Κριτική του παιχνιδιού Total War: Arena. Total War: Arena. Σχεδόν αναθεώρηση παιχνιδιών MOBA total war arena

Το στούντιο Creative Assembly, που εδώ και καιρό έχει αποκτήσει την ιδιότητα ενός καλτ στούντιο, ετοιμάζει μια πραγματική βόμβα για όλους τους λάτρεις του multiplayer. Και θα εκραγεί φέτος. Αν κάποιος άλλος δεν γνωρίζει, τότε οι επιφανείς προγραμματιστές της θρυλικής σειράς απόλυτος πόλεμοςαποφάσισε να κάνει μια ταλάντευση στην αγορά MMO. Και ξεκινούν προς αυτή την κατεύθυνση, μαζί με τους εκδότες από τη Sega, με το προϊόν τους με το ακομπλεξάριστο όνομα Total War: Arena.

Τι αντιπροσωπεύει;

Θα πρέπει αμέσως να σημειωθεί ότι αυτό απέχει πολύ από τη συνέχεια του εξέχοντος franchise. Μάλλον, είναι η προσαρμογή της για . Αν και πιο σωστά θα έπρεπε να ονομάζεται Total War: Arena μια συμβίωση μιας αρένας για πολλούς παίκτες και. Αν και οι ίδιοι οι δημιουργοί του έργου, για παράδειγμα, ο Jan van der Krabben, συγκρίνει το νέο του πνευματικό τέκνο με το δεύτερο μέρος του StarCraft. Ωστόσο, αρκετοί κριτικοί πιστεύουν ότι το παιχνίδι μοιάζει περισσότερο με παιχνίδι συνόδου και οι πιο τολμηροί από αυτούς υπαινίσσονται μάλιστα ότι μοιάζει πολύ δημοφιλές στα γεωγραφικά πλάτη μας.

Στην πραγματικότητα, το Total War: Arena είναι ένας τυπικός, αλλά όχι ένας χρήστης, αλλά μια ομάδα έως δέκα παικτών θα πρέπει να διοικήσει τον στρατό σε αυτό. Επιπλέον, κάθε διοικητής μπορεί να έχει έως και τρία αποσπάσματα ταυτόχρονα, συμπεριλαμβανομένων εκατοντάδων στρατιωτών. Έτσι, για να νικήσει τον εχθρό, μια ομάδα δέκα ατόμων θα χρειαστεί να δράσει όσο πιο συντονισμένα γίνεται. Και ειλικρινά πιστεύουν ότι οι αντίπαλοί τους θα είναι πεισματάρηδες μαθητές που δεν μπορούν να πολεμήσουν μαζί.

Το έργο πέρασε με επιτυχία το στάδιο δοκιμών beta και τώρα όλοι, συμπεριλαμβανομένων των ρωσόφωνων παικτών, μπορούν να κατεβάσουν το πρόγραμμα-πελάτη του παιχνιδιού δωρεάν και να δοκιμάσουν τον εαυτό τους ως πραγματικός διοικητής.

Βασικά χαρακτηριστικά

Λοιπόν, τι άλλο μπορεί να κάνει μια κριτική Total War: Arena χωρίς; Φυσικά, χωρίς τουλάχιστον μια σύντομη αναφορά μοναδικά χαρακτηριστικάέργο:

    χωρίς λειτουργία turn-based, σε αντίθεση με άλλα παιχνίδια της σειράς.

    ομαδικές μάχες με τον αριθμό των ζωντανών παικτών έως και 10x10 παιχνίδια.

    τρία αντιμαχόμενα μέρη: Έλληνες, Ρωμαίοι και βάρβαροι. Μπορεί να υπάρχουν περισσότερες φατρίες για να παλέψουμε στο μέλλον.

    κάθε παίκτης θα έχει τον δικό του στρατό, αποτελούμενο από πολλές μονάδες. Επιπλέον, τόσο οι μονάδες όσο και οι κύριοι χαρακτήρες μπορούν να αναβαθμιστούν.

    δεδομένου ότι στον στρατό οποιουδήποτε από τους χρήστες υπάρχουν ταυτόχρονα έως τρεις μονάδες, συμπεριλαμβανομένων το πολύ εκατό πολεμιστών, ταυτόχρονα υπάρχουν περίπου έξι χιλιάδες μονάδες στον χάρτη μάχης.

    Η κύρια εστίαση των προγραμματιστών είναι η αλληλεπίδραση των gamers, η οποία θα βοηθήσει ακόμα και έναν πιο αδύναμο στρατό να κερδίσει, υπό την προϋπόθεση ότι ληφθούν οι σωστές τακτικές και στρατηγικές αποφάσεις.

Ετυμηγορία

Το Total War: Arena παραμένει ένα από τα πιο αναμενόμενα MMO μεταξύ των αληθινών οπαδών της στρατηγικής. Και αυτό είναι ένα ξεκάθαρο πλεονέκτημα όχι μόνο των προηγούμενων παιχνιδιών της σειράς, αλλά και μιας σειράς καινοτόμων ιδεών που οι προγραμματιστές της Creative Assembly απειλούν να εφαρμόσουν. Μένει μόνο να τους ευχηθούμε καλή τύχη και να ελπίζουμε ότι ο κόσμος θα δει άλλη μια εμβληματική στρατηγική για πολλούς παίκτες.

Σας παρουσιάζουμε μια μεγάλη προεπισκόπηση του Total War: ARENA από το Rockpapershotgun.
Μετάφραση από το artpirojkov.
Το Total War: Arena μου θυμίζει το Magicka: Wizard Wars, ένα παιχνίδι με το οποίο είμαι για πάντα ερωτευμένος. Το Wizard Wars πήρε τους χαοτικούς στοιχειώδεις συνδυασμούς από το Magicka και τους ενσωμάτωσε σε ομαδική μάχη για πολλούς παίκτες. Αν ήταν απλώς μια ενσάρκωση για πολλούς παίκτες του Arrowhead concept combat, δεν θα είχε τραβήξει την προσοχή μου για τόσο καιρό. Το Arena χτυπά την ίδια χορδή επειδή αντιπροσωπεύει την πτυχή του Total War, πλήρως επανασχεδιασμένο σε ένα βραχυπρόθεσμο παιχνίδι για πολλούς παίκτες που δεν έχει χάσει τις στρατηγικές του ρίζες. Μετά από μια ώρα παιχνιδιού, λαχταρώ περισσότερο.
Οι νέοι κανόνες για το πώς εξελίσσεται η μάχη έχουν σχεδιαστεί για να εμπνεύσουν τον ηρωισμό της τελευταίας στιγμής και να φέρουν τη δυνατότητα δραματικής αλλαγής στο πεδίο της μάχης. Το Total War: Arena μπόρεσε να βρει το ίδιο φωτεινό σημείο στον συνδυασμό ομαδικού ανταγωνισμού και στρατηγικών μαχών.
Χτισμένο στα θεμέλια των τεράστιων ιστορικών μαχών του Total War, το Arena φέρνει δύο ομάδες των δέκα εναντίον της άλλης, δίνοντας σε κάθε παίκτη τον έλεγχο τριών μονάδων. Η έκδοση που έπαιξα 4 γύρους σε μια πρόσφατη εκδήλωση τύπου είναι μέρος του κλειστού alpha και η κλειστή beta αναμένεται να κυκλοφορήσει στις αρχές του 2015. Ως κάποιος που απολαμβάνει το Total War πολύ περισσότερο για τη διαχείριση και τη δημιουργία χαρτών παρά για τη μάχη, δεν ήμουν σίγουρος αν το δωρεάν παιχνίδι για πολλούς παίκτες ομαδικό παιχνίδιΤο χρειάζομαι πραγματικά, αλλά το Arena φαίνεται έξυπνο, χάρη στην υψηλή εστίαση και την καλή σχεδίαση χαρτών. Αυτήν τη στιγμή υπάρχουν μόνο δύο χάρτες, ένας από αυτούς στην άκρη του δάσους, οι ομάδες βρίσκονται σε αντίθετες πλευρές της περιοχής, χωρισμένες σε τρία κύρια πεδία μάχης. Μπορείτε να ονομάσετε αυτά τα πεδία μάχης ξέφωτα, καθένα από τα οποία έχει το δικό του μονοπάτι προς την εχθρική βάση, η οποία πρέπει να συλληφθεί και να κρατηθεί για ορισμένο χρόνο για να κερδίσετε τον γύρο. Εάν αρκετοί παίκτες καταλάβουν τη βάση ταυτόχρονα, αυτός ο χρόνος θα μειωθεί πιο γρήγορα, αλλά αν αποβληθούν από εκεί, θα πρέπει να ξεκινήσετε από την αρχή.
Ο δεύτερος χάρτης έχει δρόμους της πόλης κάτω αριστερά και περισσότερους ανοιχτούς χώρους στα δεξιά. Η πόλη έχει πολλά σημεία συμφόρησης, ιδανική για διάφορες τακτικέςβράχο-χαρτί-ψαλίδι, που είναι η καρδιά του Total War. Θα πρέπει να σκεφτείτε για μεγάλο χρονικό διάστημα ποιες θα πρέπει να είναι οι αρχικές τρεις μονάδες - ranged ή melee, επέλεξα τους πρώτους λογχοφόρους, όπως οι περισσότεροι από τους αντιπάλους μου. Η αποστολή ακοντιστών ενάντια στους λογχοφόρους μειώνει την ικανότητα ελιγμών και προσελκύει το ιππικό, καθώς και την ικανότητα απόκρυψης μονάδων μετρητών στα συνεχώς μεταβαλλόμενα "τυφλά σημεία" στο οπτικό πεδίο, αλλά παρόλα αυτά, στις πιο συμφέρουσες στιγμές, χρησιμοποίησα το κόλπο.
Στείλτε μια ομάδα ελαφρά θωρακισμένων λογχιστών στο σταυροδρόμι και ένας στους δέκα από τους εχθρούς σας θα πιαστεί. Μόλις πλησιάσει, οι άλλες μονάδες σας, οπλισμένες μέχρι τα δόντια και φορώντας την πιο ισχυρή πανοπλία πλάκας που μπορούν να αγοράσουν χρήματα, θα περιμένουν την ευκαιρία να επιτεθούν στον εχθρό. Ξεπέρασε, περικύκλωσε, συντρίψε το ηθικό τους και επικράτησε.
Το να γνωρίσετε πώς λειτουργεί η μάχη στο Total War μπορεί να βοηθήσει, επειδή το σύστημα που λειτουργεί εδώ είναι πολύ παρόμοιο. Τα γραφικά δεν είναι τόσο υπέροχα, η φυσική δεν είναι τόσο φυσική - για να μην φορτωθεί ο διακομιστής στον οποίο είναι αποθηκευμένα όλα τα δεδομένα, αλλά βασικά όλα είναι όπως στα κύρια παιχνίδια της σειράς. Υπάρχουν ακόμη και μονάδες διοικητών (μία ανά παίκτη) κρυμμένες μεταξύ των μονάδων, η απώλεια τους προκαλεί αυξημένο άγχος στους στρατιώτες. Οι σχηματισμοί έχουν απλοποιηθεί και όλα συμβαίνουν σε περισσότερα γρήγορος ρυθμός, αλλά η θέση, το υψόμετρο και οι έγκαιρες παραγγελίες είναι τόσο σημαντικά όσο ποτέ, όπως και η κατανόηση της μεγάλης εικόνας.
Κατά τη γνώμη μου, είναι δύσκολο να οργανώσεις μια εκδρομή στον κινηματογράφο ή ένα μπαρ για δέκα άτομα. Η στρατιωτική ηγεσία στην κλασική εποχή θα είναι πιο δύσκολη από το να βγεις έξω για να συναναστραφείς. Οι δύο πρώτες προσπάθειές μας ήταν ανεπιτυχείς. Στον δασικό χάρτη, δεν μπορέσαμε να χρησιμοποιήσουμε κάλυψη στο δάσος για να μεταμφιεστούμε και καταλήξαμε σε έναν τεράστιο σωρό στο κέντρο του χάρτη, περικυκλωμένο από όλες τις πλευρές. Νομίζω ότι καταστράφηκαμε πριν ο εχθρός αποφασίσει να μετακομίσει στη βάση μας.Ήμασταν όλοι μέσα στη μάχη, χωρίς να αφήνουμε κανέναν πίσω για να υπερασπιστεί τη βάση, χωρίς καν να σκεφτούμε ότι θα ήταν ωραίο να εκμεταλλευτούμε το έδαφος. Αλλά ας το αποκαλύψουμε με ενθουσιασμό. Η επόμενη προσπάθειά μας ήταν μια αξιοσημείωτη πρόοδος.
Η μάχη έγινε στα προάστια, το σχέδιο προέκυψε, παρά το γεγονός ότι δεν αλλάξαμε στρατηγική. Όντας πραγματικοί Βρετανοί, γουρλώσαμε τα μάτια μας και θρηνήσαμε για την καταστροφή που μόλις μας είχε συμβεί, αλλά δεν μπήκαμε στον κόπο να συμφωνήσουμε πώς να την αποφύγουμε την επόμενη φορά.
Τότε ήταν που συνειδητοποίησα πόσο στοχαστική είναι η Αρένα. Αν και φαίνεται απλό, ο σχεδιασμός των καρτών είναι πολύ κομψός και όλα ξεκινούν με την επιλογή μιας αρχικής θέσης. Όταν όλοι επιλέξουν έναν διοικητή και στρατεύματα και μετά πατήσουν το κουμπί που λέει στον κόσμο ότι είναι έτοιμοι να παίξουν, εμφανίζονται δέκα πιθανές θέσεις εκκίνησης. Όταν κάποιος έχει επιλέξει ένα σημείο, το όνομά του εμφανίζεται πάνω από αυτό, και δεδομένου ότι κάθε τέτοιο σημείο έχει έναν αυστηρό σκοπό - να προστατεύσει κάποιο πέρασμα ή να σχηματίσει μια περίμετρο γύρω από τη βάση - είναι πολύ πιθανό να προσδιοριστεί ο ρόλος του κάθε παίκτη και η τακτική του ενέργειες από την αρχή, απλά κοιτάζοντας τον χάρτη.
Διάλεξα ένα μέρος στα προάστια, ανάμεσα σε δύο συμμάχους. Όπως περίμενα, έπρεπε να κινηθούμε προσεκτικά στους δρόμους, προσπαθώντας να περικυκλώσουμε και να καταστρέψουμε κάθε εχθρό που πλησίαζε. Προς έκπληξή μου, αυτό ακριβώς συνέβη. Δεν ανταλλάξαμε λέξη, αλλά μπορούσαμε να διαβάσουμε ο ένας τις προθέσεις του άλλου και να δουλέψουμε ως ομάδα. Δεδομένου ότι κάθε παίκτης βλέπει τις ενέργειες ενός συμμάχου, που κινείται στους δρόμους της πόλης σε μικρές ομάδες, λάβαμε μέγιστη προβολή. Μας έδωσε επίσης το πλεονέκτημα ότι εμείς οι ίδιοι πέσαμε λιγότερο στο οπτικό πεδίο του εχθρού.
Έχοντας καταστρέψει όλους τους αντιπάλους στην περιοχή, ξέραμε ότι ο εχθρός δεν είδε τους ελιγμούς μας σε αυτό το μέρος του χάρτη, επιπλέον, δεν είχαν ποτέ ακριβή ιδέα για το πόσοι πραγματικά ήμασταν, αφού επιτεθήκαμε από όλους πλευρές, έχοντας και αποθέματα .
Όταν χάνετε τα ίχνη των εχθρικών μονάδων, το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να κοιτάξετε τον χάρτη, να αναζητήσετε περιοχές τυλιγμένες στην ομίχλη του πολέμου και να αναρωτιέστε πόσα στρατεύματα μπορεί να κρύβονται εκεί. Γενικά, το κύριο καθήκον είναι να καλύψει όσο το δυνατόν μεγαλύτερο μέρος της επιφάνειας του χάρτη στο οπτικό πεδίο. Θέλετε να εξαπατήσετε τον εχθρό στέλνοντας στρατεύματα στις μονάδες του που είναι κουρασμένες ή ευάλωτες στην αντεπίθεση, αλλά ταυτόχρονα κρύβοντας τις κύριες δυνάμεις σας από τα μάτια και τα βέλη τους.
Φυσικά, προσπαθείτε να κάνετε το ίδιο πράγμα, προσπαθώντας να περιφράξετε τη δική σας βάση από το κύμα των εισερχόμενων εχθρών και να συγκεντρώσετε όλους τους συμμάχους.
Ο δεύτερος γύρος μας έληξε με ήττα, αλλά κατάφερα να καταλάβω την εχθρική βάση, η οποία ήταν πρακτικά ανυπεράσπιστη. Δυστυχώς, έμεινα με μια ομάδα (σχεδόν κυριολεκτικά) αποδεκατισμένων λογχιστών, πράγμα που σήμαινε ότι θα χρειαζόταν περίπου 5 λεπτά για να καταλάβω τη βάση. Η βάση μας καταλήφθηκε από 7 ή 8 εχθρικές μονάδες, οπότε χρειάστηκαν αρκετά δευτερόλεπτα για να την καταλάβουμε. Μια ηρωική αντεπίθεση με κομμένη την ανάσα έδιωξε τους αντιπάλους από τη βάση μας όταν το κοντέρ ήταν στο 99%, προκαλώντας αγαλλίαση στο δωμάτιό μας, αλλά η αναστολή ήταν σύντομη, όπως αναμενόταν η ζωή των στρατιωτών μας. Δεν έχει εκατοντάδες τύπους μονάδων και εξειδικεύσεις για να θυμάστε, κάτι που ακούγεται καθησυχαστικό. Απλότητα περιεχομένου και πολυπλοκότητα στρατηγικής - βασικό χαρακτηριστικόκαι βασικό χαρακτηριστικό εμπειρία παιχνιδιούσε αυτό το στάδιο, οπότε το παιχνίδι κινείται προς τη σωστή κατεύθυνση.
Οι αναβαθμίσεις αγοράζονται με εμπειρία, ο διοικητής μπορεί να αγοράσει ειδικές ικανότητες με βάση τα χαρακτηριστικά του. Τα περισσότερα ενεργοποιούνται με το πάτημα ενός κουμπιού και συχνά έχουν ένα cooldown. Οι δολοφόνοι μου είχαν μια ικανότητα φόρτισης που τους επέτρεπε να περνούν τους αντιπάλους σαν μια μπάλα μπόουλινγκ μέσα από καρφίτσες, καθώς και μια ικανότητα μεγάλης εμβέλειας που συγκέντρωνε τα πυρά σε ένα σημείο για αρκετά δευτερόλεπτα. Αργότερα, αγόρασα μια ικανότητα που μου επέτρεπε να πετάω ασπίδες κατά τη διάρκεια της μάχης, μειώνοντας την άμυνα αλλά αυξάνοντας την επίθεση σώμα με σώμα.
Οι μεμονωμένες μονάδες εξελίσσονται καθώς ανεβαίνουν επίπεδο, όπως ακριβώς τα Pokémon. Μπορούν να περάσουν τη συσσωρευμένη εμπειρία τους, η οποία σχετίζεται με την επιτυχία τους σε κάθε γύρο, ή μπορούν να περάσουν τη δική τους εμπειρία διοικητή.
Μαζί με την εμπειρία και την ικανότητα, υπάρχει και εξοπλισμός και ασήμι. Εδώ μπαίνει στο παιχνίδι η δημιουργία εσόδων, αλλά και πάλι, είναι αδύνατο να γνωρίζουμε πώς θα λειτουργήσει μέχρι να κυκλοφορήσει το παιχνίδι. Ο εξοπλισμός δίνει πλεονεκτήματα στα χαρακτηριστικά - το καλύτερο σπαθίπροκαλεί περισσότερη ζημιά σώμα με σώμα, η καλύτερη πανοπλίασημαίνει λιγότερη ζημιά.
Κέρδιζα το ασήμι αρκετά γρήγορα ώστε να μπορώ να αγοράσω οποιοδήποτε εξοπλισμό σε απόθεμα, αλλά υπάρχουν επίσης αναβαθμίσεις που διαρκούν συγκεκριμένο αριθμό γύρων. Σε μια συνέντευξη που θα δημοσιευτεί αργότερα, οι προγραμματιστές μου είπαν ότι μόνο όσοι θέλουν να αναπτυχθούν πιο γρήγορα θα χρειαστεί να αγοράσουν ασήμι. Το αν η ποσότητα αργύρου που απαιτείται για την αγορά θα αυξηθεί με την ανάπτυξη, δεν μπορώ να πω, αλλά σε χαμηλά επίπεδα η ταχύτητα ανάπτυξης φαίνεται να είναι καλά ισορροπημένη. Υπάρχει και το "Gold", αλλά είναι μόνο για καλλυντικά είδη και μονάδες.
Το παιχνίδι θα χρειαστεί μια αξιοπρεπή κοινότητα για να ευδοκιμήσει, καθώς και πολλή τεχνική υποστήριξη για να χειριστούμε τις τεράστιες μάχες που μας υποσχέθηκαν. Το παιχνίδι έχει γρήγορο ρυθμό, αλλά απαιτεί ευφυΐα.
Το Arena ήταν μια έκπληξη για εμάς, μια ευχάριστη έκπληξη.

Η εξέλιξη του είδους RTS - μια φυσική διαδικασία ανάπτυξης; Και αν ναι, πού θα οδηγήσει; Ας δούμε το παράδειγμα του Total War: Arena.

Τυχερά παιχνίδια https://www.site/ https://www.site/

Ευθύ κείμενο

Για πολλά χρόνια, το είδος RTS βρίσκεται σε βαθιά παρακμή. Πάνε οι μέρες της λατρείας Warcraftκαι , μεγάλα έργα κυκλοφορούν όχι περισσότερο από δύο φορές το χρόνο, και ο κύριος εκπρόσωπος των στρατηγικών σε πραγματικό χρόνο είναι StarCraft 2— εδώ και πολλά χρόνια κάνει χωρίς σοβαρούς ανταγωνιστές.

Υπάρχουν διάφοροι λόγοι για αυτό. Τα κλασικά RTS με συλλογή πόρων και δημιουργία βάσης είναι αρκετά πολύπλοκα παιχνίδια. Κατά κανόνα, απαιτούν από τον παίκτη ικανή κατανομή πόρων, πολλαπλές εργασίες, γνώσεις τακτικής στο πεδίο της μάχης και, επιπλέον, πολύ ελεύθερο χρόνο. Αποτέλεσμα αποφάσεις που λαμβάνονταισυχνά δεν είναι άμεσα ορατό, και πολλοί οπαδοί του Age of Empires είναι εξοικειωμένοι με την κατάσταση όταν ένα πάρτι παιχνιδιού διαρκούσε αρκετές ώρες.

Επιπλέον, το ίδιο το είδος δεν έχει εξελιχθεί εδώ και πολύ καιρό. Οι παίκτες συμμετείχαν σε ακριβείς ανακατασκευές ιστορικών μαχών, βυθίστηκαν στα φανταστικά σύμπαντα των αγαπημένων τους ταινιών και βιβλίων και συμμετείχαν σε επικές μάχες σε γαλαξιακή κλίμακα. Ο αριθμός των μονάδων στο πεδίο της μάχης ήταν χιλιάδες και περιοριζόταν μόνο από τη δύναμη του σιδήρου. Η κλίμακα και ο αριθμός των ενεργειών ανά λεπτό αυξήθηκαν, αλλά η γενική μηχανική του RTS υπάκουσε σε εκλεπτυσμένους αλγόριθμους και δεν άλλαξε.

Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι μια μέρα η στρατηγική σε πραγματικό χρόνο ακολούθησε το μονοπάτι της απλοποίησης και οι προγραμματιστές άρχισαν να προσθέτουν στοιχεία άλλων ειδών σε αυτές. Αξίζει να θυμάστε τουλάχιστον άμυνα πύργουκαι καλά πυροβόλησε Φυτά εναντίον ζόμπι, η οποία αργότερα εξελίχθηκε σε δική της σειρά.

Τα παιχνίδια MOBA είναι ένα άλλο παράδειγμα τέτοιου μείγματος: αυτό το συνδυασμένο είδος RTS και RPG γεννήθηκε από ερασιτεχνικές τροποποιήσεις σε παιχνίδια. Χιονοθύελλα. χάρτης Aeon of Strife για StarCraftορίστε τη μορφή πεδίου μάχης που είναι γνωστή σε πολλούς με τρεις «γραμμές» και προσαρμοσμένος χάρτηςΆμυνα των Αρχαίων (DotA) να Warcraft III: Ο Παγωμένος θρόνος εδραίωσε την επιτυχία της συμπληρώνοντας τους μηχανικούς ανεβάζοντας το επίπεδο των ηρώων και αγοράζοντας εξοπλισμό. Ήταν το πρώτο DotA που συγκέντρωσε γύρω του μια σοβαρή κοινότητα θαυμαστών και έθεσε τα θεμέλια για τα περισσότερα MOBA.

Τι μας κοστίζει η κατασκευή ενός MOBA

Για πολύ καιρό, οι αρένες για πολλούς παίκτες υπήρχαν μόνο ως προσθήκες σε άλλες στρατηγικές. Όμως το 2009 η εταιρεία Παιχνίδια με αέριο(τώρα Wargaming Σιάτλ) κυκλοφόρησε τον πρώτο ανεξάρτητο εκπρόσωπο του είδους - Ημίθεος. Ήταν σε αυτό που ο παίκτης διάλεξε για πρώτη φορά έναν από τους δέκα ήρωες και βοήθησε ασθενέστερες συμμαχικές μονάδες υπό τον έλεγχο της AI (άρα creeps) να καταλάβουν σημεία και να καταστρέψουν την εχθρική βάση. Η εμπειρία που αποκτήθηκε για την καταστροφή των αντιπάλων αύξησε το επίπεδο και άνοιξε νέες ικανότητες του ήρωα και ο χρυσός για τη θανάτωση εχθρών ημίθεων χρησιμοποιήθηκε για την αγορά εξοπλισμού.

Είναι πολύ πιο εύκολο για έναν παίκτη που είναι απασχολημένος με έναν μόνο χαρακτήρα να παρακολουθεί την εξέλιξη των εχθροπραξιών και να σχεδιάζει τις κινήσεις του εκ των προτέρων, χωρίς να αποσπάται η προσοχή από την οικονομία και την κατασκευή δομών. Και δεδομένου ότι οι μάχες εδώ είναι πολύ πιο γρήγορες και πιο δυναμικές από ό,τι στις συνηθισμένες στρατηγικές, το είδος MOBA είναι ιδανικό για παιχνίδια μικρής διάρκειας.

Σύντομα η νέα κατεύθυνση αυξήθηκε σε τέτοιο βαθμό που μόνο λίγα στούντιο μπορούσαν να αντέξουν οικονομικά να κυκλοφορήσουν συντηρητικά παιχνίδια στρατηγικής για έναν παίκτη σε πραγματικό χρόνο. Τώρα το παλιό είδος τα πάει περίφημα σε κινητές συσκευές, και αρέσει στους βετεράνους Λείψανοκαι Η Δημιουργική ΣυνέλευσηΚατά καιρούς ευχαριστεί τους θαυμαστές με μεγάλες κυκλοφορίες, αλλά οι μέρες δόξας που κυριαρχούσε το είδος RTS στην αγορά έχουν περάσει προ πολλού.

Οι ίδιες οι αποσπάσεις προσπάθησαν να πάρουν ένα ασφαλέστερο καταφύγιο, είτε ήταν ένα χωματένιο ανάχωμα, είτε ένας τοίχος από τούβλα, είτε ένα χωνί από έκρηξη σε ανοιχτό πεδίο.

Πιο γρήγορα, μικρότερα, πιο ενδιαφέροντα

Το σήμα κατατεθέν της σειράς απόλυτος πόλεμοςΥπήρχε πάντα ένας συνδυασμός τακτικών μαχών σε πραγματικό χρόνο και διαχείρισης χωρών με βάση το turn-based: στοιχεία που είναι πολύ διαφορετικά στη μηχανική εξαρτώνται άμεσα το ένα από το άλλο και είναι αδιαχώριστα για πολλά χρόνια. Αν και πάντα υπήρχαν παίκτες που τους άρεσε περισσότερο το οικονομικό κομμάτι παρά το στρατηγικό και το αντίστροφο. Μόνο για το τελευταίο και προορισμένο Total War: Arena .

Θέλετε στοχαστική, ισορροπημένη μάχη με ενέδρες στα χωράφια καλαμποκιού, ομίχλη πολέμου και αλλαγές υψομέτρου, αλλά χωρίς τη διπλωματία, τη συλλογή φόρων και το διοικητικό έργο της διαχείρισης επαρχιών; Δεν είναι μια ερώτηση - ας απλοποιήσουμε το "παγκόσμιο" gameplay με το σχηματισμό ομάδων και άντλησης ηγετών.

Δεν θέλετε να ξοδεύετε πολύ χρόνο σε παρατεταμένες μάχες και να οδηγείτε κουρασμένο πεζικό σε τεράστια πεδία μάχης; Σας παρακαλούμε. Οι χάρτες στο Arena είναι αρκετά συμπαγείς, αν και είναι γεμάτοι με εμπόδια όπως πυκνά δάση και πολυάριθμες δομές πίσω από τις οποίες μπορείτε να κρύψετε μια ολόκληρη ομάδα από τα εχθρικά κοχύλια.

Ο ρυθμός του παιχνιδιού έχει επιταχυνθεί πολύ: δεν θα είναι πλέον δυνατό να αποσπάται η προσοχή από το τσάι ενώ ο στρατός προχωρά στις τάξεις του εχθρού. Ακόμη και οι «βαριές» μονάδες ποδιών κινούνται απροσδόκητα ζωηρά, προσπαθώντας συνεχώς να κρυφτούν στις πτυχές του εδάφους, να υπερτερούν και απροσδόκητα να κολλήσουν το δόρυ τους βαθύτερα στις τάξεις ενός ανοιχτού εχθρού. Τα παιχνίδια στην Αρένα δεν διαρκούν περισσότερο από δεκαπέντε λεπτά. εάν κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου οι εχθρικές μονάδες δεν καταστραφούν και οι βάσεις δεν καταληφθούν, τότε η νίκη υπολογίζεται στην ομάδα που έχει τα περισσότερα στρατεύματα στη διάθεσή της.

Παρά όλες τις απλοποιήσεις του παιχνιδιού και το όριο των τριών ομάδων ανά άτομο, η κλίμακα των παιχνιδιών «ενηλίκων» της σειράς δεν έχει υποφέρει πολύ. Στη διάθεσή μας, εκτός από τυπικές μονάδες όπως πεζοί, ιππείς και τοξότες, ενδέχεται να υπάρχουν βαριά πολιορκητικά όπλα, ακόμη και μαχόμενοι σκύλοι. Και ο αριθμός των τραυματισμένων στρατιωτών που βρίσκονται στο πεδίο της μάχης μπορεί να φτάσει τις τρεις χιλιάδες - ένας σταθερός αριθμός για μια συνεδρία shareware.

Οι αγορές εντός παιχνιδιού, χωρίς τις οποίες κανένα έργο ftp δεν μπορεί να κάνει, είναι επίσης διαθέσιμες στο TWA. Αλλά εδώ, το ανάλογο του πραγματικού νομίσματος δεν αυξάνει τις πιθανότητες νίκης: για χρυσό μπορείτε να αγοράσετε δέρματα για πανοπλίες και ασπίδες για την ομάδα ή ειδικά στρατεύματα premium, τα οποία αποδείχθηκαν πιο αδύναμα από τα δωρεάν του ίδιου επιπέδου λόγω του έλλειψη άντλησης (πιθανότατα, αυτό θα διορθωθεί στο MBT) .

Αν και μπορείτε να εξαπατήσετε λίγο: αγοράστε μια περιττή μονάδα μάχης για χρυσό, μετατρέψτε τους στρατιώτες σε δωρεάν εμπειρία και αυξήστε αμέσως το επίπεδο του διοικητή σας ή ακόμα και περισσότερες από μία φορές. Αλλά ακόμη και σε αυτήν την περίπτωση, η επιτυχία δεν είναι εγγυημένη για εσάς: όσο υψηλότερο είναι το επίπεδό σας, τόσο πιο συχνά συναντάτε πιο έμπειρους αντιπάλους, πίσω από τους ώμους των οποίων δεν αγοράζεται χρυσός, αλλά μια ικανότητα που κερδίζεται με αίμα και ιδρώτα. Και εμπειρία, όπως λένε, δεν θα ξοδέψετε σε ποτό. Επιπλέον, για την απόκτηση ορισμένων επιτευγμάτων, το ίδιο το παιχνίδι ρίχνει σταδιακά χρυσό.

Εισαγωγή

Στις 22 Φεβρουαρίου ξεκίνησε μια ανοιχτή beta δοκιμή της διαδικτυακής ιστορικής στρατηγικής. Τώρα ο καθένας μπορεί να συμμετάσχει στις μάχες για πολλούς παίκτες της αρχαιότητας. Το προϊόν είναι δωρεάν υπό όρους - το ντόνατ είναι εκεί, αλλά στην αρχή δεν θα το νιώσετε. Η ανάπτυξη του παιχνιδιού είναι ακόμα σε εξέλιξη, αλλά ο βασικός πυρήνας του παιχνιδιού μπορεί να ελεγχθεί αυτή τη στιγμή. Εμείς, από την πλευρά μας, θα εξηγήσουμε τα βασικά του παιχνιδιού στον αρχάριο σε αυτόν τον οδηγό: τη διεπαφή, προεπιλεγμένους διοικητές και μονάδες, μεθόδους άντλησης και αρχικές συμβουλές τακτικής. Σε γενικές γραμμές, όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε όταν λανσάρετε αυτό το franchise.

Διεπαφή και σύστημα άντλησης

Είναι αρκετά απλό εδώ και φτιάχτηκε σαφώς υπό την επιρροή. Υπάρχουν σελιδοδείκτες "Στρατός", όπου μπορείτε να επιλέξετε τον διοικητή και τα αποσπάσματα των μονάδων, καθώς και την καρτέλα "Έρευνα", όπου αντλούνται. Στα δεξιά υπάρχουν πόροι: χρυσός (δωρεά), ασήμι (νόμισμα εντός του παιχνιδιού) και δωρεάν εμπειρία (που αφαιρείται στις μάχες). Στο κέντρο, η προσοχή τραβάει το κουμπί "To battle", το οποίο μέχρι στιγμής έχει δύο λειτουργίες - μάχη με bots και πραγματικοί παίκτες. Το κάτω πλαίσιο προορίζεται αποκλειστικά για χρηστικές και τεχνικές πτυχές.

Το σύστημα άντλησης εδώ είναι δύο επιπέδων. Εκτός από την δωρεάν εμπειρία, μια ξεχωριστή εμπειρία πηγαίνει στο γενικό και τις μονάδες. Και αν ο πρώτος το χρειάζεται για να αυξήσει το επίπεδο και τις νέες δεξιότητες, τότε για το τελευταίο υπάρχει ένα περίπλοκο δέντρο βελτιώσεων, που ξοδεύουν όχι μόνο XP, αλλά και ασήμι. Για παράδειγμα: για να κάνετε αναβάθμιση από pedites (επίπεδο I) σε πολιτοφυλακή (επίπεδο II), θα χρειαστεί να ξεκλειδώσετε διαδοχικά βελτιωμένα ξίφη και κράνη.

Επιλογή διοικητή και παράταξης

Στην αρχή του παιχνιδιού, θα σας ζητηθεί να αποφασίσετε για τον διοικητή, και επομένως για τη φατρία. Υπάρχουν μόνο τρεις διαθέσιμοι διοικητές:

Germanicus (Ρωμαϊκή Αυτοκρατορία)

Ένας πολύπλευρος στρατηγός που ειδικεύεται σε μάχες και πεζικό. Το προτείνουμε σε αρχάριους, καθώς θα σας επιτρέψει να ασχοληθείτε με την κύρια μονάδα του παιχνιδιού - τους ξιφομάχους. Μετά από αυτό, μπορείτε να μελετήσετε με ασφάλεια άλλους τύπους στρατευμάτων.

Δεξιότητες: βαρύ φορτίο πεζικού (βραχυπρόθεσμη ισχυρή φόρτιση, πιο αποτελεσματική για πεζικό επίθεσης). χελώνα (οι στρατιώτες ξαναχτίζουν και καλύπτονται με ασπίδες, μειώνοντας την επίδραση του μετωπικού βομβαρδισμού, χάνοντας ταχύτητα στην πορεία). ανταπόδοση (οι πολεμιστές, βλέποντας τις αυξανόμενες απώλειες του εχθρού στη μάχη, αρχίζουν να δείχνουν θαύματα επιδεξιότητας και θάρρους).

Μονάδες εκκίνησης: πεδιτές (ξιφομάχοι) και τύραννοι (ακοντιστές).

Kinana (Ελλάδα)

Αυτή η γυναίκα προτιμά τη μάχη σε απόσταση, δίνοντας στον παίκτη τον έλεγχο των τοξότων πρώτου επιπέδου. Πολύ καλό για αναγνώριση, υποστήριξη και άμυνα.

Δεξιότητες: Rush Advance (η μονάδα εστιάζει στην ευκινησία, αυξάνοντας την ταχύτητα κίνησης). καταδίωξη (η καθορισμένη μονάδα εχθρού είναι ορατή ακόμη και όταν φεύγει από την περιοχή θέασης)· βροχή βελών (αυξάνει τον ρυθμό πυρκαγιάς).

Μονάδες εκκίνησης: Μυκηναίοι οπλίτες (ακοντιστές) και Μυκηναίοι τοξότες.

Αρμίνιους (Βάρβαροι)

Υπό την ηγεσία αυτού του διοικητή υπάρχουν ελαφρά θωρακισμένες και γρήγορες μονάδες - πεζικό και ιππικό. Εξαιτίας του ιππικού επιλέγεται στις πρώτες μάχες για να οργανώσει επιδρομές στο πίσω μέρος του εχθρού, κόβοντας τοξότες και αιχμαλωτίζοντας βάσεις.

Δεξιότητες: τρέξιμο (η ταχύτητα αυξάνεται με κάθε βήμα, αλλά όταν σταματήσει, το εφέ μηδενίζεται). μανία (ο στρατιώτης καταλαμβάνεται από μια άγρια ​​δίψα για αίμα), μεταμφίεση (η επιλεγμένη μονάδα προσποιείται ότι είναι ο εχθρός).

Μονάδες εκκίνησης: πολεμιστές φυλών (ξιφομάχοι) και ιππείς (ιππικό με δόρατα).

Είναι σαφές ότι αυτό δεν είναι ένα πλήρες σύνολο στρατηγών φατριών, αλλά οι υπόλοιποι γίνονται διαθέσιμοι μόνο μετά από δωρεά, συμπεριλαμβανομένων διάσημων όπως ο Bouddica και ο Gaius Julius Caesar. Καθώς και η νέα φατρία στο OBT - Carthage. Κάθε διοικητής έχει το δικό του κλάδο άντλησης δεξιοτήτων και με ένα νέο επίπεδο, όλο και πιο προηγμένες μονάδες ανοίγονται σε αυτόν. Αλλά είναι καλύτερο να μιλήσουμε για αυτό σε έναν ξεχωριστό οδηγό.

Εκτόξευση και ανάπτυξη μάχης

Αφού αποφασίσετε για τη φατρία και τον διοικητή, ξεκινά η στρατολόγηση μονάδων για τον μίνι στρατό σας. Είναι πραγματικά «μίνι», αφού ο μέγιστος αριθμός μονάδων σε αυτό είναι μόνο τρεις. Επομένως, δεν περιφέρεστε πραγματικά. Αλλά θα παίξετε και σε μια ομάδα δέκα ατόμων, επομένως είναι λογικό να κάνετε τη μονάδα σας εξειδικευμένη. Αφού αποφασίσετε για την αρχική ρύθμιση, κάντε κλικ στο "Στη μάχη!". Για αρχή, προτείνουμε μάχες PvE με bots, όπου μπορείτε να αναβαθμίσετε τις αρχικές μονάδες σας στην κορυφαία κατάσταση και μόνο μετά να προχωρήσετε σε μάχες με ζωντανούς παίκτες.

Στη συνέχεια, ανοίγει μια τακτική διεπαφή, όπου επιλέγεται η διάθεση των μονάδων σας στον χάρτη μάχης. Σας συμβουλεύω να προσεγγίσετε προσεκτικά τη μελέτη του εδάφους, ώστε να μην είστε μόνοι απέναντι σε έναν ανώτερο εχθρό σε μειονεκτική θέση. Στην ιδανική περίπτωση, όλοι οι συμπαίκτες θα πρέπει να είναι φίλοι σας και είναι επιθυμητό να κολλάτε στο teamspeak. Αυτός είναι ο μόνος τρόπος για να εξασφαλιστεί ένα περισσότερο ή λιγότερο αποδεκτό επίπεδο συντονισμού στη μάχη. Ωστόσο, αυτό είναι μια ουτοπία. Το μέγιστο που μπορείτε - στην ίδια οθόνη, χρησιμοποιήστε ειδικά εργαλεία για να σχεδιάσετε ένα σχέδιο επίθεσης και να τοποθετήσετε σημάδια. Θα σε ακούσουν όμως; Ρητορική ερώτηση. Απλά ενεργήστε ανάλογα με την κατάσταση.

Μάχη και έλεγχος

Έλεγχος στρατευμάτων μέσα αρένααρκετά διαισθητικό και οικείο όχι μόνο στους θαυμαστές της σειράς, αλλά και στους λάτρεις των στρατηγικών γενικότερα. Επιλέγουμε τα στρατεύματα με ένα πλαίσιο και τα ρίχνουμε στη μάχη. Με τους αριθμούς 1, 2 και 3, επιλέξτε την κατάλληλη ομάδα, Ctrl + A - επιλέξτε όλες τις ομάδες. WASD - μετακινηθείτε στον χάρτη, Q και E - περιστρέψτε την κάμερα, το πλήκτρο διαστήματος - στο κέντρο των στρατευμάτων σας. Εάν κρατήσετε πατημένο το RMB, μπορείτε να ρυθμίσετε τη στροφή των μονάδων στο σημείο άφιξης. Στο κρατημένο Shift, μπορείτε να ορίσετε τη διαδρομή κίνησης κατά μήκος των σημείων ελέγχου, για πολύπλοκους ελιγμούς.

Απευθείας στον χάρτη μάχης, πρέπει να γνωρίζετε τα εξής. Πρώτον, οι τύποι εδάφους. Τα στρατεύματά σας θα κινούνται με διαφορετικές ταχύτητες ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙχώμα, στο δάσος και στο δρόμο. Η απώλεια ταχύτητας είναι ιδιαίτερα κρίσιμη για το ιππικό, οπότε προσέχετε τη διαδρομή. Η δυναμική της ανηφόρας θα πέσει επίσης, και αν τρέξετε από αυτήν - το αντίστροφο. Δεύτερον, μια επισκόπηση. Κάθε μονάδα έχει τη δική της ακτίνα θέασης, λαμβάνοντας υπόψη τα εμπόδια, το ύψος, τον τύπο των στρατευμάτων και ένα σωρό άλλους παράγοντες. Είναι σαφές ότι στο δάσος η ορατότητα μειώνεται πολλές φορές και εκεί είναι καλύτερο να κάνουμε ενέδρα. Στον χάρτη υπάρχουν σημεία με εικονίδιο ματιού - προσφέρουν την καλύτερη θέα.

Οι συμμαχικές και εχθρικές μονάδες έχουν πολλά στατιστικά στοιχεία, αλλά θα επικεντρωθούμε στα δύο πιο σημαντικά. Πάνω από το εικονίδιο της ομάδας υπάρχουν δύο ρίγες - λευκό και μπλε (κόκκινο για τον εχθρό). Μπλε - υποδηλώνει τον αριθμό των στρατιωτών. Εάν εξαντληθεί, η μονάδα θεωρείται κατεστραμμένη. Το λευκό είναι υπεύθυνο για την αντοχή και την ηθική. Μόλις πέσει στο μηδέν, οι πολεμιστές θα τρέξουν ασταμάτητα και μόνο στη συνέχεια θα ανακάμψουν. Το ηθικό σπάει με διπλάσιο ρυθμό όταν δέχεστε επίθεση από τα πλάγια και τα πίσω. Δώστε μεγάλη προσοχή σε αυτές τις παραμέτρους κατά τη διάρκεια της μάχης.

