Οι κανόνες του αγροτικού παιχνιδιού. Κριτική για το επιτραπέζιο παιχνίδι «Super Farmer Suite. Σε ποιον απευθύνεται το παιχνίδι;

1. ΓΕΝΙΚΕΣ ΔΙΑΤΑΞΕΙΣ

1.1. Η παρούσα Συμφωνία Χρήστη (εφεξής «Συμφωνία») διέπει τη διαδικασία και τις προϋποθέσεις για την παροχή υπηρεσιών από τον ιστότοπο http://site, εφεξής «Διοργανωτής» και απευθύνεται σε ένα άτομο που επιθυμεί να λαμβάνουν τις υπηρεσίες του καθορισμένου ιστότοπου (εφεξής καλούμενος ως «Συμμετέχων»).
1.2. Για να αρχίσει να λαμβάνει υπηρεσίες, ο συμμετέχων αποδέχεται ρητά, πλήρως και ανεπιφύλακτα όλους τους όρους της παρούσας Σύμβασης και εάν δεν συμφωνείτε με οποιονδήποτε όρο της συμφωνίας, ο Διοργανωτής σας καλεί να αρνηθείτε να χρησιμοποιήσετε τις υπηρεσίες του.
1.3. Ο διοργανωτής και ο συμμετέχων αναγνωρίζουν τη διαδικασία και τη μορφή σύναψης της παρούσας συμφωνίας ως ισοδύναμη σε νομική ισχύ με συμφωνία που έχει συναφθεί εγγράφως.
1.4. Η διοίκηση διατηρεί το δικαίωμα να κάνει οποιεσδήποτε αλλαγές και προσθήκες στη Συμφωνία Χρήστη χωρίς προειδοποίηση των χρηστών.

2. ΟΡΟΙ ΚΑΙ ΟΡΙΣΜΟΙ

2.1. Το παιχνίδι είναι ένα είδος δραστηριότητας που στοχεύει στην ικανοποίηση των αναγκών ενός ατόμου για ψυχαγωγία, ευχαρίστηση, ανακούφιση από το άγχος, καθώς και στην ανάπτυξη ορισμένων δεξιοτήτων και ικανοτήτων με τη μορφή της ελεύθερης αυτοέκφρασης ενός ατόμου που δεν σχετίζονται με την επίτευξη χρηστικών στόχων και φέρνουν χαρά στον εαυτό τους.
2.2. Παιδική χαρά - ένα σύμπλεγμα λογισμικού και υλικού φυσικών συσκευών και λογισμικό, που βρίσκεται στο παγκόσμιο δίκτυο Διαδικτύου, σχεδιασμένο για την οργάνωση αναψυχής και αναψυχής.
2.3. Το παιχνίδι "Crypto Mining Farm", το οικονομικό διαδικτυακό παιχνίδι "Crypto Mining Farm" είναι ένα ξεχωριστό και μοναδικό όνομα της παιδικής χαράς που ανήκει στον Διοργανωτή και βρίσκεται στις διευθύνσεις στο Διαδίκτυο http: // ιστότοπο όπου ο Διοργανωτής παρέχει υπηρεσίες στο συμμετέχων στην οργάνωση της ψυχαγωγίας, του ελεύθερου χρόνου και της αναψυχής του με τον τρόπο και τους όρους που ορίζονται στην παρούσα συμφωνία.
2.4. Απόθεμα παιχνιδιού - μια μονάδα παιχνιδιού υπό όρους για συμμετοχή στο παιχνίδι, που ονομάζεται "κέρματα", ο τόπος λογιστικής και αποθήκευσης του οποίου είναι ο λογαριασμός παιχνιδιού του συμμετέχοντος σε ηλεκτρονική μορφή με τη μορφή του λογιστικού συστήματος του ιστότοπου τυχερών παιχνιδιών Crypto Mining Farm.
2.5. Λογαριασμός παιχνιδιού - ένας εικονικός λογαριασμός ενός συμμετέχοντος παιχνιδιού, ο οποίος παρέχεται από τον διοργανωτή σε κάθε συμμετέχοντα στην παιδική χαρά για τον υπολογισμό του αποθέματος του παιχνιδιού (κέρματα).

3. ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΤΗΣ ΣΥΜΦΩΝΙΑΣ

3.1. Αντικείμενο της παρούσας Σύμβασης είναι η παροχή από τον διοργανωτή στον συμμετέχοντα υπηρεσιών οργάνωσης αναψυχής και αναψυχής στο παιχνίδι "Crypto Mining Farm" σύμφωνα με τους όρους της παρούσας Συμφωνίας. Τέτοιες υπηρεσίες, ειδικότερα, σημαίνουν τα ακόλουθα: υπηρεσίες αγοράς και πώλησης εξοπλισμού τυχερών παιχνιδιών (κερμάτων), τήρηση αρχείων σημαντικών πληροφοριών: κινήσεις στον λογαριασμό τυχερών παιχνιδιών, διασφάλιση μέτρων για την αναγνώριση και ασφάλεια των συμμετεχόντων, ανάπτυξη λογισμικού που είναι ενσωματωμένο στην πλατφόρμα τυχερών παιχνιδιών και σε εξωτερικές εφαρμογές, πληροφορίες και άλλες υπηρεσίες απαραίτητες για την οργάνωση του παιχνιδιού και την εξυπηρέτηση του συμμετέχοντα στη διαδικασία του στον ιστότοπο του διοργανωτή.
3.2. Το παιχνίδι στο σύνολό του, καθώς και οποιοδήποτε από τα στοιχεία του ή οποιοδήποτε σχετικό εξωτερικό εφαρμογή παιχνιδιούδημιουργήθηκε αποκλειστικά για ψυχαγωγία. Ο συμμετέχων αναγνωρίζει ότι όλες οι δραστηριότητες στο παιχνίδι στην παιδική χαρά είναι ψυχαγωγία για αυτόν. Ο συμμετέχων συμφωνεί ότι ανάλογα με τα χαρακτηριστικά του λογαριασμού του, ο βαθμός συμμετοχής του στο παιχνίδι θα είναι διαθέσιμος σε διαφορετικό βαθμό.
3.3. Ο συμμετέχων συμφωνεί ότι είναι προσωπικά υπεύθυνος για όλες τις ενέργειες που εκτελούνται με το απόθεμα παιχνιδιών (κέρματα): αγορά, πώληση, κατάθεση και ανάληψη, καθώς και για δραστηριότητες παιχνιδιού στην παιδική χαρά: δημιουργία, αγορά-πώληση, λειτουργίες με όλα τα στοιχεία παιχνιδιούκαι άλλα χαρακτηριστικά και αντικείμενα παιχνιδιού που χρησιμοποιούνται για το παιχνίδι.
3.4. Ο Συμμετέχων αναγνωρίζει ότι ο βαθμός και η δυνατότητα συμμετοχής στην ψυχαγωγία στον διακομιστή Παιχνιδιού είναι τα κύρια χαρακτηριστικά της υπηρεσίας που του παρέχεται.

4. ΔΙΚΑΙΩΜΑΤΑ ΚΑΙ ΥΠΟΧΡΕΩΣΕΙΣ ΤΩΝ ΜΕΡΩΝ

4.1 Δικαιώματα και υποχρεώσεις του συμμετέχοντος
4.1.1. Μόνο άτομα που έχουν αποκτήσει την ιδιότητα του πολίτη σύμφωνα με τους νόμους της χώρας διαμονής τους μπορούν να λάβουν μέρος στο παιχνίδι Crypto Mining Farm. Όλες οι συνέπειες της μη εκπλήρωσης αυτής της προϋπόθεσης ανατίθενται στον συμμετέχοντα.
4.1.2. Ο βαθμός και ο τρόπος συμμετοχής στο παιχνίδι καθορίζεται από τον ίδιο τον συμμετέχοντα, αλλά δεν μπορεί να έρχεται σε αντίθεση με την παρούσα Συμφωνία και τους κανόνες της παιδικής χαράς.
4.1.2. Ο συμμετέχων υποχρεούται:
4.1.2.1. παρέχετε ειλικρινά πληροφορίες για τον εαυτό σας κατά την εγγραφή και, με το πρώτο αίτημα του Διοργανωτή, παρέχετε αξιόπιστα δεδομένα σχετικά με την ταυτότητά του, επιτρέποντάς του να αναγνωριστεί ως ο κάτοχος ενός λογαριασμού στο παιχνίδι.
4.1.2.2. να μην χρησιμοποιείτε το παιχνίδι για να εκτελέσετε ενέργειες που είναι αντίθετες με το διεθνές δίκαιο και το δίκαιο της χώρας - κατοικίας του Συμμετέχοντα.
4.1.2.3. μη χρησιμοποιείτε μη τεκμηριωμένες λειτουργίες (bugs) και σφάλματα του λογισμικού του παιχνιδιού και ενημερώστε αμέσως τον Διοργανωτή για αυτά, καθώς και για τα άτομα που χρησιμοποιούν αυτά τα σφάλματα.
4.1.2.4. Μην χρησιμοποιείτε εξωτερικά προγράμματα οποιουδήποτε είδους για να κερδίσετε πλεονεκτήματα στο παιχνίδι.
4.1.2.5. να μην χρησιμοποιείτε για τη διαφήμιση του συνδέσμου συνεργάτη σας, καθώς και τον πόρο που τον περιέχει, λίστες αλληλογραφίας και άλλους τύπους μηνυμάτων σε άτομα που δεν συμφώνησαν να τα λάβουν (spam).
4.1.2.6. δεν έχει δικαίωμα να περιορίσει την πρόσβαση άλλων συμμετεχόντων ή άλλων προσώπων στο Παιχνίδι, υποχρεούται να συμπεριφέρεται με σεβασμό και ορθό τρόπο στους συμμετέχοντες του Παιχνιδιού, καθώς και στον Διοργανωτή, τους συνεργάτες και τους υπαλλήλους του, να μην παρεμβαίνει στο έργο των τελευταίων.
4.1.2.7. να μην εξαπατήσει τον Διοργανωτή και τους συμμετέχοντες του παιχνιδιού.
4.1.2.8. Μην χρησιμοποιείτε βωμολοχίες και προσβολές σε οποιαδήποτε μορφή·
4.1.2.9. να μην δυσφημεί τις ενέργειες άλλων παικτών και της Διοίκησης.
4.1.2.10. να μην απειλούν με βία και σωματική βία σε κανέναν·
4.1.2.11. να μην διανέμει υλικό που προωθεί την απόρριψη ή το μίσος οποιασδήποτε φυλής, θρησκείας, πολιτισμού, έθνους, λαού, γλώσσας, πολιτικής, κράτους, ιδεολογίας ή κοινωνικού κινήματος·
4.1.2.12. μη διαφημίζετε πορνογραφία, ναρκωτικά και πόρους που περιέχουν τέτοιες πληροφορίες·
4.1.2.13. να μην χρησιμοποιεί ενέργειες, ορολογία ή ορολογία για να συγκαλύψει μια παραβίαση των υποχρεώσεων ενός μέλους.
4.1.2.14. να φροντίζει ανεξάρτητα τον απαραίτητο υπολογιστή και άλλα μέτρα ασφαλείας, να διατηρεί μυστικό και να μην μεταφέρει σε άλλο άτομο ή άλλο συμμετέχοντα τα στοιχεία αναγνώρισής του: σύνδεση, κωδικός λογαριασμού κ.λπ., αποτρέπει τη μη εξουσιοδοτημένη πρόσβαση στο γραμματοκιβώτιο που καθορίζεται στο προφίλ λογαριασμού του συμμετέχοντος. Ο συμμετέχων φέρει ολόκληρο τον κίνδυνο δυσμενών συνεπειών από την αποκάλυψη αυτών των δεδομένων, καθώς ο συμμετέχων συμφωνεί ότι το σύστημα ασφάλειας πληροφοριών της παιδικής χαράς αποκλείει τη μεταφορά των στοιχείων σύνδεσης, κωδικού πρόσβασης και αναγνώρισης του λογαριασμού του συμμετέχοντος σε τρίτους.
4.1.2.15. φέρει ανεξάρτητα προσωπική ευθύνη για τη διεξαγωγή των οικονομικών συναλλαγών και λειτουργιών τους, ο Διοργανωτής δεν ευθύνεται για τις οικονομικές ενέργειες που εκτελούνται μεταξύ των παικτών για τη μεταφορά εξοπλισμού παιχνιδιού και νομίσματος παιχνιδιού, καθώς και για άλλα χαρακτηριστικά παιχνιδιού.
4.1.2.16. Γίνετε ο πρώτος που θα ειδοποιήσει εγγράφως τον διοργανωτή για τις αξιώσεις και τα παράπονά σας μέσω της καρτέλας "Επαφές".
4.1.2.17. να εξοικειωθείτε τακτικά ανεξάρτητα με τα νέα του παιχνιδιού, καθώς και με αλλαγές στην παρούσα Συμφωνία και στους κανόνες του παιχνιδιού στην παιδική χαρά. Ο χρήστης υποχρεούται να ΔΙΑΒΑΖΕΙ ΠΡΟΣΕΚΤΙΚΑ τη Συμφωνία Χρήστη και την περιγραφή των λειτουργιών και των υπηρεσιών του έργου τουλάχιστον μία φορά την εβδομάδα (μπορεί να υποστούν αλλαγές και προσθήκες - βλ. ενότητα 1.4), καθώς η άγνοια των κανόνων δεν απαλλάσσει τον χρήστη από ευθύνη για την παραβίασή τους.
4.1.2.18. μην δημιουργείτε πολλούς λογαριασμούς, επιτρέπεται η δημιουργία πολλών λογαριασμών από μία διεύθυνση IP σε περίπτωση προηγούμενης συμφωνίας με τη διαχείριση του παιχνιδιού.
4.2 Δικαιώματα και υποχρεώσεις του διοργανωτή
4.2.1. Ο διοργανωτής υποχρεούται:
4.2.1.1. παρέχει δωρεάν πρόσβαση του συμμετέχοντα στην παιδική χαρά και συμμετοχή στο παιχνίδι. Ο συμμετέχων πληρώνει για την πρόσβαση στο Διαδίκτυο με δικά του έξοδα και επιβαρύνεται με άλλα έξοδα που σχετίζονται με αυτήν την ενέργεια.
4.2.1.2. κρατήστε αρχείο με το απόθεμα του παιχνιδιού (κέρματα) στον λογαριασμό παιχνιδιού του συμμετέχοντα.
4.2.1.3. βελτιώνει τακτικά το σύμπλεγμα υλικού και λογισμικού, αλλά δεν εγγυάται ότι το λογισμικό του Παιχνιδιού δεν περιέχει σφάλματα και ότι το υλικό δεν θα φύγει από τις παραμέτρους λειτουργίας και θα λειτουργεί ομαλά.
4.2.1.4. τηρούν το καθεστώς εμπιστευτικότητας σε σχέση με τα προσωπικά δεδομένα του συμμετέχοντος σύμφωνα με την ρήτρα 6 της παρούσας συμφωνίας.
4.2.1.5. φέρει οικονομικές υποχρεώσεις για τη διασφάλιση της ισοδύναμης αγοραίας αξίας του αποθέματος του παιχνιδιού (κερμάτων) στον λογαριασμό παιχνιδιού του συμμετέχοντα. Η αγοραία αξία του αποθέματος παιχνιδιών (κέρματα) ισούται με: 100 νομίσματα = 1 ρούβλι.
4.2.2. Ο διοργανωτής έχει το δικαίωμα:
4.2.2.2. παρέχει στον συμμετέχοντα πρόσθετες υπηρεσίες επί πληρωμή, ο κατάλογος των οποίων, καθώς και η διαδικασία και οι προϋποθέσεις χρήσης των οποίων καθορίζονται από την παρούσα συμφωνία, τους κανόνες της παιδικής χαράς και άλλες ανακοινώσεις του διοργανωτή. Ταυτόχρονα, ο διοργανωτής έχει το δικαίωμα να αλλάξει τον αριθμό και τον όγκο των προσφερόμενων αμειβόμενες υπηρεσίες, το κόστος, το όνομα, το είδος και το αποτέλεσμα χρήσης τους.
4.2.2.3. να αναστείλει αυτή τη συμφωνία και να απενεργοποιήσει τον συμμετέχοντα από τη συμμετοχή στο παιχνίδι για τη διάρκεια της έρευνας, με την υποψία ότι ο συμμετέχων παραβιάζει την παρούσα Συμφωνία και τους κανόνες της παιδικής χαράς.
4.2.2.4. διώξει έναν συμμετέχοντα από το παιχνίδι εάν διαπιστώσει ότι ο συμμετέχων παραβίασε αυτήν τη συμφωνία ή τους κανόνες που έχουν θεσπιστεί στην παιδική χαρά, σύμφωνα με το 5.10 της παρούσας συμφωνίας.
4.2.2.5. διακόπτει εν μέρει ή πλήρως την παροχή υπηρεσιών χωρίς να ειδοποιήσει τον συμμετέχοντα κατά τις εργασίες ανακατασκευής, επισκευής και συντήρησης στον χώρο.
4.2.2.6. Ο διοργανωτής δεν ευθύνεται για την εσφαλμένη λειτουργία του λογισμικού του παιχνιδιού. Ο Συμμετέχων χρησιμοποιεί το λογισμικό σε βάση "ΩΣ ΕΧΕΙ" ("ΩΣ ΕΧΕΙ"). Εάν ο διοργανωτής διαπιστώσει ότι κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού παρουσιάστηκε αποτυχία (σφάλμα) στη λειτουργία του ιστότοπου, τότε τα αποτελέσματα που σημειώθηκαν κατά τη λανθασμένη λειτουργία του λογισμικού μπορούν να ακυρωθούν ή να προσαρμοστούν κατά την κρίση του διοργανωτή. Ο συμμετέχων συμφωνεί να μην απευθύνει έκκληση στον διοργανωτή σχετικά με την ποιότητα, την ποσότητα, τη σειρά και το χρονοδιάγραμμα των ευκαιριών και των υπηρεσιών παιχνιδιού που του παρέχονται

5. ΕΓΓΥΗΣΗ ΚΑΙ ΕΥΘΥΝΗ

5.1. Η Διοργανώτρια δεν εγγυάται τη συνεχή και αδιάλειπτη πρόσβαση στην παιδική χαρά και τις υπηρεσίες της σε περίπτωση τεχνικών προβλημάτων ή/και απρόβλεπτων περιστάσεων, συμπεριλαμβανομένων: ελαττωματικών εργασιών ή μη λειτουργίας παρόχων Διαδικτύου, διακομιστών πληροφοριών, τραπεζικών συστημάτων και συστημάτων πληρωμών, καθώς και παράνομες ενέργειες τρίτων.προσώπων. Ο Διοργανωτής θα καταβάλει κάθε δυνατή προσπάθεια για την αποφυγή αστοχιών, αλλά δεν ευθύνεται για προσωρινές τεχνικές βλάβες και διακοπές στη λειτουργία του Παιχνιδιού, ανεξάρτητα από τους λόγους για αυτές τις αστοχίες.
5.2. Ο συμμετέχων συμφωνεί πλήρως ότι ο διοργανωτής δεν μπορεί να θεωρηθεί υπεύθυνος για τις απώλειες του συμμετέχοντα που προέκυψαν σε σχέση με παράνομες ενέργειες τρίτων με σκοπό την παραβίαση του συστήματος ασφαλείας του ηλεκτρονικού εξοπλισμού και των βάσεων δεδομένων του παιχνιδιού ή λόγω διακοπών, αναστολής ή τερματισμού καναλιών και δίκτυα πέρα ​​από τον έλεγχο του διοργανωτή επικοινωνίες που χρησιμοποιούνται για την αλληλεπίδραση με τον συμμετέχοντα, καθώς και παράνομες ή παράλογες ενέργειες συστημάτων πληρωμών, καθώς και τρίτων.
5.3. Ο Διοργανωτής δεν ευθύνεται για απώλειες που προκύπτουν ως αποτέλεσμα της χρήσης ή μη χρήσης πληροφοριών σχετικά με το Παιχνίδι από τον συμμετέχοντα, κανόνες παιχνιδιούκαι το ίδιο το Παιχνίδι και δεν ευθύνεται για απώλειες ή άλλες ζημιές που προκλήθηκαν από τον συμμετέχοντα λόγω των ακατάλληλων ενεργειών του και της άγνοιας των κανόνων του παιχνιδιού ή των λαθών του στους υπολογισμούς.
5.4. Ο συμμετέχων συμφωνεί ότι η χρήση της παιδικής χαράς γίνεται με δική του ελεύθερη βούληση και με δική του ευθύνη. Ο διοργανωτής δεν παρέχει καμία εγγύηση στον συμμετέχοντα ότι θα επωφεληθεί ή θα ωφεληθεί από τη συμμετοχή στο παιχνίδι. Ο βαθμός συμμετοχής στο Παιχνίδι καθορίζεται από τον συμμετέχοντα.
5.5. Ο διοργανωτής δεν ευθύνεται έναντι του συμμετέχοντα για τις ενέργειες άλλων συμμετεχόντων.
5.6. Σε περίπτωση διαφωνιών και διαφωνιών στην παιδική χαρά, η απόφαση του διοργανωτή είναι οριστική και ο συμμετέχων συμφωνεί πλήρως με αυτήν. Όλες οι διαφορές και διαφωνίες που προκύπτουν από την παρούσα Συμφωνία ή σε σχέση με αυτήν θα επιλύονται μέσω διαπραγματεύσεων. Εάν είναι αδύνατο να επιτευχθεί συμφωνία μέσω διαπραγματεύσεων, οι διαφορές, οι διαφωνίες και οι αξιώσεις που προκύπτουν από την παρούσα Συμφωνία θα επιλύονται σύμφωνα με την ισχύουσα νομοθεσία.
5.7. Ο Διοργανωτής δεν φέρει τη φορολογική επιβάρυνση για τον Συμμετέχοντα. Ο συμμετέχων αναλαμβάνει να συμπεριλάβει ανεξάρτητα πιθανά εισοδήματα που εισπράττει στη φορολογική δήλωση σύμφωνα με τη νομοθεσία της χώρας διαμονής του.
5.8. Ο Διοργανωτής μπορεί να κάνει αλλαγές στην παρούσα Συμφωνία, στους κανόνες της παιδικής χαράς και σε άλλα έγγραφα μονομερώς. Σε περίπτωση πραγματοποίησης αλλαγών στα έγγραφα, ο Διοργανωτής τοποθετεί πιο πρόσφατες εκδόσειςέγγραφα στον χώρο της παιδικής χαράς. Όλες οι αλλαγές τίθενται σε ισχύ από τη στιγμή της ανάρτησης. Ο Συμμετέχων έχει το δικαίωμα να καταγγείλει την παρούσα Συμφωνία εντός 3 ημερών εάν δεν συμφωνεί με τις αλλαγές που έγιναν. Στην περίπτωση αυτή, η καταγγελία της Σύμβασης γίνεται σύμφωνα με την ρήτρα 5.9 της παρούσας Συμφωνίας. Ο Συμμετέχων υποχρεούται να επισκέπτεται τακτικά την επίσημη ιστοσελίδα του Παιχνιδιού για να ενημερώνεται με επίσημα έγγραφα και νέα.
5.9. Ο Συμμετέχων έχει το δικαίωμα να καταγγείλει μονομερώς την παρούσα Συμφωνία χωρίς να αποθηκεύσει τον λογαριασμό του παιχνιδιού. Ταυτόχρονα, όλα τα έξοδα που σχετίζονται με τη συμμετοχή στο παιχνίδι δεν αποζημιώνονται ούτε επιστρέφονται στον συμμετέχοντα. Το απόθεμα παιχνιδιού (κέρματα) στον λογαριασμό παιχνιδιού του συμμετέχοντα ακυρώνεται.
5.10. Ο Διοργανωτής έχει το δικαίωμα να καταγγείλει μονομερώς την παρούσα Συμφωνία, καθώς και να προβεί σε άλλες ενέργειες που περιορίζουν τις δυνατότητες στο Παιχνίδι σε σχέση με τον συμμετέχοντα ή ομάδα συμμετεχόντων που είναι συνεργοί στις διαπιστωθείσες παραβιάσεις των όρων της παρούσας Συμφωνίας. Ταυτόχρονα, όλα τα χαρακτηριστικά παιχνιδιού, το απόθεμα παιχνιδιού (κέρματα) που βρίσκονται στο λογαριασμό και στον λογαριασμό παιχνιδιού ενός συμμετέχοντα ή ομάδας συμμετεχόντων, καθώς και όλα τα έξοδα δεν επιστρέφονται και δεν αποζημιώνονται.
5.11. Ο Διοργανωτής και ο Συμμετέχων ευθύνονται για τη μη εκπλήρωση ή πλημμελή εκπλήρωση των υποχρεώσεών τους βάσει της παρούσας Συμφωνίας.
5.12. Ο Διοργανωτής και ο Συμμετέχων απαλλάσσονται από την ευθύνη σε περίπτωση περιστάσεων ανωτέρας βίας (ανωτέρα βία), που περιλαμβάνουν, αλλά δεν περιορίζονται σε: φυσικές καταστροφές, πολέμους, πυρκαγιές (πυρκαγιές), πλημμύρες, εκρήξεις, τρομοκρατία, ταραχές, εμφύλιες αναταραχές , πράξεις κυβερνητικών ή ρυθμιστικών αρχών, επιθέσεις χάκερ, απουσίες, μη λειτουργία ή βλάβες παροχής ρεύματος, παρόχους υπηρεσιών Διαδικτύου, δίκτυα επικοινωνίας ή άλλα συστήματα, δίκτυα και υπηρεσίες. Το μέρος που έχει βιώσει τέτοιες περιστάσεις πρέπει, εντός εύλογου χρόνου και με προσιτό τρόπο, να ενημερώσει το άλλο μέρος για τέτοιες περιστάσεις.

Προκειμένου να αποκλειστεί ο Συμμετέχων από την παραπλάνηση (εξαπάτηση), ο Διοργανωτής προειδοποιεί πριν ο Συμμετέχων αποδεχτεί τη συγκατάθεσή του για χρήση των υπηρεσιών του ιστότοπου ότι οι υπηρεσίες που προσφέρονται στον Συμμετέχων με τη μορφή παιχνιδιού βασίζονται στον κίνδυνο που προκύπτει μεταξύ πολλών συμμετεχόντων στο παιχνίδι σύμφωνα με τους κανόνες που έχει καθορίσει ο διοργανωτής αυτού του παιχνιδιού.
Τα κεφάλαια του Συμμετέχοντα που είναι απαραίτητα για τη διασφάλιση του παιχνιδιού (απόκτηση κεφαλαίων για το παιχνίδι, βελτίωση από τον παίκτη των συνθηκών νίκης κ.λπ.), ο οποίος έχει αποδεχτεί τους όρους της Συμφωνίας, αποστέλλονται στο γενικό ταμείο παιχνιδιού του Συμμετέχοντες (παίκτες), από τους οποίους προστίθενται οι πληρωμές στους παίκτες, καθώς και: διαφημιστικό ταμείο, πληρωμές για κέρδη και μετοχές, πληρωμή για έναν τομέα και υπηρεσίες φιλοξενίας και έσοδα από τη διαχείριση έργου - έως 10% συμπεριλαμβανομένου του ποσού όλες οι επενδύσεις. Αντίστοιχα, ο διοργανωτής σας προειδοποιεί ότι το παιχνίδι βασίζεται εν μέρει στις αρχές μιας οικονομικής πυραμίδας και ανά πάσα στιγμή μπορεί να χάσετε όλα τα χρήματά σας, ενώ δεν θα έχετε αξιώσεις έναντι του διοργανωτή του ιστότοπου.
Επιπλέον, με την αποδοχή της Συμφωνίας, ο Συμμετέχων επιβεβαιώνει τη συγκατάθεσή του στη χρήση του κεφαλαίου του παιχνιδιού από τον Διοργανωτή για τη διοργάνωση και την εξυπηρέτηση του παιχνιδιού μεταξύ των Συμμετεχόντων.
Το τελικό αποτέλεσμα του κινδύνου τζόγου είναι η νίκη. Ταυτόχρονα, ο Διοργανωτής αναλαμβάνει να ελαχιστοποιήσει τις αρνητικές συνέπειες του κινδύνου του Συμμετέχοντος στο παιχνίδι προκειμένου να προσελκύσει άτομα στον ιστότοπο.
Παράλληλα, η παρεχόμενη υπηρεσία σε μορφή παιχνιδιού έχει ως στόχο την κάλυψη των αναγκών του Συμμετέχοντα, τις οποίες καθορίζει και αξιολογεί ανεξάρτητα με τη συγκατάθεσή του να συμμετάσχει.
Αυτοί οι όροι και προϋποθέσεις του παιχνιδιού και άλλες πληροφορίες του ιστότοπου δεν έχουν τον στόχο της Διοργανώτριας να προκαλέσουν στον Συμμετέχοντα τα συναισθήματα που σχετίζονται με την προσμονή της επιτυχίας (ενθουσιασμό).

6. ΑΠΟΡΡΗΤΟ

6.1. Η προϋπόθεση εμπιστευτικότητας ισχύει για πληροφορίες που μπορεί να λάβει ο Διοργανωτής σχετικά με τον Συμμετέχων κατά τη διάρκεια της παραμονής του στον ιστότοπο του Παιχνιδιού και οι οποίες μπορούν να συσχετιστούν με τον συγκεκριμένο χρήστη. Ο διοργανωτής λαμβάνει και εγγράφει αυτόματα τεχνικές πληροφορίες από το πρόγραμμα περιήγησής σας στα αρχεία καταγραφής διακομιστή: διεύθυνση IP, διεύθυνση της ζητούμενης σελίδας κ.λπ. Ο διοργανωτής μπορεί να αποθηκεύσει «cookies» στον υπολογιστή του χρήστη και στη συνέχεια να τα χρησιμοποιήσει. Ο Διοργανωτής εγγυάται ότι τα δεδομένα που παρέχονται από τον συμμετέχοντα κατά την εγγραφή του στο Παιχνίδι θα χρησιμοποιηθούν από τον Διοργανωτή μόνο εντός του Παιχνιδιού.
6.2. Ο Διοργανωτής έχει το δικαίωμα να μεταφέρει προσωπικές πληροφορίες σχετικά με τον Συμμετέχοντα σε τρίτους μόνο σε περιπτώσεις όπου:
6.2.1. Ο συμμετέχων έχει εκφράσει την επιθυμία να αποκαλύψει αυτές τις πληροφορίες.
6.2.2. Χωρίς αυτό, ο Συμμετέχων δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει το επιθυμητό προϊόν ή υπηρεσία, ιδίως - πληροφορίες σχετικά με ονόματα (ψευδώνυμα), χαρακτηριστικά παιχνιδιού - ενδέχεται να είναι διαθέσιμες σε άλλους συμμετέχοντες.
6.2.3. Αυτό απαιτείται από το διεθνές δίκαιο ή/και τις αρχές σύμφωνα με τη νομική διαδικασία.
6.2.4. Ο συμμετέχων παραβιάζει την παρούσα Συμφωνία και τους κανόνες της παιδικής χαράς.

7. ΑΛΛΕΣ ΔΙΑΤΑΞΕΙΣ

7.1. Η ακυρότητα μέρους ή παραγράφου (υποπαραγράφου) της παρούσας συμφωνίας δεν συνεπάγεται την ακυρότητα όλων των άλλων μερών και παραγράφων (υποπαραγράφων).
7.2. Η διάρκεια της παρούσας Σύμβασης ορίζεται για όλη την περίοδο της παιδικής χαράς, δηλαδή για αόριστο χρονικό διάστημα και δεν συνεπάγεται ημερομηνία λήξης για την παρούσα συμφωνία.
7.3. Με την εγγραφή και την παρουσία του στην παιδική χαρά, ο συμμετέχων αναγνωρίζει ότι έχει διαβάσει, κατανοήσει και αποδέχεται πλήρως τους όρους της παρούσας Συμφωνίας, καθώς και τους κανόνες του παιχνιδιού και άλλα επίσημα έγγραφα

Αυτό είναι ένα παιχνίδι που δημιουργήθηκε το 1943 στη Βαρσοβία. Μετά την κάλεσαν κτηνοτροφία. Ο συγγραφέας του παιχνιδιού είναι ο διάσημος Πολωνός μαθηματικός, ο καθηγητής Karol Borsuk. Όταν οι Ναζί έκλεισαν το Πανεπιστήμιο της Βαρσοβίας, ο καθηγητής έμεινε χωρίς δουλειά... Η ιδέα του καθηγητή να εξοικονομήσει τον οικογενειακό προϋπολογισμό ήταν να πουλήσει το παιχνίδι. Τα σετ για το παιχνίδι ετοίμασε στο σπίτι η γυναίκα του καθηγητή... Πολύ γρήγορα το παιχνίδι έγινε πολύ δημοφιλές... Δεν έπαιξαν μόνο παιδιά, άρεσε και στους μεγάλους, βοηθώντας τους να περνούν λυπημένες, στρατιωτικές βραδιές.


Τα πρωτότυπα αντίγραφα του παιχνιδιού κάηκαν μαζί με την πόλη κατά τη διάρκεια της Εξέγερσης της Βαρσοβίας τον Αύγουστο του 1944. Από μια τυχερή ευκαιρία, ένα από τα αντίγραφα διατηρήθηκε εκτός της Βαρσοβίας και πολλά χρόνια μετά τον πόλεμο επέστρεψε στην οικογένεια Borsuk.


Έτσι έμοιαζε το παιχνίδι κτηνοτροφίατο 1943. Τα σκηνικά του παιχνιδιού έφτιαξε η σύζυγος του καθηγητή Σοφία Μπορσούκοβα. Η συγγραφέας των σχεδίων ήταν η Janina Slivitska. Το παιχνίδι Animal Husbandry έγινε πολύ δημοφιλές, πρώτα στους φίλους του καθηγητή, και στη συνέχεια σε ευρύτερους κύκλους.


Χαρακτηριστικά επιτραπέζιου παιχνιδιού Super Farmer lux:

Αριθμός παικτών: 2-4 παίκτες

Ηλικία παικτών: από 7 ετών

Βάρος κουτιού: 1150 γραμμάρια

Μέγεθος κουτιού: 262x262x80 mm

Παραγωγός: GRANNA, Πολωνία



Ολοκληρωμένο σετ του επιτραπέζιου παιχνιδιού Super Farmer Suite:

4 πίνακες παιχνιδιών?

2 κύβοι?

120 στρογγυλές κάρτες ζώων (60 κουνέλια, 24 πρόβατα, 20 γουρούνια, 12 αγελάδες, 4 άλογα).

4 μικρά πλαστικά σκυλιά.

2 μεγάλα πλαστικά σκυλιά.

Κανόνες.

Για να γίνουν Super Farmer, οι παίκτες αγρότες πρέπει να εκτρέφουν ζώα, να τα φροντίζουν και να τα προστατεύουν από τον λύκο και την αλεπού. Οι αγρότες μπορούν να εμπορεύονται ζώα εάν πιστεύουν ότι θα τους ωφελήσει. Ο Super Farmer είναι ο αγρότης που συγκεντρώνει πρώτα ένα κοπάδι τουλάχιστον ενός αλόγου, αγελάδας, χοίρου, προβάτων και κουνελιού στη φάρμα του.

Ο σκύλος πρέπει να προστατεύεται.

Χρειάζομαι ένα σκυλί στην προστασία ενός λύκου,

Και λιγότερα αλεπούδες.


Τα ζάρια θα τα ρίξει ο παίκτης μας,

Το κουνέλι έπεσε έξω - να είστε υγιείς!

Και μετά όλο και περισσότερο

Δύο μετρημένα - ένα μετρημένο.


Μην ξεχάσετε να αλλάξετε τη διάταξη

Ανταλλάξτε πλακάκια με τη σειρά σας.

Έτσι το παιχνίδι θα τελειώσει τον κύκλο -

Όταν έπεσε το κοπάδι.

Super Farmer - ολόκληρο το παιχνίδι:

Κύβος, πλακάκια και χωράφια!

Avdeeva N.


Προετοιμασία για το παιχνίδι

Σε κάθε παίκτη-αγρότη δίνεται ένας πίνακας παιχνιδιού - αυτό θα είναι το αγρόκτημά του. Όλα τα ειδώλια σκύλων τοποθετούνται στο κέντρο του τραπεζιού. Οι κάρτες με ζώα μπορούν να μείνουν στο κουτί ή μπορείτε να τις τακτοποιήσετε ανάλογα με τους τύπους των ζώων και να τις τοποθετήσετε στο κέντρο του τραπεζιού παιχνιδιού - αυτό θα είναι το κύριο κοπάδι. Οι παίκτες καθορίζουν ποιος θα πάει πρώτος.

Τώρα ο αγρότης πρέπει να πάρει το πρώτο ζώο στη φάρμα του. Αυτό μπορεί να γίνει ρίχνοντας 2 ζάρια. Αν ρίξουν 2 πανομοιότυπα ζώα στα ζάρια, ο αγρότης παίρνει το ζώο από το κύριο κοπάδι στο κέντρο του τραπεζιού.

Παράδειγμα : Αν κυλήσουν 2 πρόβατα στην μήτρα, ο γεωργός παίρνει 1 πρόβατο και το τοποθετεί στη φάρμα του. Η σειρά περνά στον επόμενο παίκτη.


ΑΝΑΠΑΡΑΓΩΓΗ ΖΩΩΝ
Όταν ένας αγρότης έχει τουλάχιστον 1 ζώο στη φάρμα του, η διαδικασία αναπαραγωγής θα προχωρήσει πολύ πιο γρήγορα. Ο αγρότης τώρα κυλά 1 ζώο από το κύριο κοπάδι για κάθε ζευγάρι ζώων του ίδιου είδους, συμπεριλαμβανομένων των ζώων στη φάρμα του.

Παράδειγμα 1 : Ο αγρότης έχει 1 πρόβατο στο αγρόκτημα (που ελήφθη στην πρώτη στροφή), τώρα ρίχνει τα ζάρια και το κουνέλι και το πρόβατο πέφτουν πάνω τους. Αποδείχθηκε ένα ζευγάρι - 1 πρόβατο σε έναν κύβο και 1 πρόβατο στο αγρόκτημα, ο αγρότης παίρνει 1 πρόβατο από το κύριο κοπάδι.

Παράδειγμα 2 : ο αγρότης έχει 6 κουνέλια και 1 γουρούνι στο αγρόκτημα, τα ζάρια ρίχνουν ένα κουνέλι και ένα γουρούνι, ο αγρότης παίρνει 3 κουνέλια και 1 γουρούνι.

Οι σκύλοι εκτρέφονται στη φάρμα του αγρότη μόνο μέσω ανταλλαγής.

Ανταλλαγή

Πριν από κάθε ρίψη των ζαριών, εάν το επιθυμεί, ο αγρότης μπορεί να κάνει 1 ανταλλαγή - με το κύριο κοπάδι ή με άλλο παίκτη (αν ο δεύτερος παίκτης συμφωνεί σε μια τέτοια ανταλλαγή). Το τραπέζι ανταλλαγής δίνεται στον αγωνιστικό χώρο κάθε παίκτη. Δεν μπορείς να κάνεις εμπόριο! Εάν υπάρχουν λίγα ζώα στο κύριο κοπάδι, τότε ο κτηνοτρόφος μπορεί να κυλήσει μόνο τον αριθμό των ζώων που έχουν απομείνει στο κοπάδι.

Παράδειγμα 1 : για 6 κουνέλια μπορείτε να πάρετε 1 πρόβατο. για 1 πρόβατο μπορείτε να πάρετε 1 μικρό σκυλάκι. Για 1 αγελάδα μπορείτε να πάρετε 1 μεγάλο σκύλο.

Παράδειγμα 2 : ο αγρότης έχει 6 κουνέλια, 2 χοίρους και 1 πρόβατο. ο αγρότης μπορεί να τα ανταλλάξει όλα με 1 αγελάδα, γιατί 6 κουνέλια είναι 1 πρόβατο, 2 πρόβατα είναι 1 χοίρος και 3 χοίροι είναι 1 αγελάδα.

Παράδειγμα 3 : ο αγρότης έχει 6 κουνέλια και 2 αγελάδες. Ταυτόχρονα, ο αγρότης δεν μπορεί να τα ανταλλάξει με 1 πρόβατο και 1 άλογο σε μία ανταλλαγή.


Απώλεια Ζώων

Εάν μια αλεπού κυλήσει στο πεθάρι, τότε ο αγρότης χάνει όλα τα κουνέλια του (πάνε στο κύριο κοπάδι), εάν ένας λύκος κυλήσει στο πεθάρι, τότε ο αγρότης χάνει όλα τα ζώα, με εξαίρεση ένα άλογο και ένα μικρό σκυλί ( αν φυσικά τα έχει ο αγρότης).


Ένας καλός αγρότης πρέπει να φροντίζει το κοπάδι του και να το προστατεύει από τα αρπακτικά που περιφέρονται κοντά: έναν λύκο και μια αλεπού. Τι χρειάζεται για αυτό; Λοιπόν, φυσικά, πάρτε τα σκυλιά! Ένα μικρό σκυλί θα προστατεύσει τα κουνέλια από την αλεπού και ένα μεγάλο σκυλί θα μπορεί να προστατεύσει το νοικοκυριό από τον λύκο. Τα σκυλιά μπορούν να αποκτηθούν μόνο μέσω ανταλλαγής.


Εάν ο αγρότης έχει ένα μικρό σκυλί και μια αλεπού ρίξει στα ζάρια, τα κουνέλια του αγρότη παραμένουν άθικτα, αλλά ο μικρόσωμος σκύλος πηγαίνει στο κύριο κοπάδι.


Εάν ο αγρότης έχει ένα μεγάλο σκυλί και ένας λύκος κυλά στο ζάρι, τότε τα ζώα του αγρότη είναι ασφαλή! Το ίδιο το μεγάλο σκυλί πηγαίνει στο κύριο κοπάδι. Ένας μεγάλος σκύλος δεν προστατεύει τα κουνέλια από τις επιθέσεις αλεπούδων.


Δυναμική επιλογή παιχνιδιού

Οι κανόνες περιγράφουν επίσης τη δυναμική έκδοση του παιχνιδιού. Αυτή η επιλογή προτείνει 3 αλλαγές στους κύριους κανόνες. Το παιχνίδι είναι πιο γρήγορο σε αυτή την παραλλαγή.

Αγαπητοί αναγνώστες, καλημέρα σε όλους!
Σας ομολογώ ότι για πολύ καιρό δεν με ενδιέφεραν καθόλου τα πολυάριθμα διαδικτυακά παιχνίδια που υπάρχουν στο Διαδίκτυο, απλώς ήξερα ότι τα παίζουν οι έφηβοι και τέλος. Αλλά ένας από τους αναγνώστες μου με κάλεσε να συμμετάσχω σε ένα από αυτά τα παιχνίδια και συμφώνησα με χαρά, επειδή το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για να παράγει εισόδημα και το ιστολόγιό μου έχει να κάνει με το να κερδίζω χρήματα στο Διαδίκτυο. Επομένως, το θέμα του άρθρου σήμερα είναι Πώς να κερδίσετε διαδικτυακά παιχνίδια , και σας παρουσιάζεται το πρώτο παιχνίδι γειτόνων φάρμας.
Τι να πω για αυτό το παιχνίδι; Ποιες είναι οι πρώτες εντυπώσεις;
Το καλύτερο!

Κανόνες του παιχνιδιού "Farm γείτονες".

Το παιχνίδι είναι πολύ απλό.
Σε αυτό, αρχίζεις να παίζεις το ρόλο ενός αγρότη με όλες τις απαραίτητες ευθύνες.
Ο γεωργός σπέρνει σιτάρι, το βάζει σε μια αποθήκη, αγοράζει κοτόπουλα για τον εαυτό του, τα οποία στη συνέχεια ταΐζει με αυτό το σιτάρι. Και τα ευγνώμονα κοτόπουλα δίνουν στον αγρότη αυγά ως απάντηση στη φροντίδα που δείχνει - δύο φορές την ημέρα. Ο αγρότης συλλέγει αυγά και τα πουλά σε ένα τοπικό κατάστημα για πραγματικά χρήματα.
Όλα είναι απλά και ξεκάθαρα. Είναι αλήθεια ότι ο αγρότης δεν θα έχει μόνο κοτόπουλα στην αυλή του, αλλά σταδιακά θα εμφανιστούν περισσότερα γουρούνια, πρόβατα, αγελάδες ακόμα και λάμα και ελέφαντες. Και κάθε είδος ζώου θα παράγει τα δικά του προϊόντα (κρέας, γάλα, τυρί κ.λπ.).
Αλλά δεν έχει νόημα να περιγράψουμε ξεχωριστά τους κανόνες για ενέργειες με κάθε είδος ζώου, επειδή είναι όλοι παρόμοιοι: καλλιεργήστε τροφή - ταΐστε το ζώο - συλλέξτε προϊόντα - πουλάτε - βγάλτε κέρδος. Ωστόσο, όλα αυτά είναι γραμμένα στις οδηγίες, επομένως είναι πολύ εύκολο να λειτουργήσει στο παιχνίδι.

Μαθαίνοντας να μετράτε χρήματα.

Αυτό το διαδικτυακό παιχνίδι είναι οικονομικό και πρέπει πρώτα να πληρώσετε για οτιδήποτε υπάρχει και μετά να λάβετε τα χρήματα που κερδίσατε και να τα αποσύρετε στο πορτοφόλι σας.
Ποια είναι τα ποσοστά στο παιχνίδι;
Είναι πολύ μικρά.
Η φύτευση σιταριού στο χωράφι κοστίζει 1 καπίκι, ένα κοτόπουλο κοστίζει 5 ρούβλια στην αγορά, τα αυγά πωλούνται στο κατάστημα για 14 καπίκια το καθένα. Κάθε ζώο έχει το δικό του ποσοστό.
Το παιχνίδι απαιτεί λίγη αριθμητική μνήμη για να υπολογίσουμε όλα τα κόστη, αν και ο υπολογιστής μας υπολογίζει ήδη τα πάντα.
Αλλά αυτό ακριβώς είναι λίγα μαθηματικά, καθώς και η εμβάπτιση σε μια εικονική δραστηριότητα «αγροτικής», νομίζω ότι κάνει το παιχνίδι Farm Neighbors πολύ χρήσιμο για τα παιδιά.
Γνωρίζουμε ότι πολύ συχνά η ερώτηση: «Από πού προέρχονται τα αυγά ή το γάλα;» απαντούν: «Από το μαγαζί». Έτσι, η απόκτηση μιας αρχικής ιδέας για τη σκληρή δουλειά των χωρικών δεν θα βλάψει κανέναν.
Επομένως, είναι πολύ πιθανό να εμπιστευτείτε το παιχνίδι στους μαθητές σας, βοηθώντας τον μόνο όταν είναι απαραίτητο. Θα υπάρξει διπλό όφελος: το παιδί θα λάβει κάποιες χρήσιμες γνώσεις και σταδιακά θα αναπληρώσει επίσης τον οικογενειακό προϋπολογισμό. Και μπορείτε να ξεκινήσετε με μόλις 50-100 ρούβλια.

Σχεδιασμός παιχνιδιού.

Και τι όμορφες εικόνες στο παιχνίδι, αντιπροσωπεύουν ξεκάθαρα ολόκληρη τη διαδικασία παραγωγής στο αγρόκτημα. Εδώ τράβηξα μερικά στιγμιότυπα οθόνης.
Έτσι, στο πρώτο στιγμιότυπο οθόνης, ο αγρότης έχει φυτέψει σιτάρι και καλαμπόκι.
Έδειξα 4 χωράφια σπαρμένα με σιτάρι και δύο χωράφια με καλαμπόκι.
Αλλά αυτό το στιγμιότυπο οθόνης δείχνει ότι η σοδειά σιταριού και καλαμποκιού είναι ώριμη και ήρθε η ώρα να τη συγκομίσετε.
Ο χρόνος ωρίμανσης για το σιτάρι είναι 1 ώρα και για το καλαμπόκι - 1,5 ώρα. Αλλά, εάν θέλετε να συγκομίσετε πιο γρήγορα και να προετοιμάσετε περισσότερες ζωοτροφές για τα ζώα σας, αγοράστε λίπασμα στο κατάστημα. Τότε το σιτάρι θα ωριμάσει σε 30 λεπτά και το καλαμπόκι σε 45 λεπτά.
Στην επόμενη εικόνα - η αγορά ζώων, με τιμές για ζώα.
Και αυτό το στιγμιότυπο οθόνης δείχνει κοτόπουλα να κάθονται σε ένα κοτέτσι στις φωλιές τους.
Και τώρα απολαμβάνουν τον ιδιοκτήτη τους με φρέσκα αυγά - μαζέψτε και πηγαίνετε γρήγορα στη Λαύκα! Ανταλλάξτε με πραγματικά χρήματα!
Σήμερα είμαι στα πρώτα στάδια της εκτροφής, όπου παίρνω μόνο πρωτογενή παραγωγή από κοτόπουλα και μερικά γουρουνάκια. Έχω ακόμα τα πάντα μπροστά μου.

Παρεμπιπτόντως, εδώ είναι τα όμορφα γουρουνάκια.

Επόμενα, πιο δύσκολα στάδια του παιχνιδιού Farm Neighbors.

Το διαδικτυακό παιχνίδι δεν τελειώνει με την παραγωγή πρωτογενών προϊόντων - οι προγραμματιστές έχουν σκεφτεί καλά πώς αλλιώς να αιχμαλωτίσουν τους συμμετέχοντες.
Επιπλέον, στο παιχνίδι θα συμπεριληφθούν εργοστάσια επεξεργασίας πρωτογενών προϊόντων: αυγά σε ζύμη, κρέας σε κιμά, γάλα σε τυρί και ξινή κρέμα κ.λπ.
Και στη συνέχεια σχεδίαζαν επίσης να φτιάξουν τηγανίτες από αυτά τα προϊόντα: τηγανίτες με κρέας, ξινή κρέμα και τυρί.
Πρέπει να πω ότι όλη αυτή η δραστηριότητα έχει και τις δικές της τιμές, και θα σου φέρει ακόμα περισσότερα έσοδα.
Και για τις τηγανίτες είναι απαραίτητο να πούμε ξεχωριστά, καθώς ο σκοπός τους είναι να αναπληρώσουν τους οργανισμούς των αγροτών με Ενέργεια για περαιτέρω εργασία.

Επίπεδα, Ενέργεια και Εμπειρία.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού "Farm Neighbors", ο Farmer μετακινείται από επίπεδο σε επίπεδο. Όσο υψηλότερο είναι το επίπεδο, τόσο μεγαλύτερο είναι το κέρδος. Καθε νέο επίπεδοανατίθεται ανάλογα με την Εμπειρία και την Ενέργεια του Αγρότη.
Πώς κάνουν αυτοί οι δύο ενδιαφέροντες ποσοτικοί δείκτες - Ενέργεια και Εμπειρία.
Με κάθε δράση Farmer που πραγματοποιείται στο παιχνίδι Η ενέργεια πηγαίνει στην Εμπειρία και με τη συσσώρευση Εμπειρίας, ο συμμετέχων στο παιχνίδι μετακινείται από επίπεδο σε επίπεδο.
Όλα αυτά εμφανίζονται στην Κεντρική σελίδα του παιχνιδιού στην επάνω δεξιά γωνία, όλα γίνονται αυτόματα και μπορούμε μόνο να παρακολουθούμε πόση Ενέργεια και Εμπειρία έχουμε σε κάθε μεμονωμένη στιγμή.
Όταν η Ενέργεια του Αγρότη δεν είναι αρκετή, το σύστημα τον ενημερώνει ότι πρέπει να ανανεωθεί με ένα Pancake.

Ας αρχίσουμε να παίζουμε!

Δεδομένου ότι εγώ ο ίδιος είμαι ακόμα στο παιχνίδι στο αρχικό στάδιο - το στάδιο της απόκτησης σοδειών από τα χωράφια, της διατροφής ζώων (κοτόπουλα και χοίρων) και λήψη πρωτογενών προϊόντων από αυτά: αυγά και κρέας, επομένως, περιέγραψα ακριβώς τις αρχικές ενέργειες ο αγρότης.
Καθώς προχωράμε, θα περιγράψω όλα τα επόμενα στάδια σε νέα άρθρα.
Σας προσκαλώ να αρχίσετε να παίζετε μαζί μου - http://goo.gl/REMiaW

Και ακόμα καλύτερα αν προσκαλέσετε το παιδί σας να συμμετάσχει στο παιχνίδι Farmer Neighbors.

Για όλους όσους τους αρέσει να παίζουν διαδικτυακά παιχνίδια, στο επόμενο άρθρο θα μιλήσω για το παιχνίδι με ένα πολύ απλούς κανόνες, αλλά με καλά μπόνους!

Μπορώ να παίξω Farm χωρίς επένδυση;

Σε μια ποικιλία από πολλά διαδικτυακά παιχνίδια είναι πολύ πιθανό να συμμετάσχετε χωρίς να επενδύσετε πραγματικά ζωντανά χρήματα.
Μεταξύ των επιλογών για την αναπλήρωση του υπολοίπου, υπάρχει η ευκαιρία να "κερδίσετε" σε μια ειδική υπηρεσία μια ειδική νόμισμα παιχνιδιούγια να το στείλετε αργότερα στο παιχνίδι.
Εγώ ο ίδιος δεν έχω δοκιμάσει αυτήν την υπηρεσία ακόμα, αλλά θα προσπαθήσω να εγγραφώ εκεί και να κερδίσω χρήματα παιχνιδιού. Θα γράψω για τα αποτελέσματα.

Υπόδειξη για αρχάριους!
Σε όλους όσους αρχίζουν να παίζουν ξανά το Farm ένας σε κοτέτσι και ένα χωράφι εκδίδονται εντελώς δωρεάν!

!!! Προσθήκη από 21/12/14 !!!
Οι εικονικοί αγρότες μας, όπως αποδεικνύεται, μπορούν όχι μόνο να εκτρέφουν κοτόπουλα και αγελάδες, αλλά και να συνθέτουν τραγούδια!
Εδώ στον ιστότοπο, ο νέος συγγραφέας συνέθεσε ένα τραγούδι για τους αγρότες που παίζουν. Και με βάση το τραγούδι, σχεδιάστηκε ένα βίντεο. Κοίτα! Ακούω! Και εγγραφείτε στο παιχνίδι - αποκτήστε μια εικονική φάρμα! http://goo.gl/REMiaW

Δείτε και ακούστε επίσης μια συνέντευξη με τον δημιουργό αυτού του μοναδικού παιχνιδιού.

Το να ζεις στη σιωπή, να αναπνέεις καθαρό αέρα, να σηκώνεσαι με το τραγούδι των πουλιών είναι ένα απραγματοποίητο όνειρο κάθε κατοίκου της πόλης. Αλλά δεν είναι όλα τόσο ασυννέφια, αφού όλη αυτή η ομορφιά συνοδεύεται συχνά από μια φάρμα, όπου χρειάζεται να δουλεύεις από το πρωί μέχρι το βράδυ. Με τα πρώτα κοκόρια, ο νυσταγμένος «άρχοντας της φύσης» βγαίνει στα κρεβάτια, καλλιεργεί ρουταμπάγκα πάνω τους και ταΐζει τους καρπούς του κόπου του σε ένα χαρούμενο γουρουνάκι που ζεσταίνει ροζ βαρέλια στον ήλιο. Όποιος δεν δουλεύει, τρώει... Σήμερα στον Ροζ Καναπέ υπάρχει ένα επιτραπέζιο παιχνίδι ζωγραφικής «My Merry Farm» (My Merry Farm).

Ζώα - αυτοί είναι οι αληθινοί κύριοι της φύσης στην εξοχή γωνιά του «παραδείσου» του αγρότη. Τρώνε όλο το εικοσιτετράωρο, κλείνουν χαριτωμένα το μάτι στον αγρότη και ... μακραίνουν σε απίστευτα μεγέθη. Α, ναι, ξέχασα εντελώς να πω: η φάρμα στην οποία θα πάμε είναι ασυνήθιστη. Τα τοπικά εδάφη δεν έχουν δει ποτέ χιόνι, καθώς το έτος αποτελείται μόνο από τρεις εποχές. Χορτασμένα και καλοταϊσμένα «λουκάνικα» μήκους έως και ενάμιση μέτρου μασούν χαρμόσυνα χόρτα σε βοσκοτόπια. Εδώ όλα ωριμάζουν συνεχώς και ωρίμασαν, απλά έχετε χρόνο για τη συγκομιδή. Πρώτα όμως πρώτα...

Μπροστά μας είναι η δεύτερη έκδοση του παιχνιδιού του ουκρανικού εκδοτικού οίκου IGames. Να σας υπενθυμίσω ότι η πρώτη έκδοση κυκλοφόρησε στη Ρωσία από την εταιρεία Mir Hobby με το όνομα "". Εκτός από τη σχεδίαση, το παιχνίδι έχει υποστεί αλλαγές στη μηχανική, επομένως θα ήταν χρήσιμο να υπενθυμίσουμε τους κανόνες και να σημειώσουμε αυτές ακριβώς τις καινοτομίες.

Σε ένα κουτί γήπεδα, κάρτες, ξύλινα κομμάτια και δύο βιβλία κανόνων (αυτό το σετ περιλαμβάνει την επέκταση Gazda). Ο φρέσκος αέρας της χώρας καλύπτεται όμορφα με έναν όμορφο οργανωτή - το μέγεθος του κουτιού καθορίζεται από τις διαστάσεις των χωραφιών.

Τα μεμονωμένα tablet είναι διακοσμημένα με ιδιαίτερη αγάπη. Παρά το γεγονός ότι οι χορηγούμενες εκμεταλλεύσεις είναι ακριβώς οι ίδιες, οι πίσω πλευρές των κουτιών από χαρτόνι είναι διαφορετικές. Τα πορτρέτα των κατοίκων της περιοχής σας ενθουσιάζουν και σας κάνουν να χαμογελάτε.

Σε εύφορες εκτάσεις, οι αγρότες θα καλλιεργήσουν τέσσερα είδη σπόρων (70 κάρτες με ζωντανές απεικονίσεις). Δώστε προσοχή στα εικονίδια: από τώρα και στο εξής, τα χρήματα έχουν καταργηθεί στο παιχνίδι και έχουν αντικατασταθεί από μια ανταλλαγή σε είδος - τα τρόφιμα που λαμβάνονται από τον αχυρώνα μπορούν να ανταλλάσσονται με τον αντίστοιχο αριθμό καρτών σπόρων.

Στο δέμα, σε ξεχωριστή τσάντα, υπήρχαν κάρτες προώθησης, πρέπει να προστεθούν στη στοίβα των σπόρων. Όταν ανοίγει ένα "Δώρο", απορρίπτεται αμέσως και όλοι οι παίκτες παίρνουν ένα τυχαίο φύλλο από το γενικό σωρό ως μπόνους. "Κολοκύθα" - ένα είδος "Τζόκερ" που αντικαθιστά κάθε είδους φύτευση (βολικό για τη σίτιση).

Η φάρμα φιλοξενεί τέσσερα είδη χαριτωμένων ζώων (η κόρη μου τα αποκαλεί "λουκάνικα"). Κάθε πλάσμα αποτελείται από ένα μέρος του κεφαλιού, μια ουρά και πολλά μέρη του σώματος ποικίλης αξίας.

Οι κάρτες κεφαλής και ουράς είναι διπλής όψης και γυρίζονται με την όψη προς τα επάνω ανάλογα με την περίπτωση. Τα κεντρικά μέρη του κορμού έχουν μια αξία πόντων (φαίνεται στα αριστερά) και ένα κόστος αγοράς σε σπόρους (φαίνεται παρακάτω).

Στην επέκταση χρησιμοποιούνται ξύλινοι δείκτες δράσης (δύο γύροι διαφορετικού χρώματος για κάθε αγρότη) και ο μαύρος δίσκος του πρώτου παίκτη.

Και τώρα το παντζάρι άρχισε να χτυπάει...

Το χορηγούμενο αγρόκτημα, που κληρονόμησε από τον προηγούμενο ιδιοκτήτη, βρίσκεται σε άθλια κατάσταση. Και οι τέσσερις εκπρόσωποι του ζωικού κόσμου έχουν ελάχιστο μήκος - κεφάλι και ουρά. Επιπλέον, η διάθεση όλων είναι απαισιόδοξη λόγω έλλειψης φαγητού (το κεφάλι τοποθετείται με την πλευρά «-5» προς τα πάνω). Ο πίνακας γεωργίας είναι άδειος και κάθε νέος αγρότης λαμβάνει τρεις κάρτες σπόρων τυχαία. Δεν έχουν ακόμη μετατραπεί σε φαγητό...

Στο κέντρο του τραπεζιού απλώνονται «κορδέλες» από σπόρους και φαγητό, 6 κάρτες από κάθε είδος. Οι υπόλοιπες στοίβες τοποθετούνται με την όψη προς τα κάτω κοντά.

Με τα πρώτα κοκόρια, παίρνουμε τον μπαλτά στα χέρια μας και πηγαίνουμε στον κήπο, όπου μπορούμε να κάνουμε δύο από τις έξι πιθανές ενέργειες (αυτές οι ενέργειες πρέπει να είναι διαφορετικές και μπορούν να γίνουν με οποιαδήποτε σειρά)...

Ας ξεκινήσουμε με τη σπορά - με μία ενέργεια, μπορείτε να ρίξετε στο έδαφος είτε έως δύο σπόρους οποιουδήποτε είδους, είτε τρεις πανομοιότυπες καλλιέργειες. Στην αρχή κάθε γύρου, πρέπει να μετακινείτε όλα τα χαρτιά στο ταμπλό ένα κενό προς τα πάνω.

Οι σπόροι βλασταίνουν με διαφορετικούς τρόπους και μπορούν να συλλεχθούν μόνο στο καθορισμένο χρονικό διάστημα. Για παράδειγμα, τα παντζάρια ωριμάζουν μόνο το φθινόπωρο, ενώ το τριφύλλι και το καλαμπόκι μπορούν να συγκομιστούν τόσο την άνοιξη όσο και το φθινόπωρο.

Οι συγκομιδές αποθηκεύονται σε θησαυροφυλάκιο που δεν περιέχει περισσότερες από έξι κάρτες οποιασδήποτε καλλιέργειας (το πλεόνασμα απορρίπτεται). Παρεμπιπτόντως, αν το φθινόπωρο (η κορυφή της στήλης των εποχών) δεν σηκώσετε τα χαρτιά, τότε στην επόμενη στροφή η καλλιέργεια θα "σαπίσει" και θα πάει στη γενική απόρριψη.

Οι πόροι από τον αχυρώνα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την αγορά σπόρων ή τη διατροφή των ζώων. Ας ξεκινήσουμε με το τάισμα, καθώς οι θάλαμοι φαίνονται καταθλιπτικοί.

Όλες οι κάρτες σίτισης δείχνουν το κόστος σε μονάδες τροφής - ρίχνουμε την κατάλληλη ποσότητα και επιμηκύνουμε τον θάλαμο μας. Δεδομένου ότι η φάρμα μας δεν ασχολείται με μεταλλάξεις γονιδίων, το σώμα ενός αρνιού μπορεί να συνδεθεί μόνο με ένα αρνί, δεν θα λειτουργήσει για ένα κουνέλι. Μετά το πρώτο τάισμα, η διάθεση του κατοικίδιου βελτιώνεται δραματικά, η κάρτα με το ρύγχος γυρίζει προς την αντίθετη πλευρά.

Η φυσική ανταλλαγή σάς επιτρέπει να πάρετε τον αριθμό των σπόρων που υποδεικνύεται στην εικόνα από την ταινία. Σε αυτή την περίπτωση, μπορείτε να συλλέξετε οποιονδήποτε συνδυασμό.

Οι τροφοδοσίες καρτών τροφοδοσίας και σποράς ανανεώνονται συνεχώς και μόλις τελειώσουν οι κάρτες τροφοδοσίας και υπάρχει χώρος στη τροφοδοσία, το παιχνίδι τελειώνει...

Ο τελικός υπολογισμός είναι απλός: λαμβάνονται υπόψη μόνο οι επιδόσεις των ζώων και οι βαθμοί που αναγράφονται στις κάρτες. Εάν το ζώο εξακολουθεί να μην ταΐζεται, αφαιρέστε πέντε πόντους από το σύνολο. Για το μακρύτερο «λουκάνικο» σε κάθε κατηγορία, ο ιδιοκτήτης του λαμβάνει τρεις πόντους μπόνους (αναποδογυρίζει την πλάτη του ζώου). Το τελικό αποτέλεσμα καθορίζει τον πιο επιτυχημένο αγρότη.

Το πρόσθετο Gazda εισάγει δύο τροποποιήσεις στους βασικούς κανόνες: αρχικά υπάρχουν δύο φύλλα σποράς στα χέρια και δύο φύλλα έχουν ήδη σπαρθεί. Οι αντίπαλοι σχεδιάζουν τις ενέργειές τους σε ξεχωριστό πεδίο με τη βοήθεια μαρκαδόρων. Ο αριθμός των δίσκων που μπορούν να τοποθετηθούν σε μια τοποθεσία εξαρτάται από τον αριθμό των παικτών.

Από εδώ και πέρα, οι αντίπαλοι εκτελούν βασικές ενέργειες (σπορά και συγκομιδή, τάισμα ζώων και αγορά σιτηρών) σύμφωνα με τους τοποθετημένους δίσκους με σειρά προτεραιότητας από τον πρώτο παίκτη (μαύρος δείκτης).

Ποιος είναι ο ρυθμός ανάπτυξης;

Μια καλή οικογενειακή «φάρμα» με προσιτούς κανόνες, όμορφα εξαρτήματα και διασκέδαση παιχνίδι. Οι αντίπαλοι αγοράζουν σπόρους, τους σπέρνουν στα κρεβάτια, συγκομίζουν και ταΐζουν τους θαλάμους τους. Η οικονομία σε μικρογραφία: τόσο τα σπορόφυτα πρέπει να παρακολουθούνται όσο και τα ζώα. Κοιτάξτε και τους αντιπάλους σας, καθώς μπορούν να κλέψουν την κάρτα που χρειάζεστε και θα πρέπει να ανταλλάξετε, να μεγαλώσετε και να μαζέψετε ξανά.

Τα χρήματα εξαφανίστηκαν στη δεύτερη έκδοση - μια εξαιρετική λύση! Πριν ήταν απαραίτητο να υπολογίσετε νομίσματα, να αγοράσετε, να πουλήσετε. Από εδώ και πέρα, χρησιμοποιείται μόνο φυσική ανταλλαγή, η οποία είναι πολύ πιο βολική. Και τώρα χρειάζεται ο μισός χρόνος για την αγορά και την πώληση... Ο σχεδιασμός του παιχνιδιού έχει αλλάξει: κατά τη γνώμη μου, οι κάρτες έχουν γίνει πολύ πιο όμορφες και φωτεινότερες, αλλά η μείωση του χώρου για καλλιέργειες σε ένα μεμονωμένο tablet δημιουργεί ταλαιπωρία , αφού δεν είναι βολικό να μετακινήσετε τα φύλλα.

Το πρόσθετο φέρνει ένα τακτικό στοιχείο στο παιχνίδι. Αλίμονο, νέο tabletδεν ριζώθηκε στην οικογένειά μας, γιατί στο οικογενειακό συμβούλιο αποφασίσαμε ότι "το παιχνίδι είναι ήδη καλό, δεν έχει νόημα να το περιπλέκουμε". Ίσως επιστρέψουμε στην προσθήκη αργότερα, όταν θα έχουμε παίξει αρκετά σύμφωνα με τους βασικούς κανόνες.

Ξεχωριστά, θέλω να σημειώσω την ποιότητα της ουκρανικής έκδοσης. Κοιτάζω το παιχνίδι και «κλαίω»... Γιατί οι Ρώσοι εκδότες μας δεν μπορούν να φτιάξουν παρόμοιες συσκευασίες, πυκνά και ίσια πεδία, φωτεινά και τέλεια κομμένα χαρτιά; Εξάλλου, όλα παραγγέλνονται στην Κίνα, όπως αποδεικνύεται από την επιγραφή στο κάτω μέρος του κουτιού. Μας λένε ότι είναι «ακριβό» και δύσκολο. Αλλά ... μπορείτε - πάρτε ένα παράδειγμα από τον εκδότη IGames... Χόμπι συμπολεμιστές από την Ουκρανία - ο ειλικρινής θαυμασμός μου για την ποιότητα της έκδοσής τους.

Τα σύγχρονα επιτραπέζια αγροτικά παιχνίδια ενσταλάζουν στα παιδιά όχι μόνο επιμέλεια. Νέοι ιδιοκτήτες αγροκτημάτων σε μια συναρπαστική αντιπαλότητα αναπτύσσονται λογική σκέψηκαι γνωστικές ικανότητες.

Καλλιεργώντας φυτά και φροντίζοντας τα ζώα σε έναν ανταγωνιστικό αγώνα, μαθαίνουν να μετρούν, να αναπτύσσουν στρατηγικά σχέδια, να παίρνουν σοβαρές αποφάσεις.

Στο παιχνίδι Funny Farm, οι παίκτες πρέπει να ταΐσουν πεινασμένα ζώα χρησιμοποιώντας τη φάρμα τους. Για να καλλιεργήσετε όσο το δυνατόν περισσότερο σιτάρι και λαχανικά, πρέπει να σκεφτείτε και να διανείμετε την καλλιέργεια έτσι ώστε να υπάρχει αρκετή ποσότητα τόσο για ζώα όσο και για πώληση. Μετά από όλα, πρέπει να αγοράσετε σπόρους από την αγορά.

Περιγραφή παιχνιδιού

Χαρούμενη φάρμα - συναρπαστικό παιχνίδιμε απλούς κανόνες, που συνδυάζουν στρατηγική και οικονομική εστίαση. Είναι χτισμένο σε ένα αδυσώπητο ανταγωνιστικό πνεύμα σε απελπισμένες μάχες για τη συγκομιδή των καλλιεργειών για τη διατροφή των κατοικίδιων ζώων: χαριτωμένα πρόβατα, χοίρους.

Στο επιτραπέζιο παιχνίδι Funny Farm, κάθε ιδιοκτήτης της φάρμας του προσπαθεί να γίνει ο καλύτερος αγρότης. Σε 40 λεπτά, πρέπει να ταΐσετε σωστά τα ζώα σας. Κάθε συμμετέχων έχει τέσσερα πολύ πεινασμένα και λυπημένα ζώα: ένα πρόβατο, ένα γουρούνι, ένα κουνέλι, μια αγελάδα. Το προσωπικό tablet δείχνει έναν κήπο όπου καλλιεργούνται τρόφιμα και έναν αχυρώνα για την αποθήκευση της συγκομιδής.

Η ουσία της γεωργίας στο Funny Farm είναι η φύτευση σπόρων, η συγκομιδή των καλλιεργειών και η διατροφή των ζώων. Οι πλεονάζουσες καλλιέργειες πωλούνται στην αγορά για να αγοράσουν νέους σπόρους με τα έσοδα.

Τι υπάρχει στο κουτί

Το σετ περιλαμβάνει:

  • ταμπλέτες παιχνιδιών - 4 τεμάχια.
  • 59 κάρτες ζωοτροφών (21 σανό, 18 τριφύλλι, 11 καρότα, 9 παντζάρια).
  • 32 κάρτες για κατοικίδια.
  • 24 κάρτες σίτισης.
  • Παίξτε χρήματα: 30 μάρκες νομισμάτων με ονομαστικές αξίες 1 και 5.
  • αναλυτικές οδηγίες με κανόνες.

Το Uncle's Funny Farm αποτελείται από εξαρτήματα υψηλής ποιότητας που διατηρούν την αρχική τους κατάσταση για μεγάλο χρονικό διάστημα. Ο αριθμός τους θα προσφέρει συναρπαστική γεωργία για πολλά χρόνια.

Πώς να προετοιμαστείτε για το παιχνίδι

Η προετοιμασία έχει ως εξής:

  1. Συλλέξτε σε μια τράπουλα και ανακατέψτε τις κάρτες τροφοδοσίας.
  2. Τοποθετήστε 6 από αυτά στραμμένα προς τα επάνω στη μέση του τραπεζιού, δημιουργώντας ένα παζάρι.
  3. Μοιράστε 2 φύλλα από την τράπουλα σε κάθε συμμετέχοντα (τα μαζεύονται χωρίς να τα δείξετε σε άλλους παίκτες).
  4. Βάλτε το υπόλοιπο κατάστρωμα δίπλα στην αγορά.

Προσοχή!Όλες οι κάρτες τροφοδοσίας στο Funny Farm χρησιμοποιούνται με τέσσερις αντιπάλους. Εάν υπάρχουν δύο ή τρεις αγρότες, ορισμένοι θα πρέπει να αφαιρεθούν (λεπτομέρειες βρίσκονται στην τελευταία σελίδα των κανόνων).

Κάθε παίκτης απλώνει ένα τάμπλετ μπροστά του, 2 μάρκες νομισμάτων, ένα φύλλο για ένα πρόβατο, ένα κουνέλι, ένα γουρούνι και μια αγελάδα. Κάθε ζώο έχει δύο κάρτες: ένα κεφάλι και μια ουρά. Τα υπόλοιπα κουπόνια νομισμάτων τοποθετούνται στη μέση του τραπεζιού - στην τράπεζα.

Πρόοδος και κανόνες παιχνιδιού

Μηχανική επιτραπέζιων παιχνιδιών Farm Frenzy(Funny Farm) είναι πολύ απλό. Όλες οι ενέργειες καταλήγουν στη φύτευση σπόρων, τη συγκομιδή, τη διατροφή των ζώων, την πώληση πλεονάζοντος ζωοτροφών στην αγορά, την αγορά νέων σπόρων, τη λήψη νομισμάτων στην τράπεζα.

Ο αγρότης περπατά σε δύο στάδια:

  1. Ωρίμανση ζωοτροφών στα χωράφια
  2. Κάνοντας δύο πράγματα

Στο πρώτο στάδιο, είναι απαραίτητο να μετακινήσετε όλες τις κάρτες σίτισης στο tablet μέχρι την αντίστοιχη εποχή: από την "άνοιξη" στο "καλοκαίρι", από το "καλοκαίρι" στο "φθινόπωρο". Εάν στην αρχή της στροφής το φαγητό είναι το "φθινόπωρο", οι κάρτες πρέπει να απορριφθούν - δεν θα είναι δυνατή η συγκομιδή.

Πώς να περπατήσετε

Οι συμμετέχοντες εναλλάσσονται. Οι μουσούδες των ζώων στην αρχή του παιχνιδιού τοποθετούνται με τη "θλιμμένη" πλευρά με την ένδειξη "-5". Μετά το τάισμα, η κάρτα μετατρέπεται σε ένα "διασκεδαστικό" ρύγχος.

Σε μία κίνηση, επιτρέπεται η ολοκλήρωση καθενός από τις 6 πιθανές ενέργειεςμια φορά. Είναι σημαντικό όχι μόνο να διαχειρίζεστε τη δική σας οικονομία, αλλά και να παρακολουθείτε τις φάρμες των αντιπάλων. Νικητής είναι εκείνο με τα περισσότερα ταϊσμένα ζώα στο τέλος του παιχνιδιού. Επομένως, καλλιεργήστε σανό, τριφύλλι και λαχανικά, ταΐστε πρόβατα και κουνέλια, πουλήστε τρόφιμα στην αγορά και αγοράστε σπόρους όσο το δυνατόν πιο ενεργά.

Πώς να ταΐζετε

Πρώτον, οι αγρότες πρέπει να καλλιεργούν ζωοτροφές. Τρεις εποχές αντιπροσωπεύονται στην ταμπλέτα: άνοιξη, καλοκαίρι, φθινόπωρο. Η φύτευση σπόρων σιταριού, τριφυλλιού, τεύτλων και καρότων στον κήπο πραγματοποιείται την άνοιξη. Εάν οι καρποί είναι διαφορετικοί, δεν μπορούν να φυτευτούν περισσότεροι από 2 κάθε φορά. Τόμοιοι σπόροι μπορούν επίσης να σπαρθούν σε 3 κομμάτια.

Στη συνέχεια, ο αγρότης μετακινεί τους σπόρους σε ένα χώρο, προχωρώντας στην επόμενη σεζόν. Το φθινόπωρο, είναι επιθυμητό να συγκομιστεί ολόκληρη η καλλιέργεια. Διαφορετικά, θα εξαφανιστεί στην επόμενη στροφή. Η συγκομιδή πρέπει να αποθηκευτεί σε έναν αχυρώνα και στη συνέχεια να αντικατασταθεί με κάρτες σίτισης, για χάρη των οποίων ξεκίνησε το όλο πράγμα.

Κάθε ζώο έχει ένα σετ από 6 κάρτες τροφής. Δείχνουν τα προϊόντα που χρειάζονται για την απόκτηση κάρτας τροφίμων. Η αξία της κάρτας ισχύος (1 ή 5) είναι ο αριθμός των πόντων. Όσο περισσότερα τα φέρνει η κάρτα, τόσο περισσότερα προϊόντα θα πρέπει να πληρώσετε για αυτό. Όταν λαμβάνει τροφή, ο κτηνοτρόφος την τοποθετεί ανάμεσα στο κεφάλι και την ουρά του ζώου.

Με την πρώτη ματιά, όλα φαίνονται απλά

Στο Happy Farm, μια ανήσυχη οικονομία και οι ανταγωνιστές που επιθυμούν τη νίκη δεν θα επιτρέψουν μια στιγμή ηρεμίας. Για να καλλιεργηθεί επαρκής ποσότητα τροφής, είναι απαραίτητο να πουλήσετε την καλλιεργούμενη σοδειά στο παζάρι και να αγοράσετε νέους σπόρους. Εάν το πορτοφόλι είναι εντελώς άδειο, ο αγρότης πηγαίνει στην τράπεζα για 1 νόμισμα.

Με την πρώτη ματιά όλα φαίνονται απλά! Όμως, η λάμψη προκαλεί περιορισμένη ικανότητα εκτέλεσης ενεργειών. Σε μία κίνηση, κάθε αντίπαλος μπορεί να κάνει μόνο δύο από τις έξι.

Σε ποιον απευθύνεται το παιχνίδι;

Στην αρχή μπορεί να φαίνεται ότι μόνο ένα παιδί θέλει να γίνει ιδιοκτήτης μιας φάρμας σε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι: απλούς κανόνες, φωτεινό και θετικό σχέδιο. Αλλά αυτό είναι μόνο από τη μία πλευρά. Το Happy Farm είναι ένα άμεσο ανάλογο δημοφιλών διαδικτυακών στρατηγικών.

Αυτό το παιχνίδι είναι αυτό που χρειάζεστε για τους λάτρεις της εικονικής κηπουρικής και γεωργίας. Ιδανικό για όλη την οικογένεια που προτιμά να περνούν τα βράδια μαζί για μια χρήσιμη και συναρπαστική επιχείρηση.

Κριτική βίντεο

Οι λάτρεις της γεωργίας και της κηπουρικής θα λατρέψουν άλλα παιχνίδια παρόμοια με το Happy Farm. Σήμερα είναι πολλά οικονομικές στρατηγικέςαυτό το θέμα, αναπτύσσει τέλεια τη λογική, τη σκέψη, τις γνωστικές ικανότητες, τις κινητικές δεξιότητες των παιδιών.

Με τη βοήθειά τους, απλοποιούνται οι διαδικασίες εκμάθησης μέτρησης, κατασκευής σχεδίων, πρόβλεψης γεγονότων και αξιολόγησης καταστάσεων κινδύνου.

Αγροτικό έδαφος

Όπως οι πραγματικοί αγρότες, οι συμμετέχοντες ασχολούνται με την καλλιέργεια, τη συγκομιδή και την επεξεργασία των καλλιεργειών, τη φροντίδα των κατοικίδιων ζώων και την κατασκευή βοηθητικών κτιρίων. Πρώτον, κάθε παίκτης λαμβάνει ένα οικόπεδο, στο οποίο υπάρχουν μόνο τα πιο απαραίτητα κτίρια, εργαλεία, φυτά.

Η ουσία του παιχνιδιού είναι να επεκτείνετε τη δική σας φάρμα, κάτι που δεν μπορεί να γίνει χωρίς την αρμόδια διάθεση των διαθέσιμων διατάξεων. Η περιοχή των αγροτών είναι όσο το δυνατόν πιο κοντά στην πραγματική ζωή. Κάθε συμμετέχων αποφασίζει μόνος του πώς θα καλλιεργήσει καλλιέργειες και ζώα. Επομένως, η μοίρα των αγροκτημάτων εξαρτάται αποκλειστικά από τις στρατηγικές αποφάσεις και τις τακτικές ενέργειες των ιδιοκτητών τους.



 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη