Passage of Corsairs: Jedem das Seine. Computerspiele Corsairs 3 jedem das Seine

Zu Beginn der Passage des Spiels Corsairs: Jedem das Seine, müssen Sie sich dem Seemann nähern und mit ihm sprechen, dann landeinwärts gehen und die Residenz betreten, in der der Gouverneur lebt. Gehen Sie auf ihn zu und unterhalten Sie sich. Danach werden Sie festgenommen und in eine Zelle gesteckt. Nach einiger Zeit besucht Sie Philippe de Poinsy. Sprich auf jeden Fall mit ihm und geh frei. Nachdem Sie aus dem Gefängnis entlassen wurden, gehen Sie nach draußen und biegen Sie rechts ab und gehen Sie um das Gebäude herum. Sie befinden sich also vor dem Eingang zum Kerker. Sie können nach unten gehen und sich der Leiter nähern, um sie hinunterzusteigen. Biegen Sie dann wieder rechts ab und in der rechten Kammer, ganz am Ende, finden Sie Ihren Bruder. Rede mit ihm.

Danach erfahren Sie, dass Michel eine Vorauszahlung von 5.000 Gold geleistet hat, Sie jedoch weitere 15.000 Münzen benötigen. Aber das ist noch nicht alles, Sie müssen auch einen Navigator mieten. Setzen Sie die Passage der Korsaren fort: Jedem das Seine und ziehen Sie nach Guadeloupe. Steigen Sie aus und suchen Sie nach Fadey. Nachdem er seine Schulden zurückgezahlt hat, können Sie zum Pier gehen und dann links abbiegen, um in die Nähe der Werft zu gelangen. Gehen Sie hinein und unterhalten Sie sich mit Gaspard Blondel. Es stellt sich heraus, dass Sie ihm 17.000 Gold schulden. Er wird Zeit geben, um die Schulden zurückzuzahlen - 3 Tage. Seien Sie nicht verärgert, gehen Sie in die Taverne und plaudern Sie mit ihrem Besitzer um einen Job.

Gehe dann wieder zum Gouverneurssitz und rede mit ihm, damit er dir deine Sachen gibt.

Rum für den Barkeeper

Schauen Sie ständig auf Ihre Uhr und versuchen Sie, um 19:00 Uhr in der Nähe des linken Piers zu sein, um an Bord des Langboots zu gehen. Zu Ihrem Team gehören fünf weitere Matrosen, mit denen Sie nach Lamentin fahren müssen, um dort den Schoner „Ghost“ zu finden. Wenn Sie an Bord des Langboots gehen, segeln Sie zum Hafen von Le Francois. Kommen Sie an Land, wandern Sie ein wenig und kehren Sie dann zum Brett zurück und bewegen Sie sich nach links von der Küste. Vor Ihnen befindet sich ein Felsen, gehen Sie um ihn herum und geradeaus, bis Sie die Möglichkeit haben, nach links abzubiegen.

Sobald Sie den nächsten Felsen umrundet haben, nehmen Sie den Kompass heraus und bewegen Sie sich nach Norden. Schauen Sie auf die Uhr und drücken Sie um 02:00 Uhr die Eingabetaste. Schauen Sie sich nun die obere Liste an und beachten Sie dort das Symbol des Schiffes "Ghost", klicken Sie darauf. Öffnen Sie dann das Menü und wählen Sie eines der Boote aus, um zu diesem Schiff zu gelangen. Nachdem sich sein Kapitän nähert, müssen Sie ihm das Passwort mitteilen. Es ist erwähnenswert, dass im Durchgang des Spiels Corsairs: Jedem das Seine Passwörter zufällig generiert werden, sodass Sie aus den angebotenen Optionen auswählen müssen.

Ich rate Ihnen, keinen Punkt am Ende des Satzes zu setzen, da das Passwort nicht akzeptiert wird. Sie haben jetzt den Rum und können zum Hafen von Le Francois zurückkehren. Chatten Sie nach dem Aussteigen mit mehreren Charakteren und begeben Sie sich dann in die Taverne, um die versprochene Belohnung zu erhalten.

Callgirl

Wenn Sie durch die Straßen der Stadt gehen, treffen Sie auf einen Mann in einem hellbraunen Anzug, der sich Arthur Scalone nennt. Er wird Sie bitten, ihm zu helfen. Sie müssen in das Bordell gehen, Aurora finden und mit ihr chatten. Dann nimm es nachts ab. Er wird Ihnen auch 6000 Gold geben, von denen Sie einen Teil für die Dienste einer Prostituierten bezahlen müssen. Stimmen Sie auf jeden Fall zu, und Sie werden einen weiteren Namen kennen -
Lutiss.

Gehen Sie zum Bordell und finden Sie dort einen Zuhälter namens Aurora, um eine Bestellung für Lutiss aufzugeben. Gib ihr 2500 Gold und finde heraus, dass das Mädchen gegen 23:00 Uhr frei ist und du sie vor 24:00 Uhr abholen musst. Setzen Sie den Durchgang des Spiels Corsairs fort: Jedem das Seine und warten Sie auf den richtigen Zeitpunkt, um zum Bordell zurückzukehren. Finde dort Lutiss und rede mit ihr. Sobald Sie draußen sind, gehen Sie zum Anwesen des Gouverneurs, stellen Sie sich ihnen dann und gehen Sie in das Haus auf der rechten Seite. Ein weiteres Wahrzeichen ist das rote Dach. Früher oder später wird sie fragen, ob du noch da bist. Sie sollten diese Frage mit Ja beantworten und warten, bis sie durch die Tür verschwindet. Diese Aufgabe zählt. Es ist erwähnenswert, dass Sie das Mädchen am nächsten Tag erst zwischen 23:00 und 24:00 Uhr holen müssen. Sie können also ihren Auftritt in derselben Nacht kaum erwarten.

Manuskripte des Priesters von Saint-Pierre

Wenden Sie sich dem Anwesen des Gouverneurs zu und finden Sie die Kirche auf der linken Seite. Gehen Sie dorthin und unterhalten Sie sich mit dem Priester, der damit beschäftigt ist, Gebete zu lesen. Dann müssen Sie in der Passage des Spiels Corsairs: To each his own mit der nächsten Aufgabe beginnen, nämlich die Manuskripte von Father Capsterville zu finden und zu bringen. Es kann auf der Insel St. Christopher gefunden werden. Sie müssen nicht lange warten, beeilen Sie sich, um sofort dorthin zu gehen.

Lagerarbeiter

Nähern Sie sich dem Gefängnis und suchen Sie nach einem Geschäft in der Nähe. Gehen Sie hinein und unterhalten Sie sich mit Francois Laroux, fragen Sie ihn nach der Arbeit. Er möchte jedoch, dass Sie zuerst Gralam Lavoie finden, der im Lagerhaus arbeitet. Er wird auch sagen, dass Sie ihn in der Stadt nicht finden werden. Beeilen Sie sich also, in den Dschungel zu gelangen, und folgen Sie dem Pfad, bis Sie sich in der Nähe einer Gabelung befinden. Gehe nach links und dann nach rechts. Ich rate Ihnen, sich an die linke Seite zu halten und zum Versteck der Korsaren zu gehen.

In diesem Dorf gibt es auf der rechten Seite einen Laden, gehen Sie hinein und finden Sie dort Gralam Lavua. Er wird am Schalter sein. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, können Sie nach St. Pierre zurückkehren und dem Verkäufer mitteilen, dass er die Person gefunden hat. Er wird Sie auszahlen und die nächste Aufgabe anvertrauen, die darin besteht, eine andere Person namens Francois Laroux zu finden. Setzen Sie den Durchgang der Korsaren fort: Jedem das Seine und kehren Sie zum Korsarenlager zurück und gehen Sie zur Taverne. Finden Sie seinen Besitzer und fragen Sie ihn nach den Arbeitern. Dann zahlen Sie ihm 1000 Gold, damit er Ihnen davon erzählt.

Warte eine Stunde und geh zurück zum Wirt. Eine Pause könnt ihr diesmal übrigens im zweiten Stock des Ladens machen, in dem Lavoie gefunden wurde. Wenn Sie zur richtigen Zeit in der Taverne ankommen, sehen Sie drei ausgewählte Arbeiter. Gehen Sie auf sie zu und unterhalten Sie sich. Es ist erwähnenswert, dass sie Ihnen ein Bestechungsgeld anbieten, damit Sie es auswählen können. Nachdem Sie den am besten geeigneten ausgewählt haben, warten Sie, bis er die Taverne verlässt, und folgen Sie ihm dann. Steigen Sie an Bord des Schiffes und fahren Sie nach Saint-Pierre. Finden Sie einen Händler und kehren Sie nach einer Stunde zum Geschäft zurück, um die versprochenen 5.000 Gold zu erhalten.

gestohlenes Juwel

Gehen Sie von der Residenz des Gouverneurs zur Gabelung und biegen Sie links ab. Vor dir wirst du das Tor sein, durch das du gehen musst. Dies bringt Sie in den Dschungel. Wenn Sie die Gabelung erreichen, biegen Sie links ab und gehen Sie weiter. Nach einer Weile sehen Sie zwei Ausländer, die zur Flucht eilen. Du musst ihnen nicht nachlaufen. Gehen Sie besser nach rechts und nähern Sie sich dem leblosen Körper.

Jetzt in der Passage des Spiels Corsairs: Jedem das Seine, Sie müssen es sorgfältig untersuchen, um Ohrringe zu finden. Nimm sie und kehre in die Stadt zurück. Gehen Sie vom örtlichen Geschäft zum Händler und verkaufen Sie sie für 4000 Gold. Sie können sie aber auch nicht verkaufen, sondern zum Gouverneur gehen und den Fund zeigen. Er wird sagen, dass dies der Schmuck seiner Frau ist, Ihnen für den Fund danken und Ihnen eine Karte des Archipels geben.

Kannibalen

Jetzt müssen Sie zum Port Authority House gelangen. Sobald Sie drinnen sind, sehen Sie einen gewissen Paul Géry, mit dem Sie sich unterhalten müssen. Es stellt sich heraus, dass sein Kamerad gegen die Indianer, die sich im Dschungel niedergelassen haben, in den Krieg ziehen wird. Er bittet um Hilfe. Sie können den Durchgang des Spiels Korsaren fortsetzen: Jedem das Seine und das Gebäude verlassen, dann links abbiegen und Prosper Troubal in der Nähe des Tors treffen. Gehen Sie auf ihn zu und unterhalten Sie sich. Gehen Sie dann durch das Tor und begeben Sie sich in den Dschungel, um gegen die Indianer zu kämpfen. Ich rate Ihnen, sie nicht in die Nähe von Prosper zu lassen.

Gehen Sie zusammen mit Prosper in die Höhle. Beginnen Sie, die Indianer einzeln zu erschießen, und sprechen Sie dann erneut mit Troubal, um herauszufinden, dass seine Tochter lebt. Erkunden Sie die Höhle und finden Sie einen Fremden am selben Ort. Der Name dieses Mannes ist Dilbert Kursi. Sprich auf jeden Fall mit ihm und geh nach draußen, um wieder mit Prosper zu sprechen. Gehen Sie jetzt in die Stadt, um eine wohlverdiente Belohnung für die Erfüllung der Aufgabe zu erhalten.

Last der Gascon. Fortsetzung

Sie sollten also jetzt ungefähr 24.000 Gold in Ihrer Tasche haben. Gehen Sie zum Schiffsbauer und zahlen Sie ihm die Schulden für das Schiff. Nun sind Sie Eigentümer des Schoners geworden. Sie können in die Taverne gehen und mit dem Wirt sprechen, dass Sie beabsichtigen, ein Team zusammenzustellen. Er wird Ihnen sagen, dass hinter ihm ein Seemann steht, der noch nicht dient. Geh auf ihn zu und rede. Er wird Ihnen sagen, dass er bereit ist, Ihnen zu dienen, und zusammen mit ihm werden 40 Matrosen losziehen. Nur müssen Sie für 8000 Gold ausgeben.

Setzen Sie die Passage von Corsairs fort: Jedem das Seine und gehen Sie zum Laden, um Lebensmittel für das Schiff zu kaufen. Kehren Sie erst dann zum Matrosen zurück und sagen Sie ihm, dass Sie mit seinen Bedingungen einverstanden sind und dass alle notwendigen Waren, einschließlich Medikamente, bereits auf Lager sind. Jetzt bleibt es, einen Navigator zu mieten.

Gehen Sie erneut auf den Wirt zu und fragen Sie ihn danach. Aber er kann nichts raten, also gehen Sie nach draußen und nähern Sie sich dem Mann, der einen dunklen Bart und Haare haben wird. Auch auf seinem Kopf ist ein Kopftuch und ein Schwert in seinen Händen. Treffen Sie ihn und finden Sie heraus, dass sein Name Appolinaire ist. Sagen Sie uns, dass Sie einen Navigator suchen, und er wird Ihnen helfen, indem er über eine Person spricht, die jetzt hinter Gittern sitzt. Gehen Sie zu dem Gefängnis, in dem Sie waren, und nähern Sie sich dem Kommandanten. Sobald du ihn ansprichst und nach Volk fragst, leitet er dich zum Geldverleiher. Finden Sie es in der Bank gegenüber dem Gefängnis. Sprich mit ihm und finde heraus, dass der Gefangene ihm 10.000 Gold schuldet. Aber Sie haben sie nicht, fragen Sie ihn, ob er etwas tun muss. Er wird zustimmen und dir eine neue Aufgabe geben.

Ingenieur aus Spanien

Nun in der Passage des Spiels Corsairs: Jedem das Seine gilt es, den Freund dieses Ingenieurs von den Corsairs zurückzugewinnen. Sie müssen zur Bucht von Le Marin gehen. Gehen Sie dann in eines der Gebäude, um eine Pause einzulegen. Machen Sie sich nach einer erholsamen Nacht auf den Weg in den Dschungel und gehen Sie tief hinein. Nach einer Weile befinden Sie sich in der Nähe des Wassers, wo die Piraten den spanischen Ingenieur gefangen halten. Gehen Sie auf sie zu und unterhalten Sie sich.

Nachdem Sie zwei Korsaren die Kehle durchgeschnitten haben, müssen Sie sich auf einen Kampf mit einem Ingenieur einlassen, der nicht sofort glauben wird, dass Sie ihm gegenüber positiv eingestellt sind. Versuchen Sie, ihm nicht viel Schaden zuzufügen, und chatten Sie, nachdem Sie ihn besiegt haben. Denken Sie daran, dass Sie in der Stadt nicht näher an der Nacht erscheinen sollten. Weil es Wachen am Tor gibt. Also schnell in die Taverne und ein Zimmer für einen Tag mieten. Sobald 00:40 auf der Uhr tickt, fahren Sie von St. Pierre aus los. Ich rate Ihnen, Treffen mit Beamten zu vermeiden, die zu dieser Zeit durch die Straßen der Stadt laufen. Nachdem Sie beim Geldverleiher angekommen sind, sprechen Sie mit ihm und lassen Sie Folke eine Quittung schreiben.

Durchgang der Korsaren Jedem das Seine. gestohlenes Juwel
Aus dem Protokoll: Ich bin im Dschungel auf die Leiche eines Piraten oder Banditen gestoßen. An dem Körper gelang es mir unter anderem, prächtige Ohrringe zu finden. Es lohnt sich, in der Stadt nachzufragen, wem sie gehören könnten. Ich denke, ich kann gutes Geld für sie bekommen.
Aus dem Protokoll: Es stellte sich heraus, dass die Ohrringe der Frau des Gouverneurs gehörten. Jacques Dil Du Parke war sehr glücklich, dass das Juwel der Familie zurückgegeben wurde, und gab mir eine Karte des Archipels.
Durchgang der Korsaren Jedem das Seine. Kannibalen
Aus dem Protokoll: Bei der Hafenbehörde erfuhr ich, dass ein Mann namens Prosper Trubal Hilfe brauchte, und zwar sofort. Ich werde mich beeilen, ihn zu finden. Wie mir gesagt wurde, sollte er am Brunnen sein, nicht weit von den Stadttoren entfernt.
Nicht weit vom Tor zum Dschungel entfernt befindet sich ein Hafenkontrollhaus. Gehen Sie hinein und sprechen Sie mit Paul Géry. Sein Freund würde allein mit den Indianern im Dschungel kämpfen. Er braucht Hilfe. Verlassen Sie die Hafenbehörde, gehen Sie nach links und in der Nähe des Tors sehen Sie Prosper Trubal – sprechen Sie mit ihm.
Aus dem Protokoll: Ich weiß nicht, wie viel ich damit verdienen kann und ob es mir überhaupt gelingen wird, aber ich könnte einen Mann nicht ablehnen, dessen Tochter in Lebensgefahr ist. Ich gehe mit Prosper Troubal in den Dschungel, um eine Indianerbande zu liquidieren, die die Bürger von St. Pierre entführt. Gehen Sie durch das Tor hinaus, gehen Sie so an den Gabelungen entlang - nach links, nach links, nach rechts (in der Nähe des Übergangs zum Ort mit der Höhle wird Prosper Sie anhalten und Ihnen mitteilen, dass Sie bereits dort sind). Gehen Sie zum Ort, greifen Sie die Indianer an und versuchen Sie, sie nicht in die Nähe von Prosper zu lassen, der sie mit präzisen Schüssen töten wird. Sprich mit Prosper, betritt die Höhle und wirf dich auf die Indianer. Der Durchgang zum linken Abteil ist eng, man kann sich dahinter stellen und den Angriff der Indianer einzeln abwehren. Nachdem Sie alle getötet haben, sprechen Sie mit Prosper – seine Tochter lebt!
Aus dem Protokoll: Prosper und ich haben die rothäutigen Schurken, die sich wirklich als Kannibalen herausstellten, erfolgreich vernichtet. Es ist notwendig, einen weiteren Gefangenen aus der Höhle zu holen und in die Stadt zurückzukehren.
Finde im hinteren Teil der Höhle Dilbert Kursi und rede mit ihm. Verlasse die Höhle und sprich erneut mit Prosper. Kehre in die Stadt zurück und erhalte Belohnungen von Prosper und Gilbert, 8000 Pesos und 30 Dublonen.
Aus dem Protokoll: Alles endete gut. Selina und ihr Vater kehrten in die Stadt zurück, und ich erhielt eine würdige Belohnung für meine Hilfe.
Geben Sie den Werften und Ihrem Schiff Geld.
Aus dem Protokoll: Nun, Michels Wunsch ging in Erfüllung: Ich wurde Kapitän! Ha, du solltest mich jetzt sehen, Poolu, wie ich stolz auf dem Deck dieser Nussschale laufe! Ich bin der Kapitän ... Ich kann mich einfach nicht daran gewöhnen. Obwohl, verdammt, es ist lustig - na, wer hätte das gedacht? OK. Es ist Zeit für den neuen Kapitän, sich um die Einstellung eines Teams zu kümmern. Der Bruder sagte, dass der Besitzer der Taverne mir dabei helfen könnte. Jetzt bin ich fast ein richtiger Kapitän – ich habe mein eigenes Team! Ich platze förmlich vor Stolz. Verdammt, mein Bruder ... Jetzt ist es Zeit, einen Navigator für mein Schiff zu suchen - ich selbst kann kaum vom Hafen aus in See stechen, geschweige denn nach Guadeloupe. Ich werde den Barkeeper nochmal fragen - da ich beim Team geholfen habe, heißt das, dass ich sicherlich auch beim Navigator helfen werde.
Aus dem Protokoll: Im Hafen gelang es mir, etwas über einen bestimmten Seefahrer namens Folke Delluk herauszufinden, der wegen Schulden inhaftiert war. Ich habe keine andere Wahl - ich muss versuchen, diese Person aus dem Gefängnis zu holen.
Ich gehe zum Kommandanten. Der Kommandant wird Ihnen raten, sich an den Wucherer zu wenden, wenn Sie diesen Betrag haben, zahlen Sie die Schulden sofort ab, wenn nicht, erledigen Sie die Aufgabe des Wucherers.
Aus dem Protokoll: Als Bezahlung für die Schulden von Folke Delluc bot mir der Geldverleiher ein ziemlich gefährliches Geschäft an: Abends in die Bucht von Le Marin zu gehen, um einen spanischen Gefangenen, der zur Überstellung an die Engländer bestimmt war, von den Piraten zurückzuerobern und ihm auszuliefern. Zum "Rendezvous" sollte man zu Fuß durch den Dschungel gehen
Durchgang der Korsaren Jedem das Seine. Knappe Ware
Eine der Wachen, die den Eingang zum französischen Hafen bewachen, bittet Charles, ihm eine Flasche europäischen Wein zu bringen. Die Wache kann für 1000 Pesos an den Leiter der Festung übergeben werden, die Quest ist dann beendet. Wein kann bei jedem Straßenhändler für 700 Pesos gekauft werden. Am nächsten Morgen finden wir den Questgeber und übergeben den Wein, wir bekommen 1000 Pesos. Die Wache bittet Charles, mehr Wein zu besorgen, nicht weniger als 10 Flaschen und nicht mehr als 60. Für jede Flasche werden 1000 Pesos angeboten, der Wein muss innerhalb einer Woche gebracht werden. Wir wenden uns an den Ladenbesitzer, wir sprechen über Wein. Er antwortet, dass er keine großen Partys veranstaltet, aber gegen eine Gebühr von 1000 Pesos rät er Ihnen, sich an den Besitzer des Ladens zu wenden. Der Kaufmann schweigt und spricht nicht über Wein. Wir kehren wieder zum Ladenbesitzer zurück. Sei nicht unhöflich zu ihm! Wir fragen höflich, wie es dazu kam. Für weitere 2000 Pesos bekommen wir einen Brief, mit dem wir wieder zum Händler gehen. Jetzt willigt er ein, uns Wein zu verkaufen. Wichtig! Um 60 Flaschen zu kaufen, müssen Sie 30.000 Pesos sammeln, also ist es am besten, diese Quest abzuschließen, bevor Sie zur Werft gehen und einen Lugger kaufen.
Durchgang der Korsaren Jedem das Seine. Spanischer Ingenieur
Fragen Sie, was getan werden muss - um die Piraten zu überreden, den spanischen Ingenieur, der ein Freund des Pfandleihers ist, zu geben. In der Bucht von Le Marin ist von 21:00 bis 24:00 Uhr mit Piraten zu rechnen. Folgen Sie auf folgende Weise durch den Dschungel - links, rechts, rechts, geradeaus auf dem einzigen Pfad. Gehen Sie zum Wasser, rechts sind Piraten mit einem spanischen Ingenieur. Sprich mit ihnen, töte die beiden Piraten und kämpfe dann gegen den ungläubigen Spanier. Nachdem Sie ihn besiegt haben, sprechen Sie erneut mit ihm.
Aus dem Protokoll: Die Piraten erwiesen sich wirklich als hartnäckig, und ich musste mich mit ihnen auseinandersetzen. Der Spanier versuchte, mich loszuwerden, indem er einen Säbel von der Leiche eines Piraten entfernte und mich in einen Kampf verwickelte, aber ich beruhigte ihn schnell. Seltsam, aber der Spanier behauptet, er kenne den Wucherer nicht ... Das geht mich aber nichts an. Jetzt müssen Sie den Gefangenen nach Saint-Pierre bringen.
In der Stadt sollten Sie es vermeiden, sich mit den Wachen zu treffen, bis ich den Spanier zum Haus des Wucherers bringe, sonst lassen sich Ärger nicht vermeiden. Sie können nicht vor Nacht in die Stadt gehen, weil. Es wird Wachen am Tor geben. Folge der Piratenstadt, gehe in die Taverne und miete ein Zimmer bis zum Einbruch der Dunkelheit. Oder warten Sie einfach bis nach Mitternacht. Gehen Sie nach St. Pierre, betreten Sie die Stadt - die Tore sind nicht bewacht. Trotzdem laufen Beamte die Straße entlang – vermeiden Sie es, sich mit ihnen zu treffen, gehen Sie zum Geldverleiher. Sprich mit ihm, hol Folkes Quittungen. Geh ins Gefängnis, zeig die Quittungen des Kommandanten Folke. Ihr Navigator wird Ihnen gebracht. Sprechen Sie mit ihm, verlassen Sie das Gefängnis und hoffen Sie, an Deck eines neuen Schiffes zu gelangen. Vor den Toren der Stadt erwartet Sie ein lustiger Typ – Walter Kutcher. Er erzählte mir, dass Cesare Craig, Besitzer der Piraten-Taverne Le François, den Laderaum meines Schiffes nutzen wolle, um eine Ladung Wein nach Guadeloupe zu transportieren, und bereit sei, dafür zehntausend Pesos zu zahlen. Es wäre in meiner Position töricht, mit solchen Vorschlägen um sich zu werfen. Nachdem ich das Schiff zum Segeln ausgerüstet habe, werde ich sofort nach Le Francois fahren. Nachdem Sie zugestimmt haben, gehen Sie zum Deck des Schiffes, drücken Sie die Eingabetaste und gehen Sie in die Kabine. Folke Delluk ist in meinem Team. Ich muss ihn zu meinem Schiff bringen und ein Treffen in der Kajüte abhalten – vielleicht sagt mir Folke etwas Vernünftiges. Sprich mit Folke, steige aus. Für mein Schiff müssen mindestens 100 Stück Kanonenkugeln, Knippel und Bomben, 100 Portionen Schrot und Schießpulver für 200 Schüsse gekauft werden. Gehen Sie danach auf das Deck des Schiffes. Betreten Sie die Kabine, sprechen Sie mit Folke, er wird sagen, dass Sie 50 Waffen kaufen müssen. Gehen Sie in denselben Laden und kaufen Sie Waffen. Sprich erneut mit Folke, kaufe 10 Fässer Rum und 100 Portionen Proviant im Laden. Folgen Sie dem Hafen von Le Francois, gehen Sie von Bord, gehen Sie zu einem anderen Ort und betreten Sie das Piratendorf. Sprechen Sie mit dem Wirt, er wird Ihnen sagen, dass er niemanden zu Ihnen geschickt hat. Sieht aus, als wärst du in eine Falle gelockt worden. Gehen Sie zurück zu Ihrem Schiff und die Piraten werden Sie angreifen. Schießen Sie sie ab, indem Sie auf LMB klicken. Auf den Tasten 1, 2, 3 und 4 können Sie die Muscheln wechseln. Verwenden Sie die "TAB"-Taste, um die Waffen zu richten, bis sich die Sicht ändert, und schießen Sie. Um den Kampf zu beschleunigen, drücken Sie die R-Taste und dann mehrmals die +-Taste. Früher oder später werden die Piraten entern – sie im Kampf besiegen. Nachdem Sie das Schiff erobert haben, laden Sie alle Waren selbst nach. Der Kampf war nicht einfach, aber ich habe es geschafft, ihn zu gewinnen. Ich denke, was passiert ist, wird mir eine gute Lehre sein. Nun, jetzt können Sie aufatmen und endlich nach Guadeloupe aufbrechen.

Eine Reihe von Spielen über Piraten "Corsairs" hat einige Vorteile, die sie von ähnlichen Ein-Tages-Spielen unterscheiden. Es wird alle ansprechen, die Filme über Piraten, salzige Brise, Schiffe und Seeschlachten lieben. All dies ist im Spiel. Es ist sogar schwierig, das Genre zu bestimmen, zu dem dieses Spielzeug gehört. Aber höchstwahrscheinlich ist dies ein Actionspiel mit RPG-Elementen. Und sonst nichts.
Der Protagonist des Spiels ist ein Freibeuter Seiner Majestät des Königs von England namens Charles de Mor. Er war Franzose, wurde aber Mitglied der britischen Krone. Charles wartet auf die gefährlichsten Abenteuer auf offener See. Wenn alles gut geht, wird er Admiral. Und das ist eine ganz andere Ebene. Unsere Aufgabe ist es, Charles bei seiner schwierigen Arbeit auf jede erdenkliche Weise zu helfen. Auf dem Weg gibt es zahlreiche Hindernisse in Form von frechen Korsaren, verrückten Piraten und Konkurrenten, die Ihren Platz einnehmen wollen. Charles' Aufgabe ist es, all diesen netten Leuten aus dem Weg zu gehen und befördert zu werden. Ein Merkmal des Spiels ist, dass die Karibik des 17. bis 18. Jahrhunderts mit fast fotografischer Genauigkeit reproduziert wird. Dies ist ein Zeichen für Entwicklerfähigkeiten.
Die Spielsteuerung hat sich seit dem vorherigen Teil der Korsaren kein bisschen verändert. Aber die Grafik ist definitiv besser. Dies hindert das Spiel jedoch nicht daran, auch auf relativer Ebene zu laufen schwache Computer. Richtig, in diesem Fall wird es keine „schönen Dinge“ geben. Nun gut. Hauptsache das Gefühl der Freiheit auf hoher See. Davon gibt es mehr als genug im Spiel.

Baujahr: 2012
Genre: Action / Add-on (Standalone / Naval) / Rollenspiel / 3D / 3rd Person / Freibeuter/Händler
Entwickler: BlackMark Studio
Verlag: Akella
Editionstyp: Repack
Schnittstellensprache: Russisch
Sprache der Stimme: Russisch
Heilung: DWORD / SKIDROW Steam Emu

System Anforderungen:
Betriebssystem: Windows 7 (Servicepack 1) / Windows Vista (Servicepack 2) / Windows XP (Servicepack 3)
Prozessor: Intel Pentium IV oder AMD Athlon 2,0 GHz oder besser
Arbeitsspeicher: 1 GB
Grafikkarte: 256 MB Radeon X2000 / GeForce 8800 oder besser
Soundkarte: DirectX 9.0c-kompatibel
Freier Festplattenspeicher: 12 GB

* Eine großformatige, realistische Karte der Karibik aus dem 17. und 18. Jahrhundert.
* Eine große Schiffsflotte aus der Zeit des Piraten-"Königreichs" in den südamerikanischen Meeren.
* Einzigartig für das Genre-System zum Herstellen von Gegenständen und Tränken.
* Fortschrittliches Heldenentwicklungssystem.
* Realistisches Fechten.
* Eine große Auswahl an Waffen, von rostigen Messern und faulen Pistolen bis hin zu schweren Schwertern und mächtigen Musketen, sowie Amuletten und Artefakten.

Wo finde ich große Schiffe?

Im Spiel "Corsairs: To Each His Own" haben die Entwickler die Wahrscheinlichkeit verringert, auf riesige Schiffe des ersten Ranges zu stoßen. Wenn Sie sie finden möchten, müssen Sie thematische Foren verwenden.

Nach was beginnt der Countdown für die Quest „Piratensaga“?

Danach erscheint im Tagebuch der Eintrag, dass Helen in den Dienst von Ihnen als Offizier getreten ist.

Wie kann man Helen dazu bringen, für immer im Team zu bleiben?

Damit dies geschieht, müssen Sie die Prophezeiung erfüllen, von der der Zigeuner gesprochen hat. Und dafür müssen Sie:

  • Nimm als Belohnung nicht hundert Dublonen von Gladys MacArthur.
  • Gebt die gefundene Truhe des Henkers derselben Gladys.
  • Nimm nicht die Waffe, die Gladys dir gibt.
  • Sprechen Sie Helen mit dem Nachnamen ihrer Mutter an – Sharpe.

Wie kann man Mary Kasper eine Narwalklinge geben?

Dazu müssen Sie sicherstellen, dass zwei Bedingungen erfüllt sind:

  1. Wenn Sie Shark Dodson treffen, fragen Sie nach seiner Klinik Narwhal. Sprechen Sie danach mit dem Waffenmeister Jürgen, um die entsprechende Klinge herzustellen.
  2. Beschafft drei Meteoritenerze und bringt sie zu Jürgen. Sie können diese Stücke mitbringen, indem Sie sie bei einem Händler kaufen oder darin vergrabene Schätze finden. Sie können auch einen Meteoriten am unteren Rand des Betriebssystems finden.

Wo kann man Lagerflächen mieten?

Um ein Lagerhaus zu mieten, begeben Sie sich zur Isla Tesoro in Sharptown. Darüber hinaus können Sie die Hauptstädte der einzelnen Bundesstaaten besuchen. Was Isla Tesoro betrifft, wird hier das Lager von einem Händler im Laden geführt. Chatten Sie mit ihm und Sie sehen eine Dialogphrase, die dem Mietvertrag entspricht.

Um Lagerraum in anderen Städten zu mieten, müssen Sie in ihre Werften schauen und ins Hinterzimmer gehen, um mit dem Chef zu sprechen. Wenn Sie ihn zum ersten Mal kontaktiert haben, müssen Sie den Dialog erneut starten, woraufhin der gewünschte Satz angezeigt wird.

Warum gibt es keine nützlichen Dinge im Schatz?

Wenn Sie die Karte in einer Taverne gekauft haben, bedenken Sie, dass Sie nur den Schatz des ersten Levels erhalten können, der herkömmliche Waffen und Amulette sowie allerlei Schmuck enthält. Außerdem kann in einem solchen Schatz die Hälfte einer Karte gefunden werden. Wenn Sie die andere Hälfte finden, können Sie eine Karte der zweiten Ebene erstellen und den entsprechenden Schatz erhalten. In einem solchen Schatz findet man oft einzigartige Waffen, die nichts mit Quests zu tun haben. Und im Allgemeinen kommt eine viel teurere und wertvollere Produktion rüber, aber es besteht immer noch die Möglichkeit, dass immer noch Müll drin ist.

Wo finde ich Waffen, die größer als Kaliber 32 sind?

Um solche Waffen zu finden, müssen Sie feindliche Schiffe, die sie haben, erobern, sie dann entfernen und auf Ihr eigenes Schiff übertragen.

Ist es möglich, im Dienst einer bestimmten Nation zu stehen?

In dieser Modifikation ist dies nicht möglich. Alle Questketten für Nationen wurden aus dem Spiel entfernt, aber Sie können in den Dienst Frankreichs eintreten, was in der Handlung passiert. In diesem Fall erhalten Sie einen Offizier, ein ganzes Schiff und Ausrüstung. Wenn Sie einverstanden sind, müssen Sie 10 % der Produktion abgeben und auch vermeiden, auf befreundete Schiffe zu schießen. Außerdem können Sie keine neuen Quests erhalten.

Heute werden wir über ein Spiel mit einer erstaunlichen Geschichte sprechen. Es wurde von einem Team von Black Mark Studio-Fans erstellt und interessierte den offiziellen Distributor dieser Spieleserie. So wurde eine vollwertige Version der Fortsetzung des Epos – „Corsairs: To Each His Own“ – veröffentlicht.

Viele Ostereier, aktualisiertes Flotten-Upgrade-System. Es wurde auch für die Hauptfigur möglich, Dinge und Munition zu erschaffen. Außerdem ist die Welt offener geworden und die Handlung weniger linear.

Anfang oder Wo man eine Million bekommt

In diesem Spiel übernimmst du die Rolle des französischen Aristokraten Charles de Maur. Der Vater hat Sie gebeten, Ihren vermissten Sohn, Ihren Bruder, in der Karibik zu finden.
Nachdem Sie also in St. Pierre, Martinique, von Bord gegangen sind, haben Sie zwei Möglichkeiten, die Handlung weiterzuentwickeln. Abwechslung ist das Schöne am Spiel „Corsairs: To Each His Own“. Quests können auf viele Arten durchgeführt werden.

Zuerst gehst du zu den Behörden. Für einen Anfänger ist es richtiger, aber hier gibt es einige Tricks. Dinge müssen versteckt werden und die Waffe wird durch eine Harpune ersetzt. Das Versteck kann in der Kiste rechts vom Festungstor aufbewahrt werden.

Warum so eine Wendung? Ganz einfach - dann wirst du festgenommen und alle Sachen werden dir weggenommen. Der Generalgouverneur der Insel selbst wird mit einem Vorschlag ins Gefängnis kommen. Er befreit dich und du bezahlst die Schulden deines Bruders. Der Betrag ist beeindruckend, immerhin eine Million Pesos. Hier wäre Hilfe hilfreich, allerdings sind im Spiel „Corsairs: To Each His Own“ Cheats nicht üblich.

Nachdem Sie zugestimmt haben, gehen Sie zum Quartiermeister, der Ihnen eine Grundausstattung an Rüstung und Waffen gibt. Wenn du am Anfang Dinge in einer Truhe versteckt hast, weitere Entwicklung Es wird einfacher sein. Geh einfach zu dem Bruder in den Kerker.

Die zweite Art der Handlungsentwicklung eignet sich für erfahrenere Personen, die mit dem Spiel „Corsairs 2: To Each His Own“ vertraut sind.

Hier sind wir und spüren Freiheit und Weite Piratenleben, wir meiden die Behörden, aber wir finden es selbst heraus. Sie müssen durch die Stadt rennen und mit den Bewohnern chatten. Uns interessiert das Schicksal des Bruders. Dabei lernen Sie von einer Person den Abt kennen. Dann führt der Weg zur Kirche. Benoit wird dir durch einen Freund helfen, zu deinem Bruder im Kerker zu gelangen.

Erfahren Sie mehr über - oh mein Gott! - eine Schuld von einer Million Pesos, wir bekommen die erste Aufgabe. Denken Sie daran, es ist vorübergehend. Der Punkt ist folgender. Michel hat eine Anzahlung für das Schiff geleistet, schuldet ihm aber noch 17.000 Pesos. Es ist notwendig, diese Menge in drei Tagen zu finden, sonst bekommen Sie ein Wrack.
Wo bekommt man Geld? Finden wir es heraus.

Callgirl

Für diese Quest musst du einen Senior finden. Normalerweise hält er sich auf dem Platz in der Nähe der Kirche auf. Suchen Sie nach einem leichten Leibchen und einem Hut. Die Passage von "Corsairs: To each his own" ist offen und non-linear. Daher wird der Name anders generiert.

Der Punkt ist. Es ist notwendig, in ein Bordell zu gehen und mit seinem Besitzer über das Mädchen Lutisse Montagne zu verhandeln. Sie muss nach elf Uhr abends zu diesem Aristokraten gebracht werden. Für alle Ausgaben gibt er 6.000, Ihr Verdienst ist der gesparte Betrag.
Das Geheimnis ist, dass Sie speichern müssen, bevor Sie die Quest annehmen. Nach Erhalt der Aufgabe werden die Kosten des Mädchens für die Nacht zufällig generiert. Es kann zwischen 2500 und 5000 Pesos liegen. Wir laden, bis wir die Mindestanzahl erhalten.

Wählen Sie im Gespräch mit der Gastgeberin die Option, die sich auf die Unerfahrenheit des Mädchens bezieht. Eine Abholung ist von 23.00 bis 00.00 Uhr möglich. In einer Stunde würde es leicht sein, sie zu dem Aristokraten zu führen.

Und solange noch etwas Zeit ist, werden wir etwas mehr Geld verdienen. Denken Sie daran - im Spiel "Corsairs: To Each His Own" ist die Karte der Insel ein unverzichtbarer Helfer beim Erfüllen von Quests. Vergessen Sie nicht, von Zeit zu Zeit vorbeizuschauen.

Lagerarbeiter

In der Nähe des Bordells ist ein Geschäft. Unser Weg liegt dort. Dort wird der Besitzer über das Schicksal klagen und über den entlaufenen Arbeiter sprechen. Wir stimmen zu, ihn zu finden. Die Belohnung beträgt tausend Pesos. Und das nur, um es zu entdecken. Laut Orientierung befindet es sich irgendwo außerhalb der Stadtmauern.

Unser Weg liegt in der Piratensiedlung Le Francois. Unterwegs erledigen wir übrigens noch zwei weitere Aufgaben. Sie sind unten geschrieben.

Der Arbeiter ist also in der Taverne oder in der Nähe davon. Nachdem wir mit ihm gesprochen haben, verstehen wir, dass der Besitzer des Ladens ein Geizhals ist und Gralam niemals zu ihm zurückkehren wird.

Was kannst du tun. Wir kehren mit schlechten Nachrichten zurück. Der Kaufmann ist verärgert, aber er gibt eine Belohnung. Und außerdem verspricht er mehr, wenn wir helfen, einen neuen Mitarbeiter einzustellen. Je höher die Qualifikation, desto höher Ihr Verdienst. Lässt das Spiel nicht entspannen. Was kann man tun – „Corsairs: Jedem das Seine“! Schiffe werden bald eingelöst, erinnerst du dich? Also lass uns nach oben drücken.

Wir rennen nach Le Francois. Wo nach einem Mitarbeiter suchen? Beim Wirt. Er scheint ein wenig ansprechbar zu sein. Für nur tausend Pesos hilft er bei der Aufgabe, aber Sie müssen eine Stunde zu Fuß gehen.
Während wir warten, können Sie würfeln, ein möglicher Gewinn schadet nicht. Nach der vereinbarten Zeit kehren wir in die Taverne zurück und sehen uns die Bewerber an. Und dann wird alles einfach großartig. Abgesehen davon, dass der Besitzer nur 500 Pesos für Hilfe nimmt, bieten Ihnen die Angestellten auch Bestechungsgelder an!

Wir wählen diejenige, die eine Tasche mit Bernsteinfragmenten gibt. Wir brauchen den Schmuck später, und in der Stadt zahlt uns der Besitzer des Ladens 5000 Pesos dafür. Aber das wird nach dem Vorstellungsgespräch sein. Zeit ist Geld, also rennen wir zum Leiter der Hafenabteilung. Es startet die Quest „Kannibale“.

Nebenmissionen

Auf dem Weg zur Piratensiedlung kannst du noch etwas Geld verdienen. Die erste Aufgabe wird "Knappe Ware" sein. Erinnerst du dich, wo du zu Beginn des Spiels Sachen versteckt hast? In der Nähe dieser Truhe befindet sich eine Stadtwache. Rede mit ihm. Wie sich herausstellt, ist er auch Franzose wie Sie. Und sein zarter Magen kann den örtlichen Schnaps nicht vertragen. Sie werden gebeten, guten Wein mitzubringen.

Es scheint Ihnen, dass Geld im Spiel "Corsairs: To Each His Own" schwer zu verdienen ist, die Codes würden offensichtlich nicht stören. Alles falsch! Nach dieser Quest wirst du diese Gedanken für immer vergessen!

Das Einkommen aus dieser Aufgabe beträgt tausend Pesos. Zeit bis zum Abschluss - Tage. Einfach und unkompliziert. Wo bekommt man Alkohol? Überprüfen Sie die Truhen in der Festung. Wenn das Glück nicht auf Ihrer Seite ist, verkauft jeder Händler eine Flasche für siebenhundert Pesos.

Wir tragen es nach der Rückkehr von Le Francois. Die Wache wird am Abend auf der oberen Plattform der Festung warten. Aber es war nicht da! Es ist keine Mission, es ist das Klondike! Unersättliche Franzosen sind bereit, weitere 60 Flaschen mit 1000 Pesos zu kaufen. Was zu tun ist? Wo den Wagen ausrauben?

Keine Panik! Wir gehen zu jedem Händler und kaufen für tausend Münzen Informationen, dass es Alkohol im Laden gibt. Als wir dorthin gegangen sind, stoßen wir auf ein Missverständnis des Eigentümers. Wir kehren zum Werfer zurück. Und er verlangt weitere 2000 für Du musst zahlen. Mit diesem Blatt kehren wir zum Verkäufer zurück. Jetzt können Sie 60 Flaschen für je 500 Pesos kaufen. Aber! Dies ist ein einmaliges Angebot, also geben Sie Ihren Bestand frei!

Nettogewinn - 27.000 Münzen. Und im Folgenden erhalten Story-Mission Spiel "Corsairs: To every his own" Karte wird in Zukunft sehr hilfreich sein.

In der Stadt sind alle Quests verfügbar gegebenes Niveau, sind vergeben. Wir verlassen das Tor. Aber was ist es? Eine Leiche liegt auf der Straße, und die Einheimischen rennen davon. Gehen wir die Taschen des Toten durch. 560 Pesos für Spesen, Kleingeld und Ohrringe. Bewahren Sie diese Dekoration auf, wir brauchen sie später, wenn wir aus Le Francois zurückkommen.

Also haben wir die harten Arbeiter im Dorf aussortiert (die Quest ist oben beschrieben – „Lagerarbeiter“). Es ist Zeit, sich an den Fund zu erinnern. Wir gehen direkt zum Generalgouverneur. Sie können den Preis natürlich bei Händlern erfragen, aber dort ist der Preis niedriger. De Poinsy gibt Ihnen dafür eine "billige Karte der Inseln". Ein solches Geschenk wird Ihnen den Übergang erheblich erleichtern. „Corsairs: To each his own“ ist ein Spiel, das speziell dafür entwickelt wurde, im Geiste der Piraterie Geld zu verdienen.

Kannibalen

Die Tropen, die hungernde lokale Bevölkerung, elegante europäische Aristokraten ... Es stellt sich heraus, dass der Hafenchef einen Assistenten für seinen Freund sucht. Prosperos Tochter wurde gestohlen. Der arme Vater gab den größten Teil seines Vermögens für den Kauf einer Muskete aus und steht bereits außerhalb der Stadtmauern. Wir werden dem Geld nachlaufen, das der Ladenbesitzer später versprochen hat, jetzt - um das Mädchen zu retten!

Wir finden Truval in der Nähe des Brunnens. Aus seiner Geschichte wissen wir, dass Entführungen häufiger geworden sind, und dies wird von Kannibalen-Indianern betrieben. Sie bekommen sozusagen Essen.

Bei dieser Aufgabe werden wir uns nicht nur finanziell bereichern, sondern auch viele Erfahrungen sammeln, wenn Lust dazu besteht. Nur wenn Fechten nicht gepumpt wird, wird es schlecht. Im Spiel „Corsairs: To Each His Own“ zielen Cheats genau auf diesen Bereich ab.

Der Punkt ist. Dein Vater wird dir sagen, wie du dich verhalten sollst. Wenn Sie dies tun, wird die Quest schnell abgeschlossen. Wenn Sie alle Indianer ohne seine Hilfe selbst zerstören, werden Sie viel Erfahrung sammeln.

In der Höhle finden wir eine Tochter und eine weitere Geisel. Wir begleiten sie in die Stadt und bekommen eine Belohnung. Und das ist weder mehr noch weniger - 8.000 Pesos, 35 Dublonen und ein gutes Amulett.
Im Prinzip ist das Minimum des Spiels „Corsairs: To Each His Own“ abgeschlossen. Die Schiffe sind bereits käuflich zu erwerben. Graf, in deiner Tasche sollten mehr als 17.000 sein. Aber wir brauchen immer noch Offiziere, ein Team, Munition. Außerdem den ganzen Tag auf Lager.

Wie man eine lustige Nacht hat

Was tun in der Taverne, warten auf den Morgen? Schlaf nicht!
Es stehen mehrere Aktivitäten zur Auswahl - Glücksspiele, Duelle, "Scheidung" der Kellnerin. Aber der Reihe nach.

Also Würfel und Karten. Hier wird viel gespart. Wie gewinnt man? Gerade. Wir beginnen immer mit dem maximalen Einsatz – 1000 Münzen. Wir handeln, bis der Gegner zustimmt. Wir spielen zum Beispiel um 800 Pesos. Du gewinnst. Besser sparen. Wenn er gewinnt und dann anfängt, Ihnen seine Bank zu entleeren, freuen wir uns und verdienen.
Die Hauptsache ist, nicht sehr oft zu gewinnen, sonst nennen sie Sie einen Betrüger und laden Sie nicht mehr an den Tisch ein.

Wenn alle pleite sind, kannst du immer noch verdienen. Jemandem den Betrug vorwerfen. Oder in einen Streit geraten. Duelle sind leicht zu gewinnen, und die Toten lassen gute Dinge und viel Gold fallen, wenn Sie Glück haben.

Der dritte Spaß bezieht sich auf die Kellnerin. Du musst mit ihr flirten, bis sie dich einlädt, Zeit mit ihr zu verbringen. Wir bestellen beim Besitzer der Taverne ein Zimmer und warten. Anstelle eines Mädchens erscheint ein Komplize, der vor Verlangen brennt, uns auszurauben. Leicht getötet. Das Schöne an dieser Aufgabe ist, dass die Kellnerin anscheinend viele Schläger hat. Und von jedem kannst du Dinge und Geld bekommen. Ohne solche Streiche wird die Passage langweilig. "Corsairs: To Each His Own" ermöglicht es Ihnen, das wilde Leben in vollen Zügen zu erleben.

Rum für den Barkeeper

Morgen. Der Besitzer hat sich bereichert, indem er für eine Stunde ein Zimmer gemietet hat, also ist er nett. Wenn Sie nach der Aufgabe gefragt werden, erhalten Sie ein Angebot, Fracht zu schmuggeln.
Es ist wichtig, dass Sie sich das Passwort merken, wenn Sie die Aufgabe erhalten! Er wird sich nirgendwo anmelden und ohne ihn kann die Quest nicht abgeschlossen werden. Es gibt mehrere Möglichkeiten, aber die häufigsten sind: „Die Bucht ist bereit zur Landung“ oder „der alte Thomas hat auf ein Bier gewartet“. Auch hier kann es bei Ihnen anders sein. Werde es aufschreiben müssen.

Also gehen wir um sieben Uhr abends zum Pier, setzen uns auf die Barkasse und bewegen uns schnell rechts vom Pier. Wenn der Wind gut ist, wird es einfacher, wenn nicht, fahren wir im Zickzack.
Ziel - Schiff "Ghost" in der Nähe des Strandes von Lamentin. Wenn sich das Boot vom Langboot nähert, müssen Sie ein Passwort in das Dialogfeld schreiben. Erinnerst du dich an ihn?

Wir erhalten eine Schmuggelfracht und bewegen uns schnell in die Bucht von Le Francois. Dort übergeben Sie das Schiff mit Alkohol an die Leute des Wirtshausbesitzers und gehen selbst zu Fuß dorthin. Du bekommst 5000 Pesos, ein paar Flaschen Rum und ein Geschenk.

Spanischer Ingenieur

Wir haben das Schiff gekauft. Wo bekomme ich ein Team? Richtig, in einer Taverne. Nach langem Fragen und Überreden gibt der Barkeeper ein Trinkgeld. Es gibt einen Matrosen, außer Dienst gestellt an Land.
Wir lernen uns kennen, wir beantworten ein akribisches Verhör. Er willigt ein, zu Ihnen zu gehen, aber nur mit seinem gesamten Team. Nicht schlecht! 40 Matrosen auf einmal für 8.000 Pesos.

Aber wo bekommt man ein Navigationsgerät? Der Wirt weiß es nicht. Wir laufen zum Hafen. Gute Leute sagen, dass es einen gibt. Er sitzt wegen Schulden im Gefängnis.

Ich gehe zum Geldverleiher. Sie müssen 11.000 Pesos bezahlen. Oder gibt es vielleicht eine andere Möglichkeit? Es gibt. Sie müssen seinen Freund aus der Gefangenschaft befreien. Leicht!

Freebie – das ist die Basis des Spiels „Corsairs: To each his own“! Quests werden mit Geschenken ergänzt. Bevor Sie den Pfandleiher treffen, verstecken Sie Ihre Waffe. Er wird dir einen neuen geben, mit Patronen!

Nachts um halb elf gehen wir an den Strand, wir schlagen den Spanier von den Piraten ab. Das Geheimnis ist, dass der erste Räuber, dem Sie begegnen, sofort nach dem Gespräch zuerst getötet werden muss. Der Rest lässt sich einfach eintragen. Aber die Geretteten werden dich angreifen. Wir schlagen ihn, bis er aufgibt.
Jetzt der schwierigste Teil. Nachts streifen Patrouillen durch die Stadt, sodass Sie nicht erwischt werden müssen. Wir sparen vor der Stadt.

Nach Abschluss der Aufgabe erhalten wir und folglich den Navigator.
Wir kaufen Proviant für das Schiff. Sammeln Sie mehr Ladungen für Waffen - Schrot und Knippel. Am Ausgang der Bucht wird angegriffen

Es loszuwerden ist einfach. Lassen Sie uns alle Segel senken. Wir zerstören sofort die gesamte Takelage mit Nippeln und nach dem maximalen Befehl mit Schrot. Wir entern und rauben aus. Du kannst es nicht für dich nehmen.

"Corsairs: Jedem das Seine". "Holländisches Gambit"

Der zweite Teil des Epos ist damit verbunden Westindische Kompanie. Hier müssen Sie den gesamten Archipel meistern, zu diesem Zeitpunkt können Sie bereits mehrere Schiffe und ein etwas aufgepumpteres Team haben.

Im zweiten Teil besuchen Sie Guadeloupe, Kuba, Maracaibo und andere Orte. Solche Ratschläge. Oft gibt es Aufgaben, um Piraten zu vernichten, oder sie treffen sich während der Reise. Greifen Sie immer mehrmals mit Knippels an und dann ständig mit Schrot. Dann einsteigen. Nur mit solchen Taktiken können Sie ständig gewinnen und schnell reich werden.

Wenn du fertig bist Handlung- Die Belohnung wird dich glücklich machen. Ein erstaunliches Schiff und ein ausgezeichneter erfahrener Offizier. Als nächstes kommt der letzte Teil – „Corsairs 3. Jedem das Seine.“

Piraten-Saga

Hurra! Eine Million Pesos angesammelt! Bruder kaufen. Aber alles ist nicht so einfach. Der Generalgouverneur hat das Geld genommen, will den Gefangenen aber nicht freilassen. Sie müssen ihm immer noch helfen, der Kopf zu werden. Nun, die Aufgabe! Gehen Sie gegen alle Piraten auf einmal!
Im Vergleich dazu ist der zweite Teil des Spiels „Corsairs: To Each His Own“ – „ niederländisches Gambit„Das ist doch ein Kinderspiel!

Aber es ist gar nicht so schlimm. Helfer sind auch hier. Vor allem, wenn Sie die Geheimnisse kennen. Wenn Sie sich in Cartagena befinden (am besten abholen, finden Sie einen Piraten in der Stadt. Er hat einen sehr gutes Schwert. Hast du gelernt, wie man sich duelliert?
Um Tortuga zu erobern, werden einflussreiche Verbindungen benötigt. Dann führt der Weg nach Zacharias, nach Kuba. Er wird uns schicken, um nach dem Kartografen zu suchen. Damit beginnt der nächste Zweig des Spiels „Korsaren: Jedem das Seine“ – „Die Insel der Gerechtigkeit“.

Nach der Aufgabe „Schatten der Vergangenheit“ erhalten wir Morgans Flamberg, der in der ganzen Karibik seinesgleichen sucht.

Am Ende der Reihe wirst du Levasseur töten, den Machtwechsel auf Tortuga de Poinsy melden und deinen Bruder befreien. Als Belohnung - eine Fregatte mit Besatzung und französischem Markenbrief.
Aber das ist noch nicht das Ende des Spiels „Corsairs: To each his own“! Das Gambit wurde gut gespielt. Jetzt rennen wir los, um St. Pierre, das ehemalige Gefängnis unseres Bruders, zu verteidigen. Schließlich ist unser Held jetzt ein französischer Offizier!

Willst du sofort unbesiegbar werden? Oder ist es einfach, alle Aufgaben zu erledigen? Wir werden über Tricks und Bugs sprechen.

Im Spiel „Corsairs: To Each His Own“ sind Codes also nicht üblich, aber es gibt viele „rohe“ Momente.

Wenn Sie beispielsweise ein feindliches Schiff erobern, können Sie sein Team mit Ihrem kombinieren. Halten Sie dazu die „Shift“-Taste gedrückt. Es funktioniert vielleicht nicht beim ersten Mal, aber das nächste Schiff wird Sie belohnen endloses Team. Es ist Zeit, die Forts zu bombardieren!
Übrigens darüber. Als hinter den Schultern der gesamten Passage "Corsairs: To Each His Own" nicht endete. Dies ist erst der Anfang. Keine Quests. Volle Freiheit. Wir rekrutieren Offiziere aus Tavernen mit Pumppistolen und Fechten und setzen sie dann über die F2-Taste in unseren Trupp. Und unter den Piraten wirst du nicht gleich sein!



 
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