Van Helsing Passage Teil 1. Passage des Spiels The Incredible Adventures of Van Helsing (Van Helsing New History). Hauptziel: Den Weg zu den Minen finden

Von Anfang an war klar, dass The Incredible Adventures of Van Helsing etwas künstlich in drei Spiele aufgeteilt. Die 2013, 2014 und 2015 veröffentlichten Episoden unterschieden sich in der Benutzeroberfläche, dem Rollenspielsystem und dem Heldensatz. Daher entschied sich NeocoreGames, alle Teile in einem zu vereinen, sie gleichzeitig auf einen gemeinsamen Nenner zu bringen und das Gameplay zu verbessern . Lerne die unglaublichen Abenteuer von Van Helsing kennen: Final Cut.

Die unglaublichen Abenteuer von Van Helsing: Final Cut

Genre Action/Rollenspiel
Plattformen Fenster
Entwickler NeocoreGames
Verleger NeocoreGames
Webseite neocoregames.com

Klasse

HD-Texturen, einheitliches Rollenspielsystem, alle 6 Helden, Humor, Chemie zwischen den Charakteren

Russische Lokalisierung

Alle drei Teile von Die unglaublichen Abenteuer von Van Helsing in einem und sogar im HD-Format

Erfreulicherweise stellte sich heraus, dass Final Cut nicht nur die Summe aller vorherigen Teile war, die wir bereits ausführlich beschrieben hatten ( , ).

NeocoreGames hat die Inkonsistenz in der Schnittstelle und den Parametern beseitigt. Das Rollenspielsystem wurde noch einmal leicht in Richtung Vereinfachung verändert, dafür hat der Skilltree eine fantastische Optik bekommen. Es ist eine riesige Karte, die nicht in den Bildschirm passt, also müssen Sie scrollen und zoomen, um sie zu sehen. Das Erlernen aller Fähigkeiten auch nur einer Klasse in einem Durchgang ist einfach unrealistisch, Gott bewahre, dass Sie mindestens ein paar Zweige öffnen. Und das trotz der Tatsache, dass das Durchlaufen des gesamten Spiels jetzt beträchtliche 50-60 Stunden dauern wird und die neue Levelobergrenze auf Level 100 festgelegt ist.

Nach dem Passieren Handlung In einer Einzelspieler- oder Online-Kampagne wird ein Abenteuermodus geöffnet, ähnlich dem in . Dies ist ein separates Menü mit generierten Levels und verschiedenen ungewöhnlichen Aufgaben für sie, mit täglichen und wöchentlichen Herausforderungen, der Chance, epische Gegenstände fallen zu lassen usw. Gleichzeitig können Sie während der Kampagne in den Abenteuermodus wechseln, es ist überhaupt nicht erforderlich, auf das maximale Niveau zu pumpen.








Die Entwicklung des Lagers, des Wasserspeiers und des Haustieres Turmverteidigung. All dies ist optional, aber es kann das Gameplay abwechslungsreicher machen, wenn es Ihnen plötzlich langweilig wird, nur Monster zu hacken. Übrigens darüber. Jetzt, von Anfang an von The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut, stehen Ihnen alle sechs spielbaren Klassen zur Verfügung, die nur im dritten Teil der Saga erschienen sind, also wählen Sie. In dieser Serie unterscheiden sich alle Helden deutlich von den üblichen Action-/RPG-Charakteren. Meine Wahl fällt auf den klassischen Van-Helsing-Jäger, obwohl Phlogistoneer in seinem Exoskelett und Constructor mit einer Brut von Kampfdrohnen auch gut sind. Und natürlich ist Lady Katarina immer dabei, wo ohne die sarkastischen Kommentare des schönen Gespenstes.








Hier lohnt es sich, über Lokalisierung zu sprechen. Es gibt eine russische Version in Final Cut, aber die schauspielerische Leistung lässt zu wünschen übrig, an manchen Stellen gibt es keine russischen Untertitel, und bei manchen Quests blieben sowohl die Sprachausgabe als auch der Text nur auf Englisch. Spielen Sie also gleich besser auf Englisch, erfreuen Sie sich garantiert an den brillanten Dialogen der Gefährten.








Zusätzlich zu allem hat NeocoreGames The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut Texturen hinzugefügt hochauflösend. Aufgrund der bereits erheblichen Größe der Distribution können HD-Inhalte separat als kostenloser DLC heruntergeladen werden, achten Sie darauf. HD-Texturen verändern das Spiel – vertraute Schauplätze sehen detaillierter und farbenfroher aus. Außerdem sind einige Effekte, die zuvor nur im dritten Teil des Spiels zu finden waren, jetzt im ersten enthalten. Es wurde nichts über die HD-Version der Musik gesagt, aber entweder habe ich endlich den Soundtrack gehört, oder NeocoreGames hat wirklich etwas mit der Sound-Engine gemacht, aber es stellt sich heraus, dass die Serie einfach großartige Musik hat (bis auf ein paar übermäßig aufdringliche Songs). .











In der gleichen Welt. Ist es nur so, dass ein solcher Ansturm den Spielen zugute gekommen ist?

Die unglaublichen Abenteuer von Van Helsing III

Genre Action/Rollenspiel
Plattformen Windows, MacOS
Entwickler NeocoreGames
Verleger NeocoreGames
Webseite neocoregames.com

Klasse

Neue Charakterklassen, Humor, Ende der Geschichte

Fehler, Levelbeschränkungen, wenige Spieler im Multiplayer

Der letzte Teil von Van Helsings Abenteuern stellte sich als zerknittert heraus

Das erste kam wirklich als Überraschungsspiel mit einem erstaunlichen Paar sympathischer, ständig zankender Charaktere, einem interessanten Setting und einem komplexen Rollenspielsystem. Der zweite Teil brachte drei spielbare Klassen, eine erweiterte Tower-Defense-Komponente, eine Haustier-Chimäre, eine Basisverwaltung und viele andere Ergänzungen, die das Spiel am Ende etwas überladen machten. Im dritten Teil entschieden sich die Autoren, die Anzahl der Funktionen nicht zu erhöhen, sondern alles beim Alten zu lassen und Spielklassen hinzuzufügen.

Jetzt werden uns bis zu sechs Charaktere mit schwer auszusprechenden Namen angeboten, und aufgrund des Rollenspielsystems können Sie Ihren Charakter aus früheren Serien nicht importieren, Sie müssen alles von vorne beginnen. Übrigens ist die Entwicklung des Helden jetzt auf Level 30 begrenzt, und seine Assistenten sind komplett auf Level 25. Gleichzeitig gibt es im dritten Teil aus irgendeinem Grund keine erneute Passage mit der Möglichkeit, weiter zu pumpen. Schade, denn. selbst bei mittlerem Schwierigkeitsgrad erreicht man zu Beginn des letzten Aktes die Entwicklungsgrenze.

The Incredible Adventures of Van Helsing III beginnt an dem Punkt, an dem der zweite Teil endet. Ihr rätselhafter Verbündeter, Gefangener Nr. 9, verrät Sie, und obwohl Borgovia vor der Invasion einer mechanischen Armee gerettet wird, wird die Stadt auseinandergerissen dunkle Kräfte, und Van Helsing hat einen neuen Feind.









Im Großen und Ganzen wird der dritte Teil von The Incredible Adventures of Van Helsing auf die gleiche Weise gespielt wie die ersten beiden, obwohl jeder der Charaktere seine eigene Herangehensweise erfordert. Angesichts der Anzahl und Dicke der lokalen Monster können wir davon ausgehen, dass jeder der Helden hier fast glasig ist, aber wenn einige von ihnen aus zwei Stößen zerbröckeln, können andere mindestens ein paar in einer Menge von Gegnern durchhalten Sekunden.

Beschützer - Tank, bevorzugt Nahkampf, kann Schaden mit einem Schild absorbieren. Bounty Hunter ist ein Shooter, der den Feind mit dem ersten Schuss töten kann, er sollte besser auf Distanz bleiben. Elementalist ist ein überarbeiteter Magier aus dem zweiten Teil. Umbralist ist ein Attentäter, der es vorzieht, aus dem Schatten in den Rücken zu schlagen. Phlogistoneer ist ein Robocop aus der Steampunk-Ära mit einem beeindruckenden Flammenwerfer und Cluster-Raketenwerfer. Constructor ist ein Techno-Schamane, der eine Waffenplattform und eine Horde aggressiver Mini-Roboter zu Hilfe ruft. Sie müssen sich an jede Klasse anpassen, Phlogistoneer schien mir die erfolgreichste zu sein, obwohl er überhaupt nicht mit dem klassischen Vampirjäger in Verbindung gebracht wird.











In Die unglaublichen Abenteuer von Van Helsing III ist der Dialog zwischen Van Helsing und seinem Geisterassistenten traditionell gut. Im dritten Teil hört ihr übrigens wie erwartet endlich die Geschichte von Lady Katarina. Neben den sarkastischen Kommentaren des Mädchens gefallen auch die im Spiel versteckten Ostereier - ein Lebkuchenhaus aus den Märchen der Brüder Grimm, die Leiche eines Space Marines aus WarHammer 40K, die Konsole TARDIS usw. usw. Natürlich werden sowohl Van Helsing als auch sein Begleiter interessante Funde kommentieren.

Wie bereits erwähnt, die Rolle Das Incredible Adventures of Van Helsing III wurde wieder einmal umgebaut oder besser gesagt vereinfacht. Es bleibt jedoch immer noch übermäßig überladen, in einem Durchgang werden Sie kaum zwei von einem Dutzend Fähigkeiten pumpen, und mit hoher Wahrscheinlichkeit werden dies die Standardfähigkeiten sein.










Trotz der Tatsache, dass das Spiel mehrere Monate in Anspruch genommen hat Früher Zugang, haben die Entwickler nicht alle Fehler beseitigt. Einige der Errungenschaften in The Incredible Adventures of Van Helsing III funktionieren nicht, das Spiel stürzt regelmäßig beim Beenden ab (und manchmal einfach so), in einem der Level fällt der Charakter ständig durch den Boden usw. Es gibt ernsthafte Fragen zum Gleichgewicht.

Nachdem wir eine ziemlich kurze Kampagne von 7-8 Stunden durchlaufen haben, sind wir eingeladen, uns in Szenarien oder Multiplayer-Schlachten zu unterhalten. Leider haben erstere ein Problem mit der Balance, während letztere Probleme damit haben, Spieler zu finden, die im Koop durch die Kampagne gehen oder sich mit Live-Gegnern messen wollen.








NeocoreGames hat versucht, das Spiel mit jeder Iteration irgendwie zu verändern und wollte, dass wir uns auf Action / RPG beziehen Die Serie Unglaubliche Abenteuer von Van Helsing als separate Projekte. Aber seien wir ehrlich, The Incredible Adventures of Van Helsing I, II and III ist eher ein Spiel, das aus Marketinggründen in drei Teile geteilt wurde. Außerdem war der erste der coolste von ihnen, und nachfolgende Verbesserungen haben das Projekt nur verdorben. Wir hoffen, dass NeocoreGames nun der Geschichte von Van Helsing und Lady Katarina ein Ende setzt. Der Hinweis auf eine mögliche Fortsetzung im Finale wirkt wie Hohn.

Auf der anderen Seite kostet The Incredible Adventures of Van Helsing III derzeit nur 8,99 $ auf Steam, was ein sehr vernünftiger Preis ist. Die ersten beiden Teile und vier DLCs können für 19,99 $ erworben werden. Höchstwahrscheinlich an Sommerschlussverkauf Alle Folgen werden für 10-15 $ erhältlich sein.

Die meisten Quests in diesem Spiel sind einfach und logisch, aber manchmal gibt es angenehme und unterhaltsame Ausnahmen:

Also, bei der Ankunft zu Beginn des Spiels im Dorf Markovnia Vielleicht:

Töte gelbe Hühner mit einem Schwert und erhalte einen Erfolg;

Töte ein weißes Huhn mit einem Schwert und erhalte ein Ei, wenn du es isst, erhältst du +10 Gesundheit;

Sprich mit Betrunkenen

und einen Hinweis auf die Ziege bekommen, die den Diamanten gefressen hat,

Offensichtliches Nichtoffensichtliches oder kleine Geheimnisse des Spiels


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und die Ziege selbst starb im Galgensumpf in der Nähe des Flusses, als sie sie ausnahm, kann man eine gute Essenz finden.

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Belauschen Sie ein Gespräch über den Schatz und orientieren Sie sich daran;

Versuche beim Schmied Waffen zu schmieden

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und nachdem du deine krummen Hände erkannt hast, nimm das Schwert für dich und unterhalte dich mit dem bewegten Stefan

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und ihm das Schwert zu geben, in ihm den Mörder des Teufels zu erkennen, um eine irrationale Essenz zu erhalten oder

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behalte das Schwert nach dem Gespräch für dich, .

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nannte ihn den Kaninchenmörder

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Beginne eine lange Suche mit Statuen und Kieselsteinen.

Es gibt insgesamt 6 Steine ​​vor dem Portal zu den Leckereien und 6 weitere im Portal selbst (erforderlich, um den Schutz der Truhen und der Hauptstatue zu deaktivieren).

1) Im Brunnen im Schwarzen, wenn wir nach der Tasche des Alchemisten gehen.

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2) In einer Holzkiste im Zigeunerlager am Ort des Stöhnwaldes.

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3) An der Stelle des Galgensumpfes.

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4) In einer Truhe in einer verlassenen Forschungsstation.

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5) Für die Suche nach dem verlorenen Schatz im Industriehafen.

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6) In der Leiche eines Werwolfs vor dem allerersten Eingang zum Tierheim.

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Nachdem wir also die ersten drei Steine ​​gefunden haben, gehen wir zur Statue

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Im Netzwerk wird ein Fehler beschrieben, wenn sich 4 Steine ​​​​im Inventar befinden, nimmt die Statue 4 und 3, wodurch Sie um einen Stein beleidigt werden weiterer Gang Suche unmöglich. Gehen wir kein Risiko ein, drei Steine, drei Aussparungen und .....

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Wir bekommen den Schlüssel, über dessen Vorhandensein wir fast bis zum Ende des zweiten Kapitels zum Standort der Altstadt vergessen.

stöhnender Wald

Sie können einem Glühwürmchen begegnen

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und lasse die Antwortauswahl auf Katarina fallen;

Finden Sie einen Geist

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und bring ihn zum Galgen. Dann erkennt der Geist, dass er gestorben ist und beginnt erfolglos, alle in kleine Kohlköpfe zu schneiden, oder Sie können sie zum Altar bringen. Dann gibt es Hoffnung auf ein Happy End.

Das Schwert im Stein

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Zuerst müssen Sie den lokalen Kobold auffüllen

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und zu bekommen alte Münze, dann wirf eine Münze in den Brunnen

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nagel alles was raus kommt und hol Öl,

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der endlich das Schwert ziehen lässt,

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Richtig, Sie können die Eigenschaften des Schwertes nur vollständig enthüllen, indem Sie 800 Monster einweichen.

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etwas, um mit ihrer Herde in einen Showdown zu geraten,

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aber hol dir eines von mehreren Knochenrelikten (4 Stück in diesem Sumpf),

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um die Erfahrung jeweils um 200 zu erhöhen und 2 Statistikpunkte hinzuzufügen

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oder es für Geld an einen Professor verkaufen, aber es ist nicht sehr interessant.

Sie können nach Runensteinen stochern (es gibt insgesamt 8),

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und an der Brücke, um in einen weiteren Showdown zu geraten

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mit dem Geist des Waldes mit Preisen und Brötchen;

Rufen Sie die Zwillingsbrüder von der Froschstatue aus, dazu müssen Sie die umliegenden Statuen platzieren:

oben links - rechts

unten links - schräg rechts oben

oben rechts - links

unten rechts - schräg nach links oben

Damit sie auf die zentrale Statue schauen

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und kümmere dich um das nächste Wasser

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Slum

Finde den Wurm in der Holzkiste

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Denke darüber nach

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Angelrute finden

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Sie können Fische mit Köder fangen

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aber ohne Köder

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nicht ganz modische Stiefel (sie sagen, Stiefel können einem Bettler gegeben werden, aber niemand hat mich vor Ort genommen)

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iss die Fische nicht selbst (sie werden dauerhaft 10 Gesundheit entfernen), füttere die Katze etwas niedriger,

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einen Preis bekommen (wenn auch einen blutigen, aber es ist schade für die Katze .....).

alte Stadt

An der Spitze des Ortes befindet sich ein Rebellensoldat. Er bietet die Wahl zwischen einem von drei Portalen – je nach Ihrer Wahl können Sie sich entweder mit Amuletten, Essenzen oder Trophäen eindecken.

schließlich Statue Nummer 2

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Nach dem Berühren verlieren Sie die nächsten drei Steine ​​und erhalten ein Portal zu Leckereien.

aber bevor Sie zur Hauptstatue gelangen

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es wird notwendig sein, alle in kleinen Kohl zu zerbröckeln, 4 Steine ​​​​von den Toten zu sammeln, die Leiche eines Brownies zu finden,
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Dann fällt die Barriere und Sie können rauben korovany. Ausrüstung fällt aus den Truhen, und wenn Sie die Statue in Gegenwart eines Schlüssels vom Markovnia-Standort berühren, wird ein Zepter fallen gelassen.

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Sonstig

Kaninchen. Standort - Verlorener Ort. fallen zufällig aus, wenn man den Teleporter benutzt.

Wenn Sie noch ein Kaninchen-Tötungsschwert bei sich tragen, werden Sie in aller Schwärze auf ein niedliches Kaninchen treffen, das umgeben von Werwolfleichen weidet

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- Es ist Zeit, sich mit dem richtigen Schwert zu bewaffnen und zur Sache zu kommen. Gleichzeitig hat dieser Ort ein Idol und einige Knochenrelikte. Womit auch immer du das Kaninchen trittst,

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Sie erhalten ein weiteres Knochenrelikt. Der Unterschied besteht nur in der Leistung.

Gib in den Slums und der Raffinerie 11 Bettlern Geld für jeweils 50 Gold. Wenn Sie Katarina zuhören (vielleicht können Sie herausfinden, wie man einen Pelzmantel für sie kauft, sonst haben Sie ihn bekommen ...) - ein separates Vergnügen, helfen Sie den Armen und verdienen Sie sich eine Quest, um den König der Armen zu retten.

Neben dem Portal zum König der Bettler befindet sich ein Haus, in dem Sie einem Gespräch mit versteckten Essenzen lauschen, die sich im ersten Standortportal in einem Müllhaufen befinden und erst nach einem belauschten Gespräch aktiv werden.

Eines Tages erhalten Sie die Aufgabe, General Brida zu zerstören, und werden zum Industriehafen geschickt, nachdem Sie ihn geräumt haben. Oben links befindet sich eine Szene, in der Sie feststellen, dass Sie speziell hierher gelockt wurden, um einen geheimen Unterschlupf anzugreifen jeder kennt es schon lange. Und der Vogel auf der Liste der Aufgaben für die Quest zur Zerstörung von Brida wird nicht aktiv sein, bis Sie zum geheimen Versteck zurückkehren und die Quest annehmen, um den Angriff abzuwehren und drei Angriffswellen abzuwehren, und dann endlich Brida finden und sie und die erledigen Suche gleichzeitig.

Nach Erhalt der Quest, den großen Alchemisten zu töten, müssen Sie die Pfeife sprengen,

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daneben gibt es einen Bettler, der nach finanziellen Anreizen die Koordinaten eines Hucksters gibt, bei dem Sie Sprengstoff und eine Gasmaske für 1200 kaufen können, mit einer Resistenz von 250 gegen Gift, was das Leben bei der Fertigstellung erheblich erleichtern wird Suche.

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Tun Sie es übrigens rechtzeitig, sonst fällt der Krämer nach und nach in den Unterstand und dann gibt es keinen Sprengstoff oder eine Katze.

Der Rest der Quests sollte kein Problem sein.

P.S. Übrigens, epische Dinge, die nicht mehr benötigt werden oder auf niedrigem Niveau sind, verkaufen Sie sie nicht, legen Sie sie in eine Truhe, sie werden Ihren anderen Helden während der zweiten Passage sehr nützlich sein.

P.S.S. Wenn Sie die Antwort auf die Hauptfrage des Universums immer noch nicht kennen - Antwort - 42, plötzlich eine Fahrt ...

P.P.P.S. Spielen Sie nicht auf einfachen Levels - es ist nicht interessant, das zweite Mal sogar auf der Legende ist nicht sehr ärgerlich.

„Ich versuche, jeden zu retten, den ich kann!

Recht. Er hat eine experimentelle Krankheit."

Gorgon-Pass

Ziel: Der Weg zu den Toren von Borgovia. Dorfsuche.

Am Ende der Charaktererstellung beginnen wir die Reise mit der einheimischen Reisenden Lady Katarina. Räuber werden sofort auf uns zulaufen. Drücken Sie die „E“-Taste, um zwischen Fern- und Nahkampfwaffen zu wechseln. In einer Zeit, in der wir auf entfernte Feinde aus der Ferne schießen, in einer Zeit, in der sie in die Nähe rennen, greifen wir zu einer Nahkampfwaffe und kämpfen mit ihnen.

Falls Sie heilen müssen, verwenden Sie die Taste "Q". Es ist möglich, die Leichen umzudrehen und Beute von ihnen zu sammeln.

Es ist möglich, einen Haushaltsbegleiter zu führen. In der oberen linken Ecke können wir auswählen, wie sie aus der Ferne oder im Nahkampf angreifen wird. Es ist äußerst nützlich in einer Zeit, in der Ihnen oder ihr das Schicksal ausgeht, es ist möglich, die Position zu wechseln.

Einer schießt aus der Ferne, der zweite tankt Feinde. Erhobene Waffen und Ausrüstung von toten Feinden können sowohl an sich selbst angelegt als auch an Lady Katarina weitergegeben werden.

Am Ende jedes neuen Levels können wir Punkte zwischen Geschicklichkeit, Willenskraft, Körperbau verteilen und neue Fähigkeiten und Fertigkeiten entdecken. Mit einem inländischen Satelliten können wir dasselbe tun.

Wir bewegen uns durch die Räuber zur Brücke. Die Brücke wird auf dieser Grundlage gesprengt, der Weg wird gesperrt, wir gehen den Weg weiter, durch die Wölfe. Wir erreichen die Brücke über den Fluss.

Wir passieren es, wir zerstören ein riesiges Lager von Verbrechern am Altar, wir verbessern die häuslichen Fähigkeiten, wir durchsuchen Truhen und Leichen. Wir bewegen uns weiter auf dem Weg, auf dem wir bereits Meerjungfrauen treffen, sie zerstören und zur Wache vor den Toren von Markovnia gehen.

Markovnia. Stöhnender Wald.

Hauptaufgabe: Finden Sie den Häuptling

Hauptziel: Finde den Zigeunerbaron

Im Dorf können wir jede Menge unnötigen Müll bei einem Händler oder Schmied verkaufen und die notwendigen Dinge kaufen. Wir gehen zum Kopf der Wache und des Ältesten. Nachdem wir uns mit dem Ältesten unterhalten haben, müssen wir uns mit den Zigeunern unterhalten, damit sie dem Alchemisten das Schweigen nehmen. Der Leiter der Wache wird uns mitteilen, dass der Weg nach Borgonia uns von dem Häuptling gezeigt werden kann, dass er in den Moaning Forest gegangen ist.

Wir gehen in den Wald.

Im Zigeunerlager sprechen wir mit dem Baron über den Alchemisten, er wird Sie bitten, ihm einen Gefallen zu tun, damit er den schrecklichen Snowskin tötet. Wir töten Snowskin und kehren zum Baron zurück. Er wird dem Alchemisten das Schweigen nehmen und eine Neuverteilung der Punkte zulassen.

Wir gehen nach Markovnia, wir sprechen mit dem Alchemisten, diese Aufgabe ist erledigt. In der Truhe der Zigeuner ist es möglich, ein Relikt 1 Edelstein zu finden

Im Wald finden wir einen kaputten Karren, der durch Zloknecht-Mechanismen geschützt ist, wir zerstören sie. Van Helsing erkundet den Ort und findet Werwolfspuren, die zur Werwolfhöhle führen. Wir kämpfen mit Grumsh. Zu einer Zeit, in der er nur noch sehr wenige Schicksale hat, werden wir in die zweite Welt ziehen.

Aus dem rufenden Symbol steigen ausnahmslos Wölfe heraus, wir zerstören alle Symbole, dann erscheint Grumsh wieder.

Am Ende des Sieges über ihn entscheiden wir uns, ihn zu zerstören oder nicht (ich weiß nicht, wie sich der Mord auf das Spiel auswirkt, ich habe mich entschieden, ihn in Zukunft im Kraftwerk zu verschonen, der Wolf wird uns ein schönes Brötchen geben und am Ort der heruntergekommenen Stadt wird er mit seinem Rudel beim Kampf helfen (siehe unten). Wir sprechen mit dem Häuptling und gehen ins Dorf, um ihn dort zu treffen.

Er wird uns sagen, dass es möglich ist, nach Borgonia zu ziehen, aber durch Sümpfe und eine Metallmine.

Zusätzliche Missionen Moaning Forest

Stöhnende Waldkarte

lebender Geist

Auf dem Weg zur Werwolfhöhle im Moaning Forest werden wir einen Erhängten bemerken. Wenn wir weiter davon entfernt sind, werden wir einen unruhigen Geist bemerken, wir nehmen ihn mit, wir kehren zur Leiche zurück. Er wird in den Körper einziehen und entscheiden, dass wir an allem schuld sind.

Lass es uns zerstören. Wenn Sie ihn zum Altar bringen, wird er nicht angreifen.

Händlersicherheit

Rechts und etwas höher vom kaputten Wagen im Moaning Forest finden wir einen Händler, der um Hilfe bittet und ihn zum Zigeunerlager bringt. Lassen Sie ihn während der Scharmützel nicht töten. Wenn Sie sich in Richtung der Höhle der Werwölfe bewegen, befindet sich das Zigeunerlager im unteren linken Teil der Waldkarte.

Der Vormarsch der Meerjungfrauen

Nach der Entlassung des Häuptlings ist es möglich, ihm diese Aufgabe abzunehmen. Er wird Sie bitten, die Stadt vor dem Angriff der Meerjungfrauen zu schützen. Wir rennen zu den Punkten in der Stadt: die Kirche, das Geschäft, die große Statue, die Nord-, West- und Südtore Wir zerstören alle Meerjungfrauen.

Excalibur

Im Stein im Moaning Forest können wir eine hervorstehende Klinge finden, die Öl benötigt. Wir töten den Kobold von ihm nehmen wir die alte Münze weg. Am Ende gehen wir zum Durstbrunnen und werfen eine Münze hinein. Monster kommen aus dem Brunnen, zerstören sie und nehmen das Öl, gehen und die Excalibur-Klinge holen.

Um seine Fähigkeiten zu aktivieren, müssen Sie eine bestimmte Anzahl von Mobs töten.

Klinge aus Stein - Excalibur

schreckliche Vogelscheuche

Wir gehen einfach und aktivieren die Vogelscheuche, danach bewegen wir uns mit ihr auf den zweiten Platz, zerstören sie und sammeln alles Gute von ihr und den Kisten.

Sümpfe des Viselnikov. Minen

Viselnikov-Sumpfkarte

Hauptaufgabe: Den Weg zu den Minen finden.

Wir müssen das dunkle Tor zu den Minen finden. Wir finden Doktor der Wissenschaften Toad in den Sümpfen; er wird die Position des Tors auf der Karte markieren. Wir gehen zum Chef Richter Obesovsky und zerstören ihn und seine Assistenten, woraufhin sich die dunklen Tore zu den Minen öffnen.

Hauptaufgabe: Durch die Stollen

Wir bewegen uns durch das Portal zu den Minen, bewegen uns durch die Spinnen und Kikimor zu den Eisenbahnstraßen. Wir gehen später entlang, zerstören die Roboter und gehen zur Ladestation.

Hauptziel: Besiege den Höhlenwurm

Wir aktivieren alle Ladegeräte an der Station im Kreis und töten dabei die immer wieder auftauchenden Spinnen. Danach aktivieren wir das Gerät in der Mitte. Bald rennen wir zum Wurm und schlagen ihn, bis er für ein paar ausgeschaltet ist von Sekunden. Wir wiederholen dies ein paar Mal. Und an deren Ende wir zum Wohnsitz der Angst gehen.

In den Sümpfen ist es auch möglich, 2 mysteriöse Steine ​​in einer Truhe zu finden. Sammle 4 Knochenrelikte, die wir auf die Schwalbenstatue werfen können, und für jedes Relikt erhalten wir 200 Erfahrungspunkte und 2 Eigenschaftspunkte.

  • Knochenrelikt von der elektrischen Bestie in der Aufgabe des Schmieds
  • in der Aufgabe Statue von Fröschen
  • Nachdem wir das Glühwürmchen von Borgovinsky gefunden haben, folgen wir ihm, er wird uns in einen Hinterhalt führen, wir zerstören alle Glühwürmchen, wir wählen das Relikt aus
  • Tötung des Meermann-Schamanen

Bitte des Schmieds

Der Schmied wird die Gehängten in den Sümpfen bitten, eine elektrische Essenz für ihn zu finden. Wir gehen zum Lager, wo es ein paar Roboter und ein elektrisches Biest geben wird. Das Biest stürmt vor den Robotern auf uns zu, zieht sich zurück und schießt auf ihn. Wenn er stirbt, ist es möglich, sich von den Robotern zu entfernen und zu warten, bis die Gesundheit wiederhergestellt ist. Danach erledigen sie alle aus der Ferne und treten langsam der Rücken.

Wir werden dem Tier ein Knochenrelikt abnehmen, das wir in die Statue der Schwalbe werfen können und Erfahrung und zusätzliche Punkte für mutige Eigenschaften sammeln. Wir schalten das Kraftwerk aus, ein Wolf springt aus dem Käfig, wenn wir seinen Anführer in der Höhle nicht getötet haben, als wir den Häuptling gerettet haben, wird er ihm die Werwolf-Seelenstein-Trophäe übertragen. Wir nehmen den Strom.

Am Ende ist es möglich, es für 1500 Gold an den Schmied zu verkaufen oder es sich selbst zu überlassen.

Sammlung von Altmetall. Sammle 5 alte Bomben

Diese Quest kann von einem Händler angenommen werden. Der Händler wird uns bitten, 5 alte Bomben in den Sümpfen zu sammeln. Wir gehen in die Sümpfe und bewegen uns die ganze Zeit nach rechts am unteren Rand der Karte. Beachten Sie das kaputte Luftschiff mit einem Knopf und einem Gerät. Wenn Sie den Knopf drücken, erscheinen Roboter. Wir suchen in der Nähe des Luftschiffs, alle fünf Bomben sollten dort sein.

Es gibt Bomben, die explodieren. Zurück zum Händler

Frosch-Statue

In den Sümpfen drehen wir die kleinen Froschstatuen so, dass sie der riesigen Froschstatue gegenüberstehen. Sie sind alle in ihrer Nähe und drehen sie um. In der Nähe der riesigen Statue erscheinen zwei aquatische Zwillinge, zerstören sie aus der Leiche, ein Knochenrelikt fällt heraus. Wir gehen weiter zur riesigen Statue der Schwalbe, werfen dieses Knochenrelikt hinein, sammeln Erfahrung und +2 Punkte für Eigenschaften .

Gebogenes Schwert (keine Quest)

Ein Krummschwert kann einem Schmied abgenommen werden, indem man ihm 100 Gold zahlt, damit er versucht, mit seinen Werkzeugen eine Waffe zu schmieden. Wir werden kein Schwert schmieden können und es wird sich als ein krummes Schwert herausstellen. Der Schmied wird anbieten, es von uns für ein Gold zu kaufen, wir können nur wählen, ob wir es verkaufen oder es uns selbst überlassen.

gebogenes Schwert

In der Stadt finden wir Moved Stefan, wonach wir ihm eine krumme Klinge geben können, für die er uns eine irrationale Entität gibt, oder wir nennen die Klinge einen Kaninchenkiller und überlassen es uns. In Zukunft können wir im Spiel über das Portal zum Lost and Found-Standort in der Lost in the Black-Quest wechseln. Beim Erkunden der Gegend finden wir einen Berg von Kaninchen und Leichen. Es ist möglich, einen Hasen mit einer einfachen Waffe zu töten, oder es zu versuchen (wahrscheinlich ist der Preis ein anderer).

Für das Töten mit einer einfachen Waffe werden wir ihm ein Knochenrelikt abnehmen, das an der gleichen Stelle in der Statue der Schwalbe geworfen werden kann.

Reise ins Schwarze

Die Aufgabe kann dem Alchemisten abgenommen werden. Er wird uns bitten, in den Brunnen der Dunkelheit hinabzusteigen und ihm seine Tasche zu reichen. Wir gehen durch den Brunnen in eine dunkle Spalte, kommen mit einer Tasche zur Truhe, es erscheint ein Portal, durch das wir nach Markovnia zurückkehren können. Auf dem Weg entlang der Spalte zum Beutel in der Kiste auf der Klippe ist es möglich, weitere 3 mysteriöse Steine ​​zu finden.

Wir geben die Tasche dem Alchemisten und diese Aufgabe ist erledigt.

Klicken Sie in den Sümpfen auf alle Runensteine, es sollten insgesamt 7 sein. Wenn Sie das Brüllen hören, gehen Sie zur Brücke über den Fluss in den Sümpfen und bekämpfen Sie den Geist des Waldes.

Große Statue in Markovnia (keine Quest)

Nach dem Sammeln von drei mysteriösen Steinen im Zentrum von Markovnia befindet sich eine große Statue. Wir stecken drei Steine ​​hinein und bekommen einen geheimnisvollen Schlüssel. Solange wir es bei uns tragen.

mysteriöser Schlüssel von einer Statue in Markovnia

Aufenthaltsort der Angst

Aufenthaltsort der Angstkarte

Hauptaufgabe: Finden Sie einen Unterschlupf

Wir bewegen uns auf der Karte nach links und töten Schläger und Roboter. Wir werden auf eine Abteilung von Grenadieren stoßen, die den Widerstandskämpfer umzingelt haben, wir zerstören sie alle und dann ist es möglich, mit dem Kämpfer zu handeln. Wir gehen weiter zum Aufzug entlang der Straße, zerstören die Feinde und sammeln Teile der Autos (werden am Ende benötigt, wie Sie den Generator starten). Wir fahren mit den Aufzügen nach unten und unter der Brücke befindet sich ein Unterstand.

Vor dem Unterschlupf befindet sich eine Leiche, drehen Sie sie um und darunter befinden sich 4 mysteriöse Steine.

Im Tierheim sprechen wir mit dem Vampir. Er bietet uns an, uns im Tierheim umzusehen. Nachdem wir uns umgesehen haben, gehen wir wieder auf ihn zu und er wird uns eine Aufgabe geben.

Um den Wissenschaftler zu besiegen, der die Stadt eingenommen hat, müssen Sie den Generator starten, aber dafür müssen Sie einen Ingenieur finden.

Hauptaufgabe: Generator starten (Ingenieur finden)

Wir bewegen uns durch das Portal zum Hauptplatz der Stadt, es gibt keinen anderen Weg in diese Richtung, da es Kraftfelder gibt. Wir gehen an dieser Stelle nach rechts und finden in der Ecke einen Haustechniker. Um den Generator zu starten, wird er uns bitten, 4 Spulen zu finden.

Alle Walzen sind auf der Karte markiert, also gehe zu den Punkten und sammle sie alle ein. Wenn wir alle Spulen gesammelt haben, gehen wir zum Tierheim und geben sie dem Ingenieur.

Slum-Lageplan

Wir kaufen eine Aufgabe im Tierheim von dem Mädchen Saffy neben dem Zigeunerbaron, Sie müssen 5 Rattenknochen sammeln. Alle 5 Knochen sind in den Slums unter den toten Ratten. Die Karte zeigt alle Orte, an denen sie zu finden sind.

Wasserreinigung

In den Slums ist es möglich, einen Bewohner zu treffen, der uns bittet, einen Wassertank von einer Bande von Wassermännern zurückzuerobern. Wir gehen zum Reservoir, zerstören alle Wasser und kehren zum Bewohner zurück, es ist möglich, einen Hut von ihm für die geleistete Arbeit abzuholen.

schwarzer Alchemist

In den Slums neben der grünen Gülle helfen wir dem Bauern und sprechen mit ihm. Er wird uns darüber informieren, dass wir Sprengstoff finden müssen. Wir geben den Armen Geld für die Daten.

Der Arme führt uns zu Arkady, einem Händler für verbotene Waren. Sein Standort wird auf der Karte angezeigt. Wir kaufen ihm einen Sprengsatz ab.

An deren Ende sprengen wir das Abwasserloch, aus dem grüner Schleim fließt. Der Dunkle Alchemist und ein Haufen Ghule werden erscheinen – wir zerstören ihn. Wir sprechen mit dem Mann.

Monster in den Straßen

Wir sprechen mit demselben Mann, der die Suche nach dem schwarzen Alchemisten durchgeführt hat. Er wird uns anbieten, die entflohenen Kreaturen vom Antlitz der Erde auszulöschen. Auf der Karte in den Slums erscheint ihr Standort.

Wir können sie einfach töten und zum Bauern zurückkehren, um die Quest zu übergeben.

Angeln (keine Quest)

Jetzt über die Angelrute, dass Sie die Möglichkeit haben, Orte zu entdecken. Wenn Sie keinen Köder haben, erhalten Sie bei Annäherung heruntergekommene Stiefel, die den Armen gegeben werden können. Den Köder findet man auf dem Weg nach Arcadia, von dem wir ein Ladegerät kaufen. Verwenden Sie den Köder, um den Fisch zu fangen.

Wir füttern den Fisch an die Katze.

verfallene Tunnel

Achtung: Bevor Sie in die verfallenen Tunnel geschickt werden, können Sie in den Slums eine Gasmaske von Arkady kaufen, die Sie perfekt vor Gift schützt.

Maske

Hauptaufgabe: Gasanlage

Wir übernehmen die Aufgabe vom Vampir im Tierheim. Wir machen uns auf den Weg zu den Tunneln durch die Slums. In müssen wir spezielle chemische Aggregate vom Antlitz der Erde auslöschen - Phlogistons und Monster um sie herum. Es empfiehlt sich, zuerst die Aggregate zu zerstören, da die Monster neben ihnen sehr schnell heilen.

Wir übergeben die Aufgabe an den Vampir. Der Standort ist klein und dementsprechend nicht sehr kompliziert.

Raffinerie

Raffinerie Karte

Feind in den Tunneln

Wir bekommen einen Job von einem Ingenieur. Er wird uns bitten, die Tunnel in der Nähe des Tierheims zu räumen. Wir machen uns auf den Weg zu den Tunneln durch die Slums. Direkt im Tierheim bewegen wir uns zu den Gängen, in denen sich die Monster reiben.

Wir zerstören sie alle und übergeben die Quest dem Ingenieur.

Aufgabe: Der Bettelkönig

Wenn du allen Bettlern in den Orten einen Slum und eine Raffinerie gegeben hast, werden dich die letzten Armen bitten, ihrem König zu helfen. Er wird dir verfallene Runen geben und ein Portal zum Unterschlupf wird sich etwas weiter öffnen, wir gehen hinein, machen uns auf den Weg durch die Monster zum König und retten ihn vor den umliegenden Feinden.

Hauptziel: Töte General Fulmigati

Wir müssen alle Kontrollmechanismen und Außenposten des Feindes an der Brücke vom Antlitz der Erde auslöschen. Vom Shelter gehen wir zum neu eröffneten Standort Raffinerie. Alle Brücken werden auf Grund dessen angehoben, der Weg wird uns an vielen Stellen gesperrt, wir gehen zuerst zum Kontrollmechanismus und aktivieren ihn, um die Brücken abzusenken.

Wir zerstören alles, was sich an Orten bewegt, an denen Aufgaben blinken. Wir steuern den Industriehafen zur Wasserversorgung an.

Laborassistentin

Forschungslabor

Die Aufgabe kann am Ende der Ausführung der Aufgabe „Gaseinheit“ vom Ingenieur übernommen werden. Er wird Sie bitten, einen Laborassistenten zu finden, der einige Dokumente von General Fulmigati hat. Und finde die Zeichnung des Generators.

Wir gehen zum Forschungslabor, das durch die Raffinerie zu erreichen ist.

Im Labor betätigen wir den Schalter, um den Strom einzuschalten und den Weg durch das Kraftfeld zu öffnen. Wir gehen auf den Wissenschaftler zu und wählen aus, welche Zeichnung wir ihm abnehmen wollen. Diese Aufgabe wurde abgeschlossen.

Außerdem ist es am Ende der Stromaktivierung möglich, den Aufzug zu benutzen und weitere 5 mysteriöse Steine ​​in der Truhe aufzuheben.

Verloren im Schwarzen

Während du dich durch das Portal bewegst. Van Helsing wird in den Fundort geworfen. Wir bahnen uns leicht unseren Weg durch die Monster zum Portal und sammeln Knochenrelikte. Es ist sofort möglich, einen Hasen zu finden und ihn mit einem krummen Schwert zu töten.

Industriehafen

Industriehafen

Hauptaufgabe: Finde Brida

Am Ende, wie wir zur Wasserversorgung kommen. Wir werden die Aufgabe haben, Brida zu finden. Wir gehen hinauf. An diesem Ort erwartet uns ein Haufen und ein Hinterhalt von Monstern.

Wir zerstören sie und kehren in den geheimen Unterschlupf zurück. Wir nähern uns dem Vampir, er wird uns anbieten, wenn Sie bereit sind, den Unterschlupf zu sichern.

Hauptaufgabe: Schutz des Tierheims

Nachdem wir die Quest vom Vampir übernommen haben, stellen wir die Fallen richtig auf. und bekämpfe 3 Wellen von Monstern. Die letzte Welle wird hart. Monster klettern aus allen Ritzen zum Unterschlupf. Wenn wir mit all den Wellen fertig werden, wird Brida mit elektrischen Wölfen erscheinen.

Wir zerstören sie alle.

Ladung Waffen

Im Hafen finden wir einen verwundeten Widerstandskämpfer. Er wird uns bitten, vom Leuchtfeuer ein Signal für ein Boot mit Waffen zu geben. Wir gehen zum Leuchtturm, drücken den Knopf, danach gehen wir zum Boot und schützen die Ladung.

Der Schmuggler am Ende der Aufgabe gibt eine epische Waffe.

Werwolf auf der Flucht

Zum Arzt gehen Ein paar im Tierheim (weiß nicht genau wann wann auftaucht diese Suche, am Ende von Brida hatte ich bereits die Gelegenheit, ihn abzuholen) ist es möglich, mit ihm über Werwölfe zu plaudern. Wir nehmen den Auftrag an und werden sofort in die Slums geworfen. Wir finden die Leiche eines Werwolfs, wonach wir Jäger für ihn finden. Wir töten sie und nehmen die Notiz

verlorener Schatz

Zu dem Zeitpunkt, an dem wir die Aufgabe des Laboranten erledigen. Dass genau diese Laborantin im Tierheim bleibt. Kaufen Sie eine Schatzkarte von ihm. Im Industriehafen erscheint an derselben Stelle eine Markierung mit Schätzen, wir finden 6 mysteriöse Steine

Sumpf Lilien

Es ist möglich, Saffy von dem Mädchen im Tierheim zu nehmen. Sie wird dich bitten, ihr 8 Sumpflilien zu bringen. Alle Blumen sind im Industriehafen.

Es ist leicht genug, sie zu finden, wenn Sie die Gegend erkunden.

Alte Stadt. Palast der Automobile

heruntergekommene Stadt

Hauptziel: Erreichen Sie den Automobilpalast

Ort Dilapidated City ist riesig und voller Mobs. An derselben Stelle steht eine große Statue, in die man die restlichen drei Steine ​​stecken kann. Außerdem gibt es einen Typen, mit dem wir uns aussuchen können, in welche Schwärze wir gehen, und einen Rathgeist mit seiner Frage, was das Wichtigste im Leben ist (42).

Wir bahnen uns einen Weg durch den Mob zum Palast, und Van Helsing, der die Kraftschilde bemerkt, stellt fest, dass es keinen weiteren Durchgang gibt. Wir gehen zum Tierheim, um mit dem Ingenieur zu plaudern. Er wird uns zum Frachthafen schicken, um nach dem Erfinder dieses Kraftfelds zu suchen.

Außerdem ist es möglich, Grumsh mit einem Rudel zu treffen, wenn wir ihn nicht im Moaning Forest getötet haben, er wird helfen, die Mobs zu bekämpfen und den Weg zum Palast freizumachen.

Bewaffnete Widerstandskämpfer

An einem der Punkte in der Altstadt finden wir einen Widerstandskämpfer. Er wird Sie bitten, die Soldaten zu retten. Ganz in der Nähe passieren wir eine kleine Brücke zu den Türmen, wir durchbrechen die Feinde, an dieser Stelle werden Krieger sein.

Der Beginn der Schwärze

Nachdem wir am Ende in den Unterstand gezogen sind, wie wir auf Kraftfelder in der Altstadt stoßen, schlagen wir den Unterstand wieder ab 3 Wellen Monster.

Große Statuen in Markovnia und der Altstadt. (keine Suche)

Am Ende, wie wir alle sechs mysteriösen Steine ​​gesammelt haben, setzen wir dann in der großen Statue in Markovnia drei Steine ​​ein und erhalten einen mysteriösen Schlüssel. Erreiche in der heruntergekommenen Stadt die zweite große Statue und stecke drei Steine ​​hinein. Wir werden sofort an einen anderen Ort verlegt – in die Schwärze.

Wir zerstören die Feinde am Ort und sammeln 4 Steine. Wir finden die Leiche des Brownies, daraus nehmen wir zwei weitere Steine.

Wir setzen Steine ​​in die Statuen der Verteidiger ein. Der Schutz vor der Hauptstatue wird durch den Boden fallen, verwenden Sie den geheimnisvollen Haushaltsschlüssel darauf. Nehmen wir das Zepter.

Hauptaufgabe: Verhöre den Erfinder

Durch die Kanalisation im Shelter bewegen wir uns wieder zum Industriehafen - Schwärze. Der Hafen wird mit Monstern gefüllt sein, wir zerstören sie und gelangen zum Geheimlabor. Im Labor ist es möglich, den Arbeiter essen zu lassen, dann zeigt er uns den geheimen Tunnel.

Wir kommen zum Erfinder. Es ist möglich, drei Antworten zu wählen, wenn Sie die erste und dritte wählen, müssen Sie auf jeden Fall mit seinen Waffen kämpfen. Am Ende des Sieges öffnet er das Portal, geht zum Ort der Taschenrealität und von dort zum dunklen Tor und tritt ein neuen Ort Giebel Durch den Giebel gelangen wir zum nächsten Ort – „Massacre on the Roof“.

Orichalcum-Versorgung

Auf dem Weg zum Erfinder des Kraftfeldes treffen wir auf einen Widerstandskämpfer. Er wird uns bitten, eine Ladung Orichalcum zu stehlen. Auf der Karte wird eine Markierung angezeigt, wohin Sie gehen müssen.

Wir nehmen das gesamte Orichalcumerz und übergeben die Aufgabe dem Vampir im Tierheim.

Hauptziel: Fulmigati

Wir machen die Feinde auf dem Dach nass und gelangen zum Eingang des Automobilpalastes. Der Hauptboss des Spiels erwartet uns in der Weltuntergangsmaschine. Wir werden immer von Feinden angegriffen, aber wir müssen alle Mechanismen im Kreis im Raum auslöschen, damit der Häuptling geschwächt wird.

Am Ende zerstören wir das Auto. Der endgültige Spiele Die unglaublichen Abenteuer von Van Helsing (Van Helsing Neue Geschichte).

Die unglaublichen Abenteuer von Van Helsing #1 Komplettlösung


Interessante Einträge:

    Quests am Ende der Passage am Ende Nicht spezialisierte Tipps: 1) Sprechen Sie mit allen, mit denen Sie chatten können, um keine ernsthafte oder unterhaltsame Quest zu verpassen (für die sie Erfahrung geben und manchmal ziemlich ...

    Kapitel 01: Kolonie Alles beginnt damit, dass wir uns in einer Kolonie befinden, wo wir von zwei Kämpfern gefoltert werden. Wir töten sie mit Hilfe des heimischen Bruders Vettel und starten die Flucht. Die Tür wird durch Halten des Schlüssels geöffnet ...

Von der Hitze, von der Hitze - wir helfen mit Geheimnissen, schreiben Sie in die Kommentare! Video Walkthrough folgt in Kürze, vergessen Sie nicht zu twittern, upvoten und VKontakte hinzuzufügen.

Actionspiel Van Helsing. Die neue Geschichte spielt in einer dunklen Gothic-Welt, die an das Europa des 19. Jahrhunderts erinnert, aber mit Monstern, Magie und bizarrer Technologie.

In dieser düsteren Geschichte voller schwarzem Humor und lebhaften Dialogen wird Ihnen die Rolle des Sohnes des berühmten Jägers Van Helsing zugewiesen - ein herausragender Held, der mit Mysterien und dunklem Charme ausgestattet ist. Ihr Weg wird in die finsteren Länder von Borgovia führen, wo die ehemaligen mystischen Feinde des Helden ihn um Hilfe riefen, um gemeinsam eine neue Bedrohung zu überwinden, die über der Stadt Westeuropas schwebt.

Zunächst müssen Sie drei Gruppen von Gegnern zerstören, dann werden Sie Zeuge der Explosion der Brücke. Gehen Sie vorwärts und wehren Sie den Angriff der Wölfe ab. Ich möchte darauf hinweisen, dass Sie durch Öffnen des Inventars Outfits anprobieren können. wählen gewünschten Artikel Klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie es dann auf den gewünschten Steckplatz, oder mit einem einzelnen Klick mit der rechten Maustaste wird der Gegenstand automatisch in den gewünschten Steckplatz verschoben. Nach einem Kampf mit einem Wolfsrudel gaben sie mir ein Level. Durch Drücken der „C“-Taste habe ich die notwendigen Eigenschaften ausgewogen verteilt, davon gibt es vier im Spiel: Glück, Geschicklichkeit, Körper und Magie.

Van Helsing

Magie ist der am meisten benötigte Parameter im Spiel, der die Kraft von Zaubersprüchen und Manareserven erhöht.

Die Anzahl der erreichten charakteristischen Punkte ist oben über den Parametern „Erfahrung“ ersichtlich.

Wenn Sie "K" drücken, sehen Sie ein Fenster mit "Fähigkeitspunkten", direkt oben können Sie die angesammelten "Fähigkeitspunkte" anzeigen. Drei Zweige sind hier angegeben: Aura, Jäger und Tricks, mystischer Krieger. Wenn Sie über den Altar stolpern, berühren Sie ihn, dafür erhalten Sie einen Bonus von 25 % auf die Aufprallkraft.

Unglaubliche Abenteuer von Van Helsing Komplettlösung Kapitel 1 + Video

Nachdem Sie alle Wölfe auf dem Weg getötet haben, sollten Sie den Brownie bemerken, er wird zur Klippe hinunterlaufen. Sie müssen auch die Banditen töten, die sich links über der Brücke befinden. Versuchen Sie zuerst, den Anführer zu besiegen. Sofort sollt ihr einen Perk-Punkt bekommen, der für eine bestimmte Anzahl an Gegnern vergeben wird. Um die erhaltenen Bonuspunkte zu verteilen, halten Sie „L“ gedrückt. Klettere über die Brücke und töte die Meerjungfrauen neben der Klippe. Wenn Sie das Tor erreichen, werden die Leute Sie treffen, mit ihnen plaudern und in die Markovna-Siedlung gehen.

Dorf Markowna

Also ein neuer Ort und neue Parameter. Wenn Ihr Begleiter also das Level erhöht, werden Sie oben links ein leuchtendes Symbol und ein Pluszeichen bemerken. Drücken Sie "O" und verbessern Sie die Fähigkeit, arbeiten Sie außerdem am Angriff des Charakters, indem Sie seine Technik auswählen. Drücken Sie als nächstes "M" und studieren Sie die Karte des Gebiets. Begib dich auf dein Hauptziel zu – ein weißes Fragezeichen auf der Karte. Ein Ausrufezeichen markiert zusätzliche Missionen, Beutel sind ein Geschäft, Ambosse sind ein Schmied und eine Truhe ist ein Lagerbereich in der Stadt, in dem Sie zusätzliche Gegenstände mitnehmen können.

1. Sprich mit Ilya, Hauptmann der Wachen.

2. Finden Sie den Bürgermeister

3. Folgen Sie nach Crockwood

In Kroekvoord müssen Sie sich am linken Rand in die Ecke der Karte bewegen, während Sie unterwegs auf viele Feinde treffen. Gehen Sie zu der Höhle, die mit einem gelben Leuchten markiert ist.

Werwolf-Versteck. Quest – Vrykolak-Anführer

Mach weiter, töte die Wölfe oben, dann nähere dich ihnen nach dem Erscheinen der Totems und vernichte sie. Es gibt 5 von ihnen. Besiege Gruumf und rede mit ihm. Tötet ihn, ich habe ihn nicht verschont, damit es später keine Probleme gibt. Als nächstes müssen Sie mit Daniel sprechen, dafür kehren Sie durch dichter Wald zum Dorf. In der Nähe der Zigeunersiedlung befindet sich ein Teleporter, der Ihnen hilft, sich schnell zu bewegen.

Finden Sie Ihren Weg in die Minen

Jetzt müssen Sie zum Standort Gallowsbog gehen. Gehen Sie ganz bis zur oberen rechten Ecke. Überqueren Sie die Brücke und folgen Sie ihr nach links. Nachdem Sie den unter Strom stehenden Zaun passiert haben, werden Sie von Feinden angegriffen. Seien Sie vorsichtig, sie haben eine Panzerfaust. Als nächstes haben Sie Zugriff auf das neue Portal der nördlichen Region, es gibt auch ein südliches Portal. Durch neues Portal Sie können in die Minen ziehen, da müssen wir hin. Wenn diese Quest abgeschlossen ist, wird ein neuer Standort Kupferminen geöffnet.

Kupferminen. Quest – Durch die Tunnel

Folgen Sie der rechten Seite und zerstören Sie die Spinnen. Infolgedessen treffen Sie nach einer Runde auf die Mutter der Spinnen - Arkhanid. Folgen Sie nach diesem nicht sehr angenehmen Treffen der oberen rechten Ecke (auf der Karte). Hier sollte es eine Übergangszone geben, die Sie zu einem neuen Ort bringt - "Transportstation".

Transportstation

Unmittelbar nach dem Übergang kommt Ihnen der Boss, der Wurm, entgegen. Achten Sie auf den zentralen Teil des Standorts. Hier ist eine Pistole installiert, die eine elektrische Entladung erzeugt, aber nicht aufgeladen wird. Um es mit Energie aufzuladen, verwenden Sie die Stationen, die im Kreis installiert sind. Interagiere mit jeder der Stationen und nähere dich dann der Kanone und klicke darauf. Der Wurm wird durch die Stromentladung gelähmt. Jetzt kannst du ihn sicher angreifen. Wiederholen Sie diesen Vorgang bis zum vollständigen Sieg. Sobald der Wurm besiegt ist, sammle die Überreste von Gegenständen ein und folge dem geöffneten Gang auf der linken Seite. Damit ist das erste Kapitel der Geschichte von Van Helsing abgeschlossen, aber Sie können trotzdem bleiben und ein paar zusätzliche Quests abschließen, um Ihren Charakter zu verbessern. Wenn Sie sicher sind, dass Sie die zusätzlichen Missionen des ersten Kapitels unvollendet lassen möchten, können Sie der Passage folgen.

Neue Geschichte: Van Helsing

Passage zusätzlicher Quests von Kapitel 1 von The Incredible Adventures of Van Helsing

Quest „Statue in Markovna“
Wenn Sie die Quest in Gallowsborg und Croakwood abschließen, erkunden Sie alle Truhen, um mystische Steine ​​zu finden, es gibt insgesamt drei. Legen Sie die gefundenen Steine ​​in die Statue, die sich in der Siedlung Markovna (auf der rechten Seite) befindet. Nachdem Sie drei Steine ​​installiert haben, erhalten Sie einen Schlüssel.

Quest „Sprich mit dem Anführer der Zigeuner“
Am Standort Markovna sollten Sie Elder Gregory finden, der sich in der Kirche niedergelassen hat. Gehen Sie als nächstes nach Croakwood, folgen Sie dem Ort auf der linken Seite und gelangen Sie zum Portal. Gehen Sie vom Portal zum unteren Bildschirmrand und zur rechten Seite, dort werden Sie auf Zigeuner stoßen. Finde den Prinzen und rede mit ihm. Er wird dir geben neue Suche. Sie müssen einen gefährlichen Feind töten - ein Monster. Laufen Sie ganz nach oben und nach rechts. Wenn Sie das Sägewerk bemerken, folgen Sie dem unteren Teil und sehen Sie Ihr Monster - den weißen Wolf. Töte ihn und kehre zum Prinzen zurück. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, haben Sie die Möglichkeit, Fähigkeiten und Fertigkeitspunkte zurückzusetzen, indem Sie den Prinzen kontaktieren. Gehen Sie jetzt in das Dorf Markovna und sprechen Sie mit einem Alchemisten namens Shriek neben der Kirche. Damit ist die Quest abgeschlossen.

Quest „Lebender Geist“

Folgen Sie dem Ort von Croakwood nach Westen zum Geist, um ihm die Quest abzunehmen. Gehen Sie nach dem Zigeunerprinzen nach oben und finden Sie dort einen Geist. Sag ihm, dass du helfen kannst. Gehen Sie dann zurück in Richtung Markownas Siedlung. Unterwegs stoßen Sie auf einen Galgen mit einem Erhängten. Töte als Nächstes den Geist, aber wenn er wenig Gesundheit hat, zerstöre das Totem, das aus dem Boden auftaucht.

Quest "Reise..."

Am Standort Makovna sollten Sie Dr. Shriek finden. Gehe nach links zum Brunnen und klicke darauf. Nachdem Sie sich zum Ink Rift-Standort bewegt haben, müssen Sie zum Kontrollpunkt gelangen und alle Feinde auf dem Weg töten. Nachdem Sie den Ort erreicht haben, nehmen Sie die Tasche des Alchemisten aus der Truhe und gehen Sie durch das Portal auf der linken Seite. Wenn Sie in Markovna sind, geben Sie die Tasche an Shriek weiter.

Quest „Eskorte des Kaufmanns“

Van Helsing-Komplettlösung

Finden Sie am Standort Croakwood
Reisender Händler und folge ihm bis zum oberen Rand der Karte. Auf der rechten Seite finden Sie Händler, chatten Sie mit ihnen und erhalten Sie neue Mission. Begleiten Sie als Nächstes den Händler zum Lager und räumen Sie die Straße frei. Im Lager wird dir der Händler danken und dir eine Belohnung geben.

Quest "Vogelscheuche"

Folgen Sie dem Feld mit Hirse, das sich etwas weiter vom Auslass entfernt befindet. In der Mitte dieses Feldes findest du eine Vogelscheuche mit einer dunklen Aura. Indem Sie darauf klicken, nehmen Sie die Aufgabe an. Du musst im Kampf überleben. Wenn Sie das Totem sehen, zerstören Sie es und die Vogelscheuche wird sich zusammen mit den Dienern verstecken. Gehen Sie durch das Portal, aber wenn Sie möchten, können Sie ein paar Truhen erkunden.

Quest „Meerjungfrauen-Hinterhalt“

Treffen Sie sich bei Markovna mit dem Vorsitzenden des Dorfes, Daniel Gleb. Rette sein Leben und chatte mit Gleb. Nachdem die Quest aktiviert wurde, wird es Nacht in Markovna und Meerjungfrauen werden Sie angreifen. Wenn Sie sich durch die Checkpoints bewegen, töten Sie sie. Wenn Sie die Arbeit erledigt haben, rennen Sie zur Kirche, um sich mit Gleb zu treffen.

Quest „Die Bitte des Schmieds“

Finden Sie Boris den Schmied am Standort Markovna. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, gehen Sie zum Standort Gallowsbog und folgen Sie dem Kontrollpunkt nach oben und rechts. Wenn Sie die Zelle mit den Werwölfen erreichen, zerstören Sie die Soldatenabteilung, stoppen Sie die Stromversorgung und kehren Sie zum Arbeitgeber zurück.

Quest „Rettungsmission“

Suchen Sie am Standort Markovna den Händler Dragan. Er wird befehlen, 5 rostige Bomben zu finden und zu ihm zu bringen. Sie können sie auch an anderen Orten finden.

Quest "Statue eines Frosches"

In Gallowsbog finden Sie auf der rechten Seite die Statue des Frosches – des Königs der Wassermänner. Es gibt 4 Idole um die Statue herum. Drehen Sie das Idol oben links auf die rechte Seite, das oben rechts - nach links, das unten links - rechts oben (schräg) und das unten rechts - links oben (schräg). Nach der Entladung des Stroms sollten zwei Wasserprinzen erscheinen, für deren Tötung Sie eine Belohnung erhalten.

Quest Geister des Waldes

Am Standort Gallowsbog finden Sie Runensteine ​​in Form eines Auges oder einer Handfläche. Finde sieben davon und aktiviere sie, wenn du ein Brüllen hörst, dann hast du die Quest aktiviert. Folge der rechten Seite bis zur Brücke und bekämpfe den Waldgeist daneben. Beim Sieg erhältst du zusätzlich zu einem Reliktknochen einen Fähigkeitspunkt und ein paar weitere Gadgets.

Verkaufe den Reliquienknochen an Professor Toeda, der sich etwas unterhalb der Statue des Wasserkönigs niedergelassen hat. Wenn Sie jedoch eine andere Quest abschließen möchten, behalten Sie sie für sich. Sie müssen das Idol Great Glattoner finden und diesen Knochen hineinlegen, dafür werden Ihnen bis zu zwei Fähigkeitspunkte hinzugefügt.

Unglaubliche Abenteuer von Van Helsing Walkthrough Kapitel 2

Aufgabe „Unterkunft finden“

Gehen Sie am Standort von Scary Robots zum linken Rand und helfen Sie dem Händler Mattis. Klettere die Treppe hinauf und finde die Energiebarriere. Gehen Sie die Treppe entlang, zerstören Sie Gegner und gehen Sie zum unteren Rand des Bildschirms zum Aufzug. Wenn Sie sich ihm nähern, klicken Sie darauf und starten Sie es, um nach unten zu gehen. Gehen Sie sofort nach unten, halten Sie nicht an, um die Truhen zu durchsuchen. Folgen Sie unten, dann nach rechts und gehen Sie den Hang entlang (oben auf dem Bildschirm). Es sollte ein Übergang zum nächsten Standort erfolgen. Gehe dorthin und gehe in das "Geheime Versteck".

Sprich mit Vlados, nachdem du ein grünes Ausrufezeichen über ihm bemerkst. Er wird dir eine neue Quest geben.

Quest „Generator starten“

Teleportieren Sie sich zum Standort von Scary Robots. Gehen Sie die Treppe vom linken Rand hinauf, ein Typ wird auf Sie zukommen, und mit ihm ein Mädchen, sie werden Sie bitten, ihnen zu helfen, achten Sie nicht auf sie. Lassen Sie sich nach unten fallen und bewegen Sie sich auf die rechte Seite. Folgen Sie dem Bildschirm, finden Sie den Ingenieur (auf der Karte sollte er in der Ecke markiert sein). Nachdem Sie die Gegner getötet haben, befreien Sie den Ingenieur und finden Sie dann die Spulen, um eine elektrische Entladung zu erzeugen. Gehe nach oben und dann nach rechts. Neben der Energiebarriere befindet sich die erste Spule. Deaktivieren Sie dazu die Barriere, indem Sie mit dem Generator interagieren. Gehen Sie als nächstes zum Portal und von dort nach unten und rechts zur zweiten Barriere. Holen Sie sich die zweite Spule auf die gleiche Weise. Gehen Sie erneut zum Portal und steigen Sie die Treppe nach links hinauf, rennen Sie den Bildschirm hinauf und folgen Sie ein wenig nach rechts. Gehen Sie in das Gebäude, wo Sie von dem Monster begrüßt werden, töten Sie es, Sie erhalten den dritten Gegenstand, den Sie suchen.

Jetzt müssen Sie die vierte Spule finden, sie befindet sich nicht weit von der ersten entfernt. Gehen Sie neben der Energiebarriere in der Nähe der Wand nach oben und finden Sie einen Aufzug. Klettern Sie darauf auf die obere Ebene und töten Sie die Gegner von der rechten Kante. Wechseln Sie zum nächsten Aufzug und fahren Sie mit ihm nach oben. Gehen Sie zur linken Seite und zerstören Sie den Feind, indem Sie die Kisten zerbrechen, finden Sie die Spule. Kehren Sie zu dem Ort zurück, an dem die Vampire leben, und folgen Sie dem Generator. Sprich mit Borislav.

Quest "Gasdesigner"

Wir gehen nach Vlados und nehmen die Quest an. Gehe durch den Gang links vom Portal. Sie werden zum Anthill-Standort gehen. Auf der rechten Seite sehen Sie einen Bettler. Gib ihm 50 Münzen. Weiter auf der rechten Seite finden Sie die Leiche einer Ratte. Durchsuchen Sie diese Leiche und holen Sie sich die Knochen, die für die Ritual-Quest benötigt werden. Jetzt können Sie nach links hinunterlaufen, um in den alten Tunnel zu gelangen. Zerstöre im Inneren alle Gegner und vier Gasflaschen. Kehren Sie zum Arbeitgeber zurück und erledigen Sie die Aufgabe, nehmen Sie einen neuen Job von ihm an.

Van Helsing: Eine neue Geschichte – Komplettlösung

Quest „Töte den Fulmigate-General“
Wir gehen zum Standort der Kläranlage, indem wir den Durchgang vom linken Rand benutzen. Als nächstes müssen Sie die Treppe hinaufgehen und nach rechts gehen. Noch einmal die Treppe hinauf, nach rechts gehen und die Gegner töten, das grüne Farbfeld aktivieren und die Brücken senken. Jetzt müssen Sie die feindlichen Posten zerstören. Oben auf der linken Seite finden Sie eine Übergangszone, die Sie an einen neuen Ort teleportiert. Gehen Sie dort weiter und gelangen Sie in den Industriehafen.

Zerstöre die Gegner und erreiche den Kontrollpunkt. Du musst Breda finden. Folgen Sie der linken Seite und klettern Sie die Vorsprünge hinauf, eine Zwischensequenz beginnt. Feinde greifen erneut an, töten sie, setzen Ihren Weg auf der Karte fort und finden einen Teleporter. Verwenden Sie es und gelangen Sie zu Vlados. Auch hier müssen Sie drei Angriffswellen aushalten. Es ist ratsam, Fallen aufzustellen. Gehen Sie nach der Schlacht zum geheimen Lager und zerstören Sie Breda. Nachdem Sie die Beute eingesammelt haben, begeben Sie sich nach Vlados.

Durchgang zusätzlicher Quests des zweiten Kapitels von The Incredible Adventures of Van Helsing

Quest "Feinde in den Tunneln"

Am Standort „Secret Shelter“ sprich mit Borislav, sobald du den Generator startest. Er wird Ihnen sagen, dass Sie die Tunnel auf der linken Seite räumen sollen.

Quest "Ritual"

Am Ort "Geheime Zuflucht", nachdem Sie gerettet und dem Ingenieur geholfen haben, finden Sie Saffy und bringen Sie ihr 5 Rattenknochen. Alle fünf befinden sich am Standort Anthill.

Quest „Sauberes Wasser“

Wenn Sie zum Standort des Ameisenhaufens gehen, sollten Sie Darko Palarier auf der linken Seite des Übergangspunkts vom Standort „Secret Lair“ finden. Besiege die Merman-Bande und gehe dann links von ihnen weiter, aber drehe dich nirgendwo um, bis du links eine Schlucht mit Feinden bemerkst. Gehen Sie die Treppe hinauf und säubern Sie den Bereich. Kehren Sie jetzt zu Darko zurück und holen Sie sich Ihre Belohnung.

Quest „Dunkler Alchemist“

Finde Zdravko Media am Standort Ameisenhaufen, um die Quest anzunehmen.
Nachdem Sie die Aufgabe gestartet haben, folgen Sie der linken Seite. Gehen Sie dann nach unten zum Arkady-Händler und kaufen Sie den Sprengstoff von ihm, und kehren Sie dann zu Zdravko zurück und pflanzen Sie den Sprengstoff in das Rohr in seiner Nähe, von dort fließt eine grüne Flüssigkeit. Zerstöre den dunklen Alchemisten. Chatte mit Zdravko und schließe die Aufgabe ab.

Nehmen Sie eine neue Quest von Zdravko an, er wird Ihnen befehlen, infizierte Personen an zwei festgelegten Punkten zu töten.

Quest „Rettet den Bettelkönig“

Erinnerst du dich, dass ich dir gesagt habe, du sollst einem Bettler Münzen geben? Sie müssen also noch sechs davon am Standort „Ameisenhaufen“ und fünf am Standort „Kläranlagen“ abgeben. Die letzte Person, der Sie ein Almosen geben, bietet Ihnen einen Job an - nehmen Sie ihn an. Folgen Sie links nach oben und finden Sie das Portal zum Ort "Shelter".
Sobald Sie sich im neuen Gebiet befinden, rennen Sie nach links und töten Sie die Gegner und retten Sie den Bettelkönig. Unten finden Sie ein Portal, benutzen Sie es, gehen Sie zurück.

Quest Lieferung von Waffen

Finden Sie am Standort des Industriehafens einen verwundeten Soldaten (links von der Übergangszone). Wenn Sie ihn finden, wird er sich auf den Rücken legen. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, gehen Sie nach rechts und steigen Sie die Stufen zum Leuchtturm hinauf. Klicken Sie dann auf die Tafel. Nachdem Sie zum Kontrollpunkt gegangen sind, räumen Sie den Bereich und sprechen Sie mit dem Büchsenmacher Anton. Damit ist Ihre Mission abgeschlossen.

Suche Sumpflilien

Teleportieren Sie sich zum Standort des Industriehafens, hier müssen Sie Blumen in einem gelben Farbton finden, es gibt nur wenige davon, finden Sie mindestens eine. Gehen Sie dann zum Ort "Secret Shelter" und chatten Sie mit der Zigeunerin Saffy. Zeigen Sie ihr Ihre Blume und gehen Sie zum Industriehafen, wo Sie 8 weitere solcher Exemplare finden. Sie alle befinden sich auf der rechten Seite des Industriehafens, sie befinden sich nicht auf dem Platin, aber seine Wände sind in großen Mengen. Zeige Lily die gefundenen Blumen. Dann wählen Sie Ihr eigenes Geschenk von Saffy.

Quest-Assistent

Gehen Sie zum Ort „Hidden Lair“ und finden Sie einen Ingenieur, gehen Sie dann zum Ort „Kläranlage“ und gehen Sie nach links, gehen Sie die Treppe hinunter und gehen Sie zu einem neuen Ort – Station „Abandoned Research“. Gehen Sie zum Aufzug (Aufzug) und rufen Sie ihn an, gehen Sie ein zweites Mal nach unten. Aktivieren Sie das rote Feld und stellen Sie die Stromversorgung wieder her. Klettere hoch und gehe ganz nach oben. Finden Sie einen Assistenten und wählen Sie den allerersten Satz. Wenn Sie den dritten wählen, dann täuschen Sie ihn und erhalten Sie Fähigkeitspunkte.
Suche nach verborgenen Schätzen

Am Ort "Secret Shelter" und finden Sie den Händler Todor - Assistent. Diese Quest wird im dritten Kapitel verfügbar sein. Wenn Sie mit Todor sprechen, wählen Sie die zweite Option und erhalten Sie eine Schatzkarte. Gehen Sie zum Industriehafen und Sie werden einen versteckten Schatz sehen, der auf der Karte markiert ist – ein blauer Punkt. Nimm die Belohnung – das ist ein mystischer Stein, es gibt nur drei davon im ersten Kapitel.
Quest Lost In The Ink (Verloren im Dunkeln)
Teleportieren Sie sich zum Ort von "Scary Robots". Wenn Sie die vorherigen Quests abgeschlossen haben, sollten Sie beim Teleportieren zum "Lost Place" gelangen, von wo aus Sie einen Ausweg finden müssen. Bahne dir deinen Weg über schwimmende Felsen, vernichte Gegner und durchwühle die Körper von Werwölfen. Wenn du das weiße Kaninchen tötest, bekommst du einen Knochen. Ziehe diesen Knochen an den Ort deines Erscheinens und platziere ihn im Mund des Steinidols. Dafür erhaltet ihr jede Menge Erfahrungspunkte und Eigenschaften. An diesem Ort gibt es viele solcher Knochen, und für jeden von ihnen erhalten Sie Boni. Um diesen Ort zu verlassen, müssen Sie zum dunklen Portal gelangen, das Sie zum Secret Vault führt.

Unglaubliche Abenteuer von Van Helsing Walkthrough Kapitel Kapitel 3

Quest "Palast der Maschinen"

So beendeten wir schließlich den Durchgang des zweiten Die Kapitel Unglaubliche Abenteuer von Van Helsing und nach der epischen Einführung des dritten Kapitels kommen wir zum Spiel. Die erste Quest "The Palace of Machines", um die Aufgabe zu starten, gehen Sie zum Ort "Secret Shelter" zu Todor Shimk, dem Hilfsingenieur, den wir im zweiten Kapitel gerettet haben. Holen Sie sich einige Dokumente von ihm. Eines dieser Dokumente hilft Ihnen, Ihre Statistiken um bis zu fünf Punkte zu verbessern. Diese Verbesserung ist sehr nützlich und wird Ihnen in der kommenden Passage nützlich sein, also verpassen Sie diese Chance nicht. Nachdem Sie den Ort "Secret Shelter" passiert haben, gehen Sie zu den Tunneln der Altstadt.

Der Download beginnt, der Bildschirm zeigt den nordwestlichen Teil von Borgova. Gehen Sie am linken Rand entlang im Uhrzeigersinn um den Umfang herum. Es wird viele Feinde geben, also machen Sie sich bereit, die Werwölfe mit ihrem Anführer Grumush werden auch versuchen, Sie zu stören, aber wenn Sie mit ihnen kommunizieren, werden sie Ihnen im Kampf helfen, nur werden sie nicht lange durchhalten, sie werden schnell ausgerottet .

Ihnen werden vier Pfade angeboten, untersuchen Sie sie, aber alle werden Energiebarrieren haben. Schließen Sie? Brauche einen Ingenieur. Beeilen Sie sich nicht, zu ihm zu rennen, ohne alle Barrieren gründlich zu untersuchen. Nachdem Sie den "Secret Shelter" passiert haben, betreten Sie den Abwasserkanal und gehen Sie zum Industriehafen. Finden Sie hier den Erfinder, der zu Energiebarrieren befragt werden muss.

Van Helsing

Gehen Sie nach rechts und sehen Sie sich die Zwischensequenz an. Fahren Sie dann in derselben Richtung die Hänge hinauf fort. Klettere zum höchsten Punkt und vernichte Gegner auf deinem Weg. Es gibt einen speziellen Geheimgang, der zum Labor führt. Gehen Sie hinein.
Wenn Sie also das Labor betreten, werden Sie von Feinden angegriffen, also versuchen Sie, sich schnell zu bewegen. Biegen Sie rechts ab und folgen Sie der Parallelstraße. Auf der rechten Seite finden Sie einen Aufzug, mit dem Sie nach unten fahren können. Drücken Sie die Taste zweimal: das erste Mal - um den Aufzug zu rufen, das zweite Mal - um abzusteigen. Unten warten Sie auf den Erfinder. Chatten Sie mit einem Wissenschaftler. Wählen Sie beim Aufbau eines Dialogs den ersten Satz. Zerstöre die angreifenden Kanonen – das war der Test des Erfinders für deine Bereitschaft zu einem echten Kampf mit Professor Fulmigati.

Unsere nächste Aufgabe ist es, zu einem neuen Ort namens "Kingdom in the Pocket" zu gehen. Gehen Sie dazu durch das Portal, das sich auf der rechten Seite gebildet hat, und durch die variable Zone zum neuen Portal. Bewegen Sie sich etwas höher nach rechts und Sie gelangen zu einem anderen Ort - dem Fronton. Sprich mit dem Erfinder.

Quest „Beleuchtungsfallen“

Klettere die Treppe hinauf und gehe nach links. Nachdem Sie den Feind getötet haben, setzen Sie das Gerät aus. Sie müssen drei weitere ähnliche Erfindungen finden und alle deaktivieren. Gehe zurück und dann nach rechts. Hier ist alles einfach: Wir bewegen uns entlang der Abdeckungen und schalten die Geräte auf dem Weg aus. Nachdem Sie den letzten von ihnen deaktiviert haben, rennen Sie nach rechts hinunter und kämpfen Sie mit den Feinden an der Spitze ihrer Bande – Markih Soot. Wenn Sie es zerstören, öffnen Sie den Weg zu einem neuen Ort – Mayhem's Roof.

Steigen Sie die Treppe hinauf, gehen Sie nach links und biegen Sie sofort nach links ab. Töte die Feinde und deaktiviere das Gerät. Wir müssen drei weitere solcher Geräte finden und ausschalten. Gehen Sie zurück und nach rechts. Navigieren Sie einfach über die Dächer und schalten Sie alle Geräte aus. Wenn Sie letzteres ausschalten, gehen Sie nach rechts und töten Sie die Feinde, deren Anführer der Marquis of Soot (von Ruß) sein wird. Ein Durchgang öffnet sich – bewege dich an einen neuen Ort.

Quest Fulmigati

Nachdem Sie nach links gegangen sind und das feindliche Geschwader auf Ihrem Weg zerstört haben, brechen Sie zum Eingang eines neuen Ortes durch. Fahren Sie fort und gelangen Sie zum Ort "Platz des Autos".
Warten Sie, bevor Sie der Hauptschurke ist - Fulmigati. Zerstören Sie die vier Geräte, die die Maschine antreiben, nachdem Sie den Umkreis passiert haben. Beeilen Sie sich nicht, Monster zu töten, sie sind endlos, daher werden sie erscheinen und erscheinen, egal wie oft Sie sie töten. Im Kreis laufen. Energieschild sollte sich nicht mehr regenerieren. Schauen Sie sich das Tor an, sehen Sie daneben installierte kreisförmige Geräte? Mit elektrischem Strom aufgeladene Wölfe springen aus denselben Toren, aber Drachen springen aus diesen runden Geräten. Der Kampf wird sehr lang und anstrengend sein, aber wenn Sie sich mit den Hauptfeinden auseinandersetzen, wird es nicht schwierig sein, gewöhnliche Gegner zu töten. Deaktivieren Sie nach all dem Chaos den Doomsday Automaton, das ist die Hauptsache Komplettlösung Die unglaublichen Abenteuer von Van Helsing werden enden.

Passage von zusätzlichen Quests des dritten Kapitels von The Incredible Adventures of Van Helsing

Quest „Der Werwolf auf der Flucht“

Am Ort "Secret Lair" finden Sie Professor Dumpf (am besten, nachdem Sie sich mit Brad befasst haben). Gehe zu Vlados und laufe links von ihm die Treppe zu Dampf hinauf. Wenn Sie die Quest annehmen, befinden Sie sich am Ort "Ameisenhaufen".
Zerstöre Gegner und folge dem markierten Checkpoint, um mit dem Händler Antosha zu chatten. Dann folgen wir nach oben und nach rechts. Säubern Sie das Gebiet von Feinden, bis Sie einen toten Werwolf finden. Erkunden Sie es und chatten Sie mit einem Verbündeten. Zerstöre den Feind erneut und wandere dann nach rechts. Töte Werwolfjäger. Kehren Sie als Nächstes nach Dumpf zurück und schließen Sie die Quest ab.

Quest-Statue in Oldtown

Finden Sie die Statue von Borislav (wie in Markowna). Darin finden Sie drei Löcher für mystische Steine. Wir haben zuvor einen solchen Stein entdeckt, als wir die Quest „Verborgener Schatz“ abgeschlossen haben. Die restlichen Steine ​​müssen selbst gefunden werden.
Quest „Umzingelte Widerstandssoldaten“
Finden Sie in der Altstadt den rebellischen Soldaten, er ließ sich links von der Statue von Borislav nieder. Chatten Sie mit dem Rebellen und folgen Sie dem Bildschirm, dann überqueren Sie die Brücke nach rechts. Bekämpfe die Feinde und steige die Treppe zu den Rebellen hinauf. Schließe die Mission ab, nachdem du mit ihnen gesprochen hast.

Quest Lieferung von Erz

Am Ort des Industriehafens sollte während der Mission "Suche nach dem Erfinder" ein Mann auf Sie zukommen und um Hilfe bitten, aber er darf nicht auftauchen (es ist nicht bekannt, wovon es abhängt). Er wird Ihnen sagen, dass Sie zwei Fulmigati-Schiffe zerstören und Erz an den Piers einsammeln müssen. All diese Dinge müssen dem rebellischen Rebellensoldaten übergeben werden.

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