Passage des Spiels Lords of Shadow 2. Passage von Castlevania: Lords of Shadow. Kämpfe mit dem Puppenspieler

Prolog

Das nachdenkliche Sitzen auf dem Thron von Gabriel Belmont wird durch Geräusche vor dem Tor gestört. Mehrere bewaffnete Ritter stürmten in den Thronsaal. Machen Sie sich mit den Bedienelementen vertraut, um die Mechanik zu verstehen. Danach beginnen wir einen Trainingskampf mit den Eindringlingen. Wir setzen einen Block und kontern Feinde. Als einer der Ritter sein Schwert erhebt und dann abrupt auf uns zustürzt und seine Klinge vorstreckt, weichen wir seinem Angriff aus. (Ausweichtaste + Block)

Sie können Blut von fassungslosen Gegnern trinken, dazu müssen Sie sich ihm nähern und die F-Taste drücken, wenn die beiden Kreise zusammenkommen, drücken Sie erneut dieselbe Taste, unser Held wird seine Gesundheit ein wenig auffüllen. Wir verwenden unsere andere Waffe „Sword of the Abyss“ – die Feinden das Leben entzieht und unsere Gesundheit mit jedem Schlag wieder auffüllt, und „Claws of Chaos“ – die die Rüstung des Feindes zerstört.

Nach dem Kampftraining verlassen wir die Halle, der weitere Weg ist in einem Fledermausschwarm zu sehen. Wir springen auf das Gitter, springen vom Gitter auf die andere Seite über der Lücke, der Herr wird brechen, reagieren, wenn die Kreise zusammenkommen, um Zeit zum Festhalten zu haben, klettern weiter, springen auf den Boden.

Paladin

Die beste Waffe gegen den Paladin ist die Peitsche, wenn wir nur noch wenige Leben haben, dann benutzen wir das Schwert, um sie wieder aufzufüllen. Wenn zwei rote Kreise auf seinen Schwertern erscheinen, greift er uns zweimal hintereinander an, alle diese beiden Male weichen wir seinem Angriff aus und greifen ihn erneut an. Wenn er weit von uns entfernt ist, schießt er eine Feuerwelle in unsere Richtung, der ihr auch einfach entkommen könnt, wenn ihr rechtzeitig reagiert oder ausweicht.

Wenn der Paladin sein halbes Leben übrig hat, wird er gehen und der Lord wird auf die Hand des Titanen springen. Wir kämpfen mit neuen Gegnern. Der Titan dreht auf Befehl des Paladins seinen Arm um und schlägt damit auf die Burg ein. Wir halten seine Hand fest und drücken während der Schläge, wenn die Ringe zusammenlaufen, die Taste, um die Hand nicht abzubrechen. Nach den Schlägen weichen wir den Schüssen des Paladins aus. Oben müssen wir drei Nieten brechen, dazu richten wir die Schüsse des Paladins gezielt auf sie. Wir klettern hoch, weichen Schüssen aus und schlüpfen durch die Titanzahnräder.

Nachdem wir aufgestiegen sind, kämpfen wir mit ständig erscheinenden Rittern und richten die Schüsse des Paladins auf zwei weitere Nieten. Wenn die Nieten abgerissen sind, nähern wir uns der Eisenplatte und reißen sie ab. Es werden noch mehr drehende Zahnräder vor uns liegen, wir überspringen sie, stehen in der letzten Runde auf, warten darauf, dass es mit uns nach unten rollt, springen an die Wand und klammern uns daran. Gehen wir zu einer anderen Plattform. Wir geben dem Paladin, drei Nieten zu schießen, danach zerstören wir den Kopf des Titanen.

Wieder kämpfen wir mit dem Paladin. Wenn er seine Waffe horizontal auf den Boden schleudert, springen wir, wenn wir vertikal ausweichen. Während eines Nahkampfangriffs setzen wir einen Block und fügen ihm einen starken Angriff zu - mehrere Treffer gleichzeitig.

Wissenschaftszentrum. Bioquitec Corporation

Viele Jahre später

Nach dem Aufwachen gehen wir die Straße hinter einer Fata Morgana hinunter, ein Monster wird uns dort angreifen, es ist sinnlos, mit ihm zu kämpfen, es wird uns immer noch besiegen und wir werden uns auf dem Boden wiederfinden. Nachdem. wie wir in einem Zimmer mit einer Familie aufwachen, wir trinken ihr Blut. Nach einem Gespräch mit Zobek gehen wir durch das Portal zur pharmakologischen Klinik.

Bioquitec Corporation

Wir heben das Tor, wir sehen eine rote Beleuchtung, über der geschlossenen Tür, wir schießen mit einem Schattendolch darauf (die "X" -Taste, die Wahl der Fähigkeiten, Tasten 1.2,3), wir gehen in das Gebäude. Drinnen sind die Wachen von Golgatha, wir nähern uns der Rattenschar (F) und verwandeln uns in eine von ihnen. Wir passieren die Wache und verwandeln uns in einem weiteren Schattenportal wieder in Dracula. Wir nähern uns der Wache hinter ihm, bezwingen ihn (F) und öffnen die Tür.

Wir gehen in die Kammer, drücken den Hebel, um die Luftschleusen zu schließen, durchlaufen die Desinfektion. Es gibt zwei Wächter in der Halle, wir wählen einen Schwarm Fledermäuse aus (die Auswahl der Fähigkeiten ist der Schlüssel 1,2,3), wir leiten sie zum Wächter, der andere, der in der Nähe der Treppe steht, wird zu ihm rennen. Danach steigen wir die Treppe hinauf, rechts ist der Lochdraht elektrisch, wir wählen den Moment, in dem er aufhört, Strom abzugeben, und springen schnell. In einem anderen Raum gehen wir zu einer Halluzination.

Bernhard-Flügel

BEI alte Burg, an der Stelle, wo es eine kaputte Wendeltreppe geben wird, gehen wir nach oben, wo es eine dunkle Wolke geben wird, die sich an Gegenständen festhält. Im Flügel des Schlosses gehen wir zum großen Hebel, drücken ihn, wir sehen, wie das Blut den Mechanismus blockiert – wir schießen mit Schattendolchen darauf. Wir gehen in die Halle, auf der gegenüberliegenden Seite sehen wir einen Jungen. Wir springen über die Kronleuchter, schwenken sie, gehen hin und her. Der Herr wird mit dem Jungen sprechen und erkennen, dass es Trevor ist.

Wir gehen dorthin, wo der Junge gegangen ist, wir bewegen uns durch den zerstörten Raum zum Korridor. Wir machen uns bereit, der Boden des Korridors wird unter uns zusammenbrechen, wir rennen vorwärts, springen und klammern uns im richtigen Moment fest.

Steingolem

Sobald Sie das Schwert des Abgrunds nehmen, erscheint ein Steingolem. Es wird Statuen in der Halle geben, es ist besser, sie zu zerstören, damit sie Angriffen im Kampf nicht ausweichen. Wir schlagen ihn auf den unteren Teil des Körpers, wo eine Arterie (rotes Blut) an ihm sichtbar ist, wenn er mit dem Fuß aufstampft, kommt eine Blutwelle von ihm und kommt zurück, wir springen darüber. Wenn der Golem auf uns zustürzt, dann weichen wir links oder rechts davon aus.

Wenn er etwas weniger als die Hälfte seines Lebens übrig hat, wird er gelb, rennt auf ihn zu und interagiert so, dass der Lord ihn mitten auf die Brust schlägt. Danach bewegt sich seine Arterie zum Oberkörper. Jetzt springen wir auf und schlagen ihm auf den Oberkörper. Wenn sein Hammer rot glüht oder er hinter uns auf den Boden blutet, weichen wir der Attacke aus und entfernen uns ständig zur Seite. Und am besten rennst du ständig um ihn herum. Wenn eine Kugel aus Abgrundmagie aus dem Golem fällt, ziehe sie zu dir (Q). Am Ende versetzen wir ihm den letzten Schlag.

Weißer Wolf

Im Kopf des Golems nehmen wir den Stein des Abgrunds. Jetzt können wir ein Abgrundprojektil in den Wasserfall werfen und einfrieren, dazu wählen wir die Klinge und die Projektile aus. Wir klettern die Eisschollen hinauf. Wir gelangen in den nächsten Raum, in dem der Lord Trevor beschützen muss. Wir kämpfen mit unseren ehemaligen Untergebenen. Als einer der Vampire Trevor packt, schlagen wir den Vampir sofort. Nach dem Sieg wird der Junge das Medaillon des weißen Wolfs geben. Dieses Medaillon wird benötigt, um sich fortzubewegen echte Welt und zum Schloss. Wir benutzen das Medaillon, ein weißer Wolf erscheint, folge ihm.

Wir sind zurück im wissenschaftlichen Bereich. Wir springen runter, wir kämpfen mit Vampiren. Wir frieren das Wasser ein und erklimmen es, um in einen anderen Raum des Unternehmens zu gelangen. Wir frieren das Wasser an der Stelle, an der sich der Lüfter dreht, wieder ein, verwandeln uns in eine Ratte und klettern auf die Lücke, während der Lüfter gefroren ist. Wir rennen durch die Belüftung, wir springen über das Feuer, wir führen Wasser unter Strom auf einem schmalen Pfad. Wir gehen in einen anderen Raum, in dem sich eine golgothische Wache in der Nähe der Tür befindet.

Mit einer Ratte neben ihm laufen wir in eine andere Lüftung, wir laufen unter Spannung durch den geschnittenen Draht, wir nagen den Draht durch. Die Wache ruft den Techniker. Wir gehen zu ihnen, schicken einen Schwarm Fledermäuse zur Wache und rennen auf die Technik zu, um sie zu beherrschen. Wir nähern uns dem Gerät von der anderen Seite der Tür, wir gehen die Identifizierung der Person durch. Wir gehen mit Wissenschaftlern ins Labor, nachdem sie mutiert und besessen sind, kämpfen wir mit ihnen.

Raisa Volkova

Raisa Volkova - Mädchen meiner Träume

Raisa bewegt sich sehr schnell und ist schwer zu bekämpfen. Wir verlangsamen es, dafür wählen wir das Schwert des Abgrunds und schießen Abgrundgeschosse darauf, um es einzufrieren und zu verlangsamen. Dann reißt sie die Drähte ab und fängt an, uns damit zu schlagen und zu ziehen, wechselt zur Peitsche. Wenn es uns zu sich zieht, reagieren wir und drücken den Knopf, wenn die beiden Kreise zusammenkommen. Wir versuchen, uns von ihr fernzuhalten und schießen mit Schattendolchen, während wir Angriffen ausweichen und hinter ihren Rücken gehen.

Wenn sie um sich herum Strom freisetzt, versuchen wir, uns so weit wie möglich von ihr zu entfernen. Wenn es wieder schmilzt, beginnt es sich wieder schnell zu bewegen, friert es mit Abgrundprojektilen ein und schlägt weiter darauf ein. Wenn wir gewinnen, werden wir durch das Portal zum Palast von Zobek gehen.

Stadt der Verdammten

Wir werden Zobek nicht finden, aber wir werden Trevor sehen und in die Stadt der Verdammten ziehen, um die Klauen des Chaos zurückzugeben. Wir gehen in einen großen Aufzug, drücken den Hebel, der Eingang, den wir betreten haben, schließt sich, ein anderer öffnet sich, wir gehen dorthin. Euryale wird uns treffen und uns warnen, dass unsere Novizen uns nicht mehr anbeten und dass die Macht des Chaos bei den Quallen liegt. Wir gehen mit dem Wächter des Kerkers in die Halle.

Dungeon-Wächter

Es gibt viele unterirdische Schergen, die um den Hüter herumlaufen, wir schlagen sie zuerst und versuchen, nicht in einen Nahkampf mit dem Hüter zu geraten. Wenn er einen der Diener packt, machen Sie sich bereit auszuweichen, da er ihn auf uns werfen wird. Nachdem alle Diener vernichtet sind, rennt der Wächter mit einem Widder auf uns zu, wir weichen ihm aus. Er wird mit dem Kopf gegen die Wand schlagen und dort stecken bleiben, wir hämmern jetzt von hinten auf ihn ein. Auch wenn er mit einem Hammer auf uns zukommt, entfernen wir uns von ihm, er hält an, um Luft zu holen, und diesmal schlagen wir ihn wieder von hinten.

Er wird die Schergen erneut rufen, um sie zu schlagen, aber als er mit einem Widder gegen die Wand stößt, wechseln wir zu ihm. Nach dem Sieg wird er uns den Schlüssel zum Kerker geben. Wir verwenden es, indem wir es in das Gerät einsetzen und dann die Walzen scrollen, um das Tor zu öffnen und dorthin zu gehen.

Wenn wir die Lawine überqueren, befindet sich links von uns ein Altar, um den weißen Wolf zu beschwören. Aber jetzt müssen wir weiter zur Gorgon Medusa gehen. Wir springen von dort auf den Felsen, springen und klammern uns an eine große Kette, Sie müssen schnell hochspringen und auf den Balken in der Nähe springen, sich am Ring festhalten, sonst rutschen Sie damit nach unten und klammern sich wieder höher für einen weiteren Ring . Wir bewegen uns auf die andere Seite, jetzt gehen wir die andere Kette bereits hinunter. Links unten wird es einen Ring geben, an dem wir uns festklammern und wir klettern bereits an 3 Ketten entlang, springen schnell hinüber zum Vorsprung auf der linken Seite.

Vor Ihnen werden Rohre sein, aus denen Feuer austritt, zuerst erscheint Dampf aus ihnen (Dampf ist nicht schrecklich) und warnt, dass bald Feuer auf ihnen ausbrechen wird, springen Sie auf die andere Seite. Wir gelangen in die nächste Halle, kämpfen mit unterirdischen Dienern und gehen zu den Quallen.

Chupacabra

Wir erreichen ein Gerät, das 4 transparente Spiegel platziert, bauen eine Brücke vor uns und nähern uns dem Gefangenen Chupacabra. Er willigt nur ein, uns zu helfen, wenn wir ihn freilassen. Wir müssen auf die gegenüberliegende Seite gelangen, um zuerst den Käfig mit dem Chupacabra abzusenken.

1. Dazu bauen wir eine direkte Brücke von den Bahnsteigen und laufen zum nächsten Punkt

2. Von diesem Punkt starten wir zwei Plattformen gerade und zwei nach links, laufen zum Hebel und drücken, der Käfig mit dem Chupacabra wird nach unten gehen

3. Wir kehren zum Gerät zurück;

4. Jetzt schicken wir Plattformen nach links direkt zum Chupacabra-Käfig.

5. Jetzt müssen wir den Käfig an den Einbrecher liefern. Wir ziehen den Käfig zu uns heran und lassen dann drei Plattformen nach vorne und eine mit dem Käfig nach rechts. Wir rennen zu einem anderen Punkt, überlassen den Käfig zu unserer Linken dem Einbrecher.

Nach der Veröffentlichung von Yoda wird Chupacabra den Weg für uns weiter öffnen. Wir gehen durch den Tunnel mit einer Lawine, die das Blut von Dracula vergießt

Harpyien

Wir gehen den Korridor entlang, wir werden sofort von einer Harpyie angegriffen, als sich die Kreise schließen, bereiten wir uns darauf vor, den Knopf zu drücken. Harpyien müssen in der Luft geschlagen werden. Um sie zu bekämpfen, sind die gepumpten Fähigkeiten „Air Whip“ und „Guillotine“ gut geeignet. Harpyien können auch mit einem Abgrundprojektil beschossen werden, um sie einzufrieren und zu Boden zu stürzen. An einer großen Kette gehen wir auf die andere Seite und kämpfen mit drei weiteren Harpyien. Wir springen auf die Säule von dort zur Wand und gehen zu einem anderen Balkon.

Dort warten wir bereits auf zwei Wächter des Kerkers. Wir versuchen, Abstand zu ihnen zu halten, indem wir mit unserer Peitsche und unseren Schattendolchen Schaden anrichten. Nach ihrem Tod nehmen wir ihnen zwei Schlüssel ab und benutzen sie, um den Durchgang weiter zu öffnen. Wir gehen in die Halle mit einer Ritterstatue in der Mitte, klicken auf das Schwert, die nach unten führende Treppe öffnet sich, wir nehmen unsere Krallen des Chaos weg. Dann fallen wir hinunter zur Qualle Gorgon.

Medusa Gorgo

Vor Beginn des Kampfes wird der Boss eine Mauer vor uns aufstellen, wir brechen sie mit unseren Krallen. Danach können Sie aufspringen, um der Gorgone selbst ins Gesicht zu schlagen, aber Sie können sie nicht lange in der Luft schlagen, oder sie wird uns ständig mit ihrer Hand schlagen, wodurch wir schnell Leben verlieren werden. Oder gehen Sie in die andere Richtung hinter uns, ihre Tentakel drehen sich um und treffen sie, während sie es schaffen, die herabfallenden Kugeln der Chaosmagie zu greifen. Medusa wird uns zu dieser Zeit ständig mit Feuer spucken, Sie können einfach ausweichen und nicht auf der roten Erde stehen.

Sobald die Gorgone weniger als die Hälfte ihres Lebens übrig hat, wird sie mit der Hand auf den Boden schlagen, zu diesem Zeitpunkt frieren wir ihre Hand mit den Granaten des Abgrunds ein. Danach klettern wir am Arm entlang zum Kopf der Qualle und versuchen, ihrer anderen Hand auszuweichen, mit der sie versuchen wird, dich abzuwerfen. Wenn sie den Kopf erreicht hat, wird sie den Herrn schlucken. Wir drücken auf den Knopf, um ihren Mund zu öffnen.

Wieder schlugen wir ihr auf die Tentakel und wichen ihren Angriffen aus. Jetzt kann sie uns noch mit einem Strahl anblicken, wenn wir lange in der Mitte stehen, werden wir zu Stein. Also verlassen wir einfach das Zentrum. Wenn sie ihre andere Hand legt, frieren Sie sie ein, aber sie wird ihren Unterarm in Stein verwandeln, zu Klauen wechseln und den Stein zerbrechen. Wir klettern auf den Kopf und treffen ins Auge.

Wenn uns die Qualle abwirft, öffnet der letzte Kopf sein Maul, wir feuern ein Projektil des Abgrunds direkt in seine Kehle. Im versteinerten Herzen einer Qualle nehmen wir einen Stein des ursprünglichen Chaos. Es wird eine neue Gelegenheit aus den Klauen des Chaos geben, eine Chaosbombe auf Objekte zu schießen und sie zu zerstören. Wir klettern die Quallen nach oben, wir kommen zum Aufzug, auf dem Weg können Sie in den Chupacabra-Laden schauen, danach gehen wir zum Altar, rufen den weißen Wolf und kehren in die reale Welt zurück.

Stadtzentrum

Als wir die Stadt der Verdammten verlassen, finden wir uns in einer Tiefgarage wieder, nehmen den Aufzug nach Zobek. Nachdem er mit ihm gesprochen hat, muss der Lord ein Gegenmittel gegen die sich ausbreitende Infektion finden und Raisa Volkova in eine menschliche Form zurückversetzen, um ihre Gedanken lesen zu können. Wieder fahren wir mit dem Aufzug in die Tiefgarage und bekämpfen die Besessenen. Wir schlagen die Tür mit einer Bombe auf, schießen das Feuerlöschsystem oben in die Decke, Wasser wird strömen und das Feuer löschen. Wir gehen zum Aufzug, der uns auf die Straße bringt.

Am Ausgang warten schon 4 Besessene auf uns, wir kämpfen mit ihnen. Wir gehen weiter die Brücke entlang, töten noch ein paar Besessene, gehen in den Buchladen, verwandeln uns in eine Ratte, gehen durch die Lüftung in einen anderen Raum, gehen durch den Schrank in den zweiten Stock, springen runter und finden uns wieder in der Wissenschaft wieder Bereich.

Wir machen uns auf den Weg durch die Besessenen, in der Nähe des Brunnens, viele Monster werden unter der Erde hervorkommen, wir kümmern uns um sie. Rechts befindet sich ein Generator und darüber ein funkelnder Draht. Schießen Sie mit einem Schattendolch darauf, um den Strom abzuschalten. Durch die Rohre an der Wand gelangen wir in das Gebäude.

Nervenheilanstalt

Der Herr wird die Tür schließen und die Dusche zur Desinfektion einschalten. Durch die Korridore erreichen wir die Blockade, zerstören sie, dann gehen wir durch die Decke in einen anderen Raum, verwandeln uns in Ratten, klettern in die Belüftung und ein Loch im Boden. Dort gehen wir um die Besessenen herum, damit sie uns nicht zertrampeln, wir verwandeln uns wieder in Dracula. Wir zerstören die Monster, gehen die Treppe hinunter.

Im Keller kämpfen wir mit neuen Monstern, sie haben Schilde, also brechen wir zuerst die Rüstung mit unseren Krallen, danach kannst du mit jeder Waffe schlagen. Wir frieren das Feuer ein, wir gehen vorbei, wir drehen das Ventil, wir gehen zum Hebel, wir starten den Generator, die Beleuchtung geht an und die Tür öffnet sich. Wir gehen sofort zu anderen Räumen des Krankenhauses durch. Wir befinden uns in der Hauptlobby des Krankenhauses, kämpfen mit weiteren Monstern, steigen die Treppe hinauf, gehen zum Lastenaufzug.

Wenn wir das Krankenhaus vor uns verlassen, wird es eine große offene Fläche geben, wir springen darauf, kämpfen mit den Besessenen, warten auf die Ankunft von Strafverfolgungsbeamten in Form von Libellen, kämpfen mit ihnen, durchbrechen den Schutz mit Krallen danach in die Luft hüpfen und sie treffen. Wir gehen durch das Loch im Gitter zum Schalter, starten den Strom, um die Tür zu öffnen. Wir gehen nach draußen, kämpfen mit Feinden, wir nähern uns der Luke in den Abwasserkanal.

Pharmazeutisches Unternehmen

Wir dringen durch die Kanalisation in die Pharmafirma ein, gelangen zur gefrorenen Tür, brechen das Eis mit einer Chaosbombe, drücken den Hebel, gehen durch die Desinfektion und gehen weiter. Wir springen auf die Gitterplattformen hinunter und gehen die Korridore entlang, um die Besessenen zu zerstören. Wir gehen hinaus in die große Halle des Turms, steigen in der Mitte durch die Rohre auf und vermeiden Strömung und Dampf. Als nächstes steigen wir zur Brücke, wo bereits Feinde auf uns warten.

Container auf Schienen

Auf der Brücke wird ein Jäger aus der Ferne auf uns schießen, Sie können ihn für eine Weile einfrieren. Wir kommen zum Turm des Unternehmens, rechts wird eine Tür sein, wir schießen mit Schattendolchen von links und rechts, dann öffnet sie sich. Wir gehen in einen riesigen Fahrstuhl und fahren damit.

Wir befinden uns an einem Ort, an dem große Eisencontainer auf Schienen transportiert werden. Links klettern wir die Wand hoch, warten bis der Container hochfährt, springen und klammern uns daran, gehen runter auf den Container, damit wir nicht gemeinsam von der Gleisverbindung heruntergeschleudert werden. Als eine weitere Reihe von Containern über uns hinwegzieht, springen wir auf einen davon und schnell hinterher. Wir erreichen den Boden und springen darauf.

Eisenbahnzug

Wir öffnen eine große Luke, springen runter, da stehen zwei Wächter vor der Tür, lassen einen Fledermausschwarm in den fernen Wächter, als der zweite von ihm abgelenkt wird und uns den Rücken zukehrt, rennen wir auf ihn zu zurück und nehmen seinen Körper in Besitz, wir geben den Ausweis an der Tür weiter.

Wir gehen zum Zug, links steht ein Wächter, wir lassen Fledermäuse rein, wir springen auf die Treppe und klettern weiter durch die Rohre. Der Wächter wird ein Geräusch hören und nachsehen, was passiert ist, wir stellen uns hinter ihn, nehmen ihn in Besitz und öffnen das Gitter. Am Eingang des Zuges sind noch zwei Wachen, wir finden ein Portal, verwandeln uns in Ratten und durch die Lücke zwischen ihnen dringen wir hinein, im Portal geben wir das Erscheinen des Herrn zurück.

Nachdem der Zug im Zug gefahren ist, wird uns der Soldat des Satans angreifen. Der Kampf wird nicht lange dauern, als er Dracula ins Auto wirft, schnell in das Fenster rechts springt, bis der Wächter anfängt, auf uns zu schießen, am Auto entlang klettert und die Treppe nach oben steigt und zurückrennt, wo wir mit dem gekämpft haben Soldat Satans. Die Wache wird anfangen, auf die Kupplungen der Waggons zu schießen, um die Waggons mit uns zu trennen. Wir starten einen Schwarm Fledermäuse hinein und springen darauf zu.

Die Wachen werden herausschauen und es wird von einer Säule zerstört, wir steigen wieder am Auto entlang zur Treppe, wir steigen auf das Dach des Autos. Sie werden es uns zeigen. dass Gefahr droht - Ampeln, die uns vom Dach werfen können, auf der linken Seite des Autos gehen wir die Treppe hinunter und springen ins Fenster hinein. Die Wache kommt herein, wartet darauf, dass er uns den Rücken zukehrt, nimmt Besitz von ihm und öffnet die Tür.

Wieder kämpfen wir mit dem Soldaten Satans, wir warten darauf, dass er wegläuft. Im Auto gegenüber ist eine Wache, wir lassen Fledermäuse hinein, wir klammern uns an das Fragment, die Türen und wieder klettern wir an der Wand des Autos hoch und rennen vor den Kugeln davon. Wir klettern auf das Autodach und weichen Ampeln aus.

Das Spiel: Castlevania: Lords of Shadow 2
Plattform: PC, PS3, X360
Genre: Aktion
Veröffentlichungsdatum: 25. Februar 2014
Entwickler: Kojima Productions, MercurySteam Entertainment
Verleger: Konami
Verlag in Russland: 1C-SoftClub

Burgbelagerung

Der Frieden von Dracula (Gabriel Belmont) wurde von Eindringlingen gestört. Nachdem wir das Blutglas geleert haben, bewegen wir uns zum Tor und führen einfache Tricks aus: Drehen Sie die Kamera um 360 Grad, machen Sie einen Sprung, gerichtete und kreisförmige Angriffe. Soldaten in eisernen Rüstungen kämpften sich durch die Tore und tauchten aus den Belagerungswerken auf. Wir blockieren den ersten Angriff, indem wir den angezeigten Knopf gedrückt halten, und nach dem Blitz, ohne den Knopf loszulassen, führen wir eine Reihe von vernichtenden Schlägen aus. Mächtige Angriffe von Feinden können nicht abgewehrt werden. Wenn wir also einen roten Blitz auf ihren Schwertern sehen, drücken wir die Block- + Bewegungstasten in eine beliebige Richtung. Wir stellen die Gesundheit wieder her, indem wir das Blut fassungsloser Soldaten trinken. Dazu nähern wir uns ihnen, klicken auf die abgebildete Schaltfläche und klicken nach der Kollision der Kreise erneut auf die gleiche Schaltfläche. Ab der nächsten Aufgabe kann QTE jederzeit ein- und ausgeschaltet werden. Nachdem Sie den ersten Treffer verpasst haben, drücken Sie schnell die Sprungtaste, um nachfolgenden Treffern auszuweichen. Neben der üblichen Peitsche stehen Dracula das Sword of the Abyss und die Claws of Chaos zur Verfügung. Mit der ersten können Sie die Gesundheit bei jedem Treffer auf den Feind wiederherstellen, und mit der zweiten können Sie Schilde durchbrechen und Feinden in starker Rüstung erhöhten Schaden zufügen. Durch die Kombination des erworbenen Wissens zerstören wir die letzte Gruppe von Feinden. Nachdem Sie sich durch die Struktur geschoben haben, klettern Sie auf die Trümmer auf der linken Seite und gehen Sie nach rechts. Wir zeigen aktive Punkte auf, die Sie nachholen können. Wir springen auf den Balken, greifen nach den Ketten und gehen, nachdem wir uns zur Säule bewegt haben, nach unten. Nachdem wir ausgestiegen sind, werden wir von einem riesigen Belagerungstitan und einem Paladin angegriffen. Wir weichen mächtigen Schlägen aus und blocken schwache Angriffe. Der Gegner ist am verwundbarsten gegen Chaos Claws. Vergiss nicht, deine Gesundheit mit dem Abyssal-Schwert wieder aufzufüllen. Nachdem wir das Ausmaß der feindlichen Verteidigung halb erschöpft haben, bewegen wir uns zum Arm des Titanen. Während des Kampfes mit den Rittern erteilt der Paladin dem Titanen regelmäßig den Befehl, die Burg zu zerstören. Wir springen, bevor die Hand die Wand berührt. Nach dem Erscheinen von Verstärkungen wird der Paladin wieder zu aktiven Aktionen übergehen. Wir halten die Hand fest, indem wir nach der Konvergenz der Kreise einen der Knöpfe drücken. Wir steigen auf der rechten Seite auf und markieren bei Bedarf aktive Punkte.

Der Feind wird versuchen, uns mit explosiven Pfeilen zu treffen, also versuchen wir, uns schneller zu bewegen. Die Kamera zeigt auf drei Halterungen. Wir klammern uns an sie und rutschen schnell nach unten, sobald das Symbol kleiner wird. Wenn Sie vorzeitig abprallen, hat der Feind noch Zeit, den Ort der Niederlage zu ändern. Wir steigen weiter auf. Auch hier heben wir aktive Punkte hervor und umgehen die Mechanismen zum richtigen Zeitpunkt. Als nächstes zerstören wir mit Hilfe von Titan drei Bodenhalterungen. Wir nähern uns der hervorgehobenen Stahlplatte und werfen sie zur Seite. Wir klettern hoch, bewegen uns nach links und gehen runter. Wir bewegen uns weiter auf die linke Seite, klettern hoch und zerstören die drei Bodenhalterungen auf bereits bewährte Weise. Wir werfen die Stahlplatte weg und treffen das Herz des Titanen.

Im Kampf mit dem unermüdlichen Paladin weichen wir oft zur Seite aus, da er nicht auf einen mächtigen Schlag beschränkt ist. Wir versuchen, einfache Schläge zu blocken, und führen dann zerstörerische Gegenangriffe durch. In regelmäßigen Abständen schießt der Feind Pfeile. Laufen Sie an dieser Stelle einfach um die sicheren Bereiche herum und vermeiden Sie die Piktogramme. Wenn sich der Paladin von uns entfernt, bereitet er sich darauf vor, seine Hauptwaffe freizugeben. Je nach Flugrichtung der Waffe springen oder weichen wir zur Seite aus. Vergiss nicht, das Schwert des Abgrunds und die Klauen des Chaos zu benutzen.

Gabriel Belmont war einst ein Ritter des Ordens der Bruderschaft des Lichts. Seine Reise begann im fernen elften Jahrhundert. Nachdem er Satan aus mehreren Gründen erfolgreich besiegt hatte, wurde er zum unsterblichen Dracula. Gabriels geliebte Maria brachte seinen Sohn Trevor zur Welt, der unter der Schirmherrschaft der Bruderschaft seinen verräterischen Vater vernichten wollte. Gabriel wusste nichts von der Existenz seines Sohnes, deshalb tötete er ihn ohne zu zögern. Vor seinem Tod gelang es Trevor zu sagen, wer er wirklich ist. Gabriel versuchte verzweifelt, ihn zu retten, indem er sein Blut teilte, aber es war zu spät. Er begrub seinen Sohn im Schloss und versprach, die Menschheit auszurotten. Das Blut von Dracula, das jedes Jahr in Trevors Adern brodelte, gab ihm grenzenlose Kraft und die Macht seines Vaters. Und schließlich, nachdem er von den Toten auferstanden war, erklärte er sich selbst zu Alucard und schwor, Dracula ein für alle Mal zu beenden. Zu dieser Zeit wuchs Trevors Erbe Simon auf, der beschloss, in die Fußstapfen seines Vaters zu treten. Als er zum Schloss des majestätischen Vampirs ging, traf er Alucard und zusammen schafften sie es, Dracula zu einer vorübergehenden Ruhe zu schicken.

Erwachen

Etwas weniger als tausend Jahre sind vergangen. Außerhalb des einundzwanzigsten Jahrhunderts. Aus einem langen Schlaf erwachend, gehen wir nach draußen und folgen dem Jungen in die Gasse. Dort werden wir einem Monster gegenüberstehen, dem wir nicht widerstehen können. Jemand in schwarzer Rüstung kommt zur Rettung und geht hart gegen unseren Täter vor. Sobald wir mit Menschen in derselben Zelle sind, gehen wir sofort auf sie zu. Wir töten einen Mann und trinken das Blut einer Frau.
Zobek, Gründer der Bruderschaft des Lichts und ehemaliger Kamerad von Gabriel, ließ nicht lange auf sich warten. Er versprach, Dracula der Unsterblichkeit zu berauben, wenn er das Kommen Satans auf die Erde nicht zuließ. Zobek bringt uns auf den neuesten Stand. Wir müssen die Diener Satans finden und töten, bevor sie die Vorbereitungen für die Rückkehr ihres Herrschers abschließen. Minister verstecken sich unter den Menschen und besetzen die höchsten Positionen in der Gesellschaft. Zobek gelang es, einem der Minister auf die Spur zu kommen. Über das Portal schickt er uns in die Zentrale des Pharmakonzerns Bioquimec.

Bioquimec Corporation

Wissenschaftlicher Bereich

Wir öffnen das Reisebuch, das vier große Abschnitte enthält – Fähigkeiten, eine Karte, Gegenstände und einen Leitfaden. Wir machen uns mit den neuen Informationen vertraut, die mit einem Fragezeichen gekennzeichnet sind. Nachdem wir fertig sind, biegen wir um die Ecke und öffnen das Tor in der Nähe der Kiste. Wir werden etwas später hierher zurückkehren, aber jetzt werden wir weiter gehen, höher steigen und nach links abbiegen, werden wir das Denkmal abholen. Wir gehen in die zuvor geöffnete Garage, wählen die Dolche der Schatten aus und werfen sie auf die beiden hervorgehobenen Mechanismen. Wir öffnen das Tor und finden uns in einem Korridor wieder, der von der golgothischen Wache kontrolliert wird. Versteckt in der Dunkelheit auf der rechten Seite. Auf der Rückseite befindet sich ein Gitter, hinter dem sich eine Schmerzkiste befindet (verfügbar mit der Fähigkeit Nebel). Indem wir die Ratte kontrollieren, umgehen wir die Wachen und bewegen uns zum anderen Ende des Korridors, wo wir auf einem ähnlichen Schattenportal stehen und wieder unser vertrautes Aussehen annehmen. Wir schleichen uns an den Feind heran und nehmen seinen Körper in Besitz. Die Zeit ist begrenzt, also gehen wir sofort zum Netzhautscanner in der Nähe der Tür, scannen und gehen durch das Tor. Wir starten den Desinfektionsprozess, indem wir den Hebel auf der linken Seite ziehen.

Wir wählen einen Schwarm Fledermäuse aus und setzen sie in eine sich ständig bewegende Wache frei. Als der Wärter in der Nähe der Treppe nach seinem Partner sehen will, rennen wir schnell zur Treppe und gehen nach oben. Wir greifen den aktiven Punkt auf der rechten Seite, wenn die Schließung aufhört. Bewegen Sie sich dann schnell nach links und springen Sie zur nächsten Struktur. Wir springen herunter, holen den Wachmann ein und nehmen Besitz von seinem Körper. Interagiere mit dem Gerät rechts neben der Tür, gehe in den Raum und benutze die Box of Pain. Wir bekommen den Stein des Lebens – durch das Sammeln von fünf dieser Steine ​​erhöht sich die Gesundheitsskala. Nachdem wir den Raum verlassen haben, verwandeln wir uns durch das Schattenportal auf der linken Seite in eine Ratte. Wir gehen zum beleuchteten Lüftungsgitter auf der anderen Seite. Nachdem wir ins Innere eingedrungen sind, rennen wir vorwärts und springen über Hindernisse. Wir sammeln die Schädel ein und gehen an der Gabelung weiter. Am Ende nagen wir durch die Drähte, stoppen dadurch die Klingen und biegen nach rechts ab, wenn wir zur Gabel zurückkehren. Nachdem wir für 150 Punkte Schädel gesammelt haben, erwerben wir die erste Fähigkeit für die Schattenpeitsche - "Ausweichen".
Wir verlassen die Lüftung, gehen zur Treppe, in deren Nähe sich eine Wache befindet, und dringen in den nächsten Lüftungsschacht ein. Wir bewegen uns auf dem einzigen Weg, umgehen die blanken Drähte und befinden uns in einem Raum mit einer Schmerzkiste. Nachdem wir den zweiten Stein des Lebens erworben haben, kehren wir in den Raum zurück, von dem aus wir in den Raum mit der ersten Kiste gekommen sind. Wir verstecken uns wieder im Schatten und nehmen dabei die Gestalt von Dracula an die Wache wird passieren an uns vorbei. Wir lassen schnell einen Schwarm Fledermäuse hinein und steigen die Treppe hinauf. Links hinter den Gittern befindet sich eine Schmerzkiste (verfügbar mit der Fähigkeit Nebel). Auf der oberen Brücke befindet sich eine weitere Box of Pain (verfügbar mit der Doppelsprung-Fähigkeit). Wenn wir nach oben klettern, sehen wir links drei Panzer. Wir klammern uns an den aktiven Punkt des nächsten von ihnen (verfügbar mit der Fähigkeit „Doppelsprung“) und bewegen uns langsam, um Schaden durch Dampf zu vermeiden, zu anderen aktiven Punkten. Vom letzten Panzer ganz rechts springen wir zur Treppe hinter uns und benutzen die Opfersäule.

Wir folgen dem mysteriösen Kerl und werden zum Schloss transportiert.

Bernhard-Flügel

Dahinter ist ein Abgrund. Wir treffen den Mechanismus mit einer Chaosbombe (verfügbar mit der Fähigkeit „Chaosbombe“) und bewegen uns entlang der abgesenkten Struktur zur linken Seite. Benutze die Box of Pain, schaue nach rechts und wirf ein Void Projectile auf den Wasserfall (verfügbar mit der Fähigkeit Void Projectile). Wir klammern uns hinter unserem Rücken an die hölzerne Befestigung und bewegen uns schnell entlang der aktiven Punkte in Richtung Wasserfall. Aktive Punkte werden am besten hervorgehoben, um keine wertvollen Sekunden zu verlieren. Wir steigen am Wasserfall entlang und springen zur nächsten Festung auf der rechten Seite hinüber. Steigen Sie noch höher, benutzen Sie die Box of Pain und springen Sie nach unten. Wir wählen das Tagebuch des Soldaten aus und gehen in den Raum mit der Karte. Die letzte Gabelung führt zur Stadt der Verdammten.

Rechts liegt eine hervorgehobene Leiche – untersuchen Sie sie und nehmen Sie das Tagebuch des Soldaten. Wir folgen dem Korridor und gelangen zur Blutstatue, die die Gesundheit vollständig wiederherstellt. Wir gehen um das Wrack auf der rechten Seite herum und interagieren mit der Box of Pain. Wir klammern uns an einen Holzbalken an der Wand, klettern hinauf und gelangen über die Senken springend zur Box of Pain. Nachdem wir hinuntergegangen sind, gehen wir zu den zerstörten beleuchteten Treppen und klettern auf andere aktive Punkte.

Wir laufen den Balkon entlang und gelangen in das Zimmer, wo wir den Hebel ziehen und den verschlossenen Mechanismus öffnen. Wir benutzen Schattendolche, um Blutgerinnsel zu zerstören. In der Halle angekommen, springen wir auf die Struktur und schwingen sie hin und her. Wir springen zum nächsten Gebäude hinüber, dann zum Gebäude auf der rechten Seite und gelangen so auf den Balkon mit der Box of Pain. Springe nach unten und interagiere mit einer anderen Box of Pain neben dem Wrack. Wir frieren den Wasserfall ein (verfügbar mit der Fähigkeit "Projectile of the Abyss"), klettern schnell hoch, bewegen uns nach links und gehen zum Balkon hinauf. Verwenden Sie die Box of Pain und springen Sie nach unten. Rechts vom Wasserfall ist ein Abfluss, der zu einem Gitter führt, hinter dem sich eine Schmerzkiste befindet (verfügbar mit der Fähigkeit Nebel). Wir steigen die Treppe hinauf, klammern uns an die hölzernen Befestigungen auf der linken Seite und steigen auf den Balkon. Wir gehen auf die andere Seite, springen von einer Struktur zur anderen und schwingen sie vorher.

Erinnerungen verfolgen Dracula. Trevors Geist erinnert ihn immer wieder an vergangene Fehler und schreckliche Taten. Wir erreichen den zerstörten Turm, stellen uns auf den Balken und klammern uns an den aktiven Punkt der zentralen Struktur. Gehe nach rechts und klettere nach oben. Wir gehen nach links und wählen das Tagebuch des Soldaten aus. Wir steigen entlang der Holzkonstruktion, springen auf die Plattform und springen nach dem Schwingen auf die andere Seite. Etwas weiter hinter den Gitterstäben befindet sich eine Schmerzkiste (verfügbar mit der Nebelfähigkeit). Auch wenn wir nach unten springen, finden wir uns in Carmilla's Lair wieder. Kehren Sie zurück, biegen Sie links ab und springen Sie nach unten, wo wir hinter den Gitterstäben die Opfersäule finden (verfügbar mit der Fähigkeit Nebel).
Voraus ist das Schwert des Abgrunds. Die Truppen der Burg werden alles tun, um uns daran zu hindern, sie zu erreichen. Wir laufen durch sichere Bereiche und klammern uns zur richtigen Zeit an aktive Punkte. Das Schwert wird zusammen mit der Peitsche gepumpt, wodurch Sie neue und komplexe Kombinationen eröffnen können. Abgrundmagie ist nicht unendlich, wenn sie also aufgebraucht ist, wird der Gebrauch des Schwertes unmöglich. Sie können Abgrundmagie jedoch direkt während des Kampfes erhalten. Dazu schlagen wir kontinuierlich auf den Feind ein und füllen die im mittleren unteren Teil des Bildschirms angezeigte Konzentrationsskala. Nach dem Füllen der Waage provoziert jeder nachfolgende Treffer den Fall von Sphären des Feindes. Die Konzentrationsanzeige füllt sich nur mit der Hauptwaffe – der Schattenpeitsche. Wir sammeln die Kugeln und füllen damit die Waage der Magie des Abgrunds. Der Steingolem kann mit dem Fuß aufstampfen und den Boden bluten lassen. An dieser Stelle müssen Sie springen. Nachdem dem Golem genug Schaden zugefügt wurde, beginnt er zu leuchten. Komm näher und durchbohre das Herz. In der zweiten Stufe kann der Schaden am Feind nur auf den oberen Teil angewendet werden, d.h. im Sprung. Wir weichen häufiger aus, weil der Gegner aggressiver geworden ist. Wir durchbohren das Herz des Golems erneut und kümmern uns endlich darum.

Wir wählen den Primordial Stone of the Abyss. Wechseln Sie zum Void-Schwert, werfen Sie Void-Projektile auf den Wasserfall und klettern Sie schnell nach oben, bis der Einfriereffekt endet. In Abwesenheit von Abyss Magic gehen wir in einen kleinen Raum und füllen die Waage durch die Statue of Magic. In der Nähe befindet sich die Blutstatue – verwenden Sie sie, um die Gesundheit vollständig wiederherzustellen. Oben angekommen zerstören wir die Barriere und nehmen das Relikt "Tränen des Heiligen" auf, das die Gesundheit vollständig wiederherstellt. Die meisten Relikte können nur einmal verwendet werden.

Der Gang auf der rechten Seite führt uns zum zerstörten Korridor. Auf dem Weg finden wir an der Wand ein Schlüsselloch für den Schlüssel zum Kerker. Wir überqueren einen riesigen Abgrund und am anderen Ende interagieren wir mit der Box of Pain. Wir gehen die aktiven Punkte hinunter und, nachdem wir unsere Arbeit beendet haben, gehen wir an ihnen entlang hinauf. Wenn Sie zur Gabelung zurückkehren, biegen Sie rechts ab und gehen Sie an der nächsten beleuchteten Gabelung geradeaus. Um die Ecke rechts ist eine Schmerzkiste – interagiere damit. Gegenüber, hinter Gittern, befindet sich eine weitere Box of Pain (verfügbar mit der Nebel-Fähigkeit). Wenn Sie an der Gabelung nach oben schauen, sehen Sie aktive Punkte. Klettere sie hoch (verfügbar mit der Doppelsprung-Fähigkeit) und nimm das Tagebuch des Soldaten. Wir gehen ins Freie. Links hinter Gittern befindet sich die Opfersäule (verfügbar mit der Fähigkeit Nebel). Sie können es erreichen, indem Sie von oben springen. Davor sind Wasserfälle. Wir frieren sie mit Abgrundgeschossen ein und klettern schnell zuerst links, dann rechts. Nachdem wir ganz oben auf den rechten Wasserfall geklettert sind, klammern wir uns an den aktiven Punkt auf der linken Seite und bewegen uns weiter in die gleiche Richtung. Neben den Wasserfällen liegt die Leiche eines Soldaten – wir heben das Tagebuch auf. Auf der rechten Seite sind hölzerne Befestigungen. Wenn wir sie hochklettern, springen wir über die Lücke auf der linken Seite und gehen tiefer und tiefer zur Box of Pain. Wir springen von oben auf eine kleine Fläche (verfügbar mit der Fähigkeit „Doppelsprung“), klettern auf die aktiven Punkte und verwenden die Opfersäule. Wir gehen zurück und gehen weiter. Trevor ist in Gefahr. Der Vampir packte ihn, aber als er uns sah, ließ er sofort los. Diese Kreaturen müssen die Burg vor Eindringlingen schützen. Das verfluchte Blut von Dracula nahm Besitz von ihrem Körper und Geist. Wir zerstören Feinde, indem wir normale blockieren und starken Schlägen ausweichen. Regelmäßig helfen wir Trevor dabei, Gefangennahmen loszuwerden. Besorge das Medaillon des Weißen Wolfs von Trevor. Von nun an können wir uns zwischen der realen Welt und dem Schloss durch die Wolfsaltäre bewegen, die auf der Karte mit dem entsprechenden Symbol gekennzeichnet sind. Wir klettern den aktiven Punkt auf der Säule hinauf. Biegen Sie links ab, springen Sie über die Lücke und gelangen Sie zur Box of Pain. Wir nähern uns dem Wolfsaltar und rufen mit Hilfe des Medaillons den weißen Wolf herbei. Wir klettern hoch, gehen nach rechts und folgen dem Wolf (noch weiter rechts, auf einem abgesperrten Gelände mit Zäunen, befindet sich eine Opfersäule, die mit der Fähigkeit „Doppelsprung“ erreicht werden kann). Zurück in der realen Welt setzen wir die Suche nach dem Diener Satans fort.

Wissenschaftlicher Bereich

Wir springen nach unten und füllen die Abyss Magic Bar durch die Statue of Magic auf. Wir gehen noch tiefer durch die Lücke auf der linken Seite. Verfluchtes Blut verfolgt uns auch hier. Wir zerstören den Feind, nähern uns den geschlossenen Türen und lassen das Abyssal Projectile in den Wasserfall auf der rechten Seite fallen. Wir klettern auf das Eis, schalten nach links und bewegen uns auf die andere Seite. In der Ecke steht eine Blutstatue - bei Bedarf stellen wir die Gesundheit wieder her. Wir frieren den Lüfter mit dem Abyssal Projectile ein, verstecken uns schnell in der Dunkelheit auf der linken Seite und rennen als Ratte gekleidet in das Belüftungssystem. In Zukunft wird es möglich sein, den Luftstrom des Lüfters (verfügbar mit der Nebelfähigkeit) hochzuklettern und zur Opfersäule zu gelangen, indem man die Hotspots hochklettert und sich wieder in Nebel verwandelt. Dann gehen wir durch das Gitter nach unten und stecken den Schlüssel zum Kerker in das Schlüsselloch für zusätzliche Erfahrungspunkte.

Wir fahren eine Ratte, passieren Feuer- und elektrische Fallen und biegen an der ersten Gabelung links ab. In Zukunft wird das Rohr ganz rechts zu einem Raum mit einer Box of Pain führen. Auf beiden Seiten befindet sich eine Falle in Form einer Presse. Lassen Sie uns zuerst die linke Seite entlang gehen, durch die Drähte nagen und, wenn wir zurückkommen, die rechte Seite entlang laufen. Wir gehen in den Raum, nehmen die Form von Dracula an und benutzen die Schmerzkiste.

Nachdem wir den Korridor verlassen haben, biegen wir rechts ab und dringen in die nächste Lüftung ein. Wir nagen durch die Drähte, gehen zurück und durch die Dunkelheit hinter der Kiste nehmen wir das Aussehen von Dracula an. Die Wache rief einen Techniker zu Hilfe. Hinter der Deckung lassen wir einen Schwarm Fledermäuse zur Wache frei, rennen auf die Ausrüstung zu und gehen hinein. Wir interagieren mit dem Gerät auf der rechten Seite, um in das Gateway zu gelangen. Nach der Desinfektion gelangen wir in eine Zelle mit einer geheimen Entwicklung, wo wir auf eine Dienerin Satans, Raisa Volkova, treffen. Wenn sie unsere Anwesenheit errät, wird sie die Gasbehälter zerbrechen, was zur sofortigen Infektion von Wissenschaftlern führen wird. Wir versuchen, mit Besessenen umzugehen, Schaden zu vermeiden und dadurch die Konzentrationsskala zu füllen. Wir sammeln wertvolle Kugeln, um die Skala der Abgrundmagie zu füllen.

Das Gas hatte auch eine Wirkung auf Raisa. Wir wechseln zum Schwert des Abgrunds und lassen unmittelbar nach dem Erscheinen des Feindes das Projektil des Abgrunds hinein. Nachdem wir die Begeisterung von Raisa abgekühlt haben, setzen wir den Kampf fort, blockieren die üblichen und weichen mächtigen Schlägen aus. In regelmäßigen Abständen erscheinen kleine elektrische Fallen auf dem Boden. Wir meiden gefährliche Gebiete und versuchen, uns von Raisa fernzuhalten. Wir verwenden die angekommenen Besessenen, um die Magie des Abgrunds wieder aufzufüllen, indem wir Konzentration gewinnen und dann Sphären sammeln. Wir wiederholen die gleiche Art von Phasen des Kampfes mehrmals und schicken nach dem Sieg den Diener Satans durch das geöffnete Portal nach Zobek.

Drei Gorgonen

Stadt der Verdammten

Trevor erinnert uns daran, dass wir die Macht des Chaos verloren haben, die jetzt bei den Gorgonen ist – Euryale, Stheno und Medusa. Sobald wir in unserem Besitz sind, gehen wir ein Stück vorwärts und heben das Tagebuch des Soldaten auf. Wir kommen in den runden Raum, ziehen den Hebel auf der linken Seite und gehen hinunter in die Stadt der Verdammten.

Evirala warnt uns vor Gefahren und informiert uns, dass Medusa die Macht des Chaos besitzt. Wir springen noch tiefer und finden die Box of Pain. Hinter der Statue liegt der Körper eines Soldaten – wir heben das Tagebuch auf. Wir gehen in den nächsten runden Raum und finden uns von dem Dungeon-Aufseher und den Dungeon-Dienern umringt wieder. Ein großer Vertreter hat eine starke Rüstung, daher ist es sinnlos, ihn an der Stirn anzugreifen. Der Schwachpunkt ist der Rücken, der mit der Dodge-Fähigkeit (über den Feind rollen) sehr leicht zu erreichen ist. Gelegentlich setzt der Feind einen Rammbock ein, und wenn Sie rechtzeitig zur Seite springen, können Sie ihn zwingen, gegen eine Wand zu prallen und eine Reihe von Kombinationsschlägen auf ihn loszulassen. Nachdem wir den Aufseher besiegt haben, nehmen wir den Dungeon-Schlüssel weg, mit dessen Hilfe die Mechanismen und Caches freigeschaltet werden. Wir stecken den Schlüssel in das angegebene Gerät, dann verwenden wir dieses Gerät und öffnen durch rechtzeitiges Drücken des entsprechenden Knopfes die Tür. Um andere Türen zu öffnen, gehen wir auf sie zu und spenden Blut.

Wenn Sie durch die Tür links und dann rechts gehen, finden wir das Tagebuch des Soldaten. Wir bringen die Struktur über dem Abgrund zum Einsturz (verfügbar mit der Fähigkeit Chaosbombe) und bewegen uns auf die andere Seite. Wir kommen zur Lava, stellen uns an den Rand und schauen nach links. Wir springen auf die Insel (erhältlich mit der Fähigkeit "Doppelsprung"), verwenden den Schlüssel zum Dungeon und spenden Blut, um Extrapunkte zu erhalten. Auf dem Rückweg springen wir von den Ketten zur Säule und erklimmen die oberste Brücke mit den aktiven Punkten darauf. Wir gehen nach rechts, drehen uns um und springen in den Bereich rechts. Wir gehen den ganzen Weg nach vorne und springen noch tiefer durch den Riss auf der rechten Seite zur Box of Pain. Wieder springen wir von den Ketten zur Säule, aber wir klettern nicht bis zum Ende, sondern steigen auf der Zwischenbrücke ab, wo sich die Opfersäule befindet. Nachdem wir uns auf die andere Seite bewegt haben, gelangen wir ins Zentrum der Stadt der Verdammten.

Wir gehen nach draußen und biegen rechts ab (wenn wir den Metallbalken auf der linken Seite entlang gehen, finden wir den Altar des Wolfs; wir klettern höher entlang der aktiven Punkte und gelangen zum Schlüsselloch für den Schlüssel zum Kerker). Wir springen auf die Insel und dann auf die Kette. Je länger wir daran hängen, desto schneller geht es runter. Deshalb klettern wir so schnell wie möglich nach oben und klammern uns an den obersten aktiven Punkt der Säule auf der linken Seite. Wenn wir keine Zeit haben, können wir uns vorübergehend an anderen Tiefpunkten der Säule festhalten und die Kette langsamer werden lassen. Wir verschieben nach links, springen zur nächsten Kette und gehen nach unten. Wir springen hinüber zur kaputten Säule, gehen nach links und entlang der drei Ketten kommen wir ganz nach oben. Wir bewegen uns durch sichere Rohre, aus denen kein Dampf und keine Lava austreten, auf die andere Seite.

Wir treffen Stheno und gehen auf ihren Rat hin zu dem Zwerg in Gefangenschaft, der uns im Austausch für die Freiheit helfen soll. Wir gehen an der Klippe vorbei und schauen nach links. Springt hinüber zur Box of Pain und benutzt sie. Wir springen runter, zerstören die Schergen und klettern die aktiven Punkte an der Wand hoch. Wir wählen das Tagebuch des Soldaten aus und interagieren mit dem Gerät, mit dem wir den Weg zu einem anderen ähnlichen Gerät ebnen. Dreimal drücken wir den "Vorwärts"-Knopf und gehen durch die Plattformen zur Insel (dreimal "nach links" führt zum Schlüsselloch für den Schlüssel zum Kerker). Der Gefangene war unser alter Freund Chupacabra. Wir gehen runter, benutzen das Gerät und drücken dreimal die "Vorwärts" -Taste. Wir bewegen uns auf eine kleine Insel, interagieren mit dem Gerät und drücken die Tasten "links" - "vorwärts" - "vorwärts". Wir aktivieren das Gerät an der Wand, um den Käfig mit dem Chupacabra abzusenken. Pflastere den Weg zur vorherigen Insel neu. Wir gehen dorthin, benutzen das Gerät und drücken die Tasten "vorwärts" - "vorwärts" - "rechts". Wir gehen weiter und ebnen den Weg zur Schmerzkiste: "links" - "hinten" - "hinten". Wenn Sie durch die Gitterstäbe gehen (erreichbar mit der Fähigkeit "Fog"), dann gelangen wir zum Aufzug - ein kurzer Weg zu Carmilla's Lair. Wir gehen zurück und legen die Plattformen zum Käfig, indem wir dreimal die Taste "links" drücken. Wir gehen zur zentralen Insel, benutzen das Gerät und drücken die Tasten "links" - "links" - "zurück" und bringen damit den Käfig zum markierten Lockpicker. Der Chupacabra hielt sein Versprechen und zeigte Medusa den Weg.

Wir nähern uns dem Rand, spenden Blut und gehen auf die andere Seite. Nachdem wir den offenen Raum verlassen haben, weichen wir dem Angriff der tiefen Harpyie aus, indem wir rechtzeitig den entsprechenden Knopf drücken. Nachdem wir uns mit den Feinden befasst haben, gehen wir die aktiven Punkte an der Wand hinauf und kehren zu dem Ort zurück, an dem die Zwischensequenz begann, und finden das Tagebuch des Soldaten in einer dunklen Ecke. Wir steigen zurück zum Ort der Schlacht, klettern die aktiven Punkte auf den Säulen hinauf und nehmen das Tagebuch des Soldaten auf. Nachdem wir auf die andere Seite gezogen sind, vernichten wir die Harpyien. Dann nähern wir uns der Kante mit dem zerstörten Zaun und springen zur Säule hinüber. Wir gehen nach unten, bewegen uns ganz nach links und gehen nach oben. Zwei Wachen werden sofort versuchen, uns aufzuhalten. Eines gefällt - beide sind ohne Rüstung, sodass wir überall treffen können. Die Gegner meinen es ernst, also töten wir zuerst den einen, dann den anderen. Einer von ihnen wird höchstwahrscheinlich seinen Hammer in Brand setzen und gefährlicher werden als zuvor – wir fangen mit ihm an. Nachdem wir die Wachen besiegt haben, wählen wir den Schlüssel aus und stecken ihn in das Gerät. Wir senken das Gitter ab, gehen ein paar Stufen die Treppe hinauf, wenden uns nach rechts und springen hoch. Benutze die Box of Pain und gehe zurück nach unten. Wir gehen in den runden Raum, steigen auf den Sockel und aktivieren das Gerät. Wir gehen nach unten und wählen das Tagebuch des Soldaten aus. Wenn Sie durch das zerbrochene Fenster gehen und nach unten springen, finden wir ein Schlüsselloch für den Schlüssel zum Kerker.

