Fallout 4 questy. Fáze II: Program rozpoznávání intonace

V úkrytu starosty Bostonu

Umístění v Commonwealthu. Uvnitř najdete užitečné bonusy a vybavení. Jakmile jste v bunkru, najdete moře mrtvol. Horní úrovně jsou chráněny věžičkami, zatímco dole nejsou vůbec žádní nepřátelé. Hledejte v místnostech na nižší úrovni cenné předměty.

Na jednom ze stolů je holotape „Guard's Message“, která vypráví příběh místa. V další místnosti je časopis My Brain and Me, který zvyšuje obnovu HP za minutu o jednu.

Nedaleko najdete také klíč od starostovy toalety a jeho koupelny, osobně ostatky. Na záchodě je holotape "Starostovo sbohem", ze kterého je zřejmé, že úředník byl zuřivý zkorumpovaný úředník. Rozzuření daňoví poplatníci obléhali jeho dům, takže musel spáchat sebevraždu.

Když půjdete ještě níž, do místnosti s basketbalovými koši, potkáte syntetiku. Agresivní synťáky na vás budou útočit až k východu. Ve stejné tělocvičně jsou dveře do místnosti s generátorem, kde leží jaderná baterie a holotape „Where are you?“.

Konečně má tělocvična také tunel vedoucí do doupěte deathclawa. V samotném hnízdě si můžete vzít dělo Fat Man.

Mít útočiště 75

Jeden z mála dostupných Wasteland Vaults s jedinečným úkolem a užitečnými předměty. Úkol se aktivuje, jakmile vstoupíte do budovy.

Jděte do Tuffingtonova domu lodníka. Nad ním najdete město Malden, na jehož severu se nachází škola. Ona je Útočiště.

Najděte mřížový plot a jděte dolů do suterénu. Dveře do Svatyně budou otevřené, protože záškodníci a Bratrstvo se sem již dostali. Je možné, že cestou potkáte jak ty, tak ty.

Vše, co se od vás vyžaduje, je prozkoumat prostory a poslouchat holotape, abyste se dozvěděli o historii tohoto místa. Brzy narazíte na zavřené dveře vedoucí do laboratoře. Je potřeba najít přístupový kód, kartu, se kterou to některý ze střelců jistě najde.

Jakmile jste v laboratoři, prohlédněte si terminály a jděte dále, dokud neuvidíte minikopii města.

V jedné z jeho budov najdete kód pro přístup do administrativních místností a vědecké bambule. Brzy najdete kancelář dozorce s terminálem.

Ukazuje se, že kdysi se zde dělaly experimenty na dětech, které se snažily vyvinout dokonalejší lidský genom. To vedlo k nespokojenosti některých obyvatel a následně k fatálním nepokojům.

Mít útočiště 81

Jediný Vault, který je stále v provozu. Nachází se jižně od Sanctuary Hills, trochu dále od řeky. Více o lokaci se můžete dozvědět od potulného obchodníka oblečeného do podoby Vault 81.

Než vyrazíte, ujistěte se, že máte vysokou dovednost Charisma nebo tři další jaderné baterie v prsou, jinak vás nepustí. Po dosažení místa jděte dolů ke vchodu a stiskněte tlačítko.

Uvnitř si promluvte se strážemi a buď jim promluvte, nebo darujte jaderné bloky, abyste mohli pokojně vstoupit. Poté najděte Dozorce a začněte konverzovat.

Vault 81 je poměrně velké místo a má dodatečné questy: "Kuchař", "Závislost", "Koťátko" a "Příběhy".

3 akupunktura

Úkol je vydán ve Vaultu 81 poté, co splníte úkoly „Příběhy“ a „Kitty-koťátko“. Chcete-li začít, podívejte se do lékařského bloku a promluvte si s lékařkou. Chce vyléčit nemocného chlapce Austina, proti čemuž stojí hlavní lékař Forsyth.

Když hádka skončí, promluvte si se ženou. Bobbyho pracovník vám pak poví o tajné místnosti Vaultu s terminálem. Vypráví o podivných pokusech na krtokrysách, z jejichž kousnutí onemocněl náš kocourek Austin. Poté budete posláni, abyste našli protijed.

Než půjdete, nasaďte si brnění, protože krtonožky vás také mohou nakazit (-10HP nikoho nepotěší). Následujte Bobbyho do místnosti s reaktorem. Uvnitř sami obejdete tajnou chodbu a začnete bojovat s krtokrysami.

Brzy najdete terminál s velmi složitým zámkem, který lze otevřít jak ručně, tak klíčem, který je na stole ve vedlejší místnosti.

Uvnitř uvidíte robota za sklem v jiné místnosti. Bílá lékařská jednotka silně připomíná Codswortha, ale nevyznačuje se stejnou zdvořilostí. V rozhovoru s vámi bude Curie trvat na tom, že jste hlídač Vault-Tec. Pokud souhlasíte, otevře dveře. Pak Curie řekne, že se jí před 83 lety podařilo vytvořit protijed proti infekci krtonožců. Bohužel, je tu jen jedna baňka a víc už vytvořit nebude.

Než se vrátíte do Vaultu, prozkoumejte místnost a vezměte si Medicine Bobblehead. Když už jsme u toho, Curie může být vaším partnerem.

Závislost

Úkol bude dostupný až po dokončení úkolu „Hnízdo“. Podána dívkou Tinou De Lucou v generátorové místnosti Vaultu 81.

Musíte najít jejího bratra Bobbyho De Lucu, který je někde v obydlí, a přesvědčit ho, aby se začal léčit z drogové závislosti.

Pokud někdo ještě ve hře nebyl, nebo nesledoval novinky, tak asi nevíte, že svět je mnohem větší než svět hry, respektive doplňkové úkoly, zajímavé lokality, tajemství atd. - mnohem více!

Samozřejmě ne všechny úkoly lze splnit snadno a rychle. Některé vyžadují, abyste prokázali "vynalézavost" a některé dovednosti se zbraněmi. Proto jsou v páru problémy s průjezdem. Někdy se vyskytnou chyby, někdy potkáte příliš silného soupeře a někdy nevíte, co dělat a kam vůbec jít!

Náš návod k dalším úkolům hry je založen na osobních zkušenostech, takže se vám pokusíme říci o všech dostupných odměnách, o každém tajemství a nuancích úkolu. Proto u nás najdete nejvíce podrobný návod hry, které vás nejen nezklamou, ale pomohou vám hru dohrát na 100%!

Průchod úkolů Pustiny

expresní zásilka

Úkol je převzat v osadě zvané "Bunker Hill" od jistého Edwarda (je také možné, že úkol je převzat na jiných místech, kde vás Edward také najde). Edward je vnímající ghúl a je to on, kdo vám nabídne tuto práci. Samozřejmě, že tohoto podivného ghúla neznáte, ale za to už o vás slyšel docela dost. Vzhledem k tomu, že hledá pouze silné chlapy, úkol nebude snadný a možná budete muset s někým bojovat. Mimochodem, odměnu lze požadovat ještě předtím, než sám nabídne práci a řekne, o jakou práci se jedná (projevujete určitou profesionalitu, je vám prý jedno, co podniká, hlavní jsou peníze). A můžete si nárokovat odměnu, pouze pokud jste napumpovali výmluvnost. Edward každopádně řekne, že pro něj budete pracovat, ale přesto se na vás pro začátek musí podívat a ohodnotit vás jeho Šéf Jack Cabot. Nakonec vám Edward dá tip, kam jít, abyste tuto práci získali. Cabot House se nachází v oblasti Beacon Hill. Po rozhovoru s Edwardem dostanete hlavní úkol a k němu dílčí úkol: hlavní úkol je , dílčí úkol je .

Když se dostanete do označeného domu, přejděte k interkomu a aktivujte jej. Až budete mít rámeček s odpovědí, vyberte repliku: "Jack Cabot." Poté můžete jít dovnitř. Uvnitř se znovu setkáte s Edwardem a ten vám řekne, abyste ho následovali – plňte jeho rozkazy. Brzy se seznámíte se samotným Jackem, který je buď vědec, nebo historik - to není jasné. V každém případě brzy během rozhovoru s ním dostanete dílčí úkol: . I když jsou všechny dialogy s Jackem trochu zvláštní – i to je součástí úkolu. Takže na sever od města má Jack komplex a někde po cestě k němu zmizel velmi důležitý náklad, který musíte najít. Nejlepší místo, kde začít s hledáním, je poblíž psychiatrické léčebny Parsons. Edward tvrdí, že toto je jejich budova, takže se tohoto místa nemusíte nechat zastrašit. Myslí si, že jejich kurýr je zcela napaden, protože když odcházel z nemocnice, stráže slyšely nějaké výstřely, ale zatím se přesně neví, co se stalo. Mimochodem, v nemocnici si promluvte s Marií - šéfkou ostrahy psychiatrické léčebny. Váš nový dílčí úkol: . Jděte do psychiatrické léčebny.

Jakmile se dostanete do psychiatrické léčebny, promluvte si s Marií u vchodu. Řekněte jí, že vás k ní poslal Edward Deegan kvůli chybějící zásilce. Maria vás seznámí s velmi cennými informacemi. Ukáže se, že zřejmě ví, kdo zabil Bena (kurýr). Vrazi uprchli do Parsonsovy olejárny severně od psychiatrické léčebny. Takže dostanete dílčí úkol: . Maria vám navíc prozradí, že jsou to pravděpodobně nájezdníci, jen je zvláštní, že se stále potulují po okolí. V každém případě zamiřte do lisovny oleje. Na dvorku psychiatrické léčebny narazíte na žoldáky, takže se připravte na boj.

Jakmile zabijete všechny nájezdníky v Parsonově mlýně na olej a vyšplháte se na nějaké " Tajemné sérum“, budete mít nový dílčí úkol: . Nyní se můžete vrátit ke svému zaměstnavateli, protože sérum je balíček. Po příjezdu uslyšíte, jak se Jack hádal s matkou o jeho sestře. Edward se vás tiše zeptá, jestli jste našli, co vám bylo řečeno. Pokud máte vysokou výřečnost, tak pokud jde o sérum, můžete lhát a říkat, že nic nenašli nebo už to tam není. Mějte ale na paměti, že pokud sérum nevrátíte, nedostanete bonus, ačkoli není tak velký - 50 víček + 100 víček za úkol.

Emogene a její milenec

Úkol je převzat ihned po skončení úkolu: "Urgentní doručení". Všechny se stejným Edwardem. A jak přesně se předchozí úkol bere, můžete vidět výše. V každém případě je vaším prvním dílčím úkolem pro tento úkol: . Následuj Edwarda. Během rozhovoru vám bude představena Emogene – Jackova sestra, i když ne osobně. Obecně platí, že čas od času dívka uteče z domova s ​​jiným milencem a Edward pak někomu dá pokyn, aby dívku vrátil zpět do „rodinného hnízda“.

Takže podle zadání: Edward ví, kde dívka tráví většinu času, tímto místem bude město Good Neighbor, respektive jazzový klub Third Rail, který tam sídlí. Získáte tedy hlavní dílčí úkol a další: hlavní - , doplňkový - . Navíc, pokud dívka nebude chtít jít domů, nebude možné ji praštit po hlavě, takže se s ní budete muset nějak dohodnout, mějte to na paměti.

Cesta do Goodneighbor. Najděte "Třetí kolej" a jděte dovnitř. V baru si musíte promluvit s Magnolií, protože jen ona ví něco o Emogene. Pokud jste chytili Magnolia zpívat, musíte počkat. Mimochodem, informace z ní bude možné získat jen díky napumpované výmluvnosti a jinak vůbec ničemu (nebo se podívejte na náš průchod a zjistěte polohu dívky). Repliky budou tři a úspěch každé bude záviset pouze na výmluvnosti.

Magnolia vám každopádně řekne, že k nim do baru vždy přišel kazatel. Samozřejmě, že ho nikdo neposlouchal, ale podařilo se mu Emogene něčím zaháknout. Magnolia si myslí, že je to všechno o jeho vzhledu. V určitém okamžiku zpěvačka zavolá jistému Hamovi, kterého se zeptá, kam šel bratr Thomas (tentýž kazatel). Od Hanka se dozvíte, že kazatel žije v "Back Bay", kde obecně volal lidi k nějaké "spáse". Během rozhovoru vám Hank také předá leták Pilíře komunity, který rozdával kazatel v tomto baru.

Žádaná lokalita se nachází severozápadně od Goodneighbor. Mimochodem, tohle je poblíž HalluciGen Corporation. Tím správným místem bude divadlo "Karlova vyhlídka". Po příjezdu narazíte na misionáře, ale neměli byste na ně hned spěchat, nejprve si promluvte s bratrem Thomasem. S tím chlapem to nebude tak jednoduché, protože řekne, že Emogene teď není dobře, a proto nikoho nepřijímá, ale to všechno je nějak zvláštní, protože to všechno vypadá spíš jako zajetí. Máte na výběr, protože existují dvě hrozivé linie: „Zastrašit“ a „Rodinný přítel“. A jedna replika s úplatkem: "Nabídněte 500 víček."

Ale mějte na paměti, že jakákoli replika vyžaduje napumpovanou výmluvnost, ale můžete se také vydat na válečnou stezku a zabít všechny misionáře. Vyberte si jen pro vás. Pokud se vám podařilo vše vyřešit mírovou cestou - následujte Thomase, pokud jste o všem rozhodli střelbou - prohledejte mrtvolu Thomase a osvoboďte dívku sami.

Jakmile vejdete do místnosti, uvidíte šedovlasou dívku - to je Emogene. Ukazuje se, že sérum, které nájezdníci ukradli, zpomaluje stárnutí. Dívka ho začala brát ve 32, takže to je tajemství séra a všeho s ním spojeného (to můžete vymámit i od svých zaměstnavatelů, ale pouze pokud máte napumpovanou výřečnost). V každém případě po nalezení Emogene se dílčí úkol aktualizuje na: . Vraťte se k Edwardovi do domu Cabotů. Po příjezdu zpět do domu uslyšíte Jacka křičet v rádiu.

Od Jacka se dozvíte, že Edward je v pasti. Ke starému blázinec Parsons (ve kterém jste už byli) byl napaden nájezdníky. A to je zvláštní, protože dříve stráže nejenže snadno odrazily útoky nájezdníků, ale k takové aktivitě ze strany nepřítele ještě nedošlo. V každém případě řekněte, že jste našli Emogene a úkol bude splněn + dostanete čepice a zkušenosti. Navíc váš nový úkol začíná takto: .

Záhada Cabot House

Úkol získáte po dokončení úkolu:. Po příjezdu zpět do domu Cabotů se dozvíte, že výzkumná základna Cabot byla napadena. Výzkumnou základnou je stále stejná psychiatrická léčebna. Takže dostanete úkol:. Váš první dílčí úkol: .

Mimochodem, v procesu projednávání úkolu a problémů, které v tu chvíli vyvstaly, můžete přesvědčit Jacka, aby promluvil o séru. Řekne vám, že podstatou séra je, že zpomaluje proces stárnutí. Jack a jeho rodina žili díky této vakcíně více než 400 let! Toto sérum má ale i vedlejší účinek. Pointa je, že pokud se sérum neředí (a nájezdníci zřejmě ne), zvyšuje ochranu a sílu, a to mnohonásobně.

Zdrojem séra je Jackův otec Lorenzo. A všechno je to o jeho krvi, která se změnila, když Lorenzo kdysi dávno našel neznámý artefakt ve vykopávkách, které byly provedeny v Arábii. Zatímco je artefakt u něj, stává se čím dál tím šílenějším. V jednu krásnou chvíli nastal čas zavřít ho do cely v psychiatrické léčebně. Po rozhovoru můžete jít do Parsonse.

Rada: Než půjdete do Parsonsovy psychiatrické léčebny, doporučuji se dobře připravit. Například vyhodit nebo prodat věci. Kupte si pár antiradiánů a dalších léků. Kromě toho je také lepší připravit svého společníka na bitvu (pokud to samozřejmě není pes). V budoucnu mohou nastat potíže, proto je lepší se připravit.

Najděte Jacka poblíž nemocnice. Tím získáte nový dílčí úkol: . Vstupte do bývalé psychiatrické léčebny. Uvnitř brzy narazíte na nájezdníky a další cesta do kanceláře bude muset být uvolněna. Ve druhém patře se setkáte s legendárním nájezdníkem, který ho zastřelil, začne mutace (zdraví bude obnoveno). Ale neměl by mít potíže. Pokud se přesto objeví, tak si vezměte silnou zbraň, přiběhněte k ní a střílejte zblízka a nejlépe do hlavy (nezapomeňte na režim „V.A.T.S.“).

Nakonec se dostanete do správné kanceláře. Tam narazíte na zraněného Edwarda, který vám řekne, že se nájezdníkům podařilo dostat dovnitř. V kanceláři se o celé této situaci můžete dozvědět něco jiného. Od Jacka se můžete dozvědět, že Lorenzo nejenže může žít dlouho a má spoustu poškození se spoustou ochrany, ale kvůli artefaktu se může pohybovat na vzdálenost, takže je třeba ho zastavit. Takže dostanete nový dílčí úkol: . Sledujte Jacka dále. Ke dveřím se jako obvykle dostanete pouze bojem.

Jakmile se dostanete do nové místnosti, pokračujte v následování Jacka a po cestě zničte všechny nepřátele. Bude tam spousta nájezdníků. Brzy dorazíte k servisnímu výtahu, kde sjedete ještě níž. Když se ocitnete v laboratoři, narazíte na nájezdníky, kteří chtějí deaktivovat pole, aby osvobodili Lorenza. Jack vás žádá, abyste je co nejdříve zastavili. Takže dostanete dílčí úkol: .

První věc, kterou musíte mít na paměti, je, že uvnitř bude Levák. Tohle je něco jako šéf a bude extrémně nebezpečný. Ale nejprve musíte zabít obyčejné nepřátele a zde budete potřebovat bonus pro rychlé zametání, pokud máte samozřejmě potíže. Proti Leftymu je lepší vzít nějakou silnou zbraň na blízko. Může to být buď nějaká brokovnice, nebo nějaký druh silné pálky či meče. Můžete také nalákat Leftyho do tunelu, kterým jste se dostali do středu, a všechny tam postřílet, jen se cestou posouvat zpět. Jakmile zabijete nájezdníky, budete mít dílčí úkol: "Zabijte nebo osvoboďte Lorenza Cabota."

Pokud ho pustíte, Jack poběží domů a dostanete dílčí úkol: . Lorenzo po návratu domů potrestá každého na desítky let vězení a poté se pokusí potrestat i vás.

Pokud se ho rozhodnete zabít, budete muset v této místnosti zatáhnout za pár pák. Poté, co Lorenzo zemře, máte dílčí úkol: . Za odměnu dostanete přes 500 víček. Po rozhovoru s Jackem bude úkol dokončen. Navíc Jack konečně řekne, že teď může artefakt bezpečně studovat, a tak vás požádá, abyste ho za týden navštívili.

neklidné vody

Úkol se odehrává v místě zvaném Greygarden. Najděte tam manažerku White a promluvte si s ní. Během rozhovoru v určitém okamžiku zahájí konverzaci o vodě. A brzy tě požádá, abys jí pomohl v jedné věci. Většinu vody získávají ze staré stanice, která se nachází ve Westonu (jižně od Greygarden), ale nyní je s vodou problém – je zkažená. White vás žádá, abyste toto místo navštívili a vypořádali se s problémy rafinérie. Takže dostanete tento úkol a hned první dílčí úkol:.

Váš cíl: Weston Water Treatment Plant. Mimochodem, do čističky nespěchejte, protože tam na vás čekají dobře vyzbrojení supermutanti, kteří na vás budou mít nejen pár stovek olova, ale také pár dalších raketových útoků. Pokud jste příliš slabí, špatně vyzbrojení nebo jen málo napumpovaní, pak je lepší se nejprve vyrovnat a teprve poté jít objasnit a pochopit problém čistírny.

Rada: Mějte na paměti, že supermutanti mohou nejen nehybně sedět a střílet na vás z odlehlého koutu stanice, ale také přiběhnout, aby vás ochromili v boji proti muži, což je ještě horší. Takže buďte ve střehu a pokračujte!

Mimochodem, můžete se také pokusit odstranit nepřátele pomocí stealth, ale to lze provést pouze tehdy, pokud je vaše stealth dobře napumpované, protože jinak se nebudete moci přiblížit a zaskočit nepřátele. A obecně, pro začátek je lepší odstranit super mutanta raketometem, protože je velmi „bolestné“, že na vás bude střílet.

Jakmile se vám podaří vyklidit vnější část stanice, vše pečlivě prohlédněte a prohledejte. Existuje spousta užitečných věcí, které se v budoucnu budou hodit nejednou. V každém případě zamiřte dovnitř této stanice.

Uvnitř je lepší se okamžitě (nebo předem) posadit. Procházejte se v tichosti, prohlédněte si prostory, najděte nepřátele a nakonec toto místo poznejte. Uvnitř musíte najít výtah a sjet jím dolů.

První panel

Na nižší úrovni vás hned čeká věžička, kterou lze pokácet pouze pomocí terminálu na střeše, případně rozbitím. Další dvě věžičky jsou v místnosti na ---- pravé straně (nahoře a napravo). V každém případě v budoucnu dostanete nový dílčí úkol: . Ukazuje se, že voda se znechutila, protože čistička byla zaplavena odpadem, takže se tohoto odpadu musíte zbavit. Přejděte k panelu nalevo a zatáhněte za páku ("Ovládání pumpy"). Část odpadu poté bude spuštěna, ale to není vše, takže přejděte k další páce.

Druhý panel

Stanice tedy ještě není úplně vypuštěná, takže se musíte dostat k druhému panelu. Na schodech jděte do dveří na levé straně a po cestě zabijte dvě bažiny. Ihned u druhého panelu na vás zaútočí bažina a nahoře bude věžička (mějte na paměti). Jakmile se vypořádáte s nepřáteli, zatáhněte za páku. Další část odpadu bude snížena, takže pojďme dál.

Třetí panel

Poté, co druhým panelem odvodníte další část místnosti, budete se muset dostat ke třetímu panelu. Navíc z odvodněných míst budou opět vycházet bažiny. Dostat se do třetího bodu není těžké a bude to okamžitě ve vaší mysli, takže okamžitě pochopíte, kam přesně se potřebujete posunout. Po zabití pár bažin a dosažení páky - zatáhněte za ni.

Čtvrtý panel

Když dojde ke třetímu sestupu, doporučuji se někam schovat, protože se ukazuje, že na odvodněných stěnách jsou věžičky a hned dvě a hned po vás začnou pálit. Po zničení věžiček jděte do místnosti před vámi (uvnitř svítí). Po cestě se nečekaně objeví boggery, takže se připravte na taková překvapení.

Zatažením za čtvrtou páku konečně získáte nový dílčí úkol: . Nyní je místnost zcela vypuštěná, takže jděte k hlavnímu čerpadlu. Je dobře, že pumpa je poblíž. I tam stačí zatáhnout za páku. Vytažením získáte nový dílčí úkol: . Mimochodem, poblíž bude k dispozici místnost, uvnitř které bude výtah, díky kterému se rychle dostanete na čerstvý vzduch. Obecně je čas vrátit se k Bílé. Za odměnu dostanete kupu zeleniny, ovoce a 100 víček.

vytáhněte korek

Tento úkol můžete vyzvednout poblíž místa zvaného Tiket Quarry. Na území tohoto místa, poblíž přívěsů, můžete najít normálního muže (tedy ne nepřátelského a ne bastarda). Takže vousatý muž v klobouku s klapkami na uši se jmenuje Sally Mathis a žádá vás, abyste mu pomohli v jedné věci. Při prvním rozhovoru ho můžete zkusit požádat o peníze kliknutím na žlutou repliku: "Požádejte o peníze." V tomto případě vám řekne, že vám za vaši pomoc dá 75 víček, i když poté, co řekne toto, si můžete vybrat řádek: "Více peněz." Pozor ale také na to, že replika mírně změnila barvu – ztmavla. To znamená, že složitost konverzace se zvýšila, takže zde už máte štěstí.

Obecně platí, že podstata jeho problému spočívá v čerpadle - nefunguje. Čerpadlo na této stanici sice už dávno není nové, přesto by se mělo spustit. Jen se zdá, že to spojení je někde "děravé". Sally chce, abys toto místo opravila. Získáte tedy úkol a první dílčí úkol: hlavní úkol - , dílčí úkol - . Ale ne všechno je tak jednoduché, protože o obtížích v úkolu se dozvíte až po slovech: „Únik musí být pod vodou. Hledejte vzduchové bubliny."

Takže za prvé, najít bubliny není problém. Pokud stojíte na nějakém kopci poblíž lomu, můžete si okamžitě všimnout úplně všech bublin. Za druhé, musíte se ponořit do vody, a to je nebezpečné kvůli radiaci.

První ventil

V první řadě šetřete, ale pokud samozřejmě nemáte perk, který vám umožní být ve vodě bez problémů (to znamená nepřijímat záření, nebo je záření sníženo). Pokud je čerpáno - nebudou žádné potíže. Sestupem do vody získáte maximálně +4 RAD. A pokud vše půjde dobře, tak máte opravenou jednu ze tří trubek (ve vodě stačí otočit ventilem).

Druhý ventil

Druhý ventil najdete naproti prvnímu - v rohu. Tentokrát půjdete dolů, nebudete muset jít tak hluboko. A ještě jedna věc - pokud se bojíte radiace nebo jste dostali příliš mnoho záření při prvním plavání - vylezte na zem. Uzdravte se a ponořte se zpět (nebo lépe jděte na klíčové místo a jen skočte do vody).

Třetí brána

Tento ventil je již naproti druhému - hned v rohu. Schody budou vaším průvodcem. A stejně, když se jen podíváte na tento radioaktivní bazén, nepochybně si budete moci všimnout všech míst, kde jsou bubliny.

V každém případě se vám nakonec podaří ty zatracené trubky zalátat. Po drzé opravě se váš dílčí úkol aktualizuje na: . Vraťte se k vousatému muži a o všem mu podejte zprávu. Rozhovor bude krátký. Máte nový dílčí úkol: . Sally vás požádá, abyste stiskli tlačítko na pumpě. Pumpa je poblíž, respektive tlačítko taky. Po spuštění se dílčí úkol změní zpět na: .

A teď pozor! Po spuštění vás náhle napadnou bažiny s měkkými skořápkami (to vše kvůli hluku, který čerpadlo vydává). Nepřátelé jsou velmi vážní, takže pokud nejste příliš dobře připraveni, pak nedoporučuji mačkat tlačítko. V boji se snažte střílet příšery do hlavy, ne do skořápky. Aby to mohli udělat, musí se k vám postavit čelem. Totéž platí pro režim "V.A.T.S.", jelikož střílet na mušli je prostě k ničemu, zkuste střílet na trup nebo hlavu. Po bitvě si stačí promluvit se Sally a získat odměnu za vykonanou práci.

Vaše objednávka je přijata

Úkol je přijat v Trudy's Diner (místo se nazývá "Drumlin's Diner"). Když se dostanete na toto místo, u vchodu se setkáte s hucksterem Wolfgangem a jeho přítelkyní. Po rozhovoru s ním se ukáže, že Trudy dluží spoustu peněz za drogy, které prodal jejímu synovi a na kterých se sám nachytal. Matka toho chlapa přirozeně za tyhle svinstva nedá peníze. Existují dvě možnosti vývoje událostí: přestřelka nebo vyjednávání. Pokud jste zvolili cestu vyjednávání, pak budete mít dílčí úkol: .

Během rozhovoru s Trudy se ji můžete pokusit vyděsit nebo nabídnout, že se pokojně rozejdete. Mimochodem, s Trudy se dá také souhlasit. Požádá vás, abyste naplnili Wolfganga, zaplatí za to 100 víček a jako obvykle budete moci smlouvat po absolvování tří úrovní obtížnosti. Za každý úspěšný obchod získáváte další čepice k počáteční odměně za tento úkol.

Můžete se ale dohodnout, že pomůžete Wolfgangovi tím, že budete požadovat peníze za práci a zabít (nebo požadovat peníze s pomocí výmluvnosti) Trudy. Pokud souhlasíte s tím, že pomůžete Trudy, dostanete dva dílčí úkoly: i. Pokud se chystáte pomoci hackerům, pak v případě neúspěchu ve vyjednávání budete muset Trudy a jejího syna zabít. Je jen na vás, jak se rozhodnete. Po masakru si stačí promluvit s tím, za koho jste se rozhodli mluvit, a dostanete odměnu.

Lidský faktor

Úkol je převzat v malé vesnici s názvem "Aliance". Ale dostat se do tohoto města není tak snadné. Faktem je, že je obehnán betonovou zdí s věžičkami a u vchodu sedí starý muž, který provádí test. Teprve po absolvování testu se můžete dostat dovnitř. Test je velmi jednoduchý a zvládnete ho bez problémů. Stačí jednoduše zvolit přátelské a mírumilovné reakce, aniž byste projevili jakoukoli agresi. Možností je spousta a většina z nich vám umožní jít dovnitř. Zde je například jedna z možností: první otázka je „Věda“, druhá otázka je „Zpracuji infikovanou oblast“, třetí otázka je „Doprovodím ho na bezpečné místo“, čtvrtá otázka je "Fotbal", pátá otázka je "Dám jí cokoli výměnou za jeho život", otázka šest - "Otevřu zámek", otázka sedm - "Operace", otázka osm - "Vyměním si s ním" , otázka devět - „Vyřadím záchod“. Po zodpovězení všech otázek vás Swanson pustí do vesnice. Obecně se odpovědi mohou lišit, ve většině případů vás to pustí dovnitř, takže se nelekejte.

Jakmile budete uvnitř města, jděte vpřed a brzy narazíte na rozhovor mezi Honest Danem a jedním osadníkem. Dan se od něj snaží zjistit, kam se poděla nějaká karavana, ale nic mu neřekne. Po rozhovoru s těmito lidmi si promluvte s Honest Danem osobně.

Dan se tedy dohodl s jistým Stocktonem, že najde jeho ztracený karavan. Ukázalo se však, že úkol nebyl tak jednoduchý, protože poblíž hranice města našel jen to, co z něj zbylo. Poslední zastávka karavanu byla právě v "Alianci", takže sem přijel, aby si obnovil obraz toho, co se stalo, ale zatím se mu to nedaří. To je přesně důvod, proč to také navrhuje udělat. Slibuje, že odměnu rozdělí napůl. Během konverzace můžete požádat o zálohu výběrem řádku: "Caps forward." Mějte ale na paměti, že replika bude oranžová, což znamená, že se o kryty bude těžko doprošovat. Pokud souhlasíte, pak se konečně ujmete úkolu:. Kromě obvyklého dílčího úkolu budete mít také další dílčí úkol: hlavní dílčí úkol - , doplňkový dílčí úkol - .

Po výběru úkolu se vydejte do severovýchodní části „Aliance“. Právě na tom místě se nachází to, co z karavanu zbylo. Po příjezdu ke zbytkům karavany najdete hromadu mrtvol. Karavana byla skutečně napadena poblíž Aliance. Dávejte pozor na modrý rámeček, který tam bude. V krabici najdete jistou "Deezer's Limonade". Tím, že najdete tuto věc, splníte volitelný dílčí úkol: .

Co tedy tento důkaz dává? A to, že Deezerova limonáda se vydává pouze v "Alianci" a lidé z karavanu ji měli. Znamená co? Že jo! Karavana byla ve vesnici a lidé v "Alianci" opravdu nic neřekli. Mimochodem, nezapomeňte, že Dan řekl, že pravděpodobně existuje jeden přeživší z karavany (to je Amelia Stockton) a také doporučil hledat důkazy v kasárnách této vesnice.

V této věci můžete pokročit dvěma způsoby: dostat se do kasáren nebo „rozvázat jazyk“ Penny. To je jen, abyste se dostali do kasáren, budete muset mít průměrnou úroveň lockpickingu a "rozvázat jazyk" Penny - napumpovaná výmluvnost. Pokud v této fázi hry nemáte jedno nebo druhé, vraťte se k tomuto úkolu o něco později.

Doporučuji, aby se všichni okamžitě pokusili dostat do domu. Do domu vedou až troje dveře: centrální dveře, dveře na pravé straně a dveře na levé straně. Do domu je nejlepší se vplížit dveřmi na levé straně, protože si vás tam nikdo nevšimne.

Jakmile se ocitnete v domě, okamžitě jděte k nočnímu stolku poblíž centrálních dveří. Tam si musíte vzít: klíč od domu Aliance a poznámku „Jakobovo heslo“. Mezi vzdálenými postelemi bude další noční stolek. Tam si vezměte poznámku „Reminder of the Alliance“. Poznámka vypadá velmi zvláštně, ale po jejím přečtení dostanete další dílčí úkol: .

V každém případě, protože nyní máte heslo Jacoba (hlavního v „Alianci“), můžete jít k němu domů a nenápadně si sednout k jeho počítači (nezapomeňte za sebou zavřít dveře). Na počítači vyberte možnost: "Hlášení o rybáři (návrh)". Tato pasáž je velmi bohatá na informace.

Návrh poznámky: „Pan Huntley pětkrát zrušil výlety do komplexu kvůli rybáři (jméno neznámé), který se usadil v rybníku Mystic Pines Pond. Pan Huntley oznámil, že jeho nový „oblíbenec místo pro ryby» se nachází přímo nad vchodem do Areálu. Záchranný oddíl Stockton byl téměř spatřen cizími lidmi. Doporučuji".

Po přečtení konceptu získáte několik nových dílčích úkolů najednou: první dílčí úkol - , druhý volitelný dílčí úkol - , třetí dílčí úkol - . První dílčí úkol provedete na místě, protože umístění komplexu je uvedeno v konceptu. Pokud si přejete, můžete číst osobní soubory.

U východu z „Aliance“ se s vámi setká Jacob a nabídne 100 víček za mlčení – je to na vás. Během dialogu je navíc možnost "Najdi kompromis", ale úroveň výmluvnosti musí být vysoká, protože větev dialogu je oranžová. V každém případě budete muset poslat do Komplexu (pokud jste samozřejmě neprodali za 100 víček). Pokud si promluvíte s Danem, bude na vás čekat poblíž Komplexu a bude v tomto úkolu působit jako posila. Pokud nepotřebujete pomoc, můžete okamžitě jít do komplexu. Obecně jen vězte, že tento úkol lze dokončit i v klidu, pokud se vám během rozhovoru s Jacobem podaří najít kompromis, pokud neuspějete, pak jděte do komplexu nebo najděte Honest Dan a jděte s ním znovu do Komplexu.

Takže, pokud se chystáte nejprve mluvit s Honest Danem, pak mějte na paměti, že je velmi daleko. Můžete si promluvit s Danem v Baner Hill. U vchodu řekněte ženě (pokud jste tu ještě nebyli), že jste samotář.

Vstup do aliančního komplexu najdete v potrubí uprostřed. Budete muset skočit do vody a sebrat radiaci. V potrubí je vstup do Sběratele - jděte tam. Uvnitř máte nový dílčí úkol: . Dan bude napřed (pokud jsi za ním předtím šel a řekl mu o všem).

Poté, co půjdete po potrubí trochu vpřed, narazíte shora na tři lidi a věž. Nemůžete se k nim ani pokusit přiblížit a promluvit si, protože vás okamžitě napadnou po slovech: "Neměl jsi sem chodit." Zkuste si vybrat nějakou vhodnou polohu, protože reflektory, které tam jsou, budou během bitvy velmi rušit.

Až boj skončí, nezapomeňte si vzít klíč na jednu z mrtvol. Bez klíče nebudete moci otevřít dveře v komplexu. Uvnitř na vás čeká spousta nepřátel, takže se snažte být neustále ve střehu. V každém případě postupně směřujte ke klíčovému bodu. V úzkých místnostech buďte maximálně opatrní, protože je v nich pár věžiček.

Nakonec se stejně setkáte s doktorkou Roslyn Chambersovou. Pokud někdo jiný vůbec nepochopil, co se děje, pak vysvětluji: Aliance provedla výzkum k odhalení syntetiky a test, který jste prošli u vchodu před městem, je stejný experiment Aliance. Takže doktorka Roslyn Chambersová tvrdí, že Stocktonova dcera je syntetická. Obecně byl pro identifikaci syntetiky vytvořen test „SAFE“, který ani nyní není schopen syntetiku se 100% pravděpodobností detekovat. Zde máte na výběr: dát Amelii mučit, nebo tomu zabránit.

Moje volba padla na záchranu té dívky. Pokud jste zvolili možnost zachránit Amelii, pak budete mít dílčí úkol: . Navíc musíte zabít doktora. Chcete-li dívku osvobodit, přejděte k terminálu a otevřete odpovídající komoru (první). Po otevření fotoaparátu se objeví nový dílčí úkol: . Po rozhovoru s Danem vám dá peníze za práci - 300 čepic. Během dialogu můžete říci „Podíl by měl být větší“, ale zde musíte použít svou výmluvnost, takže není pravda, že uspějete. V této fázi dochází k logickému závěru.

Ve skutečnosti byla Roslyn Chambersová více než šílená, protože její vyvinutý test (který byl jednoduše převzat z Vaultů) nedával normální výsledky. Neustálé mučení a únosy neospravedlňovaly její cíl. Pokud by byly metody jiné nebo mírumilovnější, pak by se o jejích experimentech dalo uvažovat. Navíc i ze zpráv ve vězeňském terminálu je patrné, že ne všichni její výzkumné metody schvalovali, ale je jen na vás, jak přesně budete postupovat.

Vyčistěte severní oblast

Úkol je převzat v Baner Hill od obchodníka jménem Deb. Vyberte si od ní možnost „Job“ a nabídne vám jeden obtížný úkol. Deb vám poví o severní cestě, která vede přes velmi staré vojenské cvičiště. A tak se tam podle karavanistů usadila horda divokých ghúlů, které je třeba odstranit z cesty. Za takovou práci samozřejmě zaplatí. Během konverzace můžete vybrat možnost „Požádat o peníze“ (která je zvýrazněna žlutě). Pokud by vše proběhlo v pořádku, nabídne za práci 175 víček. Výběrem možnosti „Více peněz“ si ale můžete nárokovat ještě více limitů. Ale mějte na paměti, že tato možnost je již zvýrazněna oranžově a pro pozitivní výsledek bude vyžadována čerpaná výmluvnost. V každém případě takto získáte úkol: .

Stříbrný plášť

Úkol je převzat poté, co přejdete most do té části pevniny, kde se nachází město Diamond City. Brzy budete mít v levém horním rohu záznam: „Signal Found: Silver Shroud Radio“. Když přepnete na tento rádiový signál, uslyšíte zprávu. Dostanete tedy úkol a k němu dílčí úkol: hlavní úkol - , dílčí úkol - .

S Kentem Conollym můžete mluvit pouze ve městě zvaném Good Neighbor. Ale na cestě k tomuto místu musíte zabít spoustu různých nepřátel, například „smečky“ super mutantů. V každém případě, až se ocitnete na tomto místě, hledejte určité - tady sedí Kent. O něco později se ukáže, že jde o rozumného ghúla.

Po rozhovoru s ním se ukáže, že chce vytvořit vlastního superhrdinu, který by bojoval se zlem, bandity a zachraňoval lidi. Za úspěšně odvedenou práci vám samozřejmě zaplatí. A pokud jste napumpovali výřečnost, pak můžete smlouvat i o odměně. Vzhledem k tomu, že jeho superhrdina vychází ze série Silver Shroud, budete muset cestovat na místo, kde se natáčela úplně první epizoda – Hubris Comics. Souhlasem s tímto úkolem získáte nový dílčí úkol: .

Rada: Než se vydáte na Hubris Comics, připravte se na spoustu hackování. Téměř všechny dveře budou zavřené. Kromě toho bude uvnitř také mnoho různých keší. Budova se skládá z několika pater, takže buďte opatrní.

Jakmile budete poblíž Hubris Comics, jděte dovnitř. Uvnitř budou divocí ghúlové a nebude možné je potichu zabít, protože poblíž bude mechanická opice, která vás „spálí“. Ve stejné místnosti v prvním patře najděte pokladnu. Bude tam klíč od skladu Hubris Comics. Až úplně prozkoumáte první patro, vyjděte do druhého a připravte se na to, že tam budou i divocí ghúlové.

Celkem budou čtyři patra. potřebná věc(oblek) je úplně nahoře, na figuríně. Navíc ve čtvrtém patře musíte porazit "Glowing One" - to je další monstrum Wasteland. Něco jako divoký ghúl (možná zmutovaný divoký ghúl). V každém případě ho musíte zabít a nenechat se od něj štípnout, protože to bude velmi bolestivé. Mimochodem, jakmile ho zabijete, nezapomeňte prohledat mrtvolu (bude tam spousta užitečných věcí). A obecně je lepší pečlivě prozkoumat celou budovu úplně - je tam spousta užitečných a potřebných věcí. Hodně se dá vynechat.

Jakmile získáte kostým Silver Shroud, objeví se nový dílčí úkol: . Pokud jste vyklidili budovu a jste připraveni jít dál, vraťte se zpět ke svému zaměstnavateli. Pokud si stále nevzpomínáte, pak jste v Dobrém sousedství.

Až se vrátíte do Kenta, můžete mu také dát dělo Stříbrného plátna. Pokud přinesete další předměty „Stříbrný plášť“, získáte další peněžní odměnu. Navíc to nejzajímavější začíná dále. Protože se Kent nemůže stát "Stříbrným rubášem" kvůli tomu, že není tak silný a statečný, nabízí vám, abyste se reinkarnovali jako on. Pokud souhlasíte, můžete za tuto práci požadovat i odměnu (za kterou vám dá pár stimulantů). Souhlasem získáte nový dílčí úkol: .

Prohlédněte si galerii Pickman

Úkol je převzat od Hancocka v "Good Neighbor", pokud se ho zeptáte na práci. Faktem je, že se k Hancockovi dostaly podivné zvěsti o místě zvaném Pickmanova galerie. Toto území patří nájezdníkům, ale ti podezřele mlčí a Hancock z tohoto ticha není klidný. Takže vám dá pokyn, abyste šli a zjistili, co se děje. Takže dostanete úkol:. Jako obvykle s ním můžete smlouvat a prosit o další peníze. K dispozici jsou celkem tři úrovně obtížnosti. Za každou dokončenou úroveň se částka odměny zvyšuje pokaždé o 50 čepiček. Ale aby Hancocka přesvědčil, aby zaplatil víc, je potřeba napumpovaná výmluvnost.

Jakmile se dostanete na správné místo, uvnitř narazíte na velkou skupinu nájezdníků. Uvnitř, po zabití všech a prohlídce každé místnosti, jistě najdete mrtvolu, která bude mít poznámku nazvanou "Zpráva Jackovi." Vezmete-li tento kus papíru, dostanete dílčí úkol: . Jakmile se vrátíte do Goodneighbor, jděte do Hancockova sídla a promluvte si s ním uvnitř. Po rozhovoru dostanete odměnu a úkol je nyní považován za splněný.

Cesta ke svobodě

„Nenávidíš institut? Následuj cestu svobody, bratře“ – tak začíná tento úkol. V místě zvaném „Dobré sousedství“, procházející kolem kteréhokoli Vigilante, automaticky dostanete tento úkol. Váš první a trochu zvláštní dílčí úkol: .

Veřejná doména

Úkol se ujímá ve městě zvaném „Dobrý soused“ v obchodě jisté Daisy. Může vám dát práci s úklidem Bostonské knihovny, kterou zajali super mutanti. Protože je jí toto místo drahé jako vzpomínka na její dětství, chce toto místo vyčistit od příšer. Navíc s ní můžete smlouvat, pokud jste napumpovali výřečnost. Jako obvykle můžete požadovat stále více peněz. K dispozici budou tři úrovně obtížnosti: žlutá (snadná), oranžová (střední) a červená (těžká). S každým úspěchem se výše odměny zvyšuje (počáteční odměna je 200 víček).

Kromě hlavního úkolu vás Daisy požádá, abyste přinesli knihu do stejné bostonské knihovny. Kniha bude v knihovně. Vaším prvním dílčím úkolem v tomto úkolu je: .

Vykliďte sklady v Goodneighboru

Úkol je převzat v „Good Neighbor“ od robota jménem Whitechapel Charlie. Nabídne vám práci, na kterou potřebujete nešvarného chlapa na hodně špinavou práci. Krev na chodníku. Mrtvoly na zemi. Všechno je tak. Pokud máte zájem, tak souhlas. Takže nějaký anonymní klient je ochoten zaplatit pár stovek víček, aby někoho odstranil. Bude nutné uklidit tři body, aniž by zůstali svědci. Problém je v tom, že všechny tři klíčové body se nacházejí na území starých skladišť, takže Charlie nemůže používat své chlapy, protože to bude příliš nápadné. Takže vás žádá, abyste se postarali o tento případ. Startovní odměna je 200 tobolek. Jako obvykle si jako odměnu můžete nárokovat více víček. K dispozici budou tři úrovně obtížnosti: žlutá (snadná), oranžová (střední) a červená (těžká). S každou úspěšně vyslovenou frází se částka odměny zvyšuje o 50 kapsiček. Navíc se můžete pokusit zjistit, kdo je zákazník. To vše závisí na vaší rozvinuté výřečnosti. V každém případě takto získáte úkol: .

První, na co v tomto úkolu narazíte, jsou hrady. Dostat se do skladů není tak snadné, protože všechny budou uzamčeny a zámky budou červené, což znamená, že vstup je považován za nelegální. Jakmile budete uvnitř, budete mít pár známek. Také se nejprve přikrčte, abyste nebyli vidět. Sice vám nic nebude bránit v tom prostě vtrhnout a všechny gangstery postřílet, tak tady už průchod závisí na stylu hry. V každém případě budete muset čelit smečce gangsterů, takže mějte připravenou zbraň. Jakmile vyklidíte svůj první sklad, zbydou další dva.

Se zbytkem skladů je v zásadě vše při starém: uděláte si cestu, uklidíte, odejdete. Jde hlavně o to, abyste nebyli vidět při rozbíjení dveří, jinak za to budou v Dobrém sousedovi potrestáni. Jakmile vyčistíte všechny tři sklady od gangsterů, budete mít nový dílčí úkol: . Když se vrátíte zpět k robotovi, dostanete peníze a zkušenosti. Poté je úkol považován za dokončený.

Dům vzpomínek

Úkol je převzat v domě vzpomínek od jisté Irmy. Ukáže se, že Irma je prodejce vzpomínek. Během rozhovoru vám nabídne, abyste se znovu ponořili do jejích vzpomínek. Zde máte na výběr: podplatit, nebo přesvědčit. Ale k přesvědčení je potřeba napumpovaná výmluvnost, mějte to na paměti.

Irma vám tedy řekne, že je nejjednodušší pracovat s těmi vzpomínkami, které jsou spojeny s jinými lidmi, nebo s nedávnými událostmi, kterých se blízcí lidé opět účastnili. Můžete mluvit o své ženě (nebo manželovi) nebo synovi (ale vzpomínka bude stejně stejná). Obecně platí, že na konci rozhovoru vám Irma řekne, abyste se posadili na židli a ponořili se do vzpomínek. Získáte tedy nový úkol a k němu první dílčí úkol: úkol - , dílčí úkol - . Nastupte do paměťové kapsle na levé straně a připravte se ponořit se do událostí minulosti.

Brzy se spustí vaše nejčerstvější paměť. Ocitnete se v samotném „Vaultu 111“. Navíc během těch událostí, kdy bylo vaše dítě ukradeno a váš manžel (nebo manželka) byl zabit. Váš nový dílčí úkol: . Tam se můžete vidět v kryogenní kapsli. Ukázalo se, že vše bylo naplánováno. Buď byl ve Vaultu 111 zrádce, který konkrétně dovolil unést lidi, nebo bylo vše tak vymyšleno od samého začátku. Ale neexistuje způsob, jak zjistit, o čem tito neznámí lidé mluvili. Když se vrátíte do reality, budete mít nový dílčí úkol: . Vystupte z kapsle a promluvte si se ženou. Mimochodem, během rozhovoru bude taková dialogová možnost „[Morální poškození]“, za kterou, pokud bude úspěšná (tady hraje roli i výmluvnost), dostanete peníze!

Irma vám mimochodem pomůže i s únosem vašeho syna a vraždou vaší ženy (manžela). Dovede vás k osobě, která vám může pomoci s únosem vašeho syna a vraždou vaší ženy (manžela). Doporučí kontaktovat Nicka Valentina, detektiva, který pracuje mimo svou kancelář v Diamond City. V každém případě je úkol splněn + zkušenosti se přenesou na vás.

Vykopávky

Tento úkol lze převzít z Goodneighbor. Budete muset jít do uličky mezi sklady. Tam se na vás oknem ve dveřích otočí jistý Bobby. Nabídne vám práci. Pro začátek vám nabízí 50 víček, ale můžete požádat o více, až 200 víček, ale pod podmínkou, že napumpujete výřečnost. Můžete také požadovat, abyste řekl trochu více o případu, do kterého se vás snaží zatáhnout. Ukáže se, že pracuje na nějakém velkém projektu, ale to je zatím vše. V každém případě, pokud s tímto úkolem souhlasíte, budete mít první dílčí úkol: .

Diamond City Blues

Úkol je převzat od jistého Paula ve městě Daimon City. Setkat se s ním můžete v samém centru města. Takže se ukázalo, že jeho žena chodí, takže Paul chce mluvit s kýmkoli, s kým jde, ale nechce ukázat násilí, a tak vás požádá, abyste pomohli zastrašit milence jeho ženy. Takže dostanete úkol:. Váš dílčí úkol: .

Když dorazíte do baru, ukáže se, že Paul není tak přátelský, jak se na první pohled zdálo, protože se chystá zastřelit Cooka. Takže ho budeš muset trochu uklidnit, aby neudělal nějakou hloupost. Mějte na paměti, že pokud se vám nepodaří přesvědčit toho chlapa, aby odstranil zbraň a vše vyřešil pokojně, Cook na vás zaútočí a budete ho muset zabít. Mějte také na paměti, že některé možnosti budou vyžadovat napumpovanou výmluvnost, takže je možné, že v některém dialogu nevyřešíte vše pokojně, budete muset Cooka znovu zabít nebo restartovat.

Pokud navíc Cooka nezastřelíte, tak udělá nabídku, díky které můžete získat nějaké kšiltovky. Bude vám vyprávět o bohatém chlapci, který se rozhodl, že je tvrdý gangster. Takže tento chlap bude mít velmi brzy skvělou dohodu, kde si vymění drogy a čepice. Cookův plán je jednoduchý: vezmete si peníze i drogy a zabijete každého, kdo tam je. Pokud se vám nabídka toho chlapa nelíbí, zabijte ho. Po zabití budete mít dílčí úkol: . Najdete u něj poznámku. Takže dostanete dílčí úkol: .

Po přečtení poznámky stále musíte přejít k dohodě, kterou Cook navrhl. Váš nový dílčí úkol: . Obchod je naplánován poblíž "Back Street Ramp" (mírně severně od města). Po příjezdu narazíte na Trish a Nelsona spolu s několika bojovníky. Můžete je okamžitě napadnout a neztrácet čas mluvením. Po bitvě budete mít dílčí úkol: . Promluvte si se ženou.

Pokud Trish hned nezastřelíte, můžete od ní zjistit místo, kde se drogy připravují. Ukazuje se, že jde o celou laboratoř. Laboratoř na výrobu léků se nachází přímo v Commonwealthu. Ale bez pomoci Trish (jak sama tvrdí) tuto laboratoř nikdy nenajdete, natož abyste se dostali dovnitř. Pokud se vám nepodaří získat informace pomocí výmluvnosti, pak si polohu laboratoře můžete zjistit v této pasáži: chemická laboratoř se nachází v jižní části Bostonu, v továrně na ryby zvané „Four Leaf“. Takže dostanete dílčí úkol: .

Nejzajímavější na tom je, že laboratoř hlídají divocí ghúlové, ale Trish se do laboratoře dostane bez problémů, jelikož její tým se stejně jako ona skládá pouze z ghúlů. Ale to není vše, protože existuje také celý systém pastí. A aby vymlátila pasti a otevřela dveře, bude to muset Trish, protože jen ona zná heslo k celému systému. V každém případě vám může poskytnout stejné heslo, jen ji musíte pustit. I když vy, když jste se dozvěděli heslo, ji můžete zastřelit. Nic vám v tom nebrání. Ale bez ohledu na to, jak to uděláte, zde je heslo pro dveře a pasti - "Applejack". A mimochodem, nezapomeňte prohledat mrtvoly. V Nelsonu najdete více než 800 víček a v krabicích je spousta přípravků. Chcete-li najít chemickou laboratoř, budete muset zamířit do místa zvaného Quatrefoil Fish Factory, které se nachází na jihovýchodní straně Diamond City. Obecně platí, že cesta není blízko.

Přístup do laboratoře bude obtížný i kvůli tomu, že cestou narazíte na super mutanty. Navíc mezi nimi nebude chybět legendární supermutant, raketový muž a dokonce i pár pastí. S pastmi buďte extrémně opatrní (zejména v blízkosti správného místa), jinak vás jednoduše roztrhají. Uvnitř vytoužené budovy vás ale doslova okamžitě napadnou divocí ghúlové, o kterých byla řeč dříve.

Když jsme šli trochu dále, nebo spíše zvolili značku zpět na ulici, ukázalo se, že musíte vylézt na budovu. Za budovou je žebřík, kterým vylezte na střechu. Na střeše budete muset opět zabít pár ghúlů, takže neztrácejte ostražitost. Jakmile se vám podaří dostat k terminálu, vyberte tam funkci, která otevře dveře. Poblíž terminálu (vlevo) zmizí část zdi, čímž se otevře průchod uvnitř tajné laboratoře.

Než vejdete dovnitř, připravte se na to, že vás čeká laboratorní personál, a to extrémně nepřátelský, takže musíte všechny zabít. Při vstupu do laboratoře se navíc úkol splní a připíší se vám zasloužené zkušenosti a až zabijete všechny ghúly, můžete laboratoř bezpečně prohledat a vzít si s sebou spoustu cenných věcí.

vášnivý fanoušek

Úkol je převzat od Mo ve městě Diamond City. Mo zkrátka potřebuje najít vzácné předválečné sportovní věci, a tak vás požádá, abyste je našli. Co se týče víček - dá se souhlasit. Existují pouze tři úrovně obtížnosti a za každou úspěšnou transakci dostanete 25 víček navíc. V každém případě, když od něj vezmete práci, dostanete úkol:. Kromě toho existují tři dílčí úkoly: první - , druhý - , třetí - .

Přineste Fredu Allenovi kanystr HalluciGen

Úkol se odehrává v místě zvaném „Dobré sousedství“. Tam budete muset najít jistého Freda (najdete ho v hotelu Rexford). Představí vám starou budovu s názvem „HalluciGen“ a řekne vám, že tam pravděpodobně jsou nějaké drogy (drogy), ale protože tam chodili střelci (nejskvělejší žoldáci), nebude schopen drogy získat sám. . Takže vás žádá, abyste se postarali o tento případ. Dá se s ním smlouvat i o odměně. Každý úspěšný obchod zvyšuje částku odměny o 50 víček, ale mějte na paměti, že pokud alespoň jednou neuspějete, vrátíte se k původní odměně – 200 víček. Váš hlavní úkol: .

Po příjezdu na správné místo poblíž budovy najdete pár mrtvol stejných střelců, o kterých mluvil zaměstnavatel. Uvnitř vás čekají již živé a nepřátelské šípy. Mimochodem, věnujte pozornost tomu, jak onemocněli kvůli drogám, které byly vyrobeny na tomto místě. Mějte na paměti, že na tomto místě bude spousta různých věcí, které lze nejen prodat, ale také použít pro jiné účely, například při vylepšování domácnosti nebo vylepšování zbraní. Samotná budova je poměrně velká. Je tu spousta různých chodeb a místností, ve kterých bude spousta ztřeštěných střelců, takže se připravte, že uslyšíte šílené výkřiky a podobně.

Nakonec se dostanete ke dveřím, za kterými bude umístěn požadovaný kanystr. Dveře jsou zamčené terminálem, takže abyste je mohli odemknout, budete muset terminál hacknout. Abyste mohli hacknout terminál, budete potřebovat hackerskou úroveň hackování. Ale nelekejte se, protože existuje jiný způsob, jak otevřít dveře. Chcete-li to provést, jděte do místnosti vedle a najděte tam počítač s lehkou úrovní hackování. Hacknutím počítače můžete obnovit své aktuální heslo a získat nové. Není známo, zda každý hráč dostane své vlastní heslo při resetování, ale v této hře je heslo „Admin-3“.

Jakmile získáte heslo, vraťte se zpět k terminálu na úrovni Hacker a interagujte s ním, abyste otevřeli dveře (není třeba je nyní hackovat). To vám otevře dveře. A mimochodem, po postupu vpřed byste se neměli otáčet na pravou stranu, protože je tam jedovatý plyn, který vás zabije. Jděte doleva. Když půjdete o něco dále, narazíte na nový počítač, který bude nutné hacknout, pokud jste nezískali heslo. S tímto počítačem budete moci spustit dezinfekci, která vám z cesty odstraní jedovatý plyn.

Od správného kanystru pro zákazníka jste již doslova krůček. Existují dva způsoby, jak se dostat dovnitř: vylomit dveře a jít dovnitř, nebo dezinfikovat a projít místem, kde byl předtím jedovatý plyn. V každém případě se ale ocitnete v laboratoři, kde narazíte na střelce-velitele. Nepřítel bude docela odolný, kromě toho může aktivovat elektrický mechanismus, který může šokovat. Nejlepší je ho párkrát zasáhnout a schovat se, nebo ještě lépe rychle zabít kvůli momentu překvapení. Mimochodem, nelekejte se, ale i on se může stát neviditelným, takže se připravte i na toto.

Po boji pečlivě prohlédněte laboratoř. Musíte si vyzvednout dvě láhve s plynem od společnosti HalluciGen. Jakmile je vyzvednete, můžete toto místo opustit a vrátit se do Goodneighbor ke svému zákazníkovi. Vraťte se zpět k Fredovi, řekněte mu, že práce je hotová a dejte mu plynové láhve. Za to dostanete zkušenosti a peníze, které byly dříve domluvené. Mise splněna.

Zeslabit zaměření

Úkol je možné převzít až poté, co Nicka Valentina vytrhnete z rukou gangsterů a on vám nabídne práci pro sebe. V jeho kanceláři se můžete s případem seznámit. A jakmile se seznámíte, budete mít nový úkol:. Budete mít také první hlavní a doplňkové dílčí úkoly: hlavní - , doplňkové - .

Průchod úkolů Bratrstva oceli

palebná podpora

to dodatečný úkol obdržíte během průchodu úkolu: . Vzhledem k tomu, že je úkol zadán náhodně, musíte se chvíli toulat po montovně automobilů Corvega. V určitém okamžiku uvidíte v levém horním rohu nápis, že jste zachytili signál: . Vaším prvním dílčím úkolem v tomto obtížném úkolu bude: . Naladění na frekvenci je docela jednoduché - použijte Pip-Boy. Tam výběrem příslušné sekce a požadované frekvence obdržíte nový dílčí úkol: .

Požadovanou pomoc tedy můžete poskytnout v lokalitě "College Square". A mějte na paměti, že po příjezdu na toto místo budete muset čelit obrovské bandě divokých ghúlů, takže je třeba se dobře připravit, nebo rychle běžet na policejní stanici, kde už můžete pomoci ochránit budovu paladinovi Dansuovi a jeho speciální jednotky. Obecně platí, že musíte naplnit obrovskou bandu divokých ghúlů a udělat to lépe ve společnosti přátelských postav, takže utíkejte na policejní stanici v Cambridge. Mimochodem, jakmile dorazíte do blízkosti policejní stanice v Cambridge, okamžitě dostanete nový dílčí úkol: . Jakmile tento mlýnek na maso s divokými ghúly skončí, čeká vás nový podúkol: . Dansom bude muž v obrovském brnění.

Dans během rozhovoru brzy přizná, že je členem frakce Brotherhood of Steel a má na tomto místě od vedení speciální úkol. Vedení dalo rozkaz provést průzkum v tomto místě, ale vše neprobíhalo vůbec podle plánu. Navíc chyběl jeden stíhač a docházely jim zásoby. Nedaří se ani navázat komunikaci s povelem, protože signál je příliš slabý. Brzy do vašeho rozhovoru zasáhne Haylin a řekne, že signál rádiové věže na policejní stanici lze posílit, ale to lze provést pouze pomocí vhodného vybavení. Ale existuje cesta ven, protože zařízení lze získat od Arkjet Systems (taková mini továrna). Právě tam můžete získat potřebné vybavení, které pomůže zajistit přenos krátkovlnného signálu k vedení. Obecně vám Dans nabízí pomoc Bratrstvu oceli. Tento úkol skončil.

Volání do zbraně

Úkol obdržíte pouze za dvou podmínek. První podmínkou je dokončit úkol, a tím reagovat na pomoc. Druhá podmínka - po bitvě je potřeba souhlasit s Dansovou žádostí o pomoc. Vzhledem k tomu, že jednotka paladina Danse je nyní v pasti, musí kontaktovat velení, ale to lze provést pouze pomocí rádiového signálu. A protože je signál slabý, příkaz jej nemůže přijmout. Takže si budete muset pořídit zařízení, které vám pomůže tento krátkovlnný signál zesílit. Takže váš první dílčí úkol v tomto questu: .

Vstupte do policejní stanice. Uvnitř si promluvte s Paladinem Dansem. Informujte Danse, že jste připraveni jít hledat podrobnosti. Takže vaším novým dílčím úkolem je „Follow Paladin Dance“. Mimochodem, nezapomeňte se porozhlédnout po policejní stanici, protože je tam spousta užitečných věcí, které se vám budou hodit při vaší cestě Pustinou.

Následujte vojáka Brotherhood of Steel. Nejprve mějte na paměti, že cesta nebude nejbližší. Za druhé, možná cestou potkáte nájezdníky, se kterými bitva začne. O Danse se bát nemusíte, ale měli byste se nad sebou zamyslet. Obecně platí, že nejen nájezdníci mohou útočit, ale pouze oni mohou záměrně blokovat cestu. Co se týče zbytku nepřátel – ti prostě narazí, když se pohybují směrem k cíli.

Nakonec se dostanete na místo zvané Arkjet Systems. Právě zde budete muset najít části, které vylepší rádiovou zprávu na policejní stanici. Hned u vchodu se Paladin Dance zastaví a vydá pokyny. „Pracujeme tiše a čistě. Žádné exploity, vše je přísně podle protokolu, “to je přesně to, co vám řekne. Protokol přirozeně zná jen on, takže mu můžete jednoduše zatlouct „šroub“. Vaším hlavním cílem uvnitř je krátkovlnný vysílač. Váš dílčí úkol zůstává stejný: .

Uvnitř bude váš dílčí úkol brzy aktualizován na: . Tanec řekne, že tu už někdo byl, ale rozhodně to nejsou lidé a ani jiní tvorové – to jsou syntezátoři. Žádná krev, žádné nábojnice. Váš dílčí úkol zůstává stejný: . Po projití několika chodeb se ocitnete ve velké hale. Váš nový dílčí úkol: . Dveře můžete otevřít pomocí počítače (terminálu) ve stejné místnosti. Po otevření dveří se váš dílčí úkol změní na: .

Jakmile se tedy otevřou dveře, okamžitě na vás naběhnou „balíčky“ synťáků. Nejsou příliš přátelští, takže se připravte na bitvu. Po boji nezapomeňte prohledat pozůstatky synthů a poté se okamžitě vydejte za Dansem. V další hale už synťáky nebudou, ale tam už na vás budou klidně pálit shora, takže je lepší se s těmi nahoře vypořádat co nejdříve. V každém případě po boji pokračujte v následování paladina Dance.

Brzy se dostanete k jádru motoru Arcjet. Vysílač, který potřebujete, by měl být v řídicím centru úplně nahoře v jádře a zdá se, že výtahy na tomto místě již nefungují. Aby fungovaly, budete muset sejít dolů a nějak znovu zapnout hlavní generátor, který bude dodávat energii. Dans nabízí prohlídku sektoru služeb, který se nachází v blízkosti hlavní haly. Takže dostanete dílčí úkol: .

Záložní napájení tedy můžete zapnout pouze pomocí terminálu na samém konci. Najít jej není snadné, protože cesta pod ním je lineární. Jakmile aktivujete záložní napájení, okamžitě získáte nový dílčí úkol: . Kromě toho máte také volitelný dílčí úkol: .

Jediné, co není jasné, je, proč je tento dílčí úkol považován za nepovinný, pokud synťáky neustále postupují a soudí podle toho, jak porazili Danse, je potřeba je co nejrychleji zničit. V každém případě stiskněte tlačítko ve vedlejší místnosti. Motor se spustí, syntezátory budou zničeny a Dance bude zachráněn. Váš nový dílčí úkol: . Jděte k němu a promluvte si s ním. Dans bude v pořádku, tak zavolejte výtah a jděte do řídícího centra.

V prostorách řídícího centra opět začne masakr se synťáky. Váš nový dílčí úkol: . Po zabití všech syntezátorů máte nový dílčí úkol: . Tento detail najdete na jednom ze syntezátorů, proto si vše pečlivě prohlédněte.

Po nalezení vysílače se váš dílčí úkol změní na: . Obecně je podstata problému myslím jasná. Je čas vypadnout z tohoto příbytku syntezátorů na čerstvý vzduch. Mimochodem, východ bude nedaleko, takže se nebudete muset vláčet zpátky celou budovou. Na ulici se aktualizuje váš dílčí úkol: . Takže Paladin Dance vám na ulici řekne dvě důležité věci. Za prvé, když mu dáte vysílač, dobře se vám za operaci odmění. Za vykonanou práci vám prozradí svou osobní zbraň – laserovou karabinu Brotherhood of Steel. Tak dostaneš zbraň" Spravedlivý Pane". Co se týče odměny – získáte 50 kusů jaderných baterií. Za druhé vás pozve, abyste se připojili k Brotherhood of Steel. Obecně je na vás, abyste učinili klíčová rozhodnutí, ale v každém případě je úkol splněn.

Sempre Invicta

K provedení tohoto úkolu musí být splněny dvě podmínky. První podmínkou je splnění úkolu: . Druhou podmínkou je, že na konci úkolu Call to Arms musíte souhlasit s Dansovým návrhem připojit se k Brotherhood of Steel. A pak tento úkol začne ihned po dokončení úkolu: . V každém případě je vaším prvním dílčím úkolem v tomto questu: .

Stín oceli

Pravděpodobně nejneuvěřitelnější vedlejší úkol související s Brotherhood of Steel. Převzetí úkolu navíc není tak jednoduché, protože nejprve budete muset projít částí spiknutí:. A mimochodem, jen když zabijete žoldáka Kellogg a opustíte Fort Hagen. U východu můžete okamžitě vidět jedno malé letadlo a zvedat hlavu výš - obrovskou flotilu, která řekne, že toto je "Bratrstvo oceli". Myslím, že není tajemstvím, proč sem přišli. Jejich hlavním cílem je „Institut“. V každém případě váš první dílčí úkol: . Po poslechu rádiové zprávy se objeví nový dílčí úkol: . Kam šli? Letí na policejní stanici v Cambridge, takže pokud se nemůžete dočkat, až budete zírat na toto obrovské létající plavidlo, jděte do Duns co nejdříve.

Průchod úkolů Minutemana

První krok

Úkol můžete přijmout až po dokončení příběhová mise: . Úkol vydává stejný Preston. Po úspěšném splnění úkolu vás Preston požádá o jednu laskavost. Jedna osada tedy žádá o pomoc. Obyvatelé této osady stále doufají, že v těchto končinách jsou stále vznešení Minutemani, kteří mohou pomáhat a chránit. Ale protože teď není mnoho Minutemanů, přesněji řečeno, zatím je aktivní pouze jeden Minuteman - Preston. Požádá vás, abyste pomohli najít zbytek členů této frakce. Po rozhovoru máte první dílčí úkol v tomto dodatečném úkolu: . Navíc je tu ještě jeden dílčí úkol: . Pomůže vám při plnění tohoto úkolu.

Přejděte na vyznačený bod na mapě. Osada Tenpines Bluff se nachází dostatečně daleko, takže s největší pravděpodobností narazíte na více než jednoho nepřítele, takže se připravte. Jakmile se přiblížíte k této zničené osadě, budete mít záznam: „Objeveno: Tunpines Bluff“ + získáte zkušenosti za nalezení tohoto místa. Promluvte si s osadníky a hned je lepší říct, že jste jedním z Minutemanů.

Takže tito osadníci jsou už několik týdnů terorizováni jedním gangem nájezdníků. Neustále jim kradou zásoby a jídlo. A pokud jim odmítnou vzdát tento hold, zabijí je. A přestože vědí, kde se doupě tohoto gangu nachází, nebudou mít sílu je překonat. Proto žádají o pomoc.

Během konverzace bude váš dílčí úkol aktualizován na: . Požadované místo bude vyznačeno na vaší mapě po rozhovoru s jedním z osadníků. Okamžitě můžete jít na uvedené místo a zabít všechny ty zmetky. Doupě se nachází na jihu a musíte jít dostatečně daleko.

Rada: Než přejdete k této rostlině, mějte na paměti, že se nejedná o obyčejný tábor nebo tábor s nájezdníky. Je jich tu hodně, proto důrazně doporučuji se před cestou dobře připravit. Nejde ani tak o to, co budou mít v ruce a co si oblečou – prostě drtí svými čísly.

Když se dostanete k rostlině, brzy dostanete signál: . Takže dostanete úkol: . Z aktuálního úkolu se ale příliš nerušíte, protože nájezdníků je zde hodně a je potřeba si dávat pozor. Během sweepu vám hodně pomohou granáty a miny. Na začátku každé bitvy je lepší si někde sednout (najít si pohodlnou pozici) a střílet zpět. Dávejte pozor na svou munici, protože pokud je malá, budete muset buď jít na blízko, nebo hledat munici během boje.

Rada: Když se budete toulat po této továrně na auta, neztrácejte ostražitost ani poté, co zabijete všechny nájezdníky venku! Ještě musíte dovnitř, kde na vás čekají nejen nájezdníci, ale i další věžičky. Takže při zatáčení za dalším rohem buďte opatrní. Nikdy nevíte, kdy na vás vystřelí automatické dělo!

Poté, co vyčistíte oblast venku, najděte průchod uvnitř. Uvnitř na vás opět čekají nájezdníci. Na úplném konci musíte zabít Jareda – místního vůdce. Kromě toho mějte na paměti, že Jareda bude krýt několik dalších nájezdníků a věží. Pokud máte problémy s věžičkami, pečlivě prohlédněte místnost - je zde terminál, pomocí kterého můžete automatické instalace zakázat. Jakmile si poradíte s vůdcem banditů, dostanete nový dílčí úkol: . A mimochodem, nezapomeňte pečlivě prohledat tuto továrnu, protože zde najdete celou řadu užitečných věcí!

V každém případě se vraťte do Tenpines Bluff a odevzdejte úkol. Poté, co vesničanům řeknete, že jste splnili jejich úkol, získáte čepice a získáte možnost využít dílnu v této malé, polorozpadlé osadě. Kromě toho váš dílčí úkol pro: . A osadníci, kterým jste pomohl vyřešit problém, nyní souhlasí s připojením k Minutemanům.

Když se setkáte, Preston vám řekne, že obyvatelé, kterým jste pomohli, se rozhodli připojit k Minutemenům a to je skvělé. Během dialogu Garvey vydá světlici. S pomocí této zbraně, v takovém případě si můžete zavolat posily a pokud jsou někde poblíž minutemani, posily k vám určitě přijdou. Obecně platí, že jakmile vám dají raketomet a čepice, váš úkol bude splněn + získáte zasloužený zážitek!

Stanice Oberland: Nájezdníci ohrožují osadu

Úkol je převzat od Prestona Garveyho, ale až po splnění několika podmínek. Za prvé, máme hotovo vedlejší mise: . Za druhé, pokud během rozhovoru s Prestonem Garveym souhlasili s tím, že budou generálem Minuteman (to jest vůdcem) a převzali odpovědnost za vedení každého. Protože kromě Garveyho nejsou žádní jiní aktivní Minutemani, jste jediným kandidátem na pozici vůdce. Vaším prvním dílčím úkolem v tomto úkolu je: .

→ Tip: V této fázi návodu jako partnera si nyní můžete vzít Prestona Garveyho. Pokud vám úroveň obtížnosti a nepřátelé obecně dělají problémy, vezměte tohoto minutéra a jděte!

Po příjezdu na stanici Oberland najděte tamního osadníka označeného ikonou a promluvte si s ním o problémech. Ukazuje se, že další nájezdníci požadují zásoby od civilistů a vyhrožují, že je zabijí, pokud nebudou zásobováni. Osadníci vás žádají, abyste jim v této věci pomohl. Takže dostanete nový dílčí úkol: . Požadované místo se bude nacházet poblíž Diamond City (trochu severně od města), takže vyrazte na cestu.

Osadníci řekli, že k nim přišli tři nájezdníci. Takže venku musíte zabít tři nájezdníky, ale uvnitř jich bude mnohem víc. Buďte tedy připraveni na různé potíže. Kromě nájezdníků uvnitř potkáte i věžičky, takže buďte opatrní a snažte se nenechat vystřídat. Jakmile bude toto místo vyčištěno od nájezdníků, dostanete dílčí úkol: . Vraťte se na stanici Oberland k osadníkům a promluvte si s nimi. Jakmile s nimi promluvíte, budete odměněni čepicemi a úkol bude mít nový dílčí úkol: . Po rozhovoru s Prestonem získáte zkušenosti pro tento úkol a úkol se konečně chýlí ke konci.

Osada "Somerville Place": Osada je ohrožena nájezdníky

Úkol zadává Preston Garvey, nebo jej osobně převezmete od civilistů, když dorazíte do osady Somerville Place, která se nachází v jižní části mapy. Pokud byl úkol převzat od Prestona, obdržíte dílčí úkol: . V každém případě vás požádají, abyste pomohli vypořádat se s nájezdníky. Takže dostanete dílčí úkol: . Ihned otevřete mapu a najděte to správné místo. Bude se nacházet ve východní části osady, takže se musíte nějak dostat přes bažinu.

Rozšíření - restaurace Starlight

Poté, co pomůžete obyvatelům stanice Oberland vypořádat se se skupinou nájezdníků, nahlaste vše Prestonovi. Když dostanete odměnu, dostanete také nový úkol. Preston vám řekne, že zvědové našli vhodné místo k vybudování osady, ale nastal problém – v tom místě se usadili nějací krvežízniví tvorové. Takže budete muset toto místo vyčistit a po vyčištění vyvěste rádiový maják, abyste informovali všechny osadníky o vyčištění tohoto místa. Takže dostanete úkol:. A hned k tomu dílčí úkol: .

Čištění - Greentop Greentop

Úkol se odehrává v místě zvaném skleník Greentop. Tam, po rozhovoru s jedním z osadníků, jako obvykle, budete muset poskytnout pomoc. Tentokrát vás civilisté (jsou to také osadníci) požádají o vyčištění jednoho místa od stvoření různého druhu. Pokud se tak nestane, pak s největší pravděpodobností brzy tyto lidi navštíví a hodují na malém človíčku. Nejurážlivější na celém tomto příběhu je ale to, že místo, kde tito tvorové žijí, je ideální pro stavbu. Civilisté vám navíc řeknou, že znají lidi, kteří by souhlasili s tím, aby se na tom místě usadili, pokud ovšem bude místo vyčištěno od příšer. Nakonec takto získáte tento úkol a hned k němu dílčí úkol: hlavní úkol je , dílčí úkol je . Mimochodem, nejzajímavější je, že tato komuna se nachází v krajní západní části mapy. Otázka: jak se monstra dostanou k obyvatelům? To je samozřejmě záhada, ale co naděláte, jděte dokončit tento úkol.

Jakmile se dostanete do komuny Solar Tides, jistě narazíte na jistého profesora Goodfilse, ale ten se s vámi bavit nebude, takže s ním neztrácejte čas. Jdi uklidit domy. Tam můžete získat buď brouky, nebo divoké ghúly. Navíc je zde šance, že tam potkáte legendárního ghúla. Poté, co na něj několikrát vystřelí, zmutuje a začne vážný boj, ve kterém se jen snažte netrefit. Můžete sebrat nějakou zbraň, která se dobře ukáže v boji na blízko.

Mimochodem, můžete také zkusit přeprogramovat pomocného robota. Požadovaný terminál je ve středu a stále bude muset být hacknut, ale buďte opatrní, protože pokud je něco v nepořádku, robot na vás zaútočí. Poté, co zabijete legendárního divokého ghúla, dostanete nový dílčí úkol: . Když nahlásíte clear, dostanete za quest čepice + zkušenosti. Navíc vám obyvatelé Greentopu řeknou, že jsou připraveni připojit se k Minutemanům za jejich pomoc.

Útok na Fort Independence

Úkol je převzat od Prestona Garveyho. Věří, že je čas, aby Minutemeni získali zpět Hrad. Tento hrad je velmi stará pevnost. Před dlouhou dobou sloužila pevnost jako hlavní základna pro Minutemany, ale ty dny pominuly a nyní se tam usadili noví obyvatelé. S vaší pomocí samozřejmě budou moci Minutemani vrátit toto „hnízdo“ zpět. Váš první dílčí úkol: .

Jakmile si s Prestonem promluvíte o přepadení Hradu, oznámí vám, že na vás bude čekat poblíž pevnosti. Takže dostanete nový dílčí úkol: . Jděte tedy na správné místo, pokud jste samozřejmě připraveni na bitvu a dobře připraveni.

Sweatshop: Greenskins

Úkol se přijímá v místě zvaném „Sweatshop“. Nachází se v severní části mapy. Po příjezdu narazíte na velmi zajímavé místo, kde se usadili inteligentní ghúlové. Najděte tam jistého Wisemana a promluvte si s ním. Řekne vám tedy o tom, jak to starosta Diamond City udělal s normálními (rozumnými) ghúly - vykopl je. Wiseman tedy neztratil hlavu a ospravedlnil svou vlastní komunitu, ve které se naučili (v místním bazénu) pěstovat bylinky, přesněji smolyanku. Ale všechno by bylo ještě lepší, kdyby položili obchodní cesty, čímž by prodali stejnou smolyanku. Bohužel je není možné položit z toho důvodu, že se poblíž usadili supermutanti a útočí na karavany. Wiseman vás žádá, abyste se vypořádali s těmito monstry. Takže dostanete dílčí úkol: . Otevřete deník úkolů, vyberte příslušný úkol, otevřete mapu a najděte správné místo.

Zdá se, že něco takového existuje? Jen přemýšlejte, zabijte pár super mutantů a vraťte se, vše nahlaste. Ale, přátelé, celá podstata je v tom, že možná (vše závisí na skvělé náhodě) budou dvě legendární monstra, mezi nimiž je jeden super mutant a druhý velmi silný robot. Nenapumpované a dobře vybavené postavy nebudou umět vůbec nic. Možná to ani nezkusíte. Co je důležité vědět?

Za prvé, ani se nepokoušejte zabít dvě legendární monstra najednou. Není to jen zbytečné, je to nebezpečné. Navíc to není ani efektivní. Vůbec ne. Úplná nula. Zvláště pokud nehrajete na snadnou nebo dokonce na střední obtížnost, pak se jedná o obecně tichý horor.

Za druhé, musíte zabít obyčejné nepřátele. Všichni a všichni. Nemůžete opustit obyčejné nepřátele, protože budou překážet. Například dav. V klíčový moment, když nemůžete ustoupit, mohou vás zabít čistě náhodou, nebo ještě něco horšího - prostě zabijí celý dav jako pes.

Za třetí, vezměte si s sebou nějaké mocné zbraně. Například s pomocí "Fat Man" se můžete pokusit někoho zabít, ale je lepší tuto zbraň nepoužívat na legendární monstra, protože po mutaci si obnoví zdraví a ukáže se, že jste jen vyplýtvali projektil. Prvek překvapení je jen na vaší straně – využijte ho.

Jakmile bude místo vyčištěno a vše pečlivě zkontrolováno, vraťte se za Wisemanem. Dá vám sto víček a v budoucnu nyní budete moci využít dílnu ve Sweatshopu. Kromě toho vám Wiseman také řekne, že je připraven připojit se k Minutemanům. Protože je lepší si navzájem pomáhat. Takže dostanete dílčí úkol: .

Vraťte se do Sanctuary a vyhledejte tam Prestona. Z této zprávy bude mít radost, protože obyčejní lidé se proti super mutantům nemohou postavit. V každém případě je úkol splněn, takže vám budou připsány zasloužené zkušenosti.

Secchuary

Úkol je převzat od Sturgese. Rozhovor bude dostatečně krátký. Řekne vám, že pro začátek by na tomto místě (vaše osadě) bylo fajn udělat normální postele, protože lidé dlouho spali jen na holé zemi, což je velmi špatné. Úkol je převzat během průchodu questem:. Budete mít dílčí úkol: . V každém případě takto získáte dílčí úkol: .

Průchod úkolů železničářů

Absolvování úkolů Ústavu

Doprovodné mise

Přichází na příď - Strongman

Při putování po Diamond City (nebo chůzi směrem k městu) budete brzy moci zachytit nový rádiový signál: Trinity Tower Radio. Přepnutím Pip-Boye na tento signál obdržíte zprávu. Zpráva bude žádostí o pomoc. Dostanete tedy nový úkol: "Výstup na příď." A první dílčí úkol k tomu: . Zpráva bude říkat, že jeden chudák byl obklopen super mutanty a obležen, takže potřebuje pomoc.

Takže se musíte dostat na místo zvané Trinity Tower. Po příjezdu na toto místo narazíte na pár mutantů. Vypořádat se s nimi není problém. Jakmile vyčistíte první patro, zvedněte se a vstupte do výtahu. Stiskněte tlačítko a vyjeďte výtahem nahoru.

Nahoře budete opět muset bojovat se super mutanty. Navíc je neustále nejasné, co vám jistý „pěst“ řekne. Nepřátel bude mnohem více než v prvním patře, takže se připravte na boj. A tady najdete další výtah, který vás vyveze ještě mnohem výš. Pomocí druhého výtahu se ocitnete na samém vrcholu Trinity Tower, kde bude více super mutantů. Mimochodem, právě tam se setkáte se samotnou „Pěstí“, která vám celou cestu vyhrožovala odvetou proti vám. Mějte na paměti, že bude nebezpečný, protože bude mít v rukou minigun a je příliš nebezpečné se k němu přibližovat.

Po zabití „Pěsti“ vyjděte až úplně nahoru, z krabice si vezměte klíč od cely a jděte za zajatcem. Ukáže se, že v cele nesedí jen zajatý člověk, ale také super mutant. Ten člověk se jmenuje Rex a supermutant se jmenuje Power Man. Silný muž ale není jako ostatní – je chytrý a civilizovanější (a upřímně řečeno, kontaktoval Rexe, aby převzal lidskou moc, ale jeho vlastní lidé ho považovali za idiota, a tak ho zavřeli do klece). Po rozhovoru s vězni dostanete dílčí úkol: . Když otevřete fotoaparát, dostanete nový dílčí úkol: .

Navíc se připravte na to, že po propuštění vězňů na vás okamžitě zaútočí další super mutanti. Chcete-li jít dolů, nebudou muset všechna dříve projetá patra znovu procházet. Nedaleko bude výtah, kde už bude stát Rex spolu se Strongmanem, takže se k nim stačí přidat a stisknout tlačítko pro sestup. Během sestupu se v určité chvíli výtah zastaví a vy budete muset vystoupit, abyste se přemístili do jiného výtahu, takže se opět připravte na boj.

Když se výtah zastaví ještě jednou, nemějte pocit, že musíte znovu vystoupit. Nyní stačí zabít mutanty, kteří budou v budově. Poté, co je zabijete, bude výtah nadále sjíždět. Až výtah zastaví potřetí, bude poslední a pak už musíte jet po svých dvou. Klíčový bod se bude nacházet poblíž, takže nebudete muset procházet přes půl města, abyste našli bezpečné místo. Jakmile Rex také přejde k novému klíčovému bodu, objeví se nový dílčí úkol: . Po rozhovoru s Rexem bude úkol splněn a vy získáte zasloužený zážitek. Rex vás opustí a Strongman se k vám bude moci připojit jako společník.

Dlouhá cesta vpřed - Robert McCready

Nábor Hancocka - Hancocka

Děj století - Piper

Úkol je převzat od Piper - novinářky. S hlavním hrdinou se setkává hned vedle Diamond City. U vchodu se po rozhovoru s ní ukáže, že do města nesmí kvůli tomu, že do svých novin napsala spoustu zajímavostí o samosprávě. Když se přiblížíte, požádá vás, abyste si hráli, abyste se mohli společně dostat dovnitř. Nemusíte dělat nic, malý výkon zahraje samotná Piper. Jakmile budete uvnitř, potkáte uvnitř starostu. Během rozhovoru Piper řekne, že má pro vás práci. Získáte tedy nový úkol a k němu první dílčí úkol: úkol - , dílčí úkol - .

Přejděte na místo zvané „Veřejné události“. Po příjezdu na toto místo se váš dílčí úkol aktualizuje na: . Piper vás tedy žádá o rozhovor, ve kterém byste mluvil o sobě, o tom, jak se vám žilo v útulku a podobně. Můžete odpovědět, jak chcete.

Obecně je Piperiným osobním úkolem hodně tlachání. V tom není nic těžkého. Ani při vjezdu do Diamond City nemusíte dělat žádná klíčová rozhodnutí – vše je snadné a jednoduché. A když konečně poskytnete rozhovor Piper, bude souhlasit, že se k vám přidá jako společník. Poté bude úkol splněn + vám budou předány zkušenosti za absolvování.

) a promluvte si s Ellie Perkinsovou. Tento úkol budete moci zahájit:

  • Vzít případ Martyho Bullfinche na jednu z kartoték a poslouchat jeho holotape;
  • Nebo vám Ellie nabídne, abyste se seznámili se záležitostmi detektivní kanceláře poté, co zachráníte Nicka Valentina během pátrání po příběhu ke dni svatého Valentýna.

V detektivní kanceláři Valentine's Detective Agency je další případ, který by vás mohl také zajímat – případ Earla Starlinga ( vedlejší úkol"Fade Out Focus").

Najděte pozlacenou kobylku

Bývalý partner Nicka Valentina, Marty Bullfinch, věří, že v soše pozlacené kobylky na střeše Faneuil Hall je ukrytá mapa pokladu. Možná byste se tam měli podívat.

Faneuil Hall, zničené obchodní centrum, se nachází v bostonské finanční čtvrti poblíž Goodneighboru. Toto je doupě super mutantů, kteří vás tak snadno nepustí, hlavně pozor na supermutanty kamikadze. Vstupte do Faneuil Hall jedněmi ze dvou předních dveří, můžete sice použít i dveře na západní straně budovy, tím si trochu zkrátíte cestu, ale budete se muset vypořádat s partou super mutantů, kteří je hlídají.

Vstupte předními dveřmi a najděte napravo bezpečnostní terminál (úroveň - snadné), pomocí kterého můžete aktivovat Protectrony. Pak je jen následujte a sledujte, jak si poradí s vašimi nepřáteli.

V obchodním patře za některými přepážkami můžete najít užitečné předměty, například: léky, jídlo a sponky do vlasů. Na konci obchodního patra vpravo je výtah, můžete ho použít a hned se ocitnete ve třetím patře, což vám opět zkrátí cestu na střechu. A poblíž pravého schodiště je kancelář manažera s terminálem, ze kterého můžete zapnout stejné protectrony a tento terminál nevyžaduje hackování.

Vylezte do druhého patra budovy Faneuil Hall. Pokud vám chybí sponky do vlasů nebo čepice, podívejte se na záchod a pak jděte do velkého sálu, kde se zjevně konaly schůzky. Ve druhém patře budete muset získat zpět právo průchodu od super mutantů, ale myslím, že to nebude těžké. Na reproduktorovém pódiu a v jeho blízkosti najdete munici a zbraně. Poté použijte schody napravo nebo nalevo od scény a vyjděte do třetího patra, po průchodu balkónem vyjdete na odpočívadlo. V pokojích ve třetím patře najdete výtah, sem se dostanete z prvního patra, stejně jako munice, zbraně a nějaký zdravotnický materiál.

Vylezte do nejvyššího patra, je zde východ na střechu Faneuil Hall. Zabíjejte nepřátele a sbírejte trofeje: v truhle a ve žluté krabici u schodiště najdete munici, zbraně, léky a čepice a pak vylezte na střechu.

Vodítko

Jakmile vejdete do pokoje ve čtvrtém patře, podívejte se na konferenční stolek vedle pohovky. Na tom leží časopis "Žít a milovat" vydání 7, s nímž vám výhoda z časopisu poskytne vašemu společníkovi 10 zlepšení zdraví. Můžete se seznámit se všemi výhodami časopisu.

Jakmile budete na střeše, hned uvidíte, pro co jste přišli. Najdete zde i mrtvolu Nickova bývalého parťáka Martyho Bullfinche, zřejmě to nezvládl sám.

Můžete se dostat dolů ze střechy Faneuil Hall skokem na lešení, ale dejte si pozor na super mutanty dole. Na lešení si můžete doplnit zásoby léků, střeliva a zbraní – pozorně se dívejte.

Přečtěte si poznámku „Jídlo pro kobylku“

Zdá se, že Marty měl pravdu, ve zlacené kobylce byla opravdu zvláštní poznámka, ale je to mapa pokladu? Záhadná poznámka hovoří o hrobě Shema Drawna, kde podle poznámky může každý najít smysl života. Je čas zjistit, co je tam skutečně pohřbeno.

Najděte hrob Shema Drowna

Hrob Shema Drawna je na malém hřbitově v North Endu. Dejte si pozor na divoké ghúly, kteří se potulují mezi hroby. Vykopejte hrob označený fixem. Uvnitř najdete unikátní zbraň - Sword of Shem Drown, několik slitků mědi, stříbra a zlata a také poznámku "Nebojte se" s některými vlastnostmi meče od majitele. Gratulujeme, našli jste poklad!

Reference: Shem Drawn's Sword

Poškození: 35

Radiační poškození: 9

Rychlost: Střední

Váha: 3

Cena: 250

Zvláštnost: Cíle utrpí radiační poškození.

Místa k prozkoumání:

  • diamantové město
  • Policejní stanice Cambridge
  • Regionální kancelář BKOANTOLO
  • Maldenská policejní stanice
  • Policejní stanice Quincy
  • Policejní oddělení Natik
  • Nahantovo oddělení šerifa
  • Policejní stanice East Boston
  • Policejní oddělení jižního Bostonu
  • Policejní stanice číslo 8
  • Molo pobřežní stráže
  • Nádraží Andrew
  • Joe's Sandwiches (podzemní bar v jižním Bostonu)

Charisma

Můžete se Nicka Valentina zeptat, proč mu na tom tak záleží, a zjistíte, že je zde zapletená krásná dáma a tragédie, která se jí stala (úroveň přesvědčení je snadná).

Najděte 10 holografických nahrávek Eddieho Wintera

Nick ví, kde je úkryt Eddieho Wintera, ale dveře mají složitý digitální zámek. Na Eddieho komplicích je ale 10 holotape s kompromitujícími důkazy, v každé z nich padouch ukryl jedno číslo. Vaším úkolem je najít holotape a vytvořit digitální kód.

Ale ani Nick Valentine celou tu dobu neomrzel, má dokumentaci o Eddie Winterovi a pár nahrávek, které stojí za to si poslechnout: "Vítejte doma!" a Holotape Eddieho Wintera 1. To znamená, že už máte alespoň jeden záznam, zbývá ještě devět. Můžete zkontrolovat policejní stanice, které jste již navštívili. Na každé policejní stanici musíte najít terminál s důkazy. Soubor Eddieho Wintera vám řekne, kde hledat 1-2 holotape, abyste je všechny našli. Poté vyhledejte v budově samotnou Winterovu holotape.

Použijte důkazní terminál v Cambridge (volitelné)

„Holotape of Eddie Winter 1“ se Nickovi podařilo získat z cambridgeské policejní stanice, než na stanici zaútočili ghúlové, tedy ještě před událostmi questu Brotherhood, „Fire Support“ začala. Všiml si tam ale fungujícího důkazního terminálu, který by mohl pomoci najít zbytek záznamů.

Pokud jste na policejní stanici v Cambridge přišli po jejím opevnění a příchodu pomoci od Brotherhood of Steel, které vojáci očekávali po událostech questu Fire Support, pak nebuďte líní znovu pobíhat po stanici a sbírat zásoby . V zelených truhlicích u postele najdete munici, zdravotnické potřeby a zbraně. Za přepážkou naproti vchodu najdete klíč od trezoru na policejní stanici v Cambridge (zde je trezor, který tu předtím nebyl). Nachází se v rohové kanceláři vlevo, pokud půjdete od vchodu do areálu. Trezor lze hacknout (úroveň zámku - pevný), otevřít klíčem nebo pomocí inteligentního terminálu (úroveň - střední), umístěný ve stejné kanceláři - volba je na vás.

Vodítko

V opevněné policejní stanici Cambridge v trezoru najdete časopis "Pistole a kulky" Release 6, který vám umožní otevřít nebo posílit perk, se kterým střelné zbraně způsobí o 5 % kritickější poškození. Úplný seznam výhody časopisu, které najdete.

Ale přišli jsme zkontrolovat důkazní terminál. Je v místnosti s důkazy (kde je spousta polic) v levém křídle místa. Hackněte to (úroveň - snadné) a najděte "Case 155-U: Winter, holographic magazines", ukáže, kde jsou obsaženy 2 holotape. Vaše mapa bude aktualizována, objeví se na ní nové značky označující místa, kde můžete najít ten či onen vstup, a další terminál, který vám poskytne následující vodítka.

Ve skladišti důkazů, pokud jste tu ještě nebyli, můžete najít spoustu věcí zabavených zločincům. A také v garáži policejní stanice je služebna silové brnění.

Najděte holotape Eddieho Wintera 00: Regionální kancelář BKOANTOLO

Místa k prozkoumání:

  • Cambridge Polymer Laboratories

Cambridge Polymer Laboratories se nachází v oblasti Boston-Cambridge, a to je místo pátrání po příběhu z "Underground and Undercover" Subway nebo se jen bezcílně toulat po Commonwealthu. Když vstoupíte do Cambridge Polymer, uvítá vás robot Molly a nabídne vám rozhovor pro zaměstnance společnosti. Můžete se odhlásit.

Charisma

Můžete ji zkusit přesvědčit, že se bez vás neobejdou (úroveň přesvědčování je snadná). Vyhnete se tak spoustě zbytečných otázek.

Molly vám ukáže cestu do laboratoře

Kompletní výzkum

Podstatou výpravy je, že vám nebude dovoleno opustit laboratoře Cambridge Polymer, dokud nebude dokončen výzkum polymerních povlaků, ale můžete se pokusit najít jinou cestu ven z laboratoře, která je popsána níže.

Úkol začne, když vás Molly vezme do rehabilitační místnosti a zamkne vás dovnitř, není cesty zpět, takže pokračujte. Projděte škvírou ve zdi rehabilitační místnosti a od této chvíle dávejte pozor na divoké ghúly.

V první místnosti – laboratoři, najdete terminál pro výzkum se dvěma přihrádkami na činidla a jedním na radioaktivní izotop. Musíte najít správná činidla (o kterých se můžete dozvědět z přilehlého terminálu) a izotop, abyste dokončili výzkum a vytvořili jedinečný kus energetického brnění. Neidentifikované vzorky jsou rozptýleny po celé laboratoři. Poté, co najdete vzorky, budete je muset naskenovat, aby terminál identifikoval činidlo.

Pojďme hledat vzorky. První neidentifikovaný vzorek 11317 najdete hned vedle výzkumného terminálu.

Nejprve vylezte do druhého patra, abyste získali optimálnější cestu. V rohu na jednom z pultů najdete pracovní terminál (úroveň - snadný), pomocí kterého můžete deaktivovat zámek na opodál stojícím trezoru (úroveň - obtížný).

Ve druhém patře jsou dvě laboratoře C3 a C1. Nejprve přejděte do laboratoře C1. Tam v malé místnosti s chemickou laboratoří najdete na policích nějaké léky a na jednom ze stolů je neidentifikovaný vzorek 49.

Vylezte po výšce stropu a jděte podél ventilačního potrubí až na úplný konec a skočte do otvoru. Ocitnete se tedy uvnitř laboratoře C3. Samozřejmě můžete vstoupit i hlavními dveřmi, ale pak musíte hacknout terminál ovládání dveří (úroveň je obtížná) a snažit se nepadnout do pastí za otevřenými dveřmi. V laboratoři C3 poblíž Bergmanova terminálu najdete neidentifikovaný vzorek 611. Mimochodem, tento terminál je potřeba pro Underground quest "Underground and Undercover".

Na jednom z podstavců najdete také holotape „Heslo ze skladu radioaktivních materiálů“, který je potřebný pro terminál izotopového skladu, umístěný v prvním patře v laboratoři C5.

Najít jinou cestu ven z laboratoře (volitelné)

Existuje další způsob, jak dokončit úkol a opustit Cambridge Polymer Laboratories. V Bergmanově terminálu v laboratoři C3 vyberte řádek „Komplexní bezpečnostní systém“ a poté „Nouzová výměna – průnik do areálu“. Tím se resetuje izolační režim, ale teď musíte být ve střehu, protože to aktivuje věžičky a Mollyina robota, aby hlídal Cambridge Polymer. Po zabití Molly si od ní vezměte klíč od ředitelské kanceláře.

Pokračujeme v hledání vzorků a scházíme do prvního patra. V malé místnosti nalevo od laboratoře C4 najdete neidentifikovaný Vzorek 3111, stejně jako nějaké lékařské potřeby a radiační oblek, který byste mohli potřebovat v Isotope Storage.

Jděte do laboratoře C4 a vezměte si Unidentified Sample 413 poblíž okna. Potom mezerou ve zdi v této laboratoři přejděte do další - C5. Na podstavci naproti nástěnnému terminálu je nejnovější vzorek 65.

Hackněte nástěnný terminál (úroveň - snadno), čímž se otevře dveře do izotopového úložiště. K terminálu lze přistupovat také pomocí nalezeného hesla v laboratoři C3 (přečtěte si výše). Vchod do trezoru se nachází vedle laboratoře C2. Tam, u vzdálené stěny, na stojanu, je uložen izotop U-238, který je nezbytný pro výzkum. Než se k němu ale přiblížíte, musíte se vypořádat se světelným ghúlem. Buďte opatrní, protože může oživit ghúly, které jste již zabili.

Vraťte se do výzkumného terminálu v laboratoři C2. A skenujte vzorky jeden po druhém, po vložení dvou do přihrádek na činidla.

  • Neidentifikovaný vzorek 11317 - Kyselina chlorovodíková;
  • Neidentifikovaný vzorek 3111 - Lithium Hydrid;
  • Neidentifikovaný exemplář 413 - Gallium;
  • Neidentifikovaný vzorek 65 - Wolfram;
  • Neidentifikovaný vzorek 49 - Kobalt;
  • Neidentifikovaný vzorek 611 – zlato.

Do přihrádek na činidla vložíme lithium hydrid a zlato a do izotopové přihrádky U-238 a poté na terminálu vybereme řádek „Spustit naložený výrobní program“. Po ukončení výroby odeberte unikátní položku z okna výdeje.

Reference: Piezo Power Armor: Chest Model F

Odolnost proti poškození: 302

Odolnost proti energetickému poškození: 232

Radiační odolnost: 300

Váha: 25

Cena: 735

Zvláštnost: Záření zvyšuje rychlost obnovování akčních bodů.

Vraťte se za Molly a podejte zprávu o dokončení studie. Propustí vás a požádá vás, abyste ji následovali do ředitelny.

Následujte Molly a promluvte si s ředitelem

Vyjděte z laboratoře a vyjděte do druhého patra, projděte kuchyní a vezměte Yader-Colu do lednice. Pak se stane následující, buď Molly otevře dveře do ředitelny a ředitel ghúla ji zabije, nebo zabijete ghúla a Molly na vás zaútočí. Ať tak či onak, ukončete je. Pokud jste již Molly zabili dříve, pravděpodobně jste od ní sebrali klíč od ředitelské kanceláře, pokud ne, vraťte se pro něj, protože úroveň odemykání zámků je velmi obtížná. Uvnitř na jedné z vitrín najdete jaderný blok pro silové brnění.

Vodítko

Na režisérském stole vás čeká další číslo "Massachusetts Surgical Journal" vydání 6. Otevře nový perk nebo vylepší stávající a udělíte o 2 % více poškození končetin. Celý seznam výhod časopisu a jejich akcí si můžete prohlédnout.

V kanceláři, která se také nachází ve druhém patře, je na jednom ze stolů schránka na munici (úroveň hradu je snadná).

Úkol je dokončen a vy máte nový jedinečný předmět.

Než přejdete k návodu, přečtěte si tyto dva velmi užitečné tipy:

1. Ve výchozím nastavení jsou titulky ve hře zakázány. Vzhledem k tomu, že tam není ruský dabing, bez titulků člověk nic nepochopí. Jakmile tedy začnete hrát, stiskněte ESC, poté přejděte na „Nastavení“, poté na „Video“ a zapněte dvě nastavení titulků:

2. Obtížnost hry lze kdykoli změnit v nastavení, takže pokud se vám bude zdát obtížné projít, nebo nějakou epizodu, můžete obtížnost snížit (Menu -> Nastavení -> Hra).

Čas se krátí

Hra začíná obyčejným ránem v koupelně. Zde si můžeme vybrat vzhled sebe a svého manžela.

Poté, co se rozhodnete pro vzhled, stiskněte Enter a potvrďte volbu. Pak bude čas na procházku po domě. Dům bude mít 3 malé scény:

  • Robot Cry baby Codsworth řekne, že dítě uklidní
  • Zvonek U dveří přijde zástupce Vault-Tec a požádá vás o vyplnění registračního formuláře. V dotazníku budete muset uvést jméno a distribuovat vlastnosti.
  • Druhý pláč miminka tentokrát robot řekne, že chce vidět svého otce jít do jeslí a hrát si s miminkem.

Teprve na konci těchto tří událostí začne poslední zpráva v televizi o zahájení jaderného bombardování. Pokud se jedna z událostí nestane, například když neotevřete dveře, když přijde zástupce Vault-Tec, nebudou žádné další události. Můžete dokonce sedět na gauči a dívat se na televizi celé hodiny.

Je to vtipné, ne, začátek nukleární válka záleží na tom, kdy zvedneme prdel z gauče a otevřeme dveře? Škoda, že v domě není nouzový východ, dalo by se jím vyjít a pokračovat v poklidném životě))

Obecně platí, že po dokončení všech 3 scén bude TV hlásit jaderné výbuchy, po kterých začne siréna kvílet. Opouštíme dům a sledujeme směr pohybu osob:

Dále bude plot s ostrahou, stačí si promluvit s armádou, aby nás pustil. Konečným cílem je sestoupit do krytu 111. Jakmile se k němu dostaneme, dojde k jadernému výbuchu, ale poklop již začal klesat a my zůstáváme v bezpečí.

Vše bude jednoduché v přístřešku jdeme po směru jízdy, vezmeme kombinézu, dojdeme k mrazáku a vlezeme dovnitř.

Jsme zmrazeni (bez varování), pak sledujeme scénu, jak neznámé osoby otevírají celu našeho manžela (nebo manžela) a odnášejí dítě. Vzdoruje a je zabita.

Znovu usneme a pak se znovu probudíme kvůli nějaké nouzi. Teď jsme na to sami. Než se dostanete z úkrytu, můžete otevřít Norin mrazák pomocí ovládacího panelu vpravo.

Kliknutím na její tělo (klávesa „E“) postava řekne slib:

Bude to fungovat? Ukáže čas.

Začínáme vycházet z krytu. Kam se musíte přesunout, je uvedeno na kompasu níže a potřebné dveře jsou zvýrazněny čtvercovou ikonou.

V jedné z sekcí, na skle uvidíme obrovského švába, pod sklem bude bezpečnostní tyč, vezmeme ji, je to naše první zbraň.

Užitečná informace: v přístřešku jsou kohoutky s čistou vodou. Po napití z nich můžete obnovit zdraví, aniž byste dostali jakoukoli dávku záření. Užívat si.

Jedny z následujících dveří se jen tak neotevřou, musíte si sednout k nedalekému terminálu (počítači) a otevřít dveře skrz něj:

Chcete-li to provést, v nabídce na terminálu vyberte „Otevřít evakuační tunel“ a stiskněte Enter. Mimochodem, poblíž bude 10mm pistole, nezapomeňte si ji vzít.

Pak sklopíme zrak dolů a spatříme „Pip-boye“ na podlaze, oblékneme si ho a poté s nasazeným Pip-boyem aktivujeme stojan.

Poklop se otevře, přejdeme ke zvedacímu stojanu, počkáme, až spadne a dveře se otevřou, postavíme se na něj a vstaneme.

Vault 111 je za námi, úplně před námi otevřený svět Fallout 4. Od této chvíle si můžete dělat, co chcete. V rámci tohoto průchodu se ale samozřejmě zaměříme na průchod hlavní zápletkou.

Teď se musíme vrátit do našeho domu a najít tam robota Codswortha.

Užitečné informace: prohlédněte si domy, které potkáte, najdete v nich mnoho užitečných věcí. Ve Falloutu 4 jsou užitečné i odpadky, které lze snadno recyklovat na zdroje, kterých nemůže být mnoho.

Uplynulo 200 let a on se stále snaží starat o dům a stříhá keře:

Promluvíme si s ním, pak robot nabídne, že zkontroluje okolí a zjistí, jestli tam není jeho pohřešovaný syn. Souhlasíme, pak vejde do několika domů a zabije tam pár švábů.

Poté s ním znovu mluvíme - řekne, že jeho syn nikde není (čepice), a dá nám další tip na úkol - Concorde. Pojďme tam.

Důležité je, že po cestě potkáte takovou budovu:

Určitě se na to podívejte, uvnitř je dílna a zbraňový pracovní stůl nesmírně užitečné věci, které budete používat pořád.

Poblíž stejného domu potkáte psa, který se k vám rád přidá a bude vám dělat společnost ve všech následujících dobrodružstvích.

Konečným cílem zadání je muzeum. Vedle něj bude několik nájezdníků, které bude třeba zabít. Jakmile se přiblížíte k budově, quest „Time Is Running Out“ skončí a okamžitě začne nový.

volání svobody

Poznámka: Tento úkol můžete přeskočit a přejít přímo k dalšímu.

Musíme jít do muzea, ale než to uděláme, nezapomeňte si u vchodu vyzvednout laserovou mušketu, která leží přímo tam.

Uvnitř najdete několik dalších nájezdníků a složité přechody. Prozkoumáváme ji, dokud tam nenajdeme tuto místnost s několika civilisty:

Mluvíme o Prestonu Garveym. Řekne vám, že na ně neustále útočí gangy nájezdníků, ale mají jeden nápad, jak s nimi bojovat, najít jadernou jednotku, aktivovat brnění, které se nachází na střeše téhož domu, a zabít nájezdníky.

Protože není těžké uhodnout, toto vše musíme udělat my. Souhlasíme.

Ve stejné budově najdeme v prvním patře takový průchod:

Nalevo od dveří bude na stole 6 spon do vlasů, vezměte je a vylomte zámek. Jak to udělat, přečtěte si na stránce Hacking.

A vezmeme jaderný blok.

Náš další cíl je v místě, kam není tak snadné se dostat. Zde jsou dveře, kterými musíme vstoupit:

Ale po schodech se nedá. Ve stejném místě, kde byl pořízen snímek obrazovky, otočte fotoaparát doprava:

Přímo před vámi budou krabice. A nad těmito krabicemi je díra ve stropě. Nastupte na ně a skočte o patro výše. Nemusí to fungovat na první pokus, ale po pár minutách skákání to půjde.

Vstupem do dveří označených kurzorem se ocitneme na střeše a budeme přímo před námi silové brnění. Stiskněte [E], postava nainstaluje jadernou jednotku a "vstoupí" do energetického brnění.

Pak musíte vzít minigun (přímo tam, poblíž, v helikoptéře), po kterém můžete bezpečně skočit ze střechy (je to bezpečné v brnění) a začneme vyhlazovat nájezdníky, kteří v tuto chvíli budou slušně běhat .

Po zabití většiny z nich uvidíme, jak se ze země poblíž vyškrábe statné monstrum podobné dinosaurovi:

Tohle je Smrtící dráp. Bude těžké se s ním vypořádat čelně, pokuste se ho zastřelit z dálky, zatímco ho rozptylují zbývající nájezdníci.

Poté, co jsou Deathclaw a všichni nájezdníci zabiti zpět do Prestona Garveyho. Poděkuje vám a zeptá se, jestli s nimi chceme jít do Sanctuary, souhlasíme. Svatyně je místo našeho domova.

Ve stejnou chvíli řekne babička poblíž, že měla o našem synovi vize, a věří, že je v Diamond City. Po tomto rozhovoru se okamžitě pustíte do nového úkolu: „Perla Commonwealthu“.

Než ale přejdeme k novému úkolu, skončeme s tím aktuálním. Chcete-li to provést, musíte sledovat Prestona Garveyho, dokud se spolu se svou „jednotkou“ nedostane do svatyně.

Vracíme se do našeho domu, který je nyní domovem nejen pro nás, ale i pro naše nové kamarády.

Znovu posloucháme poděkování a zde úkol končí. Před rozloučením s Prestonem vám Garvey řekne, že stále existují osady, kde lidé potřebují pomoc. Souhlasíme s tím, že pomůžeme a dostaneme další úkol „První krok“

Poznámka: Power Armor zůstane tam, kde jste jej odstranili. Proto je nejlepší ho natáčet poblíž vašeho domova.

Gem Commonwealthu

Poznámka: Tento úkol lze získat buď rozhovorem s matkou Murphy, nebo jednoduše návštěvou Diamond City.

Nyní musíme jít do Diamond City, což je obrovská vzdálenost, připravte se na dlouhou cestu.

Diamond City se nachází zde:

U vjezdu pozorujeme situaci, jelikož jedna z obyvatelek města Piper nesmí do města.

Jen chvíli počkejte, až řekne vše, co si o takové „ochraně města myslí“, promluví s námi a nabídne, že si s námi zahrajete, že jste obchodník se spoustou zboží.

Brána se otevře a Piper a já budeme moci vstoupit. Jakmile vstoupíte do města, přibude nový úkol Příběh století. Zároveň značka zmizí z úkolu „Pearl of the Commonwealth“, říkají, hledejte informace o Seanovi, kdekoli chcete.

Co dělat, přejděte do protokolu úkolů (tlačítko [J]) a aktivujte úkol „Příběh století“ (stačí na něj kliknout myší). Značka ukáže na Piperin dům, hledejte ho a jděte dovnitř.

Jakmile bude ve svém domě, dívka Nat s námi okamžitě promluví. Začne mluvit o jisté instituci, která unáší lidi, a pak se zeptá, co tady děláme. Odpovídáme přímo hledáme syna. Odpoví, že tady nikoho nehledají. Říkáme, že je to důležité (nebo tak nějak, odpověď bude zvýrazněna žlutě) a ona řekne, že existuje jeden detektiv, který může pomoci.

Zde máme nový náskok na hlavní úkol. Jdeme do žurnálu a vypneme úkol „Zápletka století“ od aktivních, aby nerozptyloval.

Nyní značka úkolu ukazuje na detektivův dům – pojďme tam.

V domě, kde mluvíme s Ellie Perkins, řekne, že detektivní kancelář je zavřená, znovu říkáme, že je to pro nás velmi důležité (bude to zvýrazněno žlutě), načež se omlouvá a vysvětluje situaci, detektiv je pryč . Říkáme, že ho pomůžeme najít.

Tím je úkol „Klenot Commonwealthu“ dokončen a nový začíná „Valentýn“

Valentýn

Jdeme hledat detektiva. Za tímto účelem opustíme město a běžíme ve směru značky, na místě uvidíme následující vchod:

Jdeme dovnitř. Uvnitř budete muset zabít spoustu gangsterů a hodně běhat.

Na tomto místě opatrně skočíme dolů:

Prozkoumáváme místo, dokud nepotkáme vězně, toto je detektiv:

Kousek napravo od dveří bude terminál. Chcete-li dveře otevřít, budete je muset hacknout, přečtěte si více o tom, jak to udělat na stránce hackovacích terminálů. Nutno dodat, že hackování terminálů je pro většinu hráčů nejobtížnější částí hry. Okamžitě si proto nalaďte 5 a více minut vybírání terminálu a dlouhé hledání pokusů.

Po úspěšném hacku se objeví menu, kterým otevřeme dveře a promluvíme si s detektivem.

A z detektiva se vyklubal robot...

Teď se musíte dostat ven. Stačí následovat detektiva a zabít gangstery, kteří se vám připletou do cesty.

Výstupem bude epizoda s vůdcem gangu a jeho přítelkyní:

Během dialogu jsem Darle řekl, že půjde domů – s čímž souhlasila a odešla. Hubený Malone se naštve, ale dává nám 10 sekund na to, abychom se dostali ven. Můžete odejít, nebo ho můžete zabít.

Poté, co vyjdeme na povrch, se detektiv zeptá, proč jsme kvůli němu riskovali, mluvíme o pátrání po našem synovi. Nabídne, že se sejde ve své kanceláři.

Tím končí úkol „Valentýna“ a začíná nové „Odhalení“.

Zjevení

Vracíme se do Diamond City a jdeme do detektivní kanceláře.

Valentine nám nabídne, že se posadí a řekne nám vše, co souvisí se ztrátou jeho syna. Sedíme a povídáme si.

A co je nejdůležitější, nezapomeňte zmínit, že únosce vypadal jako holohlavý a měl jizvu přes levé oko Valentinův popis by okamžitě řekl, že to byl s největší pravděpodobností Kellogg. A právě měl dům v Diamond City. Jdeme tam (stačí následovat Valentina).

Po dosažení jeho domu se ukázalo, že zámek má velmi obtížnou úroveň a nebude fungovat jej prolomit (pokud nejste mistr hackování). Potřebujete klíč a ten dostanete pouze od starosty města. Pojďme k němu.

Po dosažení míry (budete muset jet výtahem) bude několik možností, jak získat klíč, a pokud opatření nelze žádným způsobem přesvědčit, jdeme za jeho sekretářkou a zkusíme to projít. Podařilo se mi podplatit sekretářku za 250 mincí.

Po úspěšném úplatku řekne, že se právě chystala nechat klíč na stole.

Jdeme k jejímu stolu a vezmeme si klíč.

Vrátíme se do domu, otevřeme dveře a prozkoumáme ho. Musíte najít tajnou místnost a zařízení, které ji otevře. Tlačítko je pod stolem:

Jdeme do tajné místnosti a vezmeme si ze stolu doutníky:

Potom, když si promluví s Valentinem, nabídne, že nechá psa jít po stopě. Odcházíme z domu, úkol bude splněn a Valentýn nás v tuto chvíli opustí.

A hned začíná nový Reunion.

shledání

Dáme pejskovi čichat cigarety (stačí si s ní promluvit). Připravte se na dlouhý psí běh.

Po dosažení malého jezera se zastaví:

Musíte si vzít cigaretu ze židle vedle ní a přičichnout, ona stopu znovu zachytí. Sledujeme ji.

Pak bude třetí místo, kde se zastaví:

Dávejte pozor na zakrvácený hadr poblíž, vezměte ho znovu a dejte psovi očichat, bude dál běhat.

Další místo, kde se zastaví, a je třeba mu dát nový „cíl“:

Na levé straně je průchod a v pravém rohu bude postel (zvýrazněná jako "Evidence. Inspect"), prohlédněte si ji, po které bude pes pokračovat v cestě.

Znovu zastavit:

Na ocelovém kufru bude doutník, vezmi ho a dej psovi znovu očichat. Bude pokračovat v cestě.

Pak bude páté, poslední místo před konečným cílem. Na plotě bude cedulka - prohlédněte si ji:

A po tom všem nekonečném pobíhání nás přivádí do Fort Hagen. Právě zde se usadila hnida, která zabila našeho manžela. Hnida je zahrabaná velmi hluboko, a abyste se k ní dostali, budete se muset zapotit.

Do Fort Hagen vedou dva vchody, jeden ze střechy a druhý ze suterénu. Pro vstup do suterénu od hlavního vchodu obejděte budovu doleva, pokud chcete prolézt střechou od hlavního vchodu obejděte budovu doprava, na střechu bude žebřík.

Jelikož jsou na střeše věžičky a opravdu nemám rád, když na mě někdo střílí shora, zvolil jsem možnost vstupu přes střechu. Samozřejmě musíte zabít všechny věže.

Takto vypadá vchod:

Uvnitř musíte zabít pár hromady synťáků a věží. Dlouhý a náročný úklid budovy. Je tam tolik kořisti, že jsem několikrát vyšel ven a běžel do domu shodit věci.

Když už jste na spodní úrovni, zde na tomto místě:

Určitě jděte do průchodu napravo (ten s červenou září), tam v rohu, vedle mrtvoly, v červeném poli bude heslo k terminálu.

No a dosáhli jsme cíle:

Než ho zabijete, promluvte si s ním. Řekne, že jeho syn je v ústavu. Neřekne žádné další zajímavé informace a můžete ho zabít (bohužel ve hře nejsou žádné zvlášť kruté způsoby zabíjení, budete muset zabít „jednoduchým způsobem“, i když si samozřejmě zasloužil dlouhá a bolestivá smrt).

Zabijeme ho (připravte se na to, že ví, jak zmizet), poté z mrtvoly odstraníme další heslo a posadíme se k terminálu poblíž. Automaticky k němu získáme přístup a zjistíme další informace o našem synovi (nicméně totéž, co nám řekl Kellogg).

Prostřednictvím stejného terminálu otevřeme dveře poblíž, abychom se dostali rychleji ven, a vrátíme se k Valentinovi, řekneme mu vše, co se stalo, a tím bude úkol dokončen.

Mimochodem, když se z Fort Hagen vydáte na povrch, na obloze poletí obrovská loď a začne doplňkový úkol „Wake Up“.

Začátek Návod Fallout 4, měli byste okamžitě zapnout ruské titulky ve hře, protože vydavatel se rozhodl omezit pouze na překlad textu a ponechat původní hlasovou řeč (tj. angličtinu). Pokud tedy nejste odborník na tento jazyk, je lepší si rovnou zapnout titulky, které jsou zde standardně zakázány, protože riskujete, že z dialogů nepochopíte vůbec nic. To se provádí v nabídce "Nastavení" - "Video" - "Dialogové titulky".

Kromě toho je důležité hned poznamenat: složitost Fallout 4 lze kdykoli změnit, to se provádí také prostřednictvím nabídky „Nastavení“, pouze nyní potřebujeme sekci „Hra“. Pokud vidíte, že něco nefunguje, je lepší snížit úroveň obtížnosti, nebo pokud je to naopak příliš snadné, zvýšit ji, aby byla zajímavější. Po tomto krátkém úvodu přejdeme přímo k pasáži Fallout 4. Nabízíme celý seznam herní úkoly pro Ústav.

Čas se krátí

Na začátku hry nic nepředstavuje potíže: obvyklý začátek dne, jsme v koupelně, je zde také vybráno podle libosti vzhled pro sebe a pro svou ženu. Když přizpůsobíte vzhled (nebo ponecháte původní) - stiskněte klávesu Enter, abyste pokračovali v průchodu Falloutem 4, čímž potvrdíte svou volbu. Zatím je trochu času na rozkoukání, doma uvidíme tři scény.

volání svobody

Před vstupem do muzea (snad už bývalého) nezapomeňte sebrat laserovou mušketu ležící poblíž vchodu - první z užitečných věcí, které během výpravy nasbíráme. V místnosti potkáte hrstku nájezdníků a také se ujistěte, že přechody jsou zde poměrně složité, chvílemi až připomínající bludiště.

Gem Commonwealthu

Připomeňme, že tento úkol bude k dispozici při první návštěvě Diamond City nebo po rozhovoru s matkou Murphy. Cesta do Diamond City trvá poměrně dlouho, cesta není blízko. Požadované město je na mapě podepsáno pod svým jménem, ​​proto nebude těžké ho tam najít, stačí si jen prostudovat právě tuto mapu.

Valentýn

Je čas začít pátrat po detektivovi: opusťte město podle značky, která povede k dvojitým dveřím. Pojďte dál, uvidíte, že tam nejsme vítáni: toto je území gangsterů, kteří budou muset být vyhlazeni. Také se hodně běhá, ale průchod Falloutem 4 v této fázi je zjednodušen díky přítomnosti stejné značky, pomocí které můžete navigovat při hledání cíle.

Zjevení

Průchod Falloutem 4 pokračuje s tím, že se vrátíme do Diamond City, kde už na nás v detektivní kanceláři čeká dříve zachráněný detektiv Valentine. Pozve vás, abyste se posadili a vyprávěli svůj příběh o jeho synovi – sedneme si a sdělíme podrobnosti. Určitě nezapomeňte robotovi sdělit, že ten darebák, který unesl jeho syna, byl holohlavý a měl jizvu přes levé oko, načež detektiv okamžitě přizná verzi, že jde o jistého Kellogga.

shledání

Dávat naše věrný pes cítit vůni doutníků (provádí se prostřednictvím obvyklého dialogu), stačí ho následovat: budete muset hodně běhat. Když pes přijde k jezeru, klidně se postaví, aby pokračoval v cestě a s ní i průchod Falloutem 4, vezměte si další cigaretu ze židle stojící hned vedle a také nechte svého čtyřnohého přítele přivonět.

nebezpečné myšlenky

Tento quest je jeden z nejjednodušších, který nabízí průchod Falloutem 4. Nejprve musíme přijít na označené místo – jedná se o budovu s obloukem u vchodu s obrovským nápisem „Scollay SQ“ a červenými dvoukřídlými dveřmi.

zářící moře

Cesta k cíli bude velmi dlouhá a trnitá: teoreticky je vše jednoduché - požadovaný směr je vyznačen, stačí tam jít a vyhladit všechny vzdorující agresivní živé tvory na své cestě. V praxi však samozřejmě není vše tak prozaické: průchod Falloutu 4 v této fázi má pro vás v zásobě obrovské množství vážných protivníků a také radioaktivních skvrn.

lovec/kořist

Současnou prioritou je najít institutového lovce, který je syntezátorem. V „hlavě“ má zabudované speciální zařízení zvané „lovecký čip“. Je to díky němu, že tito stejní lovci se mohou teleportovat do Institutu. Místo, kam musíte dorazit, je vyznačeno na mapě. Tam pokračujte v průchodu Falloutem 4 otevřením Pip-Boye, v něm otevřete záložku „Rádio“ (v horní řadě) a poté v něm aktivujte vlnu „Hunter's Signal“.

Molekulární úroveň

Musíme si udržet cestu do města "dobrého sousedství", a přesněji - do domu vzpomínek. Doktorka je stále tam, kontaktujte ji, aby vám pomohla rozluštit čip lovce. Ukazuje se, že pro ni v této věci není k ničemu, abychom mohli pokračovat v průchodu Falloutem 4, budeme muset jít navštívit tajnou organizaci „Underground“, a to je náš další cíl.

uzavřená instituce

Když jsme konečně dorazili na území tajemného Institutu, rozhlížíme se na místě a už po pár krocích k nám „Otec“ promluví. Jeďte výtahem, naším cílem je místnost, kde je držen náš syn, není to daleko. Když jste tam pronikli, musíte s dítětem mluvit. Na dřívějších neopravených verzích zde může být průchod Falloutu 4 velmi obtížný kvůli chybě: prostě se nezdá být technicky možné zahájit dialog.

Zadržení

Jak si pamatujete z konce předchozího questu, průchod Falloutu 4 bude dále spočívat v hledání a neutralizaci uprchlého synth B5-92, který musí být doručen zpět do Institutu. Sint se považuje za skutečně žijícího člověka a více než vstoupil do lidské společnosti: už se mu podařilo vést dokonce i jeden z gangů v Commonwealthu.

Bitva o Bunker Hill

V této fázi má průchod Falloutem 4 určitou variabilitu, která hráčům nabízí splnit tuto misi různými způsoby. Institut žádá o splnění rozkazu, ale vy se můžete od tohoto požadavku odchýlit a udělat vše tak, abyste pomohli starým soudruhům z podzemí. Ať si vyberete kteroukoli možnost, výsledek bude stejný: úkol se bude počítat jako dokončený.

Nová tvář lidstva

Průchod Falloutu 4 pokračuje tím, že jsme povinni zúčastnit se schůzky ředitelů, na kterou se teleportujeme do Institutu. Tam se setkej s Otcem, následuj ho do správní rady a posaď se. Otec k nim pronese řeč, po úvodu se věc dotkne toho hlavního: není věčný (jeho věk už ostatně je), protože nás chce vidět jako vedoucího Institutu.

Hromadná fúze

Hlavním cílem tohoto questu je dokončit beryliové oběžné kolo na starém reaktoru. Začněme průchod Falloutem 4 zde tím, že se dostaneme k Ellie a promluvíme si s ní, ona vyjádří touhu následovat nás, pak následujte výtah, použijte jej k výstupu nahoru, v pravém patře, jděte do místnosti, odkud jsme nejprve teleportován do Institutu.

V pasti

Na začátku tohoto úkolu musíme najít Otce, abychom s ním mohli komunikovat, podělí se o informaci, že v Commonwealthu je jeden kompetentní vědec, který může Institutu přinést spoustu výhod, takže je třeba ho vzít tady. K tomu za ním naši spojenci vyslali oddíl, jenže on narazil na přepadení, takže musíme do těchto záležitostí zasáhnout a zlikvidovat padouchy, kteří se odvážili zaútočit na naše.

zahájení

Na začátku tohoto úkolu znovu najděte Otce, abyste si s ním promluvili, znovu se podělí o své myšlenky o strategii další vývojÚstav. Věří, že je nejvyšší čas, aby se naše organizace přihlásila ke Commonwealthu, aby se nám neodvážila zkřížit cestu. Je nám nabídnuto nahrát text výzvy ke Commonwealthu, pro který přijdeme k mikrofonu přímo tam na místě, abychom pokračovali v průchodu Falloutem 4, začneme nahrávat.

Na posledním řádku

Vstupujeme do cílové rovinky: naše organizace Institut se vyrovnala s eliminací svých nepřátel – Underground a Brotherhood of Steel. Konkrétně tato mise v pasáži Fallout 4 je věnována právě likvidaci všech členů podzemí. Vzhledem k tomu, že se z nich nestane třída, stojíte zde na rozcestí: buď přejdete na jejich stranu, nebo ji zničíte, toto je poslední šance, která o všem rozhodne.

Vrak

V návaznosti na Underground podléhá likvidaci i Brotherhood of Steel, nicméně tentokrát bude řešení všech problémů poněkud obtížnější než v předchozím questu. Začněme průchod Falloutem 4 v této fázi hledáním Dr. Lee, mluvením a poslechem plánu na zničení nepřátelské frakce.



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejběžnější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy