Wie man Spielkarten auswendig lernt. Die Entwicklung des visuellen Gedächtnisses. Visuelles Gedächtnis als Möglichkeit, beim Kartenspielen zu gewinnen. Prinzipien des Auswendiglernens am Beispiel von Spielkarten

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Es gibt Geheimnisse des Narrenspiels, mit denen Sie oft gewinnen werden. In einem Narren, mit der richtigen Taktik, können Sie regelmäßig die meisten aller gespielten Spiele gewinnen. Für das Spielen des „Narren“ gibt es spezielle Assistenzprogramme, mit deren Hilfe Sie auch in einem schlechten Szenario wissen, welche Art von Karten der Gegner noch in der Hand hat. Im Internet findet man einen ganzen Katalog an Artikeln – wie man beim Fool gewinnt.
Früher habe ich oft den Narren gespielt - ich begann ständig zu gewinnen, als ich anfing, mir die abgelegten Karten zu merken: zuerst Asse, dann alle Bilder und so weiter - zuerst ist es schwer zu merken, aber dann (mit häufigem Üben) es wird immer einfacher. Der Hauptbestandteil der Strategie Onlinespiele Dummkopf merkt sich Karten. Um zumindest einen kleinen, aber manchmal entscheidenden Vorteil gegenüber dem Gegner zu erzielen, reicht es aus, zumindest die grundlegenden Strategien und Taktiken zu kennen, wenn man Fool um Geld spielt. Darauf möchte ich hinweisen Online-Narr für Geld gibt es keine definitive Taktik für alle Fälle. In letzter Zeit begannen sie sehr oft, online für Geld den Narren zu spielen. Zum Beispiel auf Rushplay (ruchplay.com)

Wie man am Narren gewinnt (Taktik- Strategie - Geheimnisse Narrenspiele).
Du kannst lernen, am Narren zu gewinnen. Dazu müssen Sie 2 Phasen der Erstellung einer Gewinnstrategie definieren:
1.) Bestimmung der Spielweise des Gegners.
2.) Erstellen Sie Ihren eigenen Gegenspielstil.

Hier habe ich ein kurzes Video zum Thema „wie man am Narren gewinnt“ gefunden:

Hier ist ein Beispiel – Sie spielen einen Einwurf-Narren und noch bevor der erste Spieler mit dem Übergeben fertig ist – ziehen Sie eine zufällige Karte ein wenig – angeblich können Sie es kaum erwarten, so schnell wie möglich ins Spiel zu kommen und Ihren Gegner zu „ertränken“. und er - sah es. holt ab. Ist das ein Schwein? Natürlich nicht. nur ein Trick.

Hat jemand diese Technik ausprobiert, um beim Kartennarren zu gewinnen?

Vielleicht kennt jemand Bücher mit der Strategie des Narrenspiels, in denen ausführlich beschrieben wird, wie man im Narrenspiel ständig Karten gewinnt? Zum Beispiel gibt es dicke Bücher mit Strategien zum Spielen von Poker und Blackjack, was bedeutet, dass die Strategie zum Spielen des „Narren“ auch sein sollte – dies bietet sich schließlich für mathematische Berechnungen an.

Wie gewinnt man immer beim Narren? Interessiert an der Methode, sich die Karten zu merken, die aus dem Deck kamen, und an der Strategie, mit der es besser ist, in das Spiel einzusteigen.
Auch Methoden, wie man den Narren gegen eine oder gegen mehrere Personen gewinnt.

Ich kannte einen kleinen Mann - er schlug ziemlich oft jeden auf dem Hof ​​und bei der Arbeit während des Mittagessens auf den Narren auf eine ziemlich seltsame Weise. Von der ersten Hand an begann er dummerweise, alles zu akzeptieren, was ihm gegeben wurde - selbst wenn er die Karten abschlagen konnte - er akzeptierte sie immer noch - und dann, nachdem er den Moment verbessert hatte, wehrte er sich und startete den Angriff - und so effektiv - dass der Gegner alle guten Karten und Trümpfe hat - die er angesammelt hat, während der Gegner sie hin und wieder nahm, fingen sie an, schnell wegzufliegen und manchmal konnte er sich nicht einmal wehren.

Natürlich kann eine solche Strategie völlig absurd sein, aber vor meinen Augen hat er viele Spieler auf diese Weise geschlagen

Diese einfache Technik wird Ihnen helfen zu lernen, wie Sie sich eine beliebige Anzahl von Karten oder Gegenständen merken können, die Sie benötigen. Die Hauptsache ist, sie nur einmal zu lernen :)

Die Technik des Auswendiglernens von Karten erfordert Übung, aber wenn Sie lernen, wie man sich Karten beim Spielen einprägt, dann haben Sie bei Spielen garantiert Glück. Das heißt, es wird kein Glück mehr sein, sondern eine ganz klare Wahrnehmung Spielsituation zum Parteierfolg führen.

Die Technik ist so einfach und klar, dass sie auf das Auswendiglernen beliebig vieler heterogener Objekte angewendet werden kann. Wenn Sie zum Beispiel nur es beherrschen, werden Sie aufhören, lange Einkaufslisten für das Geschäft zu schreiben, sondern einfach dieses nützliche System anwenden.

Wie kann man Karten schnell auswendig lernen?

1. Weisen Sie jede Karte vom Ass bis zu den ersten zehn Zahlen zu. Zahlen bestehen aus zwei Werten: einem Buchstaben und einer Zahl.

Wenn das Ass eins ist, der Buchstabe A, dann ist die Zwei B, die Drei ist C usw.

Die Farbe ist der zweite Buchstabe, und es gibt nur 4 Typen: T – Keulen, H – Würmer, B – Karo und P – Pik.

Kreuzass wird AK, Pik-Ass - AP, zum Beispiel, und der Pik-Bube - VP.

Karte
As BEI AP AB AF
2 BT BP BB Sprengkopf
3 WT VP WB HF
4 GT GP GB FRAU
5 DT DP DB Gleichstrom
6 ET EP EB EG
7 VT ZhP JB ZhCh
8 ST Ausschreibung ZUM BEISPIEL ZCH
9 ES IP IST ICH
10 CT KP KB KCH

2. Verbinden Sie nun die Karte mit berühmte Person, wählen Sie der Einfachheit halber Bekannte oder Stars aus. Im obigen Beispiel können Sie sich Folgendes einfallen lassen: AK = Anna Kournikova, AP = Alla Pugacheva, VP = Volya Pavel.

Dies ist eine Zwischenstufe. Wenn Sie sich anschließend an Ihre Kartenbilder gewöhnen, werden Sie feststellen, dass Sie bestimmte Personen mit Aktionen in Verbindung bringen.

Zum Beispiel tritt Pavel Volya auf der Bühne des Comedy Club auf und Anna Kournikova spielt Tennis mit charakteristischen Schreien :).

3. Im nächsten Schritt weisen Sie der Person eine Aktion zu. Nur hier ist es notwendig, sich an einige Regeln zu erinnern.

Vereine ist Aggression, Spitzen macht deinen Job Diamanten Reichtum oder Geld Würmer- Liebe.

Natürlich ist es einfacher, sich Aktionen im Zusammenhang mit dem Beruf einer mysteriösen Person auszudenken. Zum Beispiel,

AK= Anna Kournikova mit einem kraftvoll aggressiven "Ha!" gibt einem Gegner in einem Match einen Pass;

AP= Alla Pugacheva singt "Madame Broshkina" auf der Bühne;

VP= Will Pavel scherzt prickelnd.

Wenn es Ihnen schwer fällt, sich den Namen zu merken, ersetzen Sie ihn einfach, verschwenden Sie Ihre Energie nicht damit, sich unnötige Informationen zu merken, es ist besser, eine Person zu wählen, die Ihnen offensichtlich bekannt ist, auch wenn es Ihre Nachbarin Vasya Pupkin ist (das ist richtig! Jack Pik).

4. Kommen wir nun zur Route. Insgesamt sollten es 52 Orte sein. Es scheint kompliziert, aber denken Sie darüber nach - Sie besuchen jeden Tag 52 Orte. Welche Orte könnten das sein?

– Küche am Morgen;

- Eingang;

- Bushaltestelle;

– Bus zur Arbeit;

- Arbeit;

- Laden usw.

Erinnere dich an diesen Hintergrund, zeichne im Geiste eine Karte mit 52 Punkten, vorerst leer, ohne Persönlichkeiten, nur eine Geisterstadt, wo du deine Helden platzieren wirst. Aber jetzt nicht! Merken Sie sich nun die Route.

Nun, jetzt das Interessanteste. Setzen Sie Ihre imaginären Helden ein, machen Sie eine Geschichte für sie auf Ihrer Route. Zum Beispiel,

AK= Anna Kournikova mit einem kraftvoll aggressiven "Ha!" gibt einem Gegner im Bus, in dem Sie zur Arbeit fahren, einen Pass;

AP\u003d Alla Pugacheva singt "Madame Broshkin" in Ihrem Eingang;

VP= Sie sind zur Arbeit gekommen, und da scherzt Pavel Volya.

Warum Karten auswendig lernen? Das Auswendiglernen von Karten verschafft Ihnen einen großen Vorteil. Vor allem am Ende des Spiels, zum Beispiel im selben „Fool“, wenn Ihr Gegner 6 Karten hat und Sie genau wissen, um welche Art von Karten es sich handelt. Indem Sie ein wenig rechnen, machen Sie die richtigen Züge und gewinnen. Kartenspielen vor 20 Jahren, darauf habe ich nie einen Wert gelegt, aber ich habe meine eigenen Gewinnstrategien entwickelt, aber zufällig, nachdem ich vor 10 Jahren über diese Methode des Erinnerns gelesen hatte, begann ich ganz anders zu spielen, eine Größenordnung besser, leichter usw. Natürlich ist diese Methode des Auswendiglernens, die ich Ihnen anbieten werde, nicht sofort für jeden geeignet, da jeder seine eigenen Fähigkeiten hat, aber die Tatsache, dass Sie durch längeres Training lernen, wie man Karten auswendig lernt, ist zu 100 Prozent garantiert. Darüber hinaus können Sie, nachdem Sie diese Technik gemeistert haben, sie auf alles anwenden und sich auch leicht eine große Anzahl von Objekten oder dergleichen merken. Die Hauptsache ist, nicht aufzuhören, sondern zumindest periodisch weiter an sich zu arbeiten. Am Anfang können Sie lernen, sich die Trumpffarbe zu merken, dann eine weitere Farbe, bis Sie lernen, sich das ganze Kartenspiel zu merken. Kommen wir also zum Wesentlichen.
Die Technik des Kartenauswendiglernens basiert auf assoziativem Denken. Indem Sie bestimmte Assoziationen, also Bilder, erstellen, erinnern Sie sich an die Karten. Im Allgemeinen müssen Sie eine mentale Route erstellen, und Sie reisen entlang dieser Route. Auf dem Weg dieser Route werden Sie auf Karten stoßen. Jeder Karte muss ein eigenes einprägsames Bild zugeordnet werden. Zunächst werden wir jeder Karte von Ass bis Zehn bestimmte Zahlen (und anschließend Bilder) zuweisen. Zahlen bestehen aus zwei Werten: Der erste ist ein Buchstabe und der zweite eine Zahl. Wenn wir zum Beispiel ein Ass als 1 betrachten, dann haben wir den Buchstaben „A“, eine Zwei wird zu einem „B“, eine Drei wird zu einem „C“ und so weiter. Die Farbe wird durch den zweiten Buchstaben angezeigt. Alle Clubs werden beispielsweise durch den Buchstaben „T“ repräsentiert. Diamanten werden durch den Buchstaben „B“, Pik – durch den Buchstaben „P“ und Herzen – durch den Buchstaben „H“ dargestellt. So wird aus der Herz-Zwei „BC“, aus der Kreuz-5 „DT“. Nachdem wir jede Karte in Buchstabenbezeichnungen dargestellt haben, müssen wir nun die Buchstaben in Form von Personen darstellen. Zum Beispiel sind 5 Clubs Dmitry Torbinsky und das Pik-Ass ist Alla Pugacheva.

Hier ist eine Tabelle, die zeigt, wie Sie die Buchstaben für Karten von Ass bis 10 bekommen.

Karte
AsBEIAPABAF
2 BTBPBBSprengkopf
3 WTVPWBHF
4 GTGPGBFRAU
5 DTDPDBGleichstrom
6 ETEPEBEG
7 VTZhPJBZhCh
8 STAusschreibungZUM BEISPIELZCH
99 ESIPISTICH
10 CTKPKBKCH

Schreiben Sie neben jede Karte eine Person, die Ihnen gut bekannt wäre. Mit jeder Karte sollten Sie ein Bild einer bestimmten Person haben. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass Sie sich nicht die Buchstaben merken müssen, für die die Karten stehen, sondern dass diese Buchstaben Sie zu einer bestimmten Person führen sollten. Mit der Zeit werden Sie feststellen, dass Sie, wenn Sie die 5 Vereine sehen, ein entsprechendes Bild haben, z. B. Dmitry Torbinsky, ein berühmter Fußballspieler der russischen Fußballnationalmannschaft, der beispielsweise unter Beteiligung von ein Tor erzielt die russische Nationalmannschaft. Später wird es notwendig sein, jeder Person eine Aktion zuzuweisen. Wenn Dmitry Torbinsky ein Tor erzielt, singt Alla Pugacheva zum Beispiel ihr berühmtes Lied über Harlekin. Unten habe ich meine Bilder präsentiert, Sie müssen Ihre eigenen machen. Karten mit Bildern ordnen wir Bilder mit einem ähnlichen System zu.

Karte

Persönlichkeit Aktion
JackJack the Ripper ausnehmen
DameXenia SobtschakYazvit
KönigRoman Trachtenberg Erzählt einen Witz
JackTimur RodríguezTanzen
DameIrina Ponarowskaja Singen auf der Bühne
KönigPawel WoljaFährt einen Hummer
JackStepan Menschikow Im Haus 2
DameAlena Vodonaevagroße Brüste
KönigJewgeni LeonowRolle in dem Film Extraordinary Miracle
JackAlexander Reva (Arthur Pirozhkov) Liebt alle Frauen
DameElena BerkovaSchauspielerei in einem Erotikfilm
KönigTarzanEngagiert in Striptease

Vereine

Diamanten

EH

Evgeny Chichvarkin (Euroset-Geschäftsmann)

ICH H

Igor Tschernyschenko (Abgeordneter der Staatsduma)

KH

Kaige Chen (berühmter Filmregisseur)

Nachdem Sie den Karten Namen zugewiesen haben, müssen Sie sich Aktionen für diese Personen einfallen lassen, und es wird empfohlen, sich entsprechende Aktionen auszudenkenihre Berufe. Darüber hinaus sollten diese Aktionen durch Anzüge unterschieden werden: Kreuze sind aggressive Aktionen, Spaten erledigen nur ihre Arbeit, Diamanten sind mit Reichtum und Geld verbunden und Herzen sind mit Liebe und Sex verbunden.
Zum Beispiel für Clubs: Wie oben erwähnt, schießt Dmitry Torbinsky den Ball vor Wut ins Tor, Artemy Troitsky schimpft auf irgendeiner Pressekonferenz mit einem Popsänger, Ivan Turgenev schreibt Mumu. Für Herzen: Andrey Chemerkin tritt in engen Klamotten an und lächelt süß, Evgeny Chichvarkin fährt sein gelbes Auto, das ein rotes Symbol für den Anzug von Herzen hat, Jackie Chan filmt in einer Bettszene usw. Machen Sie auf ähnliche Weise Aktionen mit anderen Anzügen.
Bevor Sie mit dem nächsten Schritt fortfahren, müssen Sie überprüfen, ob Sie alle diese Personen kennen. Teilen Sie sich dazu ein Kartenspiel aus und benennen Sie jede Karte mit dem von Ihnen vergebenen Namen. Entnehmen Sie in unserem Fall den Namen aus der Tabelle. Idealerweise sollten Sie den Namen schnell sagen, ohne anzuhalten. Natürlich erfordert dies gewisse Fähigkeiten. Achten Sie beim Auswendiglernen von Namen darauf, welcher Name für Sie schwierig ist, und ändern Sie ihn dann in einen anderen bekannten Namen. Dadurch sparen Sie Zeit beim Auswendiglernen.

Route


Nachdem Sie alle Namen für die Karten gelernt haben, müssen Sie eine Route erstellen, entlang der Sie diese Personen platzieren. Hier zum Beispiel beginnt meine Route von zu Hause aus und führt den ganzen Tag durch diese Objekte.

1. Eingang meines Hauses. 27. Bank "Uralsib".
2. Apotheke zu Hause.28. Bank "Tveruniversal".
3. Markt.29. Regionalverwaltung.
4. Parken.30. Regionales Gesundheitsamt.
5. Brücke.31. Hauptpostamt.
6. Straßenbahngleise. 32. Regionales Krankenhaus.
7. Quadrat.33. Kinohaus.
8. Einkaufszentrum. 34. Buchhandlung.
9. Sberbank.35. Hotel.
10. Modehaus.36. Dentalgeschäft.
11. Konstruktion.37. Straße nach Moskau.
12. Zahnmedizin.38. Tankstelle.
13. Einkaufen.39. Verkehrspolizei.
14. Beitrag.40. Inspektion.
15. Stromnetz.41. Ärztliches Attest.
16. Heizungsnetz.42. Fischgeschäft.
17. Vodokanal.43. Verbrauchermarkt.
18. Medizintechnik. 44. Bau eines Hochhauses.
19. Mein Büro.45. Umgehungsstraße.
20. Therapeutisches Büro. 46. ​​​​Reifenmontage.
21. Orthopädische Praxis. 47. Autogeschäft.
22. Chirurgisches Büro. 48. Einkaufszentrum.
23. Sterilisation. 49. Brunnen.
24. Treppe.50. Kino.
25. Eintritt in die Zahnheilkunde. 51. Hockeybox.
26. Maschine.52. Autos vor dem Haus.

Nachdem Sie sich diese individuelle Reise zunächst vorgenommen haben, stellen Sie sich die Stadt aus der Vogelperspektive vor und skizzieren Sie grob eine Route von einem Ende der Stadt zum anderen. Machen Sie sich dann ein geistiges Bild von sich selbst, wie Sie diese Route in eine bestimmte Richtung gehen, und schreiben Sie alle vertrauten Orte auf, die Sie häufig besuchen und die Ihnen einen geeigneten Hintergrund für Ihre imaginäre Gruppe von Persönlichkeiten bieten würden.

Kartenspeicherung

Bevor Sie beginnen, Ihr Deck auswendig zu lernen, tun Sie 3 Dinge: Zählen Sie jeden Schritt, um sicherzustellen, dass es 52 sind; Stellen Sie sich jeden Schritt leer vor, es sollte keine Menschen oder Geräusche geben, das heißt, es sollte eine Geisterstadt geben; Betrachten Sie jeden Schritt aus der gleichen mentalen Perspektive. Du stehst zum Beispiel in einem Café und schaust dir von dort aus alle Stufen an.
Jetzt können Sie mit dem Auswendiglernen fortfahren. Zum Beispiel ist die erste Karte 5 Herzen, was Jackie Chan ist. Ich stelle mir vor, dass Jackie Chan in meinem Treppenhaus ist und mit jemandem kämpft. Die zweite Karte ist die Pik-Dame, darunter erscheint mir Dmitry Pevtsov, der Medikamente für seine Zähne in der Nähe der Apotheke kauft, die sich in der Nähe meines Hauses befindet. Ich stelle die Situation aus dem Film "Gangster Petersburg" dar, als Dmitry Pevtsovs Zähne wurden bewusstlos und das Antibiotikum warf ihm ein Bündel Geld zu, um Ihre Zähne zu reparieren. Als nächstes auf meiner Route ist der Markt, und die dritte Karte ist 10 Herzen. Es bezieht sich auf den Regisseur Kaige Chen, der seinen Film auf den Markt bringt. In der Nähe des Marktes gibt es einen Parkplatz, und die vierte Karte sind 10 Diamanten, die von Ksenia Borodina vertreten werden, die ihr Auto vom Parkplatz abholt.
Usw. Ich lernte schnell, mir diese von mir erstellte Route einzuprägen, da ich seit vielen Jahren eine besitze. Daher glaube ich, dass es für niemanden schwierig sein wird, eine Route zusammenzustellen und zu studieren.
Der Weltrekord für das Auswendiglernen eines Kartenspiels liegt bei 55 Sekunden, obwohl es vielleicht Leute gibt, die es schneller können. Basierend auf der oben beschriebenen Methodik können Sie lernen, sich mehrere Kartenspiele zu merken: eins, zwei, drei usw. Dazu müssen Sie nur verschiedene Routen erstellen. Ich denke, dass es ausreichen wird, wenn Sie lernen, wie man sich ein Deck merkt.

Viel Glück und nicht verzweifeln, wenn etwas nicht gleich beim ersten Mal klappt. Ich möchte Sie daran erinnern, dass absolut jeder diese Technik des Auswendiglernens beherrschen kann. Die Geschwindigkeit des Auswendiglernens hängt von den Fähigkeiten ab.

Wie man lernt, sich Karten zu merken - diese Frage quält viele Spieler. Und nicht umsonst! Schließlich bietet das Auswendiglernen von Karten einen großen Vorteil im Spiel. Es ist nicht immer Glück, und es kann vorkommen, dass Sie "schwache" Karten auf der Hand haben. Was zu tun ist? Und hier kommt die Fähigkeit, sich Karten zu merken, zu Hilfe.

Es gibt sehr viele Methoden zum Auswendiglernen von Karten, aber sie lassen sich alle in zwei Hauptgruppen einteilen. Die erste Gruppe ist das Auswendiglernen von Karten mit Hilfe von Referenzbildern, die zweite ist das direkte Auswendiglernen von Karten (möglicherweise nach einem Schema oder einer Methode, die das Auswendiglernen erleichtert, aber ohne Verwendung von Referenzbildern).

Schauen wir uns jede Gruppe von Methoden zum Auswendiglernen von Karten genauer an. Also das Auswendiglernen von Karten durch Referenzbilder. Unterm Strich ist jeder Karte ein Referenzbild (Mnemonik) zugeordnet. Zum Beispiel ist die Herz-Sechs ein Apfel, Karo-Ass- Hammer und so weiter. Um das Einprägen zu erleichtern, wird empfohlen, Referenzbilder so auszuwählen, dass der Anfangsbuchstabe des Anzugs mit dem Anfangsbuchstaben des Referenzbilds übereinstimmt. Zum Beispiel, Pik-Dame- Panama, Cross Jack - Erdnuss, König der Karos - Balalaika und so weiter. Wählen Sie Referenzbilder, die Sie sich leicht merken können.

Auf den ersten Blick ist nicht klar, was der Vorteil dieser Methode des Auswendiglernens von Karten ist. Was ist der Unterschied zwischen dem Speichern einer Karte oder eines Referenzbildes? Der Unterschied besteht darin, dass Sie beliebige Kombinationen von Referenzbildern zu einer Art "Bild" verknüpfen können, das Sie sich sehr leicht merken können.

Zum Beispiel haben wir vier Karten „gelassen“ (eine Herz-Sechs ist ein Apfel, ein Karo-Ass ist ein Hammer, eine Pik-Dame ist Panama, ein Kreuz ist eine Erdnuss). Stellen Sie sich das Bild vor: Der Kleine schlägt mit einem Hammer auf einen Apfel und bedeckt alles mit Panama. Sie werden sich sofort an ein solches Bild erinnern, und Sie werden sich sehr lange daran erinnern (obwohl Sie sich höchstens 20-30 Minuten merken müssen, bis das aktuelle Spiel endet).

Die beschriebene Methode zum Auswendiglernen von Karten ist sehr gut, hat aber ihre Nachteile. Zunächst müssen Sie sich gut erinnerte Referenzbilder einfallen lassen. Zweitens müssen Sie schnell und noch besser sofort lernen, Bildergeschichten in Ihrem Kopf unter Beteiligung dieser unterstützenden Bilder zu komponieren. Diese Methode des Auswendiglernens von Karten hat ihre Vorteile. Erstens können Sie mit dem richtigen Training lernen, sich viele Karten zu merken. Zweitens müssen Sie, nachdem Sie sich eine beliebige Kombination von Karten gemerkt haben, keine großen Anstrengungen unternehmen, um sich an sie zu erinnern. Das Bild selbst wird im Speicher auftauchen und es wird nicht schwierig sein, es zu „entschlüsseln“.

Die zweite Gruppe von Methoden zum Auswendiglernen von Karten basiert auf dem direkten Auswendiglernen der Karten selbst, "wie sie sind". Ich weiß nicht, welche Methode zum Auswendiglernen von Karten Sie wählen, aber ich tendiere zu dieser Methode. Der Grund dafür ist, dass Sie durch das Auswendiglernen von Karten Ihr Gedächtnis im Allgemeinen trainieren und sich nicht nur Karten, sondern auch alle anderen Informationen merken können.

Menschen lernen, sich Karten zu merken, indem sie mit Menschen spielen. Und das ist ein Fehler. Lernen Sie, sich Karten besser zu merken, indem Sie mit dem Computer spielen. Wenn Sie mit einer Person spielen, die Sie gewinnen möchten, achten Sie mehr auf das Spiel als auf das Auswendiglernen der Karten. Außerdem wird dein Gegner dich ständig mit Bemerkungen wie „Komm schon, wir spielen doch kein Schach!“, „Bist du da eingeschlafen oder so?“ überhäufen. usw. Das ist sehr demoralisierend und trägt nicht zum weiteren Auswendiglernen von Karten bei. Du fängst einfach an zu spielen.

Auf unserer Website können Sie das Merken von Karten trainieren. Die Sektion hat. Und wenn Sie Ihr Gedächtnis ohne großen Aufwand erheblich verbessern und lernen möchten, sich Informationen zu merken, empfehlen wir Ihnen, sich damit vertraut zu machen.

04.04.2008 39952 +12

Wie man beim Narren gewinnt (Kartenspiel)

Narr für 2 Spieler

Narr ist intellektuelles Spiel, und deshalb kannst du lernen, darin zu gewinnen. Dazu definieren wir 2 Phasen der Erstellung einer Gewinnstrategie: 1. Bestimmung des Spielstils des Gegners; 2. Erstellen Sie Ihren eigenen Gegenspielstil.

Bestimmung der Spielweise des Gegners

Wie man dieses Spiel spielt:

Um festzustellen, in welchem ​​Stil der Gegner spielt, ist es notwendig, mehrere Kontrollpartien mit ihm zu spielen. Grundsätzlich gibt es 4 Spielstile:

  • 1. Trumpfspieler

Ein Spieler, der während des Spiels niemals Trumpfkarten wirft, macht den ersten Zug von einer Karte und wirft beliebige Karten, um den Gegner nicht zu überwältigen, aber nicht zu werfen gewünschte Karten Trumpfkarten vom Deck nehmen.

  • 2. Spieler, der hohe Karten sammelt (Asse, Könige, Damen)

Normalerweise versucht ein solcher Spieler während des gesamten Spiels, 4 Asse oder 4 Könige zu sammeln, vorausgesetzt, dass die Asse aus dem Spiel sind, oder 4 Damen, vorausgesetzt, dass die Asse und Könige aus dem Spiel sind. Ein solcher Spieler wird normalerweise in der Endphase des Spiels bestimmt, wenn die Karten im Deck zu Ende sind und der Gegner gezwungen werden muss, Karten zu nehmen, oder umgekehrt, 4 Senior-Karten werden den Karten des Gegners gegenübergestellt Sie können alle Karten abschlagen, von denen Sie teilgenommen haben. Normalerweise versucht ein solcher Spieler, 4 Asse und 2 weitere Trumpfkarten zu sammeln.

  • 3. ein Spieler, der seinen Gegner mit kleinen Karten wirft

Ein solcher Spieler zwingt seinen Gegner, alle Karten zu nehmen, von denen sie ihn eingegeben haben. Was gibt es? Erstens ist es wahrscheinlicher, Trumpfkarten oder die richtigen Karten vom Stapel zu nehmen, und zweitens nimmt es dem Gegner die Initiative im Spiel und vergleicht ihn mit einem Kleinkind, das spielen kann, aber das Spiel nicht kontrollieren kann.

  • 4. Ein Spieler, der gepaarte Karten mit unterschiedlichen Werten sammelt

Ein Spieler, der im Laufe des Spiels aus seinen Karten immer paarweise Kartenkombinationen bildet. Gepaarte Karten können einen Vorteil sowohl beim Abschlagen der Karten des Gegners als auch beim Prozess des ersten Calls bieten.

Dies sind die beliebtesten und am häufigsten gespielten Stile des Herumalberns. Um daran zu glauben, reicht es aus, sich in unserer Spielzone anzumelden und dort mit mehreren hundert Spielen zu spielen. Alle anderen Stile kombinieren auf die eine oder andere Weise alle oben genannten Stile miteinander.

Natürlich wird im Rahmen dieses Artikels nicht offen darauf eingegangen schwaches Spiel Anfänger im Dummkopf, die normalerweise überhaupt keinen Stil haben.

Erstellen Sie Ihren eigenen Gegenspielstil

Was kann man diesen Stilen entgegensetzen.

  • 1. an den Spieler, der Trumpfkarten sammelt

Lass uns zerschlagen dieses Spiel In 2 Phasen unterteilt, ist dies die Bestimmung der schwachen Farbe des Spielers und das Ablegen von Trumpfkarten als Reaktion auf Calls mit Karten einer schwachen Farbe. Daher müssen Sie vor der Mitte des Spiels die schwache Farbe des Gegners bestimmen. Versuchen Sie während des Spiels, mit Karten verschiedener Farben einzutreten, und sobald eine schwache Farbe festgestellt wird, versuchen Sie dann, den Gegner methodisch zu zwingen, sich mit Trumpfkarten zu wehren. Unter der schwachen Farbe des Gegners versteht man die Farbe der Karten, die der Gegner nicht hat.

  • 2. an den Spieler, der hohe Karten sammelt

Es ist einfach, gegen einen solchen Gegner zu spielen, wenn man weiß, dass er keine Trumpfkarte sammelt und am Ende des Spiels seinen Vorteil von vier hohen Karten nutzen wird. Dazu können Sie einen solchen Spieler zwingen, sich mit diesen Karten 2 oder 3 Runden vor Spielende zu wehren, dann bleiben etwa 6 Karten im Stapel, vielleicht etwas mehr.

  • 3. an einen Spieler, der kleine Karten auf einen Gegner wirft

Gegen einen solchen Spieler können Sie Folgendes tun. Zunächst wehren Sie sich zu Beginn des Spiels nur mit hohen Karten: Asse, Könige, Damen. Zu Beginn des Spiels ist es notwendig, selbst hohe Karten einzusammeln, um sich während des Spiels mindestens ein- bis zweimal wehren zu können. Sie können versuchen, bis zur Mitte des Spiels alle hohen Karten zu sammeln, und ab der Mitte des Spiels den Angriff von kleineren Karten starten, wobei sich jedes Pferd zu den höheren Karten bewegt, also dem Spieler, der seinen Gegner mit kleinen Karten wirft (weiter größer) wird in Ihre eigene Falle tappen. In der Mitte des Spiels wird er Trumpfkarten nicht bis zum Ende abwerfen wollen, wodurch er sie nehmen wird.

  • 4. an einen Spieler, der gepaarte Karten mit unterschiedlichen Werten sammelt

Es ist schwierig, gegen einen solchen Spieler zu spielen, da er immer ein Kartenpaar hat, sowohl für den Zug als auch für das Ablegen. Um sich einem solchen Spieler zu widersetzen, können Sie nur dasselbe Spiel spielen, dh von gepaarten Karten weggehen und mit gepaarten Karten zurückschlagen.

Taktik des Spiels "nimm alles"

Wenn Sie zu Beginn des Spiels 2-3 große Trümpfe erhalten (mit kleinen Trümpfen ist dies möglich), schlagen Sie während des Spiels die Karten des Gegners nicht ab, sondern akzeptieren sie, solange mindestens acht zu sind noch zehn davon im Stapel (wie viele Karten noch übrig sind, kannst du herausfinden, wenn du sie während des Spiels weiterzählst), dann beginnst du mit den kleinsten Karten, die 3 oder 4 gleiche Werte haben sollten. In diesem Fall muss sich der Gegner entweder wehren (dann haben Sie auf jeden Fall Karten, die Sie Ihrem Gegner zuwerfen können) oder Karten annehmen.

Wenn der Gegner sich wehrt, wird er beim Ziehen von Karten aus dem Stapel wahrscheinlich Nicht-Trumpfkarten nehmen, da er sich mit ihnen gewehrt hat. und dann, nachdem Sie seinen Zug abgewehrt haben, werden Sie leicht gewinnen.

Aber wenn der Gegner Karten von Ihnen akzeptiert, ohne sich zu wehren, dann hat er die Chance, Sie mit der gleichen Taktik (wie Sie gespielt haben) zu schlagen (der Gegner wird Ihnen vorerst Karten abnehmen, danach wird er sich wehren und füllen Sie mit denselben Karten auf, die ich von Ihnen erhalten habe).

Meistens wissen nur wenige von dieser Taktik, den Narren zu spielen, und nachdem sie einmal gespielt haben, verlieren sie, und ein erfahrener Spieler versteht sofort, was passiert, und versucht, das Spiel in der Mitte zu unterbrechen und die Taktik des Verhaltens zu ändern.

Narr für 3 Spieler

In einem solchen Spiel müssen Sie Trumpf- und Paarkarten sammeln. Dazu müssen Sie versuchen, sich zu wehren. Das Wichtigste in einem solchen Spiel ist, niemals Karten auf den Spieler zu werfen, unter dem Sie spielen. Dies ist nur am Ende des Spiels möglich, wenn die Karten im Stapel zu Ende sind und Sie sehen, dass dieser Spieler das Spiel als erster verlassen kann. Dies erklärt sich aus der Tatsache, dass, wenn Sie Karten dieses Spielers werfen, der nächste Spieler den nächsten Zug für Sie macht und Sie nicht erneut unnötige Karten abwerfen und einen Spieler werfen können, der zu Ihnen kommen kann.

Sie können sogar schummeln, die Karte nehmen, mit der sie zu Ihnen gekommen sind, und dann geht der nächste Spieler zu dem Spieler, der zu Ihnen gehen muss. Sie haben die Möglichkeit, diesem Spieler Karten zuzuwerfen.

Narr für 4 Spieler

Bei diesem Spiel müssen Sie sich entscheiden, ob Sie gegen alle oder gegen zwei spielen, also Paar gegen Paar. Wenn der Spieler, der Ihnen gegenüber sitzt, gleichzeitig mit Ihnen spielt, wird es viel einfacher zu spielen. Normalerweise wird ein solches Spiel Paar gegen Paar genannt. Der Spieler zu Ihrer Linken wird mit dem Spieler zu Ihrer Rechten gepaart, und Sie werden entsprechend mit dem Spieler gepaart, der Ihnen gegenüber sitzt. Bei einem solchen Spiel ist es notwendig, Spieler nach links und rechts zu werfen. Dazu wird empfohlen, dass der Spieler auf der linken Seite zu Beginn des Spiels von den unteren Paarkarten ausgeht. Wenn es keine gibt, wählen Sie die niedrigste Karte der Farbe, die Sie am meisten haben. Wenn dies nicht der Fall ist, können Sie ein Paar niedrigerer Karten bilden, zum Beispiel eine Trumpf-Sechs aus Karo und eine Kreuz-Sechs.

Wenn Sie es geschafft haben, den Spieler zu Ihrer Rechten zu überwältigen, und der Zug zu Ihnen übergegangen ist, ist es ratsam, dass Sie von den Karten ausgehen, die der Spieler auf der linken oder rechten Seite nicht hat. Nach der ersten Spielrunde kann man schon erahnen, was das für Karten sind. Zum Beispiel zeigte der Spieler beim Rebounding die Karten 8, 10, B und der Spieler auf der linken Seite 7 und D, in diesem Fall wird empfohlen, mit 6, 7, 9 zu gehen, da die Chance besteht, dass Ihre Partner hat diese Karten ist großartig.

Wenn der Spieler links oder rechts von Ihnen Karten nimmt und darunter eine Karte mit höherem Wert ist, zum Beispiel eine Dame oder ein König, dann versuchen Sie, sie loszuwerden, da Sie sich damit nicht wehren können (da Ihnen der Rest der gepaarten Karten sofort zugeworfen wird) und Sie haben die Möglichkeit, ein Paar oder eine Trumpfkarte aus dem Stapel zu ziehen. Wenn Sie sich nicht wehren konnten und der Spieler zu Ihrer Rechten die Karten nimmt und Sie sicher sind, dass Sie den Spieler zu Ihrer Linken auffüllen können, müssen Sie nicht die höchste Karte werfen, da offensichtlich der Spieler zu Ihnen Recht kann abgeschlagen werden, wenn Ihr Partner geht, und Sie können es bereits erbrechen.

Wenn Sie zu zweit spielen, sollten Sie Ihren Spieler niemals werfen. Man kann ihm nur Karten zuwerfen, wenn er sie nimmt, und dann auch nur höherwertig und so, dass sie ihm eine Kombination aus 3 oder vier Karten machen, sodass die Wahrscheinlichkeit hoch ist, dass er sich beim nächsten Mal wehrt.

Wenn Sie gegen jeden spielen und nicht ein Paar gegen ein Paar, dann wird empfohlen, die niedrige Karte zu nehmen, mit der sie zu Ihnen gekommen sind, da Sie sonst riskieren, eine große Anzahl niedriger Karten zu nehmen. Schlagen Sie zum Beispiel eine Sechs mit einer Acht ab, fliegen alle Sechsen und Achter zu Ihnen. Andernfalls nehmen Sie nur Sechser.

Fool für 5 oder mehr Spieler

In so einem Spiel spielt natürlich jeder für sich, also versuchen Sie nicht, die niedrige Karte abzuschlagen, mit der sie zu Ihnen kamen, sondern nehmen Sie sie einfach.

Wenn sie mit einer hohen Karte zu Ihnen kamen und Sie sehen, dass Sie sich nicht wehren können, dann wehren Sie sich mit einer höheren Karte, sodass Ihnen diese hohen Karten zugeworfen werden und Sie haben beste karten im Verhältnis zu den Karten anderer Spieler.

Wenn der Gegner zu Beginn des Spiels mit Trumpfkarten abwehrt, dann können wir definitiv sagen, dass er schlecht Karten spielt, da es zu Beginn des Spiels keinen Sinn macht, die Trumpfkarte abzuwerfen. Es wird empfohlen, die schlagbaren Karten zusammen mit den Trumpfkarten zu nehmen, aber beim nächsten Mal ist es besser, zu versuchen, sich zu wehren.

Wenn du dich wehren willst. In diesem Fall dürfen Ihre Karten keine niedrigen Karten und mehr als zwei Karten derselben Farbe enthalten, mit Ausnahme von Trumpfkarten. Andernfalls riskieren Sie, Karten zu nehmen.

Wie man einen Gegner dazu zwingt, sich mit Trumpf oder hohen Karten zu wehren. Wenn Sie an der Reihe sind und mehrere Karten derselben Nicht-Trumpffarbe in Ihren Karten sind und Sie wie eine (niedrigere) dieser Karten sind, wird Ihr Gegner zu Beginn oder in der Mitte des Spiels diese wahrscheinlich nehmen Karte, und wenn es am Ende des Spiels ist, wird Ihr Gegner gezwungen sein, sich mit einer Trumpfkarte zu wehren.

Bluffen im Spiel

Vergessen Sie nicht zu bluffen. Zum Beispiel die Situation am Ende eines Spiels mit mehreren Spielern, wenn Sie 3 Trumpfkarten haben (Kreuz-König, Kreuz-10, Kreuz-6). Sie haben einen Zug vom Tamburin-Ass zu Ihnen gemacht, in diesem Fall müssen Sie 10 Keulen zurückschlagen, dann gehen sie vom Pik-Ass zu Ihnen, hier müssen Sie sich mit dem Kreuz-König wehren. Warum fragst du? Weil Spieler denken, dass Sie die höchste Karte des Königs haben und Ihnen kein Trumpf-Ass werfen, sondern ein Karo-Ass, das Sie mit 6 Kreuz abschlagen. Bluffen Sie nicht zu viel, sonst erhalten Sie immer ein Trumpf-Ass.

Anstelle von Assen kann es niedrigere Karten geben, wenn Sie also oft bluffen, können Sie verlieren.

Kartenspeicherung

Nun, das Wichtigste, was Sie lernen müssen, ist, sich die Karten zu merken. Sie müssen wissen, welche Karten aus dem Spiel sind und in welcher Reihenfolge.

Wenn Sie wissen, welche Karten aus dem Spiel kommen, erhalten Sie Informationen darüber, welche Karten Ihr Gegner haben könnte, und wenn Sie wissen, in welcher Reihenfolge die Karten herauskommen, erhalten Sie Informationen darüber, wo sich die beabsichtigte Karte befindet. B. ein Gegner von einer Herz-Zehn angetreten, bzw. davon auszugehen, dass die Herz-Neun noch im Deck (Speicher) ist, kann diese Aussage aber nur bei gewöhnlichen Spielern getroffen werden, ein Profi kann von Zehn gehen, eine Neun in der Hand zu haben, da er mehrere Zehn hat, und Neun ist Eins.

Lesen Sie verschiedene Möglichkeiten, sich zu erinnern Kartenspielen sich in dieser Angelegenheit schlau zu machen.



 
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