Πώς να απομνημονεύσετε τραπουλόχαρτα. Η ανάπτυξη της οπτικής μνήμης. Η οπτική μνήμη ως τρόπος να κερδίσετε κάρτες. Αρχές απομνημόνευσης στο παράδειγμα των τραπουλόχαρτων

Εγγραφή σε ένα δωρεάν φόρουμ για τα κέρδη από το Διαδίκτυο και την πρόσθετη εργασία. Ακολουθούν διάφοροι ιστότοποι και μια συζήτηση σχετικά με τους τρόπους εργασίας από το σπίτι στο διαδίκτυο. Η εργασία στο Διαδίκτυο δεν απαιτεί ειδικές γνώσεις και, στις περισσότερες περιπτώσεις, επένδυση. Το φόρουμ μας θα σας βοηθήσει χωρίς εγγραφή αυτήν τη στιγμή για να μάθετε πώς μπορείτε να κερδίσετε τα πρώτα χρήματα από την αρχή και να ξεκινήσετε τη δική σας επιχείρηση. Μπορείτε επίσης να εγγραφείτε στο φόρουμ, να δημιουργήσετε νέο θέμα, τοποθετήστε τα μηνύματά σας, τις διαφημίσεις και τους συνδέσμους παραπομπής και κερδίστε σε διάφορα έργα και συνεργαζόμενα προγράμματα του Διαδικτύου. Πριν δοκιμάσετε ένα συγκεκριμένο έργο, αναζητήστε και διαβάστε κριτικές σχετικά με αυτό - πληρώνει ή είναι απάτη. Το εισόδημα περιορίζεται μόνο από τις δεξιότητες και την προσπάθειά σας και τα δωρεάν online είναι σπάνια.

Δεν είσαι συνδεδεμένος. Παρακαλούμε συνδεθείτε ή εγγραφείτε.

Υπάρχουν μυστικά του να παίζεις τον ανόητο όταν χρησιμοποιείς τα οποία συχνά κερδίζεις. Σε έναν ανόητο, με τη σωστή τακτική, μπορείς να κερδίζεις τακτικά τα περισσότερα παιχνίδια που παίζονται. Υπάρχουν ειδικά βοηθητικά προγράμματα για να παίξετε το "Fool" Με τη βοήθεια των οποίων, ακόμη και σε ένα κακό σενάριο, θα ξέρετε τι είδους φύλλα έχει αφήσει ο αντίπαλος στα χέρια του. Στο Διαδίκτυο μπορείτε να βρείτε έναν ολόκληρο κατάλογο άρθρων - πώς να κερδίσετε στο Fool.
Προηγουμένως, έπαιζα συχνά τον ανόητο - άρχισα συνεχώς να κερδίζω όταν άρχισα να απομνημονεύω τα πεταμένα φύλλα: πρώτα, άσους, μετά όλες τις εικόνες και ούτω καθεξής - στην αρχή είναι δύσκολο να θυμηθώ, αλλά μετά (με συχνή εξάσκηση) γίνεται όλο και πιο εύκολο. Το κύριο συστατικό της στρατηγικής Διαδικτυακά παιχνίδιαΟ ανόητος απομνημονεύει κάρτες. Για να αποκτήσετε τουλάχιστον ένα μικρό, αλλά μερικές φορές αποφασιστικό πλεονέκτημα έναντι του εχθρού, αρκεί να γνωρίζετε τουλάχιστον τις βασικές στρατηγικές και τακτικές όταν παίζετε Fool for money. Θα ήθελα να επισημάνω ότι σε σε απευθείας σύνδεση ανόητοςγια τα λεφτά, δεν υπάρχει συγκεκριμένη τακτική για όλες τις περιπτώσεις. Πρόσφατα, πολύ συχνά άρχισαν να παίζουν τον ανόητο στο διαδίκτυο για χρήματα. Για παράδειγμα, στο Rushplay (ruchplay.com)

Πώς να κερδίσετε στον ανόητο (τακτική- στρατηγική - μυστικάανόητα παιχνίδια).
Μπορείς να μάθεις να κερδίζεις στον ανόητο. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να ορίσετε 2 στάδια δημιουργίας μιας στρατηγικής νίκης:
1.) Προσδιορισμός του στυλ παιχνιδιού του αντιπάλου.
2.) Δημιουργήστε το δικό σας αντίθετο στυλ παιχνιδιού.

Εδώ, βρήκα ένα σύντομο βίντεο με θέμα "πώς να κερδίσεις στον ανόητο":

Ακολουθεί ένα παράδειγμα - παίζετε έναν ανόητο και ακόμη και πριν ο πρώτος παίκτης τελειώσει με εμετό - τραβάτε ένα τυχαίο φύλλο - υποτίθεται ότι ανυπομονείτε να μπείτε στο παιχνίδι το συντομότερο δυνατό και να "πνίξετε" τον αντίπαλό σας και αυτός - βλέποντάς το. σηκώνει. Αυτό είναι γουρούνι; Φυσικά και όχι. απλά ένα κόλπο.

Έχει δοκιμάσει κανείς αυτή την τεχνική για να κερδίζεις στο χαρτί;

Ίσως κάποιος ξέρει βιβλία με τη στρατηγική του να παίζεις τον ανόητο, που περιγράφει λεπτομερώς πώς να κερδίζεις συνεχώς χαρτιά στον ανόητο; Για παράδειγμα, υπάρχουν χοντρά βιβλία με στρατηγικές για παιχνίδι πόκερ και μπλάκτζακ, πράγμα που σημαίνει ότι η στρατηγική για να παίξεις τον «ανόητο» πρέπει επίσης να είναι - αυτό, τελικά, προσφέρεται για μαθηματικούς υπολογισμούς.

Πώς να κερδίζεις πάντα στον ανόητο; Ενδιαφέρεστε για τη μέθοδο απομνημόνευσης των φύλλων που βγήκαν από την τράπουλα και τη στρατηγική από την οποία είναι καλύτερο να μπείτε στο παιχνίδι.
Επίσης μέθοδοι για το πώς να κερδίσετε τον ανόητο εναντίον ενός ή εναντίον πολλών ανθρώπων.

Ήξερα ένα ανθρωπάκι - πολύ συχνά χτυπούσε όλους στην αυλή και στη δουλειά κατά τη διάρκεια του γεύματος στον ανόητο με έναν μάλλον περίεργο τρόπο. Από το πρώτο κιόλας χέρι, άρχισε ανόητα να δέχεται όλα όσα του έδιναν -ακόμα κι αν μπορούσε να νικήσει τα χαρτιά - τα δεχόταν ακόμα - και μετά, έχοντας βελτιώσει τη στιγμή, αντεπιτέθηκε και ξεκίνησε την επίθεση - και τόσο αποτελεσματικά - που ο αντίπαλος έχει όλα τα καλά χαρτιά και τα ατού - τα οποία κατάφερε να συγκεντρώσει ενώ ο αντίπαλος τα έπαιρνε κάθε τόσο, άρχισαν να πετούν μακριά και μερικές φορές δεν μπορούσε καν να αντεπιτεθεί.

Φυσικά, μια τέτοια στρατηγική μπορεί να είναι εντελώς παράλογη, αλλά μπροστά στα μάτια μου κέρδισε πολλούς παίκτες με αυτόν τον τρόπο

Αυτή η απλή τεχνική θα σας βοηθήσει να μάθετε πώς να απομνημονεύετε οποιονδήποτε αριθμό καρτών ή αντικειμένων χρειάζεστε, το κύριο πράγμα είναι να το μάθετε μόνο 1 φορά :)

Η τεχνική της απομνημόνευσης καρτών θέλει εξάσκηση, αλλά αν μάθετε πώς να απομνημονεύετε κάρτες ενώ παίζετε, τότε είναι σίγουρο ότι θα είστε τυχεροί στα παιχνίδια. Δηλαδή, δεν θα είναι πλέον τύχη, αλλά πολύ ξεκάθαρη αντίληψη κατάσταση παιχνιδιούπου οδηγεί στην επιτυχία στο κόμμα.

Η τεχνική είναι τόσο απλή και σαφής που μπορεί να εφαρμοστεί στην απομνημόνευση οποιουδήποτε αριθμού ετερογενών αντικειμένων. Για παράδειγμα, έχοντας κατακτήσει μόνο αυτό, θα σταματήσετε να γράφετε μεγάλες λίστες αγορών για το κατάστημα, αλλά απλά θα εφαρμόσετε αυτό το χρήσιμο σύστημα.

Πώς να απομνημονεύσετε γρήγορα κάρτες;

1. Αντιστοιχίστε κάθε κάρτα από άσσο σε δέκα πρώτους αριθμούς. Οι αριθμοί αποτελούνται από δύο τιμές: ένα γράμμα και έναν αριθμό.

Αν ο άσος είναι ένας, το γράμμα Α, τότε το δίδυμο είναι Β, το τρία είναι Γ κ.λπ.

Το κοστούμι είναι το δεύτερο γράμμα, και υπάρχουν μόνο 4 τύποι: T - μπαστούνια, H - σκουλήκια, B - διαμάντια και P - φτυάρια.

Άσσος των συλλόγων θα ΑΚ, άσος μπαστούνι - AP, για παράδειγμα, και ο γρύλος με τα μπαστούνια - Αντιπρόεδρος.

Χάρτης
Ασσος ΣΤΟ AP ΑΒ AF
2 BT BP ΒΒ κεφαλή
3 WT Αντιπρόεδρος WB HF
4 GT GP γιγαμπάιτ Κυρία
5 DT DP DB DC
6 ET ΕΡ EB EC
7 VT ZhP JB ZhCh
8 ST RFP ΖΒ ZCH
9 ΤΟ IP ΕΙΝΑΙ ICH
10 CT ΚΠ KB KCH

2. Τώρα συνδέστε την κάρτα με διάσημο πρόσωπο, για απλότητα και ευκολία επιλέξτε γνωστούς ή αστέρια. Στο παραπάνω παράδειγμα, μπορείτε να καταλήξετε στα εξής: AK = Anna Kournikova, AP = Alla Pugacheva, VP = Volya Pavel.

Αυτό είναι ένα ενδιάμεσο στάδιο. Στη συνέχεια, όταν συνηθίσετε τις εικόνες της κάρτας σας, θα βρείτε συγκεκριμένα άτομα που συνδέετε με ενέργειες.

Για παράδειγμα, ο Pavel Volya παίζει στη σκηνή στο Comedy Club και η Anna Kournikova παίζει τένις με χαρακτηριστικές κραυγές :).

3. Το επόμενο βήμα είναι να αναθέσετε μια ενέργεια στο άτομο. Μόνο εδώ είναι απαραίτητο να θυμάστε ορισμένους κανόνες.

Σύλλογοιείναι επιθετικότητα, κορυφέςκάνει τη δουλειά σου διαμάντιαπλούτο ή χρήμα σκουλήκια- αγάπη.

Φυσικά, είναι πιο εύκολο να καταλήξουμε σε ενέργειες που σχετίζονται με το επάγγελμα ενός μυστηριώδους ατόμου. Για παράδειγμα,

ΑΚ= Η Άννα Κουρνίκοβα με ένα δυνατό επιθετικό "Χα!" δίνει πάσα σε έναν αντίπαλο σε έναν αγώνα.

AP= Η Alla Pugacheva τραγουδά το "Madame Broshkina" στη σκηνή.

Αντιπρόεδρος= Ο Will Pavel αστειεύεται αστραφτερά.

Αν σας είναι δύσκολο να θυμάστε το όνομα, απλώς αντικαταστήστε το, μην σπαταλάτε την ενέργειά σας στο να θυμάστε περιττές πληροφορίες, είναι καλύτερα να επιλέξετε ένα άτομο που σας είναι προφανώς γνωστό, ακόμα κι αν είναι ο γείτονάς σας Vasya Pupkin (αυτό είναι σωστό! Jack των Μπαστούνι).

4. Ας προχωρήσουμε τώρα στη διαδρομή. Θα πρέπει να υπάρχουν 52 μέρη συνολικά. Φαίνεται περίπλοκο, αλλά σκεφτείτε το - επισκέπτεστε 52 μέρη κάθε μέρα. Ποια μέρη μπορεί να είναι αυτά;

– Κουζίνα το πρωί

- Είσοδος

- Στάση λεωφορείου;

– Λεωφορείο για δουλειά.

- Δουλειά;

- Κατάστημα κ.λπ.

Θυμηθείτε αυτό το φόντο, σχεδιάστε νοερά έναν χάρτη με 52 πόντους, άδειο προς το παρόν, χωρίς προσωπικότητες, απλά μια πόλη-φάντασμα όπου θα τοποθετήσετε τους ήρωές σας. Αλλά όχι τώρα! Τώρα απομνημονεύστε τη διαδρομή.

Λοιπόν, τώρα το πιο ενδιαφέρον. Τακτοποιήστε τους φανταστικούς ήρωές σας, φτιάξτε μια ιστορία για αυτούς στη διαδρομή σας. Για παράδειγμα,

ΑΚ= Η Άννα Κουρνίκοβα με ένα δυνατό επιθετικό "Χα!" δίνει πάσα σε έναν αντίπαλο στο λεωφορείο με το οποίο ταξιδεύετε για να εργαστείτε.

AP\u003d Η Alla Pugacheva τραγουδάει το "Madame Broshkin" στην είσοδό σας.

Αντιπρόεδρος= ήρθες στη δουλειά και εκεί ο Πάβελ Βόλια αστειεύεται.

Γιατί να απομνημονεύσω κάρτες; Η απομνημόνευση καρτών σας δίνει ένα τεράστιο πλεονέκτημα. Ειδικά στο τέλος του παιχνιδιού, για παράδειγμα, στο ίδιο "Fool", όταν ο αντίπαλός σου έχει 6 φύλλα και ξέρεις πολύ καλά τι είδους φύλλα είναι αυτά. Κάνοντας λίγο υπολογισμό, κάνετε τις σωστές κινήσεις και κερδίζετε. Παίζοντας χαρτιά πριν από 20 χρόνια, ποτέ δεν έδωσα σημασία σε αυτό, αλλά ανέπτυξα τις δικές μου στρατηγικές νίκης, αλλά τυχαία, αφού διάβασα για αυτήν τη μέθοδο μνήμης πριν από 10 χρόνια, άρχισα να παίζω εντελώς διαφορετικά, μια τάξη μεγέθους καλύτερα, ευκολότερα κ.λπ. Φυσικά, αυτή η μέθοδος απομνημόνευσης, που θα σας προσφέρω, δεν θα ταιριάζει αμέσως σε όλους, καθώς κάθε άτομο έχει τις δικές του ικανότητες, αλλά το γεγονός ότι μέσω της παρατεταμένης εκπαίδευσης θα μάθετε πώς να απομνημονεύετε κάρτες είναι 100 τοις εκατό εγγυημένο. Επιπλέον, αφού κατακτήσετε αυτήν την τεχνική, μπορείτε να την εφαρμόσετε σε οτιδήποτε και επίσης να απομνημονεύσετε εύκολα έναν μεγάλο αριθμό αντικειμένων ή παρόμοια. Το κύριο πράγμα δεν είναι να σταματήσετε, αλλά να συνεχίσετε να εργάζεστε με τον εαυτό σας τουλάχιστον περιοδικά. Αρχικά, μπορείτε να μάθετε να απομνημονεύετε το ατού και μετά ένα ακόμα κοστούμι, μέχρι να μάθετε πώς να απομνημονεύετε ολόκληρο το κατάστρωμα. Ας περάσουμε λοιπόν στο κύριο πράγμα.
Η τεχνική απομνημόνευσης καρτών βασίζεται στη συνειρμική σκέψη. Δημιουργώντας ορισμένες ενώσεις, δηλαδή εικόνες, θυμάστε τις κάρτες. Γενικά, πρέπει να χτίσετε μια νοητική διαδρομή και ταξιδεύετε κατά μήκος αυτής της διαδρομής. Αυτό που θα συναντήσετε στη διαδρομή αυτής της διαδρομής θα είναι χάρτες. Κάθε κάρτα πρέπει να έχει τη δική της αξέχαστη εικόνα. Αρχικά, θα εκχωρήσουμε ορισμένους αριθμούς (και στη συνέχεια εικόνες) σε κάθε φύλλο από άσο έως δέκα. Οι αριθμοί θα αποτελούνται από δύο τιμές: η πρώτη είναι ένα γράμμα και η δεύτερη είναι ένας αριθμός. Για παράδειγμα, αν θεωρήσουμε έναν άσο ως 1, τότε έχουμε το γράμμα "Α", ένα δύο γίνεται "Β", ένα τρία γίνεται "Γ" και ούτω καθεξής. Το κοστούμι θα υποδεικνύεται με το δεύτερο γράμμα. Όλοι οι σύλλογοι, για παράδειγμα, αντιπροσωπεύονται με το γράμμα "Τ". Τα διαμάντια αντιπροσωπεύονται με το γράμμα "B", τα μπαστούνια - με το γράμμα "P" και οι καρδιές - με το γράμμα "H". Έτσι, το δύο των καρδιών γίνεται «BC», το 5 των συλλόγων γίνεται «DT». Έχοντας παρουσιάσει κάθε κάρτα με χαρακτηρισμούς γραμμάτων, τώρα πρέπει να αναπαραστήσουμε τα γράμματα με τη μορφή ανθρώπων. Για παράδειγμα, 5 κλαμπ είναι ο Ντμίτρι Τορμπίνσκι και ο άσος των μπαστούνι είναι η Άλα Πουγκατσέβα.

Ακολουθεί ένας πίνακας που δείχνει πώς μπορείτε να πάρετε τα γράμματα για τις κάρτες από τον άσο έως το 10.

Χάρτης
ΑσσοςΣΤΟAPΑΒAF
2 BTBPΒΒκεφαλή
3 WTΑντιπρόεδροςWBHF
4 GTGPγιγαμπάιτΚυρία
5 DTDPDBDC
6 ETΕΡEBEC
7 VTZhPJBZhCh
8 STRFPΖΒZCH
99 ΤΟIPΕΙΝΑΙICH
10 CTΚΠKBKCH

Δίπλα σε κάθε κάρτα, γράψτε για τον εαυτό σας ένα άτομο που θα σας ήταν πολύ γνωστό. Με κάθε κάρτα, θα πρέπει να έχετε μια εικόνα ενός συγκεκριμένου ατόμου. Είναι σημαντικό να θυμάστε ότι δεν χρειάζεται να απομνημονεύετε τα γράμματα που αντιπροσωπεύουν οι κάρτες, απλώς αυτά τα γράμματα θα πρέπει να σας οδηγήσουν σε ένα συγκεκριμένο άτομο. Με τον καιρό, θα διαπιστώσετε ότι όταν βλέπετε τους 5 συλλόγους, τότε έχετε μια αντίστοιχη εικόνα, για παράδειγμα, ο Ντμίτρι Τορμπίνσκι, ένας διάσημος ποδοσφαιριστής της εθνικής ομάδας ποδοσφαίρου της Ρωσίας, ο οποίος, για παράδειγμα, σκοράρει ένα γκολ με τη συμμετοχή του την εθνική ομάδα της Ρωσίας. Αργότερα θα χρειαστεί να ανατεθεί μια ενέργεια σε κάθε άτομο. Εάν ο Ντμίτρι Τορμπίνσκι σκοράρει ένα γκολ, τότε η Alla Pugacheva τραγουδά το διάσημο τραγούδι της, για παράδειγμα, για τον αρλεκίνο. Παρακάτω σας παρουσιάζω τις εικόνες μου, θα χρειαστεί να κάνετε τις δικές σας. Όσον αφορά τις κάρτες με εικόνες, τους αναθέτουμε εικόνες χρησιμοποιώντας ένα παρόμοιο σύστημα.

Χάρτης

Προσωπικότητα Δράση
ΓρύλοςΤζακ ο Αντεροβγάλτης εκσπλαχνισμό
ΚυρίαKsenia SobchakYazvit
ΒασιλιάςΡόμαν Τράχτενμπεργκ Λέει ένα αστείο
ΓρύλοςΤιμούρ Ροντρίγκεζχορός
ΚυρίαΙρίνα Ποναρόφσκαγια Τραγουδώντας στη σκηνή
ΒασιλιάςΠάβελ ΒόλιαΟδηγεί ένα hummer
ΓρύλοςΣτέπαν Μενσίκοφ Στο Σπίτι 2
ΚυρίαΑλένα Βοντονάεβαμεγάλο στήθος
ΒασιλιάςΕβγκένι ΛεόνοφΡόλος στην ταινία Extraordinary Miracle
ΓρύλοςAlexander Reva (Arthur Pirozhkov) Αγαπάει όλες τις γυναίκες
ΚυρίαΈλενα ΜπέρκοβαΠαίζοντας σε μια ερωτική ταινία
ΒασιλιάςΟ ΤαρζάνΑσχολείται με στριπτίζ

Σύλλογοι

Διαμάντια

Ε Χ

Evgeny Chichvarkin (επιχειρηματίας της Euroset)

Ι Χ

Igor Chernyshenko (βουλευτής της Κρατικής Δούμας)

Κ Χ

Kaige Chen (διάσημος σκηνοθέτης)

Αφού ορίσετε ονόματα για τις κάρτες, πρέπει να δημιουργήσετε ενέργειες για αυτά τα άτομα και συνιστάται να κάνετε ενέργειες που θα αντιστοιχούν σετα επαγγέλματά τους. Επιπλέον, αυτές οι ενέργειες πρέπει να διακρίνονται από κοστούμια: τα κλαμπ είναι επιθετικές ενέργειες, τα μπαστούνια κάνουν απλώς τη δουλειά τους, τα διαμάντια συνδέονται με τον πλούτο και τα χρήματα και οι καρδιές συνδέονται με την αγάπη, το σεξ.
Για παράδειγμα, για συλλόγους: όπως αναφέρθηκε παραπάνω, ο Ντμίτρι Τορμπίνσκι σκοράρει τη μπάλα στο τέρμα με θυμό, ο Άρτεμι Τρόιτσκι επιπλήττει κάποιον ποπ τραγουδιστή σε κάποια συνέντευξη Τύπου, ο Ιβάν Τουργκένεφ γράφει ο Mumu. Για καρδιές: Ο Andrey Chemerkin μπαίνει στον διαγωνισμό με στενά ρούχα και χαμογελά γλυκά, ο Evgeny Chichvarkin οδηγεί το κίτρινο αυτοκίνητό του, που έχει κόκκινο σύμβολο για το κοστούμι της καρδιάς, ο Jackie Chan γυρίζει σε μια σκηνή κρεβατιού κ.λπ. Ομοίως, make up ενέργειες με άλλα κοστούμια.
Πριν προχωρήσετε στο επόμενο βήμα, πρέπει να ελέγξετε αν γνωρίζετε όλα αυτά τα άτομα. Για να το κάνετε αυτό, μοιράστε στον εαυτό σας μια τράπουλα και ονομάστε κάθε φύλλο με το όνομα που σας δώσατε. Στην περίπτωσή μας, πάρτε το όνομα από τον πίνακα. Στην ιδανική περίπτωση, θα πρέπει να πείτε το όνομα γρήγορα χωρίς να σταματήσετε. Φυσικά, αυτό απαιτεί ορισμένες δεξιότητες. Κατά τη διαδικασία απομνημόνευσης ονομάτων, κοιτάξτε ποιο όνομα είναι δύσκολο για εσάς και μετά αλλάξτε το σε ένα άλλο γνωστό όνομα, αυτό θα σας εξοικονομήσει χρόνο για απομνημόνευση.

Διαδρομή


Αφού μάθετε όλα τα ονόματα για τις κάρτες, πρέπει να κάνετε μια διαδρομή κατά μήκος της οποίας θα τοποθετήσετε αυτά τα άτομα. Εδώ, για παράδειγμα, η διαδρομή μου ξεκινάει από το σπίτι και περνά μέσα από αυτά τα αντικείμενα όλη την ημέρα.

1. Είσοδος του σπιτιού μου. 27. Τράπεζα «Uralsib».
2. Φαρμακείο στο σπίτι.28. Τράπεζα «Tveruniversal».
3. Αγορά.29. Περιφερειακή διοίκηση.
4. Χώρος στάθμευσης.30. Περιφερειακό Τμήμα Υγείας.
5. Γέφυρα.31. Κεντρικό ταχυδρομείο.
6. Διαδρομές τραμ. 32. Περιφερειακό νοσοκομείο.
7. Τετράγωνο.33. Στέγη Κινηματογράφου.
8. Εμπορικό κέντρο. 34. Βιβλιοπωλείο.
9. Sberbank.35. Ξενοδοχείο.
10. Οίκος μόδας.36. Οδοντιατρικό κατάστημα.
11. Κατασκευή.37. Δρόμος προς Μόσχα.
12. Οδοντιατρική.38. Πρατήριο καυσίμων.
13. Κατάστημα.39. Τροχαία.
14. Ανάρτηση.40. Επιθεώρηση.
15. Δίκτυο ηλεκτροδότησης.41. Ιατρική βεβαίωση.
16. Δίκτυο θέρμανσης.42. Ιχθυοπωλείο.
17. Vodokanal.43. Υπερμάρκετ.
18. Ιατρική τεχνολογία. 44. Κατασκευή πολυώροφου κτιρίου.
19. Το γραφείο μου.45. Παρακαμπτήριος δρόμος.
20. Θεραπευτήριο. 46. ​​Τοποθέτηση ελαστικών.
21. Ορθοπεδικό ιατρείο. 47. Κατάστημα αυτοκινήτων.
22. Χειρουργείο. 48. Εμπορικό κέντρο.
23. Αποστείρωση. 49. Κρήνη.
24. Σκάλα.50. Κινηματογράφος.
25. Είσοδος στην οδοντιατρική. 51. κουτί χόκεϋ.
26. Μηχ.52. Αυτοκίνητα μπροστά από το σπίτι.

Αφού σχεδιάσετε αρχικά αυτό το μεμονωμένο ταξίδι, φανταστείτε την πόλη από πανοραμική θέα και σχεδιάστε χονδρικά μια διαδρομή από τη μια άκρη της πόλης στην άλλη. Στη συνέχεια, φτιάξτε μια νοερή εικόνα του εαυτού σας να περπατάτε αυτή τη διαδρομή προς μια συγκεκριμένη κατεύθυνση και γράψτε τυχόν οικεία μέρη που συχνάζετε που θα σας παρείχαν ένα κατάλληλο σκηνικό για το φανταστικό σύνολο προσωπικοτήτων σας.

Απομνημόνευση κάρτας

Πριν ξεκινήσετε να απομνημονεύετε την τράπουλα σας, κάντε 3 πράγματα: Μετρήστε κάθε βήμα για να βεβαιωθείτε ότι είναι 52. Φανταστείτε κάθε βήμα άδειο, δεν πρέπει να υπάρχουν άνθρωποι ή ήχοι, δηλαδή να υπάρχει μια πόλη-φάντασμα. δείτε κάθε βήμα από την ίδια νοητική σκοπιά. Για παράδειγμα, στέκεστε σε ένα καφέ και κοιτάτε όλα τα βήματα από αυτό.
Τώρα μπορείτε να προχωρήσετε στην απομνημόνευση. Για παράδειγμα, το πρώτο φύλλο είναι 5 καρδιές, που είναι ο Τζάκι Τσαν. Φαντάζομαι ότι ο Τζάκι Τσαν είναι στη σκάλα μου και τσακώνεται με κάποιον. Η δεύτερη κάρτα είναι η Βασίλισσα των Μπαστούνι, κάτω από αυτήν εμφανίζεται ο Ντμίτρι Πεβτσόφ, ο οποίος αγοράζει φάρμακα για τα δόντια του κοντά στο φαρμακείο, που βρίσκεται κοντά στο σπίτι μου, αντιπροσωπεύω την κατάσταση από την ταινία "Gangster Petersburg", όταν τα δόντια του Ντμίτρι Πεβτσόφ έπεσαν νοκ άουτ και το Αντιβιοτικό του πέταξε ένα σωρό χρήματα για να σου φτιάξει τα δόντια. Επόμενο στη διαδρομή μου είναι η αγορά και το τρίτο φύλλο είναι 10 καρδιές. Αναφέρεται στον σκηνοθέτη Kaige Chen, που κάνει την ταινία του στην αγορά. Κοντά στην αγορά υπάρχει ένας χώρος στάθμευσης και η τέταρτη κάρτα είναι 10 διαμάντια, η οποία αντιπροσωπεύεται από την Ksenia Borodina, η οποία παραλαμβάνει το αυτοκίνητό της από το πάρκινγκ.
Και ούτω καθεξής. Γρήγορα έμαθα να απομνημονεύω αυτή τη δημιουργημένη διαδρομή μου, αφού εδώ και πολλά χρόνια την έχω. Επομένως, πιστεύω ότι δεν θα είναι δύσκολο για κανέναν να συνθέσει και να μελετήσει μια διαδρομή.
Το παγκόσμιο ρεκόρ απομνημόνευσης μιας τράπουλας είναι 55 δευτερόλεπτα, αν και μπορεί να υπάρχουν άνθρωποι που μπορούν να το κάνουν πιο γρήγορα. Με βάση τη μεθοδολογία που περιγράφεται παραπάνω, μπορείτε να μάθετε να απομνημονεύετε πολλές τράπουλες: ένα, δύο, τρία κ.λπ. Για να γίνει αυτό, χρειάζεται απλώς να δημιουργήσετε διαφορετικές διαδρομές. Νομίζω ότι θα σας αρκεί να μάθετε πώς να απομνημονεύετε μια τράπουλα.

Καλή τύχη και μην απελπίζεστε αν κάτι δεν δουλέψει την πρώτη φορά. Επιτρέψτε μου να σας υπενθυμίσω ότι απολύτως ο καθένας μπορεί να κατακτήσει αυτήν την τεχνική της απομνημόνευσης. Η ταχύτητα απομνημόνευσης εξαρτάται από τις ικανότητες.

Πώς να μάθετε να απομνημονεύετε κάρτες - αυτή η ερώτηση βασανίζει πολλούς παίκτες. Και όχι μάταια! Εξάλλου, η απομνημόνευση καρτών δίνει ένα τεράστιο πλεονέκτημα στο παιχνίδι. Δεν είναι πάντα τυχερό, και μπορεί να συμβεί να έχετε «αδύναμα» φύλλα στο χέρι σας. Τι να κάνω? Και εδώ έρχεται να σώσει η ικανότητα απομνημόνευσης καρτών.

Υπάρχουν πάρα πολλές μέθοδοι απομνημόνευσης καρτών, αλλά όλες χωρίζονται σε δύο κύριες ομάδες. Η πρώτη ομάδα είναι η απομνημόνευση καρτών με τη βοήθεια εικόνων αναφοράς, η δεύτερη είναι η άμεση απομνημόνευση καρτών (πιθανώς σύμφωνα με κάποιο σχήμα ή μέθοδο που διευκολύνει την απομνημόνευση, αλλά χωρίς τη χρήση εικόνων αναφοράς).

Ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά σε κάθε ομάδα μεθόδων για την απομνημόνευση καρτών. Έτσι, απομνημόνευση καρτών μέσω εικόνων αναφοράς. Η ουσία είναι ότι κάθε κάρτα σχετίζεται με μια εικόνα αναφοράς (μνημονική). Για παράδειγμα, οι έξι καρδιές είναι ένα μήλο, άσσος των διαμαντιών- σφυρί και ούτω καθεξής. Για να διευκολυνθεί η απομνημόνευση, συνιστάται η επιλογή εικόνων αναφοράς έτσι ώστε το πρώτο γράμμα της φόρμας να ταιριάζει με το πρώτο γράμμα της εικόνας αναφοράς. Για παράδειγμα, βασίλισσα των μπαστούνι- Παναμάς, cross jack - φυστίκι, βασιλιάς των διαμαντιών - μπαλαλάικα και ούτω καθεξής. Επιλέξτε εικόνες αναφοράς που είναι εύκολο να θυμάστε.

Με την πρώτη ματιά, δεν είναι ξεκάθαρο ποιο είναι το πλεονέκτημα αυτής της μεθόδου απομνημόνευσης καρτών. Ποια είναι η διαφορά μεταξύ της απομνημόνευσης ενός χάρτη ή μιας εικόνας αναφοράς; Η διαφορά είναι ότι μπορείτε να συνδέσετε οποιονδήποτε συνδυασμό εικόνων αναφοράς σε ένα είδος «εικόνας» που είναι πολύ εύκολο να θυμάστε.

Για παράδειγμα, «αφήσαμε» τέσσερα χαρτιά (ένα εξάδα καρδιών είναι ένα μήλο, ένας άσσος με διαμάντια είναι ένα σφυρί, μια βασίλισσα των μπαστούνι είναι ο Παναμάς, ένας σταυρός είναι ένα φιστίκι). Φαντάζεστε την εικόνα: ο μικρός χτυπά ένα μήλο με ένα σφυρί και το σκεπάζει όλο με παναμά. Θα θυμάστε αμέσως μια τέτοια εικόνα και θα τη θυμάστε για πολύ καιρό (αν και πρέπει να θυμάστε, το πολύ, 20-30 λεπτά, μέχρι να τελειώσει το τρέχον παιχνίδι).

Η περιγραφόμενη μέθοδος απομνημόνευσης καρτών είναι πολύ καλή, αλλά έχει τα μειονεκτήματά της. Πρώτα, πρέπει να δημιουργήσετε εικόνες αναφοράς που να θυμάστε καλά. Δεύτερον, πρέπει να μάθετε γρήγορα, και ακόμα καλύτερα αμέσως, να συνθέτετε εικόνες-ιστορίες στο μυαλό σας με τη συμμετοχή αυτών των εικόνων υποστήριξης. Αυτή η μέθοδος απομνημόνευσης καρτών έχει τα πλεονεκτήματά της. Πρώτον, με την κατάλληλη εκπαίδευση, μπορείτε να μάθετε να απομνημονεύετε πολλές κάρτες. Δεύτερον, αφού απομνημονεύσετε οποιονδήποτε συνδυασμό καρτών, δεν χρειάζεται να κάνετε σημαντικές προσπάθειες για να τις θυμάστε. Η ίδια η εικόνα θα εμφανιστεί στη μνήμη και δεν θα είναι δύσκολο να την "αποκρυπτογραφήσετε".

Η δεύτερη ομάδα μεθόδων για την απομνημόνευση καρτών βασίζεται στην άμεση απομνημόνευση των ίδιων των καρτών "όπως είναι". Δεν ξέρω ποια μέθοδο απομνημόνευσης καρτών επιλέγετε, αλλά κλίνω προς αυτή τη μέθοδο. Ο λόγος είναι ότι προσπαθώντας να απομνημονεύσετε κάρτες, εκπαιδεύετε τη μνήμη σας γενικά και θα μπορείτε να θυμάστε όχι μόνο κάρτες, αλλά και οποιαδήποτε άλλη πληροφορία.

Οι άνθρωποι μαθαίνουν να απομνημονεύουν κάρτες παίζοντας με τους ανθρώπους. Και αυτό είναι λάθος. Μάθετε να απομνημονεύετε καλύτερα τις κάρτες παίζοντας με τον υπολογιστή. Όταν παίζετε με ένα άτομο, θέλετε να κερδίσετε και δώστε περισσότερη προσοχή στο παιχνίδι παρά στο να απομνημονεύσετε τις κάρτες. Επιπλέον, ο αντίπαλός σας θα σας βιάζει συνεχώς με παρατηρήσεις όπως: "Έλα, δεν παίζουμε σκάκι!", "Σε πήρε ο ύπνος εκεί ή κάτι τέτοιο;" και ούτω καθεξής. Αυτό είναι πολύ αποθαρρυντικό και δεν συμβάλλει στην περαιτέρω απομνημόνευση των καρτών. Μόλις αρχίσετε να παίζετε.

Μπορείτε να εκπαιδεύσετε την ικανότητα απομνημόνευσης καρτών στον ιστότοπό μας. Το τμήμα έχει . Και αν θέλετε να βελτιώσετε σημαντικά τη μνήμη σας χωρίς να καταβάλετε μεγάλη προσπάθεια και να μάθετε πώς να απομνημονεύετε οποιαδήποτε πληροφορία, σας συνιστούμε να εξοικειωθείτε.

04.04.2008 39952 +12

Πώς να κερδίσετε στον ανόητο (παιχνίδι με κάρτες)

Βλάκας για 2 παίκτες

Βλάκας είναι πνευματικό παιχνίδι, και επομένως μπορείτε να μάθετε να κερδίζετε σε αυτό. Για να γίνει αυτό, ορίζουμε 2 στάδια δημιουργίας στρατηγικής νίκης: 1. προσδιορισμός του στυλ παιχνιδιού του αντιπάλου. 2. δημιουργώντας το δικό σας αντίθετο στυλ παιχνιδιού.

Καθορισμός του στυλ παιχνιδιού του αντιπάλου

Πώς να παίξετε αυτό το παιχνίδι:

Για να προσδιορίσετε σε ποιο στυλ παίζει ο αντίπαλος, είναι απαραίτητο να παίξετε μαζί του πολλά παιχνίδια ελέγχου. Βασικά, υπάρχουν 4 στυλ παιχνιδιού:

  • 1. ατού

Παίκτης που κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού δεν πετάει ποτέ ατού, κάνει την πρώτη κίνηση από ένα φύλλο και πετάει κανένα χαρτί, για να μην κατατροπώσει τον αντίπαλο, αλλά να μην πετάξει επιθυμητές κάρτεςνα πάρει ατού από την τράπουλα.

  • 2. παίκτης που μαζεύει υψηλά χαρτιά (άσοι, βασιλιάδες, βασίλισσες)

Συνήθως ένας τέτοιος παίκτης σε όλο το παιχνίδι προσπαθεί να μαζέψει 4 άσους ή 4 ρηγάδες, με την προϋπόθεση ότι οι άσοι είναι εκτός παιχνιδιού, ή 4 βασίλισσες, με την προϋπόθεση ότι οι άσοι και οι βασιλιάδες είναι εκτός παιχνιδιού. Ένας τέτοιος παίκτης συνήθως καθορίζεται στο τελικό στάδιο του παιχνιδιού, όταν τα φύλλα στην τράπουλα έχουν τελειώσει και είναι απαραίτητο να αναγκάσετε τον αντίπαλο να πάρει φύλλα, ή αντίστροφα, 4 φύλλα ανώτερης ηλικίας είναι αντίθετα με τα φύλλα του αντιπάλου, με τα οποία μπορείτε να κερδίσετε οποιαδήποτε χαρτιά από τα οποία πληκτρολογήσατε. Συνήθως ένας τέτοιος παίκτης προσπαθεί να μαζέψει 4 άσσους και 2 ακόμη ατού.

  • 3. παίκτης που ρίχνει τον αντίπαλό του με μικρά χαρτιά

Ένας τέτοιος παίκτης αναγκάζει τον αντίπαλό του να πάρει όλα τα φύλλα από τα οποία του έβαλαν. Τι δίνει; Πρώτον, είναι πιο πιθανό να πάρει ατού ή τα σωστά φύλλα από την τράπουλα και δεύτερον, στερεί από τον αντίπαλο την πρωτοβουλία στο παιχνίδι, συγκρίνοντάς τον με ένα βρέφος που μπορεί να παίξει, αλλά δεν μπορεί να ελέγξει το παιχνίδι.

  • 4. ένας παίκτης που συλλέγει ζευγαρωμένα φύλλα διαφορετικών ονομασιών

Ένας παίκτης που στην πορεία του παιχνιδιού κάνει πάντα ζευγαρωμένους συνδυασμούς φύλλων από τα χαρτιά του. Τα ζευγαρωμένα φύλλα μπορούν να δώσουν πλεονέκτημα τόσο όταν κερδίζουν τα φύλλα του αντιπάλου όσο και πλεονέκτημα στη διαδικασία του πρώτου call.

Αυτά είναι τα δημοφιλή και πιο συνηθισμένα στυλ χαζεύοντας. Για να το πιστέψετε, αρκεί να εγγραφείτε στη ζώνη παιχνιδιών μας και να παίξετε εκεί με αρκετές εκατοντάδες παιχνίδια. Όλα τα άλλα στυλ με τον ένα ή τον άλλο τρόπο συνδυάζουν μεταξύ τους όλα τα παραπάνω στυλ.

Φυσικά, στο πλαίσιο αυτού του άρθρου δεν θεωρείται ανοιχτά αδύναμο παιχνίδιαρχάριοι παίκτες στο ανόητο, συνήθως δεν έχουν καθόλου στυλ.

Δημιουργώντας το δικό σας στυλ αντιπαιχνιδιού

Τι μπορεί να αντιπαρατεθεί σε αυτά τα στυλ.

  • 1. στον παίκτη που μαζεύει ατού

Ας συντρίψουμε αυτό το παιχνίδισε 2 στάδια, αυτός είναι ο προσδιορισμός του αδύναμου χρώματος του παίκτη και η απόρριψη των ατού ως απάντηση σε κλήσεις με φύλλα αδύναμου χρώματος. Επομένως, πριν από τη μέση του παιχνιδιού, πρέπει να προσδιορίσετε το αδύναμο κοστούμι του αντιπάλου. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, προσπαθήστε να μπείτε με φύλλα διαφορετικών κοστουμιών και μόλις προσδιορίσετε ένα αδύναμο χρώμα, προσπαθήστε μεθοδικά να αναγκάσετε τον αντίπαλο να αντεπιτεθεί με ατού. Κάτω από το αδύναμο κοστούμι του αντιπάλου εννοείται το χρώμα των φύλλων που δεν έχει ο αντίπαλος.

  • 2. στον παίκτη που μαζεύει υψηλά φύλλα

Είναι εύκολο να παίξεις απέναντι σε έναν τέτοιο αντίπαλο, γνωρίζοντας ότι δεν μαζεύει ατού και ότι στο τέλος του παιχνιδιού θα χρησιμοποιήσει το πλεονέκτημά του από τέσσερα υψηλά φύλλα. Για να το κάνετε αυτό, μπορείτε να αναγκάσετε έναν τέτοιο παίκτη να αντεπιτεθεί με αυτά τα φύλλα για 2 ή 3 γύρους πριν από το τέλος του παιχνιδιού, όταν περίπου 6 φύλλα παραμένουν στην τράπουλα, ίσως λίγο περισσότερα.

  • 3. σε παίκτη που ρίχνει μικρά χαρτιά σε έναν αντίπαλο

Απέναντι σε έναν τέτοιο παίκτη, μπορείτε να κάνετε τα εξής. Πρώτα, αντεπιτεθείτε στην αρχή του παιχνιδιού μόνο με υψηλά φύλλα: άσους, βασιλιάδες, βασίλισσες. Είναι απαραίτητο στην αρχή του παιχνιδιού να συλλέξετε υψηλά χαρτιά από τον εαυτό σας για να μπορέσετε να αντεπιτεθείτε τουλάχιστον μία ή δύο φορές κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Μπορείτε να προσπαθήσετε να μαζέψετε όλα τα ψηλά φύλλα μέχρι τη μέση του παιχνιδιού και από τη μέση του παιχνιδιού ξεκινήστε την επίθεση από μικρότερα φύλλα, με κάθε άλογο, να κινείται στα υψηλότερα φύλλα, έτσι ώστε ο παίκτης που ρίχνει τον αντίπαλό του με μικρά χαρτιά (ακόμη μεγαλύτερο) θα πέσει στη δική σας παγίδα. Στη μέση του παιχνιδιού δεν θα θέλει να πετάξει μέχρι το τέλος ατού με αποτέλεσμα να τα πάρει.

  • 4. σε έναν παίκτη που συλλέγει ζευγαρωμένα φύλλα διαφορετικών ονομασιών

Είναι δύσκολο να παίξεις απέναντι σε έναν τέτοιο παίκτη, αφού θα έχει πάντα ένα ζευγάρι χαρτιά, τόσο για την κίνηση όσο και για το ξεσκαρτάρισμα. Για να εναντιωθείτε σε έναν τέτοιο παίκτη, μπορείτε να παίξετε μόνο το ίδιο παιχνίδι, δηλαδή να περπατήσετε από τα ζευγαρωμένα φύλλα και να αντεπιτεθείτε με ζευγαρωμένα φύλλα.

Τακτική του παιχνιδιού "πάρε τα πάντα"

Εάν στην αρχή του παιχνιδιού λάβετε 2-3 μεγάλα ατού (είναι δυνατό με μικρά ατού), τότε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού δεν χτυπάτε τα χαρτιά του αντιπάλου, αλλά τα αποδέχεστε εφόσον υπάρχουν τουλάχιστον οκτώ δέκα από αυτά έμειναν στην τράπουλα (μπορείτε να μάθετε πόσα φύλλα έχουν απομείνει , αν συνεχίσετε να τα μετράτε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού), τότε ξεκινάτε να περπατάτε με τα μικρότερα φύλλα, τα οποία πρέπει να είναι 3 ή 4 ίδιας αξίας. Σε αυτή την περίπτωση, ο αντίπαλος είτε θα πρέπει να αντεπιτεθεί (τότε σε κάθε περίπτωση θα έχετε χαρτιά που μπορείτε να ρίξετε στον αντίπαλό σας), είτε να δεχθεί κάρτες.

Εάν ο αντίπαλος αντεπιτεθεί, τότε όταν τραβάει χαρτιά από την τράπουλα, πιθανότατα θα πάρει μη ατού, αφού αντεπιτέθηκε με αυτά. και μετά, έχοντας νικήσει την κίνησή του, θα κερδίσετε εύκολα.

Αλλά αν ο αντίπαλος δέχεται κάρτες από εσάς χωρίς να αντεπιτεθεί, τότε θα έχει την ευκαιρία να σας νικήσει χρησιμοποιώντας την ίδια τακτική (όπως έπαιξατε) (ο αντίπαλος θα σας πάρει κάρτες προς το παρόν και μετά θα αντεπιτεθεί και σε γεμίζω με τις ίδιες κάρτες που έλαβα από σένα).

Τις περισσότερες φορές, λίγοι άνθρωποι γνωρίζουν αυτήν την τακτική του να παίζουν τον ανόητο και, έχοντας παίξει μία φορά, χάνουν και ένας έμπειρος παίκτης καταλαβαίνει αμέσως τι συμβαίνει και θα προσπαθήσει να διακόψει το παιχνίδι στη μέση, αλλάζοντας την τακτική συμπεριφοράς.

Βλάκας για 3 παίκτες

Σε ένα τέτοιο παιχνίδι, πρέπει να συλλέξετε ατού και να ζευγαρώσετε κάρτες. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να προσπαθήσετε να αντεπιτεθείτε. Το πιο σημαντικό πράγμα σε ένα τέτοιο παιχνίδι είναι να μην πετάς ποτέ χαρτιά στον παίκτη στον οποίο παίζεις. Αυτό μπορεί να γίνει μόνο στο τέλος του παιχνιδιού, όταν τελειώσουν τα χαρτιά στην τράπουλα και δείτε ότι αυτός ο παίκτης μπορεί να είναι ο πρώτος που θα αποχωρήσει από το παιχνίδι. Αυτό εξηγείται από το γεγονός ότι εάν πετάξετε κάρτες αυτού του παίκτη, τότε η επόμενη κίνηση θα γίνει για εσάς από τον επόμενο παίκτη και δεν θα μπορείτε να πετάξετε ξανά τα περιττά φύλλα και να πετάξετε έναν παίκτη που μπορεί να έρθει κοντά σας.

Μπορείτε ακόμη και να εξαπατήσετε, να πάρετε την κάρτα με την οποία σας ήρθαν και μετά ο επόμενος παίκτης θα πάει στον παίκτη που θα πρέπει να πάει σε εσάς. Θα έχετε την ευκαιρία να ρίξετε χαρτιά σε αυτόν τον παίκτη.

Βλάκας για 4 παίκτες

Σε αυτό το παιχνίδι, πρέπει να αποφασίσετε αν παίζετε εναντίον όλων ή εναντίον δύο, δηλαδή ένα ζευγάρι για ένα ζευγάρι. Εάν ο παίκτης που κάθεται απέναντί ​​σας παίζει ταυτόχρονα μαζί σας, τότε θα γίνει πολύ πιο εύκολο να παίξετε. Συνήθως ένα τέτοιο παιχνίδι ονομάζεται ζευγάρι σε ζευγάρι. Ο παίκτης στα αριστερά σας ζευγαρώνεται με τον παίκτη στα δεξιά σας, και αναλόγως ζευγαρώνεστε με τον παίκτη που κάθεται απέναντί ​​σας. Σε ένα τέτοιο παιχνίδι, είναι απαραίτητο να ρίχνουμε τους παίκτες δεξιά και αριστερά. Για να γίνει αυτό, συνιστάται ο παίκτης στα αριστερά στην αρχή του παιχνιδιού να περπατήσει από τα φύλλα του κάτω ζεύγους. Εάν δεν υπάρχει κανένα, τότε επιλέξτε το χαμηλότερο φύλλο του κοστουμιού που έχετε περισσότερο. Εάν δεν συμβαίνει αυτό, τότε μπορείτε να φτιάξετε ένα ζευγάρι χαμηλότερα φύλλα, για παράδειγμα: ένα ατού έξι με διαμάντια και ένα έξι από μπαστούνια.

Αν καταφέρατε να συντρίψετε τον παίκτη στα δεξιά σας και η κίνηση έχει περάσει σε εσάς, τότε καλό είναι να φύγετε από εκείνα τα φύλλα που δεν έχει ο παίκτης αριστερά ή δεξιά. Μετά τον πρώτο γύρο του παιχνιδιού, μπορείτε ήδη να μαντέψετε τι είδους κάρτες είναι αυτές. Για παράδειγμα, στη διαδικασία του ριμπάουντ, ο παίκτης έδειξε τα φύλλα 8, 10, Β και ο παίκτης στα αριστερά έδειξε 7 και Δ, σε αυτήν την περίπτωση συνιστάται να πάτε με 6, 7, 9, καθώς υπάρχει πιθανότητα να Ο συνεργάτης έχει αυτές τις κάρτες είναι υπέροχο.

Εάν ο παίκτης στα αριστερά ή στα δεξιά σας παίρνει φύλλα και ανάμεσα σε αυτά υπάρχει ένα φύλλο μεγαλύτερης αξίας, για παράδειγμα, μια βασίλισσα ή ένας βασιλιάς, τότε προσπαθήστε να το ξεφορτωθείτε, γιατί δεν θα μπορείτε να αντεπιτεθείτε με αυτό (αφού τα υπόλοιπα ζευγαρωμένα φύλλα θα πεταχτούν αμέσως σε εσάς) και θα έχετε την ευκαιρία να τραβήξετε ένα ζευγάρι ή ένα ατού από την τράπουλα. Αν δεν μπορέσατε να αντεπιτεθείτε και ο παίκτης στα δεξιά σας παίρνει τα χαρτιά και είστε σίγουροι ότι μπορείτε να γεμίσετε τον παίκτη στα αριστερά σας, τότε δεν χρειάζεται να ρίξετε το υψηλότερο φύλλο, αφού προφανώς ο παίκτης στο δικό σας το δικαίωμα μπορεί να χτυπηθεί όταν ο σύντροφός σας περπατά και μπορείτε ήδη να το πετάξετε.

Όταν παίζετε σε ζευγάρια, δεν πρέπει ποτέ να πετάτε τον παίκτη σας. Μπορείτε να του πετάξετε κάρτες μόνο όταν τις πάρει, και μετά μόνο μεγαλύτερης αξίας και έτσι να του κάνουν συνδυασμό 3 ή τεσσάρων φύλλων, έτσι ώστε η πιθανότητα να παλέψει την επόμενη φορά είναι μεγάλη.

Εάν παίζετε εναντίον όλων και όχι ένα ζευγάρι εναντίον ενός ζευγαριού, τότε συνιστάται να πάρετε το χαμηλό φύλλο με το οποίο ήρθαν σε εσάς για να πάρετε, διαφορετικά κινδυνεύετε να πάρετε μεγάλο αριθμό χαμηλών φύλλων. Για παράδειγμα, νικάτε ένα εξάρι με ένα οκτώ, αντίστοιχα, και τα εξάρια και τα οκτώ θα πετάξουν σε εσάς. Διαφορετικά, θα πάρετε μόνο εξάδες.

Χαζός για 5 ή περισσότερους παίκτες

Σε ένα τέτοιο παιχνίδι, φυσικά, ο καθένας παίζει για τον εαυτό του, οπότε προσπαθήστε να μην νικήσετε το χαμηλό φύλλο με το οποίο σας ήρθε, απλά πάρτε το.

Εάν ήρθαν σε εσάς με ένα υψηλό φύλλο και δείτε ότι δεν μπορείτε να αντεπιτεθείτε, τότε αντεπιτεθείτε με ένα υψηλότερο φύλλο, έτσι ώστε αυτά τα υψηλά φύλλα να σας πεταχτούν και να έχετε καλύτερες κάρτεςσε σχέση με τις κάρτες άλλων παικτών.

Αν ο αντίπαλος παλέψει με ατού στην αρχή του παιχνιδιού, τότε σίγουρα μπορούμε να πούμε ότι παίζει άσχημα χαρτιά, αφού στην αρχή του παιχνιδιού δεν έχει νόημα να πετάξει το ατού. Συνιστάται να παίρνετε τα νικηφόρα φύλλα μαζί με τα ατού, αλλά την επόμενη φορά είναι καλύτερα να προσπαθήσετε να αντεπιτεθείτε.

Αν πρόκειται να αντισταθείς. Σε αυτήν την περίπτωση, τα φύλλα σας δεν πρέπει να περιέχουν χαμηλά φύλλα και περισσότερα από δύο φύλλα του ίδιου χρώματος, με εξαίρεση τα ατού. Διαφορετικά, κινδυνεύετε να πάρετε κάρτες.

Πώς να αναγκάσετε έναν αντίπαλο να αντεπιτεθεί με ατού ή υψηλά χαρτιά. Εάν είναι η σειρά σας και υπάρχουν πολλά φύλλα με το ίδιο μη ατού στα χαρτιά σας και αν είστε σαν ένα (κάτω) από αυτά τα φύλλα, τότε ο αντίπαλός σας στην αρχή ή στη μέση του παιχνιδιού είναι πιθανό να πάρει αυτό κάρτα, και αν είναι στο τέλος του παιχνιδιού, τότε ο αντίπαλός σας θα αναγκαστεί να αντεπιτεθεί με ένα ατού.

Μπλόφα στο παιχνίδι

Μην ξεχάσετε να μπλοφάρετε. Για παράδειγμα, η κατάσταση στο τέλος ενός παιχνιδιού με πολλούς παίκτες, όταν έχετε 3 ατού (King of clubs, 10 of clubs, 6 of clubs,). Έκαναν μια κίνηση σε σένα από τον άσο των ντέφι, σε αυτή την περίπτωση πρέπει να αντεπιτεθείς 10 κλαμπ, μετά σε πάνε από τον άσο των μπαστούνι, εδώ πρέπει να αντεπιτεθείς με τον βασιλιά των κλαμπ. Γιατί ρωτάς? Επειδή οι παίκτες μπορεί να πιστεύουν ότι έχετε το υψηλότερο φύλλο του βασιλιά και δεν θα σας ρίξουν έναν άσο ατού, αλλά θα ρίξουν έναν άσο από διαμάντια, τον οποίο θα κερδίσετε με 6 ρόπαλα. Μην μπλοφάρετε πολύ διαφορετικά θα σας δίνουν πάντα έναν άσο ατού.

Αντί για άσους, μπορεί να υπάρχουν χαμηλότερα φύλλα, οπότε αν μπλοφάρετε συχνά, μπορείτε να χάσετε.

Απομνημόνευση κάρτας

Λοιπόν, το πιο σημαντικό πράγμα που πρέπει να μάθετε είναι να απομνημονεύετε τις κάρτες. Πρέπει να γνωρίζετε ποιες κάρτες είναι εκτός παιχνιδιού και με ποια σειρά.

Γνωρίζοντας ποιες κάρτες βγαίνουν από το παιχνίδι, σας δίνει πληροφορίες σχετικά με τα φύλλα που μπορεί να έχει ο αντίπαλός σας και γνωρίζοντας με ποια σειρά βγαίνουν τα φύλλα, σας δίνει πληροφορίες σχετικά με το πού βρίσκεται το φύλλο που θέλετε. Για παράδειγμα, ένας αντίπαλος μπήκε από δέκα καρδιές, αντίστοιχα, μπορεί να υποτεθεί ότι οι εννέα καρδιές είναι ακόμα στο κατάστρωμα (κατάστημα), αλλά αυτή η δήλωση μπορεί να γίνει μόνο με απλούς παίκτες, ένας επαγγελματίας μπορεί να πάει από δέκα, έχοντας ένα εννέα στα χέρια του, αφού έχει πολλά δέκα , και το εννέα είναι ένα.

Διαβάστε διαφορετικούς τρόπους για να θυμάστε τραπουλόχαρτανα είσαι έξυπνος σε αυτό το θέμα.



 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη