Pravidla války jaderná strategie jak vyrobit mutanty. "Válečná pravidla" Co dělat s paprskem ve strategické hře. Jak distribuovat nanopody

Chcete-li zahájit válku o území Pustiny, musíte se připojit k jednomu z klanů v Pustiny nebo si vytvořit vlastní vlastní klan a začněte zachytit emitory.

Hráči silného klanu, kteří chtějí zůstat na vrcholu žebříčku klanu, mají nejvyšší hodnost, zpravidla drží určitý počet emitorů 5. úrovně, podpořený emitory 1. úrovně. S takovou architekturou záření jednoho Zářiče páté úrovně plynule přechází do Záření druhého. Hráči obránců posilují všechny emitory 5. úrovně obrannými jednotkami a útočníci nemilosrdně a rychlostí blesku zastavují sebemenší pokusy jiných klanů získat oporu na jejich území a upgradovat emitor.

Z historie emitorů

Zářiče jsou obří terramorfovací zařízení, která jsou schopna na žádost operátora změnit biosféru a noosféru planety. Vytvořil je geniální vynálezce minulosti Valerius Ivanovič Thompson na základě působení vzácného plemene Aurora Crystals. V každém Emitoru byl zakomponován systém nouzového oživení lidstva „EDEM“, který společně tvoří síť života na těle planety i hluboko pod jejím povrchem. Fungování systému umožňuje nově vytvořit planetu, pročistit půdu a vzduch, oživit oceány, vytvořit nové kontinenty, vytvořit flóru a faunu, druhý ráj, diamant v ruce Stvořitele - vlastníka Emitorů . Položijící biomechanické organismy, Emitorové pomohli zastavit Šedý mor. Jejich aktivace umožnila spustit sebedestrukci aktivních složek nanoviru Hades a částečně zvrátila jím způsobené mutace. Instalace Emitterů ve skutečnosti zachránila infikovanou planetu před zničením: v konečné fázi infekce se Hádes dostal do jádra planety, což v 97 % případů vedlo k jejímu nevratnému zničení. Poté, co byla Země nula zachráněna, císař nařídil stavbu Emitorů v celém Impériu. Zavedení válečných zákonů, nucené práce, neustálé útoky Plazů na staveniště Emitorů vedlo k těžkým ztrátám mezi civilním obyvatelstvem. Plazi - mutanti, kteří vznikli v důsledku Šedé epidemie - byli poraženi právě s pomocí Emitorů, ale Čas potíží přerušil čištění Země Nula. Části Plazů se podařilo přežít. Ironií osudu se uchýlili do opuštěných Emitorů. Záření pozadí instalací plazy přitahuje: umožňuje jim udržet si svůj tvar, aniž by se změnily v beztvarou biomasu. Skrytí v temnotě podzemních dolů Emitterů, zahřátí teplem blízkého jádra planety, přežili Plazi Čas potíží a Válku, která je následovala. Dnes již v Pustine dochází ke střetům s Plazy, kteří se dostali pod kontrolu umělé inteligence, když se Klany a Morgana spojily ve válce o moc nad systémem EDEN. Jedinečné terramorfující záření a vlastnosti sítě dávají těm, kteří ovládají Zářiče, sílu Stvořitele života, ale tato síla může být použita i s opačným efektem – k likvidaci života v jakékoli oblasti. Bitva o emitory proto pokračuje.

Upgrade vysílače, ovládání více zářiče úměrně zvětšují kontrolovanou oblast. Schopnost klanu zajmout, držet a vylepšovat emitory je nepopiratelný faktor, který určuje hodnocení a vliv vašeho klanu v Pustiny.

Strategie řízení emitoru

Velitelé dodržují různé strategie pro udržení emitorů a vysokých pozic v žebříčku klanů. Hodně záleží na počtu útočících a obranných jednotek v klanu, přítomnosti útočníků a obránců. Strategií Centra a jeho kontaktů je například udržet emitory úrovně 5 a emitory úrovně 1 kolem celého záření hlavního zářiče. Klan, který má mnoho silných útočníků, neustále sleduje své území a potlačuje pokusy jiných klanů usadit se na kontrolovaném území. Klany, které se skládají převážně z bránících hráčů, se snaží udržet několik emitorů a umístit je na hraniční území s jinými klany jako základny.

Vliv emitorů a hodnocení klanu

Vliv zářičů je oblast pokrytá jejich zářením. Pro emitory stejné úrovně může být tato oblast odlišná, protože může být ovlivněna jinými, silnějšími emitory. Emise dvou sousedních Emitorů pod kontrolou stejného klanu dává bonus k Vlivu, takže je výhodné zajmout a vylepšit Emitory vedle sebe. Index vlivu určuje místo klanu v žebříčku klanu. Čím více emitorů klan má a čím hustěji jsou seskupeny, tím vyšší je vliv klanu v Pustine.

Je důležité si uvědomit, že když jiný klan zajme emitor, bude snížen o 1 úroveň a bude muset být znovu vylepšen.

Zkušenostní body

Útok na emitor není vždy jasným a dobře koordinovaným dílem celého klanu. Někdy jednotlivých hráčů, s armádou vojsk k dispozici, zaútočte na opevněný Radiátor - a vyhrajte. Za takovou epickou bitvu dostávají vzácné artefakty, obrovské množství zkušenostních bodů a hodnocení. Zpravidla jsou takoví velitelé trvale v top 10 v bodech útoků všech dob nebo jsou blízko top 10.

Mutace jednotek s pomocí Antigenu

Chcete-li zlepšit vlastnosti vašich jednotek, mohou být zmutováni pomocí antigenu. Umělá inteligence Morgana posílá své bastardy, aby zaútočili na Emittery. Po úspěšném odrazení takového útoku mohou členové klanu použít antigen, který se hromadí v Zásobníku emitorů, k mutaci svých jednotek. Důležité vědět: čím vyšší je úroveň Emitoru, tím silnější Morganiny útoky a tím více antigenu může být umístěno do Zásobníku Emitoru. Navíc, v závislosti na úrovni Emittera, jsou k dispozici určité typy jednotek pro mutaci.

wiki.plarium.com

Zářiče: obecné informace

Po dobytí Emittera jej lze vylepšit investováním zdrojů nebo krystalů všemi klanovými bojovníky. Jak se Emitter zlepšuje, umožňuje vám ovládat více území a zvyšuje obranný bonus vaší posádky.

Pravidla války. Jak zachytit první zářič.

Téměř jakákoli klanová formace v "Pravidlech války", pokud samozřejmě není amorfní nebo vytvořená pro konkrétní úkoly. Vždy usilujte o jeden jediný cíl, zachytit Zářiče. A přiznejme si, že pro mladý klan, málo známý na písku Pustiny, je to téměř nemožné. Jak se říká, prvním úkolem takového klanu bude přežití, protože desítky silnějších bojovníků budou neustále kontrolovat sílu sektoru v naději, že jeden z účastníků usnul a opustil hru.

Ano, a takoví bojovníci budou mít velmi málo zkušeností s interakcí, aby mohli zajmout, a co je nejdůležitější, udržet paprsek před monstrózními útoky, které chtějí naplnit další letadla pro medaile. Proto mezi mladými klany vždy vyvstává otázka, jak pro sebe vzít první paprsek. A je dobře, když rozumí vlastní sílu a jejich schopnosti, a pokud ne. To vede k tomu, že při distribuci paprsků do Pustiny mají tendenci zachytit paprsek na pobřeží jednoho ze silných klanů, což přirozeně vyvolává negativitu mezi vlastníky těchto pozemků. A odstranění ochrany z paprsku silným klanem je v tomto případě prakticky zaručeno. Což vede ve většině případů ke smutným důsledkům, bojovníci jsou ve hře zklamaní a někteří z nich odcházejí hrát na farmu.

Ale je tu ještě jedna možnost, diplomacie. Pro silné klany není vždy snadné udržet celé jejich pobřeží velkým množstvím paprsků. Proto jsou docela ochotni nabídnout, postavit se na jejich paprsky, nicméně v reakci mohou určit své požadavky. Něco jako nedostatek pumpování paprskem. Ale nezlobte se na to, paprsky jsou ve hře slyšet poměrně často, což vyžaduje, aby se pobřežní klan neustále pohyboval za nimi. A pokud na samém začátku nebylo možné paprsek napumpovat, nyní to absolutně nebude rušit, i když je napumpováno na maximální pátou úroveň. A pro začátečníky bude dostatek času na vybudování ochrany paprsku a jeho nasycení. V opačném případě, pokud je obrana menší než 100 000 těžkých letadel nebo dělostřelectva, velmi rychle ji někdo vyjme.

Takže těm, kteří chtějí paprsek zvládnout, můžeme poradit několik pravidel nezbytných pro tuto operaci. Nikdy byste neměli lézt na pobřežní trámy, snažte se sledovat rozložení trámů a vzít je do středu mapy, když ne silou, tak diplomacií. Slibte věrnost a věrnost spojeneckému slovu, přesvědčte o své touze pomoci v těžkých časech. Nebojte se bojovat s klany nováčků v Rules of War Wasteland. Snažte se neustále zvyšovat svou obranu, nepalte ji v malých přestřelkách a minách. Bude se vám hodit v bitvách a pastích.

Zářiče

Zářiče co to je S čím se jí? Nebudu se pouštět do fiktivní historie, jak vznikly a k čemu byly určeny. Mým osudem je popis samotných zářičů, jejich vlastností a schopností. Také vám představím: taktiku boje o emitory, způsoby jejich zadržení a kompetentní použití.

Vysílač představuje objekt na mapě pustiny s určitými vlastnostmi.

Je třeba poznamenat, že vypadají docela krásně a majestátně. Poznámka: emitory jsou dostupné pouze hráčům klanu. Hlavní funkce emitoru:

  1. Poskytování vlastníkovi území kolem zářiče. (Poloměr závisí na úrovni emitoru.) Území zase pomáhá klanu zvednout se v obecném žebříčku klanů Pravidel války.
  2. Poskytuje vysoce cenný zdroj Antigen.
  3. Dává vám pocit sebeuspokojení. Pomáhá věřit v sebe sama a pochopit, že váš klan je připraven bojovat o místo pod sluncem v tomto drsném světě pustiny.

Každý zářič má počáteční (základní) úroveň vývoje pro všechny paprsky 1 Úroveň. Investicí finanční složky (titanit, uran, kredity) je možné zvýšit hladinu zářiče. Pro zvýšení úrovně vašeho paprsku tedy potřebujete: (Všechny údaje jsou uvedeny v tabulce.)

Dříve byl takový zdroj zmíněn jako Antigen. Co je to? Antigen je látka získaná uchováním miny před útoky Plazů. Čím vyšší je úroveň vašeho emitoru, tím více Antigen může skladovat. Zvýší se ale i agresivita vůči vašemu paprsku ze strany Plazů. (I když v žádném případě tyto útoky nejsou pro normální obranu nijak hrozné.) Příjemná poznámka je, že zmutovaní vojáci snižují spotřebu kreditů o 50 %. (Hlavní ukazatele jednotek se také o pár procent zvyšují) Důležité. Vyplatí se mutovat pouze obranné jednotky, protože šok se může živit loupežemi a obrana toho bohužel není schopna.

Níže jsou uvedeny hlavní charakteristiky zářiče na každé úrovni vývoje:

Úroveň

Dojezd: 100 km

Obranný bonus: 5 %

Množství antigenu: 1 000

Proměnlivost: NE

Úroveň II

Dojezd: 200 km

Obranný bonus: 10 %

Množství antigenu: 2 000

Schopnost mutace: Pěchota

Úroveň III

Dojezd: 300 km

Obranný bonus: 15 %

Množství antigenu: 3 000

Schopnost mutace: pěchota, obrněná vozidla,

Úroveň IV

Dojezd: 300 km

Obranný bonus: 20 %

Množství antigenu: 5 000

Schopnost mutace: pěchota, brnění, dělostřelectvo

Úroveň PROTI

Dojezd: 400 km

Obranný bonus: 25 %

Množství antigenu: 10 000

Schopnost mutovat: pěchota, obrněná vozidla, dělostřelectvo, letectví

(Poznámka: Předem se omlouvám za případné nepřesnosti. V klanu jsem útočník, humanitární život klanu není moje zodpovědnost.)

Nuže, pojďme si nyní podrobně rozebrat problematiku zachycení, držení a péče o zářič.

Tuto záležitost je třeba brát vážně. Pro začátek byste měli jmenovat 2-3 lidi, kteří budou zodpovědní za inteligenci. (Každý musí mít alespoň 500 zvědů.) Jejich hlavním úkolem je najít potenciální kořist. Podle mého názoru byste neměli spěchat do paprsků vysokých úrovní. (jelikož důležitou roli hraje bonus k ochraně zářiče.) Proto hledáme kořist mezi paprsky první úrovně. Úkolem zbytku klanu je zvýšit bojovou sílu armády. To znamená, že po dobu jednoho až dvou týdnů by měly být všechny prostředky investovány do budování armády. (Články: Jak vybudovat silnou útočnou armádu v pravidlech války a Jak vybudovat silnou obrannou armádu v pravidlech války podrobně popisují, jak to udělat.) Vyberte si cíl, který je pro vás obtížný. („Velká lžíce vám trhá ústa!“) No, možná, teď o tom nejdůležitějším. Na zářič je nutné zaútočit co nejkompetentněji a nejpromyšleněji. Nejprve si všichni společně uděláme pozorovací záběry. (Na paprsek posíláme jednoho psa.) Podstatou této akce je zjistit čas přechodu k zářiči. Dále provedeme hromadný výpočet toho, kdo, kdy a v kterou dobu jde k emitoru tak, aby všechny jednotky klanu přišly k emitoru ve stejnou dobu. (Po prvním útoku na paprsek je povolen 15sekundový běh.) Všechny tyto akce maximalizují vaše šance na zachycení zářiče.

Důležité. Při zachycení emitoru jsou zrušeny všechny úspěchy předchozích uživatelů. (To platí pro odesílání zdrojů do emitoru). Navíc se úroveň paprsku sníží o jeden stupeň. (Samozřejmě kromě první úrovně.)

Pokud se vám podařilo zachytit paprsek, není to konec vašich akcí. Obvykle je mnohem obtížnější paprsek udržet, než jej zachytit. V tuto chvíli přichází do akce další skupina klanu, která se zabývá ochranou klanu. Na co nejkratší dobu nalijte na emitor co nejvíce def. Nevidíte tu provokaci! Po zachycení paprsku se celý klan může dostat pod masivní palbu ze strany konkurenčního klanu. Věřte mi, není to tak strašné. Je lepší párkrát partizán a zachránit paprsek, než sundat obranu z paprsku a snažit se ochránit své sektory. (V budoucím článku podrobně popíšu principy budování def, co je ziskové a co ne.)

Čerpání zářiče odpovědným přístupem k této záležitosti je poměrně jednoduchý proces. Klan 90-100 lidí dokáže za týden napumpovat paprsek co nejvíce. Po dosažení maximální úroveň je nutné jmenovat dozorce emitenta, který vytvoří harmonogram použití antigenu a bude kontrolovat využití „cenného zdroje“.)))

Vážení čtenáři, do budoucna jsou plánovány články na následující témata:

  • Vytvoření silné obrany.
  • Vytvoření silného dopadu.
  • doly.
  • Klan. Organizace života v klanu.
  • Detailní sektorová analýza.
  • Tajemství hry. Triky. Triky.
  • F A Q od uživatele hry.

Zářiče co to je S čím se jí? Nebudu se pouštět do fiktivní historie, jak vznikly a k čemu byly určeny. Mým osudem je popis samotných zářičů, jejich vlastností a schopností. Také vám představím: taktiku boje o emitory, způsoby jejich zadržení a kompetentní použití.

Takže, začněme.

Vysílač představuje objekt na mapě pustiny s určitými vlastnostmi.

Je třeba poznamenat, že vypadají docela krásně a majestátně. Poznámka: emitory jsou dostupné pouze hráčům klanu. Hlavní funkce emitoru:

  1. Poskytování vlastníkovi území kolem zářiče. (Poloměr závisí na úrovni emitoru.) Území zase pomáhá klanu zvednout se v obecném žebříčku klanů Pravidel války.
  2. Poskytuje vysoce cenný zdroj Antigen.
  3. Dává vám pocit sebeuspokojení. Pomáhá věřit v sebe sama a pochopit, že váš klan je připraven bojovat o místo pod sluncem v tomto drsném světě pustiny.

Každý zářič má počáteční (základní) úroveň vývoje pro všechny paprsky 1 Úroveň. Investicí finanční složky (titanit, uran, kredity) je možné zvýšit hladinu zářiče. Pro zvýšení úrovně vašeho paprsku tedy potřebujete: (Všechny údaje jsou uvedeny v tabulce.)

Úroveň/Ukazatel Požadované množství zdrojů na odeslání Počet podání Celkové náklady na úroveň
0 titanit0 uran0 kreditů

zásilky

0 titanit0 uran0 kreditů
20 000 titanitů 20 000 uranu 20 000 kreditů

zásilky

2 000 000 titanit 2 000 000 uran 2 000 000 kreditů
30 000 titanitů 30 000 uranu 30 000 kreditů

zásilky

3 000 000 titanit 3 000 000 uran 3 000 000 kreditů
40 000 titanitů 40 000 uranu 40 000 kreditů

zásilky

4 000 000 titanit 4 000 000 uran 4 000 000 kreditů
50 000 titanitů 50 000 uranu 50 000 kreditů

zásilky

5 000 000 titanit 5 000 000 uran 5 000 000 kreditů
společná data

zásilky

15 000 000 titanit 15 000 000 uran 15 000 000 kreditů

Dříve byl takový zdroj zmíněn jako Antigen. Co je to? Antigen je látka získaná uchováním miny před útoky Plazů. Čím vyšší je úroveň vašeho emitoru, tím více Antigen může skladovat. Zvýší se ale i agresivita vůči vašemu paprsku ze strany Plazů. (I když v žádném případě tyto útoky nejsou pro normální obranu nijak hrozné.) Příjemná poznámka je, že zmutovaní vojáci snižují spotřebu kreditů o 50 %. (O pár procent se zvyšují i ​​hlavní ukazatele jednotek) Důležité !!! Vyplatí se mutovat pouze obranné jednotky, protože šok se může živit loupežemi a obrana toho bohužel není schopna.

Níže jsou uvedeny hlavní charakteristiky zářiče na každé úrovni vývoje:

Úroveň

Dojezd: 100 km

Obranný bonus: 5 %

Množství antigenu: 1 000

Proměnlivost: NE

ÚroveňII

Dojezd: 200 km

Obranný bonus: 10 %

Množství antigenu: 2 000

Schopnost mutace: Pěchota

ÚroveňIII

Dojezd: 300 km

Obranný bonus: 15 %

Množství antigenu: 3 000

Schopnost mutace: pěchota, obrněná vozidla,

ÚroveňIV

Dojezd: 300 km

Obranný bonus: 20 %

Množství antigenu: 5 000

Schopnost mutace: pěchota, brnění, dělostřelectvo

ÚroveňPROTI

Dojezd: 400 km

Obranný bonus: 25 %

Množství antigenu: 10 000

Schopnost mutovat: pěchota, obrněná vozidla, dělostřelectvo, letectví

(Poznámka: Předem se omlouvám za případné nepřesnosti. V klanu jsem útočník, humanitární život klanu není moje zodpovědnost.)

Nuže, pojďme si nyní podrobně rozebrat problematiku zachycení, držení a péče o zářič.

Tuto záležitost je třeba brát vážně. Pro začátek byste měli jmenovat 2-3 lidi, kteří budou zodpovědní za inteligenci. (Každý musí mít alespoň 500 zvědů.) Jejich hlavním úkolem je najít potenciální kořist. Podle mého názoru byste neměli spěchat do paprsků vysokých úrovní. (jelikož důležitou roli hraje bonus k ochraně zářiče.) Proto hledáme kořist mezi paprsky první úrovně. Úkolem zbytku klanu je zvýšit bojovou sílu armády. To znamená, že po dobu jednoho až dvou týdnů by měly být všechny prostředky investovány do budování armády. (V článcích: a je podrobně popsáno, jak na to.) Vyberte si cíl, který je pro vás těžký. („Velká lžíce vám trhá ústa!“) No, možná, teď o tom nejdůležitějším. Na zářič je nutné zaútočit co nejkompetentněji a nejpromyšleněji. Nejprve si všichni společně uděláme pozorovací záběry. (Na paprsek posíláme jednoho psa.) Podstatou této akce je zjistit čas přechodu k zářiči. Dále provedeme hromadný výpočet toho, kdo, kdy a v kterou dobu jde k emitoru tak, aby všechny jednotky klanu přišly k emitoru ve stejnou dobu. (Po prvním útoku na paprsek je povolen 15sekundový běh.) Všechny tyto akce maximalizují vaše šance na zachycení zářiče.

Důležité!!! Při zachycení emitoru jsou zrušeny všechny úspěchy předchozích uživatelů. (To platí pro odesílání zdrojů do emitoru). Navíc se úroveň paprsku sníží o jeden stupeň. (Samozřejmě kromě první úrovně.)

Pokud se vám podařilo zachytit paprsek, není to konec vašich akcí. Obvykle je mnohem obtížnější paprsek udržet, než jej zachytit. V tuto chvíli přichází do akce další skupina klanu, která se zabývá ochranou klanu. Na co nejkratší dobu nalijte na emitor co nejvíce def. Nevidíte tu provokaci! Po zachycení paprsku se celý klan může dostat pod masivní palbu ze strany konkurenčního klanu. Věřte mi, není to tak strašné. Je lepší párkrát partizán a zachránit paprsek, než sundat obranu z paprsku a snažit se ochránit své sektory. (V budoucím článku podrobně popíšu principy budování def, co je ziskové a co ne.)

Čerpání zářiče odpovědným přístupem k této záležitosti je poměrně jednoduchý proces. Klan 90-100 lidí dokáže za týden napumpovat paprsek co nejvíce. Když je dosaženo maximální úrovně, měli byste ustanovit monitor pro emitor, který vytvoří plán použití antigenu a bude kontrolovat použití "cenného zdroje".)))

Vážení čtenáři, do budoucna jsou plánovány články na následující témata:

  • doly.
  • Klan. Organizace života v klanu.
  • Detailní sektorová analýza.
  • Tajemství hry. Triky. Triky.
  • F A Q od uživatele hry.

Děkuji za pozornost.

Lezením v divočině internetu jsem našel takzvaný velitelský slovník! Podle mého názoru bude čtení zajímavé pro začátečníky. Protože některým výrazům někteří nerozumí.
Tak se s vámi podělím o tento výtvor....

Aliance, Allie- klan
Akademik- druhý klan vytvořený kvůli nedostatku míst v prvním (hlavním) klanu nebo tréninkový klan určený k výběru nejlepších bojovníků
Akk- herní účet, hráčský sektor
Vylepšit- zlepšení budovy nebo technologie
zaostřit- pravidelně útočit na stejný objekt
Umění- jakýkoli artefakt

Chyba- chyba hry
babek- půjčky
Podomní obchodník- hráč, který má několik sektorů a obchoduje se zdroji. Pravidla hry jsou přísně zakázána, trest je blokován po celou dobu.
Zátěž- pasivní člen klanu
obrněný transportér- jednotka obrněný transportér "Varan"

Železniční vagon- pasivní člen klanu
Valka, Valya, Valenok - jednotka Valkyrie
velbloudi- obchodní karavany
Veterán PV je aktivním hráčem téměř od samého začátku hry
Voda- půjčky

Garáž- dříve opuštěný sektor hráče úrovně 1-5 a nyní bunkr pro bezpečnost jednotek před náhlým nepřátelským útokem
Rád- Gladiátorská jednotka
Habr- sektorová loupež
Husa- Gaussova dělová jednotka

Peníze- půjčky
def(z angl. Defense - bránit) - obranné jednotky
Odložit- hráč, který se zaměřuje na stavbu obranných jednotek a hraje stylem "Defense".
malý dům- budova Obytný soubor
Donat(z angličtiny do Donate - donate) - hráč, který nakupuje herní měna(Krystaly) za skutečné peníze

vánoční strom- emitor

Žloutek- bioplazma
žlutá- elitní jednotky
LCD- budova Obytný soubor

Plot- obvod
blbeček- hráč s častým online hraním, který upgradoval všechny technologie na úroveň 20
Anulovat
Šrám- poražení nepřátelské obrany u dolu nebo emitoru
Zareportér- hráč, který předává informace o porušení pravidel moderátorům pravidla hry ostatní hráči
volání
Zelenka- antigen
Zelenina- jednotky mutované antigenem
Zlatý- elitní jednotky

k - symbol tisíc. Například 1k - 1000.
Kib- jednotka kyborg
klikněte kybové – přejděte do sektorů přátel a klikněte na kyborgskou laboratoř, abyste je vytvořili
klikněte Laboratoř – přejděte do sektorů přátel a klikněte na Blueprint Lab, abyste přítele přiblížili k vytouženému obdržení dalšího plánu
Clandef- sada obranných jednotek všech hráčů klanu.
Klonovat
konzervy- Likvidační jednotka
Krmit, feeder - sektor, ve kterém je vždy hodně zdrojů. Ideální pro loupeže.
krávy- obchodní karavany
Kredity- půjčky
chris- Krystaly

Xen- Technologický plán xenobiologie
kidala- hráč, který podváděl při uzavírání dohody o nákupu / prodeji plánů
psovod- hráč, který se staví v obraně kybernetických psů
kůra- herní souřadnice objektu (sektor, důl, emitor, umístění)
Červené- jednotky ze speciálního sboru
věřitelé- jednotky z polygonu
Krysa- jednotkový křižník "Peacemaker"

Laba- laboratoř výkresů
Svítilna- emitor
Tlapka- Generál Lapidus
Lýkové boty- Generál Lapidus
Lvl- úroveň hráče, budova, technologie, emitor, umístění
Lvlup- přejít na další úroveň
Tvář, likvidátor - jednotka likvidátor
Loki- umístění
Paprsek- emitor
Plešatý- Generál Lapidus

Maxerka, maxataka, maxudařka- maximální možný počet útočících jednotek vytvořených jedním hráčem.
opice- minometná jednotka "Berta"
mortvyak- pasivní člen klanu
davy, mobily, mobily - mobilizéry
mobilní, pohybliví def - sada obranných jednotek hráčů sloužících k přesunu do sektorů, které jsou napadeny nepřáteli
Modery- moderátoři oficiální skupina Pravidla války
Maso- sada jednotek patřících do třídy "pěchota"
kreslená pohádka- pomocný sektor poskytující zdroje nebo posily pro ochranu. Zakázáno pravidly hry.
multivod- hráč s mnoha herními účty. Zakázáno pravidly hry.
Mut- antigen

Nanas, Nankové, Nanité- nanopody
Němec
začátečník(z angl. newbee) - hráč, začátečník, který nezná všechny spletitosti hry
Nuboclan- klan začátečníků, nerozvinutý klan neschopný aktivního odporu

Obnova- aktualizace hry
obsazení- povolání
orbitální- jednotka Orbitální dělo "Nemesis"
Nadace- hlavní herní sektor hráče
obrýlený- vědecký poradce
Vypnuto(z anglického Offense - útočit) - útočící jednotky
Nabídka- hráč, který se zaměřuje na stavbu útočících jednotek a hraje stylem "Attack".

parkoviště- dříve opuštěný sektor hráče úrovně 1-5 a nyní bunkr v sektoru k záchraně jednotek před náhlým nepřátelským útokem
PV- pravidla války
Zachycení- stíhací jednotka "Phoenix"
Pes- jednotka Cyberpes
pěchota- pěší jednotka
Plazma- Bioplazma
Podlov- operace ke zničení nepřátelského útoku
Malování- mutace jednotek do zářiče pomocí antigenu
malovat karty – zachycující řadu emitorů
Velvyslanec- výměna ambasád na konzulátu
volání- jednotky ve stavebních frontách
Lákat- odeslání pár sekund před vyloupením půjček do vykrádaného sektoru, jejich vrácení ihned po vyloupení
Skenovat, volání - skaut

inteligence- Zpravodajská jednotka
Rozvinutý- vývojáři her
Válec- porazit všechny jednotky v nepřátelském sektoru
štěpení- rozdělovací jednotka "Tulip"
Resy- herní zdroje uran a titanit
rezavý- elitní jednotky
zaseknout palivové dříví – přikaž hráčům zaútočit
zrzky- elitní jednotky
Ruda- externí doly

Letoun- Stíhací jednotka
Svíčka- Vysílač
Uložit(z angličtiny uložit - uložit) - dříve opuštěný sektor hráče úrovně 1-5 a nyní bunkr pro bezpečnost jednotek před náhlým nepřátelským útokem
šedá- jednoduché jednotky, postavené pouze pro konvenční zdroje, které nevyžadují cenu krystalů
Šedá hráč - hráč, který staví šedé jednotky, které nepoužívá krystaly.
signalizace- jednotka v zahraničním sektoru pro sledování dění
Modrý- půjčky
Štír
Obrazovka- Snímek obrazovky pořízený pomocí tlačítka Print Sc Sys Rq nebo speciálního programu
Vypusťte- velké ztráty vojáků
Slon- jednotkový obléhací tank "Elephant"
Pes- kyberpsí jednotka
Spam- útok jedné nebo více slabých jednotek od více hráčů s cílem zastrašit a pokusit se skrýt skutečný útok
stěna- obvod
hlídač- jednotka v zahraničním sektoru pro sledování dění
stratégové- strategické jednotky

Stolice- Punisher jednotka
teniska- jednotkový obrněný transportér "Varan"
Šváb- robot elitního bezpečnostního sektoru "PD-13 Cucaracha"
Twink- pomocný sektor poskytující zdroje nebo posily pro ochranu. Zakázaná herní technika.
Termoska- tepelný modul "Volcano"
Toptun- jednotkový obléhací tank "Elephant"
Topy- nejlepších deset hráčů
Obchodník- obchodní poradce
Tyazh- sada jednotek patřících do tříd "Artillery" a "Aviation"

Stávkovat- útočné jednotky
víkendovka- hráč, který umístí povolání podle nehrajících sektorů, aby se dostal do Top 10 týdenního žebříčku podle povolání
Kachna- jednotkový šokový tank "Scorpion"
kombi- hráč, který vytváří přibližně stejné poměry útočících a obranných jednotek, přičemž se drží obou obranná taktika a taktiku útoku

Pochodeň - Zářič
Fantik- skautský oddíl "Phantom"
Pharm-squad - skupina jednotek sloužící k vykrádání prázdných sektorů
Ovoce datle- jednotka Interceptor "Phoenix"

rukojeť- jednotka Interceptor "Phoenix"

Kufr- artefakt Nukleární kufr, který snižuje spotřebu kreditů vojáky o 15 %
Černá ruda - vnější, nedobytý důl, ve kterém je v posilách obrovské množství obranných jednotek ostatních hráčů
Česká republika- Černý trh
nouzový- černá listina

slanina- hráč s vážnou úrovní, poslán do nepřátelského klanu za účelem průzkumu nebo sabotáže
Bouřka- jednotka Stormtrooper "Executioner"
Sliver- jednotka Splitter "tulipán"

Exp – zkušenosti získané v bitvě

Jestřáb- Stíhací jednotka

„Pokud ovšem není amorfní nebo vytvořený pro konkrétní úkoly. Vždy usilujte o jeden jediný cíl, zachytit Zářiče. A přiznejme si, že pro mladý klan, málo známý na písku Pustiny, je to téměř nemožné. Jak se říká, prvním úkolem takového klanu bude přežití, protože desítky silnějších bojovníků budou neustále kontrolovat sílu sektoru v naději, že jeden z účastníků usnul a opustil hru.

Ano, a takoví bojovníci budou mít velmi málo zkušeností s interakcí k zachycení, a co je nejdůležitější, z monstrózních útoků, kteří chtějí naplnit další letadla pro medaile. Proto vždy vyvstává otázka, jak pro sebe vzít první paprsek. A je dobré, když pochopí svou vlastní sílu a své schopnosti, a pokud ne. To vede k tomu, že při distribuci paprsků do Pustiny mají tendenci zachytit paprsek na pobřeží jednoho ze silných klanů, což přirozeně vyvolává negativitu mezi vlastníky těchto pozemků. A odstranění ochrany z paprsku silným klanem je v tomto případě prakticky zaručeno. Což vede ve většině případů ke smutným důsledkům, bojovníci jsou ve hře zklamaní a někteří z nich odcházejí.

Ale je tu ještě jedna možnost, diplomacie. Pro silné klany není vždy snadné udržet celé jejich pobřeží velkým množstvím paprsků. Proto jsou docela ochotni nabídnout, postavit se na jejich paprsky, nicméně v reakci mohou určit své požadavky. Něco jako nedostatek pumpování paprskem. Ale nezlobte se na to, paprsky jsou ve hře slyšet poměrně často, což vyžaduje, aby se pobřežní klan neustále pohyboval za nimi. A pokud na samém začátku nebylo možné paprsek napumpovat, nyní to absolutně nebude rušit, i když je napumpováno na maximální pátou úroveň. A pro začátečníky bude dostatek času na vybudování ochrany paprsku a jeho nasycení. V opačném případě, pokud je obrana menší než 100 000 těžkých letadel nebo dělostřelectva, velmi rychle ji někdo vyjme.

Takže těm, kteří chtějí paprsek zvládnout, můžeme poradit několik pravidel nezbytných pro tuto operaci. Nikdy byste neměli lézt na pobřežní trámy, snažte se sledovat rozložení trámů a vzít je do středu mapy, když ne silou, tak diplomacií. Slibte věrnost a věrnost spojeneckému slovu, přesvědčte o své touze pomoci v těžkých časech. Nebojte se bojovat se stejnými nováckými klany ve Wasteland "". Snažte se neustále zvyšovat svou obranu, nepalte ji v malých přestřelkách a minách. Bude se vám hodit v bitvách a pastích.

Rozhodl jsem se načrtnout malého plaza pro ty, kteří stále nevědí, jaké zářiče jsou v pravidlech války.

Podstata je vlastně až bolestně jednoduchá a od principu divu světa v Travianu se příliš neliší, až na to, že nejde o konec hry a příchod Natarů.

Emitor (lidově jednoduše paprsek) je zajat klanem a pouze klanem od botů - Morgan, nebo odebrán jiným klanům (vylepšení se neztratí).

Se zachycovacími body se klanu přidělují, čím více emitorů a mají vyšší lvl - klan je vyšší v hodnocení.

Emitor může a dokonce musí být napumpován alespoň na úroveň 2.

Teprve na druhé úrovni je možné použít antigen mutací jednotek.

Jak funguje emitor - se záviděníhodnou pravidelností na něj útočí boti - Morgana. Zasahují velmi slabě, alespoň moje def na emitoru z těchto útoků nepřijde ani jeden voják (stojí to 100 bojových vozidel + drobnosti jako kyberpsi a kulometčíky, ani drobnosti většinou nepadnou). po každém odraženém útoku zanechají nepřátelé antigen, který může být nasměrován k mutaci jejich vlastních jednotek. Samo o sobě je to úplná kravina, vojáci ve statistikách jsou přidáni do gulkin hell, ale spotřeba půjček je poloviční. Například, když kyberpes zmutuje, získá 21 obranných statistik (stane se 21-21-19-19), ale sní pouze 0,5 kreditu. A protože se těží v průměru 1-3k antigenu za den, vypadá to tak-tak, zvláště když vezmeme v úvahu, kolik stojí vylepšení emitoru o 2 lvl - 100 ups za 20k každého zdroje, celkem klan ztratí více než 6 milionů prostředků na toto hýčkání. Na třetím lvl už každá aplikace stojí 30k každého zdroje – titanitu, uranu a kreditů.

Dávají také menší bonus posádce.

Zářič má ale jednu mega užitečnou vlastnost pro nooby – je to vynikající záchrana pro vojáky v případě útoku nebo pokud odcházíte.

Vy jen vytvoříte vojáky a pošlete je na paprsek a zabráníte vám farmařit tím, že se přemnožíte. A když už je dost vojáků - stačí vrátit vojáky a dát bitvu pachateli a neslučovat se útočně v 50 autech. Samozřejmě. v tomto schématu je řada ALE. Za prvé. měli byste být v dobrém klanu, který pevně drží emitor, protože v pozdějších fázích hry si 10 000 aut a 1 000 stíhačů prorazí cestu přes síly několika špičkových útočníků.

Za druhé je často jednodušší požádat sousedy o pomoc.

Za třetí, noobové, kteří se nejsou schopni postavit sami za sebe, obvykle nejsou přijímáni do normálních klanů s emitory. Ačkoli je tento bod zcela ve vašich rukou - vždy se můžete dohodnout, pokud existuje touha, ačkoli se jedná o polovojenskou hru, hrají ji většinou obyčejní lidé.

To je ve zkratce vše, dobrá hra a více emitorů :)



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejběžnější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy