Eine Technik zum Auswendiglernen eines Spielkartenspiels. Wie man Karten auswendig lernt, während man den Narren spielt. Wie man Spielkarten auswendig lernt - praktische Psychologie

Lass uns reden Zur Entwicklung des visuellen Gedächtnisses Ich denke, dass es keinen Sinn macht, alle Vorteile zu beschreiben, die die Entwicklung einer solchen Fähigkeit bieten kann. Jeder, der sich jemals gefragt hat wie man bei Karten gewinnt sagen können, dass es mit einem entwickelten visuellen Gedächtnis viel einfacher wird, Gewinnen Sie bei jedem Kartenspiel .

Zunächst sollten Sie verstehen, dass es notwendig ist, das visuelle Gedächtnis jeden Tag zu trainieren. Und bevor, wie auch immer, die Ergebnisse spürbar werden, muss eine gewisse Zeit vergehen. Daher ist es zunächst sehr wichtig, bei den Übungen Ausdauer und Konstanz zu zeigen und nicht aufzugeben.

Training und Übungen zur Entwicklung des visuellen Gedächtnisses

Es gibt nichts Kompliziertes oder Ungewöhnliches in einem solchen Trainings- und Übungsprozess.

Alles beginnt mit einfachen Dingen und geht allmählich zu komplexeren und komplexeren Übungen über.

Die Zeit, die Sie der Entwicklung des visuellen Gedächtnisses widmen, sollte ebenfalls schrittweise erhöht werden. Sagen wir von einer Minute (pro Übung) in der ersten Woche bis zu fünf Minuten am Ende des Monats.

Selbst mit dem starken Wunsch und der Entschlossenheit, sich an der Entwicklung des visuellen Gedächtnisses zu beteiligen, sollten Sie Ereignisse nicht sofort erzwingen, um so schnell wie möglich mit dem Gewinnen von Karten zu beginnen. Viele Unterrichtsstunden oder übergroße Aufgaben, die Sie sich selbst stellen können, führen höchstwahrscheinlich zu einem negativen Ergebnis und beschleunigen den Entwicklungsprozess einer solchen Fähigkeit nicht visuelles Gedächtnis. Es wird schnelle Ermüdung, abgelenkte Aufmerksamkeit oder sogar völlige Langeweile geben.

Bei Übungen dieser Art (Selbstvorbereitung) sollte die Dreiecksregel beachtet werden. Je schneller Sie nach oben klettern, desto weniger stabil werden Sie.

Und umgekehrt, je mehr Zeit Sie aufwenden, um Ihr Ziel zu erreichen (in unserem Fall die Antwort auf die Frage wie man bei Karten gewinnt visuelles Gedächtnis verwenden), desto stärker ist die Grundlage, die Sie legen. Und Ihre entwickelte Fähigkeit ( visuelles Gedächtnis) wird viel stabiler sein.

Übung eins.

Sie benötigen ein Deck mit 36 ​​Karten.

Wir legen vier Karten vor uns aus. Meistens Kartenspiele vier Personen spielen Stiche (zu zweit oder jeder für sich), also besteht ein Stich aus vier Karten. In dieser Übung werden wir uns nur an den Anzug erinnern (wählen Sie einen beliebigen).

Die praktische Anwendung ist Kartenspiele enthalten normalerweise die Trumpffarbe und manchmal können Informationen über die Trumpfkarten, die noch nicht gespielt wurden und sich in den Händen der Gegner befinden, sehr nützlich sein.

Die Zeit, die es braucht, um sich zu erinnern Kartenspielen, muss jeder für sich anhand seiner Fähigkeiten bestimmen.

Nehmen wir an, Sie können mit zehn Sekunden für jeden bedingten Stich (vier Karten) beginnen.

Die Aufgabe in dieser Übung ist Entwicklung des visuellen Gedächtnisses einfach. Denken Sie daran, welche der neun bedingten Stiche auf Karten Ihrer gewählten Farbe gestoßen sind und wie viele davon in jedem Stich enthalten waren.

Übung zwei.

Der Zweck und das Wesen der Übung ist derselbe wie im ersten Fall. Nur statt einer Farbe sollten Sie sich an die Farbe der Spielkarten erinnern. Zum Beispiel Karo und Herz oder Kreuz und Pik.

Übung drei.

Erinnern Sie sich an den Verlust von geschweiften Karten in der roten Farbe und den Verlust von Spielkarten von zehn und darunter in der schwarzen Farbe. Sie können und sollten die ausgewählten Farben ändern.

Zum Beispiel: Der dritte Stich ist Herz-König, Karo-Bube, Kreuz-Achter, Pik-Sechser.

Daher zwei und zwei Karten.

Übung vier.

Merken Sie sich jede Karte, unabhängig von ihrem Wert oder ihrer Farbe.

In der Anfangsphase (bis zu etwa zwei Wochen) können Sie die abgelegten Karten sofort nach dem Umdrehen anrufen. Wenn Sie sich sicher fühlen, können Sie sich in Gruppen von drei Bestechungsgeldern aufteilen und nacheinander für jedes der drei umgekehrten Bestechungsgelder anrufen (lesen, merken). Am Ende des ersten Monats unterliegt die ständige Ausübung auf Entwicklung des visuellen Gedächtnisses Sie können sich alle (3 x 9) sechsunddreißig Spielkarten merken. Nach einem Monat Übungen, wenn das Ergebnis schon ziemlich offensichtlich ist, können Sie sich natürlich aus tiefstem Herzen freuen, aber es ist sehr wichtig, dort nicht aufzuhören.

1. Fügen Sie den Übungen zwei weitere Karten hinzu (6 x 6 = 36).

2. Reduzieren Sie die Zeit zum Auswendiglernen von Karten auf fünf Sekunden.

3. Verwenden Sie ein Kartenspiel mit 52 Spielkarten.

Und zum Schluss noch ein kleiner Ratschlag. Versuchen Sie nicht, ein Bild der gesamten Karte in Ihrem Kopf zu behalten (obwohl es einfacher sein kann und wird). Gewöhnen Sie sich daran, Ihre Aufmerksamkeit auf die Ecke der Karte zu richten, wo es nur Wert und Farbe gibt. Diese Angewohnheit erspart Ihnen das Unbehagen, mit dem Kartenspiel eines anderen zu spielen.

Noch ein paar Buchstaben, um die Entwicklung des visuellen Gedächtnisses zu motivieren

Für sechs Monate täglicher Übungen können Sie sich alle Karten eines vollen Decks (52 Karten) merken. In der Praxis bewährt. Die Karten, die das Spiel verlassen haben, stehen wie ein Einmaleins vor Ihren Augen. Und dann Strategieberechnung in jedem Kartenspiel unabhängig von seinen Regeln wird es einfach zu blamieren)).

Wie man Karten auswendig lernt, wenn man Narr spielt


Eines der beliebtesten Kartenspiele ist der Wurf-Narr. Die Regeln sind einfach: Jeder der Spieler hat zu Beginn des Spiels sechs Karten, jeder wirft sich der Reihe nach (falls er sie nicht genommen hat) gegenseitig hoch, man muss in der Farbe kämpfen, der Trumpf schlägt alles, die Dienstalter der Karten ist Standard. Wenn Sie den Prozentsatz der Gewinne erhöhen möchten, müssen Sie sich die herausgekommenen Karten merken, um am Ende des Spiels die Hand des Gegners zu kennen. Wenn Sie die gegnerischen Karten kennen und der Gegner Ihre nicht kennt, steigt die Gewinnwahrscheinlichkeit erheblich: Oft können Sie selbst mit Hilfe von Wissen mit einer schlechteren Hand als Sieger hervorgehen. Aber wie merkt man sich Karten?

Wenn Sie online den Narren spielen, gibt es ein spezielles Programm - zum Auswendiglernen - Card Assistant. Die Benutzeroberfläche ist sehr einfach: Wir klicken auf die Karten, die gerade im Spiel sind, und schicken sie dann entweder in die Bits oder zurück ins Deck - je nachdem, wie das Ergebnis ist. Aber dieses Programm wird Ihnen wahrscheinlich nicht helfen, wenn Sie nicht online spielen, sondern mit Freunden und Bekannten - mit echten Karten. In diesem Fall bleibt nur zu lernen, sich die Karten zu merken. Wir werden im Folgenden zwei Möglichkeiten betrachten, dies zu tun.

Lassen Sie uns das Problem in seine Bestandteile zerlegen. Wir haben also 36 Karten, 4 Farben. Die Aufgabe, sie alle im Auge zu behalten, ist auf den ersten Blick unmöglich, zumindest schwer umzusetzen. Verzweifeln Sie jedoch nicht. Das erste, worauf Sie achten sollten, sind die Hauptkarten. Was sind unsere Hauptkarten? Richtig, Trumpfkarten und Bilder (Asse, Könige, Damen, Buben). Lassen Sie uns also zunächst lernen, uns an die Trümpfe zu erinnern, die herauskamen. Glauben Sie mir, manchmal ist es ein großer Vorteil, die Trümpfe zu kennen, die herausgekommen sind.

Um sich die herausgekommenen Trümpfe zu merken, können Sie die Wiederholungsmethode verwenden. Es liegt daran, dass Sie die herausgekommenen Karten aussprechen. Zum Beispiel sind bereits sieben, zehn, Trumpfbube herausgekommen. Sie wiederholen einfach ständig (automatisch und ohne Ablenkung) ihre Namen monoton vor sich hin, vorzugsweise in aufsteigender Rangfolge: 7, 10, Bube, 7, 10, Bube und so weiter während des gesamten Spiels. Sobald zum Beispiel eine weitere Acht und ein Ass herauskommen, fügen wir sie der wiederholten Reihe hinzu: 7,8, 10, Bube, Ass, 7, 8, 10, Bube, Ass - und so weiter bis zu dem Moment, in dem es kommt keine Karten mehr im Stapel - sie sind auf der Hand. Sobald ein solcher Moment kommt, machen wir das Gegenteil: Wir schauen auf unsere Trümpfe, wir werfen diejenigen ab, die wir wiederholt haben, und voilà, wir kennen die Karten des Gegners!

Denken Sie nicht, dass diese Methode schwierig ist, denn nach einiger Übung kann sich jeder die Trümpfe merken, die auf diese Weise herausgekommen sind. Wenn Sie jedoch nicht nur die herausgekommenen Trümpfe wissen möchten, sondern auch alle anderen, dann sollten Sie auf einen anderen Weg achten - die visuelle Präsentation. Seine Essenz liegt darin, dass eine Person in dieser Form beispielsweise ein Kartenspiel darstellt

Und sobald einige von ihnen herauskommen, wirft er sie einfach raus. Am Ende des Spiels müssen Sie nur noch Ihre eigene entfernen - und schon haben Sie die Hand des Gegners im Blick. Es sollte gleich gesagt werden, dass diese Methode, sich Karten für einen Narren zu merken, schwieriger ist als die vorherige. Daher wäre es klüger, zunächst nicht das gesamte Deck darzustellen, sondern beispielsweise eine Reihe von Trumpfkarten - und diese nach und nach auszuwerfen, wenn sie ins Bito gehen. Dann können Sie die Aufgabe nach und nach erschweren - andere Farben hinzufügen oder vertikal erweitern - Asse, Könige.

Schließlich ist es erwähnenswert, dass das Spiel des Narrenwerfens selbst trotz seiner äußerlichen relativen Einfachheit immer noch ein hervorragendes Training ist, um Aufmerksamkeit, Gedächtnis und schnelle Entscheidungen zu entwickeln. Und wenn Sie die oben beschriebene Methode zum Auswendiglernen der Karten verwenden, wird das Training noch effektiver. Generell gibt es für einen Wegwerfnarren, wie auch für andere Spiele, etablierte Spielstrategien, mit deren Hilfe, gepaart mit der Kenntnis der gegnerischen Karten, die Gewinnquote, wenn nicht sogar auf hundert Prozent, gesteigert werden kann. dann kann es sehr deutlich erhöht werden. In den folgenden Artikeln werde ich einige dieser Geheimnisse teilen. Tatsächlich sind dies nicht ganz Geheimnisse, sondern solche Informationen, die ein erfahrener Spieler auf intuitiver Ebene kennt - ich werde versuchen, sie zu verallgemeinern und zu systematisieren. Aber das steht in anderen Artikeln, und ich hoffe, dass Sie von diesem Artikel wissen, wie man Karten auswendig lernt. In einem Narren und nicht nur.

Wie man sich ein Kartenspiel merkt

Warum Karten auswendig lernen? Das Auswendiglernen von Karten verschafft Ihnen einen großen Vorteil. Vor allem am Ende des Spiels, zum Beispiel im selben „Fool“, wenn Ihr Gegner 6 Karten hat und Sie genau wissen, um welche Art von Karten es sich handelt. Indem Sie ein wenig rechnen, machen Sie die richtigen Züge und gewinnen. Kartenspielen vor 20 Jahren, darauf habe ich nie einen Wert gelegt, aber ich habe meine eigenen Gewinnstrategien entwickelt, aber zufällig, nachdem ich vor 10 Jahren über diese Methode des Erinnerns gelesen hatte, begann ich ganz anders zu spielen, eine Größenordnung besser, leichter usw. Natürlich ist diese Methode des Auswendiglernens, die ich Ihnen anbieten werde, nicht sofort für jeden geeignet, da jeder seine eigenen Fähigkeiten hat, aber die Tatsache, dass Sie durch längeres Training lernen, wie man Karten auswendig lernt, ist zu 100 Prozent garantiert. Darüber hinaus können Sie, nachdem Sie diese Technik gemeistert haben, sie auf alles anwenden und sich auch leicht eine große Anzahl von Objekten oder dergleichen merken. Die Hauptsache ist, nicht aufzuhören, sondern zumindest periodisch weiter an sich zu arbeiten. Am Anfang können Sie lernen, sich die Trumpffarbe zu merken, dann eine weitere Farbe, bis Sie lernen, sich das ganze Kartenspiel zu merken. Kommen wir also zum Wesentlichen.
Die Technik des Kartenauswendiglernens basiert auf assoziativem Denken. Indem Sie bestimmte Assoziationen, also Bilder, erstellen, erinnern Sie sich an die Karten. Im Allgemeinen müssen Sie eine mentale Route erstellen, und Sie reisen entlang dieser Route. Auf dem Weg dieser Route werden Sie auf Karten stoßen. Jeder Karte muss ein eigenes einprägsames Bild zugeordnet werden. Zunächst werden wir jeder Karte von Ass bis Zehn bestimmte Zahlen (und anschließend Bilder) zuweisen. Zahlen bestehen aus zwei Werten: Der erste ist ein Buchstabe und der zweite eine Zahl. Wenn wir zum Beispiel ein Ass als 1 betrachten, dann haben wir den Buchstaben „A“, eine Zwei wird zu einem „B“, eine Drei wird zu einem „C“ und so weiter. Die Farbe wird durch den zweiten Buchstaben angezeigt. Alle Clubs werden beispielsweise durch den Buchstaben „T“ repräsentiert. Diamanten werden durch den Buchstaben „B“, Pik – durch den Buchstaben „P“ und Herzen – durch den Buchstaben „H“ dargestellt. So wird aus der Herz-Zwei „BC“, aus der Kreuz-5 „DT“. Nachdem wir jede Karte in Buchstabenbezeichnungen dargestellt haben, müssen wir nun die Buchstaben in Form von Personen darstellen. Zum Beispiel sind 5 Clubs Dmitry Torbinsky und das Pik-Ass ist Alla Pugacheva.

Hier ist eine Tabelle, die zeigt, wie Sie die Buchstaben für Karten von Ass bis 10 bekommen.

Karte
As BEI AP AB AF
2 BT BP BB Sprengkopf
3 WT VP WB HF
4 GT GP GB FRAU
5 DT DP DB Gleichstrom
6 ET EP EB EG
7 VT ZhP JB ZhCh
8 ST Ausschreibung ZUM BEISPIEL ZCH
99 ES IP IST ICH
10 CT KP KB KCH

Schreiben Sie neben jede Karte eine Person, die Ihnen gut bekannt wäre. Mit jeder Karte sollten Sie ein Bild einer bestimmten Person haben. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass Sie sich nicht die Buchstaben merken müssen, für die die Karten stehen, sondern dass diese Buchstaben Sie zu einer bestimmten Person führen sollten. Mit der Zeit werden Sie feststellen, dass Sie, wenn Sie die 5 Vereine sehen, ein entsprechendes Bild haben, z. B. Dmitry Torbinsky, ein berühmter Fußballspieler der russischen Fußballnationalmannschaft, der beispielsweise unter Beteiligung von ein Tor erzielt die russische Nationalmannschaft. Später wird es notwendig sein, jeder Person eine Aktion zuzuweisen. Wenn Dmitry Torbinsky ein Tor erzielt, singt Alla Pugacheva zum Beispiel ihr berühmtes Lied über Harlekin. Unten habe ich meine Bilder präsentiert, Sie müssen Ihre eigenen machen. Karten mit Bildern ordnen wir Bilder mit einem ähnlichen System zu.

Karte

Persönlichkeit Aktion
Jack Jack the Ripper ausnehmen
Dame Xenia Sobtschak Yazvit
König Roman Trachtenberg Erzählt einen Witz
Jack Timur Rodríguez T Tanzen
Dame Irina Ponarowskaja Singen auf der Bühne
König Pawel Wolja Fährt einen Hummer
Jack Stepan Menschikow BEI Haus 2
Dame Alena Vodonaeva große Brüste
König Jewgeni Leonow R ol in dem Film Extraordinary Miracle
Jack Alexander Reva (Arthur Pirozhkov) L liebt alle Frauen
Dame Elena Berkova AUS in einem Erotikfilm zu sehen
König Tarzan W Striptease-Anime

Vereine

Diamanten

ZuB

Ksenia Borodina (Gastgeberin „Haus 2“)

Herzen

EH

Evgeny Chichvarkin (Euroset-Geschäftsmann)

UndH

Igor Tschernyschenko (Abgeordneter der Staatsduma)

ZuH

Kaige Chen (berühmter Filmregisseur)

Nachdem Sie den Karten Namen zugewiesen haben, müssen Sie sich Aktionen für diese Personen einfallen lassen, und es wird empfohlen, sich entsprechende Aktionen auszudenken ihre Berufe. Darüber hinaus sollten diese Aktionen durch Anzüge unterschieden werden: Kreuze sind aggressive Aktionen, Spaten erledigen nur ihre Arbeit, Diamanten sind mit Reichtum und Geld verbunden und Herzen sind mit Liebe und Sex verbunden.
Zum Beispiel für Clubs: Wie oben erwähnt, schießt Dmitry Torbinsky den Ball vor Wut ins Tor, Artemy Troitsky schimpft auf irgendeiner Pressekonferenz mit einem Popsänger, Ivan Turgenev schreibt Mumu. Für Herzen: Andrey Chemerkin tritt in knappen Klamotten an und lächelt süß, Evgeny Chichvarkin fährt sein gelbes Auto, das ein rotes Symbol für den Anzug von Herzen hat, Jackie Chan filmt in einer Bettszene usw. Machen Sie auf ähnliche Weise Aktionen mit anderen Anzügen.
Bevor Sie mit dem nächsten Schritt fortfahren, müssen Sie überprüfen, ob Sie alle diese Personen kennen. Teilen Sie sich dazu ein Kartenspiel aus und benennen Sie jede Karte mit dem von Ihnen vergebenen Namen. Entnehmen Sie in unserem Fall den Namen aus der Tabelle. Idealerweise sollten Sie den Namen schnell sagen, ohne anzuhalten. Natürlich erfordert dies gewisse Fähigkeiten. Achten Sie beim Auswendiglernen von Namen darauf, welcher Name für Sie schwierig ist, und ändern Sie ihn dann in einen anderen bekannten Namen. Dadurch sparen Sie Zeit beim Auswendiglernen.

Route


Nachdem Sie alle Namen für die Karten gelernt haben, müssen Sie eine Route erstellen, entlang der Sie diese Personen platzieren. Hier zum Beispiel beginnt meine Route von zu Hause aus und führt den ganzen Tag durch diese Objekte.

1. Eingang meines Hauses. 27. Bank "Uralsib".
2. Apotheke zu Hause. 28. Bank "Tveruniversal".
3. Markt. 29. Regionalverwaltung.
4. Parken. 30. Regionales Gesundheitsamt.
5. Brücke. 31. Hauptpostamt.
6. Straßenbahngleise. 32. Regionales Krankenhaus.
7. Quadrat. 33. Kinohaus.
8. Einkaufszentrum. 34. Buchhandlung.
9. Sberbank. 35. Hotel.
10. Modehaus. 36. Dentalgeschäft.
11. Konstruktion. 37. Straße nach Moskau.
12. Zahnmedizin. 38. Tankstelle.
13. Einkaufen. 39. Verkehrspolizei.
14. Beitrag. 40. Inspektion.
15. Stromnetz. 41. Ärztliches Attest.
16. Heizungsnetz. 42. Fischgeschäft.
17. Vodokanal. 43. Verbrauchermarkt.
18. Medizintechnik. 44. Bau eines Hochhauses.
19. Mein Büro. 45. Umgehungsstraße.
20. Therapeutisches Büro. 46. ​​​​Reifenmontage.
21. Orthopädische Praxis. 47. Autohaus.
22. Chirurgisches Büro. 48. Einkaufszentrum.
23. Sterilisation. 49. Brunnen.
24. Treppe. 50. Kino.
25. Eintritt in die Zahnheilkunde. 51. Hockeybox.
26. Maschine. 52. Autos vor dem Haus.

Nachdem Sie sich diese individuelle Reise zunächst vorgenommen haben, stellen Sie sich die Stadt aus der Vogelperspektive vor und skizzieren Sie grob eine Route von einem Ende der Stadt zum anderen. Machen Sie sich dann ein geistiges Bild von sich selbst, wie Sie diese Route in eine bestimmte Richtung gehen, und schreiben Sie alle vertrauten Orte auf, die Sie häufig besuchen und die Ihnen einen geeigneten Hintergrund für Ihre imaginäre Gruppe von Persönlichkeiten bieten würden.

Kartenspeicherung

Bevor Sie beginnen, Ihr Deck auswendig zu lernen, tun Sie 3 Dinge: Zählen Sie jeden Schritt, um sicherzustellen, dass es 52 sind; Stellen Sie sich jeden Schritt leer vor, es sollte keine Menschen oder Geräusche geben, das heißt, es sollte eine Geisterstadt geben; Betrachten Sie jeden Schritt aus der gleichen mentalen Perspektive. Du stehst zum Beispiel in einem Café und schaust dir von dort aus alle Stufen an.
Jetzt können Sie mit dem Auswendiglernen fortfahren. Zum Beispiel ist die erste Karte 5 Herzen, was Jackie Chan ist. Ich stelle mir vor, dass Jackie Chan in meinem Treppenhaus ist und mit jemandem kämpft. Die zweite Karte ist die Pik-Dame, darunter erscheint mir Dmitry Pevtsov, der Medikamente für seine Zähne in der Nähe der Apotheke kauft, die sich in der Nähe meines Hauses befindet. Ich stelle die Situation aus dem Film "Gangster Petersburg" dar, als Dmitry Pevtsovs Zähne wurden bewusstlos und das Antibiotikum warf ihm ein Bündel Geld zu, um Ihre Zähne zu reparieren. Als nächstes auf meiner Route ist der Markt, und die dritte Karte ist 10 Herzen. Es bezieht sich auf den Regisseur Kaige Chen, der seinen Film auf den Markt bringt. In der Nähe des Marktes gibt es einen Parkplatz, und die vierte Karte sind 10 Diamanten, die von Ksenia Borodina vertreten werden, die ihr Auto vom Parkplatz abholt.
Usw. Ich lernte schnell, mir diese von mir erstellte Route einzuprägen, da ich seit vielen Jahren eine besitze. Daher glaube ich, dass es für niemanden schwierig sein wird, eine Route zusammenzustellen und zu studieren.
Der Weltrekord für das Auswendiglernen eines Kartenspiels liegt bei 55 Sekunden, obwohl es vielleicht Leute gibt, die es schneller können. Basierend auf der oben beschriebenen Methodik können Sie lernen, sich mehrere Kartenspiele zu merken: eins, zwei, drei usw. Dazu müssen Sie nur verschiedene Routen erstellen. Ich denke, dass es ausreichen wird, wenn Sie lernen, wie man sich ein Deck merkt.

Viel Glück und nicht verzweifeln, wenn etwas nicht gleich beim ersten Mal klappt. Ich möchte Sie daran erinnern, dass absolut jeder diese Technik des Auswendiglernens beherrschen kann. Die Geschwindigkeit des Auswendiglernens hängt von den Fähigkeiten ab.

Wie man beim Narren gewinnt (Kartenspiel)

Narr für 2 Spieler

Narr ist intellektuelles Spiel, und deshalb kannst du lernen, darin zu gewinnen. Dazu definieren wir 2 Phasen der Erstellung einer Gewinnstrategie: 1. Bestimmung des Spielstils des Gegners; 2. Erstellen Sie Ihren eigenen Gegenspielstil.

Bestimmung der Spielweise des Gegners

Wie man dieses Spiel spielt:

Um festzustellen, in welchem ​​Stil der Gegner spielt, ist es notwendig, mehrere Kontrollpartien mit ihm zu spielen. Grundsätzlich gibt es 4 Spielstile:

  • 1. Trumpfspieler

Ein Spieler, der während des Spiels niemals Trumpfkarten wirft, macht den ersten Zug von einer Karte und wirft beliebige Karten, um den Gegner nicht zu überwältigen, aber nicht zu werfen gewünschte Karten Trumpfkarten vom Deck nehmen.

  • 2. Spieler, der hohe Karten sammelt (Asse, Könige, Damen)

Normalerweise versucht ein solcher Spieler während des gesamten Spiels, 4 Asse oder 4 Könige zu sammeln, vorausgesetzt, dass die Asse aus dem Spiel sind, oder 4 Damen, vorausgesetzt, dass die Asse und Könige aus dem Spiel sind. Ein solcher Spieler wird normalerweise in der Endphase des Spiels bestimmt, wenn die Karten im Deck zu Ende sind und der Gegner gezwungen werden muss, Karten zu nehmen, oder umgekehrt, 4 Senior-Karten werden den Karten des Gegners gegenübergestellt Sie können alle Karten abschlagen, von denen Sie teilgenommen haben. Normalerweise versucht ein solcher Spieler, 4 Asse und 2 weitere Trumpfkarten zu sammeln.

  • 3. ein Spieler, der seinen Gegner mit kleinen Karten wirft

Ein solcher Spieler zwingt seinen Gegner, alle Karten zu nehmen, von denen sie ihn eingegeben haben. Was gibt es? Erstens ist es wahrscheinlicher, Trumpfkarten oder die richtigen Karten vom Stapel zu nehmen, und zweitens nimmt es dem Gegner die Initiative im Spiel und vergleicht ihn mit einem Kleinkind, das spielen kann, aber das Spiel nicht kontrollieren kann.

  • 4. Ein Spieler, der gepaarte Karten mit unterschiedlichen Werten sammelt

Ein Spieler, der im Laufe des Spiels aus seinen Karten immer paarweise Kartenkombinationen bildet. Gepaarte Karten können einen Vorteil sowohl beim Abschlagen der Karten des Gegners als auch beim Prozess des ersten Calls bieten.

Dies sind die beliebtesten und am häufigsten gespielten Stile des Herumalberns. Um daran zu glauben, reicht es aus, sich in unserer Spielzone anzumelden und dort mit mehreren hundert Spielen zu spielen. Alle anderen Stile kombinieren auf die eine oder andere Weise alle oben genannten Stile miteinander.

Natürlich wird im Rahmen dieses Artikels nicht offen darauf eingegangen schwaches Spiel Anfänger im Dummkopf, die normalerweise überhaupt keinen Stil haben.

Erstellen Sie Ihren eigenen Gegenspielstil

Was kann man diesen Stilen entgegensetzen.

  • 1. an den Spieler, der Trumpfkarten sammelt

Lass uns zerschlagen dieses Spiel In 2 Phasen unterteilt, ist dies die Bestimmung der schwachen Farbe des Spielers und das Ablegen von Trumpfkarten als Reaktion auf Calls mit Karten einer schwachen Farbe. Daher müssen Sie vor der Mitte des Spiels die schwache Farbe des Gegners bestimmen. Versuchen Sie während des Spiels, mit Karten verschiedener Farben einzutreten, und sobald eine schwache Farbe festgestellt wird, versuchen Sie dann, den Gegner methodisch zu zwingen, sich mit Trumpfkarten zu wehren. Unter der schwachen Farbe des Gegners versteht man die Farbe der Karten, die der Gegner nicht hat.

  • 2. an den Spieler, der hohe Karten sammelt

Es ist einfach, gegen einen solchen Gegner zu spielen, wenn man weiß, dass er keine Trumpfkarte sammelt und am Ende des Spiels seinen Vorteil von vier hohen Karten nutzen wird. Dazu können Sie einen solchen Spieler zwingen, sich mit diesen Karten 2 oder 3 Runden vor Spielende zu wehren, dann bleiben etwa 6 Karten im Stapel, vielleicht etwas mehr.

  • 3. an einen Spieler, der kleine Karten auf einen Gegner wirft

Gegen einen solchen Spieler können Sie Folgendes tun. Zunächst wehren Sie sich zu Beginn des Spiels nur mit hohen Karten: Asse, Könige, Damen. Zu Beginn des Spiels ist es notwendig, selbst hohe Karten einzusammeln, um sich während des Spiels mindestens ein- bis zweimal wehren zu können. Sie können versuchen, bis zur Mitte des Spiels alle hohen Karten zu sammeln, und ab der Mitte des Spiels den Angriff von kleineren Karten starten, wobei sich jedes Pferd zu den höheren Karten bewegt, also dem Spieler, der seinen Gegner mit kleinen Karten wirft (weiter größer) wird in Ihre eigene Falle tappen. In der Mitte des Spiels wird er Trumpfkarten nicht bis zum Ende abwerfen wollen, wodurch er sie nehmen wird.

  • 4. an einen Spieler, der gepaarte Karten mit unterschiedlichen Werten sammelt

Es ist schwierig, gegen einen solchen Spieler zu spielen, da er immer ein Kartenpaar hat, sowohl für den Zug als auch für das Ablegen. Um sich einem solchen Spieler zu widersetzen, können Sie nur dasselbe Spiel spielen, dh von gepaarten Karten weggehen und mit gepaarten Karten zurückschlagen.

Taktik des Spiels "nimm alles"

Wenn Sie zu Beginn des Spiels 2-3 große Trümpfe erhalten (mit kleinen Trümpfen ist dies möglich), schlagen Sie während des Spiels die Karten des Gegners nicht ab, sondern akzeptieren sie, solange mindestens acht zu sind noch zehn davon im Stapel (wie viele Karten noch übrig sind, kannst du herausfinden, wenn du sie während des Spiels weiterzählst), dann beginnst du mit den kleinsten Karten, die 3 oder 4 gleiche Werte haben sollten. In diesem Fall muss sich der Gegner entweder wehren (dann haben Sie auf jeden Fall Karten, die Sie Ihrem Gegner zuwerfen können) oder Karten annehmen.

Wenn der Gegner sich wehrt, wird er beim Ziehen von Karten aus dem Stapel wahrscheinlich Nicht-Trumpfkarten nehmen, da er sich mit ihnen gewehrt hat. und dann, nachdem Sie seinen Zug abgewehrt haben, werden Sie leicht gewinnen.

Aber wenn der Gegner Karten von Ihnen akzeptiert, ohne sich zu wehren, dann hat er die Chance, Sie mit der gleichen Taktik (wie Sie gespielt haben) zu schlagen (der Gegner wird Ihnen vorerst Karten abnehmen, danach wird er sich wehren und füllen Sie mit denselben Karten auf, die ich von Ihnen erhalten habe).

Meistens wissen nur wenige von dieser Taktik, den Narren zu spielen, und nachdem sie einmal gespielt haben, verlieren sie, und ein erfahrener Spieler versteht sofort, was passiert, und versucht, das Spiel in der Mitte zu unterbrechen und die Taktik des Verhaltens zu ändern.

Narr für 3 Spieler

In einem solchen Spiel müssen Sie Trumpf- und Paarkarten sammeln. Dazu müssen Sie versuchen, sich zu wehren. Das Wichtigste in einem solchen Spiel ist, niemals Karten auf den Spieler zu werfen, unter dem Sie spielen. Dies ist nur am Ende des Spiels möglich, wenn die Karten im Stapel zu Ende sind und Sie sehen, dass dieser Spieler das Spiel als erster verlassen kann. Dies erklärt sich aus der Tatsache, dass, wenn Sie Karten dieses Spielers werfen, der nächste Spieler den nächsten Zug für Sie macht und Sie nicht erneut unnötige Karten abwerfen und einen Spieler werfen können, der zu Ihnen kommen kann.

Sie können sogar schummeln, die Karte nehmen, mit der sie zu Ihnen gekommen sind, und dann geht der nächste Spieler zu dem Spieler, der zu Ihnen gehen muss. Sie haben die Möglichkeit, diesem Spieler Karten zuzuwerfen.

Narr für 4 Spieler

Bei diesem Spiel müssen Sie sich entscheiden, ob Sie gegen alle oder gegen zwei spielen, also Paar gegen Paar. Wenn der Spieler, der Ihnen gegenüber sitzt, gleichzeitig mit Ihnen spielt, wird es viel einfacher zu spielen. Normalerweise wird ein solches Spiel Paar gegen Paar genannt. Der Spieler zu Ihrer Linken wird mit dem Spieler zu Ihrer Rechten gepaart, und Sie werden entsprechend mit dem Spieler gepaart, der Ihnen gegenüber sitzt. Bei einem solchen Spiel ist es notwendig, Spieler nach links und rechts zu werfen. Dazu wird empfohlen, dass der Spieler auf der linken Seite zu Beginn des Spiels von den unteren Paarkarten ausgeht. Wenn es keine gibt, wählen Sie die niedrigste Karte der Farbe, die Sie am meisten haben. Wenn dies nicht der Fall ist, können Sie ein Paar niedrigerer Karten bilden, zum Beispiel eine Trumpf-Sechs aus Karo und eine Kreuz-Sechs.

Wenn Sie es geschafft haben, den Spieler zu Ihrer Rechten zu überwältigen und der Zug zu Ihnen übergegangen ist, ist es ratsam, dass Sie von den Karten weggehen, die der Spieler links oder rechts nicht hat. Nach der ersten Spielrunde kann man schon erahnen, was das für Karten sind. Zum Beispiel zeigte der Spieler beim Rebounding die Karten 8, 10, B und der Spieler auf der linken Seite 7 und D, in diesem Fall wird empfohlen, mit 6, 7, 9 zu gehen, da die Chance besteht, dass Ihre Partner hat diese Karten ist großartig.

Wenn der Spieler links oder rechts von Ihnen Karten nimmt und darunter eine Karte mit höherem Wert ist, zum Beispiel eine Dame oder ein König, dann versuchen Sie, sie loszuwerden, da Sie sich damit nicht wehren können (da Ihnen der Rest der gepaarten Karten sofort zugeworfen wird) und Sie haben die Möglichkeit, ein Paar oder eine Trumpfkarte aus dem Stapel zu ziehen. Wenn Sie sich nicht wehren konnten und der Spieler zu Ihrer Rechten Karten nimmt und Sie sicher sind, dass Sie den Spieler zu Ihrer Linken auffüllen können, müssen Sie nicht die höchste Karte werfen, da offensichtlich der Spieler zu Ihrer Rechten kann abgeschlagen werden, wenn Ihr Partner geht und Sie können es bereits erbrechen.

Wenn Sie zu zweit spielen, sollten Sie Ihren Spieler niemals werfen. Man kann ihm nur Karten zuwerfen, wenn er sie nimmt, und dann auch nur höherwertig und so, dass sie ihm eine Kombination aus 3 oder vier Karten machen, sodass die Wahrscheinlichkeit hoch ist, dass er sich beim nächsten Mal wehrt.

Wenn Sie gegen jeden spielen und nicht ein Paar gegen ein Paar, dann wird empfohlen, die niedrige Karte zu nehmen, mit der sie zu Ihnen gekommen sind, da Sie sonst riskieren, eine große Anzahl niedriger Karten zu nehmen. Schlagen Sie zum Beispiel eine Sechs mit einer Acht ab, fliegen alle Sechsen und Achter zu Ihnen. Andernfalls nehmen Sie nur Sechser.

Fool für 5 oder mehr Spieler

In so einem Spiel spielt natürlich jeder für sich, also versuchen Sie nicht, die niedrige Karte abzuschlagen, mit der sie zu Ihnen kamen, sondern nehmen Sie sie einfach.

Wenn sie mit einer hohen Karte zu Ihnen kamen und Sie sehen, dass Sie sich nicht wehren können, dann wehren Sie sich mit einer höheren Karte, sodass Ihnen diese hohen Karten zugeworfen werden und Sie haben beste karten im Verhältnis zu den Karten anderer Spieler.

Wenn der Gegner zu Beginn des Spiels mit Trumpfkarten abwehrt, dann können wir definitiv sagen, dass er schlecht Karten spielt, da es zu Beginn des Spiels keinen Sinn macht, die Trumpfkarte abzuwerfen. Es wird empfohlen, die schlagbaren Karten zusammen mit den Trumpfkarten zu nehmen, aber beim nächsten Mal ist es besser, zu versuchen, sich zu wehren.

Wenn du dich wehren willst. In diesem Fall dürfen Ihre Karten keine niedrigen Karten und mehr als zwei Karten derselben Farbe enthalten, mit Ausnahme von Trumpfkarten. Andernfalls riskieren Sie, Karten zu nehmen.

Wie man einen Gegner dazu zwingt, sich mit Trumpf oder hohen Karten zu wehren. Wenn Sie an der Reihe sind und mehrere Karten derselben Nicht-Trumpffarbe in Ihren Karten sind und Sie wie eine (niedrigere) dieser Karten sind, wird Ihr Gegner zu Beginn oder in der Mitte des Spiels diese wahrscheinlich nehmen Karte, und wenn es am Ende des Spiels ist, wird Ihr Gegner gezwungen sein, sich mit einer Trumpfkarte zu wehren.

Bluffen im Spiel

Vergessen Sie nicht zu bluffen. Zum Beispiel die Situation am Ende eines Spiels mit mehreren Spielern, wenn Sie 3 Trumpfkarten haben (Kreuz-König, Kreuz-10, Kreuz-6). Sie haben einen Zug vom Tamburin-Ass zu Ihnen gemacht, in diesem Fall müssen Sie 10 Keulen zurückschlagen, dann gehen sie vom Pik-Ass zu Ihnen, hier müssen Sie sich mit dem Kreuz-König wehren. Warum fragst du? Weil Spieler denken, dass Sie die höchste Karte des Königs haben und Ihnen kein Trumpf-Ass werfen, sondern ein Karo-Ass, das Sie mit 6 Kreuz abschlagen. Bluffen Sie nicht zu viel, sonst erhalten Sie immer ein Trumpf-Ass.

Anstelle von Assen kann es niedrigere Karten geben, wenn Sie also oft bluffen, können Sie verlieren.

Kartenspeicherung

Nun, das Wichtigste, was Sie lernen müssen, ist, sich die Karten zu merken. Sie müssen wissen, welche Karten aus dem Spiel sind und in welcher Reihenfolge.

Wenn Sie wissen, welche Karten aus dem Spiel kommen, erhalten Sie Informationen darüber, welche Karten Ihr Gegner haben könnte, und zu wissen, in welcher Reihenfolge die Karten herauskommen, gibt Ihnen Informationen darüber, wo sich die beabsichtigte Karte befindet. B. ein Gegner von einer Herz-Zehn angetreten, bzw. davon auszugehen, dass die Herz-Neun noch im Deck (Speicher) ist, kann diese Aussage aber nur bei gewöhnlichen Spielern getroffen werden, ein Profi kann von Zehn gehen, eine Neun in der Hand zu haben, da er mehrere Zehn hat, und Neun ist Eins.

Informieren Sie sich über verschiedene Möglichkeiten, sich Spielkarten zu merken, um sich in dieser Angelegenheit auszukennen.

Welcher Kartenspieler möchte nicht wissen, welche Karten noch in der Hand des Gegners sind? Aber sich alle ausgehenden Karten "auf der Stirn" zu merken, ist fast unmöglich. Aber Mnemonik kann es tun.

Warum sind verlorene Karten schwer zu merken? Weil es bedeutungslose, "unbenannte" Informationen sind. Wenn wir jedoch jeder Karte einen aussagekräftigen Namen geben und ein sichtbares Bild dafür auswählen, wird es viel einfacher, mit dieser Art von Informationen zu arbeiten.

Sie können beispielsweise ein Verfahren zur Transcodierung verwenden. Jede Farbe wird mit einem Buchstaben gekennzeichnet: Kreuze – „K“, Pik – „P“, Karos – „B“, Würmer – „H“. Diese Buchstaben beginnen die "Namen" für jede Karte der entsprechenden Farbe. Wir codieren Karten, die keine numerischen Bezeichnungen haben, mit Zahlen: Das Ass sei "1", der Bube - "11", die Dame - "12", der König - "13". Dann wird beispielsweise die Treff-Neun als K - 9 = KZ = KoZa kodiert. Und der König der Herzen wird der "Teufel" sein (H - 13 = CHRT). Usw.

Wenn Sie die Stärke dieses Systems testen möchten, müssen Sie sich zunächst die "Namen" jeder Karte merken. Dies ist nicht schwierig, da die "Namen" von der digitalen Bezeichnung abgeleitet werden. Die Hauptsache ist, dass jede Karte SEHR SCHNELL dazu führt, dass Sie ein entsprechendes Bild haben. Jetzt müssen Sie sich die ausgehenden Karten während des Spiels merken. Kann verwendet werden verschiedene Wege, aber das nächste ist einfacher.

Sobald eine Karte aus dem Spiel ist, ÄNDERN Sie ihr Aussehen. Was bedeutet es, das Bild zu ändern? Am besten zerbrechen, zerstören, ertränken, anzünden usw. Und sich das sofort visuell vorstellen. Solche Eidotechniken werden die Bilder aller Karten bis zum Ende des Spiels verändern, mit Ausnahme derjenigen, die in den Händen des Gegners verblieben sind. Jetzt das Wichtigste: Sie müssen schnell alle "Namen" der Karten "durchlaufen" und sehen, welche Bilder unverändert geblieben sind. Ein zweiwöchiges Training kann diese Zeit für ein volles Deck auf maximal 1-2 Minuten bringen. Mal sehen, wie diese Methode funktioniert.

Nehmen wir der Einfachheit halber nur einen Anzug. Lass es Taufe sein. Nehmen wir an, eine Sieben kommt zuerst heraus. Sie stellen sich vor, wie ein langer schöner Zopf abgeschnitten wird. Als nächstes kommt die Fünf. Die oberste Ablage im Fach fällt dir auf den Kopf. Neun - die Hörner der Ziege brechen. Deuce - stellen Sie sich zerrissene Turnschuhe vor. Drittens - ein riesiger Wal liegt an Land und atmet schwer. Zehn – der Wasserhahn in Ihrem Badezimmer wurde abgerissen und Wasser überschwemmt die Wohnung. Lady - Sie sind in eine Bowlingbahn gegangen und eine abgeprallte Nadel trifft Ihren Kopf. Viertens - Sie sind im Dunkeln auf eine Art Haufen getreten. Jack - der Kurier hat seine Aktentasche mit Dokumenten verloren und sitzt jetzt im Gefängnis. Acht - stellen einen Sklaven dar, der die Fesseln zerreißt. King - ein blinder Maulwurf kroch aus einem Loch und wurde sofort von einer Katze gefangen.

Dein Gegner hat jetzt zwei Karten auf der Hand. Sehen Sie sich den Tisch an und gehen Sie durch die Kreuze. Sie können unveränderliche Bilder einfach hervorheben. Es ist ein Ass und eine Sechs. Die Methode funktioniert, aber bisher - langsam. Der einzige Nachteil ist, dass es nicht missbraucht werden kann. Wenn Sie es 3-4 Mal hintereinander auftragen, können sich die Bilder überlappen. Greifen Sie daher nur in den kritischsten Fällen auf diese Methode zurück, höchstens 2-3 Mal in einem Spiel und nicht hintereinander.

Eine geringfügige Komplizierung des Systems vermeidet jedoch diesen Nachteil. Dazu müssen Sie sich für jede Karte mehrere Namen einfallen lassen. Nehmen Sie zum Beispiel Ersatzbuchstaben, um Anzüge anzuzeigen. Dann beginnen die Kreuze beispielsweise mit einem „T“ (d. h. „k“ ist eine Drei und eine Drei ist ein „T“). Dann haben Sie für die Kreuze eine freie Reihe von Namen.



 
Artikel an Thema:
Alles, was Sie über SD-Speicherkarten wissen müssen, damit Sie beim Kauf von Connect SD nichts vermasseln
(4 Bewertungen) Wenn Sie nicht genügend internen Speicher auf Ihrem Gerät haben, können Sie die SD-Karte als internen Speicher für Ihr Android-Telefon verwenden. Diese Funktion namens Adoptable Storage ermöglicht es dem Android-Betriebssystem, externe Medien zu formatieren
Wie man die Räder in GTA Online dreht und mehr in den häufig gestellten Fragen zu GTA Online
Warum verbindet sich gta online nicht?Es ist einfach, der Server ist vorübergehend ausgeschaltet / inaktiv oder funktioniert nicht. Gehen Sie zu einem anderen So deaktivieren Sie Online-Spiele im Browser. Wie deaktiviere ich den Start der Online Update Clinet-Anwendung im Connect-Manager? ... auf skkoko weiß ich, wann es dir etwas ausmacht
Ace of Spades in Kombination mit anderen Karten
Die häufigsten Interpretationen der Karte sind: das Versprechen einer angenehmen Bekanntschaft, unerwartete Freude, bisher unerfahrene Emotionen und Empfindungen, ein Geschenk erhalten, ein Besuch bei einem Ehepaar. Herz-Ass, die Bedeutung der Karte, wenn Sie eine bestimmte Person charakterisieren
Wie man ein Umzugshoroskop richtig erstellt Erstellen Sie eine Karte nach Geburtsdatum mit Dekodierung
Das Geburtshoroskop spricht von den angeborenen Eigenschaften und Fähigkeiten seines Besitzers, das lokale Horoskop von lokalen Gegebenheiten, die durch den Ort der Handlung ausgelöst wurden. Sie sind gleich wichtig, weil das Leben vieler Menschen an ihrem Geburtsort vergeht. Folgen Sie der lokalen Karte