Υπαίθρια παιχνίδια για παιδιά 14 ετών. Αστείοι και συναρπαστικοί διαγωνισμοί για μια διασκεδαστική παρέα. Παιχνίδια δεξιοτήτων

Διαγωνισμός "Νοικοκυρές και νοικοκυρές"

Σε αυτόν τον διαγωνισμό, τα κορίτσια πρέπει να υπερασπιστούν τον τίτλο του master σε ό,τι αφορά το σπίτι. Έτσι, κάθε ομάδα έχει ένα τραπέζι, τραπεζομάντιλο, πιάτα, ποτήρια, πιρούνια, χαρτοπετσέτες και ούτω καθεξής. Πρέπει να κάνουν το τραπέζι. Επιπλέον, όλα πρέπει να γίνονται σύμφωνα με την εθιμοτυπία. Η πρώτη ομάδα που θα το κάνει χωρίς να παραβιάσει κανέναν κανόνα εθιμοτυπίας κερδίζει. Μετά από αυτό, σε αυτά τα πιο στρωμένα τραπέζια, μπορείτε να συνεχίσετε τις διακοπές.

Διαγωνισμός "Δεν είναι γυναικεία υπόθεση"

Σε αυτόν τον διαγωνισμό, το όμορφο μισό της παρέας θα συναγωνιστεί τους δυνατούς σε μια φαινομενικά αμιγώς ανδρική ενασχόληση. Και οι δύο ομάδες θα πρέπει να συνεργαστούν για να δουν πρώτα το ταμπλό στη μέση και μετά να το γκρεμίσουν με καρφιά. Οι συμμετέχοντες έρχονται εναλλάξ και κάνουν ένα από τα παραπάνω. Σε καθένα δίνονται 20 δευτερόλεπτα. Όποιος τα καταφέρει πιο γρήγορα, καλύτερα και πιο όμορφα, κερδίζει αυτόν τον διαγωνισμό. Θα βοηθήσει τις γυναίκες να δείξουν ότι δεν μπορούν μόνο να πλένουν πιάτα, αλλά και να κάνουν ανδρικές δουλειές.

Διαγωνισμός "Αυτιά στην κορυφή"

Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε ένα μαγνητόφωνο και μια προηχογραφημένη εγγραφή διαφόρων θορύβων. Οι παίκτες πρέπει να ακούσουν μια ηχογράφηση που αποτελείται από μια σειρά αποσπασμάτων, διάρκειας 10 δευτερολέπτων το καθένα, με παύσεις 5 δευτερολέπτων μεταξύ τους. Οι ήχοι πρέπει να είναι πολύ διαφορετικοί: το τραγούδι των πουλιών, οι ήχοι των μηχανημάτων κ.λπ. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να προσδιορίσουν την πηγή των ήχων που ακούγονται. Επιπλέον, αυτό πρέπει να γίνεται όσο το δυνατόν πιο συνοπτικά - με μία ή δύο λέξεις, με χιούμορ. Νικητής είναι αυτός που ολοκληρώνει με επιτυχία και γρήγορα την εργασία.

Διαγωνισμός-ψυχαγωγία "Hypnotized"

Για αυτή τη διασκέδαση χρειάζεται λίγη προκαταρκτική προετοιμασία. 10-15 λεπτά πριν την έναρξη, ξεκινήστε να μιλάτε για ένα νέο χόμπι, τα μαθήματα ύπνωσης. Και κάποιος (προσχεδιασμένος ή που μπορεί απλά να σας αναγκάσει από τη φύση του) σας ζητά να κάνετε μια συνεδρία ύπνωσης. Επιλέγονται οι πιο ανεμπόδιστοι άνδρες και προφέρεται ένας μονόλογος: «Δεν τα ξέρω όλα ακόμα, αλλά μπορώ να σε βάλω όχι σε ύπνωση, αλλά σε μια κατάσταση που προηγείται της ύπνωσης. Πρόσφατα έμαθα πώς να ανασύρω ευχάριστες παιδικές αναμνήσεις που έχετε ξεχάσει. Το κύριο πράγμα είναι να κλείσεις τα μάτια σου και να ακολουθήσεις τις οδηγίες μου». Προσκαλέστε τα παιδιά να βγουν μπροστά. «Ας κλείσουμε τα μάτια λοιπόν. ... (η βασική προϋπόθεση είναι όλα να γίνονται με κλειστά μάτια). Ας προσποιηθούμε ότι είμαστε μικρά παιδιά. Καλοκαίρι. Είσαι για πρώτη φορά στη θάλασσα με τους γονείς σου. Τα κύματα γαργαλάνε απαλά τις φτέρνες σας. τρέχεις ... (οι συμμετέχοντες πρέπει να προσομοιώσουν το τρέξιμο).Γονατίζεις και βλέπεις κάτι γυαλιστερό στην άμμο (και πάλι, πρέπει να μιμηθείτε αυτό που ειπώθηκε).απλώνεις το χέρι σου οι συμμετέχοντες σηκώνουν το χέρι τουςσε αυτόν τον λαμπερό θησαυρό (το ρόλο του θησαυρού παίζει ένας κύκλος λουκάνικου σε ένα πιάτο ή ένα κομμάτι ψωμί που κρατούν οι βοηθοί σας), αλλά δεν ξέρεις ακόμα ότι είναι διαμάντι. Βλέπεις ένα αγόρι που δεν πρόλαβε να αρπάξει ένα διαμάντι, να γυρίσει και να του δείξει τη γλώσσα σου (δείχνω γλώσσα).Σε αυτήν την στιγμή ( όταν τα παιδιά είναι γονατισμένα με τα χέρια τεντωμένα στο λουκάνικο ή το ψωμί και δείχνουν τη γλώσσα τους ο ένας στον άλλο)λες δυνατά: «Κύριοι, ένα απόσπασμα μαχόμενων σκύλων είναι έτοιμο να ψάξει για το χαμένο λουκάνικο!» Και μετά ένα βρυχηθμό γέλιου. Συνιστάται αυτή τη στιγμή να τραβήξετε μια φωτογραφία της «ομάδας μάχης».

Διαγωνισμός "Φύση"

Αυτός ο διαγωνισμός διεξάγεται μεταξύ ομάδων. Ο ανταγωνισμός είναι παρόμοιος με το παιχνίδι "Πόλεις". Οι ομάδες καλούν εκ περιτροπής δέντρα ή ζώα και οι επόμενες λέξεις πρέπει να ξεκινούν με το τελευταίο γράμμα της προηγούμενης λέξης. Για παράδειγμα, ιτιά - αντιλόπη - κυδώνι - ... Η ομάδα που θα δώσει τον τελευταίο λόγο κερδίζει τον διαγωνισμό. Στον πιο ενεργό συμμετέχοντα μπορεί να δοθεί ένα δώρο, για παράδειγμα, μια εγκυκλοπαίδεια για τη φύση. Ο ανταγωνισμός μπορεί να είναι περίπλοκος εάν εισάγετε έναν περιορισμό στον βιότοπο των ονομαζόμενων ζώων και δέντρων. Για παράδειγμα, μπορείτε να ονομάσετε μόνο ζώα και δέντρα στη μεσαία λωρίδα.

Διαγωνισμός "Φυλλάδια"

Αυτός ο διαγωνισμός γίνεται με σκοπό οι ομάδες να βρουν ένα όνομα για τον εαυτό τους. Για τον διαγωνισμό θα χρειαστείτε φύλλα από τεχνητά λουλούδια και δύο καλάθια. Γράμματα είναι γραμμένα στις πίσω πλευρές κάποιων φύλλων. Όλα τα φύλλα είναι διάσπαρτα γύρω από την αίθουσα όπου διεξάγεται ο διαγωνισμός. Με το σήμα του αρχηγού, οι ομάδες αρχίζουν να μαζεύουν τα φύλλα στα καλάθια τους. Μετά από ένα λεπτό, οι ομάδες πρέπει να δώσουν τα καλάθια τους στον αρχηγό. Ο αρχηγός κοιτάζει μέσα από τα φύλλα, εκείνα τα φύλλα στα οποία είναι γραμμένα τα γράμματα, δίνει στις ομάδες. Στη συνέχεια, δίνεται ένα λεπτό στις ομάδες για να βρουν ένα όνομα για την ομάδα, που θα αποτελείται από γράμματα στα χαρτάκια που βρέθηκαν. Μετά από ένα λεπτό, οι ομάδες λένε τα ονόματά τους. Η ομάδα με το μεγαλύτερο όνομα κερδίζει.

Διαγωνισμός "My outfit"

Αυτός ο διαγωνισμός διεξάγεται μεταξύ των εφήβων στα γενέθλιά τους. Για τον διαγωνισμό θα χρειαστείτε τεχνητά λουλούδια, μικρά κουρέλια, καρφίτσες, κλωστές, κολλητική ταινία (όλα σε μεγάλες ποσότητες). Όλοι οι συμμετέχοντες στέκονται γύρω από τον ηγέτη. Ο ηγέτης στέκεται στο κέντρο του κύκλου με όλα τα πράγματα. Ο συντονιστής ανακοινώνει ότι οι συμμετέχοντες θα ντυθούν σαν κάτοικοι της Πανδώρας. Για να το κάνουν αυτό, θα χρειαστούν τα πράγματα που έχει. Αλλά απλά δεν θα δώσει αυτά τα πράγματα, έτσι οι συμμετέχοντες θα πρέπει να ολοκληρώσουν τα καθήκοντα του οικοδεσπότη. Ο οικοδεσπότης θέτει την ερώτηση: "Ποιος δέχεται να κάνει ένα τοστ προς τιμήν του άντρα γενεθλίων για αυτό το πράγμα;" και σηκώνει το πράγμα για το οποίο θα αγωνιστούν οι συμμετέχοντες. Οι συμμετέχοντες που συμφωνούν πρέπει να σηκώσουν το χέρι τους ψηλά. Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες εγκαταλείπουν τον κύκλο προς το παρόν. Αφού οι συμμετέχοντες κάνουν τοστ, ο παρουσιαστής δίνει σε όλους το ίδιο που έδειξε. Στη συνέχεια όλοι οι συμμετέχοντες στέκονται ξανά σε κύκλο και ο συντονιστής κάνει την επόμενη ερώτηση. Αυτό συνεχίζεται μέχρι να αποσυναρμολογηθούν όλα τα πράγματα ή έως ότου κανείς δεν συμφωνήσει να ολοκληρώσει την εργασία για τα υπόλοιπα πράγματα. Στη συνέχεια ξεκινά το δεύτερο στάδιο. Οι συμμετέχοντες πρέπει να χρησιμοποιήσουν τα πράγματα που κερδίζουν για να φτιάξουν μια στολή για τον εαυτό τους, όπως οι κάτοικοι της Πανδώρας. Δίνονται 5 λεπτά για τη μεταμόρφωση. Ο νικητής καθορίζεται από το αγόρι γενεθλίων.

Εορταστικός διαγωνισμός μακιγιάζ

Αυτός ο διαγωνισμός πραγματοποιείται σε ένα πάρτι γενεθλίων. Για τον διαγωνισμό θα χρειαστείτε λευκές μπογιές ( γκουάς ή μπογιά για τέχνη σώματος). Σε κάθε συμμετέχοντα δίνεται ένα βάζο με λευκή μπογιά και ένας καθρέφτης. Με το σήμα του συντονιστή, οι συμμετέχοντες πρέπει να ζωγραφίσουν έναν εορταστικό χρωματισμό στα πρόσωπα και το σώμα τους σε τρία λεπτά, όπως ζωγράφισαν οι κάτοικοι της Πανδώρας στην ταινία Avatar. Μετά τη λήξη του χρόνου, οι συμμετέχοντες πρέπει να υποβάλουν το γιορτινό τους χρώμα στο δικαστήριο. Ο νικητής καθορίζεται με ψηφοφορία ή ο οικοδεσπότης τον καθορίζει. Ο νικητής βραβεύεται με ένα άλμπουμ για τις περαιτέρω δημιουργίες του.

Διαγωνισμός Blue Skin

Για τον διαγωνισμό θα χρειαστείτε ειδικές μπογιές για body art ή μπλε γκουάς ( ο αριθμός εξαρτάται από τον αριθμό των συμμετεχόντων).Αυτός ο διαγωνισμός πραγματοποιείται σε διακοπές για εφήβους. Για να συμμετάσχουν στο διαγωνισμό οι έφηβοι πρέπει να είναι ντυμένοι με μαγιό. Σε κάθε συμμετέχοντα δίνεται ένα βάζο με χρώμα και ένα ποτήρι νερό. Με το σήμα του συντονιστή, οι συμμετέχοντες πρέπει να αλείψουν ολόκληρο το σώμα τους με μπλε μπογιά. Νικητής είναι ο συμμετέχων που διακοσμείται πρώτος. Ως έπαθλο, μπορείτε να του δώσετε σαπούνι και ένα σφουγγάρι.

Διαγωνισμός "Hirstyle a la Pandora"

Αυτός ο διαγωνισμός πραγματοποιείται σε γενέθλια μεταξύ των εφήβων (κοριτσιών). Για τον διαγωνισμό θα χρειαστείτε χτένες, ελαστικές ταινίες, φτερά και μεγάλες χάντρες. Σε κάθε κορίτσι δίνεται ένα σετ που αποτελείται από μια χτένα, 10 λαστιχάκια, 10 φτερά και 10 χάντρες. Με το σήμα του αρχηγού, τα κορίτσια πρέπει να αρχίσουν να υφαίνουν αφρικανικές πλεξούδες από τα μαλλιά τους, είτε ένα φτερό είτε μια χάντρα, ή και τα δύο στοιχεία πρέπει να στερεωθούν στα άκρα των πλεξούδων. Μετά από 5 λεπτά, ο οικοδεσπότης σταματά τον διαγωνισμό και μετράει πόσες πλεξούδες έχουν πλέξει τα κορίτσια και πόσα αντικείμενα έχουν υφανθεί σε κοτσιδάκια. Οι νικητές καθορίζονται σε δύο κατηγορίες: 1) ο μεγαλύτερος αριθμός πλεξούδων, 2) ο μεγαλύτερος αριθμός υφαντών φτερών και χάντρες. Και στους δύο νικητές απονέμονται κίνητρα, όπως χτένες.

Το οικογενειακό παιχνίδι Addams

Όλη η παρέα μαζεύεται σε ένα δωμάτιο. Οι οικοδεσπότες - δύο, κατά προτίμηση ένας άντρας και ένα κορίτσι - πηγαίνουν σε άλλο δωμάτιο. Προσκαλώντας έναν συμμετέχοντα κάθε φορά, τον φέρνουν κοντά του, τον βάζουν κατευθείαν μπροστά του και λένε τη φράση, συνοδευόμενη από χειρονομίες: «Γεια σας ( τόξο κεφαλιού), είμαστε η οικογένεια Adams ( δείχνοντας τον εαυτό σου), είσαι ο καλεσμένος μας ( δείχνοντας το θέμα), τώρα θα μας διασκεδάσετε ( δείχνοντας τον εαυτό σου) μέχρι να ( δείχνοντας τον εαυτό σου) σε εσένα ( δείχνει τον παίκτη)μην χειροκροτάτε ( χτύπα παλαμάκια)". Μετά από αυτή τη φράση, οι παρουσιαστές σωπαίνουν και περιμένουν τις ενέργειες του παίκτη. Η ουσία του παιχνιδιού είναι ότι, ό,τι κι αν κάνει ο παίκτης, ο κορυφαίος ( η οικογένεια Άνταμς) επαναλάβετε τα πάντα μετά από αυτό ( δεν απαιτείται πλήρης ομοιότητα.). Το παιχνίδι με αυτόν τον παίκτη τελειώνει, φυσικά, όταν η οικογένεια χειροκροτήσει τον παίκτη. Στη συνέχεια, ο παίκτης εντάσσεται στην οικογένεια, γίνεται ο οικοδεσπότης και παρουσιάζεται ένα νέο θύμα. Πειράματα έχουν δείξει ότι όσο περισσότεροι άνθρωποι, τόσο το καλύτερο.

Διαγωνισμός "Ανατομία σε ένα τραγούδι"

Αυτός ο διαγωνισμός είναι ιδανικός για επανάληψη μαθημάτων βιολογίας και ανατομίας. Στον διαγωνισμό συμμετέχουν δύο ομάδες. Οι κανόνες είναι εξαιρετικά απλοί: σε λίγα λεπτά, κάθε ομάδα πρέπει να θυμάται όσο το δυνατόν περισσότερα τραγούδια στα οποία εμφανίζονται ορισμένα μέρη του σώματος και των οργάνων, για παράδειγμα: εάν πρόκειται για την καρδιά, τότε μπορείτε να επιλέξετε τα τραγούδια "Silk Heart » ή «Ξεσπάστε την καρδιά μου» και κ.λπ. Έτσι, τα τραγούδια μπορεί να είναι ακόμη και ξενόγλωσσα. Είναι σημαντικό τα τραγούδια να μετρώνται μόνο εάν η ομάδα τα τραγουδήσει μαζί. Η ομάδα που θυμάται τα περισσότερα τραγούδια κερδίζει.

Τυφλό παιχνίδι βόλεϊ

Αν ένας ανυπέρβλητος τοίχος εμφανίστηκε ξαφνικά στο μονοπάτι της ζωής σας, τότε αυτό το παιχνίδι θα σας βοηθήσει να το χρησιμοποιήσετε ως τυφλό δίχτυ βόλεϊ. Δύο ομάδες στέκονται στη μία και στην άλλη πλευρά του τοίχου. Στη συνέχεια, μπορείτε να παίξετε με τους εξής τρόπους: - η τεχνική του σερβίς και του χτυπήματος της μπάλας είναι η ίδια όπως στο βόλεϊ. - απλά προσπαθείς να πετάξεις την μπάλα πάνω από τον τοίχο με οποιοδήποτε μέσο για να σκοράρεις μια «μπάλα» στον αντίπαλο. Έτσι, ο κύριος στόχος του παιχνιδιού είναι να σημειωθούν όσο το δυνατόν περισσότερα γκολ στην αντίπαλη περιοχή. Η δυσκολία έγκειται στο γεγονός ότι βλέπεις την μπάλα στις περισσότερες περιπτώσεις αφού πετάξει στο πλάι σου. Το παιχνίδι αναπτύσσει τέλεια την αντίδραση.

Παιχνίδι "Καρχαρίες και ψάρια"

Αυτό το παιχνίδι παίζεται καλύτερα στην πισίνα. Αρχικά, επιλέγονται 3 προγράμματα οδήγησης. Στέκονται στη μέση της πισίνας. Οι παίκτες στέκονται στη μία άκρη της πισίνας. Οι οδηγοί παίζουν το ρόλο του καρχαρία και οι υπόλοιποι παίκτες το ρόλο των ψαριών. Οι καρχαρίες ονομάζουν πρώτα οποιοδήποτε χρώμα ή γεωμετρικό σχήμα. Εάν οι παίκτες έχουν ρούχα ή αξεσουάρ ( φουρκέτες, βραχιόλια, ρολόγια) το όνομα ή η φιγούρα είναι παρόν, κολυμπούν ελεύθερα δίπλα από τους καρχαρίες στην άλλη πλευρά της πισίνας και όσοι παραμένουν πρέπει να γλιστρήσουν για να μην τους «τρώνε» οι καρχαρίες. Τα «φαγωμένα» ψάρια είναι εκτός παιχνιδιού. Στη συνέχεια, τα ψάρια προσπαθούν ξανά να κολυμπήσουν στην πισίνα και οι καρχαρίες κάνουν ερωτήσεις. Αυτό συνεχίζεται μέχρι οι καρχαρίες να φάνε όλα τα ψάρια.

Διαγωνισμός "Walking Alphabet"

Αυτός είναι ένας διαγωνισμός ομαδικής οικοδόμησης. Για να ξεκινήσετε, ετοιμάστε περίπου 5 ερωτήσεις. Κάθε ερώτηση μπορεί να απαντηθεί με μία λέξη, αρκετά σύντομη. Στη συνέχεια, γράψτε τα γράμματα από αυτές τις λέξεις σε μεγάλα φύλλα Α4 και μοιράστε τα σε κάθε νεαρό άνδρα. Εάν υπάρχουν λίγα παιδιά, τότε μπορείτε να δώσετε 2 γράμματα ανά άτομο. Το κύριο πράγμα είναι ότι οι συμμετέχοντες προσαρτούν αυτά τα σεντόνια σε πουλόβερ ή μπλουζάκια με καρφίτσες. Μετά από αυτό, κάνετε ερωτήσεις μετά από ερώτηση και τα παιδιά πρέπει να διανεμηθούν έτσι ώστε τα γράμματα που σημειώνονται στα ρούχα τους να αποτελούν τις λέξεις απάντησης. Αυτός ο διαγωνισμός μπορεί επίσης να διεξαχθεί για δύο ομάδες. Σε αυτήν την περίπτωση, ετοιμάστε δύο αντίγραφα των επιστολών και κρατήστε τον ίδιο τον διαγωνισμό "για λίγο".

Διαγωνισμός "Shoko box"

Αυτός ο διαγωνισμός σίγουρα θα απευθύνεται σε όλους τους συμμετέχοντες. Αγοράστε εκ των προτέρων ένα κουτί με διάφορα σοκολατάκια ή παραλάβετε μόνοι σας διάφορα γλυκά από το κατάστημα: με γέμιση κρέμας, με ξηρούς καρπούς, με μαντολάτο ή μαρμελάδα, με ζαχαρωμένα φρούτα ή φουσκωμένο ρύζι, καραμέλα και καραμέλα. Στη συνέχεια, προσκαλέστε τους συμμετέχοντες και εξηγήστε τους τους κανόνες του διαγωνισμού: μπροστά από τον καθένα από αυτούς είναι ένα πιάτο με το ίδιο σετ γλυκών και ένα χαρτί με ένα στυλό. Το φύλλο περιέχει τα ονόματα των γλυκών, τα οποία θα πρέπει να υποδεικνύουν στους συμμετέχοντες τη γέμιση των γλυκών, για παράδειγμα, εάν η καραμέλα είναι με ξηρούς καρπούς, ονομάστε το "The Nutcracker" ή "Squirrel". Οι συμμετέχοντες στο φύλλο θα πρέπει να γράψουν αυτό που, κατά τη γνώμη τους, περιέχεται στα γλυκά. Για να γίνει αυτό, τα γλυκά πρέπει να «γευτούν». Για ευκολία, αριθμήστε τις συσκευασίες των γλυκών και βάλτε τους αριθμούς στο φύλλο που υποδεικνύει τα γλυκά. Νικητής είναι ο συμμετέχων που θα ονομάσει πρώτος την ακριβή σύνθεση της γέμισης κάθε καραμέλας. Για την οποία μπορεί να πάρει τον τίτλο της «Μις Κάντυ».

Παιχνίδι με κώδικα μορς

Είναι ένα παλιό διασκεδαστικό παιχνίδι στα σχολεία. Υπήρχαν τεχνίτες που έγραφαν υπαγορεύσεις με βάση αυτό το παιχνίδι, βάζοντας έτσι κόμματα, τελείες και άλλα σημεία στίξης «σωστά». Για τον διαγωνισμό, θα χρειαστείτε μια μπάλα από σχοινί, για παράδειγμα, σπάγκο. Στη συνέχεια, στρατολογήστε δύο ομάδες αγοριών. Φυτέψτε τα το ένα μετά το άλλο. Κόψτε το σχοινί και δέστε τα δεξιά πόδια των συμμετεχόντων κάθε ομάδας με μια "αλυσίδα" (το δεξί πόδι του πρώτου συμμετέχοντα συνδέεται με το δεξί πόδι του δεύτερου συμμετέχοντα, το δεξί πόδι του δεύτερου συμμετέχοντα συνδέεται με το δεξί πόδι του τρίτου συμμετέχοντα κ.λπ.).Έτσι, έχουμε δύο ομάδες πομπών αλυσίδας. Δώστε στον πρώτο παίκτη κάθε ομάδας ένα μήνυμα γραμμένο με κώδικα Μορς, στον τελευταίο παίκτη - το αλφάβητο αποκωδικοποίησης και ένα κομμάτι χαρτί με στυλό. Ο πρώτος συμμετέχων πρέπει να "μεταδώσει" κάθε σήμα στον δεύτερο, ο δεύτερος στον τρίτο κ.ο.κ. στον τελευταίο, ο οποίος θα γράψει όλους τους χαρακτήρες, μετά τον οποίο θα πρέπει να ξετυλίξει την κρυπτογράφηση. Ο κρυπτογράφηση μεταδίδεται ως εξής: μια τελεία - μια σύντομη κίνηση του ποδιού προς τα εμπρός, μια παύλα - μια μεγάλη κίνηση του ποδιού. Είναι καλύτερο να κρυπτογραφείτε απλές φράσεις.

Παιχνίδι με τσάντες έκπληξη

Για να παίξετε, θα χρειαστείτε μια τσάντα στην οποία πρέπει να βάλετε διάφορα αστεία μικρά πράγματα, για παράδειγμα, μια πάνα για ενήλικες, εσώρουχα, χρωματιστά κασκόλ, αστεία καπέλα. Όλοι οι παίκτες πηγαίνουν στην πίστα. Όταν ανάβει η μουσική, όλοι πρέπει να χορεύουν και να περνάνε ο ένας στον άλλον μια τσάντα με πράγματα. Τη στιγμή που η μουσική σταματά, αυτός που είχε την τσάντα πρέπει να βγάλει ένα πράγμα από την τσάντα χωρίς να κοιτάξει και να το φορέσει. Στη συνέχεια, η μουσική ξεκινά ξανά και το παιχνίδι συνεχίζεται. Το παιχνίδι είναι σε εξέλιξημέχρι να φορεθούν όλα τα είδη από τους συμμετέχοντες.

Διαγωνισμός "Γνώστης της εθιμοτυπίας"

Για τον διαγωνισμό, προετοιμάστε τα εξής εκ των προτέρων: κόψτε ένα κουτάλι του γλυκού, ένα κουταλάκι του γλυκού, ένα κουταλάκι του καφέ, ένα κανονικό πιρούνι, ένα πιρούνι για επιδόρπιο, ένα κανονικό μαχαίρι από χαρτί ή χαρτόνι. Αυτό ισχύει για ένα σετ και ο αριθμός των σετ εξαρτάται από τον αριθμό των συμμετεχόντων. Επιπλέον, προσθέστε ένα πλαστικό ποτήρι σε κάθε σετ. Στη συνέχεια, σε συνηθισμένα φύλλα, εκτυπώστε μια εικόνα της ρύθμισης του τραπεζιού, χωρίς να απεικονίσετε τη θέση των ποτηριών (ποτήρια κ.λπ.) και των μαχαιροπήρουνων. Ο αριθμός τέτοιων φύλλων πρέπει να αντιστοιχεί στον αριθμό των συμμετεχόντων. Περισσότερα για τον ίδιο τον διαγωνισμό. Στην αρχή, σε κάθε συμμετέχοντα δίνεται ένα σετ πιρουνιών, κουτάλια, μαχαίρια, φλιτζάνια και ένα κομμάτι χαρτί, στο οποίο, στον καθορισμένο χρόνο, οι συμμετέχοντες πρέπει να απλώσουν σωστά τα μαχαιροπίρουνα και να βάλουν το φλιτζάνι. Ο συμμετέχων που ολοκληρώνει πρώτος την εργασία κερδίζει τον διαγωνισμό.

Παιχνίδι "Σφυρίχτρα"

Θα χρειαστείτε μια σφυρίχτρα, μια καρφίτσα και μια κλωστή μήκους περίπου 20 εκ. Βγάλτε τρία άτομα από το δωμάτιο που δεν έχουν παίξει ποτέ αυτό το παιχνίδι. Οι υπόλοιποι παίκτες κάθονται σε καρέκλες σε έναν στενό κύκλο στραμμένο προς τα μέσα. Τώρα προσκαλείτε έναν από αυτούς έξω από την πόρτα. Στέκεται σε κύκλο και ενώ του δένετε τα μάτια, ένας από τους παίκτες καρφώνει προσεκτικά μια κλωστή με μια σφυρίχτρα στην πλάτη του για να μην το αντιληφθεί. Μετά λέτε ότι ένας από τους παίκτες που κάθονταν γύρω του έκλεψε τη μαγική σφυρίχτρα και πρέπει να βρει τον ένοχο. Αυτή τη στιγμή, ένας από τους παίκτες σφυρίζει και το αφήνει προσεκτικά. Μπορεί να χρειαστεί πολύς χρόνος έως ότου ένας παίκτης με δεμένα τα μάτια, κάθε φορά που γυρίζει στο σφύριγμα, θα μαντέψει ότι το μαγικό σφύριγμα είναι δεμένο στην πλάτη του! Στη συνέχεια καλούν και έναν άλλον από τους τρεις που βγήκαν έξω από το δωμάτιο.

Το παιχνίδι "Κούνια"

Χρειάζεστε ένα σχοινί μήκους 2-3 μ. Δύο άτομα κρατούν το σχοινί, κρατώντας το καθένα από τα άκρα. Μπορείτε να δέσετε τη μία άκρη σε ένα στύλο ή ένα δέντρο και μετά ένα άτομο μπορεί να το κρατήσει. Το σχοινί δεν είναι στριμμένο, αλλά ταλαντεύεται μόνο πάνω από το έδαφος σε διαφορετικά ύψη - από 10-20 cm έως 50 και πάνω. Οι συμμετέχοντες ένας ένας ή σε ζευγάρια)σκορπίστε και πηδήξτε πάνω από ένα αιωρούμενο σχοινί ή αρχίστε να πηδάτε διαφορετικοί τρόποι: με κλειστά πόδια, στο ένα πόδι, με σταυρωμένα πόδια, με στροφή στο άλμα κλπ. Πήδα μέχρι να κάνουν λάθη. Αυτός που κάνει λάθος αντικαθιστά έναν από τους σχοινοβόχους. Λάθος θεωρείται όχι μόνο ένα ανεπιτυχές άλμα, αλλά και οποιοδήποτε άγγιγμα του σχοινιού. Ωστόσο, εάν αυτό συνέβη λόγω υπαιτιότητας αυτών που έστριψαν το σχοινί, τότε ο άλτης έχει το δικαίωμα να προσπαθήσει ξανά.

Διαγωνισμός "Σετ διακοπών"

Αυτός ο διαγωνισμός είναι χτισμένος με βάση το γνωστό παιχνίδι λέξεων. Στον πίνακα, γράψτε «βινεγκρέτ» από τα γράμματα που, όταν κατασκευαστούν σωστά, σχηματίζουν τη φράση «Ημέρα του Αγίου Βαλεντίνου». Το καθήκον των διαγωνιζομένων είναι να δημιουργήσουν όσο το δυνατόν περισσότερες λέξεις από αυτά τα γράμματα στα φύλλα. Για κάθε λέξη - ένα σημείο. Ο συμμετέχων με τους περισσότερους πόντους κερδίζει. Επίσης, ξεχωριστό βραβείο απονέμεται στον συμμετέχοντα που θα μαντέψει πρώτος ποια φράση είναι κρυπτογραφημένη σε αυτή τη «βινεγκρέτ» γραμμάτων.

Ψυχαγωγία "Broken Hearts"

Αυτός ο διαγωνισμός είναι τέλειος για αγόρια και κορίτσια που ντρέπονται να ζευγαρώσουν. Θα σας βοηθήσει να επιλέξετε ένα ζευγάρι. Κόψτε εκ των προτέρων όσες καρδιές χρειάζεστε για να φτιάξετε ζευγάρια. Στη συνέχεια κόψτε κάθε καρδιά στη μέση, δημιουργώντας τις πιο ασυνήθιστες περικοπές. Κάποια μισά πάνε σε αγόρια, άλλα σε κορίτσια. Για να μην υπάρχουν ραγισμένες καρδιές στις διακοπές σας, προσκαλέστε όλους τους επισκέπτες να βρουν γρήγορα τα "μισά" τους. Ως επιλογή για να συνεχίσετε τη διασκέδαση, μπορείτε να προσκαλέσετε όλους τους συγκεντρωμένους να διαλέξουν το καλύτερο ζευγάρι ψηφίζοντας.

Διαγωνισμός "Δύτης"

Αυτός ο διαγωνισμός διεξάγεται στην πισίνα. Για να το εκτελέσετε, προετοιμάστε εκ των προτέρων διάφορα βότσαλα ( ή οποιοδήποτε άλλο αντικείμενο), το χρώμα του οποίου θα ταιριάζει με το χρώμα του πάτου. Μετά ρίχνεις όλους αυτούς τους «θησαυρούς» στην πισίνα. Σε κάθε συμμετέχοντα δίνεται μια μάσκα και χρόνος ( π.χ. 30 δευτερόλεπτα)για την οποία βουτάει στην πισίνα και προσπαθεί να βρει όσο το δυνατόν περισσότερους «θησαυρούς». Στο τέλος του χρόνου, ο επόμενος συμμετέχων ξεκινά τη δοκιμή. Στο τέλος, νικητής είναι ο συμμετέχων που θα συγκεντρώσει τα περισσότερα βότσαλα στον καθορισμένο χρόνο.

Ψυχαγωγία "Ντετέκτιβ"

Επιλέγεται ένας ντετέκτιβ, βγαίνει από την πόρτα, δήθεν για να βγάλουν λόγο οι υπόλοιποι. Αυτή τη στιγμή, ο συντονιστής εξηγεί ότι οι υπόλοιποι πρέπει να απαντήσουν στην ερώτηση του ντετέκτιβ με «ναι» αν η ερώτηση τελειώνει σε φωνήεν, «όχι» αν τελειώνει σε σύμφωνο και «ίσως» αν η ερώτηση τελειώνει σε ь. τότε ο ντετέκτιβ προσάγεται, αρχίζει να κάνει ερωτήσεις, να προσπαθεί να μαντέψει τη λέξη και οι άλλοι απαντούν σε προκαθορισμένες ερωτήσεις. Η ψυχαγωγία μπορεί να συνεχιστεί μέχρι να βαρεθείτε ή μέχρι ο ντετέκτιβ να καταλάβει ότι τον κοροϊδεύουν.

Διαγωνισμός "Συνταγές"

Αυτός ο διαγωνισμός είναι για πραγματικές νοικοκυρές. Ο οικοδεσπότης εξηγεί ότι πριν από λίγο καιρό, για να παντρευτεί ένα κορίτσι, οι γονείς της έπρεπε να φροντίσουν όχι μόνο την προίκα και την αγνότητα της μέλλουσας νύφης, αλλά και ότι ήξερε να μαγειρεύει χορταστικό μπορς και γλυκό χυλό. Στο διαγωνισμό επιλέγονται αρκετά κορίτσια. Κάθε ένα από αυτά πρέπει να θυμόμαστε και να γράψουμε την κλασική συνταγή για την παρασκευή μπορς και πλιγούρι βρώμης. Μετά από ένα λεπτό, ο οικοδεσπότης διαβάζει τις συνταγές. Το κοινό επιλέγει τον νικητή.

Διαγωνισμός "Ελέγξτε τη διαίσθησή σας"

Για αυτόν τον διαγωνισμό θα χρειαστείτε δύο φύλλα, δύο κεριά και γάλα. Πάρτε τα φύλλα εκ των προτέρων και χρησιμοποιώντας το γάλα ως μελάνι, γράψτε ένα αίνιγμα σε κάθε φύλλο με ένα πινέλο ( ο γρίφος μπορεί να είναι ο ίδιος).Τώρα για τον ίδιο τον διαγωνισμό. Επιλέγετε δύο συμμετέχοντες που έχουν αυτοπεποίθηση για τη διαίσθηση και την εφευρετικότητά τους. Βάλτε ένα κερί, σπίρτα και ένα φύλλο χαρτί με έναν γρίφο μπροστά τους, ενώ εξηγήστε ότι έχουν ένα αίνιγμα στο φύλλο μπροστά τους. (δεν ξέρουν για γάλα, οπότε βλέπουν ένα εντελώς κενό φύλλο), και πρέπει να μαντέψουν πώς μπορεί να διαβαστεί και να λυθεί. Στην πραγματικότητα, για να διαβάσετε το αίνιγμα σας γραμμένο με γάλα, πρέπει να ανάψετε ένα κερί με σπίρτα και να κρατήσετε ένα φύλλο με ένα αίνιγμα από πάνω - το γάλα αρχίζει να καίγεται και να φαίνεται σε χρώμα σοκολάτας, αλλά οι ίδιοι οι συμμετέχοντες πρέπει να «φτάσουν " η απάντηση. Ο πρώτος που θα δώσει τη σωστή απάντηση στο αίνιγμα κερδίζει.

Ψυχαγωγία "Χόμπι"

Τρεις τύποι βγαίνουν από την αίθουσα, είναι επιθυμητό να είναι απρόσβλητοι νέοι. Ο οικοδεσπότης λέει ότι θα του κάνουν ερωτήσεις σχετικά με τα χόμπι και πρέπει να απαντήσουν σε αυτές τις ερωτήσεις χωρίς να αποκαλύπτουν τι είναι πραγματικά το χόμπι τους. Στη συνέχεια, τα παιδιά βγαίνουν από την πόρτα, φαινομενικά για να κάνουν ερωτήσεις το υπόλοιπο κοινό. Αλλά στην πραγματικότητα, αυτός ο διαγωνισμός είναι κωμικός, η παρουσιάστρια προσφέρεται να εισαγάγει σε όλους ότι το φιλί είναι χόμπι αυτών των ανδρών. Τότε ο οικοδεσπότης καλεί τα παιδιά. Τους γίνονται οι εξής ερωτήσεις: Πού έμαθες το χόμπι σου; Ποιος σε δίδαξε; Πόσο χρόνο αφιερώνετε στα χόμπι σας; Ποιοι ήχοι υπάρχουν όταν κάνετε το χόμπι σας; Πού κάνεις το χόμπι σου; Πότε ξεκίνησες να ασχολείσαι με το χόμπι σου; Πώς προετοιμάζεστε για το χόμπι σας; Λαμβάνοντας υπόψη ότι όλοι εκτός από τους άντρες θα εφαρμόσουν τις απαντήσεις στο χόμπι του φιλιού, θα είναι πολύ αστείο.

Διαγωνισμός "Κρατήστε τον ρυθμό"

Όλοι οι συμμετέχοντες κάθονται γύρω από το τραπέζι, σε καναπέδες κ.λπ. Κάθε συμμετέχων επιλέγει ένα όνομα από δύο συλλαβές, με έμφαση στην πρώτη (για παράδειγμα, Katya, Sa-nya, Bird-ka, Ryb-ka). Κύριος (άτομο με καλή αίσθηση του ρυθμού)καθορίζει το ρυθμό, όλοι υποστηρίζουν χτυπώντας τα χέρια τους στο τραπέζι, τα γόνατα κ.λπ. Ο αρχικός ρυθμός είναι ένα χτύπημα ανά δευτερόλεπτο. Ο οικοδεσπότης λέει το όνομά του δύο φορές, στη συνέχεια δύο φορές το όνομα οποιουδήποτε άλλου ατόμου ("Katya, Katya - Petya, Petya") - ένα όνομα για ένα χειροκρότημα. Μετά από αυτό, το άτομο του οποίου το όνομα καλείται πρέπει επίσης να πει δύο φορές το όνομά του, δύο φορές το όνομα κάποιου άλλου. Ο ρυθμός σταδιακά αυξάνεται. Δεν πρέπει να υπάρχουν παύσεις· θα πρέπει να προφέρεται ένα όνομα για κάθε παλαμάκι. Εάν κάποιος παραστρατήσει, τότε του ανατίθεται κάποιο ωραίο ψευδώνυμο - Brake, Chukcha, Woodpecker - και μετά από αυτό δεν μπορεί πλέον να ονομάζεται Petya, αλλά μόνο με νέο όνομα. Για τρίτη φορά ο λάθος βγαίνει εκτός παιχνιδιού. Γίνεται πιο διασκεδαστικό όταν ο ρυθμός αυξάνεται σε απλά τρελός και όλοι οι συμμετέχοντες έχουν νέα ενδιαφέροντα ονόματα.

Παιχνίδι "Απελευθέρωση δράση"

Το Liberation Action είναι ένα δυναμικό παιχνίδι που αναπτύσσει καλά την ακοή, την προσοχή, τον συντονισμό και την αντίδραση του κορυφαίου παίκτη και την επιδεξιότητα και την αντίδραση των άλλων παικτών. Ο συντονιστής σχηματίζει έναν κύκλο από καρέκλες για να περιορίσει την κίνηση των παικτών. Συμμετέχων με δεμένα χέρια και πόδια (σελ lennik)κάθεται στο κέντρο ενός κύκλου που σχηματίζεται από καρέκλες. Δίπλα του είναι ένας παίκτης με δεμένα μάτια ( φύλακας).Άλλοι παίκτες στο παιχνίδι απελευθερωτές)προσπαθώντας να απελευθερώσει τον κρατούμενο, δηλαδή να τον λύσει. Ο φύλακας πρέπει να επέμβει. Χτυπώντας οποιονδήποτε συμμετέχοντα, τον βγάζει από το παιχνίδι, πρέπει να πάει πίσω από τον κύκλο των καρεκλών. Ο παίκτης που καταφέρνει να απελευθερώσει τον κρατούμενο χωρίς να τον πιάσουν γίνεται ο ίδιος φύλακας την επόμενη φορά.

Παιχνίδι "Θέλω να μάθω τα πάντα"

Οποιοσδήποτε αριθμός παικτών μπορεί να συμμετάσχει στο παιχνίδι. Μοιράστε χαρτάκια και στυλό σε όλους. Το φύλλο χωρίζεται σε έξι στήλες με τα ονόματα: «Πόλη», «Ποτάμι», «Ζώο», «Φυτό», «Όνομα» και «ΣΗΜΕΙΑ». Σε ένα σήμα, ένας από τους παίκτες ( κύριος) αρχίζει να λέει το αλφάβητο στον εαυτό του, κάποιος τον σταματά, και καλεί το γράμμα στο οποίο σταμάτησε. Όλοι γρήγορα αρχίζουν να συμπληρώνουν τις στήλες με λέξεις που ξεκινούν με αυτό το γράμμα. Μόλις ένας από τους παίκτες γεμίσει όλες τις στήλες, φωνάζει «Σταματήστε», όλοι σταματούν και αρχίζουν να μετρούν τους πόντους. Όποιος συμπλήρωσε πρώτος τις στήλες, διαβάζει τα λόγια του, για κάθε όνομα που δεν έχει συναντήσει κανείς, μπαίνουν 20 βαθμοί. αν ταιριάζουν, τότε οι πόντοι μοιράζονται ισόποσα στους παίκτες. Εάν κάποιος δεν είχε λέξη καθόλου, τότε γράφονται 10 πόντοι στον αρχηγό και οι υπόλοιποι 10 μοιράζονται οι παίκτες που έχουν μια λέξη σε αυτήν τη στήλη. Αυτός με τους περισσότερους πόντους στο τέλος του παιχνιδιού κερδίζει.

Διαγωνισμός Μοδίστριας

Αυτός ο διαγωνισμός έχει σχεδιαστεί για να γιορτάσει την Παγκόσμια Ημέρα της Γυναίκας. Ο συντονιστής θα πρέπει να μοιράσει σε όλους τους συμμετέχοντες ένα κομμάτι ύφασμα, κλωστή και κουμπιά. Στη συνέχεια, με το σήμα του, οι συμμετέχοντες θα πρέπει να αρχίσουν να ράβουν κουμπιά, επιπλέον, θα πρέπει να υπάρχουν τουλάχιστον τρεις βελονιές. Στο σήμα του όλοι σταματούν τα κεντήματα τους. Ποια συμμετέχουσα έραψε τα περισσότερα κουμπιά στον καθορισμένο χρόνο, κέρδισε.

Παιχνίδι "Άγαλμα της αγάπης"

Ο πρώτος γλύπτης δημιουργεί μια σύνθεση που ονομάζεται «άγαλμα της αγάπης», και όταν είναι ικανοποιημένος με το αποτέλεσμα, του προτείνεται να πάρει τη θέση ενός χαρακτήρα του φύλου του. Το επόμενο κορίτσι προσκαλείται στο δωμάτιο, το οποίο βελτιώνει αυτό το άγαλμα όσο καλύτερα καταλαβαίνει. Όταν το ιδανικό, κατά τη γνώμη της, επιτυγχάνεται, γίνεται το γυναικείο μέρος της σύνθεσης. Στη συνέχεια, ένας άντρας μπαίνει στο δωμάτιο, στον οποίο λένε ότι εδώ είναι - ένα άγαλμα αγάπης, μόνο μερικά από αυτά δεν είναι αληθινά και λίγο καλλιτεχνικά, πρέπει να βελτιωθούν... Υπάρχει μια παραλλαγή αυτού του παιχνιδιού όταν το φύλο δεν ύλη. Στη συνέχεια, το θέμα της σύνθεσης είναι ελεύθερο, αλλά μόνο ένας συμμετέχων μπορεί να «γλυφθεί», τη θέση του οποίου παίρνει στη συνέχεια ο γλύπτης.

Παιχνίδι "Ας χορέψουμε"

Οι συμμετέχοντες στέκονται σε έναν κύκλο σε ζευγάρια ενός άντρα-κοριτσιού. Στο κέντρο του κύκλου, ο οικοδεσπότης πετάει πολλά μαντήλια. Τα παιδιά πρέπει να τα πιάσουν μέχρι να αγγίξουν το έδαφος. Αν κάποιος τύπος δεν έχει χρόνο να πιάσει το μαντήλι, τότε τιμωρείται, για παράδειγμα, αναγκάζονται να κρατήσουν την κοπέλα του στην αγκαλιά του για πέντε λεπτά. Οι τύποι που έπιασαν το μαντήλι πλησιάζουν τα κορίτσια τους και τους βάζουν το μαντήλι στον ώμο. Στη συνέχεια, ο οικοδεσπότης ενεργοποιεί τη ρωσική λαϊκή μουσική, τα ζευγάρια κινούνται στον ρυθμό της μουσικής, ο τύπος προσπαθεί να πάρει το μαντήλι και το κορίτσι δεν το επιτρέπει. Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλα τα παιδιά πάρουν τα μαντήλια.

Παιχνίδι "Γρίφοι με λουλούδια"

Αυτό το παιχνίδι είναι κατάλληλο για να το κρατήσετε στο πάρτι γενεθλίων ενός κοριτσιού. Ο οικοδεσπότης παίρνει το όνομα του λουλουδιού και αλλάζει τα γράμματα σε αυτό. Για παράδειγμα, μια τουλίπα είναι ένα newpal, ένας νάρκισσος είναι ένα sirstsan, ένα galdiolus είναι ένα sodulliag, και ούτω καθεξής με αυτό το πνεύμα. Οι επισκέπτες πρέπει να μαντέψουν τι είδους λουλούδι σκέφτηκε ο αρχηγός. Ο παίκτης που μαντεύει το όνομα τις περισσότερες φορές κερδίζει. Του απονέμεται η καραμέλα «Ίρις».

Διαγωνισμός "Συλλέξτε τα πέταλα"

Αυτός ο διαγωνισμός θα είναι πιο σχετικός στον εορτασμό των γενεθλίων του κοριτσιού. Όλοι οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ζευγάρια. Στη συνέχεια, όλα τα παιδιά έχουν δεμένα τα μάτια και τα πέταλα λουλουδιών στερεώνονται στα κορίτσια. Μπορείτε να τα κρύψετε οπουδήποτε: στις τσέπες, στα παπούτσια, στα ρούχα, ακόμα και κάτω από τα ρούχα. Λοιπόν, γενικά, εκεί που θα φέρει η φαντασία των fixers. Στη συνέχεια, τα παιδιά φέρονται στην αδελφή ψυχή τους και πρέπει να βρουν όλα τα πέταλα με δεμένα μάτια. Το ζευγάρι που θα βρει πρώτο τα πέταλα κερδίζει. Τα κορίτσια πρέπει να σιωπούν.

Διαγωνισμός-ψυχαγωγία "Πήγαινε εκεί δεν ξέρω πού!"

Καλεσμένα 4-6 άτομα. Ανάλογα με τις συλληφθείσες και προπαρασκευασμένες πλάκες. Οι καρέκλες είναι παραταγμένες. Επιστροφή στο κοινό. Οι συμμετέχοντες κάθονται σε καρέκλες. Ταμπέλες είναι αναρτημένες στις πλάτες των καρεκλών, όπως Υπνοδωμάτιο, Τουαλέτα, Ινστιτούτο, Κατάστημα κ.λπ. Σε κάθε συμμετέχοντα με τη σειρά του, ο παρουσιαστής ή το κοινό κάνει ερωτήσεις όπως: Γιατί πηγαίνετε εκεί; Τι κάνετε συνήθως εκεί; Σου αρέσει να είσαι εκεί; Πόσο συχνά πας εκεί? Τι ΕΙΝΑΙ εκει? Και τα λοιπά. Εφόσον οι συμμετέχοντες δεν βλέπουν τα σημάδια, απαντούν ό,τι τους έρχεται στο μυαλό. Αποδεικνύεται αστείο και ενδιαφέρον.

Διαγωνισμός "Σιωπηλοί μαθητές"

Ο συντονιστής καλεί τους συμμετέχοντες, 4-6 άτομα, να σχεδιάσουν, όπως σε μια εξέταση, εργασίες που έχουν προετοιμαστεί εκ των προτέρων σε φύλλα χαρτιού. Αυτά μπορεί να είναι αποσπάσματα από παραμύθια, παροιμίες και ρήσεις, σειρές τραγουδιών. Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι ότι ο συμμετέχων πρέπει να μεταφέρει το νόημα στους επισκέπτες με εκφράσεις προσώπου και χειρονομίες. Προσπαθήστε να μεταφέρετε το νόημα όσο το δυνατόν ακριβέστερα για να γίνει κατανοητό από το κοινό. Ένας συμμετέχων του οποίου η μαγική γλώσσα χειρονομιών θα είναι πιο κατανοητή στους καλεσμένους. Ποιος θα είναι σε θέση να μεταφέρει γρήγορα το νόημα μιας δεδομένης φράσης και κερδίζει αυτόν τον διαγωνισμό. Μπορείτε επίσης να δώσετε, αν και όχι στον νικητή, αλλά στον πιο ταλαντούχο συμμετέχοντα ένα ειδικό βραβείο. Βραβείο People's Choice.

Διαγωνισμός "Κάτω τα χέρια!"

Ο οικοδεσπότης προσκαλεί 6-8 ζεύγη συμμετεχόντων. Τα ζευγάρια χωρίζονται σε δύο ομάδες. Ο παρουσιαστής θυμάται πώς στην παιδική ηλικία όλοι αγαπούσαν να συμμετέχουν σε αγώνες σκυταλοδρομίας. Τώρα έχουν ξανά την ευκαιρία. Δεδομένου ότι ο διαγωνισμός είναι Πρωτοχρονιάτικος, τα κύρια στηρίγματα και το έπαθλο σε αυτόν θα είναι το αμετάβλητο σύμβολο του νέου έτους - ένα μανταρίνι. Δίσκοι με μανταρίνια τοποθετούνται σε καρέκλες σε δύο πιάτα. Στην απέναντι πλευρά του δωματίου υπάρχουν άδειοι δίσκοι. Το καθήκον των συμμετεχόντων χωρίς να χρησιμοποιούν τα χέρια τους σε ζευγάρια είναι να μεταφέρουν όλα τα μανταρίνια με τη σειρά σε έναν άδειο δίσκο. Ποια ομάδα θα ανταπεξέλθει σε αυτό το έργο πιο γρήγορα, αυτή θα κερδίσει.

Διαγωνισμός "Βρες την αδελφή ψυχή σου"

Θα χρειαστείτε: αερόστατα, μέσα στο οποίο πρέπει να βάλετε σημειώσεις με τα ονόματα των παρόντων κοριτσιών. Ο οικοδεσπότης σκορπίζει τις μπάλες στο κέντρο της αίθουσας και στη συνέχεια προσκαλεί αρκετούς νεαρούς άντρες από την αίθουσα να βρουν την αδελφή ψυχή τους με τον «παλιό λαϊκό τρόπο». Οι παίκτες πρέπει να σκάσουν τις μπάλες χωρίς τη βοήθεια χεριών και ποδιών. Το καλύτερο ζευγάρι επιλέγεται από το χειροκρότημα του κοινού. Αυτός ο διαγωνισμός είναι κατάλληλος για τη στρατολόγηση ζευγαριών σε μια εταιρεία όπου οι άνθρωποι δεν γνωρίζονται καλά.

Ψυχαγωγία "Σερενάτα για την αγαπημένη"

Ο οικοδεσπότης προσκαλεί ένα ζευγάρι. Ένας νέος και ένα κορίτσι. Και προσκαλεί τον νεαρό να κάνει μια σερενάτα για την αγαπημένη του. Ο νεαρός φοράει ακουστικά, στα οποία υπάρχει μουσική, κάποιο διάσημο τραγούδι αγάπης. Επίσης, η μουσική στην αρχή ακούγεται στην αίθουσα. Ο νεαρός άνδρας γονατίζει και αρχίζει να τραγουδά ειλικρινά ένα τραγούδι. Ο ηχολήπτης κλείνει τη μουσική στην αίθουσα. Και ο ήχος πηγαίνει μόνο στα ακουστικά ενός νεαρού άνδρα. Αποδεικνύεται πολύ αστείο. Αφού η μουσική στα ακουστικά ακούγεται δυνατά, και ο νεαρός προσπαθεί πολύ σκληρά.

Το παιχνίδι "Πορτρέτο από όλους για μνήμη"

Θα χρειαστείτε: χαρτί whatman, δυο μαρκαδόρους, ένα δεμάτιο στα μάτια. Ο οικοδεσπότης στρατολογεί πολλά άτομα στην ομάδα και τους προσκαλεί να κοιτάξουν προσεκτικά τον άνδρα γενεθλίων, να θυμηθούν τα χαρακτηριστικά του χαρακτηριστικά - αυτή τη στιγμή είναι καλύτερο για τον άντρα γενεθλίων να ποζάρει χαρισματικά. Στη συνέχεια, σε μικρή απόσταση από την ομάδα, κρεμιέται ένα χαρτί σχεδίασης. Κάθε συμμετέχων έχει δεμένα τα μάτια και του δίνεται ένας μαρκαδόρος. Πρέπει να φτάσει στο χαρτί σχεδίασης και να σχεδιάσει το μέρος του σώματος που θα ονομάσει ο παρουσιαστής.

Διαγωνισμός "Σκασμένος πάγος"

Απαιτείται: φτιάξτε δύο τέτοια τετράγωνα όπως στην εικόνα από χαρτόνι ( κάντε κοψίματα κατά μήκος των γραμμών)- Με αυτόν τον τρόπο λαμβάνετε ένα σύνολο σχημάτων που συνθέτουν ένα πλήρες τετράγωνο. Ο αρχηγός επιλέγει 2 ομάδες. Στη συνέχεια, σε κάθε ομάδα δίνεται ένα τέτοιο τετράγωνο σε αποσυναρμολογημένη μορφή. Το καθήκον των ομάδων είναι να συναρμολογήσουν τα κομμάτια και τα μέρη σε ένα τετράγωνο όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Αυτός που ολοκληρώνει πρώτος την εργασία κερδίζει. Να είστε προετοιμασμένοι για το γεγονός ότι κατά τη διάρκεια του διαγωνισμού θα ακούσετε ότι είναι αδύνατο να συναρμολογήσετε ένα τετράγωνο από όλα αυτά και η εργασία είναι αδύνατη.

Το παιχνίδι "Χωρίς λόγια"

Αυτό το παιχνίδι είναι ιδανικό για να το κρατάτε σε μια γιορτή γενεθλίων. Επιλέγονται δύο άτομα από όλη την εταιρεία. Το πρώτο πρέπει να βρει μια λέξη, κατά προτίμηση να υποδηλώνει ένα αντικείμενο, διαφορετικά σας παρέχεται μιάμιση ώρα αμηχανίας. Μετά λέει αυτή τη λέξη στον δεύτερο. Και πρέπει να δείξει αυτή τη λέξη χωρίς να πει λέξη. Αν κάποιος μαντέψει, τότε παίρνει τη θέση αυτού που μάντεψε τη λέξη. Αυτός με τη σειρά του πηγαίνει στη θέση αυτού που δείχνει.

Διαγωνισμός "Τέσσερις μαϊμούδες"

Αυτός ο διαγωνισμός είναι ο πιο κατάλληλος για μια γιορτή γενεθλίων. Θα διασκεδάσει τόσο τους ίδιους τους συμμετέχοντες όσο και όσους θα παρακολουθήσουν αυτή την πιο διασκεδαστική διαδικασία. Έτσι, πρώτα πρέπει να βρείτε τέσσερις εθελοντές. Γονατίζουν στις τέσσερις πλευρές της καρέκλας. Μπροστά σε καθένα από αυτά είναι μια μπανάνα. Οι συμμετέχοντες πρέπει να ξεφλουδίσουν και να φάνε την μπανάνα τους χωρίς να χρησιμοποιήσουν τα χέρια τους. Ο πρώτος που θα ξεφλουδίσει και θα φάει μια μπανάνα κερδίζει αυτόν τον διαγωνισμό. Αν έχει μαζευτεί μια παρέα γλυκών δοντιών, τότε το ίδιο μπορεί να γίνει και με μια σοκολάτα.

Διαγωνισμός "VPK (Μεγάλος και Όμορφος Διαγωνισμός)"

Συνίσταται στο γεγονός ότι κάθε συμμετέχων πρέπει να βρει ένα όνομα για τον εαυτό του, επιπλέον, ένα όνομα συντομογραφίας, δηλαδή συντομογραφίες των λέξεων που τον χαρακτηρίζουν καλύτερα. Για παράδειγμα, MOVIE - Beautiful Intelligent Normal Organized. Στη συνέχεια, κάθε συμμετέχων λέει αυτή τη συντομογραφία σε όλους τους άλλους και πρέπει να μαντέψει τι κρύβεται κάτω από αυτήν. Ο παίκτης που θα βρει τη μεγαλύτερη, πιο πρωτότυπη και πιο αστεία συντομογραφία κερδίζει.

Διαγωνισμός "Νιώσε σαν τη Verka Serduchka"

Ο οικοδεσπότης καλεί όλους τους παίκτες έναν-έναν και τους δίνει στηρίγματα: μπαλόνια, ένα φωτεινό φόρεμα, ένα καπέλο και γυαλιά. Ο συμμετέχων πρέπει να τα φορέσει όλα αυτά στον εαυτό του με τέτοιο τρόπο ώστε να μοιάζει όσο το δυνατόν περισσότερο με τη Verka Serduchka. Στη συνέχεια ενεργοποιείται το φωνόγραμμα ορισμένων από τα τραγούδια της και ο συμμετέχων πρέπει να εκτελέσει κάτω από αυτό. Νικητής είναι αυτός που θα είναι όσο το δυνατόν πιο κοντά στο πρωτότυπο.

Διαγωνισμός "Χαρούμενα ντύσιμο"

Αρχικά, τόσες καρέκλες τοποθετούνται σε κύκλο, όσες και ο αριθμός των ατόμων που συμμετέχουν στο διαγωνισμό. Μετά, όταν ξεκινά η μουσική, όλοι τρέχουν γύρω από τις καρέκλες. Όταν η μουσική σταματά, όλοι βγάζουν ένα πράγμα τη φορά και το βάζουν σε μια κοντινή καρέκλα. Στη συνέχεια η μουσική ανάβει ξανά. Όταν τα μέλη αρνούνται να γδυθούν περαιτέρω, τότε ανάβει άλλη μουσική και αρχίζουν να ντύνονται. Επιπλέον, όταν σταματήσει η μουσική, πρέπει να φορέσουν ένα πράγμα ακριβώς από την καρέκλα μπροστά στην οποία σταμάτησαν. Το αποτέλεσμα είναι μια παρέα από πολύ περίεργα ντυμένους ανθρώπους. Αυτός με το πιο αστείο ντύσιμο κερδίζει.

Κρυφό παιχνίδι με αγγούρι

Όλοι οι συμμετέχοντες στέκονται σε κύκλο ώμο με ώμο ( τα χέρια τους πρέπει να είναι πίσω), και στο κέντρο του είναι ο αρχηγός. Μετά από αυτό, κλείνει τα μάτια του και σε έναν από τους παίκτες δίνεται ένα αγγούρι. Τότε ο αρχηγός ανοίγει τα μάτια του. Οι συμμετέχοντες πρέπει να περάσουν το αγγούρι και, αν παρουσιαστεί η ευκαιρία, τότε να δαγκώσουν μέρος του. Ο οικοδεσπότης μαντεύει σε ποιανού χέρια βρίσκεται το αγγούρι. Αν μάντεψε σωστά, τότε αυτός που παρατηρήθηκε γίνεται αρχηγός. Αυτό συνεχίζεται μέχρι να τελειώσει το αγγούρι. Το περισσότερο ενδιαφέρον μέρος- αυτό, φυσικά, είναι το δάγκωμα ενός αγγουριού, το οποίο συνήθως συνοδεύεται από χαμόγελα από τους άλλους.

Παιχνίδι "Πουλί"

Όλοι γίνονται σε κύκλο. Ο οικοδεσπότης λέει στους συμμετέχοντες να φανταστούν ότι έχει ένα μικρό και όμορφο πουλί στα χέρια του. Ο καθένας πρέπει να πει πού θα ήθελε να τη φιλήσει και να το περάσει στον επόμενο συμμετέχοντα. Όταν ολοκληρωθεί ο κύκλος, ο αρχηγός λέει ότι όλοι πρέπει να φιλήσουν το επόμενο άτομο στον κύκλο στο μέρος που κάλεσε. Το κύριο πράγμα είναι ότι οι συμμετέχοντες δεν γνωρίζουν εκ των προτέρων το νόημα του διαγωνισμού, διαφορετικά αποδεικνύονται μάλλον αστείες καταστάσεις.

Παιχνίδι "Κύκλος"

Όλοι οι συμμετέχοντες συγκεντρώνονται σε έναν στενό κύκλο. Τεντώστε τα χέρια σας προς το κέντρο του κύκλου. Μπράβο. Ο οικοδεσπότης βάζει την μπάλα στα δάχτυλά του. Πρέπει να μεταφέρουν αυτή την μπάλα σε κάποια απόσταση. Ωστόσο, πρέπει να είναι σιωπηλοί. Αν η μπάλα έπεφτε, κάποιος άγγιξε με μερικά δάχτυλα, δεν άγγιξε καθόλου ή είπε μια λέξη, τότε όλα ξεκινούν από την αρχή. Τα δάχτυλα πρέπει να είναι αυστηρά κάτω από την μπάλα. Εάν οι συμμετέχοντες τα καταφέρουν πολύ γρήγορα, τότε ο αρχηγός μπορεί να περιπλέξει το πέρασμα, για παράδειγμα, αντικαθιστώντας τη συνηθισμένη μπάλα του τένις.

Στην αρχή του πικ-νικ, ο οικοδεσπότης καλεί τους παρευρισκόμενους να δημιουργήσουν κάποιο είδος ήρωα από φυσικά υλικά που μπορούν να βρουν στο δάσος και στο ξέφωτο. Και πιο κοντά στο τέλος της εκδήλωσης γίνεται διαγωνισμός για την καλύτερη χειροτεχνία, που καθορίζεται από το χειροκρότημα των παρευρισκομένων.

τρελός γιατρός

Χρειάζεσαι μεγάλο γήπεδο για να παίξεις. Ένας γιατρός τρελάθηκε και άρχισε να κυνηγάει τους ασθενείς του. Αν αγγίξει τον παίκτη από το πόδι, πρέπει να πηδήξει στο ένα, αν αγγίξει το χέρι, απαγορεύεται να το σηκώσει. Οι κανονικοί γιατροί μπορούν να θεραπεύσουν τον άρρωστο, για αυτό πρέπει να τρέξουν στον ασθενή και να τον πληγώσουν. Ταυτόχρονα, είναι σημαντικό να μην πέσουμε στα νύχια των εξαγριωμένων.

Κότα Ryaba

Όλοι οι συμμετέχοντες κάθονται σε ημικύκλιο, ώστε ο παππούς-αρχηγός να τους γυρίσει την πλάτη. Οι διαγωνιζόμενοι έχουν μια μπάλα του τένις - αυτός είναι ένας όρχις, τον οποίο όλοι οι συμμετέχοντες - "κότες" περνάνε η μία στην άλλη ενώ παίζει η μουσική. Μόλις σταματήσει η μουσική, όλες οι κότες πέφτουν στο γρασίδι, συμπεριλαμβανομένης αυτής με τον «όρχι». Ο παππούς γυρίζει και προσπαθεί να μαντέψει ποια από τις «κότες» έχει όρχι. Μαντέψαμε - τότε η κότα μετατρέπεται σε παππού, και δεν μαντέψαμε - το παιχνίδι απλώς συνεχίζεται.

Ροβινσώνας Κρούσος

Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ζευγάρια και κάθε ζευγάρι μετατρέπεται σε Ροβινσώνα Κρούσο, ο οποίος πρέπει να φτιάξει τη δική του καλύβα (wigwam, οτιδήποτε, για να ξεφύγει από τον άνεμο και τη βροχή). Στα παιδιά δίνονται περίπου 10-15 λεπτά, μετά τα οποία, σύμφωνα με τα αποτελέσματα της ψηφοφορίας (χειροκρότημα), καθορίζεται το καλύτερο κτίριο. Και οι χτισμένες καλύβες θα γίνουν αργότερα μια εξαιρετική παιδική χαρά για τα παιδιά, ή η ίδια παρέα θα διανυκτερεύσει σε αυτές, αν το πικνίκ αργήσει ξαφνικά.

Σας φιλώ

Αυτός ο διαγωνισμός γίνεται αν μια ετεροφυλόφιλη παρέα πήγαινε στη φύση. Ο οικοδεσπότης γυρνάει όλους τους παρευρισκόμενους και δίνει ένα γράμμα στους άνδρες και έναν αριθμό στις γυναίκες. Τώρα απλώνεται ένα πέπλο στο γρασίδι, ένα μέντιουμ κάθεται εκεί στη θέση του λωτού και αρχίζει να αποφασίζει τα πεπρωμένα. HE καλεί έναν συνδυασμό ενός γράμματος και ενός αριθμού, για παράδειγμα J9. Η κοπέλα, στην οποία έχει ανατεθεί το 9, τρέχει στον ουρλιαχτό και τον φιλάει στο μάγουλο. Όμως ο νεαρός άνδρας, στον οποίο έχει αποδοθεί το γράμμα J, πρέπει να αντιδράσει ακόμα πιο γρήγορα και να αναχαιτίσει το κορίτσι ακόμη και πριν το φιλί. Αν τα κατάφερε, τότε φιλάει ο ίδιος την κυρία και γίνεται «ζευγάρι». Αν δεν είχε χρόνο, τότε τώρα ο καθυστερημένος θα πρέπει να οδηγήσει.

χρυσό ψάρι

Αυτός ο διαγωνισμός είναι ιδανικός για χαλάρωση κοντά στη λίμνη. Στους συμμετέχοντες δίνεται ένα καλάμι, όποιος μπορεί να πιάσει πρώτος ένα ψάρι παίρνει ένα έπαθλο. Εάν το υπόλοιπο γίνεται μακριά από τη δεξαμενή, τότε μπορείτε να χρησιμοποιήσετε πλαστικά μπουκάλια κρεμασμένα από ένα δέντρο σε συγκεκριμένο ύψος ως ψάρι. Τα ζευγάρια συμμετέχουν στο ψάρεμα. Ο ένας συμμετέχων σκαρφαλώνει στο δεύτερο και, με την εντολή «έναρξη», όλοι τρέχουν στο δέντρο με το «ψάρι». Όποιος φτάσει πιο γρήγορα στην τεχνητή «λίμνη» μας και πιάσει πρώτος ένα ψάρι κερδίζει.

Πέτρα, ραβδί και φτερό

Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε 2 στάδια. Πρώτο στάδιο: βρείτε 3 αντικείμενα (πέτρα, ραβδί και φτερό) πιο γρήγορα από άλλα. Το δεύτερο στάδιο: η «εκτόξευση» αντικειμένων - όποιος πετάει την πέτρα πιο μακριά, ρίχνει το ραβδί και εκτοξεύει το στυλό. Το πιο γρήγορο, επιδέξιο και ακριβές - ένα έπαθλο.

Δώστε τα όλα έξω

Θα πρέπει να παρακολουθείτε τον χρόνο για κάθε συμμετέχοντα, επομένως πρέπει να προετοιμάσετε ένα χρονόμετρο στο τηλέφωνό σας. Για κάθε συμμετέχοντα, με τη σειρά του, κρεμάστε ένα μπουκάλι νερό σε ένα σχοινί σε ένα κλαδί δέντρου. Ο συμμετέχων έχει δεμένα τα μάτια, στρίβει γύρω του και του δίνουν ένα χοντρό ραβδί. Στην εντολή "έναρξη", ο συμμετέχων αρχίζει να χτυπά το μπουκάλι έτσι ώστε να χυθεί νερό από εκεί. Ο αγώνας με το μπουκάλι συνεχίζεται μέχρι να μην έχει μείνει νερό σε αυτό. Ο συμμετέχων που ξοδεύει τον λιγότερο χρόνο σε αυτήν την εργασία θα κερδίσει και θα λάβει ένα έπαθλο.

κυνηγοί αλεπούδων

Δημιουργούνται ομάδες 3 ατόμων, εκ των οποίων οι 2 κυνηγοί και η τρίτη αλεπού. Στα χέρια των κυνηγών - ένα λάσο, ένα για δύο. Αυτό είναι ένα συνηθισμένο κασκόλ μήκους 5 μέτρων, από το οποίο γίνεται ένας βρόχος, τα άκρα του βρίσκονται στα χέρια των κυνηγών. Έτσι, με το σήμα του αρχηγού, αρχίζει το κυνήγι. Οι αλεπούδες πρέπει να γλιστρήσουν μέσα από το λάσο και οι κυνηγοί πρέπει να σφίξουν τη θηλιά γύρω από τη μέση της αλεπούς ή τουλάχιστον στο πόδι της. Μπορείτε να τρέξετε σε όλο το ξέφωτο, και όμως το πλήθος και το σωρό είναι λίγα.

Το καλοκαίρι είναι η εποχή του χρόνου που μικρότερα και μεγαλύτερα παιδιά περνούν τις μέρες τους έξω. Όταν συγκεντρώνεται μια ομάδα ανδρών πάνω από 2-4 άτομα, θέλουν να ανταγωνιστούν μεταξύ τους στην ανάπτυξη δύναμης, αντοχής, ευκινησίας και άλλων δεξιοτήτων. Αυτό ταιριάζει καλύτερα αστείοι διαγωνισμοίγια παιδιά που μπορούν να περάσουν έξω το καλοκαίρι.

Διαγωνισμοί για παιδιά σε εξωτερικούς χώρους το καλοκαίρι

Για τα παιδιά που περνούν χρόνο σε εξωτερικούς χώρους το καλοκαίρι, τα ακόλουθα ταιριάζουν καλύτερα:

  1. «Λυκά του δάσους».Σε απόσταση 10 βημάτων από τα παιδιά, χτίζεται μια προκαθορισμένη κατασκευή κλαδιών. Κάθε συμμετέχων πρέπει να το γκρεμίσει με ένα ραβδί χωρίς να διασχίσει τη γραμμή.
  2. "Αλιεία".Σε προκαθορισμένη απόσταση από τους συμμετέχοντες παρατάσσονται διάφορα μικροαντικείμενα. Στον πρώτο από τους παίκτες δίνεται μια «βέργα» - ένα ραβδί μήκους περίπου 2 μέτρων με ένα σχοινί δεμένο και ένα βάρος στο άκρο του. Το καθήκον των παιδιών είναι να γκρεμίσουν τους στόχους με τη βοήθεια ενός "καλάμι ψαρέματος", κουνώντας το καλώδιο.
  3. "Μάχη με μπαλόνια"Ένα μικρό μπαλόνι δένεται στον δεξιό αστράγαλο κάθε συμμετέχοντα με ένα κορδόνι, το μήκος του οποίου δεν ξεπερνά τα 30 cm. Ταυτόχρονα, οι παίκτες κρατούν τα χέρια τους πίσω από την πλάτη τους, δεμένα σε κλειδαριά. Αρχικά, μόνο 2 παιδιά διαγωνίζονται μεταξύ τους, που χρειάζεται να σκάσουν την μπάλα του αντιπάλου με το ελεύθερο πόδι τους. Ο επόμενος παίκτης εντάσσεται σε αυτόν που κέρδισε τη μάχη. Αυτό συνεχίζεται μέχρι να παραμείνει ένας συμμετέχων με ολόκληρο βλήμα.

Για τα παιδιά που χαλαρώνουν στην παραλία το καλοκαίρι, ενδείκνυνται τα ακόλουθα διαγωνιστικά παιχνίδια:

  1. «Bear Bear».Ο συμμετέχων, που θα εκπροσωπήσει την αρκούδα, κάθεται στη μέση της παραλίας. Γύρω του, όλα τα παιδιά απλώνουν τα παιχνίδια, τα ρούχα και άλλα πράγματα που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για αυτό. Σε απόσταση 5-7 βημάτων από αυτή τη "σύνθεση" με ένα ραβδί στην άμμο, πρέπει να τραβήξετε μια γραμμή πίσω από την οποία θα υπάρχει ένα ασφαλές μέρος, ή "σπίτι". Σε μια συγκεκριμένη στιγμή, ο οικοδεσπότης ή ένα από τα παιδιά λέει "Η αρκούδα ξύπνησε!", Μετά από αυτό όλοι οι παίκτες προσπαθούν να σώσουν παιχνίδια και άλλα αντικείμενα μεταφέροντάς τα στο "σπίτι". Η αρκούδα, με τη σειρά της, επιδιώκει να πιάσει εκείνους τους συμμετέχοντες που δεν έχουν τίποτα στα χέρια τους. Αυτός που κατέληξε στα πόδια μιας αρκούδας τον αντικαθιστά στο πόστο του. Νικητής του διαγωνισμού είναι ο παίκτης που κατάφερε να σώσει περισσότερα αντικείμενα και να τα αρπάξει από τα νύχια ενός αρπακτικού θηρίου.
  2. "Κοντά πόδια".Κάθε συμμετέχων κρατά ένα άδειο πλαστικό μπουκάλι ανάμεσα στα γόνατά του και προσπαθεί να τρέξει όσο πιο μακριά γίνεται. Σε αυτή την περίπτωση, είναι απαραίτητο όχι μόνο να απομακρυνθείτε, αλλά και να πολιορκήσετε άλλους παίκτες, ώστε να επιστρέψουν στην αρχή της απόστασης. Το παιδί που θα καταφέρει να ξεφύγει από τη μέγιστη απόσταση κερδίζει.
  3. "Μονομαχία ιππέων με κοντάρια".Εάν υπάρχει ένα φαρδύ κούτσουρο στην παραλία, μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως βάθρο για τον επόμενο διαγωνισμό. Δύο παίκτες πρέπει να σταθούν σε ένα κούτσουρο και να κάνουν μονομαχία, προσπαθώντας να παραμείνουν σε αυτό. Αυτός που έπεσε αποκλείεται από τον διαγωνισμό και ο επόμενος συμμετέχων μπαίνει στον νικητή.

Το καλοκαίρι, για ένα διασκεδαστικό χόμπι για τα παιδιά, μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε κωμικά, για παράδειγμα:

  1. "Πυροσβεστική".Οι συμμετέχοντες κάθε ομάδας στέκονται σε μια ουρά, ενώ ο καθένας λαμβάνει 2 ποτήρια μιας χρήσης, εκ των οποίων το ένα είναι άδειο και το άλλο γεμάτο. Ένας κουβάς τοποθετείται μπροστά από τον καπετάνιο. Στο σήμα του οικοδεσπότη, ο τελευταίος συμμετέχων ρίχνει νερό σε ένα άδειο ποτήρι ενός γείτονα, προσπαθώντας να μην χυθεί τίποτα. Έτσι, σταδιακά, το υγρό φτάνει στον καπετάνιο, ο οποίος το αδειάζει σε έναν κουβά. Η ομάδα που καταφέρει να εξοικονομήσει το περισσότερο νερό κερδίζει.
  2. "Κάρβουνο".Οι παίκτες χωρίζονται σε 2 ομάδες και η καθεμία λαμβάνει ένα μικρό βότσαλο. Το καθήκον όλων των παιδιών είναι να τρέξουν σε ένα δεδομένο μέρος, να πετάξουν ένα βότσαλο σαν να ήταν αναμμένο κάρβουνο και να βάλουν μια «φωτιά» πιο γρήγορα από την άλλη ομάδα.

Τέλος, για την παιδική αναζήτηση που γίνεται έξω το καλοκαίρι, ενδείκνυνται οι παρακάτω διαγωνισμοί:

  1. "Γογγύλι".Σύμφωνα με την πλοκή αυτού του διαγωνισμού, ο παππούς ξέχασε πού έσπειρε το γογγύλι. Προχωρώντας από τον έναν χαρακτήρα παραμυθιού στον άλλο, τα παιδιά εκτελούν απλές εργασίες, για τις οποίες λαμβάνουν ένα κομμάτι του χάρτη. Από τα συλλεγμένα θραύσματα, οι παίκτες πρέπει να δημιουργήσουν μια εικόνα και στη συνέχεια να βρουν ένα γογγύλι σε ένα δεδομένο μέρος.
  2. «Αναζητώντας τους χαμένους θησαυρούς».Αυτό το παιχνίδι είναι παρόμοιο με το προηγούμενο, αλλά στο τέλος, τα παιδιά πρέπει να βρουν ένα σεντούκι που θάφτηκε από έναν παλιό πειρατή πριν από πολλά χρόνια.

Σε όλους αρέσει να περνούν ενδιαφέροντα χρόνο με φίλους, αλλά μερικές φορές θέλετε να διαφοροποιήσετε αυτόν τον ελεύθερο χρόνο με κάτι. Παιχνίδια, κουίζ θα σας βοηθήσουν να το κάνετε αυτό. Χάρη σε αυτούς, ο χρόνος που περνάτε μαζί θα πετάξει με περισσότερη διασκέδαση και όλοι θα έχουν εξαιρετική διάθεση.

Πώς να οργανώσετε διαγωνισμούς και παιχνίδια για μια ομάδα φίλων - ιδέες

Για να καταλήξετε σε ψυχαγωγία, πρέπει να λάβετε υπόψη ορισμένες λεπτομέρειες. Είναι απαραίτητο να λάβετε υπόψη πού θα πραγματοποιηθεί το πάρτι ή η εταιρική εκδήλωση: στο σπίτι, στη χώρα, σε ένα εστιατόριο. Φροντίστε να λάβετε υπόψη εάν στην παρέα θα υπάρχουν παιδιά, μεθυσμένοι, άγνωστοι άνθρωποι. Υπάρχουν εξαιρετικές επιλογές παιχνιδιού για κάθε μία από τις παραπάνω μορφές.

Κωμικές εργασίες για τους επισκέπτες στο τραπέζι

Προσφέρετε στους φίλους σας επιτραπέζια παιχνίδια για χαρούμενη παρέασε δωμάτιο:

  1. "Γνωριμία". Ένα παιχνίδι για ένα γλέντι στο οποίο μαζεύονταν άγνωστοι άνθρωποι. Είναι απαραίτητο να προετοιμαστούν αγώνες ανάλογα με τον αριθμό των φιλοξενούμενων. Όλοι ζωγραφίζουν έναν-έναν, και αυτός που παίρνει το κοντό λέει ένα γεγονός για τον εαυτό του.
  2. "Ποιός είμαι?". Καθένας από την παρέα γράφει μια λέξη στο αυτοκόλλητο. Στη συνέχεια, τα χαρτιά ανακατεύονται και ταξινομούνται τυχαία. Κάθε παίκτης κολλάει ένα αυτοκόλλητο στο μέτωπό του χωρίς να διαβάσει τι γράφει. Πρέπει να μαντέψετε τη λέξη κάνοντας βασικές ερωτήσεις: «Είμαι ζώο;», «Είμαι μεγάλος;» κλπ. Οι υπόλοιποι απαντούν μόνο «Ναι», «Όχι». Εάν η απάντηση είναι ναι, το άτομο ρωτά περαιτέρω. Δεν μάντεψα - τη μετάβαση της κίνησης.
  3. "Κροκόδειλος". Ο πιο δημοφιλής διαγωνισμός για μια διασκεδαστική εταιρεία. Είναι ιδιαίτερα αστείο αν οι παίκτες είναι ελαφρώς μεθυσμένοι. Ένας από τους συμμετέχοντες προτείνει στον αρχηγό μια λέξη ή φράση ψιθυριστά. Το τελευταίο πρέπει να δείχνει το κρυπτογραφημένο με χειρονομίες. Όποιος μαντεύει τι παρουσιάζεται, παίρνει το ρόλο του αρχηγού. Τον λόγο του δίνει ο προκάτοχός του.

Ενδιαφέροντες διαγωνισμοί στη φύση για μια διασκεδαστική παρέα

Οι ενήλικες και οι έφηβοι θα απολαύσουν τη δραστηριότητα έξω με αυτά τα παιχνίδια:

  1. "Αναζήτηση". Στην περιοχή που ξεκουράζεστε, κρύψτε τους «θησαυρούς» με μικρά βραβεία. Σε διαφορετικά σημεία, τοποθετήστε υποδείξεις ή κομμάτια του χάρτη, ώστε να πρέπει επίσης να αναζητηθούν. Επίλυση αυτών των κρυπτογράφησης χρησιμοποιώντας τα πνευματικά τους δεδομένα, οι παίκτες θα προσεγγίσουν σταδιακά τους θησαυρούς. Οι αποστολές είναι οι καλύτεροι διαγωνισμοί για μια διασκεδαστική παρέα στη φύση.
  2. «Τόπτουνς». Χωρίστε τους συμμετέχοντες σε δύο ομάδες: κόκκινη και μπλε. Δέστε μπαλόνια των αντίστοιχων χρωμάτων στα πόδια των παικτών της κάθε παρέας. Οι συμμετέχοντες πρέπει να σκάσουν τις μπάλες των αντιπάλων με τα πόδια τους. Η ομάδα που θα ολοκληρώσει την εργασία πιο γρήγορα θα κερδίσει.
  3. «Πρωτότυπο ποδόσφαιρο». Χωριστείτε σε δύο ομάδες με ζυγό αριθμό παικτών. Σημάδεψε το γήπεδο, σημείωσε την πύλη. Σε κάθε ομάδα, χωρίστε τους παίκτες σε ζευγάρια, βάλτε τους ώμο με ώμο. Δέστε το δεξί πόδι του παίκτη στο αριστερό πόδι του συντρόφου. Το να παίζεις ποδόσφαιρο έτσι θα είναι πολύ δύσκολο, αλλά διασκεδαστικό.

Μουσικοί διαγωνισμοί

Διασκεδαστικά θορυβώδη παιχνίδια για τους λάτρεις της μουσικής:

  1. "Σκυταλοδρομία". Ο πρώτος παίκτης τραγουδά τον στίχο ή το ρεφρέν οποιουδήποτε τραγουδιού. Ο δεύτερος διαλέγει μια λέξη από το τραγούδι και εκτελεί τη σύνθεσή του με αυτήν. Είναι επιθυμητό να μην υπάρχουν παύσεις, μόλις ο προηγούμενος τελειώσει το τραγούδι, αρχίζει αμέσως ο επόμενος.
  2. "Μουσικό καπέλο" Γράψτε πολλά φύλλα με διαφορετικές λέξεις και βάλτε τα σε ένα καπέλο ή τσάντα. Με τη σειρά του, κάθε παίκτης παίρνει ένα κομμάτι χαρτί. Πρέπει να θυμάται το τραγούδι στο οποίο υπάρχει η λέξη που αναγράφεται στην κάρτα και να το τραγουδήσει.
  3. "Ερώτηση απάντηση". Χρειάζεσαι μπάλα για να παίξεις. Όλοι οι παίκτες βρίσκονται μπροστά από τον αρχηγό. Παίρνει την μπάλα, τη ρίχνει σε έναν από τους συμμετέχοντες και καλεί τον εκτελεστή. Πρέπει να τραγουδήσει τη σύνθεσή του. Εάν ο παίκτης δεν έχει βρει ένα τραγούδι, γίνεται ο οικοδεσπότης. Εάν ο τελευταίος μετονομάσει κάποιον ερμηνευτή, τότε αντικαθίσταται από τον συμμετέχοντα που ανακάλυψε πρώτος το σφάλμα.

Fanta για μια διασκεδαστική παρέα

ΑΠΟ κλασικό παιχνίδιόλοι είναι εξοικειωμένοι, οπότε δεν έχει νόημα να ασχοληθούμε με αυτό. Υπάρχουν πολλές περισσότερες διασκεδαστικές παραλλαγές αυτού του διαγωνισμού για ανδρικές, γυναικείες και μικτές εταιρείες:

  1. Φάντα με νότες. Κάθε παίκτης έρχεται με μια εργασία, τη σημειώνει σε ένα κομμάτι χαρτί. Ανακατεύονται και ενώνονται. Οι συμμετέχοντες βγάζουν εκ περιτροπής κάρτες και κάνουν ό,τι αναγράφεται σε αυτές. Αν παίζουν νέοι που γνωρίζονται καλά, τα καθήκοντα μπορεί να είναι χυδαία. Όσοι αρνούνται να εκτελέσουν εντολές θα πρέπει να βρουν κάποιο πρόστιμο, για παράδειγμα, να πιουν ένα ποτήρι αλκοόλ.
  2. Fanta με πολλά. Εκ των προτέρων, οι παίκτες κάνουν μια λίστα με τις εργασίες και τη σειρά τους. Ανακοινώνονται με τη σειρά. Ποιος θα είναι ο ερμηνευτής καθορίζεται με κλήρωση. Μπορείτε απλώς να προετοιμάσετε μερικούς μεγάλους αγώνες και έναν σύντομο. Ο ιδιοκτήτης του τελευταίου θα κάνει τη δουλειά. Είναι επιθυμητό να επιβληθεί ποινή για μη συμμόρφωση.
  3. Fanta με τράπεζα. Κατάλληλο για γνωστά άτομα που η συμπεριφορά και η φαντασία τους δεν θα εκπλήξουν κανέναν. Είναι απαραίτητο να οργανωθεί η διαδικασία διανομής της ουράς των συμμετεχόντων (κατά προτίμηση με κλήρωση), αλλά είναι επιθυμητό να κρατηθεί μυστική η σειρά των παικτών. Ο πρώτος έρχεται με μια εργασία, ο δεύτερος είτε την ολοκληρώνει είτε αρνείται. Για την άρνηση καταβάλλει το προηγουμένως συμφωνημένο χρηματικό ποσό στο γενικό ταμείο. Η τράπεζα παραλαμβάνεται από τον εθελοντή που είναι έτοιμος να ολοκληρώσει αυτό το έργο (εκτός από το άτομο που το πρόσφερε). Μετά τον πρώτο γύρο, είναι καλύτερο να αλλάξετε τους σειριακούς αριθμούς των συμμετεχόντων.

Διασκεδαστικά παιχνίδια και διαγωνισμοί γενεθλίων

Αυτή είναι μια ειδική γιορτή στην οποία δίνεται όλη η προσοχή στον άνδρα γενεθλίων. Ωστόσο, λίγοι διαγωνισμοί για μια διασκεδαστική παρέα δεν θα είναι ποτέ περιττοί. Υπάρχουν πολλά καλά λεκτικά και ενεργά παιχνίδια, που δεν θα αποσπάσει την προσοχή από τον ήρωα της περίστασης, αλλά θα σας επιτρέψει να διασκεδάσετε. Θα είναι ιδιαίτερα κατάλληλα για ΗΜΕΡΑ του ΠΑΙΔΙΟΥγενέθλια, γιατί δεν είναι τόσο εύκολο να διασκεδάσεις τους μικρούς καλεσμένους με κάτι.

Διασκεδαστικά παιχνίδια και διαγωνισμοί για ενήλικες

Επιλογές:

  1. «Ένα μπουκάλι με νέο τρόπο». Στις νότες, κάντε εργασίες που θα πρέπει να ολοκληρώσει ο συμμετέχων σε σχέση με το άτομο γενεθλίων («Φιλί στα χείλη», «Χορέψτε έναν αργό χορό» κ.λπ.). Τα φύλλα διπλώνονται σε ένα μπολ ή κουτί. Οι παίκτες περιστρέφουν εναλλάξ το μπουκάλι. Αυτός που δείχνει ο λαιμός παίρνει την εργασία τυχαία και την ολοκληρώνει.
  2. «Για την επέτειο». Σε έναν κύκλο, στους ανθρώπους που κάθονται στο τραπέζι περνάνε πολύ γρήγορα ένα ρολό σχισμένο χαρτί υγείας. Ο καθένας τους παίρνει όσο του ταιριάζει. Οι παίκτες καλούν εκ περιτροπής ενδιαφέροντα γεγονόταγια τον άντρα γενεθλίων, πόσα φύλλα κρατούν στα χέρια τους. Αντί ενδιαφέροντα χαρακτηριστικάαπό τη ζωή του ήρωα της ημέρας μπορεί να υπάρχουν ευχές, αστείες ιστορίες, μυστικά.
  3. "Αλφάβητο". Όσοι κάθονται στο τραπέζι θα πρέπει να ευχηθούν εκ περιτροπής κάτι στον άντρα γενεθλίων. Προφέρουν μία λέξη τη φορά με αλφαβητική σειρά (εξαιρούνται τα σύνθετα γράμματα). Αυτός που δεν βρήκε λέξη για το γράμμα που έπεσε είναι έξω. Αυτός που μένει τελευταίος κερδίζει.

Για παιδιά

Στο μικρό αγόρι γενεθλίων θα αρέσουν τέτοιοι διαγωνισμοί για μια διασκεδαστική εταιρεία:

  1. "Ιστορία". Το αγόρι γενεθλίων κάθεται στο κέντρο της αίθουσας. Τα παιδιά πλησιάζουν εναλλάξ και δείχνουν τι τους αρέσει να κάνουν. Ο παίκτης του οποίου το έργο αποτυγχάνει το μωρό παίρνει καραμέλα
  2. "Χρωματιστά". Το αγόρι γενεθλίων γίνεται η πλάτη του στα παιδιά και καλεί οποιοδήποτε χρώμα. Όσοι έχουν αυτό το χρώμα στα ρούχα τους κρατάνε το αντίστοιχο και μένουν όρθιοι. Όποιος δεν είχε το σωστό χρώμα - φύγε. Πιασμένος από το αγόρι γενεθλίων γίνεται αρχηγός.
  3. "Χαμομήλι". Κόψτε ένα λουλούδι από χαρτί, γράψτε αστείες εύκολες εργασίες σε κάθε πέταλο ("Κοράκι", "Χορός"). Ζητήστε από κάθε παιδί να διαλέξει ένα πέταλο τυχαία και να ολοκληρώσει την εργασία.

Στη φύση το καλοκαίρι, τόσο πολυαναμενόμενο για πολλούς Ρώσους, όλοι θέλουν να γλεντήσουν, ακόμη και μια παρέα ενηλίκων θέλει να δοκιμάσει δροσερά παιχνίδια! Ο δρόμος είναι πρώτα απ' όλα ένας τεράστιος, ελεύθερος χώρος. Εδώ, για παράδειγμα, δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για το επίπεδο θορύβου για το οποίο θα παραπονεθούν οι γείτονες. Μπορείτε να μαγειρέψετε μπάρμπεκιου, να κολυμπήσετε στο ποτάμι, απλά να ξαπλώσετε σε μια αιώρα και απλώς να απολαύσετε τη ζεστασιά του ήλιου στην όχθη του ποταμού. Νοικιάστε ένα κολέγιο για λίγες μέρες για ένα εταιρικό πάρτι ή πηγαίνετε με στενούς φίλους στη χώρα. Αλλά όποια παρέα κι αν έχετε μαζί σας, το πιο σημαντικό είναι ότι, έχοντας συγκεντρωθεί στο δρόμο, μπορείτε να θυμηθείτε τέλεια τα παιδικά σας χρόνια μέσα από παιχνίδια!

Λίγα λόγια για την ασφάλεια

Ακόμα και πριν πάτε διακοπές, θα πρέπει να σκεφτείτε τι θα κάνετε και τι δυσάρεστες συνέπειες μπορεί να προκύψουν από όλο αυτό.

Τι θα μπορούσε να είναι:

  1. Γδαρσίματα και κοψίματα. Δεν υπάρχει τίποτα πιο εύκολο από το να κόβεις τον εαυτό σου σε ένα κλαδί, να κόβεις γρασίδι ή να σκοντάφτεις για να σπάσεις το γόνατό σου. Πάρτε ένα κιτ πρώτων βοηθειών μαζί σας και ελέγξτε για υπεροξείδιο του υδρογόνου, βαμβάκι και κορδέλες.
  2. Πονοκέφαλο. Σίγουρα μια παρέα χαρούμενων ενηλίκων δεν θα αρνηθεί στον εαυτό της ένα ποτό. Αλλά κάθε άτομο είναι μοναδικό, όπως το σώμα του. Κάποιος θα τρέξει για μπάνιο το πρωί χωρίς hangover, ενώ κάποιος θα πονάει όλη μέρα. Φροντίστε τα παυσίπονα.
  3. Κρότωνες. Εάν πρόκειται να πάτε για πικνίκ σε μέρος όπου δεν έχει πραγματοποιηθεί θεραπεία με τσιμπούρια, τότε φροντίστε να προμηθευτείτε ακαρεοκτόνα. Ελέγχετε τον εαυτό σας για τσιμπούρια περιοδικά. Ο ευκολότερος τρόπος να τα παρατηρήσετε είναι σε ανοιχτόχρωμα ρούχα.
  4. Κουνούπια. Έντομα των οποίων τα τσιμπήματα είναι άρρηκτα συνδεδεμένα με την υπαίθρια αναψυχή. Προμηθευτείτε αποδεδειγμένα φάρμακα για αυτά τα έντομα, διαφορετικά το βράδυ θα πρέπει να τυλιχτείτε με μια κουβέρτα από την κορυφή μέχρι τα νύχια.

Μην αγνοείτε την ασφάλεια της δικής σας υγείας, ακόμα και όταν δεν θέλετε απολύτως να αποσπαστείτε από τη διασκέδαση με τέτοια πράγματα!

Σχετικά με την κατανομή των αγώνων

Λίγοι άνθρωποι σκέφτονται για το δρόμο. Φαίνεται ότι όλοι μοιάζουν εξίσου και δεν υπάρχει τίποτα να μοιραστούμε, αλλά αυτό είναι μόνο με την πρώτη ματιά! Για παράδειγμα, να τρέχεις βιαστικά, να τραγουδάς ένα τραγούδι που, αν κερδίσεις, ρώτησε ο φίλος σου, θα ήταν πιο κατάλληλο στη μέση, όταν όλοι έχουν ήδη χαλαρώσει λίγο. Επομένως, ας ξεκινήσουμε από τα πιο συγκρατημένα παιχνίδια στα πιο απελευθερωμένα.

Παιχνίδι: συνειρμοί

Αυτό το παιχνίδι είναι μόνο για προθέρμανση. Δεν απαιτείται συντονιστής και μπορούν να λάβουν μέρος όλοι όσοι είναι παρόντες, άνδρες και γυναίκες. Δεν χρειάζεται καν να σηκωθείτε ή να σηκωθείτε στη σειρά, αλλά για ευκολία, μπορείτε να καθίσετε σε έναν κύκλο. Ο πρώτος παίκτης ορίζει τη λέξη στην οποία θέλετε να βρείτε μια συσχέτιση. Για παράδειγμα: «οι γάτες είναι...». Όλοι οι συμμετέχοντες θα πρέπει να πάρουν ένα ενδιαφέρον συσχετισμό το συντομότερο δυνατό. Όσοι παίκτες έχουν ήδη πιει μπορούν πραγματικά να εκπλήξουν όλους τους παρευρισκόμενους με τη φαντασία τους. Ο επόμενος συσχετισμός ορίζεται από αυτόν που δείχνει ο πρώτος παίκτης. Η σιωπή δεν θα λειτουργήσει, γιατί οι σιωπηλοί και όσοι αρνούνται φράσεις όπως «δεν ξέρω τι να πω» εγκαταλείπουν αυτόματα το παιχνίδι.

Χάρτες και εργασίες

Συνήθως παιχνίδια με κάρτεςδεν θεωρούνται δρόμος, αλλά το χαρακτηριστικό τους είναι ακριβώς στην κινητικότητα. Τα επιτραπέζια είναι αστεία παιχνίδιαγια την παρέα ενηλίκων τόσο στη φύση όσο και σε ταξίδι ή στο σπίτι. Αν συνηθισμένο τραπουλόχαρταόλοι γνωρίζουν καλά, τότε σετ όπως "Ruff", "Crocodile" και "Boom" δεν είναι τόσο δημοφιλή. Αν και έχουν δημιουργηθεί ειδικά για μεγάλες και διασκεδαστικές εταιρείες.

  • Το Ruff είναι κυριολεκτικά παιχνίδι με αλκοόλ. Σε μια πυκνή τράπουλα, κάθε φύλλο περιέχει μια εργασία που ο παίκτης είτε ολοκληρώνει είτε παραδίδει και πίνει. Ανάμεσα στις κάρτες υπάρχουν και κάρτες μπόνους για να κοροϊδέψετε τους άλλους παίκτες ή να προστατεύσετε τον εαυτό σας. Υπάρχουν πολλές επιλογές και όλες περιγράφονται στους συνοδευτικούς κανόνες. Το Ruff είναι μια εξαιρετική επιλογή για μια μεθυσμένη παρέα.

Το πλεονέκτημα των επιτραπέζιων παιχνιδιών αυτού του είδους είναι η απουσία οικοδεσπότη. Κανείς δεν θα χρειαστεί να παρακολουθήσει προσωρινά τη διασκέδαση και να ακολουθήσει τους κανόνες και τη βαθμολογία.

  • Κροκόδειλος. Αυτό το παιχνίδι έχει κερδίσει από καιρό το καθεστώς ενός διάσημου παιχνιδιού στη Ρωσία. Η βασική αρχή του παιχνιδιού αποτέλεσε εντελώς τη βάση επιτυχημένων παιχνιδιών όπως το Boom. Αλλά ποιο είναι το νόημα; Στο σετ, όπως και σε κάθε επιτραπέζιο παιχνίδι, έχει ένα σετ από κάρτες με εργασίες που πρέπει να εξηγηθούν στην ομάδα χρησιμοποιώντας χειρονομίες. Η δυσκολία είναι ότι οι κάρτες συχνά περιέχουν όχι απλές λέξεις όπως «χτένα», αλλά ολόκληρες εκφράσεις, περίπλοκες γεωμετρικά σχήματαή τραγούδια. Τέτοιες εξηγήσεις σίγουρα δεν θα περάσουν χωρίς γέλιο!

Κάρτα επιτραπέζια παιχνίδιακατάλληλο τόσο στην αρχή της διασκέδασης, όταν η παρέα είναι γεμάτη ενθουσιασμό, όσο και προς το τέλος, όταν όλοι έχουν ήδη τρέξει και έχουν φάει.

Παιχνίδι: τράβα το σχοινί

Πρώτα απ 'όλα, η οργάνωση του παιχνιδιού απαιτεί την παρουσία ορισμένων στηρίξεων. Σε αυτή την περίπτωση, θα χρειαστείτε δύο καρέκλες (καρέκλες, πτυσσόμενες καρέκλες) και ένα σχοινί (περίπου 5 μέτρα). Μόνο δύο παίκτες μπορούν να συμμετέχουν στο παιχνίδι ταυτόχρονα.

Βάζουμε τις υποδεικνυόμενες καρέκλες η μία απέναντι από την άλλη, γυρνώντας την πλάτη τους. Δένουμε το σχοινί στα πόδια. Η ουσία του παιχνιδιού είναι η εξής: δύο παίκτες που έχουν πάρει θέση στις καρέκλες με εντολή τρέχουν στη θέση του αντιπάλου. Ο πρώτος, που κατάφερε να τρέξει, κάθεται και τραβάει απότομα την καρέκλα προς το μέρος του για να την χτυπήσει από τον εχθρό. Το τρέξιμο από καρέκλα σε καρέκλα μπορεί να τεντωθεί δίνοντας την εντολή για τρέξιμο και, στη συνέχεια, αφού περιμένετε λίγο, δώστε την εντολή να πάρετε την καρέκλα. Ο πιο γρήγορος κερδίζει!

Παιχνίδι: καβαλήστε την μπάλα

Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε επίσης μια μπάλα, αλλά αυτή τη φορά δύο. Είναι επιθυμητό και τα δύο να είναι καλά φουσκωμένα και όχι πολύ μαλακά, όπως οι παιδικές μπάλες από καουτσούκ.

Η ουσία του παιχνιδιού είναι η εξής: συγκεντρώνονται δύο ομάδες των δύο ατόμων. Σε κάθε ομάδα δίνεται μια μπάλα. Κατόπιν εντολής, οι παίκτες βάζουν τα πόδια τους στην μπάλα και αρχίζουν να την κυλούν. Κάθε μέλος της ομάδας υποστηρίζεται από πίσω από ένα δεύτερο μέλος της ομάδας. Όποιος ρίξει την μπάλα γρηγορότερα στη γραμμή τερματισμού κερδίζει!

Παιχνίδι: τρεις χοντροί άντρες

Για να ξεκινήσετε θα χρειαστείτε:

  • καρέκλα (καρέκλα, πτυσσόμενη καρέκλα)?
  • scotch;
  • αγώνες?
  • φουσκωμένα μπαλόνια (3 τεμάχια).

Στερεώνουμε μπαλόνια στο στομάχι των συμμετεχόντων με κολλητική ταινία. Για κωμική ανακούφιση, είναι της μόδας να τραβάτε ένα σακάκι πάνω από τις μπάλες για να κάνετε πραγματικούς κοιλιακούς.

Μην κολλάτε σε γυμνό σώμα! Είναι καλύτερα αν η κολλητική ταινία χρησιμοποιείται σε ένα μπλουζάκι, κάτι που δεν θα είναι κρίμα. Για όλα τα άλλα, τότε η κολλητική ταινία δεν θα βλάψει να αφαιρεθεί από το ύφασμα, όταν το δέρμα μπορεί να καταστραφεί.

Ο οικοδεσπότης σκορπάει αγώνες στο έδαφος. Κατόπιν εντολής, οι «χοντροί άντρες» αρχίζουν να τα μαζεύουν ενεργά, χωρίς να ξεχνούν το στομάχι τους. Δεν πρέπει να σκάσει! Ο οικοδεσπότης σταματά σύντομα το παιχνίδι και νικητής είναι αυτός που κράτησε το στομάχι του και συγκέντρωσε τα περισσότερα ματς.

Παιχνίδι: αεροβόλεϊ

Σχεδόν όλα είναι όπως στο πραγματικό βόλεϊ, μόνο που αντί για δίχτυ υπάρχει ένα σχοινί και αντί για μπάλα υπάρχουν ένα σωρό μπαλόνια.

Τεντώνουμε ένα σχοινί σαν δίχτυ βόλεϊ ανάμεσα σε κορμούς δέντρων. Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ίσες ομάδες. Τέσσερα ή πέντε μπαλόνια εκτοξεύονται σε ένα αυτοσχέδιο πεδίο. Εργασία: να νικήσεις όλες τις μπάλες του εχθρού! Όποιος ακουμπήσει η μπάλα στο έδαφος, έχασε.

Παιχνίδι: περιπέτεια με μπάλα

Σε αυτό το παιχνίδι, θα μπορείτε να δοκιμάσετε τόσο την ταχύτητα όσο και την ακρίβειά σας.

Για να ξεκινήσετε θα χρειαστείτε:

  • 8 πλαστικά ποτήρια (πρέπει να έχουν όλα το ίδιο μέγεθος).
  • νερό;
  • μπάλες πινγκ πονγκ (8 τεμάχια).
  • πιατάκι.

Αρχικά, παρατάσσουμε δύο σειρές των τεσσάρων φλιτζανιών. Για τον πρώτο και τον δεύτερο παίκτη. Γεμίζουμε τα ποτήρια σχεδόν μέχρι το χείλος με νερό, σημασία έχει η στάθμη του νερού να είναι ίδια. Πίσω από τις κούπες βάζουμε ένα πιατάκι στο οποίο ρίχνουμε και λίγο νερό.

Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να μετακινήσουν την μπάλα από το ποτήρι στο ποτήρι και στη συνέχεια στο πιατάκι με τη βοήθεια της αναπνοής. Στην πορεία, η μπάλα δεν πρέπει να πηδήξει έξω, να πέσει ή να πετάξει μέσα από το φλιτζάνι και το πιατάκι. Αν συμβεί αυτό, τότε ο παίκτης ξεκινά τη διαδρομή της μπάλας από την αρχή. Πρέπει να φυσήξετε και τις τέσσερις μπάλες σας πιο γρήγορα από τον αντίπαλό σας.

Παιχνίδι: μαντέψτε τον συμμετέχοντα

Σε αυτό συναρπαστικό παιχνίδιΣυμμετέχουν πέντε άτομα: τρία κορίτσια και δύο αγόρια. Λοιπόν, αν οι συμμετέχοντες γνωρίζονται για πολύ καιρό, θα είναι πολύ πιο ενδιαφέρον. Κατά τη στρατολόγηση συμμετεχόντων, ο ηγέτης κρύβει από τους υπόλοιπους εκ των προτέρων ότι επιλέγει επίσης τον δεύτερο τύπο.

Ο πρώτος νεαρός έχει δεμένα τα μάτια. Για να μπερδέψετε τον παίκτη, μπορείτε να τον στρίψετε στη θέση του. Τότε ένα από τα κορίτσια αντικαθίσταται από έναν άντρα. Ένας παίκτης με δεμένα μάτια στο άγγιγμα (δεν μπορείτε να αγγίξετε ψηλότερα από τα γόνατα) πρέπει να καθορίσει ποιος είναι μπροστά του. Όσοι μαντεύονται δεν επιτρέπεται να μιλήσουν, να απαντήσουν σε ερωτήσεις ή να κάνουν άλλους ήχους που μπορούν να τους δώσουν. Για να μην αποχαρακτηριστεί αμέσως ο τύπος, μπορείς να βάλεις νύχια ή παρόμοια ρούχα με αυτό που είχε το κορίτσι που αντικατέστησε.

Παιχνίδι: διαδρομή με εμπόδια

Ένα πραγματικά γεμάτο δράση παιχνίδι τρεξίματος που θα ξεσηκώσει ακόμα και τα πιο νωχελικά μέλη του κόμματος!

Θα χρειαστείτε:

  • 8 πλαστικά μπουκάλια.
  • δύο ραβδιά?
  • οποιοδήποτε αλκοόλ?

Πριν ξεκινήσουμε, φτιάχνουμε διαδρομές με εμπόδια. Σε κάθε λωρίδα, θα πρέπει να τοποθετήσουμε τρία μπουκάλια με απόσταση ενός μέτρου μεταξύ τους. Μετά τα μπουκάλια στο έδαφος, πρέπει να εγκαταστήσετε ένα ισχυρό ραβδί γύρω από το οποίο θα τρέχουν οι συμμετέχοντες.

Έτσι, ο αρχηγός, μαζί με κούπες και αλκοόλ, παίρνει θέση στο τέλος της διαδρομής με εμπόδια. Κατόπιν εντολής, οι παίκτες απογειώνονται, τρέχουν γύρω από τα μπουκάλια φιδιών και πίνουν μισό μεγάλο ποτήρι αλκοόλ. Μόλις το ποτήρι αδειάσει, οι συμμετέχοντες παίρνουν το ραβδί με το ένα χέρι και τρέχουν γύρω του δέκα φορές και μετά επιστρέφουν στους υπόλοιπους συμμετέχοντες μέσω της διαδρομής με εμπόδια, προσπαθώντας να μην χτυπήσουν τα μπουκάλια.

Παιχνίδι: περισσότεροι κώνοι

Εξαιρετικό τέτοιο το παιχνίδι θα κάνειγια όλη την παρέα, αν ο τόπος ανάπαυσης είναι δάσος ή κοντά φυτρώνουν έλατα και πεύκα. Σε αυτή την περίπτωση δεν θα χρειαστούν στηρίγματα, μόνο η ταχύτητα και η προσοχή των συμμετεχόντων.

Μπορείτε να χωρίσετε σε ομάδες ή να παίξετε μόνο για τον εαυτό σας. Ο οικοδεσπότης ορίζει την ώρα σε ένα λεπτό ή λιγότερο. Για ένα καθορισμένο χρονικό διάστημα, οι συμμετέχοντες πρέπει να συλλέξουν όσο το δυνατόν περισσότερους κώνους και να επιστρέψουν στη βάση.

Για να είναι βολικό για όλους τους παίκτες να παρακολουθούν την ώρα, αντί για τη δυνατή παρτιτούρα των παρουσιαστών, μπορείτε να ενεργοποιήσετε ένα τραγούδι. Αλλά τα ηχεία των συνηθισμένων τηλεφώνων είναι απίθανο να είναι κατάλληλα για αυτό, επομένως είναι καλύτερο να χρησιμοποιείτε φορητά ηχεία ή αυτά στο αυτοκίνητο.

παιχνίδι: συμμετάσχω

Για το παιχνίδι, θα χρειαστείτε προπαρασκευασμένα φυλλάδια με γραμμένα μέρη του σώματος. Τα κύρια μέρη των σωμάτων μπορούν να γραφτούν επανειλημμένα, αλλά αξίζει να αναφέρετε μόνο τα ορατά και αυτά που ένα άτομο μπορεί να προσαρτήσει σε έναν άλλο συμμετέχοντα. Για παράδειγμα, αν γράψετε "μάτι", τότε θα είναι προβληματικό να κολλήσετε σε άλλον παίκτη με το μάτι.

Στη συνέχεια, όλοι οι συμμετέχοντες σχεδιάζουν δύο κομμάτια χαρτιού για τον εαυτό τους. Όταν όλα τα μέρη του σώματος έχουν κατανεμηθεί, οι άνθρωποι παρατάσσονται σε μια γραμμή ή σε έναν κύκλο. Απομένει μόνο να συνδεθεί με τον σύντροφο με εκείνα τα μέρη των σωμάτων που υποδεικνύονται στα φύλλα. Ως αποτέλεσμα, μπορεί να αποδειχθεί μια πολύ ενδιαφέρουσα και αστεία εικόνα!

Παιχνίδι: παραγωγές

Εκ των προτέρων, αξίζει να προετοιμάσετε φυλλάδια με γνωστά ζεύγη χαρακτήρων που υποδεικνύονται σε αυτά. Μπορεί να είναι ήρωες παραμυθιών, κινούμενων σχεδίων, βιβλίων, παιχνιδιών και τηλεοπτικών εκπομπών.

Κατά τη σύνταξη μιας λίστας, μην καθοδηγηθείτε από τα δικά σας γούστα, αλλά από τη δημοτικότητα των επιλεγμένων χαρακτήρων. Είναι σημαντικό όλοι οι παρευρισκόμενοι να γνωρίζουν τουλάχιστον λίγο τους χαρακτήρες.

Για παράδειγμα: Tom and Jerry, Nyusha και Barash, Ded Moroz και Snegurochka, Wolf and Hare, κ.λπ. Αργότερα, όταν ανακοινώσετε το παιχνίδι, μοιράστε τα χαρτιά στα άτομα που έχουν ήδη ζευγαρώσει. Δώστε τους λίγο χρόνο να προετοιμάσουν το σκετς (ενώ οι συμμετέχοντες προετοιμάζονται, μπορείτε να παίξετε κάτι άλλο).

Όταν οι συμμετέχοντες είναι έτοιμοι, πρέπει να μιλούν εκ περιτροπής μπροστά στην παρέα, η οποία πρέπει να μαντέψει ποιους πήραν οι φίλοι τους και από ποιο παραμύθι, σειρά ή βιβλίο.

Παιχνίδι: συλλέξτε περισσότερα

Πρώτα χρειάζεστε μια μπάλα. Ποιο δεν είναι πολύ σημαντικό, αλλά και πάλι είναι καλύτερο να αποφύγετε τις μπασκετικές. Το γεγονός είναι ότι είναι αρκετά βαριά και κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μπορεί να χρειαστεί να πιάσετε την μπάλα με το κεφάλι σας περισσότερες από μία φορές! Εκτός από την μπάλα, θα χρειαστείτε ένα σετ από μερικά αντικείμενα που θα συγκεντρώσει ο συμμετέχων. Μπορεί να παίζει χαρτιά, αγώνες ή ζάρια.

Πριν την έναρξη του παιχνιδιού σχεδιάζουμε έναν κύκλο με ακτίνα περίπου ένα μέτρο. Σε κύκλο βάζουμε τα αντικείμενα που θα μαζέψει ο παίκτης και μπορείτε να ξεκινήσετε το παιχνίδι! Ο συμμετέχων μπαίνει στο κέντρο, πετάει την μπάλα από πάνω του και ενώ πέφτει κάτω, ο παίκτης πρέπει να έχει χρόνο να μαζέψει όσο το δυνατόν περισσότερα αντικείμενα. Επιπλέον, πρέπει να συλλέγονται, να κρατούνται στα χέρια τους και είναι επιθυμητό να πιάσουν την μπάλα με τα χέρια τους. Όποιος έχει τα περισσότερα αντικείμενα κερδίζει!

Παιχνίδι: φτιάξτε την ιστορία σας

Όλοι οι συμμετέχοντες πρέπει να χωριστούν κατά φύλο εκ των προτέρων: σε μια ομάδα ανδρών και μια ομάδα γυναικών. Αν υπάρχουν λιγότερα αγόρια ή κορίτσια, τότε δεν πειράζει. Ο αριθμός δεν έχει σημασία σε αυτή την περίπτωση.

Και στις δύο ομάδες δίνονται χαρτάκια και στυλό στα οποία γράφουν τη γνώμη τους για την αντίπαλη ομάδα. Μετά από αυτό, όλα τα γραμμένα τοποθετούνται σε ξεχωριστά δοχεία (για παράδειγμα, ένα κουτί, ένα βαθύ πιατάκι κ.λπ.). Τώρα ένας συμμετέχων από κάθε ομάδα βγαίνει με τη σειρά και βγάζει ένα κομμάτι χαρτί. Το καθήκον του είναι να φτιάξει μια πρόταση από τις λέξεις που είναι γραμμένες στο φύλλο. Δεν χρειάζεται να ολοκληρώσετε ή να διακόψετε τη σκέψη, γιατί ο επόμενος συμμετέχων συνεχίζει την ιστορία που ξεκινήσατε, αλλά χρησιμοποιώντας ένα άλλο φύλλο. Το αποτέλεσμα μπορεί να είναι μια εντελώς αστεία ή παράλογη ιστορία!

Ο κατάλογος στη φύση, που είναι κατάλληλος για την παρέα τόσων χαρούμενων ενηλίκων, μπορεί να συνεχιστεί για πολύ καιρό, αλλά τα πιο διάσημα και διασκεδαστικά έχουν ήδη ονομαστεί. Κάτι από τα παραπάνω σίγουρα ταιριάζει στις διακοπές σας!




 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη