Spiele im Freien für Kinder ab 14 Jahren. Lustige und spannende Wettbewerbe für ein lustiges Unternehmen. Geschicklichkeitsspiele

Wettbewerb "Hausfrauen und Hausfrauen"

Bei diesem Wettbewerb müssen die Mädchen ihren Meistertitel in allem, was das Haus betrifft, verteidigen. Jedes Team hat also einen Tisch, eine Tischdecke, Teller, Gläser, Gabeln, Servietten und so weiter. Sie müssen den Tisch decken. Außerdem muss alles gemäß der Etikette getan werden. Das erste Team, das dies schafft, ohne gegen die Etikette zu verstoßen, gewinnt. Danach können Sie an diesen meist gedeckten Tischen den Urlaub fortsetzen.

Wettbewerb "Das ist keine Frauensache"

In diesem Wettbewerb wird sich die schöne Hälfte des Unternehmens mit den Starken in einem scheinbar reinen Männerberuf messen. Beide Teams müssen zusammenarbeiten, um das Brett zuerst in zwei Hälften zu zersägen und es dann mit Nägeln niederzuschlagen. Die Teilnehmer wechseln sich ab und machen eines der oben genannten Dinge. Jeder hat 20 Sekunden Zeit. Wer es schneller, besser und schöner schafft, gewinnt diesen Wettbewerb. Er wird Frauen dabei helfen, zu zeigen, dass sie nicht nur Geschirr spülen, sondern auch Männerarbeit verrichten können.

Wettbewerb "Ohren oben"

Für dieses Spiel benötigen Sie ein Tonbandgerät und eine vorgefertigte Aufnahme verschiedener Geräusche. Die Spieler müssen sich eine Tonbandaufnahme anhören, die aus einer Reihe von Fragmenten besteht, die jeweils 10 Sekunden lang sind und zwischen denen 5 Sekunden Pause liegen. Die Geräusche sollten sehr vielfältig sein: Vogelgesang, Maschinengeräusche usw. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, die Quelle der gehörten Geräusche zu bestimmen. Außerdem sollte dies möglichst prägnant geschehen – in ein, zwei Worten, mit Humor. Der Gewinner ist derjenige, der die Aufgabe erfolgreich und schnell erledigt.

Wettbewerbsunterhaltung "Hypnotisiert"

Für diese Unterhaltung ist eine kleine Vorbereitung erforderlich. Beginnen Sie 10-15 Minuten vor dem Start, über ein neues Hobby zu sprechen, Hypnosekurse. Und jemand (vorgeplant oder der Sie einfach von Natur aus dazu zwingen kann) bittet Sie, eine Hypnosesitzung durchzuführen. Die hemmungslosesten Männer werden ausgewählt und ein Monolog gesprochen: „Ich weiß noch nicht alles, aber ich kann Sie nicht in Hypnose versetzen, sondern in einen Zustand, der der Hypnose vorausgeht. Ich habe kürzlich gelernt, wie man vergessene Kindheitserinnerungen wieder heraufbeschwört. Die Hauptsache ist, schließen Sie die Augen und befolgen Sie meine Anweisungen.“ Laden Sie die Jungs ein, nach vorne zu kommen. „Also schließen wir unsere Augen. ... (die Hauptbedingung ist, dass alles mit geschlossenen Augen gemacht wird). Stellen wir uns vor, wir wären kleine Kinder. Sommer. Sie sind zum ersten Mal mit Ihren Eltern auf See. Wellen kitzeln sanft Ihre Fersen. Sie laufen ... (Teilnehmer müssen Laufen simulieren). Du kniest nieder und siehst etwas Glänzendes im Sand (Auch hier müssen Sie nachahmen, was gesagt wurde). du streckst deine Hand aus Die Teilnehmer heben die Hand zu diesem leuchtenden Schatz (Die Rolle des Schatzes spielt ein Kreis aus Wurst auf einem Teller oder ein Stück Brot, das von Ihren Assistenten gehalten wird), aber du weißt noch nicht, dass es ein Diamant ist. Du siehst einen Jungen, der keine Zeit hatte, sich einen Diamanten zu schnappen, dreh dich um und zeig ihm deine Zunge (zeige Zunge). In diesem Moment ( wenn die Jungs mit ausgestreckten Händen zu Wurst oder Brot auf den Knien liegen und sich gegenseitig die Zunge zeigen) Sie sagen laut: „Meine Herren, eine Abteilung Kampfhunde steht bereit, um nach der fehlenden Wurst zu suchen!“ Und dann ein schallendes Gelächter. Es ist in diesem Moment ratsam, ein Foto des „Kampftrupps“ zu machen.

Wettbewerb "Natur"

Dieser Wettbewerb wird zwischen Teams ausgetragen. Der Wettbewerb ähnelt dem Spiel „Städte“. Die Teams rufen abwechselnd Bäume oder Tiere und nachfolgende Wörter müssen mit dem letzten Buchstaben des vorherigen Wortes beginnen. Zum Beispiel Weide - Antilope - Quitte - ... Das Team, das das letzte Wort gibt, gewinnt den Wettbewerb. Der aktivste Teilnehmer kann ein Geschenk erhalten, zum Beispiel eine Enzyklopädie über die Natur. Der Wettbewerb kann erschwert werden, wenn Sie eine Beschränkung des Lebensraums genannter Tiere und Bäume einführen. Tiere und Bäume können Sie beispielsweise nur in der mittleren Spur benennen.

Wettbewerb "Flugblätter"

Dieser Wettbewerb wird durchgeführt, damit sich die Teams einen Namen machen können. Für den Wettbewerb benötigen Sie Blätter von Kunstblumen und zwei Körbe. Buchstaben sind auf der Rückseite einiger Blätter geschrieben. Alle Blätter sind in dem Raum verstreut, in dem der Wettbewerb stattfindet. Auf das Signal des Anführers beginnen die Teams, die Blätter in ihren Körben zu sammeln. Nach einer Minute sollten die Teams ihre Körbe dem Führenden übergeben. Der Leiter sieht die Blätter durch, die Blätter, auf denen die Buchstaben geschrieben sind, gibt er den Teams. Als nächstes haben die Teams eine Minute Zeit, um einen Namen für das Team zu finden, der aus Buchstaben auf den gefundenen Zetteln besteht. Nach einer Minute sagen die Teams ihre Namen. Das Team mit dem längsten Namen gewinnt.

Wettbewerb "Mein Outfit"

Dieser Wettbewerb findet unter Teenagern an ihrem Geburtstag statt. Für den Wettbewerb benötigen Sie künstliche Blumen, kleine Lappen, Stecknadeln, Fäden, Klebeband (alles in großen Mengen). Alle Teilnehmer stehen um den Leiter herum. Der Anführer steht mit allen Dingen in der Mitte des Kreises. Der Moderator kündigt an, dass sich die Teilnehmer als Bewohner von Pandora verkleiden sollen. Dazu brauchen sie die Dinge, die er hat. Aber er wird diese Dinge einfach nicht verschenken, also müssen die Teilnehmer die Aufgaben des Gastgebers erledigen. Der Gastgeber stellt die Frage: "Wer erklärt sich bereit, zu Ehren des Geburtstagskindes auf dieses Ding anzustoßen?" und erhebt die Sache, für die die Teilnehmer kämpfen werden. Teilnehmer, die zustimmen, müssen ihre Hand heben. Die restlichen Teilnehmer verlassen vorerst den Kreis. Nachdem die Teilnehmer angestoßen haben, gibt der Moderator allen dasselbe, was er gezeigt hat. Dann stehen alle Teilnehmer wieder im Kreis und der Moderator stellt die nächste Frage. Dies wird fortgesetzt, bis alle Dinge auseinandergenommen sind oder bis niemand zustimmt, die Aufgabe für die verbleibenden Dinge zu erledigen. Dann beginnt die zweite Phase. Die Teilnehmer müssen die Dinge, die sie verdienen, verwenden, um sich ein Outfit auszudenken, wie die Bewohner von Pandora. Für die Transformation sind 5 Minuten vorgesehen. Der Gewinner wird vom Geburtstagskind ermittelt.

Festlicher Schminkwettbewerb

Dieser Wettbewerb findet auf einer Geburtstagsfeier statt. Für den Wettbewerb benötigen Sie weiße Farben ( Gouache oder Farbe für Körperkunst). Jeder Teilnehmer erhält ein Glas mit weißer Farbe und einen Spiegel. Auf das Zeichen des Moderators hin müssen sich die Teilnehmer in drei Minuten eine festliche Farbe auf Gesicht und Körper malen, wie sie die Bewohner von Pandora im Avatar-Film gemalt haben. Nach Ablauf der Zeit müssen die Teilnehmer ihre Urlaubsfärbung dem Gericht vorlegen. Der Gewinner wird per Abstimmung ermittelt, oder der Gastgeber bestimmt ihn. Der Gewinner erhält ein Album für seine weiteren Kreationen.

Blauer Haut-Wettbewerb

Für den Wettbewerb benötigen Sie spezielle Farben für Körperkunst oder blaue Gouache ( Anzahl hängt von der Anzahl der Teilnehmer ab). Dieser Wettbewerb findet an einem Feiertag für Teenager statt. Um am Wettbewerb teilnehmen zu können, müssen Jugendliche Badebekleidung tragen. Jeder Teilnehmer erhält ein Glas Farbe und ein Glas Wasser. Auf Signal des Moderators müssen die Teilnehmer ihren ganzen Körper mit blauer Farbe bestreichen. Sieger ist der Teilnehmer, der sich zuerst schmückt. Als Preis kannst du ihm Seife und einen Schwamm geben.

Wettbewerb "Frisur a la Pandora"

Dieser Wettbewerb findet an einem Geburtstag unter Teenagern (Mädchen) statt. Für den Wettbewerb benötigen Sie Kämme, Gummibänder, Federn und große Perlen. Jedes Mädchen bekommt ein Set bestehend aus einem Kamm, 10 Gummibändern, 10 Federn und 10 Perlen. Auf das Signal des Anführers sollten die Mädchen beginnen, afrikanische Zöpfe aus ihren Haaren zu weben, entweder eine Feder oder eine Perle, oder beide Gegenstände sollten an den Enden der Zöpfe befestigt werden. Nach 5 Minuten stoppt der Gastgeber den Wettbewerb und zählt, wie viele Zöpfe die Mädchen geflochten und wie viele Artikel zu Zöpfen verwoben wurden. Die Gewinner werden in zwei Kategorien ermittelt: 1) die meisten Zöpfe, 2) die meisten geflochtenen Federn und Perlen. Beide Gewinner erhalten Anreizpreise wie Kämme.

Das Addams Family-Spiel

Die ganze Gesellschaft versammelt sich in einem Raum. Die Gastgeber – zwei, vorzugsweise ein Mann und ein Mädchen – gehen in einen anderen Raum. Sie laden jeweils einen Teilnehmer ein, bringen ihn zu sich, stellen ihn direkt vor sich hin und sagen, begleitet von Gesten, den Satz: „Hallo ( Kopfbogen), wir sind die Familie Adams ( auf sich selbst zeigen), Sie sind unser Gast ( auf das Thema zeigen), jetzt werden Sie uns unterhalten ( auf sich selbst zeigen) bis wir ( auf sich selbst zeigen) für dich ( zeigt auf den Spieler) applaudiere nicht ( klatsche in die Hände)". Nach diesem Satz verstummen die Moderatoren und warten auf die Aktionen des Spielers. Die Essenz des Spiels besteht darin, dass, was auch immer der Spieler tut, der führende ( die adams-familie) alles danach wiederholen ( vollständige Ähnlichkeit ist nicht erforderlich.). Das Spiel mit diesem Spieler endet natürlich nachdem die Familie dem Spieler applaudiert hat. Als nächstes tritt der Spieler der Familie bei, wird zum Gastgeber und ein neues Opfer wird vorgestellt. Experimente haben gezeigt, dass je mehr Leute, desto besser.

Wettbewerb "Anatomie in einem Lied"

Dieser Wettbewerb eignet sich perfekt zur Wiederholung des Biologie- und Anatomieunterrichts. An dem Wettbewerb nehmen zwei Mannschaften teil. Die Regeln sind denkbar einfach: Jedes Team muss sich in wenigen Minuten möglichst viele Lieder merken, in denen einige Körperteile und Organe vorkommen, zum Beispiel: Wenn es ums Herz geht, dann kann man sich die Lieder „Silk Heart “ oder „Unbreak my heart“ und so weiter. So können die Songs sogar in Fremdsprachen sein. Wichtig ist, dass Lieder nur gezählt werden, wenn das Team sie gemeinsam singt. Das Team, das sich an die meisten Songs erinnert, gewinnt.

Blindes Volleyballspiel

Wenn plötzlich eine unüberwindbare Mauer auf Ihrem Lebensweg auftaucht, hilft Ihnen dieses Spiel, sie als blindes Volleyballnetz zu verwenden. Zwei Teams stehen auf der einen und der anderen Seite der Mauer. Dann können Sie auf folgende Weise spielen: - Die Aufschlag- und Schlagtechnik ist die gleiche wie beim Volleyball; - Sie versuchen einfach, den Ball auf irgendeine Weise über die Wand zu werfen, um dem Gegner einen "Ball" zuzuspielen. Daher ist das Hauptziel des Spiels, so viele Tore wie möglich im gegnerischen Gebiet zu erzielen. Die Schwierigkeit liegt darin, dass Sie den Ball in den meisten Fällen sehen, nachdem er auf Ihre Seite geflogen ist. Das Spiel entwickelt die Reaktion perfekt.

Spiel "Haie und Fische"

Dieses Spiel wird am besten im Pool gespielt. Zunächst werden 3 Fahrer ausgewählt. Sie stehen mitten im Becken. Die Spieler stehen an einem Ende des Pools. Die Fahrer spielen die Rolle von Haien, und der Rest der Spieler spielt die Rolle von Fischen. Haie nennen zuerst jede Farbe oder geometrische Form. Wenn Spieler Kleidung oder Accessoires haben ( Haarnadeln, Armbänder, Uhren) die genannte Farbe oder Figur vorhanden ist, schwimmen sie frei an den Haien vorbei auf die andere Seite des Beckens, und die Zurückgebliebenen müssen durchschlüpfen, damit die Haie sie nicht „fressen“. „Gegessene“ Fische sind aus dem Spiel. Dann versuchen die Fische erneut, durch das Becken zu schwimmen, und die Haie stellen Fragen. Dies wird fortgesetzt, bis die Haie alle Fische fressen.

Wettbewerb "Walking Alphabet"

Dies ist ein Teambuilding-Wettbewerb. Bereiten Sie zu Beginn etwa 5 Fragen vor. Jede Frage kann mit einem Wort kurz genug beantwortet werden. Schreiben Sie dann die Buchstaben dieser Wörter auf große A4-Blätter und verteilen Sie sie an jeden Jungen. Wenn es nur wenige Leute gibt, können Sie 2 Briefe pro Person ausgeben. Hauptsache, die Teilnehmer befestigen diese Blätter mit Nadeln an Pullovern oder T-Shirts. Danach stellt man Frage um Frage, und die Jungs sollen sich so verteilen, dass die Buchstaben, die auf ihrer Kleidung markiert sind, die Antwortwörter ergeben. Dieser Wettbewerb kann auch für zwei Mannschaften ausgetragen werden. Bereiten Sie in diesem Fall zwei Kopien der Briefe vor und führen Sie den Wettbewerb selbst „für eine Weile“ durch.

Wettbewerb "Shoko-Box"

Dieser Wettbewerb wird sicherlich alle Teilnehmer ansprechen. Kaufen Sie vorab eine Pralinenschachtel oder holen Sie sich verschiedene Süßigkeiten im Laden selbst: mit Sahnefüllung, mit Nüssen, mit Nougat oder Marmelade, mit kandierten Früchten oder Puffreis, Toffee und Karamell. Laden Sie als nächstes die Teilnehmer ein und erklären Sie ihnen die Regeln des Wettbewerbs: Vor jedem von ihnen liegt ein Teller mit denselben Süßigkeiten und ein Blatt Papier mit einem Stift. Das Blatt enthält die Namen von Süßigkeiten, die den Teilnehmern das Füllen von Süßigkeiten anzeigen sollen, z. B. wenn die Süßigkeiten mit Nüssen sind, nennen Sie sie „Der Nussknacker“ oder „Eichhörnchen“. Die Teilnehmer sollen auf das Blatt schreiben, was ihrer Meinung nach in Süßigkeiten enthalten ist. Dazu müssen Süßigkeiten „geschmeckt“ werden. Nummerieren Sie der Einfachheit halber die Süßigkeitenpakete und tragen Sie die Nummern auf das Blatt ein, das die Süßigkeiten angibt. Gewinner ist der Teilnehmer, der als erster die genaue Zusammensetzung der Füllung jeder Süßigkeit nennt. Dafür kann er den Titel "Miss Candy" bekommen.

Morsecode-Spiel

Es ist ein altes lustiges Spiel in Schulen. Es gab Handwerker, die nach diesem Spiel Diktate schrieben und damit Kommas, Punkte und andere Satzzeichen „richtig“ setzten. Für den Wettbewerb benötigen Sie einen Seilknäuel, z. B. Schnur. Als nächstes rekrutieren Sie zwei Teams von Jungen. Pflanzen Sie sie nacheinander ein. Schneiden Sie das Seil durch und binden Sie die rechten Beine der Teilnehmer jedes Teams mit einer „Kette“ (das rechte Bein des ersten Teilnehmers wird mit dem rechten Bein des zweiten Teilnehmers verbunden, das rechte Bein des zweiten Teilnehmers wird mit dem rechten Bein des dritten Teilnehmers verbunden usw.). Somit erhalten wir zwei Teams von Kettensendern. Geben Sie dem ersten Spieler jedes Teams eine im Morsecode geschriebene Nachricht, dem letzten Spieler das Decodieralphabet und ein Blatt Papier mit einem Stift. Der erste Teilnehmer muss jedes Signal an den zweiten „übertragen“, der zweite an den dritten und so weiter. zum letzten, der alle Zeichen aufschreibt, danach muss er die Verschlüsselung enträtseln. Die Chiffre wird wie folgt übertragen: ein Punkt - eine kurze Bewegung des Fußes nach vorne, ein Strich - eine lange Bewegung des Fußes. Es ist besser, einfache Sätze zu verschlüsseln.

Überraschungstütenspiel

Zum Spielen benötigen Sie eine Tasche, in die Sie verschiedene lustige Kleinigkeiten stecken müssen, z. B. eine Windel für Erwachsene, Unterwäsche, farbige Schals und lustige Hüte. Alle Spieler gehen auf die Tanzfläche. Wenn die Musik angeht, sollten alle tanzen und sich gegenseitig eine Tüte mit Sachen reichen. In dem Moment, in dem die Musik aufhört, muss die Person, die die Tasche hatte, etwas aus der Tasche nehmen, ohne hinzusehen, und es anziehen. Dann setzt die Musik wieder ein und das Spiel geht weiter. Das Spiel läuft bis alle Artikel von den Teilnehmern getragen wurden.

Wettbewerb "Kenner der Etikette"

Bereiten Sie für den Wettbewerb im Voraus Folgendes vor: Schneiden Sie einen Esslöffel, einen Teelöffel, einen Kaffeelöffel, eine normale Gabel, eine Dessertgabel, ein normales Messer aus Papier oder Pappe aus. Dies ist für einen Satz, und die Anzahl der Sätze hängt von der Anzahl der Teilnehmer ab. Fügen Sie außerdem jedem Set einen Plastikbecher hinzu. Als nächstes drucken Sie auf gewöhnlichen Blättern ein Bild der Tischdekoration, ohne die Position von Gläsern (Gläsern usw.) und Besteck darzustellen. Die Anzahl solcher Blätter sollte der Anzahl der Teilnehmer entsprechen. Mehr zum Wettbewerb selbst. Zu Beginn erhält jeder Teilnehmer ein Set aus Gabeln, Löffeln, Messern, Bechern und einem Blatt Papier, auf dem die Teilnehmer in der vorgegebenen Zeit das Besteck richtig auslegen und den Becher abstellen müssen. Der Teilnehmer, der die Aufgabe zuerst erfüllt, gewinnt den Wettbewerb.

Spiel "Pfeife"

Du brauchst eine Trillerpfeife, eine Stecknadel und einen etwa 20 cm langen Faden Hol drei Leute aus dem Raum, die dieses Spiel noch nie gespielt haben. Der Rest der Spieler sitzt auf Stühlen in einem engen Kreis mit Blick nach innen. Jetzt laden Sie einen von denen vor die Tür. Er steht im Kreis, und während Sie ihm die Augen verbinden, heftet einer der Spieler vorsichtig einen Faden mit einer Pfeife auf seinen Rücken, damit er es nicht merkt. Dann sagst du, dass einer der Spieler, die um ihn herum sitzen, die magische Pfeife gestohlen hat und er den Schuldigen finden muss. Zu diesem Zeitpunkt bläst einer der Spieler in die Pfeife und lässt sie vorsichtig los. Es kann sehr lange dauern, bis ein Spieler mit verbundenen Augen jedes Mal, wenn er sich zum Pfeifen dreht, errät, dass die magische Pfeife auf seinem eigenen Rücken befestigt ist! Dann rufen sie auch einen anderen der drei, die aus dem Raum gebracht wurden.

Das Spiel "Wiege"

Sie benötigen ein Seil mit einer Länge von 2-3 m. Zwei Personen halten das Seil und halten jeweils eines der Enden. Sie können ein Ende an einen Pfosten oder Baum binden, und dann kann eine Person es halten. Das Seil wird nicht verdreht, sondern nur in verschiedenen Höhen über dem Boden geschwungen - von 10-20 cm bis 50 und mehr. Teilnehmer nacheinander oder paarweise) streue und springe über ein schwingendes Seil oder fange an zu springen verschiedene Wege: mit geschlossenen Beinen, auf einem Bein, mit gekreuzten Beinen, mit einer Drehung beim Springen usw. Springen, bis sie Fehler machen. Wer einen Fehler macht, ersetzt einen der Seilschwinger. Als Fehler gilt nicht nur ein misslungener Sprung, sondern auch jede Berührung des Seils. Wenn dies jedoch auf das Verschulden derjenigen zurückzuführen ist, die das Seil verdreht haben, hat der Springer das Recht, es erneut zu versuchen.

Wettbewerb "Ferienset"

Dieser Wettbewerb ist auf der Grundlage des bekannten Wortspiels aufgebaut. Schreiben Sie „Vinaigrette“ aus den Buchstaben an die Tafel, die, wenn sie richtig zusammengesetzt sind, den Ausdruck „Valentinstag“ bilden. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, aus diesen Buchstaben so viele Wörter wie möglich auf den Blättern zu bilden. Für jedes Wort - ein Punkt. Der Teilnehmer mit den meisten Punkten gewinnt. Außerdem erhält der Teilnehmer, der als erster errät, welcher Satz in dieser "Vinaigrette" aus Buchstaben verschlüsselt ist, einen separaten Preis.

Unterhaltung "Gebrochene Herzen"

Dieser Wettbewerb ist perfekt für Jungen und Mädchen, denen es peinlich ist, sich zu paaren. Er hilft Ihnen bei der Auswahl eines Paares. Schneiden Sie im Voraus so viele Herzen aus, wie Sie benötigen, um Paare zu bilden. Schneiden Sie dann jedes Herz in zwei Hälften, um die ungewöhnlichsten Schnitte zu erstellen. Einige Hälften gehen an Jungen, andere an Mädchen. Damit es bei Ihrem Urlaub keine gebrochenen Herzen gibt, laden Sie daher alle Gäste ein, schnell ihre „Hälften“ zu finden. Als Option, um die Unterhaltung fortzusetzen, können Sie alle Versammelten einladen, durch Abstimmung das beste Paar zu wählen.

Wettbewerb "Taucher"

Dieser Wettbewerb wird im Pool ausgetragen. Bereiten Sie dazu im Voraus verschiedene Kieselsteine ​​​​vor ( oder andere Artikel), deren Farbe der Farbe des Bodens entspricht. Dann werfen Sie all diese "Schätze" in den Pool. Jeder Teilnehmer erhält eine Maske und Zeit ( z.B. 30 Sekunden) für die er in den Pool taucht und versucht, so viele "Schätze" wie möglich zu finden. Nach Ablauf der Zeit beginnt der nächste Teilnehmer mit dem Test. Gewinner ist am Ende der Teilnehmer, der in der vorgegebenen Zeit die meisten Kieselsteine ​​gesammelt hat.

Unterhaltung "Detektiv"

Ein Detektiv wird ausgewählt, er geht zur Tür hinaus, angeblich damit die anderen zu Wort kommen. Zu diesem Zeitpunkt erklärt der Moderator, dass die verbleibenden die Frage des Detektivs mit „Ja“ beantworten müssen, wenn die Frage auf einen Vokal endet, „Nein“, wenn sie auf einen Konsonanten endet, und „Vielleicht“, wenn die Frage auf ь endet. Dann wird der Detektiv hinzugezogen, er fängt an, Fragen zu stellen, versucht, das Wort zu erraten, und die anderen beantworten vorgegebene Fragen. Die Unterhaltung kann fortgesetzt werden, bis Sie sich langweilen oder bis der Detektiv merkt, dass er getäuscht wird.

Wettbewerb "Rezepte"

Dieser Wettbewerb ist für echte Hausfrauen. Der Gastgeber erklärt, dass vor nicht allzu langer Zeit, damit ein Mädchen heiraten konnte, ihre Eltern nicht nur für die Mitgift und Keuschheit der zukünftigen Braut sorgen mussten, sondern dass sie auch wusste, wie man herzhaften Borschtsch und süßen Brei kocht. Mehrere Mädchen werden ausgewählt, um an dem Wettbewerb teilzunehmen. Jeder von ihnen muss sich erinnern und das klassische Rezept für die Zubereitung von Borschtsch und Haferflocken aufschreiben. Nach einer Minute liest der Gastgeber die Rezepte vor. Das Publikum wählt den Gewinner.

Wettbewerb "Prüfe deine Intuition"

Für diesen Wettbewerb benötigen Sie zwei Blätter, zwei Kerzen und Milch. Nehmen Sie die Blätter im Voraus und schreiben Sie mit Milch als Tinte mit einem Pinsel ein Rätsel auf jedes Blatt ( das Rätsel kann das gleiche sein). Nun zum Wettbewerb selbst. Sie wählen zwei Teilnehmer aus, die von ihrer Intuition und ihrem Einfallsreichtum überzeugt sind. Stellen Sie eine Kerze, Streichhölzer und ein Blatt Papier mit einem Rätsel vor sich hin, während Sie erklären, dass auf dem Blatt vor ihnen ein Rätsel liegt. (Sie wissen nichts über Milch, also sehen sie ein völlig leeres Blatt), und sie müssen erraten, wie es gelesen und gelöst werden kann. Um Ihr mit Milch geschriebenes Rätsel zu lesen, müssen Sie eine Kerze mit Streichhölzern anzünden und ein Blatt mit einem Rätsel darüber halten - die Milch beginnt auszubrennen und erscheint schokoladenfarben, aber die Teilnehmer selbst müssen „erreichen " die Antwort. Die erste Person, die das Rätsel richtig beantwortet, gewinnt.

Unterhaltung "Hobby"

Drei Jungs verlassen die Halle, es ist wünschenswert, dass sie harmlose junge Leute sind. Der Gastgeber sagt, dass ihnen Fragen zu Hobbys gestellt werden und sie diese Fragen beantworten müssen, ohne zu verraten, was ihr Hobby wirklich ist. Die Jungs gehen dann aus der Tür, angeblich damit der Rest des Publikums Fragen hat. Aber tatsächlich ist dieser Wettbewerb komisch, der Moderator bietet an, allen vorzustellen, dass Küssen ein Hobby dieser Jungs ist. Dann ruft der Gastgeber die Jungs an. Ihnen werden folgende Fragen gestellt: Wo haben Sie Ihr Hobby erlernt? Wer lehrte dich? Wie viel Zeit widmen Sie Ihren Hobbies? Welche Geräusche sind vorhanden, wenn Sie Ihrem Hobby nachgehen? Wo machst du dein Hobby? Wann hast du mit deinem Hobby angefangen? Wie bereiten Sie sich auf Ihr Hobby vor? Wenn man bedenkt, dass alle außer Jungs die Antworten auf das Küssen-Hobby anwenden werden, wird es sehr lustig sein.

Wettbewerb "Im Rhythmus bleiben"

Alle Teilnehmer sitzen um den Tisch herum, auf Sofas usw. Jeder Teilnehmer wählt einen Namen aus zwei Silben, wobei die erste betont wird (z. B. Katya, Sa-nya, Bird-ka, Ryb-ka). Führend (eine Person mit einem guten Rhythmusgefühl) gibt das Tempo vor, jeder unterstützt durch Händeklatschen auf Tisch, Knie usw. Das Anfangstempo ist ein Klatschen pro Sekunde. Der Gastgeber sagt zweimal seinen Namen, dann zweimal den Namen einer anderen Person („Katya, Katya – Petya, Petya“) – ein Name für einen Klatsch. Danach muss der Angerufene seinen Namen ebenfalls zweimal sagen, den eines anderen zweimal. Das Tempo wird allmählich erhöht. Es sollte keine Pausen geben, für jedes Klatschen sollte ein Name ausgesprochen werden. Wenn sich jemand verirrt, bekommt er einen coolen Spitznamen - Brake, Chukcha, Woodpecker - und darf danach nicht mehr Petya heißen, sondern nur noch mit einem neuen Namen. Zum dritten Mal ist der Falsche aus dem Spiel. Es macht noch mehr Spaß, wenn das Tempo bis zum Wahnsinn steigt und alle Teilnehmer neue interessante Namen haben.

Spiel "Befreiungsaktion"

The Liberation Action ist ein dynamisches Spiel, das das Gehör, die Aufmerksamkeit, die Koordination und die Reaktion des führenden Spielers und die Geschicklichkeit und Reaktion der anderen Spieler gut entwickelt. Der Moderator bildet einen Stuhlkreis, um die Bewegung der Spieler einzuschränken. Teilnehmer mit gefesselten Händen und Füßen (S Lennik) sitzt in der Mitte eines Stuhlkreises. Neben ihm ist ein Spieler mit verbundenen Augen ( Sicherheitsbeamter). Andere Spieler im Spiel Befreier) versuchen, den Gefangenen zu befreien, das heißt, versuchen, ihn loszubinden. Die Wache muss eingreifen. Trifft er einen Teilnehmer, nimmt er ihn aus dem Spiel, er muss hinter den Stuhlkreis gehen. Der Spieler, dem es gelingt, den Gefangenen zu befreien, ohne erwischt zu werden, wird beim nächsten Mal selbst zum Wächter.

Spiel "Ich will alles wissen"

An dem Spiel können beliebig viele Spieler teilnehmen. Verteilen Sie Zettel und Stifte an alle. Das Blatt ist in sechs Spalten unter den Namen unterteilt: „Stadt“, „Fluss“, „Tier“, „Pflanze“, „Name“ und „PUNKTE“. Auf ein Signal, einer der Spieler ( führend) beginnt, das Alphabet vor sich hin zu sagen, jemand hält ihn auf, und er ruft den Buchstaben, bei dem er aufgehört hat. Jeder fängt schnell an, die Spalten mit Wörtern auszufüllen, die mit diesem Buchstaben beginnen. Sobald einer der Spieler alle Spalten gefüllt hat, ruft er „Stopp“, alle halten inne und fangen an, die Punkte zu zählen. Wer zuerst die Spalten ausgefüllt hat, liest seine Worte vor, für jeden Namen, den niemand getroffen hat, werden 20 Punkte vergeben; Wenn sie übereinstimmen, werden die Punkte zu gleichen Teilen unter den Spielern aufgeteilt. Wenn jemand überhaupt kein Wort hatte, werden 10 Punkte an den Anführer geschrieben, und die restlichen 10 werden von den Spielern geteilt, die ein Wort in dieser Spalte haben. Wer am Ende des Spiels die meisten Punkte hat, gewinnt.

Schneiderwettbewerb

Dieser Wettbewerb wurde entwickelt, um den Internationalen Frauentag zu feiern. Der Moderator sollte an alle Teilnehmer ein Stück Stoff, Faden und Knöpfe verteilen. Dann sollten die Teilnehmer auf sein Zeichen hin mit dem Annähen von Knöpfen beginnen, außerdem sollten mindestens drei Stiche vorhanden sein. Auf sein Zeichen hören alle mit ihrer Handarbeit auf. Wer in der vorgegebenen Zeit die meisten Knöpfe genäht hat, hat gewonnen.

Spiel "Statue der Liebe"

Der erste Bildhauer schafft eine Komposition namens „Statue der Liebe“, und wenn er mit dem Ergebnis zufrieden ist, wird ihm angeboten, den Platz einer Figur seines Geschlechts einzunehmen. Das nächste Mädchen wird in den Raum gebeten, das diese Statue nach bestem Wissen und Gewissen verbessert. Wenn das Ideal ihrer Meinung nach erreicht ist, wird sie zum weiblichen Teil der Komposition. Dann betritt ein Mann den Raum, dem gesagt wird, dass es sich hier um eine Liebesstatue handelt, nur einiges davon ist nicht wahr und wenig künstlerisch, es muss verbessert werden ... Es gibt eine Variante dieses Spiels, wenn das Geschlecht dies nicht tut Angelegenheit. Dann ist das Thema der Komposition frei, aber es kann nur ein Teilnehmer „modelliert“ werden, dessen Platz anschließend vom Bildhauer eingenommen wird.

Spiel "Let's dance"

Die Teilnehmer stehen in Paaren von einem Mann und einem Mädchen im Kreis. In der Mitte des Kreises wirft der Gastgeber mehrere Taschentücher. Die Jungs müssen sie fangen, bis sie den Boden berühren. Wenn jemand keine Zeit hat, das Taschentuch zu fangen, wird er bestraft, zum Beispiel müssen sie seine Freundin fünf Minuten lang in den Armen halten. Die Jungs, die das Taschentuch gefangen haben, kommen zu ihren Mädchen und legen ihnen das Taschentuch auf die Schulter. Dann schaltet der Moderator russische Volksmusik ein, die Paare bewegen sich im Takt der Musik, der Typ versucht, das Taschentuch aufzuheben, und das Mädchen erlaubt es nicht. Das Spiel endet, wenn alle Jungs die Taschentücher nehmen.

Spiel "Blumenrätsel"

Dieses Spiel eignet sich gut für den Geburtstag eines Mädchens. Der Gastgeber nimmt den Namen der Blume und vertauscht die Buchstaben darin. Zum Beispiel ist eine Tulpe ein Newpal, eine Narzisse ein Sirstsan, ein Galdiolus ein Sodulliag und so weiter in diesem Sinne. Die Gäste müssen raten, an welche Art von Blume der Anführer gedacht hat. Der Spieler, der den Namen am häufigsten errät, gewinnt. Er erhält die Süßigkeit „Iris“.

Wettbewerb "Sammle die Blütenblätter"

Dieser Wettbewerb wird bei der Feier des Geburtstages des Mädchens am relevantesten sein. Alle Teilnehmer werden in Paare aufgeteilt. Dann werden allen Jungs die Augen verbunden und Blütenblätter werden an den Mädchen befestigt. Sie können sie überall verstecken: in Taschen, in Schuhen, auf der Kleidung und sogar unter der Kleidung. Nun, im Allgemeinen, wohin die Vorstellungskraft der Fixierer führen wird. Dann werden die Jungs zu ihrem Seelenverwandten gebracht und müssen mit verbundenen Augen alle Blütenblätter finden. Das Paar, das zuerst die Blütenblätter findet, gewinnt. Mädchen müssen schweigen.

Wettkampf-Unterhaltung "Geh dahin, ich weiß nicht wohin!"

Eingeladen sind 4-6 Personen. Abhängig von den konzipierten und vorbereiteten Platten. Stühle werden aufgereiht. Zurück zum Publikum. Die Teilnehmer sitzen auf Stühlen. Auf den Stuhllehnen werden Schilder aufgehängt, wie z. B. Schlafzimmer, Toilette, Institut, Geschäft usw. Jedem Teilnehmer der Reihe nach stellt der Moderator oder das Publikum Fragen wie: Warum gehst du dorthin? Was machst du normalerweise dort? Liebst du es, dort zu sein? Wie oft gehst Du dort hin? Was ist dort? Usw. Da die Teilnehmer die Zeichen nicht sehen, antworten sie, was ihnen in den Sinn kommt. Es stellt sich lustig und interessant heraus.

Wettbewerb "Stille Studenten"

Der Moderator lädt die Teilnehmer, 4-6 Personen, ein, wie in einer Prüfung vorbereitete Aufgaben auf Papierbögen zu zeichnen. Dies können Märchenzitate, Sprichwörter und Redewendungen, Liedzeilen sein. Der Zweck des Spiels ist, dass der Teilnehmer den Gästen mit Mimik und Gestik die Bedeutung vermitteln muss. Versuchen Sie, die Bedeutung so genau wie möglich zu vermitteln, damit sie vom Publikum verstanden wird. Ein Teilnehmer, dessen magische Gestensprache für die Gäste verständlicher wird. Wer in der Lage ist, die Bedeutung eines bestimmten Satzes schnell zu vermitteln, gewinnt diesen Wettbewerb. Sie können auch, wenn auch nicht dem Gewinner, aber dem talentiertesten Teilnehmer, einen Sonderpreis verleihen. Publikumspreis.

Wettbewerb "Hände weg!"

Der Gastgeber lädt 6-8 Teilnehmerpaare ein. Paare werden in zwei Teams aufgeteilt. Die Moderatorin erinnert sich, wie gerne jeder in der Kindheit an Staffelläufen teilgenommen hat. Jetzt haben sie wieder die Gelegenheit. Da der Wettbewerb Neujahr ist, werden die Hauptrequisiten und der Preis darin das unveränderliche Symbol des neuen Jahres sein - eine Mandarine. Tabletts mit Mandarinen werden auf Stühlen auf zwei Tellern platziert. Auf der gegenüberliegenden Seite des Raumes stehen leere Tabletts. Die Aufgabe der Teilnehmer, ohne ihre Hände paarweise einzusetzen, besteht darin, alle Mandarinen der Reihe nach auf ein leeres Tablett zu übertragen. Welches Team diese Aufgabe schneller bewältigt, das gewinnt.

Wettbewerb "Finde deinen Seelenverwandten"

Du wirst brauchen: Luftballons, in die Sie Notizen mit den Namen der anwesenden Mädchen einfügen müssen. Der Gastgeber streut die Bälle in die Mitte des Saals und lädt dann mehrere junge Männer aus dem Saal ein, ihren Seelenverwandten auf „alte Volksweise“ zu finden. Die Spieler müssen die Bälle ohne Hilfe von Armen und Beinen zum Platzen bringen. Das beste Paar wird durch den Applaus des Publikums ausgewählt. Dieser Wettbewerb eignet sich gut für die Rekrutierung von Paaren in einem Unternehmen, in dem sich die Leute nicht gut kennen.

Unterhaltung "Serenade für die Geliebte"

Der Gastgeber lädt ein Paar ein. Ein junger Mann und ein Mädchen. Und er lädt den jungen Mann ein, seiner Geliebten ein Ständchen vorzutragen. Der junge Mann trägt Kopfhörer, in denen Musik läuft, irgendein berühmtes Liebeslied. Auch die Musik am Anfang erklingt im Saal. Der junge Mann kniet nieder und beginnt aufrichtig ein Lied zu singen. Der Tontechniker stellt die Musik im Saal ab. Und der Ton geht nur zu den Kopfhörern eines jungen Mannes. Es stellt sich als sehr lustig heraus. Da klingt die Musik in den Kopfhörern laut, und der junge Mann gibt sich große Mühe.

Das Spiel "Porträt von allen zur Erinnerung"

Sie benötigen: Whatman-Papier, ein paar Filzstifte, eine Augenbinde. Der Gastgeber rekrutiert mehrere Personen in das Team und lädt sie ein, sich den Geburtstagskind genau anzusehen und sich an seine charakteristischen Merkmale zu erinnern - in diesem Moment ist es für den Geburtstagskind am besten, charismatisch zu posieren. Dann wird in geringem Abstand zum Team ein Zeichenpapier aufgehängt. Jedem Teilnehmer werden die Augen verbunden und ein Marker gegeben. Er muss das Zeichenpapier erreichen und den Körperteil zeichnen, den der Moderator benennen wird.

Wettbewerb "Cracked Ice"

Erforderlich: Machen Sie zwei solche Quadrate wie auf dem Bild aus Pappe ( Schnitte entlang der Linien machen)- Auf diese Weise erhalten Sie eine Reihe von Formen, die ein vollständiges Quadrat bilden. Der Leiter wählt 2 Teams aus. Dann bekommt jedes Team ein solches Quadrat in zerlegter Form. Die Aufgabe der Teams besteht darin, die Stücke und Teile so schnell wie möglich zu einem Quadrat zusammenzusetzen. Wer die Aufgabe zuerst erledigt, gewinnt. Seien Sie darauf vorbereitet, dass Sie während des Wettbewerbs hören werden, dass es unmöglich ist, aus all dem ein Quadrat zusammenzusetzen, und dass die Aufgabe unmöglich ist.

Das Spiel "Keine Worte"

Dieses Spiel ist perfekt, um es bei einer Geburtstagsfeier abzuhalten. Aus dem gesamten Unternehmen werden zwei Personen ausgewählt. Dem ersten muss ein Wort einfallen, am besten sollte es einen Gegenstand bezeichnen, sonst bekommt man anderthalb Stunden Verwirrung. Dann sagt er dieses Wort zum zweiten. Und er muss dieses Wort zeigen, ohne ein Wort zu sagen. Wenn jemand rät, dann tritt er an die Stelle desjenigen, der das Wort erraten hat. Er geht seinerseits an den Ort des Zeigenden.

Wettbewerb "Vier Affen"

Dieser Wettbewerb eignet sich am besten für eine Geburtstagsfeier. Es wird sowohl die Teilnehmer selbst als auch diejenigen amüsieren, die diesen äußerst unterhaltsamen Prozess beobachten werden. Also müssen Sie zuerst vier Freiwillige finden. Sie knien auf den vier Seiten des Stuhls. Vor jedem von ihnen liegt eine Banane. Die Teilnehmer müssen ihre Banane schälen und essen, ohne ihre Hände zu benutzen. Die erste Person, die eine Banane schält und isst, gewinnt diesen Wettbewerb. Wenn sich eine Gesellschaft von Naschkatzen versammelt hat, dann kann das Gleiche mit einem Schokoriegel geschehen.

Wettbewerb "VPK (Großer und Schöner Wettbewerb)"

Es besteht darin, dass sich jeder Teilnehmer einen Namen ausdenken muss, außerdem einen Abkürzungsnamen, dh Abkürzungen der Wörter, die ihn am besten charakterisieren. Zum Beispiel MOVIE - Beautiful Intelligent Normal Organized. Dann sagt jeder Teilnehmer allen anderen diese Abkürzung und sie müssen erraten, was sich darunter verbirgt. Der Spieler, dem die längste, originellste und witzigste Abkürzung einfällt, gewinnt.

Wettbewerb "Fühl dich wie Verka Serduchka"

Der Moderator ruft alle Spieler einzeln an und gibt ihnen Requisiten: Luftballons, ein buntes Kleid, einen Hut und eine Brille. All dies muss der Teilnehmer so an sich tragen, dass es Verka Serduchka so ähnlich wie möglich ist. Dann wird der Tonträger einiger ihrer Lieder eingeschaltet und die Teilnehmerin muss darunter auftreten. Gewinner ist derjenige, der dem Original so nahe wie möglich kommt.

Wettbewerb „Fröhlich verkleiden“

Zunächst werden so viele Stühle im Kreis aufgestellt, wie am Wettbewerb teilnehmen. Dann, wenn die Musik anfängt, rennen alle um die Stühle herum. Wenn die Musik aufhört, nehmen alle einen Gegenstand nach dem anderen ab und legen ihn auf einen Stuhl in der Nähe. Dann geht die Musik wieder an. Wenn sich die Mitglieder weigern, sich weiter auszuziehen, wird andere Musik eingeschaltet und sie beginnen sich anzuziehen. Außerdem müssen sie, wenn die Musik aufhört, genau von dem Stuhl, vor dem sie aufgehört haben, eine Sache anziehen. Das Ergebnis ist eine Gesellschaft von sehr seltsam gekleideten Menschen. Der mit dem lustigsten Outfit gewinnt.

Verstecktes Gurkenspiel

Alle Teilnehmer stehen im Kreis Schulter an Schulter ( ihre Hände sollten hinten sein), und in seiner Mitte ist der Anführer. Danach schließt er die Augen und einem der Spieler wird eine Gurke gegeben. Dann öffnet der Anführer die Augen. Die Teilnehmer müssen an der Gurke vorbeigehen und bei Gelegenheit einen Teil davon abbeißen. Der Wirt rät, in wessen Händen sich die Gurke befindet. Wenn er richtig geraten hat, wird derjenige, der bemerkt wurde, zum Anführer. Dies wird fortgesetzt, bis die Gurke aufgebraucht ist. Am meisten interessanter Teil- das ist natürlich das Abbeißen einer Gurke, was normalerweise von einem Grinsen der anderen begleitet wird.

Spiel Vogel"

Alle bilden einen Kreis. Der Gastgeber fordert die Teilnehmer auf, sich vorzustellen, dass er einen kleinen und schönen Vogel in seinen Händen hält. Jeder muss sagen, wo er sie küssen möchte und es an den nächsten Teilnehmer weitergeben. Wenn der Kreis geschlossen ist, sagt der Anführer, dass jeder die nächste Person im Kreis an der Stelle küssen soll, die er gerufen hat. Hauptsache, die Teilnehmer kennen den Sinn des Gewinnspiels nicht im Voraus, sonst ergeben sich eher lustige Situationen.

Spiel "Kreis"

Alle Teilnehmer versammeln sich in einem engen Kreis. Strecken Sie Ihre Arme zur Mitte des Kreises aus. Daumen hoch. Der Gastgeber legt den Ball auf seine Finger. Sie müssen diesen Ball über eine gewisse Distanz tragen. Allerdings müssen sie schweigen. Wenn der Ball heruntergefallen ist, jemand mit ein paar Fingern berührt, gar nicht berührt oder ein Wort gesagt hat, dann beginnt alles von vorne. Die Finger müssen genau unter dem Ball sein. Wenn die Teilnehmer zu schnell fertig werden, kann der Leiter die Passage erschweren, indem er beispielsweise den üblichen Tennisball ersetzt.

Gleich zu Beginn des Picknicks lädt der Gastgeber die Anwesenden ein, aus natürlichen Materialien, die sie im Wald und auf der Lichtung finden können, eine Art Helden zu erschaffen. Und gegen Ende der Veranstaltung findet ein Wettbewerb für das beste Handwerk statt, der durch den Applaus der Anwesenden bestimmt wird.

verrückter Arzt

Zum Spielen braucht man ein großes Feld. Ein Arzt wurde verrückt und fing an, seine Patienten zu jagen. Berührt er den Spieler am Bein, muss er auf eines springen, berührt er den Arm, ist es verboten, ihn zu heben. Normale Ärzte können Kranke heilen, dazu müssen sie zum Patienten laufen und ihm wehtun. Gleichzeitig ist es wichtig, nicht in die Fänge der Wütenden zu geraten.

Henne Ryaba

Alle Teilnehmer sitzen im Halbkreis, so dass der Großvaterführer ihnen den Rücken zuwendet. Die Teilnehmer haben einen Tennisball - das ist ein Hoden, den alle Teilnehmer - "Hühner" - während die Musik spielt, aneinander weitergeben. Sobald die Musik aufgehört hat, fallen alle Hühner ins Gras, auch die mit den „Hoden“. Großvater dreht sich um und versucht zu erraten, welche der „Hühner“ einen Hoden hat. Erraten - dann wird aus der Henne ein Großvater, und nicht erraten - das Spiel geht einfach weiter.

Robinson Crusoe

Die Teilnehmer werden in Paare aufgeteilt und jedes Paar verwandelt sich in Robinson Crusoe, der seine eigene Hütte bauen muss (Wigwam, was auch immer, um Wind und Regen zu entkommen). Die Jungs haben ungefähr 10-15 Minuten Zeit, danach wird gemäß den Ergebnissen der Abstimmung (Applaus) das beste Gebäude ermittelt. Und die gebauten Hütten werden später zu einem hervorragenden Spielplatz für Kinder, oder die gleiche Gesellschaft übernachtet darin, wenn sich das Picknick plötzlich hinzieht.

Küsse

Dieser Wettbewerb findet statt, wenn ein heterosexuelles Unternehmen zur Natur ging. Der Gastgeber geht um alle Anwesenden herum und weist den Männern einen Buchstaben und den Frauen eine Nummer zu. Jetzt wird ein Schleier auf dem Gras ausgebreitet, ein Hellseher sitzt dort im Lotussitz und beginnt, Schicksale zu entscheiden. ER ruft eine Kombination aus einem Buchstaben und einer Zahl, zum Beispiel J9. Das Mädchen, dem die 9 zugeordnet ist, rennt zum Schreihals und küsst ihn auf die Wange. Doch der junge Mann, dem der Buchstabe J zugeordnet ist, muss noch schneller reagieren und das Mädchen noch vor dem Kuss abfangen. Gelingt ihm das, dann küsst er die Dame selbst und es entsteht ein „Paar“. Wenn er keine Zeit hatte, muss jetzt der Nachzügler fahren.

Goldfisch

Dieser Wettbewerb ist ideal zum Entspannen am Teich. Die Teilnehmer erhalten eine Angelrute, wer zuerst einen Fisch fängt, bekommt einen Preis. Wenn der Rest weit vom Stausee entfernt stattfindet, können Sie Plastikflaschen, die in einer bestimmten Höhe an einem Baum hängen, als Fisch verwenden. Paare nehmen am Fischen teil. Ein Teilnehmer klettert auf den zweiten und auf das „Start“-Kommando rennen alle zum Baum mit dem „Fisch“. Wer schneller an unserem künstlichen „Teich“ ankommt und zuerst einen Fisch fängt, gewinnt.

Stein, Stock und Feder

Das Spiel findet in 2 Phasen statt. Erste Phase: Finden Sie 3 Gegenstände (Stein, Stock und Feder) schneller als andere. Die zweite Stufe: der „Start“ von Objekten – wer den Stein am weitesten wirft, wirft den Stock und startet den Stift. Der schnellste, geschickteste und genaueste - ein Preis.

Schmeiss alles raus

Sie müssen die Zeit für jeden Teilnehmer im Auge behalten, also müssen Sie einen Timer auf Ihrem Telefon vorbereiten. Hängen Sie für jeden Teilnehmer eine Flasche Wasser an einem Seil an einem Ast auf. Dem Teilnehmer werden die Augen verbunden, herumgedreht und ein dicker Stock gereicht. Auf das „Start“-Kommando beginnt der Teilnehmer, auf die Flasche zu schlagen, sodass Wasser aus ihr herausläuft. Der Kampf mit der Flasche geht weiter, bis kein Wasser mehr darin ist. Der Teilnehmer, der am wenigsten Zeit für diese Aufgabe aufwendet, gewinnt und erhält einen Preis.

Fuchsjäger

Es werden Teams aus 3 Personen gebildet, von denen 2 Jäger und der dritte ein Fuchs ist. In den Händen der Jäger - ein Lasso, eins für zwei. Dies ist ein gewöhnlicher Schal mit einer Länge von 5 m, aus dem eine Schlaufe hergestellt wird, deren Enden in den Händen von Jägern liegen. Auf das Signal des Anführers hin beginnt also die Jagd. Die Füchse müssen durch das Lasso schlüpfen, und die Jäger müssen die Schlinge um die Taille des Fuchses oder zumindest um das Bein festziehen. Sie können über die ganze Lichtung rennen, und doch sind die Menge und der Haufen nur wenige vorhanden.

Der Sommer ist die Jahreszeit, in der kleine und große Kinder ihre Tage draußen verbringen. Wenn sich eine Gruppe von Männern mit mehr als 2-4 Personen versammelt, wollen sie miteinander konkurrieren, um Kraft, Ausdauer, Beweglichkeit und andere Fähigkeiten zu entwickeln. Dies ist am besten geeignet für lustige Gewinnspiele für Kinder, die im Sommer draußen verbracht werden können.

Wettbewerbe für Kinder im Freien im Sommer

Für Kinder, die sich im Sommer im Freien aufhalten, eignen sich am besten:

  1. "Waldbast". In einer Entfernung von 10 Schritten von den Jungs wird eine vorgegebene Konstruktion aus Zweigen gebaut. Jeder Teilnehmer muss es mit einem Stock niederschlagen, ohne die gezogene Linie zu überschreiten.
  2. "Angeln". In einem vorgegebenen Abstand zu den Teilnehmern reihen sich verschiedene kleine Objekte aneinander. Der erste der Spieler bekommt einen "Stab" - einen etwa 2 Meter langen Stock mit einem daran befestigten Seil und einem Gewicht am Ende. Die Aufgabe der Jungs besteht darin, die Ziele mit Hilfe einer "Angelrute" niederzuschlagen und das Kabel zu schwingen.
  3. "Ballonschlacht" Am rechten Knöchel jedes Teilnehmers wird ein kleiner Ballon mit einer Schnur befestigt, deren Länge 30 cm nicht überschreitet. Gleichzeitig halten die Spieler ihre Hände hinter dem Rücken, in einem Schloss verschränkt. Zunächst treten nur 2 Kinder gegeneinander an, die mit ihrem freien Fuß den Ball des Gegners zum Platzen bringen müssen. Der nächste Spieler schließt sich demjenigen an, der den Kampf gewonnen hat. Dies wird so lange fortgesetzt, bis ein Teilnehmer mit einem ganzen Projektil übrig bleibt.

Für Kinder, die im Sommer am Strand relaxen, eignen sich folgende Wettkampfspiele:

  1. "Bär Bär". Der Teilnehmer, der den Bären repräsentiert, setzt sich in die Mitte des Strandes. Um ihn herum legen alle Jungs ihre Spielsachen, Kleider und andere Dinge aus, die dafür verwendet werden können. In einem Abstand von 5-7 Schritten von dieser "Komposition" mit einem Stock auf dem Sand müssen Sie eine Linie zeichnen, hinter der sich ein sicherer Ort oder ein "Haus" befindet. Zu einem bestimmten Zeitpunkt sagt der Gastgeber oder einer der Jungs „Der Bär ist aufgewacht!“. Danach versuchen alle Spieler, Spielzeug und andere Gegenstände zu retten, indem sie sie in das „Haus“ bringen. Der Bär wiederum versucht, die Teilnehmer zu fangen, die nichts in der Hand haben. Derjenige, der in den Pfoten eines Bären gelandet ist, ersetzt ihn auf seinem Posten. Der Gewinner des Wettbewerbs ist der Spieler, der es geschafft hat, mehr Gegenstände zu retten und sie aus den Fängen eines Raubtiers zu reißen.
  2. "Kurze Beine". Jeder Teilnehmer hält eine leere Plastikflasche zwischen den Knien und versucht so weit wie möglich zu laufen. In diesem Fall ist es notwendig, sich nicht nur zu entfernen, sondern auch andere Spieler zu belagern, damit sie zum Anfang der Distanz zurückkehren. Das Kind, dem es gelingt, die maximale Distanz zu überwinden, gewinnt.
  3. "Turnieren". Wenn am Strand ein breiter Baumstamm liegt, kann dieser als Podest für den nächsten Wettkampf genutzt werden. Zwei Spieler müssen auf einem Baumstamm stehen und sich duellieren und versuchen, darauf zu bleiben. Der Gestürzte scheidet aus dem Wettbewerb aus und der nächste Teilnehmer schließt sich dem Gewinner an.

Im Sommer können Sie für einen lustigen Zeitvertreib für Kinder auch Comics verwenden, zum Beispiel:

  1. "Feuerwehr". Die Teilnehmer jedes Teams stehen in einer Reihe, während jeder von ihnen 2 Einwegbecher erhält, von denen einer leer und der andere voll ist. Ein Eimer wird vor den Kapitän gestellt. Auf das Signal des Gastgebers gießt der letzte Teilnehmer Wasser in ein leeres Glas eines Nachbarn und versucht, nichts zu verschütten. So gelangt die Flüssigkeit nach und nach zum Kapitän, der sie in einen Eimer schüttet. Das Team, das am meisten Wasser sparen kann, gewinnt.
  2. "Kohle". Die Spieler werden in 2 Teams aufgeteilt und jedes erhält einen kleinen Kieselstein. Die Aufgabe aller Kinder besteht darin, zu einem bestimmten Ort zu rennen, einen Kieselstein wie eine heiße Kohle zu werfen und schneller als das andere Team ein „Lagerfeuer“ zu entfachen.

Schließlich eignen sich für die im Sommer draußen stattfindende Kindersuche folgende Wettbewerbe:

  1. "Rübe". Laut der Handlung dieses Wettbewerbs hat Großvater vergessen, wo er die Rübe gesät hat. Die Jungs wechseln von einer Märchenfigur zur nächsten und erledigen einfache Aufgaben, für die sie ein Stück der Karte erhalten. Aus den gesammelten Fragmenten müssen die Spieler ein Bild zusammensetzen und dann an einer bestimmten Stelle eine Rübe finden.
  2. „Auf der Suche nach verlorenen Schätzen“. Dieses Spiel ähnelt dem vorherigen, aber am Ende müssen die Jungs eine Truhe finden, die vor vielen Jahren von einem alten Piraten begraben wurde.

Jeder verbringt seine Zeit gerne interessant mit Freunden, aber manchmal möchte man diese Freizeit etwas abwechslungsreicher gestalten. Spiele, Quiz helfen dabei. Dank ihnen vergeht die gemeinsame Zeit mit mehr Spaß und alle haben eine hervorragende Laune.

Wie man Wettbewerbe und Spiele für eine Gruppe von Freunden organisiert - Ideen

Um sich Unterhaltung einfallen zu lassen, müssen Sie einige Details berücksichtigen. Es muss berücksichtigt werden, wo die Party oder Firmenveranstaltung stattfindet: zu Hause, auf dem Land, in einem Restaurant. Berücksichtigen Sie unbedingt, ob sich Kinder, Betrunkene oder unbekannte Personen im Unternehmen befinden. Es gibt hervorragende Spieloptionen für absolut jedes der oben genannten Formate.

Komische Aufgaben für Gäste am Tisch

Biete deinen Freunden Brettspiele an fröhliche Gesellschaft im Zimmer:

  1. "Bekanntschaft". Ein Spiel für ein Fest, bei dem sich unbekannte Menschen versammelten. Es ist notwendig, Spiele entsprechend der Anzahl der Gäste vorzubereiten. Jeder zeichnet einen nach dem anderen, und derjenige, der den Kürzeren zieht, erzählt eine Tatsache über sich.
  2. "Wer ich bin?". Jedes Unternehmen schreibt ein Wort auf den Aufkleber. Die Papiere werden dann zufällig gemischt und sortiert. Jeder Spieler klebt sich einen Aufkleber auf die Stirn, ohne zu lesen, was geschrieben steht. Sie müssen das Wort erraten, indem Sie Leitfragen stellen: „Bin ich ein Tier?“, „Bin ich groß?“ usw. Der Rest antwortet nur mit "Ja", "Nein". Wenn die Antwort ja ist, fragt die Person weiter. Ich habe nicht erraten - der Übergang des Umzugs.
  3. "Krokodil". Der beliebteste Wettbewerb für ein lustiges Unternehmen. Besonders lustig ist es, wenn die Spieler leicht angetrunken sind. Einer der Teilnehmer schlägt dem Leiter flüsternd ein Wort oder einen Satz vor. Letzterer muss das mit Gesten verschlüsselt zeigen. Wer errät, was gezeigt wird, bekommt die Rolle des Anführers. Das Wort wird ihm von seinem Vorgänger gegeben.

Interessante Wettbewerbe in der Natur für eine unterhaltsame Gesellschaft

Erwachsene und Jugendliche werden es genießen, mit diesen Spielen draußen aktiv zu sein:

  1. "Suche". Verstecken Sie auf dem Territorium, auf dem Sie sich ausruhen, die "Schätze" mit kleinen Preisen. Platzieren Sie an verschiedenen Stellen Hinweiszettel oder Kartenstücke, damit diese auch gesucht werden müssen. Durch das Lösen dieser Chiffren mit ihren intellektuellen Daten nähern sich die Spieler den Schätzen nach und nach. Quests sind die besten Wettbewerbe für eine unterhaltsame Gesellschaft in der Natur.
  2. "Toptuns". Teilen Sie die Teilnehmer in zwei Teams auf: rot und blau. Binden Sie Luftballons in den entsprechenden Farben an die Füße der Spieler jeder Gesellschaft. Die Teilnehmer müssen die Bälle der Gegner mit ihren Füßen zum Platzen bringen. Das Team, das die Aufgabe schneller erledigt, gewinnt.
  3. "Ursprünglicher Fußball". Teilen Sie sich in zwei Teams mit einer geraden Anzahl von Spielern auf. Markiere das Feld, markiere das Tor. Teilen Sie die Spieler in jedem Team in Paare auf und stellen Sie sie Schulter an Schulter. Binden Sie das rechte Bein des Spielers an das linke Bein des Partners. So Fußball zu spielen wird sehr schwierig sein, aber Spaß machen.

Musikwettbewerbe

Lustige laute Spiele für Musikliebhaber:

  1. "Staffellauf". Der erste Spieler singt die Strophe oder den Refrain eines Liedes. Der zweite wählt aus dem Gesungenen ein Wort aus und führt damit seine Komposition auf. Es ist wünschenswert, dass es keine Pausen gibt, sobald die vorherige Person mit dem Singen fertig ist, beginnt die nächste sofort.
  2. "Musikalischer Hut" Schreiben Sie viele Blätter mit verschiedenen Wörtern und stecken Sie sie in einen Hut oder eine Tasche. Der Reihe nach nimmt sich jeder Spieler ein Blatt Papier. Er muss sich das Lied merken, in dem das auf der Karte angegebene Wort vorkommt, und es singen.
  3. "Frage Antwort". Zum Spielen braucht man einen Ball. Alle Spieler befinden sich vor dem Anführer. Er nimmt den Ball auf, wirft ihn einem der Teilnehmer zu und ruft den Darsteller. Er muss seine Komposition singen. Hat sich der Spieler kein Lied ausgedacht, wird er zum Gastgeber. Benennt dieser einen Darsteller um, so wird er durch den Teilnehmer ersetzt, der den Fehler zuerst entdeckt hat.

Fanta für eine lustige Gesellschaft

AUS klassisches Spiel jeder ist vertraut, also macht es keinen Sinn, darauf einzugehen. Es gibt viele weitere lustige Variationen dieses Wettbewerbs für Männer-, Frauen- und gemischte Unternehmen:

  1. Fanta mit Noten. Jeder Spieler denkt sich eine Aufgabe aus, schreibt sie auf ein Blatt Papier. Sie werden gemischt und zusammengestellt. Die Teilnehmer nehmen abwechselnd Karten heraus und tun, was darauf angegeben ist. Wenn junge Leute spielen, die sich gut kennen, können die Aufgaben vulgär sein. Wer sich weigert, Befehle auszuführen, sollte sich eine Art Geldstrafe einfallen lassen, zum Beispiel ein Glas Alkohol trinken.
  2. Fanta mit viel. Im Vorfeld erstellen die Spieler eine Aufgabenliste und deren Reihenfolge. Sie werden der Reihe nach angesagt. Wer der Darsteller sein wird, wird per Los ermittelt. Sie können einfach ein paar lange Spiele und ein kurzes vorbereiten. Der Besitzer des letzteren wird die Arbeit erledigen. Es ist wünschenswert, eine Strafe für die Nichteinhaltung zu verhängen.
  3. Fanta mit einer Bank. Geeignet für bekannte Personen, deren Verhalten und Fantasie niemanden überraschen werden. Es ist notwendig, den Prozess der Verteilung der Teilnehmer (vorzugsweise per Los) zu organisieren, aber es ist wünschenswert, die Reihenfolge der Spieler geheim zu halten. Der Erste stellt sich eine Aufgabe, der Zweite erledigt sie entweder oder lehnt ab. Für die Ablehnung zahlt er den zuvor vereinbarten Geldbetrag an die allgemeine Kasse. Die Bank wird von dem Freiwilligen empfangen, der bereit ist, diese Aufgabe zu erledigen (mit Ausnahme der Person, die sie angeboten hat). Nach der ersten Runde ist es besser, die Seriennummern der Teilnehmer zu ändern.

Unterhaltsame Spiele und Geburtstagswettbewerbe

Dies ist ein besonderer Feiertag, bei dem dem Geburtstagskind alle Aufmerksamkeit geschenkt wird. Ein paar Wettbewerbe für eine lustige Gesellschaft werden jedoch nie überflüssig sein. Es gibt viele gute verbale und aktive Spiele, die die Aufmerksamkeit nicht vom Helden des Anlasses ablenken, sondern Ihnen ermöglichen, Spaß zu haben. Sie eignen sich besonders für Kindertag Geburtstag, denn es ist gar nicht so einfach, kleine Gäste mit etwas zu unterhalten.

Lustige Spiele und Wettbewerbe für Erwachsene

Optionen:

  1. "Eine Flasche auf eine neue Art." Erledigen Sie auf den Notizen Aufgaben, die der Teilnehmer in Bezug auf die Geburtstagsperson erledigen muss („Kuss auf die Lippen“, „Tanz einen langsamen Tanz“ usw.). Blätter werden in eine Schüssel oder Schachtel gefaltet. Die Spieler drehen abwechselnd die Flasche. Derjenige, auf den der Hals zeigt, nimmt die Aufgabe nach dem Zufallsprinzip und führt sie zu Ende.
  2. "Zum Jubiläum." Im Kreis wird den am Tisch sitzenden Personen sehr schnell eine Rolle abreißbares Toilettenpapier gereicht. Jeder von ihnen nimmt so viel, wie er für richtig hält. Die Spieler rufen abwechselnd Interessante Faktenüber den Geburtstagskind, wie viele Blätter sie in ihren Händen halten. Anstatt von interessante Funktionen Aus dem Leben des Helden des Tages können Wünsche, lustige Geschichten, Geheimnisse entstehen.
  3. "Alphabet". Wer am Tisch sitzt, soll dem Geburtstagskind abwechselnd etwas wünschen. Sie sprechen jeweils ein Wort in alphabetischer Reihenfolge aus (komplexe Buchstaben sind ausgeschlossen). Derjenige, dem kein Wort für den fallen gelassenen Buchstaben eingefallen ist, ist raus. Wer zuletzt bleibt, gewinnt.

Für Kinder

Das kleine Geburtstagskind wird solche Wettbewerbe für eine lustige Gesellschaft mögen:

  1. "Geschichte". Das Geburtstagskind sitzt in der Mitte des Saals. Die Kinder kommen abwechselnd auf ihn zu und zeigen, was sie gerne machen. Der Spieler, dessen Aufgabe das Baby nicht besteht, bekommt Süßigkeiten
  2. "Farben". Das Geburtstagskind steht mit dem Rücken zu den Kindern und ruft jede Farbe. Wer diese Farbe in seiner Kleidung hat, hält sich an dem entsprechenden Ding fest und bleibt stehen. Wer nicht die richtige Farbe hat - weglaufen. Vom Geburtstagskind erwischt wird der Anführer.
  3. "Kamille". Schneiden Sie eine Blume aus Papier aus, schreiben Sie lustige einfache Aufgaben auf jedes Blütenblatt („Krähe“, „Tanz“). Lassen Sie jedes Kind zufällig ein Blütenblatt pflücken und die Aufgabe lösen.

In der Natur im Sommer, auf die viele Russen so lange gewartet haben, will jeder herumtollen, sogar eine Gesellschaft von Erwachsenen will es versuchen coole Spiele! Die Straße ist zunächst einmal ein riesiger, freier Raum. Hier müssen Sie sich beispielsweise keine Gedanken über den Lärmpegel machen, über den sich die Nachbarn beschweren werden. Sie können grillen, im Fluss schwimmen, einfach in einer Hängematte liegen und einfach die Wärme der Sonne am Flussufer genießen. Mieten Sie ein College für ein paar Tage für eine Firmenfeier oder fahren Sie mit engen Freunden aufs Land. Aber egal, welche Gesellschaft Sie bei sich haben, das Wichtigste ist, dass Sie sich, nachdem Sie sich auf der Straße versammelt haben, durch Spiele perfekt an Ihre Kindheit erinnern können!

Ein bisschen über Sicherheit

Schon vor dem Urlaub sollten Sie sich überlegen, was Sie tun werden und welche unangenehmen Folgen das alles haben kann.

Was könnte es sein:

  1. Abschürfungen und Schnitte. Es gibt nichts Einfacheres, als sich an einem Ast zu schneiden, Gras zu schneiden oder zu stolpern und sich das Knie zu brechen. Nehmen Sie ein Erste-Hilfe-Set mit und suchen Sie nach Wasserstoffperoxid, Watte und Pflastern;
  2. Kopfschmerzen. Sicherlich wird sich eine Gesellschaft fröhlicher Erwachsener einen Drink nicht verweigern. Aber jeder Mensch ist einzigartig, wie sein Körper. Jemand wird morgens ohne Kater schwimmen gehen, während jemand den ganzen Tag Schmerzen hat. Achten Sie auf Schmerzmittel;
  3. Zecken. Wenn Sie an einem Ort picknicken, an dem keine Zeckenbehandlung durchgeführt wurde, sollten Sie sich unbedingt mit Akariziden eindecken. Überprüfen Sie sich regelmäßig auf Zecken. Am einfachsten erkennt man sie an heller Kleidung;
  4. Mücken. Insekten, deren Stiche untrennbar mit der Erholung im Freien verbunden sind. Decken Sie sich mit bewährten Mitteln gegen diese Insekten ein, sonst müssen Sie sich abends von Kopf bis Fuß in eine Decke hüllen.

Vernachlässigen Sie nicht die Sicherheit Ihrer eigenen Gesundheit, auch wenn Sie sich durch solche Dinge auf keinen Fall vom Spaß ablenken lassen wollen!

Über die Aufteilung der Spiele

Nur wenige denken an die Straße. Es scheint, dass sie alle gleich ähnlich sind und es nichts zu teilen gibt, aber das ist nur auf den ersten Blick! Z. B. zügig herumlaufen und ein Lied singen, das dein Freund im Falle eines Sieges in der Mitte fragt, wenn sich alle schon ein wenig entspannt haben. Beginnen wir daher mit den zurückhaltendsten Spielen bis hin zu den befreitesten.

Spiel: Assoziationen

Dieses Spiel dient nur zum Aufwärmen. Ein Moderator ist nicht erforderlich, und alle Anwesenden, Männer und Frauen, können teilnehmen. Sie müssen nicht einmal aufstehen oder sich anstellen, aber der Einfachheit halber können Sie in einem Kreis sitzen. Der erste Spieler legt das Wort fest, zu dem Sie eine Assoziation finden möchten. Zum Beispiel: "Katzen sind...". Alle Teilnehmer sollten so schnell wie möglich einen interessanten Zusammenhang aufnehmen. Diejenigen Spieler, die bereits getrunken haben, können wirklich alle Anwesenden mit ihrer Fantasie überraschen. Die nächste Assoziation wird durch diejenige festgelegt, auf die der erste Spieler zeigt. Schweigen wird nicht funktionieren, denn Schweigende und diejenigen, die Sätze wie „Ich weiß nicht, was ich sagen soll“ ablehnen, scheiden automatisch aus dem Spiel aus.

Karten und Aufgaben

In der Regel Kartenspiele gelten nicht als Straße, aber ihr Merkmal liegt gerade in der Mobilität. Tischplatten sind lustige Spiele für die Gesellschaft von Erwachsenen sowohl in der Natur als auch auf Reisen oder zu Hause. Wenn gewöhnlich Spielkarten jeder weiß es gut, dann sind Sets wie "Ruff", "Crocodile" und "Boom" nicht so beliebt. Obwohl sie speziell für große und unterhaltsame Unternehmen entwickelt wurden.

  • Ruff ist buchstäblich Alkohol Spiel. In einem dichten Deck enthält jede Karte eine Aufgabe, die der Spieler entweder erledigt oder aufgibt und trinkt. Unter den Karten befinden sich auch Bonuskarten, um sich über andere Spieler lustig zu machen oder sich selbst zu schützen. Es gibt viele Optionen und alle sind in den begleitenden Regeln beschrieben. Ruff ist eine gute Wahl für eine betrunkene Gesellschaft;

Der Vorteil von Brettspielen dieser Art ist das Fehlen eines Hosts. Niemand muss dem Spaß vorübergehend zuschauen und sich an die Regeln und Punktevergabe halten.

  • Krokodil. Dieses Spiel hat sich in Russland längst den Status eines berühmten Spiels verdient. Das Grundprinzip des Spiels bildete vollständig die Basis von Hit-Spielen wie Boom. Aber was ist der Sinn? Im Set hat es wie in jedem Brettspiel einen Kartensatz mit Aufgaben, die dem Team per Gesten erklärt werden müssen. Die Schwierigkeit besteht darin, dass die Karten oft nicht einfache Wörter wie „Kamm“ enthalten, sondern ganze komplexe Ausdrücke geometrische Figuren oder Lieder. Solche Erklärungen werden definitiv nicht ohne Gelächter vergehen!

Karte Brettspiele geeignet sowohl ganz am Anfang des Spaßes, wenn die Gesellschaft voller Begeisterung ist, als auch gegen Ende, wenn alle schon gelaufen und gegessen haben.

Spiel: Seil ziehen

Zuallererst erfordert die Organisation des Spiels das Vorhandensein bestimmter Requisiten. In diesem Fall benötigen Sie zwei Stühle (Stühle, Klappstühle) und ein Seil (ca. 5 Meter). Es können nur zwei Spieler gleichzeitig am Spiel teilnehmen.

Wir stellen die angegebenen Stühle einander gegenüber und kehren ihnen den Rücken zu. Wir binden das Seil an die Beine. Die Essenz des Spiels ist wie folgt: Zwei Spieler, die auf Befehl auf den Stühlen Platz genommen haben, laufen zum Platz des Gegners. Der erste, der es geschafft hat zu rennen, setzt sich und zieht den Stuhl scharf zu sich, um ihn aus dem Feind zu schlagen. Das Laufen von Stuhl zu Stuhl kann gedehnt werden, indem Sie den Befehl zum Laufen geben und dann, nachdem Sie etwas gewartet haben, den Befehl geben, den Stuhl zu übernehmen. Der Schnellste gewinnt!

Spiel: reite den Ball

Für dieses Spiel benötigen Sie auch einen Ball, diesmal aber zwei. Es ist wünschenswert, dass beide gut aufgepumpt und nicht zu weich sind, wie Kindergummibälle.

Die Essenz des Spiels ist wie folgt: Zwei Teams aus zwei Personen versammeln sich. Jede Mannschaft bekommt einen Ball. Auf Kommando stellen die Spieler ihre Füße auf den Ball und beginnen ihn zu rollen. Jedes Teammitglied wird von einem zweiten Teammitglied von hinten unterstützt. Wer den Ball schneller ins Ziel rollt, gewinnt!

Spiel: drei dicke Männer

Um loszulegen, benötigen Sie:

  • Stuhl (Stuhl, Klappstuhl);
  • Scotch;
  • Streichhölzer;
  • aufgeblasene Luftballons (3 Stück).

Ballons fixieren wir mit Klebeband auf den Bäuchen der Teilnehmer. Zur komischen Erleichterung ist es in Mode, eine Jacke über die Eier zu ziehen, um echte Bäuche zu machen.

Nicht am nackten Körper befestigen! Es ist besser, wenn das Klebeband auf einem T-Shirt verwendet wird, was nicht schade ist. Alles andere tut dann nicht weh, das Klebeband vom Stoff zu entfernen, wenn die Haut beschädigt werden kann.

Der Gastgeber streut Streichhölzer auf den Boden. Auf Befehl beginnen die „fetten Männer“, sie aktiv einzusammeln, ohne ihre Mägen zu vergessen. Es darf nicht platzen! Der Gastgeber unterbricht bald das Spiel und der Gewinner ist derjenige, der seinen Magen behalten und die meisten Streichhölzer gesammelt hat.

Spiel: Luftvolleyball

Fast alles ist wie im echten Volleyball, nur gibt es statt eines Netzes ein Seil und statt eines Balls einen Haufen Luftballons.

Wir spannen ein Seil wie ein Volleyballnetz zwischen Baumstämme. Die Teilnehmer werden in zwei gleich große Teams aufgeteilt. Vier oder fünf Ballons werden auf ein improvisiertes Feld geschossen. Aufgabe: alle feindlichen Bälle abschlagen! Wer den Ball berührt, hat verloren.

Spiel: Ballabenteuer

In diesem Spiel können Sie sowohl Ihre Geschwindigkeit als auch Ihre Genauigkeit testen.

Um loszulegen, benötigen Sie:

  • 8 Plastikbecher (sie sollten alle die gleiche Größe haben);
  • Wasser;
  • Tischtennisbälle (8 Stück);
  • Untertasse.

Zunächst reihen wir zwei Reihen mit vier Bechern aneinander. Für den ersten und zweiten Spieler. Wir füllen die Gläser fast bis zum Rand mit Wasser, wichtig ist, dass der Wasserstand gleich ist. Wir stellen eine Untertasse hinter die Tassen, in die wir auch ein wenig Wasser gießen.

Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, den Ball mit Hilfe der Atmung von Glas zu Glas und dann zur Untertasse zu bewegen. Unterwegs sollte die Kugel nicht herausspringen, fallen oder durch Tasse und Untertasse fliegen. Wenn dies geschieht, beginnt der Spieler die Bahn des Balls von vorne. Sie müssen alle Ihre vier Bälle schneller blasen als Ihr Gegner.

Spiel: Teilnehmer erraten

In diesem spannendes Spiel Bis zu fünf Personen nehmen teil: drei Mädchen und zwei Jungs. Na ja, wenn sich die Teilnehmer schon lange kennen, wird es viel interessanter. Bei der Rekrutierung von Teilnehmern verbirgt der Leiter im Voraus, dass er auch den zweiten Mann auswählt.

Dem ersten jungen Mann werden die Augen verbunden. Um den Spieler zu verwirren, können Sie es an Ort und Stelle drehen. Dann wird eines der Mädchen durch einen Mann ersetzt. Ein Spieler mit verbundenen Augen zum Berühren (Sie können nicht höher als die Knie berühren) muss bestimmen, wer vor ihm steht. Diejenigen, die erraten werden, dürfen nicht sprechen, Fragen beantworten oder andere Geräusche machen, die sie verraten könnten. Damit der Typ nicht sofort deklassifiziert wird, können Sie Krallen oder ähnliche Klamotten mit denen anziehen, die das Mädchen hatte, das er ersetzt hat.

Spiel: Hindernisparcours

Ein wirklich actiongeladenes Laufspiel, das selbst die faulsten Partymitglieder aufregen wird!

Du wirst brauchen:

  • 8 Plastikflaschen;
  • zwei Stöcke;
  • jeglicher Alkohol;

Vor dem Start bauen wir Hindernisparcours. Auf jeder Bahn sollten wir drei Flaschen mit einem Abstand von einem Meter zueinander platzieren. Nach den Flaschen im Boden müssen Sie einen starken Stock installieren, um den die Teilnehmer herumlaufen.

So nimmt der Anführer zusammen mit Bechern und Alkohol am Ende des Hindernisparcours Platz. Auf Kommando heben die Spieler ab, laufen um die Schlangenflaschen herum und trinken ein halbes großes Glas Alkohol. Sobald das Glas leer ist, nehmen die Teilnehmer den Stock mit einer Hand und laufen zehnmal um ihn herum und kehren dann durch den Hindernisparcours zu den anderen Teilnehmern zurück, wobei sie versuchen, die Flaschen nicht zu treffen.

Spiel: mehr Kegel

Ausgezeichnet so das Spiel wird es tun für das ganze Unternehmen, wenn der Ruheort ein Wald ist oder Fichten und Kiefern in der Nähe wachsen. Requisiten werden in diesem Fall nicht benötigt, nur die Geschwindigkeit und Aufmerksamkeit der Teilnehmer.

Sie können sich in Teams aufteilen oder nur für sich selbst spielen. Der Gastgeber stellt die Zeit auf eine Minute oder weniger ein. Für einen festgelegten Zeitraum müssen die Teilnehmer so viele Kegel wie möglich sammeln und zur Basis zurückkehren.

Um es allen Spielern bequem zu machen, die Zeit im Auge zu behalten, können Sie anstelle der lauten Punktzahl der Moderatoren einen Song einschalten. Aber die Lautsprecher gewöhnlicher Telefone sind dafür wahrscheinlich nicht geeignet, daher ist es besser, tragbare Lautsprecher oder solche im Auto zu verwenden.

Spiel: beitreten

Für das Spiel benötigen Sie vorbereitete Flugblätter mit darauf geschriebenen Körperteilen. Die Hauptteile der Körper können wiederholt geschrieben werden, es lohnt sich jedoch, nur die sichtbaren und diejenigen anzugeben, die eine Person an einen anderen Teilnehmer anhängen kann. Wenn Sie beispielsweise "Auge" schreiben, ist es problematisch, das Auge an einen anderen Spieler anzuhängen.

Als nächstes zeichnen alle Teilnehmer zwei Zettel für sich. Wenn alle Körperteile verteilt sind, stellen sich die Personen in einer Reihe oder im Kreis auf. Es bleibt nur noch, sich mit den auf den Blättern angegebenen Körperteilen an den Partner zu binden. Als Ergebnis kann ein sehr interessantes und lustiges Bild entstehen!

Spiel: Produktionen

Es lohnt sich im Voraus, Flugblätter mit bekannten Zeichenpaaren vorzubereiten, die darauf angegeben sind. Es können Helden aus Märchen, Zeichentrickfilmen, Büchern, Spielen und Fernsehsendungen sein.

Lassen Sie sich beim Erstellen einer Liste nicht von Ihrem eigenen Geschmack leiten, sondern von der Beliebtheit der ausgewählten Charaktere. Es ist wichtig, dass alle Anwesenden zumindest ein wenig über die Charaktere Bescheid wissen.

Zum Beispiel: Tom und Jerry, Nyusha und Barash, Ded Moroz und Snegurochka, Wolf und Hare usw. Später, wenn Sie das Spiel ankündigen, verteilen Sie die Papiere an die Personen, die sich bereits gepaart haben. Geben Sie ihnen etwas Zeit, um den Sketch vorzubereiten (während die Teilnehmer sich vorbereiten, können Sie etwas anderes spielen).

Wenn die Teilnehmer bereit sind, müssen sie abwechselnd vor der Gesellschaft sprechen, die erraten muss, wen ihre Freunde bekommen haben und aus welchem ​​Märchen, Serie oder Buch.

Spiel: Sammeln Sie mehr

Zuerst brauchst du einen Ball. Welches ist nicht allzu wichtig, aber es ist immer noch besser, Basketball zu vermeiden. Tatsache ist, dass sie ziemlich schwer sind und Sie während des Spiels den Ball möglicherweise mehr als einmal mit dem Kopf fangen müssen! Zusätzlich zum Ball benötigen Sie eine Reihe von Gegenständen, die der Teilnehmer sammeln wird. Das können Spielkarten, Streichhölzer oder Würfel sein.

Vor Spielbeginn zeichnen wir einen Kreis mit einem Radius von etwa einem Meter. In einem Kreis legen wir die Gegenstände, die der Spieler sammeln wird, und Sie können das Spiel beginnen! Der Teilnehmer wird in die Mitte, wirft den Ball über ihn und während er herunterfällt, muss der Spieler Zeit haben, so viele Gegenstände wie möglich zu sammeln. Außerdem müssen sie gesammelt, in den Händen gehalten werden und es ist wünschenswert, den Ball mit den Händen zu fangen. Wer die meisten Items besitzt, gewinnt!

Spiel: Erfinde deine Geschichte

Alle Teilnehmer müssen vorab nach Geschlecht aufgeteilt werden: in ein Männer- und ein Frauenteam. Wenn es weniger Jungs oder Mädchen gibt, dann ist es in Ordnung. Die Zahl spielt in diesem Fall keine Rolle.

Beide Teams erhalten Zettel und Stifte, auf denen sie ihre Meinung über das gegnerische Team aufschreiben. Danach wird alles Geschriebene in separate Behälter (z. B. eine Schachtel, eine tiefe Untertasse usw.) gelegt. Nun kommt reihum ein Teilnehmer aus jedem Team heraus und zieht einen Zettel heraus. Seine Aufgabe ist es, aus den auf dem Blatt geschriebenen Wörtern einen Satz zu bilden. Es ist nicht nötig, den Gedanken zu Ende zu führen oder abzubrechen, denn der nächste Teilnehmer setzt die begonnene Geschichte fort, aber auf einem anderen Blatt. Das Ergebnis kann eine völlig lustige oder absurde Geschichte sein!

Die Liste in der Natur, die sich für die Gesellschaft möglichst vieler fröhlicher Erwachsener eignen, lässt sich noch sehr lange fortsetzen, aber die bekanntesten und unterhaltsamsten wurden bereits genannt. Etwas von den oben Genannten passt sicher zu Ihrem Urlaub!




 
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