Παρόλο Total War: Arena- στρατηγική, είναι ένα αρκετά δυναμικό παιχνίδι. Οι πρώτες συγκρούσεις ξεκινούν ήδη από τα πρώτα λεπτά. Επομένως, εδώ πρέπει να πάρετε γρήγορες τακτικές αποφάσεις σε πραγματικό χρόνο, χωρίς τη δυνατότητα παύσης και εξέτασης των βημάτων.

Πρώτα πρέπει να προσεγγίσετε σωστά τη διαμόρφωση των μονάδων σας και να κατανοήσετε ξεκάθαρα τη θέση σας στο πεδίο της μάχης. Ολόκληρη η αρχή της δράσης και της αντίδρασης χωράει στο «πέτρα – ψαλίδι – χαρτί». Το ιππικό κτυπά τους τοξότες, οι τοξότες κουρεύουν το πεζικό, το πεζικό χαζεύει το ιππικό. Σε αυτή την περίπτωση, δεν είναι απαραίτητο να στρατολογηθούν ίδιου τύπου στρατεύματα. Για παράδειγμα, δεν πρέπει να πάρετε τρεις τοξότες ταυτόχρονα. Γιατί κάποια στιγμή θα μείνεις μόνος με το ιππικό με απόλυτα προβλέψιμο αποτέλεσμα. Από εδώ, για δύο αποσπάσματα σκοπευτών, πρέπει να έχετε ένα σύνταγμα οπλιτών λογχιστών για να καλύψετε σε μια κρίσιμη κατάσταση.

Ρομπότ διάλειμμα πεζικού

Ανάλογα με την αμυντική και επιθετική σας τακτική, επιλέξτε είτε λογχοφόρους είτε ξιφομάχους. Το να καλύψεις ένα στρατηγικά σημαντικό φαράγγι με μια φάλαγγα είναι ωραίο πράγμα. Αλλά το να είσαι σε άμυνα δεν είναι πάντα σωστό. Ενώ εσείς κραυγάζετε στη μία πλευρά και δεν κάνετε τίποτα, ο εχθρός συγκεντρώνει όλες του τις δυνάμεις στην άλλη και χτυπάει συμμάχους. Και αφού η έννοια της κούρασης δεν υπάρχει εδώ, σύντομα θα σας επισκεφτούν ανώτερες δυνάμεις. Σε γενικές γραμμές, η βάση της τακτικής πρέπει να ταιριάζει ένα απλό κύκλωμα- προσπαθήστε να σφυρηλατήσετε όσο το δυνατόν περισσότερες εχθρικές μονάδες, με την ελπίδα ότι οι συμπαίκτες δεν θα είναι ηλίθιοι και θα κερδίσουν τη νίκη.

Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να κοιτάτε συνεχώς τον μίνι χάρτη για να γνωρίζετε τις κινήσεις των εχθρικών μονάδων. Είναι αρκετά εύκολο να προσδιοριστεί η κατεύθυνση της κύριας επίθεσης - μια δέσμη ομάδων, ξιφομάχων και λογχιστών, πηγαίνουν σε σφιχτό σχηματισμό κάτω από την κάλυψη των σκοπευτών. Βιαστείτε εκεί και προσπαθήστε να χτυπήσετε την πλευρά. Εάν η θέση σας βρίσκεται στην πρώτη γραμμή μιας τέτοιας επίθεσης και τα στρατεύματα κινδυνεύουν με άχρηστο θάνατο, είναι καλύτερο να υποχωρήσετε στους συμμάχους - αυτό θα φέρει περισσότερα οφέλη στην ομάδα. Μην περιφρονείτε τις τακτικές υποχωρήσεις και τις ανασυγκροτήσεις, το πείσμα δεν εκτιμάται σε αυτό το παιχνίδι.

Ο πιο επικίνδυνος εχθρός στο αρένα- δικός σύμμαχος. Και όχι μόνο γιατί αμβλύνει συχνά. Αυτό το παιχνίδι έχει μια «φιλική φωτιά», που σημαίνει ότι πρέπει να παρακολουθείτε τα στρατεύματά σας ώστε να μην προκαλούν ζημιά στους συμπαίκτες σας. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για τους τοξότες. Από τη στιγμή που οι πεζοί συγκρούστηκαν σε μάχη σώμα με σώμα, είναι προτιμότερο να καταρρίψετε τη βροχή των βελών σε άλλο μέρος, χωρίς τον κίνδυνο να πληγώσετε τους συμμάχους. Ή αλλάξτε θέση για να πυροβολήσετε περισσότερο στον εχθρό παρά μέσα από την πλάτη των δικών τους. Οι Οπλίτες έχουν μια λειτουργία φάλαγγας όπου τριχώνουν με δόρατα. Έτσι - κάθε πέρασμα από το σύστημά τους προκαλεί ορισμένες ζημιές, συμπεριλαμβανομένων των φίλων. Μην ξεχάσετε να το απενεργοποιήσετε στην πορεία, διαφορετικά θα κόψετε τη μισή ομάδα σας.

Επικίνδυνοι ελιγμοί ιππικού

Προσπαθήστε να μην κινείστε σε πυκνές συμπαγείς μάζες. Πάρτε πυρά, ειδικά εκτίναξη, δεν θα σας φανεί αρκετό! Απλώστε τις ομάδες σας στα πλάγια και προχωρήστε σε ένα φαρδύ μέτωπο. Έτσι, θα είναι ευκολότερο να καλύψετε τις πλευρές των εχθρικών μονάδων. Είναι καλύτερα να κινείστε σε έδαφος που παρέχει μέγιστη κάλυψη και καμουφλάζ: χαράδρες, δάση, ψηλό γρασίδι. Έτσι, όχι μόνο δεν θα εντοπιστείτε εκ των προτέρων, αλλά δεν θα μπορούν επίσης να προκαλέσουν σοβαρή ζημιά από απόσταση.

Μην επιτεθείτε στη βάση του εχθρού! Μάλλον δεν θα μπορείτε να το πάρετε μόνοι σας. Επιπλέον, οι ενέδρες βόσκουν πάντα κοντά στη βάση, που τους αρέσει να σταματούν τέτοιους τυχοδιώκτες. Ενώ έχετε να κάνετε με AFK-shniks, θα ανέβουν και θα σας χτυπήσουν στο πίσω μέρος. Είναι καλύτερα να πιάσετε εχθρικές μονάδες σε όλο τον χάρτη, σβήνοντας σταδιακά το σκορ υπέρ σας. Άλλωστε, ακόμα κι αν τελειώσει ο χρόνος, η νίκη θα αποδοθεί στην ομάδα που κατέστρεψε περισσότερα από τα στρατεύματα του αντιπάλου.

Αποτέλεσμα

Παρά το μάλλον περίεργο σκηνικό, ξεκινήστε να παίζετε Total War: Arenaπολύ απλό. Και αυτό είναι καλό, επειδή ένα προϊόν υψηλής ποιότητας διακρίνεται από ένα χαμηλό όριο εισόδου και ένα βαθμιαία άνοιγμα του βάθους του παιχνιδιού αργότερα. Επιπλέον, αυτή τη στιγμή είναι η πιο βολική στιγμή για να καθίσετε για το παιχνίδι, καθώς πολλοί άλλοι νεοφερμένοι θα έρθουν μαζί σας και έμπειροι διοικητές σπάνια θα συναντηθούν στο sandbox. Θα αποκαλύψουμε σταδιακά όλες τις αποχρώσεις αυτού υπέροχο παιχνίδισε θεματικούς οδηγούς, εάν δείξετε το ενδιαφέρον σας για αυτό το θέμα. Εν τω μεταξύ - προχωρήστε, νικήστε το ίδιο βέβηλο!

Μια φορά κι έναν καιρό, ως παιδί, έπαιζα στρατηγική και έπαιρνα άγρια ​​απόλαυση και χαρά από αυτό. Ήταν δυνατό να σκεφτείς τους τρόπους, να είσαι πονηρός και να χτίσεις τους πολεμιστές σου με μια συγκεκριμένη σειρά. Τότε κανείς δεν σκέφτηκε καν το multiplayer. Εκείνη την εποχή, θα μπορούσαμε το πολύ να ξεκινήσουμε κάποιες στρατηγικές για τοπικό δίκτυο, το πολύ βοήθησε ακόμα ο Garena. Ωστόσο, ο χρόνος έχει περάσει και η δυνατότητα να παίζετε διαδικτυακές στρατηγικές εφαρμόζεται στο Total War: Arena. Έπαιξα για λίγο και συνειδητοποίησα ότι αυτό ακριβώς είναι το παιχνίδι που θέλω να παίζω τα βράδια, να ανταγωνίζομαι άλλους παίκτες. Και, φυσικά, θα ήθελα πολύ να δω τουρνουά για αυτό το έργο, καθώς υπάρχει αρκετός χώρος για τακτικές και θεαματικές μάχες εδώ. Είναι πολύ νωρίς για να μιλήσουμε γι' αυτό, οπότε ας συζητήσουμε τα χαρακτηριστικά που υπάρχουν ήδη στο παιχνίδι και ας προχωρήσουμε. Ας ξεκινήσουμε με παιχνίδι, το οποίο δεν πρέπει να συγκρίνεται με το WoT, είναι μια εντελώς διαφορετική ιστορία.

Διαδικασία παιχνιδιού

Αφού επιλέξετε τον χαρακτήρα και την ομάδα σας, μπορείτε να κάνετε κλικ στο κουμπί αναζήτησης αντιπάλων. Αυτή τη στιγμή μόλις κυκλοφόρησε το παιχνίδι, μπορεί να μην υπάρχουν τόσοι πολλοί χρήστες, αλλά το έψαχνα το παιχνίδι για τρία λεπτά το πολύ, συνήθως το ματς ήταν ακόμα πιο γρήγορο. Αφού φορτωθούν όλοι οι παίκτες, πρέπει να πάρετε το σημείο αναπαραγωγής σας. Μπορείτε ακόμη και να σκεφτείτε κάποιο δικό σας σχέδιο επίθεσης ή άμυνας, αλλά στην αρχή της μάχης δεν θα έχει πλέον σημασία. Ναι, είναι επιθυμητό να βάζετε ξιφομάχους και άλλους βαρείς στρατιώτες μπροστά και να έχετε τοξότες στην πλάτη, αλλά αυτό δεν είναι απαραίτητο. Η στρατηγική σας μπορεί να είναι όσο το δυνατόν πιο δροσερή, αλλά μια ομάδα δέκα ατόμων κερδίζει εδώ, και αν παίξουν μόνο όλοι μαζί, θα είναι δυνατό να εξοντώσετε τους εχθρούς όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Μπορείτε να κερδίσετε είτε σκοτώνοντας όλους τους εχθρούς, είτε καταλαμβάνοντας την εχθρική βάση, είτε με το χρόνο - όποιος έχει περισσότερους πόντους στο τέλος του γύρου (15 λεπτά) κερδίζει.

Βελτιώσεις

Σε όλο το παιχνίδι, θα βελτιώσετε τους διοικητές και τις μονάδες σας. Αυτή είναι μια αρκετά απλή διαδικασία, δεν χρειάζονται ειδικές γνώσεις ή δεξιότητες. Υπάρχει ένα δέντρο ανάπτυξης, όπως και στα τανκς, υπάρχει ένας διοικητής με τις ικανότητές του. Βελτιώνετε τον ήρωα και, στη συνέχεια, βελτιώνετε τις παραμέτρους των μονάδων (αγοράστε νέες στολές, όπλα και ούτω καθεξής), μετά από την οποία μπορείτε να πάτε στη μάχη. Αξίζει να σημειωθεί ότι αν και τα χαρακτηριστικά της επίθεσης, της άμυνας και άλλων σημείων είναι σημαντικά, στη μάχη για τη νίκη αποκλειστικά και μόνο λόγω δυνατή ομάδαδεν θα δουλέψει. Πρέπει να κερδίσεις με το κεφάλι σου, όχι με το σπαθί σου.

Τακτική

Το μεγαλύτερο πρόβλημα σε κάθε μάχη είναι οι παίκτες. Αυτό είναι πρόβλημα οποιουδήποτε παιχνιδιού για πολλούς παίκτες, γιατί στο ίδιο Dota 2 μπορείς να χτυπήσεις και να χάσεις με μια κακή ομάδα ακόμα κι αν έχεις πλεονεκτήματα σε όλα τα μέτωπα. Σε αυτό το παιχνίδι, όλα εξαρτώνται επίσης πολύ από την ομάδα, μόνο που υπάρχουν δέκα παίκτες σε κάθε πλευρά και είναι αρκετά δύσκολο να συνεργαστείς. Για παράδειγμα, σε μια μάχη είχαμε απλώς μια υπέροχη ευθυγράμμιση δυνάμεων, αλλά για κάποιο λόγο οι τοξότες έτρεξαν προς τα εμπρός, πέθαναν και μετά προκάλεσαν ζημιά μόνοι τους (αυτό είναι επίσης δυνατό) και χάσαμε. Στον άλλο γύρο, ο σχηματισμός ήταν τρομερός, δεν είχαμε σχεδόν καμία μάχη εμβέλειας, αλλά κερδίσαμε απλώς παρακάμπτοντας τον εχθρό πίσω από το δάσος. Δεν εξαρτώνται πολλά από εσάς, εδώ πρέπει να εργαστείτε ως ομάδα, και αυτό είναι δύσκολο.

Αποτέλεσμα

Μου άρεσε το παιχνίδι, χωρίς αμφιβολία. Όμορφα γραφικά, σαφής και οικεία διεπαφή, εξαιρετική βελτιστοποίηση προϊόντων. Παίζεις και διασκεδάζεις, ειδικά αν μπεις σε μια ομάδα με περισσότερο ή λιγότερο έξυπνους τύπους. Στο επίπεδο III και πάνω, οι άνθρωποι ήδη καταλαβαίνουν τι πρέπει να γίνει για να κερδίσετε, απλά πρέπει να υπακούσετε ή να διατάξετε τον εαυτό σας. Μια εξαιρετική επιλογή για όσους είναι αρχηγοί στην καρδιά.


Σχόλια και κριτικές Total War: Arena

Μία από τις βασικές αλλαγές στο ενημερωμένο M11 Pro ήταν η επέκταση της εσωτερικής μνήμης έως και 64 GB με δυνατότητα...

Το Vivo N17 Neo είναι εξοπλισμένο με NFC και είναι συμβατό με το σύστημα πληρωμών Google Pay. Με αυτήν την ενότητα, μπορείτε να...

Ο φορτιστής συνοδεύεται από έναν προσαρμογέα με δύο εξόδους USB, εκ των οποίων η μία είναι...



 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη