Αντικείμενα Stalker mod. Mod "N-Artefacts v2.8" για το παιχνίδι Stalker Call of Pripyat

Ο συγγραφέας δεν είμαι εγώ!
Άρχισα να κάνω αυτό το mod για καθαρός ουρανός, αλλά μετά την κυκλοφορία του Call of Pripyat, η εργασία διακόπηκε φυσικά και έτσι συνέβη ότι την παραμονή της Πρωτοχρονιάς μπορώ να σας προσφέρω μια άλφα έκδοση του mod.

Η κύρια ιδέα του mod είναι να κυνηγήσει αντικείμενα, τα οποία είναι διάσπαρτα από εκπομπές σε όλες τις τοποθεσίες. Τώρα όχι μόνο η GG μπορεί να βρει και να παραλάβει αντικείμενα, αλλά και όλα τα NPC που διαθέτουν ανιχνευτή. Αυτό το mod- μια προσπάθεια να γίνει ο Stalker τουλάχιστον λίγο περισσότερο σαν «ο ίδιος Stalker», που, ωστόσο, φυσικά, ο καθένας έχει το δικό του.

Το mod σχεδιάστηκε κυρίως για freeplay και πιθανότατα θα κάνει κάποιες αποστολές αδύνατες.

Οι περισσότεροι Stalkers περπατούν μόνοι (*)
- Μετά τις εκπομπές, τα τεχνουργήματα αναπαράγονται έξω από ανωμαλίες, σε τυχαία σημεία
- Τα τεχνουργήματα και ο αριθμός τους ποικίλλει ανάλογα με την τοποθεσία, τα πιο πολύτιμα αντικείμενα βρίσκονται στο Pripyat
- Μερικά ήδη υπνηλία τεχνουργήματα παρασύρονται ανεπανόρθωτα από την επόμενη εκτίναξη
- Τα τεχνουργήματα "Moonlight", "Flash", "Bengal fire" καθώς και "Compass" και "Heart of the Oasis" εμφανίζονται από τον ανιχνευτή μόνο κατά τη διάρκεια της νύχτας
- Τα τεχνουργήματα εμφανίζονται επίσης σε εκείνες τις τοποθεσίες όπου το GG δεν βρίσκεται επί του παρόντος
- Η πιθανότητα αναπαραγωγής τεχνουργημάτων σε ανωμαλίες έχει μειωθεί σημαντικά
- Προστέθηκε σχέδιο για αναζήτηση και παραλαβή αντικειμένων από NPC
Όλοι οι NPC που διαθέτουν ανιχνευτή τώρα κυκλοφορούν με έναν ανιχνευτή και τον κρύβουν κατά τη διάρκεια της μάχης
- Μετά το θάνατο ενός NPC, όλα τα τεχνουργήματα που συλλέγονται από αυτόν παραμένουν στο απόθεμά του και μπορούν να ληφθούν από άλλα NPC
- Προστέθηκε ένα σχέδιο ληστείας και εμπορίας ληστών με την GG:
Οι ληστές μπορούν να πουλήσουν φτηνά το GG swag που βρήκαν ή μπορούν να ληστέψουν
- Όσο ισχυρότερη είναι η ομάδα των ληστών, τόσο μεγαλύτερη είναι η πιθανότητα να σκοτωθούν και να ληστέψουν
- Οι ληστές δεν είναι τελετές και σε περίπτωση κινδύνου ή ανυπακοής μπορούν να ανοίξουν πυρ
- Προστέθηκαν μπαταρίες για φακό και συσκευή νυχτερινής όρασης:
- Και οι δύο συσκευές λειτουργούν από την ίδια μπαταρία, οπότε όταν ενεργοποιείτε και τις δύο συσκευές ταυτόχρονα, η μπαταρία εξαντλείται πιο γρήγορα
- Προστέθηκε πειραματικό σχήμα για να αποφύγει το headshot "a:
- Οι NPC προσβάλλονται όταν το GG στοχεύει στο κεφάλι τους και προσπαθεί να αποφύγει το όπλο που τους είναι στραμμένο
- Οι τραυματισμένοι εχθροί μπορούν να θεραπευτούν με κιτ πρώτων βοηθειών
- Αυξημένη απόσταση ζωής
- Αύξησε την ακτίνα στην οποία τα NPC αντιδρούν στα τέρατα
- Μειώθηκε η παύση μεταξύ των ριπών και αυξήθηκε ο αριθμός των βολών σε μία ριπή
- Άλλαξε ελαφρώς τη σχέση των φατριών μεταξύ τους

Διορθώθηκαν σφάλματα και ελλείψεις πρωτότυπο παιχνίδι:
- Καταργήθηκε ένας πρόσθετος περιορισμός στην επαγρύπνηση των NPC, λόγω του οποίου οι NPC δεν άρχισαν να πολεμούν με εχθρούς που ήταν περισσότερο από 30 μέτρα μακριά τους
- Το animation των νεκρών NPC που αναζητούν έχει αντικατασταθεί με ένα πιο κατάλληλο
- Τα σκοτωμένα NPC δεν εξαφανίζονται περισσότερο
- Το Artifact Compass μπορεί τώρα να εμφανιστεί χρησιμοποιώντας τον ανιχνευτή "Svarog".

(*) νέο παιχνίδιδεν είναι απαραίτητο να ξεκινήσετε, αλλά αν αυτό δεν γίνει, τότε οι ήδη υπάρχουσες ομάδες Stalkers δεν θα αρχίσουν να περπατούν μόνες τους μέχρι να αντικατασταθούν από νέες

Γνωστά σφάλματα
Οι μπαταρίες δεν έχουν ακόμη μοντέλο, οπότε αν ρίξετε μια μπαταρία από το απόθεμά σας στο έδαφος, θα εμφανιστεί ένα PDA.

Εγκατάσταση
1. Διαγράψτε το φάκελο "gamedata" στον ριζικό κατάλογο του παιχνιδιού
2. Εξαγάγετε τα περιεχόμενα του αρχείου mod στον ριζικό κατάλογο του παιχνιδιού

Πρόσφατα, φήμες κυκλοφορούν γύρω από τη Ζώνη για τρία εκπληκτικά και αόρατα αντικείμενα. Λένε ότι ένας κυνηγός ανακάλυψε ασυνήθιστο κρέας κοντά στην ανωμαλία του Carousel, ακόμη και το μικρότερο κομμάτι του οποίου μπορεί να σας χορτάσει. Ένας άλλος είπε ότι βρήκε δύο προστατευτικά αντικείμενα που, όταν συνδυάζονται, προστατεύουν αξιόπιστα τον ιδιοκτήτη τους από κάθε είδους φυσική πρόσκρουση.

Ας σας πούμε ένα μικρό μυστικό: αυτά τα τεχνουργήματα μπορούν πραγματικά να βρεθούν στη Ζώνη με τη βοήθεια της νέας μας τροποποίησης. Στην "Αυτοψία" προηγουμένως, φτιάξαμε βασικά αντικείμενα για τον stalker μας (συνιστούμε ανεπιφύλακτα να ξαναδιαβάσετε αυτό το άρθρο - θα είναι πιο εύκολο για εσάς να πλοηγηθείτε στο τρέχον). Τώρα ήρθε η ώρα για τα τεχνουργήματα.

Πόροι

Όλα τα τεχνουργήματα περιγράφονται στο αρχείο artefacts.ltx, που βρίσκεται στον κατάλογο \config\misc(αρχείο gamedata.db0). Εφόσον έχουμε ήδη εξαγάγει όλα τα περιεχόμενα αυτού του αρχείου (στο <Каталог игры>\ θερμοκρασία) με τη χρήση SALKER Data Unpacker(βρίσκεται στο DVD μας στην ενότητα "Igrostroy"), αναζητήστε artefacts.ltxστον ίδιο φάκελο με αντικείμενα.ltx - <Каталог игры>\temp\config\misc(μιλήσαμε αναλυτικά για το τι είναι αυτό το αρχείο στην τελευταία αυτοψία του Stalker).

Επεξεργαστείτε το αρχείο "artifact" ως αντικείμενα.ltx, μπορείτε στο Σημειωματάριο. Μετά το σχόλιο "Artifacts for the "Mosquito Baldness" anomaly", ξεκινούν οι κύριες ενότητες του αρχείου, που αντιστοιχούν σε μεμονωμένα τεχνουργήματα. Δύο γειτονικά μπλοκ είναι αφιερωμένα σε κάθε θαυματουργό αντικείμενο: ενώ το δεύτερο ονομάζεται ακριβώς το ίδιο με το πρώτο, μόνο ο συνδυασμός προστίθεται στο τέλος του ονόματος _απορρόφηση(για παράδειγμα: af_medusaκαι af_medusa_absorption).

Δεδομένου ότι ορισμένα από τα τεχνουργήματα σχετίζονται στο πέρασμά τους (βρίσκονται κοντά στους ίδιους τύπους ανωμαλιών), μπορούν να συνδυαστούν υπό όρους σε μία κατηγορία (τρία τεχνουργήματα σε καθεμία). Αυτό υποδεικνύεται ξεκάθαρα από τα σχόλια, ακολουθούμενα από ενότητες που σχετίζονται με τα τεχνουργήματα της καθορισμένης ομάδας.

Ας μελετήσουμε τις ρυθμίσεις των δύο πρώτων μπλοκ:

inv_name- το όνομα του αντικειμένου.

περιγραφή- περιγραφή. Οι τιμές αυτού και των προηγούμενων δεικτών ορίζονται κατ' αναλογία με τις παραμέτρους με το ίδιο όνομα από το αρχείο αντικείμενα.ltx, μόνο σε αυτήν την περίπτωση ο σύνδεσμος πηγαίνει στο μπλοκ από το αρχείο string_table_enc_zone.xml. Έτσι, για να προσδιορίσετε το πραγματικό όνομα του αντικειμένου, δείτε αυτό το τμήμα αυτού xml-αρχείο του οποίου το όνομα ταιριάζει με την τιμή του χαρακτηριστικού inv_name- το όνομα του αντικειμένου·

inv_weight- το βάρος του αντικειμένου.

κόστος- τιμή

lights_enabled- εφέ φωτός γύρω από το τεχνούργημα ( αληθής- είναι παρών ψευδής- λείπει);

trail_light_color- το χρώμα του φωτός που εκπέμπεται από ένα αντικείμενο. Καθορίζεται από το σύστημα RGB (κόκκινο, πράσινο, μπλε).

trail_light_range- την απόσταση στην οποία διαδίδεται το φως από το τεχνούργημα.

Οι ακόλουθες πέντε ρυθμίσεις καθορίζουν την ταχύτητα διαφόρων διεργασιών στο σώμα του ήρωα μετά την ενεργοποίηση του τεχνουργήματος. Με τιμή 0, δεν υπάρχει αποτέλεσμα, με αρνητικές τιμές, το αποτέλεσμα θα είναι ακριβώς το αντίθετο.

health_restore_speed- αποκατάσταση της υγείας

radiation_restore_speed- απομάκρυνση της ακτινοβολίας από το σώμα. Μια αρνητική τιμή σε αυτή την περίπτωση εξαλείφει την ακτινοβολία (όσο χαμηλότερη είναι η τιμή, τόσο πιο γρήγορα θα ανακάμψει ο stalker).

satiety_restore_speed- κορεσμός

power_restore_speed- αποκατάσταση της δύναμης (ενέργεια).

bleeding_restore_speed- σταματήστε την αιμορραγία.

Δεύτερο από δύο μπλοκ, με postfix _απορρόφηση, αποτελείται από εννέα παρόμοια χαρακτηριστικά. Καθένα από αυτά καθορίζει τον βαθμό προστασίας που παρέχει το τεχνούργημα από τον ένα ή τον άλλο τύπο φυσικής πρόσκρουσης. Λάβετε υπόψη ότι όσο μεγαλύτερος είναι ο αριθμός, τόσο πιο αδύναμο είναι το ανοσοποιητικό σύστημα. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι 100% - 1.0 . Οι αριθμοί κάτω από ένα παρέχουν πρόσθετη προστασία και πάνω από ένα - αντίθετα, ευπάθεια.

έγκαυμα_ανοσία- έγκαυμα

απεργία_ασυλία- Κτύπημα;

σοκ_ανοσία- ηλεκτροπληξία;

πληγή_ανοσία- κενό

ακτινοβολία_ανοσία- ακτινοβολία

τηλεπαθητική_ανοσία- τηλεπάθεια

χημική_καύση_ανοσία- χημικό έγκαυμα

έκρηξη_ανοσία- έκρηξη

φωτιά_πληγή_ανοσία- αντίσταση στη σφαίρα.

Ασυνήθιστες ευκαιρίες

Τώρα που είστε εξοικειωμένοι με τις βασικές παραμέτρους, ήρθε η ώρα να ξεκινήσετε τη δημιουργία τεχνουργημάτων. Υπάρχει πολύ περισσότερο περιθώριο δημιουργικότητας εδώ από ό,τι στην περίπτωση των συνηθισμένων αντικειμένων. Πολλές διαφορετικές παράμετροι θα σας βοηθήσουν να δημιουργήσετε τα πιο ασυνήθιστα αντικείμενα.

Για να προσθέσετε στο παιχνίδι νέο τεχνούργημα, πρέπει να αφαιρέσετε ένα από τα παλιά. Ωστόσο, δεν υπάρχει τίποτα κακό σε αυτό. Άλλωστε, στην πραγματικότητα, κάθε επόμενο τεχνούργημα στο πλαίσιο της ανωμαλίας είναι μόνο μια βελτιωμένη έκδοση του προηγούμενου (αυτό επιτυγχάνεται με την απλή ενίσχυση των βασικών ιδιοτήτων του αντικειμένου). Επομένως, ένα πράγμα σε κάθε κατηγορία μπορεί να αντικατασταθεί με ασφάλεια με μια καινοτομία.

Θα φτιάξουμε το πρώτο τεχνούργημα με βάση ένα «κομμάτι κρέατος». Το μόνο που χρειάζεται για να το κάνετε αυτό είναι να αλλάξετε την ενότητα af_κιμάς_κρέατοςτιμές των δεικτών ως εξής: inv_weight - 2.0 , κόστος - 6000 , health_restore_speed - 0 , satiety_restore_speed- 0.0006 , radiation_restore_speed - 0.0002 , φωτιά_πληγή_ανοσία - 1.0 . Ως αποτέλεσμα, πήραμε κρέας που ικανοποιεί την πείνα σχεδόν αμέσως. Είναι αλήθεια ότι σε κάνει λίγο πιο επιρρεπή σε χτυπήματα (συμπεριλαμβανομένων των όπλων σώμα με σώμα) και επιπλέον εκπέμπει ακτινοβολία σε μικρές δόσεις. Έτσι, εάν δεν έχετε ένα τεχνούργημα που μπορεί να αντισταθμίσει αυτή τη ζημιά, είναι καλύτερο να πίνετε βότκα με τέτοιο φαγητό, θα μειώσει την καταστροφική επίδραση.

Αυτό το τεχνούργημα είναι μακράν το πιο ακριβό στο παιχνίδι και ζυγίζει τέσσερις φορές περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο μαγικό μπιχλιμπίδι. Αλλά με αυτό το θαυματουργό προϊόν, δεν χρειάζεστε πλέον συνηθισμένο φαγητό. Το τεχνούργημα έχει νόημα να το χρησιμοποιείτε όταν ο ήρωάς σας βασανίζεται από την πείνα και δεν υπάρχουν εχθροί κοντά. Όταν χορτάσετε καλύτερα να το ξαναβάλετε στο σακίδιο σας για να μην σας επηρεάσει η ακτινοβολία του.

Το δεύτερο τεχνούργημα - το "προστατευτικό πεδίο" - θα αποδυναμώσει τη ζημιά στην υγεία του ήρωα από διάφορους τύπους επιθέσεων ταυτόχρονα. Θα το δημιουργήσουμε πάνω στο υλικό «σεληνόφωτος», που αντιστοιχεί στο μπλοκ af_electra_moonlight. Χρειάζεται τις ακόλουθες μετατροπές: inv_weight - 1.5 , κόστος - 7000 , trail_light_color - 0.1,0.2,0.8 , trail_light_range - 5.0 , health_restore_speed - -0.00015 , έγκαυμα_ανοσία - 0.75 , ακτινοβολία_ανοσία - 0.75 , έκρηξη_ανοσία - 0.75 , χημική_καύση_ανοσία - 0.75 . Το "Protective Field" μετριάζει τη ζημιά από τέσσερις τύπους ζημιών (συμπεριλαμβανομένης της ραδιενεργής ακτινοβολίας), αλλά σιγά σιγά απορροφά τη ζωή από τον κύριο χαρακτήρα και επιπλέον τον κάνει λίγο πιο ευάλωτο σε ηλεκτροπληξία. Αυτές οι δύο ελλείψεις, ωστόσο, μπορούν να ξεπεραστούν με κάποια άλλα τεχνουργήματα.

Το επόμενο τεχνούργημα - "μοριακή θωράκιση" - θα συμπληρώσει τέλεια το "προστατευτικό πεδίο". Θα βάλουμε την καινοτομία στη θέση του «νυχτερινού αστέρα», τα χαρακτηριστικά του οποίου περιγράφονται στην ενότητα af_night_star. Κάντε τις ακόλουθες αλλαγές σε αυτό: inv_weight - 1.2 , κόστος - 7000 , trail_light_color - 0.8,0.2,0.3 , trail_light_range - 6.0 , radiation_restore_speed - 0.0001 , έγκαυμα_ανοσία - 1.1 , απεργία_ασυλία - 0.7 , σοκ_ανοσία - 0.7 , πληγή_ανοσία - 0.7 , ακτινοβολία_ανοσία - 1.1 , τηλεπαθητική_ανοσία - 0.9 , έκρηξη_ανοσία - 1.15 , φωτιά_πληγή_ανοσία - 0.75 . Το τεχνούργημα παρέχει εξαιρετική προστασία έναντι ορισμένων τύπων επιθέσεων, αλλά ταυτόχρονα κάνει τον stalker πιο ευαίσθητο σε άλλους, καθώς και ακτινοβολεί λίγο.

Μετά την επεξεργασία του αρχείου artefacts.ltxολοκληρωθεί, αντιγράψτε το σε <Каталог игры>\gamedata\config\misc.

Εμφάνιση

Έχουμε προικίσει νέα τεχνουργήματα με μια σειρά από χρήσιμες ιδιότητες, χωρίς να ξεχνάμε τις παρενέργειες. Τώρα το καθήκον μας είναι να μετονομάσουμε τα μικροπράγματα που προκύπτουν, έτσι ώστε κανείς να μην τα μπερδεύει με τα αρχικά τεχνουργήματα.

Μένει να βρεθούν οι κατάλληλες περιγραφές για νέα τεχνουργήματα. Το "Chunk of Meat" αντιστοιχεί στο μπλοκ enc_zone_artifact_af-mincer-meat. Μπορείτε να αφήσετε την πρώτη πρόταση μέσα σε αυτήν και αντί για τις επόμενες, να βάλετε, για παράδειγμα, το ακόλουθο κείμενο: Αφαιρεί το αίσθημα της πείνας, αλλά εκπέμπει ακτινοβολία". Οι περιγραφές των άλλων δύο τεχνουργημάτων, κατ 'αρχήν, μπορούν να μείνουν αμετάβλητες, αλλά για όσους θέλουν να προσθέσουν κάτι σε αυτά: το "σεληνόφως" περιγράφεται στην ενότητα enc_zone_artifact_af-electra-moonlight, "νυχτερινό αστέρι" - μέσα enc_zone_artifact_af-night-star. Στο τέλος όλων των πράξεων με το κείμενο, το αρχείο string_table_enc_zone.xmlπρέπει να αντιγραφεί σε <Каталог игры>\gamedata\config\text\rus.

Εκτός από την επανεγγραφή κειμένων, είναι πολύ επιθυμητό να αλλάξει εμφάνισητεχνουργήματα στο απόθεμα. Θα βρείτε τις αντίστοιχες φωτογραφίες στο ίδιο αρχείο. ui_icon_equipment.dds(ντοσιέ <Каталог игры>\gamedata\υφές\ui).

Μεταφράστε κάθε εικόνα με Εργαλεία DXTσε μορφή tga και ανοίξτε στο Photoshop. Οι εικόνες των αντικειμένων είναι διάσπαρτες σε όλη την εικόνα που περιέχεται στο αρχείο, αλλά τα περισσότερα από αυτά συγκεντρώνονται στην επάνω δεξιά γωνία. Φυσικά, δεν είναι απαραίτητο να επανασχεδιάσετε εντελώς όλα αυτά τα εικονίδια, αρκεί να προσθέσετε μερικές λεπτομέρειες.

* * *

Προσθέσαμε τρία νέα τεχνουργήματα στο παιχνίδι. Το καθένα είναι μοναδικό με τον δικό του τρόπο, έχει τα δικά του πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα. Αλλά το πιο σημαντικό, με γνώμονα τις αρχές που περιγράφονται στο άρθρο, μπορείτε να δημιουργήσετε τα δικά σας αντικείμενα που θα αποδυναμώσουν τον κύριο χαρακτήρα (αν το παιχνίδι είναι πολύ απλό για εσάς) ή, αντίθετα, θα σας βοηθήσουν να περάσετε από τις πιο επικίνδυνες τοποθεσίες ( αν είστε σκληροπυρηνικός gamer και "Stalker" για εσάς πολύ απλό).

Πολλά μυστήρια και φήμες γεννούν μεγάλους θρύλους στο παιχνίδι Stalker. Κάποια από αυτά αποδεικνύονται απλώς μυθοπλασία, ενώ άλλα είναι αληθινά. Ένας από αυτούς τους θρύλους είναι το Klondike των τεχνουργημάτων και παρακάτω θα σας πούμε αν υπάρχουν τέτοια μέρη και πού να τα αναζητήσετε. Σχεδόν από την αρχή του αποσπάσματος, σε διαλόγους με stalkers, μπορεί κανείς να βρει συχνά αναφορά για τους Klondike και τους αρχάριους stalkers που ξεκινούν να αναζητήσουν ένα μέρος που έχει γίνει θρύλος.

Ωστόσο, αν θεωρήσουμε το Klondike ως τόπο συσσώρευσης ακριβών και σπάνιων αντικειμένων, τότε στο παιχνίδι Stalker Call of Pripyat είναι απίθανο να μπορέσετε να βρείτε σπάνια τέχνη, μάλλον θα είναι αρκετά συνηθισμένη, η οποία μπορεί να βρεθεί χωρίς πολλά προσπάθεια σε όλη τη ζώνη.

Η εμφάνιση του Klondike στα mods Stalker.

Προτού βρείτε τα τεχνουργήματα του Klondike στο Stalker Call of Pripyat, πρέπει να γνωρίζετε ότι ορισμένα μέρη μπορούν να εμφανιστούν μόνο μετά την εγκατάσταση ενός συγκεκριμένου mod (Klondike). Για παράδειγμα, για το παιχνίδι Stalker Shadow of Chernobyl, ένα τέτοιο mod είναι Μυστικά Μονοπάτια 2. Για να αναζητήσετε το Klondike, θα χρειαστείτε ένα τεχνούργημα που ονομάζεται Snake Eye. Μπορείτε να τον βρείτε στην τοποθεσία Ραντάρ, κοντά σε ένα κενό στο συρματόπλεγμα. Μετά από αυτό, μεταβείτε στη Σκοτεινή Κοιλάδα, σε αυτήν την τοποθεσία πρέπει να πάτε κατά μήκος της άκρης του χάρτη. Κρεμώντας το τεχνούργημα Snake Eye στη ζώνη σας, μπορείτε να δείτε μια διασπορά από περίπου 10 διαφορετικά αντικείμενα που είναι διάσπαρτα σε μια ακτίνα αρκετών τετραγωνικών μέτρων.

Στην επίσημη έκδοση, υπάρχει επίσης ένα μέρος όπου υποτίθεται ότι υπάρχουν αντικείμενα Klondike. Για να το κάνετε αυτό, μεταβείτε στο στάδιο Avangard, που βρίσκεται στο Pripyat. Εκεί θα συναντήσετε σοβαρή αντίσταση, θα καθίσουν στις κερκίδες stalkers με RPG και το γήπεδο θα βρίθει από διάφορα τέρατα. Αφού καταστρέψετε τους αντιπάλους, πηγαίνετε στο γήπεδο, είστε εξαιρετικά προσεκτικοί παρακάτω και προσέχετε τις ανωμαλίες της διοχέτευσης. Παρακάμπτοντας προσεκτικά τις ανωμαλίες, θα φτάσετε σε μια μικρή ασφαλή περιοχή στη μέση του γηπέδου και εκεί θα δείτε τα πολύτιμα Klondike Artifacts σε όλο του το μεγαλείο.

Ας συνοψίσουμε την αναζήτηση:

Πρώτα απ 'όλα, αξίζει να σημειωθεί ότι πιθανότατα δεν θα μπορείτε να συναντήσετε το μέρος που περιγράφεται ακριβώς στους θρύλους του stalker στο παιχνίδι και θα παραμείνει θρύλος στο ΑΥΘΕΝΤΙΚΗ ΕΚΔΟΧΗΠαιχνίδια. Ωστόσο, αφού κέρδισαν το παιχνίδι σε ένα από τα άκρα (είναι απαραίτητο να ολοκληρώσετε επιτυχώς όλες τις αποστολές του St. John's wort), οι προγραμματιστές περιέγραψαν με κάποιες λεπτομέρειες το μέρος που ονομάζεται Klondike των τεχνουργημάτων - ήταν ο Yanov και τα περίχωρά του.

Τώρα ξέρετε πώς να βρείτε αντικείμενα Klondike στο Stalker Call of Pripyat. Παρά τις κάθε είδους αναφορές και ιστορίες, διάφορους stalkers, ο Klondike μπορεί να μην βρίσκεται σε αυτά τα μέρη. Αλλά αυτά τα μέρη εμφανίστηκαν σε επαναλαμβανόμενα βίντεο και επομένως είναι απλά αδύνατο να αγνοηθεί αυτό το ζήτημα. Καλή τύχη στην εύρεση αντικειμένων!

Προϊστορία.Γενικά έτσι. Έπαιξα AMK. Είδα ένα σωρό νέα αντικείμενα. Και αυτό είναι το αγαπημένο μου στη ζώνη (δεν είναι για τίποτα που έστρεψα στους επιστήμονες).
Προσπάθησα να προσθέσω αυτά τα ίδια (όχι μόνο AMKshnye) τεχνουργήματα στο SGM. Φαίνεται να έχει βγει.

Έκδοση 2.8 Αλλαγές: Πραγματοποιήθηκε πλήρης επανεξισορρόπηση του Artifact Spawn. Έκανε αλλαγές στην αναζήτηση χρησιμοποιώντας τον ανιχνευτή (τώρα όλα είναι καλά). Τα τεχνουργήματα θα γεννηθούν τώρα σε πτώματα. Διορθώθηκε το τεχνούργημα Gauss. Προστέθηκαν 2 νέα τεχνουργήματα. Πραγματοποιήθηκαν μικρές αλλαγές στην ισορροπία και στις περιγραφές, καθώς και σε όλα τα κρίσιμα σφάλματα.

Έκδοση 2.1 Αλλαγές: Mod, ως εκ τούτου, απαλλαγείτε από την υπογραφή BETA. Μερικά αντικείμενα μπορούν να βρεθούν στο Merchant in the Bunker (αυτό στον Δία), τα υπόλοιπα βρίσκονται είτε σε κρυφές μνήμες είτε στη Ζώνη (αφαίρεσα ειδικά πολλές τέχνες ώστε να είναι ενδιαφέρον να τα αναζητήσουμε). Τα τεχνουργήματα γεννιούνται στις Ανωμαλίες. Τα τεχνουργήματα από το mod θα προστεθούν στις κρυφές μνήμες SGM. Σε σύγκριση με την έκδοση 1.0, ΟΛΑ ΤΑ ΤΕΧΝΗΜΑΤΑ (συμπεριλαμβανομένων των τυπικών) έχουν εξισορροπηθεί πλήρως από την αρχή. Προστέθηκε επιλογή ορισμένων αντικειμένων.





Για όσους είπαν ότι κολλάω στο SGM. Το mod θα λειτουργεί χωρίς SGM. Αυτή η έκδοση είναι προσαρμοσμένη για το SGM 1.7
Το mod αναπτύσσεται περαιτέρω χάρη στον έπαινο στο φόρουμ SGM ... Θα χαρώ να ακούσω προτάσεις.


- όλες οι ιδέες που έχω σχεδιάσει.

Παρά τις χαμηλές βαθμολογίες εδώ - επάνω PG, συνέχισα να δουλεύω.
Ιστορικό. Σε γενικές γραμμές, ναι. Έπαιξα AMK. Είδα ένα σωρό νέα αντικείμενα. Και αυτό είναι το αγαπημένο μου στη ζώνη (δεν είναι για τίποτα που έστρεψα στους επιστήμονες).
Προσπάθησα να προσθέσω αυτά τα ίδια (όχι μόνο AMKshnye) τεχνουργήματα στο SGM. Φαίνεται να έχει βγει.

Αλλαγές στην έκδοση 2.8:Πλήρως εξισορροπημένο Artifact Spawn. Έκανε αλλαγές στην αναζήτηση χρησιμοποιώντας τον ανιχνευτή (τώρα όλα είναι καλά). Τα τεχνουργήματα θα γεννηθούν τώρα σε πτώματα. Διορθώθηκε το τεχνούργημα Gauss. Προστέθηκαν 2 νέα τεχνουργήματα. Πραγματοποιήθηκαν μικρές αλλαγές στην ισορροπία και στις περιγραφές, καθώς και σε όλα τα κρίσιμα σφάλματα.

Έκδοση 2.1Αλλαγές: Mod, ως εκ τούτου, απαλλαγείτε από την υπογραφή BETA. Μερικά αντικείμενα μπορούν να βρεθούν στο Merchant in the Bunker (αυτό στον Δία), τα υπόλοιπα βρίσκονται είτε σε κρυφές μνήμες είτε στη Ζώνη (αφαίρεσα ειδικά πολλές τέχνες έτσι ώστε θα ήταν ενδιαφέρον να τα αναζητήσουμε). Τα τεχνουργήματα γεννιούνται στις Ανωμαλίες. Τα τεχνουργήματα από το mod θα προστεθούν στις κρυφές μνήμες SGM. Σε σύγκριση με την έκδοση 1.0, ΟΛΑ ΤΑ ΤΕΧΝΗΜΑΤΑ (συμπεριλαμβανομένων των τυπικών) έχουν εξισορροπηθεί πλήρως από την αρχή. Προστέθηκε επιλογή ορισμένων αντικειμένων.

Για όσους είπαν ότι κολλάω στο SGM. Το mod θα λειτουργεί χωρίς SGM. Αυτή η έκδοση είναι προσαρμοσμένη για το SGM 1.7
Το mod αναπτύσσεται περαιτέρω χάρη στον έπαινο στο φόρουμ SGM ... Θα χαρώ να ακούσω προτάσεις.


Όλες οι ιδέες που έχω σχεδιάσει.



 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη