Jsme tady 1. Oleg Zdrav - Nebyli jsme tady. Studený svět. O knize „Nebyli jsme tady. Studený svět „Oleg Zdrav

Původní začátek. Modrá obrazovka a skromný nápis v levém horním rohu.

Samozřejmě podle recenzí Nový svět» odlišné od všech ostatních virtuální světy ale ne ve stejné míře. Podle subjektivních vjemů jsem už deset minut v limbu, spokojený s fascinujícím nápisem v angličtině. Žádné tělo, žádná scenérie, naprostý nedostatek rozhraní. Dostanu se z kokonu, nahraju žalobu společnosti a už nikdy nevkročím do této hry.

...

fatální systémová chyba.

...

Vítejte v Novém světě!

Konečně. Stále budu požadovat náhradu, nevystupujte.

Páni! Jaká krása kolem. Detailní zpracování je úžasné. Rozhlížím se kolem sebe s otevřenou pusou. Jako zkušený hráč, který prošel desítkami světů a her, mohu zodpovědně prohlásit, že jsem nic takového ještě neviděl. Konečně hra předčila ve spolehlivosti samotnou realitu. A vše je zde velmi krásné, nepřirozeně krásné. V reálném životě se to tak nestává, ale i tak se mi to líbí. Jaké barvy, jaké vůně! Designéři pět plus.

Podívám se blíže. Středověké město, centrální náměstí a portál pohybu, v jehož středu stojím.

Přesunu pohled na svůj, objeví se rám hráče:

...

Základní informace o postavě:

Jméno: Není vybráno.

Rasa: Člověk.

Primární povolání: Není vybráno.


Statistiky postavy:

Úroveň 1.

Ochrana: 1.

Sláva: 0.


Základní schopnosti:

Agility: 1.

Inteligence: 1.

Výdrž: 1.


Další schopnosti: žádné.

Profese: ne.

Recepty: ne.

Alchymie: ne.

Dívám se na své vybavení. Hadry, které mám na sobě, by měly být okamžitě odeslány na skládku.

Při získávání úkolů je zjevně důležitý vzhled a atraktivita Peršana k tomu hodně přispívá.

V první řadě je potřeba město obejít, posoudit situaci, zeptat se místních. Dokončete několik jednoduchých úkolů, najděte nebo nakupte vybavení.

Zatímco jsem si prohlížel charakteristiky a hodnotil své skromné ​​schopnosti, nějak jsem nevěnoval pozornost prostředí. Stálo za to udělat první krok, sestoupit z portálu, a najednou jsem s překvapením zjistil, že na náměstí nikdo není. Ani jedna duše. No, pojďme hledat. Alespoň někdo tu musí být.

Po asi půlhodinovém bloudění ulicemi a uličkami jsem vyšel na centrální náměstí města. Na obrovském a ... prázdném. Město se zdálo být mrtvé. Ale ve skutečnosti něco takového nemůže být!

Před potápěním jsem na hlavním fóru hry strávil čas a předem upřesnil, na jakých místech můžete plnit úkoly. Kdo lépe koupit a získat dovednosti. Polovina questů pro začátečníky tedy začala na tomto náměstí. Když jsem se podíval zblízka, našel jsem bylinkářku, ceduli krčmy a prázdný kovářský pult. Vše je jak má být. Právě od bylinkářky jsem měl dostat úkol: vzít si léčivý lektvar. Získejte první specialitu jako odměnu. Získejte nůž od kováře dokončením řetězce jednoduchých úkolů, ale... oblast byla prázdná. Ani jedno NPC, ani jeden hráč. I když podle popisu je tu vždy hodně lidí, i v noci. Teď, pokud vím, je pozdě ráno.

Pro jistotu zatáhl za zamčené dveře - žádné se neotevřely.

V duchu se plácl do čela, zapnul chat... A znovu upadl do strnulosti. Ve vzduchu je naprosté ticho. Ani jedna zpráva.

Nechyběly ani obvyklé systémové výstrahy a novinky. Chat je mrtvý. "Je to čím dál tím divnější."

Možná útok a celá populace se vrhla k hradbám, aby bránila město před nepřítelem? Proč je ale v chatu ticho, vždyť obránci musí být na dostřel. Ano, a na stěnách není žádný znatelný rozruch, protože jsem kolem nich procházel, když jsem se toulal ulicemi ...


O půl hodiny později, po pořádném soutoku, jsem se dostal k branám města. Chmurná očekávání byla oprávněná – a nebylo zde ani duše. Masivní třímetrové brány jsou zavřené, mechanismus pro chov těžkých dveří je zjevně uvnitř věže, do které je překvapením vchod! - zamčeno.

- Tohle není hra, ale co to sakra je! - z nějakého důvodu nahlas zaklel. - Vývojáři jsou pokřivení. Ukončete hru!

A… nic se neděje. Opakuji kódovou frázi ještě dvacetkrát a měním intonaci a hlasitost. Žádný výsledek!

Otevřu panel munice a charakteristik. Ani zde není žádné výstupní tlačítko. Nemělo by to být, ale stojí za to se ujistit. Výstup ze hry je zajištěn standardním, hlasovým nebo mentálním. Stačí vyslovit kódovou frázi a okamžitě vyskočí standardní okno s návrhem na spuštění. Spolehlivý a osvědčený systém, který se ve virtuálních hrách používá již desítky let.

Systémové požadavky a výzvy adminům také nepřinesly výsledky.

A tady je chyba. Ve hře musíte sedět dvanáct hodin, dokud se automaticky nevyhodí zpět. Co si pamatuji, vestavěné omezení kokonu je právě to. Je zakázáno hrát více než půl dne v kuse. Hráč musí kapsli opustit, a pokud jeho stav nebude odpovídat přípustným hodnotám, nebude moci do hry vstoupit, dokud nebudou obnoveny požadované vlastnosti, nebo po šesti hodinách odpočinku. Jelikož jsem tu déle než dvě hodiny, budu muset dlouho čekat.

V zásadě se můžete po městě toulat, ale je to nuda. Žádné úkoly, které by bylo třeba brát, žádné perské, které by bylo třeba třást. Vůbec nic. Krása scenérie už je obdivování pěkně otrávená. Jedinou útěchou je pomyšlení na kompenzaci, kterou organizátorům tohoto nešvaru utnu.

Stát poblíž brány nemá smysl, rozhoduji se pro procházku po městě – možná tam bude něco zajímavého.

Po nějaké době se podle očekávání ztratil, úplně si srazil nohy a byl unavený jako pes. Před očima se mi objevil transparent:

...

- Báječné!

To, co potřebujete, pro ně nefunguje, ale vše ostatní funguje správně. Je dobře, že hlad a potřeba jíst se u hráčů objevuje až po dosažení páté úrovně. A teď by se při hledání jídla trápil s prázdným žaludkem.

Musíte si sednout, ale alespoň na tuto verandu, a relaxovat.

Rozhlížel jsem se kolem sebe a snažil se přijít na to, kam jdu. Chudá neudržovaná čtvrť, jakési dřevěné chatrče, vydlážděné křivými dlažebními kostkami. Ne tak krásné jako uprostřed, ale realistické a kvalitní, do nejmenších detailů. Vyšplhal po schodech, zatáhl za dveře – podle očekávání byly zamčené. Z nějakého důvodu se podíval klíčovou dírkou. V klíčové dírce není žádný klíč, což znamená, že je zamčená zvenčí.

Pokud předpokládáme, že si majitel klíč nevzal s sebou, tak si ho možná schoval někde poblíž. Pod koberec nebo pod verandu. Nedá se nic jiného dělat, budu hledat dál.


Strávil jsem celou hodinu touto hloupostí a cítil jsem se jako lovec černých koček v temné místnosti, kde nikdy nebyli. Při prohlídce jsem utrhl zábradlí, zlomil schůdek, rozebral hromadu dříví a nakonec se v zoufalství rozhodl prohlédnout střechu domu. Možná skrytý pod dlaždicemi?

1

Původní začátek. Modrá obrazovka a skromný nápis v levém horním rohu.

Samozřejmě, že podle recenzí se „Nový svět“ liší od všech ostatních virtuálních světů, ale ne ve stejné míře. Podle subjektivních vjemů jsem už deset minut v limbu, spokojený s fascinujícím nápisem v angličtině. Žádné tělo, žádná scenérie, naprostý nedostatek rozhraní. Dostanu se z kokonu, nahraju žalobu společnosti a už nikdy nevkročím do této hry.

fatální systémová chyba.

Vítejte v Novém světě!

Konečně. Stále budu požadovat náhradu, nevystupujte.

Páni! Jaká krása kolem. Detailní zpracování je úžasné. Rozhlížím se kolem sebe s otevřenou pusou. Jako zkušený hráč, který prošel desítkami světů a her, mohu zodpovědně prohlásit, že jsem nic takového ještě neviděl. Konečně hra předčila ve spolehlivosti samotnou realitu. A vše je zde velmi krásné, nepřirozeně krásné. V reálném životě se to tak nestává, ale i tak se mi to líbí. Jaké barvy, jaké vůně! Designéři pět plus.

Podívám se blíže. Středověké město, centrální náměstí a portál pohybu, v jehož středu stojím.

Přesunu pohled na svůj, objeví se rám hráče:

Základní informace o postavě:

Jméno: Není vybráno.

Rasa: Člověk.

Primární povolání: Není vybráno.

Statistiky postavy:

Úroveň 1.

Ochrana: 1.

Sláva: 0.

Základní schopnosti:

Agility: 1.

Inteligence: 1.

Výdrž: 1.

Další schopnosti: žádné.

Profese: ne.

Recepty: ne.

Alchymie: ne.

Dívám se na své vybavení. Hadry, které mám na sobě, by měly být okamžitě odeslány na skládku.

Při získávání úkolů je zjevně důležitý vzhled a atraktivita Peršana k tomu hodně přispívá.

V první řadě je potřeba město obejít, posoudit situaci, zeptat se místních. Dokončete několik jednoduchých úkolů, najděte nebo nakupte vybavení.

Zatímco jsem si prohlížel charakteristiky a hodnotil své skromné ​​schopnosti, nějak jsem nevěnoval pozornost prostředí. Stálo za to udělat první krok, sestoupit z portálu, a najednou jsem s překvapením zjistil, že na náměstí nikdo není. Ani jedna duše. No, pojďme hledat. Alespoň někdo tu musí být.

Po asi půlhodinovém bloudění ulicemi a uličkami jsem vyšel na centrální náměstí města. Na obrovském a ... prázdném. Město se zdálo být mrtvé. Ale ve skutečnosti něco takového nemůže být!

Před potápěním jsem na hlavním fóru hry strávil čas a předem upřesnil, na jakých místech můžete plnit úkoly. Kdo lépe koupit a získat dovednosti. Polovina questů pro začátečníky tedy začala na tomto náměstí. Když jsem se podíval zblízka, našel jsem bylinkářku, ceduli krčmy a prázdný kovářský pult. Vše je jak má být. Právě od bylinkářky jsem měl dostat úkol: vzít si léčivý lektvar. Získejte první specialitu jako odměnu. Získejte nůž od kováře dokončením řetězce jednoduchých úkolů, ale... oblast byla prázdná. Ani jedno NPC, ani jeden hráč. I když podle popisu je tu vždy hodně lidí, i v noci. Teď, pokud vím, je pozdě ráno.

Pro jistotu zatáhl za zamčené dveře - žádné se neotevřely.

V duchu se plácl do čela, zapnul chat... A znovu upadl do strnulosti. Ve vzduchu je naprosté ticho. Ani jedna zpráva.

Nechyběly ani obvyklé systémové výstrahy a novinky. Chat je mrtvý. "Je to čím dál tím divnější."

Možná útok a celá populace se vrhla k hradbám, aby bránila město před nepřítelem? Proč je ale v chatu ticho, vždyť obránci musí být na dostřel. Ano, a na stěnách není žádný znatelný rozruch, protože jsem kolem nich procházel, když jsem se toulal ulicemi ...

O půl hodiny později, po pořádném soutoku, jsem se dostal k branám města. Chmurná očekávání byla oprávněná – a nebylo zde ani duše. Masivní třímetrové brány jsou zavřené, mechanismus pro chov těžkých dveří je zjevně uvnitř věže, do které je překvapením vchod! - zamčeno.

- Tohle není hra, ale co to sakra je! - z nějakého důvodu nahlas zaklel. - Vývojáři jsou pokřivení. Ukončete hru!

A… nic se neděje. Opakuji kódovou frázi ještě dvacetkrát a měním intonaci a hlasitost. Žádný výsledek!

Otevřu panel munice a charakteristik. Ani zde není žádné výstupní tlačítko. Nemělo by to být, ale stojí za to se ujistit. Výstup ze hry je zajištěn standardním, hlasovým nebo mentálním. Stačí vyslovit kódovou frázi a okamžitě vyskočí standardní okno s návrhem na spuštění. Spolehlivý a osvědčený systém, který se ve virtuálních hrách používá již desítky let.

Systémové požadavky a výzvy adminům také nepřinesly výsledky.

A tady je chyba. Ve hře musíte sedět dvanáct hodin, dokud se automaticky nevyhodí zpět. Co si pamatuji, vestavěné omezení kokonu je právě to. Je zakázáno hrát více než půl dne v kuse. Hráč musí kapsli opustit, a pokud jeho stav nebude odpovídat přípustným hodnotám, nebude moci do hry vstoupit, dokud nebudou obnoveny požadované vlastnosti, nebo po šesti hodinách odpočinku. Jelikož jsem tu déle než dvě hodiny, budu muset dlouho čekat.

V zásadě se můžete po městě toulat, ale je to nuda. Žádné úkoly, které by bylo třeba brát, žádné perské, které by bylo třeba třást. Vůbec nic. Krása scenérie už je obdivování pěkně otrávená. Jedinou útěchou je pomyšlení na kompenzaci, kterou organizátorům tohoto nešvaru utnu.

Stát poblíž brány nemá smysl, rozhoduji se pro procházku po městě – možná tam bude něco zajímavého.

Po nějaké době se podle očekávání ztratil, úplně si srazil nohy a byl unavený jako pes. Před očima se mi objevil transparent:

- Báječné!

To, co potřebujete, pro ně nefunguje, ale vše ostatní funguje správně. Je dobře, že hlad a potřeba jíst se u hráčů objevuje až po dosažení páté úrovně. A teď by se při hledání jídla trápil s prázdným žaludkem.

Musíte si sednout, ale alespoň na tuto verandu, a relaxovat.

Rozhlížel jsem se kolem sebe a snažil se přijít na to, kam jdu. Chudá neudržovaná čtvrť, jakési dřevěné chatrče, vydlážděné křivými dlažebními kostkami. Ne tak krásné jako uprostřed, ale realistické a kvalitní, do nejmenších detailů. Vyšplhal po schodech, zatáhl za dveře – podle očekávání byly zamčené. Z nějakého důvodu se podíval klíčovou dírkou. V klíčové dírce není žádný klíč, což znamená, že je zamčená zvenčí.

Pokud předpokládáme, že si majitel klíč nevzal s sebou, tak si ho možná schoval někde poblíž. Pod koberec nebo pod verandu. Nedá se nic jiného dělat, budu hledat dál.

Strávil jsem celou hodinu touto hloupostí a cítil jsem se jako lovec černých koček v temné místnosti, kde nikdy nebyli. Při prohlídce jsem utrhl zábradlí, zlomil schůdek, rozebral hromadu dříví a nakonec se v zoufalství rozhodl prohlédnout střechu domu. Možná skrytý pod dlaždicemi?

Nikde poblíž nebyly žádné schody, a tak jsem ze dvora odvalil sud a vyšplhal jsem na něj a pokračoval v hledání.

Zdá se, že můj původně beznadějný nápad se ukázal jako figurína. Odtrhl tucet dlaždic, rozmazaných v pavučinách a prachu od hlavy až k patě, a zklamaně si odplivl. Chtěl skočit ze sudu, když ho náhle zachytil jeden z prken. Barevně se mírně lišil od sousedních, navíc trochu vyčníval z řady a přitahoval pozornost nerovnoměrnými prasklinami.

- Ano! - Odtrhnu tablet a pod ním najdu masivní bronzový klíč.

Zjistili jste: Klíč je jednoduchý.

Zkušenost: +5 (5/40).

Získáte novou dovednost: Hledání 1.

Všímavost: +1.

První dobrá zpráva dne. Už jsem si myslel, že tam jsou jen potíže a chyby. I když kdo potřebuje tyto pochybné úspěchy? Asi za osm hodin se s touto hrou rozloučím. A jsem si jistý navždy.

Pravděpodobně to ovlivňuje herní minulost - zvyk křečkovat vše, co mu přišlo pod ruku: klíč získaný poctivou přepracovaností se s chrastěním otočil v zámku a otevřel cestu dovnitř domu.

Mé zklamání nemá žádné hranice. Při prohledávání místnosti nenašel absolutně nic. Místnost je prázdná a nepoužitelná. U zdi opuštěně stojí jen hrubě dlážděná kozová postel pokrytá špinavou pytlovinou.

Nebolelo to a já chtěl! Ale našla jsem postel. Teď budu ležet, spát a probouzet se už v kokonu.

- V rakvi jsem viděl takovou hru a ty s ní, - otočil jsem se ke stropu.

* * *

Spal jsi. Životnost: +2 (6/6). Rychlost pohybu: +1 (po dobu 4 hodin).

kolik jsem spal? Vyšel na verandu a překvapeně zíral na hvězdnou oblohu. Zřejmě nyní hluboká noc, přesněji řečeno časné ráno. Obloha na východě se již vyjasnila. Podivný. Podle mých výpočtů byla doba pobytu dávno pryč a automatika mě měla vytáhnout ze hry o půlnoci. Ostatně včera ráno jsem se dostal do hry.

Původní začátek. Modrá obrazovka a skromný nápis v levém horním rohu.

Samozřejmě, že podle recenzí se "Nový svět" liší od všech ostatních virtuálních světů, ale ne ve stejné míře. Podle subjektivních pocitů jsem v tomto limbu asi deset minut, spokojený s fascinujícím nápisem v angličtině. Žádné tělo, žádná scenérie a naprostý nedostatek rozhraní. Dostanu se z kokonu, nahraju žalobu společnosti a už nikdy nevkročím do této hry.

"Vítejte v Novém světě!"

Konečně. Stále budu požadovat náhradu, neutíkej.

Páni! Jaká krása kolem. Kvalita detailů, k úžasu. Rozhlížím se kolem sebe s otevřenou pusou. Jako zkušený hráč, který prošel desítkami světů a her, mohu zodpovědně prohlásit, že jsem nic takového ještě neviděl. Konečně hra předčila ve spolehlivosti samotnou realitu. A vše je zde velmi krásné, nepřirozeně krásné. V reálném životě se to tak nestává, ale i tak se mi to líbí. Jaké barvy, co voní. Designéři pět plus.

Podívám se blíže. Středověké město, centrální náměstí a portál pohybu, v jehož středu stojím.

Přesunu pohled na svůj, objeví se rám hráče:

Základní informace o postavě:

Název: Zdravá rasa: Člověk

Primární povolání: Žádné

Statistiky postavy:

Úroveň 1

Popularita: 0

Základní schopnosti:

Agility 1

Inteligence 1

Vytrvalost 1

Další schopnosti: žádné

Profese: Ne

Recepty: Vaření: Ne

Alchymie: Ne

Bylinkářství: Ne

Prohlédl si vybavení. Hadry, které potřebuji okamžitě na skládku.

Při získávání úkolů je zjevně důležitý vzhled a atraktivita Peršana k tomu hodně přispívá.

V první řadě je potřeba objet město, posoudit situaci, poptat se v okolí místních. Dokončete několik jednoduchých úkolů, najděte nebo nakupte vybavení.

Při procházení charakteristik a hodnocení mých skromných schopností jsem nějak nepřikládal důležitost prostředí. Stálo za to dokončit, udělat první krok sestupem z portálu, když jsem najednou s překvapením zjistil, že na náměstí nikdo není. Ani jedna duše. No, co hledáme. Alespoň někdo.

Po půlhodinovém bloudění ulicemi a uličkami jsem vyšel na centrální náměstí města. V obrovském prázdném prostoru. Město se zdálo být mrtvé. Ale v zásadě to tak být nemohlo.

Před potápěním jsem si na fórech pečlivě pročetl, kde a na jakých místech je třeba brát úkoly, kde je lepší nakupovat a získávat dovednosti. Polovina questů pro začátečníky tedy začala na tomto náměstí. Když jsem se podíval zblízka, našel jsem bylinkářku, ceduli krčmy a kovářský pult. Vše je jak má být. Právě od bylinkářky jsem měl dostat za úkol vzít léčivý lektvar a získat první specialitu. Získejte nůž od kováře dokončením řetězce jednoduchých úkolů.

Ale oblast byla prázdná. Ani jedno NPC, ani jeden hráč. I když podle popisu je tam vždy dav lidí, a to i v noci. Teď už je evidentně pozdě ráno.

Pro jistotu zatáhl za zamčené dveře - žádné se neotevřely.

V duchu se plácl do čela, zapnul chat... A znovu upadl do strnulosti. Ve vzduchu je naprosté ticho. Ani jedna zpráva.

Nechyběly ani obvyklé systémové výstrahy a novinky. Chat byl mrtvý. Je to čím dál tím divnější.

Možná útok a všichni společně se vrhli na hradby bránit město před nepřítelem? Proč je ale v chatu ticho, vždyť jsou určitě v dosahu. Ano, a na zdech není žádný znatelný rozruch, protože jsem procházel kolem, když jsem se toulal ulicemi.

O půl hodiny později, pěkně roztočený, jsem se dostal k městským branám. Chmurná očekávání byla oprávněná – a nebylo zde ani duše. Mohutné třímetrové brány byly zavřené, mechanismus otevírání byl zřejmě uvnitř věže, do které byl, jaké překvapení, zavřený vchod.

To není hra, sakra, - zaklel jsem nahlas. - Vývojáři jsou pokřivení. Ukončete hru.

A... nic se nestalo. Dvacetkrát opakování kódové fráze, změna intonace a hlasitosti. Nebyl žádný výsledek.

Otevřel panel munice a charakteristik. Nelze najít tlačítko odchodu. Nemělo by to tam být, ale stejně jsem to zkontroloval. Výstup ze hry je zajištěn standardním, hlasovým nebo mentálním. Stačí vyslovit kódovou frázi a objeví se okno s výzvou k ukončení. Spolehlivý a osvědčený systém, který se ve virtuálních hrách používá již desítky let.

Systémové požadavky a výzvy adminům také nepřinesly výsledky.

A tady mají chybu. Nyní budu ve hře sedět 12 hodin, dokud se automaticky nevyhodí zpět. Pokud si pamatuji, je to vestavěné omezení pro kokon. Je zakázáno hrát více než půl dne v kuse. Hráč musí zámotek opustit, a pokud jeho stav nesplňuje přípustné hodnoty, pak nebude moci vstoupit do hry, dokud nebudou obnoveny požadované vlastnosti.

Nebo až po šesti hodinách odpočinku. Vzhledem k tomu, že jsem tu více než dvě hodiny, musím ještě dlouho čekat.

V zásadě se tentokrát můžete toulat městem, ale je to strašná nuda. Žádné úkoly, které by bylo třeba přijmout, žádná perština, kterou by bylo třeba třást. Vůbec nic.

Už mě nebaví obdivovat krásu. Utěšoval jsem se myšlenkou na kompenzaci, kterou kradem od organizátorů tohoto nešvaru.

Stát poblíž brány nedávalo smysl, rozhodl jsem se pro procházku po městě.

Třeba se něco zajímavého najde. Po chvíli jsem se podle očekávání ztratil a cítil jsem se unavený a vyčerpaný. Před očima se mi objevil transparent:

Báječné!

To, co potřebují, nefunguje, ale vše ostatní funguje správně. Je dobře, že hlad a potřeba jíst se u hráče objeví až po dosažení 5. úrovně. A teď by mě to bolelo.

Musíš si sednout, ale aspoň na tuhle verandu a odpočinout si.

Rozhlížel jsem se kolem sebe a snažil se přijít na to, kam jdu. Chudá čtvrť, jakési dřevěné chatrče, dlážděná dlažba. Ne tak krásné jako v centru, ale realistické a kvalitní do nejmenších detailů. Vyšplhal po schodech, zatáhl za dveře – podle očekávání byly zamčené. Z nějakého důvodu se podíval klíčovou dírkou. V klíčové dírce není klíč, takže je zamčená zvenčí.

Pokud předpokládáme, že si majitel klíč nevzal s sebou, tak si ho schoval někde poblíž. Pod koberec nebo pod verandu. Nedá se nic jiného dělat, budu hledat dál. Celou hodinu jsem dělal tuhle hloupost a připadal jsem si jako lovec černých koček v černé místnosti, kde nikdy neexistovaly. Při prohlídce jsem utrhl zábradlí, zlomil schůdek, rozebral hromadu dříví a už v zoufalství jsem se rozhodl pro prohlídku střechy domu. Možná schovaný někde pod dlaždicemi.

Nikde poblíž nebyly žádné schody, musel jsem ze dvora vyvalit sud a vylézt na něj a pokračovat v hledání.

Zdá se, že můj původně beznadějný nápad se ukázal jako figurína. Odtrhl tucet dlaždic a rozmazaných od pavučin a prachu od hlavy až k patě a zklamaně si odplivl. Chtěl skočit ze sudu, když ho náhle zachytil jeden z prken. Barevně se mírně lišil od sousedních, navíc trochu vyčníval z řady a upoutal nerovnými rozparky.

Ano! Strhnu tablet a pod ním najdu masivní bronzový klíč.

Zjistili jste, že klíč je jednoduchý.

Získáte zkušenosti +5 (5/40)

Získáte dovednost Seeker +1 (Hledač studentů).

Získáte vnímání +1

"Jsme tady..." Kniha II

Kapitola 1

Dnes je první jarní den. Alespoň, rád bych si to myslel, počet dnů a týdnů se na začátku zimy ztratil, ba dokonce Nový rok slavili náhodně, náhodně si vybrali více či méně slunečný den ze série podobných.

Při pohledu na měsíce strávené v novém světě musím přiznat, že se mi tu dokonce líbí. Nebo si možná jen zvykl – člověk si zvykne na všechno, pokud dlouho a tvrdě mlátí hlavou o zeď.

Před dvěma týdny jsem se vrátil z další, v pořadí již druhé, plavby do elfího chrámu, plný swagu a jasných nadějí. Poprvé po šesti měsících tu byla skutečná stopa vedoucí ke starému životu. Existovala naděje na návrat, což je mimochodem nepravděpodobné - nechci o tom přemýšlet, ale šance na návrat domů je mizivá. V každém případě je potřeba chodit za lidmi – je hloupé sedět celý život na jednom místě, zvlášť vzhledem k potenciální nesmrtelnosti.

Bohužel, nebo možná ne, otevřely se mrazivé nebeské propasti a na nás se bez přerušení snesl týdenní hurikán - poslední ahoj odcházející zimy.

Jak jste uhodli, že je to poslední? Je to jednoduché – probudila mě velmi neobvyklá událost:

SYSTÉMOVÁ UPOZORNĚNÍ!

Globální kletba „Oppression of Life“ vypršela

Globální debuff na Life Gain byl ukončen.

Bylo vám kompenzováno +242 (553) HP.

Váš mazlíček byl kompenzován +34(89) HP.

Probuzení ani nechápal, o co jde, a teprve po nahlédnutí do profilu a zjištění téměř dvojnásobné velikosti zdraví začal radostně vyhazovat křečka do vzduchu. Ten si mimochodem také téměř zdvojnásobil život.

Znovu jsem si přečetl oznámení a konečně jsem pochopil, o co jde.

Dlouho mě trápila myšlenka, že s mým pumpováním není něco katastrofálně v pořádku. Vzhledem k tomu, že nejsem tank, ani bojovník, ale postava se zaujatostí v mentálních a produkčních činnostech, je logické rozvíjet takové vlastnosti, jako je Inteligence - nejdůležitější a nezbytná jak pro kouzelníka, tak pro bylináře a artefakty.

Základní hodnotu Inteligence mám jedenapůlkrát menší než výdrž. Vzhledem k tomu, že zásoba zdraví a života Peršanů je prostě mizivá, bylo nutné investovat do rozdělování bodů ne v mentální kapacita, ale v posilování fyzické kondice a s depresivně nízkou účinností. To znamená, že utrácím body, ale výhody jsou mírné - monstra dvacátého levelu mají tisíc HP a více, já mám třikrát méně. To je důvod, proč se duše neuložila k rozdělení nashromážděných zásob na čtyři zvýšené úrovně v řadě po 16 jednotkách. Neboť to nemělo smysl, tedy až na nosnost - nelze tedy říci, že by se výdrž otřásala úplně zbytečně.

Ukazuje se, že ostuda s úrovní HP ze stejné opery jako mrazivý Armagedon je záležitostí jedné ruky (kopyta?).

Druhým aspektem toho, co se stalo, je vypršení jednoho z důležitých globálních debuffů! Pokud uvažujete logicky, toto je znamení konce polární lišky, nemůže se stát, že by tak důležitá součást totální genocidy přestala jednat s předstihem!

Proto je dnes první jarní den. Tak se objevilo sluníčko, potvrdilo má slova, poprvé po týdnu vykouklo a oslnivě zářilo - krásky!

Díky vleklé vánici jsem si našel důstojné zaměstnání na celý týden. Při procházení a třídění trofejí jsem si všiml dvou podobných sad se zuřivými názvy:

Základní kámen Golem Ribonukleotidy. Sbíráno 14/66

Sada držáku základního kamene na ribonukleiny (35/77)

Pokud byla první sada přítomna ve formě samostatných nesourodých prvků, pak byla druhá sada sestavena, přirozeně ne úplně. Poněkud zvláštní trojrozměrná konstrukce, připomínající šroubovici DNA, lisovaná ze zakřivených dílů Lega. Konstrukce založená na "magnetizaci" rohů byla spojena - poměrně vzrušující hračka pro děti předškolním věku by se ukázalo. A taky se mi to líbilo.

Protože jsem se rozhodl, že nemám co ztratit, částečně jsem polokonstrukci rozebral a po malém utrpení jsem ji mohl sestavit zpět ve stejné podobě.

Vnímání +1 (11)

Navíc jsem zjistil, že rozházené rohy se celkem snadno vkládají do "cizí" struktury, ale ani v tomto případě jejich počet nestačí na kompletní sadu.

Kriticky jsem posoudil možnost nasbírat alespoň v dohledné době kompletní sadu a rozhodl jsem se zaexperimentovat a vyrobit jednu sadu ze dvou, ale o něco menší.

Pokud má jedna množina 66 prvků, druhá 77, pak můžeme předpokládat, že všechny množiny jsou násobky 11.

Protože mám pouze 49 základních kamenů RNA dvou typů, můžete zkusit sestavit strukturu ze 44 prvků – čím menší počet prvků, tím skromnější bude konečný výsledek.

Inteligence +1 (30)

Pro každého hasiče co nejpodrobněji načrtnu prvotní návrh a přistoupím ke kreativitě. Po půldenním utrpení a po nahromadění dvou desítek možností s nulovým efektem jsem došel k závěru, že praxe bez teorie je slepá ulička pro rozvoj vědeckého myšlení v této konkrétní lokalitě. Musíte začít od základů, porozumět vztahům a teprve potom se snažit formovat něco vážného. Poté, co jsem rozebral další fantasmogorický design, rozhodl jsem se začít s nejjednoduššími návrhy.

Za prvé, číslo musí být buď symetrické, nebo uzavřené - budeme vycházet z toho, že programátoři jsou normální lidé a uvažují zhruba stejně, protože symetrie je základem harmonie - to vám řekne každý účetní, když má snížené závazky k aktivům v roční rozvaze.

Co může být harmoničtější než kruh? Začněme s ním, i když to ani není kruh, ale kruh, pokud na něm najdete chybu.

Moje intuice mě nezklamala. I když to zpočátku nešlo. Řetězec vytvořený ze základního kamene RNA nevykazoval žádné známky magického života. Dokud jsem si nevzpomněl na podivné uchycení všech sad k číslu 11. Design jedenácti prvků naděje plně opravňoval, ba dokonce předčil. Vybuchla v mých rukou.

Porážka kouzlem -240HP. (315/555)

Odolnost proti čisté magii +1(1)

Díky místním bohům, přestože se stavba rozpadla, téměř všechny součásti základního kamene přežily. Vyhořel pouze jeden – úplně poslední vložený, který měl kruh uzavřít.

Neúspěšná zkušenost je také užitečná - to vám řekne každý student, který se dostal do matriky jako ženich.

Co musíme využít této situace? Definitivně můžeme konstatovat, že byla zvolena správná cesta – struktura musí být zacyklena. Ale jak to udělat - je rozhodně nejasné. Vzhledem k tomu, že zbývá pouze 48 jednotek RNA a 44 z nich bude použito pro konstrukci. K úspěchu zbývají pouze 4 pokusy – to znamená, že zády k sobě nebudete experimentovat náhodně.

Po čekání na obnovení života, aby se vyhnul neplánované smrti, se vrátil k experimentům. I když neexistuje žádné řešení pro uzavírací odkaz, můžete vypracovat hlavní strukturu. Procházením dříve vytvořených možností jsem došel ke zklamání, že žádná z vynalezených struktur nemůže být uzavřena - ztratil jsem tolik času zbytečně.

Můžete samozřejmě hloupě udělat kruh pro všech 44 odkazů, ale obávám se, že konečný výsledek bude odpovídat genialitě nápadu – nějaké primitivní bezcenné stvoření místo plnohodnotného golema. Nebo montáž?

Zajímalo by mě, co nakonec převáží?

Přiznal porážku a obrátil se k původnímu modelu genetického inženýrství. Po znovuvytvoření neúplné sady držáku podle výkresu a po jejím prozkoumání z hlediska nových poznatků jsem byl ohromen přesvědčením, že tato konstrukce nemůže být smyčková, tedy přímo spojovat první a poslední prvek. Při pokusu o ohnutí výsledné spirálové struktury se okamžitě rozpadla.

Znovu se musíme zamyslet, kde se tento rozpor vzal? O vhodnosti předchozího majitele sady nelze pochybovat - očividně věděl, jak a co sbírat ze základního kamene křenu. Správné řešení tedy existuje a musíme ho najít.

Pak mi dojde, že držím v rukou konstrukci původně navrženou pro 77 prvků, což znamená, že je méně než z poloviny smontovaná!

To je to, co mě žene ke správnému rozhodnutí. Předpokládejme, že druhá polovina sady by měla být úplně stejná, s výjimkou spojovacích prvků - jinak se design ukáže jako asymetrický a ne harmonický, což je nepravděpodobné, protože myšlenka a kvalita sady a komponentů jsou zatím realizovány na vysoké úrovni.

Máme dva kusy spirálky – jak je zkombinovat, aby se začátek a konec shodovaly? Ano, vše je elementární – jedna spirála uvnitř druhé s posunem o polovinu fáze. Můj bývalý šéf na chatě měl takové schodiště, respektive dvě točitá schodiště zabudovaná do sebe.

A skutečně, rohové prvky umožňují snadno změnit směr připojení. Každá RNA má 11 stupňů volnosti - 11 různé způsoby spojení se sousedy.

Otočení hlavní spirály v opačném směru snadno a rychle ... spotřebovalo celou zásobu stavebního materiálu. Tfu! Pro mě by měl být design kratší, pouze 44 prvků, což znamená, že zpětná spirála musí začínat po 22.

Výsledkem byla krásná, stylová, nedokončená 43prvková dvoušroubovice za pouhou hodinu. Tentokrát k výbuchu nedošlo, jakmile poslední svinstvo začalo vibrovat při pokusu o jeho vložení na správné místo, proces byl okamžitě zastaven. Neboť na základě zdravého rozumu a logiky bude výbuch několikrát silnější než ten předchozí. Tady mě nejen nepozdraví, ale jde o bezpečnost stavby - další experimenty jen na čerstvém vzduchu.

Khkh, - Otočím se u dveří Gnylkhu, s velmi znepokojenou fyziognomií, - po tom není ani stopy!



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejčastější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy