Wo finden Sie die Schlüssel zur Tür. Skyrim Die flüsternde Tür (Komplettlösung). So kommen Sie zum Fundgut

Du bist Emily Kaldwin, Herrscherin des Inselreichs, und du hast viele Feinde. Ihr Vater ist Corvo Attano, der berüchtigte Verteidiger der Krone und Chef des Geheimdienstes. In den Jahren seit Ihrer Krönung hat Corvo viel Zeit Ihrem Training in den Künsten des Kampfes und der Tarnung gewidmet.

Gehen Sie nach dem Laden nach vorne und die Treppe nach links hinauf. Laufen Sie, während Sie die Umschalttaste gedrückt halten. Runterklettern, auf C hocken und weiter gehen. Springe mit "Space" über das Hindernis. Renne nach oben und drücke C, um unter das Schiebetor zu gleiten.

Emily Kaldwin und Corvo Attano.


Als nächstes müssen Sie mit einem Lauf über ein Hindernis springen und unter einem anderen Tor hindurchrollen. Schwimmen Sie auf dem Wasser, springen Sie auf die Dächer, um die erste Phase des Tutorials abzuschließen.

Danach lernen Sie den Stealth-Modus kennen. Drücken Sie die C-Taste und schleichen Sie sich hinter Corvo. Halten Sie STRG gedrückt, um den Vater zu deaktivieren. Schleichen Sie sich das nächste Mal an Corvo heran und stehlen Sie ihm den Schlüssel, indem Sie F drücken. Gehen Sie auf die gleiche Weise zur Tür, sperren Sie den Schlüssel auf und öffnen Sie ihn.

Nimm die Armbrust und die Pfeile. Schießen Sie auf die Ziele (Flaschen) und dann auf die Verschraubung. Gehen Sie durch die Tür am Ende des Raums, um das Schieß-Tutorial abzuschließen.

Als nächstes wird eine Lektion im Ringen mit Klingen sein. Greifen Sie Corvo dreimal an, indem Sie die linke Maustaste drücken. Platzieren Sie einen Block, indem Sie STRG gedrückt halten, und reflektieren Sie drei feindliche Angriffe. Als nächstes müssen Sie in dem Moment, in dem der Feind zuschlägt, dreimal blocken, um ihn aus dem Gleichgewicht zu bringen. Nachdem Sie einen Block platziert haben, um den Feind aus dem Gleichgewicht zu bringen, rennen Sie sofort zu ihm und halten Sie erneut STRG gedrückt. Also fängst du an, deinen Gegner zu erwürgen.

MISSION 1. EIN LANGER TAG IN DUNWALL

In der ersten Mission finden Sie:

– Gemälde – 2.

Heute jährt sich zum 15. Mal die Ermordung von Kaiserin Jessamine Kaldwin. Gäste aus dem gesamten Isle Empire kamen zu diesem Anlass zum Dunwall Tower.

Beginn der Quest „Ein langer Tag in Dunwall“.


Sehen Sie sich das Einführungsvideo an. Am Ende musst du dich entscheiden, für wen du das Spiel spielen möchtest – für Corvo Attano oder für seine Tochter Emily Kaldwin. Unsere exemplarische Vorgehensweise wird Emily verwenden, die in Stealth bestens ausgebildet ist.

Zuerst müssen Sie den Dunwall Tower verlassen. Auf dem Tisch in dem Büro, in dem Emily gelandet ist, liegt ein Brief von Ratsmitglied Helmswater (Funde) und die Zeremonie, mit der das Schiff zu Wasser gelassen wurde (Funde). Nehmen Sie unter dem Tisch vom Boden einen Plan für den Vorabend des Monats der Lieder (Funde). Der Brief der Tivia-Handelsmission (Fund) liegt auf einem kleinen Tisch neben dem Ort, an dem Sie spawnen, gegenüber der Tür.

Gehen Sie jetzt durch das Fenster in der Mitte des Raums hinaus (nicht das neben dem Desktop). An der Brüstung entlang nach rechts zum Rohr gehen. Steigen Sie durch ein weiteres Fenster in die königlichen Gemächer und nähern Sie sich dem verwundeten Captain Alexi Mayhew. In Sideboards und Kommoden finden Sie zwei leichte Geldbörsen. Nehmen Sie eine Anfrage für eine Audienz (Funde) in der Nähe der Leiche von Alexi auf.

Gehen Sie den Korridor hinunter zum Badezimmer, um die Schreibmaschine mit dem ersten Audiogramm zu finden – „Harte Zeiten“. Gehen Sie zurück, näher an Alexis Leiche, gehen Sie durch die Tür auf der linken Seite und betäuben oder töten Sie den Feind. Schleichen Sie sich dazu leise an ihn heran, nachdem Sie C gedrückt haben. Drücken Sie die linke Maustaste, um den Verräter zu töten, oder halten Sie STRG gedrückt, um ihn zu betäuben.

Auf einem Ständer am Geländer befindet sich ein Buch – „Aufzeichnungen von Rängen und Posten – eine Ergänzung. Crown Defender (Geschichten). Um die Ecke steht ein Sockel, auf dem eine Tischuhr steht. Sie können sie aufziehen, um die Aufmerksamkeit des Feindes auf sich zu ziehen und sie lautlos zu deaktivieren oder zu töten.

Gehen Sie nach unten und unter die Treppe, finden Sie die Zeitung auf dem Tisch - "Der königliche Assassine schlägt wieder zu!" (findet). Gehe in den Thronsaal und warte darauf, dass Ramsay zur Schatzkammer geht. Verstecke dich, damit er an dir vorbeikommt. Betäuben Sie ihn im angrenzenden Raum, wenn alle vorherigen Feinde deaktiviert wurden. Sie erhalten einen kaiserlichen Siegelring (Items).

Imperialer Ring von Ramsay.


Optional können Sie zwei Feinde im Thronsaal neutralisieren. Heben Sie Ramsays Leiche auf und gehen Sie nach oben. Öffnen Sie die Schatzkammer, bringen Sie die Leiche hinein und schließen Sie die Tür. Die Sonderaktion "Ramsay's Wealth" wurde gutgeschrieben. Gehen Sie die Treppe hinunter und nehmen Sie Sokolovs Heiltrank vom Tisch links. Lesen Sie auf demselben Tisch „Amulette. Ein Auszug aus einem Buch über Seefahrtstraditionen und Knochenschnitzerei" (Geschichte) und "Der königliche Assassin schlägt wieder zu!" (findet). Der letzte Gegenstand, den Sie früher finden konnten.

Nimm das Okular und den Revolver aus der Kiste rechts. Auch Pistolenmunition liegt auf dem Tisch. Lesen Sie eine weitere Notiz, die auf der Couch gegenüber dem Tisch liegt – „Corvo Attano, Verteidiger der Krone in unserer Zeit. Teil 02 "(Geschichten). Gehen Sie zu der Treppe, die Sie hier heruntergekommen sind. Links davon befindet sich ein kleiner Schrank mit einer Tischlampe. Auf dem Schrank liegt ein weiteres Buch – „Barnoli Mulani. "Whisper of the Abyss" (Geschichten). Auf dem Boden in der Nähe liegt ein weiterer Teil – „Barnoli Mulani. "Whisper of the Abyss" (Geschichten). Im Schrank links bei einigen Geräten befindet sich eine Schachtel mit Pistolenpatronen.

Schauen Sie in den kleinen Raum in der Nähe, wo auf der Anrichte Corvo Attano, Verteidiger der Krone in unserer Zeit, liegt. Teil 01 "(Geschichten). Rechts auf dem Bett liegt ein Brief von Wiman (Fund). Im Nebenzimmer befinden sich zwei Safes. Sie sind offen. In einem von ihnen befindet sich ein Goldbarren. Durch das Sammeln wird eine besondere Aktion freigeschaltet – „Imperial Coin“. Verlassen Sie das Gebäude durch die angegebene Tür.

Draußen sofort aus dem Regal auf der linken Seite "Tutorial of alte Geschichte. Kapitel 12: Walfang“ (Geschichten). Gehen Sie in den Korridor und sehen Sie das erste Bild – „Custis, Morgan und das Kind der Postulate“. Gehen Sie ein Stück weiter und finden Sie im selben Korridor auf den Stühlen links zwei Bücher – „Dunwall Tower. Auszug aus Dunwall Tower (Geschichte) und The Empress Jessamyn Kaldwin. Ein Auszug aus einem Buch über die verstorbene Kaiserin “(Geschichte).

Klettere die Dächer hinunter. Hier gibt es nur einen Weg, der Sie zum ersten Ziel unten führt. Springe und drücke die linke Maustaste oder STRG, um den Feind zu töten oder zu deaktivieren. Gehen Sie noch tiefer zum Aussichtspunkt aus Metall. Es werden mehrere Wachen in der Nähe sein, die bereits von Emilys Flucht wissen. Auf dem Dach ist ein Schiebedach. Springt hindurch in die Kabine und nehmt die Notiz „Vorbereitet sein“ (Funde) vom Tisch.

Werde die Wache los, die an der Treppe steht, wenn die anderen beiden gehen. Beschäftige dich auch mit ihnen. Es ist ratsam, zuerst die am weitesten entfernten zu betäuben. Stellen Sie sich dem Ziel gegenüber. Auf der linken Seite befindet sich eine Metallkabine mit einer Luke. Etwas weiter auf der linken Seite findet ihr einen Mietwagen über die Suche nach dem Mörder (WANTED). Links davon ist eine dünne Tür, die geöffnet ist. Gehe hindurch in den Raum und neutralisiere den Feind im Raum links. Hier befindet sich Ihr erster Tresor. Der Code für den Safe befindet sich hinter dem zweiten Gemälde im Spiel – Lady Boyles Minimierungsargument. Im Safe befinden sich zwei Silberbarren und Pistolenkugeln. Die Sonderaktion „Doktor Galvanis Tresor“ wurde gezählt.

Auf dem Tisch im selben Raum finden Sie das Tagebuch von Dr. Galvani. Zweiter Tag, Monat der Erde, 1852" (Geschichte). In der Schublade des Nebenzimmers befindet sich Sokolovs Heiltrank. Gehen Sie nach draußen und kehren Sie zur Metallkabine zurück. Wenden Sie sich auf die andere Seite, wo einer der Feinde die Treppe hinaufging. Rechts ist eine Metalltür. Öffnen Sie es und deaktivieren Sie einen Feind. Auf dem Tisch rechts vom Eingang liegt eine Notiz – „Orders of Captain Ramsay“ (Funde). Gehen Sie die Straße weiter hinunter. Es wird notwendig sein, 5-6 Gegner zu neutralisieren. Im Wachhaus rechts liegt die Zeitung „The Royal Assassin Strikes Again!“ aus. Etwas weiter gibt es eine Rechtskurve, wo ein schnauzbärtiger Mann auf der Treppe sitzt. An der linken Wand hängt die Karte "Tower District".

Gehen Sie zur Hauptstraße und finden Sie auf der anderen Seite einen gewölbten Durchgang. Geh dorthin. Links steht ein Mann auf der Treppe. Betreten Sie das Gebäude auf der rechten Seite und gehen Sie in die oberste Etage, wo Sie zwei Feinde neutralisieren müssen. Auf einem der Tische mit Schreibmaschinen finden Sie die „Mitteilung des Chefredakteurs“ (findet). Auf dem Tisch ganz links, unter dem Regal, liegt eine weitere Zeitung – „Misfortunes hit Dunwall“ (Funde).

Sprechen Sie mit einem Journalisten. Du erhältst eine besondere Aktion – „Pressefreiheit“.

Gehen Sie zurück in die Gasse, wo die Karte an der Wand hing. Biegen Sie um die Ecke und gehen Sie die Treppe hinauf. Betreten Sie das Gebäude und gehen Sie im zweiten Stock zu der Treppe, die nach unten führt. Neben dem Fenster, noch im zweiten Stock, steht ein Tisch mit einem Brief an Laura“ (funde). Gehen Sie nach unten und in den Raum hinter den Kassenfenstern. Töten Sie zwei Feinde und inspizieren Sie Boyles Körper. Auf einer Kiste in der Nähe finden Sie „Der Fall von Ichabod Boyle – Zeugenaussage“ (Funde).

MISSION 2. AM ENDE DER WELT

seltsamer Besuch

Da stimmt etwas nicht. Versuchen Sie zu verstehen, was passiert.

Nähere dich der Tür und versuche sie zu öffnen. Drehen Sie sich um und sehen Sie ein Loch im Schiff. Folge den Floating Islands, bis du den Outsider triffst. Sprich mit ihm und entscheide, ob du mit Fähigkeiten (Accept Alien's Mark) oder ohne sie spielen willst.

Unsere Wahl: Fähigkeiten. Um auf die andere Seite zu wechseln, ziehen Sie mit der rechten Maustaste. Halten und zielen, dann loslassen, um zu fliegen. Bewegen Sie sich mit der Fähigkeit durch die Orte und nehmen Sie dann das Herz. Folgen Sie der Markierung auf der Karte. Sie müssen ein wenig klettern.

Runen Nr. 1 und Nr. 2. Nimm die ersten Runen vom Altar des Aliens – die eine und die andere.

Schiff "Fallen House"

Treffen Sie sich mit Megan Foster, besprechen Sie mit ihr einen Aktionsplan und begeben Sie sich dann auf ein Boot nach Karnaca.

Gehen Sie nach der Zwischensequenz zum Tisch in der Kabine und heben Sie Emilys Brief auf (finden). Entferne von der Tür links die Armbrust und den Hinweis „Limitierte Mittel“ (Funde).

Gehen Sie nach draußen und biegen Sie rechts ab. Vorne auf dem Tisch liegt eine weitere Notiz – „Aufgabenliste“ (findet). Steigen Sie die Treppe rechts ganz nach oben und finden Sie das Buch „Accounting of the Fallen House“ (Geschichten) auf dem Schrank neben dem Bett.

Megan Foster, Kapitänin des Gefallenen Hauses.


Kehren Sie zu der Stelle zurück, an der Sie die Notiz mit der To-do-Liste gefunden haben. In der Nähe befindet sich eine kleine Tür zur Speisekammer, versuchen Sie, sie zu öffnen. Sie haben eine optionale Aufgabe Die Tür ist von innen geschlossen und Sie müssen eine Möglichkeit haben, sie zu entriegeln. Gehen Sie dazu zum Deck, indem Sie eine Stufe der Treppe hinaufsteigen. Sie müssen von der Seite austreten, an der sich die Speisekammer befindet. Springen Sie nach unten, um durch das Bullaugenfenster in den Raum zu gelangen. Hier finden Sie einige nützliche Artikel, darunter "Erinnerungen an die Reise nach Pandusia" (Geschichten). Benutze das Schwert, um den Holzbalken an der Tür zu brechen, der es unmöglich machte, sie zu öffnen.

Gehen Sie zur Hauptmarkierung, aber gehen Sie nicht nach draußen. Gehe links die Treppe hinunter. Biegen Sie links ab und in die Ecke Armaturenbrett finden Sie in der Ecke den Hinweis "Reparatur des Hilfsmotors" (findet).

Gehen Sie durch die Tür zu Captain Megan Foster. Beeile dich nicht, mit ihr zu sprechen. Auf dem Tisch rechts finden Sie Emora Clipswitch's Gift of Shindeiri. Forschung" (Geschichten). Gehen Sie ein wenig weiter als Megan und schauen Sie nach rechts. Auf dem Stuhl liegt das Buch „Blood of the House of Abele. Kapitel Vier“ (Geschichten). Gehen Sie in den entfernten Raum, öffnen Sie eine weitere Tür und finden Sie sich in einem anderen Raum wieder. Auf dem Tisch rechts finden Sie „Erinnerungen an eine Reise nach Pandusia“ (Geschichten).

Etwas links sind Sokolovs Notizen "Studie über Leichenwespen" (Funde). Hören Sie mit Hilfe eines Audiogramms ein anderes Audiogramm an - „Die Entführung von Anton Sokolov“. Nehmen Sie vom Bett aus Anton Sokolovs Aufzeichnungen über die Ermittlungen (Geschichten). Verlassen Sie das Deck durch eine beliebige Tür, die sich auf der Treppe befindet, die nach oben führt (Sie sind bereits dorthin geklettert). Im Bug, auf den Kisten, wird es ein Buch "Erinnerungen an die Reise nach Pandusia" (Geschichten) geben.

Übrigens, in der zweiten Mission finden Sie:

- Runen - 10.

- Altäre des Aliens - 2.

– Amulette – 6.

– Zeichnungen – 2.

– Gemälde – 4.

Sprich mit Megan Foster, um mehr über Anton Sokolov zu erfahren. Alle Beweise führen zum Addermere Institute. Du musst auf das Boot steigen, aber zuerst...

Rune Nr. 3. Gehe zum Boot und springe rechts davon ins Wasser. Sie können zuerst das Herz herausnehmen, um die genaue Position der Rune im Wasser zu sehen. Schwimm ganz nach unten, um dort eine weitere Rune zu finden.

Am Rande der Welt

Suchen Sie die Addermere Station und nehmen Sie die Kutsche zum Addermere Institute. Dorthin führen die Spuren des königlichen Assassinen.

Rune Nr. 4. Gehen Sie nach der Ankunft auf die linke Seite entlang der Küste, bis Sie einen riesigen Hai sehen. Aus ihrem Mund musst du eine neue Rune bekommen.

Gemälde Nr. 1. Kehre zum Pier zurück. Gegenüber der Stelle, an der Sie auf dem Boot festgemacht haben, befindet sich ein Holzständer mit einem Plan der Werft. Nimm sie. Schauen Sie von diesem Stand nach oben, um ein riesiges Poster von Delilah über dem offenen Balkon zu sehen. Sie müssen per Teleportation auf den Balkon gelangen, um das erste Porträt von High Overseer Campbell's Isometry im Inneren zu finden. Um auf den Balkon zu springen, müssen Sie zum Visier darunter klettern, dann zum Metallgerät rechts und dann zum Balkon selbst. Erledigen Sie alles mit Hilfe der Fähigkeit "Anziehung".

In derselben Wohnung befindet sich auf dem Schrank das "Hexentagebuch" (Geschichten).

Zeichnung Nr. 1. Schauen Sie sich in ein paar Nachbargebäuden um. Bei einem gelangt man über einen offenen Balkon in den zweiten Stock. Geh dorthin und finde den Safe. Sie müssen es nicht hacken, aber im Inneren befinden sich eine Zeichnung und eine Figur eines Wals. Auf dem Tisch liegt ein Brief von Rebecca Fletcher (Fundstücke).

Gehen Sie bis zum Ende der Straße (links entlang der Küste), bis Sie einen Durchgang zum Keller sehen. Dies ist ein unterirdischer Laden. Wenn Sie tun möchten Nebenmission, dann auf der oberen Etage des "Underground Shops" durch das Fenster auf die Straße schauen, wo Mindy Blanchard sitzt. Gehen Sie durch das Fenster hinaus und sprechen Sie mit ihr. Sie ist die Anführerin der Banditen. Sie müssen die Leiche des Zauberers aus dem Gebäude des Hausmeisters stehlen.

Folgen Sie den oberen Stockwerken des Hauses, um eine Vitrine mit einem Gitter zu finden. Das ist der Schwarzmarkt. Chatten Sie mit dem Händler über alles. Wenn Sie plötzlich jemanden angreifen, versteckt sich der Händler und Sie können anschließend nicht alle notwendigen Waren kaufen. Wir machen weiter Komplettlösung Dishonored 2 vor Ort

Unterirdisches Kaufmannsgeschäft auf dem Schwarzmarkt.


Rune #5. All diese Gegenstände können Sie bei einem Händler auf dem Schwarzmarkt für 400 Gold kaufen.

Kaufen Sie beim Schwarzmarkthändler eine Schriftrolle, die den Fundort der versunkenen Schmuggelware auflistet (Suche nach versunkenen Vorräten). Die Schriftrolle kostet 250 Gold. Um diese Schmuggelware zu finden, müssen Sie das Gebäude verlassen und sich dem Meer stellen. Riesige Metallträger ragen aus dem Wasser, entlang denen die Schienen verlaufen. In der Nähe des ersten befindet sich eine Boje. An dieser Stelle befindet sich das versunkene Boot. Schwimme in die Tiefe und sammle verschiedene Munition aus der Kiste. Hüten Sie sich vor den Fischen, die hier schwimmen.

Gehe zurück zum Eingang des unterirdischen Ladens. Folgen Sie rechts in Richtung des schmalen Durchgangs zwischen den Häusern. Nun könnt ihr entweder die Treppe zum Gebäude mit den Infizierten hinaufsteigen, an dem ein weißes Schild mit einer blutigen Aufschrift hängt, oder weiter durch den schmalen Gang gehen, der zur Lichtwand führt.

Gehen Sie zuerst die Stufen links hoch und springen Sie links auf den Zaun. Im Haus vorn rechts ist ein offenes Fenster. Sie sollten eine Leiche auf der Fensterbank liegen sehen. Suchen Sie nach einer Notiz "Säubern der Nester von Leichenwespen" (Funde). Klettern Sie durch dasselbe Fenster ins Haus und fangen Sie an, die Bienenstöcke genau dieser Insekten zu zerstören, damit sie nicht ständig erscheinen. Verwenden Sie entweder ein Messer oder Alkoholflaschen (heben Sie sie einfach auf und werfen Sie sie in den Bienenstock, und sie leuchten automatisch auf). An der Stelle, wo der Bienenstock war, "Serkon Volkslieder" (Geschichten) abholen.

Amulett Nr. 1. Gehen Sie im Gebäude nach oben. Im zweiten Stock und an der Stelle, an der sich einer der Bienenstöcke befinden wird, finden Sie das erste Amulett namens "Hot Cocktail".

Fünf Amulette können gleichzeitig verwendet werden. "Hot Cocktail" vergrößert den Zerstörungsradius der explodierten Flasche.

Am Ende befinden Sie sich auf einem Balkon, der zu einem anderen Platz führt (Sie müssen die Bretter an den Türen zerbrechen).

Errungenschaft Schwarzmarkt. Den Schwarzmarkt ausrauben. Dazu müssen Sie dasselbe infizierte Gebäude sorgfältig durchsuchen, um den Schlüssel zu finden, der die Hintertür zum Schwarzmarkt aufschließt. Suchen Sie dazu in dem Raum, in dem sich das Klavier befinden wird (in der obersten Etage), daneben die Tür, die vom Schrank verbarrikadiert ist. An der Oberseite des Schranks befindet sich ein kleines Loch. Komm da durch. Bei der Leiche links kannst du einen Brief an die Nachbarn (Fundstücke) abholen. Klettere hinauf, zerstöre einen Bienenstock und Wächter der Nester. Im Raum davor befindet sich ein Aquarium mit dem letzten Bienenstock. Im Inneren des Aquariums liegt der Schlüssel, den du brauchst. Nimm ihn.

Kehren Sie danach zum unterirdischen Laden zurück. Folgen Sie zu dem Ort, an dem Mindy Blanchard auf der Couch war. Öffnen Sie die hier befindliche Tür, schleichen Sie sich vorsichtig an den Schwarzmarkthändler heran und deaktivieren Sie ihn. Sie können also absolut alle Gegenstände für Darma abholen, einschließlich der Rune.

Wenn Sie sich entscheiden, nicht durch das infizierte Gebäude zu gehen, sollten Sie auf eine Lichtwand stoßen. An der Gabelung sehen Sie zwei Feinde, mit denen Sie fertig werden müssen. Der weitere Weg wird durch eine Lichtwand versperrt, wenn man diese durchquert Protagonist brennt lebendig. Daher müssen Sie die Wand ausschalten.

Erfolg „Hinrichtung wird abgebrochen“. Lass den Wachmann den Mann nicht gegen die Lichtwand stoßen. Sie müssen schnell handeln. Sie werden sehen, wie die Gardisten einen der fleißigen Arbeiter an die Lichtwand werfen werden. Schlafen Sie Gegner mit Darts ein. So rettet man den armen Kerl!

Nähere dich der Wand und finde das rote Kabel. Sehen Sie, welchen Weg er geht. Klettere auf der rechten Seite hoch und du wirst eine Windmühle sehen. Verwenden Sie die Teleportation, um zur Plattform oben (auf der Windmühle) zu gelangen. Ziehen Sie am Hebel, um das Gerät auszuschalten. Die Lichtwand wurde deaktiviert!

Schauen Sie sich an der Seite des deaktivierten Geräts um und Sie sehen einen offenen Balkon. Klettere dort hinauf und neutralisiere den Hausmeister, der in einem Regal mit Büchern nach etwas sucht. Durchsuche es, um einen geheimen Brief an Bruder Harold zu finden (findet).

Amulett Nr. 2, Runen Nr. 6 und Nr. 7, Gemälde Nr. 2. Im Raum an der Seite befindet sich ein Alien-Altar. Hier finden Sie das Gemälde Alien in Conditioned Dreams, zwei Runen. Sie werden auch die Botschaft des Außerirdischen sehen. Suchen Sie in der Nähe der Stelle, an der der Hausmeister war (neben dem Bücherregal), im Boden links nach einer Lücke. Darin befindet sich das Amulett Spiritueller Reichtum. Zufällig stellt ein Mana-Elixier dein gesamtes Mana wieder her.

Hier oben findet ihr einen Brief von Mindy (Funde).

Kehre zur deaktivierten Lichtwand zurück.

Kanal

Achten Sie auf die Wand auf der linken Seite. Hier hängt eine Karte. Untersuchen Sie es, damit es in Ihrem Tagebuch gespeichert wird, falls Sie dies noch nicht getan haben. Gehen Sie im Kanal rechts ins Wasser und gehen Sie zum anderen Ende nach links. Es wird ein Gitter geben, hinter dem eine Rune sichtbar ist.

Rune Nr. 8. Du kommst nicht an die Rune heran. Nimm eine Armbrust und schieße von unten auf das Holzstück. Sie werden also das Brett zerbrechen, was zur Reinigung des Abflusses führt. Wasser wird fließen, wodurch sich die Rune selbst hinter dem Rost bewegt.

Auf der anderen Seite des Kanals befinden sich mehrere Feinde. Einer davon befindet sich auf dem Balkon des zweiten Stocks des dort stehenden Gebäudes. Dieses Gebäude ist über eine Treppe erreichbar. Also mach es. Betreten Sie das Gebäude durch die Haupttür gegenüber dieser Treppe.

Rune Nr. 9, Amulett Nr. 3. Geh raus. Sie werden hören, wie einer der beiden Feinde den Bewohnern einige Geschichten erzählt. Sie müssen beide ablenken, aber gehen Sie zuerst auf den Balkon und neutralisieren Sie den Feind von oben. Spring nach unten, nimm die Rune und das Amulett vom Holztisch und verlasse dann diesen Ort auf beliebige Weise (Teleportation). Das Amulett heißt Restless Purpose. In seltenen Fällen lassen Gegner Granaten oder andere Trümmer unter ihren Füßen fallen.

Beobachter-Außenposten (Enklave Karnaki)

Gehen Sie zum rechten Gebäude, um im ersten Stock zu sein. Dieses Gebäude, auf dessen Balkon ein Feind war.

Zeichnung Nr. 2. Klettern Sie in den dritten Stock, da im zweiten Stock alles geschlossen ist. Deal mit drei Gegnern. Am besten geht man durch die weiße Tür und setzt einen Schlafpfeil auf den Gegner am Tisch. Danach ist es möglich, sich mit dem zweiten Gegner an einem anderen Tisch zu befassen. Der dritte Feind ist im Nebenraum - kniend und betend. Finden Sie auf dem Tisch, an dem einer der Hausmeister saß, die Härtungszeichnung.

Im hinteren Raum finden Sie sicher, die mit einem Passwort gesperrt ist. Der Code für den Tresor muss in einer Notiz gefunden werden, die auf dem Tisch liegt, neben dem einer der Feinde stand. Die Notiz trägt den Titel „Verbote, die dich aufhalten“. Der Hinweis enthält drei Verbote (zufällig). Rechts neben dem Tresor liegt auf einer Bank das Buch „Sieben Verbote“. Vergleichen Sie die in der Notiz angegebenen Verbote mit ihren Ordnungswerten im Buch. Sie erhalten einen dreistelligen Code. Es wird bei jedem Durchspielen anders sein.

Rune Nr. 10. Im Safe finden Sie die letzte Rune des aktuellen Levels.

Gemälde Nr. 3. Durchsuchen Sie den dritten Stock, um ein weiteres Gemälde zu finden. Es heißt Vizekönig-Prädikatlogik. An der Wand eines Zimmers mit einem Tisch, an dem der Hausmeister saß und auf dem eine Zeichnung hing, hängt ein Bild.

Im vierten Stock finden Sie zwei Hausmeister, die beseitigt werden müssen. Durchsuchen Sie beide Hausmeister und einer von ihnen findet den Schlüssel zum Verhörraum.

Amulett Nr. 4. Gehen Sie in den Verhörraum und auf der linken Seite sehen Sie die Leiche, die Sie für dieselbe Mindy-Nebenquest benötigen. Lass die Leiche erstmal liegen, aber nimm das auf dem Tisch liegende Amulett. Es heißt „Hexenhaut“. Der erlittene Schaden verbraucht keine Gesundheit, sondern Mana. In diesem Fall wird Mana nicht wiederhergestellt. Sobald das Mana aufgebraucht ist, werden durch den Schaden Gesundheitspunkte weggenommen.

Amulett Nr. 5. Steigen Sie auf das Dach des Hauses und Sie werden zwei weitere Feinde sehen. Nachdem Sie sich um sie gekümmert haben, springen Sie auf das Dach des Nachbargebäudes und gehen Sie in Richtung Meer. Auf dem letzten Haus sehen Sie die Leiche einer Person, neben der das Amulett liegen wird. Töte zuerst Wespen. Das Amulett heißt "Fest im Graben". Nachdem Emily eine weiße Ratte gefressen hat, wird Mana wiederhergestellt.

Geh zurück in den Verhörraum und nimm die Leiche des Zauberers. Die Leiche muss in den Keller unter dem Büro des Zahnziehers gebracht werden. Gehen Sie einfach nach unten und verlassen Sie das Gebäude. Gehen Sie rechts entlang. Auf der rechten Seite befindet sich eine Einsatzmarkierung aus einer gepunkteten Linie. Sie sehen einen Abstieg in den Keller. Gehen Sie dorthin und werfen Sie die Leiche in das Loch, wie Mindy fragt.

Mindy Blanchard.


Erfolg "Pathologischer Dieb". Stehlen Sie die Leiche für Mindy Blanchard. Oben wird beschrieben, wie diese Aufgabe ausgeführt wird.

Addermere-Station

Erfolg „Lied von Serkonos“. Finden und hören Sie drei musikalische Duette in Karnak. Wenn Sie aus dem Keller kommen, sehen Sie zwei Musiker. Hören Sie sich ihre Darbietung bis zum Schluss an.

Amulett Nr. 6. Gehen Sie in den Laden und betäuben Sie den Besitzer mit einem Besen. Gehen Sie um die Treppe herum und finden Sie einen großen Safe darunter runde Form. Benötigen Sie ein Passwort. Schauen Sie in die Registrierkasse in der Nähe, die sich auf der rechten Seite des Eingangs zum Geschäft befindet. Sie finden das Passwort. Verwenden Sie es, um den Safe zu öffnen, nehmen Sie verschiedene Artikel einschließlich des Amuletts. Es heißt „Death Rise“. Wenn Sie es verwenden, stellen Sie Ihre Gesundheit nach einem Sturz viel schneller wieder her.

Gemälde Nr. 4. Schauen Sie in das Hinterzimmer des Tresorladens (ferner Teil) und folgen Sie der oberen Reihe. Untersuche die weiße Tür, die zu Hypatias Wohnung führt. Den Schlüssel zu ihrer Wohnung finden Sie erst im nächsten Kapitel, aber Sie können trotzdem hinein.

In der Nähe gibt es eine Tür, die zur Straße führt. Aussteigen und rechts über den Zaun hinunter zum Metalldach springen. Klettere auf den Vorsprung vor dir. Rechts an der Wand ist ein Rohr verlegt. Klettere das Rohr zum Balkon hinauf und betritt Hypatias Wohnung. Nehmen Sie das Gemälde „Projective Contemplation of Hypatia“ weg, das an der Wand hängt.

Sie können auf den Balkon gehen und sich auf das Dach des Bahnhofs bewegen. An der Spitze stehen drei Gegner. Wenn Sie den Hang hinuntergehen, wird Sie niemand entdecken. Verwenden Sie die Teleportation, um auf dem Dach über der Crew zu sein. Schauen Sie nach unten, versetzen Sie den Feind mit einem Pfeil in den Schlaf und springen Sie in die Kutsche, die auf den Schienen steht. Sie gehen also zum Institut.

MISSION 3. GUTER ARZT

Eliminiere den königlichen Assassinen – denjenigen, der deine Feinde getötet hat, um dich zu kompromittieren. Und suchen Sie nach Ihrem alten Verbündeten Anton Sokolov, der zuletzt im Addermere Institute gesehen wurde. Alexandria Hypatia, die das Institut leitet, wird Ihnen sicherlich etwas sagen können.

In der dritten Mission finden Sie:

- Runen - 6.

– Altäre des Fremden – 1.

- Amulette - 5.

– Zeichnungen – 2.

– Gemälde – 3.

Addermere Institut

Amulett Nr. 1. Wenn Sie an der Institutsstation ankommen, verlassen Sie den Waggon und schauen Sie nach rechts. Finden Sie das kaputte Geländer und springen Sie darüber auf das Rohr. Klettere die Felsen hinunter und gehe nach rechts, so dass du unter der Kutsche bist. Finde das Amulett, das im Boot liegt, und bewege dich per Teleportation zurück. Das Amulett heißt "Temporary Cunning". Feindliche Granaten explodieren etwas langsamer.

Um nach oben zu gelangen, gehen Sie nach links und erklimmen Sie die Steine, als wären es Treppen. Vorher müssen Sie sich drei Gegnern stellen. Warten Sie, bis zwei von ihnen in verschiedene Richtungen gehen. Dies hinterlässt einen dritten Feind. Kümmere dich um jeden, bevor die anderen es sehen.

Empfangshalle

Amulett Nr. 2. Wenn Sie das Gebäude betreten, sollten Sie Taschen mit Dingen bemerken. Vorn im Regal ist ein neues Amulett namens "Spiritual Reserve". Mana regeneriert etwas schneller.

Gehe nach links, sonst sieht dich der Feind. Kümmere dich um ihn und neutralisiere einen anderen Feind, der am Tisch sitzt. Ein weiterer Weg ist durch eine Lichtwand versperrt. Um diese Wand zu deaktivieren, müssen Sie sich teleportieren und dorthin bewegen rechte Seite zweiter Stock. Entfernen Sie den gewünschten Tank.

Karte des Addermere Institute.


Gemälde Nr. 1. Auf der rechten Seite der Lichtwand finden Sie das erste Gemälde des Levels – „Das Urteil des Herzogs Abele“.

Vor dir warten Gegner auf dich. Wenn Sie sich dem Aufzug nähern, überprüfen Sie unbedingt den Stand, auf dem sich die Karte dieses Ortes befindet.

Die Küche und das Restaurant befinden sich auf der linken Seite des ersten Rangs. In der Halle finden Sie vier Gegner. Es gibt zwei weitere Gegner in der Küche. Es wird schwierig und unmöglich sein, jeden einzeln zu behandeln. Benutze Schlafpfeile

Rune Nr. 1. Die erste Rune befindet sich auf einer Säule in einer hängenden Platte in der Halle neben dem Tisch in der Mitte. Es ist links vom Aufzug.

Zwinger befinden sich am Informationsschalter rechts neben dem Aufzug. Sie können das Glas zerbrechen, damit die Hunde alle Gegner nagen, die auf den Schrei der Wachen im Korridor angerannt kommen. Schleichen Sie sich andernfalls in der Nähe des Glases am Feind vorbei, denn wenn er eingeschläfert wird, kann er auf dieses Glas fallen und es zerbrechen.

Zweiter Stock

Geh zurück in die Lobby. Verwenden Sie die Teleportation, um zur zweiten Ebene rechts zu gelangen, so wie Sie es getan haben, um die Lichtwand auszuschalten. Gehen Sie zur Tür im hinteren Teil, öffnen Sie sie und folgen Sie bis zum Ende des Korridors. Im Raum links sehen Sie eine Leiche. Dies ist ein weiteres Opfer des Royal Killer.

Zeichnung Nr. 1. Unweit des kopflosen Körpers befindet sich ein Tresor, der zum Öffnen einen Code benötigt. Dreh dich um und gehe zur gegenüberliegenden Wand. Auf dem Tisch zu ihrer Linken, unter dem Fenster, liegt eine Notiz mit dem Code für den Safe. Im Safe finden Sie das Rezept für einen Kampfschlafpfeil.

Folgen Sie dem Aufzug und gehen Sie die Treppe hinauf in den zweiten Stock. Hier gibt es zwei Gegner. Im hinteren Teil finden Sie eine verschlossene Tür. Indem Sie es brechen, können Sie von Gold profitieren. Es ist immer noch unmöglich, die Tür auf der linken Seite des Aufzugs zu öffnen – Sie brauchen Hypatias Schlüssel.

Dritte Etage

Wechseln Sie in die dritte Ebene. Auf der Landung treffen Sie auf zwei Feinde. Auf der rechten Seite des Aufzugs befindet sich die Ostterrasse (Platte OSTTERRASSE). Folgen Sie durch die Tür. Schauen Sie nach rechts und Sie werden einen Feind sehen, der deaktiviert werden kann. Sie können die drei Feinde im hinteren Teil ignorieren.

Vierter Stock

Im vierten Stock gibt es zwei Gegner - einer sitzt am Tisch und der andere steht daneben. Gehen Sie an ihnen vorbei, um zu Hypatias Büro zu gelangen. Nimm die verschiedenen Notizen, das Audiogramm und Hypatias Schlüssel aus der rechten Tabelle.

Gehen Sie auf den Boden und gehen Sie durch die Tür mit der Aufschrift PRIVATE ROOM. Du wirst auf dem Dach sein. Finden Sie den Eingang zum Inneren des Gebäudes auf dem Dach und…

Runen Nr. 2, Nr. 3, Altar des Aliens Nr. 1. Im zentralen Gebäude auf dem Dach wird es einen Alien-Altar mit zwei Runen geben.

Dachboden

Rune Nr. 4. Wenn Sie also durch die Tür des vierten Stocks auf das Dach gehen, sehen Sie links ein Rohr mit Löchern, aus dem Dampf austritt. Klettern Sie per Teleportation auf das Dach des zentralen Gebäudes, wo Sie den Altar gefunden haben. Schauen Sie sich das Gebäude an, aus dem Sie gekommen sind, um ein rundes Loch zu sehen. Gehen Sie per Teleportation zum Dachboden und nehmen Sie die Rune vom Tisch links.

Beachten Sie, dass sich auf dem Dachboden ein roter Knopf befindet. Gehen Sie durch das Fenster hinaus und teleportieren Sie sich auf das benachbarte Dach.

Amulett Nr. 3. Sie müssen auf das Dach des Gebäudes steigen, in dem sich der Dachboden befindet. Dazu müssen Sie auf die Spitze der nächsten vier Rohre des Nachbargebäudes klettern. Teleportieren Sie sich von hier aus auf das Dach des gewünschten Gebäudes und finden Sie das Lucky Misfire-Amulett im Nest. Die Wahrscheinlichkeit, dass feindliche Pistolen fehlzünden, wird erhöht.

Kühne Sprungleistung. Springe vom höchsten Punkt in Addermere und töte im Sturz einen Feind. Finden Sie den Feind, der sich auf dem Pier neben dem Meer auf der Seite befindet. Spring runter, direkt auf ihn zu und töte den Feind.

Wie kommt man zum Fundgut?

Geh nach unten, in den vierten Stock, hinein. Rufen Sie den Aufzug und betreten Sie ihn. Schauen Sie sich um und stellen Sie fest, dass die Schaltfläche "-1" (Fußzeile) nicht mehr vorhanden ist. Der Boden der ersten Etage ist voller Bretter, also musst du den Aufzug fallen lassen, um nach unten zu gelangen. Aber zuerst müssen Sie alle Gegner neutralisieren, damit sie nicht zum Lärm rennen.

Steigen Sie im Aufzug durch die Luke auf dem Dach aus und drücken Sie den roten Knopf (am Aufzug selbst). So steigen Sie in die höchste Position auf. Gehen Sie auf den Dachboden und sehen Sie sich den Aufzug an. Schneiden Sie mit dem Messer die beiden Kabel durch, sodass der Aufzug herunterfällt. Klettere in den Schacht und springe auf die Kisten an den Wänden, um ganz nach unten in den Keller zu gelangen.

Rune Nr. 5, Gemälde Nr. 2. Durchsuchen Sie den Keller, nehmen Sie die Rune und das Gemälde „Anton Sokolov in subtraktiver Farbe“ mit.

Um diesen Ort zu verlassen, steigen Sie in den eingestürzten Aufzug und klicken Sie auf die Schaltfläche auf der rechten Seite des ersten Stockwerks. Dadurch öffnet sich die Tür zum ersten Stock.

Hamilton retten

Also, vor ein paar Minuten hast du Hypatias Schlüssel erhalten. Folgen Sie in den zweiten Stock und öffnen Sie die verschlossene Tür. Kümmere dich um zwei Gegner, bevor es ihnen gelingt, Hamilton zu töten. Chatte mit einem Mann. Die Geisel befindet sich im Raum links. Und um Hamiltons Schlüssel zu bekommen, durchsuchen Sie die Kiste hinter ihm.

Jo Hamilton.


Zeichnung Nr. 3. Folgen Sie nach oben, steigen Sie über die vierte Stufe auf der Treppe und öffnen Sie die verschlossene Tür, in der sich eine Falle befand. Sammle verschiedene Gegenstände ein, einschließlich der Zeichnung „Quecksilberdampfdestillation“.

Suchen Sie nach Hypatia

Rune #6. Gehen Sie mit dem Schlüssel von Hypatia zur dritten Ebene und öffnen Sie die Tür auf der rechten Seite. Der Raum ist voller Kadaverwespen. Kümmere dich um die Bienenstöcke und nimm die Rune an ihrem Anfang auf.

Amulett Nr. 4. Im selben Flügel in der Mitte befindet sich ein blockierter Raum. Links sind drei Sonnenkabinen. Einer von ihnen ist offen und führt in denselben Raum. Begeben Sie sich dorthin und nehmen Sie das Amulett der Spiritualität, das die Menge an Mana erhöht, die durch Elixiere wiederhergestellt wird.

Wenn Sie die gegenüberliegende Tür entlang des Korridors benutzen, befinden Sie sich in einer hohen Halle. Im unteren Teil befindet sich ein Labor, in dem Sie Hypatia selbst finden können. Runterkommen und plaudern.

Amulett Nr. 5, Gemälde Nr. 3. Gehen Sie an der Frau vorbei und finden Sie im Raum auf der linken Seite das hängende Gemälde „Ich respektiere sie, innen und außen.“ Nehmen Sie auch das Zephyr-Amulett von dem Tisch, der sich hier befindet. Das Amulett erhöht deinen erlittenen Schaden, erhöht aber deine Lauf- und Laufgeschwindigkeit.

Folgen Sie auf die gegenüberliegende Seite der Halle, um den kaum lebendigen Dr. Vasco auf der Couch liegen zu sehen. Finden Sie heraus, dass der königliche Attentäter dieselbe Hypatia ist. Nachts verwandelt sie sich durch die Wirkung des Giftes in eine monströse Kreatur. Vasco hat ein Rezept für ein Gegenmittel, das Hypatia injiziert werden muss, damit sie sich nicht in ein Monster verwandelt. Muss kochen! Sie erfahren den Code für den Safe. Hypatia greift Vasco an und tötet ihn. Sie wird anfangen, dich zu suchen. Wenn Sie sich an den Code für den Safe erinnern, dann gut. Durchsuchen Sie andernfalls Vascos Leiche, um eine Notiz mit einer Codekombination zu finden.

Die Leiche von Dr. Vasco.


Es gibt zwei Möglichkeiten – entweder Hypatia töten oder ein Gegenmittel finden. Der zweite wird benötigt, wenn Sie durch das Spiel gehen, ohne Blut zu vergießen. Schlafpfeile und Minen sind gegen Hypatia nutzlos. Verlasse die Halle und versuche, dem Monster nicht in die Augen zu sehen.

Molkenzubereitung

Gehen Sie die Treppe hinunter zur zweiten Ebene und öffnen Sie die Tür auf der linken Seite, die verschlossen war. Das hättest du schon tun sollen, als du Hamilton getroffen hast. Eliminiere die Feinde oder gehe mit den Leichenwespen rechts durch den Raum. Gehe zum Safe im hinteren Raum und öffne ihn. Darin finden Sie Vascos Rezept für ein Gegengift und den Schlüssel zu seinem Labor. Das Labor befindet sich übrigens rechts neben dem Tresor, wenn man hineinschaut.

Um ein Gegenmittel vorzubereiten, gehen Sie wie folgt vor:

- Gehe in den Raum rechts (Vascos Labor) und finde die Spritze mit der Serumbasis.

- Gehen Sie in den dritten Stock und dann nach rechts zu Hypatias Labor. Finden Sie im ersten Raum, wo es viele Kadaver von Wespen gab, den Körper des Infizierten. Verwenden Sie eine Spritze darauf, um das Blut des Infizierten zu erhalten.

- Kehren Sie in den Raum rechts vom Safe zurück, gehen Sie zu dem Tisch, der sich hier befindet, und gießen Sie das Blut aus der Spritze in die Flasche. Derselbe Tisch, auf dem eine Spritze mit Serumbasis lag.

– Aktivieren Sie den Brenner unter diesem Kolben.

– Nehmen Sie das Arzneimittel aus der kleineren Flasche auf der rechten Seite.

Bring das Gegenmittel zu Hypatias Labor. Geh hinter sie und benutze die Spritze. Chatte mit Hypatia und lade sie zum Schiff ein.

Alexandria Hypatia.


Ausschalten des Aussichtsturms

Gehen Sie die Treppe hinunter zur ersten Ebene. Öffnen Sie die Tür hinter dem Aufzug. Der Hinterhof ist voller Feinde. Gehen Sie auf der linken Seite an ihnen vorbei. Um durch das verschlossene Tor zu gelangen, müssen Sie sich von ihnen auf die rechte Seite entfernen und sich schräg über das Tor teleportieren. Kümmere dich um zwei Feinde und klettere über den Turm, um den Panzer herauszuholen.

Gehen Sie die Kette hinunter, die sich hier befindet. Eliminiere zwei Feinde am Pier, nähere dich dem Boot und schwimme zu deinem Schiff.

MISSION 4. DAS NACHLASS DES UHRMACHERS

Besprich mit Megan Foster, wie man am besten zum Haus von Kirin Jindosh, dem Großerfinder von Herzog Serkonos, gelangt.

In der vierten Mission müssen Sie sich auf die Spur von Kirin Dzhindosh begeben, dem Erfinder der Aufziehsoldaten und dem Mann, der Anton Sokolov fesseln wird. Sie müssen das Anwesen des Uhrmachers infiltrieren und sich um ihn kümmern.

- Runen - 6.

– Altäre des Fremden – 1.

- Amulette - 8.

– Zeichnungen – 4.

– Gemälde – 6.

Schiff "Fallen House"

Nach der Rückkehr zum Schiff können Sie einen weiteren Eintrag im Reisetagebuch vornehmen. Wenn Sie Hypatia, die königliche Assassine, gerettet haben, gibt Megan Ihnen außerdem eine Notiz und einige Goldmünzen.

Sprich draußen mit Megan, bevor sie geht. Wenn Sie Hypatia gerettet haben, haben Sie erneut die Möglichkeit, zu der Frau zu gehen und mit ihr zu plaudern. Sehen Sie sich die neue To-Do-Liste auf dem Tisch neben Captain Megan Foster an. Wie sich herausstellt, braucht der Heizungskeller deine Hilfe.

Sprechen Sie unbedingt mit Ihrem Arzt, wenn Sie können. Sie wird dir dankbar sein und dir kurz von der bevorstehenden Mission erzählen. Du kannst so viele Manatränke mitnehmen, wie du tragen kannst.

Bevor Sie an Deck gehen, gehen Sie zu Captain Fosters Kabine. Gehe in die Werkstatt (hinterer Raum) und nimm das rote Ventil vom Tisch. Finden Sie die Treppe, die zum Heizraum führt. Es befindet sich rechts neben dem Ausgang der Werkstatt. Klettere nach unten und beachte, dass das Rohr links einen Riss hat. Verwenden Sie das zuvor gefundene Rad darauf und schalten Sie dann die Wasserversorgung aus. Job erledigt!

Geh zu Megan, die am Boot auf dich wartet. Es ist Zeit, Jindosh in der Villa zu besuchen.

mechanische Villa

Anton Sokolov wird in der Villa von Kirin Dzhindosh, dem Hoferfinder des Herzogs und Schöpfer von Wachsoldaten, aufbewahrt. Begeben Sie sich hinein, retten Sie Sokolov und eliminieren Sie Jindosh, bevor er eine ganze Armee von Wachposten aufstellt.

Raus hier und die Treppe hoch. Sie werden einen Soldaten sehen, der alle Bürger durchsucht.

untere Aventa

Amulett Nr. 1, Gemälde Nr. 1. Wenn Sie am Tor stehen, sehen Sie sich das Gebäude auf der rechten Seite an. Heben Sie Ihren Kopf und sehen Sie die Balkone. Klettere mit dem Zaun links zum nächsten Balkon. Im Inneren des Hauses finden Sie das Sternschnuppen-Amulett. Wenn du im Fallen Feinde tötest, erhältst du Mana. An der gegenüberliegenden Wand befindet sich ein Gemälde namens Ramsay's Stochastic Eyes.

Treten Sie auf den Balkon und schauen Sie sich um. Vor der Lichtwand stehen drei Gegner. Der vierte Feind befindet sich im Wachhaus auf der anderen Straßenseite. Links neben der Lichtwand finden Sie eine Lagekarte.

Rune Nr. 1. Gehen Sie nach unten und versuchen Sie, alle Feinde zu neutralisieren. Gehen Sie von der Karte an der Wand in die Gasse links. Du wirst ein Mädchen sehen, das dich anruft. Das ist eine Falle. Nachdem Sie sich mit den Banditen befasst haben, finden Sie die Rune in der Kommode.

Altar des Außenseiters, Runen Nr. 2 und Nr. 3. Kehre zur hellen Wand zurück. Auf der linken Seite befinden sich, wie Sie wissen, eine Karte und eine Fahrspur. Aber auch auf der linken Seite ist ein infiziertes Geschäft. Finden Sie den Eingang in der hinteren Ecke hinter den Barrikaden und gehen Sie in die oberste Etage. Hier wird es eine verschlossene Tür geben. Oben rechts neben der Tür befindet sich ein Fenster. Gehen Sie hindurch in einen anderen Raum und finden Sie rechts den Altar des Aliens mit zwei Runen. Wir spielen weiterhin das Spiel Dishonored 2 auf der Portal-Website

Sicher Gehen Sie erneut in die Gasse links von der Lichtwand. Auf der linken Seite sehen Sie mehrere Passanten. Hier finden Sie den Eingang zum Gebäude. Klettern Sie in den zweiten Stock und finden Sie einen Safe in einem der Büros. Sie benötigen eine Codekombination. Verlassen Sie den Raum mit dem Safe und Sie werden eine Tafel an der Wand vor sich sehen. In der unteren linken Ecke befinden sich drei Zahlen. In diesem Fall wird die letzte Ziffer verschmiert. Legen Sie die ersten beiden Zahlen auf den Safe und heben Sie dann die letzte auf.

Amulett Nr. 2. Klettern Sie in den dritten Stock desselben Gebäudes. Hinter der verschlossenen Tür befindet sich ein Amulett. Aber Sie können ihn von hier aus nicht erreichen. Verlasse das Gebäude und finde sofort den Baldachin in der Gasse. Steigen Sie ein. Vom Visier aus müssen Sie per Teleportation auf das Dach des Gebäudes klettern. Vom Dach des Gebäudes aus sehen Sie einen Durchgang in den dritten Stock zu dem Raum, in dem sich das Amulett des Großen Geistes befindet, das die maximale Menge an Mana erhöht.

Gemälde Nr. 2. In demselben Raum, in dem Sie das Amulett gefunden haben, hängt ein Gemälde mit dem Titel „Axial Asymmetry of the Chief Spy“ an der Wand.

Rune Nr. 4. Unterirdischer Laden. Gehe zum Platz mit der Lichtwand. Finden Sie den Abstieg in den Keller und sprechen Sie mit dem Händler. Verstecke dich und zerstöre dann die Banditen – Paolo und zwei Stöhner. Sprich nach dem Sieg mit der Händlerin und kaufe bei ihr ein Montagewerkzeug. Vergiss nicht, eine Rune zu kaufen. Sie können auch einen Schlüssel für die Kasse kaufen.

Erfolg „Drei Tode“. Wenn du spielst, indem du Feinde tötest, dann kümmere dich um die Feinde, die auftauchen, angeführt von Paolo. Dies ist einer von drei Kämpfen, die Ihnen diesen Erfolg einbringen.

Aventa-Station

Kehren Sie zur Lichtwand zurück und bringen Sie das gekaufte Montagewerkzeug am Bedienfeld rechts davon an.

Amulett Nr. 3. Gehen Sie durch die Wand und klettern Sie auf die zweite Stufe, nachdem Sie sich mit dem Feind befasst haben. Nehmen Sie das Amulett der Wundernadel aus dem Schrank an der Seite, das eine kleine Chance bietet, Schlafpfeile zurückzugeben.

Im Erdgeschoss des Bahnhofs auf der linken Seite befindet sich ein Fahrkartenschalter. Öffnen Sie es, wenn Sie den Schlüssel gekauft haben, und durchsuchen Sie es.

Zeichnung Nr. 1. Suchen Sie in der Kasse auf dem Tisch rechts den Bauplan „Pyroakustische Beschichtung“.

Obere Aventa

Es gibt viele Feinde in der Gegend. Geht man nach vorne und am Hang entlang nach rechts, dann stößt man auf eine Lichtwand. Zuerst müssen Sie es ausschalten. Stellen Sie sich mit dem Rücken zu der Kutsche, die Sie hierher gebracht hat. Rechts ist ein offenes Gebäude.

Amulett Nr. 4. Betreten Sie dieses Gebäude, gehen Sie in den zweiten Stock und suchen Sie auf dem Tisch nach dem Amulett der unsteten Hand, das die Chance erhöht, Feinde im Fernkampf zu verfehlen.

Zeichnung Nr. 3. Klettere in den dritten Stock und töte den Feind im Büro vor dir. Auf einem der Tische liegt die Zeichnung „Polarisation der Legierung“.

Gehen Sie in den zweiten Stock hinunter, finden Sie den Schild, öffnen Sie ihn und ziehen Sie den Speckbehälter heraus.

Amulett Nr. 5. Gehen Sie durch die behinderte Wand. Folgen Sie dem Gebäude auf der linken Seite geradeaus. Geh um die Ecke. Suchen Sie in diesem Gebäude nach einem offenen Fenster. Klettere hinein, zerstöre zwei Bienenstöcke und nimm das Amulett.

Gemälde Nr. 3. Das nächste Gemälde befindet sich im selben Raum. Es heißt "Jindosh betrachtet einen ungeraden Rechner".

Rune #5. Es gibt eine Rune im nächsten Gebäude im zweiten Stock. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie vom Hof ​​auf einen der beiden Balkone springen. Verwenden Sie die Pull-Fertigkeit.

mechanische Villa

Eingang zum mechanischen Herrenhaus.


Gehen Sie durch die Tür rechts und ziehen Sie den Konfigurationshebel. Steigen Sie die Stufen hinauf und sprechen Sie mit Jindosh vorne. Bald wird es notwendig sein, zwei Wachsoldaten zu zerstören. Verwenden Sie Granaten, Schusswaffen. Achten Sie danach auf die Lichtwand im Korridor an der Seite. Finde in der Halle den Hebel und senke ihn, um den Raum zu wechseln.

Geh runter und öffne die Tür zwischen den Treppen. Untersuche die Karte an der Wand vor dir. Gehen Sie weiter, zerstören oder neutralisieren Sie die Feinde im Korridor. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie im Klavierzimmer sind. Wenn Sie den Hebel ziehen, starten Sie die Neukonfiguration des Raums. Anstelle eines Klaviers erscheint eine elektrische Bombe, die die Hauptfigur tötet, wenn sie in der Nähe ist.

Verrückter Wissenschaftler Jindosh.


Wenn Sie plötzlich eine Entladungssäule angehoben haben, denken Sie nicht einmal daran, sich ihr zu nähern. Tötet auf einen Schlag. Im Raum links sind Fenster. Öffne sie und gehe hinaus in den Raum hinter den Wänden. Gehen Sie nach rechts und sehen Sie einen Billardtisch. In der Nähe befindet sich ein Konfigurationshebel. Ziehen Sie es und gehen Sie in den nächsten Raum. Beginnen Sie hier mit einem weiteren Hebel. Springen Sie nach unten, wenn sich an der Stelle, an der sich der Pool- oder Esstisch befand, ein Loch befindet. Gehen Sie tiefer, töten Sie die Feinde und finden Sie sich im Genehmigungsraum wieder.

Approbationshalle

Beeilen Sie sich nicht, nach unten zu gehen.

Amulett Nr. 6. Springe in das Glaslabyrinth und laufe nach rechts Klettere auf das Geländer und folge in den Hinterraum und töte den Wachmann. In der Schreibtischschublade auf der linken Seite finden Sie das Wassergeist-Amulett. Wasser aus Brunnen stellt Mana wieder her.

Gehen Sie die Metallstufen entlang zum Glaslabyrinth hinunter. Untersuchen Sie die Notiz auf dem Tisch, um einen anderen Weg zu finden, um Kirin Jindosh zu eliminieren. Sie müssen eine Elektroschockmaschine finden, um den Feind zu betäuben.

Ziehen Sie den Hebel und folgen Sie dem Labyrinth. Auf dem Boden befinden sich quadratische Knöpfe. Wenn Sie darauf stehen, verändern sich die Räume. Zerstöre den Uhrensoldaten. Suchen Sie ganz links den Knopf im Boden. Klick es an. Während die Wände herunter sind, folgen Sie der Markierung, um sich in dem Raum mit Sokolov zu befinden.

Gemälde Nr. 4. Im selben Raum hängt auf einem Ständer das Gemälde „Bloody Topology Evil Alex“. Brechen Sie die Bretter auf dem Boden, heben Sie Anton auf und drücken Sie den Knopf, der am weitesten vom Bett entfernt ist. Stellen Sie sich auf den Knopf in der Mitte des Labyrinths. Stellen Sie sich als nächstes auf den Knopf links vom Eingang zum Labyrinth. Gehen Sie dann um die Wand herum und stellen Sie sich auf den Knopf direkt am Eingang zum Labyrinth. So verlassen Sie diesen Ort.

Die Feinde, die den Aufzug benutzt haben, werden nach unten gehen. Nachdem Sie sich um sie gekümmert haben, gehen Sie mit Sokolov nach oben.

Verwenden Sie den Raum mit dem Billardtisch, um hinter die Mauern zu gehen und sich vor dem Entladungsturm zu verstecken (wenn Sie ihn im Raum mit dem Klavier aktiviert haben). Verlassen Sie Sokolov irgendwo in der Nähe und gehen Sie zum Ausgang. Hier müssen Sie mehrere Wachposten zerstören. Sie können Minen auf dem Boden platzieren. Wenn die Feinde fertig sind, dann folge zurück, nimm Sokolov und verlasse diesen Ort. Eine Aufgabe erledigt.

Kümmere dich um Jindosh

Kehre zum Herrenhaus zurück.

Zeichnung Nr. 4. Gehen Sie von der Halle mit dem Entladungsturm in den Raum rechts. Es gibt einen Warteraum, in dem zwei Personen stehen. Daneben befindet sich ein Hebel. Ziehen Sie, um die Lounge abzusenken. Stattdessen wird es ein Büro geben. Auf dem Tisch dieses Büros finden Sie die Zeichnung "Leitfähige Fasern".

Amulett Nr. 7. Fahren Sie mit dem Aufzug hinunter in das Labyrinth, in dem Sokolov gefunden wurde. Sie werden an der Spitze des Labyrinths sein. Finde den Hebel an der Wand. Ziehen Sie daran, wenn sich Metallwände neben dem Hebel befinden. Dies wird den Raum mit zwei Personen herunterfallen lassen, die auf Jindosh warten. Es gibt Löcher in der Decke dieses Zimmers. Sehen? Verwenden Sie die Teleportation, um an die Spitze zu gelangen. Dies sind weitere versteckte Passagen unter dem Boden. Finde die Leiche und nimm das Amulett "Lebensspendende Feuchtigkeit". Jetzt wird das Wasser aus den Brunnen auch die Gesundheit wiederherstellen.

Es gibt auch einen Schild, von dem Sie einen Specktank holen müssen, um die Entladungssäule stromlos zu machen.

Erhöhen Sie den Raum zum Wartezimmer, auf der gleichen Ebene wie der Raum, in dem sich das Klavier oder die Entladungssäule befindet. Klettern Sie durch die Decke zum oberen Ende des Raums und gehen Sie dann nach rechts, um Jindoshs Schlafzimmer zu finden.

Töten Sie im Schlafzimmer den Roboter und ziehen Sie den Hebel. Gehen Sie nach hinten und ziehen Sie den Hebel. Beeilen Sie sich nicht zu gehen. Ziehen Sie diesen Hebel erneut und bewegen Sie sich schnell hinter dem Bildschirm zu der weißen Tür, die gerade versteckt werden soll.

Wenn Sie durch diese Tür gehen, befinden Sie sich im Labor von Jindosh. Aber beeilen Sie sich nicht.

Gemälde Nr. 5. Ziehen Sie den Hebel erneut, aber gehen Sie von hier aus nirgendwo hin. Der Innenraum wird sich verändern und vor der Tür, die zu Jindoshs Labor führt, wird das Gemälde „Ich beobachte den Handwerker“ an der Wand hängen.

Labor

Rune #6. Gehen Sie zum Labor und finden Sie den Aufzug links hinter der Tür. Ruf ihn an. Gehen Sie nach unten in den Technikraum. Die Tür zum Technikraum ist verschlossen. Rechts ist eine kleine Luke. Geh in die Hocke und klettere hindurch. Die Luke muss geöffnet werden. Draußen, auf dem Tisch zwischen den Rohren links, finden Sie den Schlüssel zum Technikraum. Öffne damit die weiße Tür, gehe nach links und nimm die Rune vom Tisch.

Kehre mit dem Labor auf die Stufe zurück. Gehe in die Mitte und zerstöre die Roboter. Klettere hoch und betäube Jindosh. Hinten anschleichen. Nehmen Sie ihn herunter und setzen Sie ihn auf den Stuhl der Elektroschockmaschine. Jetzt müssen Sie es ausführen. Unten rechts und links neben dem Betäubungsmaschinenhebel befinden sich zwei Fernbedienungen. Wählen Sie unterschiedliche Ständer so aus, dass möglichst wenige rote Streifen auf den Konsolen entstehen. So können Sie beispielsweise links ein optisches Stativ und rechts ein anatomisches Stativ wählen. Je mehr weiße Streifen auf dem Spiralgerät, desto besser. Sobald genug Energie da ist, wird Emily (Corvo) es sagen. Ziehen Sie den Hebel, um Jindosh zu deaktivieren.

Gemälde Nr. 6. Gehen Sie nach oben, wo Jindosh war. Nehmen Sie das Gemälde „Licht entlang der Umkehrkurve“ von der Wand hinter dem Tisch.

Zeichnung Nr. 5. Durchsuche Jindoshs Schreibtisch mit einem Gemälde dahinter. Auf der Vorderseite befinden sich mehrere Fächer - Kommoden. Rechts davon findet ihr eine Blaupause für das „Separating the Core Bolt“.

Amulett Nr. 8. Kehre in Jindoshs Schlafzimmer zurück. Verwenden Sie das Herz, um das Amulett unter Ihren Füßen zu sehen. Denken Sie daran, dass es sich unter einem Raum mit verschiedenen Fotoentwicklungsgeräten befindet. Es liegen drei weitere Fälle auf dem Tisch. Ziehen Sie den Hebel und rennen Sie in diesen Raum. Sie wird untergehen und Sie können das Bloodsucker Strikes-Amulett aus dem Regal nehmen. Bei Treffern oder Kills erhaltet ihr Gesundheit.

Verlassen Sie diesen Ort, bringen Sie Sokolov zum Boot und folgen Sie ihm zum Schiff.

MISSION 5. KÖNIGLICHE KUNSTKAMMER

Wieder ein seltsamer Besuch

Du bist mit einem komischen Gefühl aufgewacht.

In der fünften Mission finden Sie:

- Runen - 6.

– Altäre des Fremden – 1.

- Amulette - 9.

– Zeichnungen – 3.

– Gemälde – 3.

Bewegen Sie sich von Markierung zu Markierung, während Sie durch Erinnerungen blättern.

Schiff "Fallen House"

Treffen Sie Megan Foster und Anton Sokolov, um zu besprechen, wie Sie Duke Serkonos loswerden und Delilah stürzen können.

Beitragen Neuer Eintrag im Reisetagebuch und lies Megans Notiz. Sie können mit Hypatia chatten, wenn Sie sie gerettet haben, anstatt sie zu töten. Gehe zur Kabine des Kapitäns, rede mit Anton und Megan. Klettere auf das Boot und interagiere mit ihm.

Königliches Kuriositätenkabinett

In Gefangenschaft erfuhr Anton Sokolov, dass eine der wichtigsten Mitarbeiterinnen von Delilah Brianna Ashworth war. Es war Ashworth, der den Plan für den Putsch in Dunwall entwickelte. Sie ist mächtig, sie hat viele Geheimnisse. Sie wird ein seltsames Gerät für Delilah bauen. Brianna Ashworth sollte eliminiert werden.

Kyria-Gärten

Rune Nr. 1. Deal mit Gegnern draußen. Versuchen Sie, keinen Lärm zu machen, sonst werden Arbeiter vom Boot in die Schlacht eingreifen. Klettere die Treppe hinauf. Davor wird eine Wand aus Licht sein. Biegen Sie von dort links ab und folgen Sie dem Schild, das auf das unterirdische Geschäft hinweist. Geh runter und sprich mit dem Händler. Sie erhalten von ihm eine optionale Aufgabe. Kaufen Sie die erste Rune und den Code für den Tresor beim Händler, was sich als nützlich erweisen wird.

Raus hier und die Treppe hoch. Betreten Sie das Gebäude auf der rechten Seite. Klettere in den zweiten Stock hinauf. Hier wird es eine geschlossene Tür geben. Folgen Sie noch höher und verlassen Sie das Dach. Eliminiere die drei Feinde auf der rechten Seite und finde eine Stelle auf dem Dach, wo du in den Raum hinunterspringen kannst. Betäuben Sie den Hausmeister und durchsuchen Sie den Raum. Auf dem Tisch liegt ein Audiogramm. Sie werden genau erfahren, was Byrne von Brianna hält. Aber das reicht für den Zweck nicht aus.

Auf dem Dach steht eine Windmühle. Deaktivieren Sie es mit dem Hebel, um die Lichtwand zu deaktivieren. Übrigens können Sie beim Schwarzmarkthändler ein Montageset kaufen, um die Lichtwand mit dem Bedienfeld links davon auszuschalten. Geh hinter die Mauer durch das Tor.

Amulett Nr. 1. Klettert sofort auf das Objekt links und teleportiert euch von dort auf den Balkon des Gebäudes rechts. Gehen Sie nach dem Öffnen der Tür in den Raum und nehmen Sie das Electric Blast-Amulett vom Tisch. Der Wirkungsbereich von Betäubungsminen wurde vergrößert.

An der Seite befindet sich eine Kante, die Sie erklimmen können. Also mach es. Verwenden Sie die Teleportation, um sich diagonal zu einem ähnlichen Vorsprung zu bewegen. Von dort gelangt man auf den gewünschten offenen Balkon.

Altar des Außenseiters, Runen Nr. 2 und Nr. 3. Entschärfe mehrere Fallen in diesem Gebäude, klettere die zerstörten Balken hoch und nimm zwei Runen vom Altar des Aliens.

Amulett Nr. 2. Klettern Sie wieder auf dasselbe Dach. Suchen Sie rechts eine Stelle, von der aus Sie auf den vernagelten Balkon eines anderen Gebäudes springen können. Springe, zerbrich die Bretter und zerstöre einige Bienenstöcke sowie den Leichenwespenwächter. Nehmen Sie das Amulett "Hochdruck" weg, das den Schadensradius von Granaten, Panzern und Flaschen verringert, aber den Schaden durch Explosionen derselben Gegenstände erhöht.

Wenn Sie den Code vom Händler für den Safe gekauft haben, öffnen Sie ihn, da er sich rechts neben dem Standort des Amuletts befindet. Darin befinden sich gewöhnliche Gegenstände.

Gemälde Nr. 1. Entfernen Sie von der Wand in demselben Raum, in dem der Safe und das Amulett gefunden wurden, das Bild "Ashworth in the Existential Symbol".

Bitte beachten Sie, dass der Weg zur Kunstkammer durch eine Lichtwand versperrt ist. In der Nähe befindet sich ein Aussichtsturm. Wenn Sie ins Licht fallen, werden Sie in Sekundenschnelle zerstört. Klettere hinunter und gehe an der Lichtmauer und dem Turm vorbei, sodass sie zu deiner Linken bleiben. Am Ende auf der rechten Seite befindet sich ein Eingang zu dem Haus, das Sie benötigen, in dem ein befreundeter Untergrundverkäufer wohnt.

Amulett Nr. 3 und Blaupause Nr. 1. Auf der linken Seite befinden sich drei Feinde, aber es ist nicht notwendig, sie zu töten. Hochklettern, über die Holzbarriere auf der Treppe springen. Oben finden Sie ein Klingentanz-Amulett, mit dem eine Federmine feindliche Körper zerstören kann, sowie eine Notiz eines befreundeten Händlers. Sie können fortfahren Nebenquest. Als nächstes müssen Sie den Rosenbau-Prototyp stehlen, der im Kuriositätenkabinett ausgestellt ist. Hier finden Sie die Zeichnung. Bitte beachten Sie, dass Sie am Stand eine Karte der königlichen Wunderkammer finden und speichern können.

Königliches Kuriositätenkabinett

Es ist nicht notwendig, die Lichtwand auszuschalten. Wenn Sie das vom Händler des unterirdischen Ladens angegebene Versteck gefunden haben, finden Sie ein Fenster mit Blick auf das Kuriositätenkabinett. Gehen Sie durch den Himmel hinaus und entlang der Röhre entlang des Felsens rechts. Sie befinden sich auf der Brüstung der Kunstkammer. Finden Sie ein offenes Fenster und klettern Sie hinein.

Königliches Kuriositätenkabinett.


Rune Nr. 4. Töte zwei Hexen und finde eine Rune auf der linken Seite eines Haufens.

Gehen Sie die Treppe hinunter in die Haupthalle, von wo aus Sie mit einer Lichtwand in den Innenhof gelangen. Finden Sie den Eingang zum Keller in der Halle. Folge ihm und töte den Hund. Sein Schädel muss gebrochen werden, sonst wird der Wolfshund wiedergeboren. Gehe in den nächsten Raum und töte die beiden Hexen. Die Tür zum Nebenraum ist verschlossen. Nachdem Sie den Bienenstock zerstört haben, gehen Sie rechts von der verschlossenen Tür und biegen Sie links ab. Unten links ist eine Lücke. Gehe in die Hocke und schlage ein paar Mal auf die Bücher in der Öffnung, um das Bücherregal wegzuschieben. Gehen Sie hinein und hören Sie sich Briannas Audiogramm an, um eine der Aufgaben zu erledigen.

Rune #5. Neben dem Audiogramm befindet sich eine weitere Rune.

Gemälde Nr. 2. Bitte beachten Sie, dass sich hinter dem Audiogramm, hinter den Gitterstäben, ein Teil des Raumes mit einem großen Bild befindet. Springt dazu links oder rechts über den Schrank. Nehmen Sie das Bild „Ich habe ihr Herz in die Hölle gestürzt“.

Zeichnung Nr. 2. Gehen Sie eine Etage höher, optional mit dem Aufzug. Töten Sie die Hexen und finden Sie in der Werkstatt links auf einem der Tische die Zeichnung "Sensitive Shell".

Klettere noch höher, töte die Feinde und suche auf der rechten Seite nach Ashworths seltsamem Gerät. Untersuchen Sie das Gerät mit Linsen und lesen Sie den Hinweis rechts. Die Aufgabe wird aktualisiert. Sie müssen alte Objektive finden.

Ashworths Gerät zur Kommunikation mit dem Abyss.


Amulett Nr. 4. Klettere auf die oberste Stufe. Betritt den Raum auf der linken Seite. Gehen Sie den Korridor entlang und finden Sie einen Raum mit einem Brett. Auf dem Brett befindet sich das Amulett "Skill of the Duelist". Deine Kugeln verursachen etwas mehr Schaden.

Amulett Nr. 5. Rufen Sie in der obersten Etage den Aufzug. Betreten Sie es und klettern Sie von oben durch die Luke auf das Dach. Springen Sie auf die Kante an der Seite und schnappen Sie sich das Abyssal Armor Amulett, das die meisten Punkte von Ihrer Manaleiste abzieht, wenn es Ihnen Schaden zufügt.

An der Seite ist ein Durchgang. Geh in die Hocke und geh nach draußen. Sie können sich entlang der Brüstung an der Wand zur gegenüberliegenden Seite des Gebäudes bewegen. Klettern Sie in die oberste Etage der Ashworth Apartments. Finde die alten Linsen auf dem Tisch links. Kehren Sie zu genau diesem Gerät zurück und interagieren Sie damit, um die Linsen auszutauschen. Starten Sie das Gerät mit dem rechten Hebel. Ashworth hat ihre früheren Kräfte nicht mehr.

Gemälde Nr. 3. Gehen Sie zu Ashworths Büro, gehen Sie eine Etage höher und entfernen Sie das Gemälde "My fire burns in Brianna's blood" von der Wand.

Amulett Nr. 6. Klettere höher und öffne die Tür links in einen kleinen Raum. Nimm das Leviathan's Breath Amulett vom Tisch davor. Wenn Sie unter Wasser schwimmen, gehen bei Luftmangel zuerst Manapunkte verloren und erst danach - Gesundheit.

Rune #6. Geh zurück und durch die Tür rechts. Suchen Sie draußen, in der Nähe der Sofas und des Feuers, nach der letzten Rune.

Amulett Nr. 7. Das letzte Amulett muss im selben Keller gesucht werden. Wenn Sie es noch nicht getan haben. Kehre in die Halle zurück und gehe in den Keller. Rechts ist das Zimmer des Quartiermeisters. Die Tür ist geschlossen. Links ist ein Fenster. Gehen Sie hindurch und finden Sie sofort ein weiteres Fenster auf der rechten Seite. Sie befinden sich also in einem Raum, in dem Sie das Fechter-Amulett finden können, das Ihre Chancen erhöht, als Sieger aus dem Clinch hervorzugehen.

Hinsichtlich zusätzliche Aufgabe, um nach dem Roseburrow-Prototyp zu suchen, gehen Sie in die gleiche Etage der Galerie, in der sich Briannas Auto befand (mit Linsen). Wenn das Auto auf der rechten Seite steht, müssen Sie auf der linken Seite gehen. Es sollte eine verschlossene Tür zum Sicherheitsraum geben. Sie brauchen keinen Schlüssel: Klettern Sie die Kisten links neben der Tür hoch, springen Sie zum Fenster über der Tür und kriechen Sie hinein. Nehmen Sie den Prototypen vom Stand.

Zeichnung Nr. 3. Wenn Sie die Prototyp-Waffe dem Verkäufer des Untergrundladens übergeben, erhalten Sie im Gegenzug einen neuen Bauplan „Wellpappenproduktion“.

Amulette Nr. 8 und Nr. 9. Um die letzten beiden Amulette zu erhalten, müssen Sie Brianna Ashworth töten, da sie auf ihr sind. Dies ist natürlich völlig optional, wenn Sie ohne Verluste durch das Spiel gehen. Das erste Amulett heißt "Changing Beasts". Weiße Wolfshunde werden an deiner Seite kämpfen. Das zweite Amulett heißt "Alchemy of Corpse Wasps". Das erste Projektil, das auf dich zufliegt, verwandelt sich in Leichenwespen.

Kehre zu Megan Foster zurück und beende die Mission.

MISSION 6. STAUBIGES VIERTEL

Schiff "Fallen House"

Treffen Sie sich mit Anton Sokolov und besprechen Sie weitere Aktionen mit ihm, und fahren Sie dann mit einem Boot zum Dusty Quarter.

In dieser Mission finden Sie:

- Runen - 5.

– Altäre des Fremden – 1.

- Amulette - 8.

– Zeichnungen – 2.

– Gemälde – 3.

Gehe in den Raum, in dem Hypatia war. Die Frau ist nicht hier, aber Sie können ihr Audiogramm anhören. Gehen Sie zur Kabine des Kapitäns und unterhalten Sie sich mit Anton.

staubiges Viertel

Gehen Sie durch das Dusty Quarter und betreten Sie Aramis Stiltons Herrenhaus: Es birgt einige wichtige Geheimnisse von Delilah. Vice High Overseer Byrne und seine frommen Untergebenen führen einen langwierigen Krieg mit Paolo, dem Anführer einer Bande von Stöhnern. Sowohl Byrne als auch Paolo werden dir helfen, aber beide werden eine Gegenleistung verlangen.

Wenn Sie ankommen, gehen Sie nach draußen.

Aufstieg von Batista

Klettern Sie hinauf und sehen Sie eine Wand aus Licht. In regelmäßigen Abständen wird an dieser Stelle Staub aus dem Steinbruch auftauchen. Sie können es für Ihre eigenen Zwecke verwenden. Feinde werden dich nicht gut sehen!

Links von der Mauer befindet sich in ca. 30 m Entfernung ein Gebäude, klettert hoch und neutralisiert die beiden Gegner. Klettere hinunter und kümmere dich um die verbleibenden Wachen. Um die Lichtwand auszuschalten, können Sie das Montageset verwenden. Glücklicherweise sollten Sie zu diesem Zeitpunkt einige Teile in früheren Missionen gefunden haben.

Gehe geradeaus und klettere in das Gebäude auf der rechten Seite.Nachdem du den Bienenstock zerstört hast, folge tiefer in das Haus hinein und springe höher. Nachdem Sie die Tür geöffnet haben, sprechen Sie mit Megan Foster.

Sie haben die Wahl. Um zum Stilton-Anwesen zu gelangen, müssen Sie entweder Paolo oder den Hausmeister töten. Danach müssen Sie die Leiche zu der bringen, die Sie am Leben gelassen haben. Oder Sie können nach einem anderen Weg suchen, um in das Anwesen zu gelangen, ohne jemandem zu helfen, ohne jemanden zu töten.

Wenn Sie alle Amulette sammeln möchten, müssen Sie Paolo töten. Sie müssen Paolo zweimal töten.

Rune Nr. 1. Springen Sie vom Balkon herunter, brechen Sie die Bretter hinter sich und gehen Sie in den Raum unter Megans Standort. Suchen Sie hinter der Kiste die erste Rune an der Stelle.

Von diesem Platz, wo sich die Statue von Lord Serkonos befindet, gibt es zwei Wege. Der Weg rechts führt zur Tür von Stiltons Anwesen. Lauschen Sie dem Gespräch der Stadtbewohner - Männer und Frauen. Sie werden erfahren, dass ein gewisser Duran versucht hat, die Tür aufzubrechen, aber er wurde von Hausmeistern entführt. Hier ist eine Problemumgehung für Sie!

Gehen Sie einen anderen Weg. Auf der linken Seite ist ein stöhnender Kontrollpunkt. Sie werden gewarnt, nicht weiter zu gehen.

Rune Nr. 2. Suchen Sie vor dem Checkpoint auf der linken Seite eine mit Brettern vernagelte Tür, zerstören Sie die Bretter, gehen Sie in den zweiten Stock und irgendwo im hinteren Raum, hinter dem Bildschirm, im Schrank, finden Sie die zweite Rune.

Klettere in die oberste Etage und gehe durch das Fenster zum Rohr. Folgen Sie dem Rohr nach rechts und dann - zu dem Rohr in der Nähe eines anderen Gebäudes. Es wird auch ein offenes Fenster geben. Gehen Sie hinein und töten Sie die Wächter der Bienenstöcke und zerstören Sie dann die Bienenstöcke selbst.

Rune Nummer 3, Nummer 4 und der Altar des Aliens. Gehen Sie zum Balkon und finden Sie sich am Ort der Hexenhand wieder. Springen Sie auf das Vordach des angrenzenden Gebäudes und gehen Sie durch das offene Fenster hinein. Gehen Sie die Treppe hinunter und suchen Sie im Hinterzimmer nach dem Altar des Aliens, auf dem sich zwei Runen befinden.

Gemälde Nr. 1. Neben dem Altar befindet sich das Gemälde „Glaube Moray und das Absolute“.

Gemälde Nr. 2. Im Büro nebenan hängt ein riesiges Porträt von Paolo und der unerreichbaren höheren Wahrheit.

Amulett Nr. 1 und Nr. 2(Ich bin mir nicht sicher - vielleicht lässt Paolo drei Amulette fallen). Klettere hinunter und kümmere dich um Paolo. Töte ihn zweimal und durchsuche dann den Körper nach zwei Amuletten. Die erste heißt „Eisenwurzeln“ und verringert die Wahrscheinlichkeit, dass Feinde Emily oder Corvo niederschlagen können. Der zweite heißt „The Hunted Beast“. Niedrige Gesundheit erhöht deinen verursachten Schaden.

Amulett Nr. 3. Unten, wo die Musiker spielten, auf der rechten Seite, finden Sie den Abstieg in den Keller. Es wird einen angebundenen Hausmeister geben, und auf dem Tisch hinter ihm finden Sie ein Amulett namens "Bewegungsprobleme". Nach einer magischen Übertragung können gegen Sie heulende Hexen das Gleichgewicht verlieren.

Zeichnungen Nr. 1 und Nr. 2. Sie finden die Sekundärwicklungszeichnung im selben Keller wie das vorherige Amulett. Sie finden im Haus eine weitere Zeichnung, eine Etage unter dem Alien-Altar, die Sie bereits untersucht haben.

Schnapp dir Paolos Leiche und bring sie zu den Hausmeistern. Klettere nach oben und sprich mit dem stellvertretenden Hochaufseher, um die Chiffre zur Tür des Herrenhauses herauszufinden.

Andererseits kannst du alle töten und Duran finden.

Amulett Nr. 4. Wenn Sie sich vor dem Kontrollpunkt auf dem Territorium der Abtei befinden, achten Sie auf die Tür zum Gebäude auf der linken Seite. Du brauchst einen silbernen Schlüssel. Aber etwas weiter links ist im zweiten Stock ein mit Brettern vernageltes Fenster. Springen Sie auf das Visier, brechen Sie die Bretter und klettern Sie hinein. Finde und nimm im linken Raum das Ignite-Amulett, das den von Granaten verursachten Schaden erhöht.

Amulett Nr. 5. Untersuche die Schließfächer im Büro des Vizekönigs und nimm das Deep Grave-Amulett. Der Grabhund kann sterben, sobald er erscheint.

Rune #5. Wenn Sie das Außenpostengebäude des Aufsehers betreten, gehen Sie die rechte Treppe hinauf und betreten Sie den Raum davor. Öffne die lange Metallkiste und entferne die Rune daraus.

Gemälde Nr. 3. Vom Büro des Vizekönigs des obersten Aufsehers aus müssen Sie höher klettern. Stellen Sie sich mit dem Rücken zum Fenster und Sie sehen einen Balkon auf der linken Seite. Klettern Sie per Teleportation darauf und finden Sie im Raum links das Gemälde „Ungeteilte Zeit entdeckt Aramis Stilton“.

Also, wenn du Byrne getötet hast, dann geh den Treppenabsatz um den Aufzug hinunter in den Keller selbst. Hier müssen Sie eine nicht identifizierte Leiche finden. An der Tür des Zimmers, in dem die Leiche liegt, hängt ein Zettel: „Gefangener Duran“. Lesen Sie es, um die Aufgabe zu aktualisieren.

Klettern Sie nach oben und auf den Schrank links gegenüber von Byrnes Schreibtisch, finden Sie eine Notiz und einen Schlüssel zu Durans Zimmer.

Amulett Nr. 6. Kehre zur Bar zurück, öffne die angezeigte Tür und finde das Lucky Assassin-Amulett in Durans Zimmer.

Nimm die Notiz „Code von Stiltons Haus“ aus der Tabelle.

Gehen Sie durch das Lager der Hausmeister zum "Schwarzmarkt". Geh nach unten, töte die Wailers und kaufe die Karte von Aramis Stiltons Haus beim Händler.

Amulett Nr. 7. Um dieses Amulett zu erhalten, müssen Sie die Tür des Schwarzmarkts aufbrechen. Anstelle eines Schlüssels benötigen Sie diesmal eine Code-Kombination. Gehen Sie also vom Händler aus durch die Tür links und biegen Sie dann rechts ab, um die rechte Tür zu sehen. Es muss gehackt werden. In der Nähe befindet sich eine Treppe. Klettere hoch und versuche die Tür zu öffnen – sie ist von innen verschlossen.

Gehen Sie die Treppe hinunter und stellen Sie sich mit dem Rücken zum Fenster des Kaufmanns. Verschwinde hier, biege links um die Ecke und finde ein Loch in der Wand. Durchkommen. Sie werden in feindlichem Gebiet sein. Gehe geradeaus und nach links. In der Gasse auf der linken Seite befinden sich zwei angelehnte Fenster. Schauen Sie auf die andere Seite, um ein Holzbrett an der Tür zu sehen. Schießen Sie darauf, um es zu zerbrechen. Gehen Sie jetzt wieder die Treppe hinauf und öffnen Sie die Tür.Finden Sie den Kalender, der an der Wand hängt.

Suchen Sie die rot hervorgehobene Zahl in der vierten Reihe von oben nach unten. Die erste Ziffer der Codekombination ist immer „4“. Die zweite und dritte sind die gleiche Nummer in der vierten Zeile. Geben Sie den Code ein, öffnen Sie die Tür und betäuben Sie den Händler. Nehmen Sie das Amulett "Sliding" weg, das die Geschwindigkeit von Zweikämpfen erhöht.

Geh zurück zur Tür von Aramis Stiltons Haus. Wählen Sie in der obersten Zeile fünf verschiedene Nachnamen aus. Wählen Sie unter jedem Nachnamen ein anderes Schmuckstück aus, je nachdem, welche Lösung Sie gefunden haben. Das Rätsel kannst du übrigens selbst lösen, indem du den Brief in der Box rechts neben der Tür liest. Sobald die Kombination richtig ist, öffnet sich die Tür automatisch.

Die Kombination zum Öffnen der Tür (möglicherweise haben Sie eine andere).

MISSION 7. Riss im Universum

Vor drei Jahren wurde in der Villa von Aramis Stilton ein seltsames Ritual durchgeführt, das irgendwie mit Delilah Copperspoon und ihren Anhängern in Verbindung stand. Sobald Sie das Haus betreten haben, erfahren Sie so viel wie möglich über Delilahs Geheimnisse.

In der siebten Mission finden Sie:

- Runen - 3 (4).

- Altäre des Aliens - 0.

– Amulette – 3 (7).

– Zeichnungen – 1.

– Gemälde – 2.

In Klammern ist die maximal mögliche Anzahl an Runen und Amuletten angegeben. Es ist möglich, wenn Sie sich entscheiden, Stilton vor Qualen zu retten.

Geh vorwärts.

Aramis-Stilton-Villa

Rune Nr. 1. Gehen Sie hinein und gehen Sie die Treppe vor Ihnen hinauf. Betritt den Raum und finde die Rune auf dem Boden auf der linken Seite.

Gehen Sie in den nächsten Raum, bis Sie sich im Schlafzimmer wiederfinden. Finden Sie ein Loch im Boden und springen Sie hinunter, wo Stilton am Klavier sitzt. Chatten Sie mit Stilton und das Alien erscheint. Nimm den temporären Kompass weg, der daneben schwebt.

Durch Klicken auf die rechte Maustaste können Sie die Zeitleiste wechseln. Mit der F-Taste können Sie durch die Zeit sehen.

Stilton ist in diesem Raum eingesperrt, du hast keine andere Wahl, als den Kompass zu benutzen. Klicken Sie auf die rechte Maustaste, um in die Vergangenheit zu gehen.

Der verzweifelte Aramis Stilton.


Aramis-Stilton-Villa - 1849

Hören Sie dem Gespräch hinter der Tür zu. Sie müssen den Code finden, der den Schrank öffnet. Die Tür ist geschlossen, Sie benötigen einen Universalschlüssel. Rechts an der Wand hängt der Kalender von 1849. Nimm es. Dies ist ein erforderlicher Gegenstand für den Erfolg „Souvenirs“.

Kehren Sie in die Gegenwart zurück, nähern Sie sich dem Gitter im Durchgang und gehen Sie in die Vergangenheit, um auf der anderen Seite der Tür zu sein. An der Tür selbst finden Sie einen Zettel, der besagt, dass sich das Passwort im Notizbuch befindet.

Auf der rechten Seite befindet sich eine Küche. Um die darin befindliche Tür zu öffnen, benötigen Sie einen Küchenschlüssel. Die Tür ist derzeit verschlossen. Gehen Sie zum Ende des Korridors, um sich in einem Wohnzimmer mit einem langen Tisch wiederzufinden. Kümmere dich um die Feinde und durchsuche den Stuhl, auf dem einer der Wächter ein Bein hatte. Neben dem Wallet gibt es hier einen Universalschlüssel. In der Vergangenheit werden Sie auf eine riesige Metalltür stoßen. Gehen Sie zurück in die Gegenwart und gehen Sie vorwärts, dann gehen Sie in der Zeit zurück, um Dishonored 2 weiterzuspielen.

Gemälde Nr. 1. In diesem Raum wird das erste Gemälde zu sehen sein, das den Titel „Kontamination von Ratten und Trauernden“ trägt.

Zeichnung Nr. 1. Im Inneren des runden Tresors befindet sich ein Bauplan „Pulverkammerscharnier“.

In der Mitte des Raumes hängt eine Statue. Zerbrich das rote Reittier mit deinem Schwert, um es fallen zu lassen. Kehren Sie in die Gegenwart zurück und Sie werden sehen, dass die Statue jetzt das Loch in der Wand nicht blockiert. Gehen Sie hindurch, kehren Sie in die Gegenwart zurück und gehen Sie bis zum Ende des Korridors. Universalschlüsselöffne die Tür.

Hier gibt es nur eine große Anzahl von Feinden, also versuchen Sie, ihre Aufmerksamkeit nicht auf sich zu ziehen. Gehen Sie links am Aufzug vorbei. Gehen Sie in den Keller und erledigen Sie zwei Feinde. Einer von ihnen schaute durch ein Loch in der Wand. Rechts neben dem Loch befindet sich eine Notiz, die über das Leck im Keller informiert. Suchen Sie links neben dem Loch hinter dem Glas das rote Ventil. Nimm es, klettere auf die Kisten und wirf es in das Loch.

Verwenden Sie den Kompass, um in die Gegenwart zurückzukehren. Zu diesem Zeitpunkt ist das Loch größer, sodass Sie hindurchkriechen können. Also mach es. Sie finden sich in einem überfluteten Keller wieder. Heben Sie das Ventil auf und werfen Sie es hinter die Gitter im nächsten Teil des Raums. Schwimmen Sie in der Gegenwart an diesem Gitter vorbei, das den Weg nicht blockiert. Klettern Sie zum hervorstehenden Teil des Schranks über dem Wasser und kehren Sie in die Vergangenheit zurück. Nimm das Ventil und stecke es in den Mechanismus an der Wand. Drehen Sie das Ventil, um das Wasser abzustellen.

Rune Nr. 2. Jetzt in der Gegenwart wird es eine Rune auf der Box auf der linken Seite geben. (der Raum wird nicht geflutet).

Rune Nr. 3. Steigen Sie die Treppe zur oberen Ebene hinauf und finden Sie die verschlossene Tür, die zu dem Raum mit der Rune führt (benutzen Sie das Herz). In der Gegenwart befindet sich links von der Tür um die Ecke ein zerbrochenes Fenster. Gehen Sie nach draußen und bewegen Sie sich entlang des Metallrahmens am Gebäude entlang und klettern Sie dann durch ein weiteres zerbrochenes Fenster hinein. Kehre in die Vergangenheit zurück, töte die Feinde und nimm die Rune.

Zeichnung Nr. 2. Fahren Sie mit dem Aufzug in die obere Ebene und finden Sie auf der Werkbank mit einem Schraubstock rechts die Zeichnung "Spiked Grenade Shell".

Amulett Nr. 1. Es heißt „Wasser-Essenz“. Rufen Sie früher den Aufzug im Keller, nicht weit von dem Loch entfernt, durch das sie geklettert sind, um das Wasser abzustellen. Betreten Sie den Aufzug und klettern Sie darauf. Erklimmen Sie einen Felsvorsprung und gehen Sie dann in die Gegenwart zurück. Springen Sie in die Aufzugskabine und heben Sie das Amulett auf, das die Schwimmgeschwindigkeit leicht erhöht.

Amulett Nr. 2. Im Erdgeschoss, neben dem Aufzug, befindet sich eine verschlossene, angelehnte Tür. In der Gegenwart gibt es ein Nest von Wespenkadavern. In der Vergangenheitsform finden Sie ein Amulett. Um in den Raum zu gelangen, gehen Sie in der Vergangenheit daran vorbei, lassen Sie die Tür rechts und biegen Sie rechts um die Ecke. Hier steht ein Tisch. Klettern Sie unter den Tisch, gehen Sie in die Hocke und bewegen Sie sich dann rechtzeitig in die Gegenwart (Sie müssen einen Ort auswählen, an dem Sie nichts stört). In der Gegenwart gibt es hier statt eines Tisches einige Trümmer. Und Sie werden sich direkt unter den Trümmern wiederfinden. Gehen Sie durch das Loch in den Raum mit dem Bienenstock.

In der Vergangenheit finden Sie einen Safe, in dem sich das Amulett befindet. Ebenfalls auf dem Boden liegt der Leichnam eines Wolfshundes und darunter eine Notiz. Wegen des Wolfshundes wurde hier im Präsens ein Nest aus toten Wespen gebildet. Öffnen Sie die Ofentür links, lassen Sie die Leiche des Wolfshunds fallen, schließen Sie die Tür und drücken Sie den roten Knopf.

Hier wird es jetzt kein Bienennest geben. Kehren Sie in die Gegenwart zurück und sehen Sie die Gefallenen sicher. Schauen Sie auf die Tür, um die Codekombination zu sehen. Denken Sie daran, gehen Sie zurück in die Vergangenheit und betreten Sie sie, um das Amulett "Ship Fighter" aus dem Safe zu holen. Gezogene Waffen verlangsamen dich nicht.

Amulett Nr. 3. Bewegen Sie sich in Echtzeit auf dem Amulett-Symbol. Gehen Sie in die Vergangenheit, um die Tür oben zu öffnen (in der Gegenwart ist sie verschmutzt). In der Gegenwart wirst du ein Loch in der Decke sehen. Aber wie kommt man ihr nahe? Schließlich befindet sich oben das Amulett. In der Vergangenheit gab es drei Hebel an der Wand an der Seite, die riesige Kronleuchter senken und heben. Richten Sie alle Kronleuchter auf gleicher Höhe näher an der Decke aus. Springe mit einem Lauf auf den nächsten Kronleuchter. Springen Sie auf die am weitesten entfernte, da sie in der gegenwärtigen Zeit an der Position bleibt, an der Sie sie eingestellt haben. Springen Sie auf die zerstörten Balken und steigen Sie nach oben aus. All dies muss in der Gegenwartsform geschehen. Finden Sie auf dem Boden das Amulett „Swift Shadow“, das Ihre Bewegung im Stealth-Modus erhöht.

Gehen Sie in der Vergangenheit gerne zu der angezeigten Tür mit der Aufschrift „Code“ und begeben Sie sich in den Hinterhof von Stilton.

Stiltons Hinterhof

Geh runter, töte die Gegner und finde das Tagebuch im Pavillon. Lesen Sie es, um den Code für die Stilton-Tür herauszufinden. Gehen Sie zur angezeigten Tür und betreten Sie die Stilton-Villa.

Stilton-Villa

Gemälde Nr. 2. Gehen Sie in der Stilton-Villa mit dem Aufzug in die Halle. Klettere hoch und finde das offene Fenster in Echtzeit. Sie haben es bereits benutzt, um in einen geschlossenen Raum zu gelangen. Gehen Sie durch das Fenster zur Metallstruktur und kehren Sie in die Vergangenheit zurück. Sie sehen zwei Gegner. Beschäftige dich mit ihnen. Einer der Feinde stand auf einer Holzbrücke, die von zwei roten Halterungen gehalten wird, genau wie in jedem Fahrstuhl. Erschieße sie und kehre dann in die Gegenwart zurück. Sie werden sehen, dass Sie jetzt die Holzkonstruktion hinaufklettern können, an der dieselben Befestigungselemente zerstört werden. Klettere hoch, gehe geradeaus und töte die beiden Feinde rechts. Entfernen Sie das Bild "Hangman's Quaternion Commutation".

Gehen Sie zu Stiltons Büro, indem Sie den Code aus dem Tagebuch eingeben. Sie können es jederzeit im Abschnitt "Aufträge - Details" einsehen. Beobachten Sie das Ritual. Gehen Sie nach unten, wo das spirituelle Ritual durchgeführt wurde.

Spirituelles Ritual: Delilah anrufen.


AUFMERKSAMKEIT! Jetzt wird es in Ihrer Aufgabe ein Ziel geben, "die Stilton-Villa zu verlassen". Wenn Sie das tun, werden Sie Aramis für immer wahnsinnig machen. Aber Sie haben die Möglichkeit, die Zeit zu ändern und nicht nur Stilton, sondern auch seine Villa zu retten. Dies musste zwar in dem Moment erfolgen, als Sie nach einer Codekombination suchten. Lesen Sie unten!

Wie rettet man Stilton?

Wenn Sie nach dem Code für den Safe suchen, ist Stilton im Hinterhof zu finden. Wenn Sie ihn betäuben (nicht töten), werden Sie eine Menge Dinge ändern. Aber sei vorsichtig! Zuerst müssen Sie alle vorherigen Objekte sammeln, sonst können Sie einige davon nicht bekommen.

Nachdem Stilton gerettet wurde, wird sich in der Villa viel ändern. Sie können neue Artikel abholen.

Amulett Nr. 4. Wenn Sie Stilton fassungslos gemacht haben, nehmen Sie den Aufzug in den zweiten Stock. Es wird ein Männerbüro geben. In der Vergangenheit konnte man dort eine Karte über die geplante Erweiterung des Herrenhauses finden. Finde ein anderes Amulett auf dem Desktop.

staubiges Viertel

Verlasse die Villa. Wenn Stiltons Verstand gerettet war, würde der Dusty District seine besten Tage erleben. Sie können sogar mit Lucia Pastor, der Leiterin der United Miners Group, chatten, die Sie in Megans Haus treffen werden.

Amulett Nr. 5. Finde in Lucias Hinterzimmer, in der Ecke beim offenen Fenster, ein gut verstecktes Amulett.

Wenn Sie Stilton gerettet haben, sind weder die Lichtwand noch die Wachen mehr hier.

Rune Nr. 4. Auf der rechten Seite, wo einst die helle Wand war, befindet sich ein großer brauner Balken. Klettere hinauf und finde die versteckte Rune.

Amulett Nr. 6. Das Gebäude in der Nähe der Lichtwand ist jetzt versiegelt. Sie können sich auf das Dach teleportieren, auf dem sich die leichte Wandwindmühle befand. Ein Amulett wird in der Nähe des versiegelten Eingangs liegen.

Amulett Nr. 7. Den letzten Gegenstand finden Sie in der Kanalisation, wo die sechste Mission begann.

MISSION 8. GROSSER PALAST

Herzog Luca Abele kümmert sich nur um seine eigenen Interessen, er war es, der den Putsch inszeniert hat. Begeben Sie sich zum Großen Palast, finden Sie den Herzog und eliminieren Sie ihn. Denken Sie daran, dass der Herzog zum Schutz vor Attentaten seinen Doppelgänger im Palast aufbewahrt. Außerdem musst du die Seele von Delilah Copperspoon finden: Nur so kannst du mit ihrer Unsterblichkeit fertig werden.

In der achten Mission finden Sie:

- Runen - 5.

– Altäre des Fremden – 1.

- Amulette - 7.

– Zeichnungen – 4.

– Gemälde – 3.

Klettere hoch und sprich mit Megan, die sich auf dem Deck befindet. Steigen Sie in das Boot und fahren Sie zum Palast von Herzog Abele.

Klettere hoch, um an der ersten Stelle zu sein.

Ravin-Boulevard

An der Gabelung rechts und links gehen. Zerstöre zwei Leichenwespenstöcke.

Amulett Nr. 1. Verwenden Sie das Herz, um festzustellen, ob sich das Amulett über Ihnen befindet. Geh nach draußen und kümmere dich um zwei Feinde. Mit Pull von oben auf den Balkon klettern. Zerstöre drei Bienenstöcke, öffne den Schraubstock und nimm das gefallene Dark Extraction-Amulett auf. Wenn Sie in einem leichten Schatten töten, erhalten Sie Gesundheitspunkte.

Bitte beachten Sie, dass sich auf der anderen Straßenseite ein Gebäude mit Wislow-Safes befindet. Rechts davon befindet sich eine Gasse mit geschlossenen Toren. Lies die Notiz rechts neben dem Tor. Der Code für sie ist in der Wislow Company. Gehen Sie zum Safeladen und finden Sie im hinteren Teil im ersten Stock die Notiz "Code vom Tor". Diesen Code geben Sie auf dem Gerät in der nächsten Spur links vom Tor ein. So öffnen Sie sie!

Sie befinden sich an der Hintertür des unterirdischen Ladens (Schwarzmarkt). Hier wird ein Botenmädchen sein. Du kannst ihr den Schlüssel zum Lieferschiff stehlen.

Kehre zum sicheren Laden zurück. Stehen Sie ihm gegenüber und gehen Sie nach links. Biegen Sie rechts in die Gasse ein und finden Sie im Gebäude zu Ihrer Rechten einen unterirdischen Laden. Klettern Sie auf den Balkon des Gebäudes gegenüber dem unterirdischen Geschäft. Klettere auf das Dach, um die Windmühle zu finden. Deaktivieren Sie es wie zuvor, um die Lichtwand zu deaktivieren.

Rune Nr. 1. Gehen Sie zum Platz mit dem Aussichtsturm. Klettern Sie über den Balkon an der Seite darauf und schalten Sie die Energie ab, indem Sie den Tank mit einem Speck herausstrecken. Aktiviere das Herz und springe auf den Balkon des angrenzenden Gebäudes, wo die Runenmarkierung hinführt. Finde einen Schrank mit einer Rune darin und nimm ihn.

Gemälde Nr. 1. Entfernen Sie im selben Gebäude im Hinterzimmer, wo das Bett steht, das Gemälde „Daud und die Parabel vergangener Tage“ von der Wand.

Altar des Außenseiters, Runen Nr. 2 und Nr. 3. Gehe zum Eingang zum Schwarzmarkt. Auf der linken Seite befinden sich Kisten und andere Gegenstände. Klettere sie hoch, zerbrich die Bretter und gehe in den Keller, um den Altar des Aliens mit zwei Runen zu finden.

Amulett Nr. 2. Gehen Sie zum Gebäude auf der anderen Seite der Lichtmauer und des Aussichtsturms. Gehen Sie durch die Tür und gehen Sie nach oben, wo sich eine verschlossene Tür der Wohnung des Kaufmanns befindet. Brauche einen Schlüssel. Gehen Sie nach unten und rechts am Gebäude entlang. Gehen Sie durch einen anderen Gang hinein, klettern Sie ganz nach oben und öffnen Sie die weiße Tür rechts. Suchen Sie im Schrank unter der Spüle nach dem Bitter Blood-Amulett, das die Leichenwespen dazu bringt, näher an den Nestern zu bleiben.

Um durch eine Wand aus Licht zu kommen, sogar eine behinderte, müssen Sie gegen eine große Anzahl von Gegnern kämpfen. Übrigens können Sie bei einem Untergrundhändler ein „geheimes Schlupfloch“ kaufen. Sie werden einen Ingenieur bestechen, der die Schienen abschaltet. Sie können sich auf ihnen bewegen!

Zeichnung Nr. 1, Amulett Nr. 3. So. Sie müssen den Schlüssel zur Wohnung des Händlers finden. Gehen Sie zum Wislow Safe Store und finden Sie denselben Schlüssel in der Kasse im ersten Stock. Kehren Sie zur hohen Mauer am Aussichtsturm zurück. Gehen Sie in das Haus links von der Wand, gehen Sie in den dritten Stock und öffnen Sie die Metalltür des Kaufmanns. Suchen Sie in der Wohnung nach der Zeichnung „Kleine Verbesserung der Verbrennung“ und dem Amulett „Schriller Schrei“. Die ächzenden Bolzen sind lauter. Erhöhte ihre Reichweite.

Übrigens, um das Amulett aufzuheben, müssen Sie das Kissen auf dem Bett schneiden. Das Amulett liegt unter diesem Kissen.

Bewegen Sie sich durch die Lichtwand zum nächsten Ort.

Großer Palast

Bewegen Sie sich vorwärts, schwimmen Sie auf die andere Seite und erledigen Sie die Feinde. Geh in den Palast hinein.

Rezeption und Speisesaal

Amulett Nr. 4. Gehen Sie nach unten und finden Sie den Raum auf der rechten Seite. Gehen Sie hinter die roten Bildschirme und nehmen Sie von dem Bett, auf dem die Leiche liegt, das Amulett des spirituellen Opfers. Das Töten von Ratten oder Leichenwespen stellt dein Mana wieder her.

Rune Nr. 4. Finden Sie einen Aufzug auf der einen Seite. Gehen Sie rechts von ihm. Hinter der linken Wand zeigt ein Herz eine Rune. Bleiben Sie an der linken Wand, bis Sie draußen sind, wo sich riesige Ziele mit Leichen von Dienern befinden. Links ist ein offenes Fenster. Klettere hindurch und töte den Feind. Im Zimmer befindet sich ein Safe, in dem eine Rune versteckt ist. Nehmen Sie den Aufzug in den dritten Stock und gehen Sie zum Büro des Herzogs. Töten Sie ihn oder den Doppelgänger und finden Sie dann eine Notiz mit einer Codekombination auf einem der Tische. Öffne damit den Safe und nimm die Rune.

Amulett Nr. 5. Finden Sie im dritten Stock die Kammern von Delilah Copperspoon. Im Badezimmer, unter dem Waschbecken, liegt das Amulett „Fuzzy Silhouette“. Feinde werden dich besser sehen, aber sie werden im Fernkampf häufiger verfehlen.

Wenn Sie den Herzog oder seinen Doppelgänger im Büro im dritten Stock töten, durchsuchen Sie die Leiche und nehmen Sie den Schlüssel zur Schatzkammer.

Amulett Nr. 6. Gehe von unten in den Thronsaal. Beeilen Sie sich nicht, zum Thron zu rennen, um das Amulett aufzuheben. Rechts ist eine Stange. Schauen Sie am Eingang nach rechts und Sie werden eine Tür sehen. Gehe hindurch zum Balkon und kümmere dich um die Feinde. Auf der linken Seite wird es eine weitere Tür geben. Öffnen Sie es und an der Wand sehen Sie die Bedienfelder der Entladungssäule. Sie können den Öltank entweder rechts herausziehen oder das Montagewerkzeug an der Verkleidung links verwenden. Sammle das Amulett „Scharfes Auge“, das den von Armbrustbolzen verursachten Schaden erhöht.

Wenn Sie den Schlüssel haben, finden Sie die Tür, die zum Balkon führt. Folgen Sie der Richtung des leuchtend blauen Nebels. Töte den Uhrsoldaten. Beeilen Sie sich nicht, zur Tür der Schatzkammer zu rennen, da sich auf der linken Seite eine Entladungssäule befindet. Speichern. Laufen Sie schnell zum Paneel neben der Tür und nehmen Sie den Öltank heraus.

Schatzkammer des Herzogs Abele

Klettere hinunter und benutze die Statue, um mit ihr zu interagieren. Du wirst Delilahs Seele erhalten.

Finden Sie unten eine Nische mit einer schwarzen Wand. Rechts ist ein roter Knopf. Klicken Sie darauf, um einen geheimen Raum zu öffnen.

Zeichnung Nr. 2. Finden Sie im Raum auf dem Tisch die Zeichnung „Galvani Folded Resin“.

Amulett Nr. 7. Auf der Seite finden Sie das Gemälde von Delilah und das darunter liegende Amulett des schwindenden Lichts. Ziehen und Teleportieren kosten in der ersten Sekunde nach einem Kill kein Mana.

Rune #5. Links von Delilahs Gemälde befindet sich ein Bildschirm. Brechen Sie es mit Ihrem Schwert, ducken Sie sich und springen Sie ins Wasser. Sie müssen zu dem verlassenen Gewölbe hinunterschwimmen. Schwimme unter dem Fasshaufen hindurch, um zur Rune zu gelangen. Gehen Sie den gleichen Weg zurück.

Gemälde Nr. 2. Gehen Sie in Delilahs Zimmer und finden Sie das Gemälde „Ihr Gesicht ist mein Lächeln“ an der Wand neben dem Klavier.

Gemälde Nr. 3. An der Wand über dem Kamin im Büro des Herzogs (wo Sie ihn getötet oder betäubt haben) befindet sich ein Gemälde mit dem Titel „Mein Name auf den Lippen“.

Das Quartier des Herzogs Abele

Steigen Sie die Treppe hinauf in den vierten Stock zu Duke Abeles Gemächern. Hier ist ein Doppel. Sobald Sie beide Charaktere betäuben, signiert das Spiel automatisch das Double und den Duke selbst.

Wenn Sie die Seele von Delilah haben und Duke Luke getötet wird, dann gehen Sie zu einem Treffen mit Megan Foster. Verlasse diesen Platz.

MISSION 9. TOD DER KAISERIN

Schiff "Fallen House"

Treffen Sie Megan Foster und Anton Sokolov und diskutieren Sie mit ihnen über die Rückkehr nach Dunwall.

In der neunten Mission finden Sie:

- Runen - 5.

– Altäre des Fremden – 1.

- Amulette - 9.

– Zeichnungen – 2.

– Gemälde – 1.

Sprich mit Anton.

Amulette Nr. 1 und Nr. 2. Die ersten beiden Amulette befinden sich auf dem Schiff in der Kabine von Captain Megan Foster. Um hineinzukommen, braucht man einen Schlüssel. Die Tür zur Kabine befindet sich in dem Raum, in dem Anton ein Bild malt. Gehen Sie zum Deck, schleichen Sie sich an Megan heran und stehlen Sie ihr den Schlüssel. Öffne die Tür und nimm die Amulette. Der erste heißt "Bird of Prey". Sturzkills gewähren dir Gesundheit. Das zweite Amulett heißt Explosionswiderstand. Explosionen fügen euch jetzt weniger Schaden zu.

Zeichnung Nr. 1. Gehe mit Anton in die Werkstatt hinter der Messe und nimm die Zeichnung „Zweischichtige Galvani-Imprägnierung“ vom rechten Tisch. Reise nach Dunwall.

Tod der Kaiserin

Du musst gegen Delilah Copperspoon kämpfen, bevor sie die Welt verändert. Begeben Sie sich zum Dunwall Tower und versuchen Sie, Delilahs Seele mit ihrem Körper zu verbinden. Dann wird die Betrügerin wieder sterblich und Sie haben die Chance, sie zu eliminieren und den Thron zurückzugeben.

Rune Nr. 1. Klettere hoch, töte die Hunde und kaufe im Gebäude rechts, wo sich der Schwarzmarkt befindet, die erste Rune und den Schlüssel zum Arsenal.

Altar des Außenseiters, Runen Nr. 2 und Nr. 3. Wenn Sie die Straße weiter hinuntergehen, sehen Sie hoch oben auf der rechten Seite eine Altarmarkierung (benutzen Sie das Herz). Auf der anderen Seite steht ein zerstörtes Gebäude. Verwenden Sie die Schwerkraft, um auf die kaputten Schienen und von dort auf das Gebäude auf der linken Seite zu klettern. Klettere die Ruinen hinauf und benutze den Metallbalken, um zum richtigen Balkon zu gelangen. Kümmere dich um die Räuber in der Wohnung. Untersuche die Wand im Hinterzimmer und finde das hängende Barometer. Verwenden Sie es zum Öffnen Geheimraum und finde einen Altar mit zwei Runen.

Amulett Nr. 3. Gehen Sie zum Balkon desselben Gebäudes und gehen Sie rechts an den Rohren entlang. Springen Sie auf die Dächer und bewegen Sie sich in Richtung der Markierung, die auf das Amulett zeigt. Betreten Sie den Raum und finden Sie das Shadow Recovery-Amulett an den Rohren in der Nähe der Decke. Ein leichter Schatten stellt Ihre Gesundheit wieder her.

Gehe in den Dunwall Tower.

Dunwall-Turm

Gehe geradeaus und finde links den verwundeten Hausmeister. Rede mit ihm. Das Tor davor ist geschlossen. Rechts ist der Kontrollraum. Gleich am Eingang stehen zwei Geräte – eines gibt leere Tanks aus, das andere füllt sie mit Speck. Ziehen Sie den Griff des vorderen Geräts, nehmen Sie den Tank auf und setzen Sie ihn rechts in das Gerät ein. Ziehen Sie am anderen Griff. Nimm den Specktank und gehe zur Rückseite des Kontrollraums. Setzen Sie den Tank rechts neben dem Bedienfeld ein und drücken Sie dann den roten Knopf. Dadurch wird das Tor geöffnet.

Amulett Nr. 3. Geh raus und kletter den Berg hoch. Klettere über den Zaun und töte die Hexen. Folgen Sie den obigen Schritten und finden Sie im Gebäude rechts (Gewächshaus) das Amulett „Gesunder Appetit“. Jedes Essen stellt mehr Gesundheitspunkte wieder her.

Rune Nr. 4. Klettere den Hang hinauf und gehe nach links. Springen Sie ins Wasser und sehen Sie auf der linken Seite des Fensters nach, das zur Pumpstation führt. Geh runter und töte die Hexen. Die Rune ist in der Ecke. Gehen Sie von dort aus die Brücke entlang der rechten Wand entlang und finden Sie eine Stelle, an der Sie herunterspringen können. Kriecht zur Rune und nehmt sie.

Gemälde Nr. 1. Geh zum großen Feuer, wo die Hexen waren. Sehen Sie das Gebäude in der Ferne? Komm runter zu ihm. Das Herz zeigt darauf, denn im Inneren befindet sich ein Amulett. Springen Sie von der Brücke herunter und gehen Sie den Hang hinauf, um die Hunde zu töten und das Gemälde „Luke, seine Augen und ich“ zu finden.

Amulett Nr. 4. Bewegen Sie sich entlang der Röhre rechts von diesem Gebäude, nachdem Sie vom Bild aus darauf gestiegen sind. Hinter dem Gebäude, auf dem Dach in einer Kiste, befindet sich das Wirbelwind-Amulett, das die Angriffsgeschwindigkeit der Klinge erhöht.

Betritt den Dunwall Tower.

Im Dunwall Tower

Untersuche den Aufzug rechts. Lesen Sie die Notiz. Sie müssen den Strom einschalten und dafür den Sicherheitsraum aufsuchen. Klettere über den Schrank, wo sich ein Loch befindet, direkt gegenüber dem Eingang. Oben auf der Treppe befindet sich eine Leiche, an der zwei Amulette hängen. Der erste heißt Stolen Breath, das Ziehen kostet immer mehr Mana, aber das Ziehen von Feinden ist heimlich und leise. Das zweite Amulett heißt "Dangerous Block". Das Blocken mit einer Nahkampfklinge schlägt den Feind nieder, erleidet aber Schaden.

Besiege die Feinde, gehe nach oben und sprich mit der Statue von Delilah. Sobald Sie in der Halle mit Stufen sind, gehen Sie nach links. Bleibe rechts. Zerstöre die Hexen und den Roboter. Gehen Sie nach unten und Sie werden sehen, dass in einem der Löcher ein Tank mit Speck fehlt.

Verwenden Sie das Gerät, um einen leeren Tank zu erhalten, setzen Sie ihn dann in eine nahe gelegene Maschine ein und füllen Sie ihn mit Speck. Stellen Sie den Speckbehälter in eine leere Zelle. Die Stromversorgung des Aufzugs wurde wiederhergestellt.

Rune #5. Im selben Keller befindet sich eine Rune an einem Rohr nahe der Decke.

Amulett Nr. 7. Klettere in den zweiten Stock hinauf. In einem der Räume befindet sich ein Amulett. Doch der Durchgang ist durch einen Schrank versperrt. Gehen Sie im Kreis um den Raum herum und finden Sie einen Platz über einer der Türen des Korridors, an dem Sie klettern können. Es gibt ein Loch, das zu einem Raum mit einem Amulett führt. Nimm das Amulett Leviathan's Mind. Unter Wasser zu sein, regeneriert Mana.

Amulett Nr. 8. In einem anderen Raum im zweiten Stock finden Sie das Amulett des unglücklichen Jobs. Der Raum ist offen. Das Amulett gibt eine kleine Chance, dass eine feindliche Granate nicht funktioniert.

Rufen Sie den Aufzug und gehen Sie nach oben in den Thronsaal. Komm nach draußen.

Turmdach

Schleicht euch mit dem Herz in der Hand von hinten an Delilah heran und wendet es an ihr an. Drücke die rechte Maustaste, wenn du hinter Delilah bist. Sie versteckt sich im Bild.

Es gibt zwei Möglichkeiten – entweder du folgst Delilah in das Gemälde und tötest sie. Entweder Sie verwenden einen anderen Weg, um die Kaiserin aufzuhalten. Innerhalb des Gemäldes müssen Sie gegen die Kopien von Delilah kämpfen. Zerstöre sie selbst mit Stealth (leichter Schatten) oder rufe Doubles an. Sobald die Duplikate besiegt sind, erscheint Delilah selbst. Töte sie oder vertraue die Arbeit von Doppelgängern an.

Übrigens kann Delilah am Leben gelassen werden. Sie müssen eine Rune (Schädel) unter den anderen beiden links vom Thron installieren.

Eliminierung von Delilah.


Nachdem Sie Delilah getötet haben, kehren Sie durch das Gemälde zu zurück echte Welt. Behalte den Thron für dich oder rette Corvo. Es gibt viele Möglichkeiten für Enden - es liegt an Ihnen!

, Drachenweite

  • Belohnen: Ebenholzklinge
  • ICH WÜRDE: DA08
  • Erforderlicher Artikel: Flüsternder Türschlüssel
  • Benötigtes Level: 20
  • Komplexität: Leicht
  • alte Tür

    Kurze Anleitung

    1. Sprich mit dem Wirt in der Tänzelnden Stute.
    2. Fragen Sie nach den Kuriositäten von Balgruufs Kindern.
    3. Finden Sie heraus, was mit Nelkir nicht stimmt.
    4. Lausche der flüsternden Tür.
    5. Sprich mit Nelkir.
    6. Stehlen Sie den Türschlüssel (00028d8b) von Jarl Balgruuf oder Farengar.
    7. Öffne die Flüstertür.
    8. Nimm die Ebenholzklinge.

    Komplette Komplettlösung

    • Seltsame Jugend.

    Nachdem Sie den Barbesitzer im Prancing Mare nach einem Gerücht über eines der Kinder des Jarl gefragt haben, das sich seltsam verhält, können Sie Jarl Balgruuf danach fragen. Er wird anfangen zu erzählen, dass der Sohn von Nelkir anfing, sich seltsam zu verhalten, heimlich, über nichts reden will, sich wie ein "Schatten" verhält. Wenn Sie mit Nelkir sprechen, wird er Ihnen sagen, dass er sich der "dunklen Taten" seines Vaters bewusst ist. Er wird zum Ausdruck bringen, dass sein Vater die Thalmor hasst, Talos verehrt und dass Nelkir selbst einen "Informanten" hat. Er wird auch erwähnen, dass ihm die Tür im Schlosskeller zuflüstert und ihm hilft, alles über die Angelegenheiten des Schlosses zu erfahren. Er wird vorschlagen, dass die Tür auch zu Ihnen sprechen könnte.

    • Flüsterer

    Die Tür befindet sich links von der Haupthalle von Dragonsreach. Um es zu finden, müssen Sie in die Küche gehen und die Treppe hinunter zum Quartier der Bediensteten gehen. Nachdem er zu einer verschlossenen Tür gegangen ist, die mit Blut bedeckt zu sein scheint. Wessen Blut, ist nicht bekannt. Aktiviere die Tür und die Stimme der Whispering Lady beginnt mit dir zu sprechen. Sie entpuppt sich als Daedra-Gott Mephala. Sie wird dir sagen, dass ein Teil ihrer Kraft hinter der Tür verschlossen ist und sie dich braucht, um diese Kraft freizusetzen. Sie stachelte Nerkil zu allen möglichen Beleidigungen seines Vaters an. Sie wird dich bitten, diese Tür zu öffnen, indem sie Nelkir fragt, wie

    • Die Tür öffnen

    Nelkir wird dir sagen, dass nur der Jarl selbst und der Hofmagier den Schlüssel haben. Du kannst den Whispering Door Key entweder von Yarl oder Mage (Balgruuf) stehlen, egal von wem. Wir stehlen den Schlüssel, wir gehen, um die Tür zu öffnen, wir finden eine Zeitschrift, „Fürchte diese Klinge“, in der Tat eine Warnung an dich, diese Klinge nicht zu nehmen, dass sie voller Ausschweifungen und Verrat war. Um die Quest abzuschließen, nimm einfach die Klinge und gehe. Nehmen" Ebenholzklinge(beidhändig) Mephala wird sagen, dass es nicht nur eine 'Ebenholzklinge' ist, sondern etwas mehr, aber seine Kraft wurde zu lange weggesperrt. Du kannst es aufladen, indem du etwas Verräterisches oder Böses tust.

    Anmerkungen

    • Die Quest kann leicht abgeschlossen werden, wenn Sie die Quest „Schlacht um Weißlauf“ abgeschlossen haben. der Jarl wurde aus Dragon's Reach verlegt, befindet sich aber im Blauen Palast; Indem Sie den Schlüssel von Farengar stehlen, können Sie die Quest leicht abschließen.
    • Hulda wird gebraucht, um das Gerücht über die Quest aufzudecken. Isolde kann Hulda in der Tänzelnden Stute ersetzen, wenn sie stirbt, wird aber keine Gerüchte teilen.
      • Wenn Sie mit dem Jarl über seine Kinder sprechen, wird die Quest nicht aktiviert.
      • Du musst die Quest „Der Drache im Himmel“ abschließen, um die Gerüchte von Hulda herauszufinden.
    • Das Töten eines Gefährten oder Freundes erhöht den Lebensentzugseffekt der Klinge.

    Mögliche Opfer

    • Lucan Valery und seine Schwester betreiben ein Geschäft in Riverwood, das durch den offenen Zugang zu den Geschäften der Hauptstädte an Bedeutung verliert. Sie werden freundlich, nachdem sie die Quest „Goldene Klaue“ abgeschlossen haben.
      • Es gibt Informationen über den Fehler von Lucan Valery: Er hatte 11.000 Gold für den Umtausch, nachdem er fünfhundert Münzen in den Laden investiert hatte.
    • Carlotta Valentia, eine Verkäuferin in Weißlauf, ist in Bezug auf den Handel nicht so wertvoll. Sie kann nicht verheiratet werden, also kann sie ohne Konsequenzen getötet werden. Sie wird nach Abschluss der Quest Ein paar Worte freundlich.
    • Pavo Attius und sein Assistent, die die Kolskeggr-Mine betreiben, sind aber unauffällig. Sie werden freundlich, nachdem sie die Quest der Kolskeggr-Mine abgeschlossen haben.
    • Narfi während der Quest „Töte Narfi“, vorausgesetzt, dass die Quest „The Straw that Broke“ im Voraus abgeschlossen wurde.

    Fehler

    • Hulda darf keine neuen Gerüchte melden, wenn Sie Level 20 erreicht haben. Versuchen Sie, mit ihr zu sprechen, alte Gerüchte können zu neuen führen. Wenn das nicht funktioniert, geben Sie setstage DA08 10 in die Konsole ein, um die Quest zu starten, und einen Marker, um mit Nelkir zu sprechen.
    • Nach Erhalt der Quest können die Dialogoptionen mit dem Jarl verschwinden.

    Questphasen

    Fragen Sie nach Balgruufs seltsamen Kindern (DA08RumorPointer)
    Bühne Status Journaleinträge
    10 (Bühne): Fragen Sie nach der Verrücktheit von Balgruufs Kindern
    Die flüsternde Tür (DA08)
    10 Etwas stimmt nicht mit dem Sohn von Balgruuf dem Älteren, Jarl von Weißlauf. Er bat mich, dem Jungen zu helfen.

    (Bühne): Finden Sie heraus, was mit Nelkir nicht stimmt

    20 (Bühne): Lauschen Sie der flüsternden Tür
    25 Mephala, bekannt als der Flüsterer, hat mir befohlen, die Ebony Blade aus der Gefangenschaft zu befreien.

    (Bühne): Sprich mit Nelkir

    30 (Bühne): Finden Sie den Schlüssel zur flüsternden Tür
    40 (Bühne): Öffne die Flüstertür
    50 (Bühne): Hebe die Ebenholzklinge auf
    60 Ich habe die Ebenholzklinge von Mephala erhalten, aber sie wurde ihrer Macht beraubt. Um es wiederherzustellen, muss ich jemanden in meiner Nähe töten. oder

    Ich habe die Ebenholzklinge von Mephala erhalten, aber sie wurde ihrer Macht beraubt. Um es zu bekommen, muss ich in diesen Ländern Bekanntheit und Hass erlangen.

    80 Ich habe die Macht von Mephalas Ebenholzklinge wiederhergestellt.
    • Die folgenden leeren Questschritte wurden in der ersten Tabelle nicht aufgeführt: 0, 20
    • Die folgenden leeren Questschritte wurden in der zweiten Tabelle nicht aufgeführt: 0, 1, 51

    Anmerkungen

    • Beliebiger Text in spitzen Klammern (z. B. ) ist ein Parameter, der von der Radiant Quest-Engine gesetzt wird und auf einen Wert gesetzt wird, wenn die Quest empfangen wird.
    • Möglicherweise erscheinen nicht alle dieser Einträge im Spielprotokoll: Welche Einträge erscheinen und welche nicht – hängt davon ab, wie die Aufgabe ausgeführt wird.
    • Phasen werden nicht immer in der Reihenfolge ihres Abschlusses aufgelistet. Dies tritt in der Regel bei Aufgaben auf, die mehrere mögliche Ergebnisse haben oder bei denen bestimmte Aufgaben in einer beliebigen Reihenfolge ausgeführt werden können.
    • Wenn der Eintrag als " Abschluss der Aufgabe", bedeutet dies, dass der Job aus der aktiven Liste entfernt wird, aber möglicherweise weiterhin neue Stage-Einträge für diesen Job zum Protokoll hinzugefügt werden.
    • Wenn Sie auf einem PC spielen, können Sie die Konsole verwenden, um durch die Aufgabe zu gelangen, indem Sie den Befehl setstage (((ID))) stage eingeben, wobei quest die Aufgaben-ID im Spiel und stage die Stufennummer bis ist gehe zu. Es ist jedoch nicht möglich, zu nicht abgeschlossenen (d. h. übersprungenen) Questphasen überzugehen. Allerdings mit Hilfe Konsolenbefehl resetquest (((ID))) Sie können die Queststufe zurücksetzen.

    Existiert drei verschiedene Tasten, die Sie finden müssen, um bestimmte Türen zu öffnen. Solche Türen haben ein charakteristisches Muster, anhand dessen Sie erraten können, welcher Schlüssel benötigt wird. Die Schlüssel heißen: Krähenschlüssel, Schlangenschlüssel, Skorpionschlüssel. Es gibt mehrere Türen, die diese Schlüssel aufschließen, und dahinter verstecken sich viele nützliche Dinge, zum Beispiel Waffen oder geheime Pfade, Reparaturkits und so weiter. Leckereien können hinter den Türen mit der Schlange gefunden werden.

    Im Folgenden werden wir uns genauer ansehen, wo solche Schlüssel zu finden sind.

    Wo finde ich den Krähen-, Schlangen- und Skorpionschlüssel in Resident Evil 7?

    Wo finde ich den Skorpionschlüssel?

    Untergeschoss des Haupthauses. Gehen Sie zur Verarbeitungszone und gehen Sie zu der riesigen Metzgerei oben auf der Karte über dem Heizraum und weg vom Einäscherungsraum. Auf dem grünen Tablett auf dem Tisch sehen Sie ein großes Stück Fleisch. Der Schlüssel liegt darin. Neben dem Regal.

    Auf diese Weise, Sie können das Zimmer der Oma im zweiten Stock und dann die Schrotflinte betreten das sollte der Statue am Eingang zugeschrieben werden.

    Wo finde ich den Schlüssel mit einer Krähe?

    Altes Haus, Erdgeschoss. Wenn Sie Mias Videoband bereits gesehen haben, wissen Sie, was für ein Haus das ist. Im Video selbst ist alles in Trümmern.

    Aus dem alten Haus Gehen Sie durch das Esszimmer nach draußen und gehen Sie geradeaus bis zur kleinen Toilette. Im Inneren befindet sich eine ziemlich reich verzierte Truhe, die anscheinend nicht hierher gehört. Aber in dieser Truhe befindet sich der Schlüssel.

    Wo finde ich den Schlangenschlüssel?

    Nachdem Sie Margarita getötet haben, gehen Sie in den Keller des Haupthauses, zum Verarbeitungsbereich, durch den Boiler Room und dann zum Sectional Room. Unterwegs werden Sie von Kreaturen angegriffen, seien Sie vorsichtig. Hier finden Sie die Leiche eines Polizisten und einen Zettel mit der Aufforderung, „die Hand in den Hals zu stecken“. Einfach machen, Hand rein und den Schlüssel mit der Schlange holen.

    Mzulft ist ein Dwemer-Dungeon, der von der Ork-Festung Narzulbur aus nach Südosten erreicht werden kann. Die Ruinen bestehen aus vier Zonen und haben eine lange Ausdehnung.


    An diesem Ort wird eine besondere Aufgabe des College of Winterhold ausgeführt, wonach es notwendig ist, den Stab von Magnus zu finden. Nicht weit von Mzulft entfernt befindet sich ein nicht gekennzeichneter Ort „Pantry of the Dwemer“.


    Sie können die Passage von Mzulft in Skyrim erst beginnen, nachdem Sie die Quest „Opening the Invisible“ im College of Winterhold angenommen haben. Im Flur hörst du die Stimme des sterbenden Gavros Plinius und näherst dich ihm, entnimmst ihm den Forschungsbericht und den Schlüssel zum Kerker. Gavros Plinius war ein Mitglied der Synode, und Mirabella hat dir kürzlich erzählt, dass die Magier der Synode die Schule der Magier besuchten, um den Stab des Magnus zu finden.



    Zu Beginn der Passage von Mzulft in Skyrim
    Sie werden einen langen Korridor mit vielen Kurven sehen. In einem bestimmten Bereich des Korridors wird Mondstein abgebaut und von diesem Ort aus treffen Sie auf Ihrem Weg auf Korus und Falmer.


    Bald finden Sie die Leichen der ermordeten Mitglieder der Expedition der Synode. Die erste Zone von Mzulft Skyrim wird von Dwemer-Sphären und Spinnen bewacht, obwohl sich die Falmer im äußersten Teil des Korridors bereits mit ihnen befasst haben und Sie nur noch die Beute einsammeln müssen. In den Korridoren solltet ihr vorsichtig sein, da es dort viele versteckte Dwemer- und Falmer-Fallen gibt.


    Außerdem findet man an diesen Orten Dwemer-Schrott, Geschirr, Truhen mit nützlichen Dingen, ein Alchemielabor und einen Dwemer-Konvektor.


    Nachdem Sie die erste Zone von Mzulft Skyrim passiert haben, betreten Sie die Dampfmaschinen. Während Sie den Korridor hinuntergehen und die Spinnenkugeln abwehren, finden Sie sich wieder in einer Mondsteinmine wieder, die von den Falmer bewohnt wird.


    Dort finden Sie auch einen weiteren verstorbenen Forscher der Synode sowie einen Ausgang, der zu Wohngebäuden und einem Reservoir führt. Jetzt müssen Sie dieses Gewölbe vollständig umgehen und eine der Türen auf der anderen Seite auswählen.



    Der nächste Korridor führt Sie zu einer riesigen Halle, die von Falmer bewohnt wird. Denken Sie daran, dass Sie hier den Fokussierungskristall von der Leiche eines der von Ihnen getöteten Falmer aufheben können, den Sie benötigen, um das Okulatorium zu starten.


    In der Halle sehen Sie drei Türen: Von der ersten, die sich auf der linken Seite befindet, können Sie in das Okulatorium gelangen (Sie benötigen einen Schlüssel, um sie zu öffnen), hinter der zweiten, die sich gegenüber befindet, befindet sich eine Truhe und ein Mondsteinausgang ( diese Tür ist mit einem Master-Level-Schloss verschlossen), und von der Tür rechts aus können Sie in einen großen Raum mit den Arbeitstischen der Dwemer-Mechaniker gehen, auf denen sich alte Bücher und Details verschiedener alter Mechanismen befinden. Jetzt müssen Sie herausfinden, wo Sie den Mzulft-Schlüssel in Skyrim erhalten.


    Der Korridor hinter diesem Raum führt Sie zum Dampfzentrurion, der den Schlüssel zum Okulatorium bewacht, das Sie brauchen. Sobald Sie den Schlüssel erhalten und die nächste Tür öffnen, finden Sie Parata Demicius, der Sie hereinlässt und Sie mit seinem verstorbenen Freund Gavros verwechselt, der, wie sich herausstellt, einen Fokussierungskristall finden und ihm bringen sollte. Damit ist unser Artikel abgeschlossen, in dem wir erklärt haben, wie man in Skyrim durch Mzulft kommt
    endet.


    Um aus dem Kerker herauszukommen, müssen Sie zum Balkon links vom Okulatorium gehen und ihn verlassen.

    Questgeber: Hulda (Weißlauf, Gasthaus)
    Anforderungen:
    Charakterstufe mindestens 20.
    Die Quest „Drache im Himmel“ in der Hauptgeschichte abgeschlossen.
    Belohnung: Ebenholzklinge

    Wenn diese Bedingungen erfüllt sind, können Sie zur tänzelnden Stute in Weißlauf gehen.



    Fragen Sie die Wirtin Hulda nach den neuesten Gerüchten. Sie wird es dir sehr sagen interessante Geschichte: Jarl Balgruuf der Ältere hat Probleme mit Kindern. Als ob "einer von ihnen grausam wurde und die anderen beiden einen bösen Blick haben".



    Wir brechen zur Drachengrenze auf und fragen Balgruuf nach den Kindern. Darauf wird uns der Jarl antworten, dass sein Sohn Nelkir (das jüngste von 3 Kindern) in letzter Zeit grausam und verschlossen geworden ist. Balgruuf macht sich Sorgen um seinen Sohn und bittet uns herauszufinden, was los ist.



    Nachdem wir mit Nelkir gesprochen haben (man findet ihn tagsüber in der Haupthalle und nachts in den Gemächern des Jarls), erfahren wir viele interessante Dinge über die Familie des Jarls: dass Balgruuf die Thalmor hasst und weiterhin Talos verehrt usw. Wir erfahren auch von einem gewissen Flüsterer, der durch eine verschlossene Tür im Keller mit dem Jungen spricht.



    Die Tür ist leicht zu finden: Stehen Sie vor dem Thron des Jarls, biegen Sie links in die Küche ab, gehen Sie dann die Treppe hinunter und Sie werden eine Tür sehen, die leicht mit Heu bedeckt ist – gehen Sie dorthin.



    In der hinteren Ecke des Raums sehen Sie dieselbe Tür, die mit Blut bedeckt zu sein scheint. Versuchen Sie, die Tür zu öffnen. Eine mysteriöse Frauenstimme wird zu Ihnen sprechen. Später erfahren wir, dass Mephala selbst, eine der daedrischen Prinzen, mit uns spricht.



    Aus dem Gespräch wird deutlich, dass sich hinter der Tür etwas sehr Mächtiges und Wertvolles verbirgt, und Nelkir wird uns helfen, den Schlüssel zu finden. Der Junge erzählt uns, dass nur zwei Personen den Schlüssel zu der geschätzten Tür haben – Jarl Balgruuf selbst und Farengar das geheime Feuer. Nelkir deutet auch an, dass niemand das Verschwinden des Magiers bemerken wird. Die Wahl liegt jedoch bei Ihnen. Es ist nicht notwendig zu töten. Es reicht aus, den Schlüssel mit Hilfe von Taschendiebstahl aufzuheben.



    Wir kehren in den Keller zurück und öffnen die Tür mit dem herausgezogenen Schlüssel. In dem Raum, auf dem Tisch, sehen wir die Ebony Blade und das Buch „Fear This Blade“ (es erklärt den Grund, warum die Bewohner der Drachengrenze versuchten, die Klinge zu verstecken).



    Mephala nimmt die verfluchte Waffe und wird wieder mit dir sprechen. Sie wird dir sagen, wie du ihn stärker machen kannst. Dazu müssen Sie diejenigen töten, die Ihnen besonders nahe stehen: Freunde, Gefährten.

    Wichtig: Wenn Sie sich auf die Seite der Sturmmäntel gestellt und die Quest Siege of Whiterun abgeschlossen haben, sollten Sie nach dem Jarl in Einsamkeit im Blauen Palast suchen.

    Notiz: Wenn wir tun, worum Mephala uns bittet, wird die Wirkung der Aufnahme von Leben zunehmen. Der Effekt erhöht sich für jeweils 2 Opfer, was von Mephalas Kommentaren begleitet wird und erreicht sein Maximum (Absorption von 30 Leben) nach 10 Opfern.



     
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