Wir bringen die zweite Hauptquelle der Macht zurück - die Macht des Chaos. Verfluchtes Blut nahm Besitz von den Gorgon-Schwestern und vereinte sie zu einer einzigen riesigen Kreatur mit drei Köpfen. Wir zerstören die Barriere, indem wir die Claws of Chaos aktivieren und mehrere mächtige Schläge ausführen. Die Kampftaktik ist ganz banal: Wir rennen hoch, springen hoch und attackieren die Köpfe. Wir lassen uns nicht zu sehr mitreißen, da Sie sonst möglicherweise keine Zeit haben, zur Seite auszuweichen oder einen Schritt zurückzutreten, je nach Art des feindlichen Schlags. Sie können Ihre Abgrund- und Chaosmagie auffüllen, indem Sie die Tentakel im Vordergrund zerstören. Magie wird sich sowieso als nützlich erweisen. Nachdem sie der Gorgone genug Schaden zugefügt hat, senkt sie ihre Hand, die mit Void Projectile eingefroren werden muss. Klettern Sie dann auf die aktiven Punkte der Hand und bewegen Sie sich gelegentlich nach rechts, um eine Kollision mit der anderen Hand zu vermeiden. Danach bewegen wir uns bereits horizontal, kommen zum Kopf und zerstören ihn. Im nächsten Schritt gehen wir nach einem ähnlichen Prinzip vor. Wenn die andere Hand im Boden steckt, friere sie mit Void Projectile ein, aktiviere die Chaosklauen und zerstöre den Steinschutz an der Hand. Wir klettern hoch, bewegen uns horizontal und springen von einem Punkt zum anderen, um nicht zugeschlagen zu werden. Wir folgen dem Kopf der Gorgone und springen, sobald sie aussteigt, zu ihr hinüber. Beim letzten Kopf ist alles viel einfacher: Wenn er anfängt, Luft zu holen, schießen wir mit dem Abyssal Projectile auf ihn und beenden den Kampf, indem wir dem Monster das Herz aus der Brust reißen.
Wir wählen den Stein des Urchaos aus und klettern entlang der aktiven Punkte auf die Gorgone und die Säule. Der Riss führt zu einem aufsteigenden Luftstrom (verfügbar mit der Fähigkeit Nebel), entlang dem wir zurückkehren werden. Bevor wir die Statue der Magie erreichen, schauen wir in den Raum auf der linken Seite und benutzen die Box of Pain. Mit der Chaosbombe bringen wir die Decke mit einem orangefarbenen Leuchten zum Einsturz. Aktivieren Sie dazu die Chaosklauen, wählen Sie die Chaosbombe aus und werfen Sie sie auf die schwache Struktur an der Decke. Wir steigen noch höher entlang der aktiven Punkte auf der linken Seite. Wir gehen die Treppe hinunter zur runden Plattform, interagieren mit dem Gerät und gelangen in den offenen Bereich, wo wir uns dem Aufseher und den Schergen stellen werden. Jetzt, da wir die Macht des Chaos haben, können wir die starke Rüstung der Feinde durchbrechen. Nachdem wir alle erledigt haben, wählen wir den Kerkerschlüssel aus, stecken ihn in das Gerät auf der rechten Seite und öffnen die Tür. Wir spenden Blut, überqueren die Brücke und gehen direkt zum Chupacabra-Laden. Die Vitrine enthält eine große Anzahl von Relikten, einige seltene Gegenstände und sehr wertvolle Schlüssel zum Dungeon. Außerdem können Sie hier einen Kristall des Lebens, des Chaos und des Abgrunds kaufen, die nicht an Orten zu finden sind. Bevor wir gehen, erhalten wir vom Chupacabra den Drachentalisman, der es uns ermöglicht, während des Kampfes einen Assistenten in Form eines riesigen Drachen zu beschwören. Um es wiederzuverwenden, müssen Sie Schuppen sammeln, die von getöteten Feinden fallen, oder sie im Chupacabra-Shop kaufen.

Nachdem wir den Aufzug hinuntergefahren sind, gehen wir nach rechts und holen das Tagebuch des Soldaten ab. Auf der linken Seite befindet sich die Opfersäule. Wenn wir Blut auf ihn vergießen, bekommen wir eine Rune. Nach dem Sammeln von vier dieser Runen wird ein Test geöffnet. Insgesamt gibt es sechzehn Runen im Spiel. Es ist möglich, durch den Spiegel im Chupacabra-Laden in die Kleydos-Arena zu gelangen. Säulen lassen auch Verbesserungen in Form der Fähigkeit fallen, mehr Relikte zu tragen. Etwas weiter vorne befindet sich ein Raum mit einer Karte. Dank dessen können Sie sich sofort an den bereits erkundeten Orten des Schlosses bewegen. In Kartenräumen im Schloss können Sie sich nur durch die Standorte des Schlosses bewegen. Die gleiche Regel gilt für Kartenräume in der realen Welt. Auf der linken Seite, auf einer kleinen Insel (zugänglich mit der Fähigkeit „Doppelsprung“) – eine Schmerzkiste und ein Soldatentagebuch.

Gegenmittel: Teil 1

Center

Wir rufen den Wolf durch den Altar und folgen ihm. Wir ziehen in die Tiefgarage im Zentrum. Wir erreichen den Fahrstuhl und gehen hinauf zu Zobeks Hauptquartier.

Das Virus breitet sich aktiv in der ganzen Stadt aus. Während des Verhörs sagte Raisa Volkova nichts Wertvolles. Zobek versuchte, ihre Gedanken zu lesen, stieß aber nur auf einen Abgrund aus Chaos und Dunkelheit. Die einzige Chance besteht darin, Raisa in ihre menschliche Form zurückzubringen. Dazu benötigen Sie ein Gegenmittel, das wahrscheinlich zusammen mit dem Virus entwickelt wurde, um Wissenschaftler, Diener Satans und andere wichtige Personen zu schützen.

Wir erreichen den Aufzug und gehen hinunter zum Parkplatz. Auf der linken Seite befindet sich ein Gitter (verfügbar mit der Nebelfähigkeit), durch das wir das Schlüsselloch für den Schlüssel zum Kerker erreichen, und wenn wir uns noch weiter bewegen, finden wir eine Schmerzkiste.

Wir gehen auf die rechte Seite, zerstören die Besessenen und nähern uns der Tür auf der linken Seite. Zerstöre den Durchgang mit der Chaosbombe. Wir blockieren zwei feurige Ströme mit Abyssal Projectiles. Das reicht nicht, also werfen wir ein weiteres Projektil auf das Feuersystem an der Decke auf der rechten Seite. Wir gehen zum Aufzug, gehen nach oben und gehen nach draußen. Wir kümmern uns um die Feinde, springen über die Trümmer und gehen zur Brücke. Wir zerstören die Besessenen und bewegen uns auf die andere Seite. Wir gehen bis zum Ende, klettern die aktiven Punkte auf der rechten Seite hoch und benutzen die Box of Pain. Wir springen runter und gehen in den Buchladen. Wir verstecken uns in der Dunkelheit, verwandeln uns in eine Ratte und dringen in die Lüftung ein, die sich neben dem Ausgang befindet. Der Schacht führt uns in einen anderen Raum. Wir nehmen die übliche Form an und steigen in die nächste Etage. Nachdem wir durch das Fenster nach unten gesprungen sind, heben wir das Denkmal in der Ecke auf der rechten Seite auf. Wir verlassen die Gasse, töten die einzigen Besessenen und springen noch tiefer. Wir holen das Denkmal ab, das sich auf der rechten Seite befindet. Wir zerstören die Feinde, springen über die Lücke und erledigen viele weitere Besessene in der Nähe des Brunnens. Rechts vom Zaun ist ein Generator. Wir werfen einen Schattendolch auf seinen oberen Teil. Klettere die aktiven Punkte auf dem Rohr hoch, bewege dich nach rechts und springe nach unten. Wir heben das Denkmal auf, springen über den Zaun und klettern wieder durch die Rohre zum Fenster des Gebäudes.

Nach der Desinfektion im Duschraum folgen wir dem Korridor und erledigen die Feinde. Wir nehmen das Denkmal, gehen zurück und gehen in den Raum auf der linken Seite. Wir zerstören die Tür und klettern den aktiven Punkt an der Wand hinauf. Wir betreten den Raum, verstecken uns in der Dunkelheit und verwandeln uns in eine Ratte. Wir bewegen uns durch die Bars, überspringen den Raum mit der Box of Pain und gehen in den nächsten. Wir gehen durch die Lücke im Boden. Wir führen einen kleinen Raum auf der rechten Seite, wo wir uns an Dracula wenden und uns mit den Feinden befassen. Im Raum auf der gegenüberliegenden Seite befindet sich die magische Statue. Wir gehen hinunter, zerstören die Schilde der Feinde mit den Claws of Chaos und erledigen sie mit einer Peitsche. Wir gehen auf der linken Seite herum. Wir befreien den Durchgang und stoppen die feurigen Ströme mit Abyssal Projectiles. Verwenden Sie die Box of Pain und interagieren Sie mit dem Gerät. Wir gehen zurück, betätigen den Hebel und stellen die Stromversorgung wieder her. Wir gehen durch die geöffnete Tür. Oben rechts – Denkmal (verfügbar mit der Fähigkeit „Doppelsprung“). Wir klettern entlang der aktiven Punkte am anderen Ende des Korridors nach oben und wenn wir uns umdrehen, gelangen wir zur Box of Pain. Nachdem wir in die Halle gekommen sind, räumen wir sie von Feinden. Der Kampf mag schwierig erscheinen, in diesem Fall zerstören wir die Skelette eines nach dem anderen. Wir steigen in den zweiten Stock hinauf, dann zum Treppenabsatz zwischen dem zweiten und dritten Stock, wo wir das Denkmal finden. Wir springen von der Treppe (verfügbar mit der Fähigkeit „Doppelsprung“) in die nächste Etage, drehen uns um und springen auf die Treppe. Im vierten Stock befinden sich die Box of Pain und das Schlüsselloch für den Kerkerschlüssel. Wir betreten die bereits bekannten Gänge und vergessen nicht, in die Station mit der Schmerzkiste zu schauen. Wir benutzen den Aufzug, um in die untere Etage zu gelangen.

Castlevania

Wissenschaftlicher Bereich

Wir springen herunter, zerstören die Besessenen und stellen uns den Verteidigern der Stadt – den Kämpfern der Strafverfolgungsbehörden. Wir schlagen mit den Claws of Chaos zu und nachdem sich der Feind von uns entfernt hat, ist es sehr wichtig, ihn einzuholen und im Sprung Finishing Moves auszuführen, um schließlich starke Rüstungen zu zerstören. Nachdem wir alle zerstört haben, gehen wir durch die Lücke im Zaun und biegen rechts ab. Wir rennen zur Wand, erklimmen die aktiven Punkte und interagieren mit der Opfersäule. Als wir zurückkommen, gehen wir in das Gebäude und aktivieren den Schalter an der Wand.

Wir gehen nach draußen, springen runter und beschäftigen uns mit Gegnern. Wir schlagen die Feuerleiter mit einem Chaos-Projektil nieder. Wenn Sie bis zum Ende der Straße gehen und über eine verfallene Barrikade springen, dann finden wir ein Denkmal mit Erinnerung. Wir laufen in die entgegengesetzte Richtung, passieren eine Lücke im Zaun und finden uns an einem bereits bekannten Ort wieder. Wir biegen rechts ab und gelangen in den Raum mit der Luke. Wir gehen runter, erledigen ein paar Polizeibeamte, holen das Memorial ab und gehen die Treppe hinauf. Wir füllen die Waage des Abgrunds und des Chaos auf und gehen zur Landung. Nachdem wir aufgestiegen sind, bewegen wir uns im Uhrzeigersinn am gelben Zaun entlang. Von der Stelle, an der sich der Fehler gebildet hat, klammern wir uns an den aktiven Punkt des zentralen Geräts. Wir verschieben uns nach links, machen einen Sprung zurück und, so weit wie möglich von der Mitte entfernt, verschieben wir uns nach rechts und springen hinunter zur Box of Pain. Wir töten Feinde, wir gehen zur Treppe und biegen sofort nach links ab. Wir gehen durch die Gitterstäbe, verwandeln uns in eine Ratte und springen durch die Ritze im Boden nach unten. Wir nehmen die Gestalt von Dracula an, benutzen die Opfersäule und schweben den Luftstrom hinauf. Wir steigen auf die obere Ebene und gehen zur Tür auf der rechten Seite. Gegenüber ist ein aktiver Punkt. Wir klammern uns daran (verfügbar mit der Fähigkeit „Doppelsprung“), klettern hoch und interagieren mit der Opfersäule. Wir lassen die Chaosbombe in den eisigen Bereich der Luftschleuse fallen. Wir ziehen den Schalter, warten auf den Abschluss der Desinfektion und verlassen die Schleuse. Wir springen zu einer Plattform hinunter, dann zu einer anderen und benutzen die Box of Pain. Wir springen über die Lücken, folgen dem schmalen Pfad und biegen an der Gabelung links ab, um zur Box of Pain zu gelangen. Wir haben Angst vor Besessenen mit Schusswaffen. Der Schaden von ihnen ist ziemlich groß, also weichen wir rechtzeitig zur Seite aus oder frieren sie mit dem Abyssal Projectile ein. Wir gelangen zum zentralen System und erklimmen vorsichtig die aktiven Punkte, halten die Zeit vor den sich schließenden und Dampf spuckenden Bereichen aus. Wenn Sie die Treppe hinaufsteigen, drehen Sie sich sofort um und schauen Sie nach unten. Wir springen hinunter zur Box of Pain, benutzen sie und steigen wieder die Treppe hinauf.

Gehen wir zum anderen Ende

Passage des Spiels Castlevania: Lords of Shadow 2 Sie beginnen mit dem Ansehen des Videos. Während Dracula ruhig auf seinem Thron sitzt, versuchen einige Unbekannte, in die Halle einzudringen. Klettere hinauf und nähere dich dem Tor, und bald wirst du sehen, dass die Soldaten erschienen sind. Als nächstes müssen Sie gemäß den Anweisungen des Spiels handeln – dies ist die Phase des Trainings und der Ausbildung. Wenn alle Soldaten besiegt sind, sehen Sie sich die Zwischensequenz an und Dracula wird den Stock brechen, mit dem die Türen aufgebrochen wurden. Bewegen Sie sich vorwärts und seien Sie darauf vorbereitet, dass Sie jetzt Akrobatik machen müssen. Verpassen Sie beim Sprung über den Abgrund nicht den Moment, in dem Sie den Capture heilen müssen (sonst fallen Sie einfach hin). Bewegen Sie sich vorwärts, bis Sie sehen, wie die Kreuzritter die Burg stürmten – hier müssen Sie den Paladin treffen, der der erste Boss ist.

Wenn Sie gegen den Paladin kämpfen, vermeiden Sie den Nahkampf und seien Sie auch vorsichtig mit seinen „Spezialangriffen“ – wenn der Feind direkt auf Sie zurennt und eine Waffe schwingt. Sobald Sie das Lebenslevel des Bosses halbiert haben, wird ein weiteres Video gezeigt, in dem Dracula auf einen großen Roboter springen wird. Und im weiteren Verlauf des Spiels müssen Sie schnell, aber vorsichtig nach oben klettern (und vergessen Sie nicht, sich umzusehen, denn der Paladin wird versuchen, Ihren Helden mit Pfeilen abzuschießen). Klettere hinauf und kämpfe mit den Rittern. Und wenn der Roboter seine Hand umdreht, versuchen Sie sofort hochzuklettern. Nun müsst ihr dafür sorgen, dass die vom Boss abgefeuerten Pfeile nur die Reittiere treffen. Wenn Sie wieder oben sind, fangen Sie an, die Feinde schnell zu töten, und wenn Sie sich mit ihnen befasst haben, stellen Sie sicher, dass der Paladin weiterhin die Fesseln löst. Am Ende müssen Sie durch die Bolzen zum Kopf des Roboters springen.

Helfen Sie dem Chef, weitere Befestigungselemente zu brechen. Entfernen Sie dann den Helm vom Roboter, damit Dracula sein System ändern und die Maschine deaktivieren kann. Jetzt müssen Sie sich nur noch mit dem Paladin auseinandersetzen – wenden Sie die bereits bewährten Taktiken an. Vergiss auch nicht die Kraft des Feuers, das deinem Helden helfen wird, den Schild des Feindes zu durchbrechen. Nimm dem besiegten Paladin den Helm ab, und er wird beginnen, Gott um Hilfe zu rufen. Aber es wird trotzdem mit einem großen Knall enden. Jetzt blieben nur noch Dracula und ein mysteriöser Krieger auf dem Feld. Und dann muss man sich ein weiteres Video ansehen, das von weiteren Ereignissen erzählt.

Beim Betrachten Komplettes Video zu Castlevania: Lords of Shadow 2 Um zwischen Videos zu wechseln, verwenden Sie die Registerkarte „Playlist“ ...

Erwachen

In dieser Phase des Spiels befinden Sie sich im zwanzigsten Jahrhundert, als Dracula wieder erwacht. Ihr Held versucht sich angestrengt an die Ereignisse der Vergangenheit zu erinnern und landet schließlich auf der Straße. Schauen Sie nach links – dort sehen Sie einen Jungen, dem Sie folgen müssen. Bald findet sich Dracula in einer Gasse mit einem Dämon wieder, der ihn angreift. Außerdem kannst du die Kreatur nicht töten, also musst du ausharren und warten, bis ein tapferer Ritter zur Rettung kommt.

Nach ein paar Stunden wird Ihr Held mit der menschlichen Familie in derselben Zelle sein. Sie können getötet werden, um sich zu ernähren. Dann wird dir ein weiteres Informationsvideo gezeigt, in dem dir der Nekromant Zondek erzählt, dass er Dracula extra wieder zum Leben erweckt hat, um mit seiner Hilfe das Kommen Satans in diese Welt zu stoppen. Aber vorher muss der Ritter der Dunkelheit alle verlorenen Kräfte zurückgewinnen und auch herausfinden, wer und wie gewöhnliche Menschen in Dämonen verwandelt. Machen wir also mit der ersten Aufgabe weiter.

Konzern Biochemiker

Sobald Sie beginnen, diesen Abschnitt des Spiels zu durchlaufen, gehen Sie geradeaus und biegen Sie dann schnell nach links ab. Zu Ihrer Linken sehen Sie eine Garage, die Sie betreten müssen. Blutmagie hilft Ihnen dabei, den Mechanismus zu deaktivieren. Danach müssen Sie das Tor aufbrechen und in das Hauptgebäude gelangen. Direkt vor Ihnen befindet sich ein riesiger Soldat, der nicht zu besiegen ist. Biegen Sie also schnell rechts ab, klettern Sie aus einer dunklen Ecke und verwandeln Sie sich in eine Maus. Wenn Sie den Feind passieren, nehmen Sie die Form einer gewöhnlichen Person an und nähern Sie sich ihm erneut. Nachdem Sie sich schnell in den Körper eines Soldaten begeben haben, nähern Sie sich dem Tor und aktivieren Sie dann die Augenkennung. Öffne die Türen und im neuen Raum triffst du auf ein paar weitere Feinde. Setzen Sie die Fledermäuse auf die rechte Seite und steigen Sie ohne Zeitverlust die Treppe hinauf, um in den nächsten Raum zu gelangen (Sie müssen nach links abbiegen). Gehen Sie vorwärts und wenn Dracula seinen Sohn bemerkt, rennen Sie ihm hinterher zum Licht.

Im weiteren Verlauf des Spiels finden Sie sich in der Vergangenheit wieder. Gehen Sie geradeaus durch den Straßenhof - hier gibt es nur einen Weg. Wenn Sie in einen Raum mit einem kaputten Mechanismus kommen, verwenden Sie Blutmagie, um ihn einzuschalten und den Hebel zu aktivieren. So befinden Sie sich in einem Bankettsaal, wo Sie die Kronleuchter auf die andere Seite durchqueren können. Um jeden Kronleuchter zu schwingen, müssen Sie außerdem darauf hin und her rennen. Wenn Sie ein wenig vorausgehen, verwenden Sie die Trümmer, um nach oben zu klettern. Als nächstes müssen Sie den Korridor passieren, aber das Dunkle Blut wird Sie daran hindern. Versuchen Sie, sehr schnell zu handeln – rennen und springen Sie von einem Trümmerteil zum anderen, bis Sie diesen Abschnitt des Pfades überwunden haben.

Sehen Sie sich das Video an, in dem der Golem erscheint. Dieser Boss muss besiegt werden, damit Dracula die Kraft des Eises erlangen kann. Normalerweise greift er von der Seite an oder schlägt auf den Boden, was Erdbeben verursacht, also musst du nur rechtzeitig ausweichen und springen. Greifen Sie alle nur an den Stellen an, an denen das Blut fließt. Wenn du gewinnst, nimm den Kristall. Und um das Spiel weiterzuführen, müssen Sie den Fluss einfrieren und ihn hinaufsteigen. Unter Umgehung der Korridore betreten Sie die Halle. Sofort erscheint ein blutbesessener Krieger der Dunkelheit, dessen Diener Trevor ergreifen werden. Nachdem Sie alle Feinde getötet haben, retten Sie Ihren Sohn und Sie erhalten das Wolfamulett. Dieses Amulett muss auf der zentralen Plattform verwendet werden. Sie erhalten einen Führer zu einer anderen Welt, benutzen ihn, um nach oben zu gehen, und beeilen sich, hinter dem Tier in die Dunkelheit zu gelangen.

Wenn Ihr Held zurück in der Gegenwart ist, beeilen Sie sich, den jagenden Dämon zu töten. Gehen Sie dann zum Korridor und verwandeln Sie das Wasser in Eis, um in den nächsten Raum zu gelangen. Auf der linken Seite befindet sich ein Ventilator – Sie müssen ihn einfrieren und sich dann schnell in eine Ratte verwandeln und in das Belüftungssystem klettern. Auf diese Weise können Sie mit der Wache in den Raum gelangen, aber seien Sie vorsichtig - vermeiden Sie Strom. Links von der Wache in der Wand sehen Sie ein Loch, in das eine Ratte leicht kriechen kann. Springen Sie über das Kabel, um den Strom auszuschalten, und gehen Sie zurück. Nachdem Sie die Gestalt eines Mannes angenommen haben, lassen Sie die Fledermäuse den Wächter angreifen, damit sie ihn ablenken, und bewegen Sie sich dann in den Körper eines Wissenschaftlers und eilen Sie zum Labor.

Es stellt sich heraus, dass eine mysteriöse Frau daran arbeitet, einen Virus zu erschaffen. Und nach ein paar Sekunden wird sie den Virus in den Raum freisetzen, und alle Menschen werden zu Dämonen, und Ihr Held verliert sein menschliches Aussehen. Nachdem Sie sie alle getötet haben, sehen Sie sich das Video an. Die Frau, die im Labor gearbeitet hat, hat sich ebenfalls in eine seltsame Kreatur verwandelt, und jetzt wird sie sich mit Ihnen befassen. Lassen Sie sie das nicht tun - werfen Sie ein Stück Eis auf die Frau, damit sie sich nicht mehr bewegen kann und unsichtbar wird. Und dann einfach mit allen verfügbaren Mitteln dagegen ankämpfen und Elektroschocks meisterhaft ausweichen. Nachdem Sie die Seele des Dämons in Besitz genommen haben, eilen Sie nach Zondek.

Drei Gorgonen

Zum weiterer Gang Trevors Spiel führt Sie von Zondeks Hauptquartier direkt in die Vergangenheit. Bewegen Sie sich vorwärts, bis Sie sich in dem Raum befinden, in dem sich die Lava befindet – hier erscheint das erste Mädchen, das Ihnen den Weg zeigt. Wenn Sie nach links abbiegen, wird Ihr Held in eine Falle tappen. Sie müssen die Dämonen schnell töten und auf die größten von ihnen achten. Wenn Sie mit den Feinden fertig sind, öffnen Sie das Tor mit dem Schlüssel, den Sie erhalten.

Springe über die Steintrümmer, um auf der anderen Seite zu sein. Nachdem Sie mit der zweiten Schwester gesprochen haben, treffen Sie auf Ihrem Weg auf mehrere weitere Dämonen, die ebenfalls getötet werden müssen. Wenn Sie gewonnen haben, steigen Sie auf und bewegen Sie sich klar nach vorne. Sie befinden sich also in einem Raum mit einem Mechanismus, der vier Plattformen gleichzeitig erstellen kann. Bewegen Sie sich wieder vorwärts, um den Gefangenen zu finden und mit ihm zu sprechen. Aktivieren Sie am Tor den Hebel, der sich rechts von ihnen befindet. Gehen Sie zurück, um vom Tor auf die rechte Seite zu gehen. Nachdem Sie den Gefangenen heruntergelassen haben, ziehen Sie ihn in den "Öffner", der sich direkt vor Ihnen befindet. Infolgedessen können Sie Hilfe von Shorty erhalten.

Während Sie das Spiel bestehen, besteht Ihre Aufgabe darin, Blut auf den Altar zu gießen. Kümmere dich dann um die Soldaten und bewege dich direkt den Pfad entlang. Nachdem Sie die fliegenden Monster getötet haben, gehen Sie zu dem Gebäude, wo Ihnen ein Video über die drei Schwestern gezeigt wird. Diese Schwestern werden dir helfen, die Macht des Feuers zu meistern, aber dann wird das Blut sie in einen riesigen verwandeln böses Ungeheuer. Schlagen Sie das Monster mit der Kraft des Eises auf die Tentakel – dies fügt ihm nicht viel Schaden zu, aber es hilft Ihnen, Ihr eigenes Gesundheitsniveau zu erhöhen. Schlagen Sie dem Monster auf den Kopf, nachdem Sie hochgesprungen sind, und vergessen Sie nicht, den Schlägen auszuweichen. Auf diese Weise können Sie ihn ziemlich schnell besiegen. Verpassen Sie vor allem nicht den Moment, in dem das Monster versucht, Sie mit seiner Hand anzugreifen, frieren Sie diese Hand ein und schlagen Sie, nachdem Sie darüber gelaufen sind, einen der Köpfe des Monsters ab. Wiederholen Sie die fraglichen Aktionen dreimal, und Sie werden einen brillanten Sieg erringen.

Um im Spiel weiter voranzukommen, benötigen Sie eine Feuerkugel – nehmen Sie sie. Verwenden Sie diese Kugel, um oben eine große Öffnung zu schaffen, und kriechen Sie entlang der Vorsprünge dorthin. Töte alle Dämonen und gehe dann zum Laden des Kleinen, um etwas zu holen (falls du es brauchst). Begeben Sie sich als nächstes zum Zeichen des Wolfs und kehren Sie dann in die Gegenwart zurück.

Gegenmittel

Nehmen Sie den Aufzug, um nach oben zu gehen, und dort werden Sie aufgefordert, sich ein Video anzusehen. Laut Zondek befindet sich das Gegenmittel, das gegen das Virus helfen soll, im Biochemiker-Gebäude. Steigen Sie in den Aufzug und fahren Sie nach unten. Zerstöre auf der Plattform alle Dämonen, die du hier siehst. Benutze Eismagie auf den beiden Rohren vor dir und dem darüber. Nehmen Sie den Aufzug nach oben, verlassen Sie die Gasse der Gebäude und überqueren Sie die Brücke. Und unterwegs triffst du viele böse Dämonen.

Um weiter zu gehen, benutzen Sie das zerbrochene Schaufenster des Gebäudes zu Ihrer Rechten. Verwandeln Sie sich in eine Maus, rennen Sie durch die Belüftung, nehmen Sie dann wieder die Gestalt eines Mannes an und verlassen Sie das Gebäude. Spring runter und töte die Dämonen. Dann müssen Sie sich durch die Trümmer bewegen, um zu einem kleinen Bereich zu gelangen, wo es einen weiteren Kampf mit den Dämonen geben wird. Schalte mit Blutmagie den Strom komplett ab und schleicht dich ungehindert in das Gebäude. Sobald Sie drinnen sind, verwenden Sie den Hebel, um die Türen zu öffnen. Verwandeln Sie sich in eine Maus, biegen Sie rechts ab und gehen Sie eine Etage tiefer.

Nachdem Sie ein paar Dämonen getötet haben, gehen Sie in den nächsten Raum. Hier müssen Sie die Stromversorgung wiederherstellen, um die Türen zu öffnen. Nachdem Sie die Halle passiert haben, gehen Sie nach oben, um auf die Straße zu gelangen. Hier warten Sie auf neue Feinde - Soldaten. Und um sie zu besiegen, müssen Sie zuerst die Verteidigung vollständig verbrennen und erst dann zuschlagen. Nachdem Sie alle erledigt haben, gehen Sie durch mehrere Straßen und gehen Sie in das Gebäude. Wenn Sie sich in dem bereits bekannten Labor befinden, biegen Sie rechts ab und beeilen Sie sich dann. Nachdem Sie die Türen verbrannt haben, können Sie in die Korridore gelangen, durch die Sie den Ausgang zur Straße erreichen. Nachdem Sie die Dämonen getötet haben, setzen Sie sich in den Aufzug und fahren Sie mit ihm hinunter.

Nächster Halt: Castelvania

Um im Spiel weiter voranzukommen, müssen Sie lernen, wie man auf die Plattformen springt – es ist einfach, Sie müssen sich nur geschickt an ihnen festhalten. Beeilen Sie sich zum Hauptkomplex und setzen Sie die Fledermäuse auf die Wache, die Sie rechts sehen. Bewegen Sie sich selbst in die linke Wache, um den Augenscanner frei zu umgehen. Wenn Sie zum nächsten Raum kommen, lenken Sie einen anderen Wächter ab und benutzen Sie die Treppe auf der Säule, um dorthin zu gelangen neuen Ort. Hier müssen Sie in einen Soldaten einziehen und einfach die Tür öffnen. Und gleich danach verwandelst du dich in eine Ratte und rennst in den Zug, der schon abfahrbereit ist.

Im nächsten Abschnitt des Spielverlaufs besteht die Aufgabe Ihres Helden nur darin, zu überleben. Er muss die Angriffe der Dämonen geschickt abwehren und vor den Soldaten davonlaufen. Wenn Sie sich im Freien aufhalten, vergessen Sie außerdem nicht, Schildern und anderen gefährlichen Objekten auszuweichen. Wenn Sie dieses Segment passieren, befinden Sie sich auf der Landeplattform und direkt vor Ihrem Helden erscheint der Ritter von Zondek. Folgen Sie dem Ritter und zeigen Sie weiterhin Wunder an Geschicklichkeit, bis Sie zu den Ruinen gelangen, die Sie erklimmen müssen.

Verdammt

Nachdem Sie die Bars passiert haben, treffen Sie Trevor, der Ihren Helden in die Vergangenheit entführt. Wenn Sie den Korridor passieren, sprechen Sie mit Camille, woraufhin sie Sie vergiften wird. Nachdem Sie den Angriff der Skelette abgewehrt haben, bewegen Sie sich weiter vorwärts. Jetzt wird Ihnen Ihre Frau Gabriela zu Hilfe kommen, und Sie müssen ganz leise, damit Camille es nicht bemerkt, die Plattformen mit Hilfe von Blut aktivieren. Passieren Sie dann das Tor und gehen Sie einfach den Weg entlang.

Jetzt sehen Sie ein Video, aus dem hervorgeht, dass Ihre Frau hinter Gittern sitzt und die Hexe Blut braucht. Sie müssen ihren Ball in drei Läufen brechen (verwenden Sie fünf Feuerbälle in einem Lauf). Und vergiss nicht, Mana zu gewinnen, indem du Feinde tötest. Wenn Sie fertig sind, fangen Sie einfach an, die Hexe zu schlagen, und weichen Sie geschickt den Händen der Geister aus. Verabschieden Sie sich nach dem Sieg von Ihrer Frau und Ihrem Sohn, um in die reale Welt zurückzukehren.

Gegenmittel: Teil 2

In diesem Abschnitt des Spieldurchgangs müssen Sie schnell das Gitter umgehen und nach oben klettern. Auf der Straße wird sich dein Held treffen die neue art Gegner - Soldaten mit Bomben. Nachdem Sie sie getötet haben, gehen Sie in das Gebäude. Gehen Sie in der unteren Etage des Gebäudes durch das Gitter und schalten Sie den Strom ein. Verwenden Sie zwei Aufzüge, um nach oben zu gelangen. Außerdem müssen sie noch erreicht werden, indem die Stangen umgangen und die Säulen erklommen werden. Als Ergebnis finden Sie ein Gegenmittel für das Virus. Sie müssen sich schnell in eine Ratte verwandeln und dann in den Körper eines Wissenschaftlers eintreten, und Sie gelangen in einen geschlossenen Komplex. Töte dort den Arzt und nimm die Spritze mit dem Serum. Die Spritze sollte zu Zondek gebracht werden, der dieses Medikament sofort an der gefangenen Dämonin testen wird. Aber das Ergebnis ist überhaupt nicht das, was Sie erwartet haben – Sie müssen mit einer verbesserten Form des Monsters kämpfen. Es stimmt, es ist nicht schwer, sie zu besiegen – das Wichtigste ist, rechtzeitig auszuweichen, um mit einem Sprung zuzuschlagen. Und wenn Sie gewinnen, sehen Sie sich ein Video an.

Spiegelstücke

Dieses Mal reist Dracula in der Zeit zurück, um sich auszuruhen. Folgen Sie dem Wrack bis zum markierten Punkt und sprechen Sie mit Trevor. Da er den Spiegel wieder zusammenbauen will, musst du nach den Einzelteilen suchen.

Laufen Sie den Pfad entlang und töten Sie die Ritter. Nachdem der Durchgang geöffnet ist, sprich mit dem Hüter des Waldes. Es stellt sich heraus, dass er Ihre Idee nicht gutheißt und deshalb beschlossen hat, das Fragment zu verstecken. Jetzt muss Dracula schnell und leise an den Hebel kommen. Um im Spiel voranzukommen, versuchen Sie, genau auf die Glocken zu schießen und geschickt auf die Vorsprünge zu springen. Nur nicht auf die Blätter treten. Sobald Sie im Aufzug sind, gehen Sie nach oben. Sie müssen mit dem Wächter des Waldes kämpfen, und das Wichtigste hier ist, nicht unter seine schnellen Angriffe zu fallen und dem Stab auszuweichen. Ansonsten ist es nicht schwierig, diesen Charakter zu besiegen. Indem Sie den Kopf des Wächters zerquetschen, finden Sie die begehrte Scherbe. Und dann gehen Sie zurück zu Trevor, und er wird Ihnen sagen, wie Sie vorgehen sollen.

Beeilen Sie sich zum Theater und seien Sie darauf vorbereitet, dass Sie unterwegs wieder Soldaten töten müssen. Verwandeln Sie sich in eine Maus, gehen Sie durch den Boden zum General und starten Sie den Mechanismus. Geh zurück und aktiviere den Hebel auf der Bühne. In diesem Fall wird der Ansager ein Märchen erzählen, und Sie müssen alle Aktionen, über die er spricht, genau verfolgen, damit alles übereinstimmt. Nach dem Ende dieser kleinen Aufführung erhalten Sie ein Herz, das in die Leiche eingesetzt werden muss.

Das erscheinende Blut verwandelt den Meister in einen Dämon. Töte den Ritter und den Drachen und vergiss nicht, gegen die riesige Puppe (zwischen ihnen) zu kämpfen. Und denken Sie daran, dass Grabs und direkte Schläge aller Ihrer Gegner extrem gefährlich sind, und seien Sie vorsichtig. Wenn Sie gewinnen, haben Sie eine weitere Scherbe für Trevor, und der Sohn wird Ihnen sagen, wo Sie nach der letzten suchen müssen.

maskierter Mann

Wenn Sie das Spiel bestehen, betreten Sie den Parkplatz und nehmen Sie, nachdem Sie alle Dämonen getötet haben, den Aufzug. Nachdem Sie einen mysteriösen jungen Mann getroffen haben, eilen Sie ihm nach, und Ihr Held wird sich in einer völlig unbekannten Gegend wiederfinden. Nachdem Sie die Roboter getötet haben, gehen Sie geradeaus, bis Sie einen Typen in einer Kapuze sehen. Sobald jedoch ein großer Dämon erscheint, wird Ihr Ziel fliehen. Eilen Sie ihm nach und klettern Sie, nachdem Sie die Dämonen getötet haben, auf das Dach des Gebäudes. Gehen Sie hinein und suchen Sie nach einer violetten Linie, die Ihnen zeigt, wo Sie nach oben gehen müssen. Setzen Sie sich auf den Tank und zünden Sie ihn an, um in die Bibliothek zu gelangen. Töte hier Dämonen. Der Typ, an dem Sie interessiert sind, und das große Monster werden wieder auftauchen, aber Sie müssen ihn auf der Straße töten. Wenn Sie das Monster jedoch besiegen, wird sich der Typ in der Kirche verstecken, und Ihr Held kann nur dorthin gelangen, wenn er auf den Laternenpfahl klettert. Hier wird ein weiteres Video gezeigt, aus dem hervorgeht, dass derjenige, dem Sie gefolgt sind, der letzte der Familie Belmond ist und Sie töten wird.

Um zu gewinnen, weiche der Peitsche geschickt aus und setze Kombos ein. Nachdem Sie den Feind besiegt haben, verwandeln Sie sich in einen Schatten und gehen Sie durch die Messer, um den allerletzten, entscheidenden Schlag auszuführen. Dracula wird seinen Verwandten jedoch nicht töten, und er wird seinerseits mit Ihrem Helden zu dem Gebäude gehen, in dem sich die Diener Satans befinden. Belmond wird an höhere Mächte appellieren, aber Dunkelheit wird auftauchen und sie wird Sie zu Trevor bringen und ihn in ein Monster verwandeln. Um zu gewinnen, schlagen Sie im Sprung zu und vergessen Sie nicht, gekonnt auszuweichen, und wenn der Lebensbalken des Monsters zu Ende geht, erscheint aus dem Nichts das Double Ihres Helden. Er muss auf den Kopf getroffen werden, ebenso wie die Monster, die er wieder erschaffen wird. Vergessen Sie auch nicht, dem Spucken des Doppelgängers auszuweichen.

Zweiter Maat

Obwohl Belmond tot ist, geht der Kampf weiter. Beeilen Sie sich in die Gasse des Gebäudes und beginnen Sie, sich durch die Kanalisation zu bewegen. Sobald Sie die Belüftung erreicht haben, nutzen Sie die Dunkelheit, um nach oben zu klettern. Lenken Sie die rechte Wache mit Hilfe von Mäusen ab und gehen Sie einfach durch die linke und verwandeln Sie sich in einen Schatten. Nachdem Sie die Laser passiert haben, steigen Sie durch die Luft auf. Tanken Sie neue Kräfte und nehmen Sie den Aufzug nach oben. Gehen Sie den Korridor entlang, ohne Trevor auch nur anzusehen. Dann schauen Sie sich das Video an.

In diesem Video wird Ihr Held versuchen, die rechte Hand Satans selbst zu töten. Sammle all deine Kraft, um aus dem Raum zu kommen und nach links zu kriechen. Dann wird Ihnen ein weiteres Video gezeigt. Dracula hat wieder Kräfte und wird nicht aufgeben. Der Diener des Satans hat es jedoch nicht leicht – er belebt drei Gestalten wieder, die Sie abweisen sollten. Denken Sie daran, dass ein dicker Gegner auf den Boden trifft, ein dünner den Wind anzieht und der dritte elektrischen Strom als Waffe verwendet. Greife sie nacheinander an und weiche dir aus. Am Ende müssen Sie sich vor dem Blitz retten und den Diener Satans erledigen.

Spiegel des Schicksals

Wenn Sie im Spiel vorankommen, eilen Sie zu Trevor und sprechen Sie mit ihm. Bald sind Sie in Zondek. Zondek wird dir zusammen mit seinem Diener befehlen, den letzten Ritter Satans zu eliminieren. Laufen Sie zum Schloss und öffnen Sie das Tor, nachdem Sie den Spiegel auf der Plattform gesammelt haben. Indem Sie sich an das Seil klammern, können Sie dem Feuer ausweichen. Verwenden Sie dann Blutmagie, um Plattformen für Ihren Begleiter zu erstellen, aber entfernen Sie sich nicht selbst von der Plattform und versuchen Sie, nicht unter die Angriffe anderer zu fallen. Wenn Sie fertig sind, verlassen Sie das Schloss und eilen Sie in die Gasse.

Offenbarung

Töte böse Geister, damit sie keine Zeit haben, Dämonen zu erschaffen. Gehen Sie zum Tor und öffnen Sie es, nachdem Sie Ihre Gesundheit wiederhergestellt haben. Ihr Held und Ritter wird in der Lage sein, einen Diener der Hölle zu finden und ein schreckliches Geheimnis von ihm herauszufinden. Schließen Sie dann den Spiegel an und gehen Sie zum Thron. Sie müssen einige Momente der ersten Mission erneut durchlaufen, aber jetzt kann Ihr Held nicht sterben. Es stellt sich heraus, dass der Name des Ritters Alucard ist und er der Sohn von Dracula ist. Der Ritter wird Ihnen einen Plan mitteilen, der umgesetzt werden muss. Und dann wird Zondek auftauchen, und er ist überhaupt nicht glücklich darüber, dass Sie sich entschieden haben, Satan auftauchen zu lassen. Seien Sie also darauf vorbereitet, dass anstelle von Zondek eine riesige alte Frau mit einer Sense auftaucht, mit der Sie sich befassen müssen.

Schlagen Sie den Feind wie immer aus der Luft, um maximalen Schaden zu verursachen. Bleiben Sie einfach in der Nähe, da Zondeks Combo-Angriffe nur auf eine bestimmte Entfernung funktionieren. Der Feind wird die Toten wiederbeleben, aber du springst hoch und greifst von oben an. Darüber hinaus helfen Zombies Ihrem Helden, seine Magie und Gesundheit wiederherzustellen. Nachdem Sie gewonnen haben, schauen Sie in eine der Gassen, wo Sie an der zweiten Mission, einem Diener Satans, vorbeigekommen sind. Um dies zu vereinfachen, können Sie zur Zondek-Basis zurückkehren. Wenn Sie sich an der richtigen Stelle befinden, wird Ihnen ein Video über das Erscheinen Satans gezeigt.

Anruf

Es bleibt zu gewinnen letzter Kampf. Klettern Sie zu den Drachenketten hinauf und achten Sie sehr auf den gefährlichen grünen Rauch. Wenn Sie das Ziel erreichen, reißen Sie es auseinander. Nach einem kurzen Video wird klar, dass Ihr Held ein anderes Ziel hat. Gehen Sie seitwärts, und wenn sich der Drache umdreht, stellen Sie sich auf beide Füße. Stellen Sie Ihre Gesundheit auf Kosten der Dämonen wieder her und brechen Sie selbst dann die Kette.

Der Drache wird besiegt und wird herunterfallen, und Satan wird furchtbar wütend sein. Um gegen Dracula zu kämpfen, wird er nach Alucard ziehen. Jetzt wirst du es also schwer haben, denn die Fähigkeiten und die Stärke dieser beiden Charaktere sind gleich. Verwenden Sie keine Kombos und weichen Sie Angriffen geschickt aus. Sie werden eine ganze Weile kämpfen müssen, aber am Ende werden Sie gewinnen, und nach dem letzten Film gilt das Spiel als abgeschlossen.

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Burgbelagerung

Der Frieden von Dracula (Gabriel Belmont) wurde von Eindringlingen gestört. Nachdem wir das Blutglas geleert haben, bewegen wir uns zum Tor und führen einfache Tricks aus: Drehen Sie die Kamera um 360 Grad, machen Sie einen Sprung, gerichtete und kreisförmige Angriffe. Soldaten in eisernen Rüstungen kämpften sich durch die Tore und tauchten aus den Belagerungswerken auf. Wir blockieren den ersten Angriff, indem wir den angezeigten Knopf gedrückt halten, und nach dem Blitz, ohne den Knopf loszulassen, führen wir eine Reihe von vernichtenden Schlägen aus. Mächtige Angriffe von Feinden können nicht abgewehrt werden. Wenn wir also einen roten Blitz auf ihren Schwertern sehen, drücken wir die Block- + Bewegungstasten in eine beliebige Richtung. Wir stellen die Gesundheit wieder her, indem wir das Blut fassungsloser Soldaten trinken. Dazu nähern wir uns ihnen, klicken auf die abgebildete Schaltfläche und klicken nach der Kollision der Kreise erneut auf die gleiche Schaltfläche. Ab der nächsten Aufgabe kann QTE jederzeit ein- und ausgeschaltet werden. Nachdem Sie den ersten Treffer verpasst haben, drücken Sie schnell die Sprungtaste, um nachfolgenden Treffern auszuweichen. Neben der üblichen Peitsche stehen Dracula das Sword of the Abyss und die Claws of Chaos zur Verfügung. Mit der ersten können Sie die Gesundheit bei jedem Treffer auf den Feind wiederherstellen, und mit der zweiten können Sie Schilde durchbrechen und Feinden in starker Rüstung erhöhten Schaden zufügen. Durch die Kombination des erworbenen Wissens zerstören wir die letzte Gruppe von Feinden.

Dracula (Gabriel Belmont).


Nachdem Sie sich durch die Struktur geschoben haben, klettern Sie auf die Trümmer auf der linken Seite und gehen Sie nach rechts. Wir zeigen aktive Punkte auf, die Sie nachholen können. Wir springen auf den Balken, greifen nach den Ketten und gehen, nachdem wir uns zur Säule bewegt haben, nach unten. Nachdem wir ausgestiegen sind, werden wir von einem riesigen Belagerungstitan und einem Paladin angegriffen. Wir weichen mächtigen Schlägen aus und blocken schwache Angriffe. Der Gegner ist am verwundbarsten gegen Chaos Claws. Vergiss nicht, deine Gesundheit mit dem Abyssal-Schwert wieder aufzufüllen. Nachdem wir das Ausmaß der feindlichen Verteidigung halb erschöpft haben, bewegen wir uns zum Arm des Titanen. Während des Kampfes mit den Rittern erteilt der Paladin dem Titanen regelmäßig den Befehl, die Burg zu zerstören. Wir springen, bevor die Hand die Wand berührt. Nach dem Erscheinen von Verstärkungen wird der Paladin wieder zu aktiven Aktionen übergehen. Wir halten die Hand fest, indem wir nach der Konvergenz der Kreise einen der Knöpfe drücken. Wir steigen auf der rechten Seite auf und markieren bei Bedarf aktive Punkte.

Der Feind wird versuchen, uns mit explosiven Pfeilen zu treffen, also versuchen wir, uns schneller zu bewegen. Die Kamera zeigt auf drei Halterungen. Wir klammern uns an sie und rutschen schnell nach unten, sobald das Symbol kleiner wird. Wenn Sie vorzeitig abprallen, hat der Feind noch Zeit, den Ort der Niederlage zu ändern. Wir steigen weiter auf. Auch hier heben wir aktive Punkte hervor und umgehen die Mechanismen zum richtigen Zeitpunkt. Als nächstes zerstören wir mit Hilfe von Titan drei Bodenhalterungen. Wir nähern uns der hervorgehobenen Stahlplatte und werfen sie zur Seite. Wir klettern hoch, bewegen uns nach links und gehen runter. Wir bewegen uns weiter auf die linke Seite, klettern hoch und zerstören die drei Bodenhalterungen auf bereits bewährte Weise. Wir werfen die Stahlplatte weg und treffen das Herz des Titanen.

Im Kampf mit dem unermüdlichen Paladin weichen wir oft zur Seite aus, da er nicht auf einen mächtigen Schlag beschränkt ist. Wir versuchen, einfache Schläge zu blocken, und führen dann zerstörerische Gegenangriffe durch. In regelmäßigen Abständen schießt der Feind Pfeile. Laufen Sie an dieser Stelle einfach um die sicheren Bereiche herum und vermeiden Sie die Piktogramme. Wenn sich der Paladin von uns entfernt, bereitet er sich darauf vor, seine Hauptwaffe freizugeben. Je nach Flugrichtung der Waffe springen oder weichen wir zur Seite aus. Vergiss nicht, das Schwert des Abgrunds und die Klauen des Chaos zu benutzen.

Gabriel Belmont war einst ein Ritter des Ordens der Bruderschaft des Lichts. Seine Reise begann im fernen elften Jahrhundert. Nachdem er Satan aus mehreren Gründen erfolgreich besiegt hatte, wurde er zum unsterblichen Dracula. Gabriels geliebte Maria brachte seinen Sohn Trevor zur Welt, der unter der Schirmherrschaft der Bruderschaft seinen verräterischen Vater vernichten wollte. Gabriel wusste nichts von der Existenz seines Sohnes, deshalb tötete er ihn ohne zu zögern. Vor seinem Tod gelang es Trevor zu sagen, wer er wirklich ist. Gabriel versuchte verzweifelt, ihn zu retten, indem er sein Blut teilte, aber es war zu spät. Er begrub seinen Sohn im Schloss und versprach, die Menschheit auszurotten. Das Blut von Dracula, das jedes Jahr in Trevors Adern brodelte, gab ihm grenzenlose Kraft und die Macht seines Vaters. Und schließlich, nachdem er von den Toten auferstanden war, erklärte er sich selbst zu Alucard und schwor, Dracula ein für alle Mal zu beenden. Zu dieser Zeit wuchs Trevors Erbe Simon auf, der beschloss, in die Fußstapfen seines Vaters zu treten. Als er zum Schloss des majestätischen Vampirs ging, traf er Alucard und zusammen schafften sie es, Dracula zu einer vorübergehenden Ruhe zu schicken.

Paladin der Bruderschaft.


Erwachen

Etwas weniger als tausend Jahre sind vergangen. Außerhalb des einundzwanzigsten Jahrhunderts. Aus einem langen Schlaf erwachend, gehen wir nach draußen und folgen dem Jungen in die Gasse. Dort werden wir einem Monster gegenüberstehen, dem wir nicht widerstehen können. Jemand in schwarzer Rüstung kommt zur Rettung und geht hart gegen unseren Täter vor. Sobald wir mit Menschen in derselben Zelle sind, gehen wir sofort auf sie zu. Wir töten einen Mann und trinken das Blut einer Frau.

Zobek, Gründer der Bruderschaft des Lichts und ehemaliger Kamerad von Gabriel, ließ nicht lange auf sich warten. Er versprach, Dracula der Unsterblichkeit zu berauben, wenn er das Kommen Satans auf die Erde nicht zuließ. Zobek bringt uns auf den neuesten Stand. Wir müssen die Diener Satans finden und töten, bevor sie die Vorbereitungen für die Rückkehr ihres Herrschers abschließen. Minister verstecken sich unter den Menschen und besetzen die höchsten Positionen in der Gesellschaft. Zobek gelang es, einem der Minister auf die Spur zu kommen. Über das Portal schickt er uns in die Zentrale des Pharmakonzerns Bioquimec.

Bioquimec Corporation
Wissenschaftlicher Bereich

Wir öffnen das Reisebuch, das vier große Abschnitte enthält – Fähigkeiten, Karte, Gegenstände und Referenz. Wir machen uns mit den neuen Informationen vertraut, die mit einem Fragezeichen gekennzeichnet sind. Nachdem wir fertig sind, biegen wir um die Ecke und öffnen das Tor in der Nähe der Kiste. Wir werden etwas später hierher zurückkehren, aber jetzt werden wir weiter gehen, höher steigen und nach links abbiegen, werden wir das Denkmal abholen. Wir gehen in die zuvor geöffnete Garage, wählen die Dolche der Schatten aus und werfen sie auf die beiden hervorgehobenen Mechanismen. Wir öffnen das Tor und finden uns in einem Korridor wieder, der von der golgothischen Wache kontrolliert wird. Versteckt in der Dunkelheit auf der rechten Seite. Auf der Rückseite befindet sich ein Gitter, hinter dem sich eine Schmerzkiste befindet (verfügbar mit der Fähigkeit Nebel). Indem wir die Ratte kontrollieren, umgehen wir die Wachen und bewegen uns zum anderen Ende des Korridors, wo wir auf einem ähnlichen Schattenportal stehen und wieder unser vertrautes Aussehen annehmen. Wir schleichen uns an den Feind heran und nehmen seinen Körper in Besitz. Die Zeit ist begrenzt, also gehen wir sofort zum Netzhautscanner in der Nähe der Tür, scannen und gehen durch das Tor. Wir starten den Desinfektionsprozess, indem wir den Hebel auf der linken Seite ziehen.

Wir wählen einen Schwarm Fledermäuse aus und setzen sie in eine sich ständig bewegende Wache frei. Als der Wärter in der Nähe der Treppe nach seinem Partner sehen will, rennen wir schnell zur Treppe und gehen nach oben. Wir greifen den aktiven Punkt auf der rechten Seite, wenn die Schließung aufhört. Bewegen Sie sich dann schnell nach links und springen Sie zur nächsten Struktur. Wir springen herunter, holen den Wachmann ein und nehmen Besitz von seinem Körper. Interagiere mit dem Gerät rechts neben der Tür, gehe in den Raum und benutze die Box of Pain. Wir bekommen den Stein des Lebens – durch das Sammeln von fünf dieser Steine ​​erhöht sich die Gesundheitsskala. Nachdem wir den Raum verlassen haben, verwandeln wir uns durch das Schattenportal auf der linken Seite in eine Ratte. Wir gehen zum beleuchteten Lüftungsgitter auf der anderen Seite. Nachdem wir ins Innere eingedrungen sind, rennen wir vorwärts und springen über Hindernisse. Wir sammeln die Schädel ein und gehen an der Gabelung weiter. Am Ende nagen wir durch die Drähte, stoppen dadurch die Klingen und biegen nach rechts ab, wenn wir zur Gabel zurückkehren. Nachdem wir für 150 Punkte Schädel gesammelt haben, erwerben wir die erste Fähigkeit für die Schattenpeitsche - "Ausweichen".

Zobeks Leibwächter.


Wir verlassen die Lüftung, gehen zur Treppe, in deren Nähe sich eine Wache befindet, und dringen in den nächsten Lüftungsschacht ein. Wir bewegen uns auf dem einzigen Weg, umgehen die blanken Drähte und befinden uns in einem Raum mit einer Schmerzkiste. Nachdem wir den zweiten Stein des Lebens erworben haben, kehren wir in den Raum zurück, von dem aus wir in den Raum mit der ersten Kiste gekommen sind. Wir verstecken uns wieder im Schatten und nehmen die Erscheinung von Dracula an, als die Wache an uns vorbeigeht. Wir lassen schnell einen Schwarm Fledermäuse hinein und steigen die Treppe hinauf. Links hinter den Gittern befindet sich eine Schmerzkiste (verfügbar mit der Fähigkeit Nebel). Auf der oberen Brücke befindet sich eine weitere Box of Pain (verfügbar mit der Doppelsprung-Fähigkeit). Wenn wir nach oben klettern, sehen wir links drei Panzer. Wir klammern uns an den aktiven Punkt des nächsten von ihnen (verfügbar mit der Fähigkeit „Doppelsprung“) und bewegen uns langsam, um Schaden durch Dampf zu vermeiden, zu anderen aktiven Punkten. Vom letzten Panzer ganz rechts springen wir zur Treppe hinter uns und benutzen die Opfersäule.

Wir folgen dem mysteriösen Kerl und werden zum Schloss transportiert.

Bernhard-Flügel

Dahinter ist ein Abgrund. Wir treffen den Mechanismus mit einer Chaosbombe (verfügbar mit der Fähigkeit „Chaosbombe“) und bewegen uns entlang der abgesenkten Struktur zur linken Seite. Benutze die Box of Pain, schaue nach rechts und wirf ein Void Projectile auf den Wasserfall (verfügbar mit der Fähigkeit Void Projectile). Wir klammern uns hinter unserem Rücken an die hölzerne Befestigung und bewegen uns schnell entlang der aktiven Punkte in Richtung Wasserfall. Aktive Punkte werden am besten hervorgehoben, um keine wertvollen Sekunden zu verlieren. Wir steigen am Wasserfall entlang und springen zur nächsten Festung auf der rechten Seite hinüber. Steigen Sie noch höher, benutzen Sie die Box of Pain und springen Sie nach unten. Wir wählen das Tagebuch des Soldaten aus und gehen in den Raum mit der Karte. Die letzte Gabelung führt zur Stadt der Verdammten.

Rechts liegt der beleuchtete Körper – untersuchen Sie ihn und nehmen Sie das Tagebuch des Soldaten. Wir folgen dem Korridor und gelangen zur Blutstatue, die die Gesundheit vollständig wiederherstellt. Wir gehen um das Wrack auf der rechten Seite herum und interagieren mit der Box of Pain. Wir klammern uns an einen Holzbalken an der Wand, klettern hinauf und gelangen über die Senken springend zur Box of Pain. Nachdem wir hinuntergegangen sind, gehen wir zu den zerstörten beleuchteten Treppen und klettern auf andere aktive Punkte.

Wir laufen den Balkon entlang und gelangen in das Zimmer, wo wir den Hebel ziehen und den verschlossenen Mechanismus öffnen. Wir benutzen Schattendolche, um Blutgerinnsel zu zerstören. In der Halle angekommen, springen wir auf die Struktur und schwingen sie hin und her. Wir springen zum nächsten Gebäude hinüber, dann zum Gebäude auf der rechten Seite und gelangen so auf den Balkon mit der Box of Pain. Springe nach unten und interagiere mit einer anderen Box of Pain neben dem Wrack. Wir frieren den Wasserfall ein (verfügbar mit der Fähigkeit "Projectile of the Abyss"), klettern schnell hoch, bewegen uns nach links und gehen zum Balkon hinauf. Verwenden Sie die Box of Pain und springen Sie nach unten. Rechts vom Wasserfall ist ein Abfluss, der zu einem Gitter führt, hinter dem sich eine Schmerzkiste befindet (verfügbar mit der Fähigkeit Nebel). Wir steigen die Treppe hinauf, klammern uns an die hölzernen Befestigungen auf der linken Seite und steigen auf den Balkon. Wir gehen auf die andere Seite, springen von einer Struktur zur anderen und schwingen sie vorher.

Erinnerungen verfolgen Dracula. Trevors Geist erinnert ihn immer wieder an vergangene Fehler und schreckliche Taten. Wir erreichen den zerstörten Turm, stellen uns auf den Balken und klammern uns an den aktiven Punkt der zentralen Struktur. Gehe nach rechts und klettere nach oben. Wir gehen nach links und wählen das Tagebuch des Soldaten aus. Wir steigen entlang der Holzkonstruktion, springen auf die Plattform und springen nach dem Schwingen auf die andere Seite. Etwas weiter hinter den Gitterstäben befindet sich eine Schmerzkiste (verfügbar mit der Nebelfähigkeit). Auch wenn wir nach unten springen, finden wir uns in Carmilla's Lair wieder. Kehren Sie zurück, biegen Sie links ab und springen Sie nach unten, wo wir hinter den Gitterstäben die Opfersäule finden (verfügbar mit der Fähigkeit Nebel).


Voraus ist das Schwert des Abgrunds. Die Truppen der Burg werden alles tun, um uns daran zu hindern, sie zu erreichen. Wir laufen durch sichere Bereiche und klammern uns zur richtigen Zeit an aktive Punkte. Das Schwert wird zusammen mit der Peitsche gepumpt, wodurch Sie neue und komplexe Kombinationen eröffnen können. Abgrundmagie ist nicht unendlich, wenn sie also aufgebraucht ist, wird der Gebrauch des Schwertes unmöglich. Sie können Abgrundmagie jedoch direkt während des Kampfes erhalten. Dazu schlagen wir kontinuierlich auf den Feind ein und füllen die im mittleren unteren Teil des Bildschirms angezeigte Konzentrationsskala. Nach dem Füllen der Waage provoziert jeder nachfolgende Treffer den Fall von Sphären des Feindes. Die Konzentrationsanzeige füllt sich nur mit der Hauptwaffe – der Schattenpeitsche. Wir sammeln die Kugeln und füllen damit die Waage der Magie des Abgrunds. Der Steingolem kann mit dem Fuß aufstampfen und den Boden bluten lassen. An dieser Stelle müssen Sie springen. Nachdem dem Golem genug Schaden zugefügt wurde, beginnt er zu leuchten. Komm näher und durchbohre das Herz. In der zweiten Stufe kann der Schaden am Feind nur auf den oberen Teil angewendet werden, d.h. im Sprung. Wir weichen häufiger aus, weil der Gegner aggressiver geworden ist. Wir durchbohren das Herz des Golems erneut und kümmern uns endlich darum.

Wir wählen den Primordial Stone of the Abyss. Wechseln Sie zum Void-Schwert, werfen Sie Void-Projektile auf den Wasserfall und klettern Sie schnell nach oben, bis der Einfriereffekt endet. In Abwesenheit von Abyss Magic gehen wir in einen kleinen Raum und füllen die Waage durch die Statue of Magic. In der Nähe befindet sich die Blutstatue – verwenden Sie sie, um die Gesundheit vollständig wiederherzustellen. Oben angekommen zerstören wir die Barriere und nehmen das Relikt "Tränen des Heiligen" auf, das die Gesundheit vollständig wiederherstellt. Die meisten Relikte können nur einmal verwendet werden.

Der Gang auf der rechten Seite führt uns zum zerstörten Korridor. Auf dem Weg finden wir an der Wand ein Schlüsselloch für den Schlüssel zum Kerker. Wir überqueren einen riesigen Abgrund und am anderen Ende interagieren wir mit der Box of Pain. Wir gehen die aktiven Punkte hinunter und, nachdem wir unsere Arbeit beendet haben, gehen wir an ihnen entlang hinauf. Wenn Sie zur Gabelung zurückkehren, biegen Sie rechts ab und gehen Sie an der nächsten beleuchteten Gabelung geradeaus. Um die Ecke rechts ist eine Schmerzkiste – interagiere damit. Gegenüber, hinter Gittern, befindet sich eine weitere Box of Pain (verfügbar mit der Nebel-Fähigkeit). Wenn Sie an der Gabelung nach oben schauen, sehen Sie aktive Punkte. Klettere sie hoch (verfügbar mit der Doppelsprung-Fähigkeit) und nimm das Tagebuch des Soldaten. Wir gehen ins Freie. Auf der linken Seite, hinter Gittern, befindet sich die Opfersäule (verfügbar mit der Nebel-Fähigkeit). Sie können es erreichen, indem Sie von oben springen. Davor sind Wasserfälle. Wir frieren sie mit Abgrundgeschossen ein und klettern schnell zuerst links, dann rechts. Nachdem wir ganz oben auf den rechten Wasserfall geklettert sind, klammern wir uns an den aktiven Punkt auf der linken Seite und bewegen uns weiter in die gleiche Richtung. Neben den Wasserfällen liegt die Leiche eines Soldaten – wir heben das Tagebuch auf. Auf der rechten Seite sind hölzerne Befestigungen. Wenn wir sie hochklettern, springen wir über die Lücke auf der linken Seite und gehen tiefer und tiefer zur Box of Pain. Wir springen von oben auf eine kleine Fläche (verfügbar mit der Fähigkeit „Doppelsprung“), klettern auf die aktiven Punkte und verwenden die Opfersäule. Wir gehen zurück und gehen weiter.


Trevor ist in Gefahr. Der Vampir packte ihn, aber als er uns sah, ließ er sofort los. Diese Kreaturen müssen die Burg vor Eindringlingen schützen. Das verfluchte Blut von Dracula nahm Besitz von ihrem Körper und Geist. Wir zerstören Feinde, indem wir normale blockieren und starken Schlägen ausweichen. Regelmäßig helfen wir Trevor dabei, Gefangennahmen loszuwerden. Besorge das Medaillon des Weißen Wolfs von Trevor. Von nun an können wir uns zwischen der realen Welt und dem Schloss durch die Wolfsaltäre bewegen, die auf der Karte mit dem entsprechenden Symbol gekennzeichnet sind. Wir klettern den aktiven Punkt auf der Säule hinauf. Biegen Sie links ab, springen Sie über die Lücke und gelangen Sie zur Box of Pain. Wir nähern uns dem Wolfsaltar und rufen mit Hilfe des Medaillons den weißen Wolf herbei. Wir klettern hoch, gehen nach rechts und folgen dem Wolf (noch weiter rechts, auf einem abgesperrten Gelände mit Zäunen, befindet sich eine Opfersäule, die mit der Fähigkeit „Doppelsprung“ erreicht werden kann). Zurück in der realen Welt setzen wir die Suche nach dem Diener Satans fort.

Wissenschaftlicher Bereich

Wir springen nach unten und füllen die Abyss Magic Bar durch die Statue of Magic auf. Wir gehen noch tiefer durch die Lücke auf der linken Seite. Verfluchtes Blut verfolgt uns auch hier. Wir zerstören den Feind, nähern uns den geschlossenen Türen und lassen das Abyssal Projectile in den Wasserfall auf der rechten Seite fallen. Wir klettern auf das Eis, schalten nach links und bewegen uns auf die andere Seite. In der Ecke steht eine Blutstatue - bei Bedarf stellen wir die Gesundheit wieder her. Wir frieren den Lüfter mit dem Abyssal Projectile ein, verstecken uns schnell in der Dunkelheit auf der linken Seite und rennen als Ratte gekleidet in das Belüftungssystem. In Zukunft wird es möglich sein, den Luftstrom des Lüfters (verfügbar mit der Nebelfähigkeit) hochzuklettern und zur Opfersäule zu gelangen, indem man die Hotspots hochklettert und sich wieder in Nebel verwandelt. Dann gehen wir durch das Gitter nach unten und stecken den Schlüssel zum Kerker in das Schlüsselloch für zusätzliche Erfahrungspunkte.

Wir fahren eine Ratte, passieren Feuer- und elektrische Fallen und biegen an der ersten Gabelung links ab. In Zukunft wird das Rohr ganz rechts zu einem Raum mit einer Box of Pain führen. Auf beiden Seiten befindet sich eine Falle in Form einer Presse. Lassen Sie uns zuerst die linke Seite entlang gehen, durch die Drähte nagen und, wenn wir zurückkommen, die rechte Seite entlang laufen. Wir gehen in den Raum, nehmen die Form von Dracula an und benutzen die Schmerzkiste.

Nachdem wir den Korridor verlassen haben, biegen wir rechts ab und dringen in die nächste Lüftung ein. Wir nagen durch die Drähte, gehen zurück und durch die Dunkelheit hinter der Kiste nehmen wir das Aussehen von Dracula an. Die Wache rief einen Techniker zu Hilfe. Hinter der Deckung lassen wir einen Schwarm Fledermäuse zur Wache frei, rennen auf die Ausrüstung zu und gehen hinein. Wir interagieren mit dem Gerät auf der rechten Seite, um in das Gateway zu gelangen. Nach der Desinfektion gelangen wir in eine Zelle mit einer geheimen Entwicklung, wo wir auf eine Dienerin Satans, Raisa Volkova, treffen. Wenn sie unsere Anwesenheit errät, wird sie die Gasbehälter zerbrechen, was zur sofortigen Infektion von Wissenschaftlern führen wird. Wir versuchen, mit Besessenen umzugehen, Schaden zu vermeiden und dadurch die Konzentrationsskala zu füllen. Wir sammeln wertvolle Kugeln, um die Skala der Abgrundmagie zu füllen.

Das Gas hatte auch eine Wirkung auf Raisa. Wir wechseln zum Schwert des Abgrunds und lassen unmittelbar nach dem Erscheinen des Feindes das Projektil des Abgrunds hinein. Nachdem wir die Begeisterung von Raisa abgekühlt haben, setzen wir den Kampf fort, blockieren die üblichen und weichen mächtigen Schlägen aus. In regelmäßigen Abständen erscheinen kleine elektrische Fallen auf dem Boden. Wir meiden gefährliche Gebiete und versuchen, uns von Raisa fernzuhalten. Wir verwenden die angekommenen Besessenen, um die Magie des Abgrunds wieder aufzufüllen, indem wir Konzentration gewinnen und dann Sphären sammeln. Wir wiederholen die gleiche Art von Phasen des Kampfes mehrmals und schicken nach dem Sieg den Diener Satans durch das geöffnete Portal nach Zobek.

Raisa Volkova.


Drei Gorgonen

Stadt der Verdammten

Trevor erinnert uns daran, dass wir die Macht des Chaos verloren haben, die jetzt bei den Gorgonen ist – Euryale, Stheno und Medusa. Sobald wir in unserem Besitz sind, gehen wir ein Stück vorwärts und heben das Tagebuch des Soldaten auf. Wir kommen in den runden Raum, ziehen den Hebel auf der linken Seite und gehen hinunter in die Stadt der Verdammten.

Evirala warnt uns vor Gefahren und informiert uns, dass Medusa die Macht des Chaos besitzt. Wir springen noch tiefer und finden die Box of Pain. Hinter der Statue liegt der Körper eines Soldaten – wir nehmen das Tagebuch mit. Wir gehen in den nächsten runden Raum und finden uns von dem Dungeon-Aufseher und den Dungeon-Dienern umringt wieder. Ein großer Vertreter hat eine starke Rüstung, daher ist es sinnlos, ihn an der Stirn anzugreifen. Der Schwachpunkt ist der Rücken, der mit der Dodge-Fähigkeit (über den Feind rollen) sehr leicht zu erreichen ist. Gelegentlich setzt der Feind einen Rammbock ein, und wenn Sie rechtzeitig zur Seite springen, können Sie ihn zwingen, gegen eine Wand zu prallen und eine Reihe von Kombinationsschlägen auf ihn loszulassen. Nachdem wir den Aufseher besiegt haben, nehmen wir den Dungeon-Schlüssel weg, mit dessen Hilfe die Mechanismen und Caches freigeschaltet werden. Wir stecken den Schlüssel in das angegebene Gerät, dann verwenden wir dieses Gerät und öffnen durch rechtzeitiges Drücken des entsprechenden Knopfes die Tür. Um andere Türen zu öffnen, gehen wir auf sie zu und spenden Blut.

Wenn Sie durch die Tür links und dann rechts gehen, finden wir das Tagebuch des Soldaten. Wir bringen die Struktur über dem Abgrund zum Einsturz (verfügbar mit der Fähigkeit Chaosbombe) und bewegen uns auf die andere Seite. Wir kommen zur Lava, stellen uns an den Rand und schauen nach links. Wir springen auf die Insel (erhältlich mit der Fähigkeit "Doppelsprung"), verwenden den Schlüssel zum Dungeon und spenden Blut, um Extrapunkte zu erhalten. Auf dem Rückweg springen wir von den Ketten zur Säule und erklimmen die oberste Brücke mit den aktiven Punkten darauf. Wir gehen nach rechts, drehen uns um und springen in den Bereich rechts. Wir gehen den ganzen Weg nach vorne und springen noch tiefer durch den Riss auf der rechten Seite zur Box of Pain. Wieder springen wir von den Ketten zur Säule, aber wir klettern nicht bis zum Ende, sondern steigen auf der Zwischenbrücke ab, wo sich die Opfersäule befindet. Nachdem wir uns auf die andere Seite bewegt haben, gelangen wir ins Zentrum der Stadt der Verdammten.

Wir gehen nach draußen und biegen rechts ab (wenn wir den Metallbalken auf der linken Seite entlang gehen, finden wir den Altar des Wolfs; wir klettern höher entlang der aktiven Punkte und gelangen zum Schlüsselloch für den Schlüssel zum Kerker). Wir springen auf die Insel und dann auf die Kette. Je länger wir daran hängen, desto schneller geht es runter. Deshalb klettern wir so schnell wie möglich nach oben und klammern uns an den obersten aktiven Punkt der Säule auf der linken Seite. Wenn wir keine Zeit haben, können wir uns vorübergehend an anderen Tiefpunkten der Säule festhalten und die Kette langsamer werden lassen. Wir verschieben nach links, springen zur nächsten Kette und gehen nach unten. Wir springen hinüber zur kaputten Säule, gehen nach links und entlang der drei Ketten kommen wir ganz nach oben. Wir bewegen uns durch sichere Rohre, aus denen kein Dampf und keine Lava austreten, auf die andere Seite.

Wir treffen Stheno und gehen auf ihren Rat hin zu dem Zwerg in Gefangenschaft, der uns im Austausch für die Freiheit helfen soll. Wir gehen an der Klippe vorbei und schauen nach links. Springt hinüber zur Box of Pain und benutzt sie. Wir springen runter, zerstören die Schergen und klettern die aktiven Punkte an der Wand hoch. Wir wählen das Tagebuch des Soldaten aus und interagieren mit dem Gerät, mit dem wir den Weg zu einem anderen ähnlichen Gerät ebnen. Dreimal drücken wir den "Vorwärts"-Knopf und gehen durch die Plattformen zur Insel (dreimal "nach links" führt zum Schlüsselloch für den Schlüssel zum Kerker).

Chupacabra.


Der Gefangene war unser alter Freund Chupacabra. Wir gehen runter, benutzen das Gerät und drücken dreimal die "Vorwärts" -Taste. Wir bewegen uns auf eine kleine Insel, interagieren mit dem Gerät und drücken die Tasten "links" - "vorwärts" - "vorwärts". Wir aktivieren das Gerät an der Wand, um den Käfig mit dem Chupacabra abzusenken. Pflastere den Weg zur vorherigen Insel neu. Wir gehen dorthin, benutzen das Gerät und klicken auf die Schaltflächen "Weiter" - "Weiter" - "Rechts". Wir gehen weiter und ebnen den Weg zur Schmerzkiste: "links" - "hinten" - "hinten". Wenn Sie durch die Gitterstäbe gehen (erreichbar mit der Fähigkeit "Fog"), dann gelangen wir zum Aufzug - ein kurzer Weg zu Carmilla's Lair. Wir gehen zurück und legen die Plattformen zum Käfig, indem wir dreimal die Taste "links" drücken. Wir gehen zur zentralen Insel, benutzen das Gerät und drücken die Tasten "links" - "links" - "zurück" und bringen damit den Käfig zum markierten Lockpicker. Der Chupacabra hielt sein Versprechen und zeigte Medusa den Weg.

Wir nähern uns dem Rand, spenden Blut und gehen auf die andere Seite. Nachdem wir den offenen Raum verlassen haben, weichen wir dem Angriff der tiefen Harpyie aus, indem wir rechtzeitig den entsprechenden Knopf drücken. Nachdem wir uns mit den Feinden befasst haben, gehen wir die aktiven Punkte an der Wand hinauf und kehren zu dem Ort zurück, an dem die Zwischensequenz begann, und finden das Tagebuch des Soldaten in einer dunklen Ecke. Wir steigen zurück zum Ort der Schlacht, klettern die aktiven Punkte auf den Säulen hinauf und nehmen das Tagebuch des Soldaten auf. Nachdem wir auf die andere Seite gezogen sind, vernichten wir die Harpyien. Dann nähern wir uns der Kante mit dem zerstörten Zaun und springen zur Säule hinüber. Wir gehen nach unten, bewegen uns ganz nach links und gehen nach oben. Zwei Wachen werden sofort versuchen, uns aufzuhalten. Eines gefällt - beide sind ohne Rüstung, sodass wir überall treffen können. Die Gegner meinen es ernst, also töten wir zuerst den einen, dann den anderen. Einer von ihnen wird höchstwahrscheinlich seinen Hammer in Brand setzen und gefährlicher werden als zuvor – wir fangen mit ihm an. Nachdem wir die Wachen besiegt haben, wählen wir den Schlüssel aus und stecken ihn in das Gerät. Wir senken das Gitter ab, gehen ein paar Stufen die Treppe hinauf, wenden uns nach rechts und springen hoch. Benutze die Box of Pain und gehe zurück nach unten. Wir gehen in den runden Raum, steigen auf den Sockel und aktivieren das Gerät. Wir gehen nach unten und wählen das Tagebuch des Soldaten aus. Wenn Sie durch das zerbrochene Fenster gehen und nach unten springen, finden wir ein Schlüsselloch für den Schlüssel zum Kerker.

Wir bringen die zweite Hauptquelle der Macht zurück - die Macht des Chaos. Verfluchtes Blut nahm Besitz von den Gorgon-Schwestern und vereinte sie zu einer einzigen riesigen Kreatur mit drei Köpfen. Wir zerstören die Barriere, indem wir die Claws of Chaos aktivieren und mehrere mächtige Schläge ausführen. Die Kampftaktik ist ganz banal: Wir rennen hoch, springen hoch und attackieren die Köpfe. Wir lassen uns nicht zu sehr mitreißen, da Sie sonst möglicherweise keine Zeit haben, zur Seite auszuweichen oder einen Schritt zurückzutreten, je nach Art des feindlichen Schlags. Sie können Ihre Abgrund- und Chaosmagie auffüllen, indem Sie die Tentakel im Vordergrund zerstören. Magie wird sich sowieso als nützlich erweisen. Nachdem sie der Gorgone genug Schaden zugefügt hat, senkt sie ihre Hand, die mit Void Projectile eingefroren werden muss. Klettern Sie dann auf die aktiven Punkte der Hand und bewegen Sie sich gelegentlich nach rechts, um eine Kollision mit der anderen Hand zu vermeiden. Danach bewegen wir uns bereits horizontal, kommen zum Kopf und zerstören ihn. Im nächsten Schritt gehen wir nach einem ähnlichen Prinzip vor. Wenn die andere Hand im Boden steckt, friere sie mit Void Projectile ein, aktiviere die Chaosklauen und zerstöre den Steinschutz an der Hand. Wir klettern hoch, bewegen uns horizontal und springen von einem Punkt zum anderen, um nicht zugeschlagen zu werden. Wir folgen dem Kopf der Gorgone und springen, sobald sie aussteigt, zu ihr hinüber. Beim letzten Kopf ist alles viel einfacher: Wenn er anfängt, Luft zu holen, schießen wir mit dem Abyssal Projectile auf ihn und beenden den Kampf, indem wir dem Monster das Herz aus der Brust reißen.


Wir wählen den Stein des Urchaos aus und klettern entlang der aktiven Punkte auf die Gorgone und die Säule. Der Riss führt zu einem aufsteigenden Luftstrom (verfügbar mit der Fähigkeit Nebel), entlang dem wir zurückkehren werden. Bevor wir die Statue der Magie erreichen, schauen wir in den Raum auf der linken Seite und benutzen die Box of Pain. Mit der Chaosbombe bringen wir die Decke mit einem orangefarbenen Leuchten zum Einsturz. Aktivieren Sie dazu die Chaosklauen, wählen Sie die Chaosbombe aus und werfen Sie sie auf die schwache Struktur an der Decke. Wir steigen noch höher entlang der aktiven Punkte auf der linken Seite. Wir gehen die Treppe hinunter zur runden Plattform, interagieren mit dem Gerät und gelangen in den offenen Bereich, wo wir uns dem Aufseher und den Schergen stellen werden. Jetzt, da wir die Macht des Chaos haben, können wir die starke Rüstung der Feinde durchbrechen. Nachdem wir alle erledigt haben, wählen wir den Kerkerschlüssel aus, stecken ihn in das Gerät auf der rechten Seite und öffnen die Tür. Wir spenden Blut, überqueren die Brücke und gehen direkt zum Chupacabra-Laden. Die Vitrine enthält eine große Anzahl von Relikten, einige seltene Gegenstände und sehr wertvolle Schlüssel zum Dungeon. Außerdem können Sie hier einen Kristall des Lebens, des Chaos und des Abgrunds kaufen, die nicht an Orten zu finden sind. Bevor wir gehen, erhalten wir vom Chupacabra den Drachentalisman, der es uns ermöglicht, während des Kampfes einen Assistenten in Form eines riesigen Drachen zu beschwören. Um es wiederzuverwenden, müssen Sie Schuppen sammeln, die von getöteten Feinden fallen, oder sie im Chupacabra-Shop kaufen.

Nachdem wir den Aufzug hinuntergefahren sind, gehen wir nach rechts und holen das Tagebuch des Soldaten ab. Auf der linken Seite befindet sich die Opfersäule. Wenn wir Blut auf ihn vergießen, bekommen wir eine Rune. Nach dem Sammeln von vier dieser Runen wird ein Test geöffnet. Insgesamt gibt es sechzehn Runen im Spiel. Es ist möglich, durch den Spiegel im Chupacabra-Laden in die Kleydos-Arena zu gelangen. Säulen lassen auch Verbesserungen in Form der Fähigkeit fallen, mehr Relikte zu tragen. Etwas weiter vorne befindet sich ein Raum mit einer Karte. Dank dessen können Sie sich sofort an den bereits erkundeten Orten des Schlosses bewegen. In Kartenräumen im Schloss können Sie sich nur durch die Standorte des Schlosses bewegen. Die gleiche Regel gilt für Kartenräume in der realen Welt. Links auf einer kleinen Insel (zugänglich mit der Doppelsprung-Fähigkeit) befindet sich eine Schmerzkiste und ein Soldatentagebuch.

Gegenmittel: Teil 1

Center

Wir rufen den Wolf durch den Altar und folgen ihm. Wir ziehen in die Tiefgarage im Zentrum. Wir erreichen den Fahrstuhl und gehen hinauf zu Zobeks Hauptquartier.

Das Virus breitet sich aktiv in der ganzen Stadt aus. Während des Verhörs sagte Raisa Volkova nichts Wertvolles. Zobek versuchte, ihre Gedanken zu lesen, stieß aber nur auf einen Abgrund aus Chaos und Dunkelheit. Die einzige Chance besteht darin, Raisa in ihre menschliche Form zurückzubringen. Dazu benötigen Sie ein Gegenmittel, das wahrscheinlich zusammen mit dem Virus entwickelt wurde, um Wissenschaftler, Diener Satans und andere wichtige Personen zu schützen.

Wir erreichen den Aufzug und gehen hinunter zum Parkplatz. Auf der linken Seite befindet sich ein Gitter (verfügbar mit der Nebelfähigkeit), durch das wir das Schlüsselloch für den Schlüssel zum Kerker erreichen, und wenn wir uns noch weiter bewegen, finden wir die Schmerzkiste.

Wir gehen auf die rechte Seite, zerstören die Besessenen und nähern uns der Tür auf der linken Seite. Zerstöre den Durchgang mit der Chaosbombe. Wir blockieren zwei feurige Ströme mit Abyssal Projectiles. Das reicht nicht, also werfen wir ein weiteres Projektil auf das Feuersystem an der Decke auf der rechten Seite. Wir gehen zum Aufzug, gehen nach oben und gehen nach draußen. Wir kümmern uns um die Feinde, springen über die Trümmer und gehen zur Brücke. Wir zerstören die Besessenen und bewegen uns auf die andere Seite. Wir gehen bis zum Ende, klettern die aktiven Punkte auf der rechten Seite hoch und benutzen die Box of Pain. Wir springen runter und gehen in den Buchladen.

Soldat Satans.


Wir verstecken uns in der Dunkelheit, verwandeln uns in eine Ratte und dringen in die Lüftung ein, die sich neben dem Ausgang befindet. Der Schacht führt uns in einen anderen Raum. Wir nehmen die übliche Form an und steigen in die nächste Etage. Nachdem wir durch das Fenster nach unten gesprungen sind, heben wir das Denkmal in der Ecke auf der rechten Seite auf. Wir verlassen die Gasse, töten die einzigen Besessenen und springen noch tiefer. Wir holen das Denkmal ab, das sich auf der rechten Seite befindet. Wir zerstören die Feinde, springen über die Lücke und erledigen viele weitere Besessene in der Nähe des Brunnens. Rechts vom Zaun ist ein Generator. Wir werfen einen Schattendolch auf seinen oberen Teil. Klettere die aktiven Punkte auf dem Rohr hoch, bewege dich nach rechts und springe nach unten. Wir heben das Denkmal auf, springen über den Zaun und klettern wieder durch die Rohre zum Fenster des Gebäudes.

Nach der Desinfektion im Duschraum folgen wir dem Korridor und erledigen die Feinde. Wir nehmen das Denkmal, gehen zurück und gehen in den Raum auf der linken Seite. Wir zerstören die Tür und klettern den aktiven Punkt an der Wand hinauf. Wir betreten den Raum, verstecken uns in der Dunkelheit und verwandeln uns in eine Ratte. Wir bewegen uns durch die Bars, überspringen den Raum mit der Box of Pain und gehen in den nächsten. Wir gehen durch die Lücke im Boden. Wir führen einen kleinen Raum auf der rechten Seite, wo wir uns an Dracula wenden und uns mit den Feinden befassen. Im Raum auf der gegenüberliegenden Seite befindet sich die magische Statue. Wir gehen hinunter, zerstören die Schilde der Feinde mit den Claws of Chaos und erledigen sie mit einer Peitsche. Wir gehen auf der linken Seite herum. Wir befreien den Durchgang und stoppen die feurigen Ströme mit Abyssal Projectiles. Verwenden Sie die Box of Pain und interagieren Sie mit dem Gerät. Wir gehen zurück, betätigen den Hebel und stellen die Stromversorgung wieder her. Wir gehen durch die geöffnete Tür. Oben rechts – Denkmal (verfügbar mit der Fähigkeit „Doppelsprung“). Wir klettern entlang der aktiven Punkte am anderen Ende des Korridors nach oben und wenn wir uns umdrehen, gelangen wir zur Box of Pain. Nachdem wir in die Halle gekommen sind, räumen wir sie von Feinden. Der Kampf mag schwierig erscheinen, in diesem Fall zerstören wir die Skelette eines nach dem anderen. Wir steigen in den zweiten Stock hinauf, dann zum Treppenabsatz zwischen dem zweiten und dritten Stock, wo wir das Denkmal finden. Wir springen von der Treppe (verfügbar mit der Fähigkeit „Doppelsprung“) in die nächste Etage, drehen uns um und springen auf die Treppe. Im vierten Stock befinden sich die Box of Pain und das Schlüsselloch für den Kerkerschlüssel. Wir betreten die bereits bekannten Gänge und vergessen nicht, in die Station mit der Schmerzkiste zu schauen. Wir benutzen den Aufzug, um in die untere Etage zu gelangen.

Castlevania

Wissenschaftlicher Bereich

Wir springen herunter, zerstören die Besessenen und stellen uns den Verteidigern der Stadt – den Kämpfern der Strafverfolgungsbehörden. Wir schlagen mit den Claws of Chaos zu und nachdem sich der Feind von uns entfernt hat, ist es sehr wichtig, ihn einzuholen und im Sprung Finishing Moves auszuführen, um schließlich starke Rüstungen zu zerstören. Nachdem wir alle zerstört haben, gehen wir durch die Lücke im Zaun und biegen rechts ab. Wir rennen zur Wand, erklimmen die aktiven Punkte und interagieren mit der Opfersäule. Als wir zurückkommen, gehen wir in das Gebäude und aktivieren den Schalter an der Wand.

Wir gehen nach draußen, springen runter und beschäftigen uns mit Gegnern. Wir schlagen die Feuerleiter mit einem Chaos-Projektil nieder. Wenn Sie bis zum Ende der Straße gehen und über eine verfallene Barrikade springen, dann finden wir ein Denkmal mit Erinnerung. Wir laufen in die entgegengesetzte Richtung, passieren eine Lücke im Zaun und finden uns an einem bereits bekannten Ort wieder. Wir biegen rechts ab und gelangen in den Raum mit der Luke. Wir gehen runter, erledigen ein paar Polizeibeamte, holen das Memorial ab und gehen die Treppe hinauf. Wir füllen die Waage des Abgrunds und des Chaos auf und gehen zur Landung. Nachdem wir aufgestiegen sind, bewegen wir uns im Uhrzeigersinn am gelben Zaun entlang. Von der Stelle, an der sich der Fehler gebildet hat, klammern wir uns an den aktiven Punkt des zentralen Geräts. Wir verschieben uns nach links, machen einen Sprung zurück und, so weit wie möglich von der Mitte entfernt, verschieben wir uns nach rechts und springen hinunter zur Box of Pain. Wir töten Feinde, wir gehen zur Treppe und biegen sofort nach links ab. Wir gehen durch die Gitterstäbe, verwandeln uns in eine Ratte und springen durch die Ritze im Boden nach unten. Wir nehmen die Gestalt von Dracula an, benutzen die Opfersäule und schweben den Luftstrom hinauf. Wir steigen auf die obere Ebene und gehen zur Tür auf der rechten Seite. Gegenüber ist ein aktiver Punkt. Wir klammern uns daran (verfügbar mit der Fähigkeit „Doppelsprung“), klettern hoch und interagieren mit der Opfersäule.

Carmilla.


Wir lassen die Chaosbombe in den eisigen Bereich der Luftschleuse fallen. Wir ziehen den Schalter, warten auf den Abschluss der Desinfektion und verlassen die Schleuse. Wir springen zu einer Plattform hinunter, dann zu einer anderen und benutzen die Box of Pain. Wir springen über die Lücken, folgen dem schmalen Pfad und biegen an der Gabelung links ab, um zur Box of Pain zu gelangen. Wir haben Angst vor Besessenen mit Schusswaffen. Der Schaden von ihnen ist ziemlich groß, also weichen wir rechtzeitig zur Seite aus oder frieren sie mit dem Abyssal Projectile ein. Wir gelangen zum zentralen System und erklimmen vorsichtig die aktiven Punkte, halten die Zeit vor den sich schließenden und Dampf spuckenden Bereichen aus. Wenn Sie die Treppe hinaufsteigen, drehen Sie sich sofort um und schauen Sie nach unten. Wir springen hinunter zur Box of Pain, benutzen sie und steigen wieder die Treppe hinauf.

Wir gehen zur fernen Säule, erklimmen die aktiven Punkte und gehen, die Besessenen ignorierend, zu den stärkeren Kämpfern (wenn wir nach rechts gehen, gehen wir durch das Gitter (verfügbar mit der Fähigkeit „Nebel“) und benutzen den Aufzug, wir werden es tun befinden uns in einem anderen Teil des Science District, wo befindet sich die Box of Pain? Wir bewegen uns weiter entlang der Brücke und befreien sie von Feinden. Wir gehen die Treppe hinauf, benutzen die Box of Pain und gehen zurück zur Statue of Magic. Nachdem wir beide Waagen aufgefüllt haben, gehen wir durch den Durchgang auf der rechten Seite. Schnappen Sie sich das Denkmal, springen Sie herunter und werfen Sie Chaosbomben auf die Lichter auf jeder Seite der Tür. Wir gehen zum Lastenaufzug und gehen hinunter.

Wir verlassen den Aufzug, steigen die Treppe auf der linken Seite hinauf und springen zum Container hinüber, der von der rechten Seite passieren wird. Wir schalten sofort nach links und rutschen nach unten, um nicht mit Strukturelementen und einer elektrischen Falle zu kollidieren. Wenn wir uns dem Tunnel nähern, springen wir zum unteren Container und hängen uns auf die gleiche Weise daran. Nachdem wir den Bogen verlassen haben, drehen wir uns um und klammern uns an den aktiven Punkt am Bogen auf der rechten Seite. Klettere hoch und nimm das Denkmal. Wir springen zum Container hinunter und dann in den Bereich auf der linken Seite. Wir heben das Memorial auf und gehen durch die offene Luke hinunter. Vor dem Durchgang zur Luke auf der rechten Seite gibt es aktive Punkte. Wir klettern darauf, warten auf die Ankunft des Containers und springen darauf. An der Kante hängend umgehen wir die Falle und springen schnell (verfügbar mit der Fähigkeit „Doppelsprung“) in den Bereich auf der rechten Seite, wo sich das Schlüsselloch für den Schlüssel zum Dungeon befindet.

Wir springen hin und her und bald werden wir zwei Wachen gegenüberstehen. Hinter den Gitterstäben (zugänglich mit der Nebelfähigkeit) – ein Luftstrom, der nach oben führt. Wir lassen Fledermäuse auf einen bewegungslosen Feind los. Wir eilen schnell zu einer anderen Wache und nehmen Besitz von seiner Leiche. Wir interagieren mit dem Scanner rechts neben der Tür und gehen durch das Tor zur Plattform.

Wir lenken die Wache mit Fledermäusen ab und steigen schnell die Treppe in der Nähe des Zauns hinauf. Wir verschieben uns nach rechts, bewegen uns entlang der Rohre und klammern uns an die Treppe auf der rechten Seite. Klettere hoch, benutze die Box of Pain und kehre zu den Rohren zurück. Wir folgen der Wache und springen, nachdem wir den Moment erraten haben, unmerklich herunter. Wir nehmen den Körper der Wache in Besitz und öffnen das Tor. Wir kehren zur Tür zurück, die zum Tor führt, verstecken uns in der Dunkelheit auf der linken Seite und verwandeln uns in eine Ratte. Wir gehen durch das offene Tor zum Auto, laufen durch eine kleine Verwerfung hinein und nehmen durch die Dunkelheit hinter den Panzern auf der linken Seite das vertraute Aussehen an. Der Lärm erregte die Aufmerksamkeit der Wache, aber Dracula konnte rechtzeitig entkommen. Der Zug setzte sich in Bewegung und verschwand in einem dunklen Tunnel. Wir werden von einem Soldaten Satans angegriffen. Der Feind ist unauffällig, aber es ist nicht so einfach, ihn loszuwerden. Nachdem wir genug Schaden angerichtet haben, fangen wir ein und werden in das nächste Auto geworfen. Wir steigen schnell aus dem Fenster auf der rechten Seite, bewegen uns entlang der aktiven Punkte nach rechts und klettern auf das Dach. Wir ignorieren den Soldaten Satans und setzen einen Schwarm Fledermäuse zur Wache. Im letzten Moment haben wir noch Zeit, auf den Wagen zu springen und die Wache loszuwerden. Wir verschieben uns entlang der aktiven Punkte nach rechts und klettern auf das Dach.


Wir gehen die angezeigte Treppe auf der linken Seite hinunter, gehen nach rechts und gehen zum Fenster hinunter. Ohne uns hinauszulehnen, sitzen wir hinter einem Unterstand. Die Wache dreht sich um, bevor sie uns erreicht, und geht in die entgegengesetzte Richtung. Wir holen ihn ein, nehmen Besitz von der Leiche und interagieren mit dem Scanner an der Tür. Nach einer kurzen Konfrontation mit dem Soldaten eilen wir ihm hinterher und verfolgen ihn. Wir klammern uns an die beschädigte Tür, gehen nach rechts und klettern auf das Dach. Wir bewegen uns von einer Seite zur anderen, um Kollisionen mit Beleuchtungskörpern zu vermeiden. Wir führen die letzte Phase des Kampfes mit dem Soldaten Satans durch und gehen zur Station.

Plötzlich erscheint Zobeks Leibwächter und bietet eindringlich seine Hilfe an. Sie können nirgendwo hingehen, Sie müssen zusammen mit einem Begleiter nach einem Gegenmittel suchen. Durch den Tunnel kehren wir zurück zur Station des Wissenschaftsviertels. Wir gehen die schmale Plattform auf der linken Seite entlang und finden das Schlüsselloch für den Kerkerschlüssel und das Denkmal. Zwischen ihnen oben befindet sich eine Schmerzkiste (verfügbar mit der Fähigkeit "Doppelsprung"). Dann steigen wir noch höher und stürmen entlang des Luftstroms (verfügbar mit der Nebelfähigkeit) zur Opfersäule. Ganz am Ende der rechten Plattform befindet sich eine weitere Box of Pain.

Wir nähern uns der Wand und klettern dem Partner nach. Wir springen runter, betätigen den Schalter an der Wand und gehen durch die geöffnete Tür. Das Fallgatter auf der rechten Seite (zugänglich mit der Nebel-Fähigkeit) führt zur oberen Brücke, wo sich die Schmerzkiste befindet. Wir springen herunter, zerstören die Feinde und interagieren mit dem Schalter an der Wand. Lassen Sie uns den Leibwächter bitten, ihn festzuhalten. Unmittelbar nach dem Tunnel gibt es Drähte - wir reißen sie ab. Links abbiegen und an der nächsten Gabelung rechts abbiegen. Nachdem wir nach unten gesprungen sind, gehen wir rechts durch den Riss in der Wand und erhalten Extrapunkte, wenn Sie den Schlüssel zum Kerker haben. Wenn wir an der Gabelung nach links abbiegen, durch das Gitter gehen (zugänglich mit der Nebelfähigkeit) und den Luftstrom hinaufgehen, können wir schnell zur Station gelangen. Zurück zu den Drähten gehen wir nach rechts und springen nach unten. Wir beschäftigen uns mit den Besessenen und den Soldaten Satans. Wir klammern uns an den aktiven Punkt und werfen den Leibwächter, indem wir uns gegenseitig helfen, hinter Gitter. Wir gehen in den nächsten Raum, klettern die Säule hinauf und gehen über den Metallbalken. Der Leibwächter hat uns verlassen, weil Zobek ihn im Moment dringender braucht. Wir steigen höher und höher und verpassen dabei nicht die Opfersäule und zwei Schmerzkisten. Wir steigen in die Gasse aus, nähern uns dem Tor und treffen Trevor, der von der Gefahr berichtet, dass seine Mutter Maria ihn bedroht.

Blutfluch

Carmillas Versteck

Wir ziehen ins Schloss. Hinter den Gitterstäben (zugänglich mit der Nebel-Fähigkeit) befindet sich eine Schmerzkiste und eine Statue, die eine Tür schließt und eine andere öffnet. Wir treffen uns mit Carmilla. Nachdem sie ihr giftiges Blut getrunken hat, färbt sich der Gesundheitsbalken lila, und jetzt mit dem Erhalt von Schaden nimmt sein regenerierender Teil ab. Nach der Zerstörung des Skeletts zerstören wir das verbleibende Blutgerinnsel. Links hinter den Gittern führt eine Treppe in den zweiten Stock, wo sich eine Schmerzkiste und ein Raum mit einer Karte befinden. Wenn Sie die Treppe hinaufgehen, rechts abbiegen und sich dem Gitter nähern, können Sie sogar noch höher springen (verfügbar mit der Fähigkeit „Doppelsprung“). Dort interagieren wir mit der Opfersäule und springen auf die andere Seite hinüber. Wir heben das Soldatentagebuch neben der Fackel auf, klettern die aktiven Punkte hinauf und benutzen die Schmerzkiste. Wir steigen die Treppe hinauf, drehen uns um und springen zur Opfersäule. Gehe nach links und springe hinunter zur Box of Pain. Von hier aus können Sie höher klettern, an der Wand des Raums mit der Karte entlanggehen und eine weitere Box of Pain finden. Erklimmen Sie die Treppe erneut, gehen Sie nach rechts und springen Sie auf die Struktur. Nachdem wir es geschwenkt haben, springen wir nach unten und stecken den Schlüssel zum Kerker in das Schlüsselloch.


Maria kommt zur Rettung. Wir trinken ihr Blut, um verlorene Kraft wiederherzustellen. Carmilla macht sich auf die Jagd nach uns. Sie können nicht unter das Licht ihrer Lampe fallen, sonst müssen Sie gegen die Bewohner des Schlosses kämpfen. Jedes Zimmer hat ein Bodenkreuz. Aktiviere alle vier Kreuze, um die Tür zu öffnen. Wir versuchen, uns schnell und sogar ruckartig zu bewegen, da Carmilla die Kreuze deaktivieren kann. Wir gehen weiter und aktivieren ein weiteres Kreuz. Links hinter Gittern (zugänglich mit der Nebel-Fähigkeit) befindet sich eine Schmerzkiste und ein Durchgang, der zum Altar des Wolfs, der Opfersäule und dem Aufzug führt, der in die Stadt der Verdammten hinunterführt.

Von der Blutstatue gehen wir ganz nach links und erklimmen die hölzernen Befestigungsanlagen. Wir bewegen uns entlang aktiver Punkte und gelangen zur Opfersäule. Gehen Sie nach draußen, biegen Sie sofort rechts ab und nehmen Sie das Tagebuch des Soldaten. Gehen wir hinter Carmilla her. Vor uns werden zwei Mary sein. Offensichtlich ist eine von ihnen Carmilla. Wir nähern uns der echten Mary, die zu unserer Linken steht, und trinken ihr Blut.

Carmilla wird noch wütender, sperrt Maria in einen provisorischen Käfig und baut einen Schild um sich herum. Dieser Schild kann nur mit einer Chaosbombe zerstört werden. Wir erhalten Magie auf die übliche Weise: Wir erhöhen die Konzentration, indem wir Feinde treffen und Schaden verhindern, und wir sammeln Kugeln. Vergessen Sie nicht, dass ein erfolgreich platzierter Block die Konzentrationsskala spürbar erhöht. Wir halten Abstand zum Hauptgegner, um keinen Schaden durch Elektrizität zu erleiden, und weichen gelegentlich mächtigen Angriffen aus. Auch nach der Zerstörung der Schilde lässt die flinke Carmilla sie nicht an sich heran. Wir sammeln weiterhin Kugeln und verwenden Chaosbomben. Nachdem wir Carmilla genug Verletzungen zugefügt haben, werden wir von zahlreichen Klonen umgeben sein. Wir zerstören sie alle so schnell wie möglich, während wir ständig springen, um keinen Schaden durch Elektrizität zu erleiden.

Haben neue Fähigkeit, verwandeln sich in Nebel und entkommen den hartnäckigen Pfoten der Kreatur. Jetzt können wir zu Maria gelangen, indem wir uns in einen Nebel verwandeln, und die Gesundheit auffüllen, indem wir ihr Blut trinken. Wir weichen Angriffen aus, schlagen zurück und stellen regelmäßig die Gesundheit wieder her. Nachdem wir gewonnen haben, kehren wir zurück und werden in die reale Welt versetzt.

Gegenmittel: Teil 2

Wir biegen in den Nebel ein und gehen durch das Tor. Wir stellen uns auf die Belüftung auf der rechten Seite und steigen in Form von Nebel entlang des Luftstroms auf. Wir füllen die Waage der Abgrundmagie und der Chaosmagie auf. Wir erklimmen die aktiven Punkte, hängen vor dem Luftstrom und verwandeln uns in Nebel. Nachdem wir auf die andere Seite gegangen sind, verstecken wir uns in der Dunkelheit auf der linken Seite und verwandeln uns in eine Ratte. Wir durchdringen den Abfluss und rennen bis zum Ende zum Raum mit der Opfersäule. Auf dem Rückweg über denselben Abfluss gehen wir noch tiefer durch den Riss im Gitter und gelangen auf den Balkon, wo sich die Schmerzkiste befindet. Wir springen in die Gasse und kehren auf dem bereits erledigten Weg zum Gebäude zurück.

Ein Polizeibeamter hat eine Mine gelegt. Wir heben das Denkmal auf und springen über die Mine oder umgehen sie und verwandeln uns in Nebel. Wir zerstören die Feinde draußen, gehen um die Minen herum und klettern auf die aktiven Punkte an der Wand des Gebäudes. Wir gehen am Schild entlang nach rechts und springen nach unten. Im Gebäude rechts finden wir die Schmerzkiste und den Raum mit der Karte. Wir gehen in das Nachbargebäude, stellen uns auf das Gitter und biegen in den Nebel ab. Wir betätigen den Schalter, rennen schnell in den Fahrstuhl und fahren in die oberste Etage.

Tochter Satans.


Wenn wir aus dem Aufzug kommen, passieren wir die Gitterstäbe auf der rechten Seite. Wir kommen zur Box of Pain, benutzen sie und gehen zurück. Wir steigen zur Treppe, benutzen die Box of Pain und gehen durch das Gitter auf der rechten Seite in die andere Hälfte der Halle. Wir töten ein paar Feinde, heben das Denkmal auf und gehen hinunter. Durch die Gitterstäbe dringen wir in den Raum neben der Treppe ein. Wir stellen die Stromversorgung wieder her und eilen schnell zum Fahrstuhl. Immer höher steigend, ständig nach links abbiegen. Wir passieren die Gitterstäbe und gelangen zum Fahrstuhl. Gehen Sie in der obersten Etage direkt hinter das Memorial. Auf dem Rückweg bewegen wir uns in die andere Richtung. Wir gehen durch das Gitter nach unten, klettern die aktiven Punkte hinauf und gelangen zum nächsten Aufzug. Wenn Sie keine Zeit haben, müssen Sie wieder nach unten gehen und die Energiezufuhr wieder aufnehmen. Beim Aufstieg springen wir über die Senken und gelangen zur Treppe. Wir benutzen die Box of Pain, wir gehen etwas tiefer zu den Trümmern und springen zur Opfersäule. Wir klammern uns an den aktiven Punkt im Fahrstuhlschacht (erhältlich mit der Fähigkeit „Doppelsprung“) und springen zur Schmerzkiste.

Nachdem wir die Wissenschaftler beobachtet haben, gehen wir durch den engen Durchgang entlang der zerstörten Mauer. Rechts wird es dunkel sein - wir verstecken uns darin und verwandeln uns in eine Ratte. Wir gehen durch das Gitter, biegen rechts ab und gelangen in einen dunklen Bereich, wo wir das übliche Aussehen annehmen. Wir warten darauf, dass der Wissenschaftler erscheint und von seinem Körper Besitz ergreift, indem wir ihn von hinten angreifen. Wir gehen zur Tür, benutzen den Scanner und sobald wir drinnen sind, bekommen wir das Gegenmittel.

Zurück in Zobeks Hauptquartier injizieren wir Raisa Volkova das Gegengift. Der Impfstoff hat überhaupt nicht wie erwartet gewirkt. Anstatt positive Ergebnisse zu erzielen, gewann Raisa noch mehr Kraft, zerschmetterte das Gebäude und befreite sich. Zobek erschuf eine Kuppel, die es anderen Dienern nicht erlaubte, ihrem Verbündeten zu Hilfe zu kommen. Im Nahkampf mögen wir es nicht, komplexe Kombinationen aufzubauen: Wir verursachen zwei oder drei Treffer und springen zur Seite. Im Fernkampf wird der Einsatz von Chaosprojektilen nicht überflüssig sein. Und schließlich unser Ass im Ärmel – der Drachentalisman. Wir bringen es auf jeden Fall zum Laufen. Wenn Raisa sich von uns entfernt, ohne anzuhalten, rennen wir um das Territorium herum, um nicht unter ein Sperrfeuer von Granaten zu fallen, die von oben fliegen. Wir besiegen den Feind und werden zum Schloss versetzt.

Teile eines Spiegels

Dahinter ist ein Raum mit einer vereisten Tür. Verwenden Sie die Chaosbombe, um das Eis zu zerstören. Nachdem wir den Hebel betätigt haben, gelangen wir in den Bernhard-Flügel.

Wir gehen nach draußen, springen über die Lücke und gehen hinunter zur Box of Pain. Auf dem Rückweg springen wir zum Turm und gehen die Brücke entlang. Wir erklimmen die hölzernen Befestigungen, bewegen uns nach rechts und markieren die aktiven Punkte, um die Gabelung nicht zu verpassen, die zu der Stelle führt, an der wir den Kerkerschlüssel verwenden und zusätzliche Punkte erhalten können.

Nachdem wir die Lücke überquert haben, springen wir zum zerstörten Turm auf der rechten Seite (verfügbar mit der Fähigkeit "Doppelsprung") und nehmen das Tagebuch des Soldaten auf. Wir erreichen den verfallenen Turm, klettern hinauf und brechen schließlich zusammen. Bevor wir den Turm besteigen, können wir nach links gehen und die Schmerzkiste und den Raum mit der Karte finden. Gewöhnliche Krieger Verwenden Sie, um die Konzentrationsskala zu füllen und dann Kugeln zugunsten der Chaos Force zu sammeln, und verwenden Sie dann die Klauen, um die starke Rüstung eines schweren Kriegers zu zerstören. Der Hauptgegner ist ein Kirchenmann, der Magie einsetzt. Wir greifen ihn bei jeder Gelegenheit an, besonders wenn er seine Schutzzauber verstärkt.

Puppenspieler.


Wir aktivieren das Gerät, klettern hinauf und gehen in das Gebäude. Wenn wir vor dem Betreten nach links abbiegen, erreichen wir die Box of Pain, die nur mit der Fähigkeit „Doppelsprung“ übersprungen werden kann. Interagiere mit der Statue im Raum und triff Trevor. Er bittet darum, ihm den Spiegel des Schicksals zu bringen. Rechts in einer dunklen Ecke liegt der Körper eines Soldaten – wir heben das Tagebuch auf. Wir steigen aus und folgen dem Zeiger auf der Minikarte. Biegen Sie an der Gabelung rechts ab (links ist die Box of Pain (verfügbar mit der Fähigkeit "Doppelsprung"). Wir gehen nach oben und vor der Brücke wählen wir das Tagebuch des Soldaten aus. Nachdem wir uns mit den Feinden befasst haben, gehen wir in das Gebäude und interagieren mit der Statue auf der rechten Seite. Wir gehen runter und kommunizieren mit Agrus - dem Bruder des verstorbenen Pan. Agrus will uns für den Tod von Pan rächen, damit er sich nicht so leicht vom Spiegel trennt.

Es ist notwendig, zum Mechanismus zu gelangen, ohne die Augen von Agrus zu erregen. Wir werfen einen Schattendolch auf die Glocke an der gegenüberliegenden Wand auf der linken Seite und, ohne darauf zu warten, dass Agrus angerannt kommt, springen wir rechts über die Blätter und greifen nach der Kante des Blumenbeets. Wir bewegen uns ganz nach rechts, machen einen Sprung zur nächsten Kante und lassen uns in einen sicheren Bereich fallen. Wir rennen schnell zum nächsten Blumenbeet, klammern uns an den Sims und gehen nach links. Wir gehen um den Baum herum und verwandeln uns in Nebel. Wir klammern uns an das Blumenbeet mit dem Denkmal, gehen nach rechts und verstecken uns um die Ecke. Wir werden wieder Nebel und gehen um zwei Blumenbeete auf der rechten Seite herum. Hinter dem Blumenbeet warten wir auf die Fähigkeit, sich zu erholen, und mit ihrer Hilfe gelangen wir zum Mechanismus. Wir haben es nicht eilig, den Mechanismus zu aktivieren, aber wir warten erneut auf die Wiederherstellung der Fähigkeit. Durch Drücken des Knopfes kommt Agrus zu uns gerannt. Wir biegen in den Nebel ein und gehen zum geöffneten Tor.

Nachdem wir mit dem Aufzug aufgestiegen sind, finden wir links die Statue of Blood und rechts die Statue of Magic. Wir gehen ins Freie, frieren den Vogel mit dem Abyssal Projectile ein und nehmen das Fragment des Mirror of Destiny. Im Kampf mit Agrus versuchen wir öfter auszuweichen als anzugreifen. Wir erraten den Moment und blocken einfache Schläge des Feindes. Vergiss nicht, das Schwert des Abgrunds, die Klauen des Chaos und nützliche Relikte zu verwenden.

In dem Park, in dem wir uns vor Agrus versteckt haben, gibt es mehrere Orte, die nur mit der Fähigkeit "Doppelsprung" erreicht werden können. Es gibt Schmerzkisten und ein Soldatentagebuch. Einer dieser Orte befindet sich an der gegenüberliegenden Wand rechts vom Tor, der andere ist nicht weit von dem Mechanismus entfernt, der das Tor öffnet. Wir gehen zum Wasser hinunter und heben das Tagebuch des Soldaten neben dem Baum auf. Nachdem wir praktisch aufgestanden sind, sehen wir oben rechts einen Vorsprung, der zur Schmerzkiste führt, die nur mit der Fähigkeit „Doppelsprung“ übersprungen werden kann. Wir gehen hinein und aktivieren die Statue auf der linken Seite. Wir kehren zu Trevor zurück und geben ihm das erste Fragment.

Wir gehen in den runden Raum, betätigen den Hebel und werfen, während sich die Tür öffnet, Schattendolche auf die erscheinenden Ziele. Für einen erfolgreich bestandenen Test erhalten wir zusätzliche Punkte. Wir gehen nach draußen, beschäftigen uns mit Feinden und interagieren mit dem Gerät mit goldfarbenen Einsätzen. Wir drehen es, indem wir schnell und oft die angezeigten Tasten drücken. Auf der anderen Seite befinden sich die Schmerzkiste und ein Aufzug, der zur Stadt der Verdammten führt.

Pelz für Recht und Ordnung.


Wir gehen nach oben und gehen in das Gebäude. Steigen Sie die Treppe rechts hinauf, benutzen Sie die Box of Pain und springen Sie nach unten. Wir töten die Soldaten, wählen das Tagebuch des Soldaten aus und erklimmen die aktiven Punkte. Auf dem angrenzenden rechten Balkon befindet sich die Opfersäule. Der Balkon auf der linken Seite führt zur Box of Pain (zugänglich mit der Fähigkeit "Doppelsprung"). Springen Sie dann auf den zerstörten Boden auf der linken Seite und verwenden Sie eine weitere Box of Pain. Wir kommen zur Szene und aktivieren das Gerät an der Wand auf der linken Seite, um Zugang zur Statue of Magic zu erhalten. Wir steigen auf die Bühne, klettern auf die aktiven Punkte auf der rechten Seite. Nachdem wir auf den Balkon gegangen sind, wählen wir das Tagebuch des Soldaten aus, das auf der rechten Seite liegt. Wir gehen durch die Lücke und springen nach unten. Wir benutzen die Box of Pain und verwandeln uns in der Dunkelheit in eine Ratte. Wir gehen durch das Gitter und bewegen uns die Bühne entlang, bis wir das Gitter finden. Wir rennen unter die Bühne, nehmen die übliche Form an und werfen die Chaosbombe in den Mechanismus. Wieder verwandeln wir uns in eine Ratte, wir steigen auf der rechten Seite und überwinden langsam die Fallen. Wir nagen uns durch das Seil und kehren zu der Stelle zurück, an der wir uns zuerst in eine Ratte verwandelt haben. Nachdem wir die Gestalt von Dracula angenommen haben, klettern wir nach oben, gehen zur Bühne hinunter und ziehen den auf der Minikarte markierten Hebel.

Es war uns eine Ehre, am Puppenspiel teilzunehmen. Wir betätigen den Hebel auf der Plattform und legen los. Wir hören uns einen Teil der Geschichte an und bringen den Puppenspieler und die Kulisse – die Werkstatt – auf die Bühne. Danach setzen wir die Geschichte fort. Als nächstes in der Reihenfolge: Walter Bernhard, das Schloss, der Dämon, gleichzeitig - das Kind und das Theater. Nachdem wir fertig sind, gehen wir auf die Bühne und nehmen das Herz aus den Händen des Kindes. Wir beleben den Puppenspieler wieder, der eine bekannte Geschichte über unseren Sturz durch seinen eigenen Sohn erzählt. Der Spiegel des Schicksals zersplitterte und seine Fragmente verstreuten sich im ganzen Schloss. Dem Puppenspieler gelingt es, eines der Fragmente vorzuführen, bevor das verfluchte Blut davon Besitz ergreift.

Feinde sind ziemlich schwach und ihre Angriffe sind vorhersehbar. Umgang mit Walter de Grey. Wir fügen dem Puppenspieler genug Schaden zu und prallen regelmäßig zurück, um nicht unter seine Hände zu fallen. Im Kampf mit dem Drachen Sargantorix haben wir Angst vor feurigem Atem und funkelnden Fallen. Von letzterem sollte man sich am besten fernhalten. Wir erledigen den Drachen, indem wir eine Chaosbombe auf das angezeigte Leuchten abfeuern. Wenn der Puppenspieler wieder auftaucht, wird er ernsthaftere Tricks anwenden. Wenn er mit den Fingern knistert, rennen wir ohne anzuhalten durch das Territorium, um der funkelnden Falle auszuweichen. Wenn der Feind uns mit seinen Händen packt, brechen wir aus und nehmen die Form von Nebel an. In der letzten Phase, wenn der Puppenspieler sich auf seine Hände erhebt, werfen wir ihm ein Void Projectile oder eine Chaos Bomb an den Kopf. Dann rennen wir hoch und versetzen so viele Schläge wie möglich. Wenn keine Magie vorhanden ist, öffnen Sie den Cache in der Wand und füllen Sie die Vorräte durch die Statue of Magic auf.

Nachdem er sich erholt hat, wird der Puppenspieler ein Fragment des Spiegels geben und sich an uns erinnern. Wir kehren zu Trevor zurück und geben ihm das zweite Fragment. Ein weiteres Fragment des Spiegels befindet sich außerhalb des Schlosses. Trevor bringt uns zu Zobeks Hauptquartier.

Victor Belmont.


Mann im Regenmantel

Center

Zobek berichtete, dass jemand, möglicherweise ein geistlicher Bote, in die Kathedrale gewandert sei und nach uns gesucht habe. Nachdem wir zum Parkplatz hinuntergegangen sind, beschäftigen wir uns mit neuen Feinden. Vor dem Tod explodieren sie mit einem großen Zerstörungsradius, also rennen wir so weit wie möglich zurück. Wir folgen dem Zeiger auf der Minikarte und bewegen uns, ohne hineinzugehen, weiter die Straße entlang. Wir passieren die Bars und nehmen das Memorial.

Als wir zurückkommen, gehen wir mit dem Aufzug nach oben und kümmern uns um die Besessenen. Nachdem wir über die Trümmer gesprungen sind, biegen wir rechts ab und gehen durch das Gitter (wenn wir nach links gehen, gelangen wir in den Raum mit der Karte). Verpassen Sie nicht die Lücke auf der rechten Seite, die zur Box of Pain führt. Wir gehen tiefer und tiefer hinunter, klettern dann auf die Struktur und wenden uns nach rechts und benutzen die Box of Pain. Wir drehen um und gehen auf die andere Seite. Wir nehmen die Form von Nebel an, um den Luftstrom hinaufzusteigen. Wir steigen die Treppe hinauf und beschäftigen uns mit Polizeibeamten. Vor dem Abgrund befindet sich eine Schmerzkiste, die nur mit der Fähigkeit „Doppelsprung“ erreicht werden kann. In der Ecke gibt es einen weiteren Luftstrom - wir steigen daran entlang und verwandeln uns in Nebel. Wir steigen die Treppe hinauf, öffnen die Tür und springen hinunter. Wir erklimmen die aktiven Punkte an der Wand und kommen an die Oberfläche (links - der Rückweg).

Wir klettern die aktiven Punkte an der Wand auf der linken Seite hoch (verfügbar mit der Fähigkeit "Doppelsprung"). Wir steigen auf der anderen Seite aus und springen auf eine kleine Fläche. Drehe dich um 90 Grad nach rechts und mache einen Doppelsprung zum nächsten Gebäude. Springen Sie auf einen anderen kleinen Bereich in der Ecke auf der rechten Seite und lassen Sie sich zum Denkmal hinunterfallen.

Nachdem wir über die Mauer gesprungen sind, werden wir Polizeibeamten und einem größeren multifunktionalen Mech gegenüberstehen. Verwenden Sie Chaosbomben, um die Schutzstruktur auf dem Kopf des Mechs zu zerstören, und fügen Sie dann dem Kopf selbst Schaden zu. Wir beenden das gefallene Fell mit einer gewöhnlichen Peitsche. Deaktivieren Sie als Nächstes die Waffen an seinem rechten Arm und seiner rechten Schulter mit Void Projectiles. Wir beschäftigen uns schließlich mit dem Fell und führen Kombinationen mit einer Peitsche durch.

Dem Schild folgend laufen wir in das Gebäude. Wir steigen ganz nach oben, aktivieren den Schalter und gehen zum nächsten Ort.

Kunstviertel

Nachdem Sie heruntergesprungen sind, biegen Sie sofort rechts ab und nehmen Sie das Denkmal auf. Dahinter befindet sich ein Gang, der zu einem weiteren Mahnmal führt. Wenn Sie nach links gehen, finden wir neben der Wand ein Gitter, hinter dem sich der Altar des Wolfs und die Statue der Magie befinden. Wenn wir die Straße entlang gehen, werden wir bald genau die Person finden, deren Macht Zobek gespürt hat. Eine unbekannte Person in einer Kapuze versucht sich vor uns zu verstecken und dank eines riesigen Monsters, das aufgetaucht ist, gelingt es ihm. Wir zerstören die Besessenen, drehen uns um und biegen links ab, wenn wir uns den Toren der Kathedrale nähern. Wir bewegen uns entlang der Mauer der Kathedrale, bis wir das Denkmal finden. Wir gehen in den Tunnel und benutzen die Box of Pain. Wir kommen zur Luke, gehen runter und steigen auf der anderen Seite aus.

Wir zerstören die Feinde, gehen zur Kreuzung und schlagen die Feuerleiter an der Wand des linken Gebäudes mit einer Chaosbombe aus (die Straße rechts führt zu einer Wand mit einem Durchbruch, hinter der sich die Statue of Magic befindet). Wir erklimmen die Treppen und aktiven Punkte. Ganz oben auf der zerstörten Treppe befindet sich eine Schmerzkiste, die nur mit der Doppelsprung-Fähigkeit erreicht werden kann. Nachdem wir das Gebäude durchdrungen haben, springen wir von einem Gebäude zum anderen und schwingen ordentlich auf ihnen herum. Wir steigen höher und bewegen uns auf die andere Seite. Wir gehen runter zur Schmerzkiste, benutzen sie und springen runter. Nachdem wir die Feinde ausgerottet haben, heben wir das Denkmal auf, klettern wieder hinauf und steigen auf das Dach. Wir töten die Besessenen und gehen zum hinteren Gang auf der rechten Seite. Nachdem wir den Fahrstuhlschacht verlassen haben, springen wir auf der linken Seite in die Zwischenetage und benutzen die Box of Pain. Ganz unten im Schacht befindet sich ein Schlüsselloch für den Schlüssel zum Kerker. Zurück auf dem Dach werfen wir die Chaosbombe ins Glühen und senken damit die Kreuzung ab, die immer noch nicht benutzt werden kann.


Wir frieren den Wasserfall mit dem Void Projectile ein, klettern schnell die aktiven Punkte auf dem Eis hinauf und dringen in das Gebäude ein. Nachdem wir uns mit den Feinden befasst haben, gehen wir durch das Gitter und lassen die Abyssal Shells in die Rohre frei. Wir stellen die Stromversorgung wieder her, gehen zurück und drücken den Knopf. Wir steigen entlang der Luftströmung auf und nehmen die Form von Nebel an. Wir werfen eine Chaosbombe in einen Treibstofftank, die abbricht und die Wand eines Nachbargebäudes durchbricht. Wir springen immer weiter durch die Lücken im Boden und kommen schließlich auf den Parkplatz hinaus. Wir stellen die Gesundheit durch die Blutstatue wieder her und gehen in den Durchgang auf der rechten Seite. Wir klettern die aktiven Punkte (verfügbar mit der Fähigkeit „Doppelsprung“) hinauf und bewegen uns in den Raum, in dem sich das Schlüsselloch für den Schlüssel zum Verlies befindet. Wir gehen nach draußen und laufen bis zum Ende nach rechts – dort finden wir das Denkmal. Wir gehen zurück, klettern auf den Balkon entlang der Struktur rechts vom Parktor und benutzen die Opfersäule. Wir steigen entlang der Säule noch höher, dringen in das Gebäude ein und gehen zwei Stockwerke tiefer. Aktivieren Sie den Schalter und gehen Sie zur Bibliothek.

Wir springen von der Treppe (verfügbar mit der Fähigkeit „Doppelsprung“) nach oben und gehen in einen anderen Teil der Bibliothek, wo wir die Schmerzkiste finden. Wir springen auch zu einem abgelegenen Bereich in der Ecke, um das Denkmal abzuholen. Wir gehen hinunter und folgen dem Schild, wobei wir Feinde auf dem Weg zerstören. Nach einem kurzen Treffen mit einem mysteriösen Mann mit einer Kapuze geraten wir in einen Kampf mit Satans treuem Assistenten Abaddon. Sein Schwachpunkt ist sein leuchtendes Herz. Wir greifen ihn im Nahkampf oder aus der Ferne an und werfen sehr effektive Chaosbomben. Um die Waage des Abgrunds und des Chaos wieder aufzufüllen, zerstören wir die Besessenen und sammeln Sphären. Abaddon ist nicht so stark, wie es auf den ersten Blick scheinen mag, aber einige seiner Angriffe können gefährlich sein. Dies ist insbesondere ein scharfer Schwanz, der sich unter der Erde bewegt, von dem Sie weglaufen müssen, ohne anzuhalten. Sie müssen auch weglaufen, wenn der Feind in Wut gerät, nachdem Sie ihm eine bestimmte Menge Schaden zugefügt haben. Wir beenden Abaddon im QTE-Modus. An der Wand befindet sich ein Abschnitt mit einer zerstörten Trennwand – wir klettern dort hinauf (verfügbar mit der Fähigkeit „Doppelsprung“) und verwenden die Opfersäule.

Wir gehen zum einzigen Durchgang. Vor uns befindet sich ein unbeleuchteter Raum, in dem wir den Schalter aktivieren (rechts hinter der Wand - ein Raum mit einer Karte; wenn Sie höher klettern, gehen Sie in einen kleinen Raum und klettern Sie den Luftstrom hinauf, dann kehren wir zur Bibliothek zurück ). Während sich die Tür öffnet, nehmen Sie das Denkmal hinter den Gegenständen rechts vom Schalter.

Wir gehen nach draußen und beschäftigen uns mit Feinden. Der Tunnel auf der rechten Seite führt zum Raum - ein kurzer Weg zur Heiligen Kathedrale. Wenn wir nach links gehen, kommen wir in die Gasse mit dem Wolfsaltar. Klettern Sie die aktiven Punkte hoch, springen Sie zum Schild, springen Sie von dort zum Torbogen (verfügbar mit der Fähigkeit "Doppelsprung") und verwenden Sie die Schmerzkiste. Auf dem Rückweg steigen wir auf der linken Seite höher (wo das Leuchten ist) und klammern uns sofort an den aktiven Punkt auf der linken Seite. Wir klettern über die Mauer, klettern das Gebäude hoch und benutzen die Box of Pain. Wir kehren zur Hauptstraße zurück, gehen sie bis zum Ende durch und benutzen, nachdem wir die Felle zerstört haben, die Schmerzkiste. Wir laufen zurück zur Säule, klettern darauf und gehen nach links zum Gebäude. Nach dem Aufstieg springen wir von der rechten Seite herunter und heben das Denkmal auf. Wir wiederholen den zuvor gemachten Weg, springen auf die hängende Struktur, schwingen sie und springen zur Statue hinüber.

Nergal Meslamsti.


Nachdem wir hineingedrungen sind, gehen wir zur Treppe hinaus und gehen nach oben. Wir springen auf aktive Punkte, bewegen uns an der Wand entlang und gelangen zur Schmerzkiste. Wenn wir tiefer und tiefer hinuntergehen, werden wir bald die Blutstatue finden – wir werden sie bei Bedarf verwenden. Langsam gehen wir vorwärts, passieren die Gitterstäbe und überholen den Mann mit der Motorhaube. Ein Krieger der Bruderschaft des Lichts hat uns unserer Kräfte beraubt. Er weiß, wie man unsere Angriffe blockt, und seine Waffe unterscheidet sich nicht von unserer Schattenpeitsche, also weichen wir gezielten Angriffen zur Seite aus und prallen von kreisförmigen ab. Wenn wir später hierher zurückkehren, klettern wir die aktiven Punkte auf der Säule hinauf. Gehen Sie ganz nach links, springen Sie auf die andere Seite (erreichbar mit der Doppelsprung-Fähigkeit) und verwenden Sie die Opfersäule.

Nach dem Sturz kehren die Kräfte zu uns zurück. Wir blockieren oft die Schläge des Feindes und kontern. Wir versuchen, Abstand zu halten, um mächtige Combo-Angriffe des Kriegers zu vermeiden. In der letzten Phase des Kampfes müssen alle Obelisken zerstört werden. Wir zerstören den beschworenen Dämon, indem wir rechtzeitig nach der Wiedervereinigung der Kreise den Knopf drücken. Victor Belmont ist der Verteidiger der Menschheit, der letzte einer berühmten Familie. Er führt eine Gruppe von Menschen an, die dem Virus nicht ausgesetzt waren. Wir geben ihm das Gegengift. Als Dankeschön beschließt Victor, uns bei der Suche nach den Dienern zu helfen.

Wir folgen Victor, springen nach unten und betätigen den Schalter. Wir gehen weiter, klammern uns an die Treppe auf der rechten Seite und gehen nach oben. In der Mitte stehend, nehmen wir die Form von Nebel an, um auf die andere Seite zu fliegen. Auf der linken Seite ist ein Luftstrom, der mit der Dual Flow-Fähigkeit erreicht werden kann. Wir stecken den Schlüssel zum Kerker in das Schlüsselloch, spenden Blut und gehen den Luftstrom hinauf. Springe nach vorne und benutze die Box of Pain.

Wir klettern weiter nach oben und gelangen zum Aufzug. Draußen treffen wir Zobeks Leibwächter. Feinde werden bald auftauchen - wir zerstören sie durch gemeinsame Anstrengungen. Victor, der sich selbst opfert, wird einen Diener herbeirufen. Dadurch können wir unser Ziel verfolgen. Wir nehmen ein Fragment des Spiegels des Schicksals von Victor und fahren zum Schloss.

Verfluchtes Blut absorbiert Trevor und erscheint vor uns in Form einer Kreatur, die all das Böse verkörpert, das in der Seele von Dracula steckt. Tatsächlich müssen wir gegen zwei Gegner kämpfen. Verwenden Sie in beiden Fällen im Nahkampf die Nebelform. Nachdem der erste Feind besiegt wurde, wird der zweite daraus hervorgehen. Wir machen einen Doppelsprung, um den Kopf zu erreichen, und schlagen ihn von der Seite aus, an der er kein Blut spuckt. Wir wiederholen die Schritte bis zur vollständigen Zerstörung.

Zweiter Minister

Siegesplatz

Wir klettern auf den Balkon und klammern uns mit einem Doppelsprung an den aktiven Punkt. Wir gehen zum anderen Ende und springen zum senkrechten Balkon. Wir gehen hinein und fahren mit dem Aufzug nach unten. Wir springen nach unten, dann noch tiefer und drehen uns um und benutzen die Box of Pain. Wir bewegen uns auf die andere Seite der Brücke, erklimmen das Schild und überwinden die Lücken mit einem Doppelsprung. Wir holen das Denkmal ab und kehren zum Siegesplatz zurück.

Der zweite Begleiter befindet sich am Hauptsitz des Unternehmens - des weltweit führenden Waffenherstellers. Springe über den Truck und die Wand auf der rechten Seite und benutze die Box of Pain. Kehren Sie zurück, springen Sie über die Mauer, benutzen Sie die Box of Pain, die sich neben der linken Statue befindet, und gehen Sie durch die Luke neben der rechten Statue nach unten. Wir kommen zum Luftstrom und gehen nach oben. In Zukunft wird im Nebenraum ein gemauerter Durchgang freigelegt, der zu einer Luftströmung führt. Klettere auf halber Höhe und benutze die Opfersäule. Wir steigen bis zum Ende auf, um zur Luke zu gelangen, die zur Oberfläche führt.

Guido Sandor.


Wir lenken die sich bewegende und am weitesten von uns entfernte Wache mit Fledermäusen ab. Wir rennen schnell auf die andere Seite und gehen durch das hintere Bodengitter nach unten, wobei wir uns in Nebel verwandeln. Wir nehmen das Denkmal, verstecken uns in der Dunkelheit und verwandeln uns in eine Ratte. Wir rennen durch einen schmalen Durchgang, nehmen die Gestalt von Dracula an und finden ein Schlüsselloch für den Schlüssel zum Kerker. Wir kehren mit den Wachen in die Halle zurück. Da wir uns hinter der Mauer befinden, lenken wir die Wache ab, die sich bewegt und die am weitesten von uns entfernt ist. Wir nähern uns der Treppe so nah wie möglich, biegen in den Nebel ein und gehen die Treppe hinauf, an der Wache vorbei und durch die Gitterstäbe.

Wir werden warten, bis drei vertikale Laserinstallationen vorbeikommen, und ohne anzuhalten, rennen wir vorwärts, denn wenn wir länger als nötig auf der Bodenzelle verweilen, wird uns das Schutzsystem erkennen. Mit einem Doppelsprung springen wir über die horizontalen Laserinstallationen und steigen auf der anderen Seite etwas rechts von der Mitte entlang des Luftstroms auf. Wir stellen die Gesundheit vollständig wieder her und füllen die Magie des Abgrunds und des Chaos durch die entsprechenden Statuen wieder auf. Wir fahren mit dem Aufzug nach oben und gehen, ohne Trevor zu ignorieren, in den Raum. Der Diener des Satans, Nergal Meslamsti, schockt uns, was zu fast völliger Erschöpfung führt. Wir kommen später hierher zurück, um die Schmerzkiste zu benutzen, die sich oben hinter dem Rücken befindet. Wir gehen in den Korridor hinaus und gehen ihn langsam bis zum Ende entlang. Wir locken Nergal zum Schloss, wo wir eine viel bessere Chance haben, ihn zu konfrontieren. Der Feind nimmt Besitz von den Steinstatuen. Alle drei haben ein Leben. Jede Statue hat einzigartige Fähigkeiten. Wir nehmen oft die Form von Nebel an und zerstören Feinde nacheinander, während wir ihnen in zufälliger Reihenfolge Schaden zufügen. Als letztes bleibt die massivste Statue übrig, die die Fähigkeiten der gefallenen Statuen absorbiert hat. Nachdem wir uns praktisch mit dem Feind befasst haben, bewegen wir uns auf ihn zu und weichen rechtzeitig elektrischen Impulsen aus. Wir zerstören die Statue und Nergal, der sich darin versteckt.

Spiegel des Schicksals

Aussichtsturm

Wir klettern die aktiven Punkte auf der rechten Seite. Wir machen einen Doppelsprung und bewegen uns zur Opfersäule. Kehren Sie zurück, gehen Sie in den nächsten Raum und springen Sie hinunter. Neben der Säule befindet sich eine Leiche – wir nehmen das Tagebuch des Soldaten. Wir gehen nach draußen und erreichen Trevor. Wir bekommen den Spiegel des Schicksals und werden in Zobeks Hauptquartier versetzt.

Center

Es gibt einen letzten Diener, der viel mächtiger ist als seine inzwischen verstorbenen Geschwister. Gemeinsam mit Zobeks Leibwächter machen wir uns auf die Suche nach ihm. Dem Schild folgend gehen wir nach unten und benutzen den Mirror of Destiny. Wir legen die Fragmente an ihren Platz. Sie können sie um 360 Grad drehen. Nachdem wir alles so gemacht haben, wie es sollte, gehen wir weiter und schnappen uns den Haken. Sie müssen durch die Feuerfallen springen. Der erste speit einmal Feuer, gefolgt von einer langen Pause – in diesem Moment bewegen wir uns daran vorbei. Die zweite Falle sind zwei Eruptionen mit kurzen Pausen; der dritte - drei Ausbrüche, der vierte - vier Ausbrüche. Im nächsten Test müsst ihr den Leibwächter zum Hebel auf der anderen Seite transportieren. Wir stellen uns auf die linke Zelle und werfen einen Schattendolch in die Plattform vor unserem Partner. Wir stellen uns auf die rechte Zelle und werfen den Dolch in die Plattform links vom Partner. Wir stellen uns auf die linke Zelle und werfen den Dolch in die Plattform vor unserem Partner. Wir stehen schnell auf der richtigen Zelle und werfen den Dolch vor unserem Partner in die Plattform. Wir stehen schnell auf der linken Zelle und werfen den Dolch in die Plattform rechts vom Partner. Wir dürfen nicht zulassen, dass der Feuerball uns oder den Leibwächter trifft. Wenn Sie längere Zeit auf einer der Zellen stehen, erscheint dementsprechend Feuer von dieser Seite. Daher lassen wir den Feuerball überhaupt nicht von der Seite erscheinen, auf der sich der Partner befindet, da er dann nicht mehr ausweichen kann. Rechts hinter den Gittern ist ein Schlüsselloch für den Schlüssel zum Kerker.


Offenbarungen

Gefangen in Hof, versuchen wir, die dunklen Mönche so schnell wie möglich zu vernichten. Sie ziehen es vor, aus großer Entfernung anzugreifen. Von Zeit zu Zeit vereinen sich die Mönche und werden ein einziges Wesen - der dunkle Apostel. Wenn Sie dem Apostel nahe genug kommen, kann er für eine Sekunde eine Schockwelle um ihn herum erzeugen – wir prallen zurück oder werden zu Nebel, um Schaden zu vermeiden. Rechts vom Tor befindet sich die Blutstatue – bei Bedarf füllen wir die Gesundheit auf.

Drücken Sie gleichzeitig die Hebel und gehen Sie hinein. Der Diener Guido Shandor ruft Satan an. Beim Versuch, ihn aufzuhalten, stoppt der Leibwächter unsere Initiative und wir werden zum Schloss transportiert. Wir verwenden den Spiegel des Schicksals und ordnen die Fragmente an ihren Plätzen. Wir gelangen in den Thronsaal, wo wir die ganze Wahrheit herausfinden müssen. Dracula und sein Sohn Alucard, ein wiedergeborener Vampir, machten einen Deal: Dracula stimmte freiwillig zu, in einen Traum zu fallen, um in tausend Jahren aufzuwachen und Satan ein für alle Mal ein Ende zu bereiten, der von ihm auf die Erde gerufen werden würde Diener. Alucard wird Zobeks Leibwächter und hilft ihm, Dracula zu finden. Alles lief nach Plan: Lassen Sie den Begleiter das Ritual durchführen. Guido verschwindet und Zobek erscheint, der wegen des Verrats wütend auf uns ist. Der Feind setzt seine Waffe geschickt ein. Es führt zuerst einen Drehangriff und dann einen gerichteten Angriff aus, sodass wir aktiv die Form eines Nebels annehmen. In den Pausen beschäftigen wir uns mit den Toten und füllen mit dem Sammeln von Kugeln die Waage der Magie des Abgrunds und des Chaos auf. Nachdem wir an Stärke gewonnen haben, zerstören wir die Kreaturen in den oberen Positionen entlang des gesamten Umfangs mit Chaosbomben. Nachdem wir den Feind besiegt haben, biegen wir in den Nebel ab und gehen frei zu Zobek, um uns endlich mit ihm zu befassen. Alucard macht sich auf die Suche nach einem Diener.

Nachdem wir den Ort der Schlacht verlassen haben, finden wir auf der rechten Seite das Denkmal und die Opfersäule und auf der linken Seite das Schlüsselloch für den Schlüssel zum Kerker. Wir gehen nach draußen, kümmern uns um die Feinde und erklimmen die aktiven Punkte am anderen Ende auf der linken Seite. Nach einiger Zeit wird die Suche nach Alucard erfolgreich sein und er wird uns dies mitteilen. Wir gelangen in die Gasse neben der Heiligen Kathedrale im Arts District. Der Hauptgang ist versperrt, also gehen wir rechts herum. Nach dem Treffen mit Alucard gehen wir nach rechts, springen auf die Container und interagieren mit der Opfersäule. Wenn wir bereit sind, klettern wir die aktiven Punkte hinauf und durchdringen das Gebäude. Es gibt kein Zurück mehr, also kaufen wir alles was wir brauchen vorab (vor allem die Reliquien der „Tränen des Heiligen“ und Drachenschuppen) im Chupacabra Shop, der sich im Schloss befindet.

Anruf

Wir springen runter, gehen in den Raum und benutzen den Mirror of Destiny. Nachdem wir die Fragmente an ihren Platz gelegt haben, steigen wir die Treppe hinauf und beobachten das Erscheinen Satans. Nachdem er den Diener getötet hat, schwebt er auf einem riesigen Leviathan in den Himmel. Wir klettern die aktiven Punkte hinauf und vermeiden Energiestöße. Wir kommen zu den Ketten und ziehen zusammen mit Alcurad für sie. Wir bewegen uns weiter entlang der aktiven Punkte und bald werden wir in der Lage sein, auf den Rücken des Biests zu klettern. Wir beschäftigen uns mit Feinden, ziehen die Kette und zerstören das Monster.


Satan nimmt Besitz von Alucard und versucht, uns gegen seinen Sohn aufzubringen. Der Feind ist stark, zäh und unglaublich schnell. Er verwendet mächtige Angriffe in Kombination mit einfachen Schlägen, die geblockt werden können. Von Zeit zu Zeit entfesselt Satan einen Energieschlag auf uns: Wir weichen zur Seite aus und springen hoch, um der Schockwelle auszuweichen. Im Arsenal des Feindes gibt es auch Langstreckenangriffe mit dunkler Materie. Wir verwenden das Relikt "Tränen des Heiligen", um die Gesundheit wiederherzustellen. Nachdem er Satan genug Schaden zugefügt hat, wird er sich über uns erheben und anfangen zu schießen. Wir rennen durch das Territorium und prallen rechtzeitig von gefährlichen Gebieten ab.

Gabriel Belmont rettete die Welt zum zweiten Mal vor Satan. Und dieses Mal zu einem großen Teil dank seines Sohnes. Nachdem das Spiel beendet ist, wird der Modus " Freies Spiel» und öffnen Neues level Schwierigkeit - Prinz der Dunkelheit.

Einführung


Guten Tag!
Ich präsentiere Ihnen einen Leitfaden in russischer Sprache, um alle Errungenschaften im Spiel zu erhalten Castlevania Lords of Shadow 2, sowie zusätzlich Offenbarung. In diesem Handbuch werde ich versuchen, detaillierter zu beschreiben, wie Sie alle Erfolge erzielen, und Ratschläge geben, wie Sie einige Momente des Spiels bestehen können.
Das Handbuch enthält Spoiler zur Handlung des Spiels, lesen Sie es also auf eigene Gefahr.
Viel Spaß beim Lesen!

Kurze Information:

  • Anzahl Erfolge: 56.
  • Mindestanzahl an Durchspielen: 2 + Trials.
  • Gibt es Errungenschaften, die man verpassen kann? Ja - Klassischer Geschmack.
  • Beeinflusst der Schwierigkeitsgrad die Erfolge? Ja.
  • "kaputte" Errungenschaften: Keine.
  • Was wird benötigt? Geduld, Geschick, Beruhigungsmittel (nicht immer, aber erforderlich).

Story-Erfolge – Teil Eins

In diesem Teil des Handbuchs wird beschrieben, wie Sie wahrscheinlich die einfachsten Erfolge erzielen, nämlich die Story-Erfolge.
Also lasst uns anfangen!

Herausforderungserfolge - Teil Eins

Diese Errungenschaften sind im Wesentlichen nicht viel anders. Um sie zu bekommen, müssen Sie zuerst alle "Dornen" von Kleidos sammeln (sie befinden sich in den Opferbrunnen - 16 Stück) und dann durch jeden "Dorn" gehen. Es gibt insgesamt 4 Kategorien von Tests. Jede Kategorie öffnet sich, nachdem 4 "Dornen" gefunden wurden.
Jeder "Dorn" ist ein Test - ein Kampf in der Arena mit einer Gruppe von Gegnern, die Sie während des Spiels getroffen haben. Aber diese Kämpfe sind ein wenig anders als die üblichen. Jeder Kampf hat 4 Bedingungen, die erfüllt werden müssen, um die Herausforderung vollständig abzuschließen. Die erste Bedingung ist standardmäßig, alle Feinde zu töten. Die zweite und dritte sind die Einschränkungen, die beachtet werden müssen. Die vierte besteht darin, die drei vorherigen Bedingungen gleichzeitig zu erfüllen.
Jede abgeschlossene Bedingung ist mit einem roten Schild gekennzeichnet. Um den Zugang zu den folgenden Tests zu öffnen, müssen Sie eine bestimmte Anzahl dieser Schilde sammeln, die vor dem Namen des Tests angegeben ist.
Um den Erfolg zu erhalten, müssen Sie natürlich alle Bedingungen in jedem Test erfüllen.

- Kleidos Champion I
Schließe alle Flashback-Herausforderungen von Sapphire ab.
Schauen wir uns jeden Test dieses Gedächtnisses genauer an.

Erinnerungen an Saphir

Der Tod von Sir Chester (Tod von Sir Chester)
Feinde: 3 Gefängniswärter.

  • Töte alle Feinde.
  • Verwenden Sie keine Chaosmagie.
  • Pausiere zwischen Kills nicht länger als 20 Sekunden.
Der einfachste Test. Verwenden Sie den Drachentalisman und das war's.

Infektion: Erstes Siegel
Feinde: 3 Wellen von 2 Satanssoldaten, 4 infizierte Dorfbewohner.

  • Töte alle Feinde.
  • Benutze keine Magie.
  • Halten Sie die Konzentration der Kombo maximal 30 Sekunden lang aufrecht.
  • Erfüllen Sie alle Bedingungen gleichzeitig.
Weiche in der gesamten Arena aus und triff Feinde. Blocke und versuche einen Gegenangriff. Nach Erreichen der maximalen Konzentration weiterhin ausweichen und von Zeit zu Zeit Feinden schlagen, damit die Konzentration nicht nachlässt.Nach Erfüllung dieser Bedingung alle Feinde selbst oder mit Hilfe des Drachens vernichten.

Die Agonie von Sir Reginar
Feinde: 2 Harpyien, 3 entehrte Vampire.

  • Töte alle Feinde.
  • Greife alle Harpyien an und vernichte sie nur mit Projektilen.
  • Schließe die Herausforderung ab, ohne Schilde zu brechen oder mehr als 50 Trefferpunkte durch ihre Entzugsangriffe zu verlieren.
  • Erfüllen Sie alle Bedingungen gleichzeitig.
Schnell reagieren. Aktiviere Chaosmagie und wirf Feuerdolche auf die Harpyien, während du Vampirangriffen ausweichst. Wenn Sie mit den Harpies fertig sind, aktivieren Sie den Drachen.

- Kleidos Champion II
Schließe alle Ruby's Flashback-Herausforderungen ab.

Erinnerungen an Rubin

Die Folter von Sir Nualan
Feinde: 2 Gefängniswärter, Wellen von 3 Dienern.

  • Töte alle Feinde.
  • Lass den Gefängniswärter 6 Diener töten.
  • Töte 9 Schergen, ohne Leben zu regenerieren.
  • Erfüllen Sie alle Bedingungen gleichzeitig.
Damit die Gefängniswärter die Schergen töten können, zerstören Sie ihre Rüstung mit Chaosklauen oder Feuerbomben. Dann leuchten ihre Waffen auf und sie beginnen, sich in der Gegend zu befinden. Aufspringen und warten. Töte dann 9 Diener, ohne das Leben wiederherzustellen (Leerenmagie kann nicht verwendet werden), und erledige den Rest.

Die Qual von Sir Torlios
Feinde: 4 blutige Skelette.

  • Töte alle Feinde.
  • Zerstöre 8 blutige Skelette.
  • Schließe die erste Herausforderung ab, ohne die Schilde des Blutskeletts zu zerstören.
  • Erfüllen Sie alle Bedingungen gleichzeitig.
Beschädige nicht die Schilde der blutigen Skelette. Friere die Skelette ein, schlage sie mit den Klauen und warte, bis das Blut andere Skelette erreicht, damit sie wieder erscheinen. Wiederholen Sie, bis Sie alles abgeschlossen haben.

Der Wahnsinn von Sir Gerard
Feinde: 3 entehrte Vampire, 3 blutige Skelette.

  • Töte Feinde mit den auf dem Bildschirm angezeigten Waffen.
  • Verwende nicht Void Sword Life Recovery.
  • Brechen Sie keine Schilde und verwenden Sie den Drachentalisman nicht.
  • Erfüllen Sie alle Bedingungen gleichzeitig.
Warte, bis die richtige Waffe auftaucht, friere Feinde ein und erledige sie mit Chaos oder Peitsche. Verwenden Sie kein Void Sword, Dragon und brechen Sie keine Schilde.

Infektion: Zweites Siegel
Feinde: Gemeinsam mit Trevor gegen 50 infizierte Dorfbewohner.

  • Töte alle Feinde.
  • Benutze keine Leerenmagie.
  • Verwenden Sie keine Relikte.
  • Erfüllen Sie alle Bedingungen gleichzeitig.
Verwenden Sie keine Leerenmagie und Relikte, sondern seien Sie aggressiv. Wenn es rote Kugeln in der Nähe gibt, wird Trevor behandelt. Gegenangriff, Feinde kratzen, nach Kugeln für Trevor Ausschau halten. Keine schwierige Prüfung.

- Kleidos Champion III
Schließe alle Amethyst-Erinnerungs-Herausforderungen ab.

Erinnerungen an Amethyst

Der Bergfried (Speicher (WAT?))
Feinde: 2 Priester, Wellen normaler Soldaten.

  • Töte alle Feinde.
  • Töte 5 Soldaten, während sie von einem heiligen Schild beschützt werden.
  • Töten Sie 5 Soldaten mit Gegenangriffen (nach einem Synchronblock).
  • Erfüllen Sie alle Bedingungen gleichzeitig.
Wenn der Priester den Silbernen Segen spricht, schlagen die Soldaten härter zu. Triff sie, wenn sie diesen Buff haben. Es wirkt sich auf alle Soldaten aus, sodass Sie das Gebiet treffen können. Beendet mit diesem Test – mach folgendes: Lerne das Timing von Feinden, um einen synchronen Block rechtzeitig zu setzen. Danach erhöht sich Ihr Schaden für kurze Zeit – verwenden Sie es. Wenn die Soldaten ausgehen, werden die Priester nach mehr rufen. Nicht schwierig.

Die Rache von Channarong (Die Rache von Channarong)
Feinde: 2 starke Ritter, Wellen gewöhnlicher Soldaten.

  • Töte alle Feinde.
  • II. Schließe die erste Prüfung ab, ohne Blutkugeln in der Zone zu hinterlassen, ohne die 20 Sekunden verstreichen zu lassen.
  • Schließe die erste Prüfung ab, ohne schwere Soldaten im Nahkampf zu treffen und ohne den Drachentalisman zu verwenden.
  • Erfüllen Sie alle Bedingungen gleichzeitig.
Die Quintessenz ist, dass Sie keine roten Kugeln in der Zone lassen können. Sobald Sie sie einnehmen, beginnt der Timer zu ticken. Sobald sie wieder in der Arena auftauchen, stoppt der Timer (ich kann mich da etwas irren). Töte den ersten Soldaten und benutze das Erdbeben. Es wird die Gesundheit aller Feinde stark untergraben. Verwenden Sie dann verschiedene Techniken der Chaosmagie mit großer Reichweite. Spam ein Erdbeben.

Infektion: Drittes Siegel (Infektion: Drittes Siegel)
Feinde: 2 Kampfroboter, mehrere Wellen von Polizisten.

  • Töte alle Feinde.
  • Verliere nicht mehr als 50 Gesundheit durch feindliche Schüsse.
  • Zerstöre alle Waffen eines Kampfroboters (beide Roboter).
  • Erfüllen Sie alle Bedingungen gleichzeitig.
Bewegen Sie sich sehr schnell, damit Sie nicht getroffen werden. Die Roboter haben zusammen 6 Kanonen: 2 Kanonen, 2 Raketenwerfer und 2 Flammenwerfer. Zerstöre Flammenwerfer und Raketenwerfer mit feurigen Dolchen. Friere die Kanone ein, wenn sie zerfallen ist, und sie wird zerstört. Nach all dem – töte alle, du kannst den Drachen benutzen.

Infektion: Viertes Siegel
Feinde: 1 gehörnter Dämon, Wellen von infizierten Dorfbewohnern.

  • Töte alle Feinde.
  • Greife den Dämon nur an, wenn er eingefroren ist.
  • Die Lücke zwischen dem Sammeln von Erfahrungen beträgt nicht mehr als 30 Sekunden.
  • Erfüllen Sie alle Bedingungen gleichzeitig.
Test der Geschwindigkeit - damit die Zeit nicht abläuft, schlagen Sie die Einwohner. Friere den Dämon ein und du hast 3 Sekunden Zeit, um ihn zu treffen. Schlagen Sie ihn außerhalb des Freezes – die Bedingung ist fehlgeschlagen.

Herausforderungserfolge - Teil Zwei

- Kleidos Champion IV
Schließe alle Memory-Smaragd-Herausforderungen ab.

Erinnerungen an Smaragd

Die Toten stehen auf
Feinde: 40 Zombies.

  • Töte alle Feinde.
  • Fallen Sie nicht länger als 10 Sekunden in die Fänge von Zombies.
  • Töte 5 Zombies mit einer einzigen Luftkombo (töte 5 Tote mit einzelnen Luftangriffen).
  • Erfüllen Sie alle Bedingungen gleichzeitig.
Versuchen Sie, die Zombies zu drängen, schlagen Sie sie, um ihre Gesundheit zu verringern, aktivieren Sie dann die Chaosmagie und treffen Sie sie. Sie müssen also die erforderlichen Kills erzielen. Und versuchen Sie, nicht von ihnen erwischt zu werden - laufen Sie ständig und springen Sie doppelt. Benutze den Drachen am Ende.

Infektion: Fünftes Siegel
Feinde: 3 Wellen von 3 dunklen Mönchen.

  • Töte alle Feinde.
  • Der dunkle Akolyptus darf nicht länger als 40 Sekunden bestehen.
  • Nicht länger als 20 Sekunden unter 100 % Gesundheit sein.
  • Erfüllen Sie alle Bedingungen gleichzeitig.
Sie müssen bei voller Gesundheit sein. Bewegen Sie sich wirklich schnell und schlagen Sie die Mönche mit allem, was Sie haben. Wenn sie sich versammeln und einen feurigen Dämon beschwören – schlagen Sie ihn so schnell wie möglich, damit die Mönche zu ihrer normalen Form zurückkehren. Mönche sterben recht leicht, ein Erdbeben kann helfen. Wenn Sie verletzt sind, schnappen Sie sich schnell das Schwert der Leere und stellen Sie es wieder her.

Die Schlacht von Niflhel (Schlacht von Niflhel)
Feinde: 1 Paladin und 3 schwere Krieger.

  • Töte alle Feinde.
  • Zwingen Sie den Paladin, alle drei Rüstungen der Krieger zu verbrennen, bevor Sie sie töten.
  • Verhindere, dass der Paladin länger als 20 Sekunden ein Doppelschwert hält.
  • Erfüllen Sie alle Bedingungen gleichzeitig.
Nimm Chaosklauen und wirf Feuerdolche auf schwere Soldaten der Bruderschaft, aber zerstöre nicht ihre Rüstung. Ein Dolch des Chaos reicht aus, um die Rüstung zu schwächen. Damit der Paladin nun die Rüstung zerstören kann, müssen Sie sich zwischen ihn und den schweren Soldaten der Bruderschaft stellen und ausweichen, wenn er angreift. Es wird die Rüstung zerstören. Hast du die Aufgabe erledigt? Benutze den Drachentalisman, um 3 schwere Soldaten zu töten und den Paladin eins zu eins zu erledigen.

Infektion: Sechstes Siegel (Infektion: Sechstes Siegel)
Feinde: 4 Polizisten, 2 dunkle Mönche.

  • Töte alle Feinde.
  • Warten Sie, bis 12 infizierte Dorfbewohner gerufen werden.
  • Ersetzen Sie 12 infizierte Bewohner durch Polizeiminen.
  • Erfüllen Sie alle Bedingungen gleichzeitig.
Springen, springen und springen. Die Bewohner sterben sofort durch SWAT-Minen. Warte einfach, bis der Mönch sie beschwört und warte, bis sie explodieren. Dann töte alle. Vielleicht ein Drache.

Infektion: Siebtes Siegel
Feinde: Zusammen mit Victor Belmont gegen 75 Zombies.

  • Töte alle Feinde, bis ihre Zahl 20 übersteigt.
  • Verwenden Sie keine Magie und Relikte.
  • Töte 25 Zombies vor Viktor.
  • Erfüllen Sie alle Bedingungen gleichzeitig.
Victor ist sehr schnell. Er wird die schwächsten Feinde töten und die Tötungen für sich selbst nehmen. Und Sie können von nichts anderem als Standardangriffen benutzt werden. Spam die Angriffe so schnell wie möglich und behalte Viktor im Auge.

- Kleidos Held (Kleidos Held)
Schließe alle Kleidos-Herausforderungen ab.
Erhalten Sie, sobald Sie alle 16 Herausforderungen abgeschlossen haben, indem Sie 64 Bedingungen erfüllt haben.

- Kleidos-Legende
Schließe alle Kleidos-Herausforderungen im Schwierigkeitsgrad „Fürst der Dunkelheit“ ab.
Schließe alle 16 Herausforderungen ab, indem du 64 Bedingungen im Schwierigkeitsgrad „Fürst der Dunkelheit“ erfüllst. Grundsätzlich können Sie das Spiel zum ersten Mal durchspielen und dann alle Tests einmal auf der Schwierigkeit „Prince“ absolvieren, wenn Sie von Ihren Fähigkeiten überzeugt sind und keine Angst vor Schwierigkeiten haben. Wenn Sie etwas bezweifeln, dann üben Sie beim ersten Durchspielen, nachdem Sie alles gesammelt haben, alle Taktiken und gehen Sie dann alles noch einmal auf dem "Prince" durch, aber Sie wissen bereits, was und wie alles gemacht wird.
Viel Glück!
Als Hilfe - ein Video Walkthrough aller Tests auf der Schwierigkeit "Prince of Darkness". Beobachten und lernen Sie besonders schwierige Momente:

Erfolge für das Finden von Geheimnissen

- Void-Sammler
Finde alle Nether-Edelsteine. Sie müssen 30 Nether Gems finden und dadurch die blaue Manaleiste auf das Maximum erhöhen.

- Chaossammler (Chaossammler)
Finde alle Chaos-Edelsteine. Es ist notwendig, 30 Chaos Gems zu finden, wodurch der rote Manastreifen auf das Maximum erhöht wird.

- Lebenssammler
Finde alle Edelsteine ​​des Lebens. Finden Sie 30 Lebenssteine, indem Sie die Lebensleiste maximal öffnen.

- Experte Silberschmied
Holen Sie sich alle Edelsteine ​​der Leere, des Chaos und des Lebens.
Wenn Sie die vorherigen drei Erfolge abschließen, erhalten Sie auch diesen. Um zu allen Edelsteinen zu gelangen, benötigen Sie Flügel und die Nebelfähigkeit, um schwer zugängliche Stellen zu erreichen. Auch Dodo-Eier, die im Chupacabra-Laden gekauft werden können, helfen sehr. Jeder dieser Vögel läuft durch das Level und zeigt Ihnen, wo es nicht nur Edelsteine, sondern auch andere sammelbare Gegenstände gibt.

- Mehrere Taschen
Erhalten Sie alle Relikt-Upgrades.
Um Upgrades für Relikte zu finden, müssen Sie 10 Opferbrunnen finden. Es gibt insgesamt 26 Brunnen, von denen 16 Kristalle zum Testen von Kleidos liefern und die restlichen 10 Upgrades für Relikte liefern.

Um Ihnen beim Sammeln dieser Gegenstände zu helfen, finden Sie unten eine Liste von Videoanleitungen, die Ihnen zeigen, wie Sie sie an jedem Ort finden. Edelsteine, Opferbrunnen, Erlebnissteine, Denkmäler und Soldatentagebücher:

Draculas Schloss

Aussichtsturm - 23

Bernhardsflügel - 25

Stadt von die Verdammten – 21

Carmillas Versteck -14

Castlevania-Stadt

Innenstadt - 14

Kunstviertel - 25

Wissenschaftsbezirk - 42

Siegesplatz - 22

- Philanthrop (Philanthrop)
Sammle alle Kunstwerke.
Sie müssen 400 Kunstwerke sammeln, aber im Gegensatz zu Edelsteinen und Upgrades befinden sie sich nicht an bestimmten Orten. Um sie zu sammeln, müssen Sie alle Gegenstände im Spiel zerstören, d.h. Mülltonnen, Mülltonnen, Kisten, Fässer usw. Es ist nicht schwierig, brechen Sie einfach alles auf Ihrem Weg. Übrigens, im Laden bei Chupacabra können Sie mehrere Kunstwerke kaufen.

Fertigkeitserfolge

- Starten Sie den Pfad
Holen Sie sich eine Fähigkeit.
Öffnen Sie das Upgrade-Buch und kaufen Sie eine beliebige Fertigkeit.

- Der Weg der Peitsche
Erwerben Sie alle Fähigkeiten und Upgrades für die Peitsche des Schattens.
Pomoymu hier ist alles klar und ohne Erklärung.

- Der Pfad des Schwertes
Erwerben Sie alle Fähigkeiten und Upgrades für das Void-Schwert.
-//-

- Der Pfad der Klauen
Erwerben Sie alle Fähigkeiten und Upgrades für die Claws of Chaos.
-//-

- Eingeweiht in die Meisterschaft
Erhöhen Sie Ihr Meisterschaftslevel.
Nutzt ihr einen der Skills längere Zeit, nämlich um mit diesem Skill Gegner zu besiegen, färbt sich die Rezeption auf der Verbesserungsseite komplett rot. Wählen Sie es aus und klicken Sie darauf. Diese Fertigkeit wurde nun der Waffenfertigkeitsstufe hinzugefügt. Bitte beachten Sie, dass, um das Niveau einer Technik zu erhöhen, sie mit anderen abgewechselt werden muss, weil. Die wiederholte Verwendung des gleichen Moves erhöht nicht das Level dieses Moves. Sie haben die richtige Technik verwendet, dann eine andere und wieder die richtige - dann werden die Fortschritte steigen.

- Peitschenmeister (Peitschenmeister)
Maximieren Sie Ihre Shadow Whip-Fähigkeit.
Verwenden Sie daher so viele verschiedene Techniken wie möglich. Tatsächlich wird das 3. Level nicht erreicht, wenn jede Bewegung gepumpt wird, sondern viel früher, sodass dies nicht schwierig ist.

- Schwertmeister (Meister des Schwertes)
Maximieren Sie Ihre Void Sword-Kenntnisse.
Verliehen für das Erreichen von Meisterschaftsstufe 3.
-//-

- Klauenmeister (Meister der Klauen)
Maximieren Sie Ihre Chaos Claws-Kenntnisse.
Verliehen für das Erreichen von Meisterschaftsstufe 3.
-//-

- Waffenmeister (Meister der Waffen)
Maximieren Sie Ihre Fähigkeiten mit allen Waffen.
Verliehen für das Erreichen von Meisterschaftsstufe 3 mit allen Waffen. Eine Sache, die man sich merken sollte – die Waffenbeherrschungsstufe wird NICHT übertragen neues Spiel, also, um nicht auf einem schwierigeren Schwierigkeitsgrad zu leiden, pumpen Sie alles auf leichten Schwierigkeitsgrad.

Andere Erfolge

- Guter Kunde (guter Käufer)
Kaufen Sie einen beliebigen Artikel im Chupacabra-Shop. Kinderleicht.

- Kunde des Monats (Käufer des Monats)
Gib über 20.000 XP im Chupacabra-Shop aus. Kaufen Sie alles, was Sie können. Verwendete Gegenstände, Elixiere, Kristalle, Künste - im Verlauf des Spiels wird es nur getippt. Sehr einfach.

Verdiene 100.000 Erfahrungspunkte.
ZERSTÖRE DIE FEINDE!!!

- Klassischer Geschmack (Klassischer Geschmack)
Hühnchen auf altmodische Weise zubereiten.
Aber das ist eine sehr lustige Errungenschaft, die sehr leicht zu übersehen ist. Nach dem BESTEN Stealth-Level in der Spielwelt, wo Sie von Argeus gesucht und BESTRAFT werden, werden Sie zu einer kreisförmigen Plattform gebracht, auf der ein Vogel sitzen wird, der ein Fragment des Spiegels des Schicksals in seinen Händen hält. Und zu diesem Zeitpunkt verpassten viele Spieler die Gelegenheit, die Errungenschaft zu erhalten. Die Sache ist, dass Sie einen Vogel schlagen müssen Chaosbombe. Sie müssen nämlich rote Magie aktivieren und einen Vogel mit einem Dolch erschießen.
Und voila! Gebratenes Hähnchen mit gebratener Kruste ist fertig. Kann verwendet werden. Vergiss nicht zu salzen und den Erfolg zu feiern! =)

Wiederholung

- Fürst der Finsternis (Fürst der Finsternis)
Schließe das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad „Fürst der Finsternis“ ab. (Schwierigkeitsgrad nur verfügbar, wenn das Spiel wiederholt wird)
Nachdem Sie das Spiel zum ersten Mal durchgespielt haben, schalten Sie den Schwierigkeitsgrad „Prince of Darkness“ frei. Machen Sie sich bereit für Schmerz, Leiden und Demütigung. Es wird viel schwieriger zu spielen, die Feinde sind dicker, stärker, Sie müssen sie sehr lange schlagen und Sie werden mit fast einem Treffer getötet.
Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal beenden, seien Sie nicht faul und sammeln Sie alle Relikte und Upgrades, um vor dem "Prince" vollständig aktualisiert zu werden. Bestehen Sie alle Tests zum Üben (optional) und verbessern Sie alle Waffen, da dies auf dem "Prince" viel schwieriger ist.
Und jetzt ein paar Tipps, die Ihnen bei dieser Schwierigkeit helfen:

  • Flucht ist dein Leben. Weiche so oft wie möglich aus, da die Feinde sehr wütend und aggressiv sind und die meisten ihrer Angriffe nicht geblockt werden. Nutze die Verwandlung in die Mystische Form, um dem starken Druck der Feinde zu entkommen.
  • Gegenangriffe (mit einem Synchronblock) sind Ihr Schaden. Lernen Sie die Bewegungen der Feinde kennen und blocken Sie direkt vor dem Angriff, den Sie blockieren. Dadurch gewinnen Sie ein paar Sekunden MAXIMALEN Schaden, den der Feind nicht blockieren und vermeiden wird. Seien Sie jedoch vorsichtig, wenn Sie einen Gegenangriff in einer Menge von Feinden ausführen. Der Rest der Gegner wird dich weiterhin schlagen, selbst wenn du einen anderen bestrafst.
  • Void Magic ist deine Regeneration. Wenn es viele Feinde gibt und Sie Ihre Gesundheit auffüllen müssen, haben Sie keine Angst, etwas Void Magic (Blauer Manabalken) auszugeben. Verbringen Sie ein paar vorsichtige Angriffe und Sie werden Ihre Gesundheit wieder auffüllen.
  • Das Erledigen von Feinden ist Ihre Regeneration Nr. 2. Wenn Sie sehen, dass einer der Feinde beleuchtet ist, haben Sie keine Angst, laufen Sie zu ihm und erledigen Sie ihn. Während des letzten Treffers sind Sie unverwundbar, Sie werden einen Feind vollständig zerstören und Ihre zerstörte Gesundheit erheblich heilen.
  • Luftangriff ist sehr nützlich. Die meisten Feinde können gegen deine Luftangriffe nichts ausrichten, also tue es öfter. Kombiniere Magie und füge in der Luft so viel Schaden wie möglich zu.
  • Verbrauchsgegenstände – seien Sie in schwierigen Situationen nicht gierig und verwenden Sie sie. Sie helfen wirklich. Wenn sie ausgehen oder dringend aufgefüllt werden müssen, können Sie zum Chupacabra-Laden zurückkehren und sich eindecken.
Nun, das ist alles, was ich Ihnen über diesen Erfolg sagen kann. Betrachten Sie das Obige und fahren Sie fort. Gewöhnen Sie sich daran, dass Sie oft sterben werden. Viel Glück!

- Die äußeren Grenzen (jenseits der Grenzen)
Schließe das Spiel mit 110 % ab.
Die längste Leistung und von daher schwierig.
Sie müssen das Spiel zu 110 % beenden. Dazu benötigen Sie:

  • Schließe das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad „Fürst der Finsternis“ ab.
  • Finde alle 90 Edelsteine.
  • Finde alle 26 Opferbrunnen.
  • Finde alle 17 Erfahrungsjuwelen.
  • Finde alle 29 Denkmäler.
  • Finden Sie alle 24 Soldatentagebücher.
  • Finden Sie alle 400 Künste.
  • Erwerben Sie alle Fähigkeiten.
  • Schließe alle 16 Herausforderungen im Schwierigkeitsgrad „Fürst der Dunkelheit“ ab, wobei alle Anforderungen erfüllt sind.
Was kann empfohlen werden? Sei geduldig und mach weiter. Alles ist möglich. Außerdem sammeln Sie beim Abschluss einiger Erfolge fast alle Gegenstände, die Sie sammeln. Sie müssen also nur das Spiel auf dem "Prince of Darkness" meistern und alle Tests bestehen.

Offenbarungen Erfolge

Die folgenden Erfolge werden nur im „Revelation“-DLC freigeschaltet, in dem wir als Alucard spielen.
- Brennendes Chaos
Stellen Sie das Relikt des Chaos in Revelations wieder her.
Auch ein Story-Erfolg. Lösen Sie das Rätsel und das war's.

- Erbe der Dunkelheit
Schließe „Revelations“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Prince of Darkness“ ab.
Das Add-On ist sehr kurz, seine Passage dauert ein paar Stunden, daher wird dieser Erfolg nicht lange ausfallen. Schließe das Spiel auf einfachem Schwierigkeitsgrad ab, um mehr über die Gegner, ihre Kampfstile und Fortschritte zu erfahren. Laufen Sie nicht in alle Kämpfe, rennen Sie weg, wo es möglich ist, verwenden Sie Relikte, weichen Sie aus usw. Die Tipps sind fast die gleichen wie beim Erlangen einer ähnlichen Errungenschaft in ursprüngliches Spiel.

- feine Nase
Finden Sie alle geheimen Kisten und Tagebücher von Soldaten in "Revelations".
Sie müssen 23 Sammlerstücke finden: 15 "Geheimkisten" (5 Gesundheitskisten, 5 Ignis-Kisten, 5 Glasem-Kisten) und 8 Soldatentagebücher.
Hier ist eine Videoanleitung, die die Position aller Objekte zeigt:

- Kunsthändler
Sammle alle Kunstwerke in Revelations.
Um diesen Erfolg zu erhalten, ZERSTÖREN Sie alles, was Sie können. ALLE. Am Ende sammeln Sie 93 % aller verfügbaren Kunstwerke. Die letzten 6 % erhält man erst nach dem Sieg über den Endboss. Wenn Sie damit fertig sind, teleportieren Sie sich dorthin Verbotener Flügelüber den Navigator. Zerstöre alles im Raum. Wenn Sie Glück haben, können Sie eine der letzten beiden Künste erhalten. Wenn nicht, teleportieren Sie sich an einen anderen Ort und dann zurück zum Verbotenen Flügel. Schließlich erhalten Sie die endgültige Grafik und der Erfolg wird freigeschaltet.

- Der Weg des Wolfs
Erwerben Sie alle Kampffähigkeiten und Upgrades für Crissaegrim in Revelations.
Sie müssen ein Schwertmeister werden und alle verfügbaren Bewegungen kaufen und verbessern. Für all dies benötigen Sie 15.000 Erfahrungspunkte. Es gibt einen interessanten Ort für endloses Erfahrungsfarmen – das ist ein Ort mit drei Gefängniswärtern. Nachdem Sie den nächstgelegenen Raum zum Eingang geräumt haben (der mit einem Schwarm Fledermäuse betreten werden kann), bewegen Sie sich einfach zwischen den beiden Orten hin und her. Jedes Mal, wenn die Wärter respawnen, werden auch alle Gegenstände in der Umgebung wiederhergestellt. So können Sie nicht nur zusätzliche Erfahrungen sammeln, sondern auch Relikte mit Kunst. Dies wird bei einem weiteren Erfolg helfen.

- Crissaegrim-Meister
Maximieren Sie Ihre Crissaegrim-Kenntnisse in Revelations.
Nichts anderes als die Errungenschaften im Originalspiel. Verwenden Sie verschiedene Kombinationen. Konzentrieren Sie sich darauf, ein paar Tricks anzuwenden, um nur diese herunterzuladen. Machen Sie es auf einfachem Schwierigkeitsgrad und Sie werden diese Errungenschaft leicht erreichen.

- Metzger
Töten Sie einen Feind im Ballsaal mit der Säge in Revelations.
Fast ein Story-Erfolg. Sobald Sie das Gästehaus betreten und die erste Falle mit Ihrem "Spektralwolf"-Formular beseitigt haben, werden Sie in den Ballsaal gebracht. In der Mitte befindet sich ein Objekt, auf das Sie die Fähigkeit "Timeless Vision" anwenden können. Nachdem Sie es zusammen mit dem Schild verwendet haben, öffnen Sie einen Weg nach vorne und drücken dann den Knopf rechts, um die Tür zu öffnen. 3 Vampire erscheinen. Locken Sie sie an die richtige Stelle (oder frieren Sie sie ein) und aktivieren Sie Timeless Vision erneut, um sie zu töten und die Errungenschaft zu erhalten.

- Nicht noch einmal...
Finde „diese“ lästigen Charaktere aus Alucards Vergangenheit in Revelations.
Nachdem Sie die Fähigkeit „Timeless Vision“ zum ersten Mal verwendet haben, aktivieren Sie eine Zwischensequenz, in der Sie eine Gruppe von Gefängniswärtern und Schergen sehen, die in das Gebäude gehen. Sie werden die Tür hinter sich abschließen, also musst du einen Schwarm Fledermäuse benutzen, um über die Spitze zu klettern. Wenn Sie sich über den Eingang erheben, erreichen Sie eine riesige Glocke. Teleportieren Sie sich als nächstes zu einem kleinen Turm, der zum Eingang an der Seite des Gebäudes führt. Wenn Sie zum Turm kommen, schauen Sie hinter und über die Glocke. Sie werden zwei Bucklige sehen (die Sie in Mirror of Fate getroffen haben), die das Glockenseil sägen. Warten Sie, bis die Kamera automatisch heranzoomt und der Erfolg freigeschaltet wird.

- Schöne Rüstung...
Besiege den Lieutenant in Revelations.
Story-Erfolg. Sie müssen den letzten Boss dieses DLC besiegen. Wenn du aus guter Erinnerung denkst, dass dich ein Kampf erwartet, ähnlich dem Kampf mit den Vergessenen, dann irrst du dich. Der Chef ist einfach. Er teleportiert und greift gerne an, aber wenn Sie rechtzeitig ausweichen, ist er leicht zu treffen. Wenn er wenig Gesundheit hat, springt er auf den Kronleuchter, und Sie müssen mit einem Schwarm Fledermäuse auf einen anderen Kronleuchter klettern und schließlich in Form eines gespenstischen Wolfs zu ihm springen und ihn vernichten.
Freuen Sie sich über das abgeschlossene DLS und die erhaltene Errungenschaft.

Fazit

Das ist alles! Der Castlevania Lords of Shadow 2 Achievement Guide ist zu Ende. Wenn Sie diese Anleitung gelesen haben, sind Sie fertig. Ich hoffe mein Rat hat dir geholfen.
Hier sind ein paar Seiten, die mir während der Passage geholfen haben und die ich manchmal bei der Beschreibung ziemlich umfangreicher und selbst für mich unverständlicher Errungenschaften verwendet habe.



 
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