Pevnost boyard quest recenze. Tematický program "Pevnost Boyard". Když vyberete pevnost Boyard k narozeninám dítěte, získáte

Náklady na program: od 6500 rublů.

Co je interaktivní quest Pevnost Boyard pro děti?

Abyste pochopili podstatu a užitečnost questu Pevnost Boyard, stejně jako dalších questů pro děti, musíte mít představu o tom, co jsou to únikové questy. dobré hledání se skládá ze 4 důležitých prvků.

1. Pohyb

Děti nemají rády monotónnost, nedokážou sedět stále na jednom místě a většinou ještě nejsou schopny dlouho pracně přemýšlet o jedné akci. Pohyb je tedy základním faktorem. Pomáhá dětem mnohem lépe vnímat nové informace a je jakousi zástěnou, která během běhu mění kulisu a přepíná pozornost dětí k novým výzvám.

Toto je první důležitý bod.

Vedoucí týmy Yutti nejprve prozkoumají území, kde se má dovolená konat. Dělá se to proto, aby byl quest co nejdynamičtější. Prováděli jsme questy v malých bytech, běhali po patrech a využívali každý volný kout i na velkých plochách v parcích a motorestech a všude jsme se snažili udělat dovolenou co nejmobilnější.

2.Zajímavé a rozmanité rekvizity.

Druhý důležitý bod.

Všechny naše rekvizity vlastní výroby. Vyrábíme si ho sami, to znamená, že ho děti nikde jinde neviděly. Děti se s velkou vášní vrhají do procesu setkávání a absolvování nových zajímavých testů.

Nyní k tomu přidejte ducha soutěžení, časový limit a vytoužený cíl v podobě pokladů a odpovězte: „Nechceš to zkusit sám?

3. Cool hostitelé


Vedoucí práce je velmi důležitá. Právě oni mají největší podíl na úspěchu prázdnin, záleží na nich, jak moc se děti do hry zapojí a s jakými emocemi si vydělají klíče pro svůj tým.

Tým Yutti pořádá prázdniny již více než 6 let. Pracovali jsme s dětmi od 2 do 18 let a díky našim zkušenostem víme, jak najít přístup ke každému dítěti.

4. Spiknutí.

Bez dobré zamotané zápletky zajímavé pátrání to nemůže být. V questu Pevnost Boyard je toho všeho nepřeberné množství: boj o klíče, rivalita, setkání s Game Masterem, logické hádanky, zkoušení strachu skutečným hmyzem a samozřejmě sladkost vítězství. Nikdo se nebude nudit!

Program Pevnosti Boyard zahrnuje:

profesionální tématické rekvizity

herní doplňky

práce předních umělců

Administrátorská podpora

Doporučujeme na jakékoliv dětské oslavy doma, na ulici v parku, v lese, na venkově, v kavárně nebo v našem divadle.
Věk dětí - od 6 let.

Cílem hry je lovit poklady pevnosti. Ve stanoveném čase musí tým získat klíče k odemknutí pokladnice. Tyto klíče lze získat vyhráváním výzev z Game Metru.

Na programu jsou tyto soutěže:

  • "Tajemné nádoby" (hledání mince hmatem v nádobách s různými látkami);
  • "Jenga"
  • "Hřebíky" (dva hráči se střídají v zatloukání jednoho hřebíku, úkolem je skórovat posledním úderem)
  • „Kettlebells“ (na natažených pažích, kdo vydrží kettlebell déle, aniž by se dotkl lana)
  • "žlaby"
  • "web"
  • "Bažina"
  • "Labyrint"
  • „Hrnek piráta“ (hádejte, pod kterým hrnkem je klíč)
  • "Jailbreak" (vybíráme správnou kombinaci čísel do zámku z truhly);
  • Logická soutěž „Riddles of the Master of Shadows“ (hráči mohou vyhrát další mince);
  • "Domeček z karet";
  • "Potápějící se mince";
  • „Opakujte sekvenci“ (Mistr ukazuje sekvenci barev, musíte ji zopakovat a neudělat chybu);
  • Silové soutěže (běh, přesnost, obratnost). Například: „Kdo déle vydrží“ (kdo déle udrží těžké činky na natažené ruce) a mnoho dalších.

Po dokončení všech stanic jsou klíče vyměněny za stopy, které budou potřeba k otevření pokladnice.

Společně musí tým uhodnout slovo a umístit ho na hrací pole (hrací pole s písmeny). Když to uhodnete, tým získá přístup k pokladnici, ze které vypadávají mince.

Hry mohou být zjednodušeny/komplikovány v závislosti na věku hráčů

Úkol "Pevnost Boyard"

Dopřejte svému dítěti možnost ponořit se do tajů nejstarší pevnosti ve Francii zvané Pevnost Boyard. Hodně skrývá nespočet pokladů které vaše děti mohou najít.

Quest Fort Boyard pro děti v Moskvě a Moskevské oblasti

Ve studiu jasných událostí "Yutti" si můžete objednat jednu z nejvíce populární hry na vaší akci. Uspořádáme tematické pátrání pro děti "Pevnost Boyard" na jakémkoli místě: ve škole, školce, parku, kavárně, venkovském domě, letní chatě nebo kempu.

Program ve stylu "Fort Boyard" - dětské pátrání které bude milovat každé dítě bez ohledu na pohlaví nebo věk. Proč? Protože má vše, co mají děti rády: tajemství, tajemné postavy, hádanky, zkoušky, soutěže a hledání pokladu.

Tematický program "Pevnost Boyard".

Účastníci programu čekají na Pokladnici (domluvená s vámi), kterou budou moci kluci otevřít, pouze pokud získají všechny mince. Chcete-li získat coiny, musíte projít všemi testy. Každý, kdo v testu neuspěje, je zajat. Abyste se dostali ze zajetí, musíte vyřešit hádanku Shadow Meter. Když má tým všechny mince, jsou vyměněny za spropitné. S pomocí těchto nápověd je nutné rozluštit kód státní pokladny. Ale nemyslíš si, že to bude jednoduché, že? Všechny soutěže jsou časově omezené, hráči se na své cestě určitě setkají s nečekanými překážkami!

Pasti se s bouchnutím uzavřou, stopy se rozpustí, pokud zdržíte byť jen pár sekund. Takže musíte zmobilizovat mysl, sílu a vůdčí schopnosti!

Scénář programu Pevnosti Boyard zahrnuje tři etapy. Etapa „Vězení“ je zavedena pouze pro teenagery a je časově omezena, aby nevyloučila děti z dovolené. Pro děti tato fáze spočívá v potřebě, aby všichni společně rychle zachránili zajatého člena týmu.

Pevnost Boyard k narozeninám dětí - najděte své zlato!

Legendární televizní hra však neplánuje ztratit svou oblibu mezi profesionálními organizátory zábavy ze stránek agentury.

Herní úkol "Pevnost Boyard" pro děti v Moskvě je skvělou příležitostí pro rodiče, jak si objednat dovolenou i dobrodružství zároveň. A co ještě dítě potřebuje k radosti a zábavě? Vymyslete příběh o tajemném pokladu, zamaskujte přístupy k němu pomocí pastí a důmyslných hádanek – to je vše! "Pevnost Boyard" pro dětskou dovolenou čeká na své dobyvatele!

Pomůžeme zařídit Pevnost Boyard v jednom bytě!

V podstatě velká pomoc od vás, našich drazí rodiče, není nutné. Stačí pár přání, než ve vašem bytě postavíme Pevnost Boyard k narozeninám dětí. Představení je vhodné uspořádat v prostorné a nepříliš přeplněné místnosti, budeme potřebovat více místa.

Mazané pasti a překážky na cestě za pokladem jsou pro děti bezpečné, nebojte se. Děti s velkým potěšením překonávají důmyslné hádanky a hlavolamy, čímž prokazují vynalézavost, sílu, obratnost a vzájemnou pomoc. Nakonec samozřejmě zvítězí přátelství a skrytý poklad najde své právoplatné majitele.

Cena herního úkolu "Pevnost Boyard" není tak vysoká, aby se vzdala radosti a potěšení vašeho dítěte. Jak říkají přední hry, dospělí přítomní na dětské oslavě se často s velkým zápalem účastní hledání tajemných pokladů. Zanechte nám níže žádost a my vám určitě pomůžeme zařídit Pevnost Boyard ve vašem vlastním bytě!!

Quest Fort Boyard ve školce: potěšte své dítě vzrušujícími výzvami!

Interaktivní hra čeká na chlapce a dívky, pokud se jejich rodiče rozhodnou zadat quest Ford Boyard Mateřská školka aby jejich malí neposedníci vyhazovali energii ze srdce. Týmové dobrodružství má cíl, ale abyste se dostali k cennému klíči od místnosti s hodnotnými cenami, musíte projít řadou testů. Po cestě k nej nečekaná místa děti najdou stopy, které zanechal ctihodný starý muž.

Náš tým vytvoří rozsáhlou pevnost co nejpodobnější té původní se všemi triky a odpovídajícím okolím. Moderátor si je dobře vědom všech jemností hry a také efektivně povede svou velkolepou show, která je pro mladé účastníky bezpečná.

Quest Fort Boyard na základní škole je nekonečné pole zábavy

Agentura „site“ pořádá a vede vzrušující autorské pořady různého stylového zaměření, mezi nimiž se představuje i výprava Ford Boyard pro základní školu.

Naše úkoly budou nejen pro rychlost, sílu a obratnost, ale také pro intelektuální složku, která je vyjádřena myslí a logikou myšlení. Zároveň si ověříme, jaké znalosti se žáci „problesknou“ před rodiči a zda dostanou z každé tajné místnosti kódové slovo, aby hru dohráli ve stanoveném čase. Typickou obdobu světoznámé televizní hry si děti budou pamatovat dlouhá léta zanechá spoustu příjemných vzpomínek.

Quest Fort Boyard na Nový rok: vydejte se na dobrodružnou cestu!

Profesionální masoví baviči shromáždí skupinu odvážných chlapů, aby se společně vydali za poklady, které jsou spolehlivě chráněny a střeženy. Ale neexistují takové překážky, které by nepodlehly tlaku chytrých, hbitých a silných dětí!

Vaše pokrevní linie budou moci ukázat své nejlepší vlastnosti v procesu dobrodružného pátrání a také se sblížit v týmu mezi vrstevníky. Pro správnou kontrolu nad fázemi Ford Boyard Quest na Nový rok přebíráme plnou odpovědnost.

7-15 let je přesně ten věk diváků, kdy naše inscenovaná zábava bude pro její účastníky velmi poučná. V předvečer oslavy upravíme úkoly pro konkrétní věk klienta tak, aby byly fyzicky proveditelné. Atmosféra tajemna a vzrušení zahalí všechny shromážděné hlavami a kolektivní duch pomoci dosáhnout cíle.

Náklady na program "Fort Boyard": 24500 rublů.

Video:

Všichni si jistě pamatujete na kultovní televizní pořad Pevnost Boyard. Tým odvážlivců se vydal přes moře k nedobytným hradbám pevnosti s cílem rozluštit všechna její tajemství a získat desítky kilogramů toho nejryzejšího zlata. Takže tým "World of Quests" měl to štěstí se otestovat. Ani jsem nemusel plout do Francie! Ostatně přímo v Moskvě je tematický akční úkol „Pevnost Boyard“ od společnosti „Immersion“.

Strážce pevnosti nás potkal. A i když byl trochu jako Elder Fur, nezabránilo mu to v tom, aby nám lámal hlavu vtipnými hádankami. Pro začátek jsme si museli vybrat obtížnost trasy. Mimochodem, v questu je jich několik, takže pokud chcete, můžete sem znovu a znovu přicházet, abyste prošli všemi testy.

Volba je provedena a začínáme. Nezapomeňte, že se jedná o akční úkol, takže běh nikdo nezrušil! Herní zóna questu je obrovská, ale do hodiny hry nám byla k dispozici jen část místností. Ve výzdobě dominují prvky kamene, dřeva, železa – zdá se, že jsme opravdu skončili ve skutečné pevnosti. Přemýšlení o výběru hudební doprovod můžete hádat i bez nás, protože právě tuto melodii si každý spojuje s původní televizní hrou.

V každém z pokojů pro nás byly připraveny různé testy. Sehraná týmová práce, pozoruhodná vynalézavost, bystrost mysli, zručnost rukou a smysl pro detail – to jsou vlastnosti, které jsme potřebovali, abychom neupadli tváří do hlíny a přiměřeně zvládli úkoly. Po celou dobu nás doprovázel strážce pevnosti: dával cenné pokyny, povzbuzoval nás ve zvlášť těžkých chvílích a nenechal hráče, kteří se na řešení úkolu nepodíleli, nudit. Optimální počet hráčů pro pohodlnou pasáž není podle nás větší než čtyři – pět nás bylo stísněno a občas jsme se museli nudit nečinností.

Na konci nás čekala nejdůležitější záhada Pevnosti Boyard. Ne bez potíží a ne bez četných rad od Guardianu se nám to přesto podařilo vyřešit a získat nevýslovné bohatství státní pokladny. Mysleli jsme si, že hra šla příliš rychle. Rád bych k tomu přidal několik dalších testů, abych získal pocit úplnosti.

Immersion je celý zábavní park pro hráče všech věkových kategorií přímo uprostřed nákupního centra Riviera. Na přání zde můžete uspořádat dětskou oslavu nebo oslavit výročí - jsme si jisti, že se hostům tento neobvyklý způsob trávení volného času bude líbit.

Akční quest "Ford Boyard" je skvělý způsob, jak si odpočinout od každodenní práce a ověřit soudržnost svého týmu. Na takovou zábavu budou všichni dlouho vzpomínat a určitě se sem budete chtít vrátit. Tým Quest World již naplnil své široké kapsy zvonícími zlatými mincemi a zvěčnil své jméno na klenbách zdí Pevnosti Boyard. Ty jsi další!

Alexandra Surnaeva

Průběh hry.

Přednášející 1: Dobrý večer přátelé! Dnes zavítáme u pobřeží Francie do pevnosti tzv « Pevnost Boyard» . V Forte má poklady. A dostanou se k nim jen ti nejchytřejší, nejsilnější a nejodvážnější. Chcete-li to provést, musíte projít mnoha výzvami a posbírat všechny klíče k otevření truhly s pokladem.

Vedení 2: 12 odvážlivců vzdoruje strachu a je připraveno dobývat Pevnost Boyard. Tým bude soutěžit o právo otevřít pokladnu «___» a tým «___» .

Přednášející 1: Kapitáni přijímají trasové listy. No, jste připraveni na test? Potom jdi!

Klíčové úkoly.

1. "Tajemné nádoby" (účastní se 1 dítě).

Na dno jedné z 5 nádob vložíme klíč, vyplnit: mouka, písek, oblázky, obarvená voda a vařená kaše. Zakryjeme krabicemi se sloty pro ruce. Účastník musí najít KLÍČ.

2. "web" (zapojený celý tým). 2 háčky se připevňují na stěnu a do protilehlé stěny stejným způsobem. Provádí se "web" z prádelní šňůry. Každý účastník musí přejít na jinou stranu sítě, aniž by ji zasáhl. Stav: Nemůžete projít stejným oknem dvakrát. Tým, který splní podmínky, obdrží KLÍČ.

3. Strop (tatínek a dítě). Zmačkané papíry jsou připevněny ke stropu kotlíkem, v jednom z nich je slovo s nápisem klíč. Táta položí dítě na ramena, ono vytáhne ruce a hledá slovo.

4. Obojživelník (1 dítě). Na dně bazénu jsou potápějící se předměty, k jednomu z nich je připevněn klíč. Úkolem účastníka potápějícího se pod vodou je najít požadovanou položku s klíčem.

5. "Kejkle" (účastní se dítě). Účastník vezme navíječku do rukou a začne se kroutit, čímž k sobě přibližuje stroj uvázaný na druhém konci. Sedněte si do něj a odrážení nohama směřuje ke značce. Vstává z auta, bere klíč, který je navlečený na laně a pohybuje se labyrintem, najde cestu ven pro klíč.

"Rada stínů" (Hádanky staršího Fura).

Na určitou dobu (1 minuta) musíte vyřešit hádanku starého muže. (účastní se otec a dítě).Po dokončení úkolu tým získá dalších 5 sekund pobytu v pokladnici.

Pro 1 tým:

1) Pro tátu: „Jsme na tom velmi závislí, ale není to na nás. Jdeme s tím, ale můžeme se vrátit, ale nemůže. A každým okamžikem je toho méně a méně“ (čas).

2) Pro dítě. Když kohokoli udeříte, rozzlobí se a rozpláče se. A když zaklepete, skáče radostí (míč)

Pro 2 týmy.

1) „Někdy jsem na to dva a nemůžu mezi námi najít rozdíl, kromě toho, že mě slyší, ale on ne. Jakmile udělám pár kroků stranou, zmizí. A zlomím se hlava: kdo je to? (zrcadlový odraz)

2) Najdete tam koně, živé i dřevěné, cvičí se na nich zvířátka a děti se zabaví (aréna).

Do zásoby.

1) „Co klíčí na poli, koláče se plní čím, co chtěla Antoška jíst? Říkáme jí…“ (brambory)

2) Jak dát 2 litry mléka do litrové sklenice?

(přeměňte to na tvaroh).

předat štafetu dalšímu hráči dotykem ruky.

Úkoly Shadow Master (tipy).

1. "Mince". Plastová sklenice plave v kbelíku s vodou. Mistr a účastník mají stejný počet mincí. Střídavě vkládají mince do sklenice. Ten, jehož sklenice šla ke dnu - ztracený (účastní se dítě).

2. Vizuální paměť. Na stole je 10 různobarevných kruhů. Dítě a táta se několik sekund dívají a pamatují si svou polohu, pak se odvrátí. Měřič kruhy uzavře a na povel měřič i účastníci začnou z paměti reprodukovat umístění kružnic.

3. "Výběr písmen" (zapojený celý tým). Před týmem je sada čínských tyčinek a malých válečků s písmeny. Úkol: vezměte válec s čínskými hůlkami a navlékněte jej na drát. Sbírejte slovo BOYARD.

4. "Páka". S nataženýma rukama stínový mistr a účastník drží 5litrové plastové lahve naplněné do poloviny vodou. Kdo drží láhev déle, vyhrává. (táta se účastní).

5. "Nehty v rovnováze" (táta se účastní). Na stole leží špalek dřeva, není v něm zatlučený hřebík, dvě kladiva. Stínový mistr a táta se střídají v úderech do hlavičky hřebíku, dokud druhý nezatluče hřebík celou cestu do bloku, který vyhrává.

6. Labyrint (účastní se 2 děti). Drží dřevěný labyrint na obou stranách, manipulují s ním a musí vynést míček z bludiště.

Po absolvování všech testů je tým postaven u pokladny. Poté, co se seznámila se shromážděnými vodítky, musí rozluštit kódové slovo a označit písmena, která jej tvoří, pomocí vlastních těl na abecedním patře Pokladnice. Pokud se navrhovaná možnost ukáže jako správná, hráči budou mít přístup k mincím (bonbónům a ve zbývajícím čase si jich budou moci vybrat z pokladnice co nejvíce).





Související publikace:

"Pevnost Boyard". Komplexní lekce pro starší předškoláky Pevnost Boyard Obsah programu: Rozvoj zájmu o poznání, rozvoj logické myšlení, rozvoj představ o vzorech.

Hra podle pravidel silničního provozu pro děti starší a přípravné skupiny "Pevnost Boyard" Hra podle pravidel silničního provozu pro děti starší a přípravná skupina"Pevnost Boyard" Účel: upevnit znalosti dětí o pravidlech silničního provozu.

Synopse GCD na FEMP v přípravné logopedické skupině formou hry "Pevnost Boyard" Oblast "poznání" Matematický vývoj Vychovatelka Kukatova Galina Ivanovna Forma provedení: hra "Fort Boyar" Obsah programu:.

Úkolová hra "Pátý element". Pátrací a poznávací hra ve formě experimentálních akcí. QUEST - HRA PÁTÝ ELEMENT Děti předškolním věku od přírody jsou to zvídaví průzkumníci světa kolem sebe. Zvládnutí schopností.

Quest - hra "Hledej chybějící předmět" Jak naučit dítě dodržovat pravidla silničního provozu, vštípit si správný občanský postoj.

Narozeniny ve stylu Pevnosti Boyard: vzrušující a dynamický program pro úžasné dětská dovolená. Tento týmová hra na motivy slavné televizní show zaujme každou společnost a řada úkolů umožní každému účastníkovi ukázat své přednosti a otevřít se z nečekané stránky. Úkol trvající 2-3 hodiny lze uskutečnit jak v přírodě, tak v jakékoli místnosti.

Účastníci questu "Pevnost Boyard"

6-15-20 hráčů, kteří jsou rozděleni do 2-4 smíšených týmů.

Umístění

Čisté místo v přírodě: městský park, soukromý dvůr, les, háj, stadion, pláž.

Prostory: prostorné zábavní centrum, dětské vzdělávací a herní zařízení, kavárenský sál, sborovna kulturního zařízení, opuštěný krytý objekt, byt.

Cestovní čas: 2-3 hodiny.

Pravidla herního úkolu "FortBoyard"

  • hráči jsou rozděleni do týmů, které mezi sebou budou soutěžit losováním;
  • každý tým si vymyslí jméno a motto;
  • každý tým potřebuje získat co nejvíce klíčů;
  • klíč je vydán pouze tehdy, když tým správně splní úkol ve stanovený čas;
  • hráči obdrží truhlu s pokladem pouze tehdy, když uhodnou slovo zašifrované Guardianem;
  • titul vítěze získá tým, který nasbíral nejvíce klíčů a získal právo jako první otevřít truhlu s pokladem;
  • poklady truhly na počest svátku jsou sdíleny mezi všemi účastníky výpravy.

Pevnost: Oblast se spoustou úkolů a výzev, které musí hráči splnit, aby získali skryté klíče. Hrdiny hry jsou moderátor, starší Fura a členové zúčastněných týmů.

Hra je rozdělena do fází:

  1. Hádanky: na jejich uhodnutí jsou vyhrazeny maximálně 2 minuty.
  2. Zábavné otázky: odpověď je dána do 2 minut.
  3. "Silní, obratní, talentovaní": doba soutěží je jiná.
  4. Tajemství Strážce pevnosti: Elder Fura.

Pro absolvování každé fáze je stanovena určitá doba. Pokud účastník nedodrží stanovený čas, je úkol považován za nesplněný a klíč nebo nápověda nejsou týmu vydány. Pokud je však úkol dokončen v předstihu, může tým využít ušetřený čas jako bonus při absolvování dalších fází.

Hledání inventáře

Hlavní věc: dostatečná sada klíčů. Mohou být jak skutečné, tak vystřižené z lepenky nebo improvizovaných materiálů. Budete také potřebovat:

  • nafukovací balónky;
  • markery;
  • markery;
  • listy papíru;
  • Kufry nebo cestovní tašky;
  • čepice, šály, tenisky nebo tenisky, košile;
  • skotská;
  • průhledné kelímky;
  • barevné nápoje;
  • sady puzzle.

Veškerý inventář bude potřeba v množství, na základě počtu hráčů a týmů v každém případě.

Scénář výpravy s úkoly

Zdraví, seznamování s hráči a pravidly hry, formování týmů

Hostitel vroucně zdraví účastníky hry a blahopřeje oslavenci. Postupně zve každého účastníka výpravy na seznámení a stručný popis. Poté navrhne rozdělení do týmů. K tomu se pořádá loterie například formou loterie. Vytvořené týmy vymyslí název a krátké motto. Moderátor seznámí týmy s pravidly hry.

Soutěž 1. Hádanky

Tým, který vyřeší nejvíce hádanek, získá klíč.

Kostya má v kufříku notebook,
Co v tom je? Zatím záhada
Ať si v tom student zaslouží číslo,
A večer se doma ukáže...

Odpovědět: deník.

Naostřete svůj ostrý nos
Nakreslete barevný obrázek:
Tráva, moře, nebe, pláž...
co to držíš?

Odpovědět: tužka.
Přes den v práci
Po: tátova žena,
Pokud se dovolená stane dámou,
Odpovím: je...

Odpovědět: matka.

Nic na světě bez
Je život těžký pro dospělé a děti?
Kdo je vždy s námi, přátelé?
Náš přátelský…

Odpovědět: rodina.

Pojď sem, kamaráde.
Jedna: Létám ke stropu,
A pak tři kotrmelce!
Všichni běží k zázračné mřížce.
"Skákací" projektil: ...

Odpovědět: trampolína.

Dva koně ze dřeva
Vedou mě sněhem.
V rukou držím hůl
Ale ne na výprask: škoda.
Abych zrychlil tempo
Dotýkám se jimi sněhu.

Odpovědět: lyže.

Struna zvoní, ona zpívá
A píseň se ponoří do duše.
Šest provázků volně propletených
Koneckonců, nástroj je navždy módní.
Pro hudebníka je to zázračný pár,
Jaký je název nástroje?

Odpovědět: kytara.

Jdu na pódium za šera
V elegantním kabátku.
Mávnu kouzelnou hůlkou:
A housle praskly
Harfista snadno zahraje na strunu,
A potrubí se rozpadá.
Všechno zní moc pěkně!
V orchestru jsem nejdůležitější!

Odpovědět: dirigent.

Soutěž 2. Vtipné otázky

Klíč dostane tým, který odpověděl na nejvíce otázek.

  1. Když je auto v pohybu, které kolo se netočí? Odpovědět: náhradní.
  2. Pokud bude kůň vykoupen, jaké to bude? Odpovědět: mokré.
  3. Který měsíc je kratší než ostatní? Odpovědět: května (podle počtu písemných dopisů).
  4. Z jakého šálku byste neměli pít? Odpovědět: z prázdného.
  5. Co vaříme, ale nejíme? Odpovědět: lekce.
  6. Z čeho vidíme zavřené oči? Odpovědět: sen.
  7. Jaké poznámky můžete jíst? Odpovědět: fazole.
  8. Co je těžší – kilogram sena nebo kilogram hřebíků? Odpovědět: vážit stejně.
  9. Co se stalo 30. února? Odpovědět: Nic, v únoru není 30 dní.
  10. Proč kočka mňouká? Odpovědět: protože neumí mluvit.

Soutěž 3. "Silní, obratní a talentovaní"

Klíče lze získat v každé soutěži.

  1. Úkol "Skákej jako klokan." Hráči týmu se seřadí na startovní čáře. První hráč udělá skok do dálky a stojí na místě, zatímco vedoucí přijde a označí křídou čáru, která vede podél špiček skokanových bot. Přijde další hráč a vymění se s prvním místem, takže boty druhého hráče se nyní dotýkají potažené čáry. Tato vlastnost pro něj bude startovací čárou: také udělá nejdelší možný skok. A tak postupně skáče každý hráč týmu. Vyhraje tým, jehož poslední potažená linie je nejdále.
  2. Úkol "Připraveno." Za úkol si vynesou kufry (cestovní tašky), tenisky, košile, šály, čepice. Pro každý tým by měl být jeden inventář. Před každý tým položte uzavřený kufr se sadou oblečení. Na povel „Start“ hráči v rychlosti otevřou kufr, vyndají si oblečení a obléknou si je, zapnou všechny knoflíky, sponky, zašněrují tkaničky. Když je hráč připraven, tleskne rukama a začne vše, co si oblékl, svlékat a opatrně vkládat zpět do kufru. Když první účastník dokončí úkol, druhý vstupuje do hry. A tak dále až do posledního člena každého týmu. Vítězství a klíč obdrží tým, který dokončil úkol rychleji.
  3. Úkol "Máš dopis." V určité vzdálenosti od startovní čáry je značka, která určuje bod návratu. Hra začíná jedním hráčem z každého týmu. Hráč natáhne jednu ruku dlaní nahoru, hostitel položí na dlaň list papíru (notebook nebo formát A-4). Neumíš držet papír. Na příkaz „Start“ se hráči začnou pohybovat směrem ke značce, po jejím dosažení se otočí a vrátí se zpět na začátek. Pokud papír spadne na podlahu, hráč se musí zastavit, zvednout ho a položit zpět do dlaně a soutěž pokračuje. Po dosažení startu musí být list papíru přenesen do natažené dlaně dalšího člena jeho týmu, poté zahájí svou účast v soutěži. Tým, který dokončí úkol jako první, vyhrává soutěž a získá klíč.
  4. Úkol "Greed-beef".Čas na dokončení: 5 minut Na podlaze by mělo být mnoho malých nafouknutých balónků. V tomto případě by neměly být dlouhé nitě z ocasů kuliček. Hráči musí sbírat a držet co nejvíce míčků. Můžete si ho dát pod oblečení, držet „ocásek“ zuby, sevřít koule mezi pažemi a nohama. Tým, který nasbírá nejvíce míčků za 5 minut, vyhraje a získá další klíč.
  5. Úkol "Umělec, nakresli mě ..."Čas na dokončení: 10-15 minut. Na stěnu jsou připevněny listy alba podle počtu týmů. Moderátor zadá každému týmu úkol nakreslit určitý obrázek. Nikdo, kromě členů týmu, by neměl vědět, co přesně má být zobrazeno. Hráči se mezi sebou dohodnou, kterou část obrázku každý z nich nakreslí. První hráč přistoupí k „stojanu“ a začne fixami znázorňovat danou postavu. Po dokončení své části ustoupí dalšímu hráči svého týmu poblíž stojanu. Po uplynutí stanoveného času hráči fixy odloží a autoritativní moderátor hodnotí „obrázky“. Tým, který splnil úkol co nejpřesněji, obdrží další klíč.
  6. Mise "Abrakadabra". Facilitátor navrhuje vyslovit řadu známých jazykolamů. Tým s nejlepším celkovým výkonem vyhrává klíč.
  7. Úkol "Jeden za všechny ...".Čas na dokončení: 10 minut. V této soutěži se navrhuje sestavit puzzle obrázek. Tým vybere jednoho hráče, který bude bojovat o toho klíčového pro všechny. Hostitel dává hráčům stejné sady hádanek. Ve stanoveném čase musí hráči odevzdat hotové malby. Klíč od prasátka bere tým, jehož zástupce kompletně nebo co nejpřesněji shromáždil pozemek.

Soutěž 4. Tajemství strážce pevnosti: Starší Fura.

V závěrečné fázi questu se k účastníkům dostane Strážce pevnosti: Elder Fura. Obdivuje mysl, šikovnost, jednotu týmů. Než však pustí tým k pokladu, nabídne mu, že s ním bude soutěžit v úkolech, u kterých musíte využít výmluvnost, paměť a pozornost.


Úkoly z Fur:

  1. Hráči si budou muset zapamatovat a pojmenovat co nejvíce kladných vlastností toho druhého, které pomohly celému týmu dostat se s klíči do cíle.
  2. Všechny zúčastněné děti musí uvést data, kdy se narodili jejich rodinní příslušníci: rodiče a další blízcí příbuzní.
  3. Každý tým je vyzván, aby vymyslel originální narozeninové blahopřání.
  4. Na Furově stole jsou kelímky s nápoji pro každý tým (džus, čaj, kompot). Po vypití všech nápojů bude tým schopen přečíst písmena na dně každého kelímku, ze kterého musí být slovo vytvořeno (písmena jsou předem označena organizátory na spodní straně průhledných kelímků na vnější straně světlým markery). Až poté, co uslyší správné slovo, strážce dá truhlu s pokladem hráčům.

Poté, co vítězný tým dostal příležitost sesbírat co nejvíce pokladů z truhly za 1 minutu bez použití jiných předmětů kromě vlastních rukou a sukní, musí stejnou příležitost dostat i druhý tým. "Poklady" mohou sloužit jako sladkosti nebo drobné suvenýry. Můžete simulovat proces vážení, jako v televizní verzi hry, nebo nabídnout vložení nasbíraných cen do stejných průhledných nádob pro porovnání objemu.

Na konci výpravy se spokojení účastníci mohou vyfotit s usměvavým a spokojeným starším Furou.



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejčastější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy