Dominanzmodus in Wot, wenn er endet. „Überlegenheit“: Durchbruch oder Irrtum? Warum hat das neue Regime positive Emotionen ausgelöst?

Beachten Sie! Der korrekte Betrieb des Spielevents „Supremacy“ wird nur auf einem „sauberen“ Client ohne Benutzermodifikationen garantiert.

Das Game-Event „Supremacy“ wird in zwei Etappen ausgetragen. Die Kämpfe der ersten Phase finden auf vier Karten statt:

  • Lost City (zwei Teams mit 10 Spielern).
  • "Minen" (zwei Teams mit 10 Spielern).
  • "Sandfluss" (zwei Teams mit 15 Spielern).
  • "MonteRosa" ( zwei Teams mit 15 Spielern).

Sie können sich am Beispiel der Minenkarte mit dem Ort und der Beschreibung der Hauptelemente des Spielereignisses Dominanz vertraut machen:

Während der zweiten Phase finden Kämpfe auf den folgenden Karten statt:

  • "Verlorene Stadt" (zwei Teams mit 10 Spielern).
  • Himmelsdorf (zwei Mannschaften mit 10 Spielern).
  • "Karelien" (zwei Mannschaften mit je 15 Spielern).
  • "Monte Rosa" (zwei Mannschaften mit je 15 Spielern).

Die zweite Stufe unterscheidet sich von der ersten nicht nur im Kartensatz, sondern auch im Format. Gekämpft wird nicht um eine, sondern um vier Flaggen, was die Kämpfe noch intensiver und unvorhersehbarer machen wird.

Über die genauen Termine des Spielevents Dominanz und den Beginn der zweiten Etappe werden wir Sie gesondert informieren.

Format

Der Kampf findet je nach Karte zwischen zwei Teams im Format 15v15 oder 10v10 statt. Die Kampfdauer beträgt 10 Minuten. Die Spielmechanik ist Standard. Das Spielen in Zügen und Kompanien ist erlaubt.

Die Hauptaufgabe besteht darin, am Ende des Kampfes mehr Siegpunkte zu erzielen als das gegnerische Team. Wenn eines der Teams vor dem Ende des Gefechts eine bestimmte maximale Siegpunktzahl erreicht, wird der Sieg vorzeitig gezählt.

Siegpunkte werden für das Bewegen der Flagge in die Lieferzone und das Zerstören feindlicher Panzer vergeben. Die Lieferung einer Flagge in eine spezielle Zone bringt Ihrem Team je nach Karte 10/15/35/50 Punkte ein, die Zerstörung eines Gegners - 1 Punkt.

Drei Panzer stehen für die Teilnahme am Gefecht zur Verfügung: AMX 50 B (P), "Objekt 140 (P)", T110E5 (P). Taktische und technische Eigenschaften dieser Maschinen stimmen vollständig mit den bereits im Spiel vorhandenen Analoga überein.

Kampffahrzeuge kostenlos aufgeladen während des Starts des Spielereignisses. Um in den Kampf zu ziehen, müssen Sie alle drei Fahrzeuge vorbereiten und den Knopf drücken Bekämpfen!. Es wird auch möglich sein, Ausrüstung, Ausrüstung und die Besatzung bereits in der Angara zu installieren.

Erfahrung und Credits im Spielereignis werden für aktive Aktionen im Kampf vergeben: Aufspüren des Feindes, Zufügen von Schaden, Erobern und Übergeben der Flagge. Die Menge an Erfahrung, die auf der Grundlage der Ergebnisse des Kampfes um Kampffahrzeuge gesammelt wird, wird auf der Grundlage separater Statistiken für jeden Panzer bestimmt.

Das Erobern der Flagge ist der Hauptweg zum Sieg. Zum Erfassen müssen Sie sich der Flagge in kurzer Entfernung nähern und sie dann in die Lieferzone bewegen. Danach kehrt die Flagge in ihre ursprüngliche Position zurück.


Das Game-Event „Supremacy“ findet in zwei Etappen statt:

  • In den Schlachten der ersten Phase befindet sich der Flaggeneroberungspunkt in der Mitte der Karte. Alle Spieler beider Teams können die Flagge erobern.
  • In den Kämpfen der zweiten Phase gibt es vier Flaggeneinnahmepunkte auf der Karte. Alle Spieler beider Teams können die Flaggen erobern.


Neben Capture the Flag ist eines der wichtigsten Merkmale von Supremacy die Möglichkeit, nach der Zerstörung des Panzers immer wieder in denselben Kampf zu ziehen – die sogenannten „Garagenschlachten“. Nach der Zerstörung steht Ihnen ein Kontextmenü zur Auswahl des nächsten Kampffahrzeugs zur Verfügung. Gleichzeitig werden nur 10 Sekunden Zeit gegeben, um einen neuen Tank auszuwählen. Ein zerstörtes Fahrzeug kann 30 Sekunden lang nicht ausgewählt werden.

Du kannst während des Kampfes respawnen unbegrenzte Menge einmal. Nach dem Respawn erscheint der Panzer mit voller Gesundheit und Munition sowie Ausrüstung, deren Zusammensetzung von der Wahl des Spielers in der Garage abhängt.

Innerhalb der Karte gibt es mehrere Punkte zum Reparieren und Auffüllen von Ausrüstung. Um diese Punkte zu aktivieren, muss der Spieler in den gelben Kreis fahren, der auf der Minikarte mit dem entsprechenden Symbol markiert ist, und 5 Sekunden warten, ohne Schaden zu nehmen und ohne den Kreis zu verlassen. Wenn der Panzer Schaden nimmt, startet der Timer neu.


Nach Aktivierung einer Reparatur- und Nachschubstelle muss 1 Minute vergehen, danach wird diese Stelle für diesen Spieler wieder verfügbar. Die Inaktivitätszeit einer Reparaturstelle ist für jeden Spieler individuell, d. h. mehrere Kampffahrzeuge, sowohl feindliche als auch verbündete, können darin gleichzeitig auf Reparaturen warten.

FAQ

Was wird mit der Crew am Ende des Vorherrschaft-Game-Events passieren?

Die Besatzung landet unabhängig von der Anzahl der freien Plätze in der Kaserne. Panzerfahrer werden für pumpbare Analoga von Fahrzeugen für das Spielereignis umgeschult (Objekt 140, T110E5, AMX 50 B).

Ist es möglich, Ihre Tankwagen in aufgelaufene Tanks umzubuchen? Wird es Strafen geben?

Ja, du kannst. Strafen für die Beherrschung der Hauptspezialität werden wie im Fall von erforschbaren Fahrzeugen angewendet.

Was passiert mit der Erfahrung, die als Ergebnis von Gefechten in einem Spielevent gesammelt wird?

Alle gesammelten Erfahrungswerte werden auf Stufe-I-Panzer der jeweiligen Nationen (MC-1, T1, Renault FT) übertragen.

Aufmerksamkeit! Wenn das Kontrollkästchen „Beschleunigtes Besatzungstraining“ bei diesen Panzern aktiviert ist, wird die im Gefecht gesammelte Erfahrung auch auf die Panzer umgeleitet.

Werden Panzer zusammen mit Slots gutgeschrieben? Was passiert mit ihnen nach dem Ende des Spielereignisses?

Ja, Panzer werden zusammen mit Slots gutgeschrieben. Nach Abschluss von Supremacy werden Slots zusammen mit Spezialpanzern stillgelegt.

Was passiert mit Ausrüstung und Ausrüstung nach der Stilllegung von Autos?

Die Ausrüstung und die Ausrüstung befinden sich im Lager. Anspruchsvolle Ausrüstung wird kostenlos aus den Tanks entfernt.

Ist es möglich, diese Panzer zu tarnen und zu beschriften?

Für die Veranstaltung vorgesehene Panzer dürfen nicht getarnt oder beschriftet werden.

Wird es möglich sein, Premium-Shells zu verwenden?

Ja, du kannst. Die Kosten für Premium-Granaten entsprechen dem Preis für „goldene“ Munition für verbesserte Gegenstücke. Gleichzeitig wird der Preis für Grundschalen etwas niedriger sein als der für Grundschalen linearer Analoga.

Wie werden Credits für die Reparatur und den Einsatz von Granaten im Kampf abgeschrieben?

Credits werden nur für die Granaten abgebucht, die sich vor Beginn des Gefechts in der Munitionsladung befanden.

Beispiel: Die Munitionsladung des Panzers enthielt 32 Basis- und 6 Premium-Granaten. Während mehrerer Respawns während des Kampfes feuerte der Spieler 65 Schüsse mit Basis- und 14 mit Premium-Granaten ab. Als Ergebnis des Kampfes werden die Kosten für 32 Basis- und 6 Premium-Granaten vom Konto des Spielers abgezogen.

Bei der Zerstörung eines Fahrzeugs zahlt der Spieler die Kosten für eine vollständige Reparatur, jedoch nicht mehr als einmal für jeden Panzer.

Beispiel: Während des Kampfes wurde "Objekt 140 (P)" dreimal zerstört, T110E5 - viermal. Am Ende des Gefechts zahlt der Spieler für jedes Fahrzeug eine Reparatur.

Werden Spielstatistiken in Gefechten berücksichtigt?

Nein, die Statistiken der Gefechte innerhalb des Dominanz-Events werden nicht berücksichtigt.

Werden neue Medaillen/Erfolge im Zusammenhang mit Supremacy verfügbar sein?

Für einen siegreichen Kampf innerhalb des Spielereignisses haben die Gewinner Anspruch auf die Auszeichnung „Hero of Excellence“. Die Medaille wird einmalig beim ersten Sieg verliehen.

Seit langem hat unser Spiel nicht mehr so ​​dramatische Ergänzungen und Änderungen erlebt wie im 9.8-Update-Paket. World of Tanks hat ein neues Spielmodus- Dominanzmodus. Was stellt dieser Spielmodus dar, macht es Sinn, darin zu spielen – die Antwort auf viele weitere Fragen erfährst du in diesem Artikel.

„Der Kampf um die Vorherrschaft hat begonnen“ – mit diesem Satz markierten die Entwickler den Beginn eines neuen Spielmodus, also symbolisch. Diese Innovation hat in diesem Moment bereits viel positives Feedback erhalten, und sogar von den VODs und Spielern, die sie in letzter Zeit nicht gesehen haben helle Seiten dabei, das Spiel zu verändern. "Wargaming hat es geschafft!" - dieser Satz ist im Alltag von Panzerfahrern, die kommen, um Supremacy zu spielen, populär geworden. Was haben die Entwickler geschafft? Lass uns gucken.

Was ist „Überlegenheit“ und womit wird sie „gegessen“?

Die Essenz des neuen Modus ist Capture the Flag. Die Parteien bringen eine Niemandsflagge an einen bestimmten Ort und sammeln Punkte. Das Hauptmerkmal ist das, wonach sich die Spieler von World of Tanks so lange gesehnt haben – die Einführung von Garagenkämpfen! Nach der Zerstörung seines Panzers muss der Spieler nicht auf das Ende des Kampfes warten oder den Kampf verlassen - nach dem Tod zu einem anderen Panzer wechseln und kämpfen!

Das Ziel des Kampfes ist es, die ersten 150 Punkte zu verdienen oder die maximale Punktzahl vor dem Ende des Kampfes zu erreichen. Für die Lieferung einer Flagge werden 10/15/35/50/ gegeben - abhängig von der Karte, auf der die Schlacht stattfindet. Für den "Frag" gibt es einen Punkt "an das Sparschwein" des Teams, damit es effizienter ist, die Flagge zu liefern.

Bisher stehen den Spielern im Modus nur drei Spezialpanzer für Supremacy zur Verfügung – das sind AMX 50 B (P), „Object 140 (P)“, T110E5 (P). Diese Autos ähneln ihren Gegenstücken aus den Upgrade-Zweigen, sodass das Spielen im neuen Modus auch für diejenigen von Vorteil ist, die darüber nachdenken, ob sie dieses oder jenes Auto upgraden sollen. AMX 50 B (P), "Object 140 (P)", T110E5 (P) werden den Hangars von Spielern gutgeschrieben, die während des Zeitraums, in dem der neue Modus funktioniert, eingetreten sind / eintreten werden, und die Autos mit 100 Prozent Besatzung erscheinen und drei Stellplätze im Hangar . Richtig, nachdem der Modus mit Slots und Panzern verschwindet, wird die Besatzung, die sich auf den Panzern befinden wird, kostenlos auf dem AMX 50 B, Objekt 140, T110E5 umgeschult - verpassen Sie nicht die Gelegenheit, Tanker zu pumpen.

Battle-Format.

Das Game-Event „Überlegenheit“ findet in zwei Etappen statt. Darüber hinaus unterscheiden sich die erste und die zweite Phase in Kartensets und Format.

Die erste Stufe folgt dem Format:

  • "Mines" (zwei Teams mit 10 Spielern).
  • "Sandy River" (zwei Teams mit 15 Spielern).

Zweite Phase:

  • Lost City (zwei Teams mit 10 Spielern).
  • Himmelsdorf (zwei Mannschaften mit 10 Spielern).
  • "Karelien" (zwei Mannschaften mit 15 Spielern).
  • "Monte Rosa" (zwei Mannschaften mit 15 Spielern).

Die zweite Stufe unterscheidet sich von der ersten in einem Kartensatz und im Spielkonzept – statt einer Flagge erscheinen jetzt vier Flaggen auf dem Schlachtfeld, was die Kämpfe noch unberechenbarer macht.

Warum hat das neue Regime positive Emotionen ausgelöst?

Das Spiel hat auf neue Modi gewartet. Modi, die die Spieler wirklich in ihren Bann ziehen, die ausgewogen und interessant sind. Die Entwickler gaben zu, dass die historischen Modi und der „Kampf der Nationen“-Modus gescheitert waren, sie wurden aufgegeben und beschlossen, das Konzept der Formate neu zu gestalten, ohne auch nur zu sagen, wann sie damit zu rechnen hatten. Hier langweilen sich die Spieler mit neuen Produkten. Die Entwickler haben die Bedeutung von Supremacy verstanden, daher war es nicht die Hauptaufgabe, es in Eile einzuführen, sondern es war wichtiger, auch die kleinen Dinge auszuarbeiten. Und sie haben es geschafft.

Das Regime wurde erfolgreich, weil ...

Erstens, Erfolg ist, dass es im Modus ein Gleichgewicht gibt! Das Merkmal des neuen Formats ist das Fehlen von „Imbs“ und vor allem Artillerie! Ja, das bringt ein Minus mit sich - bisher gibt es nur drei Autos im Modus, AMX 50 B (P), "Object 140 (P)", T110E5 (P), die in den Modus gebracht wurden, aber das ist ein " zweischneidiger Stock“. Die meisten Spieler haben genug von diesen drei Einheiten und die Hauptsache für sie ist, dass es keine „Kunst“ gibt! Natürlich versprechen die Entwickler, dem Modus in Zukunft Fahrzeuge hinzuzufügen, die sich auf den Zweigen der Nationen befinden, aber dies wird Zeit und Konfiguration erfordern.

Zweitens, es besteht keine Notwendigkeit, "goldene" Muscheln zu schießen! Was bei „Random“-Battles schon so mühsam ist, wird hier noch einmal umgesetzt! Nein, natürlich können Sie Ihren Panzer mit Premium-Granaten füllen, aber es macht keinen Sinn – in Gefechten ist es nicht so wichtig, einen Splitter zu machen, wie in normalen Gefechten. Infolgedessen werden die Spieler die Bedeutung der Panzerung wieder voll und ganz spüren, wenn sie auf dem T110E5 (P) und manchmal auch auf dem Objekt 140 (P) tanken. Der Franzose kann in diese Liste aufgenommen werden, aber mit einer Strecke, da er das „pappigste“ Auto ist als die vorherigen, aber dies ist nicht seine Hauptberufung, weil er eine Trommel hat.

Drittens Für den Modus wurden Karten entwickelt und ausgearbeitet, auf denen Kämpfe stattfinden. Speziell für „Überlegenheit“ haben die Kartenhersteller zwei Karten von 0 erstellt, und eine Reihe von Karten wurden für diesen Modus optimiert, wobei das Seitenverhältnis berücksichtigt und die „Karten“ symmetrisch gemacht wurden, wodurch das „Brennen“ der Spieler durch die Unzufriedenheit verringert wurde der Seite während der "Aufstellung" der Mannschaften und auch das Entfernen jeglicher Vorteile von jeder der Mannschaften.

Viertens, es ist Einzigartigkeit. Ja, es ist die Einzigartigkeit, die Spieler dazu bringt, dieses Format zu spielen. Nie zuvor gab es in gewöhnlichen Schlachten solche Gelegenheiten wie hier - um Reparaturen anzufordern, das Nachladen zu beschleunigen, Munition aufzufüllen, die Flagge zu liefern! All dies ist eine neue Sensation, die dem Zustrom von Spielern, die bereits von den üblichen Kämpfen gelangweilt sind, neuen Auftrieb verleiht Karten Welt von Panzern.

Fünftens, darauf haben die Spieler so lange gewartet – „Garagenkämpfe“. Es gibt nichts Schöneres, als sich nach seinem Tod auf dem Schlachtfeld in einem anderen Auto zu erholen und wieder mitten im Geschehen zu sein! Wählen Sie ein anderes Auto, warten Sie 12 Sekunden und Sie sind bereit, erneut zu gewinnen, Frags zu machen und Ihrem Team zu helfen.

Ergebnisse.

Um es zusammenzufassen, sagen wir mal mutig, ohne Angst vor diesem Satz zu haben – der neue Modus „Überlegenheit“ war ein Erfolg! In Supremacy können sich die Spieler einfach entspannen, das Bedürfnis verspüren, sich zu rüsten, „Schaden“ und „Frags“ zu verursachen oder, wenn Sie es satt haben, die Flagge aus den Fängen der Gegner zu reißen und sie an die richtige Stelle zu bringen! Am wichtigsten ist, dass in dieser Phase von Supremacy keine Statistiken enthalten sind und sich die Spieler nicht um ihre Prozentsätze kümmern müssen, da dieses Format das Hauptprofil nicht beeinflusst. Außerdem können Sie hier immer noch farmen, ohne Premium-Granaten auszugeben, sondern nur mit BBs schießen.

Um das neue Format zu testen, einen neuen Atemzug zu spüren, das Spiel aus einem ganz anderen Blickwinkel zu sehen – gehen Sie zu World of Tanks, wählen Sie eines der drei Fahrzeuge – AMX 50 B (P), „Object 140 (P)“, T110E5 (P) und in die Schlacht, zum Sieg! Vergessen Sie auch nicht, unsere offizielle Fan-Ressource zu besuchen Weltspiele of Tanks, denn hier findest du nicht nur viele Informationen, sondern bekommst auch die Möglichkeit, deine Schatzkammer mit Hilfe unserer Aktionen und Gewinnspiele mit Gold aufzufüllen! Viel Glück auf den Schlachtfeldern von World of Tanks und bis zum neuen Modus!

Grüße an alle! Heute erfahrt ihr einen neuen, coolen Modus, den man kurz „Garagenkämpfe“ mit Flaggeneroberung oder „Überlegenheit“ nennen kann. Heute erschienen Screenshots dieses Modus in offizielle Gruppe World Of Tanks VKontakte und anscheinend wird es bereits getestet. Und wann können wir diesen Modus ausprobieren? Es ist noch nicht bekannt, aber es ist sicher bekannt dieser Modus Nach den ersten Tests wird es zur Überarbeitung geschickt und höchstwahrscheinlich fast unmittelbar danach auf unserem Hauptserver landen. Viele Details wurden bereits gesagt, also werde ich sie jetzt alle für Sie auflisten. Dieser Modus ist nicht vollwertig, wie ein Angriffs-, Standard- oder Gegenkampf, sondern nur für ein bestimmtes Ereignis gedacht, von dem man noch nichts weiß, aber höchstwahrscheinlich wird dieses Ereignis entweder Ende Mai oder irgendwo stattfinden Mitte Juni oder vielleicht sogar Ende.

Wir wissen, dass in diesem Modus einige neue einzigartige Mechaniken verwendet werden, die zuvor nirgendwo vorhanden waren. Sie sind ziemlich komplex und sehr global, daher werden sie am Anfang getestet und dann veröffentlicht, und es besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass sie später in einigen vollwertigen Modi verwendet werden, und dieses Ereignis ähnelt eher einem Test für Spieler, um zu sehen, ob es den Spielern gefällt oder nicht. Gefechte werden standardmäßig 15 gegen 15 mit Zugunterstützung stattfinden. Es sollte auch beachtet werden, dass die Fahrzeuge für diesen Modus einzigartig sein werden, für den Modus haben wir nur drei Fahrzeuge zur Auswahl: Objekt 140, T110E5 und AMX50V, und nicht genau die gleichen wie im Spiel, aber ihnen sehr ähnlich. Warum gibt es so wenige Panzer? Höchstwahrscheinlich wurde dies alles aus Gründen der Balance getan, damit der Modus letztendlich so ausgewogen wie möglich ausfallen würde, und übrigens werden alle drei Panzer sofort zum Zeitpunkt des Events zu Ihrem Hangar hinzugefügt. und jedes der Fahrzeuge kann kostenlos mit einer Ausstattung Ihrer Wahl ausgestattet werden. Was mich bei der Geräteauswahl am meisten freut ist, dass es kein PT und ART gibt. Es ist auch bekannt, dass alle Kämpfe auf nur einer Karte stattfinden werden, die speziell für diesen Modus erstellt wird, und es wird fast absolut symmetrisch sein, was wiederum aus Gleichgewichtsgründen geschieht, und damit sie fröhlich, aktiv und stattfinden interessant.

Zusätzlich wird ein Element "Garage" hinzugefügt, die alle schon lange interessieren. Nach dem Tod können Sie respawnen, anscheinend sind nur drei Panzer pro Runde verfügbar, obwohl es eine gewisse Chance zum Respawnen usw. geben kann. usw., aber das ist noch unbekannt. Daraus geht hervor, dass im Übrigen bereits eine Art Deathmatch geplant ist, bei dem die Möglichkeit besteht, in eine bestimmte Zone zu kommen, wo Munition kann man entweder reparieren oder nachfüllen, die wiederum hinzugefügt wird, um sicherzustellen, dass die Kämpfe fröhlich, aktiv und interessant verlaufen. Die Coolness dieses Modus endet hier nicht, außerdem haben wir die Möglichkeit, die Flagge zu erobern, was auch eine bestimmte Anzahl von Punkten bringt, und am Ende bekommen wir, dass wir so viele Gegner töten müssen wie möglichst wenig sterben und so oft wie möglich die Flagge erobern.

Es stellt sich heraus, dass es zwei Möglichkeiten zum Gewinnen geben wird, entweder sehr oft die Flagge zu erobern oder viele Gegner zu töten, aber ich mache es immer noch für den dritten Fall - alles zusammen. Im Allgemeinen stellt sich heraus, dass es sich um einen ziemlich coolen Modus mit coolen Funktionen und Fähigkeiten handelt, die das Gameplay wirklich sehr fröhlich und interessant machen werden, und wenn alles gut geht, wird dieser Modus sowie alle Hauptmodi wie Angriff hinzugefügt , Standard- und Gegenkampf, was das Spiel zumindest abwechslungsreicher und interessanter machen wird. In einer Situation, in der das Problem langweiliger Schlachten gelöst werden musste, ging WarGaming sehr subtil vor. Sie haben sich entschieden, nicht nur getrennte Garagenkämpfe und eine Art Eroberung der Flagge separat zu veranstalten, sondern alles zusammen zu kombinieren und als Ergebnis bekommen wir einen so coolen Modus. Außerdem werde ich sagen, dass es noch keine weiteren Informationen gibt, aber es scheint mir, dass diese Informationen bereits ausreichen, um Schlussfolgerungen zu ziehen und darüber nachzudenken, ob dieser Modus etwas Neues bringen oder zu einem weiteren Misserfolg werden wird. Meine Meinung ist nur positiv und ich war sehr inspiriert, als ich von diesem Modus erfuhr. Ich habe lange auf Garagenkämpfe gewartet, aber ich konnte mir einfach nicht vorstellen, dass es so umgesetzt wird.

Auf der allgemeine Prüfung In Update 9.8 konnte jeder den neuen Supremacy-Modus ausprobieren, der den Spielern seit ein paar Wochen in den Sinn kommt. Angeblich zufällig (aber tatsächlich sehr kompetent und pünktlich) wurden die aus dem Supertest zusammengeführten Screenshots des neuen Modus zu einer wahren Sensation und ließen uns auf den Teststart freuen. Endlich geschah dieses lang erwartete Ereignis, und wir konnten es nicht ignorieren.

Was ist das?

"Überlegenheit" ist die Umsetzung der gleichen "Garagenkämpfe", über die die Entwickler schon seit geraumer Zeit sprechen. Dies ist ein spezieller Modus, der einen hellen Fan-Fokus hat und die Spielstatistiken in keiner Weise beeinflusst - eine Art Vergnügungspark mit Spaß ohne Folgen.

Gerätepool

Drei Panzer wurden speziell für das Regime vorbereitet - Objekt 140 (P), T110T5 (P) und AMX 50B (P). Der „(P)“-Index deutet sozusagen an, dass sie speziell für „Überlegenheit“ bestimmt sind. Aber zur selben Zeit TTX-Panzer haben sich nicht geändert - das sind die gleichen Autos, die wir nach dem Zufallsprinzip auf den Markt bringen.



Um mit dem Spielen zu beginnen, müssen Panzer ausgerüstet sein – laden Sie Munition, setzen Sie Verbrauchsmaterialien und Module ein. Erst wenn alle drei Panzer bereit sind, kannst du gefahrlos auf die Schaltfläche „Zum Gefecht“ drücken.

Etwas über Granaten und Verbrauchsmaterialien

Beim Test für alle Panzer nur ihre Hauptschalen und hochexplosive Granaten. Es gibt jedoch kein Gold, wie die Entwickler sagen, wenn der Modus veröffentlicht wird, werden alle Arten von Granaten verfügbar sein. Es ist wahrscheinlich nicht die beste Lösung, aber es ist nicht unsere Entscheidung.

Es gibt eine sehr interessante Situation mit Munition und Verbrauchsmaterialien im Modus: Jedes Mal, wenn ein Panzer in den Kampf geschickt wird, werden seine Munition und Verbrauchsmaterialien vollständig wiederhergestellt, verbrauchte Erste-Hilfe-Kästen und Reparatursätze werden ebenfalls in den Reparaturbereich zurückgegeben. All dies hat wirtschaftliche Auswirkungen, sodass Sie bei der Verwendung von Ausrüstung vorsichtig sein müssen (und es ist noch nicht bekannt, wie die Situation mit der Ausrüstungszahlung sein wird, wenn der Modus veröffentlicht wird).

Einführungs-, Legenden- und Modusregeln

Wie in normalen Schlachten wird Supremacy von zwei Teams mit 10 oder 15 Fahrzeugen (je nach Karte) gespielt, und ihr Hauptziel ist es, nach Punkten zu gewinnen. Alles ist ohne weiteres einfach und übersichtlich!

Der Kampf dauert 10 Minuten oder bis zu 150 Punkte – das Team, das diese 150 Punkte vorzeitig erzielt oder nach 10 Minuten führt, gewinnt. Punkte werden für die Zerstörung feindlicher Fahrzeuge und das erfolgreiche Übertragen der Flagge an den angegebenen Punkt vergeben:

  • Für jedes zerstörte feindliche Fahrzeug - 1 Punkt;
  • Für jede gelieferte Flagge - 10, 15, 25 oder 50 Punkte.

Die meisten Punkte für die Flagge gibt es auf den schwierigsten Maps – auf der Map „Sandy River“ gibt es zum Beispiel 50 Punkte für die Flagge. Aber ich versichere Ihnen - das sind sehr schwierige, verdammte Punkte! Und auf der recht einfach zu spielenden Karte Karelien bekommt das Team 15 Punkte für jede Flagge.

Insgesamt wurden sieben Karten für den neuen Modus vorbereitet – „Mines“, „Karelia“, „Himmelsdorf“, „Lost City“, „Cliff“ und „Sandy River“ sowie eine speziell entworfene Karte „Überlegenheit“. Leider funktioniert der Balancer im neuen Modus genauso wie in reguläres Spiel, also ist es normalerweise der Fall, eine Karte mehrmals zu treffen und nie eine andere zu treffen.







Für Supremacy sind zwei Modi vorbereitet:

  • Mit zwei Flaggen und zwei Basen - ein Analogon des "Standard Battle";
  • Mit einer Flagge und zwei Basen - ein Analogon der "Begegnungsschlacht".

Das Gameplay in jedem Modus hat seine eigenen Eigenschaften und unterscheidet sich gleichzeitig grundlegend vom Gameplay in Random.

Wie läuft der Kampf?

Die Regeln für das Spielen von Supremacy sind extrem einfach. Zu Beginn des Kampfes erscheinen auf der Karte ein oder zwei Flaggen (je nach Modus), die Sie greifen und zu den angegebenen Punkten (Basen) tragen müssen. Um die Flagge zu übernehmen, müssen Sie nur in ziemlich geringer Entfernung darauf zufahren. Der Spieler, der die Flagge nimmt, sieht auf seiner Minikarte zwei Pfeile, die auf Ziele zeigen. Alle anderen Spieler auf ihrer Minikarte sehen eine sich bewegende Flagge und ihre Farbe ist grün, wenn ein Verbündeter sie genommen hat, oder rot, wenn sie sich in der Hand eines Feindes befindet.

Die Aufgabe der Spieler ist es, den Verbündeten, der die Flagge trägt, zu beschützen und ihn an sein Ziel zu eskortieren. Oder im Falle der Zerstörung des Flaggenträgers schnell die Flagge einsammeln und die Reise fortsetzen. Wenn der Feind die Flagge hat, ist die Aufgabe offensichtlich - diesen Feind zu zerstören und ihm die Flagge abzunehmen. Wenn der Flaggenträger zerstört wird, wird die Flagge für einige Zeit herrenlos und jeder Spieler kann sie aufheben, aber wenn dies nicht innerhalb von 15 Sekunden geschieht, kehrt die Flagge an ihre ursprüngliche Position zurück.

Wird die Flagge erfolgreich zum Zielpunkt befördert, erhält das Team Siegpunkte und nach 5-10 Sekunden erscheint eine neue Flagge an ihrer ursprünglichen Position. Und alles beginnt von vorne.

Die aktuelle Punktzahl wird auf einem speziellen Feld am oberen Rand des Bildschirms angezeigt. Hier ist alles vertraut und verständlich. Daneben wird auch der persönliche Beitrag des Spielers zum Sieg angezeigt, also die Anzahl der von ihm eingebrachten Siegpunkte.

Reparatur und Austausch von Ausrüstung während des Gefechts

Und hier ist das Interessanteste. Wenn der Panzer beschädigt wird, kann er in speziellen Zonen repariert werden – es gibt nur vier davon auf der Karte, sie werden mit einem charakteristischen Symbol mit gekreuztem Hammer und Schlüssel angezeigt. Zum Reparieren sollten Sie mit diesem Symbol in den Kreis fahren, und nach 5 Sekunden ist der Panzer vollständig wiederhergestellt - der Spieler hat wieder einen vollständigen Satz Haltbarkeitspunkte, eine gesunde Besatzung und wiederhergestellte Module. Und auch alle verbrauchten Geräte und Granaten werden wiederhergestellt.

Wenn der Panzer in der Reparaturzone beschädigt wird, stoppt der Timer und startet nach 5 Sekunden neu. Der Panzer in dieser Zone kann also genauso leicht zerstört werden wie überall sonst auf der Karte.

Aber wenn der Panzer zerstört wird, öffnet sich ein Fenster zur Auswahl eines anderen Panzers – Sie können jedes der beiden verbleibenden Fahrzeuge nehmen. Die Auswahl wird 12 Sekunden lang gegeben, danach neuer Panzer geht in die Schlacht, während das vorherige Auto explodiert und von der Karte verschwindet. Die Karte ist also nicht mit Leichen gefüllt, obwohl es sehr interessant wäre, auch aus Gameplay-Sicht.


Wenn der Spieler sich nicht selbst auswählt, tritt er am Ende der 12 Sekunden mit dem automatisch ausgewählten Panzer in die Schlacht ein (und die Wahl erfolgt einfach in der Reihenfolge der Priorität). Wenn ein neuer Panzer auftaucht, wird dieser sofort aufgeladen, sodass der Schlagzeuger nicht fast eine Minute warten muss, bis der Ladevorgang abgeschlossen ist – Sie können sofort mit dem Schießen beginnen.

Die Auswahl an Tanks ist ein endloses Förderband ohne Grenzen. Der Spieler kann innerhalb von 10 Minuten oder vor Erreichen von 150 Siegpunkten so oft wie möglich sterben und "wiederbeleben". Und hier ist der ganze Fan des neuen Regimes zu sehen.

Statistiken nach dem Kampf

Am Ende des Gefechts wird eine Statistik für alle drei Panzer angezeigt – sie fasst den Gesamtschaden, die Gesamtzahl der Schüsse, den Gesamtschaden abgewehrt usw. zusammen. Die Zahlen der Post-Battle-Statistiken sind einfach erstaunlich, und Zehntausende von Schadenspunkten – das ist normalerweise bei Supremacy der Fall!

Impressionen und Bemerkungen

Wird den Spielern der neue Modus gefallen? Das ist eine große Frage. Viele Spieler sind von Supremacy frustriert, da sich herausstellt, dass es schwieriger zu verstehen ist und nicht so viel Spaß macht. Im Gegenteil, dieser Modus verursacht mehr negative Emotionen als ein normaler Zufall. Und die Gründe dafür sind leicht zu verstehen.

Ein Neuling, der sich zum ersten Mal in Supremacy wiederfindet, versteht zunächst gar nichts. Nichts! Hier gibt es einige Flaggen, rote und grüne Kreise, alle eilen irgendwo hin, überall fliegen Granaten und während des Kampfes gibt es so viele Gegner wie am Anfang. Auf der Karte herrscht Chaos und Verwirrung, und der Spieler hat Panik und Hysterie!

Aber mit jedem weiteren Kampf wird die Essenz des Spiels immer klarer, die Spieler beginnen, Taktiken und Strategien zu entwickeln (jeder versteht schnell, dass in diesem Modus die Hauptrolle gespielt wird). Teamspiel) und schnell zum Sieg kommen. Das Interessanteste an all dem ist jedoch, dass der Modus schnell ermüdet und stört und viele Spieler nach der ersten Niederlage keinen Wunsch äußern, in den Kampf zu ziehen.

Und eine lustige Beobachtung: Manchmal zieht nach der Zerstörung des Panzers aus Gewohnheit die Hand, um die Esc-Taste zu drücken und den Kampf zu beenden. Diese hochautomatisierte Aktion wird manchmal so schnell ausgeführt, dass der Spieler das Gefecht verlässt, bevor das nächste Panzerauswahlmenü erscheint! Im Laufe der Zeit kann die Anzahl der Spieler also abnehmen, was nur den Gegnern zugute kommt.

Überhaupt weckt „Überlegenheit“ noch widersprüchliche Gefühle, und seine Zukunft wird sehr vage gesehen. Natürlich mögen Spieler, die in ihrer Zeit viele Stunden Panzerfußball gespielt haben, Chaffee Sport gefahren sind oder sich auf Acht-Bit-Karten an ihre Kindheit erinnert haben, diesen Modus. Aber es werden nicht alle WoT-Spieler sein.

Deshalb nennen die Entwickler "Überlegenheit" mit Bedacht ein Event, also einen temporären Modus, der nur für einen bestimmten Zeitraum eingeführt wird. Im Fehlerfall kann es leicht entfernt werden, und wenn die „Überlegenheit“ gut läuft und beliebt ist, kann sie auf Wunsch der Spieler in einen vollwertigen Modus versetzt werden.

Wie es in der Realität sein wird - die Zeit wird es zeigen. In der Zwischenzeit warten wir auf ein paar weitere Tests des neuen Modus, in denen er verfeinert und perfektioniert wird.

BEI aktualisierung 3.0 die freigegeben werden 27. Juni, wird ein neuer Spielmodus namens Supremacy hinzugefügt. Sie haben eine 50/50-Chance, in den neuen Modus zu gelangen. Seien Sie also nach der Veröffentlichung des Updates vorsichtig und achten Sie auf den Namen der Karte und des Modus.

Supremacy hat viel mit Encounter gemeinsam, weist aber dennoch seine eigenen Besonderheiten auf: neue Siegbedingungen und das Fehlen einer neutralen Basis, die erobert und sofort besiegt werden könnte. Einen neuen Modus in Trainingsräumen gibt es noch nicht.

Anstelle der neutralen Basis gibt es 3 Punkte auf den Karten: A, B und C, und zwei Skalen mit Punkten erscheinen oben auf dem Bildschirm. Vor Beginn des Gefechts erhalten die Teams 300 Siegpunkte. Ihre Aufgabe ist es, mindestens 15 Sekunden an dem Punkt zu bleiben. Ihr Team kann gleichzeitig 3 Punkte erobern und alle 2 Sekunden Besetzung bringen Ihnen 5 Punkte. Aber sobald der gegnerische Panzer in den Punkt fährt, hört die Wertung auf.

Außerdem werden Punkte für die Zerstörung feindlicher Kampffahrzeuge vergeben. Ihr Team wird größer und der Feind wird kleiner. Je mehr Punkte, desto mehr Gewinnchancen. Sie können das detaillierte Ergebnis der Punkte in der Post-Battle-Statistik sehen.



 
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