Beschreibung von Totraum 3. Komplettlösung für Dead Space III: Die Grundlagen

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leerer Raum- n 1) Raum im Atmungssystem, in dem die Luft keinem nennenswerten Gasaustausch unterliegt, siehe ANATOMISCHER TOTER RAUM, PHYSIOLOGISCHER TOTER RAUM 2) ein Raum (wie der in der Brust nach Exzision einer Lunge), der als Folge von im Körper verbleibt ein … Medizinisches Wörterbuch

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Dieser Begriff hat andere Bedeutungen, siehe Dead Space (Begriffsklärung). Dead Space-PC-Cover Tote Spiele Weltraumentwickler Visceral Games Publisher Electronic Arts Lokalisiert ... Wikipedia

Bücher

  • Dead Space, Templesmith B., Anthony D. Auf dem fernen Planeten Aegis VII findet ein Team von Bergleuten, die Mineralien für eine erschöpfte Erde abbauen, ein ungewöhnliches Artefakt – einen roten Obelisken, der mit seltsamen Symbolen bedeckt ist. Demnächst…
  • leerer Raum. Buch 2. Katalysator, B. K. Evenson. Das Leben von Istvan und Jensi Sato unter der Kuppel mit künstlicher Atmosphäre war nicht sehr abwechslungsreich: Schule, Spiele, Zuhause bei einer Mutter, die ihre Söhne nicht liebt. Der älteste der Brüder, Istvan, war nicht von dieser Welt, ...

Als größte Neuerung kann eine Genossenschaft für zwei Personen angesehen werden. Der Multiplayer aus Dead Space 2 fehlt. Der zweite Spieler kann die Kontrolle über John Carver übernehmen und sich an jedem Speicherpunkt mit Isaac verbinden. Die kooperative Version des Spiels unterscheidet sich gravierend vom Einzelspieler, so dass es interessant wäre, es zusammen zu spielen, miteinander zu interagieren (einen behinderten Kameraden großzuziehen, Gegenstände aus dem Inventar auszutauschen usw.). In regelmäßigen Abständen erlebt einer der Charaktere Halluzinationen. Insbesondere wird der zweite Spieler sie nicht sehen. Ein halluzinierter Spieler kann anfangen, in verschiedene Richtungen oder sogar auf seinen Partner zu schießen. Je nachdem, ob Sie alleine oder im Koop spielen, ändert sich die Handlung des Spiels leicht. BEI Einzelspieler Der zweite Spieler wird nicht durch einen Bot ersetzt, John Carver wird dort regelmäßig als Story-Charakter auftauchen. Etwas Nebenmissionen nur im Koop verfügbar. Alle sind fast ausschließlich dem Einfluss der Obelisken auf John Carver gewidmet.

Parzelle

Nach den schrecklichen Umständen, die Isaac und Ellie auf der Titan Station zusammenhielten, ging jeder seinen eigenen Weg. Während Isaac sich auf einer der Raumstationen vor den Unitologen versteckte, suchte Ellie nach einer Möglichkeit, die Epidemie der Obelisken zu beenden. Captain Robert Norton und Sergeant John Carver, EarthGov Special Forces, suchten Ellie auf dem Planeten Uxor auf und überzeugten sie, den mysteriösen Planeten Tau Volantis zu finden. Vor 200 Jahren gab es eine geheime Basis auf Tau Volantis, die wie Aegis VII und Titan infiziert war, aber aufgrund des Klimas des Planeten eingemottet wurde. Ellie verschwindet im Orbit um den Planeten. Die Erdregierung sucht nach Isaac und zwingt ihn zu dieser Mission.

Isaac sucht auch nach Jakob Danik, dem Leiter von Unitology, aber trotz der Verfolgung schafft es Isaac, den Mond zu verlassen und sich auf die Suche nach Ellie zu machen.

Figuren

  • Isaak Clarke(Isaac Clark) - der Protagonist, der Protagonist des Spiels und der gesamten Trilogie. Nach den tragischen Ereignissen auf der USG Ishimura und der Station versteckt sich Titan vor den Unitologen und der Regierung, die versuchen, die Blaupausen für die Erschaffung von Obelisken zu bekommen, die in seinen Kopf eingebettet sind. Reist zum Planeten Tau Volantis, um seine Freundin Ellie Langford zu finden und die von den Obelisken verursachte Epidemie ein für alle Mal auszurotten. Isaac hat seinen Wahnsinn, der ihm in Dead Space 2 passiert ist, fast vollständig überwunden und leidet nicht mehr unter Halluzinationen. Sein weiteres Schicksal danach Endkampf, enthalten im Add-On Awakened.
  • Ellie Langford(Ellie Langford) - CEC-Pilot 4. Klasse. Zusammen mit Isaac überlebte sie die Ereignisse auf der Titan Station. Hatte eine stürmische, aber kurzlebige Romanze mit Isaac. Nachdem Isaac beschlossen hatte, ein normales Leben zu führen, suchte Ellie weiter nach Möglichkeiten, den Necromorphs etwas entgegenzusetzen. Ihre Suche führte sie zum Planeten Tau Volantis. Hilft dem Protagonisten im Verlauf des Spiels auf jede erdenkliche Weise. Nach der Zerstörung des Necromorph-Mondes versuchte Ellie mehrmals, Isaac oder Carver anzurufen, erhielt jedoch nie eine Antwort. Verzweifelt entschied sie, dass sie tot waren und ging zur Erde.
  • John Schnitzer(John Carver) ist eines der überlebenden Mitglieder des EarthGov-Trupps. Auf dem Planeten Uxor begegnete er einer Obelisk-Aktivierung und einer Epidemie von Necromorphs. Durch die Schuld von Jacob Danik starben Frau und Sohn von Carver. Im Einzelspielermodus hilft er Isaac während des gesamten Spiels ein wenig. Im Koop-Modus ist er ein spielbarer Charakter und geht den ganzen Weg Seite an Seite mit Isaac. Er leidet unter Halluzinationen, ähnlich denen, unter denen Isaac und Strauss litten Totraum 2. Die Obelisken verwenden Bilder seiner toten Frau und seines Sohnes. Sein weiteres Schicksal nach dem letzten Kampf wird im Add-On Awakened gezeigt.

Jeder, der sich zumindest ansatzweise für Spiele interessiert, weiß, dass mit der dritten Ausgabe von Dead Space der ewige Winter und die gnadenlose Kälte kamen. Denken Sie daran, dass Isaac Clarke, der Protagonist der Serie, den größten Teil der Bildschirmzeit früherer Spiele in erstickender Dunkelheit zwischen den Toten und außerirdischen Monstern verbrachte. Alleine. Wenn die Sterne hinter dem Glas der Raumstation funkeln. Und niemand wird deinen Sterbeschrei hören.

Das Zwielicht ungemütlicher geschlossener Räume wich einem blendenden Schneesturm und gefrorenem Schnee auf dem verlassenen Planeten Tau Volantis. Dunkelheit und Licht haben ihre Plätze getauscht, aber das hat es nicht sicherer gemacht: Durch einen grausamen Schneesturm ist es unmöglich, die Umgebung auch nur wenige Meter voraus zu sehen. Dieser Tapetenwechsel eröffnet potenziell neue Möglichkeiten, den Spieler zu einem Nervenzusammenbruch zu zwingen. Hinter dem tobenden Wind werden Sie nicht das Geräusch von Schritten von etwas Schrecklichem erkennen, und hinter dem Schneeschleier werden Sie keine Silhouette sehen, die sich in Sekundenschnelle materialisiert und Ihnen den Kopf abreißt.

Einheit

Denken Sie nicht, dass Dead Space 3 nur auf den Winterplaneten beschränkt sein wird.

Gleichzeitig erzählt Dead Space von der Tragödie eines einfachen Schwerarbeiters, der zunächst nach seiner toten Frau sucht und dann allmählich durch alptraumhafte Halluzinationen verrückt wird. Zufällig erlebt der Ingenieur Isaac Clarke immer wieder das Grauen und wird mit Obelisken, Nekromorphen und den Folgen der mühevollen Arbeit religiöser Fanatiker konfrontiert. Doch nun ist alles anders – die Menschheit scheint einen Weg gefunden zu haben, die Epidemie loszuwerden. Für Details müssen Sie zum Planeten Tau Volantis fliegen – sie wissen, wie man den Albtraum ein für alle Mal beendet. Der erfahrene Clark ist in diesem Fall der beste Kandidat für die Expedition, und daher zwingen ihn die lokalen Machtstrukturen, in den gefrorenen Block zu gehen.

BEI neues Spiel Isaac hörte fast auf, Halluzinationen zu sehen und kam allmählich zur Besinnung. Zum Teil, weil er dieses Mal nicht allein mit Alpträumen konfrontiert ist. Zusammen mit Clark geht ein gewisser John Carver auf einen verschneiten Planeten.

Das ist ein wichtiger Unterschied zu Dead Space 3: Um nicht so gruselig zu spielen, durften wir in Begleitung eines Partners durch verlassene Stationen und Ruinen laufen. Der Koop-Modus wird fast nie aufgedrängt – nach Belieben bleibt das Spiel fast eine persönliche Reise. Es ist beängstigend, sich vorzustellen, wie viele Kleinigkeiten die Entwickler berücksichtigen mussten, um eine so anpassungsfähige Genossenschaft zu erstellen und nicht verrückt zu werden. Es war notwendig, das Szenario und alle Spielsituationen mit der Erwartung zu planen, dass eine weitere Person mit dem Spieler zusammen sein könnte. Und in Viszeral hat die Aufgabe ganz gut gemeistert.

Der Flug nach Tau Volantis ist ein separates und äußerst gefährliches Abenteuer.

Gleichzeitig schwächte dieser Ansatz vorhersehbar die Atmosphäre, die Integrität der Wahrnehmung verschwand. Wo ein Zeichen angemessen aussehen würde, sehen zwei mindestens dumm aus. Allein gespielt entpuppt sich Carver als gesichtsloser Statist, der erst kurz vor dem Finale das Wort erhält. Also, er schnippte ein paar Mal, lieferte einen Monolog voller Pathos, und das war's. In gewisser Weise ist das sogar gut – wir sind uns sicher, dass einige Spieler überhaupt nicht bereit sind, sich mit Ressourcenmanagement auseinanderzusetzen und sich von kooperativen Gameplay-Elementen in der Art und Weise ablenken lassen Resident Evil 5-6 (Umpflanzen, gegenseitige Behandlung usw.).

Stirb langsam

Ansonsten bleibt Dead Space 3 ein Spiel mit abgetrennten Gliedmaßen, Klaustrophobie und Eingeweiden auf dem ganzen Boden. Die Autoren versuchen, mit dem Kontrast zu spielen: Die Hauptfigur wird ständig in engen geschlossenen Räumen platziert und das Licht wird ausgeschaltet, und dann werden sie in dasselbe Licht geschoben. Im Dunkeln, das ist alarmierend, kann ein Nekromorph aus der Belüftung springen und etwas an dir nagen und dir dann Säure ins Gesicht spucken. In offenen Räumen tauchen Monster von überall auf - von oben, von unten, aus denselben Schneeverwehungen - und genauso unerwartet, und daher ändert sich die Essenz nicht. Schneehöhen waren eher nötig, damit es nicht so langweilig wird, zum dritten Mal zum nächsten technischen Komplex zu gelangen, und ob dieser im Weltraum ist oder nicht, das ist Dead Space völlig egal.

Unitologen bleckten schließlich die Zähne und kündigten Jagd auf einen Ingenieur an. Der ganze Horror des Plasmaschneiders wird vollständig offenbart - Menschen schreien vor Schmerz und verlieren ihre Arme und Beine.

Das Spiel vermittelt echte Emotionen nicht mit plötzlichen Angriffen von Monstern aus dem Rücken und verstreuten Leichen, sondern mit begrenzten Ressourcen. Hier müssen Sie nur im Notfall Munition ausgeben, ständig vor Monstern davonlaufen und sie mit einem Stasismodul verlangsamen, nur damit Sie sie nicht überholen. Es ist das Adrenalin aus der ständigen Ressourcenknappheit, das den Spieler anspornt. Das Ziel ist es, so schnell wie möglich an die Werkbank zu gelangen, sich mit Medikamenten und Munition zu befassen.

Mach es selbst

Schon in der Phase der Erstellung des Originals wollten die Entwickler, dass wir ständig experimentieren und keine einzelne Waffe bevorzugen – die Rotation musste ständig durchgeführt werden. Für kleine und schwache Gegner war die Power Cannon super, für Mutant raging Mutants und Crowd Control greift man am besten zu einem Line Cutter und so weiter. Tatsächlich wählte der Spieler das bequemste Werkzeug und benutzte es bis zum Ende.

In Dead Space 3 wurde das System neu gestaltet. Erstens sind seltene Powerknoten und Credits verschwunden, jetzt muss Isaac sammeln verschiedene Typen Ressourcen, mit denen man alles auf einmal kaufen kann. Zweitens ist Munition universell geworden. Drittens bestehen die Werkzeuge jetzt aus mehreren Teilen, die weiter gepumpt oder gewechselt werden dürfen. So können Sie zum Beispiel eine automatische Pistole an einen Plasmaschneider schrauben und mit einem Zusatzmodul in einen Revolver umbauen. Isaac ist immerhin Ingenieur und muss Mordmittel erschaffen werde kreativ.

Im Gegensatz zu Clark haben Necromorphs keine Angst vor Kälte und Schneesturm. Bei schlechtem Wetter bewegen sich die Monster genauso schnell, aber der Held fühlt sich nicht wohl dabei, knietief in Schneeverwehungen zu laufen.

Die Waffe hat das übliche Knotenfeld verloren, es wurde durch Fächer für Verbesserungschips ersetzt, die die Eigenschaften erhöhen (Nachladegeschwindigkeit, Schaden, Magazinkapazität und Feuerrate). Mit der Zeit werden es immer mehr Details, und herauszufinden, welche Upgrades für ein bestimmtes Tool geeignet sind, wird zu harter Arbeit, da die Benutzeroberfläche nicht zur Rettung kommt – Sie müssen die Details nach dem Zufallsprinzip durchgehen.

Zusätzlich können Sie auf die Liste der Zeichnungen verweisen. Für einen unangemessen hohen Preis wird an einer Werkbank eine individuelle Waffe zusammengebaut – zum Beispiel ein Maschinengewehr, das Feinde verlangsamt. Das spart viel Zeit, aber im Prinzip kann Isaac jedes Gerät selbst entwerfen.

Für den Fall, dass nicht genügend Ressourcen vorhanden sind, um Gegenstände zu kaufen, können Sie deren Vorrat jederzeit gegen einen eher bescheidenen Geldbetrag auffüllen. Die Möglichkeit, Ihre Kreditkarte in einem teuren Box-Spiel zu verwenden, war schon vor der Veröffentlichung von Dead Space 3 eine hitzige Debatte. Jemand dachte, dass dies der Anfang vom Ende sei, und Electronic Arts eine schreckliche Sünde begangen. Wir wiederum sagen, dass Sie nicht in Panik geraten sollten. Es gibt einfach keine Momente im Spiel, in denen Sie notwendig echtes Geld ausgeben. Nun, wenn jemand es tun möchte - warum nicht? Schneesturm verdient weiter Diablo 3 gutes Geld, und andere Verlage wollen nicht außen vor bleiben.

Der polare Nekromorph sieht eher aus wie ein Zombie, und wenn er zerstückelt wird, wird die Situation nur noch schlimmer: Anstelle abgetrennter Gliedmaßen wachsen Tentakel und das Monster beginnt, Isaac schneller und heftiger zu verfolgen.

Darüber hinaus gibt es in DS3 eine alternative Möglichkeit, an Erste-Hilfe-Sets und Munition zu kommen. Während des Spiels wird Isaac auf Nebenorte stoßen – dort finden Sie zusätzliche Ressourcen und ein paar Teile für Waffen. Dadurch wird die Dauer künstlich verlängert. Jeder Ort erzählt eine andere Geschichte. Zum Beispiel erschrecken sie zum Beispiel mit Horrorgeschichten über einen Kameraden, der mit der Wache unzufrieden ist, der nachts eine Elite-Abteilung schneidet und die Köpfe von Soldaten als Gefolge in der Kaserne verstreut. Bei Zusatzanwendungen fällt plötzlich der „optionale“ Kooperativmodus auf – mancherorts ohne Partner sind sie einfach nicht erlaubt.

harter Platz

Eine andere Sache ist, dass die Möglichkeit, Ressourcen für echtes Geld zu kaufen, der Grundidee des Spiels widerspricht, der Essenz des Überlebenshorrors. Bis auf die ikonische Schweißermaske ist die Serie immer noch mit ständiger Ressourcenknappheit und Überlebenskampf verbunden. Der wahre Dead Space ist, wenn Isaac in einem halb bewusstlosen Zustand hinkt, weil kein Erste-Hilfe-Kasten zur Hand ist, und Telekinese ihre eigenen Krallen in die Monster schraubt und dann den Brei mit einem schweren Stiefel zerquetscht, um Munition zu sparen. In solchen Momenten verwandelt sich das Spiel, es wird gruselig und ungemütlich, was es auch sein sollte. Im Weltraum oder auf einem gefrorenen Planeten sollte dich niemand schreien hören. In diesem Fall funktioniert alles wie es soll. Nur so wird es wahnsinnig unheimlich, in einen Schneesturm zu blicken und in jedem Stein ein Monster zu sehen.

Horror wird nicht nur von Monstern erzeugt - religiöse Fanatiker nähern sich der Folter von Opfern manchmal mit Fiktion.

Aber Dead Space 3 hat eine unglaublich niedrige Einstiegsschwelle, es ist sehr anpassungsfähig – spielen Sie, wie Sie wollen, und nicht, wie der Spieledesigner es von Ihnen verlangt. Wer weiß, vielleicht ist dieser Ansatz die Zukunft.

Unbequeme Fragen verschwinden nach dem ersten Durchgang: Ihnen wird angeboten, das Spiel noch einmal zu spielen, aber unter anderen Bedingungen, ohne Kürzungen. Im ersten Modus wird das Handwerk entfernt und Dead Space 3 ähnlich wie im ersten Teil gestaltet, im anderen wird der Herstellung von Waffen und dem Sammeln von Ressourcen die größte Aufmerksamkeit geschenkt – Munition und Medikamente fallen nicht mehr von Necromorphs , und Sie können sich nur an der Werkbank mit allem versorgen, was Sie brauchen. Der Schwierigkeitsgrad ist traditionell hoch. Für die Hartnäckigsten gibt es sogar einen leicht modifizierten Hardcore-Modus – Sie können so lange speichern, wie Sie möchten, aber im Todesfall seien Sie so freundlich, die Passage erneut zu beginnen.

Was mit Dead Space passiert ist, ist ein ziemlich vorhersehbarer Prozess, und hier gibt es nichts zu überraschen. Die Entwicklung der Serie lässt sich anhand von Werbekampagnen leicht nachvollziehen. verschiedene Teile. Von der einschmeichelnden und gruseligen Stimme mit dem Wiegenlied von Twinkle Twinkle Little Star gingen wir nach und nach zu Werbespots mit der allgemeinen Idee „Deine Mutter wird Dead Space 2 hassen“ über. Und im Trailer zu Dead Space 3 spielt Phil Collins aus irgendeinem Grund In the Air Tonight. Ich denke, sie nennen es den Shotgun-Ansatz im Marketing. Es ist immer noch unwahrscheinlich, dass Mama Necromorphs mag, aber sie wird sich definitiv über den Sänger der Genesis-Gruppe freuen.

Wiederspielwert:

Coole Handlung:

Originalität:

Einfach zu meistern:

Spielweise:

Ton und Musik:

Schnittstelle und Steuerung:

Hast du gewartet?

Dead Space ist in jeder Hinsicht geworden Massenspiel, aber gleichzeitig ein wenig an Individualität verloren.

"Exzellent"

Chefredakteur von Igromania

Auch wenn wir unsere Augen vor der Welle des universellen Hasses verschließen, die ausbrach, nachdem jeder erkannt hatte, dass Mikrotransaktionen im Spiel kein Witz der Entwickler, sondern Realität waren, ist die Veröffentlichung von Dead Space 3 für mich persönlich ein sehr trauriges Ereignis. wenn nicht tragisch. Die Kanons des ersten Teils – Einsamkeit, Dunkelheit, völlige Unsicherheit und ein Gefühl des Verlustes – wurden in der Fortsetzung leicht verletzt. Der DS3 hatte zwei Möglichkeiten: entweder den Hollywood-Pfad weitergehen und zu einer lustigen, aber nicht einschüchternden Farce werden; oder im Gegenteil zu einem 100%igen Horror werden, der nicht mit Spezialeffekten und Non-Stop-Action erschreckend ist, sondern mit Mysterien, Anspielungen und Kammerspiel.

Dead Space 3 ging den ersten Weg – den einfachsten und kommerziell profitabelsten Weg. Verwandelte sich in einen saftigen Blockbuster, der nur diejenigen erschrecken kann, die Hitchcocks Psycho, Carpenters The Thing und Kubricks The Shining nicht gesehen haben.

Am ärgerlichsten ist, dass die Metamorphose schon vor langer Zeit im Klartext geäußert wurde, was bedeutet, dass den Entwicklern im Allgemeinen nichts vorzuwerfen ist. Sie haben mit dem Programm großartige Arbeit geleistet, sie haben ein weiteres Hollywood-Horror-Actionspiel geschaffen, von dem ich sicher bin, dass es sich gut verkaufen wird, und das nächste Spiel in der Reihe wird noch teurer und ausgelassener sein.

Aber bei all seinen Vorzügen war es der dritte Teil, der die Hoffnung endgültig begrub, dass sich Dead Space jemals als der gruseligste, gruseligste Horror für die Knie herausstellen könnte, der der erste Teil fast werden könnte. RUHE IN FRIEDEN.

Alexander Pushkar

"igromania.ru"

Was auch immer man sagen mag, das ursprüngliche Dead Space bleibt mein Favorit. Es war zuallererst ein kosmisches Grauen und erst dann eine Aktion: Die Angst wurde nicht durch Monster geschürt, die mit wilden Schreien und anderen unerwarteten Überraschungen um die Ecke sprangen, sondern durch völlige Spannung und die eigene Hilflosigkeit. Dass Isaac sich langsam und schwer bewegte, während des gesamten Spiels schweigend belästigt wurde und allgemein stark einem Nilpferd ähnelte, das bekanntlich sehr feige und massiv ist und daher versucht, jeden äußeren Reiz so schnell wie möglich zu zertrampeln, um sich keine Sorgen mehr zu machen es. Isaac war es auch – zuerst verängstigt feuerte er aus allen Stämmen, und dann atmete er zwischen dem Berg aus Klumpen tief durch und bekam Angst.

Aber schon im zweiten Teil wurde die Steuerung im Spiel zum typischen Shooter, und die Hauptfigur lernte hysterisch zu fluchen, was das einstige Image eines gleichgültigen Phlegmatikers zerstörte. Es gab mehr Monster, sie wurden gefährlicher, aber sie lösten keine panische Angst mehr aus, sondern den Wunsch, begeistert Zähne zu zählen, bevor sie halbiert wurden Lasergewehr. Inszenierte Szenen ersetzten die Atmosphäre, viele treibende Momente tauchten auf, wie das Fliegen auf Jetboots ...

Nun, der dritte Teil ging sogar noch weiter: Hier gibt es nicht weniger inszenierte Szenen als in manchen Unerforscht. Das Spiel ist immer noch schwer zu lösen, aber jetzt verursacht es ungefähr die gleichen Empfindungen wie Ruf der Pflicht, - einmalige Attraktion. Es ist nicht so schlimm, aber ich möchte trotzdem, dass Dead Space er selbst bleibt und nicht versucht, etwas anderes zu werden.

Maxim Iwanow

Der Gefolgewechsel ist ein notwendiger Schritt für die Serie. Я устал от узких пространств еще во второй части и потому с трудом вытерпел первую половину Dead Space 3. Стандартный набор «страшилок» - мерцающий свет, истошные крики монстров и растерзанные тела - уже не работает, а необходимость отстреливать конечности превратилась в рутину еще два года zurück.

Oh, sobald Sie an die Oberfläche gebracht werden, ändert sich das Spiel. Die Autoren verlassen muffige Korridore und haben neue Wege gefunden, um den Spieler zu beeinflussen. Sie haben keine Angst mehr vor den Kreaturen selbst, sondern davor, dass es nicht genug Clips für alle gibt und jemand zur falschen Zeit beißt. Und jetzt gibt es viele Feinde.

Dead Space 3 ist überhaupt kein gruseliges Spiel. Unbequem, unangenehm, manchmal sogar unangenehm, aber keineswegs schrecklich. Die ersten zehn Minuten, während man sich erinnert, was was ist, sorgt jedes Rascheln für Gänsehaut. Doch schon eine halbe Stunde später begegnet man den Necromorphs mit offenen Armen und fröhlichem Gejohle: „In line, you sons of bitches!“ Was ihm an Horrorelementen fehlt, macht das Spiel durch Umfang und tolle Inszenierung mehr als wett. Electronic Arts hat einen 100%igen Blockbuster veröffentlicht, der in puncto Unterhaltung die meisten hochklassigen Actionspiele, einschließlich der Uncharted-Serie, ins Rampenlicht rücken wird. Was ist ein Prolog wert! Und das Wichtigste - nach der Passage gibt es kein Gefühl von Understatement. Es ist unwahrscheinlich, dass der dritte Teil der letzte in der Reihe sein wird, aber dieses Kapitel ist abgeschlossen. Isaac Clarke kann sich ausruhen.

Maxim Burak

Während ihrer Pressekonferenz auf der letztjährigen E3 zeigte Electronic Arts einen anschaulichen Ausschnitt aus neue Tote Weltraum, wo Isaac Clarke und John Carver viel gerannt, geschossen und im Schnee gestolpert sind - mit einem Wort, sie hatten eine tolle Zeit. Aber der Winterspaß beeindruckte die konservativen Fans der Serie nicht, die Zeit hatten, brandneue "Moleskins" für das genaue Zählen von Patronen und Erste-Hilfe-Sets, Skizzen von ominösen Korridoren und das Aufzeichnen aller Zeiten, in denen sie Angst hatten, vorzubereiten Spiel. Schneeballschlachten, Micropayments, eine Koop-Aktion – unaufhörlich flossen Tränen um die verlorene Einzigartigkeit von Dead Space.

Auf den ersten Blick unterscheidet sich der dritte Teil wirklich in allem von seinen Vorgängern: Es gibt eine andere Tonhöhe, ein anderes Tempo, eine andere Kulisse und ein anderes Gameplay. Wischt man sich aber die Rotze ab und spielt weiter, wird klar: Auch wenn statt Nekromorphen Menschen mit Maschinengewehren auf dem Bildschirm auftauchen, bleibt DS3 dieselbe Kammer-Action mit Horror-Elementen.

Wie im Fall von Resident Evil versuchten sie, Dead Space mit Feuerwerk zu dekorieren und es in einen zugänglichen Blockbuster zu verwandeln. Doch wenn capcom, im Großen und Ganzen gescheitert, dann war Visceral Games erfolgreich - die Inszenierung, die Muskeln, die Explosionen und die Korridore. Dies ist ein echter Actionfilm, der auch das Beste aus Dead Space 1 und 2 enthält.

In Russland wurde das Spiel nur auf Untertitelebene lokalisiert.

Spielweise

Parzelle

Hintergrund

In einer unbekannten Epoche der Geschichte (vielleicht lange vor dem Erscheinen der Menschheit) findet eine unbekannte außerirdische Rasse auf dem bewohnten Planeten Tau Volantis einen der Obelisken, um den sie in Analogie zu Menschen ihren eigenen Kult der Unitologie organisieren. Andere, radikale Außerirdische, waren sich sicher, dass der Obelisk der Schlüssel zu einer unerschöpflichen Energiequelle ist, also bauten sie eine Maschine darum herum, die ihm Energie entziehen sollte. Im Laufe der Zeit zeigte der Obelisk jedoch seine wahre Natur und begann den Prozess des "Abstiegs" - viele Außerirdische in religiöser Hysterie begingen Selbstmord oder töteten sich gegenseitig, nachdem der Tod sich in Nekromorphe verwandelte, die der Obelisk an sich zog und einen neuen Blutmond bildete - ein riesiger intelligenter Nekromorph. Die verbleibenden fähigen Außerirdischen programmierten zu diesem Zeitpunkt die um den Obelisk herum gebaute Maschine in einen riesigen Terraformer um, der Tau Volantis sehr schnell eine Eiszeit bescherte, die alle anderen Außerirdischen tötete und die Necromorphs einfror, aber gleichzeitig den Blutmond einfror und einstürzte es in den Winterschlaf und stoppt "Konvergenz".

In ferner Zukunft, als die Menschheit in den Weltraum ging, brach aus Bürgerkrieg zwischen der Regierung der Erde (rus. EarthGov) und V.S.S.K. (Streitkräfte der Souveränen Kolonien (rus. Streitkräfte der Souveränen Kolonien oder S.C.A.F.)). Nach dem Vorfall mit dem Schwarzen Obelisken und der Schaffung von Unitology (Dead Space: Martyr), V.S.S.K. dennoch beschließen sie, das Experiment mit Kopien des Obelisken zu wiederholen, um eine unerschöpfliche Energiequelle zu finden. Indem sie das Signal des Obelisken triangulieren, finden sie Tau Volantis und rüsten dort eine wissenschaftlich-militärische Expedition mit fünf Schiffen aus. Bei der Ankunft auf dem Planeten im Jahr 2313 baut das Militär eine Forschungsstation auf dem Berg, unter dem das außerirdische Auto steht, und ein Lager an seinem Fuß. Admiral Margery Graves war der Leiter der Expeditionsflotte, General Spencer Mahad führte die Armeeeinheiten an und Professor Earl Serrano war für die Erforschung des Planeten und der außerirdischen Maschine verantwortlich. Doch mit der Zeit begannen die örtlichen Obelisken, die Kolonisten in den Wahnsinn zu treiben (obwohl es keinen einzigen Unitologen unter ihnen gab): Die Admiralin wurde wegen seltsamer Visionen in ihrer Kabine unter Hausarrest gestellt, und der wahnsinnige Quartiermeister Lumley verdarb das ganze Essen Lieferungen. Während der Arbeit begannen außerirdische Necromorphs am Terraformer zu erwachen, wodurch ein Teil des Personals verschwand und bereits in Form von Necromorphs zurückkehrte. Einige der Necromorphs wurden zu Forschungszwecken auf die Schiffe der Flotte gebracht, wo sie entkamen und lokale Epidemien auslösten.

Zu Beginn des Jahres 2314 glaubte General Mahad, dass die Situation auf dem Planeten außer Kontrolle geraten sei und die Menschheit von einer Epidemie von Nekromorphen bedroht sei, wenn sie dieses Sternensystem verlassen würden. Deshalb leitet er eine „Level-5-Quarantäne“ ein, wonach alle Forschungsdaten eliminiert werden müssen, die Schiffe der Flotte zerstört, Forschungseinrichtungen eingemottet, alle Expeditionsmitarbeiter hingerichtet und der Planet selbst auf die schwarze Liste gesetzt wird. Eine Kompanie „Schnitter“ (Special Forces V.S.S.K.), angeführt von einem General, war damit beschäftigt, die Bedingungen der Quarantäne zu erfüllen, woraufhin sie Selbstmord begingen (wie vom neurolinguistischen Programmierprogramm während ihrer Ausbildung gefordert). Professor Serrano hatte es zu diesem Zeitpunkt geschafft, die Ursache der Necromorph-Infektion zu enträtseln und wollte die außerirdische Maschine neu starten, um den Blutmond zu zerstören, also schickte er seine vertrauten Assistenten Tim Kaufman und Sam Ackerman für den Code (DNA-Schlüssel zum Maschine). Sie schaffen es, den Kodex aus dem gefallenen Mull-Shuttle zu holen, aber beim Abstieg vom Berg stirbt Sam und Tim wird von Mahad überholt, der ihm sagt, dass der Professor falsch liegt und es zu spät ist, etwas zu reparieren. Der General tötet Tim, zerstört dann den Kodex und begeht Selbstmord.

Hauptspiel

2514 Jahr. Nach den Ereignissen auf Station Titan trennen sich die Wege von Isaac Clarke und Ellie Langford, wobei Isaac sich vor den Unitologen und der Erdregierung in der Mondkolonie New Horizons versteckt und Ellie nach einem Weg sucht, die Obelisk-Epidemie zu beenden. In der Zwischenzeit findet ein Staatsstreich statt – die unitologische Sekte „Circle“ unter der Führung von Jacob Danik stürzt die Erdregierung und begeht eine Reihe von Terroranschlägen auf der Erde und ihren Kolonien.

Bis dahin finden Captain Robert Norton und Sergeant John Carver, Agenten der Erdregierung, Ellie auf dem Planeten Uxor und überzeugen sie, die mysteriöse Ptolemäus-Station zu finden, wie sie vor 200 Jahren entdeckt wurde [ was?] Tau Volantis (das als „ Heimatwelt Obelisken"). Ellie findet den Planeten und der Trupp teilt sich auf: Ellie geht zusammen mit ihren Kollegen Austin Buckle und Jennifer Santos zum Planeten, und Norton und Carver kehren auf Wunsch von Ellie zur Erde zurück, um Isaac zu suchen. Nach einiger Zeit finden Norton und Carver Isaac und verlangen, dass er mitkommt. Isaac weigert sich zunächst und erklärt, dass er sich nicht mit den Obelisken anlegen will, stimmt aber später zu, als er herausfindet, dass Ellie darin verwickelt ist. Als sie die Wohnung verlassen, werden Isaac und die Agenten von Kult-Unitologen angegriffen. Während des Kampfes wird Isaac von Norton getrennt und stolpert über den Anführer der Unitologen, Jacob Danic, der versucht, ihn zu töten, aber Isaac gelingt die Flucht. Nachdem er das Güterdepot im Industriegebiet der Kolonie erreicht hat, entführt Isaac einen Transportzug, den die Unitologen später zu stoppen versuchen. Bevor der Transporter explodiert, gelingt es Norton, Isaac auf seinem persönlichen Schiff, der Eudora, abzuholen. Auf der Flucht vor den Unitologen begibt sich die Eudora in einen Hypersprung in Richtung Tau Volantis.

Die Evdora taucht in der Nähe des Planeten aus dem Hyperraum auf, betritt jedoch ein Minenfeld und explodiert, und die Besatzung wird zum nächsten Schiff der CMS-Expedition evakuiert. Die Roanoke, auf der Isaac Ellie, Buckle und Santos findet. Das Team entwickelt einen Plan, um zum Planeten hinabzusteigen. An Bord des benachbarten Expeditionsschiffs C.M.S. Terra Nova finden sie ein teilweise funktionierendes Crozier-Shuttle, das Isaac repariert, indem er die notwendigen Teile von anderen Schiffen im V.S.S.K. (mit Ausnahme von C.M.S. Shackleton, das während der Einführung der Quarantäne von seinen eigenen Minen gesprengt wurde). Nachdem das Schiff repariert wurde, geht das Team zum Planeten, aber die Landung ist hart, wodurch das Schiff noch in der Luft auseinander fällt und gegen die schneebedeckten Felsen stürzt und Locke und Rosen von der Besatzung sterben. Isaac war während des Absturzes in der Nase des Shuttles, weshalb er vom Rest des Teams getrennt ist. Nach seiner Genesung entdeckt Isaac, dass sein I.K.S. (R.I.G.) ist beschädigt - das Wärmetauschersystem ist deaktiviert, wodurch Isaac Gefahr läuft, zu erfrieren. Im Lager der Kolonisten angekommen, findet Isaac Bakkle sterbend in einer der Kasernen. Er sagt, dass das Team in der Lage war, den Sturz zu überleben und arktische Anzüge zu finden, um die niedrigen Temperaturen des Planeten zu überleben, aber ein Set war nicht genug für alle; Buckle beschloss, wegen seiner relativen Nutzlosigkeit zu bleiben. Er stirbt an Unterkühlung und schafft es, Isaac zu sagen, dass es im Keller unter der Kaserne mehr solcher Anzüge geben sollte, aber es gibt zu viele Nekromorphe. Isaac geht dort runter und kämpft darum, sich einen Anzug zu besorgen, woraufhin er den Rest der Gruppe einholt.

Die Überlebenden finden das Hauptquartier des W.S.S.K., wo sie erfahren, dass die Obelisken von einer Maschine gesteuert werden, und sie können es finden, indem sie den Standort dank eines gefrorenen nekromorphen Aliens namens "Nexus" mit einer speziellen Sonde verfolgen. Isaac baut diese Sonde Stück für Stück zusammen und nimmt dann an einem Experiment teil, um ein Gerät in das Ganglion des Nexus-Nervs einzuführen, das, wie sich herausstellt, noch lebt. Draußen streitet Isaac mit Norton, der ihn in einen Käfig sperrt. Er schafft es auszusteigen, aber Daniks Schläger schnappen ihn draußen – es stellt sich heraus, dass Norton ihm den Standort des Planeten und Isaacs im Austausch für ein Schiff mitgeteilt hat, um sich und sein Team zu retten. Dann werden sie vom wiederbelebten Nexus angegriffen und Danik zieht sich zurück. Isaac schafft es, Nexus zu töten, woraufhin er gegen Norton kämpft und ihn ebenfalls tötet. Nach einiger Zeit erklimmen Isaac, Ellie, Jennifer und John den Berg, auf dessen Spitze das Labor der Kolonisten steht, aber Isaacs Gruppe wird von einem nekromorphen Alien angegriffen – „Snow Beast“. Während des Angriffs stirbt Santos und Isaac fällt auf den Grund der Schlucht und tötet bald das Biest mit Harpunen und holt dann John und Ellie ein. Sie erreichen das Forschungszentrum.

Im Kontrollraum des Zentrums angekommen, erfährt Isaac von der Existenz des Codes und dass er erhalten werden kann, indem man die gefrorenen Teile einer außerirdischen Kreatur (der Ureinwohnerin dieses Planeten) zusammenbringt, die in "Rosetta" genannt wird die Dokumente. Als der Schlüssel eingesammelt wurde, hat Isaac eine Vision vom Abstieg und dem Erscheinen des Blutmonds, und er versteht, wofür der Kodex wirklich da ist. Aber dann finden Danik und seine Unitologen das Team und nehmen Isaac den Schlüssel ab. Um die Unitologen zu stoppen, setzt Isaac ein antiseptisches Gas in den Raum frei, das für alle organischen Wesen (selbst für Necromorphs) tödlich ist. Danach entkommt Danik und Isaac und Carver gelingt die Flucht, aber Ellie bleibt im Raum stecken und stirbt vermutlich.

Clarke und Carver folgen Danic in den Untergrund des Planeten, wo sich die außerirdische Stadt befand. Dort gelingt es ihnen, Danik den Schlüssel abzunehmen, doch dann werden sie getrennt: Carver beschließt, am Steuerpult des Autos auf Isaac zu warten, und Isaac selbst beginnt, das Auto zu reparieren. Als er zum Bedienfeld kommt, werden sie von Danik mit Ellie als Geisel getroffen, die sich als lebendig herausstellt. Er verlangt, ihnen den Schlüssel im Austausch für ihr Leben zu geben, aber Isaac weigert sich. Dann nimmt Carver Isaac den Schlüssel weg und gibt ihn Danik, da er Ellies Leben für wichtiger hält. Danik schaltet die Maschine aus und der Berg beginnt aufgrund des erwachten Mondes, der alles zu absorbieren begann, auseinanderzufallen. Danica wird von einem heruntergefallenen Steinbrocken getötet und Isaac selbst wird vom Kontrollpanel in die Leere geschleudert. Mit dem Antriebssystem seines Anzugs gelingt es ihm, an die Kontrollen zu gelangen und Luna zu schwächen. Danach überredet er Ellie, mit Daniks Schiff, das ebenfalls dort war, wegzufliegen, und schaltet das Auto wieder ein. Der Mond gefriert und stirbt, wenn er auf den Planeten trifft, und Clark und Carver werden von der Konsole geschleudert und schweben eine Weile in der Luft, bis sie aus dem Blickfeld verschwinden. Im Orbit versucht Ellie, mit ihnen in Kontakt zu treten, aber sie antworten nicht, dann entdeckt sie, dass das Signal des Obelisken verschwunden ist, was bedeutet, dass es ihnen gelungen ist, die Epidemie zu stoppen. Sie geht in den Hypersprung. Es folgt der Abspann, danach ruft Isaac aus dem Off Ellie an.

DLC „Awakened“ („Erwachen“)

Das Add-On für drei Kapitel enthüllt das weitere Schicksal von Isaac und John nach dem Ende der Handlung des Originalspiels.

Nach dem Zusammenbruch und Tod des Blutmondes wachen Isaac und John in einer Felsspalte auf, können aber nicht verstehen, warum sie es geschafft haben, diesen Sturz zu überleben (sowie den Zustand von Tau Volantis, während die Kollision mit dem Mond den Zustand destabilisieren sollte Planet; mehr dazu im Cartoon "Toter Raum: Konsequenzen"). Die Helden bemerken am Horizont startende Shuttles: Daniks Gefolgsleute, die in diesem Sektor besiegt wurden, ziehen sich in die Umlaufbahn des Planeten zurück. John und Isaac verstehen, dass sie riskieren, auf dem Planeten ausgesetzt zu werden, also brechen sie hastig zum nächsten V.S.S.K. durch, deshalb werden sie die Erde nicht erreichen können.

Dann starten die Helden in den Orbit und erreichen die Fregatte der alten Flottille CMS Terra Nova, um sie für die Rückkehr zur Erde vorzubereiten. Während der Vorbereitung des Reaktors und des Flugsystems wird Isaac jedoch wiederholt von Halluzinationen heimgesucht (ähnlich denen in Toter Raum 2), in der ihm der Anführer der überlebenden Kultisten mitteilt, dass der Rest der Brudermonde bereits erwacht ist und nach einem Weg zur Erde sucht. Isaac erkennt, dass die Monde ihn benutzen können, um sie zur Erde zu führen, also versucht er, Carver von einer Rückkehr abzubringen. Letzterer stimmt ihm jedoch nicht zu, weil er überleben will, also greift er ihn an. Wie sich später herausstellte, kämpften die Helden mit den Halluzinationen der anderen, während die Monde bereits wussten, wie man zur Erde kommt, und derselbe Kultist die Helden nur ausgrub, damit sie keine Zeit hätten, zur Erde zurückzukehren und alle zu warnen. Nachdem sie den Kultführer besiegt haben, beschließen die Helden trotzdem, zur Erde zu fliegen und das Schiff erfolgreich zu starten.

Isaac und John kehren ins Sonnensystem zurück, nachdem sie den Hyperraum verlassen haben dunkle Seite den Erdmond, aber Versuche, mit jemandem in Kontakt zu treten, scheitern. Doch als die Helden über den Horizont des Satelliten fliegen, sehen sie, wie die Erde von drei Brudermonden gleichzeitig angegriffen wird. Und im nächsten Moment geht einer der Monde vor dem Schiff auf und die Geschichte endet.

Figuren

Protagonisten

  • Isaak Clarke(Eng. Isaac Clark) - Protagonist, der Protagonist des Spiels und der gesamten Trilogie. Nach den tragischen Ereignissen auf der USG Ishimura und der Station versteckt sich Titan vor den Unitologen und der Erdregierung, die versuchen, die Blaupausen für die Erschaffung von Obelisken zu bekommen, die in seinen Kopf eingebettet sind. Reist zum Planeten Tau Volantis, um seine Freundin Ellie Langford zu finden und die von den Obelisken verursachte Epidemie ein für alle Mal auszurotten. Isaac hat seinen Wahnsinn, der ihm in Dead Space 2 widerfahren ist, fast vollständig überwunden und leidet nicht mehr unter Halluzinationen. Sein weiteres Schicksal nach dem Endkampf zeigt die Beilage. Erwacht. Stimme - Ganner Wright.
  • John Schnitzer(Englisch) John Schnitzer hören)) ist ein überlebender EarthGov Special Forces Sergeant. Auf dem Planeten Uxor begegnete er einer Obelisk-Aktivierung und einer Epidemie von Necromorphs. Jacob Danik war für den Tod seiner Frau und seines Sohnes verantwortlich. Im Einzelspielermodus hilft er Isaac während des gesamten Spiels ein wenig. Im Koop-Modus ist er ein spielbarer Charakter und geht den ganzen Weg Seite an Seite mit Isaac. Er leidet unter Halluzinationen, ähnlich denen, unter denen Isaac und Strauss litten Totraum 2. Die Obelisken verwenden Bilder seiner toten Frau und seines Sohnes. Sein weiteres Schicksal nach dem Endkampf zeigt die Beilage. Erwacht. Stimme - Ricardo Chavira.
  • Tim Kaufmann(Englisch) Tim Caufmann) - ein junger Soldat, der bei der W.S.S.K.-Flottille auf Tau Volantis diente. 200 Jahre vor den Ereignissen des Spiels. Wurde von Dr. Serrano geschickt, um zu finden Code(Alien-Autoschlüssel) auf dem gefallenen Shuttle. Trotz des Erfolgs der Operation überzeugte General Mahad ihn, dass es nichts zu reparieren gäbe (die erste Katastrophe auf Tau Volantis). Von Mahad getötet. Spielbarer Charakter nur im Prolog.
  • Sam Ackermann(Englisch) Sam Ackermann) - ein Kollege von Kaufman, der mit ihm auf die Suche geschickt wurde Code. Stirbt bei einem erfolglosen Abstieg vom Hang (möglicherweise von einem heruntergefallenen Shuttle zerquetscht). Erscheint nur wenn kooperativer Durchgang.

Antagonisten

  • Jacob Arthur Dänik(Englisch) Jacob Arthur Dänik) ist ein Unitologe, der Anführer von Extremisten, der für eine neue Epidemie von Nekromorphen auf der Mondkolonie „New Horizons“ (engl. Neue Horizonte) zu Beginn des Spiels. Der Hauptgegner des Spiels. Während des gesamten Spiels versucht er, Isaac davon abzuhalten, die Obelisken zu zerstören. Getötet von einem Stein, der auf ihn fiel. Stimme - Simon Templeman.
  • Robert Norton(Englisch) Robert Norton) ist der Kapitän des Raumschiffs Eudora und eines der überlebenden Mitglieder des EarthGov-Trupps. Leitet die Rettungsmission, um Ellie Langford zu finden. Hilft Isaac und Carver während der Ereignisse des Spiels. Isaac ist in jeder Hinsicht eifersüchtig auf Ellie, wodurch es zu kleinen Konflikten zwischen Norton und Isaac kommt. Er verriet Isaac und übergab ihn den Unitologen im Austausch für ein Rettungsschiff der Tau Volantis. Von Isaac erschossen. Zusätzlich Erwacht wird ein Nekromorph. Stimme - Robert Gant.
  • Damara Schnitzer(Englisch) Damara Schnitzer) ist die verstorbene Frau von John Carver, der vor den Ereignissen des Spiels starb. Im Spiel ist es ein Analogon von Nicole Brenan aus Dead Space 2: Sie erscheint Carver in Halluzinationen und quält ihn mit Schuldgefühlen für ihren Tod. Erscheint nur in zusätzliche Missionen, nur mit Koop-Durchspiel verfügbar. Bemerkenswert ist die Tatsache, dass nur der zweite Spieler, der John kontrolliert, es sehen kann.
  • „Prophet des Kreises" (engl. Der Zirkelprophet) ist ein fanatischer Unitologe, der nach Daniks Tod den Rest der Kultisten anführte. Er versucht, Isaac dazu zu bringen, den Standort der Erde preiszugeben, obwohl er ihn selbst von Anfang an wusste. Erscheint in der Realität (in Form einer unsterblichen Fata Morgana) und in Isaacs Halluzinationen (wird verwundbar, wenn die leuchtenden Obelisken zerstört werden). Der Hauptgegner der Ergänzung Erwacht. Nachdem er ihn besiegt hat, kann Isaac ihn erledigen oder verschonen.

Sonstiges

  • Ellie Langford(Englisch) Ellie Langford) - Pilot S.E.S. 4. Klasse. Zusammen mit Isaac überlebte sie die Ereignisse auf der Titan Station. Hatte eine kurze, aber stürmische Romanze mit Isaac. Nachdem Isaac beschlossen hatte, ein normales Leben zu führen, suchte Ellie weiter nach Möglichkeiten, den Necromorphs etwas entgegenzusetzen. Ihre Suche führte sie zum Planeten Tau Volantis. Hilft dem Protagonisten im Verlauf des Spiels auf jede erdenkliche Weise. Nachdem der Mond zerstört ist, versucht Ellie mehrmals, Isaac und Carver zu kontaktieren, bekommt aber nie eine Antwort. Verzweifelt beschließt er, dass sie tot sind und geht zur Erde. Stimme - Sonita Henry.
  • Jennifer Santos(Englisch) Jennifer Santos) ist Wissenschaftlerin und Mitglied des Teams von Ellie Langford. Hilft Isaac bei der Suche nach Möglichkeiten, die Necromorphs zu zerstören. Sie starb an den Folgen des Einsturzes des Aufzugs. Stimme - Michelle Ann Johnson.
  • Austin Schnalle(Englisch) Austin Buckell) ist ein weiteres überlebendes Mitglied von Ellie Langfords Team. An Erfrierungen gestorben. Stimme - Frank Ashmore.
  • Markus Rosen(Englisch) Markus Rosen) und Locke(Englisch) Locke) sind die Piloten des Schiffes „Eudora“, auf dem Isaac zusammen mit Norton und Carver im Orbit des Planeten Tau Volantis ankommt. Später die Piloten der Crozier. Sie sterben bei einer harten Landung auf der Oberfläche des Planeten.
  • Spencer Mahad(Englisch) Spencer Mahad) - General der V.S.S.K.-Streitkräfte, die die erste Expedition nach Tau Volantis unterstützten. Während des Vorfalls auf dem Planeten war er der Ansicht, dass die Expedition gescheitert war und dass Informationen darüber begraben werden müssen, damit die Menschheit nichts davon erfährt. Dazu tötet er die meisten seiner Untergebenen, einschließlich Kaufman, woraufhin er Selbstmord begeht. Erscheint nur im Prolog.
  • Graf Serrano(Englisch) Graf Serrano) - Xenoarchäologe, Leiter des wissenschaftlichen Dienstes des V.S.S.K. Er hat erfolgreich die Geschichte der Außerirdischen erforscht und das Geheimnis der Katastrophe auf Tau Volantis gelüftet. Er versuchte, den Mond mit Hilfe einer außerirdischen Maschine zu zerstören, aber aufgrund von Fanatismus konnte Mahada die Mission nicht abschließen. Im Spiel ist der Professor nur im Prolog zu hören, und seine Leiche ist im letzten Kapitel zu finden. Außerdem finden Sie während des Spiels seine Audio-Tagebücher mit Recherchen und Diafilmen, in denen er offensichtliche Hinweise zum Starten der außerirdischen Maschine gibt.

Kapitel

Wie im vorigen Teil Dead Space 2 , Das Spiel folgt ohne sichtbare Ladefelder für das nächste Level. Die Titel sind in der unteren rechten Ecke des Bildschirms am Anfang des Kapitels zu sehen. Außerdem erscheinen von Zeit zu Zeit anstelle der Kapiteltitel die Namen der Orte auf die gleiche Weise.

Wenn Sie alle Anfangsbuchstaben jedes Kapitels auf Englisch kombinieren, erhalten Sie B.R.O.T.H.E.R.M.O.O.N.S.A.R.E.A.W.A.K.E. oder " Bruder Monde sind wach", was aus dem Englischen übersetzt als" Die Brudermonde sind erwacht". Dies ist am Ende der Awakened-Erweiterung zu sehen, wenn die Blutmonde die Erde angreifen, um sie zu verzehren. Und wenn Sie alle Anfangsbuchstaben der Kapitel des Supplements kombinieren, erhalten Sie R.I.P. , was bedeutet " Ruhe in Frieden».

Einst sorgte der erste Teil von Dead Space für Furore. Viele Spieler erinnern sich noch heute mit Bewunderung an das Sci-Fi-Spiel. Dank des Erfolgs, den der erste Teil den Entwicklern brachte, entschieden sie sich, das zweite und später das dritte Kapitel zu veröffentlichen. So wurde 2013 das Dead Space 3-Projekt veröffentlicht.

Über das Spiel

Der dritte Teil blieb weiterhin ein Sci-Fi-Third-Person-Shooter. Die Entwickler haben das Haupthighlight des Projekts nicht vergessen - Survival Horror. Ein drittes Kapitel wurde erwartet, da ursprünglich eine Weltraumtrilogie angekündigt wurde.

In Dead Space 3 hat sich geändert Spielablauf. Protagonist kann jetzt in Deckung gehen und sich verstecken. Außerdem erschienen neben den bösen Necromorphs die Soldaten der Church of Unitology.

Die Entwickler haben an neuen Charakteren gearbeitet und auch das Erscheinungsbild von Necromorphs neu gestaltet. Die Änderungen betrafen die Workbench. Jetzt ist es einfach geworden, Waffen, Munition und Munition herzustellen. Neben Zeichnungen zum Herstellen von Pistolen und Maschinengewehren kann der Spieler seiner eigenen Fantasie freien Lauf lassen. Nachdem Sie eine Waffe erstellt haben, können Sie sie mit Modifikatoren verbessern.

Wichtigste Neuerung

Aber die wichtigste Änderung, die sowohl das Hauptkapitel als auch die Hinzufügung von Dead Space 3: Awakened betraf, ist der Übergang in einen kooperativen Modus für zwei Spieler. Im Hauptteil können Freunde als Isaac und John Carver Geschichte studieren.

Das Gameplay des Koops unterscheidet sich deutlich von der Einzelpassage. Die Entwickler haben sich auf die Interaktion der Spieler konzentriert. Jetzt können Sie einen verwundeten Kameraden aufziehen, Fundstücke teilen usw. Auch die Handlung des dritten Kapitels ändert sich je nach Durchgangsmodus leicht.

Zusatz

Komplettlösung Tot Space 3: Awakened wurde für Spieler einen Monat nach der Veröffentlichung des Hauptteils verfügbar. Dieser Zusatz ist eine Fortsetzung der Geschichte. Es wurde auf PC, Xbox 360 und PS3 veröffentlicht.

Es wird angenommen, dass der DLC zu einem prominenten Vertreter klassischer Horrorfilme geworden ist. Darüber hinaus entschieden sich die Entwickler, nicht mit unerwarteten springenden Monstern oder erzwingender Musik zu erschrecken, sondern konzentrierten sich auf surreale Bilder und die allgemeine Atmosphäre. Während der Passage von Dead Space 3: Awakened wartet der Held nicht auf den Sieg über die Dunkelheit, sondern auf den Triumph des Bösen.

Parzelle

Das dritte Spiel endet damit, dass vor dem Spieler ein schwarzer Bildschirm erscheint, der von der irgendwo weit entfernten Stimme von Isaac begleitet wird, der erneut eine Herde von Nekromorphen besiegt. Und für den Helden erweist sich alles irgendwie als mehrdeutig. Es scheint, dass die Prophezeiung nicht dazu bestimmt ist, wahr zu werden, es scheint, dass Isaac aus der ganzen Situation, die passiert ist, lebend herausgekommen ist.

Die Passage von Dead Space 3: Awakened beginnt mit der Tatsache, dass sowohl Isaac als auch John die Katastrophe überlebt haben. Sie versuchen, den verfluchten Eisplaneten zu verlassen. Aber das zu tun ist nicht so einfach. Daher raten viele, die den DLC bereits abgeschlossen haben, auch hier zum kooperativen Modus zu greifen: Er ist nicht gruselig und etwas einfacher.

Der Unterschied zwischen dem Add-On und dem Hauptteil besteht darin, dass die Entwickler entschieden haben, die Hauptfigur viel seltener mit Monstern zu konfrontieren. Aber deshalb ist der Moment des Wartens auf einen Angriff umso anstrengender. Das Spiel bereitet sich mit Landschaft, Musik und allgemeiner Atmosphäre auf jede Monsterbegegnung vor. All dies wird durch Halluzinationen unterstützt, die nicht immer von der Realität zu unterscheiden sind.

Auch auf dem Youtube-Kanal „Piggy Bank with Games“ sieht die Passage von Dead Space 3: Awakened genial aus. Hier können Sie sehen, wie sich die Entwickler plötzlich an die Unitologen erinnerten, die in das Spiel eingeführt wurden. Und wenn sie sich im Hauptteil als gewöhnliche Terroristen entpuppten, dann wurden sie zusätzlich als echte Fanatiker dargestellt. Hier sehen wir, wie sie ihre Körper verstümmeln, unmenschliche Riten vollziehen und besetzen Raumschiff Hauptfiguren. Hier müssen Sie sich den Verrückten und ihrem Anführer stellen.

Walkthrough-DLC

Wie bereits erwähnt, besteht das Add-on aus 3 Kapiteln. Die Durchlaufzeit von Dead Space 3: Awakened erwies sich als sehr kurz - etwa 2 Stunden. Trotzdem ist es eine Aufmerksamkeit wert, denn diese paar Stunden werden eine der schrecklichsten im virtuellen Leben eines Spielers sein.

Das erste Kapitel von „Requiem“ beginnt mit einem Einführungsvideo. Mit John musst du in die Höhle gehen und den Aufzug finden. Biegen Sie nach der nächsten Zwischensequenz rechts ab und gehen Sie zum Waffenherstellungsraum. Hier kannst du deine Waffen verbessern, dich umziehen und dich auf tolle Kämpfe vorbereiten.

Wir biegen links ab und treffen auf dem Weg auf Norton und Necromorphs. Nachdem Sie sie besiegt haben, können Sie Ihren Weg fortsetzen, während Sie gegen Halluzinationen und Monster kämpfen.

Auf dem Weg zur Schlucht musst du zwei riesige Nekromorphe besiegen. Dazu reicht es aus, ihren Angriffen auszuweichen und auf die Gliedmaßen zu schießen. In der Höhle haben Sie die Wahl, nach links oder rechts abzubiegen. Sie können also zum Ausgang bzw. zum Raum mit Vorräten gehen.

Nach dem Ort mit der Werkbank begegnen Isaac und John Würmern, die mit Stasis besiegt werden können. Nachdem sie im Aufzug aufgestiegen sind, bemerken die Helden die abfahrenden Schiffe. Sie müssen sich nach links wenden, geradeaus die Treppe hinaufgehen und dann den Korridoren folgen. John wartet bereits im Schiff auf Isaac. Klicken Sie am Ende des Kapitels auf die Schaltfläche links neben der Tür.

Im Kapitel „Unfaithful“ findet sich der Spieler in einer vertrauten Situation wieder: Er reist um das Schiff herum, vernichtet Feinde und öffnet Türen. Es gibt keine komplexen Rätsel auf dem Weg, da alles bereits aus der Hauptserie des Spiels bekannt ist. Am Ende müssen Sie auf den Obelisken schießen, aber den Besessenen ausweichen.

Im dritten Kapitel müssen Sie sich mit Carver treffen. Unterwegs müssen Sie wieder Monster in der Realität und in Halluzinationen bekämpfen. Nachdem er Johns Klone getötet hat, findet sich Isaac in einer anderen Welt wieder. Hier muss er den Propheten zerstören. Wir schießen auf die leuchtenden Obelisken, und wenn der Boss auf den Knien ist, schießen wir auf ihn.

Am Ende des Kapitels müssen Sie mit dem Aufzug zum Reaktor fahren. Gehen Sie danach nach links und schließen Sie das Panel an. Dank Stasis heben wir die Bälle auf und werfen sie in die Mitte. Mit einem genauen Treffer erscheinen Plattformen aus verschiedenen Ecken des Raums. Sie müssen sie zerstören. Nachdem Sie diesen Ort erfolgreich abgeschlossen haben, können Sie zum Ausgang rennen. Die Erweiterung endet mit einer letzten Zwischensequenz.

Besonderheiten

Der Durchgang von Dead Space 3: Awakened im schwierigen Modus unterscheidet sich praktisch nicht vom üblichen. Unterwegs trifft Isaac auf mächtigere Charaktere. Es dauert länger, sie zu bekämpfen. Bosse werden auch stärker, daher ist es besser, Ihre Waffen sofort so weit wie möglich zu verbessern und für Angriffe bereit zu sein.

Außerdem fragten viele Spieler, wie sie das Add-on „Dead Space 3: Awakened“ starten könnten. Wenn Sie eine lizenzierte Version des dritten Kapitels haben, gibt es nichts Schwieriges. Sie müssen nur den DLC kaufen und installieren. Es startet problemlos ohne Fehler und Abstürze.

Wenn du spielen willst Raubkopien Add-Ons müssen Sie sorgfältig suchen, um eine Datei ohne Viren und Fehler zu finden. Normalerweise wird ein solches Paket mit einem Begleitdokument geliefert, das die Regeln für die Installation eines gehackten Spiels beschreibt.



 
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