Korsaren jedem seine eigene Niederländische Westindien-Kompanie. Holländisches Gambit: Grundvarianten. "Corsairs: Jedem das Seine". "Holländisches Gambit"

Guten Tag, lieber Freund!

Heute ist das Thema unserer Aufmerksamkeit der Halbbruder des peruanischen Gambits, den wir bereits analysiert haben. Nämlich das niederländische Gambit, eine ziemlich originelle Entdeckung niederländischer Schachspieler.

Was ist dieses Gambit?

Eine scharfsinnige Fortsetzung, entwickelt und in die Tat umgesetzt von den holländischen Meistern zuallererst L. Prinsom und T. van Scheltinga .

Holländisches Gambit bzw niederländische Variante, wie es manchmal genannt wird, ist eine der Verzweigungen des Gambits

Ich denke, es ist leicht zu erkennen, dass das niederländische Gambit von der gleichen Position aus beginnt wie das zuvor besprochene Gambit. Anstatt von 5…Db6, Schwarz spielt 5…CD

Die Bedeutung des Umzugs 5…CD– indem er einen Bauern opfert, um den Gegner in der Entwicklung zu überholen und die Initiative zu ergreifen.

Einen bedeutenden Beitrag zur Theorie und Praxis des holländischen Gambits leistete by Bronstein, Keres, Geller . Manchmal wird der „Holländer“ auch von modernen Großmeistern verwendet. Er war im Debütrepertoire zu sehen Vitiugova, Naiditsch .

Grundlegende Optionen

Betrachten Sie die wichtigsten Optionen, die sich in diesem Original ergeben.

6.D:d4

Es gab auch eine Vorrunde 6. Q4+. Der praktische Test war jedoch eher zugunsten von Schwarz.

Zum Beispiel:

Die Stellung von Schwarz ist sogar noch besser. Pachman-Prince, 1949 Siehe auch Abschnitt Fehler und Fallstricke.

So:

6. Dxd4 Le7

Vorbereitung, um das Tempo zu gewinnen Dc6

Sofort 6…X6 nicht gut im Blick 7.B:f6 gf 8.Qe4

7.e4

Der beste Zug. Im Fall von 7.Kf3ed ist eine verbesserte Version

Andere Möglichkeiten:

7.Td1?!

Mustervariante:

Schwarz hat die Initiative für den Bauern.

7.0-0-0 ?!

Dieser schöne Zug hat auch einen zweifelhaften Ruf.

Zum Beispiel:

Wieder einmal hat Schwarz ausreichend Kompensation.

7.Q4+?!

Schwarz hat die Initiative.

7.e3

Mit vollwertigem Spiel für Schwarz.

Kommen wir zurück zum Umzug 7.e4

7.e4 Sc6

Ein Programmzug im Rahmen der Idee des Holländischen Gambits.

Weiß vor Auswahl: 8.Lb5, 8.Da4, 8.De3 und 8.Dd2. Gehen wir der Reihe nach vor:

8.Lb5

Dieser energische Zug ist für Schwarz ungefährlich.

Zum Beispiel:

Schwarz hat die Initiative.

8. Q4

Schwarz gleicht das Spiel aus.

Mit Gegenspiel für Schwarz.

Mit Ausgleich für den schwarzen Bauern.

8.Dd2

Schwarz hat Entschädigung für die geopferte Figur.

Gulko - Giorgadse , 1969

Weiß wehrte sich, aber es ist nicht einfach, den Materialvorteil zu realisieren.

Sadie Bisguier, 1971

Außerdem besteht das Gefühl, dass das Spiel von Schwarz im letzten Beispiel gestärkt werden kann.

Häufige Fehler und Fallstricke

Der weiße Springer wird gefangen. Spielen Sie es richtig 7.D:d4. Und es ist noch besser, einen Bauern früher mit einem Zug zu schlagen - 6.D:d4

Wie Sie sehen können, ein witziger Angriff Nb6 erlaubt Schwarz sogar einem scheinbar tödlichen Doppelschach von Weiß zu widerstehen. Und nicht nur, um Widerstand zu leisten, sondern um einen materiellen Vorteil zu wahren.

Weiß ist das kleinere Übel 9.D:d4

Es sollte beachtet werden, dass, wenn Weiß spielt Sb5 ohne vorherigen Austausch f6, kann Schwarz kein Doppelschach mehr zulassen:

Und Weiß gewinnt.

Schwarz gewinnt Qualität.

Kleine Zusammenfassung:

Die Besonderheit des niederländischen Gambits besteht darin, dass es ziemlich viele „Fallstricke“ gibt. Wir haben diese Aussage oben überprüft.

Weiß muss vorsichtig spielen, auch in Bezug auf die Zugreihenfolge. Sonst kann man nicht nur die Initiative aufgeben, sondern auch schon in der Eröffnung Material verlieren.

Beispielspiele

Gradelius-Naiditsch , Douglas, 2016 ½: ½

Tukmakow — Ubilawa , Rostow am Don, 1980, 0:1

Smyslow — Geller , Moskau, 1955 1:0

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Einen schönen Tag noch!

Ich begleitete den Kaufmann nach Tortuga, oder vielmehr zu seinem Leuchtturm, und er gab mir die Pläne seines Konkurrenten, eines anderen Kaufmanns, dessen Laderaum voller Mahagoni war. Er sagte, dass er in zwei Wochen auf Cayman Island erscheinen müsse, um die Trinkwasservorräte aufzufüllen. Ich bedankte mich für die Information und hegte keinen Groll gegen meinen ehemaligen Begleiter, stattdessen zog ich in den Hafen von Tortuga und tauschte meinen Lugger gegen eine Sloop, die etwas besser war als meine und 15 weitere Personen aufnehmen konnte, ganz zu schweigen von einem größerer Laderaum, zusätzliche Geschütze größerer Kaliber. Ich habe mein Schiff nicht beladen, weil meine Matrosen keine sehr guten Kanoniere waren, und ich selbst, nicht allzu genau, also habe ich 6-Pfund-Kanonen (3-Pfund auf dem Lugger) genommen, das Schiff mit Schießpulver und Granaten beladen, Proviant genommen genug für die Reise zu den Caymans und mehr für die Tage des Wartens auf das Schiff. Ich habe das Schiff nicht zu stark beladen und mich auf Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit verlassen, denn vor mir stand der Kampf gegen die Flute, deren Laderaum vor Mahagoni bersten sollte, also würde es einen Kampf gegen ein tollpatschiges Schwergewicht geben.

Indem ich Träume von einem Berg aus Gold und Ruhm hegte, schickte ich mein Schiff zum Cayman. Entlang des Weges gab es Piraten und spanische Patrouillen, aber sie würden meine Schwalbe niemals einholen. Als ich drei Tage früher als erwartet auf der Insel ankam, beschloss ich, sie aus Profitgründen und andere Jäger wie mich zu inspizieren. Sobald er am Ufer gelandet war, rannten die Matrosen sofort herbei. Sie zeigten, dass sie seit mehreren Tagen nichts gegessen hatten und freuten sich sehr, mein Schiff zu sehen. Sie baten mich zu dienen, aber ich rekrutierte Matrosen in der Taverne von Tortuga und hatte keinen Platz für sie. Nun, ich habe sie nicht mit leeren Händen und einem Magen auf der Insel zurückgelassen. Er befahl seinen Matrosen, ihnen ein Boot, Medikamente und Proviant zur Verfügung zu stellen. Das würde ihnen genügen, um an die überfüllten Küsten Kubas zu gelangen, und er selbst ging ins Innere der Insel. Nach mehrstündigem Suchen fand ich den Eingang zur Höhle. Darin befand sich eine leere Truhe, und in der Höhle selbst herrschte eine ekelhafte Atmosphäre - es roch nach einem Fluch, also eilten mein Leibwächter und ich so schnell wie möglich hinaus. Nachdem ich die ganze Insel untersucht hatte, kehrte ich zum Schiff zurück. Diese Matrosen sind bereits kalt geworden, anscheinend haben sie beschlossen, ihr Glück zu versuchen und zu versuchen, zum Festland oder nach Kuba zu schwimmen. Viel Glück für sie dabei.

Ich befahl, das Schiff zu verkleiden, und begann, auf diesen Händler zu warten. Drei Tage später erschien er auf seiner Flöte unter französischer Flagge. Sein "Freund" vergaß dies zu erwähnen, also befahl ich, meine französische Flagge in die Jolly Roger zu ändern, und ging zur Flöte. Meine Schaluppe schnitt durch die Wellen wie ein heißes Messer durch Butter, und schon nach einer halben Stunde konnte man durch mein billiges Fernglas das überraschte Gesicht des Kaufmanns sehen. Auf dem Deck der Flöte begannen die Matrosen zu rennen und störten sich gegenseitig. Salaga, dachte ich.

Der Kampf dauerte mehrere Stunden. Meine Schaluppe schien neben dem großen und ungeschickten Elefanten zu tanzen und in seine verletzlichsten Teile zu stechen. Ich hatte nicht viel Schießpulver, weil ich mein Schiff nicht überladen wollte, also habe ich als erstes auf die Besatzung des Schiffes geschossen. Sollen sie Neulinge sein, aber es waren drei und vielleicht sogar vier mehr als wir. Es ist das Risiko nicht wert. So gingen die Schrotvorräte zur Neige, und die Besatzung der Flöte hatte merklich abgenommen, und auch seine Segel hatten gelitten, jetzt war er noch ungeschickter. Ich ließ diesen unglücklichen Kapitän sein Schiff nicht seitlich zu mir drehen, passte meine Seite ständig an sein Heck an und feuerte aus allen fünf 6-Fuß-Kanonen. Nun, das Schießpulver endete im Laderaum.

Meine Matrosen sind nur 30 von 59, schade, dass nicht alle das Gold sehen können, das ich für die Waren bekomme, die die Flöte im Laderaum ist, wenn sie wirklich dort ist. Aber es gab keinen Rückzug, und es war dumm - wir griffen zu den Waffen und stiegen ein. Auf jeden unserer Matrosen kamen drei feindliche Matrosen, und das unter Berücksichtigung der Tatsache, dass wir so lange mit Schrot auf sie geschossen haben, dass es ausreichen würde, eine große Glocke zu werfen.

Wie viele Tote. Von allen Matrosen quetschten sich nur vier aus, und dann wurden drei von ihnen schwer verwundet. Es war unmöglich zuzulassen, dass der Rest umsonst starb, und bewaffnet gingen mein indischer Freund und ich in den Laderaum, wo zehn weitere französische Matrosen auf uns warteten. Ihre Zahl ist gegen unsere Fähigkeiten. Ich habe die richtige Entscheidung getroffen, diesen Indianer vor dem Galgen zu retten. Der Sieg war unser, und ich musste mich mit ihrem Kapitän treffen. Der Kaufmann erwies sich als nicht entgegenkommend, aber ich wollte ihm anbieten, sich zu ergeben und mit seinen überlebenden oder gefangenen Matrosen weiterzusegeln. Er dachte, er könnte mich besiegen und sein Volk zur Sklaverei verdammen – nun, es würde auf seinem Gewissen liegen.

Und der Kaufmann täuschte nicht. Der Griff der Flöte war komplett mit Mahagoni gefüllt. Wir luden die Waren für mehrere Stunden in den Laderaum unseres Schiffes um und machten uns dann auf den Weg zurück nach Tortuga. Der Rückweg gestaltete sich recht ruhig, und der Wind war feurig und herrlich. Das Risiko zahlte sich aus, und ich verdiente fünfzigtausend Pesos, von denen zehntausend für die Reparatur meiner Schwalbe, die Rekrutierung eines neuen Teams und Nachschub aufgewendet wurden. Ahhhh, was war das für ein herrlicher Tag!

Durchgang der Korsaren Jedem das Seine. niederländisches Gambit. Niederländische Westindien-Kampagne
Die erste Aufgabe ist das Holländische Gambit. Niederländische Westindien-Kampagne
Wir segeln nach Martinique in Saint-Pierre zu unserem Bruder und erhalten dort wertvolle Informationen von ihm.
Aus dem Protokoll: Mein lieber Bruder stellte mir die nächste Aufgabe – sich einzuschmeicheln stark der Welt Dies. Ich habe die Wahl: entweder von den Niederländern angeheuert zu werden Westindische Kompanie, oder finden Sie einen einflussreichen englischen Freibeuter in Antigua, oder finden Sie sich selbst-weiß-nicht-was in Bridgetown wieder. Ja. Spaß... Nun, zumindest liegt die Entscheidung bei mir! Meinen ersten Auftrag erhielt ich vom Vizedirektor des Unternehmens. Es ist notwendig, die Flöten eines gewissen Balthasar Ridderbock zu begleiten. Ich kann einen Händler bei der Hafenbehörde finden.
Gehen Sie zur Hafenbehörde von Willemstad und sprechen Sie mit Ridderbock Balthazar. Aus dem Magazin: Balthasar Ridderbock ist mein Begleiter. Auf dem Weg nach Philipsburg.
Sobald Sie in See stechen, wird Alex the Fierce Sie sofort auf seinem Schiff verfolgen. Sein Schiff ist sehr schnell, also wirst du nicht entkommen können! Es ist am besten, auf See zu gehen und in der Nähe des Forts zu bleiben, damit das Fort Ihnen im Kampf mit zwei Schiffen hilft. Zerstöre die Schiffe oder gehe an Bord. Du solltest ihn nicht verfolgen. Lande auf Philipburg auf Sint Martin, sprich mit Balthasar und erhalte eine bescheidene Belohnung von ihm. Mission erfüllt – Balthazar ist in Philipsburg und sein Piratenfeind ist ganz unten. Ich habe 5000 für die Arbeit bezahlt bekommen - Ridderbock ist ein seltener Geizhals ... Ich kehre nach Willemstad nach Rodenburg zurück. Schwimmen Sie zurück nach Curacao, gehen Sie zur GVIK-Residenz und sprechen Sie mit Rodenburg.
Die zweite Aufgabe ist das Holländische Gambit. Niederländische Westindien-Kampagne
Die nächste Aufgabe von Rodenburg besteht darin, nach Kuba in die Stadt Santiago zu fahren und Don Simono Acevedo, einem hochrangigen Beamten in Geraldis Bank, eine Art Paket zu übergeben.
Aus dem Protokoll: Sieht so aus, als würde ich der Verhandlungsagent der Firma sein. Lucas Rodenburg beauftragte mich, ein Paket und einen Geldbetrag bei der Filiale der Geraldi Bank in der Siedlung Santiago auf Kuba abzugeben. Seltsam, aber offensichtlich quälten ihn einige Bedenken hinsichtlich der Mission, die vor mir lag, und Minheer Rodenburg weigerte sich, sie zu erklären.
Es lohnt sich, sich zu beeilen, um die Frist einzuhalten - 15 Tage nach Kuba. Und man sollte sich genau umsehen. Schwimmen Sie nach Kuba (in der oberen linken Ecke der Karte), schwimmen Sie nicht in die Stadt Santiago, weil. Sie sind der Feind der Spanier. Rechts von Santiago befindet sich ein Kap mit einem Leuchtturm. Stellen Sie sich rechts vom Kap auf und wechseln Sie vor der Küste Kubas in den Segelmodus. Drücken Sie die Eingabetaste und navigieren Sie zu Anna Maria Bay. Machen Sie am Ufer fest und folgen Sie diesem Weg – gehen Sie entlang einer Straße zum nächsten Ort und wählen Sie dann den Pfad nach rechts, rechts, geradeaus (der einzige), rechts, rechts. Sie befinden sich an der Stelle mit den Stadttoren, sie befinden sich um die Kurve nach rechts. Betreten Sie die Stadt nach 00-00, damit Sie nicht von der Sicherheit angehalten werden. Verstecken Sie sich an einem abgelegenen Ort (in der Ecke hinter einem Gebäude), spulen Sie die Zeit auf 8 Uhr morgens zurück und gehen Sie zur Bank. Die Bank befindet sich in der Gasse gegenüber der Residenz. Sprich mit Simon, sag ihm, dass du Informationen brauchst und sag ihm dann, von wem du bist. Simon will antworten und bittet darum, am nächsten Tag vorbeizukommen. Verlassen Sie die Bank und Sie werden fassungslos sein.
Aus dem Protokoll: Die Befürchtungen von Minheer Rodenburg beginnen sich zu bewahrheiten. Ich war direkt auf der Straße, in der Nähe der Geraldi-Bank, fassungslos und in einem Raum eingesperrt! Was hat dieser Typ gefragt? Wer zum Teufel ist er? Es spielt keine Rolle ... er hat mich nicht einmal gefesselt und ist gegangen - ich werde ihn dazu bringen, dieses Versehen zu bereuen. Es muss etwas in diesem Raum geben, das als Waffe durchgehen könnte!
Sprechen Sie mit dem Feind, geben Sie nicht alle Geheimnisse preis, sprechen Sie nicht über Entschädigung. Er wird gehen und dich in der Obhut seiner Banditen lassen. Wenn der Bandit geht, finden Sie eine Harpune in einer der Truhen und ziehen Sie sie anstelle einer Waffe über das Inventarmenü an. Der Bösewicht wird zurückkehren – töte ihn in einem normalen Kampf mit einer Harpune. Verlasse den Raum, gehe nach unten und laufe in Vernon – den ersten Banditen, töte ihn. Tatsächlich ist es nicht so einfach, Banditen zu töten, Sie sollten entweder Ihren Helden vorher gut pumpen oder Heiltränke lesen oder beides. Aber um ehrlich zu sein, 0,5-mal in Zeitlupe kämpfen (Tasten NAM +, -), zwei Heiltränke für den zweiten Banditen aufheben. Nachdem Sie den ersten Banditen getötet haben, rennen Sie sofort durch die Tür nach unten. Es wird äußerst unpraktisch sein, in der Passage zu kämpfen.
Aus dem Protokoll: Mir ist die Flucht gelungen, und mein Entführer und sein Assistent sind tot. Meine Ausrüstung muss irgendwo im Haus gestapelt werden. Da muss man gut suchen. Es ist natürlich schade, aber ich habe nie herausgefunden, was hier los war. Ja, zum Teufel damit! Ich muss einen Antwortbrief vom Bankier abholen und zurück nach Willemstad - ich fühle mich sehr unwohl in Santiago ...
Im ersten Stock befindet sich eine Truhe – nehmen Sie alle Ihre Sachen von dort, die die Banditen Ihnen abgenommen haben. Verlasse das Haus, gehe zu Simons Bank und hole den Antwortbrief ab. Simon wird die Antwort in Worte fassen: „Dieser Mann muss sterben.“ Spulen Sie die Zeit auf 24-00 zurück, stehen Sie mit der Sicherheit in der Nähe des Tors und verlassen Sie die Stadt, weil. Es wird keine Wachen mehr am Tor geben. Laufen Sie die ganze Zeit auf das Schiff zu und biegen Sie an den Gabelungen rechts ab. Besteigen Sie das Schiff an der Küste von Anna Maria Bay und kehren Sie nach Curaçao zur GVIK-Residenz zurück.
Aus dem Protokoll: Die Dankbarkeit von Minheer Rodenburg ist beeindruckend. Aber was den Vorfall in Santiago betrifft, ist nichts geklärt. Vielleicht werde ich in Zukunft mehr lernen können, aber im Moment habe ich sieben Tage, um mich in Ordnung zu bringen.



 
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