Jedem sein eigenes niederländisches Gambit. Passage von "Korsaren: Jedem das Seine." Computerspiele. „Guadeloupe“, „Caribbean Mores“ und „Unehrlicher Konkurrent“

Heute werden wir über ein Spiel mit einer erstaunlichen Geschichte sprechen. Es wurde von einem Team von Black Mark Studio-Fans erstellt und interessierte den offiziellen Distributor dieser Spieleserie. So wurde eine vollwertige Version der Fortsetzung des Epos – „Corsairs: To Each His Own“ – veröffentlicht.

Viele Ostereier, aktualisiertes Flotten-Upgrade-System. Es wurde auch für die Hauptfigur möglich, Dinge und Munition zu erschaffen. Außerdem ist die Welt offener geworden und die Handlung weniger linear.

Anfang oder Wo man eine Million bekommt

In diesem Spiel übernimmst du die Rolle des französischen Aristokraten Charles de Maur. Der Vater hat Sie gebeten, Ihren vermissten Sohn, Ihren Bruder, in der Karibik zu finden.
Nachdem Sie also in St. Pierre, Martinique, von Bord gegangen sind, haben Sie zwei Möglichkeiten, die Handlung weiterzuentwickeln. Abwechslung ist das Schöne am Spiel „Corsairs: To Each His Own“. Quests können auf viele Arten durchgeführt werden.

Zuerst gehst du zu den Behörden. Für einen Anfänger ist es richtiger, aber hier gibt es einige Tricks. Dinge müssen versteckt werden und die Waffe wird durch eine Harpune ersetzt. Das Versteck kann in der Kiste rechts vom Festungstor aufbewahrt werden.

Warum so eine Wendung? Ganz einfach - dann wirst du festgenommen und alle Sachen werden dir weggenommen. Der Generalgouverneur der Insel selbst wird mit einem Vorschlag ins Gefängnis kommen. Er befreit dich und du bezahlst die Schulden deines Bruders. Der Betrag ist beeindruckend, immerhin eine Million Pesos. Hier wäre Hilfe hilfreich, allerdings sind im Spiel „Corsairs: To Each His Own“ Cheats nicht üblich.

Nachdem Sie zugestimmt haben, gehen Sie zum Quartiermeister, der Ihnen eine Grundausstattung an Rüstung und Waffen gibt. Wenn du am Anfang Dinge in einer Truhe versteckt hast, weitere Entwicklung Es wird einfacher sein. Geh einfach zu dem Bruder in den Kerker.

Die zweite Art der Handlungsentwicklung eignet sich für erfahrenere Personen, die mit dem Spiel „Corsairs 2: To Each His Own“ vertraut sind.

Hier sind wir und spüren Freiheit und Weite Piratenleben, wir meiden die Behörden, aber wir finden es selbst heraus. Sie müssen durch die Stadt rennen und mit den Bewohnern chatten. Uns interessiert das Schicksal des Bruders. Dabei lernen Sie von einer Person den Abt kennen. Dann führt der Weg zur Kirche. Benoit wird dir durch einen Freund helfen, zu deinem Bruder im Kerker zu gelangen.

Erfahren Sie mehr über - oh mein Gott! - eine Schuld von einer Million Pesos, wir bekommen die erste Aufgabe. Denken Sie daran, es ist vorübergehend. Der Punkt ist folgender. Michel hat eine Anzahlung für das Schiff geleistet, schuldet ihm aber noch 17.000 Pesos. Es ist notwendig, diese Menge in drei Tagen zu finden, sonst bekommen Sie ein Wrack.
Wo bekommt man Geld? Finden wir es heraus.

Callgirl

Für diese Quest musst du einen Senior finden. Normalerweise hält er sich auf dem Platz in der Nähe der Kirche auf. Suchen Sie nach einem leichten Leibchen und einem Hut. Die Passage von "Corsairs: To each his own" ist offen und non-linear. Daher wird der Name anders generiert.

Der Punkt ist. Es ist notwendig, in ein Bordell zu gehen und mit seinem Besitzer über das Mädchen Lutisse Montagne zu verhandeln. Sie muss nach elf Uhr abends zu diesem Aristokraten gebracht werden. Für alle Ausgaben gibt er 6.000, Ihr Verdienst ist der gesparte Betrag.
Das Geheimnis ist, dass Sie speichern müssen, bevor Sie die Quest annehmen. Nach Erhalt der Aufgabe werden die Kosten des Mädchens für die Nacht zufällig generiert. Es kann zwischen 2500 und 5000 Pesos liegen. Wir laden, bis wir die Mindestanzahl erhalten.

Wählen Sie im Gespräch mit der Gastgeberin die Option, die sich auf die Unerfahrenheit des Mädchens bezieht. Eine Abholung ist von 23.00 bis 00.00 Uhr möglich. In einer Stunde würde es leicht sein, sie zu dem Aristokraten zu führen.

Und solange noch etwas Zeit ist, werden wir etwas mehr Geld verdienen. Denken Sie daran - im Spiel "Corsairs: To Each His Own" ist die Karte der Insel ein unverzichtbarer Helfer beim Erfüllen von Quests. Vergessen Sie nicht, von Zeit zu Zeit vorbeizuschauen.

Lagerarbeiter

In der Nähe des Bordells ist ein Geschäft. Unser Weg liegt dort. Dort wird der Besitzer über das Schicksal klagen und über den entlaufenen Arbeiter sprechen. Wir stimmen zu, ihn zu finden. Die Belohnung beträgt tausend Pesos. Und das nur, um es zu entdecken. Laut Orientierung befindet es sich irgendwo außerhalb der Stadtmauern.

Unser Weg liegt in der Piratensiedlung Le Francois. Unterwegs erledigen wir übrigens noch zwei weitere Aufgaben. Sie sind unten geschrieben.

Der Arbeiter ist also in der Taverne oder in der Nähe davon. Nachdem wir mit ihm gesprochen haben, verstehen wir, dass der Besitzer des Ladens ein Geizhals ist und Gralam niemals zu ihm zurückkehren wird.

Was kannst du tun. Wir kehren mit schlechten Nachrichten zurück. Der Kaufmann ist verärgert, aber er gibt eine Belohnung. Und außerdem verspricht er mehr, wenn wir helfen, einen neuen Mitarbeiter einzustellen. Je höher die Qualifikation, desto höher Ihr Verdienst. Lässt das Spiel nicht entspannen. Was kann man tun – „Corsairs: Jedem das Seine“! Schiffe werden bald eingelöst, erinnerst du dich? Also lass uns nach oben drücken.

Wir rennen nach Le Francois. Wo nach einem Mitarbeiter suchen? Beim Wirt. Er scheint ein wenig ansprechbar zu sein. Für nur tausend Pesos hilft er bei der Aufgabe, aber Sie müssen eine Stunde zu Fuß gehen.
Während wir warten, können Sie würfeln, ein möglicher Gewinn schadet nicht. Nach der vereinbarten Zeit kehren wir in die Taverne zurück und sehen uns die Bewerber an. Und dann wird alles einfach großartig. Abgesehen davon, dass der Besitzer nur 500 Pesos für Hilfe nimmt, bieten Ihnen die Angestellten auch Bestechungsgelder an!

Wir wählen diejenige, die eine Tasche mit Bernsteinfragmenten gibt. Wir brauchen den Schmuck später, und in der Stadt zahlt uns der Besitzer des Ladens 5000 Pesos dafür. Aber das wird nach dem Vorstellungsgespräch sein. Zeit ist Geld, also rennen wir zum Leiter der Hafenabteilung. Es startet die Quest „Kannibale“.

Nebenmissionen

Auf dem Weg zur Piratensiedlung kannst du noch etwas Geld verdienen. Die erste Aufgabe wird "Knappe Ware" sein. Erinnerst du dich, wo du zu Beginn des Spiels Sachen versteckt hast? In der Nähe dieser Truhe befindet sich eine Stadtwache. Rede mit ihm. Wie sich herausstellt, ist er auch Franzose wie Sie. Und sein zarter Magen kann den örtlichen Schnaps nicht vertragen. Sie werden gebeten, guten Wein mitzubringen.

Es scheint Ihnen, dass Geld im Spiel "Corsairs: To Each His Own" schwer zu verdienen ist, die Codes würden offensichtlich nicht stören. Alles falsch! Nach dieser Quest wirst du diese Gedanken für immer vergessen!

Das Einkommen aus dieser Aufgabe beträgt tausend Pesos. Zeit bis zum Abschluss - Tage. Einfach und unkompliziert. Wo bekommt man Alkohol? Überprüfen Sie die Truhen in der Festung. Wenn das Glück nicht auf Ihrer Seite ist, verkauft jeder Händler eine Flasche für siebenhundert Pesos.

Wir tragen es nach der Rückkehr von Le Francois. Die Wache wird am Abend auf der oberen Plattform der Festung warten. Aber es war nicht da! Es ist keine Mission, es ist das Klondike! Unersättliche Franzosen sind bereit, weitere 60 Flaschen mit 1000 Pesos zu kaufen. Was zu tun ist? Wo den Wagen ausrauben?

Keine Panik! Wir gehen zu jedem Händler und kaufen für tausend Münzen Informationen, dass es Alkohol im Laden gibt. Als wir dorthin gegangen sind, stoßen wir auf ein Missverständnis des Eigentümers. Wir kehren zum Werfer zurück. Und er verlangt weitere 2000 für Du musst zahlen. Mit diesem Blatt kehren wir zum Verkäufer zurück. Jetzt können Sie 60 Flaschen für je 500 Pesos kaufen. Aber! Dies ist ein einmaliges Angebot, also geben Sie Ihren Bestand frei!

Nettogewinn - 27.000 Münzen. Und im Folgenden erhalten Story-Mission Spiel "Corsairs: To every his own" Karte wird in Zukunft sehr hilfreich sein.

In der Stadt sind alle Quests verfügbar gegebenes Niveau, sind vergeben. Wir verlassen das Tor. Aber was ist es? Eine Leiche liegt auf der Straße, und die Einheimischen rennen davon. Gehen wir die Taschen des Toten durch. 560 Pesos für Spesen, Kleingeld und Ohrringe. Bewahren Sie diese Dekoration auf, wir brauchen sie später, wenn wir aus Le Francois zurückkommen.

Also haben wir die harten Arbeiter im Dorf aussortiert (die Quest ist oben beschrieben – „Lagerarbeiter“). Es ist Zeit, sich an den Fund zu erinnern. Wir gehen direkt zum Generalgouverneur. Sie können den Preis natürlich bei Händlern erfragen, aber dort ist der Preis niedriger. De Poinsy gibt Ihnen dafür eine "billige Karte der Inseln". Ein solches Geschenk wird Ihnen den Übergang erheblich erleichtern. „Corsairs: To each his own“ ist ein Spiel, das speziell dafür entwickelt wurde, im Geiste der Piraterie Geld zu verdienen.

Kannibalen

Die Tropen, die hungernde lokale Bevölkerung, elegante europäische Aristokraten ... Es stellt sich heraus, dass der Hafenchef einen Assistenten für seinen Freund sucht. Prosperos Tochter wurde gestohlen. Der arme Vater gab den größten Teil seines Vermögens für den Kauf einer Muskete aus und steht bereits außerhalb der Stadtmauern. Wir werden dem Geld nachlaufen, das der Ladenbesitzer später versprochen hat, jetzt - um das Mädchen zu retten!

Wir finden Truval in der Nähe des Brunnens. Aus seiner Geschichte wissen wir, dass Entführungen häufiger geworden sind, und dies wird von Kannibalen-Indianern betrieben. Sie bekommen sozusagen Essen.

Bei dieser Aufgabe werden wir uns nicht nur finanziell bereichern, sondern auch viele Erfahrungen sammeln, wenn Lust dazu besteht. Nur wenn Fechten nicht gepumpt wird, wird es schlecht. Im Spiel „Corsairs: To Each His Own“ zielen Cheats genau auf diesen Bereich ab.

Der Punkt ist. Dein Vater wird dir sagen, wie du dich verhalten sollst. Wenn Sie dies tun, wird die Quest schnell abgeschlossen. Wenn Sie alle Indianer ohne seine Hilfe selbst zerstören, werden Sie viel Erfahrung sammeln.

In der Höhle finden wir eine Tochter und eine weitere Geisel. Wir begleiten sie in die Stadt und bekommen eine Belohnung. Und das ist weder mehr noch weniger - 8.000 Pesos, 35 Dublonen und ein gutes Amulett.
Im Prinzip ist das Minimum des Spiels „Corsairs: To Each His Own“ abgeschlossen. Die Schiffe sind bereits käuflich zu erwerben. Graf, in deiner Tasche sollten mehr als 17.000 sein. Aber wir brauchen immer noch Offiziere, ein Team, Munition. Außerdem den ganzen Tag auf Lager.

Wie man eine lustige Nacht hat

Was tun in der Taverne, warten auf den Morgen? Schlaf nicht!
Es stehen mehrere Aktivitäten zur Auswahl - Glücksspiele, Duelle, "Scheidung" der Kellnerin. Aber der Reihe nach.

Also Würfel und Karten. Hier wird viel gespart. Wie gewinnt man? Gerade. Wir beginnen immer mit dem maximalen Einsatz – 1000 Münzen. Wir handeln, bis der Gegner zustimmt. Wir spielen zum Beispiel um 800 Pesos. Du gewinnst. Besser sparen. Wenn er gewinnt und dann anfängt, Ihnen seine Bank zu entleeren, freuen wir uns und verdienen.
Die Hauptsache ist, nicht sehr oft zu gewinnen, sonst nennen sie Sie einen Betrüger und laden Sie nicht mehr an den Tisch ein.

Wenn alle pleite sind, kannst du immer noch verdienen. Jemandem den Betrug vorwerfen. Oder in einen Streit geraten. Duelle sind leicht zu gewinnen, und die Toten lassen gute Dinge und viel Gold fallen, wenn Sie Glück haben.

Der dritte Spaß bezieht sich auf die Kellnerin. Du musst mit ihr flirten, bis sie dich einlädt, Zeit mit ihr zu verbringen. Wir bestellen beim Besitzer der Taverne ein Zimmer und warten. Anstelle eines Mädchens erscheint ein Komplize, der vor Verlangen brennt, uns auszurauben. Leicht getötet. Das Schöne an dieser Aufgabe ist, dass die Kellnerin anscheinend viele Schläger hat. Und von jedem kannst du Dinge und Geld bekommen. Ohne solche Streiche wird die Passage langweilig. "Corsairs: To Each His Own" ermöglicht es Ihnen, das wilde Leben in vollen Zügen zu erleben.

Rum für den Barkeeper

Morgen. Der Besitzer hat sich bereichert, indem er für eine Stunde ein Zimmer gemietet hat, also ist er nett. Wenn Sie nach der Aufgabe gefragt werden, erhalten Sie ein Angebot, Fracht zu schmuggeln.
Es ist wichtig, dass Sie sich das Passwort merken, wenn Sie die Aufgabe erhalten! Er wird sich nirgendwo anmelden und ohne ihn kann die Quest nicht abgeschlossen werden. Es gibt mehrere Möglichkeiten, aber die häufigsten sind: „Die Bucht ist bereit zur Landung“ oder „der alte Thomas hat auf ein Bier gewartet“. Auch hier kann es bei Ihnen anders sein. Werde es aufschreiben müssen.

Also gehen wir um sieben Uhr abends zum Pier, setzen uns auf die Barkasse und bewegen uns schnell rechts vom Pier. Wenn der Wind gut ist, wird es einfacher, wenn nicht, fahren wir im Zickzack.
Ziel - Schiff "Ghost" in der Nähe des Strandes von Lamentin. Wenn sich das Boot vom Langboot nähert, müssen Sie ein Passwort in das Dialogfeld schreiben. Erinnerst du dich an ihn?

Wir erhalten eine Schmuggelfracht und bewegen uns schnell in die Bucht von Le Francois. Dort übergeben Sie das Schiff mit Alkohol an die Leute des Wirtshausbesitzers und gehen selbst zu Fuß dorthin. Du bekommst 5000 Pesos, ein paar Flaschen Rum und ein Geschenk.

Spanischer Ingenieur

Wir haben das Schiff gekauft. Wo bekomme ich ein Team? Richtig, in einer Taverne. Nach langem Fragen und Überreden gibt der Barkeeper ein Trinkgeld. Es gibt einen Matrosen, außer Dienst gestellt an Land.
Wir lernen uns kennen, wir beantworten ein akribisches Verhör. Er willigt ein, zu Ihnen zu gehen, aber nur mit seinem gesamten Team. Nicht schlecht! 40 Matrosen auf einmal für 8.000 Pesos.

Aber wo bekommt man ein Navigationsgerät? Der Wirt weiß es nicht. Wir laufen zum Hafen. Gute Leute sagen, dass es einen gibt. Er sitzt wegen Schulden im Gefängnis.

Ich gehe zum Geldverleiher. Sie müssen 11.000 Pesos bezahlen. Oder gibt es vielleicht eine andere Möglichkeit? Es gibt. Sie müssen seinen Freund aus der Gefangenschaft befreien. Leicht!

Freebie – das ist die Basis des Spiels „Corsairs: To each his own“! Quests werden mit Geschenken ergänzt. Bevor Sie den Pfandleiher treffen, verstecken Sie Ihre Waffe. Er wird dir einen neuen geben, mit Patronen!

Nachts um halb elf gehen wir an den Strand, wir schlagen den Spanier von den Piraten ab. Das Geheimnis ist, dass der erste Räuber, dem Sie begegnen, sofort nach dem Gespräch zuerst getötet werden muss. Der Rest lässt sich einfach eintragen. Aber die Geretteten werden dich angreifen. Wir schlagen ihn, bis er aufgibt.
Jetzt der schwierigste Teil. Nachts streifen Patrouillen durch die Stadt, sodass Sie nicht erwischt werden müssen. Wir sparen vor der Stadt.

Nach Abschluss der Aufgabe erhalten wir und folglich den Navigator.
Wir kaufen Proviant für das Schiff. Sammeln Sie mehr Ladungen für Waffen - Schrot und Knippel. Am Ausgang der Bucht wird angegriffen

Es loszuwerden ist einfach. Lassen Sie uns alle Segel senken. Wir zerstören sofort die gesamte Takelage mit Nippeln und nach dem maximalen Befehl mit Schrot. Wir entern und rauben aus. Du kannst es nicht für dich nehmen.

"Corsairs: Jedem das Seine". "Holländisches Gambit"

Der zweite Teil des Epos ist mit der West India Company verbunden. Hier müssen Sie den gesamten Archipel meistern, zu diesem Zeitpunkt können Sie bereits mehrere Schiffe und ein etwas aufgepumpteres Team haben.

Im zweiten Teil besuchen Sie Guadeloupe, Kuba, Maracaibo und andere Orte. Solche Ratschläge. Oft gibt es Aufgaben, um Piraten zu vernichten, oder sie treffen sich während der Reise. Greifen Sie immer mehrmals mit Knippels an und dann ständig mit Schrot. Dann einsteigen. Nur mit solchen Taktiken können Sie ständig gewinnen und schnell reich werden.

Wenn du fertig bist Handlung- Die Belohnung wird dich glücklich machen. Ein erstaunliches Schiff und ein ausgezeichneter erfahrener Offizier. Als nächstes kommt der letzte Teil – „Corsairs 3. Jedem das Seine.“

Piraten-Saga

Hurra! Eine Million Pesos angesammelt! Bruder kaufen. Aber alles ist nicht so einfach. Der Generalgouverneur hat das Geld genommen, will den Gefangenen aber nicht freilassen. Sie müssen ihm immer noch helfen, der Kopf zu werden. Nun, die Aufgabe! Gehen Sie gegen alle Piraten auf einmal!
Dagegen ist der zweite Teil des Spiels „Corsairs: To Each His Own“ – „Holländisches Gambit“ – ein Kinderspiel!

Aber es ist gar nicht so schlimm. Helfer sind auch hier. Vor allem, wenn Sie die Geheimnisse kennen. Wenn Sie sich in Cartagena befinden (am besten abholen, finden Sie einen Piraten in der Stadt. Er hat einen sehr gutes Schwert. Hast du gelernt, wie man sich duelliert?
Um Tortuga zu erobern, werden einflussreiche Verbindungen benötigt. Dann führt der Weg nach Zacharias, nach Kuba. Er wird uns schicken, um nach dem Kartografen zu suchen. Damit beginnt der nächste Zweig des Spiels „Korsaren: Jedem das Seine“ – „Die Insel der Gerechtigkeit“.

Nach der Aufgabe „Schatten der Vergangenheit“ erhalten wir Morgans Flamberg, der in der ganzen Karibik seinesgleichen sucht.

Am Ende der Reihe wirst du Levasseur töten, den Machtwechsel auf Tortuga de Poinsy melden und deinen Bruder befreien. Als Belohnung - eine Fregatte mit Besatzung und französischem Markenbrief.
Aber das ist noch nicht das Ende des Spiels „Corsairs: To each his own“! Das Gambit wurde gut gespielt. Jetzt rennen wir los, um St. Pierre, das ehemalige Gefängnis unseres Bruders, zu verteidigen. Schließlich ist unser Held jetzt ein französischer Offizier!

Willst du sofort unbesiegbar werden? Oder ist es einfach, alle Aufgaben zu erledigen? Wir werden über Tricks und Bugs sprechen.

Im Spiel „Corsairs: To Each His Own“ sind Codes also nicht üblich, aber es gibt viele „rohe“ Momente.

Wenn Sie beispielsweise ein feindliches Schiff erobern, können Sie sein Team mit Ihrem kombinieren. Halten Sie dazu die „Shift“-Taste gedrückt. Es funktioniert vielleicht nicht beim ersten Mal, aber das nächste Schiff wird Sie belohnen endloses Team. Es ist Zeit, die Forts zu bombardieren!
Übrigens darüber. Als hinter den Schultern der gesamten Passage "Corsairs: To Each His Own" nicht endete. Dies ist erst der Anfang. Keine Quests. Volle Freiheit. Wir rekrutieren Offiziere aus Tavernen mit Pumppistolen und Fechten und setzen sie dann über die F2-Taste in unseren Trupp. Und unter den Piraten wirst du nicht gleich sein!

Durchgang der Korsaren Jedem das Seine. Niederländisches Gambit. Niederländische Westindien-Kampagne
Die erste Aufgabe ist das Holländische Gambit. Niederländische Westindien-Kampagne
Wir segeln nach Martinique in Saint-Pierre zu unserem Bruder und erhalten dort wertvolle Informationen von ihm.
Aus dem Protokoll: Mein lieber Bruder stellte mir die nächste Aufgabe – sich einzuschmeicheln stark der Welt Dies. Ich habe die Wahl: entweder der Dutch West India Company beizutreten oder einen einflussreichen englischen Freibeuter in Antigua aufzuspüren oder Sie-weiß-nicht-was in Bridgetown zu finden. Ja. Spaß... Nun, zumindest liegt die Entscheidung bei mir! Meinen ersten Auftrag erhielt ich vom Vizedirektor des Unternehmens. Es ist notwendig, die Flöten eines gewissen Balthasar Ridderbock zu begleiten. Ich kann einen Händler bei der Hafenbehörde finden.
Gehen Sie zur Hafenbehörde von Willemstad und sprechen Sie mit Ridderbock Balthazar. Aus dem Magazin: Balthasar Ridderbock ist mein Begleiter. Auf dem Weg nach Philipsburg.
Sobald Sie in See stechen, wird Alex the Fierce Sie sofort auf seinem Schiff verfolgen. Sein Schiff ist sehr schnell, also wirst du nicht entkommen können! Es ist am besten, auf See zu gehen und in der Nähe des Forts zu bleiben, damit das Fort Ihnen im Kampf mit zwei Schiffen hilft. Zerstöre die Schiffe oder gehe an Bord. Du solltest ihn nicht verfolgen. Lande auf Philipburg auf Sint Martin, sprich mit Balthasar und erhalte eine bescheidene Belohnung von ihm. Mission erfüllt – Balthazar ist in Philipsburg und sein Piratenfeind ist ganz unten. Ich habe 5000 für die Arbeit bezahlt bekommen - Ridderbock ist ein seltener Geizhals ... Ich kehre nach Willemstad nach Rodenburg zurück. Schwimmen Sie zurück nach Curacao, gehen Sie zur GVIK-Residenz und sprechen Sie mit Rodenburg.
Die zweite Aufgabe ist das Holländische Gambit. Niederländische Westindien-Kampagne
Die nächste Aufgabe von Rodenburg ist es, nach Kuba in die Stadt Santiago zu fahren und Don Simono Acevedo, einem hochrangigen Beamten in Geraldis Bank, eine Art Paket zu übergeben.
Aus dem Protokoll: Sieht so aus, als würde ich der Verhandlungsagent der Firma sein. Lucas Rodenburg beauftragte mich, ein Paket und einen Geldbetrag bei der Filiale der Geraldi Bank in der Siedlung Santiago auf Kuba abzugeben. Seltsam, aber offensichtlich quälten ihn einige Bedenken hinsichtlich der Mission, die vor mir lag, und Minheer Rodenburg weigerte sich, sie zu erklären.
Es lohnt sich, sich zu beeilen, um die Frist einzuhalten - 15 Tage nach Kuba. Und man sollte sich genau umsehen. Schwimmen Sie nach Kuba (in der oberen linken Ecke der Karte), schwimmen Sie nicht in die Stadt Santiago, weil. Sie sind der Feind der Spanier. Rechts von Santiago befindet sich ein Kap mit einem Leuchtturm. Stellen Sie sich rechts vom Kap auf und wechseln Sie vor der Küste Kubas in den Segelmodus. Drücken Sie die Eingabetaste und navigieren Sie zu Anna Maria Bay. Machen Sie am Ufer fest und folgen Sie diesem Weg – gehen Sie entlang einer Straße zum nächsten Ort und wählen Sie dann den Pfad nach rechts, rechts, geradeaus (der einzige), rechts, rechts. Sie befinden sich an der Stelle mit den Stadttoren, sie befinden sich um die Kurve nach rechts. Betreten Sie die Stadt nach 00-00, damit Sie nicht von der Sicherheit angehalten werden. Verstecken Sie sich an einem abgelegenen Ort (in der Ecke hinter einem Gebäude), spulen Sie die Zeit auf 8 Uhr morgens zurück und gehen Sie zur Bank. Die Bank befindet sich in der Gasse gegenüber der Residenz. Sprich mit Simon, sag ihm, dass du Informationen brauchst und sag ihm dann, von wem du bist. Simon will antworten und bittet darum, am nächsten Tag vorbeizukommen. Verlassen Sie die Bank und Sie werden fassungslos sein.
Aus dem Protokoll: Die Befürchtungen von Minheer Rodenburg beginnen sich zu bewahrheiten. Ich war direkt auf der Straße, in der Nähe der Geraldi-Bank, fassungslos und in einem Raum eingesperrt! Was hat dieser Typ gefragt? Wer zum Teufel ist er? Es spielt keine Rolle ... er hat mich nicht einmal gefesselt und ist gegangen - ich werde ihn dazu bringen, dieses Versehen zu bereuen. Es muss etwas in diesem Raum geben, das als Waffe durchgehen könnte!
Sprechen Sie mit dem Feind, geben Sie nicht alle Geheimnisse preis, sprechen Sie nicht über Entschädigung. Er wird gehen und dich in der Obhut seiner Banditen lassen. Wenn der Bandit geht, finden Sie eine Harpune in einer der Truhen und ziehen Sie sie anstelle einer Waffe über das Inventarmenü an. Der Bösewicht wird zurückkehren – töte ihn in einem normalen Kampf mit einer Harpune. Verlasse den Raum, gehe nach unten und laufe in Vernon – den ersten Banditen, töte ihn. Tatsächlich ist es nicht so einfach, Banditen zu töten, Sie sollten entweder Ihren Helden vorher gut pumpen oder Heiltränke lesen oder beides. Aber um ehrlich zu sein, 0,5-mal in Zeitlupe kämpfen (Tasten NAM +, -), zwei Heiltränke für den zweiten Banditen aufheben. Nachdem Sie den ersten Banditen getötet haben, rennen Sie sofort durch die Tür nach unten. Es wird äußerst unpraktisch sein, in der Passage zu kämpfen.
Aus dem Protokoll: Mir ist die Flucht gelungen, und mein Entführer und sein Assistent sind tot. Meine Ausrüstung muss irgendwo im Haus gestapelt werden. Da muss man gut suchen. Es ist natürlich schade, aber ich habe nie herausgefunden, was hier los war. Ja, zum Teufel damit! Ich muss einen Antwortbrief vom Bankier abholen und zurück nach Willemstad - ich fühle mich sehr unwohl in Santiago ...
Im ersten Stock befindet sich eine Truhe – nehmen Sie alle Ihre Sachen von dort, die die Banditen Ihnen abgenommen haben. Verlasse das Haus, gehe zu Simons Bank und hole den Antwortbrief ab. Simon wird die Antwort in Worte fassen: „Dieser Mann muss sterben.“ Spulen Sie die Zeit auf 24-00 zurück, stehen Sie mit der Sicherheit in der Nähe des Tors und verlassen Sie die Stadt, weil. Es wird keine Wachen mehr am Tor geben. Laufen Sie die ganze Zeit auf das Schiff zu und biegen Sie an den Gabelungen rechts ab. Besteigen Sie das Schiff an der Küste von Anna Maria Bay und kehren Sie nach Curaçao zur GVIK-Residenz zurück.
Aus dem Protokoll: Die Dankbarkeit von Minheer Rodenburg ist beeindruckend. Aber was den Vorfall in Santiago betrifft, ist nichts geklärt. Vielleicht werde ich in Zukunft mehr lernen können, aber im Moment habe ich sieben Tage, um mich in Ordnung zu bringen.

Niederländisches Gambit:

Wir segeln nach Antigua, gehen nach links und gehen in Charlie Knippels Haus. Um eine Aufgabe für die englische Seite zu bekommen, müssen Sie folgende Eigenschaften mitbringen: Navigation - 30 Punkte, positive oder neutrale Ehre und der Rang der Hauptfigur ist nicht höher als 15.

Wenn Sie alle diese Bedingungen erfüllt haben, erhalten Sie die erste Aufgabe. Wir müssen das Ostindien-Schiff erobern. Bevor Sie diese Aufgabe übernehmen, schwimmen Sie um die Tavernen herum und stellen Sie ein paar Kostgänger ein, die Offiziere werden können. Kaufen Sie auch Nippel und Kerne. Kehren Sie danach zu Charlie zurück und übernehmen Sie die Aufgabe. Sie müssen die Richtung Martinique - Antigua - St. Christopher erzwingen. Auch für diese Aufgabe sind vierzehn Tage vorgesehen. Wenn Sie diese Frist nicht einhalten, werden die Briten nicht mit Ihnen zusammenarbeiten. Aber theoretisch solltest du passen. Sobald Sie ein Schiff mit lila Segeln sehen, ist das unser Ziel. Schwimme zu ihr und schließe dich dem Kampf an. Wir zerstören zwei kleine Schiffe und nehmen ein großes zum Entern. Nach erfolgreichem Boarding weisen wir dem Schiff einen Offizier mit Silber zu und kehren nach Antigua zu Charlie Knippel zurück. Wir berichten über die Anwesenheit des Schiffes und des Silbers darauf und erhalten den Befehl, genau einen Tag später zu kommen, um den Kommandanten kennenzulernen, eine Belohnung und auch eine neue Aufgabe zu erhalten.

Passage von "Korsaren: Jedem das Seine." Holländisches Gambit für England


Passage von "Korsaren: Jedem das Seine." Holländisches Gambit für England

Richard erzählt von der Familie Schneur, von Abigail, von ihrem Vater, der sich für einen bösen Piraten hält und deshalb seine Tochter mit einem bösen Holländer verheiraten will, der ein Feind von Richard ist. Richard wird darum bitten, Abigail zu ihm zu bringen, und wir stimmen zu. Wir segeln nach Willemstad und betreten das Schneur-Haus, das sich neben der Residenz befindet. Solomon trifft uns im Haus und fängt an, über den Schädel eines Großvaters zu sprechen und dass wir ihm sein Geld zurückgeben. Außerdem wird er dir sagen, wo Abigail ist. Wir gehen in die Kirche und sprechen mit ihr. Abigail will ihren Vater nicht verlassen, bis die Familienwerte gefunden sind, also müssen wir sie finden. Für die Suche nach Breiten- und Längengrad benötigen wir einen Kompass sowie einen funktionierenden Chronometer. Wir haben einen Kompass und das Chronometer wird im GVIKA-Gebäude gekauft. Ein funktionierender Chronometer wird im Inventar (K) durch Kreuzen hergestellt Sanduhr und Chronometer. Gehen Sie danach in Ihre Kabine, setzen Sie einen funktionierenden Chronometer und Kompass auf und suchen Sie dann über die Option „laut denken“ nach dem richtigen Ort. Koordinaten: 12'48 und 64'41, zu diesen Koordinaten segeln und dann in See stechen. Die Koordinaten müssen übrigens nicht exakt gleich sein, ein Irrtum ist erlaubt. Die Hauptsache ist, dass wenn Sie zur See fahren, eine Inschrift über den Standort der Insel im Schiffslogbuch erscheint. Landen Sie danach auf der Insel und gehen Sie zur Grotte. In der Grotte erwartet uns eine Truhe, die jedoch bei unserer Annäherung explodiert und ein Zombie aus dem Boden kommt - die Wache von Chavinavi. Wir töten ihn und durchsuchen die Leiche nach der Truhe - in der Truhe wird statt Geld ein Kopf sein. Nach den erlebten Ereignissen gehen wir zu Richard Fleetweed und sprechen über alles, was wir gesehen haben.

Bei Richard Fleetweed angekommen, erzählen wir alles, was wir gesehen haben, und zeigen den Kopf von Bald Gaston. Richard wird Sie bitten, diese Situation zu untersuchen und nach Bridgetown (Barbados) zu gehen, um zu überprüfen, ob Gaston wirklich gestorben ist oder ob dies ein Täuschungsmanöver unserer Feinde ist. Danach sollten wir nach Curacao segeln, zur Blanca-Lagune, zu Charlie, der mit Geld für Abigails Lösegeld auf uns warten wird. Wir müssen uns zwanzig Tage treffen. Wir segeln und gehen in die Taverne. Dort erhalten wir einen Brief von Gaston mit Warnungen vor dem Engländer und dem Holländer. Und dass niemandem vertraut werden kann. Jetzt müssen wir nach Curacao segeln, zur Blanca-Lagune, wo Charlie auf uns wartet. Wir segeln zu dem Ort und stellen fest, dass es nirgendwo anders zum Schwimmen nötig ist. Charlie schickt einen Brief von Richard mit Glückwünschen und zweihunderttausend Pesos, um von diesem englischen Verräter nicht völlig enttäuscht zu werden. Nichts zu tun als zu kämpfen Holländische Hunde. Außerdem wird Charlie gebeten, sich Ihrem Team anzuschließen. Nimm es, du wirst es nicht bereuen. Am Ausgang der Lagune warten drei holländische Kriegsschiffe auf uns. Du kannst sie bekämpfen oder weglaufen. Denken Sie daran, wenn Sie sich entscheiden zu kämpfen, ruinieren Sie Ihren Ruf bei Holland.

Nachdem Sie sich von der Flotte gelöst haben, segeln Sie nach Antigua, um eine Apotheke zu finden. Steigen Sie ein Untergrundpassage die sich neben dem Eingang zur Kirche befindet. Wenn Sie durch die Katakomben wandern, werden Sie auf Murdoch stoßen, der seinerseits die Papiere nicht hergeben will und Sie angreifen wird. Seien Sie vorsichtig, er ist nicht allein, sondern mit einem Chinesen.

Passage von "Korsaren: Jedem das Seine." Holländisches Gambit für England


Passage von "Korsaren: Jedem das Seine." Holländisches Gambit für England

Von Murdochs Leichnam können folgende Gegenstände entfernt werden: siebzehntausend Pesos, eine Posaune, das Archiv von John Murdoch und zwei versiegelte Briefe. Dazu müssen Sie auch die Chiffre finden: Wir verlassen den Kerker und gehen wieder hinein, danach gehen wir geradeaus und biegen rechts ab. Wir durchsuchen die Steine ​​und finden die Chiffre. Danach segeln wir zum Cayman, zur Esmeralda Bay, wo Lucas Rodenburg bereits auf uns wartet. Wenn Sie ein Schiff auf Rang 4 oder höher haben, können Sie es entern. Wenn nicht, dann einfach erhitzen. Nach dem Boarding können Lucas folgende Dinge abgenommen werden: ein Offizierssäbel, eine Duellpistole, ein gutes Fernglas und zwanzigtausend Pesos. In der Truhe finden Sie: zwanzigtausend Pesos, eine vierläufige Pistole, einhundertfünfundvierzig Golddublonen, das Jade-Schildkröten-Amulett, das Fischer-Amulett, Ix-Chel-Tränen, blauer Bernstein, Bernstein, Meteorit. Nachdem Sie Lucas getötet haben, verlassen Sie das Schiff so schnell wie möglich, da es vermint ist. Landen Sie nach einem erfolgreichen Boarding und der Explosion von Lucas am Ufer von Esmeralda, gehen Sie in den Dschungel und gehen Sie in die Grotte. Darin befinden sich zweihunderttausend Pesos und die Schlüssel für die Apotheke, unser neues Eigentum. Vergessen Sie nicht, Ihr neues Zuhause in Antigua zu besuchen und Ihren neuen Freund Gino Guineilly kennenzulernen. Er gibt dir eine Alchemistentruhe für Anfänger sowie ein Rezept für ein Gegengift.

Nach diesem Abenteuer sollten Sie eine Million angesammelt haben. Wenn nicht angesammelt, dann tun Nebenmissionen, und dann geh zu Michel und erfreue ihn mit deiner ersten verdienten Million.



 
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