Die goldene Kugel ist die Vollendung, um die Infektion zu heilen. Stalker Golden Ball oder Abschluss der Abenteuer von Zhekan So lesen Sie beschädigte Dokumente. "Stalker: goldene Kugel". Passage des Ortes "chaes"

Ein sehr guter Mod für den ersten "Stalker": Es gibt gesunden Menschenverstand, Logik, Intrigen, interessante Geschichte. Der Mod selbst ist ziemlich groß (ich habe ihn in etwa einer Woche abends fertig gestellt, obwohl ich mich nicht wirklich um Sekundärmissionen gekümmert habe). Die Atmosphäre ist angemessen. Karten - ähnlich wie die Originalen, aber nicht ganz gleich: entweder modifiziert oder aus einer Art Mischmasch (ich habe nicht alle Mods gespielt, daher kann ich es nicht sicher sagen).

Jetzt über die Wunde.

Viele Fehler. Realistischerweise zu viel. Außerdem wurde bereits der dritte Patch veröffentlicht. Und der erste Stalker selbst stürzte oft ab, derselbe Mod stürzt buchstäblich von Grund auf ab: Ich habe mit einem Sergeant in Armeelagern gesprochen - er flog stabil heraus, tötete einen der Feinde auf dem Brain Burner - er flog stetig heraus. Darüber hinaus sprechen sogar die Dampfer auf YouTube, die diesen Mod für das Video durchlaufen haben, direkt darüber: Wo und wann werden Sie ausfliegen? Und es ist sehr peinlich. Weil das Spiel gut ist.

Etwas weniger anstößige Fehler - wenn Sie Grammatikfehler in den Texten der Dialoge sehen. Aber hier kann man verstehen: Finger tanzen auf der Tastatur, man sieht nicht alle Fehler.

Und jetzt das Erstaunliche: Dieser Mod (hübsch großer Mod!!!) von einer Person entwickelt. Und noch etwas - die Bewegung der Charaktere auf den Karten. Nun, einige seiner Leute halfen ihnen bei Tests und Sprachausgabe. Toll! Denn in dieses Spiel steckt eine Menge Arbeit!

Das zweite unangenehme Feature ist das Scripting. Das größte Plus des ursprünglichen Stalkers war, dass man das Spiel beenden konnte, ohne sich wirklich um Quests zu kümmern. Es gab ein paar Missionen, die unverzichtbar waren (insbesondere im 3. Teil), aber im Allgemeinen war es problemlos möglich, alle Karten durchzuspielen. Es war möglich, niemanden zu töten, aber es war möglich, alle hintereinander zu töten, es war möglich, Missionen abzuschließen oder Beute zu machen, indem man Beute trug. Es war möglich, Krieger, Swobodoviten, Dolgovets und ALLES IST GLEICH zu töten, um den Monolithen zu erreichen. Dies ist bei Golden Ball nicht der Fall. Es gibt eine Reihe von Quests, die Sie noch durchlaufen müssen. Andernfalls öffnen sich andere Quests nicht. Tatsächlich ist dies kein Shooter mit Quest-Elementen. Dies ist eine Quest mit Elementen eines Ego-Shooters. Wenn Sie etwas nicht getan haben, nicht mit jemandem gesprochen haben – Sie können sogar auf der Karte herumrennen, bis Sie blau im Gesicht sind –, erhalten Sie in den meisten Fällen die nächste Quest nicht. Von Cordon nach Tschernobyl zu laufen, ohne mit Schlüsselfiguren zu sprechen, wird nicht funktionieren: Bei Cordon bleiben Sie auf der Eisenbahn stecken, auf der Deponie - im Minenfeld vor der Bar.

Das gilt übrigens auch für die meisten Einzelquests: Ihr findet eine Kiste, die sich aber erst öffnet, wenn ihr mit der Schlüsselfigur sprecht. Das Ergebnis ist viel leeres Herumlaufen.

Unabhängig davon möchte ich über den ermordeten Yuri bei Agroprom sagen: Er ist gestorben, aber die Suche wurde nicht abgebrochen, er liegt tot und das Zeichen ist auf ihm. Infolgedessen kam ich nicht in den Dungeon, blieb stecken und verlor 2 Tage für die Wiederholung (ich habe auf YouTube nachgesehen, warum er gestorben ist und was hätte getan werden müssen, um nicht zu sterben).

Das dritte Feature: Ich habe die Hälfte der Quests nicht gemeistert. Dies liegt daran, dass häufig keine Hinweise vorhanden sind oder die Hinweise nicht besonders benutzerfreundlich sind. In der Bar musste ich oft von einem Schlüsselelement zu einem Schlüsselcharakter und zurück rennen. Es ist stressig.

Wobei ich zustimme: Der Stalker-Ansatz lautet: „Lauf wohin du willst – alles ist offen, dann kümmern wir uns um das Gewirr Handlungsstränge„Das ist ein seltenes Juwel.

Das vierte Feature: Sie können einige Orte überhaupt nicht erreichen. Ich bin nie an den Rand der Zone gekommen und habe nur in das Wild Territory geschaut: Der Eingang war mit Gittern verschlossen, ich dachte, dass es später eine Suche geben würde, um dorthin zu gelangen, aber nein, ich kann nicht zurückkehren. Und es ist peinlich. Denn das erste Spiel konnte in alle Richtungen gefahren werden.

Dementsprechend bin ich auch nicht nach Yantar zu den Wissenschaftlern gefahren.

Eine mehr oder weniger angemessene Navigation ist Cordon - Deponie - Agroprom - Dark Valley. Der Rest arbeitet nach dem Prinzip "nur vorwärts!"

Besonders enttäuschend ist es für das Artefakt „Eye“: Theoretisch sollte es Teleports erzeugen, zumindest innerhalb derselben Map. Tatsächlich funktionierte diese Funktion nur auf dem Schrottplatz und im Dunklen Tal. Es ist Schande.

Im Allgemeinen gibt es viele gute Chips, die das Spiel im Prinzip verbessern könnten, aber nicht vollständig eingesetzt wurden: Teleporter, Funkgeräte, Walkie-Talkies (es waren bereits 3 davon im Rucksack. Aber es hatte keinen Sinn) , eine Gitarre, ein Radio (das theoretisch über die Beute des Feindes berichten sollte, aber nichts meldete), ein völlig unnötiges Tonbandgerät mit Kassetten (das ich in der Bar aus meinem Rucksack geworfen habe) . ..

Der Transport ist ebenfalls vorhanden, er kann repariert und gefahren werden, aber um ein Auto zusammenzubauen, muss man rennen, und es gibt keinen Weg: eine Anomalie über Anomalien. Tatsächlich stellte sich heraus, dass es nur darum ging, in den gepanzerten Personaltransporter zu gelangen, und dann nur, weil man ohne ihn nicht zur Bar gelangen konnte.

Es gab viele Handlungsstränge, die nie abgeschlossen wurden. Beispielsweise wurde auf dem Dach der Militärbasis Agroprom über dem Artefakt ein Hologramm von Menschen gefunden. Ich habe den Grund für ihr Erscheinen in den Notizen gefunden, aber es wäre interessant, sie "freizugeben". Aber vielleicht bin ich einfach nicht zu dieser Quest gekommen.

Separat möchte ich über Waffen sagen: Sie sind ... aber irgendwie nebenbei oder so ... Ich habe coole Beispiele auf YouTube gesehen. Aber Sie werden sie nicht in einem Rucksack tragen (da geht Ihnen sehr schnell die Puste aus. Selbst wenn noch 30-40 kg freier Platz übrig sind), und wenn Sie ihn verlassen, können Sie nicht mehr zurückgehen und pflücken es auf. Und es ist peinlich. Ich habe weder einen SVD noch einen benutzerdefinierten M16 mit Schalldämpfer gefunden, der Einzelschüsse abgefeuert hat, und der Schraubenschneider wurde nur im Kernkraftwerk Tschernobyl gefunden.

Alle Verbesserungen (Visiere, Schalldämpfer, Granatwerfer) werden erst nach dem Lesen der Dokumentation angebracht. Was ich natürlich nicht gefunden habe. Und das ist auch peinlich. In Stalker wurden solche Dinge dupliziert: Ich habe es nicht an einem Ort gefunden - es gibt es an einem anderen. Vielleicht ist es im Golden Ball genauso... aber die Optionalität einiger Orte (darüber habe ich oben geschrieben) sowie endlose Caches (die Sie ohne Cheats nicht finden werden!) machen den Suchprozess nicht sehr spannend. Im Allgemeinen habe ich 4 Visiere, 2 Schalldämpfer und 3 Granatwerfer gefunden, aber ich habe sie nie benutzt.

Zu Beginn gibt es auch noch eine "Selbstfahrlafette", aber das ist völlig nutzloser Müll. Es tötet eigentlich niemanden.

Und dann sind da noch die Türme. Das Coolste ist, dass man sie auf Cordon mit einer Pistole abschießen kann, und im Dark Valley sind sie unsterblich. Es gibt auch tragbare Geschütztürme, aber ich habe keine gefunden.

Figuren.

Der Verstand ist nicht anders. Jeder ohne Ausnahme klettert in Anomalien (der Typ, der die Trajektorien eingerichtet hat – er ist eine Täuschung!). Gleichzeitig sind Schlüsselfiguren unsterblich und Feinde sterben immer sofort.

Spawns direkt vor der Nase – ja, die gibt es auch in großer Zahl. Besonders im Agroprom-Sumpf.

Im Allgemeinen ist die Zone in der Goldenen Sphäre extrem menschenleer. Der ursprüngliche Stalker hatte viele Charaktere, mit denen er handeln oder die er bekommen konnte zusätzliche Quests, oder nur Informationen. Hier gibt es nichts dergleichen, nur diejenigen, die in der Geschichte eine Aktion ausführen, oder Feinde. Es gibt nur zwei Arten von menschlichen Feinden: entweder Militär (zu Beginn) oder "Agenten". Langweilig.

Sie ist überhaupt nicht entwickelt. Es macht praktisch keinen Sinn, etwas zu kaufen (das Sortiment ist weder breit noch tief), Sie verwenden nur, was Sie finden. Etwas an jemanden zu verkaufen ist auch fast unmöglich: Der Käufer ist nur auf Cordon angewiesen (aber Sie können ihn nicht erreichen), die restlichen Charaktere haben kein Geld. Ich habe im ganzen Spiel nur ein Artefakt verkauft, und das ist das billigste. Waffen - Ich habe überhaupt keine einzige Einheit verkauft. Ich habe gerade auf der Straße eine Menge Beute aus meinem Rucksack abgeladen (Munition, Waffen und Artefakte). Weil es unmöglich ist, es zumindest in etwas umzuwandeln. Auch deshalb war es sinnlos, Verstecke zu suchen.

Artefakte.

Es gibt viele und sie sind unterschiedlich. Und es ist cool. Aber tatsächlich habe ich nur 3-4 davon verwendet. "Eye" hing die Hälfte des Spiels nutzlos am Gürtel. Streamer auf YouTube nutzten die Artefakte in vollen Zügen. Ich zum Beispiel habe nicht einmal die Hälfte gefunden. Aber sie hatten eine Art "Puppe", die Hinweise gab, und ich ging hin erhöhte Komplexität, er hat sich um alles gekümmert.

Im Allgemeinen blieb von der Passage ein doppeltes Gefühl zurück: Es war interessant zu spielen, aber die unfreundliche Oberfläche war nervig. Es gab nicht genug Menschen, und es gab nicht genug mehr Bewegungsfreiheit. Dieser Mod ist schlechter, aber viel besser als viele andere, die ich gespielt habe.

Aber die Tatsache, dass es nur ein Dutzend Leute geschafft haben, ist lobenswert! Spiele sind einfach ein verdammt guter Job.

Z.s. Besonderen Dank an den YouTube-Kanal "Top Secret", der dieses Spiel durchgegangen ist und die Quests herausgefunden hat, sonst hätte ich dieses Spiel schon vor langer Zeit aufgegeben.

Beschreibung:
Die Aktion spielt im Jahr 2008 (genauer gesagt am 18. August). Ein Jahr ist seit der zweiten Explosion vergangen, die Zone ist noch jung, aber anomale Aktivitäten sind bereits weit verbreitet. Es gibt keine Gruppen (jeder, der hineingekommen ist, nennt sich je nach Erfahrung "Späher" oder "Neuankömmlinge"), es gibt keine Stützpunkte, es gibt insgesamt 30 bis 50 Personen in der Zone (das Militär an den Checkpoints nicht mitgezählt). Niemand weiß wirklich etwas über Anomalien, Mutanten usw., aber die ersten Artefakte sind bereits in die Hände von Wissenschaftlern gefallen und die Menschheit konnte sie schätzen.
Ein junger Mann kommt in die Zone.

Änderung herunterladen:

Frage: Wo ist der Schlüssel zu Gophers Haus?
Antwort In der Nähe des Hauses, im Gebüsch, im Rucksack

Frage: Wie kommt man in das geschlossene Haus im Anfängerdorf?
Antwort: Vom Nachbarhaus springen und durch den Dachboden klettern

Frage: Wohin schleppt man die Leiche eines Stalkers auf Cordon?
Antwort Ziehen Sie es zuerst zum Feuer, wo sich das Versteck der Stalker befindet, und bringen Sie es dann zum Friedhof

Frage: Was tun mit dem Controller auf der ATP?
Antwort Es wird dringend empfohlen, ihn leise mit einem Messer zu töten, dafür gehen wir nach links in den Busch und versuchen sicherzustellen, dass die Zombies Sie nicht bemerken (ich habe es 5 Mal gemacht)

Frage: Wo kann ich die Puppe bekommen?
Antwort In dem Haus, in dessen Nähe der Wolf ursprünglich stand

Frage: Wie kann man mit dem Wolf in der Mühle sprechen?
Antwort Gehen Sie zum Fenster

Frage: Ich esse etwas und fange an zu erbrechen, was ist das?
Antworten Brote jetzt wertlos abgeschoben. Das ist die Abfahrt. Behandelt mit Wasser und normaler Nahrung

Frage: Ich habe mir eine Infektion eingefangen, was soll ich tun?
Antwort Kaufen Sie ein Heilmittel gegen die Pest (Skidan kostet 5.000)

Frage: Wo finde ich Ersatzteile für die Kanone auf Bestellung von Skidan?
Auf der Deponie. Auf dem Friedhof der Technik hat die Leiche eines Ausländers ein zerbrochenes Gewehr. Du gibst es Skidan

Frage: Wie kann man die Anomalien auf dem Schrottplatz umgehen?
Antwort Am Anfang des Loki gleich rechts auf den Hügel in die Strahlung fahren und laufen, nachdem man sich die Route ein wenig überlegt hat

Frage: Was tun am Stadtrand?
Antwort Dies ist kein obligatorischer Ort, aber dort warten viele interessante Quests auf Sie.

Frage: Wie kommt man durch das Stück Eisen zurück? Ich habe einen Führer, aber ich sterbe trotzdem
Antwort Finden Sie ein Loch in der Brücke. Alles wie im Original. (Ich weiß nicht, ob das ein Bug oder ein Feature ist)

Frage: Wo finde ich das Artefakt bei der „Chance“-Quest?
Antwort Auf dem Friedhof der Technik. Entsorgen. Gehen Sie zum Stand, dann werden Sie verstehen

Frage: Wie nehme ich die "Todeslampe" auf?
Nur aus einer Laune heraus. Drei Blitze und du bist tot. Versuchen (es stellte sich 10 mal irgendwo heraus)

Frage: Wie komme ich zu den Säulen, um den Ball für die Aufgabe auf der Deponie zu bekommen?
Antwort Fangen Sie zuerst den Teleporter und gehen Sie dann am Rand der ersten Säule entlang

Frage: Wie schließe ich die Aufgabe „Unter der Haube“ ab?
Antwort Zerstöre die Eber, nimm und platziere das Artefakt dort, wo du es brauchst, finde dann die Leiche des Stalkers (die Puppe sagt, in welchem ​​​​Haus, wenn du dich ihr näherst) und nimm die schwarzen Schlüssel von der Leiche (du kannst sie einfach nicht bemerken). ), dann finden Sie, was Sie mit diesen Schlüsseln finden können, hier werden Sie bereits verstehen (der Keller in dem Haus, in das das Artefakt geworfen wurde)

Frage: Ich kann den "Observer Safe" am Stadtrand nicht öffnen
Antwort Nachdem Sie den richtigen Schlüssel gefunden haben, müssen Sie den Keller nicht öffnen, es ist mühsam, den Speicher zu öffnen (höchstwahrscheinlich ein Fehler in der Beschreibung oder in der gesamten Quest, wie man in den Keller kommt, ist nicht klar)

Frage: Saves am Stadtrand fliegen ab
Antwort Höchstwahrscheinlich fliegt nicht jeder, bootet von den Arbeitern oder speichert nur über die Konsole (sie sagen, es hilft)

Frage: Was mache ich mit der Kamera, die ich in einem Müllhaufen in der Nähe der Leiche gefunden habe?
Antwort Gehe zu Vasily und von dort aus beginnt die Quest „Akte X“. Du musst bald ein paar Fotos machen

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In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie beschädigte Dokumente lesen können.

Stalker "Goldener Ball oder Abschluss der Abenteuer von Zhekan" So lesen Sie beschädigte Dokumente

In diesem Video werden wir die beschädigten Dokumente mit einer anormalen Lampe lesen.

Golden Orb: Completion – Wo man die 3 Lens-Artefakte findet und wie man die Dokumente liest

In diesem Video erkläre ich Ihnen, wo Sie die drei Lens-Artefakte am Stadtrand finden und wie Sie die Dokumente mit einer Lampe lesen können.
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S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Golden Ball #19 ~ Beschädigte Dokumente 📄

Schwierigkeit: Meister
10:24 - Radioreparatur
13:24 - abgestürzter Hubschrauber
19:27 - Linse für Lampe Nr. 1
20:17 – Zaurus-Cache
31:11 - Linsen für Lampen Nr. 2 und Nr. 3
33:00 - Lesen beschädigter Dokumente
Plattform: Schatten von Tschernobyl 1.0004
Entwickler: [E-Mail geschützt], Charsi
Qualitätseinstellungen: Maximum
Wiedergabeliste:
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Golden Ball: Fertigstellung - Es ist perfekt neue Geschichte Stalker namens Zhekan. In dieser Modifikation finden Sie viele einzigartige Innovationen, die Sie noch nie zuvor gesehen haben. Eine außergewöhnliche Handlung, eine Vielzahl von Gameplay-Innovationen, eine Vielzahl von Sekundärquests, eine Vielzahl von Waffen und Ausrüstung, eine noch junge, verlassene Zone und vieles mehr erwarten Sie in der Mod Golden Ball: Completion. Die Handlung führt uns sowohl durch die Standardlevel von Shadows of Chernobyl als auch in neue Gebiete.

Mein PC:
Betriebssystem: Windows 10 Home
Prozessor: Intel(R) Core(TM) i5-4670 [E-Mail geschützt] 3,40 GHz
Arbeitsspeicher: 8,00 GB (verfügbar: 7,89 GB)
Grafikkarte: Geforce GTX 1050ti
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#STALKERSchatten von Tschernobyl
#Aktion
#ROLLENSPIEL
#Stalker
#Überleben
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#Goldener Ball

Goldener Ball
Zhekan
Goldene Kugel: Abschluss

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In diesem Video werde ich Ihnen sagen, was wir bekommen, wenn wir die beschädigten Dokumente lesen, die im 2. Stock des Atp Cordon gefunden wurden. Wir lesen sie mit Hilfe einer Tischlampe und 3 Linsenartefakten

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GOLDENER BALL. ABSCHLUSS - Wo finde ich beschädigte Dokumente? und wofür sind sie?

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In diesem Video erkläre ich Ihnen, wo Sie beschädigte Dokumente finden. Videos für Anfänger :)

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GOLDENER BALL. ABSCHLUSS - Anomaler Kalash. Was bekommen wir, wenn wir beschädigte Dokumente lesen?

In diesem Video werde ich Ihnen sagen, was wir bekommen, wenn wir die beschädigten Dokumente lesen, die im 2. Stock des Atp Cordon gefunden wurden. Wir lesen sie mit Hilfe einer Tischlampe und 3 Linsenartefakten
Mod GOLDENER BALL. FINAL-Patch 3.3
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Link zur Playlist mit schwierigen Stellen (wie es geht)
Viel Spaß beim Anschauen!!)😀

GOLDENER BALL. ABSCHLUSS – wie man zu Bitards Höhle kommt. Wirft aus der Höhle an die Oberfläche

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In diesem Video erkläre ich Ihnen, wie Sie in Bitards Höhle gelangen, nachdem Sie sich entschieden haben, ihn am Leben zu lassen.

Und so wird er dir zwei Halbartefakte geben, eines für den Ausgang, das andere für den Eingang, wenn du das Halbkunstwerk benutzt, um die Höhle zu verlassen, wirf es hinter diesen Junkie (Bitord), denn wenn du das Halb- Kunst dort, wo du zum ersten Mal aufgetaucht bist, dann wird sich dort ein Teleport bilden und wenn du das nächste Mal aus einem Raum der Höhle kommst, kommst du sofort in den Teleport bei Bitard und er wird an die Oberfläche geschleudert.

Und zweitens, wenn Sie das Artefakt verwenden, um zur Höhle zurückzukehren, tun Sie es von der Höhle selbst weg, denn wenn Sie es neben sich tun, werden Sie zur Lichtung und nicht zur Höhle teleportiert.

Es scheint, dass jetzt jeder Morphium zu einem Junkie tragen kann, der Smaragd wird ihm am Ende nicht helfen (er nimmt ihn nicht).

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GOLDENER BALL. FERTIGSTELLUNG - Empfänger. Warum wird es benötigt und wie wird es verwendet?

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In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie den Empfänger verwenden, den wir beim Abschließen der Webquest gefunden haben

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Stalker „Goldener Ball oder Abschluss der Abenteuer von Zhekan“ Dokumente für die Quest „Unerwarteter Gast“

In diesem Video zeige ich euch, wo ihr die Informationstafel für die Quest „Ein unerwarteter Gast“ findet

GOLDENER BALL. ABSCHLUSS - Wie repariere ich das Auto (APC)? Wie starte ich ein Auto?

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In diesem Video zeige ich dir, wie du deinen Einkaufswagen reparieren kannst :)

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GOLDENER BALL. ABSCHLUSS - Bestehen der Quest Vergessenes Experiment: Dokumente Nr. 2

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In diesem Video zeige ich euch, wo ihr den zweiten Teil der Dokumente für die Quest „Vergessenes Experiment“ findet.

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Stalker „Goldener Ball oder Abschluss der Abenteuer von Zhekan“ Swag Snowden und Evil Zadrot

Dieses Video zeigt, wo sich die Beute von Snowden und Evil Zadrot befindet.

GOLDENER BALL. ABSCHLUSS - Wie repariere ich einen APC am Rande der Zone Wo finde ich das Revision Kit?

Hallo alle!!!

In diesem Video erkläre ich Ihnen, wo Sie Komponenten für die Reparatur eines gepanzerten Personentransporters am Rande der Zone finden und wie Sie ihn reparieren können.
Er schießt nicht!
Du kannst es nur beheben, indem du als Militär spielst!!!
Reparaturen nur Prapor!

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GOLDENER BALL. FERTIGSTELLUNG - Leitfaden für Anfänger So teilen Sie das Artefakt Wo finden Sie die Artefakt-Fernbedienung?

Hallo alle!!! (Video für Anfänger)

In diesem Video erkläre ich Ihnen, warum Sie keine Aufgabe hatten, nach einer Artefaktkonsole zu suchen, und was zu tun ist, damit die Konsole auf f5 funktioniert – Zerlegung von Artefakten

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GOLDENER BALL. FINAL - Wie bekomme ich die Todeslampe? (Ohne Artefaktaufteilung)

Hallo alle!!!

In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie eine Todeslampe erhalten, ohne die Artefaktaufteilung zu verwenden.

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GOLDENER BALL. ABSCHLUSS - Schlüssel des Feuerwehrchefs, wie man den Pausenraum öffnet

Hallo alle!!!

In diesem Video erzähle ich euch alles über den Schlüssel des Sicherheitschefs, warum brauchen wir diesen Schlüssel und was öffnet er.

Stalker „Goldener Ball oder Abschluss der Abenteuer von Zhekan“ Quest „Drecksarbeit“ Ch-1

In diesem Video starten wir die Dirty Work-Quest

Stalker "Goldener Ball oder Abschluss der Abenteuer von Zhekan", wie man in die Toilette kommt

In diesem Video zeige ich dir, wie du in die mit Gittern verschlossene Toilette kommst.

GOLDENER BALL. ABSCHLUSS Wie man Helm vor der Anomalie der Nachtblindheit rettet

Hallo zusammen, in diesem Video zeige ich euch, wie man den Stalker (Hauptschlüssel) Sloop vor der Anomalie Nachtblindheit rettet

In diesem Artikel werden wir Sie ausführlich über die Passage der Story-Modifikation von S.T.A.L.K.E.R. - "Der goldene Ball oder die Abenteuer von Zhekan".

Die Handlung des neuen Mods konzentriert sich auf die zweite Tschernobyl-Katastrophe, in deren Folge die Zone schnell zu wachsen begann. Seine Bewohner mutieren buchstäblich vor unseren Augen und erwerben neue erstaunliche Fähigkeiten. Expeditionen des Militärs und von Wissenschaftlern innerhalb des Perimeters, um die Ursachen der Katastrophe herauszufinden, enden immer wieder mit Misserfolgen.

In dieser Situation ist der junge Stalker Zhekan mit einem nur ihm bekannten Ziel in die Mitte der Zone ...

"Stalker: Goldener Ball". Passage des Standortes "Cordon"

Nachdem Sie auf dem Gebiet der Zone erschienen sind, begeben Sie sich zum Kontrollpunkt, bis die Verfolgungsjagd beginnt. Übergeben Sie sich dem Militär, um in die Kamera zu kommen. Am Ende des Verhörs müssen Sie das auf dem Tisch liegende Erste-Hilfe-Set aufheben, Tabletten trinken und mit dem Militär sprechen. Sie müssen vorgeben, krank zu sein. Nach einigen Sekunden öffnet der Soldat die Zellentür – Sie müssen sofort rennen. Es bleibt ungefähr eine halbe Minute, um sich in einer sicheren Zone zu verstecken, sonst wird der Held von einem Scharfschützen erschossen.

Der Beginn der Video-Komplettlösung Stalker Golden Ball:

Wenn Sie weglaufen, müssen Sie zu einem Treffen mit einem Mann in der Nähe des Dorfes gehen. Zusammen mit ihm kommen Sie zum Lager, wo Sie die Bewohner kennenlernen werden. Skidan wird Ausrüstung geben. Ich empfehle Ihnen, alle Anforderungen zu erfüllen, die die Stalker auf dem Gebiet des Standorts haben. Um auf die andere Seite zu gelangen, muss man den Bahndamm überqueren. Fangen Sie neben der Windmühle in der Nähe der Brücke ein Signal für Hilfe. Gehen Sie zum Fenster und unterhalten Sie sich mit dem Wolf. Er wurde eingesperrt, der Schlüssel befindet sich in den Händen Unbekannter. Stimmen Sie zu, zu helfen, indem Sie den Schlüssel stehlen.

Gehen Sie zur Haltestelle des Unbekannten, verstecken Sie sich hinter den Kisten und nehmen Sie den Schlüssel. Sie müssen sich von der Seite, auf der sich der schlafende Wachposten befindet, zum Schlüssel bewegen. Wenn Sie die Tür des Wolfs öffnen, sprechen Sie erneut mit ihm. Stimmen Sie zu, zu helfen und dem Unbekannten zu folgen, indem Sie sich in den Büschen verstecken. Die Leute werden in die Mühle gehen, aber sobald Sie sich ihr nähern, werden sie verschwinden. Ein Flash-Laufwerk wird auf dem Boden liegen. Hebe es auf und bewege dich in Richtung Skidan. Sprechen Sie über ein Flash-Laufwerk.

Skidan

Wenn Sie am Auto vorbeigehen und neben der Straße stehen, empfangen Sie erneut das Notsignal. Nähern Sie sich der verwundeten Person, erklären Sie sich bereit, ihr zu helfen, und Sie werden sofort auf unbekannte Personen treffen. Du kannst von hier weglaufen, du kannst jeden töten, auf die eine oder andere Weise werden die Verwundeten verschwinden. Erzähl Skidan, was passiert ist. Er wird Ihnen sagen, dass Sie über die Eisenbahn hinausgehen müssen, und Ihnen auch genau sagen, wie dies geschehen kann. Nachdem Sie mit dem Mann gesprochen haben, gehen Sie zum angegebenen Punkt und warten Sie auf das Signal, das der Händler geben wird. Wenn Sie ein Signal erhalten, warten Sie auf den Moment, in dem sich das Unbekannte in der Nähe des Eisenstücks befindet.

Provozieren Sie sie und warten Sie, bis die Leute die Anomalie passieren, und rennen Sie dann durch das Eisenstück. Es wird nicht mehr als 15 Sekunden dauern! Der Weg in die Zone ist frei, aber vorerst ist es unmöglich, zurückzukehren.

Es gibt auch eine alternative Möglichkeit, diesen Abschnitt zu passieren. Skidan wird Ihnen von dem Tunnel erzählen, in dem sich die Anomalie befindet. Da durchzukommen ist gar nicht so einfach! Dazu benötigen Sie einen Anzug, der sich auf dem Territorium des Militärkontrollpunkts befindet. Um es zu bekommen, müssen Sie ein von Skidan erhaltenes Tarnoutfit anziehen (damit können Sie sich vor Scharfschützen verstecken), das Territorium dieses Lagers durchdringen und in die Kaserne gelangen (in diesem Fall müssen Sie ein Loch finden). der Zaun neben der Toilette. Aber das ist noch nicht alles! Sie müssen den Code aus dem Safe holen, und Sie erhalten einen Hinweis. Sie können den Anzug aus dem Safe holen und dann den Checkpoint auf beliebige Weise verlassen.

Sobald Sie sich also auf der anderen Seite des Eisenstücks befinden, gehen Sie zur Farm und helfen Sie dem Späher, die Mutanten zu töten. Gehen Sie danach zusammen mit dem Mann in das Tierheim neben Ihnen. Wenn Sie dort sind, sprechen Sie mit Andrey. Während des Gesprächs sehen Sie einen Militärmann, der zu Boden fällt und um Hilfe bittet. Chatten Sie erneut mit Andrey, der Ihnen sagen wird, dass Sie Artefakte aus dem Cache benötigen (auf der Karte wird eine Markierung angezeigt). Tun Sie, was Sie tun müssen, gehen Sie zurück und sehen Sie, dass sich der Soldat bereits erholt hat. In einem Gespräch mit Andrey erfahren Sie, dass der Scout den Helden auf Anstand überprüft hat.

Sprich mit dem Militär, um herauszufinden, wer er ist. Der Soldat will zum Kontrollpunkt, aber es ist unmöglich, durch das Eisenstück zu gehen. Um da durchzukommen, braucht man einzigartiges Artefakt, das Vasily, einem Stalker, der auf der Deponie lebt, zur Verfügung steht. Gehen Sie zusammen dorthin. In der Nähe des Kontrollpunkts werden Leichen liegen, und auf seinem Territorium werden Sie Banditen sehen. Eine der bemerkenswertesten Figuren hier ist Abdul, der für die Bande arbeitet.

Um weiter zu gehen, verlangen die Banditen 200.000 Rubel, aber wir haben nicht einmal so viel Geld. Ihnen wird angeboten, vom Checkpoint zu fliehen, aber Protagonist beschließt, mit Abdul zu sprechen. Zeigen Sie ihm das Flash-Laufwerk, das Sie zuvor gefunden haben. Geben Sie es zurück und bitten Sie im Gegenzug, die Banditen zu neutralisieren. Abdul wird der Bitte nachkommen. Sie erhalten den Schlüssel, danach können Sie weiter gehen. Abdel ist weg.

"Stalker: Goldener Ball". Passage des Standortes "Dump"

Achten Sie auf der Deponie auf die Anomaliewolken. Der Held muss zum Auto in der Nähe des Übergangs zum Bar-Standort gelangen. Die beste Option dafür ist, sich entlang der rechten Seite des Ortes zu bewegen. Nachdem Sie sich dem Auto genähert haben, in dem sich Vasily versteckt, werden Sie feststellen, dass der Stalker nicht zu Hause ist. Wenig später wird er jedoch auf der Stelle erscheinen. Sobald Sie drinnen sind, sprechen Sie mit Vasily und finden Sie heraus, dass Sie die Bar nicht betreten können, weil Minenfeld. Sie können mit einem gepanzerten Personaltransporter durchkommen, aber er ist kaputt. Sie müssen die Ausrüstung für die Maschine finden, die im Dark Valley verloren gegangen ist. Allerdings ist der Durchgang ins Tal bereits durch eine Anomalie namens „Cloud“ blockiert. Um es zu zerstreuen, müssen Sie drei Kugelartefakte kombinieren - rot, gelb und grün.

Gehen Sie zum Kreuz in der Nähe des Tierheims und lesen Sie den Hinweis. Finden Sie die gelbe Kugel, die sich im Bagger befindet. Das grüne Artefakt befindet sich auf dem Baum. Vor dem Baum selbst sehen Sie eine Anomalie, die Artefakte auswählt. Bevor Sie dorthin gehen, verstecken Sie die Artefakte am besten vorher woanders. Schließlich liegt die rote Kugel auf einem Fass in der Nähe der Ruinen. Um auf das Fass zu klettern, müssen Sie einen Teleporter erwischen, der in unmittelbarer Nähe lebt. Warten Sie, bis ein Teleporter (Lichtpunkt) auf Sie zufliegt, um Sie zum roten Ball zu bringen.

"Stalker: Goldener Ball". Passage des Ortes "Dark Valley"

In der Nähe des Übergangspunkts treffen Sie Seryoga, einen Pfadfinder. Zusammen mit ihm finden Sie sich in einem Tierheim wieder, wo Sie eine Geschichte über den Rattenfänger und Mutanten in der Fabrik hören. Sie lernen auch für das gleiche Getriebe. Finden Sie die Überreste des Rattenfängers in der Fabrik (es wird eine Markierung geben) und nehmen Sie den Flammenwerfer, den Anzug und den Kanister. Lesen Sie den Hinweis, um herauszufinden, dass ein weiterer Kraftstoffkanister erforderlich ist. Gehen Sie zur Tankstelle, aber seien Sie vorsichtig – hier gibt es Sicherheitstürme. Finden Sie die Leiche, die einen leeren Kanister haben wird.

Klettern Sie auf den Tank, verstecken Sie sich vor den Geschütztürmen hinter den Fässern und füllen Sie den Kanister durch den Hals mit Treibstoff. Kombiniere beide Kanister (dafür musst du einen davon verwenden), lade den Flammenwerfer auf, ziehe einen Anzug an und säubere das Versteck von Mutanten. Nehmen Sie danach den Schlüssel und begeben Sie sich in das Tierheim. Finden Sie Werkzeuge und Ausrüstung des Rattenfängers. Die Tür zum Labor bleibt geschlossen. Finde die Teile, um den Cutter zu starten, durchtrenne die Blockade und gehe hinunter in den Kerker.

"Stalker: Goldener Ball". Passage des Standorts "Labor X-18"

Am Eingang werden Sie von einer Guinee angegriffen. Wachen Sie in der Strafzelle auf, sprechen Sie mit dem Mutanten und finden Sie heraus, was hier genau passiert ist. Nach ein paar Sekunden sehen Sie den Dreizehnten. Gemeinsam mit ihm gehen Sie zu den Experimenten. Der Held befindet sich in einer Kammer mit erhöhter Strahlung. Chatten Sie mit einer anderen Testperson, um mehr über den Cache unter der Treppe zu erfahren. Wenn Sie auf die Kiste zielen, sehen Sie ein Rätsel. Als Antwort müssen Sie das Datum eingeben, an dem das Festland entdeckt wurde (im Internet finden).

Nachdem Sie die Gegenstände genommen haben, können Sie gehen, da Thirteenth Sie gehen lässt. Sie können das Labor aber noch nicht verlassen, sich aber frei darin bewegen. Durchsuche den Raum mit dem Fass, nimm das Getriebe für den Schützenpanzer und triff andere Mutanten. Sie können ihre Aufgaben erledigen. Nachdem Sie dies getan haben, müssen Sie dem Zwölften helfen, den Safe zu öffnen. Dazu benötigen Sie einen Decoder, der sich in einem Raum in der Nähe des Laboreingangs befindet. Nähern Sie sich ihm, aber die Tür wird geschlossen. Stromversorgung erforderlich. Interagieren Sie mit der Schalttafel, lesen Sie die Anweisungen und probieren Sie verschiedene Hebelkombinationen aus. Wenn Sie alles richtig machen, öffnet sich die Tür und Sie können den Decoder beim Diplomaten abholen.

Nachdem Sie mit seiner Hilfe den Safe des Zwölften geöffnet haben, übergeben Sie ihm die Dokumente und stimmen Sie zu, das Essen für den Zehnten in die Strafzelle zu bringen. Sprich mit dem Dreizehnten, damit er zum Zehnten gehen kann. Chatten Sie jetzt mit ihm, um mehr über die Verschwörung zu erfahren. Gehen Sie nach dem Gespräch zu den Gefangenen im Käfig und nehmen Sie ihr Messer. Helfen Sie dem Mutanten in der Nähe des Kabelreparaturfasses und flicken Sie dann das Loch in den Rohren. Folgen Sie dem Dreizehnten und stimmen Sie zu, am Test des Emitters teilzunehmen. Ziehen Sie nach Beginn des Tests den Hebel am Gerät seitlich an der Wand. Der Dreizehnte wird neutralisiert, und Sie können ihn erledigen.

Durchsuchen Sie die Leiche und heben Sie die Karte auf. Folgen Sie dann zur ersten Ebene, wo Sie die Mutanten in Bademänteln erledigen müssen. Nachdem Sie sich mit den Gefangenen in der Nähe der Tür getroffen haben, erhalten Sie die nächste Aufgabe – drei große und zwei kleine Schemata zu finden. Diese Teile liegen verstreut in Kisten und Rucksäcken im Labor. Nachdem Sie die Schemata gefunden haben, öffnen Sie die Tür und gehen Sie durch das Labor. Nachdem Sie die Halle mit den Türmen passiert haben, springen Sie in den Gang auf der linken Seite. Es wird Ausrüstung geben. Brechen Sie die Kiste auf, um Granaten zu finden. Zerstöre die Türme mit Granaten und gehe zur Arztpraxis. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, nehmen Sie den Schlüssel und die Sachen und verlassen Sie das Labor.

Fortsetzung von Zhekans Abenteuern: Passieren des Ortes "Dark Valley"

Wenn Sie sich mit den Labors befassen und sich an der Oberfläche wiederfinden, erhalten Sie eine Nachricht von Seryoga. Geh zu ihm und rede mit ihm. So lernen Sie das Gebäude, das Artefakt "Beehive", kennen. Letzteres muss übrigens gefunden werden. Finde das Versteck des Diebes, wo du dich mit den Zerbrochenen triffst. Sprich mit der Kreatur, um mehr über die Kopfschmerzen zu erfahren. Er fragt nach Tabletten. Stimmen Sie zu, verwenden Sie den Laptop und sprechen Sie mit Pilman. So lernen Sie die Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftler kennen, die am Standort auf Sie warten. Finden Sie die Markierung und folgen Sie ihnen. Die Wissenschaftler bieten an, das Artefakt zu kaufen, aber um die Pillen zu bekommen, benötigen Sie ein Artefakt der dritten Ebene. Stimmen Sie zu, geben Sie Izlom die Pillen in der Höhle und fragen Sie nach dem "Bienenstock". Welches befindet sich in der Nähe des Metallgebäudes.


Knick

Sprich mit Seryoga und gehe zu der Kiste in der Nähe der Fabrik. Sprich erneut mit dem Scout und betritt das Fabrikgelände. Wenn Sie die Treppe hinuntergehen, wird es eine Explosion geben – das ist eine Strecke. Sobald Sie in der Kamera sind, werden Sie sehen, wie sie Seryoga töten und auch Abdul treffen. Sprich mit ihm, frage nach dem Experiment, finde heraus, wie man die Zelle verlässt. Wirf den Bolzen auf den Knopf an der Wand. Wenn sich die Tür öffnet, laufen Sie zu den Toten in der hintersten Ecke, durchsuchen Sie ihre Körper und nehmen Sie das Messer. Chatten Sie erneut mit Abdul, verlassen Sie den Keller und machen Sie sich auf die Suche nach dem Schlüssel. Sie müssen auch die Tür finden und sich unterwegs mit den Agenten auseinandersetzen.

Wenn Sie den Schlüssel im Rucksack im ersten Stock im Raum gegenüber dem Arsenal finden, gehen Sie zum Büro des Schweins und nehmen Sie den anderen Schlüssel aus dem Arsenal. Finden Sie auf dem Dach dieses Gebäudes den Generator, neutralisieren Sie die Türme und schalten Sie die Schutzbarriere aus. Zerstören Sie auf demselben Dach den Kristall, gehen Sie zu Abdul hinunter und sprechen Sie mit dem Mann. Folgen Sie dem Tierheim, sprechen Sie dort mit Abdul und kehren Sie zum Müll zum gepanzerten Personaltransporter zurück.

Entsorgen

Leider gibt es im Junkyard keine Partner mehr. Finde die Notiz und lies sie. Sprich mit Abdul und erzähle von der Entführung. Er wird den Abhörplan teilen. Gehen Sie zu den Banditen, sprechen Sie erneut mit Abdul in der Nähe des Lagers und gehen Sie zu dem Schläger, mit dem Sie sprechen müssen. Aktivieren Sie nach Abschluss des Dialogs das Artefakt und nehmen Sie den PDA von der Leiche. Laufen Sie zu der Markierung, die auf der Karte erscheint, und finden Sie Freunde im angezeigten Bereich. Chatten Sie mit Vasily, kehren Sie zum Tierheim zurück, wo Sie das Gespräch mit ihm fortsetzen werden. Geben Sie das Getriebe, springen Sie in den gepanzerten Personentransporter, starten Sie ihn und gehen Sie zur Bar.

"Stalker: Goldener Ball". Passage der Location "Bar"

Sobald Sie sich auf dem Territorium der Bar befinden, verlassen Sie den gepanzerten Personentransporter und sprechen Sie mit Abdul, um danach weiterzumachen. Es gibt eine Anomalie im Bus. Ohne näher zu kommen, sprechen Sie mit Abdul, bewegen Sie sich dann über die Leichen und springen Sie zur Tür davor. Wenn Sie das Radio nehmen, wird die Anomalie deaktiviert. Gehen Sie weiter zur Leiche eines Soldaten, neben der das Walkie-Talkie liegt. Nachdem Sie es genommen haben, kontaktieren Sie den Wissenschaftler, um herauszufinden, dass er sich im Turm der Fabrik befindet. Sprich mit Abdul, um mehr über das Maschinengewehr im Truck zu erfahren. Folge dem Turm und töte die Toten. Wenn Sie in ihrer Nähe sind, sprechen Sie mit dem Wissenschaftler über das Virus und dann mit Abdul, um herauszufinden, dass der Mann ebenfalls infiziert ist und das Medikament nicht wirkt.


Turm

Sprich erneut mit dem Wissenschaftler und finde etwas über ein anderes Medikament heraus, das bei der Landung verloren gegangen ist. Auf der Karte erscheint eine Markierung, wo sich die Fracht befinden sollte. Gehen Sie zum angegebenen Ort, finden Sie den Zwerg und nähern Sie sich ihm. Folge ihm, nähere dich dem Toten und suche nach dem Schlüssel. Folge dem Zwerg weiter und finde heraus, dass du die Cheburashka finden musst. Gehen Sie zurück zum Wissenschaftler und sprechen Sie mit ihm über Cheburashka. Sie erkennen das Lager, es erscheint ein Label. Nachdem Sie die Tür mit dem Schlüssel geöffnet haben, sehen Sie Zombies mit Waffen. Gehen Sie in den Keller und gehen Sie durch die Tür, die zur Arena führt.

Sprich mit Alan, erkenne den Mutanten und ziehe in die Schlacht. Das ist ein Pseudoriese. Es wird eine grüne Anomalie in der Arena geben. Eine Mutante kann nur beschädigt werden, wenn sie von einer Person getroffen wird, die sich innerhalb der Anomalie befindet. Nach jedem erfolgreichen Treffer bewegt sich die Anomalie. Um den Pseudoriesen zu zerstören, sind etwa zehn Schüsse von der Anomalie erforderlich.

Nachdem Sie ihn getötet haben, durchsuchen Sie die Leiche und finden Sie den Schlüssel zum Safe. Sprich mit Alan und erkenne ihn als Wissenschaftler. Nehmen Sie das Spielzeug aus dem Safe, legen Sie es in der Nähe des Zwergs an und erhalten Sie im Gegenzug einen Impfstoff. Kehre zum Wissenschaftler zurück, um alles zu erfahren. Eine Person in einem Hubschrauber kann den Impfstoff anwenden. Außerdem benötigt eine Gruppe von Kunden den Impfstoff, sodass der Held ihn kaufen muss. Dazu müssen Sie ein einzigartiges Artefakt finden. Übergeben Sie das Artefakt, der Wissenschaftler sprüht den Impfstoff und verlässt diesen Ort. Sprich mit Abdul, um herauszufinden, dass er hier nicht weg kann. Nach einer Weile erhalten Sie eine Meldung über die Bereitschaft. In der Zwischenzeit kannst du Alan helfen.

"Stalker: Goldener Ball". Passage des Standorts "Heereslager"

Sprich mit Abdul und bewege dich auf die Barriere zu, die durch eine elektrische Anomalie geschlossen wird. Der Mann wird Sie bitten, ein einzigartiges Material zu finden, mit dem Sie durch die Anomalie gehen können. Gehen Sie zu dem Ort, an dem sich ein Späher im zentralen Gebäude im Kühlschrank versteckt hat. Er gibt vor, verrückt zu sein und versucht, vor GG wegzulaufen. Es hat keinen Sinn, ihm zu folgen. Gehen Sie zur ersten Kaserne und nehmen Sie die Dokumente aus der Kiste, indem Sie den Poltergeist töten. Folgen Sie der Markierung, um das Versteck des Spähers zu finden, nehmen Sie den Schlüssel und gehen Sie zur zweiten Kaserne. Es wird____geben räumliche Anomalie aus verschiedenen Farben. Übergeben Sie es einfach - weiß, blau und rot.

Nachdem Sie die Anomalie überwunden haben, finden Sie andere Dokumente in der Box und Sie werden eine Markierung sehen, die auf den Cache zeigt. Darin wird eine Flasche sein. Trinken Sie den Inhalt, und wenn Sie zur Besinnung kommen, befinden Sie sich in einem Dorf. Es ist nicht leicht, sie zu verlassen. Sie erhalten eine Nachricht von Makar. Lauf zu seinem Haus und vermeide die Blutsauger. Untersuchen Sie die Gebäude, bringen Sie notwendige Gegenstände und einen Job bekommen. Sie müssen entweder die Details des Symbols finden oder das Gerät reparieren. Wenn Sie sich entscheiden, die Symbole zu reparieren, bewegen Sie sich entlang der Markierungen und inspizieren Sie die Kästchen. Wenn Sie vier Teile finden, werden sie zu einem kombiniert. Sie kehren zu Makars Haus zurück, und die Anomalie verschwindet und Sie können sich frei bewegen.


Toter Blutsauger

Wenn Sie sich entscheiden, sich mit dem Gerät zu befassen, klettern Sie auf die Spitze des Turms und verwenden Sie das Gerät aus dem Inventar. Also zerstreuen Sie die Anomalie. Kehre nach Makar zurück und verlasse das Dorf. Gehen Sie zu dem Verrückten, sprechen Sie mit ihm und zeigen Sie ihm das Gerät. Er wird sagen, dass Sie die Antenne einschalten müssen, um die Anomalie an der Barriere zu entschärfen. Tun Sie dies und kehren Sie zu Abdul zurück. Gehen Sie mit ihm zum Radar.

"Stalker: Goldener Ball". Passage des Standorts "Radar"

Sobald Sie sich an dem Ort wiederfinden, wird sich die Hauptfigur schlecht fühlen. Sie werden ohnmächtig, aber Sie werden einen Wissenschaftler vor sich sehen, der versucht, die Pläne zu verstehen. Sprich mit ihm, komme zur Besinnung und unterhalte dich mit Abdul. Folgen Sie nach vorne, Abdul wird gestreckt und verletzt. Vier Agenten werden erscheinen und Sie müssen sie töten. Nachdem Sie dies getan haben, sprechen Sie erneut mit Abdul, der um Zeit bitten wird, sich zu erholen, aber vorerst wird er anbieten, sich um die Zerstörung des Phönix-Agenten zu kümmern, des besten in seinem Geschäft.

Gehen Sie zum abgestürzten Hubschrauber, wo der Phönix erscheint. Wenn Sie ihn erschießen, verwendet er Teleportation. Sie müssen den Kopf des Agenten treffen. Dadurch fällt er von den Füßen und Sie können ihn verhören. Kehren Sie dann zu Abdul zurück und Sie werden sehen, dass er entführt wurde. Lesen Sie die Notiz am Tatort, um mehr über seinen Standort zu erfahren – Labor X-10. Sie können sofort nach Pripyat gehen oder ins Labor gehen und versuchen, Abdul zu retten. Wenn Sie in diesem Fall einen Agentenanzug und eine Gasmaske aufsetzen, wird der GG nicht erkannt. Sie können sogar mit ihnen chatten und eine Reihe von Quests abschließen, um zum X-10-Labor zu gelangen. Aber Sie können sie sofort angreifen, um den Schlüssel zum Eingang des Bunkers vom Propheten zu finden.

"Stalker: Goldener Ball". Passage des Standorts "Labor X-10"

Wenn Sie mit einem Kampf hierher kommen, wird der Timer aktiviert. Wenn die Zeit abläuft, wird Abdul von Agenten getötet. Daher müssen Sie versuchen, so schnell wie möglich in den entfernten Raum zu gelangen und alle auf Ihrem Weg zu töten. Rette Abdul, er wird dich bitten, den Brainburner einzuschalten. Tun Sie dies mit dem Hebel in der Halle und rennen Sie dann von hier weg.

Radar

Laufen Sie so schnell wie möglich zum Übergangspunkt in Pripyat. Wenn Sie bis zum Ende der Zeit keine Zeit haben, wird der Brenner auch den GG töten.

"Stalker: Goldener Ball". Passage des Ortes "Pripyat"

Wenn Sie hierher gekommen sind, ohne Abdul zu retten, wird die Aufgabe zur Suche nach seinem Cache aktiviert. Im Versteck finden Sie eine Notiz, die Ihnen sagt, was als nächstes zu tun ist. Wenn Sie mit dem Charakter mitgekommen sind, sprechen Sie mit ihm und gehen Sie über die Straße. An der Gabelung wird Abdul von einem Scharfschützen tödlich verwundet. Im letzten Gespräch erfahren Sie etwas über die Zeitkapsel. Folgen Sie der Markierung zum Kindergarten, finden Sie den Koffer im Hof ​​​​in der Nähe des Autos, ziehen Sie die Dokumente heraus und gehen Sie dann hinein.

BEI Kindergarten Sie müssen vermeiden, dass sich der Teleporter den Korridor entlang bewegt, sonst kehren Sie in den Hof zurück. Finden Sie auf der ersten Ebene einen Brownie. Nachdem Sie ihn getötet haben (konzentrieren Sie sich auf das Geräusch), nehmen Sie den Schlüssel zum Erste-Hilfe-Posten. Lesen Sie im Erste-Hilfe-Posten auf der zweiten Ebene die Zeitschrift, folgen Sie ihr und töten Sie den zweiten Brownie. Nehmen Sie den Schlüssel zum Kühlschrank, gehen Sie in die Küche und finden Sie ein Glas mit Pillen im Kühlschrank. Springen Sie zum Teleporter im Korridor, damit die Hauptfigur in einen geheimen Raum mit Teleportern versetzt wird. Gehen Sie durch drei ähnliche Räume und am Ende finden Sie sich im Büro des Direktors wieder. Im Safe befindet sich eine Zeitung, die über die Zeitkapsel spricht. Gehen Sie nun zum Busbahnhof.

Finden Sie auf seinem Territorium einen Raum mit einem Safe. Bekämpfe den Blutsauger, töte ihn und benutze die Klaue, um diesen Safe zu öffnen. Darin befindet sich eine Notiz mit dem Treffpunkt. Gehen Sie dorthin, sprechen Sie mit dem Apostel, der ein neutraler Charakter sein wird. Sie haben zwei Möglichkeiten - zustimmen und ihm zuhören oder den Agenten angreifen. Wenn Sie angreifen, seien Sie bereit, mit einem Dutzend weiterer Feinde zu kämpfen, die getötet werden sollten. Am Leichnam des Apostels befindet sich der Schlüssel zum Stadion. Bewege dich dorthin. Wenn Sie sich bereit erklären, die Predigt anzuhören, befinden Sie sich in der Phase, in der der Agent eine Rede liest. Nach Abschluss bittet er Sie um einen Drink. Sie werden das Bewusstsein verlieren und bereits auf dem Dach des Hauses zur Besinnung kommen. Verstand erscheint. Chatte mit ihm, beschütze ihn vor Geistern und kehre dann zurück. Agenten werden deaktiviert. Verhöre den Apostel, nimm den Schlüssel zum Stadion und gehe zu ihm.

Wenn Sie sich auf seinem Territorium befinden, erscheint ein Hubschrauber. Renne vor ihm weg in Richtung des abgestürzten Helikopters, schnapp dir den Raketenwerfer und schieße den feindlichen Drehteller mit einem Schlag ab. Durchsuchen Sie die Leiche des Agenten im Auto und folgen Sie der Markierung zur Zeitkapsel, die das Schema enthält. Jetzt können Sie zum Kernkraftwerk Tschernobyl gehen.

"Stalker: Goldener Ball". Passage des Standorts "ChNPP"

Es gibt eine Anomalie, die das Wetter verändert und die Strahlung erhöht. Es gibt auch mehrere Wirbel, die Rüstungen zerstören. In diesem Bereich ist es am besten, einen wissenschaftlichen Anzug zu verwenden. Durchsuchen Sie die Leiche in der Nähe der Brücke nach einer Quest, um den vierten Teil des Türcodes zu finden, der zum Bahnhof führt. Folgen Sie den Markierungen und suchen Sie die Toten. Ein radioaktiver Sturm wird beginnen. Verstecken Sie sich vor ihm in speziell ausgewiesenen Bereichen, die auf der Karte angegeben sind.

Finden Sie einen anderen Agenten, der am Leben ist, sich aber vor dem GG versteckt. Lies die Informationen in seinem Notizbuch, um die Markierung auf dem Altar zu erhalten. Durchsuche es, nimm die Scherbe und kehre zum Agenten zurück. Geben Sie den Splitter, um einen Teil des Codes zu erhalten. Öffnen Sie die Tür, woraufhin Sie in einen Hinterhalt geraten.

"Stalker: Goldener Ball. Fertigstellung". Passage des Standorts "Control Center"

Dies ist die letzte Ebene, die Sie ohne Störungen passieren. Finden Sie einen Computer auf dem Tisch im zentralen Raum. Verwenden Sie einen Mikrochip darauf, um den Chefwissenschaftler erscheinen zu lassen. Rede mit ihm. Deaktiviere mit dem Computer den Schutz der Goldenen Kugel, um damit die Tür zur Halle zu öffnen. Nähere dich dem Ball, danach gibt es zwei Möglichkeiten – berühre ihn oder warte, bis er überhitzt und verstecke dich durch eine andere Tür. So definieren Sie das Ende.



 
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