Beschreibung des Spiels Dead Space 3. ⇡ Geschichte für zwei

Wenn Sie ein Fan von Horrorspielen sind, dann das diesjährige Spiel Totraum 3 sollte deinen Geschmack treffen. Schon vor der Veröffentlichung des Spiels versprachen seine Macher, dass es nicht der letzte Teil der Spielereihe Dead Space sein würde. Positiv war, dass es sich um eine gemeinsame Kampagne handelt, aber der Reihe nach.

Die Handlung des Spiels Dead Space 3 beginnt seine Entwicklung 2 Monate nach den Ereignissen im zweiten Teil des Spiels. Auf einem gefrorenen Planeten namens Tau Volantis wurde das Wrack eines Raumschiffs der Cracker-Klasse entdeckt. Nach der Entdeckung eines weiteren Markers mussten Ellie Langford und Isaac Clarke abstürzen, woraufhin sie entschieden, dass sie sich besser trennen sollten. Clarke trifft John Carver, einen Sergeant der Erdregierung, einen Überlebenden des Necromorph-Angriffs auf Uxor (ein weiterer Planet). Und jetzt müssen sie zusammen irgendwie die Sektierer von der Erde stoppen - Unitologen, und auch den Marker zerstören. Dieses Spiel ist das erste in Tote Serie Raum, wenn Menschen selbst zu Ihren Gegnern werden (genauer gesagt Unitologen). Außerdem warten Sie bei jedem Schritt auf Bedrohungen, die von einem Feind ausgehen Umfeld, und die Necromorphs sind auch nicht verschwunden und wurden sogar etwas aktualisiert.

Spielweise Totraum 3 entspricht dem Stil der beiden vorangegangenen Teile. Die Liste der Aktionen wurde mit der Möglichkeit zum Rollen und Verstecken ergänzt. Hier wird die Welt aus einer dritten Person dargestellt, ein wesentlicher Teil des Spiels ist, genau wie in den ersten beiden, die strategische Trennung. Stasis ermöglicht es dem Helden, Feinde für eine Weile zu verlangsamen, jede Art von ihnen muss mit einer Vielzahl von Waffen getötet werden. Hier ist auch eine neue Art von Feind aufgetaucht - Fodder, der sich in einen Vertreter einer von zwei Arten von Nekromorphen verwandeln kann - alles hängt davon ab, wie er zerstückelt wird.

Wie in den vorherigen Teilen haben die Waffen in Dead Space 3 2 Modi, und zusammen mit dem den Spielern bekannten Plasmaschneider sind neue automatische Waffen erschienen, deren Patronen universell sind.

Verhältnismäßig Spielmodi Es ist zu beachten, dass nach Ende der Kampagne 4 zusätzliche Modi, unter denen:

Neues Spiel(Neues Spiel Plus). Es wird vorgeschlagen, die Kampagne erneut zu durchlaufen und alle Waffen und Upgrades zu erhalten, die Sie während des ersten Durchgangs erhalten haben.

- Klassischer Modus. Ein klassischer Singleplayer-Modus, in dem beispielsweise das Erstellen von Waffen ausgeschlossen ist, die Form des Visiers wurde geändert. Ein solches Regime beinhaltet die Nutzung von Projekten zur Herstellung neuer Waffen;

- Reiner Überlebensmodus. Dieser Modus beinhaltet die Stärkung der Rolle der Verwaltung von Ressourcen, deren einzige Quelle Feinde sind. Sie sind eingeladen, zu wählen, welche Waffe Sie auf jedem Stand erstellen werden.

- Hardcore-Modus (Hardcore Mode) geht davon aus, dass es nur ein Leben für die gesamte Kampagne gibt – in diesem Fall bedeutet der Tod des Protagonisten das Ende des Spiels.

Auch in Dead Space 3 gibt es einen gemeinsamen Modus, dessen Aktivierung Sie an absolut jedem Kontrollpunkt vornehmen können. Dieser Modus wurde mit neuen Zwischensequenzen, Dialogen und aktualisierten Spielmechaniken aufgefüllt, obwohl es hier kein "Friendly Fire" gibt, was bedeutet, dass Sie Ihren Kameraden verletzen können.

Dead Space 3-Systemanforderungen wie folgt: Betriebssystem Windows XP (SP3) / Vista (SP1) / Windows 7, 2,8 GHz Prozessor, Grafikkarte Nvidia GeForce 6800/ATI X1600 Pro, 256 MB, Shader-Modelle 3.0 (ein wichtiger Punkt - NVIDIA GeForce 7300, 7600 GS, 8500 und ATI X1300, X1300 Pro, HD2400-Karten funktionieren nicht). 10 GB Festplattenspeicher für die Installation plus zusätzlicher Speicherplatz, DirectX 9.0c. Eine Internetverbindung ist eine zusätzliche Voraussetzung.

In Russland wurde das Spiel nur auf Untertitelebene lokalisiert.

Spielweise

Parzelle

Hintergrund

In einer unbekannten Epoche der Geschichte (vielleicht lange vor dem Erscheinen der Menschheit) findet eine unbekannte außerirdische Rasse auf dem bewohnten Planeten Tau Volantis einen der Obelisken, um den sie in Analogie zu Menschen ihren eigenen Kult der Unitologie organisieren. Andere, radikale Außerirdische, waren sich sicher, dass der Obelisk der Schlüssel zu einer unerschöpflichen Energiequelle ist, also bauten sie eine Maschine darum herum, die ihm Energie entziehen sollte. Im Laufe der Zeit zeigte der Obelisk jedoch seine wahre Natur und begann den Prozess des "Abstiegs" - viele Außerirdische in religiöser Hysterie begingen Selbstmord oder töteten sich gegenseitig, nachdem der Tod sich in Nekromorphe verwandelte, die der Obelisk an sich zog und einen neuen Blutmond bildete - ein riesiger intelligenter Nekromorph. Die verbleibenden fähigen Außerirdischen programmierten zu diesem Zeitpunkt die um den Obelisk herum gebaute Maschine in einen riesigen Terraformer um, der Tau Volantis sehr schnell eine Eiszeit bescherte, die alle anderen Außerirdischen tötete und die Necromorphs einfror, aber gleichzeitig den Blutmond einfror und einstürzte es in den Winterschlaf und stoppt "Konvergenz".

In ferner Zukunft, als die Menschheit in den Weltraum ging, brach aus Bürgerkrieg zwischen der Regierung der Erde (rus. EarthGov) und V.S.S.K. (Streitkräfte der Souveränen Kolonien (rus. Streitkräfte der Souveränen Kolonien oder S.C.A.F.)). Nach dem Vorfall mit dem Schwarzen Obelisken und der Schaffung von Unitology (Dead Space: Martyr), V.S.S.K. dennoch beschließen sie, das Experiment mit Kopien des Obelisken zu wiederholen, um eine unerschöpfliche Energiequelle zu finden. Indem sie das Signal des Obelisken triangulieren, finden sie Tau Volantis und rüsten dort eine wissenschaftlich-militärische Expedition mit fünf Schiffen aus. Bei der Ankunft auf dem Planeten im Jahr 2313 baut das Militär eine Forschungsstation auf dem Berg, unter dem das außerirdische Auto steht, und ein Lager an seinem Fuß. Admiral Margery Graves war der Leiter der Expeditionsflotte, General Spencer Mahad führte die Armeeeinheiten an und Professor Earl Serrano war für die Erforschung des Planeten und der außerirdischen Maschine verantwortlich. Doch mit der Zeit begannen die örtlichen Obelisken, die Kolonisten in den Wahnsinn zu treiben (obwohl es keinen einzigen Unitologen unter ihnen gab): Die Admiralin wurde wegen seltsamer Visionen in ihrer Kabine unter Hausarrest gestellt, und der wahnsinnige Quartiermeister Lumley verdarb das ganze Essen Lieferungen. Während der Arbeit begannen außerirdische Necromorphs am Terraformer zu erwachen, wodurch ein Teil des Personals verschwand und bereits in Form von Necromorphs zurückkehrte. Einige der Necromorphs wurden zu Forschungszwecken auf die Schiffe der Flotte gebracht, wo sie entkamen und lokale Epidemien auslösten.

Zu Beginn des Jahres 2314 glaubte General Mahad, dass die Situation auf dem Planeten außer Kontrolle geraten sei und die Menschheit von einer Epidemie von Nekromorphen bedroht sei, wenn sie dieses Sternensystem verlassen würden. Deshalb leitet er eine „Level-5-Quarantäne“ ein, wonach alle Forschungsdaten eliminiert werden müssen, die Schiffe der Flotte zerstört, Forschungseinrichtungen eingemottet, alle Expeditionsmitarbeiter hingerichtet und der Planet selbst auf die schwarze Liste gesetzt wird. Eine Kompanie „Schnitter“ (Special Forces V.S.S.K.), angeführt von einem General, war damit beschäftigt, die Bedingungen der Quarantäne zu erfüllen, woraufhin sie Selbstmord begingen (wie vom neurolinguistischen Programmierprogramm während ihrer Ausbildung gefordert). Professor Serrano hatte es zu diesem Zeitpunkt geschafft, die Ursache der Necromorph-Infektion zu enträtseln und wollte die außerirdische Maschine neu starten, um den Blutmond zu zerstören, also schickte er seine vertrauten Assistenten Tim Kaufman und Sam Ackerman für den Code (DNA-Schlüssel zum Maschine). Sie schaffen es, den Kodex aus dem gefallenen Mull-Shuttle zu holen, aber beim Abstieg vom Berg stirbt Sam und Tim wird von Mahad überholt, der ihm sagt, dass der Professor falsch liegt und es zu spät ist, etwas zu reparieren. Der General tötet Tim, zerstört dann den Kodex und begeht Selbstmord.

Hauptspiel

2514 Jahr. Nach den Ereignissen auf Station Titan trennen sich die Wege von Isaac Clarke und Ellie Langford, wobei Isaac sich vor den Unitologen und der Erdregierung in der Mondkolonie New Horizons versteckt und Ellie nach einem Weg sucht, die Obelisk-Epidemie zu beenden. In der Zwischenzeit findet ein Staatsstreich statt – die unitologische Sekte „Circle“ unter der Führung von Jacob Danik stürzt die Erdregierung und begeht eine Reihe von Terroranschlägen auf der Erde und ihren Kolonien.

Bis dahin finden Captain Robert Norton und Sergeant John Carver, Agenten der Erdregierung, Ellie auf dem Planeten Uxor und überzeugen sie, die mysteriöse Ptolemäus-Station zu finden, wie sie vor 200 Jahren entdeckt wurde [ was?] Tau Volantis (das als „ Heimatwelt Obelisken"). Ellie findet den Planeten und der Trupp teilt sich auf: Ellie geht zusammen mit ihren Kollegen Austin Buckle und Jennifer Santos zum Planeten, und Norton und Carver kehren auf Wunsch von Ellie zur Erde zurück, um Isaac zu suchen. Nach einiger Zeit finden Norton und Carver Isaac und verlangen, dass er mitkommt. Isaac weigert sich zunächst und erklärt, dass er sich nicht mit den Obelisken anlegen will, stimmt aber später zu, als er herausfindet, dass Ellie darin verwickelt ist. Als sie die Wohnung verlassen, werden Isaac und die Agenten von Kult-Unitologen angegriffen. Während des Kampfes wird Isaac von Norton getrennt und stolpert über den Anführer der Unitologen, Jacob Danic, der versucht, ihn zu töten, aber Isaac gelingt die Flucht. Nachdem er das Güterdepot im Industriegebiet der Kolonie erreicht hat, entführt Isaac einen Transportzug, den die Unitologen später zu stoppen versuchen. Bevor der Transporter explodiert, gelingt es Norton, Isaac auf seinem persönlichen Schiff, der Eudora, abzuholen. Auf der Flucht vor den Unitologen begibt sich die Eudora in einen Hypersprung in Richtung Tau Volantis.

Die Evdora taucht in der Nähe des Planeten aus dem Hyperraum auf, betritt jedoch ein Minenfeld und explodiert, und die Besatzung wird zum nächsten Schiff der CMS-Expedition evakuiert. Die Roanoke, auf der Isaac Ellie, Buckle und Santos findet. Das Team entwickelt einen Plan, um zum Planeten hinabzusteigen. An Bord des benachbarten Expeditionsschiffs C.M.S. Terra Nova finden sie ein teilweise funktionierendes Crozier-Shuttle, das Isaac repariert, indem er die notwendigen Teile von anderen Schiffen im V.S.S.K. (mit Ausnahme von C.M.S. Shackleton, das während der Einführung der Quarantäne von seinen eigenen Minen gesprengt wurde). Nachdem das Schiff repariert wurde, geht das Team zum Planeten, aber die Landung ist hart, wodurch das Schiff noch in der Luft auseinander fällt und gegen die schneebedeckten Felsen stürzt und Locke und Rosen von der Besatzung sterben. Isaac war während des Absturzes in der Nase des Shuttles, weshalb er vom Rest des Teams getrennt ist. Nach seiner Genesung entdeckt Isaac, dass sein I.K.S. (R.I.G.) ist beschädigt - das Wärmetauschersystem ist deaktiviert, wodurch Isaac Gefahr läuft, zu erfrieren. Im Lager der Kolonisten angekommen, findet Isaac Bakkle sterbend in einer der Kasernen. Er sagt, dass das Team in der Lage war, den Sturz zu überleben und arktische Anzüge zu finden, um die niedrigen Temperaturen des Planeten zu überleben, aber ein Set war nicht genug für alle; Buckle beschloss, wegen seiner relativen Nutzlosigkeit zu bleiben. Er stirbt an Unterkühlung und schafft es, Isaac zu sagen, dass es im Keller unter der Kaserne mehr solcher Anzüge geben sollte, aber es gibt zu viele Nekromorphe. Isaac geht dort runter und kämpft darum, sich einen Anzug zu besorgen, woraufhin er den Rest der Gruppe einholt.

Die Überlebenden finden das Hauptquartier des W.S.S.K., wo sie erfahren, dass die Obelisken von einer Maschine gesteuert werden, und sie können es finden, indem sie den Standort dank eines gefrorenen nekromorphen Aliens namens "Nexus" mit einer speziellen Sonde verfolgen. Isaac baut diese Sonde Stück für Stück zusammen und nimmt dann an einem Experiment teil, um ein Gerät in das Ganglion des Nexus-Nervs einzuführen, das, wie sich herausstellt, noch lebt. Draußen streitet Isaac mit Norton, der ihn in einen Käfig sperrt. Er schafft es auszusteigen, aber Daniks Schläger schnappen ihn draußen – es stellt sich heraus, dass Norton ihm den Standort des Planeten und Isaacs im Austausch für ein Schiff mitgeteilt hat, um sich und sein Team zu retten. Dann werden sie vom wiederbelebten Nexus angegriffen und Danik zieht sich zurück. Isaac schafft es, Nexus zu töten, woraufhin er gegen Norton kämpft und ihn ebenfalls tötet. Nach einiger Zeit erklimmen Isaac, Ellie, Jennifer und John den Berg, auf dessen Spitze das Labor der Kolonisten steht, aber Isaacs Gruppe wird von einem nekromorphen Alien angegriffen – „Snow Beast“. Während des Angriffs stirbt Santos und Isaac fällt auf den Grund der Schlucht und tötet bald das Biest mit Harpunen und holt dann John und Ellie ein. Sie erreichen das Forschungszentrum.

Im Kontrollraum des Zentrums angekommen, erfährt Isaac von der Existenz des Codes und dass er erhalten werden kann, indem man die gefrorenen Teile einer außerirdischen Kreatur (der Ureinwohnerin dieses Planeten) zusammenbringt, die in "Rosetta" genannt wird die Dokumente. Als der Schlüssel eingesammelt wurde, hat Isaac eine Vision vom Abstieg und dem Erscheinen des Blutmonds, und er versteht, wofür der Kodex wirklich da ist. Aber dann finden Danik und seine Unitologen das Team und nehmen Isaac den Schlüssel ab. Um die Unitologen zu stoppen, setzt Isaac ein antiseptisches Gas in den Raum frei, das für alle organischen Wesen (selbst für Necromorphs) tödlich ist. Danach entkommt Danik und Isaac und Carver gelingt die Flucht, aber Ellie bleibt im Raum stecken und stirbt vermutlich.

Clarke und Carver folgen Danic in den Untergrund des Planeten, wo sich die außerirdische Stadt befand. Dort gelingt es ihnen, Danik den Schlüssel abzunehmen, doch dann werden sie getrennt: Carver beschließt, am Steuerpult des Autos auf Isaac zu warten, und Isaac selbst beginnt, das Auto zu reparieren. Als er zum Bedienfeld kommt, werden sie von Danik mit Ellie als Geisel getroffen, die sich als lebendig herausstellt. Er verlangt, ihnen den Schlüssel im Austausch für ihr Leben zu geben, aber Isaac weigert sich. Dann nimmt Carver Isaac den Schlüssel weg und gibt ihn Danik, da er Ellies Leben für wichtiger hält. Danik schaltet die Maschine aus und der Berg beginnt aufgrund des erwachten Mondes, der alles zu absorbieren begann, auseinanderzufallen. Danica wird von einem heruntergefallenen Steinbrocken getötet und Isaac selbst wird vom Kontrollpanel in die Leere geschleudert. Mit dem Antriebssystem seines Anzugs gelingt es ihm, an die Kontrollen zu gelangen und Luna zu schwächen. Danach überredet er Ellie, mit Daniks Schiff, das ebenfalls dort war, wegzufliegen, und schaltet das Auto wieder ein. Der Mond gefriert und stirbt, wenn er auf den Planeten trifft, und Clark und Carver werden von der Konsole geschleudert und schweben eine Weile in der Luft, bis sie aus dem Blickfeld verschwinden. Im Orbit versucht Ellie, mit ihnen in Kontakt zu treten, aber sie antworten nicht, dann entdeckt sie, dass das Signal des Obelisken verschwunden ist, was bedeutet, dass es ihnen gelungen ist, die Epidemie zu stoppen. Sie geht in den Hypersprung. Es folgt der Abspann, danach ruft Isaac aus dem Off Ellie an.

DLC „Awakened“ („Erwachen“)

Das Add-On für drei Kapitel enthüllt das weitere Schicksal von Isaac und John nach dem Ende der Handlung des Originalspiels.

Nach dem Zusammenbruch und Tod des Blutmondes wachen Isaac und John in einer Felsspalte auf, können aber nicht verstehen, warum sie es geschafft haben, diesen Sturz zu überleben (sowie den Zustand von Tau Volantis, während die Kollision mit dem Mond den Zustand destabilisieren sollte Planet; mehr dazu im Cartoon "Toter Raum: Konsequenzen"). Die Helden bemerken am Horizont startende Shuttles: Daniks Gefolgsleute, die in diesem Sektor besiegt wurden, ziehen sich in die Umlaufbahn des Planeten zurück. John und Isaac verstehen, dass sie riskieren, auf dem Planeten ausgesetzt zu werden, also brechen sie hastig zum nächsten V.S.S.K. durch, deshalb werden sie die Erde nicht erreichen können.

Dann starten die Helden in den Orbit und erreichen die Fregatte der alten Flottille CMS Terra Nova, um sie für die Rückkehr zur Erde vorzubereiten. Während der Vorbereitung des Reaktors und des Flugsystems wird Isaac jedoch wiederholt von Halluzinationen heimgesucht (ähnlich denen in Toter Raum 2), in der ihm der Anführer der überlebenden Kultisten mitteilt, dass der Rest der Brother Moons bereits erwacht ist und nach einem Weg zur Erde sucht. Isaac erkennt, dass die Monde ihn benutzen können, um sie zur Erde zu führen, also versucht er, Carver von einer Rückkehr abzubringen. Letzterer stimmt ihm jedoch nicht zu, weil er überleben will, also greift er ihn an. Wie sich später herausstellte, kämpften die Helden mit den Halluzinationen der anderen, während die Monde bereits wussten, wie man zur Erde kommt, und derselbe Kultist die Helden nur ausgrub, damit sie keine Zeit hätten, zur Erde zurückzukehren und alle zu warnen. Nachdem sie den Kultführer besiegt haben, beschließen die Helden trotzdem, zur Erde zu fliegen und das Schiff erfolgreich zu starten.

Isaac und John kehren ins Sonnensystem zurück, nachdem sie den Hyperraum verlassen haben dunkle Seite den Erdmond, aber Versuche, mit jemandem in Kontakt zu treten, scheitern. Doch als die Helden über den Horizont des Satelliten fliegen, sehen sie, wie die Erde von drei Brudermonden gleichzeitig angegriffen wird. Und im nächsten Moment geht einer der Monde vor dem Schiff auf und die Geschichte endet.

Figuren

Protagonisten

  • Isaak Clarke(eng. Isaac Clark) - Protagonist, Protagonist Spiele und die gesamte Trilogie. Nach den tragischen Ereignissen auf der USG Ishimura und der Station versteckt sich Titan vor den Unitologen und der Erdregierung, die versuchen, die Blaupausen für die Erschaffung von Obelisken zu bekommen, die in seinen Kopf eingebettet sind. Reist zum Planeten Tau Volantis, um seine Freundin Ellie Langford zu finden und die von den Obelisken verursachte Epidemie ein für alle Mal auszurotten. Isaac hat seinen Wahnsinn, der ihm in Dead Space 2 widerfahren ist, fast vollständig überwunden und leidet nicht mehr unter Halluzinationen. Sein weiteres Schicksal danach Endkampf, im Anhang abgebildet Erwacht. Stimme - Ganner Wright.
  • John Schnitzer(Englisch) John Schnitzer hören)) ist ein überlebender EarthGov Special Forces Sergeant. Auf dem Planeten Uxor begegnete er einer Obelisk-Aktivierung und einer Epidemie von Necromorphs. Jacob Danik war für den Tod seiner Frau und seines Sohnes verantwortlich. Im Einzelspielermodus hilft er Isaac während des gesamten Spiels ein wenig. Im Koop-Modus ist er ein spielbarer Charakter und geht den ganzen Weg Seite an Seite mit Isaac. Er leidet unter Halluzinationen, ähnlich denen, unter denen Isaac und Strauss litten Totraum 2. Die Obelisken verwenden Bilder seiner toten Frau und seines Sohnes. Sein weiteres Schicksal nach dem Endkampf zeigt die Beilage. Erwacht. Stimme - Ricardo Chavira.
  • Tim Kaufmann(Englisch) Tim Caufmann) - ein junger Soldat, der bei der W.S.S.K.-Flottille auf Tau Volantis diente. 200 Jahre vor den Ereignissen des Spiels. Wurde von Dr. Serrano geschickt, um zu finden Code(Alien-Autoschlüssel) auf dem gefallenen Shuttle. Trotz des Erfolgs der Operation überzeugte General Mahad ihn, dass es nichts zu reparieren gäbe (die erste Katastrophe auf Tau Volantis). Von Mahad getötet. Spielbarer Charakter nur im Prolog.
  • Sam Ackermann(Englisch) Sam Ackermann) - ein Kollege von Kaufman, der mit ihm auf die Suche geschickt wurde Code. Stirbt bei einem erfolglosen Abstieg vom Hang (möglicherweise von einem heruntergefallenen Shuttle zerquetscht). Erscheint nur wenn kooperativer Durchgang.

Antagonisten

  • Jacob Arthur Dänik(Englisch) Jacob Arthur Dänik) ist ein Unitologe, der Anführer von Extremisten, der für eine neue Epidemie von Nekromorphen auf der Mondkolonie „New Horizons“ (engl. Neue Horizonte) zu Beginn des Spiels. Der Hauptgegner des Spiels. Während des gesamten Spiels versucht er, Isaac davon abzuhalten, die Obelisken zu zerstören. Getötet von einem Stein, der auf ihn fiel. Stimme - Simon Templeman.
  • Robert Norton(Englisch) Robert Norton) ist der Kapitän des Raumschiffs Eudora und eines der überlebenden Mitglieder des EarthGov-Trupps. Leitet die Rettungsmission, um Ellie Langford zu finden. Hilft Isaac und Carver während der Ereignisse des Spiels. Isaac ist in jeder Hinsicht eifersüchtig auf Ellie, wodurch es zu kleinen Konflikten zwischen Norton und Isaac kommt. Er verriet Isaac und übergab ihn den Unitologen im Austausch für ein Rettungsschiff der Tau Volantis. Von Isaac erschossen. Zusätzlich Erwacht wird ein Nekromorph. Stimme - Robert Gant.
  • Damara Schnitzer(Englisch) Damara Schnitzer) ist die verstorbene Frau von John Carver, der vor den Ereignissen des Spiels starb. Im Spiel ist es ein Analogon von Nicole Brenan aus Dead Space 2: Sie erscheint Carver in Halluzinationen und quält ihn mit Schuldgefühlen für ihren Tod. Erscheint nur in zusätzliche Missionen, nur mit Koop-Durchspiel verfügbar. Bemerkenswert ist die Tatsache, dass nur der zweite Spieler, der John kontrolliert, es sehen kann.
  • „Prophet des Kreises" (engl. Der Zirkelprophet) ist ein fanatischer Unitologe, der nach Daniks Tod den Rest der Kultisten anführte. Er versucht, Isaac dazu zu bringen, den Standort der Erde preiszugeben, obwohl er ihn selbst von Anfang an wusste. Erscheint in der Realität (in Form einer unsterblichen Fata Morgana) und in Isaacs Halluzinationen (wird verwundbar, wenn die leuchtenden Obelisken zerstört werden). Der Hauptgegner der Ergänzung Erwacht. Nachdem er ihn besiegt hat, kann Isaac ihn erledigen oder verschonen.

Sonstiges

  • Ellie Langford(Englisch) Ellie Langford) - Pilot S.E.S. 4. Klasse. Zusammen mit Isaac überlebte sie die Ereignisse auf der Titan Station. Hatte eine kurze, aber stürmische Romanze mit Isaac. Nachdem Isaac beschlossen hatte, ein normales Leben zu führen, suchte Ellie weiter nach Möglichkeiten, den Necromorphs etwas entgegenzusetzen. Ihre Suche führte sie zum Planeten Tau Volantis. Hilft dem Protagonisten im Verlauf des Spiels auf jede erdenkliche Weise. Nachdem der Mond zerstört ist, versucht Ellie mehrmals, Isaac und Carver zu kontaktieren, bekommt aber nie eine Antwort. Verzweifelt beschließt er, dass sie tot sind und geht zur Erde. Stimme - Sonita Henry.
  • Jennifer Santos(Englisch) Jennifer Santos) ist Wissenschaftlerin und Mitglied des Teams von Ellie Langford. Hilft Isaac bei der Suche nach Möglichkeiten, die Necromorphs zu zerstören. Sie starb an den Folgen des Einsturzes des Aufzugs. Stimme - Michelle Ann Johnson.
  • Austin Schnalle(Englisch) Austin Buckell) ist ein weiteres überlebendes Mitglied von Ellie Langfords Team. An Erfrierungen gestorben. Stimme - Frank Ashmore.
  • Markus Rosen(Englisch) Markus Rosen) und Locke(Englisch) Locke) sind die Piloten des Schiffes „Eudora“, auf dem Isaac zusammen mit Norton und Carver im Orbit des Planeten Tau Volantis ankommt. Später die Piloten der Crozier. Sie sterben bei einer harten Landung auf der Oberfläche des Planeten.
  • Spencer Mahad(Englisch) Spencer Mahad) - General der V.S.S.K.-Streitkräfte, die die erste Expedition nach Tau Volantis unterstützten. Während des Vorfalls auf dem Planeten war er der Ansicht, dass die Expedition gescheitert sei und dass Informationen darüber begraben werden müssten, damit die Menschheit nichts davon erfahre. Dazu tötet er die meisten seiner Untergebenen, einschließlich Kaufman, woraufhin er Selbstmord begeht. Erscheint nur im Prolog.
  • Graf Serrano(Englisch) Graf Serrano) - Xenoarchäologe, Leiter des wissenschaftlichen Dienstes des V.S.S.K. Er hat erfolgreich die Geschichte der Außerirdischen erforscht und das Geheimnis der Katastrophe auf Tau Volantis gelüftet. Er versuchte, den Mond mit Hilfe einer außerirdischen Maschine zu zerstören, aber aufgrund von Fanatismus konnte Mahada die Mission nicht abschließen. Im Spiel ist der Professor nur im Prolog zu hören, und seine Leiche ist im letzten Kapitel zu finden. Außerdem finden Sie während des Spiels seine Audio-Tagebücher mit Recherchen und Diafilmen, in denen er offensichtliche Hinweise zum Starten der außerirdischen Maschine gibt.

Kapitel

Wie im vorigen Teil Dead Space 2 , Das Spiel folgt ohne sichtbare Ladefelder für das nächste Level. Die Titel sind in der unteren rechten Ecke des Bildschirms am Anfang des Kapitels zu sehen. Außerdem erscheinen von Zeit zu Zeit anstelle der Kapiteltitel die Namen der Orte auf die gleiche Weise.

Wenn Sie alle Anfangsbuchstaben jedes Kapitels auf Englisch kombinieren, erhalten Sie B.R.O.T.H.E.R.M.O.O.N.S.A.R.E.A.W.A.K.E. oder " Bruder Monde sind wach", was aus dem Englischen übersetzt als" Die Brudermonde sind erwacht". Dies ist am Ende der Awakened-Erweiterung zu sehen, wenn die Blutmonde die Erde angreifen, um sie zu verzehren. Und wenn Sie alle Anfangsbuchstaben der Kapitel des Supplements kombinieren, erhalten Sie R.I.P. , was bedeutet " Ruhe in Frieden».

Mindestanforderungen Intel Core 2 Duo E8400 2,8 GHz/AMD Athlon 64 3000+, 2 GB RAM, DirectX 9.0c fähige Grafikkarte, 256 MB Arbeitsspeicher, z. B. NVIDIA GeForce 6800 GT/AMD ATI Radeon HD 2600, 10 GB Festplatte, Internetverbindung u Konto ursprünglich Empfohlene Voraussetzungen Intel Core 2 Quad Q6600 2,4 GHz/AMD Athlon II X4 600e 2,2 GHz, 4 GB RAM, DirectX 10 Grafikkarte mit 512 MB Speicher, wie NVIDIA GeForce GTX 260/AMD Radeon HD 4870 Veröffentlichungsdatum 8. Februar 2013 Altersgrenze ab 18 Jahren Plattformen PS3, X360, PC Offiziellen Website

Spiel auf PC getestet

Schon vor der Veröffentlichung wurde Dead Space 3 eine übermäßige Betonung der Unterhaltung vorgeworfen - man sagt, das Spiel habe endgültig seine Horrorwurzeln verloren und sich in einen weiteren Blockbuster mit Explosionen, Feuerwerk und anderen Spezialeffekten verwandelt, die hier niemand zu brauchen scheint . Eine solche Kritik ist nicht konstruktiv, da die Entwicklung der Serie nach einem völlig logischen Szenario verlief und der dritte Teil eine organische Weiterentwicklung der Ideen der beiden Vorgänger ist.

Allerdings, und ursprüngliches Spiel Es ist schwer, es wirklich beängstigend zu nennen. Ja, es hatte einige der charakteristischen Elemente eines Horrorfilms, wie die künstlichen Einschränkungen für den Benutzer und die allgemeine Langsamkeit des Geschehens. Auch eine bedingte Atmosphäre ist darauf zurückzuführen - Korridore mit schlechter Beleuchtung, vorhersehbares Auftreten von Monstern und etwas Understatement in der Geschichte. Mit all dem entstand der erste Dead Space Tolles Spiel, schreckte aber nicht wegen seines sterilen akademischen Charakters ab - alles darin war so richtig und bestätigt, dass der Fantasie kein Raum blieb. Und letzteres kann, wie Sie wissen, viel mehr Schrecken in Ihren Kopf ziehen, als der Bildschirm zeigt.

Aber das Spielkonzept selbst erschien sofort in nahezu perfekter Form – an der Fortsetzung gab es nichts Besonderes zu verbessern, daher musste Visceral Games, um sich nicht zu wiederholen, auf Umfang und Epik setzen. Infolgedessen erweiterte sich das Dead Space-Universum proportional und erhielt neue Charaktere, Szenariolinien und Welten.

Dementsprechend folgte die weitere Vorwärtsbewegung unter dem verständlichen Motto „Schneller, höher, stärker“. Aktualisierte Realitäten erscheinen in den allerersten Kapiteln des dritten Teils – Isaac Clarke erschießt Terroristen aus der Deckung, reist zu einem fernen Planeten, und dann bricht eine Sternenstation wunderschön unter seinen Füßen zusammen. Ja, Dead Space 3 ähnelt stellenweise wirklich Uncharted oder Call of Duty – und daran ist vielleicht nichts auszusetzen.

⇡ Beschleunigungen, Verzögerungen und Zahlungen

Aber nach einer ausgelassenen Einführung verlangsamt sich das Spiel für eine Weile und bietet den üblichen Zeitvertreib – gemächliche Spaziergänge durch enge Tunnel, die von Monstern bewohnt werden. In solchen Momenten beginnt ein zu offensichtlicher Kontrast zu dynamischen Szenen negativ zu wirken: Entweder wird es wegen einer starken Verlangsamung des Tempos langweilig, dann mit Beginn der nächsten epischen Wendung der Ereignisse im Gegenteil ein Gefühl von Unangemessenheit entsteht. Im zweiten Teil wurde diesbezüglich aber die Balance deutlich besser gewahrt - hier erweist sich die Form stellenweise als zu ungleichmäßig.

Feinde im Allgemeinen sind mehr wie ihre Gegenstücke aus traditionellen Actionspielen geworden – jetzt gibt es viel mehr Monster, sie sind schneller, größer und sie haben es sich auch zur Gewohnheit gemacht, viel öfter in einer Menschenmenge anzugreifen. Isaac wiederum hat keine Zeit, sich an neue Realitäten anzupassen – der Protagonist ist immer noch langsam und unbeholfen und offen gesagt unfähig, neue Tricks anzuwenden. Kritisch wird dies bei Gefechten mit Unitologen-Soldaten – der Held duckt sich und zielt so unbeholfen aus der Deckung, dass es manchmal einfacher ist, im Stehen auf alle zu schießen. Die Situation wird durch die unbequeme Implementierung neuer Befehle im Management verschlimmert - leider implizierte das ursprüngliche Schema aus dem ersten Spiel keine besonderen Änderungen.

Erste-Hilfe-Sets und Patronen fallen viel häufiger aus - dies ist ein Ausgleich für die Stärkung der Gegner, sowohl qualitativ als auch quantitativ. Bei normalem Schwierigkeitsgrad gibt es selbst bei nicht rationellstem Einsatz von Ressourcen fast keine Situationen, in denen Feinde in der Nähe sind, aber nichts zum Schießen vorhanden ist.

Aber die Hauptinnovation und gleichzeitig der Trumpf des Helden ist das System der manuellen Montage von Waffen. Neben dem für die Serie ohnehin schon symbolträchtigen Lasercutter (na ja, noch eine Plotgun) enthält das Spiel keine vorgefertigten Mittel mehr, um die Monsterpopulation zu reduzieren. Aber Zeichnungen und Materialien zum Zusammenbauen sind überall verstreut - auf speziellen Maschinen können Sie selbst ein interessantes Werkzeug bauen. Zum Beispiel ein Revolver mit Flammenwerfer. Oder eine elektrische Harpune mit pneumatischem Hammer. Oder, sagen wir, derselbe Laserschneider, aber mit einem System zum automatischen Anziehen nützlicher Gegenstände.

Im Allgemeinen muss sich mit all dem ein wenig befasst werden, insbesondere mit der Funktionsweise der Maschinen - die Montage von Waffen erweist sich als nicht das Naheliegendste. Darüber hinaus ist niemand davor gefeit, eine erfolglose Kopie zu erstellen - es stellte sich beispielsweise heraus, dass das optische Visier bei weitem nicht für alles geeignet ist und sich die materialintensive elektrische Falle als unpraktisch in der Anwendung herausstellte. Aber Sie können das Geschaffene immer wieder in Einzelteile zerlegen und andere Kombinationen ausprobieren.

Sie können sowohl beim Erkunden von Levels als auch mit Hilfe eines Suchmaschinen-Bots nach nützlichen Rohstoffen suchen, der nach einer bestimmten Zeit alle Dinge auf die Maschine zieht. Es gibt noch eine dritte Option – Mikrozahlungen, eine Sache für gewöhnliche „verpackte“ Spiele, die sehr ungewöhnlich und fast innovativ ist. Für ganz echte Rubel können Sie die fehlenden Materialien und Gegenstände kaufen und Ihren Charakter erheblich stärken. An dieser Stelle sei darauf hingewiesen, dass Sie niemand zu einer zusätzlichen Gebühr zwingt - das Spiel funktioniert auch ohne Elemente eines Shareware-Modells einwandfrei; Letztere sind nur eine Option für die Faulen oder diejenigen, die noch einmal mit Waffen experimentieren wollen.

Andererseits zeichnet sich ein Zukunftstrend ab: Micropayments (insbesondere in Spielen von Electronic Arts, die einen klaren Ruf hat) wird bald zur Norm werden. Die Gefahr liegt darin, dass sich die Geschichte des DLC wiederholen könnte, als ganze Teile aus fertigen Projekten herausgeschnitten wurden, um sie später separat zu verkaufen. Und wenn in Dead Space 3 interne Transaktionen das Spiel nicht kaputt machen, dann gibt es keine offensichtliche Antwort auf die Frage, was uns in Zukunft erwartet.

⇡ Geschichte für zwei

Ein weiterer grundlegender Unterschied zwischen Dead Space 3 und seinen Vorgängern ist das Vorhandensein eines kooperativen Modus. Der zweite Spieler bekommt die Rolle von Sergeant Carver – der Charakter ist auch in der Singleplayer-Kampagne präsent, taucht nur in einigen Szenen mit einem Hinweis auf – man sagt, hier sei alles auf Koop ausgelegt.

Beim gemeinsamen Spielen wird der Schwierigkeitsgrad angeglichen – die Horden entgegenkommender Monster sind nicht mehr so ​​gefährlich, und mehrere Bosskämpfe (sicherlich riesig) werden ehrlicher. Der Inhalt der Handlung ändert sich nicht viel; Allerdings sieht jeder der Charaktere eine Reihe von Szenen auf seine eigene Weise – so spielt sich Carvers periodischer Wahnsinn ab, der den Helden manchmal in Form von Halluzinationen überrollt. Über den richtigen Horror muss man im Koop nicht mehr reden – das Spiel verwandelt sich endlich in einen Actionfilm a la Gears of War, nur angepasst an enge Stellen, an denen sich der Teufel selbst nicht umdrehen kann.

Der Handlungshintergrund aller Ereignisse, die stattfinden, bleibt bestehen wahre Überlieferung Serie und ziemlich asketisch. Die allgemeine Botschaft der Geschichte passt buchstäblich in einen Satz: Die Helden finden die Quelle des teuflischen Signals und begeben sich zum Heimatplaneten der Obelisken; Unitologen-Fanatiker stören die Mission auf jede erdenkliche Weise. Es ist schwierig, während des Erzählprozesses besondere Emotionen zu empfinden - es ist fast sofort klar, welche der Charaktere das Finale erleben werden und wie alles letztendlich enden wird. Dead Space 3 ist in dieser Hinsicht ein typisches Triquel - das Universum der Franchise ist trotz der künstlichen Inflation von Büchern und abendfüllenden Cartoons ziemlich arm und um einen schwachen Skriptkern herum aufgebaut. Die ganze Intrige blieb im ersten Spiel, als es ein Rätsel gab: "Was zum Teufel ist hier los?". Am Ende der Trilogie haben sie irgendwie die Grenze mit außerirdischen Relaisartefakten verlängert, aber all dies weckt kein ernsthaftes Interesse mehr.

Obwohl es viele Dialoge und Handlungsszenen im Spiel gibt, ist es schade, dass die meisten von ihnen darauf ausgelegt sind, die Motivation für weitere Aktionen zu skizzieren, wie zum Beispiel um die drei Enden einer riesigen Basis herumzugehen und nach ein paar Ausrüstungsgegenständen zu suchen. Die Helden verkünden methodisch ihre Pläne und erinnern den Benutzer hundertmal daran, was gerade passiert. Aber die inszenierten Momente sind optisch großartig - jede Stunde fällt Isaac sehr schön von irgendwo (von einer Plattform, von einer Klippe, aus der Umlaufbahn eines Planeten usw.), manchmal kämpft er sogar mit jemandem. In dieser Hinsicht steht Dead Space 3 Uncharted in nichts nach, und die proprietäre untrennbare Bearbeitung der Videosequenz und die „schwebende“ Kamera machen das Bild noch beeindruckender und lebendiger.

Es mag den Anschein haben, dass der Text viel Kritik enthält. Ja, Dead Space 3 hat Mängel und es ist schwer, nicht darüber zu sprechen. Bei den Vorteilen ist wiederum alles klar - sie werden von den beiden vorherigen Spielen der Serie geerbt. Das Ergebnis ist eine klassische Situation mit dem Abschluss einer thematischen Trilogie – Idee und Inszenierung verblüffen bereits nicht mehr, und nach dem fast makellosen zweiten Teil fällt jedes unvollkommene Element besonders auf. So war es zum Beispiel bei Massenwirkung 3, Uncharted 3 oder Gears of War 3 – die Fortsetzungen dieser Serien waren kaum zu überbieten.

Ich möchte das Gespräch über Dead Space 3 mit einer einfachen These beenden: Es ist interessant zu spielen, zwölf bis fünfzehn Stunden vergehen fast unbemerkt. Ein gutes Action-Abenteuer, das sinnvoll ist, es mit einem Freund zu wiederholen.

Vorteile:

  • langer Actionfilm, der wirklich fesselt;
  • interessante Waffenkombinationen;
  • schönes Spieldesign;
  • hervorragende Inszenierung dynamischer Szenen;
  • angemessene Zusammenarbeit.

Mängel:

  • ungleichmäßiges Tempo der Geschichte;
  • Management, das nicht in die neuen Realitäten passt;
  • oft wiederholt das Spiel die Episoden seiner Vorgänger.
Grafik Schmucklos teures Spiel auf unserer eigenen Visceral Engine. Keine großen Unterschiede zu Dead Space 2, aber es lohnt sich, einige schöne Orte im Weltraum und auf einem verschneiten Planeten zu erwähnen. 8
Klang Kraftvoller Surround-Sound und authentische Schreie der Hauptfiguren sowie das Kreischen von Monstern. 9
Einzelspieler-Spiel Mehr als zwölf Stunden sind nach modernen Maßstäben der Story-Kampagne, in der es viele interessante Ereignisse gibt, wirklich nicht flüchtig. Schade, dass die Präsentation etwas chaotisch ist und es viele Selbstwiederholungen gibt. 8
Kollektives Spiel Das Gleiche wie Einzelspieler-Spiel, aber mit einem Waffenbruder. Mehrere unkritische Unterschiede und völlig unterschiedliche Eindrücke. 9
Gesamteindruck Der dritte Teil des teuren Franchise, nach dem weitgehend fehlerfreien zweiten Teil. Die Situation ist Standard für die aktuelle Generation von Spielen. 8

⇡ Videos:

Entwickler(s) Visceral Games Herausgeber(s) Electronic Arts Komponist(en) ... Wikipedia

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Totraum 2- Herausgeber von Electronic Arts Développeur Visceral Games D ... Wikipédia en Français

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leerer Raum- n 1) Raum im Atmungssystem, in dem die Luft keinem nennenswerten Gasaustausch unterliegt, siehe ANATOMISCHER TOTER RAUM, PHYSIOLOGISCHER TOTER RAUM 2) ein Raum (wie der in der Brust nach Exzision einer Lunge), der als Folge von im Körper verbleibt ein … Medizinisches Wörterbuch

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Dieser Begriff hat andere Bedeutungen, siehe Dead Space (Begriffsklärung). Dead Space Dead Space PC-Cover Entwickler Visceral Games Herausgeber Electronic Arts Lokalisiert ... Wikipedia

Bücher

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Das hat dem Spiel gefehlt! Mystiker. Wahnsinn. Dunkle Omen. Und ein halbnackter, blutüberströmter Wahnsinniger mit einem Hackbeil in der Hand. Das erste Story-Add-On für Dead Space 3, Awakened genannt, trägt die Prägung klassischer Horrorfilme, in denen sie nicht von Bildern erschreckt wurden, die plötzlich aus den Lüftungsgängen sprangen, sondern von surrealen Bildern erdrückt wurden, die die Helden in die Hilflosigkeit zwangen weg von dem drohenden Schrecken. Und sie endeten nicht mit einem zuckersüßen Sieg, sondern mit dem Triumph des Bösen.

Im Finale - Achtung, Spoiler - werden wir mit einem schwarzen Bildschirm allein gelassen, wodurch die schwache Stimme von Isaac Clarke zu hören ist, der die Necromorphs erneut besiegt hat. Eine ominöse Prophezeiung über die Invasion der Schnitter, Killertomaten und Mondfresser scheint nach der Zerstörung eines von ihnen nicht dazu bestimmt zu sein, stattzufinden. Es scheint, als hätte der Held überlebt ... Aber lassen wir die Spekulationen beiseite. Jetzt haben wir die Fakten.

Demonstration Spielweise zu gefühlvoller Musik

In Awakening kämpfen die Katastrophenüberlebenden Isaac Clarke und John Carver darum, einem verfluchten Eisplaneten zu entkommen und zur Erde zurückzukehren. Wie im Original könnt ihr das Add-On entweder alleine (hier macht sich jeder der Helden alleine auf den Weg zum Shuttle) oder in einer Gesellschaft durch die einander decken. Und oft abdecken.

Entgegen den Erwartungen verschwanden die Necromorphs nicht nach der Zerstörung des Mondes. Sie sind immer noch bereit, den Ort jeden Moment zu überfluten, aber Isaac und John sind am meisten besorgt über Halluzinationen, die sich nicht viel von der Realität unterscheiden. In gewissem Sinne sind die Reißzähne und Klauen von Monstern dort und dort gleichermaßen tödlich, und die Szenerie der surrealen Welt lässt sich gut mit den hasserfüllten Räumen und Korridoren von Raumschiffen vergleichen.

Im Gegensatz zu Dead Space 3 haben wir es in Awakening nicht eilig, uns jedes Mal mit Monstern zu füllen, nachdem wir die Tür hinter uns zugeschlagen haben. Und diese Erwartung ist anstrengender als plötzliche Attacken. Wir sind sorgfältig auf einen neuen Kampf mit finsterer Kulisse vorbereitet; erschrecken mit gekreuzigten Körpern, blutigen Inschriften, okkulten Piktogrammen und brennenden Kerzen; Sie zerschmettern mit verdächtigen Geräuschen und leeren Korridoren, zeigen langsam Feinde und überwältigen dann entweder das Schlachtfeld mit einem undurchdringlichen Schneesturm oder lösen Panik aus, wenn sie erkennen, dass imaginäre Monster dort auftauchen, wo Sie nicht hinsehen. Hinten öfter.

Ein großer Fehler in Dead Space 3 war die Unkenntnis von Aspekten der Unitologie, und die Vertreter dieser schrecklichen Religion im Spiel unterschieden sich kaum von gewöhnlichen Terroristen. Uns wurden die unmenschlichen Riten von Fanatikern nicht gezeigt, die versuchten, ihren Necromorph-Idolen äußerlich zu ähneln. Sie versuchten nicht, uns an der Realität der uns umgebenden Welt zu zweifeln. „Awakening“ korrigiert diesen Mangel und zeigt die verrückten, ihre Körper verstümmelnden Menschen. Sowohl mit ihnen als auch mit ihrem Anführer (eine großartige Alternative zu Pyramid Head von Stiller Hügel) Isaac und John werden intim werden müssen, wenn sie den Planeten endlich in den Orbit verlassen und versuchen, den Überlebenden zu "starten". Raumschiff, besetzt von Kultisten.


Schade, dass die Zugabe mit anderthalb bis zwei Stunden recht kurz ausgefallen ist. Es hat keine neuen Waffen oder Kostüme. All dies wird uns angeboten, im Geschäft zu einem separaten Preis zu kaufen.

Diagnose

Die Handlung des Add-Ons ist simpel, sein Plus ist aber, dass es mit wenigen Strichen ein komplettes Bild von Dead Space 3 erstellt, auf billige halbe Andeutungen und hysterische Partner verzichtet. Okkulte Kulissen verwandeln vertraute stählerne Räume und Korridore. Und das Finale macht Lust auf die Fortsetzung, denn das Interessanteste fängt erst an.

  • Ein würdiger Abschluss der Geschichte von Dead Space 3
  • Okkulte Landschaften, Halluzinationen und neuer Chef mit einem Hackbeil eine angespannte Atmosphäre des klassischen Horrors schaffen

Kontra:

  • Endet schnell
  • Keine neuen Kostüme oder Waffen



 
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