Πού θα βρείτε μυστικά μονοπάτια για έναν κάπρο 2. Αναζητήστε ένα κουτί με προμήθειες

Το mod Secret Paths είναι ένα prequel του Shadows of Chernobyl και καλύπτει τα κύρια γεγονότα της Ζώνης ακόμη και πριν το Strelkom απενεργοποιήσει το Brain Scorcher. Στο παιχνίδι, ως ήρωες της ιστορίας, υπάρχουν όλοι οι stalkers από την ομάδα Strelka: ο Swamp Doctor, το Ghost και, φυσικά, ο Fang, με την αναζήτηση του οποίου ορισμένοι παίκτες δυσκολεύονται. Εν τω μεταξύ, η εύρεση του κυνόδοντα δεν είναι δύσκολη αν γνωρίζετε μερικά από τα χαρακτηριστικά του mod.

Γνωριμία με τον Κυνόδοντα

Πρώτα κύριος χαρακτήραςσυναντά τον Κυνόδοντα στο Πριπιάτ, μετά από αναζήτηση εγγράφων στο καταφύγιο και πολυάριθμες αψιμαχίες με τους οπαδούς του «Μονόλιθου». Μπορείτε να κάνετε την πρώτη αναζήτηση για να βρείτε τον Κυνόδοντα αφού μιλήσετε με το Φάντασμα. Κατευθύνει τον Στρέλοκ στον σύντροφό του, για να τον βοηθήσει, υποσχόμενος ότι θα μπορέσει να τον οδηγήσει στους βάλτους.

Το Fang βρίσκεται στον ίδιο όροφο, αλλά στην απέναντι πλευρά του κτιρίου. Σε αυτό το σημείο του παιχνιδιού υπάρχει ένα σφάλμα που ενεργοποιείται όταν μιλάτε σε έναν NPC και σας διώχνει από το παιχνίδι με κρίσιμο λάθος. Μπορείτε να ορίσετε την κατάλληλη επιδιόρθωση ή μπορείτε απλώς να αποθηκεύσετε πριν από τη συνομιλία: το σφάλμα δεν λειτουργεί πάντα.

Συνοδεύοντας τον σύντροφό του στη μετάβαση στους βάλτους, ενώ τον φρουρούσε προσεκτικά, ο Shooter μαθαίνει ότι το Ghost ζητά να επιστρέψει πίσω σε αυτόν για μια ανταμοιβή. Αφού περάσει ξανά στους βάλτους, ο Κυνόδοντας εξαφανίζεται προς άγνωστη κατεύθυνση και ο παίκτης συνεχίζει με την κύρια γραμμή αποστολής.

Κυνόδοντας συνελήφθη από μισθοφόρους

Για να βρει τον κυνόδοντα που λείπει, ο παίκτης πρέπει να ολοκληρώσει μια αποστολή στο εργαστήριο του X16. Αυτή είναι μια ακόμη παράβλεψη από τους προγραμματιστές για να διατηρήσουν συνεπή την κύρια γραμμή αναζήτησης. Στο μπουντρούμι X16, ο παίκτης πρέπει να βρει έναν φορητό υπολογιστή που είναι κρυμμένος στο επάνω μέρος μιας φανταχτερής συσκευής. Μοιάζει με αυτόκλειστο από το τελικό βίντεο του "Shadow of Chernobyl", μόνο που είναι τοποθετημένο κάθετα.

Όταν βρεθεί ο φορητός υπολογιστής, εμφανίζονται πρόσθετες πληροφορίες στη λίστα αποστολών, που υποδεικνύουν ότι ο Fang κρατείται αιχμάλωτος από μισθοφόρους. Ο παίκτης πρέπει να πάει στην τοποθεσία "Bar" και να βγει από τη βάση των ληστών από την πλευρά των άγριων περιοχών. Υπάρχει ένα ερειπωμένο αγρόκτημα στην ερημιά, που βρίσκεται μερικά χιλιόμετρα από το Bar.

Υπάρχουν οκτώ μισθοφόροι στο αγρόκτημα, οι περισσότεροι από αυτούς με ενισχυμένη θωράκιση σώματος ή εξωσκελετούς. Επομένως, δεν θα είναι περιττό να εφοδιαστείτε με φυσίγγια διάτρησης θωράκισης για τα όπλα σας. Έχοντας καθαρίσει την περιοχή από τους εισβολείς, ο Strelok λαμβάνει μια ενημέρωση αποστολής και πρέπει να μιλήσει με τον Fang. Το NPC βρίσκεται στο μοναδικό πέτρινο κτίριο στο αγρόκτημα, στο κεντρικό του δωμάτιο.

Εισαγωγή

Το Secret Paths 2 είναι ένα νέο prequel του αρχικού "Shadows of Chernobyl". Νέος πλοκή, το οποίο είναι συνυφασμένο με quests ήδη γνωστά από το ΤΤ, και που αποκαλύπτει βαθύτερα τον λόγο εμφάνισης του κύριου χαρακτήρα στη Ζώνη. Ο βασικός στόχος που στέκεται μπροστά του είναι πλέον αρκετά συγκεκριμένος και ξεκάθαρος. Οι αποστολές που ήταν γνωστές από το HC5 και το TT έχουν υποστεί πολλές αλλαγές. Συμπληρώθηκε και προσαρμόστηκε, προκειμένου να διορθωθούν πολλά λάθη και να γραφτούν «γκγκ», καθώς και να αποκαλυφθεί πληρέστερα η κύρια ιστορία.

Μικρές συμβουλές για περαστικά

Από την αρχή, κλείστε το δοσίμετρο και μην το αφαιρέσετε για να αποφύγετε προβλήματα με χειροβομβίδες. Το δοσίμετρο θα πρέπει πάντα να κρέμεται - ακόμα και κατά τη διάρκεια μιας ληστείας, όταν όλα μπορούν να αποθηκευτούν μέχρι την ίδια τη ληστεία - αφήστε το δοσίμετρο στη ζώνη σας, επίσης υπνόσακοςπαραμένει πάντα με το GG στην απογραφή. Τα προβλήματα με τις χειροβομβίδες προκύπτουν συνήθως μετά από ληστείες. Το δοσίμετρο πρέπει να είναι ένα στο απόθεμα και να κρέμεται από τη ζώνη. Η ποσότητα της παγιδευμένης ακτινοβολίας μπορεί να προβληθεί πατώντας το πλήκτρο TAB (προεπιλογή). Εάν, παρόλα αυτά, οι χειροβομβίδες δεν παίρνονται πλέον στα χέρια, αρχίζουμε να "σαμανοποιούμε", πρώτα κοιτάμε να δούμε αν το δεύτερο (τρίτο κ.λπ.) δοσίμετρο βρίσκεται στο απόθεμα - πρέπει να το πουλήσετε και να πάτε σε άλλο θέση, πετάξτε τις χειροβομβίδες μία προς μία και αμέσως στο έδαφος και επιλέξτε, αφαιρέστε / απλώστε / κρεμάστε το δοσίμετρο στη ζώνη, βάλτε ΟΛΑ τα swag μέχρι το σώβρακο μαζί με το δοσίμετρο σε ένα απόθεμα, πάρτε ένα δοσίμετρο, κρεμάστε το στη ζώνη, πάρτε μια χειροβομβίδα - πρέπει να την πάρουμε, αφού σηκώσουμε ολόκληρο το swag ΟΧΙ ΑΜΕΣΑ αλλά από το κομμάτι.

Πραγματοποιήστε αποθήκευση σε βασικά σημεία, πριν μετακομίσετε σε άλλη τοποθεσία, πριν αναλάβετε και παραδώσετε ή μετά την παραλαβή εργασιών, ειδικά εάν δεν είστε σίγουροι ότι έχετε επιλέξει τον σωστό δρόμο ή δεν γνωρίζετε αν θα υπάρξει έξοδος από την τοποθεσία στην οποία πρόκειται να πάτε. Αυτό θα βοηθήσει στην επανάληψη της αναπαραγωγής εάν κάτι πήγε στραβά. Διαβάστε προσεκτικά τους διαλόγους με τους χαρακτήρες, πολλές συμβουλές περιέχονται στους διαλόγους - μπορείτε να δημιουργήσετε στιγμιότυπα οθόνης των διαλόγων πατώντας το πλήκτρο F12.

Αναζητήστε τα πτώματα των σκοτωμένων εχθρών για την παρουσία αντικειμένων αναζήτησης σε αυτά - φυλαχτά, μέρη από κάρτες. Τα πτώματα μετά την επανεκκίνηση και ακόμη περισσότερο μετά την επανεισαγωγή στην τοποθεσία εξαφανίζονται.

Με την κυκλοφορία του Update, πολλά στοιχεία όχι μόνο είναι κρυφά, αλλά μπορούν επίσης να βρίσκονται σε διαφορετικά μέρη για διαφορετικούς παίκτες και όταν διαφορετικές περιηγήσεις, ψάξε πιο προσεκτικά.

Οι χαρακτήρες Quest πρέπει να προστατεύονται, λοιπόν, όλοι όσοι παίζουν Stalker θα πρέπει να γνωρίζουν αυτόν τον κανόνα, υπάρχουν και άλλοι για αυτούς που τους αρέσει να πυροβολούν υπέροχα παιχνίδια. Εάν εξακολουθείτε να σκοτώσετε τον παίκτη της αποστολής, είναι καλύτερα να επαναλάβετε και να μην ρωτήσετε τι να κάνετε, τότε θα μπείτε σε ένα αδιαπέραστο βύσμα, θα πρέπει να επαναλάβετε πολλά περισσότερα.

Μεταβάσεις μεταξύ τοποθεσιών - είναι επίσης μυστικά μονοπάτια, μερικά θα πρέπει να αναζητηθούν, άλλα δίνονται για την ολοκλήρωση εργασιών, άλλα είναι προσωρινά, άλλα είναι μόνιμα, μερικά ανοίγονται από ειδικά αντικείμενα - "οδηγούς". Θα υπάρχει ξεχωριστή περιγραφή για τις μεταβάσεις.

Από το ίδιο το πέρασμα - θα σας ληστέψουν αρκετές φορές κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, εάν αυτή η κατάσταση δεν σας ταιριάζει, βάλτε την περιουσία σας πριν από τη ληστεία και, στη συνέχεια, πάρτε την. Οι ληστές παίρνουν εκείνα τα πράγματα από το απόθεμα που μπορούν να μπουν στο απόθεμα, τα υπόλοιπα παραμένουν στο GG και δεν εξαφανίζονται κατά τη διάρκεια της ληστείας. Το δοσίμετρο δεν ανεβαίνει και πρέπει να παραμείνει στη ζώνη, προβλήματα με τη λήψη χειροβομβίδων προκύπτουν ακριβώς μετά από ληστείες. Επίσης, κάποιοι Πέρσες, που, σύμφωνα με το παιχνίδι, πρέπει να παραδώσουν για λίγο την περιουσία τους, μετά όταν επιστρέψουν, δεν δίνονται όλα τα πράγματα - είναι επίσης καλύτερα να βουτήξουν πριν «γδυθούν».
Τώρα, μετά τη ληστεία, τα χρήματα που πήραν οι ληστές μπορούν να επιστραφούν πίσω - ψάξτε τα πτώματα των δραστών, στον κατάλογο των ληστών θα δείτε δέσμες χρημάτων - αυτά είναι τα χρήματά σας, επίσης μπορεί να πέσουν δέσμες χρημάτων μερικά πτώματα (όχι όλα).

Στο πρώτο ταξίδι στο Pripyat, θα σας κλέψουν μέχρι το πετσί, έτσι μπορείτε να αφήσετε κάτω τα ιδιαίτερα πολύτιμα πράγματα είτε πριν πάτε στο MG στο Lesnik, είτε να προμηθευτείτε στο Mozart και να δημιουργήσετε μια κρυφή μνήμη στο MG. Θα χαθούν επίσης τα χρήματά σας. Πριν από την ίδια τη μετάβαση, εξετάζουμε προσεκτικά τους υπονόμους - επιλέγουμε το ημερολόγιο του Krol από το πάτωμα, θα το χρειαστούμε αργότερα.

Μην συνταγογραφείτε τα πάντα στους εμπόρους μόνοι σας - μπορούν να πάνε μια βόλτα, τότε δεν θα τα βρείτε. Επίσης, κατά τη συνταγογράφηση μεγάλου αριθμού ειδών, συμβαίνουν «εκπομπές» αυτών των ειδών από την απογραφή των εμπόρων, γεγονός που οδηγεί στο πάγωμα του παιχνιδιού και ακόμη και σε νεκρό πάγωμα. Είναι καλύτερα να συνταγογραφείτε εάν ξέρετε τι κάνετε και αναζητάτε αντικείμενα μόνο όταν χάνονται. Εάν δεν ξέρετε, μην το πάρετε, είναι καλύτερα να ρωτήσετε στο θέμα - ίσως μπορείτε να το κάνετε χωρίς αυτό το στοιχείο, θα υπάρχει ένα κίνητρο να περάσετε από το mod για δεύτερη φορά. Εάν θέλετε πραγματικά να καταχωρήσετε κάτι για εμπόριο - εγγραφείτε σε ένα μόνο αντίγραφο, για να λάβετε πολλά είδη του ίδιου τύπου, είναι καλύτερο να κάνετε αποθήκευση / φόρτωση δίπλα στον έμπορο - το αντικείμενο θα εμφανιστεί ξανά στην πώληση. Πριν συνταγογραφήσετε, δημιουργήστε αντίγραφα των αρχείων που θα επεξεργαστείτε ώστε να μπορείτε να τα επιστρέψετε σε περίπτωση αποτυχίας επεξεργασίας, θα πρέπει επίσης να επιστρέψετε τα πρωτότυπα αρχεία αφού λάβετε τα στοιχεία που αναζητάτε και η ανάγκη για αυτά έχει εξαφανιστεί. Σε περίπτωση ανεπιτυχών επεξεργασιών και επαναφοράς των διορθωμένων αρχείων στην αρχική τους κατάσταση, φορτώστε τις αποθηκεύσεις που έγιναν πριν από την πραγματοποίηση αλλαγών, διαφορετικά δεν μπορούν να αποφευχθούν σφάλματα.

Παρακολουθήστε το επίπεδο της λαμβανόμενης ακτινοβολίας - περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τα επίπεδα αναγράφονται στην περιγραφή του mod. Κρεμάστε τις τέχνες στη ζώνη σας σύμφωνα με τις ιδιότητές τους και βεβαιωθείτε ότι οι ραδιενεργές τέχνες αντισταθμίζονται από τέχνες που αφαιρούν την ακτινοβολία, είναι επίσης επιθυμητό να αντισταθμίσετε τις επιβλαβείς ιδιότητες ορισμένων τεχνών με τις χρήσιμες ιδιότητες άλλων, οι τέχνες μαγειρικής - οι τροποποιητές συνήθως έχουν πιο έντονες θετικές ιδιότητες και οι αρνητικές μειώνονται.

Υποδείξεις χαρακτήρων Quest (1)

Θα περιγράψω τα πιο συνηθισμένα προβλήματα που μπορεί να προκύψουν με κάποιους, δεν θα περιγράψω όλους τους χαρακτήρες.
Μην βιαστείτε να ολοκληρώσετε αμέσως εργασίες για τη δολοφονία ορισμένων Περσών - μπορεί να αποδειχθούν βασικοί ή μπορεί να δώσουν κάτι στη ζωή τους. Η δολοφονία δεν είναι καθόλου αυτοσκοπός Stalker.

Όταν πάμε σε μια αποστολή για αναζήτηση ΒασίλιεφΣυνιστάται να σκοτώσετε τον ελεγκτή πριν συναντήσετε Βασίλιεφ. Βασίλιεφμπορεί να είναι ηλίθιος στη σπηλιά - κατεβαίνουμε στη σπηλιά και τον σπρώχνουμε στον κώλο, πρέπει να βγει, αν τρέξεις μπροστά του, τότε μπορεί να μείνει εκεί. Μπορείτε να αποταμιεύσετε πριν κατεβείτε στη σπηλιά και μιλήσετε μαζί του -την επόμενη σωτηρία- αφού φύγει από τη σπηλιά, καλύτερα να μην κάνετε οικονομία στη σπηλιά. Βοηθάμε στο Yantar Βασίλιεφκαταπολεμούμε ζόμπι, πώς λειτουργεί η εργασία, τον πλησιάζουμε και μιλάμε, τον συνοδεύουμε στο στρατόπεδο και μιλάμε με Denom, και μόνο μετά από συνομιλία με Denomπηγαίνετε στο καταφύγιο Ζαχάρωφ.

Πολλοί δεν μπορούν να βρουν Γκριγκστο MG, αν και βλέπουν το σημάδι και ακούνε τη φωνή του χαιρετισμού. Περπατήστε στα δωμάτια και βρείτε τον - είναι στον δεύτερο όροφο σε ένα αδιέξοδο δωμάτιο.

Μην αρνηθείτε να βοηθήσετε Ντιάκουόταν πυροβολεί τον στρατό στο Τσερνομπίλ-1, θα δώσει στη συνέχεια μια συμβουλή για μια υπόθεση με φάρμακα για Σολομών. Πρέπει επίσης να πυροβολήσει τον κατάσκοπο. Αν πέθανε στα χέρια του στρατού - επανάληψη. Αν δεν μπορεί να πυροβολήσει τον κατάσκοπο, τότε του έριξε το βαρέλι, του πούλησε ένα φορτωμένο βαρέλι ή το ρίξει δίπλα του, θα το πάρει και θα κάνει τη βρώμικη δουλειά του, αλλιώς θα πρέπει να λερώσεις τα χέρια σου σκοτώνοντας έναν ουδέτερο πλησιάζων.

Όταν διασώθηκε Φάντασμααπό μισθοφόρους σε αποστολή Παραϊατρικόςείναι απαραίτητο να τον προστατεύσουμε από τραυματισμό (και, φυσικά, από θάνατο), γιατί κατά τη διάρκεια της θεραπείας Strelkomπου αποτελείται από το Μονόλιθο, Φάντασμαθα γίνει επίσης Μονόλιθος και θα γίνει εχθρός μετά από πλύση εγκεφάλου Παραϊατρικός. Το φάντασμα στάλθηκε να σκοτώσει Ο Χάρων, ένας χαρακτήρας αναζήτησης, οπότε δεν βιαζόμαστε να τον τελειώσουμε, αλλά απαντάμε στο μήνυμα Παραϊατρικόςπλησιάστε τον.

Ένας άλλος χαρακτήρας αναζήτησης - Δόντι ζώου, χρειάζεται επίσης προστασία όταν οδηγεί στην εμφάνιση της μετάβασης από το Pripyat στους Βάλτους. Επειτα Δόντι ζώουθα εμφανιστεί στο AC, όπου θα πρέπει να σωθεί για άλλη μια φορά από τους μισθοφόρους. Στο AC Δόντι ζώουθα εμφανιστεί μετά την ολοκλήρωση όλων των εργασιών μετρώκαι επίσης βρείτε έγγραφα στο X-16 - ένα φορητό υπολογιστή.

Μερικοί χαρακτήρες αλλάζουν τοποθεσίες τους και αν χρειαστεί να βρείτε κάποιον σε ένα μέρος και αργήσετε να τον βρείτε, μπορεί να καταλήξει σε άλλο μέρος και να μην έχει πλέον τους απαραίτητους διαλόγους.

Ο παραϊατρικός μεταναστεύει από το γήπεδο στο σπίτι με το μπακάλικο, οπότε δεν καθυστερούμε την αναζήτηση PDA για Borovaκαι ένα ταξίδι στο Pripyat, για ένα αντίγραφο του PDA στο Φάντασμαπρέπει να πάμε πριν από την επίθεση στο Μπαρ, Φάντασμαθα στείλει στο μάγος, και το ένα προς Παραϊατρικός. Παραϊατρικόςστο μπακάλικο δεν θα δώσει δουλειά να σκοτώσει μάγος, θα μετακομίσει στο ντελικατέσεν αφού εισβάλει στο Long Bar.

Μάγοςστέκεται πίσω από τον φράκτη κοντά στη μετάβαση στους Βάλτους, μπορείτε να τον πλησιάσετε χρησιμοποιώντας την τηλεμεταφορά στα γκαράζ, διαβάσαμε προσεκτικά τον διάλογο με φάντασμα. Πολύ πίσω από μάγοςβρίσκεται κοντά στα ίδια γκαράζ από έξω - η τηλεμεταφορά θα επιστρέψει το GG στην περιοχή παιχνιδιού της τοποθεσίας.

Όταν μπείτε για πρώτη φορά στο Μπαρ, βρείτε έναν stalker Σουχάτοϊκαι μίλα του, λοιπόν Πρίγκιπαςκαι πάλι με Σουχατίμ- αρκετοί κλάδοι της πλοκής ξεκινούν με μια συνομιλία μαζί του - εργαστείτε Πρίγκιπας, αναζητήστε μια προσωρινή μνήμη Σεμέτσκικαι στη συνέχεια αναζητήστε PDA Borova. Πάρτε αμέσως από Πρίγκιπαςκαθήκον να αντιμετωπίσει τον καταδιώκτη Ζέκα- η αναζήτηση για τη μνήμη cache θα ξεκινήσει με αυτήν Σεμέτσκι. Μην ξεχάσετε να μιλήσετε Borovoye- θα το πει μετρώ, ο τοπικός αρχηγός ασφαλείας υπό των αδελφών, υπάρχει δουλειά για τον Γ.Γ. Πρώτη εργασία μετρώμπορεί να εκτελεστεί αμέσως στην ίδια τοποθεσία - δεν θα χρειαστεί πολύς χρόνος. Μπορείτε επίσης να πάτε απευθείας στον μηχανικό Ποταπόφστο Μπαρ και αναλάβετε το καθήκον να βρείτε ένα σχέδιο μίνι όπλων - κάτι δολοφόνο όταν τακτοποιείτε με πλήθη κακών πνευμάτων. Για να ξεκινήσετε την αναζήτηση για ένα PDA Borovaπρέπει να ολοκληρώσετε όλες τις εργασίες του "Χρέους" στο TD, να λάβετε τη μετάβαση TD-Kordon, όταν επιστρέψουμε στο Bar - παραδίδουμε τον σκληρό δίσκο Πρίγκιπαςκαι πλησιάζουμε Μπόροφ- ρωτήστε τον για τη δουλειά - να μην συγχέεται με κυκλικές αναζητήσεις.

Πολλοί πεθαίνουν πριν ολοκληρωθεί η εργασία από έναν κυνηγό που ονομάζεται Λαζάνια. Σας συμβουλεύω όταν πάμε προς τον ΧΥΤΑ από το Μπαρ για πρώτη φορά στην τελευταία στροφή για να πάμε ακραίος ληστήςστο μπαρ στο ίδιο το μπαρ και πάρε μια παραγγελία από αυτόν για λαζάνια, αποθηκεύστε μετά από αυτό και τρέξτε στο Junkyard εάν λάβετε μήνυμα θανάτου λαζάνια- μπορεί να αναπαραχθεί. Αυτός ο χαρακτήρας λατρεύει να πεθαίνει σε ανωμαλίες, να πιάνεται από αγριογούρουνα σε κυνόδοντες και να σκαρφαλώνει κάτω από τις σφαίρες των ληστών, να τον σκοτώνει και όχι απαραίτητα - απλά μιλήστε του. Επιπλέον, δεν χρειάζεται - πιθανότατα θα πεθάνει. Δίνει καθοδήγηση για αρχαιοδίφης, θα πρέπει να το ρωτήσετε Borova.

Αφού μιλήσαμε με λαζάνιααναζητούν Zheku- είναι στην αποθήκη, μπορείς να βρεις και δεξαμενόπλοιοστο Dump πίσω από ένα εγκαταλελειμμένο πάρκινγκ - θα μιλήσει αν σήκωσαν το ημερολόγιο ενός stalker στον υπόνομο του MG Κρόλα, ή πλησιάστε τον μετά την πρώτη κάθοδο στο X-18 - θα υπάρξουν λιγότερα τέρατα στη δεύτερη επίσκεψη στο X-18. Tankmanδίνει μια άκρη στο σημείο όπου έπεσε το bioradar.

Αριστερά, τον οποίο ζητά να βρει και να πείσει να ενταχθεί στο Freedom Λούκας, ζητά να του φέρει ένα όπλο και μια στολή - πρέπει να είναι πλήρως λειτουργικά και να βρίσκονται στο απόθεμα σε ένα μόνο αντίγραφο. Αφού του φέρατε όλα όσα χρειάζεται και τα δώσατε, μην τον ακολουθήσετε αμέσως, προσπαθήστε να είστε έξω από τη ζώνη α-ζωής μαζί του, έτσι θα φτάσει στην ΑΕ χωρίς προβλήματα, αλλά είναι καλύτερα να είναι σε άλλο τοποθεσίες, χρειάζεται λίγο χρόνο για να πάει στο AS. Στο οπτικό πεδίο, ακόμα κι αν δεν τον δείτε, μπορεί να πεθάνει. Εάν πάτε αφού του δώσετε τον εξοπλισμό αμέσως στο Dump, μπορείτε να τον δείτε να περιφέρεται γύρω από το Dump, εδώ μπορεί να σκοτωθεί και οι μισθοφόροι που συναντώνται όταν κουβαλάμε τουφέκια από Μπέσα Πετρένκο, και οι κάπροι μπορούν να συναντηθούν και οι ληστές στο σημείο ελέγχου είναι επίσης απίθανο να τον αφήσουν να περάσει. Επίσης σε μια ζωή, μπορεί να πέσει σε μια ανωμαλία. Εγώ αφού μίλησα με Αριστεράκατεβαίνοντας προς Βαράγγιαστο μπουντρούμι τρέχοντας σε κύκλους Αριστεράήδη αθόρυβα φτάνει στο AU. Για ασφάλιση, μπορείτε να κρεμάσετε μια ετικέτα Αριστεράκαι παρακολουθήστε το να κινείται - μπορείτε επίσης να βεβαιωθείτε ότι δεν το πλησιάζετε πολύ.

Μια συμβουλή για το μείζον Γιαροφέεφστο σημείο ελέγχου δίνει Βαράγγιααφού μιλήσει με μικρή αρκούδα, αλλά θα μιλήσει μόνο μετά τους κύκλους της κόλασης. Εγώ ο ίδιος Γιαροφέεφθα εμφανιστεί αφού μιλήσετε με μικρή αρκούδαόταν ερχόμαστε σε αυτόν Βαράγγια.

Ο Πετρένκο θα εμφανιστεί στο TD μετά την επιτυχημένη υπεράσπιση του "Χρέους" από την επίθεση των ληστών στο πρώτο τρέξιμο στο TD. Πρέπει να μιλήσω Βορονίν, μετά με Sobolevκαι πάλι με Βορονίν.

Αφού πείστηκε Αριστερά(δηλαδή του έφεραν ότι ζητάει) και πήγε στο AS στο "Svobodovtsy", και επίσης αν μιλούσαν με μικρή αρκούδακαι μετά με Βαράγγιασχετικά με τον ταγματάρχη Γιαροφέεφ, θα εμφανιστεί στη γραμμή Ευρίσκων τον δρόμο, συνιστώ πριν από το πρώτο ταξίδι στο DT να προχωρήσετε στην αποστολή Ευρίσκων τον δρόμονα συναντηθώ με Incognita, μετά από αυτή τη συνάντηση Ευρίσκων τον δρόμοθα υπάρξει μια εργασία για την DT - στην πορεία μπορείτε να την ολοκληρώσετε.

ΦιλάργυροςΜε βίδαπάρουν αμέσως τις θέσεις τους αφού αναλάβουμε το καθήκον να εισβάλουμε στο Φράγμα.
Ο φρουρός της «Ελευθερίας» στο οπλοστάσιο εμφανίζεται λίγο αργότερα.

Υποδείξεις χαρακτήρων Quest (2)

Φιλάργυροςσε μια από τις αποστολές ζητά να φέρει ψωμί και λέει ότι πρέπει να μιλήσεις Σιντόροβιτςστη θέση των ειρηνευτικών - ξέρει πού αρτοποιόςβρε, πρέπει να έχεις χρόνο να μιλήσεις Σιντόροβιτςενώ βρίσκεται σε αυτή την τοποθεσία, στη συνέχεια μετακομίζει στο Cordon στο γνωστό του μέρος, όπου οδηγεί στο αρτοποιόςδεν θα δώσει.
Αφού φέρουμε το αλεύρι Αρτοποιόςκαι αναλάβετε την εργασία για την εργαλειοθήκη στο πίσω δωμάτιο στο αρτοποιόςθα εμφανιστεί ο βοηθός του - wano, θα έχει επίσης ένα καθήκον για το GG - να φέρει ένα κουτί νάρκες, σας συμβουλεύω να κάνετε μια αποθήκευση. θα γίνει μια «θερμή» συνάντηση με τους Marauders, στον αρχηγό των Marauders Ραζουβάεβατότε θα υπάρχει ένα κομμάτι του χάρτη με μια κρυφή μνήμη Σεμέτσκι, μπορείτε να ολοκληρώσετε την εργασία των Marauders με διαφορετικούς τρόπους - μπορεί να εξαρτάται από το πέρασμά σας περαιτέρω πέρασμακατά οικόπεδο.

Σβίμπλοφμε μια ομάδα σκαπτικών βρίσκεται στο Ραντάρ και η πρώτη προσέγγιση σε αυτό πρέπει να γίνει σύμφωνα με τις οδηγίες Σφυρίχτραγια να βοηθήσουν τους ανασκαφείς. Πληροφορητήςδίνει ένα δέμα να του στείλει, περιέχει φαγητό, κουτιά πρώτων βοηθειών, βότκα - γενικά, όλα όσα Πληροφορητήςέδωσε πρέπει να φέρεις και να δώσεις άθικτο Σβίμπλοφ, φροντίστε να μην ξοδέψετε υπερβολικά τα κιτ πρώτων βοηθειών και να μην τα εξαντλήσετε από το δέμα, η εργασία θα σταματήσει. Κάποιοι πάνε στο Ραντάρ από το Yantar για πρώτη φορά και βρίσκουν Σβίμπλοβανεκρός - θεωρητικά Σβίμπλοφφαίνεται να χρειάζεται βοήθεια, επομένως πρέπει να τον προσεγγίσετε αναλαμβάνοντας μια εργασία από Σφυρίχτρα, δεν είναι απαραίτητο να εισέλθετε από την AU, αλλά το δέμα θα πρέπει να μεταφερθεί. Μην αφήνετε τέρατα και εχθρικά NPC κοντά στο πάρκινγκ της ομάδας Σβίμπλοβα. Κάντε επίσης όλες τις αποστολές. Σβίμπλοβαστην πρώτη προσέγγιση σε αυτό - σε έναν υπεραιματοβαμμένο, σε έναν προδότη και κατεβείτε στο X-10 για έγγραφα και έναν διαχειριστή συστήματος. Πρώτον, πάρτε τη μονάδα συστήματος στο επάνω επίπεδο, συχνά εκτοξεύεται από τους γρέζες, βρίσκεται στο δωμάτιο μπροστά από το δωμάτιο με μια υποδοχή μέσω της οποίας είναι ορατή η έξοδος από το X-10. Αφού βρείτε τα πάντα στο X-10, προσπαθήστε να καθαρίσετε όλους τους εχθρούς, έτσι ώστε αργότερα να υπάρχουν λιγότερα προβλήματα στις επόμενες επισκέψεις.

Όταν λαμβάνετε από μετρώυπαινίσσονται ότι Σβίμπλοφμπορεί να δώσει μια μετάβαση στο MG, μετά ετοιμαστείτε να το ακολουθήσετε αμέσως και να πάτε. Πάρτε το ραδιόφωνο για Ζαχάραδώστε στην πορεία. Μεταφέρω από Σβίμπλοβαστο MG είναι προσωρινό και μετά εξαφανίζεται. Εάν λάβετε μια συμβουλή από μετρώαλλά δεν είναι ακόμα έτοιμος να πάει στο MG και να Σβίμπλοφυπάρχει ακόμα δουλειά να γίνει, απλά μην ξεκινήσετε μια συζήτηση μαζί του για τη μετάβαση. Μην ξεχάσετε σε αυτήν την καμπάνια στο MG να βρείτε έναν χαρακτήρα στα περίχωρα του MG που θα ξεκαθαρίσει την κατάσταση με Μωάμεθ. Ένα ταξίδι στο MG θα πρέπει να γίνει πριν από την επίθεση στο μπαρ "Dolgoy".

Μωάμεθθα σας βρει ο ίδιος - απλά πρέπει να ολοκληρώσετε τον διάλογο με Σιντόροβιτςστον Κόρντον όταν θα μετακομίσει στη θέση που του αξίζει. Σεμέτσκιστη Σαρκοφάγο θα εμφανιστεί μετά από συνομιλία με Μωάμεθ.

Εάν αναλάβαμε κάποια εργασία και την ολοκληρώσαμε, δεν καθυστερούμε την παράδοσή της. Μετά την επίθεση στο Μπαρ με το "Χρέος", μερικοί χαρακτήρες από το Bar molt - προσπαθήστε λοιπόν να ολοκληρώσετε και να παραδώσετε όλες τις εργασίες στους ερωτώμενους στο μπαρ πριν από την επίθεση. Μετά την επίθεση στο Bar Dolgom δεν θα βρείτε Borova, μετρώκαι Ευρίσκων τον δρόμο. πρίγκιπαςθα σκοτωθεί. Εάν υπάρχουν εργασίες για αυτούς, ολοκληρώστε τις πριν πάρετε το Bar, η τελευταία στιγμή είναι πριν πάρετε την κάρτα Bar από Borova.

Διασταυρώσεις σε μυστικά μονοπάτια 2 (1)

Στο Secret Paths 2, πολλές μεταβάσεις μεταξύ τοποθεσιών (είναι επίσης μυστικά μονοπάτια) θα πρέπει να ανοίγουν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Μερικά πρέπει να ληφθούν για ορισμένες εργασίες, μερικά βρίσκονται σε συμβουλές, μερικά ανοίγουν ειδικές τέχνες - "Οδηγοί", πρέπει να βρεθούν και να οδηγηθούν στον Pathfinder - έναν καταδιώκτη στο μπαρ, έναν ειδικό στα μυστικά μονοπάτια. Ορισμένες μεταβάσεις γίνονται μόνιμες, άλλες εξαφανίζονται μετά από ορισμένο χρόνο.

Αμέσως υπάρχουν μόνο μεταβάσεις σε γνωστές τοποθεσίες νότια του Bar - από το Χωματερή και πίσω - στο Cordon, στο Agroprom, στη Dark Valley και στο Bar.

  • Μεταβάσεις του αρχικού σταδίου του παιχνιδιού μέχρι την πρώτη είσοδο στο Pripyat

    Στην αρχή του παιχνιδιού, πριν από την πρώτη είσοδο στο Pripyat, όλες οι μεταβάσεις είναι προσωρινές και δίνονται για μία φορά - μεταβείτε σε άλλη τοποθεσία και η μετάβαση από νέα τοποθεσίαπρέπει να αποκτήσω/κερδίσω. Μετά τη λήψη της μετάβασης, εμφανίζεται το μήνυμα "New way!", στο PDA μπορείτε να δείτε στον χάρτη που βρίσκεται. Η κύρια δυσκολία είναι η μετάβαση από το Amber στο Forest, πρέπει να το βρείτε μόνοι σας. Ο Ζαχάρωφ δίνει μια αρκετά σαφή συμβουλή πού να τον αναζητήσετε - στο ανατολικό τμήμα της τοποθεσίας στην πεδιάδα υπάρχει ένα λεωφορείο, σε αυτό στο Original PM ερχόμαστε στα λογικά μας μετά την απελευθέρωση όταν πάμε να κάνουμε μετρήσεις με τον Kruglov. Είναι απαραίτητο να περπατήσετε γύρω από το βόρειο τμήμα του λεωφορείου - όπου βρίσκεται η καμπίνα, θα ανοίξει μια μετάβαση σε ένα συγκεκριμένο σημείο. Μια άλλη μετάβαση μπορεί να προκαλέσει δυσκολίες - από το MG στο Δάσος, σύμφωνα με τις οδηγίες του δασοφύλακα, φέρτε ένα κουτί με προμήθειες, αφού μιλήσει με τη Leila, λέει ότι πρέπει να πάτε στον Οδηγό που έφερε το GG στη σκήτη, κάντε μην το ξεχάσετε και πηγαίνετε σε αυτόν - θα μεταφέρει το GG σε ένα ήδη οικείο μέρος και το πέρασμα από το MG στο Δάσος θα ανοίξει ξανά για ένα πέρασμα. Η μετάβαση στο Pripyat δίνεται από τον Grig, διαβάζουμε προσεκτικά τον διάλογο μαζί του και αποθηκεύουμε αμέσως μετά, η μετάβαση είναι εφάπαξ και αν καταφέρετε να βουτήξετε στους υπονόμους, τότε δεν θα υπάρχει τρόπος επιστροφής - μπορείτε να σκαρφαλώσετε έξω μέσα από την καταπακτή, αλλά δεν θα ξαναπάμε στους υπονόμους. Στους υπονόμους, μην ξεχάσετε να κοιτάξετε κάτω από τα πόδια σας - επιλέγουμε το ημερολόγιο του stalker Krol, τότε θα το χρειαστείτε, δεν εξαφανίζεται από το απόθεμα.

Αφού μετακομίσαμε στο Πριπιάτ, πέφτουμε στα νύχια του «Μονόλιθου», η μνήμη του GG καταρρέει εντελώς και αρχίζει να υπηρετεί πιστά τον «Μονόλιθο». Περαιτέρω, οι μεταβάσεις εκδίδονται από τον αρχηγό του "Μονόλιθου" Χάροντα, στέλνοντας το GG να εκτελέσει διάφορες εργασίες.
  • Διασταυρώσεις Τσερνομπίλ-Σαρκοφάγος-Αποθήκη Ελέγχου-Πρίπιατ

    Η μετάβαση στο Chernobyl-2 (αυτό είναι το βόρειο τμήμα του πυρηνικού σταθμού του Τσερνόμπιλ, θα ονομάσουμε το νότιο τμήμα Chernobyl-1) εκδίδεται μαζί με το καθήκον του Charon να καταστρέψει τους "άπιστους". Η μετάβαση βρίσκεται στο πάνω μέρος της Σαρκοφάγου (το εσωτερικό του πυρηνικού σταθμού του Τσερνομπίλ) στο δωμάτιο όπου βρίσκεται η ίδια η πέτρα του Μονόλιθου. Ανεβαίνουμε στον αντιδραστήρα, βλέπουμε μια πέτρα και μια τηλεμεταφορά, βουτάμε στην τηλεμεταφορά και βρισκόμαστε στον τοίχο, μετά πηγαίνουμε κατά μήκος της κεκλιμένης δοκού της κατεστραμμένης κατασκευής στην τρύπα στον τοίχο και πηγαίνουμε αριστερά μέχρι το τέλος, μετά στρίβουμε πάλι αριστερά και να βρεθούμε στη μετάβαση.
    Το πέρασμα επιστροφής προς τη Σαρκοφάγο θα βρίσκεται στο κεντρικό τμήμα του Chernobyl-2 κοντά στο Solomon.
    Η επόμενη εργασία του Charon είναι να καθαρίσει το Control Bunker του Monolith, πρέπει να μπείτε σε αυτό από το Chernobyl-2 όπου στο Original PM αφήνουμε το Bunker στο τέλος - στη δυτική πλευρά του Chernobyl-2, υποδεικνύεται η μετάβαση στον χάρτη. Στο τέλος του παιχνιδιού, αυτή η μετάβαση θα εξαφανιστεί.
    Μετά από αυτό, ο Charon θα στείλει στο Pripyat για φάρμακα στον παραϊατρικό. Το πέρασμα προς το Pripyat βρίσκεται στο Chernobyl-1, για να φτάσουμε στο Chernobyl-1 κατεβαίνουμε στα υπόγεια όπου πυροβολήθηκαν οι μπέρκερ στην πρώτη αποστολή. Στο τέλος του διαδρόμου στο ορυχείο με μια σπασμένη σπειροειδής σκάλα θα υπάρξει μια μετάβαση, σε αυτό το μέρος στο Original μπαίνουμε στη Σαρκοφάγο από το Τσερνομπίλ-1. Από το Chernobyl-1 δεν είναι δύσκολο να βρείτε ένα πέρασμα προς το Pripyat. Αυτός που πέρασε την αρχική PM μπορεί εύκολα να βρει όλες αυτές τις μεταβάσεις. Αυτές οι μεταβάσεις θα είναι μόνιμες μέχρι το τέλος του παιχνιδιού εκτός από τη μετάβαση στο Control Bunker.

Στο Pripyat, το GG θα βοηθήσει στην ενίσχυση του Monolith σε νέες θέσεις και στη συνέχιση της προπόνησης με τον Mervin. Μετά την επόμενη αποστολή του Charon, ο Paramedic θα αναχαιτίσει τον GG και θα του κάνει πλύση εγκεφάλου, ο GG θα γίνει εχθρός για τον Monolith και θα πρέπει να ξεφύγει από τους πρώην φίλους του. Η μετάβαση από το Pripyat στους Βάλτους θα δοθεί από νέους φίλους του GG - Ghost και Fang, θα το δείξει ο Fang. Η μετάβαση είναι μόνιμη.

Στους βάλτους θα συναντήσουμε τον γιατρό, θα βοηθήσει να βγούμε από τους βάλτους, θα στείλουμε τους περιπλανώμενους στο σημείο ελέγχου, από αυτούς θα πάρουμε μια μετάβαση στο Δάσος, στο Δάσος οι Κυνηγοί θα βοηθήσουν να βρεθεί η μετάβαση - σε οι Αποθήκες Στρατού (Α.Σ.). Αυτή η διαδρομή είναι προσωρινή.

Περαιτέρω, κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, θα πρέπει να ανοίξουμε ή να λάβουμε μεταβάσεις μεταξύ των κύριων τοποθεσιών, γνωστές από το Original PM και άλλα mods, οι περισσότερες από αυτές τις μεταβάσεις θα είναι μόνιμες. Θα σημειωθούν συγκεκριμένα οι προσωρινές μεταβάσεις.

Μόλις βρεθείτε στην AU, μπορείτε να δείτε ότι δεν υπάρχουν μεταβάσεις από αυτές, επομένως πρέπει να εργαστείτε σκληρά για τους κατοίκους της AU.

  • Μεταβάσεις από ηχεία

    Η μετάβαση στο Bar θα εκδοθεί από τον Informator για έναν ειδικό φάκελο που πρέπει να φέρει από τη Βάση AS, όπου εγκαθίσταται το "Freedom", το Pathfinder θα μιλήσει για τη μετάβαση μετά από μια συμβουλή από τον Lukash - επομένως πρέπει να φέρνουν τους «Σβομποντοβίτες» στη Βάση του Α.Σ.
    Λαμβάνουμε επίσης τη μετάβαση στο Ραντάρ από τον Πληροφοριοδότη μαζί με την εργασία να βοηθήσουμε τους ανασκαφές με επικεφαλής τον Sviblov. Εδώ, θα πρέπει να ληφθεί υπόψη μια τέτοια στιγμή - η πρώτη προσέγγιση στο Sviblov θα πρέπει να είναι ακριβώς σύμφωνα με τις οδηγίες του Πληροφοριοδότη και το πακέτο θα πρέπει να παραδοθεί ασφαλές και αβλαβές. Δεν μπορείτε να αναλάβετε αμέσως την εργασία για να βοηθήσετε τους ανασκαφές, αλλά να συνδυάσετε το ταξίδι στο ραντάρ με άλλες εργασίες σε αυτήν την τοποθεσία, το κύριο πράγμα είναι να μην παρασυρθείτε περνώντας από άλλους κλάδους της πλοκής και να μην καταλήξετε σε μια κατάσταση όπου πρέπει να πάτε στο Sviblov σε μια άλλη εργασία και σε μια άλλη μετάβαση χωρίς να αναλάβετε εργασίες για βοήθεια από τον Informator, μπορείτε να πιάσετε τον ήδη νεκρό Sviblov ή να τον χάσετε περαιτέρω για "ακατανόητους" λόγους.

Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, θα λάβουμε μια άλλη μόνιμη μετάβαση - το Dark Valley (TD) -Cordon, θα λάβουμε από τον στρατηγό Voronin αφού ολοκληρώσουμε την εργασία για το κρησφύγετο των ληστών. Πιο κοντά στον τελικό, ο Voronin θα ανοίξει μια άλλη μόνιμη μετάβαση - το Dark Valley-Peacekeeping Corps (MK).

Στο πέρασμα συναντάμε την ανάγκη να φτάσουμε στο Yantar. Η πρώτη είσοδος στο Yantar πρέπει να γίνει μέσω της Wild Territory (DT - είναι επίσης το εργοστάσιο "Rostok" δίπλα στο Bar).

  • Πεζοπορία στο Yantar

    Για να ανοίξετε τη μετάβαση από το Bar στο DT, πρέπει να ολοκληρώσετε τις ακόλουθες εργασίες:
    - ολοκληρώστε τις δύο πρώτες εργασίες του Count - η μία στη θέση του Bar, δεν απαιτεί μεταβάσεις, η δεύτερη - για να βοηθήσετε τον Πρίγκηπα στο Ραντάρ, θα απαιτήσει τη μετάβαση του AC-Radar, λαμβάνουμε από τον Πληροφοριοδότη, είναι βολικό να συνδυαστεί με τη βοήθεια των εκσκαφέων του Sviblov.
    - πηγαίνετε στους ειρηνευτές στην τοποθεσία "Αίθουσα αναμονής" ή στο Ειρηνευτικό Σώμα (MK) και μιλήστε μετά με τον Μπάρμαν, θα πει ότι ο GG έψαχνε τον Κόμη και έχει άλλη δουλειά, όταν πάτε στο μπαρ της τοποθεσίας , θα εμφανιστεί ένα μήνυμα - μεταβείτε στην καταμέτρηση.
    Αφού ολοκληρώσετε αυτές τις εργασίες, ο Κόμης θα στείλει στον Yantar στον Caesar για να του φέρει τρεις μονάδες flash, βρίσκουμε τις μονάδες flash στην περιοχή του μπαρ πίσω από τον φράχτη, μπορείτε να πάτε με τον ίδιο τρόπο που πήγαμε στην πρώτη εργασία του Μετρήστε, μόλις βρούμε το μήνυμα "Ένας νέος τρόπος!" και η μετάβαση θα είναι διαθέσιμη.
    Μπορείτε επίσης να μιλήσετε και να αναλάβετε εργασίες για το DT από το Pathfinder - θα είναι στο Bar, συνιστάται να πάτε σε μια συνάντηση με Incognito στο Agroprom πριν από αυτό - μια συνάντηση είναι δυνατή εάν χρησιμοποιήσετε μια προσωρινή μετάβαση από το Agroprom στο μπουντρούμι , βρίσκεται στο δρόμο σε μια ερειπωμένη κατάβαση στο μπουντρούμι, η μετάβαση θα εξαφανιστεί στη συνέχεια.
    Στο DT, μπορείτε να ολοκληρώσετε εργασίες από το Pathfinder και να πάτε στους Railwaymen, θα ρίξουν επίσης πολλές εργασίες που εκτελούνται στην ίδια τοποθεσία.
    Για να πάτε στο Yantar, πρέπει να βρείτε ένα άλλο Secret Path - μετά το τούνελ με το "Zharki" θα εξερευνήσουμε την περιοχή στα δεξιά του δρόμου, κοντά σε έναν από τους θάμνους θα βρούμε το Secret Path - τώρα θα έχουμε μόνιμο Bar -Διαβάσεις DT-Yantar.

Στο Yantar συναντιόμαστε με επιστήμονες, για την ολοκλήρωση των εργασιών, ο καθηγητής Ζαχάρωφ εκδίδει μεταβάσεις από το Yantar σε άλλες τοποθεσίες.
  • Μεταβάσεις από το Amber

    Στο καύσιμο ντίζελ - το παίρνουμε μόλις βρούμε τη μετάβαση από το καύσιμο ντίζελ στο Yantar.
    Προς το Ραντάρ και πίσω - μετά την επισήμανση μεταλλαγμένων.
    Στην Agroprom και πίσω - μετά την αποσυναρμολόγηση με τον αναπληρωτή καθηγητή Dorodin στο TD.
    Οι μεταβάσεις από πορτοκαλί και πίσω είναι σταθερές.

Διασταυρώσεις σε μυστικά μονοπάτια 2 (2)

Θα λάβουμε μία από τις σημαντικές μεταβάσεις από τον Lukash - τη μετάβαση Radar-Pripyat, θα λάβουμε ως αποτέλεσμα μιας πολλαπλής αναζήτησης για την εύρεση ενός PDA για τον Borov.

  • Διασχίζοντας το Ραντάρ-Πρίπιατ

    Ξεκινά, παραδόξως, με τον κυνηγό Σουχάτι, ο οποίος ζητά να βοηθήσει στη διάσωση φίλων από μια φυλακή γκάνγκστερ. Χωρίς συνομιλία με τον Σουχάτι, ο Πρίγκιπας θα είναι σιωπηλός, δεν θα γίνεται λόγος για τον σκληρό δίσκο, για τον οφειλέτη Zhek, ο οποίος θα δώσει το πρώτο κομμάτι και το καθήκον να συλλέξει όλα τα θραύσματα του χάρτη με την κρυφή μνήμη του Semetsky. Αφού φέρουμε τον σκληρό δίσκο στον Πρίγκιπα, πλησιάζουμε τον Borov και παίρνουμε μαζί του την αποστολή να βρούμε τον αγνοούμενο Courier και το PDA. Μετά την αποτυχία αναζήτησης του PDA στο TD, εμφανίζεται το μήνυμα "Talk to Borov", μιλάμε - και λέει ότι οι Svobodovites έχουν αναγνωρίσει τον δρόμο για Pripyat, μιλάμε με τον Lukash και αναλαμβάνουμε να φέρουμε ένα δοχείο ραδιενεργού από το Ραντάρ, σε αντάλλαγμα για αυτό, ο Λούκας θα δώσει τη διάβαση Ραντάρ-Πρίπιατ. Η μετάβαση είναι μόνιμη. Η αναζήτηση κοντέινερ μπορεί επίσης να συνδυαστεί με τα Diggers και Prince.

Μπορούν να επιτευχθούν μερικές ακόμη μόνιμες μεταβάσεις στο παιχνίδι, όχι πολύ σημαντικές, αλλά θα βοηθήσουν στη συντόμευση της διαδρομής.
  • Μεταβάσεις MK-Bar και Radar-TD

    Ο αρτοποιός, για να βοηθήσει στην εύρεση σακουλών με αλεύρι στο AC, δίνει μια συμβουλή όπου μπορείτε να βρείτε τη διάβαση MK-Bar, κοιτάμε γύρω από το βάλτο στα νότια του MK πίσω από το φυτό με ζόμπι, εξετάζουμε τους ογκόλιθους κοντά το έλος.
    Ένας πληροφοριοδότης για μερικά αντικείμενα "Tears of the Chimera" θα εκδώσει μια μετάβαση Radar-TD. Στο Ραντάρ, ξεκινά από ένα αδιέξοδο όπου στέκεται ο Πρίγκιπας.

Επίσης, στο παιχνίδι υπάρχει η δυνατότητα απόκτησης μερικών επιπλέον, προαιρετικών για τη διέλευση μεταβάσεων μεταξύ τοποθεσιών, επιτρέποντάς σας να συντομεύσετε τη διαδρομή. Για να τα αποκτήσετε, πρέπει να βρείτε ειδικές τέχνες - «Οδηγούς» και να τους πάτε στο Pathfinder, αυτός θα δείξει το μονοπάτι που ανοίγει κάθε «Οδηγός». Το Pathfinder θα μιλήσει για τους "Οδηγούς" μετά τη συνάντηση με το Incognito στην Agroprom.
  • Μεταβάσεις που ελήφθησαν χρησιμοποιώντας τις τέχνες "Explorer".

    Από Kordon προς Agroprom - βρίσκεται στο Kordon κοντά στο δυτικό άκρο των σιδηροδρομικών γραμμών:
    Από το Agroprom στο Kordon - που βρίσκεται στα νότια της τοποθεσίας κοντά στην πύλη με συρματοπλέγματα, υπάρχουν πολλές ανωμαλίες και αγριογούρουνα κοντά.
    Από το DT στο AS - που βρίσκεται πίσω από έναν φράχτη στο βορειοδυτικό άκρο των σιδηροδρομικών γραμμών, υπάρχουν πολλές ανωμαλίες, σκυλιά και ψευδοσκυλιά κοντά.
    Από το AS στο Yantar - που βρίσκεται σε μια κοιλότητα κοντά σε ένα πεσμένο ελικόπτερο, οι Svobodovites από το Barrier μπορούν να το παραλάβουν. Υπάρχει μια σημαντική σημείωση σχετικά με αυτήν τη μετάβαση - μην τη χρησιμοποιήσετε μέχρι να ανοίξετε ένα κανονικό πέρασμα προς το Yantar μέσω του DT, δεν θα υπάρχει τρόπος επιστροφής. Επίσης, δεν συνιστώ να το χρησιμοποιήσετε χωρίς ειδική προστασία από την ακτινοβολία - μαγειρεύουμε τέχνη, ψάχνουμε για ένα καλό κοστούμι, όταν κατεβαίνουμε στο Yantar περνάμε το φράγμα της ακτινοβολίας και μπορείτε να αρπάξετε πολλά - μέχρι θανάτου ( στην Ενημέρωση, αυτός ο "οδηγός" ανοίγει τη διαδρομή από το AS στο TD - έτσι η πρόσβαση στο Yantar παρακάμπτοντας την τυπική διαδρομή μέσω του TD δεν θα λειτουργήσει).

Τώρα θα περιγράψω μια προσωρινή μετάβαση, αλλά πολύ σημαντική για την πλοκή - τη μετάβαση από το Ραντάρ στη Νεκρή Πόλη (MG).
  • Transition Radar-MG

    Αφού ολοκληρώσει όλες τις εργασίες του Count, δίνει μια συμβουλή για το γεγονός ότι οι Chistopebovites φαίνεται να έχουν μια μετάβαση στο MG και ότι έχουν χάσει ένα άτομο, πρέπει να προσφερθείτε εθελοντικά για να βοηθήσετε να βρείτε αυτό το άτομο και να κάνετε μια μετάβαση στο το MG για αυτό. Πλησιάζουμε τον Sviblov στο Ραντάρ (ελπίζω ότι τον βοήθησαν μέχρι αυτή τη στιγμή, έφεραν το πακέτο και ολοκλήρωσαν τις εργασίες του), λέει πώς να φτάσετε στο MG, πρώτα πρέπει να βρείτε μια τηλεμεταφορά που θα ρίξει τον GM στο αγκάθι, τότε πάμε στην ίδια τη μετάβαση. Παίρνουμε μαζί μας ένα walkie-talkie για το Zakhar - θα το δώσουμε πίσω στην πορεία. Δεν πρέπει να καθυστερήσετε το ταξίδι στο MG - η μετάβαση θα εξαφανιστεί. Στο MG μιλάμε με τη Leila - ανοίγει προσωρινά το μονοπάτι προς το Δάσος και επίσης μην ξεχνάτε τη συνάντηση με τον Μωάμεθ ή ένα άτομο που μπορεί να του δώσει μια συμβουλή. Θα περιμένει σε ένα από τα σπίτια στα περίχωρα της πόλης. Μετά πάμε στο Δάσος, ο Δασολόγος μας στέλνει στους Κυνηγούς, δίνουμε το walkie-talkie στον Zakhar και οι Hunters κατευθύνουν το GG στο μέρος όπου μπορεί να είναι ο χαμένος, σώζουμε τον χαμένο - αποδεικνύεται ότι να είναι η αδερφή της Leila, η Karina, την πηγαίνει στο μέρος όπου την έπιασαν οι απαγωγείς με τη συνοδεία, βρίσκουμε το πτώμα της συνοδείας και το PDA του, σύμφωνα με στοιχεία του PDA, η Karina μας πηγαίνει στη μετάβαση στους Βάλτους. Αυτό το μονοπάτι προς τους Βάλτους που ξεκινά από το Ραντάρ είναι προσωρινό.

Το παιχνίδι έχει έναν άλλο μαέστρο - τον "Superconductor", ο οποίος ανοίγει ένα μακρύ μονοπάτι μέσα από πολλές τοποθεσίες. Η αναζήτησή του ξεκινά στους Βάλτους όταν συναντάμε τον Γιατρό αφού πάμε στο MG και αναζητούμε τη χαμένη γυναίκα - την Καρίνα. Μένει με τον Γιατρό στους Βάλτους.
  • Αναζήτηση για "Υπεραγωγός"

    Ο Γιατρός δίνει μια μονάδα flash για το Pathfinder καθώς και έναν σκύλο-οδηγό, ο οποίος θα μας δείξει τη διαδρομή από τα Swamps στο MG και περαιτέρω στο AC.
    Το μονοπάτι που ξεκινά από τους Βάλτους και μέχρι την ΑΕ μέσω του MG στην άκρη ενός σκύλου-οδηγού είναι σταθερό. Φροντίστε τον σκύλο κατά τη διάρκεια του ταξιδιού από τον Γιατρό μέχρι την έναρξη του μονοπατιού. Στη συνέχεια, μεταφέρουμε τη μονάδα flash στο Pathfinder στη Μπάρα και μας λέει πού να βρείτε τον "Υπεραγωγό" - θα ανοίξει την αντίστροφη διαδρομή από το AS προς τα Swamps μέσω του MG. Ο "Υπεραγωγός" πρέπει να αναζητηθεί στο σκοτάδι από τη μία έως τις δύο το πρωί στα ηχεία κατά μήκος των άκρων της τοποθεσίας. Η τέχνη λάμπει και είναι ξεκάθαρα ορατή, βρίσκεται σε σημείο που κανείς δεν περπατά και δεν μαζεύει. Πριν ξεκινήσετε την αναζήτηση, συνιστώ να αποθηκεύσετε, εάν δεν καταφέρατε να το βρείτε, απλώς κάντε επανεκκίνηση και τρέξτε σε άλλα μέρη. Το μονοπάτι ξεκινά από το AS στο MG, εκεί κοιτάμε προσεκτικά τον χάρτη και ψάχνουμε για μετάβαση στους Βάλτους. Η διαδρομή είναι μόνιμη.

Μετά την επίθεση στη Μπάρα από τον Ντόλγκομ, το Γουρούνι, ο Αρίθμησης και ο Ανιχνευτής εξαφανίζονται από τη Μπάρα, επομένως όλες οι εργασίες μαζί τους θα πρέπει να ολοκληρωθούν πριν από την επίθεση στη Μπάρα. Τότε ο Μπάρμαν λέει ότι ο Γιατρός χρειάζεται βοήθεια και στέλνει στον Κυνόδοντα να μάθει τις λεπτομέρειες, ο Κυνόδοντας λέει επίσης ότι πρέπει να πας στον Γιατρό. Εδώ θα βοηθήσει το μονοπάτι που άνοιξε με τη βοήθεια του «Υπεραγωγού». Στους Βάλτους, ο γιατρός θα σας ζητήσει να του φέρετε κάτι, μετά από το οποίο θα δώσει μια μετάβαση από τους Βάλτους στο Πρίπιατ και περαιτέρω στην κατάργηση της πλοκής στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ.

Στον τελικό στο πυρηνικό εργοστάσιο του Τσερνομπίλ, θα συναντηθούμε με τον θρύλο της Ζώνης, τον κυνηγό Semetsky, με τον Solomon, με τον Pathfinder. Το Pathfinder θα βρίσκεται στη μετάβαση στο Control Bunker, αλλά δεν θα υπάρξει μετάβαση - το Pathfinder λέει ότι τώρα μπορείτε να φτάσετε στο Bunker μέσω της Sarcophagus, να πάτε στη Sarcophagus και να φτάσετε από εκεί στο Bunker. Η μετάβαση στη Σαρκοφάγο στο Bunker θα γίνει στο ίδιο σημείο όπου στο Original μπαίνουμε στο Bunker - μια κωδικοποιημένη πόρτα. Ακολουθεί ο τελικός. Η επιλογή του τελικού εξαρτάται από εσάς.

Συνταγές Art Mod

Στο Secret Paths, μπορείτε να αλλάξετε τις ιδιότητες ορισμένων αντικειμένων. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να βρείτε μια συνταγή μεταστοιχείωσης, να έχετε τη σωστή τέχνη και να βρείτε την αντίστοιχη ανωμαλία που περιγράφεται στη συνταγή. Τα τεχνουργήματα έχουν διαφορετικές ιδιότητες - τα θετικά εμφανίζονται με πράσινο και τα αρνητικά με κόκκινο. Όταν κρεμάτε έργα τέχνης στη ζώνη, καλό είναι να προσπαθήσετε ώστε το συνολικό άθροισμα των διαφόρων ιδιοτήτων όλων των κρεμαστών τέχνης να είναι θετική πλευρά, ειδικά για τέχνες που προκαλούν ακτινοβολία και την αφαιρούν.
Υπάρχουν πολλές αλυσίδες μετασχηματισμού τεχνουργημάτων - από απλό σε απόλυτο.
Τα απόλυτα, κατά κανόνα, έχουν ως επί το πλείστον μόνο θετικές ιδιότητες, ίσως μια αρνητική που μπορεί να αντισταθμιστεί από άλλες τέχνες.
Οι συνταγές βρίσκονται με διαφορετικούς τρόπους - κάποιες βρίσκονται στο απόθεμα, άλλες κατά την ολοκλήρωση εργασιών ως ανταμοιβή. Για να αποκτήσετε ένα απόλυτο πρέπει να έχετε ένα πλήρες
αλυσίδα συνταγών, οπότε προσπαθήστε να μην παραλείψετε να τις βρείτε και να μην αμελήσετε την ολοκλήρωση των εργασιών.
Η πρώτη συνταγή που μπορείτε να πάρετε - από τον Ζαχάρωφ κατά την πρώτη επίσκεψη στο Yantar για τις κυκλικές αναζητήσεις για να βρείτε / φέρετε, να φέρετε μια στοίβα ψαροντούφεκο και η συνταγή για το "Tears of Elektra" θα εμφανιστεί στο PDA στη "Βοήθεια" - Ενότητα "Συνταγές" - μια πολύ χρήσιμη τροποποίηση για αρχή. Αν το χάσατε - δεν είναι τρομακτικό, μπορείτε να το πάρετε μετά την επόμενη κλήση στον Ζαχάρωφ. Αυτή η συνταγήξεκινά μια αλυσίδα από τροποποιήσεις τέχνης μέχρι το Tears of the Chimera.

Λίστα τροποποιητικών συνταγών (1)

  • Συνταγές για μεταμορφώσεις τέχνης στο "Tears of the Chimera"

    Artifact "Drop"- έχει τις ακόλουθες προστατευτικές ιδιότητες: -10 ακτινοβολία και -18 αντοχή - αφαιρεί λίγη ακτινοβολία αλλά αυξάνει την κόπωση.

    Συνταγή για τα δάκρυα της Ηλέκτρας:
    Ρίχνουμε το "Drop" στην ανωμαλία "Elektra" - παίρνουμε "Tears of Elektra" με τις ιδιότητες της ακτινοβολίας -10 και της αντοχής +18 - αφαιρεί επίσης την ακτινοβολία και αυξάνει την αντοχή.

    Συνταγή για τα "δάκρυα της φωτιάς":
    Τα «δάκρυα της Ηλέκτρας» ρίχνονται στην ανωμαλία «Τηγάνισμα» και παίρνουμε «Δάκρυα της Φωτιάς» με τις ιδιότητες της ακτινοβολίας -20.

    Συνταγή για Δάκρυα της Χίμαιρας:
    Τα "δάκρυα της φωτιάς" ρίχνονται στην ανωμαλία "Ζελέ" και παίρνουμε "Δάκρυα της Χίμαιρας" με προστατευτικές ιδιότητες -30 ακτινοβολία, +40 προστασία από την τηλεπάθεια και +5 αντίσταση στις σφαίρες, και επίσης επιδεινώνει την υγεία -150 και αυξάνει την αιμορραγία + 153.

    Συνταγές για τα "Δάκρυα της Φωτιάς" και "Δάκρυα της Χίμαιρας" δίνονται επίσης από τον Ζαχάρωφ μετά την ολοκλήρωση της εργασίας για την εξάλειψη του Αναπληρωτή Καθηγητή Dorodin, καθώς και τη μετάβαση από την Agroprom στο Yantar και πίσω.

Μπαίνοντας στη Σαρκοφάγο, μπορείτε να βρείτε μια συνταγή που δεν χρειάζεται στην αρχή, αλλά στη συνέχεια θα σας φανεί χρήσιμη και αν δεν την πάρετε, η αλυσίδα των μεταμορφώσεων της τέχνης θα διακοπεί και θα είναι αδύνατο να αποκτήσετε μια πολύ ενδιαφέρον και χρήσιμο απόλυτο - η συνταγή για το "Diamond Gingerbread Man" - βρίσκεται σε ένα σακίδιο ξαπλωμένο σε εσωτερικό χώρο με το Monolith, είναι δυνατό να το βρείτε, αλλά πολλοί απλά δεν εξερευνούν αυτό το δωμάτιο. Επίσης, όταν ολοκληρώσετε το έργο του Χάροντα να καταστρέψει τους "άπιστους", εάν έχετε χρόνο να σώσετε έναν από τους "άπιστους", τότε θα δώσει μια συνταγή από την ίδια αλυσίδα - μια συνταγή για το "Steel Kolobok", το οποίο μπορεί ήδη να χρησιμοποιηθεί.
  • Αλυσίδα μετασχηματισμού "Kolobok".

    Τεχνούργημα "Kolobok"- έχει τις ακόλουθες προστατευτικές ιδιότητες: +5 διάκενο, +5 έκρηξη, +5 αντοχή σε σφαίρες, μεταξύ άλλων, είναι αρκετά ισχυρή ακτινοβολία fonit +15.

    Συνταγή "Steel Kolobok":
    Ρίχνουμε το "Gingerbread Man" στην ανωμαλία "Springboard" - παίρνουμε το "Steel Gingerbread Man" με τις ακόλουθες προστατευτικές ιδιότητες +5 κενό, +5 αντοχή σε σφαίρες και προκαλεί ακτινοβολία +7. Συνταγή από τον διασωθέντα «άπιστο».

    Συνταγή "Titanium Kolobok":
    Ρίχνουμε το "Steel Gingerbread Man" στην ανωμαλία "Carousel" - παίρνουμε το "Titanium Gingerbread Man" με τις ακόλουθες προστατευτικές ιδιότητες +20 έγκαυμα, +7 διάκενο, +20 χημικό έγκαυμα, +7 αντοχή σε σφαίρες, ραδιενεργό +15. Παίρνουμε τη συνταγή από τον Sviblov αφού του φέρουμε τα έγγραφα και τη μονάδα συστήματος από το X-10.

    Συνταγή "Diamond Kolobok":
    Ρίχνουμε το "Titanium Gingerbread Man" στην ανωμαλία "Kolodets" - παίρνουμε το "Diamond Gingerbread Man" με τις ακόλουθες προστατευτικές ιδιότητες +20 έγκαυμα, +8 διάκενο, +15 χημικό έγκαυμα, +8 αντοχή σε σφαίρες, ραδιενεργό +10. Η συνταγή βρίσκεται στο σακίδιο στη Σαρκοφάγο.

    Little Brother Giant Συνταγή:
    Ρίχνουμε το "Diamond Gingerbread Man" στην ανωμαλία "Frying" - παίρνουμε τον "Junior Brother Giant" με τις ακόλουθες προστατευτικές ιδιότητες -15 ακτινοβολία, +20 έγκαυμα, +12 κενό, +5 έκρηξη, +10 αντίσταση σφαίρας. Μια παρενέργεια είναι η αυξημένη ανάγκη για φαγητό +20000. Η συνταγή θα είναι διαθέσιμη μετά την ολοκλήρωση της αναζήτησης για Noodles, είτε θα τη δώσει, είτε αυτός που την παρήγγειλε.

Πολλοί είναι εθισμένοι στη σφαγή των φρουρών του Χάρωνα στη σαρκοφάγο ( στην ενημέρωση δεν θα μείνει ατιμώρητη ) κοιτάζοντας το βαρέλι τους, και ένας από τους φύλακες έχει την πρώτη συνταγή για μια άλλη πολύ ενδιαφέρουσα και χρήσιμη αλυσίδα τροποποιήσεων τέχνης. Πλησιάστε τους φρουρούς και ρωτήστε τι χρειάζονται, αλλά μην αναλάβετε να φέρετε το έργο, στη συνέχεια, όπως απαιτείται, συλλέξτε το, ανεβείτε, αναλάβετε το έργο και μετά παραδώστε το. Ένας από τους φρουρούς θέλει να φάει και ζητάει να του φέρει 5 κουτάκια στιφάδο. Πού να πάρετε; Μπορεί να αγοραστεί από τον Σολομώντα. Τρία μπορούν να αγοραστούν ταυτόχρονα από το Paramedic. Mahon για ένα τεχνούργημα" Χρυσό ψάρι"Πάρτε 4 κονσέρβες. Υπάρχουν επιλογές, μπορούν να πέσουν από τους νεκρούς. Για 5 κουτάκια στιφάδο παίρνουμε τη συνταγή για το "Porcupine" - αφαιρεί πολύ καλά την ακτινοβολία.
  • Αλυσίδα συνταγών "Porcupine"

    Τεχνούργημα "Αχινός"- έχει τις ακόλουθες προστατευτικές ιδιότητες: -25 ακτινοβολία, +5 έγκαυμα, +5 έκρηξη, +3 αντοχή σε σφαίρες, και επίσης αυξάνει την αιμορραγία +200.

    Συνταγή για το "Porcupine":
    Ρίχνουμε τον "Αχινό" στην ανωμαλία "Τηγάνισμα" - παίρνουμε το "Πορκίνα" - αφαιρεί τέλεια την ακτινοβολία -65, μειώνει την αντοχή -18. Συνταγή από έναν από τους φρουρούς του Χάροντα.

    Συνταγή για "Ηλεκτρικός Πορκουπίνας":
    Ρίχνουμε το "Porcupine" στην ανωμαλία "Electra", παίρνουμε "Electric Porcupine" - απόδοση ακτινοβολίας -63, αυξάνει την αντοχή +91, την προστασία από κραδασμούς +5, μειώνει την προστασία από την ηλεκτρική ενέργεια -10. Η συνταγή δίνεται από τον Informant για φάκελο από τη βάση στο AC μαζί με τη μετάβαση στο Bar.

    Συνταγή για Snot Porcupine:
    Ρίχνουμε "Electric Porcupine" στην ανωμαλία "Kholodets", παίρνουμε "Snotty Porcupine" με τις ακόλουθες ιδιότητες - απόδοση ακτινοβολίας -55, αντοχή +82, μειώνει την αιμορραγία καλά -444, μειώνει την προστασία από την ηλεκτρική ενέργεια -7. Η συνταγή είναι σε ένα καλά κρυμμένο σακίδιο στο Χ-10.

    Συνταγή για "Stone Porcupine":
    Ρίχνουμε "Snotty Porcupine" στην ανωμαλία "Springboard", παίρνουμε "Stone Porcupine" με τις ακόλουθες ιδιότητες - απόδοση ακτινοβολίας -50, αντοχή +77, μείωση αιμορραγίας -389, προστασία από ηλεκτρική ενέργεια +20, προστασία από έκρηξη +7. Η συνταγή δίνεται από έναν θαυμαστή για δύο χρυσά κομμάτια.

Αφού βοηθήσουμε τον Λύκο να ανακαταλάβει το χωριό από τους ληστές στο Κόρντον, ο Λύκος δίνει μια ολόκληρη αλυσίδα συνταγών για την τροποποίηση του τεχνουργήματος "Ψυχή". Η τελευταία τροποποίηση σε αυτή την αλυσίδα είναι πολύ ενδιαφέρουσα και εξαιρετικά χρήσιμη.
  • Αλυσίδα συνταγών για το τεχνούργημα "Soul"

    "Ψυχή"- έχει πολύ καλούς δείκτες για την αύξηση της υγείας +1000, τη μείωση της αιμορραγίας -267 και την αντοχή +36, αλλά η παρουσία αρνητικών ιδιοτήτων περιορίζει σημαντικά τη χρήση αυτού του τεχνουργήματος - διάκενο -20, έκρηξη -20 και μείωση της αντίστασης στη σφαίρα -20.
    Όλες οι περαιτέρω τροποποιήσεις γίνονται στην ανωμαλία "Τηγάνισμα" εκτός από την τελευταία.
    Τα mods που προκύπτουν έχουν τα ακόλουθα χαρακτηριστικά:

    "Σταγόνα ψυχής"- υγεία +600, ακτινοβολία -10, μείωση αντοχής -16.

    "Φλογερή ψυχή"- υγεία +800, ακτινοβολία -20, μείωση αιμορραγίας -17, έκρηξη +5, μείωση αντοχής -16.

    "Crystal Soul"- υγεία +1000, ακτινοβολία -30, μείωση αιμορραγίας -33, έκρηξη +10, μείωση αντοχής -9.

    Και η τελευταία τροποποίηση τέχνης αυτής της αλυσίδας:
    "Crystal Soul Bengal"- παρασκευάζεται στην ανωμαλία "Ηλέκτρα" - έχει πραγματικά θαυματουργές ιδιότητες:
    Υγεία +1500, απόδοση ακτινοβολίας - 30, μείωση αιμορραγίας - 167, αντοχή +15, προστασία από ηλεκτρική ενέργεια +20, έκρηξη +10.

Αφού επιστρέψουμε το δέμα του Solomon στον Μπάρμαν, λαμβάνουμε την πρώτη συνταγή μέσω SMS στην αλυσίδα τροποποίησης τέχνης "Films".
  • Αλυσίδα συνταγών για το τεχνούργημα "Film".

    "Ταινία"έχει τις ακόλουθες ιδιότητες: - αυξημένη αιμορραγία +157, προστασία από εγκαύματα +15, από χημικά εγκαύματα +15, καλή προστασίααπό κενά +50.

    Συνταγή για "Skins":
    Ρίχνουμε το "Film" στην ανωμαλία "Springboard" - παίρνουμε το "Skin" με τις ακόλουθες ιδιότητες - χημικό έγκαυμα +30, αντοχή στη σφαίρα +7, ελαφρώς ραδιενεργό +3. Παίρνουμε τη συνταγή αφού πάρουμε το πακέτο του Solomon στον Μπάρμαν.

    Συνταγή για "Ζυγαριά":
    Ρίχνουμε το "Skin" στην ανωμαλία "Carousel" - παίρνουμε το "Scale" με τις ακόλουθες ιδιότητες - υγεία +150, χημικό έγκαυμα +35, αντίσταση στη σφαίρα +7, αυξάνει την αιμορραγία +111 και ραδιενεργό +5. Λαμβάνουμε τη συνταγή από το Prongs για να βοηθήσουμε στην απελευθέρωση φίλων από μια φυλακή γκάνγκστερ.

    Συνταγή για το "Shell":
    Ρίχνουμε "Ζυγαριά" στην ανωμαλία "Kolodets" - παίρνουμε "Shell" με τις ακόλουθες ιδιότητες - υγεία +50, μείωση αιμορραγίας -144, προστασία από χημικά εγκαύματα +40, αντοχή στις σφαίρες +10, ελαφρώς ραδιενεργό +2. η συνταγή λαμβάνεται από τον Petrenko για έναν τροποποιημένο εκτοξευτή χειροβομβίδων.

    Συνταγή για το "Controller's Scalp":
    Ρίχνουμε το "Shell" στην ανωμαλία "Frying" και παίρνουμε το "Scalp Controller" με τις ακόλουθες ιδιότητες - υγεία +100, προστασία από τηλεπάθεια +50, προστασία από χημικά εγκαύματα +30, αντοχή σε σφαίρες +10, αυξάνει την ανάγκη για φαγητό +2200. Τη συνταγή τη δίνει ο Κρούγκλοφ αφού πάμε την υπόθεση με τα έγγραφα στον Βορόνιν και ερχόμαστε κοντά του για ένα πιστόλι με υπνωτικά χάπια για τον τρελό καθηγητή.

Λίστα τροποποιητικών συνταγών (2)

Υπάρχει μια ενδιαφέρουσα συνταγή που δεν περιλαμβάνεται στην αλυσίδα των τροποποιήσεων τέχνης - η συνταγή για το "Symbion". Αυτό το τεχνούργημα λαμβάνεται με το βράσιμο τεσσάρων τεχνών ταυτόχρονα στην ανωμαλία "Kolodets" - "Μέδουσες", "Σταγόνες", "Blood of the Stone" και "Thorns". Πετάμε τις τέχνες με τη σειρά στο "Holodets" - αν πεταχτούν και οι τέσσερις τέχνες και τις αποδεχτεί η ανωμαλία, τότε θα υπάρξει μια λευκή αναλαμπή. Αυτό το τεχνούργημα έχει τα ακόλουθα δεδομένα - μειωμένη αντοχή -18, αυξημένη αιμορραγία +56, μειωμένη αντίσταση στη ρήξη -15, από θετική προστασία τηλεπάθειας +50 και ακτινοπροστασία +10. Δεν φαίνεται τόσο καυτό τι παραμέτρους - αλλά! Αυτή η συνταγή μπορεί να βρεθεί στο X-18 σε ένα σακίδιο στην πρώτη είσοδο στη Σκοτεινή Κοιλάδα, όταν υπάρχουν λίγες τροποποιήσεις τέχνης και συνταγές, οι τέχνες μαγειρικής δεν είναι σπάνιες και συχνά βρίσκονται, δύο τέτοιες τέχνες είναι στη ζώνη και τα χειριστήρια δεν φοβούνται, συν +10 άμυνα κατά της ακτινοβολίας - αυτή η παράμετρος δεν επηρεάζει τον ρυθμό εξόδου ακτινοβολίας, αλλά προστίθεται στην προστασία της στολής, βοηθά πολύ κατά την ολοκλήρωση της εργασίας του Καίσαρα στο Yantar.

Από την άποψη της προστασίας από σφαίρες, η ακόλουθη αλυσίδα συνταγών για την τροποποίηση της τέχνης "Τα λεωφορεία της μαμάς" είναι πολύ ενδιαφέρουσα.

  • Συνταγές για μεταμορφώσεις "Λεωφορείο"

    "Οι χάντρες της μαμάς"- μειώνει την πείνα +100000, αυξάνει την αντοχή +55, μειώνει την αιμορραγία -333, αλλά και αποδυναμώνει την άμυνα κατά της κρούσης -20.

    Συνταγή για το "Babkin's Beads":
    Οι "Mom's Beads" ρίχνονται στην ανωμαλία "Electra", παίρνουμε "Babkin's Beads" με τις ακόλουθες παραμέτρους - αντοχή +227, αντίσταση στη σφαίρα +5, μειώνει την προστασία από την ηλεκτρική ενέργεια - 15, ραδιενεργό +5. Λαμβάνουμε τη συνταγή από τον Δασολόγο όταν τον βοηθάμε να καταπολεμήσει τις γάτες αφού φύγει από το Pripyat μέσω των Βάλτων.

    Συνταγή για τη "χάντρα της προγιαγιάς":
    Ρίχνουμε το "Babkin's Beads" στην ανωμαλία "Kolodets", παίρνουμε "Χάντρες της προγιαγιάς" με τις ακόλουθες παραμέτρους - υγεία +150, μείωση αιμορραγίας -422, αντίσταση στη σφαίρα +3, ραδιενεργό +7. Η συνταγή δίνεται από τον παραϊατρικό μετά τη διάσωση του Φάντασμα στο Pripyat από τους μισθοφόρους.

    Συνταγή για το "Babka Burer's Bead"
    :
    "Οι χάντρες της προγιαγιάς" ρίχνονται στην ανωμαλία "Carousel", παίρνουμε "Burer's Grandmother's Beads" με τις ακόλουθες παραμέτρους - υγεία +200, αφαίρεση ακτινοβολίας -10, μείωση αιμορραγίας -500, προστασία από έκρηξη +10, αντίσταση σφαίρας +15 , μειώνει την αντοχή -18. Η συνταγή δίνεται από το Varyag αφού περάσει τους «κύκλους της κόλασης» στα μπουντρούμια του Agroprom.

Μια άλλη αλυσίδα συνταγών μπορείτε να βρείτε στο σακίδιο στο εργαστήριο X-16, τις συνταγές για τη μεταμόρφωση του τεχνουργήματος «Empty». Όλες οι συνταγές παρασκευάζονται στην ανωμαλία Elektra, εκτός από την τελευταία.
  • Συνταγές εικονικής μεταμόρφωσης

    Συνταγή για "Πιπίλα φωτιάς":
    Το "Empty" με παράμετρο προστασίας από έκρηξη +20 ρίχνεται στην ανωμαλία "Electra", προκύπτει "Fiery Empty" με παραμέτρους αντοχής +33, προστασία από εγκαύματα +30, εξασθένηση της προστασίας από ηλεκτρική ενέργεια -10.

    Συνταγή για το "Bright Dummy":
    Το "Fiery Empty" στην ανωμαλία "Electra" μετατρέπεται σε "Bright Empty" με τις παραμέτρους stamina +66, προστασία από εγκαύματα +30, εξασθένηση της προστασίας έναντι του ηλεκτρισμού -15.

    Συνταγή για το "Moon Pacifier":
    Στη συνέχεια το «Φωτεινό Άδειο» στην ανωμαλία «Ηλέκτρα» μετατρέπεται σε «Κενό Σελήνη» με τις παραμέτρους αντοχή +99, προστασία από εγκαύματα +30, εξασθένηση προστασίας από ηλεκτρική ενέργεια -20.

    Συνταγή για "πουτίγκα":
    Το "Moon Empty" μετατρέπεται σε ανωμαλία "Jellied" σε "Pudding" με τις ακόλουθες ιδιότητες - αντοχή +18, έγκαυμα +40, προστασία από ηλεκτρική ενέργεια +40, προστασία από χημικά εγκαύματα +15.

Μερικές ακόμη συμβουλές για τεχνουργήματα μαγειρέματος - για το μαγείρεμα, επιλέξτε ανωμαλίες σε επίπεδες, ελαφρώς κεκλιμένες επιφάνειες χωρίς κοντινές πέτρες και άλλα αντικείμενα, σταθείτε κοντά στην ανωμαλία από την κάτω πλευρά και πετάξτε τις τέχνες μία κάθε φορά με ένα διάστημα δύο ή τριών λεπτών , όταν το συνηθίσετε - μπορείτε να ρίξετε ένα μάτσο αμέσως. Τα συγκολλημένα τεχνουργήματα ξεπροβάλλουν προς την ίδια κατεύθυνση από την οποία εκτοξεύτηκαν και από την επάνω πλευρά, εάν πεταχτούν πιο πιθανό να πέσουν κάτω από τις υφές, σπρώχνονται επίσης κατά κάποιο τρόπο όταν αναδυθούν και μπορούν να σπρώξουν το ένα το άλλο κάτω από τις υφές. Το μεσοδιάστημα ενός λεπτού στο τέλος του χρόνου μαγειρέματος συγχωνεύεται σε μια στιγμή και οι τέχνες ξεπηδούν ταυτόχρονα. Μαντεύουμε την ώρα για την ετοιμότητα της τέχνης και ερχόμαστε στον τόπο, σώζουμε, περιμένουμε. Εάν η μαγειρεμένη τέχνη εμφανίστηκε με επιτυχία, τότε ξαναγράφουμε την αποθήκευση, και αν αποτύχουμε, κάνουμε επανεκκίνηση - αυτό είναι φυσικά μια αγγαρεία, αλλά για κάποια ιδιαίτερα πολύτιμη τέχνη είναι χρήσιμη, περισσότερη ενόχληση από την απώλεια της τέχνης. Κατά το μαγείρεμα θα πρέπει να λαμβάνεται υπόψη το ποσοστό εκφυλισμού και το ποσοστό απόρριψης. Όταν εκφυλίζεται, το "Cobblestone" θα εμφανιστεί αντί για μια τροποποίηση τέχνης - μπορεί να χρειαστούν πέντε κομμάτια για την αναβάθμιση της νανοστολής. Όταν απορρίπτεται, εμφανίζεται μια άψητη τέχνη. Όταν ρίχνετε μια ομάδα τεχνών ταυτόχρονα, αυτά τα ποσοστά διανέμονται στην ομάδα.

Αναζήτηση για την κρυφή μνήμη του Semetsky

Στα Secret Paths υπάρχουν αρκετά εγκάρσια που δεν επηρεάζουν το πέρασμα των εργασιών, αλλά είναι πολύ ενδιαφέροντα όσον αφορά τα αποτελέσματα των ευρημάτων. Θα περιγράψω την αναζήτηση για την κρυφή μνήμη του θρύλου της Ζώνης Stalker Semetsky. Ξεκινά με την ανάληψη της αποστολής να ασχοληθείς με έναν καταδιώκτη από τον Πρίγκιπα στο Μπαρ, πρώτα πρέπει να πας στον καταδιώκτη Sokhatom στο Μπαρ και να του πάρεις το καθήκον για να βοηθήσεις στην απελευθέρωση των φίλων του από τη φυλακή των ληστών, χωρίς αυτό ο Πρίγκιπας θα είναι σιωπηλός και δεν θα δούμε καμία κρυφή μνήμη. Βρίσκουμε τον επιθυμητό stalker στη Χωματερή, το όνομά του είναι Zheka, μιλάμε μαζί του και μας δίνει το πρώτο κομμάτι του χάρτη που δείχνει την κρυφή μνήμη του Semetsky ως πληρωμή για αυτόν στον Πρίγκιπα. Από τη στιγμή που εκτελείται η εργασία, τα τεμάχια που βρέθηκαν θα εμφανίζονται στο PDA στην ενότητα "Ημερολόγιο", μέχρι να ληφθεί η εργασία από τον Zheka, τα θραύσματα που βρέθηκαν εμφανίζονται στο απόθεμα.

  • Εδώ συναντώνται τα θραύσματα του χάρτη με την κρυφή μνήμη του Semetsky. Όπως περιγράφονται στην περιγραφή μου, η παραγγελία σας μπορεί να διαφέρει:

    1ο θραύσμα- παίρνουμε από την Zheka με την ίδια την εργασία.
    2ο θραύσμα- θα βρούμε κατά τη διάρκεια μιας έρευνας στο πτώμα ενός ζομβιοποιημένου καθηγητή στο εργαστήριο X-18 για να ψάξουμε για μια ανώμαλη "Καταιγίδα" για το Tanker, για να μιλήσουμε με το Tanker, πρέπει να πάρουμε το ημερολόγιο του stalker Krol στο οι υπονόμοι της Νεκρής Πόλης όταν ψάχνουμε για έξοδο στο Pripyat σε μια άκρη από τον Grieg ( στην Ενημέρωση, αυτό το κομμάτι θα είναι με τον αρχηγό των Marauders Razuvaev - θα εμφανιστούν στην τοποθεσία των Peacekeepers όταν πάμε για νάρκες για τον Vano);
    8ο θραύσμαένας από τους ληστές στο βόρειο συγκρότημα στη σκοτεινή κοιλάδα θα το έχει όταν πάμε να σώσουμε τον Courier με τις οδηγίες του Borov για να ψάξουμε για το PDA.
    4ο θραύσμαΟ Ταγματάρχης Yarofeev θα είναι στο στρατιωτικό σημείο ελέγχου στο Cordon, τον ψάχνουμε αφού μιλήσουμε και τον σκοτώσουμε, το να τον αφήσει ζωντανό είναι πιο ακριβό για τον εαυτό του, αρχίζει να πυροβολεί στον GG.
    3ο θραύσμαΘα βρούμε έναν άλλο καθηγητή ζόμπι όταν καθαρίζουμε τη βάση για ειρηνευτικές δυνάμεις.
    6ο θραύσμαθα υπάρχει ένας ληστής ονόματι Shilo, αυτός ο χαρακτήρας θα συναντηθεί κατά τη διάρκεια μιας ληστείας στην Άγρια Επικράτεια, μην αποφύγετε μια ληστεία εάν θέλετε να πάρετε ένα θραύσμα, δεν θα υπάρχει θραύσμα χωρίς ληστεία.
    7ο θραύσμαθα συναντήσετε έναν από τους μισθοφόρους όταν πολεμήσουμε τον Κυνόδοντα από μια ενέδρα που έχουν οργανώσει μισθοφόροι στις Αποθήκες Στρατού - ερευνούμε επίσης ΟΛΑ τα πτώματα.
    5ο θραύσμαθα βρούμε από έναν από τους Μονόλιθους που θα συναντήσουμε στο Χ-18 με τις οδηγίες του Κυνόδοντα.

Όταν βρεθούν και τα οκτώ θραύσματα, η εργασία θα λειτουργήσει και ένα μέρος με κρυφή μνήμη θα εμφανιστεί στον χάρτη. Στο παιχνίδι, είναι δυνατό να λάβετε μια συμβουλή για την κρυφή μνήμη του Semetsky πριν βρείτε και τα οκτώ κομμάτια, μια συμβουλή μπορεί να δοθεί από τον Informator για ένα πολύτιμο τεχνούργημα.

Αναζητήστε μέρη του κυκλώματος minigun και φυλαχτά

Υπάρχουν μερικές ακόμη διασταυρούμενες και ενδιαφέρουσες αποστολές στο Secret Paths 2, θα τις περιγράψω σε μια ανάρτηση, μιας και τέμνονται.
Στην πρώτη (μπορεί να γίνει αργότερα - είναι απλώς καλύτερα να μην χάνετε χρόνο) μπαίνοντας στο μπαρ, ο μηχανικός Potapov θα σταθεί στο ίδιο το μπαρ, τον πλησιάζουμε και του αναλαμβάνουμε μια εργασία να ψάξουμε για μέρη του κυκλώματος minigun, το Το όπλο είναι πολύ τρύπιο και μπορεί να βοηθήσει πολύ με πλήθη κακών πνευμάτων. Από την ιστορία μαθαίνουμε ότι υπάρχουν μόνο επτά μέρη και ήταν σε διαφορετικούς καταδιώκτες που εξαφανίστηκαν σε διαφορετικές τοποθεσίες. Ως εκ τούτου, είναι απαραίτητο να αναζητήσετε τα πτώματα των αγνοουμένων stalkers ή σακιδίων. Σας συμβουλεύω να κάνετε μια οθόνη του διαλόγου για να αποφύγετε παρεξηγήσεις και περιττές ερωτήσεις. Θα το περιγράψω με τη σειρά που το βρήκα. Η αρίθμηση είναι αυθαίρετη και δεν δεσμεύει μέρη του σχήματος.

Τμήματα του σχηματικού minigun:

  1. στα Σκουπίδια, στο νοτιοανατολικό μέρος της τοποθεσίας πίσω από το βάλτο και το δάσος υπάρχει μια γωνιά, είναι γεμάτο τυφλά σκυλιά και ψευτοσκυλιά, ζόμπι περπατούν?
    στο X-18, εξετάζουμε όλες τις γωνίες στο χαμηλότερο επίπεδο (στην Ενημέρωση, ένα πτώμα με ένα μέρος του σχήματος γεννιέται τυχαία σε πολλά σημεία).
  2. στα μπουντρούμια της Agroprom, δεν είναι δύσκολο να βρεθεί (στην Ενημέρωση, ένα πτώμα με ένα μέρος του σχήματος γεννιέται τυχαία σε πολλά μέρη).
  3. στο σημείο ελέγχου του στρατού, που βρίσκεται στο ίδιο το σημείο ελέγχου σε ένα σακίδιο σε σχετικά εμφανές σημείο (στην Ενημέρωση, το σακίδιο μπορεί να βρίσκεται σε διαφορετικά, αλλά όχι πολύ δυσπρόσιτα μέρη - κοιτάζουμε προσεκτικά).
  4. στο Ραντάρ, εξετάζουμε την περιοχή του καμένου δάσους πίσω από τον δικτυωτό φράκτη, το πτώμα βρίσκεται στους ογκόλιθους πιο κοντά στους πέτρινους τοίχους, οι ογκόλιθοι είναι διαθέσιμοι για ένα κανονικό άλμα (στην Ενημέρωση, το πτώμα μπορεί να εμφανιστεί τυχαία οπουδήποτε στο την επικράτεια του καμένου δάσους στο Ραντάρ).
  5. στην έξοδο του X-16, είναι εύκολο να το βρεις.
  6. στο Pripyat στο ξενοδοχείο βρίσκουμε το πτώμα ενός stalker, κοιτάξτε σε όλα τα δωμάτια, κοιτάξτε έξω από τα παράθυρα, θα έχει επίσης ένα φυλαχτό, θα καταργήσω την εγγραφή μου παρακάτω (στην Ενημέρωση, το πτώμα του εκσκαφέα μπορεί επίσης να εντοπιστεί σε διάφορα σημεία του ξενοδοχείου).
Αφού βρούμε και τα επτά μέρη του σχεδίου, πλησιάζουμε τον Ποτάποφ, λέει ότι πρέπει να πλησιάσουμε τη νύχτα μετά από 3 ώρες. Πλησιάζουμε τη στιγμή από 3 έως 6 ώρες και παίρνουμε ένα μίνι όπλο, στο Potapov αποθηκεύουμε κουτιά με φυσίγγια για το μίνι όπλο, είναι δυνατό σε πολλές προσεγγίσεις.

Η αναζήτηση για φυλαχτά ξεκινά με το καθήκον του Sviblov - να αντιμετωπίσει τον προδότη. Αφού το ολοκληρώσουμε, πλησιάζουμε και σβήνουμε το πτώμα του Φέντι του Ληστή, δεν βρίσκουμε τίποτα, αλλά θα υπάρχει ένα φυλαχτό στο απόθεμα, φαίνεται ότι το έβγαλαν από το λαιμό. Στη συνέχεια, σε μια συνομιλία με τον Sviblov, ρωτάμε για αυτόν, στέλνει για διευκρίνιση στον Ξένο, θα εμφανιστεί ακριβώς εκεί. Μιλάμε μαζί του, κάνουμε μια οθόνη της συζήτησης - για όσους είναι ιδιαίτερα ξεχασιάρηδες, λέει τι είδους φυλαχτά είναι, πού μπορούν να βρεθούν μερικά, τα υπόλοιπα βρίσκονται σύμφωνα με την πλοκή και δεν μπορούν να περάσουν. Είναι έξι συνολικά.

Αναζήτηση για φυλαχτά:

  • Χίμαιρων- αφαιρέστε το Fedi the Robber από το λαιμό, η αναζήτηση για φυλαχτά ξεκινά με αυτό, προστατεύει λίγο από την ηλεκτρική ενέργεια +10 και το κενό +10, ραδιενεργό -10.
  • Ο δράκος- βρίσκουμε στο AU στο χωριό των αιμοβόλων σε ένα τρομερό μέρος του "τελετουργικού" θανάτου των stalkers, έχει προστατευτικές ιδιότητες από έγκαυμα +10 και χημικό έγκαυμα +10, ραδιενεργό -10 ( στην ενημέρωση, αυτό το φυλαχτό μπορεί να εμφανιστεί τυχαία οπουδήποτε στο χωριό στο AC );
  • Γαργανών- θα βρούμε το Semetsky στην κρυφή μνήμη, προστατεύει λίγο από την τηλεπάθεια +15, ραδιενεργό -10;
  • Avalon- θα βρεθεί στο πτώμα ενός εκσκαφέα στο Pripyat σε ένα ξενοδοχείο μαζί με ένα σχέδιο minigun, έχει προστατευτικές ιδιότητες από έκρηξη +10 και αντοχή στη σφαίρα +10, ραδιενεργό -10 ( στην Ενημέρωση, το πτώμα ενός εκσκαφέα μπορεί να βρίσκεται σε διαφορετικά σημεία του ξενοδοχείου και κοντά του - εξερευνούμε όλες τις γωνιές και τις γωνιές );
  • καταλανικά- ένας από τους γνωστούς χαρακτήρες που πρέπει να σκοτωθεί θα έχει ραδιενεργό -10.
  • Sarkon- το βρίσκουμε στο X-16, βρίσκεται στο πάνω επίπεδο της εγκατάστασης, αλλά μπορούν επίσης να το ρίξουν κάπου οι γρέζες, μειώνει την προστασία από την ηλεκτρική ενέργεια -15 και αφαιρεί ελαφρώς την ακτινοβολία +10 ( στην Ενημέρωση, το φυλαχτό μπορεί να βρίσκεται σε διαφορετικά σημεία στο ανώτερο επίπεδο, και όχι μόνο στο ίδιο το X-16, αλλά και μετά την έξοδο από το X-16).
Κάθε ένα από τα φυλαχτά έχει κάποιες προστατευτικές και αποδυναμωτικές ιδιότητες. Όταν βρεθεί το έκτο φυλαχτό, εμφανίζεται μια αντίδραση και σχηματίζεται ένα φυλαχτό που απορροφά τις θετικές ιδιότητες των φυλαχτών που βρέθηκαν και τις ενισχύει, δεν έχει αρνητικές ιδιότητες.
  • Το φυλαχτό και οι εκπληκτικές του ιδιότητες

    Αντοχή +182
    Κάψτε +20
    Πατήστε +40
    Ηλεκτροσόκ +20
    Διάλειμμα +20
    Ακτινοβολία +20
    Τηλεπάθεια +30
    Χημικό έγκαυμα +20
    Έκρηξη +20
    Bullet Resistance +20

Λίστα αντικειμένων αναζήτησης

Δεν θα περιγράψω τη λίστα των αντικειμένων που χρειάζονται για ορισμένες αποστολές, δεν θα περιγράψω όλα τα αντικείμενα, μόνο εκείνα που μπορούν να βρεθούν εκ των προτέρων και να μεταφερθούν αμέσως στον χαρακτήρα που μπορεί να απαιτούν και τα οποία μπορούν να χαθούν / πουληθούν μέχρι να γίνουν χρειάζονται, εκείνα τα αντικείμενα που ζητείται να μεταφερθούν / φέρουν, ελπίζω ότι εσείς οι ίδιοι θα μαντέψετε να μην πουλήσετε και να μην κρυφτείτε σε αναξιόπιστη απόρριψη:

  • δύο "Night Stars" ή 10 ουρές ενός τυφλού σκύλου- ο παραϊατρικός θα το χρειαστεί για φάρμακα για τον Χάροντα, το ένα βρίσκεται αμέσως στο κουτί στο κάτω επίπεδο της Σαρκοφάγου, το δεύτερο (και περισσότερα αν είστε τυχεροί) μπορείτε να το βρείτε στο Chernobyl-1 και στο στάδιο στο Pripyat. Οι ουρές σκύλων μπορούν να πυροβοληθούν στο Chernobyl-1 - μόλις φύγετε από τη Σαρκοφάγο, σας συμβουλεύω να μην πλησιάσετε το Dyak, αλλά να τρέξετε γύρω από την τοποθεσία και να συλλέξετε έργα τέχνης, θα συναντήσουμε επίσης πολλά σκυλιά και τζέρμποα κατά μήκος του δρόμου - να είστε προσεκτικοί, υπάρχει μια ραδιενεργή ζώνη κοντά, έξι ακόμη ουρές μπορούν να αφαιρεθούν από τα σκυλιά που ωοτοκούν στο πέρασμα προς το Pripyat, εάν έλαβαν μια συμβουλή από τον Diak για ένα δοχείο με φάρμακα για το Solomon στο Chernobyl-1, αν βρήκαν αυτό το δοχείο μόνοι τους - Αυτά τα σκυλιά δεν θα είναι?
  • πέντε κουτάκια με φαγητό- στον φρουρό του Χάροντα για τη συνταγή, αγοράζουμε - ένα από τον Σολομώντα, τρία από τον παραϊατρικό σε μια προσέγγιση, από τον Μάχον για το "Χρυσό Ψάρι" μπορείτε να πάρετε τέσσερα κουτάκια, μπορεί να καταλήξουν στα πτώματα κατά τη διάρκεια της έρευνας.
  • ρωτάει ένας άλλος φρουρός του Χάροντα πέντε PDA- δίνει έναν εκτοξευτή χειροβομβίδων σε εγχώρια βαρέλια "Bonfire" και ο φρουρός του Solomon ζητά πέντε μπουκάλια βότκα, δίνει ένα πιστόλι TT, αυτά τα αντικείμενα δεν είναι ιδιαίτερα σημαντικά, αλλά η εύρεση πέντε PDA ή πέντε μπουκαλιών βότκα είναι δύσκολη σε αυτό το στάδιο παιχνίδι, γι' αυτό μην αναλάβετε εργασίες εάν στο απόθεμα δεν υπάρχουν αντικείμενα που ψάχνετε, αν το βρείτε - ανεβείτε και αναλάβετε την εργασία και παραδώστε την αμέσως, εάν δεν τη βρείτε - δεν ήταν πραγματικά απαραίτητο?
  • δύο "κρύσταλλα" ή δύο "ταινίες"στον μπάρμαν για τη μεταφορά σε μεγάλη γηΤα δέματα του Σολομώντα, ένα θα δοθεί από τον Καίσαρα στο Yantar μετά την ολοκλήρωση της αποστολής του, ένα άλλο μπορεί να συλληφθεί κατά τη διάρκεια της επίθεσης στη βάση στο AS, είτε κοντά σε μια ερειπωμένη σήραγγα με ζώνες psi- και ακτινοβολίας, είτε σε μια από τις στρατιωτικές , καλό είναι να ψάξετε όλα τα πτώματα. Ξεκινάω την αναζήτηση ενώ είμαι ακόμα στο Μονόλιθο - στη Σαρκοφάγο και στο Καταφύγιο Ελέγχου υπάρχουν μερικά κουτιά στα οποία μπορούν να πέσουν τυχαία διάφορα αντικείμενα. Pripyat πίσω από το φράχτη δίπλα στη μελλοντική μετάβαση στους Βάλτους - αυτό το κουτί σπάω στο πρώτο τρέξιμο με αναπνευστήρες. το κουτί συνήθως δεν επιβιώνει μέχρι κάποια στιγμή, η "Ταινία" μπορεί να ληφθεί από τον Ζαχάρωφ μέσω μιας κυκλικής αναζήτησης - αλλά αυτός ο καιρός είναι πολύς και θα έχουμε μόνο μία "ταινία" τη φορά, μια άλλη "Ταινία" βρίσκεται σε η κατεστραμμένη σήραγγα με τον «Ηλέκτρα» στον κινητήρα ντίζελ.
  • δύο χρυσές φέτεςΈνας θαυμαστής της συνταγής, ο ένας θα είναι στο μπαρ σε ένα κτίριο με πόρτα που στηρίζεται σε κουτιά, ανεβαίνουμε από την ταράτσα μέσα από μια τρύπα, θα βρούμε τον δεύτερο στα σκουπίδια όταν ψάχνουμε για μέρος του σχεδίου μίνι όπλων, συναντηθούμε στο DT στο Yantar, θα φτάσουμε εκεί αργότερα στο παιχνίδι.
  • 5 μπουκάλια βότκα, 5 κονσέρβες κονσέρβες, 5 ξυλάκια λουκάνικο, 5 κουτιά πρώτων βοηθειών- ένα δέμα από τον πληροφοριοδότη σε μια ομάδα ανασκαφών - πρέπει να το μεταφέρουμε σώο και αβλαβές στο Sviblov, όταν πλησιάζουμε τους εκσκαφείς είναι όλοι τραυματισμένοι, δεν μας αρέσει η θεραπεία - μπορούμε να δαπανήσουμε υπερβολικά τα κιτ πρώτων βοηθειών από το δέμα, πρώτα δίνουμε το δέμα, στη συνέχεια, αν απομένουν κιτ πρώτων βοηθειών, μπορούμε να θεραπεύσουμε τους τραυματίες, οι ίδιοι θεραπεύονται ο ένας τον άλλον.
  • επίθεση "Abakan"- ο Πρίγκιπας ζητά αγριόχορτο για τον φρουρό του όπλου "Freedom", συναντά πολλές φορές, την πρώτη φορά που δίνει τον στρατηγό Voronin για βοήθεια στην καταπολέμηση της επίθεσης των ληστών κατά την πρώτη είσοδο στο TD, μια-δυο φορές ακόμη μπορεί να εκδοθεί τυχαία για τον καθαρισμό μεταλλαγμένων κοντά στο X-18 και για ένα κρησφύγετο ληστών, ένα άλλο βρίσκεται στην τρύπα επιθεώρησης του γκαράζ στο DT, αν, ωστόσο, δεν έχει μείνει ούτε ένα μέχρι τη στιγμή που τον ρωτήσει ο Πρίγκιπας , μπορείτε να το ανταλλάξετε με τον Petrenko για δύο " αχινός", το "Sea Urchins" μπορεί να ανταλλάσσεται τυχαία με τον Kruglov με το "Heart of the Controller".
  • βάζο monpasier- ένα, ο μοναχός θα το χρειαστεί στο AS σύμφωνα με την αναζήτηση για το PDA Borov, ψάξε τα πτώματα, μπορεί να πέσουν κρυφές μνήμες, επίσης βάζα με monpasier συναντούν στα πτώματα των στρατιωτικών, ο Yarofeev έχει ένα.
  • μισθοφορικής επιστήμης κοστούμι και Γκρόζουγια τον Lefty, το κοστούμι και το Thunderstorm πρέπει να είναι σε καλή κατάσταση και σε ένα μόνο αντίγραφο στο inventory, τα επιπλέον μπορούν να πεταχτούν σε ένα χρηματοκιβώτιο στους στρατώνες όπου στέκεται ο Lefty, το επιστημονικό κοστούμι των μισθοφόρων εμφανίζεται για πρώτη φορά στο Pripyat, εσείς μπορείτε να το επισκευάσετε στο Mahon και να το πάρετε μαζί σας, μπορεί επίσης να πέσει (αν είστε τυχεροί) από τους μισθοφόρους κατά την απελευθέρωση του Lefty, το κοστούμι και τα όπλα πρέπει να επισκευαστούν από εμπόρους και να μην χρησιμοποιηθούν, η παραμικρή φθορά και Lefty δεν θα τα δεχτεί, ακόμη και ο μισθοφόρος επιστήμονας πωλείται από τον Borov.
  • "Φλογερή ψυχή"- Θα σας ζητήσει να φέρετε τον Lefty για αναβάθμιση της στολής βαρύτητας.
  • "Mica", "Crystal", "Goldfish", "Soul", "Ruby Spring", "Flash"- Ο Lefty θα σας ζητήσει να φέρετε αυτά τα έξι αντικείμενα για την επισκευή του καθολικού ανιχνευτή που βρέθηκε στο X-18 σύμφωνα με τις οδηγίες του Fang.
  • δύο " βολίδες" - Kruglov για μια ετικέτα σε μια σακούλα με γρασίδι, μπορεί να βρεθεί στο DT στο τούνελ με το "Frying"?
  • "Crystal Soul Bengal"- Στον πληροφοριοδότη για τον προσδιορισμό της τοποθεσίας της κρυψώνας του Semetsky χρησιμοποιώντας ένα ημιτελές σύνολο θραυσμάτων χάρτη.
  • δύο "δάκρυα της χίμαιρας"- Πληροφοριοδότης για διέλευση Radar-TD.
  • πέντε "Καλονιέρες" ή πέντε "Κρυστάλλινες Ψυχές της Βεγγάλης"- για να αναβαθμίσετε μια νανοστολή από την κρυφή μνήμη του Semetsky, πριν την αναβάθμιση, πρέπει να έχετε ένα σύνολο έργων τέχνης, ένα άλλο πρέπει να απλωθεί, μετά φοράμε το κοστούμι και τα αντίστοιχα τεχνουργήματα αφομοιώνονται με το κοστούμι, υπάρχουν δύο "Καλονιέρες "στην κρυφή μνήμη.
  • 3 βραχίονες, 3 ουρές γάτας, 3 μάτια poltergeist και μια "Ruby Battery"- Ο γιατρός στον τελικό θα ζητήσει να φέρει, για αυτούς θα δώσει μετάβαση από τους Βάλτους στο Πρίπιατ.

Artifact "Heart of the Controller"

Ενδιαφέρον σύμφωνα με τα αποτελέσματα της αναζήτησης του Kruglov για την αναζήτηση της «Καρδιάς του ελεγκτή». Το πρώτο τεχνούργημα πρέπει να βρεθεί στο βάλτο της Agroprom, ο ανιχνευτής που δίνει στον Kruglov είναι κρεμασμένος στη ζώνη. Αποθηκεύουμε μέχρι να εισέλθουμε στη ζώνη psi, πηγαίνουμε στη ζώνη psi - εμφανίζεται το μήνυμα "Artifact found!"! - το ψάχνουμε, μπορεί να είναι και στην επιφάνεια της λίμνης και στο ίδιο το τρέιλερ, αν δεν το έχουμε βρει, κάνουμε επανεκκίνηση, το κυριότερο είναι να γίνει η αποθήκευση πριν μπούμε στην ψι-ζώνη και Πριν από το μήνυμα για την ανακάλυψή του, το τεχνούργημα μπορεί να γεννηθεί κάπου στο λάθος μέρος, εύκολο στην αναζήτηση τη νύχτα - το τεχνούργημα λάμπει. Παίρνουμε το τεχνούργημα που βρέθηκε στον Κρούγκλοφ και αρνούμαστε την ανταμοιβή, παίρνουμε τον ανιχνευτή αντί για την ανταμοιβή - τώρα μπορείτε να αναζητήσετε τις "Καρδιές των Ελεγκτών" σε άλλες ψιζοζώνες. Όταν βρεθεί, θα εμφανιστεί ένα τέρας, τις περισσότερες φορές ένας ελεγκτής, υπάρχουν αιμοβόλια και θηράματα. Η αναζήτηση για άλλη τέχνη μπορεί επίσης να γίνει μετά την αποθήκευση πριν από την είσοδο στην ψι-ζώνη. Αφού εντοπίσετε ότι η ψι-ζώνη εκφυλίζεται και την επόμενη φορά που θα εισέλθετε στην τοποθεσία, δεν θα είναι πλέον εκεί. Για την "Καρδιά του Ελεγκτή" ο Kruglov μπορεί να δώσει έναν ελίτ ανιχνευτή ανωμαλιών - θα έχει πάντα αυτόν τον διάλογο τώρα, να είστε προσεκτικοί - μην αναλαμβάνετε αυτές τις εργασίες εάν έχετε ήδη λάβει τον ανιχνευτή. Επίσης, το «Heart of the Controller» θα χρειαστεί ο Λέκτορας στο TD, για το οποίο θα δώσει μια συμβουλή πού να ψάξει για το «Snake Eye», το τεχνούργημα με το οποίο θα βρούμε το «Klondike of Artifacts», θα πρέπει να είναι στο απόθεμα όταν πάμε στο TD για αναζήτηση του Klondike.

Ψη-ζώνες σε τοποθεσίες:

  • Κεχριμπάρι- είσοδος στο εργοστάσιο
  • Άγρια Επικράτεια:
    θέση βόρεια στις σιδηροδρομικές γραμμές.
    η μέση της τοποθεσίας, δίπλα στην προηγούμενη - η ψι-ζώνη επεκτείνεται και ξεκινά κοντά στο σπίτι όπου πρέπει να βρείτε τον "Εκκαθαριστή".
  • Μπαρ- στα αριστερά του δρόμου για τη μετάβαση στο AC.
  • Αποθήκες Στρατού:
    στα βόρεια, κοντά στα βράχια ανάμεσα στο αγρόκτημα όπου ζει ο Πληροφορητής και την εγκαταλελειμμένη βάση μισθοφόρων.
    στα νότια πίσω από το αγρόκτημα όπου ζει η ομάδα Skull στο πρωτότυπο.
    στην ίδια τη βάση σε μια κατεστραμμένη σιδηροδρομική σήραγγα, συνήθως εμφανίζεται πίσω από συρματοπλέγματα, μπορείτε να περιηγηθείτε στα σύνορα από τα βόρεια κοντά στη διάβαση προς το Ραντάρ ή από την πλευρά της διάβασης προς το AS, το τράβηξα επάνω με ένα πιστόλι βαρύτητας?
  • Ραντάρ:
    στο δρόμο μετά τη στροφή με μια ενέδρα του στρατού πριν στρίψετε στο Pripyat.
    σε ένα αδιέξοδο όπου θα σταθεί ο Πρίγκιπας.
  • Εγκαταλείπω:
    στο κοίλο μεταξύ των μεταβάσεων στο Bar και στο TD, όπου κρέμονται κάπροι με σάρκα.
    νότια του ραδιενεργού σωρού που βρίσκεται απέναντι από την είσοδο της αποθήκης από τον κεντρικό δρόμο.
  • Agroprom:
    στα βορειοανατολικά σε μια κοιλότητα μεταξύ των μεταβάσεων στα σκουπίδια και στο Yantar.
    στα νότια - νότια της κύριας πύλης προς το δυτικό συγκρότημα.
  • Σκοτεινή Κοιλάδα:
    στα βορειοανατολικά πίσω από το κτίριο του βενζινάδικου όπου βρίσκουμε τον σκληρό δίσκο του Πρίγκιπα.
    στα νοτιοανατολικα εκει που κολλαει ο "ημεραιμος αιματηρος" απο την Original?
  • Κορδόνι:
    βόρεια από το καταφύγιο του Μπάρμαν σε μια αγκαθωτό ανωμαλία?
    στη σιδηροδρομική σήραγγα στα ανατολικά όπου υπάρχει ισχυρή ακτινοβολία.
Τα ευρήματα μπορούν να μεταφερθούν στο Kruglov και να ανταλλάσσονται με άλλα αντικείμενα, αλλάζει τυχαία και δίνει πολλά κομμάτια για ένα "Heart of the Controller", για να πάρει τις απαραίτητες τέχνες, αποθηκεύουμε μπροστά του και επανεκκινούμε μέχρι να πάρουμε τις απαραίτητες τέχνες . Μπορείτε να αποκτήσετε σχεδόν όλη την αρχική τέχνη στις αλυσίδες των μεταμορφώσεων τέχνης, καθώς και κάποιες άλλες - για παράδειγμα, "Crystals" αν δεν έχετε παραδώσει ακόμα το πακέτο του Solomon στον Μπάρμαν. Μπορείτε επίσης να πάρετε κορμούς από τον Ζαχάρωφ για την τέχνη που λάβατε.

Εμπόριο και επισκευή

Στα μυστικά μονοπάτια υπάρχουν αρκετοί έμποροι που μπορούν να πουλήσουν ανεπιθύμητη κλοπιμαία και να αγοράσουν προμήθειες. Θα αγοράσουν από εσάς φτηνά και θα πουλήσουν ακριβά - σε πολλούς δεν αρέσει αυτή η κατάσταση, αλλά το Stalker δεν είναι οικονομικός προσομοιωτής και τα χρήματα στη Ζώνη δεν είναι το κύριο νόμισμα. Μπορείτε όμως να ανταλλάξετε τις απαραίτητες προμήθειες και όπλα από εμπόρους με έργα τέχνης και ανταλλακτικά μεταλλαγμένων. Θα περιγράψω ποιος, τι και για τι μπορεί να αλλάξει. Αν έχασα κάτι ή είδα ανακρίβεια, παρακαλώ γράψτε σε ένα προσωπικό.

  • Mahon- Έμπορος «Μονόλιθ», γίνεται απροσπέλαστος μετά από πλύση εγκεφάλου από τον Ασθενοφόρο:

    "Stone Flower" - 3 πακέτα 5,45 συνηθισμένα, 1 κιτ πρώτων βοηθειών, 1 anti-rad.
    "Blood of the stone" - 2 κιτ πρώτων βοηθειών.
    "Gravi" - 3 πακέτα των 5,56 συνηθισμένων, 2 κιτ πρώτων βοηθειών, 4 λουκάνικα.
    "Night Star" - 5 πακέτα 9x39 SP-6, 2 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών, 2 antirads.
    "Golden Fish" - 5 πακέτα των 5,45 BP, 2 στρατιωτικά κιτ πρώτων βοηθειών, 4 κονσέρβες.
    "Chunk of Meat" - 3 πακέτα των 5,45 συνηθισμένων, 2 κιτ πρώτων βοηθειών, 4 λουκάνικα.
    "Soul" - 5 πακέτα 5,56 AR, 3 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών.
    "Crystal" - 5 πακέτα 9x39 PAB-9, 2 στρατιωτικά κιτ πρώτων βοηθειών.

  • Παραϊατρικός- Βοηθός γιατρού, που στέκεται στο στάδιο στο Pripyat, στο τέλος θα μετακομίσει σε ένα σπίτι με ένα παντοπωλείο πίσω από μια ρόδα, αλλάζοντας μέρη μεταλλαγμένων χύμα, 10 κομμάτια το καθένα:

    μάτια της σάρκας - 4 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών.
    οπλές κάπρου - 4 στρατιωτικά κιτ πρώτων βοηθειών.
    ουρές ενός τυφλού σκύλου - 4 πακέτα πυροβολισμών.
    ουρές ψευδο-σκύλου - 4 χειροβομβίδες F-1.
    πλοκάμια αιμοβόρου - 4 πακέτα 9x39 SP-6;
    τα χέρια του Burer - 4 πακέτα 5,56 AR;
    χέρια ζόμπι - 5 πακέτα βολής.
    Snork's foots - 4 κιτ πρώτων βοηθειών.
    κεφαλές jerboa - 5 πακέτα 9x18 "P";
    χέρια ελεγκτών - 5 antirads.
    πόδια ψευδο-γίγαντες - 7 πακέτα των 5,56 συνηθισμένων.
    chimera claws - 5 πακέτα 5,45 BP.

  • Φιλάργυρος- Trader "Freedom":

    Πυρομαχικά
    :
    2 "Drops" - 3 πακέτα 5,56 AR;
    2 "Blood of the Stone" - 3 πακέτα 5,56 συνηθισμένα.
    2 "Sparklers" - 3 χειροβομβίδες F-1.
    3 "Slime" - 2 στρατιωτικά κουτιά πρώτων βοηθειών.

    Οπλο:
    "Cobblestone" - SIG SG552 Commando;
    "Tears of Fire" - SIG SG551;
    "Symbion" - М16А1;
    "Ruby Spring - Colt M4A1;
    "Golden Hunk" - FA MAS Prototype 3;
    "Drop of the Soul" - SIG 550 ελεύθερος σκοπευτής.

  • Γουρούνι- αδελφός έμπορος στο Μπαρ:

    Πυρομαχικά:
    5 κουτιά κονσερβοποιημένων τροφίμων - 3 πακέτα για AK-47.
    4 μπουκάλια βότκα - 3 πακέτα για AK-47 BP.
    5 καρβέλια ψωμί -3 πακέτα 5,45 συνηθισμένα;
    4 μπουκάλια βότκα - 3 πακέτα 5,45 BP;
    5 ξυλάκια λουκάνικου - 3 πακέτα 5,56;
    4 μπουκάλια βότκα - 3 πακέτα 5,56 AR;
    "Stone Flower" - 3 πακέτα 7,62x54R 7H1;
    "Slug" - 3 πακέτα 9x39 PAB-9.

    Οπλο:
    2 "Mica" - AK-47;
    2 "Chunks of Meat" - Saiga.

    Εκτός από την ανταλλαγή για τέχνη και προϊόντα, μπορείτε να πάρετε κάτι από τον Borov για κυκλικές εργασίες:

    Μέρη μεταλλαγμένων:
    μάτι της σάρκας - 300 ρούβλια και 3 κουτιά κονσερβοποιημένων τροφίμων.
    οπλή αγριόχοιρου - 500 ρούβλια.

    Τεχνουργήματα:
    "Chunk of Meat" - 2100 ρούβλια και 2 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών.
    "Flash" - 7500 ρούβλια.
    "Crystal Thorn" - 1500 ρούβλια και 2 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών.
    "Night Star" - θωρακισμένη στολή "Beryl"-5M και 3 χειροβομβίδες F-1.
    "Golden Fish" - Τυφέκιο εφόδου LR300, σκοπευτικό "SUSAT" - L9A1, εκτοξευτής χειροβομβίδων κάτω κάννης M-203, σιγαστήρας PBS.

  • Πετρένκο- έμπορος "Χρέος":

    Πυρομαχικά:
    "Μέδουσα" - 3 πακέτα 5,45 BP;
    "Chunk of Meat" - 3 πακέτα 7,62x54R 7H1;
    "Flash" - 3 πακέτα 7,62x54R 7H14;
    "Gravi" - 3 πακέτα 9x39 SP-5;
    2 "Sparklers" - 3 πακέτα 9x39 SP-6;
    "Slug" - 3 στρατιωτικά κουτιά πρώτων βοηθειών.

    Οπλο:
    2 "Gravi" - Abakan AN-94 ελεύθερος σκοπευτής.
    2 "Sea Urchins" - επίθεση Abakan AN-94.
    2 "Ruby Springs" - αθόρυβο τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή "Exhaust".
    2 "Ruby Batteries" - αθόρυβο τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή VSS "Vintorez".
    2 "Stone Flowers" - Εκτοξευτής χειροβομβίδων RPG-7V.

  • Μικρή αρκούδα- έμπορος στο Cordon:

    Πυρομαχικά:
    6 νύχια χίμαιρας - 3 πακέτα των 5,45 κανονικών.
    6 οπλές κάπρου - 3 πακέτα σφηνάκι.
    6 μάτια από σάρκα - 2 κουτιά πρώτων βοηθειών.

    Οπλο:
    40 ουρές τυφλού σκύλου - MP-7a3.
    30 ουρές ψευδο-σκύλου - κυνηγετικό όπλο SPAS-12;
    25 πλοκάμια αιμοβόρου - υποπολυβόλο "Bizon" θαλαμωτό για 9x18.

    Σύμφωνα με κυκλικές εργασίες από τον Μπάρμαν, μπορείτε να λάβετε τα εξής:

    Μέρη μεταλλαγμένων:
    ουρά ενός ψευδο-σκύλου - 200 ρούβλια και 3 πακέτα πυροβολισμών.
    πλοκάμι αιμοβόρου - 300 ρούβλια και 3 πακέτα σφηνάκια.

    Τεχνουργήματα:
    "Μέδουσα" - 1500 ρούβλια και ένα μπουκάλι βότκα.
    "Stone Flower" - 3000 ρούβλια και ένα μπουκάλι βότκα.
    "Chunk of Meat" - 2000 ρούβλια και 3 στρατιωτικά κιτ πρώτων βοηθειών.
    "Night Star" - φόρμες του τουρίστα.

  • Ζαχάρ

    8 ουρές τυφλού σκύλου ή
    6 οπλές κάπρου ή
    6 Χίμαιρα νύχια ή
    2 "Cranks" αλλάζει σε 5 πακέτα βολών.
    6 πλοκάμια αιμοβόρου ή
    «Χοντρό κρέας» ή
    2 αλλαγές "Μέδουσες" για 5 πακέτα των 5,45 συνηθισμένων.
    8 ουρές ψευδόσκυλο ή
    «σαλιγκώνας» ή
    «Πέτρινο λουλούδι» ή
    Αλλαγές "Gravy" για 3 κιτ πρώτων βοηθειών.

  • Mazay- κυνηγός, ζει με άλλους κυνηγούς στο Δάσος, ανταλλάσσει αγαθά με μέρη μεταλλαγμένων:

    10 κεφαλές jerboas - 3 πακέτα 5,56 συνηθισμένα.
    10 χέρια ζόμπι - 3 πακέτα 5,56 BP;
    5 πόδια ενός ψευδο-γίγαντα - 3 πακέτα 7,62x54R 7H14.
    5 χέρια του ελεγκτή - 5 στρατιωτικά κιτ πρώτων βοηθειών και 5 antirad.

  • Σβίμπλοφ - "Καθαρός ουρανός", δίνει μερικές κυκλικές αποστολές, βρίσκεται στο Ραντάρ:

    Μέρη μεταλλαγμένων:
    κεφάλι jerboa - 100 ρούβλια και 1 πακέτο 7,62x51 NATO BP.
    ουρά γάτας - 100 ρούβλια και 1 πακέτο 7,62x51 NATO BP.
    poltergeist eye - 100 ρούβλια και 1 πακέτο 7,62x51 NATO.
    chimera claw - 1 πακέτο 7,62x51 NATO;
    χέρι ελεγκτή - 200 ρούβλια και 2 πακέτα 7,62x51 NATO BP.
    ψευδο-γίγαντας χέρι - 100 ρούβλια και 2 πακέτα 7,62x51 NATO BP.

    Τεχνουργήματα:
    "Sliz" - 1000 ρούβλια, 1 επιστημονικό κιτ πρώτων βοηθειών, 1 χειροβομβίδα F-1.
    "Slug" - 500 ρούβλια, 2 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών, 1 χειροβομβίδα F-1.
    "Crystal" - 1000 ρούβλια, 2 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών και μια επιστημονική ΣΟ συνολικά.
    "Μπαταρία" - τυφέκιο Knights SR-25.

  • Ζαχάρωφ- επιστήμονας στο καταφύγιο στο Yantar:

    Πυρομαχικά:
    3 "Drops" - 2 πακέτα 7,62x51 NATO regular;
    2 "Fireballs" - 2 πακέτα 7,62x51 NATO BP;
    "Film" - 2 πακέτα 12,7x99 για το τουφέκι WA2000.
    10 ουρές γάτας - 3 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών.
    10 χέρια του Burer - 2 antirads.

    Οπλο:
    "Ψυχή" - τουφέκι "GALATZ"?
    "Crystal" - τουφέκι Knights SR-25.
    "Moonlight" - τουφέκι NK-417.
    10 μάτια poltergeist - τουφέκι WA2000.
    Σύμφωνα με κυκλικές εργασίες από τον Ζαχάρωφ, μπορείτε να λάβετε τα εξής:

    Μέρη μεταλλαγμένων:
    πόδι αναπνευστήρα - 300 ρούβλια και 1 επιστημονικό κιτ πρώτων βοηθειών.
    σαρκός οφθαλμός - 300 ρούβλια και 1 επιστημονικό κιτ πρώτων βοηθειών.
    Οπλή κάπρου - 300 ρούβλια και 3 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών.
    ουρά ενός ψευδο-σκύλου - 300 ρούβλια και 1 κιτ πρώτων βοηθειών επιστημονικής βοήθειας.
    πλοκάμι αιμοβόρου - 500 ρούβλια και 1 επιστημονικό κιτ πρώτων βοηθειών.

    Τεχνουργήματα:
    "Gravi" - 2500 ρούβλια και 1 επιστημονικό κιτ πρώτων βοηθειών.
    "Μέδουσα" - 3000 ρούβλια και 1 επιστημονικό κιτ πρώτων βοηθειών.
    "Fireball" - "Film"?
    "Moonlight" - 4000 ρούβλια και 3 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών.
    "Sea Urchin" - 8000 ρούβλια και φόρμες "SEVA".

Εάν θέλετε να αποκτήσετε κάτι για κυκλικές εργασίες, τότε πρέπει να έχετε μαζί σας όλα όσα απαιτούνται για όλες τις εργασίες μέχρι το απαιτούμενο αντικείμενο. Υπάρχει μια προθεσμία για κυκλικές εργασίες - μετά από κάποιο χρόνο εντός του παιχνιδιού, αν δεν ολοκληρωθεί, αυτή η εργασία μετατρέπεται σε αποτυχημένες, επομένως προσπαθήστε να αναλάβετε μόνο εκείνες τις εργασίες των οποίων τα στοιχεία είναι διαθέσιμα στο απόθεμά σας. Οι κυκλικές εργασίες επαναλαμβάνονται μετά από κάποιο χρονικό διάστημα (συνήθως την επόμενη ημέρα του παιχνιδιού).

Λίγοι έμποροι ακόμη

Υπάρχουν αρκετοί άλλοι έμποροι στα μυστικά μονοπάτια που αγοράζουν και πουλούν ορισμένα αγαθά μόνο για χρήματα:

  • Μότσαρτ- Έμπορος Drifter, που βρίσκεται στον πρώτο όροφο του κτιρίου των κεντρικών γραφείων Drifter στο MG σε ένα δωμάτιο με πιάνο.
  • Φιλάργυρος- Έμπορος Drifter, που βρίσκεται στο σημείο ελέγχου Drifter στους Βάλτους.
  • Μάρβιν- Ο φύλακας του Μονόλιθου και ο δάσκαλος του GG, αγοράζει ακριβά καλά και μοναδικά μπαούλα, μερικά κοστούμια.
  • Γιατρός- βρίσκεται στους Βάλτους
  • Γραφική παράσταση- βρίσκεται στο μπαρ στη γωνία μπροστά από την Αρένα
  • Σιντόροβιτς
  • Αρτοποιός- βρίσκεται στην τοποθεσία των ειρηνευτικών δυνάμεων·
  • Ομιλητής- ο επικεφαλής του σιδηροδρόμου, αγοράζει μέρη τεράτων, τεχνουργήματα, πουλά αντικείμενα σε πολύ υψηλές τιμές.
  • αρχαιοδίφης- εμπορεύεται σπάνια αλλά λειτουργικά όπλα, πυρομαχικά, ανταλλάσσει επίσης 3 μπουκάλια βότκα 1 τύμπανο στο Colt "Python", το οποίο δίνει ο Noodles επειδή αρνήθηκε να τον σκοτώσει, θα εμφανιστεί αφού μιλήσει πρώτα με τον Noodles και μετά με τον Borov, που βρίσκεται στο Μπαρ όπου βρίσκεται ο Petrenko στο Original.
Πετρένκο, Φιλάργυροςκαι Αρτοποιόςαγοράζουν σχεδόν κάθε swag - νεκρά μπαούλα, φόρμες, μπουφάν.

Ορισμένοι έμποροι και χαρακτήρες μπορούν να επισκευάσουν εξοπλισμό. Ακολουθεί μια λίστα εμπόρων και επισκευαστών:

  • Mahon- φθηνές επισκευές, συσσωρεύει ένα μεγάλο χρηματικό ποσό που μπορεί να χρησιμοποιηθεί πουλώντας του μπαούλα και άλλα κλοπιμαία.
  • Παραϊατρικός- ακριβές επισκευές, συσσωρεύονται επίσης χρήματα, μπορείτε να πουλήσετε swag για αυτό το ποσό πριν φύγετε από το Pripyat.
  • Βίδα- ακριβές επισκευές, συσσωρεύονται χρήματα, ο φλογοβόλος ανεφοδιάζεται - πρέπει να έχετε το ίδιο το φλογοβόλο (εκφορτισμένο) έναν κύλινδρο με κολλοειδές αέριο, ένα δοχείο βενζίνης, δύο μπουκάλια βότκα και 10.000 ρούβλια.
  • Γουρούνι- η επισκευή είναι κάπως φθηνότερη από αυτή του Screw.
  • Πετρένκο- δεν ασχολείται με επισκευές αλλά πουλά σχετικά φθηνά κιτ επισκευής.
  • Μικρή αρκούδα
  • Σιντόροβιτς- η επισκευή και η πώληση κιτ επισκευής είναι πιο ακριβή από αυτή του Petrenko.
  • Ζαχάρωφ- επισκευή
  • Αριστερά- επισκευή του καθολικού ανιχνευτή και μικρορύθμιση της στολής βαρύτητας.
  • καφέ- συνταγματάρχης ειρηνευτών, αφού καθαρίσει τη βάση από τα κακά πνεύματα, δίνει ως ανταμοιβή ένα μοναδικό κιτ επισκευής για γρήγορη επισκευή όπλων, κάθε επισκευή απαιτεί το τεχνούργημα "Μέδουσα" στο απόθεμα. Επισκευάζει κορμούς με οποιοδήποτε βαθμό ζημιάς.

Συχνές Ερωτήσεις

  • Δεν μπορώ να μπω στη σπηλιά (άλλα δυσπρόσιτα μέρη) - χρησιμοποιήστε πλήκτρα πλήρους σκύψιμο ctrl+shift , εάν αναθέσατε εκ νέου τα πλήκτρα - σας συμβουλεύω να επαναφέρετε τις προεπιλεγμένες ρυθμίσεις και να εκχωρήσετε ξανά χωρίς να αγγίξετε αυτά τα πλήκτρα.
  • Μειωμένη υγεία, έλλειψη κιτ πρώτων βοηθειών - μεγάλο επίπεδο συλληφθείσας ακτινοβολίας, για να δείτε το επίπεδο, πατήστε το πλήκτρο ΑΥΤΙ - στην κάτω δεξιά γωνία, εμφανίζεται ένα παράθυρο μετρητή με τους αριθμούς της συσσωρευμένης ακτινοβολίας, η κλίμακα δείχνει εάν το GG βρίσκεται στη ραδιενεργή ζώνη ή την εγκατέλειψε, το δοσίμετρο πρέπει να βρίσκεται στη ζώνη, πάνω από 600 το επίπεδο υγείας αρχίζει γρήγορα να μειώνεται μέχρι θανάτου. Χρησιμοποιούμε και κρεμάμε σωστά τεχνουργήματα από ακτινοβολία στη ζώνη, με υψηλά επίπεδα ακτινοβολίας που έχει συλληφθεί, μπορείτε να επαναλάβετε από προηγούμενες αποθηκεύσεις και να προσπαθήσετε να μην πέσετε σε περιοχές με αυξημένη ακτινοβολία. Η χρήση ενός μόνο antirad μειώνει το επίπεδο κατά 20-30 μονάδες, μειώνει ελαφρώς το επίπεδο υγείας και απαιτεί εμπλοκή.
  • Βλέπει διπλά, αλλά τα επίπεδα υγείας και ακτινοβολίας είναι φυσιολογικά - Ο GG δεν έχει κοιμηθεί για πολύ καιρό, είναι ανεπιθύμητο να απλώνεις υπνόσακο, δεν εξαφανίζεται κατά τη διάρκεια ληστειών, όπως ακριβώς ένα δοσίμετρο, πωλείται από πολλούς εμπόρους.
  • Πού είναι ο αποκωδικοποιητής στη Σαρκοφάγο στην ανάθεση να πυροβολήσει τα μπέρερ - ο αποκωδικοποιητής μπορεί επίσης να βρίσκεται σε αυθαίρετο μέρος αλλά όχι πιο μακριά από δύο δωμάτια που βρίσκονται το ένα πάνω από το άλλο στο κάτω επίπεδο της Σαρκοφάγου.
  • Δεν μπορώ να βρω το κλουβί με κονσέρβες του Solomon - ένα κουτί με κονσέρβες στην Ενημέρωση μπορεί να βρίσκεται σε οποιοδήποτε από τα δύο παντοπωλεία σε αυθαίρετο μέρος, κοιτάξτε προσεκτικά, ψάξτε σε όλες τις γωνιές και τις γωνίες.
  • Πού να βρείτε το φάκελο Informant - ο φάκελος για τον πληροφοριοδότη στη βάση "Ελευθερία" στην Ενημέρωση μπορεί να βρίσκεται σε διάφορα σημεία, τα σημεία που βρέθηκαν μέχρι στιγμής βρίσκονται κατά μήκος των σιδηροδρομικών γραμμών, εξετάζουμε όλα τα απομονωμένα μέρη, τα βαγόνια, τα δοκάρια και τα κατεστραμμένα κτίρια.
  • Πού είναι η σακούλα με γρασίδι για τον Πρίγκιπα στο AS - επίσης σε διάφορα σημεία, ο Kruglov μπορεί να βάλει ένα σημάδι στην τσάντα με την ακριβή θέση για δύο "Fireballs".
  • Δεν μπορώ να βρω τρία κράνη για το St. John's Wort - κοιτάξτε όλους τους τσιμεντένιους δακτυλίους, συμπεριλαμβανομένων των σπασμένων, αν δεν τους έχετε βρει ακόμα, τότε πιθανότατα τα πήραν τα Phantom που στέκονται εκεί σε ενέδρα, ψάξτε αμέσως τα πτώματα - τότε θα εξαφανιστούν.
  • Πώς να μπείτε αυλήφυτέψτε στο Yantar σύμφωνα με τις οδηγίες του Καίσαρα - Ο Καίσαρας δίνει ένα κοστούμι με καλή προστασία από την ακτινοβολία, φορέστε το και κρεμάστε τέχνη στη ζώνη που αφαιρεί την ακτινοβολία, η πρόκληση ακτινοβολίας είναι καλύτερα να αφαιρεθεί, φροντίστε να αφαιρέσετε την τέχνη του ρουμπίνι - δεν είναι μόνο ραδιενεργά - αλλά και επιταχύνετε την συσσώρευση ακτινοβολίας. Ειδικά χρήσιμη τέχνηθα υπάρχουν "Symbions" - προσθέτουν προστασία στο κοστούμι από την ακτινοβολία. Αφήνουμε το βάλτο και το ελικόπτερο, πλησιάζουμε τα όρια της πλαγιάς και τον τοίχο του εργοστασίου - εδώ θα υπάρχει ένα φράγμα ακτινοβολίας που πρέπει να ξεπεραστεί χωρίς καθυστέρηση, εκτός από την περίπτωση επανάληψης όταν υψηλό επίπεδοσυλλαμβανόμενη ακτινοβολία, μετά πηγαίνουμε κατά μήκος του εξωτερικού τμήματος της τοποθεσίας και περιηγούμαστε στο κτίριο του εργοστασίου με Βόρεια πλευρά, μπαίνουμε στην αυλή - οι poltergeists πετούν εκεί, ψάχνουμε αυτό που ψάχνουμε για τον Καίσαρα και επιστρέφουμε με τον ίδιο τρόπο, πρέπει επίσης να ξεπεράσουμε το φράγμα της ακτινοβολίας πίσω.
  • Δεν μπορώ να φτάσω στον μάγο - διαβάζουμε προσεκτικά τον διάλογο με το Φάντασμα, η τηλεμεταφορά πέρα ​​από τα όρια του παιχνιδιού, μέρος της τοποθεσίας βρίσκεται στα γκαράζ, η αντίστροφη τηλεμεταφορά βρίσκεται κοντά στα γκαράζ από έξω.
  • Το όπλο δεν πυροβολεί - εισάγεται μια ασφάλεια στο Update - αλλάζουμε με τα πλήκτρα "0" και "9".

Στην αρχή, θα βρεθείτε μέσα στο λεωφορείο στο έδαφος της Νεκρής Πόλης. Κοντά είναι το Forester. Μαζί με αυτόν τον χαρακτήρα, μετακινηθείτε κατευθείαν στο σπίτι που βρίσκεται στο δάσος. Κατόπιν αιτήματός του, βρείτε και φέρτε τη ρίζα του μανδραγόρα.

Δασοφύλακας

Μετά από αυτό, θα πρέπει να ολοκληρώσετε την εργασία που σχετίζεται με την αναζήτηση του Αναπληρωτή Καθηγητή Vasiliev. Και ο ίδιος ο Vasiliev θα σας προσφέρει μια ανταμοιβή αν τον πάρετε στο Yantar - απλώς ακολουθήστε τον και όταν είστε κοντά στη λίμνη, τότε μιλήστε ξανά. Μπείτε στη λίμνη και μιλήστε ξανά με τον Βασίλιεφ για να ανοίξετε το δρόμο για τον Γιαντάρ.

Στην επικράτεια αυτής της τοποθεσίας, προστατέψτε τον καθηγητή που δέχτηκε επίθεση από ζόμπι και μετά πηγαίνετε μέσα στο καταφύγιο. Πριν από αυτό, πρέπει να μιλήσετε με τον Dan. Πήγαινε στον Ζαχάρωφ και ζήτα του το φάρμακο. Θα σου δώσει φάρμακα για τον δασολόγο. Θα γίνει και μετάβαση στο δάσος.

Δώστε το φάρμακο που λάβατε στον δασολόγο και μιλήστε του ξανά.

Παρακάτω μπορείτε να δείτε το βίντεο Walkthrough Stalker 2: Hidden Paths:

Αναζητήστε ένα πλαίσιο με προμήθειες

Στην επικράτεια της Νεκρής Πόλης, θα χρειαστεί να βρείτε ένα κουτί μέσα στο οποίο να περιέχει προμήθειες. Πηγαίνετε εκεί, ακολουθώντας τον μαρκαδόρο, μέχρι να συναντήσετε τον Izotov. Αφού μιλήσετε μαζί του, πηγαίνετε στη Λέιλα, με την οποία θα χρειαστεί επίσης να μιλήσετε.

Πρέπει να βοηθήσετε τον Δαίμονα, του οποίου η τοποθεσία είναι σημειωμένη στον χάρτη. Όταν φτάσετε στον χαρακτήρα, μάθετε ότι πρέπει να σκοτώσετε ζόμπι μέσα σε ένα πενταόροφο κτίριο. Κάντε αυτό σκοτώνοντας ΟΛΟΥΣ τους εχθρούς σε ΟΛΟΥΣ τους ορόφους.

Επιστρέψτε στη Λέιλα για να παραλάβετε ένα κουτί με προμήθειες για τον δασολόγο. Πηγαίνετε στον Izotov για να τον βοηθήσετε να φτάσει στο σημείο μετάβασης στο δάσος. Δώσε το κουτί στον φίλο σου και ξαναμίλησέ του.

Τώρα θα πρέπει να βρείτε άλλες τρεις ρίζες μανδραγόρα. Και αυτή τη φορά θα πρέπει να επισκεφτείτε το σπήλαιο. Έχοντας αποκτήσει, επιστρέψτε στον δασολόγο και λάβετε μια ανταμοιβή. Θα λάβετε ένα μήνυμα από την ίδια Layla από τη Dead City. Ακολουθήστε εκεί και συνομιλήστε με τη γυναίκα.

Ακολουθήστε τον δείκτη για να φτάσετε στον Grieg, ο οποίος χρειάζεται δέκα ουρές.


Γκριγκ

Σκοτώστε τα σκυλιά και δώστε στον χαρακτήρα τα επιθυμητά αντικείμενα. Μετά από αυτό, θα πρέπει να επισκεφθείτε τις κατακόμβες κάτω από τη Νεκρή Πόλη και το σημείο εισόδου θα υποδειχθεί στο πλαίσιο διαλόγου - να είστε προσεκτικοί.

Αφού κατεβείτε στις κατακόμβες, προχωρήστε προς τα εμπρός μέχρι να ξεκινήσει ένα cut-scene.

Οι αναζητήσεις του Χάροντα

Όταν βρεθείτε μέσα στο λεωφορείο στην επικράτεια του Pripyat, τότε συνομιλήστε με τον Mervyn και ολοκληρώστε την αποστολή του. Μετά από αυτό, θα βρεθείτε μέσα στη Σαρκοφάγο, όπου θα πρέπει να μιλήσετε με τον Χάροντα. Πηγαίνετε στους κάτω ορόφους για να σκοτώσετε τους μπουρέρ και βρείτε τον αποκωδικοποιητή και μετά δώστε τον στον Charon.

Μετά από αυτό, θα χρειαστεί να καταστραφούν οι αντίπαλοι στο έδαφος του Τσερνομπίλ-2. Κατευθυνθείτε στον δείκτη για να βρείτε το σημείο μετάβασης στην επιθυμητή θέση. Βρείτε τον Σολομώντα και σκοτώστε τους άπιστους μαζί του. Όταν όλοι είναι νεκροί, τότε αναφέρετε την επιτυχή ολοκλήρωση της αποστολής στον ίδιο τον Χάροντα.

Αλλά δεν είναι μόνο αυτό! Τώρα θα χρειαστεί να σκοτώσετε τους εχθρούς μέσα στο καταφύγιο ελέγχου Monolith. Κάντε το: είναι απλό, γιατί τα επιθυμητά σημεία μετάβασης επισημαίνονται με δείκτες.

Solomon: περιπτώσεις και φάρμακα στην πορεία Stalker: Hidden Paths 2

Πηγαίνετε στο Solomon για να αναλάβετε μια νέα εργασία που σχετίζεται με την απώλεια 3 περιπτώσεων. Αναζητήστε τους, καθοδηγούμενοι από τους δείκτες και, στη συνέχεια, επιστρέψτε στον αποστολέα της αποστολής. Κάντε άλλη μια αναζήτηση από αυτόν. Θα χρειαστεί να βρείτε ένα κουτί φαγητού. Πηγαίνετε στο παντοπωλείο στην επικράτεια του Pripyat και πάρτε το κουτί. Προχωρήστε επίσης στην επικράτεια του Τσερνομπίλ-1, όπου θα χρειαστεί να βρείτε φάρμακα.

Κοντά στον Solomon είναι ένας άλλος χαρακτήρας - ο Roma Shtyk. Αφού μιλήσετε μαζί του, ξεκινήστε μια νέα εργασία που σχετίζεται με την εύρεση στάσεων από αναπνευστήρες. Σκοτώστε τους εχθρούς και συλλέξτε τις στάσεις. Ένας άλλος στρατιώτης θα περπατήσει κοντά, που χρειάζεται ένα μπουκάλι βότκα. Αφού κάνετε την αποστολή, πηγαίνετε στον Χάροντα.

Με τη σειρά του, θα σας στείλει στον Mervyn, ο οποίος πρέπει να εκπαιδευτεί. Πηγαίνετε στο Monolith και κάντε ό,τι χρειαστείτε. Επιστρέψτε στον Χάροντα για να σας κατευθύνουμε στην επικράτεια του Pripyat, όπου βρίσκεται ο γιατρός. Πρέπει να πάρει τα φάρμακά του. Αφού φύγετε από τη Σαρκοφάγο, θα συναντήσετε τον Ντιάκ. Βοηθήστε τον, ταυτόχρονα κάντε τον χαρακτήρα να πάρει το όπλο ενός από τους νεκρούς ή να του πουλήσετε ένα από τα μπαούλα σας.

Στη συνέχεια, μιλήστε με τον Deak, ο οποίος θα σας δώσει μια υπόδειξη για τη θέση των φαρμάκων που χρειάζεται ο Solomon. Πηγαίνετε στην επικράτεια του Pripyat, όπου θα βρείτε το κοντέινερ που χρειάζεται ο Solomon. Όλα είναι πολύ απλά!

Μόλις φτάσετε στο στάδιο, θα συναντήσετε έναν παραϊατρικό που θα δώσει φάρμακο στον Χάροντα μόνο αν του φέρετε δύο αντικείμενα «Night Stars» ή ουρές σκύλου. Μπορείτε να βρείτε αντικείμενα κοντά στον χαρακτήρα, τα οποία θα σας επιτρέψουν να συνεχίσετε.


Παραϊατρικός

Μέσα στο ντελικατέσεν, ψάξτε για ένα κουτί φαγητό και μετά επιστρέψτε στον Χάροντα για να αναλάβετε όλες τις εργασίες και να δώσετε το φάρμακο. Ακολουθήστε ξανά τον Σολομώντα και δώστε του τα τρόφιμα και τα φάρμακα που βρέθηκαν, ενώ περάστε τα πόδια των σκοτωμένων snorks στο Bayonet.

Βοηθώντας τον Mahon και ανακρίνοντας έναν κατάσκοπο

Για να συνεχίσετε το πέρασμα, πηγαίνετε στον Χάρωνα. Είναι απαραίτητο να βρείτε τον Makhon, καθώς και να βοηθήσετε στην άμυνα της βάσης στο έδαφος του Pripyat. Αυτή η βάση έγινε επιδρομή από μισθοφόρους. Τρέξτε στο Pripyat και μιλήστε με τον Mahon. Αυτός με τη σειρά του θα ήθελε να καθαρίσετε το Σπίτι του Πολιτισμού από εχθρούς. Ετσι κάνε το.

Μιλήστε με τον Mahon αφού ολοκληρώσετε την αποστολή για να συνεχίσετε Walkthrough Stalker: Hidden Paths 2. Μετά από αυτό, σκοτώστε τους αντιπάλους στην πλατεία Λένιν. Γυρίστε την εργασία και ακολουθήστε τις οδηγίες του Charon στον Mervyn, που σας περιμένει στο ξενοδοχείο Pripyat. Εδώ συνεχίζεται η εκμάθησή σας. Έχοντας κάνει όλα όσα απαιτούνται από εσάς, επιστρέψτε στον Χάροντα.

Τώρα θα χρειαστεί να ανακρίνετε τον κατάσκοπο, τον οποίο κρατούσε και φρουρούσε ο Dyak, στο Chernobyl-1. Κάντε ερωτήσεις που σας ενδιαφέρουν, μετά από τις οποίες ο Διάκονος θα σκοτώσει τον κρατούμενο. Επιστρέψτε στον Χάροντα. Προχωρώντας στη Σαρκοφάγο, θα λάβετε ένα μήνυμα από τον παραϊατρικό, ο οποίος σας ζητά να τον συναντήσετε.

Πέρασμα του παιχνιδιού Hidden paths 2. Αποστολές φαντασμάτων

Πηγαίνετε στον χαρακτήρα και μάθετε για μια νέα εργασία που σχετίζεται με την κυκλοφορία του Ghost. Ένας δείκτης θα εμφανιστεί στον χάρτη. Κάντε ό,τι σας ζητηθεί και, στη συνέχεια, συνοδέψτε τον χαρακτήρα και στρίψτε στην αποστολή στον παραϊατρικό.

Πάλι, πήγαινε στον Χάροντα, που θέλει να σκοτώσεις το Φάντασμα. Ακολουθήστε τον δείκτη και στην έξοδο από τη Σαρκοφάγο θα λάβετε ξανά ένα μήνυμα. Πηγαίνετε στον παραϊατρικό, από τον οποίο ήρθε το μήνυμα, για να λάβετε μια αποστολή που σχετίζεται με την προστασία του Φαντάσματος. Συνομιλήστε απευθείας με τον ίδιο τον Ghost, ο οποίος θα σας ζητήσει να βρείτε έναν χάρτη επικοινωνιών που βρίσκεται υπόγεια στο Pripyat.

Ακολουθήστε το καταφύγιο με τον πίνακα ελέγχου Monolith, σκοτώνοντας τους εχθρούς που στέκονται εμπόδιο. Εάν υπάρχει μια τέτοια ευκαιρία, τότε πιάστε ξανά το τροποποιημένο επιθετικό τουφέκι VAL από τη Mahon. Μπορείς να πληγώσεις τον Mahon και μετά να τον γιατρέψεις ώστε να γίνει φίλος και να μπορέσεις να επισκευάσεις και να ανταλλάξεις.

Όταν πας στο Chernobyl-2, ο Solomon θα σε ληστέψει και μετά θα σε βοηθήσει. Αναζητήστε τον χάρτη μέσα στο καταφύγιο, πάρτε τον και παραδώστε τον στο Ghost. Στην έξοδο, ο Solomon θα σας συναντήσει ξανά και θα σας ζητήσει να παραδώσετε το πακέτο στην κόρη του.


Σολομών

Συμφωνήστε και μετά αφήστε αυτό το μέρος. Αφού δώσετε τον χάρτη στο Φάντασμα, πηγαίνετε στον Κυνόδοντα, ο οποίος θα σας κατευθύνει στο σημείο μετάβασης προς τους βάλτους. Τρέξτε πίσω στο Ghost για να πάρετε ένα όπλο βαρύτητας και μετά αφήστε την τοποθεσία, αναζητώντας έναν γιατρό στους βάλτους.

βάλτους

Μετά τη συνάντηση με τον γιατρό, θα μάθετε ότι πρέπει να βρείτε και να σκοτώσετε το Swamp Thing. Ολοκληρώστε αυτήν την αποστολή και μετά κατευθυνθείτε στο οδόφραγμα όπου σας περιμένει ο Grig. Ο χαρακτήρας θα σας στείλει σε μια συνάντηση με τον Κεντ, όπου πρέπει να κάνετε μετρήσεις. Συνοδέψτε τους NPC, σκοτώστε τους αντιπάλους και μετά επιστρέψτε στον Grieg. Θα μάθετε πού είναι το σημείο μετάβασης πίσω στο δάσος.

Μόλις τοποθετηθεί, βοηθήστε τον δασολόγο σκοτώνοντας τις γάτες. Πήγαινε στους κυνηγούς με δική του αποστολή, μίλα με τον Stoop και πήγαινε στον Έλληνα. Βοηθήστε τον να πολεμήσει τους κάπρους και μετά ακολουθήστε τον Zakhar για να συνεχίσετε. walkthrough Stalker: Hidden paths 2.


Ζαχάρ

Όταν πάτε στο σημείο μετάβασης, αφήστε τα σκυλιά να δαγκώσουν τον Ζαχάρ για να τον θεραπεύσουν. Έτσι θα κάνετε έναν φίλο από το Zakhar, χάρη στον οποίο θα αποφύγετε προβλήματα στο μέλλον. Φτάνοντας στο μέρος, μιλήστε με τον επιθυμητό χαρακτήρα και παραδώστε την επιστολή που απευθύνεται στον Σοκόλοφ. Θα λάβετε ένα σημείο μετάβασης στις αποθήκες του στρατού.

Αποθήκες Στρατού

Στο έδαφος αυτής της τοποθεσίας, μιλήστε με τον Lukash για να λάβετε μια εργασία από αυτόν σχετικά με την κατάληψη μιας στρατιωτικής βάσης. Βοήθησε τον Λούκα. ΣΙΓΟΥΡΑ πάρε νέο πορτμπαγκάζ, το οποίο θα πέσει μετά τη δολοφονία του Belchuk. Επιστρέψτε στο Lukash για να αναφέρετε την ολοκλήρωση της αποστολής.

Κατά τη διάρκεια της επίθεσης στην εχθρική βάση, βεβαιωθείτε ότι κανένας από τους χαρακτήρες αναζήτησης δεν σκοτωθεί! Για παράδειγμα, οι αντίπαλοι μπορούν να σκοτώσουν τον Cap, κάτι που θα οδηγήσει σε διακοπή και πλήρη ολοκλήρωση της πλοκής. Εδώ μπορείτε να κάνετε ένα κόλπο: η βάση μπορεί να καθαριστεί πριν μιλήσετε με τον Lukasz. Αλλά όχι εντελώς: ας μείνουν ζωντανοί 2-3 στρατιωτικοί και ο ίδιος ο Belchku.

Στη συνέχεια, ο Lukash θα σας ζητήσει να βοηθήσετε στην κατάληψη του Barrier. Σε αυτή την περίπτωση, ο Cap πρέπει να επιβιώσει. Αφού σκοτώσετε τον διοικητή του στρατού σε αυτή τη βάση, πάρτε το τροποποιημένο VAL. Επιστρέψτε στο Lukash και κάντε το quest και μετά αναλάβετε μια νέα εργασία που σχετίζεται με τον Lefty.

Ακολουθήστε τον πληροφοριοδότη, ο οποίος σας ζητά να βρείτε έναν ειδικό φάκελο που βρίσκεται στη βάση Liberty. Αφού το κάνετε αυτό, δώστε το φάκελο στον πληροφοριοδότη για να πάρει ένα σημείο μετάβασης στη θέση με τη γραμμή. Ο χαρακτήρας θα σας ζητήσει να παραδώσετε φαγητό στους ανθρακωρύχους στη θέση Radar. Έτσι θα υπάρχει ένα σημείο μετάβασης στο σωστό μέρος.

Ραντάρ

Κατόπιν αιτήματος του Sviblov, στο πλαίσιο του walkthrough Stalker: Hidden paths 2σκοτώστε τον αιμοβόρο και μετά βρείτε και σκοτώστε τον κλέφτη Fedya τον Ληστή. Πείτε στον Sviblov για την ολοκλήρωση της εργασίας. Πηγαίνετε στο Wanderer για μια αποστολή που σχετίζεται με το Φυλαχτό. Συζητήστε μαζί του για τα πάντα για να κάνετε μια αναζήτηση για να βρείτε 6 από αυτά τα Φυλαχτά. Ο ίδιος ήρωας θα σας ζητήσει να βρείτε για αυτόν τη μονάδα συστήματος και τα έγγραφα που είναι κρυμμένα στην επικράτεια του εργαστηρίου X10. Κάντε αυτό και επιστρέψτε τη Sviblova.

Αποστολές στο μπαρ

Στην περιοχή του μπαρ ακριβώς στην είσοδο θα συναντήσετε τον Zhenya Ninja. Θα ζητήσει χρήματα από εσάς για είσοδο. Πληρώστε κάθε φορά που χρειάζεται, διαφορετικά θα επιδεινώσετε τις σχέσεις με τους ληστές και δεν θα μπορέσετε να ολοκληρώσετε ολόκληρη την αλυσίδα αναζήτησης.

Μέσα στο μπαρ, συνομιλήστε με το Γουρούνι και πηγαίνετε να συναντήσετε τον Κόμη. Παίρνω νέα αποστολήαπό το Potapov, μέσα στο οποίο θα πρέπει να βρείτε πολλά μέρη των οδηγιών για την παραγωγή ενός μίνι όπλου.

Μετά από αίτημα του Κόμη, πηγαίνετε στο ελικόπτερο, βρείτε τα κουτιά και τα έγγραφα και δώστε τον χαρακτήρα. Στη συνέχεια, θα σας ζητήσει να βρείτε όπλα για τον Πρίγκιπα. Δώστε το στον Πρίγκιπα στο Ραντάρ, μετά τον οποίο ο τελευταίος χαρακτήρας θα σας στείλει στις αποθήκες του στρατού, όπου πρέπει να λάβετε κουτιά και έγγραφα που βρίσκονται σε άλλο έγγραφο. Πάρτε τα όλα στο Count.

Καθήκοντα του πρίγκιπα και του στρατηγού Voronin

Επίσης μέσα στο μπαρ μπορείτε να βρείτε Prongs, με τους οποίους θα πρέπει να μιλήσετε για να αναλάβετε την εργασία. Μετά πήγαινε στον Πρίγκιπα και μίλα του. Πρέπει να βρείτε τον σκληρό δίσκο αυτού του χαρακτήρα και στη συνέχεια να ασχοληθείτε με τον Zheka από τη Χωματερή, ο οποίος χρωστάει στον Πρίγκιπα. Μιλήστε ξανά με τον Σουχάτι για να μάθετε πού ακριβώς βρίσκεται ο σκληρός δίσκος.

Πηγαίνετε στο Garbage, όπου θα βρείτε τον Arkasha και αναλάβετε την εργασία που σχετίζεται με τη δολοφονία των Noodles. Στη συνέχεια, βρείτε τον Zheka για να μάθετε από αυτόν για την κρυφή μνήμη του Semetsky. Αναζητήστε ένα δεξαμενόπλοιο, με τους όρους του οποίου πρέπει να συμφωνήσετε.

Ήρθε η ώρα να επισκεφτείτε την επικράτεια της Σκοτεινής Κοιλάδας. Βοηθήστε τους μαχητές του Duty να πολεμήσουν τους ληστές και μετά μιλήστε με τον Voronin, ο οποίος θα σας κατευθύνει κατευθείαν στον καπετάνιο. Αφού επικοινωνήσετε με αυτόν τον χαρακτήρα, θα λάβετε μια συμβουλή για την τοποθεσία του Μωάμεθ. Θα χρειαστεί επίσης να παραδώσετε το ραδιόφωνο στο Zakhar.


Καπετάνιος

Ο στρατηγός θα σας προσφέρει μια εργασία να καταστρέψετε όχλους μέσα στο X18. Αφού το ολοκληρώσετε, πηγαίνετε μέσα για να παραλάβετε τον σκληρό δίσκο που χρειάζεται ο Πρίγκιπας και μετά, σύμφωνα με την αναζήτηση του Voronin, αναζητήστε τη Zhila. Όταν συμφωνήσετε μαζί του, θα μάθετε για το κρησφύγετο των ληστών. Βρείτε την τοποθεσία του και επιστρέψτε στον στρατηγό για να πάρετε ένα μονοπάτι για το Κόρντον.

Μιλήστε με τον Πετρένκο και σκοτώστε τους ερπυστριοφόρους βάλτους και, στη συνέχεια, στο εργαστήριο X18 βρείτε αυτό που ζήτησε το τάνκερ να βρει.

Πηγαίνετε στην επικράτεια των Σκουπιδιών για να επιστρέψετε στο βυτιοφόρο το «Thunderstorm» που βρέθηκε. Δώσε του το ημερολόγιο. Ακολουθήστε τον Πρίγκιπα στην περιοχή του μπαρ για να παραδώσετε τον σκληρό δίσκο και τα χρήματα ως χρέος του Zheka.

Θα πάρεις νέα αναζήτησηπου σχετίζονται με την τσάντα σχεδίου. Επισκεφθείτε το Prongs και στρίψτε την προηγούμενη αποστολή σε αυτόν και, στη συνέχεια, φτάστε στο Hog για να μάθετε την τοποθεσία του παλαιοπώλη. Τώρα πρέπει να βρείτε έναν κούριερ.

Στις αποθήκες του στρατού, όπου έχετε ήδη επισκεφτεί νωρίτερα, αναζητήστε μια τσάντα με σχέδιο και επιστρέψτε την στον Πρίγκιπα. Ρωτήστε τον Voronin στη βάση του Duty για τον κούριερ, μετά πηγαίνετε στο εργοστάσιο και ελευθερώστε τον χαρακτήρα. Θα μάθετε πού βρίσκεται το Borov PDA. Βρείτε τον από τον μαρκαδόρο, με αποτέλεσμα να λάβετε ένα μήνυμα από τον ίδιο το Γουρούνι και να συνεχίσετε Walkthrough Stalker: Hidden Paths 2.

Πέρασμα του παιχνιδιού Μυστικά μονοπάτια 2. Η αποστολή του Varyag

Στο έδαφος της Agroprom, βοηθήστε τον Bes και συνομιλήστε με τον Lefty. Φροντίστε να φέρετε ό,τι ζητά και μετά μιλήστε με τους Bes, συμφωνώντας να ολοκληρώσετε την αποστολή. Κατεβείτε μέσα στις κατακόμβες, όπου βρίσκεται το Varyag. Εάν δεν θέλετε να χάσετε ό,τι καταφέρατε να συλλέξετε, κρύψτε όλα τα αντικείμενα σε κάποιο είδος αποθήκευσης πριν συναντηθείτε με τον Βαράγγιο.

Περάστε από τέσσερις κύκλους, πάρτε το όπλο στον Πετρένκο και πάρε ένα δώρο που πρέπει να δοθεί στον Μπες. Κάντε το και μετά επιστρέψτε στο Μπόροφ, ώστε να σας στείλει στον Λούκας.

Ταξιδέψτε στον προορισμό σας και μιλήστε με τον Λούκας. Χρειάζεται ένα δοχείο με ραδιενεργά στοιχεία. Βρείτε το και δώστε το στον αποστολέα. Σύντομα θα εμφανιστεί ένα μήνυμα από το Ghost και ο Lukash θα σας ζητήσει να σκοτώσετε τους εχθρούς στο σημείο ελέγχου στην επικράτεια των αποθηκών του στρατού. Ακολουθήστε τις οδηγίες του.

Μίλα για όλα με τον Μισέρ, που θα σου ζητήσει να του βρεις ψωμί. Πηγαίνετε σε μια συνάντηση με το Φάντασμα, μετά πηγαίνετε κατευθείαν στον μάγο και κάντε ό,τι σας ζητάει.

Επισκεφτείτε ξανά το Ghost και, στη συνέχεια, πάρτε τον δυναμίτη στο κουτί για αυτόν. Πηγαίνετε στον Πρίγκιπα και καλύψτε τον Σταυρό και μετά στρίψτε στην αποστολή.

Στο Cordon, θα πρέπει να βοηθήσετε τον Tolik και μετά να μιλήσετε με τον Λύκο και να του δώσετε αυτό που χρειάζεται.


Λύκος

Μίλα με τον Θαυμαστή. Θα μάθετε για τον Yarofeev από το Varyag. Επισκεφθείτε τον μπάρμαν και δώστε του το πακέτο από τον Σοκόλοφ, το οποίο ζήτησε να το παραδώσει στην κόρη του. Πηγαίνετε σε μια συνάντηση με τον ταγματάρχη, σκοτώστε τον και αναφέρετε την επιτυχή ολοκλήρωση της εργασίας στον μπάρμαν. Μετά από αυτό, επισκεφθείτε τον Sidorov στο ειρηνευτικό σώμα.

Η αποστολή του Sidor

Ένας παλιός γνωστός θα σας ζητήσει να του παρέχετε υπηρεσίες και να πάτε σε μια συνάντηση με τον στρατηγό Σμιθ. Θα μάθετε για τον Μοχάμεντ και τον Πεκάρ. Ο φούρναρης χρειάζεται αλεύρι, οπότε θα πρέπει να το πάρετε, ενώ ο Σμιθ θα σας κατευθύνει στον Μπράουν, ο οποίος με τη σειρά του θα εκδώσει μια νέα εργασία σχετικά με την αναζήτηση του δεκανέα Φόστερ. Βρείτε τον και φέρτε τον πίσω στη βάση.


Στρατηγός Σμιθ

Θα λάβετε ένα μήνυμα από τον Sidor, μετά το οποίο θα πρέπει να μεταβείτε στον χαρακτήρα. Αφού λάβετε ένα γράμμα από αυτόν που απευθύνεται στον μπάρμαν, θα μάθετε για τον Μωάμεθ και θα ακολουθήσετε στο Yantar.

Χρησιμοποιώντας το σημείο μετάβασης στο Baker, αναζητήστε αλεύρι. Περάστε από την τοποθεσία με το μπαρ, συνομιλήστε με τον ιχνηλάτη και συμφωνήστε με τους όρους του. Αφού βρείτε ένα σακουλάκι αλεύρι, το πηγαίνετε κατευθείαν στο Baker. Έχοντας δώσει το σωστό, θα μάθετε πού μπορείτε να προμηθευτείτε ένα κοστούμι βαρύτητας. Κάντε μια άλλη αναζήτηση που σχετίζεται με την εύρεση εργαλείων. Επισκεφθείτε τον μπάρμαν, ο οποίος θα σας δώσει μια εργασία σχετικά με την αναζήτηση εγγράφων στην επικράτεια του εργαστηρίου X16. Μετά την εύρεση τους, τα έγγραφα θα πρέπει να παραδοθούν στον Fang.


Συνταγματάρχης Μπράουν

Στο έδαφος της Agroprom να συνεχίσει walkthrough Stalker: Hidden paths 2συναντήστε τον γιατρό και πάρτε του το κλουβί που χρειάζεται ο Baker. Επισκεφθείτε τον ιχνηλάτη για να κάνετε την αναζήτηση για να βρείτε το τεχνούργημα "Οδηγός". Θα σας ζητήσει επίσης να μιλήσετε με τον Λέκτορα. Επισκεφτείτε το Count για να λάβετε ένα σημείο μετάβασης στο Rostock και το Amber, καθώς και μια αποστολή που σχετίζεται με τη συνομιλία με τον Caesar.

Στις αποθήκες του στρατού, πρέπει να μιλήσετε με τον τσιγκούνη, στον οποίο θα δώσετε το έτοιμο ψωμί. Μετά από αυτό, ο άνδρας θα χρειαστεί βοήθεια για να βρει μια υπόθεση στο έδαφος του Ρόστοκ. Συμφωνήστε να βοηθήσετε.

Περάστε το κοστούμι βαρύτητας που προκύπτει στον Lefty για να το βελτιώσετε.

Walkthrough Stalker: Hidden Paths 2: Sprout

Όταν βρεθείτε στην επικράτεια του Ρόστοκ, τότε φτιάξτε τα απαραίτητα αντικείμενα και μετά βρείτε τη θήκη και το ραντάρ. Πηγαίνετε σε μια συνάντηση με τους σιδηροδρόμους και ολοκληρώστε απλές εργασίες που λάβατε από αυτούς. Προχωρήστε στην επικράτεια του Amber, όπου θα μιλήσετε με τον Den. Κατόπιν αιτήματός του, σκοτώστε τους εχθρούς μέσα στο X16.

Σε μια συνομιλία με τον Καίσαρα, δώστε του τα φλας και ασχοληθείτε με το έργο του. Παραδώστε τα έγγραφα και το PDA στον Graf και μετά μιλήστε με τον Ζαχάρωφ για να ξεκινήσετε μια νέα αποστολή. Ως μέρος αυτού, συνομιλήστε με τον Sviblov και ορίστε πολλές ετικέτες σε διαφορετικά όχθη.

Ο Κρούγκλοφ χρειάζεται το τεχνούργημα της Καρδιάς του Ελεγκτή, οπότε συμφωνήστε να βοηθήσετε. Επιστρέψτε στους σιδηροδρόμους και δώστε τους τρία κράνη, μετά συνομιλήστε με τον Λέκτορ και συμφωνήστε σε μια νέα αποστολή. Στο ίδιο Rostock, βάλτε ένα σημάδι στον ψευδο-γίγαντα και πάρτε το τεχνούργημα "Liquidator" που χρειάζεται ο δασοφύλακας. Δώστε το αντικείμενο σε αυτόν τον χαρακτήρα.

Επισκεφτείτε το Count για μια νέα αποστολή που σχετίζεται με τον Κυνόδοντα. Θα έχετε επίσης ένα σημείο μετάβασης στην επικράτεια της Νεκρής Πόλης. Πέρασμα απαραίτητα είδη Lefty, Curmudgeon, πάρτε την αποστολή από τον πληροφοριοδότη, ο οποίος συνδέεται με δύο άλλα αντικείμενα. Από τον Sviblov, θα λάβετε πληροφορίες για τον επιστήμονα που έχει τρελαθεί, μετά από την οποία θα λάβετε μια αποστολή για να αναζητήσετε ένα ειδικό βαρέλι.

Επισκεφθείτε τον Baker και δώστε του το εργαλείο και, στη συνέχεια, σημειώστε τον αιμοβόρο στην περιοχή του Cordon, ενώ η χίμαιρα θα πρέπει να αναζητηθεί ήδη στη Dark Valley.

Η δολοφονία του Doronin

Ταξιδέψτε στην Agroprom για να βρείτε την Καρδιά του Ελεγκτή, το τεχνούργημα που χρειάζεται ο Kruglov. Πηγαίνετε στο NPC και, με τις οδηγίες του, επισκεφτείτε τον Voronin. Στρέψτε την αποστολή, στην οποία σημειώθηκαν οι μεταλλαγμένοι, στον καθηγητή Ζαχάρωφ. Θα εμφανιστεί ένα σημείο μετάβασης στο ραντάρ. Θα δώσει επίσης ένα νέο καθήκον σχετικά με την εξάλειψη του Doronin. Επισκεφθείτε το Den για να μάθετε πού βρίσκεται ο Doronin, καθώς και ανταλλάξτε ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή με αντικείμενα.

Ακολουθήστε την τοποθεσία με τον Voronin, αλλά στο δρόμο κοιτάξτε τον Λέκτορ, στον οποίο φέρνετε το τεχνούργημα. Έτσι θα ξέρετε πού βρίσκεται το «Snake Eye». Δώσε τη βαλίτσα που βρέθηκε στον Βορόνιν να πάρει μια άκρη για τον Πετρένκο. Ο Τομ χρειάζεται ένα βελτιωμένο RG-6. Ολοκληρώστε όλες τις δραστηριότητες που σχετίζονται με αυτήν την αποστολή. Ανεβείτε στην οροφή του εργαστηρίου X16, πάρτε τη σωστή θέση και σκοτώστε τον Doronin και μετά στρίψτε στην αποστολή προς τον Ζαχάρωφ.

Μπορείτε να σηκώσετε ένα ειδικό βαρέλι από τον Κρούγκλοφ που χρειάζεται ο τρελός επιστήμονας, ενώ ο Ζαχάρωφ θα σας δώσει μια νέα εργασία που σχετίζεται με την αναζήτηση ενός βοηθού εργαστηρίου. Θα έχετε ένα σημείο μετάβασης στην τοποθεσία Agroprom. Πήγαινε εκεί, βρες ό,τι έχει απομείνει από τον εργαστηριακό βοηθό, σήκωσε τη συσκευή και πήγαινε στο Κρούγκλοφ. Μίλα ξανά με τον Dan για να του βρεις 3 δίσκους. Κάνε το.

Κατευθυνθείτε στο εργαστήριο X10, όπου πρέπει απλώς να πάρετε το ημερολόγιο του επιστήμονα. Στο ραντάρ, βρείτε το "Snake Eye" και επιστρέψτε στον πληροφοριοδότη. Δώστε τα δύο τεχνουργήματα που χρειάζεται για να εισπράξει την ανταμοιβή.

Συνομιλήστε με τον Ζαχάρωφ, για τον οποίο θα έπρεπε να έχετε ήδη βρει το ημερολόγιο ενός επιστήμονα από το εργαστήριο X10. Μετά από αυτό, ο άντρας θα προσαρμόσει το κράνος για εσάς. Κατευθυνθείτε στο Lab X16 για να βρείτε έναν φορητό υπολογιστή και άλλα αντικείμενα. Θα υπάρξει επίσης μια επιστολή που θα πρέπει να μεταφερθεί στον Κυνόδοντα. Αφού το κάνετε αυτό, θα λάβετε μια εργασία που σχετίζεται με την επίσκεψη στο εργαστήριο X18. Θα μάθετε επίσης για το PDA που αναζητά ο Borov. Κατά τη συνάντηση με έναν μοναχό, θα εμφανιστούν νέες πληροφορίες, καθώς και οι προϋποθέσεις για την απόκτηση του ίδιου PDA. Κατευθυνθείτε στο μπαρ για να δώσετε στον Ποταπόφ τις οδηγίες για το μίνι όπλο και να μάθετε πότε θα είναι δυνατό να παραλάβετε το όπλο.

Ακολουθήστε την περιοχή του εργαστηρίου X18, πάρτε τη μονάδα flash και άλλα πράγματα και, στη συνέχεια, δώστε την στον Fang. Ο Κυνόδοντας θα απαιτήσει να παραδοθούν όλα αυτά στον μπάρμαν, ο οποίος έχει αποθηκεύσει άλλη μια εργασία για εσάς.

Βοηθήστε τη Layla να ολοκληρώσει το Stalker: Hidden Paths 2

Στο Sviblov, χρησιμοποιώντας τη συμβουλή του Count, μπορείτε να πάρετε μια μετάβαση στην τοποθεσία Dead City. Ο Sviblov θα σας δώσει επίσης μια αναζήτηση για να βρείτε την Karina. Επισκεφθείτε τη Layla, η οποία θα σας στείλει στον δασολόγο. Με τη σειρά του, ο δασολόγος θα δώσει μια εργασία στην οποία πρέπει να επισκεφτείτε τους κυνηγούς. Το ραδιόφωνο του Sokolov θα πρέπει να δοθεί στον Zakhar, αλλά οι συντεταγμένες της Karina μπορούν να ληφθούν από το Sukhaty.


Καρίνα

Αφού ελευθερώσετε τη Layla, οδηγήστε την στο σωστό σημείο για να βρείτε το PDA. Προχωρήστε προς το σημείο μετάβασης στους βάλτους, όπου θα μιλήσετε με τον γιατρό και θα δώσετε τη μονάδα flash που λάβατε από τον δασοφύλακα. Επισκεφθείτε τη Νεκρή Πόλη, όπου θα συναντήσετε τον Φιμ. Αφού μιλήσετε μαζί του, μέσα από τις αποθήκες φτάστε στον ιχνηλάτη. Στο έδαφος των ίδιων των αποθηκών, αναζητήστε το τεχνούργημα "Superconductor", καθώς και το PDA που χρειάζεται ο Borov. Δώστε το στον αποστολέα.

Θα λάβετε μια νέα εργασία από τον μπάρμαν, στην οποία σας ζητά να μεταφέρετε μια επιστολή στον στρατηγό Βορόνιν. Κάντε αυτό για να πάρετε ένα σημείο μετάβασης στο ειρηνευτικό σώμα. Μεταβείτε στο βέλος με τον Trader, μετά από το οποίο θα λάβετε μια νέα επιστολή από τον μπάρμαν προς τον Voronin. Πάρτε το για να πάρετε μια απάντηση για τον Sidor. Μιλήστε με τον Sidor και βοηθήστε να αναλάβει το μπαρ. Στην έξοδο θα συναντήσετε τον Μοχάμεντ, με τον οποίο θα πρέπει να μιλήσετε.

Σκοτώστε τους αντιπάλους στην περιοχή του μπαρ, όπως ζήτησε ο Sidor, και στη συνέχεια συνοδεύστε τον Voronin κατευθείαν στην έδρα. Μιλήστε με τον μπάρμαν και πηγαίνετε στη συνάντηση με τον γιατρό χρησιμοποιώντας τον Κυνόδοντα. Στο έδαφος της Νεκρής Πόλης, συνομιλήστε με τη Layla και συναντήστε τον γιατρό στο βάλτο, ο οποίος θα χρειαστεί μέρη των μεταλλαγμένων. Μόλις του τα φέρεις, θα ανοίξει το σημείο μετάβασης στο Pripyat.


Λεϊλα

Pripyat: τελικό

Εδώ θα χρειαστεί να μιλήσετε με τον παραϊατρικό, να ολοκληρώσετε την αναζήτησή του και να επισκεφθείτε το καταφύγιο Monolith. Μέσα στη Σαρκοφάγο θα συναντήσετε τον Σεμέτσκι. Συζητήστε μαζί του για να μάθετε για τον Αδελφό. Στην είσοδο του καταφυγίου, ο Σολομών θα συναντηθεί και θα πρέπει να εκπληρώσετε την παραγγελία του.

Μόλις συναντήσετε τον ιχνηλάτη, αποφασίστε με ποια κατάληξη θα τελειώσετε Walkthrough Stalker: Hidden Paths 2.



 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη