Der alte Dieb ist besser als die neuen beiden. Rezension zu Styx: Shards of Darkness. Der alte Dieb ist besser als die beiden neuen Styx-Fortsetzungen von Shards of Darkness

Styx: Shards of Darkness wurde am 14. Oktober 2015 nach sechs Monaten Entwicklungszeit angekündigt. Cyanide sagte, dass das Spiel im Vergleich zum vorherigen Teil ein größeres Budget hat und auf der neuen Unreal Engine 4 läuft. Ein Trailer für das Spiel wurde auf der E3 2016 gezeigt. Der Held des Spiels, Styx, muss die Dunkelelfenstadt Kerangar infiltrieren und herausfinden, warum die Dunkelelfen ein Bündnis mit den Zwergen eingegangen sind. Das Gameplay findet in großen offenen Umgebungen statt. Wie im vorherigen Spiel kann Sticks sich selbst klonen und Fallen stellen. Außerdem kann er vorübergehend unsichtbar werden. Der Spieler entscheidet, ob er sich auf einen Konflikt mit Feinden einlässt oder ihnen aus dem Weg geht. Seile und Haken können verwendet werden, um erhöhte Abschnitte zu erreichen. Das Spiel enthält kooperativen Multiplayer: Der zweite Spieler steuert einen von Styx' Klonen.

Geschichte und Spielablauf

Styx: Meister der Schatten Prequel VonOrksundMänner(die Geschichten des Orks Arkail und des Kobolds Styx, die gegen menschliche Unterdrücker kämpfen), finden die Ereignisse 200 Jahre vor diesem Spiel statt. Der Protagonist Styx ist ein kleiner grüner Kobold, der sich kaum an seine Vergangenheit erinnert, aber eine klare Mission hat: den imposanten Akenash-Turm zu infiltrieren, der von Menschen gebaut wurde, um das Herz des Weltenbaums zu stehlen – die Quelle allen „Bernsteins“, eine besondere Substanz aus der Mythologie des Spiels. Darüber hinaus wird sich Styx mit einem despotischen Gouverneur und einem Riss in der zerbrechlichen Allianz von Menschen und Elfen auseinandersetzen, eine unerwartete Wahrheit über die Eigenschaften der Welt und seine mysteriöse Vergangenheit erfahren.

Styx: Master of Shadows ist in Missionen unterteilt und jede Mission enthält 3-4 separate Levels. Jedes Level hat ein primäres Ziel, am häufigsten den Ausgang zu treffen, und ein sekundäres Ziel, das einige zusätzliche Schwierigkeiten verursacht (z. B. einen Kill zu begehen und einen Körper zum Ausgang zu tragen). Das Level kann auf verschiedene Arten abgeschlossen werden, der Spieler wählt die Art des Passens. Zur Erfüllung Nebenmissionen Der Spieler erhält Fertigkeitspunkte, um die Fähigkeiten von Styx zu verbessern. Der Fähigkeitsbaum ermöglicht es Ihnen, alle 3 Amber-Kräfte des Protagonisten sowie seine Tragfähigkeit, tödliche Kraft und Beweglichkeit zu verbessern. Die meisten Fähigkeiten von Styx konzentrieren sich auf Stealth-Bewegungen. Jede Verbesserung wirkt sich erheblich auf das Gameplay aus: Es wird möglich, Ihre Klone in Truhen zu verstecken, Feinde aus der Luft zu töten usw. Wenn Sie möchten, können Fähigkeiten zurückgesetzt und erneut gekauft werden. Darüber hinaus können Sie durch das Gewinnen von Emblemen zusätzliche Fertigkeitspunkte erhalten. Ein Emblem erhält jeder Spieler für: Bestehen ohne Tod; passieren ohne Alarm; Geschwindigkeitsdurchgang; Sammle alle Zeichen im Level. Zeichen werden nur benötigt, um das Emblem zu erhalten.

Im Allgemeinen gehört Styx: Master of Shadows trotz des Vorhandenseins von Rollenspielelementen zu den reinen Stealth-Spielen im Sinne der Serie Dieb . Aufgrund seiner geringen Größe ist Styx Menschen deutlich unterlegen; Der gleichzeitige Kampf gegen zwei oder mehr Feinde ist für ihn tödlich, und auf der höchsten Schwierigkeitsstufe ist es unmöglich, überhaupt an einem Kampf teilzunehmen. Wenn Styx gesichtet wird, ist es normalerweise notwendig, unter Beschuss von Pfeilen oder Wurfmessern wegzulaufen. Styx hat mehrere übernatürliche Kräfte, deren Einsatz durch eine spezielle Skala begrenzt ist. „Amber Vision“ hebt Wachen und Objekte hervor, „Invisibility“ ermöglicht es Ihnen, das Sichtfeld vorübergehend auf Kosten der halben Größe zu verlassen, „Clone“ ist ein steuerbarer Charakter, der den Weg vor Ihnen auskundschaften kann. Der Klon kann kein Grund zur Beunruhigung sein, und er kann keine Feinde töten und Gegenstände sammeln. Styx kann jederzeit einen Klon beschwören und zerstören; Im letzteren Fall werden die Kosten des Klons an den Spieler zurückerstattet - ein Viertel der Skala. Sie können die Waage mit Bernsteinflaschen wiederherstellen. Styx kann nur 2 dieser Flaschen tragen. Dasselbe gilt für die Wiederherstellung der Gesundheit.

Styx kann schwach geschützte Feinde mit Wurfmessern töten. Getötete Körper können mit Säurefläschchen versteckt oder liquidiert werden. Schlammkugeln können verwendet werden, um Fackeln zu löschen und die Aufmerksamkeit von Feinden auf sich zu ziehen (für letzteres kann auch die Pfeife verwendet werden). Die Beleuchtung ist ein wichtiges Gameplay-Element: In hellen Räumen werden Feinde Styx aus viel größerer Entfernung bemerken als in dunklen. In der Dunkelheit des Styx leuchten bernsteinfarbene Flecken auf dem Körper. Für den Spieler ist es oft vorteilhaft, die Beleuchtung zu eliminieren. Außerdem kann Styx Lärm machen, wenn er auf dem Boden geht oder gegen kleine Hindernisse wie Eimer und Mopps stößt. Die ruhigste Oberfläche im Spiel sind Teppiche.

Das Spiel hat Einflüsse von Attentäter s Glaube . Die Ebenen sind offen, gestreckt und vertikal. Styx muss viel springen und klettern. Es ist vorteilhaft, über den Feinden zu bleiben, aber das Spiel erfordert oft, dass Sie nach unten gehen.

Rezeption

Kurz nach der Veröffentlichung sammelte das Spiel folgende Punktzahlen: 71 % (31 Reviews) und 73 % (272 Reviews) auf Metacritic, 159 Reviews (86 % positiv) auf Steam. In Gamingtrend bemerkte Victor Grann: „ In der heutigen Gaming-Ära wurde die Messlatte für Stealth-Action hoch gelegt. Es war einmal, dass Stealth kaum mehr als einen Unsichtbarkeitszauber bot und sich in Räumen mit offensichtlich dunklen und hellen Bereichen bewegte. Heute erwarten Fans des Genres künstliche Intelligenz, das schlechte Lichtverhältnisse, eingeschränkte Sicht, Reaktion auf Geräusche usw. berücksichtigt.Styx: Meister von Schatten, diesen Trends folgend, wird auf eine ausgesprochen hardcore Art und Weise gemacht; Dieses Spiel wird seinen Platz in jeder Stealth-Bibliothek finden". Jeff Tew von HardcoreGamer schrieb: " Es scheint, als wäre eine Ewigkeit vergangen, seit wir ein gutes Stealth-Spiel gesehen haben und nicht eine Art Hybrid, der auf Spielerentscheidungen basiert. Natürlich ist es schön, Stealth-Fähigkeiten in Spielen wie zu sehenDeus Ex undEntehrt , aber es sollte Spiele geben, bei denen Stealth nicht nur eine Möglichkeit ist. Wie reinDieb oder Markieren von das Ninja , inStyx: Meister von SchattenEs ist fast unmöglich, voranzukommen: Sie müssen Ihren Fortschritt beobachten, nachdenken und planen».

System Anforderungen

  • Betriebssystem: 64-Bit-Windows 7/8/10
  • Zentralprozessor: AMD FX-6300 3,5 GHz oder Intel i5-2500 3,3 GHz. AMD FX-8350 X8 4,0 GHz oder Intel Core i7-4790 3,6 GHz empfohlen
  • Erinnerung: 8 GB Arbeitsspeicher
  • Grafikkarte: 1 GB, AMD Radeon R7 260X oder NVIDIA Geforce GTX 560, DirectX 11. 4 GB empfohlen, AMD Radeon R9 390 oder NVIDIA GeForce GTX 970
  • Freier Speicherplatz: 11GB

Standard Sequel: Geliebt von Fans des Originals, aber unwahrscheinlich, dass es andere anspricht.

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Eh, alter Styx ... Hinterhältiger, ohriger, agiler Kobold Styx. Du hast sowieso kein Glück. BEI Von Orks und Menschen Du wurdest aus Gründen der Show gestopft, aber mit Humor und Charisma allein kannst du kein mittelmäßiges Spiel herausziehen. Ein Debüt Styx: Meister der Schatten, obwohl es von Stealth-Fans gemocht wurde, schien es allen anderen alles andere als ein brillantes Spiel zu sein.

Hat dieses Mal das Glück dem mürrischen Goblin-Späher zugelächelt Styx: Splitter der Dunkelheit? Kurz gesagt, nein. Das heißt aber keineswegs, dass die Fortsetzung schlecht geworden ist.

Der Held ist nicht sehr stark, aber agil und agil. An jedem Ort warten die Spieler gleichzeitig auf mehrere Dutzend Feinde, sodass Styx sein gesamtes Arsenal einsetzen muss, um im Schatten zu bleiben.

Gut, schlecht, grün

Shards of Darkness verzichtet auf Präludien. Nach den Ereignissen des ersten Spiels ist die Zeit vergangen: Der Baum der Welt, die Quelle der magischen Substanz Bernstein, wird zerstört und mit ihm die schwimmende Stadt Akenash, die buchstäblich vom Himmel auf die Erde gefallen ist. Styx sammelt hastig Sachen und begibt sich in das Fischerdorf Toben, in dem es von Kriminellen aller Couleur nur so wimmelt. Der Platz ist genau für unseren „Helden“.

Aber auch dort fand er kein ruhiges Leben. Aufgrund der direkten Beteiligung von Styx an der Zerstörung des Baumes füllten Horden geistloser Goblins die Welt. Dunkelelfen erbeuten die Grünhäute lebend, Schmuggler handeln mit ihnen und menschliche Clans stellen Straftrupps zur Jagd auf die schwachsinnigen Zwerge auf.

Vom Anführer einer dieser Einheiten erhält Styx einen Auftrag. Täuschend in seiner Einfachheit Vertrag. Oh, der arme Kerl hätte nicht zustimmen sollen ...

Die Handlung scheint faszinierend zu sein, aber die Handlung wird nicht überraschen können. Es ist nicht mit der Geschichte in Styx: Master of Shadows zu vergleichen. Dort glänzte sie übrigens auch nicht, aber sie wurde von einem hellen Plot Twist gerettet, der alle Ereignisse aus einem neuen Blickwinkel präsentierte. In Styx: Shards of Darkness haben die Autoren versucht, etwas Ähnliches zu tun, aber die lokale "schockierende Auflösung" verursacht nichts als Gleichgültigkeit. Von einer anständigen Präsentation der Handlung kann keine Rede sein.

Das Anstößigste ist, dass Styx selbst unter den Autoren gelitten hat. In seltenen Momenten gibt er, wie früher, ätzende Kommentare ab, schimpft schmutzig und sieht trotz seiner kleinen Statur sehr bedrohlich aus. Meistens macht er aber nur Witze. Und versucht oft, mit der „vierten Wand“ zu flirten. Styx reflektiert die „wie für ihn geschaffene“ Architektur, streut immer wieder Bezüge zur modernen Popkultur ein und spricht den Spieler nach dem Tod in ähnlichen Szenen direkt an Batman: Arkham Asylum .

„Ich habe das Drehbuch gelesen und weiß, dass wir noch weiter gehen werden. Es ist nur eine Frage der Zeit".

Seit wann weiß Stix, dass er im Spiel ist? Geheimnis. Of Orcs and Men und der erste Styx waren ernsthafte Projekte, und ein so plötzlicher Tonwechsel scheint fehl am Platz zu sein. Unterschiedliche Szenen bei Game Over können natürlich jubeln, aber hat es sich gelohnt, dafür die Stimmung des Spiels radikal zu verändern?

Auf die eine oder andere Weise werden Sie sicherlich erfreut (oder umgekehrt enttäuscht) darüber sein, dass wir fast dasselbe Spiel haben wie vor drei Jahren. Nur mit größerem Budget. Entwickler aus Cyanid-Studios Sie haben nicht das kaputt gemacht, was im Original gut funktioniert hat, aber sie haben auch an den Fehlern mit Trauer in zwei Hälften gearbeitet.

Kobold - in jedem Fass ein Stecker

Das Leveldesign im ersten Teil wurde sogar von denen gelobt, die das Spiel nicht mögen. Im geräumigen Akenash gab es viele Orte, an denen man klettern, schleichen, akrobatische Purzelbäume schlagen und sich im Dunkeln verstecken konnte. Wohin Sie auch gehen, es gibt einen Weg, weiter zu gehen. Styx: Shards of Darkness ist dieser Tradition treu geblieben und hat es sogar geschafft, die Errungenschaften des Vorgängers zu vervielfachen.

Weiter zum Motor Unreal-Engine 4 ging zu Gunsten der Serie. Die Schauplätze in Shards of Darkness sind riesig und werden nie langweilig. Wo auch immer die Not Styx hingebracht hat – ob in die Müllslums von Toben oder die ominöse Hauptstadt der Elfen von Korrangar – überall öffnen sich ihm Dutzende von Routen. Die Levels sind noch "höher" als zuvor, und das Laufen über Dächer und Gesimse sitzt Seite an Seite mit einem spannenden Versteckspiel auf dem Boden voller Wachen. Und das Spiel hat sich stark verbessert. Cyanide Studios tut sich schwer damit, die Zwischensequenzen zu animieren (die Charaktere bewegen sich schmerzhaft nervös), aber das Lichtspiel weckt manchmal schöne Erinnerungen an die frühen Teile Dieb.

Trotz des Maßstabs sind die Ebenen immer so angeordnet, dass sie die beispiellose Agilität von Styx unterstreichen. Überall gibt es riesige Kronleuchter, die versuchen, auf den Kopf der Wache zu "fallen", oder Wasserschüsseln, die vergiftet werden können. Sie können das Ziel fast immer auf fast einem Dutzend Wegen erreichen: Klettern Sie an einem Seil, kriechen Sie durch Lüftungen, springen Sie über Dächer und Gesimse oder umgehen Sie Wächter mit Gemüsegärten. Meistens muss der Spieler all dies kombinieren.

Es ist lustig, aber obwohl der Spieler immer die Möglichkeit hat, eine Fähigkeit einzusetzen, erzwingt das Spiel sie nicht. Allgemein. Dass ein Kobold-Spion zaubern kann, vergisst man einfach, weil er so gut durch steile Wände klettert.

Die Fülle an Möglichkeiten kann verwirrend sein, aber die Entwickler haben versucht, dafür zu sorgen, dass die Straßen immer offensichtlich sind. Dank dessen fühlen Sie sich in den Schuhen von Styx wie ein wahrhaft schwer fassbarer Kobold, der mühelos von einem Schlupfloch zum nächsten springt. Wie ein echter Meister der Schatten, und Styx ist es für eine Minute.

All das Positive verdirbt ein paar Kleinigkeiten. Styx: Shards of Darkness nutzt wie sein Vorgänger leichtsinnig mehrfach die bereits absolvierten Levels und verändert dabei leicht die Gegner. Eine tolle Sache, wenn man bedenkt, dass Styx (im Idealfall) sowieso niemandem ins Auge fallen wird. Ja, und es verdirbt den Eindruck: Orte zu erkunden ist immer spannend, aber anders, nicht gleich. Darüber hinaus wirft das Spiel den Helden von Zeit zu Zeit gerne an Orte, an denen Akrobatik unmöglich ist, und "Korridor" -Stealth ist merklich langweiliger.

Alleskönner

Zwischen den Missionen befindet sich der Held in einem Unterschlupf – einer sicheren Ecke, in der Sie sich ausruhen, Ihre Fähigkeiten verbessern und Ihren Vorrat an Gegenständen auffüllen können.

Styx mag ein großartiger Späher sein, aber er ist kein Kämpfer. Erstens wird ihn jeder Feind mit einem oder zwei Treffern töten. Zweitens hält das Kampfsystem der Kritik immer noch nicht stand. Daher kompensiert der Kobold sein Wachstum mit allerlei kniffligen Fähigkeiten, die über den pumpenden Baum verstreut sind. Oben auf jedem der Zweige gibt es immer eine besondere Fähigkeit, eine von zwei zur Auswahl, aber Sie können sie nur im Austausch gegen Quarz bekommen – ein seltenes Elfenmineral.

Neben den üblichen Boni wie „Höher springen“ oder „Schneller laufen“ gibt es auch ungewöhnliche Fundstücke: Wie gefällt dir der Skill, der Styx jedes Mal nachdenklich murmeln lässt, wenn ihm etwas Wertvolles ins Auge fällt?

Goblins charakteristische Fähigkeit – Wegwerfklone zu beschwören – ist nicht verschwunden. Hier stehen die Kopien, anders als im ersten Teil, dem „Original“ in Sachen Geschicklichkeit in nichts nach: Sie können genauso gut klettern und sich verstecken. Sehr praktisch, besonders wenn Sie eine Fähigkeit erwerben, mit der Sie mit einem Klon die Plätze tauschen können. Wenn der Dummy unterwegs stirbt und in einen besonders gefährlichen Dschungel klettert, ist es nicht schade, wenn er den ganzen Ort erreicht, können Sie sofort hineinziehen. Aber leider ist es nicht mehr möglich, Klone in Schränken und Truhen zu verstecken, um sie aus dem Hinterhalt zu überfallen.

Aber es gab ein einfaches Basteln. Aus improvisierten Materialien auf Werkbänken dürfen Dinge gesammelt werden, die im Haushalt nützlich sind: Bolzen für eine Mini-Armbrust, Heiltränke, Generalschlüssel und mehr. Einige Instrumente von Styx überraschen mehr als andere.

Zum Beispiel ein Kokon, um einen Klon aus der Ferne zu rufen, oder ein spezielles Eau de Cologne, das den Koboldgeruch überdeckt, sonst können die örtlichen Gnome Styx in jedem Unterschlupf leicht riechen. Wenn man alles gewissenhaft macht Zusätzliche Aufgaben und stöbern Sie durch alle versteckten Ecken in den Levels, Sie können neue Waffen und Rüstungen ergattern. Alchemisten-Roben zum Beispiel erlauben es Styx, jederzeit Gegenstände herzustellen, aber Rüstungen voller Fläschchen werden laut klimpern, wenn er läuft und rollt.

Das bescheidene, aber gemütliche Heldennest dient auch als großartiger Ort, um auf einen Koop-Partner zu warten! Du kannst das ganze Spiel von Anfang bis Ende mit einem Freund durchspielen – dem „perfekten Klon“, den Styx nennt, um seine Aufgabe zu erleichtern. Leider ist der Multiplayer hier nur Show, da die Levels darauf ausgelegt sind, alleine zu bestehen und Teamwork nirgendwo erforderlich ist.

Styx: Shards of Darkness ist eine Fortsetzung im klassischsten Sinne des Wortes. Immerhin, aber mehr. Leider mit den gleichen Fehlern und Mängeln. Interessante Multi-Level-Levels ... aber sie werden in der zweiten Hälfte des Spiels wiederholt. Charismatisch, aber voller unangemessener Witze Protagonist. Ungewöhnliche Fähigkeiten - aber man kann sich überhaupt nicht an sie erinnern.

  • Witzige Sprüche eines äußerst charismatischen Helden – des grünen, unverwüstlichen Kobolds Styx;
  • Eine große Anzahl von Wegen, um jeden riesigen Ort zu passieren;
  • Ein komplexer Fähigkeitsbaum, mit dem Sie den Helden für eine bestimmte Passtaktik anpassen können.
  • Ein interessantes Handwerkssystem, mit dem Sie Armbrustbolzen, Tränke und mehr herstellen können;
  • Koop – jetzt kann Styx eine exakte Kopie von sich selbst erstellen, die von einem zweiten Spieler kontrolliert wird.

Spielbericht

Im Zentrum der Ereignisse von Styx: Shards of Darkness steht wieder ein bekannter Kobold namens Styx. Infolge seiner Aktivitäten im vorherigen Spiel wurde der Weltenbaum zerstört, wodurch die in angemessener Höhe schwebende Stadt Akenash zusammenbrach und abstürzte. Dies führte zum Erscheinen einer großen Anzahl von Kobolden. Aggressive und dumme Kreaturen verursachten Menschen und Elfen viele Probleme, daher wurden spezielle Trupps geschaffen, um sie zu fangen und zu Sklaven zu machen. Styx erhält den Auftrag, den Kommandanten einer dieser Einheiten zu töten. Wenn der arme Kobold wüsste, was die Folgen sein würden.

Die Karten sind immer noch umfangreich und hervorragend gestaltet, was eine gute Nachricht ist. Fast immer kommt man mit einem Dutzend ans Ziel verschiedene Wege- Klettere an Wänden hoch, krieche über Balken, bahne dir deinen Weg durch Abwasserkanäle und nutze viele andere Umwege. Fight Styx ist es nicht wert - ein oder zwei Schläge und er wird sterben. Daher ist es besser, die Wachen zu umgehen, besonders wenn sie in einer Gruppe unterwegs sind, und es lohnt sich, nur heimlich anzugreifen. Das Erscheinen eines Handwerkssystems kann als angenehme Überraschung bezeichnet werden. Mit speziellen Werkbänken kannst du Heiltränke, Armbrustbolzen, Generalschlüssel und viele andere nützliche Dinge herstellen.

Gameplay-Schwächen

Alle Mängel, die im ersten Teil des Spiels waren, in mit voller Kraft in die zweite migriert. Beispielsweise müssen Sie oft an den gleichen Orten agieren. Das wird schnell langweilig – verdeckte Bewegungen werden zur Routine, da sich außer der Platzierung der Wachen nichts ändert. Und den Wächtern muss sowieso ausgewichen werden, also scheint es, dass das gleiche Level mehrmals passiert wird.

Es ist eine Genossenschaft entstanden, die jedoch wenig Nutzen bringt. Es ist immer noch gefährlich zu kämpfen, also müssen Sie sich gemeinsam durch unauffällige Orte bewegen, sich gegenseitig stark stören oder getrennt handeln, aber in diesem Fall ist der ganze Unterschied zwischen einem kooperativen und Einzelspieler kommt zu nichts.

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Plattform: PC, PS4, XOne
Sprache: Nur Englisch

Minimum:
Operationssystem: Windows 7/8/10 (64 Bit)
ZENTRALPROZESSOR: AMD FX-6300 (3,5 GHz) / Intel i5-2500 (3,3 GHz)
Rom: 8GB
Grafikkarte: 1 GB AMD Radeon R7 260X / NVIDIA GeForce GTX 560
DirectX: 11
Freiraum: 15GB


Styx, ätzend, gerissen und furchtbar zynisch, passt vollkommen zu seiner Art – er ist nicht nur körperlich, sondern auch geistig ein Kobold. Ohne Reue stiehlt er den hungernden Vagabunden die letzten Pfennige, schlachtet jeden in seinem Weg mit Appetit ab und träumt nur von unerhörtem Reichtum.

Endloser Eigennutz führt ihn in die uralte Zufluchtsstätte Körangar, wo am Tag zuvor die Dunkelelfen ein unzerbrechliches Bündnis mit den Zwergen eingegangen sind und nach ihrer Beteiligung am beobachteten Einsturz des Akenash-Turms einen regelrechten Völkermord an den Kobolden initiierten im Finale des vorherigen Spiels - Styx: Master of Shadows. Ohne nachzudenken, beabsichtigt Styx, die Bedrohung zu zerstören, die über seinem Volk schwebt.

- ein Referenz-Stealth-Action-Spiel, das sich von seinem Vorgänger darin unterscheidet, dass es sich auf ein vollwertiges konzentriert Genossenschaft für zwei Personen. Das bedeutet, dass es wünschenswert ist, zusammen mit einem Partner die Welt zu stehlen, zu töten und kanonisch zu retten, da das Spiel so konfiguriert ist, dass es Spieler im Netzwerk sucht und auswählt.

Bei vielen gibt es einen Trend Spielaspekte. Wenn Sie also den Charakter aufleveln, können Sie die Teaminteraktion verbessern, und die Merkmale der Orte eröffnen dem Duo neue Möglichkeiten, Feinde zu vernichten und im Spiel voranzukommen. Dies führt zu Taktlosigkeit gegenüber Spielern, die Shards Of Darkness im Singleplayer-Modus passieren.

Zusammen mit der Genossenschaft ist die Handlung dank ausgearbeitet riesige Standorte: in Spielweise, neben der Handlung, heben sich deutlich ab zusätzliche Quests und Aufgaben, die die Welt ergänzen und Klarheit in manche Lücken bringen. Sie sind es, die dem Spieler die Geschichte von Styx eröffnen, von den Plänen der Dunkelelfen erzählen und vor allem dem Geldsack am Gürtel des Helden Gewicht verleihen.

Die Gameplay-Notizen volle Betonung auf Stealth: Der Spieler, der den zu kleinen Kobold kontrolliert, muss Wege zum Ziel rational bauen und dabei die Feinde oft in einem langen Bogen umgehen, da offene Kämpfe mit dem schnellen Tod der Hauptfiguren bestraft werden. Liebhabern von Blut und unnötigen Opfern wird ein umfangreiches Arsenal präsentiert: scharfe Dolche, Armbrüste, Gifte und andere Mittel zum einfachen Töten.


Informationen zu den Netzwerkmodi:

Koop: 2

MEHRSPIELER: 0

Internet:
Das lokale Netzwerk(LAN):
Auf einem Bildschirm:
Kostenlose Spieloption:


Verbindungen:
  • Russifizierer von Zone of Games


  • Das Styx-Spiel ist zurück in einem brandneuen Stealth-Abenteuer.

    Entdecken Sie Riesig offene Welt, schleichen Sie vorbei oder töten Sie neue Feinde und Bosse, experimentieren Sie mit einer Reihe neuer tödlicher Fähigkeiten und Waffen im Arsenal des Goblin-Slayers.

    Gehe allein oder mit Freunden im Koop-Modus deinen Weg. Klettere in eine schwindelerregende Elfenstadt, durchquere gefährliches Zwergenterritorium und überlebe in weiten, unbekannten Ländern. voller Missionen... dessen Scheitern enorme Konsequenzen für die Goblin-Linie haben wird.

    Klettere, schwinge und schwebe in einer vielschichtigen Sandbox-Welt, die von der Unreal Engine 4 angetrieben wird. Verstecke dich in dunklen Ecken, klettere hoch, um nicht entdeckt zu werden. Geben Sie Erfahrungspunkte für Attentate, Infiltration, Zauberei und mehr aus, um neue Fertigkeiten und Fähigkeiten zu erlernen. Entdecke wertvolle Artefakte, während du die Welt erkundest, suche nach Zutaten, um tödliche Fallen und nützliche Dinge herzustellen, erstelle Klone von dir selbst, um Feinde auf deinem Weg abzulenken – du hast die Wahl.

    System Anforderungen

    Minimum:

    • Betriebssystem: Windows 7/8/10 (64-Bit)
    • Prozessor: AMD FX-6300 (3,5 GHz) oder Intel i5-2500 (3,3 GHz)
    • Arbeitsspeicher: 8 GB
    • Grafikkarte: 1 GB VRAM, AMD Radeon R7 260X oder NVIDIA GeForce GTX 560
    • DirectX11
    • Betriebssystem: Windows 7/8/10 (64-Bit)
    • Prozessor: AMD FX-8350 X8 (4,0 GHz) oder Intel Core i7-4790 (3,6 GHz)
    • Arbeitsspeicher: 8 GB
    • Grafikkarte: 4 GB VRAM, AMD Radeon R9 390 oder NVIDIA GeForce GTX 970
    • DirectX11
    • Freier Speicherplatz auf der Festplatte: 11-15 GB

    Premieren-Trailer:



     
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