Mysteriöse runenbedeckte Schriftrolle. Verheerte Küste in WoW Legion. Weltquests der Gebrochenen Küste

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Endlich zu Legion hinzugefügt neuer Patch 7.2, und Spieler aus der ganzen Welt bekamen die lang ersehnte Gelegenheit, sich mit der Brennenden Legion für die vergangene Niederlage zu rächen. Jetzt können sich die Dämonen nicht mehr vor Hunderten und Tausenden von Menschen verstecken, die eine neue Währung farmen wollen - Void Shards, sowie vor denen, die nur Quests abschließen oder in neue Dungeons gelangen wollen. Dieser Leitfaden wird Ihnen helfen, alle neuen Funktionen zu verstehen, die mit der Einrichtung einer Basis an der Verheerten Küste, dem Abschließen von Weltquests und dem Farmen einer neuen Währung zusammenhängen.

Wie komme ich zur Verheerten Küste, wo fange ich an?

Zunächst einmal benötigen Sie einen Charakter mit maximaler Stufe 110. Wenn Sie sich nach der Veröffentlichung von Patch 7.2 mit diesem Charakter im Spiel anmelden, erhalten Sie in Kürze eine Nachricht von Khadgar zusammen mit einer Quest, die Sie an die Verheerte Küste schickt. Die Suche ist nicht schwierig – Sie müssen nur das Szenario abschließen, indem Sie ein Stück der Verheerten Küste von der Legion zurückerobern, um eine Basis zu errichten. Nachdem die Basis gebaut ist, öffnen sich für dich alle neuen Weltquests, die Jagd nach Mini-Bossen sowie Events mit dem Farmen von Void Shards, die für den Kauf von Ausrüstung oder Spielzeug für die neue Fraktion notwendig sind.

In deiner Basis an der Verheerten Küste erhältst du außerdem ein paar einfache einmalige Quests, die neue Flugpunkte freischalten neuen Ort und hol dir ein paar Nethersplitter oder Vorräte, um Gebäude an der Basis zu bauen.

Unter anderem wird es eine Quest " Erkundung der zerbrochenen Küste“, dessen Essenz darauf hinausläuft, den Gegenstand Mysterious Rune-Covered Scroll auszuschalten. Diese Schriftrolle kann von jedem Bewohner der Verheerten Küste fallen gelassen werden.

Jagd auf seltene Mobs

Von Zeit zu Zeit werden Sie auf der Karte grüne Totenkopfsymbole bemerken – das sind seltene Mobs, die genau das mit sich führen, was Sie brauchen – Ressourcen, Währung und manchmal sogar zufällige Ausrüstung. Alleine wirst du mit einem solchen Mini-Boss wahrscheinlich nicht fertig werden, daher ist es sinnvoll, ein paar Freunde auf die Jagd mitzunehmen oder einfach darauf zu warten, dass andere Spieler auftauchen. Manchmal werden Minibosse von ganzen Spielergruppen gejagt – man kann ihnen auch einfach folgen und im Kampf helfen.

Seltene Mobs sind auch erforderlich, um den Erfolg Tomb Breaking abzuschließen, und einer namens Lord Hel'Nurath trägt sogar eine der Farboptionen für Klasse Reittier Hexenmeister (weitere Einzelheiten finden Sie in unserem Leitfaden zu Klassenreittieren).

Außerdem werden nach dem Bau des Netherzerstörers an der Basis neue Weltbosse verfügbar, von denen ein Ausrüstungsgegenstand der Stufe 890+ durchaus droppen kann.

Weltquests der Gebrochenen Küste

Die Essenz der Weltquests hat sich seit der Tatsache, dass sie sich jetzt in der Broken Shore befinden, nicht geändert – Sie erhalten auch bestimmte nützliche Gegenstände, um sie abzuschließen, und einen Ruf bei der lokalen Fraktion. Zu herkömmliche Ressourcen Festung, Artefaktmacht, Gold und zufällige Ausrüstungsgegenstände haben auch Void Shards und Legionfall's Supplies hinzugefügt, die nur an der Verheerten Küste nützlich sein werden. Auch erfahrene Tierzähmer haben etwas zu bieten – es gibt drei neue Feinde mit mächtigen Haustieren an der Verheerten Küste.

Alle verfügbaren Weltquests werden auf der Standortkarte angezeigt und sind derzeit die einzige Möglichkeit, den Ruf bei der neuen Fraktion zu verbessern, abgesehen von einigen einmaligen Quests.

Nethersplitter farmen

Sobald du die beiden neuen Händler in deiner Basis an der Verheerten Küste besuchst, wird dir sofort klar, dass du als erstes die Nethersplitter brauchst. Tatsache ist, dass für diese Währung neues Spielzeug und eine ganze Reihe verschiedener Ausrüstungsgegenstände, einschließlich epischer und legendärer Qualität, verkauft werden. Seltene blaue Ausrüstung kann für nur 400 Nethersplitter gekauft werden, kann aber normalerweise nur für einen Gegenstand mit zufälligen Werten von ilvl 860 gekauft werden. Wenn Sie etwas wirklich Mächtiges erhalten möchten, müssen Sie 5000 Nethersplitter auf einmal fallen lassen, aber es besteht die Möglichkeit, dass ein solcher Gegenstand legendär wird. Allerdings könnt ihr selbst epische Ausrüstung legendär machen, obwohl sie schon 8000 Shards kostet. Die Antwort auf die berechtigte Frage "wo bekommt man so einen Scherbenberg her?" ist ein Bauernhof.

Shards werden also nur von gewöhnlichen Dämonen gefarmt, die in Herden von Low-Level-Portalen niedergeschlagen werden. In diesem Stadium können Sie auf Schwierigkeiten in Form anderer Spieler der gegnerischen Fraktion stoßen, von deren Schlägen die Dämonen Ihnen zumindest keinen Nutzen mehr bringen. Um solche Situationen zu vermeiden, können Sie einfach ein paar Portale für sich selbst auswählen, neben denen sich niemand befindet, und auch eine Gruppe zusammenstellen, um Shards zu farmen und selbst Mobs von Vertretern der feindlichen Fraktion zu übernehmen. Die nützlichsten Farming-Klassen können aus Klassen mit einem mächtigen AOE stammen – Hexenmeister, Krieger, Mönche usw. sowie Tanks, die alles aufnehmen sollten, was aus den Portalen erscheint.

Nachdem Sie die Shards an jedem Cerberax-Spawnpunkt gezüchtet haben, wird Ihnen die Errungenschaft Lightning Lights gutgeschrieben.

Wenn Sie nicht die Zeit und Lust haben, Void Shards zu farmen, können Sie diese Arbeit an uns delegieren. Sie können die Farm von Nether Shards auf dieser Seite bestellen.

Broken-Shore-Buffs

Verstreut über die Verheerte Küste verschiedene Artikel, die dir beim Farmen von Shards und dem Abschließen von Weltquests helfen können, ist die Hauptsache, zu wissen, wonach du genau suchen musst.

Zuerst können Sie Elfenschreine finden – wenn Sie in einem von ihnen eine leuchtende Kugel verwenden, erhalten Sie 1 Stunde lang einen Buff, der den verursachten Schaden erhöhen, den erlittenen Schaden verringern und auch alle primären oder sekundären Statistiken erhöhen kann.

Zweitens können verderbte Blumen und Bücher auch Ihre Fähigkeiten verstärken, aber sie erhöhen den erlittenen Schaden oder verringern Ihre maximale Gesundheit für die Dauer ihrer Dauer – überlegen Sie, ob solche Stärkungszauber erforderlich sind.

Drittens, wenn Sie auf einen grünen Kern treffen, der allein auf dem Boden liegt, greifen Sie ihn ohne zu zögern – mit seiner Hilfe können Sie jedem Feind in einem kleinen Bereich großen Schaden zufügen, aber nur einmal, danach müssen Sie einen neuen Kern finden .

Vergiss auch nicht, die über den gesamten Ort verstreuten Caches zu durchstöbern – in ihnen findest du graue Gegenstände mit einem guten Goldwert, Festungsressourcen, Void Shards oder Vorräte der Legionfall-Armee.

Farm-Ruf bei Legionfall

Der Ruf bei der neuen Fraktion baut sich genauso langsam auf wie der Ruf bei den Nachtgeborenen, aber es ist ein Muss, wenn Sie in der Lage sein wollen, über die Verheerten Inseln zu fliegen und neue Spielsachen zu kaufen.

Das Leveln des Rufs ist sehr einfach – mit Hilfe von Weltquests an der Verheerten Küste, aber es gibt auch einige andere Möglichkeiten, dies zu tun. Die erste Möglichkeit besteht darin, einmalige Quests abzuschließen, die sich auf die Haupthandlung des Ortes beziehen und die schrittweise bis zur Eröffnung eines neuen Überfalls – dem Grab von Sargeras – geöffnet werden. Der zweite Weg bezieht sich auf Ihre Klassenhalle, hängt jedoch ausschließlich vom Zufall ab – unter den Quests für Anhänger in der Halle können Quests mit einer Belohnung in Form von Ruf erscheinen, und manchmal ist dies Ruf bei einer neuen Fraktion.

Versuchen Sie, die Verheerte Küste regelmäßig zu besuchen, um Flüge zu den Verheerten Inseln schneller freizuschalten.

Aufbau einer Basis an der Verheerten Küste

Sobald Sie wieder in Ihrer Basis an der Verheerten Küste sind, können Sie Legionfall-Vorräte in eines der besonderen Gebäude investieren – Magierturm, Kommandohauptquartier oder Netherbrecher. Jedes Gebäude ermöglicht es Ihnen, in der Geschichte der Verheerten Küste voranzukommen und dem Fliegen auf den Verheerten Inseln näher zu kommen.

Es liegt an allen Spielern in Ihrer Spielwelt, zu entscheiden, welches Gebäude zuerst gebaut wird. Wenn sich also alle entscheiden, in den Magierturm zu investieren, wird es das erste sein. Sie können Vorräte durch Weltquests oder aus Caches erhalten – Sie benötigen 100 Einheiten. in den Bau investieren. Zusätzlich zum Fortschritt in einem der Gebäude erhalten Sie eine Truhe mit einem zufälligen Ausrüstungsgegenstand und einem Ruf bei der örtlichen Fraktion, daher ist das Anhäufen nützlich.

Sobald das Gebäude gebaut ist, erhalten Sie erhebliche Boni, die weiter unten besprochen werden. Die Dämonen werden jedoch versuchen, das Gebäude zu zerstören. Wenn das Gebäude zerstört wird, müssen Sie es reparieren, was auch eine Infusion von Vorräten erfordert, aber die Boni sind es wert.

1) Magierturm

Der Turm der Magier ist eine nützliche Sache. Sie kann dir Portale zu allen Orten auf den Verheerten Inseln sowie nach Dalaran gewähren. Der Magierturm ermöglicht es Ihnen auch, Solo-Herausforderungen zu meistern, die neue Skins für Artefaktwaffen belohnen. Und als kleinen Bonus könnt ihr überall an der Verheerten Küste weitere Ressourcenlager finden.

Wenn der Turm bereits gebaut ist, sprechen Sie mit Commander Chambers in der Nähe, um einen der Buffs zu erhalten, die für die festgelegte Zeit anhalten oder bis die Dämonen den Turm zerstören:

1. Informiert – Du erhältst mehr Artefaktmacht in Raids und Dungeons auf den Verheerten Inseln.

2. Überwältigende Macht – Du erhältst mehr Artefaktmacht durch Weltquests.

3. Respektswürdig – Mit jedem verdienten Legionfall des Falls erhaltet ihr 30 % mehr Ansehen.

4. Wie eine Feder – Sie können auf einem Reittier auf dem Wasser reiten.

2) Hauptsitz

Eine gute Hilfe für die Helden ist auch das Hauptquartier des Kommandos, das den Bonus „Streitkräfte des Ordens“ bereitstellt. Dieser Vorteil eröffnet Ihnen zusätzliche Weltquests in den Verliesen der Verheerten Küste sowie die NPCs Ihrer Klasse, die Ihnen bei Kämpfen außerhalb der Verliese der Verheerten Küste helfen. BEI Klasse Hochburg wird ebenfalls geöffnet Zusätzliche Aufgaben für Mitarbeiter mit guten Belohnungen.

Genau wie im Fall des Turms der Magier können Sie nach dem Bau des Kommandohauptquartiers einen der zusätzlichen Buffs auswählen:

1. Kriegskampagne – Sie erhalten mehr Legionfall-Vorräte, mit denen Sie häufiger in den Bau investieren können.

2. Würdige Verteidiger – Begleiter-Quests in der Festung können dir legendäre Begleiter-Ausrüstung bringen.

3. Mächtiger Buff – Weltquests in der Verheerten Küste haben die Chance, eine Buff-Rune fallen zu lassen, die bei heroischen und mythischen Schlachtzügen nützlich ist.

4. Vollständig bereit – Alle deine Werte werden um 10 % erhöht, während du dich an der Verheerten Küste aufhältst.

3) Leerenbrecher

Die Konkurrenz für die anderen beiden Gebäude ist der Destroyer of the Void – ein magischer Fokus, der laut Handlung hervorragende Arbeit mit Dämonen leistet und spielerisch eine Quelle guter Boni ist. Zuerst beschwört der Zerstörer 4 neue Weltbosse an die Verheerte Küste, von denen jeder Ausrüstung mit ilvl 890+ fallen lässt. Zweitens erscheinen an der Verheerten Küste Portale, aus denen Mini-Bosse erscheinen können, die eine ganze Menge Ressourcen mit sich führen. Drittens können Spieler mit einem hochgestuften Beruf, der es Ihnen ermöglicht, Ausrüstung herzustellen, ein Empfehlungsschreiben des Waffenschmieds erhalten, das für die Herstellung legendärer Ausrüstungsgegenstände erforderlich ist.

Ein umgebauter Netherbrecher gibt dir auch die Möglichkeit, aus mehreren zusätzlichen Boni zu wählen:

1. Besiegele dein Schicksal – Einmal am Tag kannst du ein zusätzliches Siegel des gebrochenen Schicksals erhalten, das verwendet wird, um zusätzliche Gegenstände in Raids zu erhalten. Sie erhalten das Siegel, sofern das Gebäude nicht von Dämonen zerstört wurde.

2. Das Schicksal lächelt dir zu – wenn du das Siegel in einem Raid verwendest, kannst du es zurückgeben, wenn du anstelle eines Gegenstands die Macht von Artefakten erhältst.

3. Nethersturm – Wann immer Sie Nethersplitter erhalten, besteht die Möglichkeit, dass Sie zusätzliche Splitter erhalten.

4. Verstärkte Zügel – ermöglicht es Ihnen, mit Objekten zu interagieren und Ressourcen zu sammeln, während Sie reiten.

Der Magierturm ist für die frühe Erkundung der 7.2-Inhalte unerlässlich und auch praktisch, wenn Sie mehr Artefaktmacht benötigen. Der Kommandoposten wird Ihre täglichen Besuche an der Verheerten Küste erheblich vereinfachen und Ihren Verbündeten einen zusätzlichen Schub geben. Der Void Breaker wird zuallererst benötigt, um zusätzliche und verbesserte Ausrüstung zu erhalten, mit der Sie Ihren Charakter schneller anziehen können.

Damit ist der Leitfaden zur Verheerten Küste abgeschlossen, aber er wird möglicherweise in Zukunft aktualisiert. Wir hoffen, dass unser Leitfaden für Sie nützlich war.

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Broken Shore wird freigeschaltet, indem ein Szenario abgeschlossen wird, das Zugang zur Legionfall-Fraktion der Legionsrichter gewährt. Nachdem Sie das Szenario abgeschlossen haben, können Sie Weltquests in der Verheerten Küste abschließen und sich bei der neuen Fraktion einen Namen machen.

Mit Patch 7.2 ist die Währung aus dem Pre-Patch Nethershards zurück. Sie werden verwendet, um Legionfall-Rufbelohnungen und "ausrangierte" Rüstungsrohlinge zu kaufen.

DIE GEBÄUDE

Deliverance Pinnacle ist die Hauptbasis an der Verheerten Küste. Dort können Sie Ihren „Beitrag“ zum Bau neuer Gebäude leisten, die verschiedene Boni gewähren (einschließlich des Zugangs zu neuen Inhalten). Der einmalige Beitrag beträgt 100 Legionfall-Armeevorräte (ausgegeben als Belohnung für das Erfüllen von Aufgaben, erhalten von seltenen Elite-Monstern). Der Bau wird von den Kräften einer Fraktion aus der gesamten Region durchgeführt.

Der Spieler kann drei verschiedene Gebäude bauen – Mage Tower, Command Headquarters und Nether Breaker. Jedes dieser Gebäude bietet einen dauerhaften Bonus, der für alle gilt, sowie einen zufälligen Bonus, der sich ändert, wenn ein neues Gebäude dieses Typs gebaut wird. Um Boni zu erhalten, müssen Sie nach dem Bau eines neuen Gebäudes mit Commander Chambers sprechen.

Am Ende des Baus werden die Armeen der Legion das errichtete Gebäude 3 Tage lang angreifen, bis es vollständig zerstört ist. Während der Angriffsperiode funktionieren Boni aus dem Gebäude nicht. Um mit dem Neubau zu beginnen, müssen Sie 1 Tag warten.

Magierturm

Permanenter Bonus vom Magierturm – Teufelsschätze. Es schaltet Artifact Trials, Wyrmtongue Hidden Chests und das Portal Network frei.

Artefakt-Herausforderungen: Dies ist ein Solo-Inhalt, mit dem Sie sich in Kämpfen mit mächtigen Gegnern versuchen können. Bei erfolgreichem Abschluss erhält der Spieler ein neues Aussehen für sein Artefakt. Für jeden Versuch musst du mit Nethershards bezahlen. Es gibt 7 verschiedene Tests für jede Spezialisierung.
Wyrmtongue's Hidden Chests: Spieler erhalten die Fähigkeit, Wyrmtongue's Unusual Stash zu sehen. Zum Öffnen der Truhe wird der Wyrmzungen-Truhenschlüssel benötigt, der für 500 Netherscherben bei Schatzjäger Ix'reeged erworben werden kann. X'reeged erscheint nach Abschluss der Questreihe, die mit Spinnen beginnt, richtig? . Er verkauft Wyrmmouth's Wandering Essence für 5.000.000 Nethersplitter.
Portalnetzwerk: Der Turm der Magier enthält Portale, die es dir ermöglichen, durch die Zonen der Verheerten Inseln (Azsuna, Hochberg, Val'sharah, Sturmheim) zu reisen.
Zufällige Boni

VERSCHWUNDENE AUSRÜSTUNGSROHRE

Der Spieler kann weggeworfene Rohlinge und Thaumaturge Vashreen kaufen. Jeder der Rohlinge ist 5.000 Nethersplitter wert. Diese Rohlinge ermöglichen es Ihnen, ein Ausrüstungsteil für Ihre Spezialisierung zu erhalten (es besteht sogar eine geringe Chance, dass der Gegenstand legendär ist).

Cerberax

Die Cerberax ist ein Kriegsschiff der Legion, das über die Verheerte Küste fliegt und bestimmte Gebiete angreift. Von Gegnern, die sich im Schatten des Schiffes befinden, können Sie Leuchtfeuer erhalten, mit denen Portale mit Dämonen geöffnet werden. Diese Dämonen lassen Nethersplitter sowie Materialien zum Herstellen von Gegenständen mit Berufen und machtvollen Leuchtfeuern fallen, die dazu dienen, zusätzliche Gegner zu beschwören.

Es gibt verschiedene Arten von Leuchttürmen.

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Broken Shore ähnelt dem Tanaandschungel und der Zeitlosen Insel, aber der Inhalt öffnet sich in Etappen. Der Kerker der Kathedrale befindet sich an der Verheerten Küste Ewige Nacht und der Raid-Dungeon Tomb of Sargeras.

Nachdem Sie mit Erzmagier Khadgar bei Kras' Landing in Dalaran gesprochen haben, können Sie ein Szenario starten, das die Fraktion und die gesamte Verheerte Küste freischaltet. Nach Abschluss des Szenarios können Sie Weltquests in der Verheerten Küste abschließen und sich bei der neuen Fraktion einen Namen machen.

In Patch 7.2 wird die alte Währung aus dem Legion Pre-Patch, . Es wird verwendet, um Reputationsbelohnungen der Legionsrichter und "ausrangierte" Ausrüstungsrohlinge zu kaufen. Nethersplitter können durch das Abschließen neuer Weltquests oder das Töten von Monstern erhalten werden und sind auch in Truhen zu finden, die über die Verheerte Küste verstreut sind.

1. Netherscherben

Nethersplitter sind die Währung der Verheerten Küste und werden zum Kauf von Belohnungen verwendet.

2. Gebäude

Die Hauptbasis an der Verheerten Küste ist der Gipfel der Befreiung. Dort können Sie zum Bau von Gebäuden beitragen, die verschiedene Boni gewähren (einschließlich des Zugangs zu neuen Inhalten). Die einmalige Gebühr beträgt 100 Legionfall-Armeevorräte (ausgegeben als Belohnung für das Abschließen von Quests, erhalten von seltenen Elite-Monstern). Der Bau wird von den Kräften einer Fraktion aus der gesamten Region durchgeführt.

Du kannst drei verschiedene Gebäude bauen (Mage Tower, Command Headquarters und Void Breaker). Jedes Gebäude gibt einen dauerhaften Bonus, der für alle gilt, und einen zufälligen Bonus, der sich beim Bau ändert neues Gebäude dieser Art. Um Boni zu erhalten, müssen die Spieler nach dem Bau eines neuen Gebäudes mit Commander Chambers sprechen.

Nachdem der Bau abgeschlossen ist, werden die Armeen der Legion Ihr Gebäude 3 Tage lang angreifen, bis sie es vollständig zerstören. Während der Angriffsperiode gelten Boni aus dem Gebäude nicht. Um mit dem Neubau zu beginnen, müssen Sie 1 Tag warten.

Magierturm

Der permanente Bonus vom Magierturm heißt Teufelsschatz. Es schaltet Artifact Trials, Wyrmtongue Hidden Chests und das Portal Network frei.

  • Artefakt-Herausforderungen: Der Rat der Sechs ermöglicht es Ihnen, an der Serie teilzunehmen einzigartige Herausforderungen: eine großartige Gelegenheit, Ihre Fähigkeiten zu testen!
    • Dies ist ein einzelner Inhalt, mit dem Sie sich in Kämpfen mit mächtigen Gegnern versuchen können. Bei erfolgreichem Abschluss erhält der Spieler ein neues Aussehen für sein Artefakt. Für jeden Versuch musst du mit Nethershards bezahlen. Es gibt 7 verschiedene Tests für jede Spezialisierung.
  • Versteckte Truhen von Wyrmmouths: Die Macht des Magierturms schaltet den Standort der versteckten Truhen der Wyrmzungen an der Verheerten Küste frei.
    • Spieler erhalten die Fähigkeit, Wyrmtongue's Strange Cache zu sehen. Um die Truhe zu öffnen, benötigen Sie den Wyrmtongue Cache Key, den Sie für 500 Nethersplitter bei Treasure Hunter X"reeged kaufen können. X"reeged erscheint nach Abschluss der Questreihe, die mit Spinnen beginnt, also? . Er verkauft Wyrmmouth's Wandering Essence für 5.000.000 Nethersplitter.
  • Portalnetzwerk: Die Magier der Kirin Tor gewähren dir Zugang zu Portalen, die es dir ermöglichen, schnell durch die Verheerten Inseln zu navigieren.
    • Der Turm der Magier enthält Portale, die es dir ermöglichen, durch die Zonen der Verheerten Inseln (Azsuna, Hochberg, Val'shara, Sturmheim) zu reisen.

Zufällige Boni

  • Wissend – Jedes Mal, wenn Sie einen Gegenstand plündern, der Artefaktmacht als Beute in einem Dungeon oder Schlachtzug gewährt, haben Sie die Chance, einen zusätzlichen Artefaktmacht-Token zu erhalten.
  • Like a Fluff – Auf einem Reittier kannst du dich auf der Wasseroberfläche bewegen.
  • Überwältigende Macht – Das Abschließen einer Weltquest hat die Chance, dir einen zusätzlichen Artefaktmacht-Token zu gewähren.
  • Respekt verdient – ​​Die Haltung der Legionfall-Armee verbessert sich um 30 % schneller.

Befehlsrate

Der permanente Bonus aus der Befehlsrate wird Order Powers genannt. Es schaltet Weltquests in der Kathedrale der Ewigen Nacht, Legionfall-Verstärkungen und schwere Gefährtenquests frei.

  • Kathedralen-Weltquests: Nachdem Sie das Kommando über die Truppen organisiert haben, können Sie sich darauf konzentrieren, die Kathedrale der Ewigen Nacht zu stürmen.
    • Schaltet Weltquests in der Kathedrale der Ewigen Nacht frei.
  • Legionfall-Verstärkungen: Kommandeure der Legionsrichter erhalten zusätzliche Unterstützung auf den Verheerten Inseln.
    • Wenn du an der Verheerten Küste gegen Monster kämpfst, erhältst du Hilfe von der Legionfall of Fall (z. B. bombardieren Dämonenjäger deine Gegner von oben).
  • Schwierige Aufgaben: Schicken Sie die würdigsten Verteidiger zum Abschluss schwierige Aufgaben im Herzen der Verheerten Küste. Wenn Sie erfolgreich sind, erwartet Sie eine tolle Belohnung!
    • Schaltet den Zugang zu speziellen Quests für Verbündete frei, wodurch sie wertvolle Belohnungen erhalten können.

Zufällige Boni

  • Mächtiger Buff – Beim Abschließen einer Weltquest besteht die Chance, dass eine verderbte Buff-Rune fallen gelassen wird.
  • Kriegskampagne – Das Sammeln von Legionfall-Vorräten hat eine Chance, zusätzliche Vorräte zu gewähren.
  • Vollständig bereit – Erhöht alle Primärwerte um 10 %, nur auf den Verheerten Inseln aktiv.
  • Würdige Verteidiger – Erhöht die Chance, den legendären Ausrüstungsgegenstand eines Begleiters zu erhalten.

Nether-Zerstörer

Der permanente Bonus vom Nether Destroyer heißt Epic Hunter. Es schaltet Weltbosse, instabile Netherportale und Empfehlungsschreiben des Rüstungsschmieds frei.

  • Lokale Bosse: Die Energie des Netherbreakers zieht die mächtigsten Feinde an die Verheerte Küste.
    • Schaltet vier Weltbosse frei, die Beute der Stufe 890+ fallen lassen. Bosse spawnen erst, wenn der Nether Destroyer gebaut ist. Die Bosse selbst: Apokron, Brutal, Malificus und Si" your.
  • Instabile Netherportale: Die Aktivierung des Zerstörers wird instabile Netherportale in der Verheerten Küste erscheinen lassenSie können aktiviert werden, um mächtige Feinde zu beschwören.
    • Nethergate Breaker ist erforderlich, um das Portal zu aktivieren. Es kann für 50 Nethersplitter bei Battlemage Kat"lin gekauft werden. Verbesserte Beute fällt von Monstern aus dem Portal.
  • Empfehlungsschreiben von Bronnik: Erstklassige Handwerker erhalten offizielle Belobigungen, die es ihnen ermöglichen, legendäre Gegenstände herzustellen.
    • Dieser Effekt ermöglicht es dir, mit Eliezer Hammerbeard zu sprechen und zu lernen, wie man legendäre Gegenstände durch Berufe herstellt.

Zufällige Boni

  • Das Schicksal begünstigt dich – Wenn du deinen Bonuswurf an der Verheerten Küste misslingt, besteht die Möglichkeit, dass du dein Siegel des gebrochenen Schicksals zurückbekommst.
  • Nethersturm – Beim Sammeln von Nethersplittern besteht die Chance, dass zusätzliche Nethersplitter fallen gelassen werden.
  • Verstärkte Zügel – Auf einem Reittier kannst du mit Objekten interagieren.
  • Bestimmen Sie Ihr Schicksal – Jeden Tag, während der Netherzerstörer aktiv ist, können Sie zur Verheerten Küste zurückkehren und eine Quest abschließen, die als Belohnung ein kostenloses Siegel des gebrochenen Schicksals gewährt.

3. Verworfene Ausrüstung, um Rohlinge herzustellen und legendäre Gegenstände für bestimmte Slots zu erhalten

Du kannst weggeworfene Rohlinge und Thaumaturge Vashryn kaufen. Jeder Rohling kostet 5000 Nethershards. Mit Hilfe dieser Rohlinge erhaltet ihr ein Ausrüstungsteil für eure Spezialisierung (mit geringer Chance, legendär). Diese Artikel sind das Äquivalent zu Diablo 3 Kadala-Artikeln.

4. Zerberax

Die Cerberax ist ein Kriegsschiff der Legion, das über die Verheerte Küste fliegt und bestimmte Gebiete angreift. Feinde im Schatten von Cerberax können Leuchtfeuer abwerfen, die verwendet werden, um Portale mit Dämonen zu öffnen. Dämonen lassen Nethersplitter, Handwerksmaterialien und verstärkte Leuchtfeuer fallen, die zusätzliche Feinde als Beute beschwören. Es gibt verschiedene Arten von Leuchttürmen.

Wir haben einen Leitfaden für neue „verstärkte“ Artefakttalente im WOW 7.2-Patch vorbereitet. Wir erklären Ihnen, wie Sie neue Eigenschaften freischalten, was sie sind und wie sie sich von früheren Talenten unterscheiden.

In Patch 7.2 können Spieler neue Artefakttalente freischalten und vorhandene Bronzetalente von Stufe 3/3 auf Stufe 4/4 verstärken.

So schalten Sie neue Artefakttalente in 7.2 frei

Um die neuen verbesserten Artefakttalente in Patch 7.2 zu erhalten, müssen 2 Bedingungen erfüllt sein:

  1. Das Artefakt muss mindestens 35 Talentpunkte haben;
  2. Sie müssen das Einführungsszenario „Angriff auf die Verheerte Küste“ abschließen.

Sind beide Bedingungen erfüllt, erhältst du automatisch eine Quest für neue Artefakt-Talente.

Wenn die Suche nach verbesserten Talenten abgeschlossen ist, ändert sich Ihr Artefakt und Sie erhalten die Errungenschaft Waffenmeister.

Was Sie über verbesserte Talente in Patch 7.2 wissen müssen:

  • Das besondere letzte Talent, das für 20 Punkte für zusätzlichen Schaden/Ausdauer verbessert werden konnte, wurde jetzt durch 2 verschiedene Talente ersetzt.
  • In 7.2 sind ein neuer Satz „verstärkter“ Talente und ein spezielles letztes Talent verfügbar.
  • Alle ursprünglichen 3/3-Artefakttalente können auf 4/4 aufgewertet werden.
  • Gesammelte Gegenstände, die Artefaktwissen gewähren, können nicht für ein ermächtigtes Artefakt verwendet werden.
  • Die Artefaktmacht, die für das Leveln eines Spezialtalents ausgegeben wurde, wird zurückgegeben. Sie können es ausgeben, um 4/4 der alten Bronzetalente oder neue verbesserte Artefakteigenschaften zu leveln. Der Preis für Talente in Patch 7.2 steigt schneller als zuvor.
  • Wenn Sie an den neuen Artefakt-Skins aus Patch 7.2 interessiert sind, müssen Sie die spezielle Questreihe für Ihre Spezialisierung abschließen (um auf das Skin-Dropping-Szenario zugreifen zu können).
  • In Patch 7.2 wurde ein neuer Erfolg für Artefakte hinzugefügt – Mehr Macht. Um es zu erhalten, müssen Sie die Artefakt-Aufgabenkette durchlaufen und neue Talente verbessern (einschließlich mindestens 1 Rang des letzten Talents).

Was geben verbesserte Talente auf einem Artefakt?

Jede Klasse erhält verbesserte Talente, nachdem die Questkette für sie abgeschlossen ist.

Was die aktualisierten 7.2-Talente bieten:

  • Das erste Talent erhöht die Ausdauer und den Schaden – es ähnelt dem letzten Talent der ursprünglichen Legion-Artefakte.
  • Spieler können dann auf 4/4 Bronzetalent, 1/1 Bronzetalent oder 1/1 Goldtalent upgraden.
  • Gleichzeitig können 3/3 der ursprünglichen Bronze-Talente auf 4/4 aufgewertet werden.
  • Sobald alle ermächtigten Talente aufgewertet wurden und alle Bronze-Eigenschaften auf 4/4 aufgewertet wurden, können Sie in ein besonderes letztes Talent investieren – Legionfall Harmony.
  • Zum Leveln dieses besonderen Talents steht der Erfolg Mehr Kraft zur Verfügung. Der Erhalt dieser Errungenschaft belohnt den Spieler zusätzlich zum Klassenreittier mit neuen Spielsachen, Reittieren und Haustieren von Händlern.

Questkette für neue Talente 7.2

Insgesamt 7 Questketten für Artefakttalente sind in WOW Legion 7.2 verfügbar. Welche Sie erhalten, hängt von der Rolle und Spezialisierung des Charakters ab.

Video von Ketten für neue Artefakttalente

1. Kette für Klassen:

  • Jäger - Überleben
  • Schurke - Tarnung
  • Dämonenjäger - Chaos
  • Todesritter - Eis
  • Krieger - Waffe

2. Aufgaben für die folgenden Klassen:

  • Magier - Arkan
  • Schurke - Attentat
  • Paladin – Vergeltung
  • Schamane - Verbesserung
  • Warlock - Dämonologie

Führer durch die Neun Welten. Niflheim. Geschrieben von Raven Caldera

„Niflheim“ bedeutet wörtlich „Nebelwelt“. Das kalte Welt, teilweise in Eis gefroren, ist eine der beiden Urwelten, aus denen die anderen sieben hervorgingen, wenn sie aufeinanderprallten. Die Gletscher und schneebedeckten Berge dieses Eisreichs entstanden einst aus dem Wasser eines uralten Flusses namens Elivagar - "Eiswellen". Dieser giftige Fluss verwandelte alles, was er berührte, in Eis. Als Niflheim mit Muspellheim kollidierte, begann in den südlichen Regionen das Eis zu schmelzen und das erste Lebewesen tauchte unter ihnen auf - der Frostriese Ymir. Aber Wassertropfen aus dem Elivagar-Fluss sind immer noch in dieser Welt verstreut, und das reicht aus, um sie immer noch kalt zu halten.

Zeit und Jahreszeiten

Die Jahreszeiten in Niflheim ändern sich, aber ähnlich wie in den Polarregionen unserer Welt: So kann zum Beispiel ein grönländischer Eskimo leicht feststellen, welche Jahreszeit gerade in seinem verschneiten Land ist, aber für einen Außenstehenden, der sich nicht auskennt Mit der Gegend werden alle Jahreszeiten wie Winter aussehen. Die Tage in Niflheim sind lang, um ein Vielfaches länger als bei uns, und die Nächte noch länger, besonders im Winter. Allerdings ist der Himmel fast immer mit Wolken bedeckt, sodass es nicht einfach ist, Tag und Nacht zu unterscheiden. Niflheim kommt unserer Welt während der Oimelk-Zeit am nächsten - zwischen der Wintersonnenwende und dem Sommeräquinoktium.

Erdkunde

Mehr als die Hälfte von Niflheim ist mit ewigem Schnee und Eis bedeckt. Klares Wetter kommt fast nie vor: Diese Welt wird nicht umsonst das Land der Nebel genannt. Meistens ist das Land hier wirklich in Nebel gehüllt, dick wie Erbsensuppe; manchmal wird Nebel durch einen Schneesturm ersetzt, und manchmal kommt Schneefall hinzu (genau das, was der Wanderer braucht, um beim allerersten Schritt in die Irre zu gehen). Es gibt sogar Gewitter mit Schnee. Schwere Fröste sind in diesen Gegenden keine Seltenheit, also decken Sie sich mit warmer Kleidung oder wärmender Magie ein. Als Aufenthaltsort der Kälte ist diese Welt in der Lage, selbst dem erfahrensten Reisenden sofort die ganze Hitze abzusaugen. Versuchen Sie, hier nicht lange stecken zu bleiben: Es ist sehr gefährlich.

Wenn Sie sich der Grenze zu Svartalfheim nähern, wird das Gelände bergiger; das eis hier ist längst geschmolzen, so dass das land größtenteils mit wasser bedeckt ist, unter dem bergspitzen wie felseninseln hervorragen. Das Wasser bleibt kalt, fast eiskalt. Es ist besser, wenn ein Reisender, der die Gestalt eines Vogels annehmen kann, auf Flügeln über dieses Gebiet fliegt: Trockenfetzen sind hier selten.

In Niflheim gibt es keine Bodenstrukturen: Nur wenige Strukturen könnten den heftigen Stürmen standhalten, die hier wüten. Alle Anwohner siedeln sich unterirdisch, in Höhlen und Höhlen an. Die einzige Ausnahme ist der Turm von Mordgud an der Grenze zu Helheim, an der Straße nach Hel. Frostige Etins leben in kunstvoll gestalteten unterirdischen Höhlen mit einem umfangreichen System von Gängen, aber es ist ein großer Fehler, sie ohne Einladung zu betreten, auch nur um das schlechte Wetter abzuwarten.

Das vielleicht wichtigste geografische Wahrzeichen von Niflheim ist die große Quelle Hvergelmir, der kochende Kessel. Im Gegensatz zu den anderen beiden heiligen Brunnen, die klein sind, ist Hvergelmir eine riesige heiße Quelle, aus der ständig weißer Schaum sprudelt. Viele Flüsse fließen daraus. Es ist nicht sicher, ihm zu nahe zu kommen, da er oft über die Ufer tritt und die Umgebung überschwemmt. Bei kaltem Wetter frieren die Ufer oft zu, sodass Hvergelmir auf allen Seiten von bizarren Eisstatuen natürlichen Ursprungs, ähnlich gefrorenen Wasserfällen, umgeben ist. Manchmal gibt es darunter auch von Menschenhand geschaffene Eisskulpturen: Dies ist eine der beliebtesten Kunstarten unter den frostigen Turs.

Hvergelmir ist die Quelle aller Flüsse in den Neun Welten. Sie fließen von dort den Baum hinauf, warum ist nicht klar: Dies ist eines der Geheimnisse von Yggdrasil, das die alten indogermanischen Ideen widerspiegelt, dass Feuer, das vom Himmel fällt, und Wasser, das seinen Weg aus dem Boden findet, gleichermaßen heilig sind. Die wichtigsten Flüsse, die von Hvergelmir fließen, heißen Svöl, Gunntra, Fjörm, Fimbultul, Hrid, Sylg, Yulg, Vid, Leift, Sid, Vid, Sekin, Ekin, Gipul, Gopul, Gomul, Geirvimul, Tyun, Vin, Toll, Boll. Grad, Gunntrain, Nyut, Not, Nonn, Hronn, Vina, Veg, Svinn, Tjodnuma, Slid ("Schrecklich", ein Fluss mit scharfem Eis und Feuersteinmessern) und der große Fluss Gjoll, der an den Toren von Helheim vorbeifließt. Am Fluss Gyoll gibt es einen riesigen Wasserfall namens Franang, unter dem geheime Höhlen versteckt sind, die nur für Mutige zugänglich sind. Hier, unter diesem Wasserfall, versteckte sich einst Loki in Gestalt eines Lachses vor den Assen.

Hvergelmir liegt in der Nähe der Tore von Helheim, und daneben taucht die dritte, tiefste Wurzel des Weltenbaums, Yggdrasil, aus dem Boden auf. Diese Wurzel ist so riesig, dass sie nicht in eine Welt passt und sich weiter erstreckt, über die Grenzen von Niflheim hinaus. Dort ragt er in die Helheimer Mauer hinein, schneidet sie in zwei Teile und dient gleichzeitig als kleiner Teil dieses gigantischen Schutzschachts. Die Schlange Nidhogg, ein zehn Meter langer, flügelloser Erddrache, bemalt in allen Farben des Regenbogens, kriecht hin und her durch diese Wand und nagt an der Wurzel des Baums, mal auf der einen, mal auf der anderen Seite Grenze. Es ist sicher, Nidhogg aus angemessener Entfernung zu beobachten: Sie greift Reisende selten an und bemerkt sie normalerweise nicht einmal.

Der Wasserteil von Niflheim ist mit vielen Inseln übersät - Berggipfel, die unter dem Wasser hervorragen. Einige von ihnen sind Eisbergen sehr ähnlich, die herumtreiben und manchmal mit Inseln kollidieren. Hier leben einige Zwerge, die ihre Heimat verlassen haben. Sie gruben sich Höhlen in die Eingeweide dieser eisigen Berginseln und gaben letzteren zu ihren Ehren Namen. (Frostturs leben auch auf einigen Inselchen, aber ihre Lebensräume bleiben namenlos.) Wenn Sie sich zufällig auf einer dvergischen Insel befinden, seien Sie höflich: Suchen Sie nach dem Besitzer und melden Sie Ihre Ankunft an. Einige können Ihnen helfen, andere werden nur etwas murren und ihren Geschäften nachgehen. Im Gegensatz zu den Zwergen der Familie Nidavellir sind diese Einsiedler größtenteils ungesellige Junggesellen, die auf der Suche nach Frieden und Einsamkeit nach Niflheim gezogen sind. Sie bevorzugen Gäste nicht wirklich und versuchen, so schnell wie möglich in Ruhe gelassen zu werden.

Insel Lingui: Fenris-Höhle

Die berühmteste dieser Inseln ist die Insel Lingvi, die zum gleichnamigen Dverg gehört. Es befindet sich in der Mitte eines kleinen Sees Amsvartnir ("Coal Black"), so genannt wegen der dunklen Farbe des Wassers. Auf dieser Insel sperrten die Aesir mit der Erlaubnis von Lingui den berühmtesten aller Gefangenen der Neun Welten ein - den Großen Wolf Fenrir (Fenris), den Sohn von Loki. Das Wasser am östlichen Rand der Insel schimmert rot: Zwei Blutströme fließen hier aus der vom Schwert durchbohrten Mündung des Fenris. Der Eingang zur Höhle von Fenris ist mit einem riesigen Stein (genannt „Gjoll“ und mit schützenden Runen bedeckt) übersät, aber der Stein sitzt nicht fest, sodass man sich seitlich in die Höhle quetschen kann. In der Mitte des Steins befindet sich ein magisches Gelgya-Seil, das die Asen aus ihrem eigenen Haar gewebt haben. Sein anderes Ende ist an der magischen Kette befestigt, die Fenris bindet – die Zwerge haben diese Kette aus sechs Dingen erschaffen, die es nicht auf der Welt gibt. Schließlich wird die Kette selbst mit dem anderen Ende an die Spitze des zweiten verzauberten Steins gebunden - Tweety, ebenfalls mit Runen bedeckt. Diese Steine ​​und Seile haben aus einem bestimmten Grund ihren eigenen Namen: Sie leben, sie werden von immer wachenden Schutzgeistern bewohnt.

Fenrir, der Sohn von Loki und Angrboda, wurde als Kind von den Asen gefangen genommen. Und das endete nicht gut: Als Fenrir erwachsen wurde, bekam er Anfälle unkontrollierbarer Wut, in denen er alles und jeden tötete und verschlang, was ihm in den Weg kam. Die Götter berieten und beschlossen, ihn zu fesseln – was auch geschah. Er bleibt bis heute eingesperrt, obwohl es heißt, dass er sich befreien wird, wenn Ragnarok kommt. Loki und Angrboda scheinen bei all dem gemischte Gefühle zu haben: Einerseits mögen sie es nicht, dass Fenrir angekettet ist, andererseits tun sie nichts, um ihn zu befreien. Es scheint, dass beide verstehen, dass es keinen anderen Weg gibt, mit ihm umzugehen.

Ich traf mich mit Fenrir und sprach mit ihm; Ich betrauerte sein Schicksal. Auch mir sind alle Gründe bekannt, warum er wirklich nicht entlassen werden kann. Aber trotzdem war es sehr schwer, ein so prächtiges Geschöpf anzuschauen, angekettet, obwohl ich verstand: Wenn ich ihn von der Kette ließ (was ich immer noch nicht konnte, selbst wenn ich mich dafür entschied), würde er mich im Handumdrehen verschlucken ein Auge. Die in mir enthaltenen Paradoxien verehre ich nicht weniger als die Paradoxie seiner Existenz. Nicht alles auf der Welt ist einfach, einfach und eindeutig, nicht alles lässt sich in Schwarz und Weiß unterteilen, und wer versucht, das Fenris-Paradoxon auf nur einen seiner Bestandteile zu reduzieren, verliert das Wesentliche aus den Augen.

In vielerlei Hinsicht kann Fenris als die Quintessenz der Jotun-Natur bezeichnet werden, die auf die Spitze getrieben wird. Fenris ist, was es ist. Und es ist leichter für ihn zu sterben, als ein anderer zu werden. Ja, er ist sehr gruselig. Aber es war nützlich für mich, ihn zu sehen, mit ihm zu sprechen, seiner Weisheit (und ja, das ist echte Weisheit) über die dunklen Tiefen der Seele zuzuhören. Er ist Experte auf diesem Gebiet.

Es ist durchaus möglich, Fenris zu besuchen – Lingui sieht sich nicht als Gefängniswärter, und es ist ihm egal, was mit dem in seinem Keller angeketteten Gefangenen passiert – aber wir empfehlen, dies nicht ohne triftigen, ernsthaften Grund zu tun. Wenn Sie nur ein großes Monster anstarren oder über ein gefesseltes lachen wollen, kann ein solcher Grund nicht als guter angesehen werden. Fenris selbst mag machtlos sein, aber er hat Verwandte in den Neun Reichen, die sich um ihn kümmern (einschließlich seiner Schwester Hela, die dafür sorgt, dass er nicht verhungert), und wenn Sie ihm Respektlosigkeit entgegenbringen, wird dies auf Ihre Beziehung zu ihm zurückfallen einige mächtige Gottheiten. Der Versuch, ihn zu befreien, ist zwecklos: Die göttliche Magie, die ihn gefangen hält, ist weitaus stärker, als selbst das erfahrenste und am besten koordinierte Team sterblicher Zauberer fähig ist.

Flora

In eisbedeckten Gebieten gibt es mit Ausnahme von Höhlenflechten keine Vegetation. Einige Berginseln in Wasserzonen sind mit seltenen Sträuchern bedeckt. Gerüchten zufolge gibt es auf den Inseln einige Pflanzen vom Typ Tundra mit starken heilenden Eigenschaften - hauptsächlich Adaptogene, die den Körper stärken und helfen, mit Stress fertig zu werden. Aber diese Pflanzen zu finden ist nicht einfach.

Fauna

In den Schneezonen gibt es mehrere Arten von arktischen Tieren, und in den Wasserzonen gibt es Robben und andere Säugetiere, die in kaltem Wasser überleben können. Sie können gejagt werden, aber stellen Sie zuerst sicher, dass Sie nicht in das Jagdgebiet einiger hungriger Frostturs eindringen. Wenn es passiert, dass der Besitzer des Territoriums Sie mit bereits getöteter Beute findet, bieten Sie sie freiwillig an - und vielleicht verschont er Sie.

Vorsichtsmaßnahmen

Eines der Probleme, das Reisende in Niflheim erwähnen, ist, dass häufige Besuche in dieser Welt zu einer Erkältung oder sogar einer Lungenentzündung führen können. Stärken Sie Ihr Immunsystem, bevor Sie sich auf den Weg machen. Ziehen Sie sich warm an und verleihen Sie all Ihren Kleidungsstücken und insbesondere Ihren Socken warme Reize. Feuerzauber und Kanos Feuerrune sind am besten. Aber sei vorsichtig, denn Feuermagie zieht zu viel Aufmerksamkeit auf dich: Mitten im frostigen Niflheim wirst du wie ein Leuchtfeuer leuchten. Um sich vor den frostigen Etins zu verstecken, wirke einen Tarnungszauber darauf.

Aber selbst die besten Verkleidungszauber werden echtes Feuer, selbst das kleinste, nicht vor frostigen Donnerstagen verbergen. Wenn Sie in Niflheim auf ein „gefangenes Feuer“ (in einer Laterne, einer Schüssel oder einem anderen Behälter) nicht verzichten können, raten erfahrene Reisende, die Tarnung zu vergessen und Kohlen von den ewigen Feuern von Muspellheim zu nehmen. Im Gegensatz zu gewöhnlichem Feuer können sie der Kälte von Niflheim zumindest etwas widerstehen.

Es wird gesagt, dass die Energie von Niflheim wie ein Wasserstrahl ist, der einen Abfluss hinunterfließt. Sogar in der gefrorenen weißen Tundra gibt es etwas, das auf ununterbrochene Bewegung hindeutet. Das ist die Energie des Komposthaufens, die Energie der Zersetzung. Teilweise aus diesem Grund werden viele Besucher hier krank. Niflheim liegt fast ganz am Fuß des Baumes – nur unterhalb von Helheim. Hier scheint die Schwerkraft stärker zu sein als in anderen Welten: Reisende werden schneller müde, lange Übergänge sollte man also nicht einplanen. Es ist möglich, über Niflheim zu fliegen, aber diejenigen, die sich in Vögel verwandeln können, sollten zwei mögliche Probleme berücksichtigen: plötzliche heftige Stürme und scharfsichtige Frostpfeile.

Um durch die Wassergebiete von Niflheim zu reisen, können Sie ein Boot mitnehmen (eins, das magisch verkleinert und in Ihre Tasche gesteckt werden kann). Aber wir würden niemandem außer den erfahrensten Raftern raten, entlang der Flüsse in der Nähe von Hvergelrmire zu schwimmen.

Bewohner

Nur frostige Ethins und Zwergeinsiedler leben dauerhaft in Niflheim. Das Wesen der Zwerge wurde im Kapitel über Svartalfheim und Nidavellir ausführlich besprochen, hier geht es also direkt zu den Frostriesen.

Frostige Touren (oder Hrimturs, andere Scand. Hrimthursar) Niflheim - die ältesten der ganzen Art von Etin und erwecken die stärkste Angst. Damit meine ich, dass jeder Angst vor ihnen hat, außer den Göttern – und sogar einigen Göttern. Außerdem sind sie die größten der Etins: In menschlicher Form erreichen sie eine Höhe von 14 bis 15 Fuß, und in ihrer elementaren Form – in Form von heulenden Schneewirbeln – erheben sie sich bis zu 30 Fuß über dem Boden. In ihrer humanoiden Form haben sie blasse Haut, einige fast blau, und Haare in fast jeder Farbe, von reinem Weiß (unabhängig vom Alter) bis Schwarz. Wenn sie sich kleiden, dann in Häuten und Häuten, obwohl einige gewebte Kleidung tragen, die von anderen Völkern gehandelt wird. Manchmal kann man einen Hrimturs finden, der in die ganze Haut eines riesigen Tieres gekleidet ist, wie z Eisbär. Der Reisende wird nicht sofort verstehen, wer sich ihm hinter der Wand eines Schneesturms nähert - ein echter Bär oder ein Frostriese in der Haut eines Bären. Bevor Sie auf ein entgegenkommendes Raubtier schießen, überprüfen Sie seine Aura: Sie kann verwendet werden, um einen Jotun eindeutig von einer Bestie zu unterscheiden.

Die Frost Turses von Niflheim haben keinen einzigen Herrscher. Sie leben in freien Stämmen, und wenn es notwendig ist, eine gemeinsame Entscheidung zu treffen, versammeln sie sich zu einer allgemeinen Versammlung. Alle weisen Stammesältesten werden gleichermaßen respektiert, obwohl einige berühmter sind als andere, wie Kari (der Nordwind, Bruder des Feuers Ethin Logi) und der Meeresgott Aegir. Frost Turs legen großen Wert darauf, dass sie vielleicht die ältesten fühlenden Wesen in allen Neun Welten sind, und sind sehr stolz darauf. Einer der stärksten Eide, den sie schwören können, ist der Strom des Elivagar, Niflheims ursprünglicher eisiger Fluss, dessen Wasser gewissermaßen immer noch in ihren Adern fließt. Frostige Donnerstage sind von Natur aus verschwiegen, verschlossen, misstrauisch und ziemlich kalt. Sie jagen fast lautlos und sind ausgezeichnete Jäger. Sie sollen in der Lage sein, das Wetter in Niflheim einigermaßen zu kontrollieren und Stürme zu verursachen, was ein weiterer Grund ist, sie nicht zu verärgern.

Frostige Touren sind sehr problematisch. Es könnte sogar besser sein zu sagen, dass sie automatisch Probleme verursachen. Dies sind die unfreundlichsten aller Riesen, aber sie werden Ihnen keine Aufmerksamkeit schenken, bis Sie ihrerseits anfangen, ihnen Probleme zu bereiten. Sie riechen verdammt schnell, was einem durch den Kopf geht. Außerdem sind sie unfreundlich gegenüber Menschen, die in ihrer natürlichen Form kommen – bedenken Sie dies, wenn Sie in ihr Territorium gehen. Wenn Sie vom feurigen Ethin-Typ sind, werden auch Schwierigkeiten auftreten, wenn auch anderer Art. Ich selbst komme aus einer Familie von Frostriesen, daher verstehe ich sie voll und ganz, wahrscheinlich weil ich ihnen sehr ähnlich bin. Vom ersten Treffen an mag ich Menschen nie; Ich hasse es, dorthin zu gehen, wo viele Leute sind, es sei denn, ich brauche etwas Bestimmtes an diesem Ort; und Lärm kann mich weißglühen lassen. Generell versteht man besser, was ich meine, wenn man sich eine Lawine als Lebewesen vorstellt. Ein Lawinengebiet ist manchmal sichtbar, manchmal nicht, aber auf jeden Fall, wenn Sie zu viel Lärm machen, irgendwo an der falschen Stelle treten oder einfach nicht vorsichtig genug sind, werden Sie mit Sicherheit einen Einsturz verursachen. Was die Opfergaben angeht, scheinen die Frost-Turses Milch, Tee (insbesondere grünen und weißen) zu genießen und wenn für sie gearbeitet wird. Genauer gesagt - sie spritzen mit aller Kraft. Übrigens vergessen viele Leute, dass die Norns auch Frostturs sind.

Lin, der Visionär

Wenn die Frostriesen entscheiden, dass du nicht in ihr Territorium gehörst, ist es sinnlos, sie zu überzeugen. In diesem Fall werden Sie höchstwahrscheinlich einfach als Lebensmittel angesehen. Hrimthuren leben in einem rauen, kalten Klima, in der Tundra und inmitten von Eisfeldern, daher kann diese Einstellung teilweise auf Nahrungsmangel zurückzuführen sein. In der Weite von Niflheim sind sie schon von weitem gut zu erkennen, sodass der Reisende Zeit hat zu entkommen; Aber in ihrer Schneeform bewegen sich Hrimturs unglaublich schnell, also wenn du in Niflheim bist und einen von ihnen siehst, lauf so schnell du kannst weg. Einige entkamen, indem sie sich in einer kleinen Höhle oder einem Spalt versteckten, wo der Riese wegen seiner enormen Größe nicht klettern kann.

Glücklicherweise, wenn Sie einfach vorbeigehen, ohne jemanden zu berühren, werden sie Sie höchstwahrscheinlich auch nicht berühren. Was Sie nicht tun sollten, um ihre Aufmerksamkeit nicht zu erregen: Jagen Sie ohne Erlaubnis in der Nähe ihrer Behausungen. Machen Sie Feuer in der Nähe ihrer Wohnungen. Im Allgemeinen mit Feuer auf ihrem Land zu gehen. Wurf. In ihre Höhlen einzudringen und rücksichtslos zu entscheiden, dass es ein Unentschieden ist, wenn die Höhle leer ist. Wenn du dich wirklich in einer Höhle verstecken musst, hinterlasse eine Opfergabe für ihren Besitzer, am besten mit einem Dankesbrief oder einer Gifu-Rune.

Wenn Sie auf einer Geisterreise durch Niflheim sind und feindlichen Hrimturs begegnen, können Sie Angriffen entgehen, indem Sie ihnen sagen, dass Sie nach Helverg, der Straße nach Helheim, gesucht haben, sich aber verirrt haben. Frostriesen verehren das Land der Toten, das an ihre Welt grenzt, und seine Herrin zutiefst und werden daher einen Pilger, der auf dem Weg in diese finsteren Länder ist, nicht beleidigen. Aber auf der anderen Seite wissen sie, dass einige zu diesem Trick nur zur Erlösung greifen, und deshalb nehmen sie dich vielleicht nicht beim Wort und bieten dem Reisenden, der Helverg erwähnt hat, an, sie bis zur Straße oder zumindest bis zum Ort zu begleiten wo der Torturm von Mordgud sichtbar ist. Dann haben Sie keine andere Wahl, als der Straße nach Hel zu folgen; Dementsprechend sollte diese Entschuldigung nur als letzter Ausweg herangezogen werden, wenn Sie nicht danach streben, dorthin zu gehen. So hart Niflheim auch ist, es ist immer noch einfacher, daraus herauszukommen, als aus Helheim.

Das Blut von Frostriesen prädisponiert zu einer gewissen Kälte. Wie Lyn betonte, gehören die Norns höchstwahrscheinlich zu dieser Art von Jotun, und die Arbeit, die sie verrichten, erfordert Gelassenheit. Die meisten Jotuns neigen im Allgemeinen nicht zu grundlosem Mitgefühl, und frostige Donnerstage sind es noch mehr. Aber auf der anderen Seite werden Sie von niemand anderem so tiefes Wissen über das Wetter und allgemein über das Überleben im Freien erhalten.

Die Nachkommen der Frostturs sind Blitzriesen, die nicht nur in Niflheim, sondern auch in jeder der Neun Welten leben können. Dazu gehören Thiazzi, Thrym und Kari. Es ist ziemlich schwierig, klar zu erklären, wie sich frostige Turs und Donnerriesen, Herren der Winde und Stürme, voneinander unterscheiden; Anscheinend ziehen sogar die Jotuns selbst keine klare Grenze zwischen ihnen, abgesehen davon, dass die ständigen Bewohner von Niflheim immer als Frostriesen bezeichnet werden und diejenigen, die auf andere Welten gegangen sind oder außerhalb von Niflheim geboren wurden, anders genannt werden können und haben verschiedene Kombinationen von Stärke und Fähigkeit.

Angebote

Alle aus Holz geschnitzten Lebensmittel oder Kleinigkeiten (am besten schön und nützlich zugleich), die in der Kälte nicht verrotten oder verderben. Frost Turses sind Metall gegenüber eher gleichgültig: Sie bevorzugen Stein und Holz (wenn sie es bekommen können). Von den essbaren Opfergaben werden Obst und Gemüse besonders geschätzt – sie sind selten in Niflheim. Eine ältere Frostriesin brach vor Freude in Tränen aus, als ich ihr essbare Blumen überreichte; es war beeindruckend - weder davor noch danach habe ich noch nie einen von ihnen so offen Gefühle zeigen sehen.

Übersetzung von Anna Blaze (http://www.weavenworld.ru/books/C42/I228)



 
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