Corsairs 3 zu jedem ihre eigenen Aufgaben von Gouverneuren. Passage von "Korsaren: Jedem das Seine." Computerspiele. Corsairs GPC-Quests von Gouverneuren

Jetzt müssen Sie zur Insel Antigua segeln, um dort den Informanten zu finden. Er kann die richtige Person vorschlagen, durch die die Botschaft an Fleetwood übermittelt werden kann. Fahren Sie dorthin und gehen Sie in Falmouth Bay vor Anker. Dann zieh in die Stadt. Seien Sie vorsichtig, denn das Mirage-Schiff hat die Briten mehr als einmal ausgeraubt. Versuchen Sie, nicht bloßgestellt zu werden. Gehen Sie an der Gabelung nach links und durch die Stadttore. Bewegen Sie sich dann weiter, bis Sie sich in der Nähe der Treppe befinden. Halten Sie an und finden Sie eine Apotheke in der Nähe. Dort triffst du einen Mann, der dir Informationen über einen von Fleetwoods Kumpels geben wird. Sie können die Passage der Corsairs fortsetzen: Jedem das Seine und zum Schiff zurückkehren.

Öffnen Sie die Karte und gehen Sie nach Dominica. Nachdem Longway Ihnen nicht zu Hilfe kommt, warten Sie, bis die Walküre unter der Führung von Fleetwood am Horizont auftaucht. Bemühen Sie sich, dieses Schiff zu erobern, und unterhalten Sie sich mit dem Kapitän. Erst nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, wird sein Leben wiederhergestellt und Sie müssen ihn wieder loswerden. Wenn du dir keinen Kopf machen willst, dann lass das Schiff einfach sinken.

Kehren Sie dann zur Insel Curaçao zurück und erzählen Sie Rhodesburg, was Sie getan haben. Sie werden also Ihr Guthaben um 150.000 Gold auffüllen. Sie werden auch erfahren, dass das Schiff, auf dem die zugewiesenen Aufgaben ausgeführt wurden, nun Ihnen gehört. Und ersteres wurde in der Nähe des Piers überflutet. Gehen Sie dann zum Gouverneur, um eine der staatlichen Auszeichnungen in Höhe von 1000 Gold zu erhalten.

Die vierte Aufgabe. Jüdisches Geld

Nachdem Sie eine Woche Pause eingelegt haben, kehren Sie nach Rodenburg zurück und erhalten die nächste Aufgabe in der Passage des Spiels Corsairs: Jedem das Seine. Er wird dir sagen, dass er in ein Mädchen namens Abigail verliebt ist. Sie weigert sich jedoch ohne Angabe von Gründen, ihn zu heiraten. Du musst herausfinden, was was ist. Gehen Sie in Richtung der Residenz und biegen Sie links ab.

Sobald Sie sich dem Tor nähern, gehen Sie in das Haus auf der rechten Seite. Gehen Sie hinein und gehen Sie in den zweiten Stock, wo Sie das Mädchen finden. Es stellt sich heraus, dass sie Roddensburg nicht heiraten will, um nicht aus Profitgründen verurteilt zu werden. Um solche Gerüchte zu vermeiden, müssen Sie auf einer der Inseln eine Truhe finden, die ihr Vater versteckt hat. Verlieren Sie keine Zeit und gehen Sie hinunter, um mit dem alten Mann zu plaudern. An die Lage der Insel wird er sich jedoch nicht erinnern.

Verlassen Sie das Gebäude und gehen Sie die Straße entlang, bis sich Ihnen ein Fremder nähert. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, werden Sie herausfinden, dass er Joaquim Merriman heißt. Er wird Sie bitten, ihm zu folgen, stimmen Sie zu. Sobald Sie im Raum sind, sprechen Sie mit ihm. Es stellt sich heraus, dass er an dem Schädel interessiert ist, der in derselben Truhe versteckt ist wie Solomons Ersparnisse. Wenn Sie ihm diesen Schädel bringen, werden Sie mit einer halben Million Pesos belohnt. Setzen Sie den Durchgang des Spiels Corsairs fort: Jedem das Seine und stimmen Sie zu, diese Aufgabe zu erfüllen.

Öffnen Sie das Tagebuch und lesen Sie, dass die Koordinaten der gewünschten Insel in den Aufzeichnungen der Bäder von Berg und Fleetwood zu finden sind. Jetzt brauchen Sie einen Kompass, Sanduhr, Astrolabium und Chronometer. Rufen Sie das Alchemiemenü auf und verbinden Sie den Chronometer mit der Sanduhr, um einen funktionierenden Chronometer zu erhalten. Dann beeilen Sie sich an Bord Ihres Schiffes und gehen Sie in die Kabine. Wenden Sie dann eine Funktion an, mit der Sie die Insel nur anhand der Koordinaten finden können.

Nachdem Sie die Informationen erhalten haben, treten Sie die Reise an. Dieses Stück Land liegt zwischen der Insel Curaçao und Martinique. Nachdem Sie das Ziel erreicht haben, steigen Sie aus und gehen Sie zur Gabelung. Bewegen Sie sich von dort nach links und gehen Sie dann in die Grotte. Dort müssen Sie die richtige Truhe finden. Nachdem Sie ihm den Inhalt weggenommen haben: einen Schädel, Gold, Geld. Du kannst zu Solomon zurückkehren und ihm geben, was du gefunden hast. Es liegt an Ihnen, zu entscheiden, ob Sie ihm den Schädel zurückgeben oder eine halbe Million Pesos erhalten. Dann geh zu Abigail und erzähl ihr alles. Es stellt sich heraus, dass sie nun zustimmt, Lucas zu heiraten.

Jetzt in der Passage des Spiels Corsairs: Jedem das Seine, Sie sollten zu Lucas gehen und dies melden. Er wird Sie mit einem Amulett und 50.000 Pesos belohnen. Er hat jedoch noch keinen Job für Sie, also machen Sie eine Pause und tun Sie etwas anderes.

Fünfte Aufgabe

Nachdem Sie nach einer Weile auf die Insel Curacao zurückgekehrt sind, kommt plötzlich ein Fremder auf Sie zu und sagt, dass Rodensburg Sie sehen möchte. Sprich mit ihm und finde heraus, dass du den Verräter Murdoch töten musst, bevor er es tut. Öffnen Sie die Karte und segeln Sie nach Antigau. Ankern Sie im Hafen und gehen Sie zur Kirche. Halten Sie an und sehen Sie zwei Gebäude vor ihr, gehen Sie zu ihnen und finden Sie eine Luke zwischen ihnen. Öffnen Sie es und steigen Sie in den Kerker hinab. Egal wie sehr du versuchst, nicht in eine Sackgasse zu geraten, du wirst dich immer noch dort wiederfinden.

Schauen Sie sich um und finden Sie einen Durchgang in der Wand. Gehen Sie dorthin und untersuchen Sie es, um den Eingang zum Lagerhaus mit Fässern zu sehen. Nachdem Sie es betreten haben, erledigen Sie Murdoch und seinen Komplizen. Dann müssen Sie in der Passage des Spiels Corsairs: Jedem das Seine im Dialog mit Longway die dritte unterste Zeile auswählen, um ihn einzustellen. Jetzt können Sie Murdochs Leiche durchsuchen und die Schlüssel zur Apotheke finden. Sie können sich weiter durch das Lager bewegen und die Treppe hinaufsteigen.

Gehen Sie in der Apotheke zur Truhe und öffnen Sie sie, um 25.000 Pesos und ein Archiv von John Murdoch zu entnehmen, der einst für GVIK arbeitete. Jetzt müssen Sie versuchen, die Verschlüsselung zu finden, die sich in der U-Bahn befindet. Erst dann können Sie in die Stadt zurückkehren. Über die Luke können Sie zu Ihrem Schiff gehen und an Bord steigen. Beginnen Sie Ihre Reise an die Küste von Curacao, um die Quests der Serie " niederländisches Gambit". Gehen Sie zu Rodenburg und berichten Sie ihm, was getan wurde.

Niederländisches Gambit. geheime Organisation

Um die Passage dieser Questreihe im Spiel Corsairs: To every his own zu starten, sollten Sie die folgenden Indikatoren erfüllen:
- Waffenfertigkeit nicht unter Level 30;
- Charaktererfahrung - nicht unter Level 15;
- Der Ruf sollte auch auf dem Niveau von "Unbekannter Pirat" liegen.

Wenn Sie all das haben, können Sie nach Barbados gehen und mit dem Besitzer einer der Tavernen, dessen Name Gaston the Bald ist, plaudern. Von ihm erhalten Sie die erste Bestellung.

Spanisch Hidalgo

Jetzt müssen Sie einen spanischen Adligen eliminieren, der sich Fernando Rodriguez nennt. Es befindet sich auf einer der Inseln unter spanischer Herrschaft. Da das Erscheinen dieses Charakters zufällig generiert wird, halten Sie einfach in verschiedenen Städten an und besuchen Sie nachts Tavernen, um ihn zu finden. Wenn Sie sich zur richtigen Zeit am richtigen Ort befinden, wird Ihnen der Besitzer der Taverne mitteilen, dass er irgendwo in der Stadt spazieren geht oder die Nacht auf seiner Brigantine verbringt. Finde dann das Schiff, gehe an Bord und erledige Rodriguez. Versuchen Sie nur nicht, das Schiff sinken zu lassen, denn nachdem Sie den Feind getötet haben, müssen Sie seine Sachen abholen und nach Bridgetown zu Gaston bringen. Wenn Sie dies nicht tun, gilt die Aufgabe als nicht abgeschlossen.

Logbuch des Schiffes

Nach dem Durchgang des Spiels Corsairs: Jedem das Seine, Gaston wird Ihnen geben neue Suche, machen Sie sich bereit, das Logbuch von Richard Fleetwood zu stehlen. Nach 10 Tagen erscheint er im Büro des Gouverneurs. Zu diesem Zeitpunkt müssen Sie in seinem Haus sein, die Wache töten und in den zweiten Stock klettern. Dort finden Sie das gewünschte Magazin und verlassen es dann. Seien Sie vorsichtig, da Sie jetzt von drei Gegnern angegriffen werden. Nachdem Sie sich um sie gekümmert haben, rennen Sie auf die Straße und erledigen Sie den Rest. Nach einer Weile werden Sie das Bewusstsein verlieren.

Fallenvorbereitung

Schon im Apothekerhaus die Augen aufmachen. Versuchen Sie, ihm vorsichtig zu folgen und nachts sein Haus zu verlassen. Um dies zu tun, müssen Sie den Dungeon verwenden. Aber wenn Sie zu Ihrem Schiff kommen, wird es festgenommen. Aber lassen Sie sich nicht entmutigen, denn Gaston wird Ihnen jetzt einen Kurier-Logger zur Verfügung stellen. Wenn Sie die Aufgabe jedoch nicht erledigen möchten, kehren Sie zum Apotheker zurück. BEI weiterer Gang Spiele Corsairs: Jedem das Seine, man muss mit ihm chatten, um herauszufinden, was bester Freund Fleetwood, Charlie Knippel segelt jetzt nach Curacao. Und er wird auf der Brigantine sein. Sie haben also eine ganze Woche Zeit, um ihn einzuholen.

Gehen Sie an den Rand der Insel Curacao und versuchen Sie, an Bord dieser Brigantine zu gehen. Danach können Sie Knippel verhören und dann in die Stadt ziehen und Fleetwoods Geliebte finden. Überreden Sie sie, mit Ihnen nach Antigua zu segeln.

Gehen Sie dann zur Taverne und finden Sie dort einen ziemlich betrunkenen Mann. Nachdem er seine Zustimmung gegeben hat, die Nachricht an Fleetwood zu übermitteln, teilt er Ihnen mit, wie viel Sie dieser Service kosten wird.

Untergang der Walküre

Öffne die Karte und bewege dich nach Turks Island. Nachdem Sie ein wenig gelaufen sind, werden Sie Fleetwood treffen und sich unterhalten. Dann musst du gegen ihn kämpfen. Kehren Sie nach dem Sieg zu Ihrem Schiff zurück und begeben Sie sich zu der Insel, auf der sich die Walküre befindet. Versuchen Sie, an Bord des Schiffes zu gehen, und kehren Sie dann zu John zurück. Sobald Sie ihm von Ihrer Tat berichten, wird er Ihnen einen Offiziersrang anbieten. Natürlich muss man zustimmen.

Niederländische Westindien-Kompanie

Im weiteren Verlauf des Spiels Corsairs: Jedem das Seine, wirst du zum Gegner von GVIKA und kämpfst mit Lucas Rodenburg. Nachdem Sie einen Tipp auf die GVIKA-Brigantine erhalten haben, die sich jetzt zwischen Antigua und St. Christopher befindet, kommen Sie zur Sache. Öffne die Karte und finde dort das Schiff in Lila. Nachdem Sie ihn an Bord genommen und den Brief übergeben haben, kehren Sie nach Willemstad zurück.

Sobald Sie an Ort und Stelle sind, werden Sie sehen, dass sich das Mainfeng-Schiff jetzt auf der Reede befindet. Begib dich zur Taverne und finde mehr über dieses Schiff heraus. Danach können Sie zur Van Hato Bay fahren. Jetzt können Sie ein lila Schiff darin sehen. Versuchen Sie, ihn zu überholen und an Bord zu gehen. Danach den Durchgang der Korsaren fortsetzen: Jedem das Seine und zum Mainfeng ziehen. Geh hinunter in seinen Laderaum und verhöre die Chinesen. Beeilen Sie sich einfach, das Verhör so schnell wie möglich durchzuführen, denn der Chinese könnte an seinen Wunden sterben. Er wird Sie bitten, ihn in Guadeloupe abzusetzen. Stimmen Sie zu, wichtige Informationen zu erfahren.

Das Ende von Lucas Rodenburg

Fahren Sie nach St. Christopher und segeln Sie auf dem neuen Schiff zur holländischen Galeone. Wenn Sie sich ihm genähert haben, schicken Sie ihm ein Boot, um mit Stevesant zu plaudern, und fahren Sie dann mit ihm zur Insel Curacao. Sobald Sie an Ort und Stelle sind, können Sie Lucas verhaften, um eine anständige Belohnung zu erhalten. Nachdem Sie das Schiff an GVIK zurückgegeben haben, können Sie nach Antigua fahren.

Alle Informationen zu Quests, die endlos in den Weiten des Archipels auftauchen

Gouverneurs-Quests


Finden Sie einen feindlichen Eindringling

Spoiler

Wir gehen in die Stadt hinaus und beginnen einen Dialog mit dem ersten Bürger, der uns begegnet, wenn der Dialog die Zeilen „Ich suche einen feindlichen Eindringling“ und „Wer kann Ihre Worte bestätigen“ enthält, dann gehen wir auf jeden Bürger zu und fragen ihn über den Eindringling, der zögert und seine Worte nicht wirklich bestätigen kann - wir führen ihn zum Gouverneur und beenden die Suche.
Wenn es in der Stadt bei der Ansprache der Bürger keine obige Dialoglinie gibt, versteckt sich der Scout in einem der Häuser oder anderen Räumlichkeiten. Wir gehen der Reihe nach in jedes Haus, untersuchen den ersten und zweiten Stock – die Person, die nicht automatisch einen Dialog beginnt, wenn Sie am Ort erscheinen und es einen Späher gibt – wir sprechen mit ihm, töten ihn im Dialog und gehen, um Bericht zu erstatten zum Gouverneur.
Wenn der Späher nicht auf der Straße oder in den Häusern ist, hat der Gouverneur Ihnen mehr als 1 Tag gegeben, um diese Quest abzuschließen ... einen Tag schlafen


Waschbecken Piratenschiff

Spoiler

Nachdem wir die Aufgabe erhalten haben, gehen wir auf See und rufen den Befehl "Sail to", wir schwimmen der Reihe nach zu allen Schiffen, die sich im Sichtfeld dieses Teams befinden. Wenn wir zum Schiff gesegelt sind und die Flagge nicht innerhalb weniger Sekunden in eine Piratenflagge geändert hat, rufen wir den Befehl "Boot senden" und gehen an Bord des Schiffes. Dort beginnen wir einen Dialog mit dem Kapitän, wählen die Zeile "I Ich suche ein Piratenschiff in diesen Gewässern, haben Sie etwas gehört? seine Kostgänger auf Sie, nachdem wir sie getötet haben, kehren wir zu unserem Schiff zurück und zerstören das Schiff, das zu einem Piratenschiff geworden ist, oder entern es. Wenn das Schiff kein Piratenschiff ist, schwimmen wir zu allen anderen Schiffen in Sichtweite, bis wir auf das stoßen, nach dem wir suchen. Wenn Sie das gesuchte Schiff immer noch nicht gefunden haben, schwimmen Sie ein paar Tage auf der Weltkarte.


Zerstöre eine Bande von Banditen im Dschungel

Spoiler

Nachdem wir die Quest erhalten haben, begeben wir uns in den Dschungel und gehen der Reihe nach durch alle Orte, einschließlich der Buchten und Orte in der Nähe der Höhlen. Der Bandit oder die Banditen werden höchstwahrscheinlich auf Sie zukommen, nach dem Gespräch töten wir sie und gehen zu Bericht an den Gouverneur über die Erledigung der Aufgabe.


Schleiche dich in eine feindliche Stadt, um dich mit einem Informanten zu treffen

Spoiler

Es gibt zwei Möglichkeiten, die feindliche Stadt zu infiltrieren, die erste besteht darin, eine Handelslizenz zu kaufen (die viel mehr kostet als die Belohnung für den erfolgreichen Abschluss) und die Flagge der entsprechenden Nation aufzuhängen und durch den Hafen in die Stadt zu gehen, und die Die zweite besteht darin, die Stadt nach Mitternacht von der Seite des Dschungels zu infiltrieren. Sobald wir in der Stadt sind, gehen wir vor die Taverne, ohne die Aufmerksamkeit der Wache auf sich zu ziehen, wir verbringen die Nacht dort und gehen morgens zur richtigen Person. Sie können immer noch Ihr Glück versuchen (wenn die Geheimhaltung groß ist) und die entsprechende Flagge aufhängen, um mit dem Schiff in die Stadt zu gelangen und das Fort zu täuschen, aber besser nachts, da Sie sonst auf Wachen in der Nähe des Hafens stoßen . Sie können keinen Alarm auslösen, sonst verschrecken Sie den Informanten. Nachdem wir mit dem Informanten gesprochen haben, kehren wir zum Gouverneur zurück und berichten über den Abschluss der Quest.


Deal mit Schmugglern

Spoiler

Nachdem wir die Aufgabe erhalten haben, gehen wir in die Taverne, dort sprechen wir mit dem Schmuggler an einem der Tische. Wenn wir Fracht in den Laderaum geschmuggelt haben, wird es einen Dialog mit dem Vorschlag geben, uns außerhalb der Stadt zu treffen und sie weiter voranzutreiben teuer, wenn nicht, dann gehen wir in den Laden und kaufen mindestens eine Einheit Schmuggelware (rot markiert), dann kehren wir zurück und vereinbaren einen Termin, der Schmuggler sagt, in welcher Bucht sie auf uns warten, wir gehen zum Treffpunkt, treten Sie in einen Dialog mit den Schmugglern, wählen Sie die Linie über den Gouverneur, töten Sie sie, gehen Sie zum Gouverneur, um eine Belohnung zu erhalten!

Öffnen Sie die Karte und bewegen Sie sich an die Küste von Guadeloupe. Nachdem Sie den Anker geworfen haben, gehen Sie zu Fadeys Haus, das durch das gleichnamige Schild angezeigt wird. Chatten Sie mit dem Mann, den Sie drinnen finden, und sagen Sie ihm, dass Michel Sie geschickt hat. Er wird jedoch kein Geld haben und er wird Sie mit einem Säbel belohnen. Vergessen Sie nicht, ihm die Fragen zu stellen, die Sie interessieren. Dann gehen Sie zum Gefängnis und sprechen Sie mit dem Kommandanten. Sie müssen eine Erlaubnis einholen, um den Indianer zu besuchen.

Setzen Sie den Durchgang des Spiels Korsaren fort: Jedem das Seine und gehen Sie in die Zelle, um mit dem Gefangenen zu sprechen. Kehren Sie dann zum Kommandanten zurück und erfahren Sie von ihm, was nötig ist, um ihn zu befreien. Es stellt sich heraus, nur die Zustimmung eines gewissen Fadey. Sie können zu ihm gehen und sich unterhalten. Am Ende des Gesprächs wird er 150 Gold verlangen. Diesem Betrag solltest du aber nicht sofort zustimmen, denn er wirft ihn dann bis auf 100 ab. Du kannst zum Geldverleiher gehen und ihm ein paar Edelsteine ​​abkaufen. Aber von einem Paar wirst du nicht genug haben, also begib dich zum Schiff und beginne deine Reise zur Insel Martinique, um dort zwei weitere fehlende Dublonen zu besorgen.

Aber Sie müssen sich nicht zu sehr anstrengen, da Sie den Gefangenen noch nicht befreien können. Nachdem Sie auf der Insel gelandet sind, können Sie Michel finden und mit ihm sprechen. Es stellt sich heraus, dass Fadey Ihnen nicht das Original des alten Säbels gegeben hat. Er merkt auch an, dass Sie ihm eine Aufgabe abnehmen müssen. Jetzt in der Korsarenpassage: Jedem das Seine, geht in die Taverne und sprecht mit dem Wirt, der ihm hilft, ein neues Team abzuholen. Kehren Sie dann nach Guadeloupe zurück und finden Sie den schlauen Fadey, um ihm 100 Gold zurückzugeben.

Danach können Sie dem Kommandanten eine Quittung ausstellen und die rothäutige Tichingita aus der Gefangenschaft befreien. Chatten Sie mit ihm und überzeugen Sie ihn, Ihrem Team beizutreten. Gehen Sie zur Kirche und sprechen Sie mit dem Priester, es stellt sich heraus, dass er ausgeraubt wurde. Sie können Ihre Dienste anbieten. Jetzt in der Passage des Spiels Corsairs: Jedem das Seine muss man durch die Quest gehen. Gehen Sie also in die Taverne und fragen Sie ihren Besitzer nach dem Raub der Kirche. Er weiß nichts.

Gehen Sie zum Tisch und unterhalten Sie sich mit einem ziemlich betrunkenen Mann. Es stellt sich heraus, dass dies von einer lokalen Diebesbande getan wurde, die sich im Dschungel versteckt. Bewege dich dorthin. Sobald Sie die Gabelung erreichen, biegen Sie zuerst nach links und dann nach rechts ab. Seien Sie vorsichtig, denn im Dickicht treffen Sie auf drei. Gehen Sie auf sie zu und unterhalten Sie sich. Sie werden Ihnen anbieten, die gestohlenen Waren für einen kleinen Betrag zu kaufen.

Karibische Manieren

Sobald die Morgendämmerung kommt, gehen Sie in den Laden und unterhalten Sie sich mit Gerard Lecroix. Danach besuchen Sie die Taverne und schlafen etwas. Gehen Sie zurück zum Laden und sprechen Sie mit Gerard, um eine Aufgabe von ihm zu erhalten, die darin besteht, Fracht zum Hafen von Port-au-Prince auf der Insel Hispaniola zu transportieren. Öffnen Sie die Karte und segeln Sie los.

Nach dem Anlegen geht es in den Dschungel. Wenn Sie die Gabelung erreichen, biegen Sie rechts ab und gehen Sie dann in Richtung der Festung. Dort treffen Sie den Kommandanten, nähern sich ihm und sprechen mit ihm. Sobald du 5000 Gold verdient hast, kannst du die nächste Aufgabe übernehmen. Es besteht darin, 15 Kanonen nach Porto Belo zu transportieren, wo sich die Fregatte von Florian Choquet befindet. Es ist erwähnenswert, dass sich dies in der Nähe der Insel South Maine befindet.

Seien Sie vorsichtig, denn unterwegs werden Sie von einem der spanischen Abfangjäger angegriffen. Lass es auf den Grund sinken und schwimme weiter. Da der Hafen, den Sie ansteuern, den Franzosen gehört, müssen Sie sich etwas westlich davon bewegen. Nachdem die Leidenschaften nachgelassen haben, nähern Sie sich langsam dem Martial. Nachdem Sie mit seinem Kapitän gesprochen haben, stimmen Sie zu, ihm bei einer Aufklärungsoperation zu helfen. Jetzt können Sie zu Mücken gehen. Erwarten Sie nach der Landung, dass es dunkel wird. Begeben Sie sich in die Stadt und bewegen Sie sich in Richtung Werft.

Wenn Sie in der Korsarenpassage sind: Jedem das Seine Sie befinden sich in der Nähe der Brücke, die zur Werft führt, und schauen dann in die Taverne. Suchen Sie hier nach einer Person, die bereit ist, Sie mit einem Drink zu verwöhnen. Dann frag ihn danach aktuelle Nachrichten die im Landkreis stattgefunden haben. Es stellt sich heraus, dass hier kürzlich ein Spion gefangen wurde. Dann wird er dich bitten, einen Bettler zu finden. Warte auf den Morgen und gehe in die Stadt, um ihn zu suchen. Wenn du einen Bettler findest, biete an, etwas Geld zu verdienen, indem du etwas für dich herausfindest. Gehen Sie dann zum Pier und warten Sie, bis er die erhaltenen Informationen herausgefunden hat.

Nachdem Sie ihm zugehört haben, kehren Sie zum Schiff zurück und nehmen Sie Kurs auf das Schiff "Inspirational", um Captain Shock alles zu erzählen. Nehmen Sie ihm auch eine weitere Aufgabe ab, nämlich an Bord des Schiffes "Pueblo" zu gehen, das Schießpulver an die Küste von Alakantara transportiert.

Ich rate Ihnen, einen Kurs entlang der Küste von Maine zu machen, wo Sie ihn treffen werden. Im weiteren Verlauf des Spiels Corsairs: Jedem das Seine, ihr sollt das Schiff abfangen und dann nach Guadeloupe aufbrechen. Gehen Sie an Land und gehen Sie zum örtlichen Geschäft. Suchen Sie darin nach einem Händler, bei dem Sie ehrlich verdientes Geld bekommen können. Dann können Sie mit dem Transport von Waren beginnen, die Sie den Eigentümern lokaler Geschäfte abnehmen müssen.

Unehrlicher Konkurrent

Nachdem Sie den Laden betreten haben, gehen Sie zum Händler und nehmen Sie ihm die Aufgabe ab, Robe Dumas aus der Taverne zu holen. Stimmen Sie zu und gehen Sie zum Unterhaltungsbetrieb. Suchen Sie dort nach einem Mann, der eine Maske und einen Hut trägt. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, kehren Sie zum Geschäft zurück und vermitteln Sie die Essenz des Gesprächs. Nachdem Sie den Brief an die Adresse abgegeben haben, erhalten Sie eine kleine Belohnung.

Sobald er Ihnen anbietet, einen Konkurrenten für Lara zu finden und ihn zu zwingen, den Laden zu schließen, in dem er Schmuggel verkauft. Setzen Sie den Durchgang des Spiels Corsairs fort: Jedem das Seine und kehren Sie zur Taverne zurück, um ihr zu sagen, dass Sie nach billigen Produkten suchen. Sie erhalten sofort ein Angebot, sich zu treffen, zuzustimmen und zum angegebenen Gebäude zu gehen. Warte auf ihn und betrete das Gebäude. Danach muss ihm mitgeteilt werden, dass vor der Tür bereits ein Trupp Soldaten wartet. Um zu entkommen, bietet er Ihnen ein Bestechungsgeld von 10.000 Gold an. Nimm sie.

Wenn sich der Schmuggler versteckt, gehen Sie zum Laden und sagen Sie dem Ladenbesitzer, dass es keinen Konkurrenten mehr gibt, wofür Sie eine weitere Belohnung von 15.000 Pesos erhalten.

Dschungelmädchen

Sie können diesen Charakter in Guadeloupe treffen. Sie wird vor drei Banditen davonlaufen und dich um Hilfe bitten. Nachdem Sie das Mädchen nach Bas-Teret gebracht haben. Es stellt sich heraus, dass ihr Vater, der Besitzer eines der örtlichen Geschäfte, sie mit einem Geldverleiher verheiraten will. Ihr Herz gehört jedoch jemand anderem. Es ist erwähnenswert, dass ihr Vater Sie mit 7500 Gold belohnt, wenn Sie das Mädchen an die Adresse liefern.

Die Last der Gascon. Fortsetzung

Jetzt sollten Sie auf die Insel Martinique zurückkehren, um Michel zu besuchen, der derzeit im Gefängnis sitzt. Nachdem Sie mit ihm gechattet haben, bietet er Ihnen die Auswahl aus mehreren Optionen für die Entwicklung von Ereignissen:
- Mitglied werden Westindische Kompanie befindet sich auf der Insel Curacao;
- Mitglied der britischen Marine werden;
- Mitglied einer unbekannten Organisation in Barbados werden.

Niederländische Westindien-Kompanie

Beginnen Sie die Passage dieser Handlung in der Passage des Spiels Corsairs: To each his own by go to Curacao. Werfen Sie in Küstennähe Anker und erreichen Sie den Ort, an dem sich die GVIK-Zentrale befindet. Sie erkennen sie an einer rechteckigen Platte mit entsprechender Aufschrift. Teilen Sie ihnen unbedingt mit, dass Sie für sie arbeiten möchten. Steigen Sie dann in den zweiten Stock und finden Sie dort Lucas Rodenburg. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, erledigen Sie die erste Aufgabe.

Erste Aufgabe. Eskortiere Balthasar

Nachdem Sie die Einstellungen erhalten haben, gehen Sie zur Willemstad Port Authority, wo Sie Ridderbock Balttazar finden und mit ihm chatten müssen. Dann kannst du wieder aufs offene Meer gehen, aber sehr vorsichtig, denn die Fierce wird dich jetzt überholen. Da sich unter seiner Kontrolle ein ziemlich mächtiges Schiff befindet, ist es fast unmöglich, es zu verlassen.

Ich rate Ihnen, diesen Kampf im Spiel Corsairs zu bestehen: Jedem das Seine, zum Fort zu gelangen und dort zu sitzen, denn dies ist die beste Position von allen. Nachdem Sie den feindlichen Angriff abgewehrt haben, begeben Sie sich zur Insel St. Martin und finden Sie Balthazar in der Stadt. Danach werden Sie belohnt und können sicher nach Curacao zurückkehren. Am Ufer landen und zum Sitz des GVIK fahren und Rodenburg über die Erledigung der Aufgabe Bericht erstatten.

Zweite Aufgabe. Acevedos geheimer Brief

Jetzt müssen Sie Kuba besuchen und Don Simono in Santiago finden, um ihm einige Dokumente zu übergeben. Übrigens hat diese Person eine wichtige Position in der Bank. Beginnen Sie Ihre Reise nach Kuba und versuchen Sie, den Spaniern nicht ins Auge zu fallen. Ich rate Ihnen, auf der rechten Seite des Kaps zu ankern und sich dann allmählich in die Bucht namens Anna Maria zu bewegen.

Sobald Sie am Ufer sind, setzen Sie die Passage des Spiels Corsairs fort: Jedem das Seine und gehen Sie zu den Stadttoren. Es ist erwähnenswert, dass Sie sie gegen 00:00 Uhr nicht passieren müssen, da dort eine Wache steht. Sobald der Morgen kommt, gehen Sie zur Bank, die sich in der Gasse gegenüber der Residenz befindet. Finden Sie dort Simon und sprechen Sie mit ihm. Dann bietet er Ihnen an, morgen wiederzukommen. Seien Sie jetzt darauf vorbereitet, dass Sie sofort fassungslos sein werden, sobald Sie die Schwelle der Bank überschreiten.

Wenn Sie Ihre Augen öffnen, werden Sie Gegner sehen, aber Sie sollten ihnen nicht sofort alles erzählen. Warten Sie, bis der Anführer gegangen ist. Jetzt stehen Sie unter Schutz. Sobald einer von ihnen seinen Posten verlässt, lauf schnell zur Truhe und nimm die Harpune heraus. Wende es dann auf den Feind an und verlasse den Raum.

Nachdem Sie ein paar Schritte gemacht haben, werden Sie auf Veron stoßen, auch eine Harpune auf ihn anwenden und dann nach unten gehen. Wenn Sie im ersten Stock angekommen sind, finden Sie dort eine Truhe und nehmen Sie alle Dinge, die Ihnen zuvor genommen wurden. Sie können das Gebäude verlassen und zur Bank gehen.

Finde Simon dort und nimm die Antwortnachricht. Er wird Ihnen sagen, dass sicherlich jemand sterben muss. Sie können die Stadt verlassen und an Bord des Schiffes steigen. Sobald Sie auf dem Schiff sind, fahren Sie zur Insel Curacao.

Dritte Aufgabe. Flottenholz

Nachdem Sie sich in der Passage des Spiels Corsairs erneut bei Rodenburg wiederfinden, werden Sie sich wundern, dass er Sie für eine Woche gehen lässt. In der Zwischenzeit können Sie sich um die Lieferung von Waren für Geschäfte oder den Hafen kümmern. Gehen Sie am Ende der Pause zurück nach Rodenburg und nehmen Sie die nächste Aufgabe an. Gehen Sie dann zur Hafenbehörde und legen Sie Ihr Schiff ab. Es ist erwähnenswert, dass es völlig kostenlos sein wird.

Sklavenhändler:

Im Spiel können Sie ein Sklavenhändler werden, aber nachdem Sie sieben Aufgaben dieser Aufgabe erledigt haben, verschlechtern sich die Beziehungen zu den Fraktionen sehr. Es liegt also an Ihnen. Ich würde empfehlen, diese Aufgabe bereits am Ende des Spiels zu erledigen, wenn die Beziehungen zu den Fraktionen von einem Anwalt korrigiert werden können und dafür Pesos nehmen, keine Dublonen. Nun, fangen wir an zu lesen, sollen wir?

Aufgabe I:

Passage von "Korsaren: Jedem das Seine." Sklavenhändler werden


Passage von "Korsaren: Jedem das Seine." Sklavenhändler werden

Der Kredithai, der diese Quest gibt, kann in jeder Stadt gefunden werden, und Sie müssen ein gutes Schiff und eine ausgezeichnete Crew haben. Außerdem ist es wünschenswert, ein hohes Niveau zu haben und gut mit einem Schwert umzugehen. Die Anzahl der vom Wucherer benötigten Sklaven ist zufällig. Um Sklaven zu rekrutieren, greifen Sie kleine Schoner an und machen Sie das gesamte feindliche Team zu Sklaven. Nachdem der erforderliche Betrag gesammelt wurde, schwimmen Sie zum Geldverleiher und übergeben Sie die Sklaven, woraufhin Sie eine Belohnung erhalten. Vergessen Sie auch nicht, in drei Wochen wieder vorbeizuschauen, um eine solide Bestellung zu erhalten.

Aufgabe II:

Passage von "Korsaren: Jedem das Seine." Sklavenhändler werden


Passage von "Korsaren: Jedem das Seine." Sklavenhändler werden

Wir kommen in drei Wochen zum Geldverleiher für die nächste Bestellung. Wir müssen den Deal brechen, die Galeonen mit Sklaven erbeuten und zum Geldverleiher bringen. Wir segeln zum angegebenen Ort und warten auf die Schiffe. Sie müssen in zwei Wochen zum angegebenen Ort segeln. Nachdem wir zum angegebenen Ort gesegelt sind, besteigen wir zwei Schiffe und entladen danach die Sklaven für uns. In einer der Galeonen, in der Truhe, findest du das Skorpion-Amulett, behalte es für dich. Danach kehren wir für eine Belohnung zum Geldverleiher zurück, und Sie können auch zusätzliche hunderttausend Pesos erhalten oder durch Feilschen die leichte Brigant-Rüstung erhalten. Danach wird Sie der Geldverleiher bitten, einen Monat lang für eine neue Aufgabe zu kommen.

Aufgabe III:

Passage von "Korsaren: Jedem das Seine." Sklavenhändler werden


Passage von "Korsaren: Jedem das Seine." Sklavenhändler werden

Wir kommen in einem Monat für die nächste Bestellung zum Geldverleiher. Er wird Sie bitten, nach Curacao zu gehen, entlaufene Sklaven zu finden und sie zu ihm zu bringen. Wir segeln nach Curacao, gehen in die Taverne und finden die neuesten Gerüchte über entlaufene Sklaven heraus. Danach gehen wir zur Hafenbehörde und finden etwas über das Schiff heraus, das die Schwarzen gestohlen haben. Jetzt gehen wir zurück in die Taverne, suchen einen Säufer und geben ihm zu trinken. Nach mehreren Gläsern Rum sagt der Betrunkene, dass er auf dem Schiff, das wir brauchen, schwarze Affen gesehen habe. Wir segeln nach Port-au-Prince und gehen in der Nähe des Leuchtturms vor Anker. Wir landen dort, töten alle Feinde und eine Drehbuchszene beginnt, während der alle Schwarzen zu Ihrem Schiff gehen. Wir bringen Schwarze zum Wucherer und bekommen eine Belohnung.

Aufgabe IV:

Passage von "Korsaren: Jedem das Seine." Sklavenhändler werden


Passage von "Korsaren: Jedem das Seine." Sklavenhändler werden

Wir kommen in einem Monat für eine weitere Bestellung zum Wucherer. Er wird Sie bitten, an Bord eines Schiffes zu gehen, das im Hafen dieser Stadt liegt. Eine sehr gefährliche und schwierige Aufgabe. Steigen Sie auf das Schiff, schwimmen Sie zum Schiff, ändern Sie die Flagge und feuern Sie eine Salve auf das Schiff ab, das wir brauchen, und gehen Sie dann an Bord. Auf dem Schiff warten gut ausgebildete und ausgebildete Soldaten auf uns, und in der Kabine ist der Kapitän, der sagt, dass dies eine Falle ist. Außerdem platzt der Offizier vor seinem Tod heraus, dass er von unseren Angelegenheiten mit dem Wucherer weiß, und der Brief wurde an den Gouverneur geschickt. Erledigen Sie den Offizier und entfernen Sie großartige Dinge von seiner Leiche: den Claybeg und die Duellpistole. Wie Sie bereits verstanden haben, gibt es keine Sklaven auf dem Schiff. Kehren Sie danach zum Geldverleiher zurück. Der Wucherer schreit, dass er hereingelegt wurde und bittet den Gouverneur, den Kurier mit Dokumenten einzuholen, sonst sind wir alle tot. Nach unserem Gespräch brechen Beamte in das Geschäft des Geldverleihers ein und versuchen, Sie zu verhaften. Nach dem Abbau im Geschäft eilen wir zum angegebenen Ort, um den Kurier zu stoppen. Am Ort angekommen, verlassen wir die globale Navigation und greifen das Schiff an. Seltsamerweise stört uns das Fort nicht. Wir gehen an Bord des Schiffes, holen den Brief an den Gouverneur ab und kehren für eine Belohnung zum Geldverleiher zurück. Anstelle von Geld nennt der Geldverleiher den Fundort des Schatzes, den wir ausgraben und mitnehmen können. Wir segeln zur Küste von Cumana und landen an der Küste von Boca De La Sierpe. Indianer werden in der Bucht auf uns warten, wir töten sie und nehmen alle Schätze aus der Leiche des Anführers. Wir kommen in einem Monat zum Wucherer für eine neue Aufgabe.

Aufgabe V:

Passage von "Korsaren: Jedem das Seine." Sklavenhändler werden


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In einem Monat wird der Geldverleiher eine neue Aufgabe stellen. Er wird Sie bitten, eine Galeone mit 3.000 Sklaven zu erbeuten. Die Galeone „Dilihente“ steuert übrigens Santiago an. Wir fahren dorthin und fahren den ganzen Weg auf der Suche nach einem Schiff mit lila Segeln. Nachdem wir das Schiff erwischt haben, verstehen wir, dass dies eine weitere Falle ist. Die Galeone entpuppt sich als Kriegsschiff. Wir steigen ein und in der Kapitänskajüte holen wir Amulette und andere Leckereien ab. Danach überladen wir die Sklaven und eilen zum Wucherer, um eine Belohnung und Erklärungen zu erhalten. Wir bekommen den Betrag für die Sklaven, und dann kommen wir in fünf Tagen für den Restbetrag. Außerdem erhalten wir fünfzehn Truhen, und Sie können auch die Amulette, die Sie auf dem Schiff gefunden haben, beim Geldverleiher gegen Pesos oder andere Amulette eintauschen.

Aufgabe VI:

Passage von "Korsaren: Jedem das Seine." Sklavenhändler werden


Passage von "Korsaren: Jedem das Seine." Sklavenhändler werden

Wir kommen in fünf Tagen und bekommen die nächste Aufgabe. Diesmal müssen Sie keine Sklaven ausliefern, aber Sie müssen die Person töten, die dem Kredithai falsche Informationen zu den beiden vorherigen Aufgaben gegeben hat. Wir müssen Francois Gautier töten, der kürzlich in Panama gesehen wurde. Dazu segeln wir nach Panama und erfahren vom Wirt von Francois Gauthier, der nach Porto Bello ging. Wir segeln dorthin und finden auf der Werft heraus, dass Francois das Schiff gekauft hat. Danach gehen wir zur Hafenbehörde und finden heraus, dass Francois nach Jamaika gegangen ist. Wir gehen in die Taverne und finden von den Betrunkenen heraus, dass Francois mit einer Kellnerin gesprochen hat, gehen zu ihr, um Informationen zu erhalten, geben den "Edelsteinanhänger" und finden heraus, dass Francois nach Havanna gegangen ist. Wir segeln dorthin und erfahren vom Wirt, dass Francois nach Tortuga gegangen ist. Wir segeln nach Tortuga und gehen in die Taverne, um Informationen über den Verbleib von Francois zu erhalten. Danach durchsuchen wir alle Privathäuser und in einem von ihnen wird uns ein Pirat angreifen. Wir töten ihn und gehen in Francois' Geliebte in den zweiten Stock. Sie wird sagen, dass ihr Geliebter jetzt im Meer in der Nähe der Stadt steht. Wir fahren auf See und entern sein Schiff oder versenken es, es spielt keine Rolle. Danach kehren wir für eine Belohnung zum Wucherer zurück. Als Belohnung bekommen wir: „eine ausgezeichnete Pfeife“ und hundertfünfzigtausend Pesos.

Aufgabe VII:

Wir kommen in einem Monat an und erhalten den Auftrag, Havanna und eine große Anzahl von Sklaven zu erobern. Wir rüsten zwei mit Matrosen vollgestopfte Schiffe bis zum Anschlag aus. Danach segeln wir nach Havanna, stechen in See, erledigen zwei Kriegsschiffe, zerstören das Fort und erobern die Stadt. Wir sprechen mit dem Gouverneur und bekommen fünftausend Sklaven auf unser Schiff. Spaniens Haltung wird auf ein Minimum reduziert, und wir werden zu seinem schlimmsten Feind. Danach haben wir dreißig Tage Zeit, um die Sklaven zum Kunden zu bringen. Wir segeln zum Geldverleiher und bekommen einen Auftrag - in einer Woche für das Geld zu kommen. Wir sind in einer Woche wieder da. Opa! Ein anderer Wucherer ist bereits vorhanden, und der ehemalige Wucherer ist weg. Es gibt kein Geld und die Beziehungen zu den Ländern sind verdorben. Die Suche endet hier.

Passage of Corsairs Jedem seine eigene Last des State End
Aus dem Protokoll: 1. Oktober 1654 11:14 Deine Werke sind unergründlich, o Herr! Last der Gascon
Wer hätte sich vor einem halben Jahr vorstellen können, dass der tapfere Ritter von Malta, Michel de Monpe, der Held von Barcelona und andere, einen schmutzigen Schatten auf den glorreichen Namen des edlen Henri de Monpe und mich, seinen „verlorenen Sohn“, werfen würde.“ Rake“ und „Zhigalo“, angeboten, die Spuren des turbulenten Lebens meines „unfehlbaren“ Bruders zu verwischen. Und hier bin ich, wie ein verrückter Don Quijote, der mit vollen Segeln an die Enden der Welt rast und Paris und das unvollendete Porträt von Poole in Form der Aphrodite hinter sich lässt, die aus dem Schaum auftaucht. Übrigens muss ich zugeben, dass Meeresschaum im Gegensatz zu den Reizen dieses Teufels tatsächlich etwas anders aussieht, als es mir bisher vorkam. Ich muss das berücksichtigen, wenn ich zurückkomme ... Ich hoffe, mein Abenteuer dauert nicht über Weihnachten hinaus und Lulus Ehemann verschwindet an der östlichen Grenze und lässt sie mit seiner Pavian-Eifersucht allein. Durch ihn ist mir die Pariser Luft in letzter Zeit wirklich tödlich geworden. Ich muss Nachforschungen über die Mission des Ordens und meinen in Ungnade gefallenen Bruder anstellen. Ich glaube, dass Gouverneur Jacques Diehl du Parque weiß, was in seinem Bereich vor sich geht. Obwohl der Diener de Brignet mich noch einmal mündlich ermahnte, vorsichtig zu sein und nicht nach direkten Wegen zu suchen, die bei weitem nicht immer die kürzesten sind. Gut, dass ich noch ein paar Schmuckstücke aus Pulus Kopfgeld und etwas Silber habe. Es wird zum ersten Mal etwas zum Leben sein und zurückkommen, sobald ich herausfinde, was unser rastloser Michel getan haben könnte.
Wir gehen in die Residenz, der Gouverneur sitzt auf einem Stuhl, redet mit ihm, danach wird man festgenommen.
Bevor ich überhaupt Zeit hatte, mich richtig nach meinem Bruder zu erkundigen, wurde ich sofort festgenommen und ins Gefängnis gesteckt. Brr, diese Tage in Gesellschaft von Ratten und Wanzen werde ich noch lange in Erinnerung behalten. Doch alles endete glücklich – ein pompöser Dandy, der sich als Philippe de Poinsy vorstellte und sich als Generalgouverneur der französischen Kolonien entpuppte, besuchte mich in den Kasematten und ordnete meine Freilassung an. Es stellt sich heraus, dass unser tapferer Michel hier einige sehr dubiose Dinge getan hat! Laut diesem de Poinsey wird mein Bruder fast aller Todsünden verdächtigt. Ich werde jedoch keine Zeit verschwenden und zu ihm eilen - lassen Sie ihn erzählen, wie er es geschafft hat, ein solches Chaos anzurichten, dass selbst die bloße Erwähnung seines Namens eine Person hinter Gittern bestimmen kann.
Ich gehe zur unterirdischen Basis des Malteserordens in Saint-Pierre.
Das Treffen mit dem lieben Bruder hat stattgefunden. Gee! Ich komme immer noch nicht zur Besinnung. Michel wird beschuldigt, das Geld des Ordens veruntreut zu haben, und schuldet Philippe de Poinsy, dem Generalgouverneur der französischen Kolonien, eine ganze Million Pesos! Unglaublich! Aber noch unglaublicher ist, dass seine Schulden bei mir bezahlt werden müssen! Es sieht so aus, als würde mein Aufenthalt hier lange dauern, und die arme Lulu muss sich einen neuen Favoriten suchen. Wenn man jedoch ihre Gewohnheiten kennt, wird dies nicht der Fall sein. Und laut Michel eröffnete sich mir eine „brillante“ Perspektive – Matrose und Kapitän meines eigenen Schiffes zu werden. Es hat mir einfach nicht gereicht! Aber ich habe keine Wahl – ich muss mich mit einer so unerwarteten Wendung des Schicksals abfinden. Michel sagte, dass die örtliche Werft ist gutes Schiff, Lugger, wie er es nannte, für den eine Kaution hinterlegt wurde. Sie sollten den örtlichen Schiffsbauer besuchen und mit ihm über den Kauf des Schiffes sprechen. Aber wo bekommt man das Geld zum Kaufen her? Michel hat 5.000 Pesos für das Schiff zugesagt, sodass nur noch 15.000 Pesos übrig sind. Wo bekommt man sie?
Gehen Sie zuerst in die Residenz und nehmen Sie Ihr Schwert, Ihre Pistole und Ihr leichtes Lederkorsett. Wir fangen an, Geld für das Schiff zu verdienen.
Durchgang der Korsaren Jedem das Seine. Rum für den Barkeeper
Diese Aufgabe nehmen Sie dem Barkeeper ab.
Aus dem Protokoll: Sieht so aus, als müsste ich das Schmugglerhandwerk erlernen. Die Lugger Ghost wird heute Abend vor Lamentin Beach an der Nordspitze der Insel vor Anker gehen. Ich muss mit einem Langboot zu diesem Lugger kommen, an Deck gehen, dem Kapitän das Passwort sagen und mehrere Kisten mit teurem Rum in Flaschen besorgen. Dann muss das Langboot in die Bucht der Piratensiedlung Le Francois gebracht werden. Wenn alles gut geht, bekomme ich fünftausend Pesos für die Arbeit. Um 19:00 Uhr müssen Sie also am selben linken Pier sein, mit einem Langboot mit fünf Seeleuten zum Strandgebiet von Lamentin fahren, das Phantomschiff finden und an Bord gehen. Sagen Sie die Codephrase und warten Sie, bis der Rum auf das Langboot geladen wird. Als nächstes müssen Sie zur Bucht der Piratensiedlung Francois segeln. Aber diese Aufgabe muss um 19:00 Uhr gestartet werden, bis dieser Zeitpunkt noch weit entfernt ist. Wenn der 19.05 kommt, aktualisiert das Tagebuch den Eintrag „Das Langboot ist am Pier. Sie können sich auf den Weg machen."
Gehen Sie zum linken Pier, folgen Sie dem Langboot. Sie können den Bug des Schiffs verwenden, so weit wie möglich aus der Bucht herauskommen, ein wenig nach rechts gehen, dann das Wahrzeichen, den äußersten Felsen auf der rechten Seite, und zu ihm schwimmen, die Küste sollte rechts sein, ihn umrunden, drücken Geben Sie ein, das Symbol des Geisterschiffs sollte in der Liste oben links erscheinen – klicken Sie darauf. Öffnen Sie nun das Menü erneut und wählen Sie das Boot aus – schwimmen Sie an Bord der Ghost. Der Kapitän des Schiffes wird auf Sie zukommen – teilen Sie ihm das Passwort mit. Passwörter im Spiel werden zufällig generiert. Wenn Sie es plötzlich vergessen und nicht aufgeschrieben haben, dann sind hier einige davon:
Boards und Schleppen werden am Morgen sein
Warte nicht auf den Südwind
Der alte Thomas wartete auf ein Bier
Kamele ziehen nach Norden
Die Bucht ist bereit für die Landung
In meinem Fall war es die letzte Option. Schreiben Sie gleichzeitig eine solche Transkription ein, in der der Wirt Sie angegeben hat - Sie müssen keinen Punkt am Ende setzen! Der Rum wird auf mein Langboot geladen. Jetzt - zur Bucht von Le Francois. Landen Sie am Hafen, sprechen Sie mit den Schmugglern und gehen Sie in die Taverne. Der Barkeeper zahlte gemäß der Vereinbarung aus - er zahlte mir fünftausend Pesos. Außerdem hinterließ er mir ein Fernglas als Geschenk und überreichte mir drei Flaschen Rum.
Durchgang der Korsaren Jedem das Seine. Callgirl
Aus dem Protokoll: Auf den Straßen der Stadt kam ein gewisser Adliger namens Apollinaire Sizus auf mich zu und bat um einen ungewöhnlichen Service: Gehen Sie in ein Bordell und vereinbaren Sie mit der Besitzerin Angelica, dass eines ihrer Mädchen namens Lutisse „zum Mitnehmen“ angeboten wird. Arthur gibt uns 6000 Pesos und sagt, dass wir 3000-3500 Pesos pro Nacht bezahlen müssen. Zustimmen!
Wenn Sie zustimmen, erkennen Sie den Namen - Lutiss. Sie müssen das Mädchen frühestens um 23:00 Uhr mitbringen. Das Mädchen muss nach elf Uhr abends zum Schrott eines Adligen gebracht werden, einem zweistöckigen Herrenhaus mit rotem Dach in der Nähe der Residenz. Folgen Sie dem Bordell, sprechen Sie im Raum mit Aurora - dem örtlichen Zuhälter. Sagen Sie, Sie brauchen Lutiss. Zahle 2500 Pesos. Aurora wird sagen, dass Lutiss um 23 Uhr entlassen wird und vor Mitternacht abgeholt werden muss. Um 23.00 bis 24.00 Uhr gehen Sie ins Bordell, in den Gemeinschaftsraum. Wo sind einige Mädchen. Beginnen Sie ein Gespräch mit der blonden Lutiss. Sag ihr, sie soll dir folgen. Verlassen Sie das Bordell, gehen Sie in Richtung der Residenz und nähern Sie sich dem Haus auf der rechten Seite - mit rotem Dach und zwei Stockwerken. Das Mädchen selbst sollte fragen, ob Sie da sind. Antworten Sie mit Ja, warten Sie, bis sie hineingeht, und beenden Sie die Aufgabe. Es ist nicht notwendig, Lutiss am selben Abend zu holen, Sie können am nächsten Tag. Es ist wichtig, von 23.00 bis 24.00 Uhr zu erscheinen! Das Mädchen wurde zum Haus des Kunden geliefert. Na dann. Ich glaube, alle waren glücklich, ich auch. und ein Adliger, und Lutiss ...



 
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