Jak správně hrát šachy. Pravidla šachové hry pro děti i dospělé. Účel a popis hry

Šachy se hrají na 64článkové desce: 8 vodorovných řad, číslovaných čísly, a 8 svislých řad, označených latinkou od A do H. Pole šachovnice jsou rozdělena na černá a bílá, jsou vybarvena tmavou popř. světlé barvy, resp. Každé pole má svou adresu – průsečík svislého písmene a vodorovného čísla. Deska se umístí mezi hráče tak, že tmavé rohové pole je nalevo od hráče, například pole A1 pro bílého, pole H8 pro černého.

Pravidla hry v šachy. , jejich výchozí pozici

Dva lidé hrají šachy, každý má startovní sadu 16 figurek, jeden má světlou barvu - bílou, druhý má barvu tmavou - černou. Na začátku partie má šachista tyto figurky: král, královna, 2 střelci, 2 jezdci, 2 věže a 8 pěšců. Hráč hrající s bílými umístí své figurky na první dvě horizontály, černá je umístěna na 7. a 8. horizontále.

Popíšu, jak rozmístit figurky na příkladu bílé: na druhou horizontálu položte svých 8 pěšců, do rohů věže, vedle nich koně, za nimi střelci a již ve středu první horizontály je dáma. a králem. Aby nedošlo k záměně, na kterých středových polích první řady stojí dáma a král, platí takové pravidlo - dáma miluje svou barvu, tedy pokud hrajete bílou, tak dáma jde do bílého pole D1, pokud černá, pak černá - D8.


Šachovníci. Zleva doprava - král - královna - střelec - jezdec - věž - pěšec

Pravidla hry v šachy. se pohybuje

Tah je pohyb figurky z pole, kde stojí, na jiné volné pole nebo pole obsazené soupeřovou figurkou. Ve druhém případě je figurka někoho jiného odstraněna ze šachovnice, na její místo je položena vlastní figurka a tato akce se nazývá zachycení, nebo jednoduše „sežrali figurku“. Nemůžete jít do polí, kde stojí vaše vlastní postava. Figurky, s výjimkou rytíře, nemohou přeskakovat své ani jiné. Každá figurka se pohybuje podle svých specifických pravidel.

Jak se tedy postavy pohybují:

Pěšák pohybuje pouze vpřed, pokud je to její první tah, pak se může posunout o dvě pole, v budoucnu se může posunout pouze o 1 buňku. Pěšec žere na 1 pole diagonálně, šikmo vpřed.

Pohyb pěšcem, další tah - zajetí pěšce někoho jiného

Pěšec má možnost zajmout pěšce někoho jiného, ​​pokud v prvním tahu soupeřův pěšec mine pole a zastaví se, na kterém by mohl být zajat - tomu se říká zajetí na uličce. Při zajímání na uličce je pěšec někoho jiného odstraněn ze šachovnice a váš je umístěn na pole, na kterém lze pěšce zajmout.


Pohyb pěšcem a dalším tahem je zachycení na uličce

Pokud pěšec dosáhne poslední pozice (u bílého je osmý, u černého je první), pak se na žádost hráče promění v jakoukoli jinou figuru, s výjimkou krále. Například, když se váš pěšec dostane na konec, odstraníte ho ze šachovnice a dámu položíte na stejné pole.

Havran přesune na libovolné pole svisle nebo vodorovně (vlevo - vpravo, shora - dolů).

Slon se pohybuje na libovolné pole diagonálně, zatímco pokud střelec původně stál na bílém poli, pak se nazývá střelec se světlem čtvercovým a pohybuje se pouze po světlých polích úhlopříček. Podobně s tmavým čtvercovým biskupem.

Královna- nejsilnější figurka v šachu, může se pohybovat na libovolné pole vertikálně, horizontálně a diagonálně.

Král- může se pohybovat pouze o 1 pole v libovolném směru.

Nemůže ale jít na poražená pole – to jsou pole, na kterých může soupeřův další tah sežrat vaši figurku.

Král má zvláštní pohyb v interakci s věží, nazývá se rošáda. Pokud se král od začátku hry nepohnul, může hrad s věží. Král se posune o 2 pole na stranu a vedle něj stojí věž.


Krátké rošády
Rošáda dlouhá

Kůň jde do ruštiny velké písmeno"G" v libovolném směru, to znamená dvě buňky svisle a jednu vodorovně nebo dvě vodorovně a jednu svisle. Rytíř je jediná šachová figurka, která dokáže přeskakovat jak své, tak cizí figurky.

Pravidla hry v šachy. Gól, výhra nebo remíza

Šachisté se střídají v tahech, přičemž první tah je bílý. Šachová partie pokračuje až do výhry nebo remízy. Vyhrajete, pokud dáte soupeři mat. Abychom lépe pochopili, co je mat, začněme tím, že se podíváme na pojem šek.

šáh- jedná se o tah, po kterém je nepřátelský král na poli, které porazíte, tedy pod hrozbou sežrání. Takový tah znamená dát (prohlásit) šek králi. Král v šachu musí jako další tah odstranit šach, například přesunout se na jiné pole nebo se bránit šachu svou figurkou nebo zajmout figurku, která šek dává.


ověřte si u biskupa

Rohož- to je, když je král v šachu a nemůže tento šach odstranit, tedy hráč, který dal soupeři neodolatelný šach mat.


Bílý mat

Hra končí remízou, pokud neexistuje způsob, jak dát mat, například jednomu zbývá pouze král a druhému král a střelec nebo král a rytíř. S jedním jezdcem nebo střelcem není možné dát mat, takže je stanovena remíza. Pokud jeden z hráčů položí Pata, je to také považováno za remízu.


Bílý udělal chybný tah a ukázalo se, že je to remíza, protože Pat je na šachovnici

Pat- to je, když se na šachovnici objeví pozice, ve které soupeř nemůže provést tah. Pat je podobný matu, s velmi důležitou výjimkou, u matu je kontrola a u patu žádná kontrola.

Nejčastější mylné představy o pravidlech šachu jsou možné.

Dobrý den, milý hoste našich šachových stránek. Pokud jste zde, pak se chcete naučit pravidla šachu. Že jo? S největší pravděpodobností jste začátečník, o šachu toho víte málo a jen jednou jste slyšeli frázi „Kráčej jako kůň, neuvidíš století svobody“ ...

Úvod

Chceme vás potěšit. Na tomto webu najdete vše, co potřebujete vědět o šachu od A do Z. A tento článek bude vaší hlavní základnou, která vás od nuly dovede ke kompletnímu prostudování všech šachových pravidel a to i těch, která mnoho šachistů nezná , kteří tak říkajíc léta sekali na dvorcích na lavičce. Pusťme se do práce.

(Přihlaste se k odběru aktualizací).

Nejprve o tom hlavním. K tomu, abyste se naučili pravidla šachu, nepotřebujete měsíce studia nebo dokonce týdny. Stačí 2-3 hodiny.

Níže vám poskytneme všechny komplexní informace o všech pravidlech a poskytneme vám všechny potřebné odkazy ke studiu dalších článků na našem webu a za pár hodin se můžete bezpečně pochlubit, že všechna šachová pravidla znáte na 100 %. Dáme vám dokonce odkaz ke stažení oficiálních pravidel šachu FIDE. Jak... No, začněme...

Základní teorie her

Začněme tím nejdůležitějším drahým přítelem. Šachy obvykle hrají 2 lidé. Někdy samozřejmě hrají ve dvojicích nebo týmech, ale oficiální turnaje, mistrovství a soutěže jsou bojem dvou lidí. Jeden hraje s bílými figurkami, druhý s černými figurkami.

Hráči se střídají. Kdo hraje bílého, jde první.

Pokud mluvíme o hraní na dvoře nebo v kuchyni se sousedem u sklenice piva nebo šálku kávy, můžete hrát bez hodin a času. Prostě se hráči střídají, dokud jeden z nich nevyhraje nebo nerozhodne.

No, na soutěžích, turnajích a mistrovstvích samozřejmě hráči hrají se šachovými hodinami, kde má každý hráč určitý čas na rozmyšlenou. Čas se neudává na tah, čas je dán na celou hru.

Podstatou šachové hry je získat jiného hráče tím, že dá mat jeho králi, nebo si ve hře vytvořit takovou pozici, ve které se soupeř jednoduše vzdá a podá vám ruku.

Obvykle se jedná o pozici, kdy jste nepříteli snědli více kousků, než má on od vás, nebo chápe, že za pár tahů bude spářen.

Vyhrát můžete i včas. Zdá se, že vám snědli spoustu kousků a chystáte se dostat mat, ale soupeři běží čas, je považován za poraženého a vy jste vítěz.

Pojďme se podívat, co to je:

šáh- pozice na šachovnice, kdy figurka zaútočila na krále (král je pod útokem), ale může opustit bojiště, nebo ho může krýt tělem jiná figurka. To znamená, že se můžete dostat pryč od kontroly.

Rohož- pozice na šachovnici, kdy figurka zaútočila na krále (král je pod útokem), ale nemůže útoku uniknout. Každé pole, kam vkročí, je rozbité. A nikdo z jeho postavy to nemůže uzavřít tělem.

Pat- pozice na šachovnici, kdy se hráč nemůže vůbec hýbat. V tomto případě je to remíza.

Další podrobnosti o tom, jak mat a pat na šachovnici vypadají, budou následovat. Stále se musíte nejprve naučit, jak se figurky pohybují, útočí na sebe a jedí.

Typy variant šachové hry

Šachové hry mají svá vlastní jména. Existují pouze tři typy:

Kulka
Blitz
Klasický

V poolu má každý hráč 1 minutu na celou hru. Umíš si představit? 1 minuta. Proto ta kulka. Není čas na přemýšlení, musíte mít čas na to, abyste si kousky přeskupili a promysleli později na cestách.

V blitzu je hráči dáno někde mezi 3-15 minutami. Blitz se také nazývá rychlé šachy. Zde je čas přemýšlet o tom, jak dál. Věž nebo kůň. =))

Klasický čas se pohybuje od 20 minut do několika hodin. Na oficiálních šampionátech se také stává, že hráč šel a šel do kavárny pít čaj, zatímco jiný hráč přemýšlí, jak jít. Časový vůz a dokonce si můžete ve svém pokoji zdřímnout.

Existuje takový typ hry, kdy vám hodiny po vlastním tahu automaticky přidají 3-5 sekund k času.

Pravidla pro uspořádání figurek na šachovnici

Tak. Každý hráč má zpočátku stejný počet figurek, konkrétně:

8 pěšců
2 věže
2 koně
2 sloni
1 královna
1 král

Všechny figurky na desce jsou uspořádány takto:

Pěšci stojí na 2. a 7. linii. Jsou jakousi pevností, obrannou linií. Někdo jim říká sebevražední atentátníci, protože jako první jdou do bitvy.

Pravidlo 1: Bílá je umístěna na čáry 1 a 2.Černí jsou umístěni na řádcích 7 a 8.

Pravidlo 2: Královna miluje svou barvu. To znamená, že pokud je královna bílá, pak se umístí na bílou buňku, pokud je černá, tak na černou. Podle toho je bílý král umístěn vedle černého pole a černý král stojí vedle královny na bílém poli.

Šachová notace

Samozřejmě by se dalo na konci tohoto článku mluvit o šachové notaci, nebo ji dokonce nechat být, ale přesto jsme se rozhodli ji do příspěvku zařadit, protože budeme nadále mluvit o tom, jak se figurky pohybují, jaká pole (buňky) stojí na tom, a jak vám rozumět, když píšeme e4-e5, Be5xd6 nebo 0-0.

Šachový zápis je vlastně jednoduchý, a aby se neopakovalo již napsané, doporučujeme vám přečíst si tento na našem webu o šachovém zápisu. Po přečtení se vraťte k tomuto článku a pokračujte ve čtení.

Pravidla pro pohyb každé figurky v šachu

Nyní si s vámi promluvme o tom, jak se figurky pohybují. To je v šachu asi to nejdůležitější. Pokud nepotřebujete znát šachovou notaci hry, musíte 100% vědět, jak se figurky pohybují.

Mnoho lidí stále hraje šachy a nezná základní pravidla, jako např.: pěšec nejí zpět a zachycení pěšce na přihrávku.

Abyste věděli, jak se šachové figurky pohybují, doporučujeme vám přečíst si tuto sérii článků, které jsme pro vás připravili. Vše je zde napsáno u každého obrázku od A do Z, jasným a jednoduchým jazykem.

Kromě toho, že nyní budete vědět, jak se figurky pohybují, vězte také následující:

  • Králové na šachovnici nemohou stát vedle sebe v pažbě. Mezi nimi musí být mezera alespoň 1 buňka.
  • Král v šachu se nedá sežrat.
  • V správná hra platí pravidlo - "Uchopte postavu - jděte k ní"
  • Hráč, který má právo na přesun, může kdykoli nabídnout remízu, a to i po odchodu. Soupeř může přijmout remízu pouze před tím, než jako odpověď odstoupí.

To znamená, že po zpětném tahu, po kterém si náhle uvědomí, že udělal chybu, nemůže přijmout remízu.

Vraťme se k našim kontrolám, matům a patům. Protože nyní víte, jak se šachové figurky pohybují, můžete si pomocí obrázků s komentáři ukázat, jak vypadá šach, dvojitý šach, mat a pat.

Zvažte příklady, jak pěšec, věž, střelec, jezdec nebo královna staví krále pod kontrolu.

Příklad šeku královny:


Královna zaútočí na krále. Král se nemá kam posunout, protože pole g8 je napadeno bílým střelcem na c4. Černý rytíř ale dokáže zablokovat cestu královně a takříkajíc svým tělem ochránit krále. Ano, chudák kůň bude v dalším tahu sežrán a bude mít mat. Ale zatím jen šek od královny.

Daň. A kdo najde dobrý tah pro černou ke kontrole od dámy? Napište to do komentářů.

Příklad kontroly věže:


Věž kontroluje krále, ale král může přejít na h7, nebo střelec, pohybující se na f8, může krále zakrýt svým mocným tělem.

Příklad rytířského šeku:

Jediným východiskem pro krále je f8. Na pole h7 a f7 útočí bílý pěšec. A čtverec h8 je poražen královnou. A koně není čím jíst.

Příklad biskupského šeku:

Jedinou obranou proti této kontrole je pouze blokování střelcova útoku věží. Je nemožné ustoupit s králem na g8, protože toto pole je napadeno královnou.

Příklad kontroly pěšce:


Pěšec se přesune na h7 a kontroluje krále. Ústup je možný pouze na h8, protože pole f8 je napadeno bílým střelcem. Proti kontrole je tu ale ještě jedna obrana. Můžete si jednoduše sednout s králem jako útočící pěšec, protože je bez ochrany.

Příklad další kontroly věže:


S touto linií kontroly má černý obrovský výběr obrany. Král může jít na pole d6, nebo se můžete bránit vlastními figurkami, tedy blokovat útok věže. Můžete zavřít s rytířem na e6 a střelcem na ne e6 nebo s královnou nebo střelcem na e7.

A nakonec se podívejme na možnost dvojité kontroly:


Aby mohl dvakrát zkontrolovat černého krále, bílý jednoduše přeskočí svého jezdce na f7. Výsledkem je, že kontrola pochází od jezdce i dámy na h7.

Jedinou obranou proti šachu je ústup krále na g8. Ano, černá královna může sníst bílou královnu, ale šek od rytíře zůstává. Černý může také zajmout jezdce s střelcem, ale pak zůstává šek od královny. Existuje pouze jedna cesta ven s dvojitou kontrolou - pohybovat se pouze s králem.

Nyní se podívejme na možnosti matu.

Příklad matu královny:


Král nesmí sníst královnu, protože je pod ochranou věže. Taky není kam jít.

Příklad matu s věží:


Černý dává mat. Je nemožné, aby král běžel na 2. pozici, protože je rozbitá věží na f2. A není co zavírat.

Příklad matu s rytířem:


Velmi pěkná podložka. Takové rohoži se také říká zatuchlá. Král je přitlačen svými vlastními figurkami.

Příklad matu biskupa:


Biskup ukazuje na krále. Král nemá kam jít. Pole h7 a h8 prolomí bílého jezdce a věž. Není co zavírat. Ano, na f8 je věž a teoreticky se za ní můžete schovat, ale bohužel, pokud opustí své místo, otevře další kontrolu od dámy stojící na b2. Pokud je takový tah proveden ve skutečné hře, bude považován za nemožný. A s nemožným pohybem je hráči automaticky přiřazena porážka.

Příklad matu s pěšcem:


Král je opět rozdrcen a pěšce nelze vzít, protože je chráněn střelcem na d3.

No, pojďme si ukázat poslední verzi krásné podložky:


Je umístěna královnou. Bílý král se nemá kam posunout, protože králové nemohou stát vedle sebe.

Nyní se podívejme na Pata.


Toto je první příklad patové situace. Teď je to Blackův tah a nemá se kam posunout. Pěšci narazili na bílé pěšce a tah je králem zakázán, protože královna ovládá všechna pole.

Druhá varianta pata:


Blackův tah. Ale nemohou vystoupit. Král nemůže stát vedle jiného krále a kromě toho je 7. řada přerušena věží stojící na a7. Jezdec také nemůže opustit své pole, protože otevře králi šach z věže na c8.

Poměr síly konkrétní postavy

Pojďme si nyní promluvit o síle kusů. Řekneme vám nejen o tom, kdo je silnější než kdo, například jezdec nebo střelec, dáma nebo věž, ale také o tom, která figurka stojí za kolik dalších figurek nebo pěšců. Pokud nerozumíte, pak bude vše jasné… Takže…

Nejslabší figurka v šachu je to pěšák. Je taková malá, neškodná a chodí jen 1-2 buňky vpřed, žere šikmo jednu buňku nebo bije v uličce. ALE!

Nezapomeňte, že jednoduchý pěšec se může proměnit v jakoukoli figurku (kromě krále), když dosáhne poslední řady šachovnice. Vzpomeňme také na případy, kdy pěšec dal mat a rozhodl o výsledku partie. A podívejte se sem:


Při pohledu na pozici na šachovnici je pouhým okem jasné, že vítězí černý. Postaví se proti mate na c2 s dámou. Černý má královnu, věž a dokonce 2 menší figury – střelce a jezdce. Bílý má jen věž silných kusů. ALE! Bílý má pěšce a svůj tah.

Otázka zní – v co se pěšec promění, když stojí na poslední řadě šachovnice, totiž na poli f7? Správně - kůň. A černý dostane pěkný mat. Tady je tvůj slabý pěšec...

Obecně je samozřejmě pěšec ze všech figurek nejslabší.

Pokud mluvíme o tom, kdo je silnější, rytíř nebo střelec, pak vše závisí na pozici na šachovnici. V některých pozicích je rytíř silnější než biskup a v některých je tomu naopak. Hodně stále rozhoduje o tom, kterého střelce hráč opustil, zda světlý nebo tmavý.

Pokud hráči zbývají 2 rytíři a jeho soupeř má 2 střelce, pak se má za to, že 2 střelci jsou ve hře silnější než 2 rytíři. No, to znamená, že se ukázalo, že první nemá žádné biskupy, pouze 2 rytíře a nepřítel nemá koně, pouze 2 biskupy.

Ve skutečnosti, pokud to se studiem teorie myslíte velmi vážně šachová hra a jeho strategie, pak budete vědět vše od A do Z o síle figurek v konkrétní pozici.

No, nejmocnější figurka na šachovnici je královna. A proč, už jste asi pochopili. Protože královna jde, kam chce.

Král není ani silná, ani slabá figurka, je to prostě cenná figurka. Král musí být chráněn a chráněn.

Nyní si pojďme promluvit o tom, která postava stojí za to, jakou ostatní. Nemluvme o pěšci. Pěšec, jak se říká, stojí za pěšce.

Střelec, stejně jako rytíř, se rovná asi třem pěšcům.

Síla dámy se rovná dvěma věžím nebo třem menším figurkám.

Věž plus pěšec mají přibližně stejnou sílu jako dvě menší figurky.

Musíte také vědět, že 2 menší kusy jsou obvykle silnější než 1 věž. Věž a 2 menší figurky jsou silnější než dáma.

Šachové situace během hry a jejich řešení

V zásadě, když víte vše, co bylo napsáno výše, a po prostudování všech informací na odkazech v tomto článku, můžete bezpečně hrát šachy a hrdě říkat všem kolem sebe, že dokonale znáte šachová pravidla.

Pojďme se však podívat na některé další šachové situace, přijít na to, co znamenají a jak být v té či oné situaci.

Nějak se ztratila pozice na šachovnici. No, stát se může cokoliv. Kolem prošel člověk a trefil šachovnici, nebo jste se rukávem zachytili okraje desky a srazili figurky.

V tomto případě rozhodčí soutěže podle zápisu o hře pozici obnoví. Pokud jste hráli s parťákem na dvoře nebo v kuchyni a hra nebyla nahrána, pak stačí hrát znovu.

Zpočátku, když hra začala, nebyly figurky umístěny správně, a to jste zjistili uprostřed hry.

Stalo se to. Zřídka, ale výstižně. A znovu. Pokud se jedná o mistrovství nebo soutěž, pak je zavolán rozhodčí a opraví kusy. Řekněme, že jste umístili královnu a krále na špatné místo a vyměnili je. Nebo kůň se slonem.

Pokud byly původně bílé figurky na 7. a 8. linii a černé na 1. a 2. linii, pak se hra přenese na jinou desku se stejnou pozicí, pouze figurky jsou umístěny tak, jak mají, bílé jdou nahoru 1. a 2. řádek na 7-8 a černá naopak.

Příklad nesprávně umístěných figurek:


Hráč rošáduje nesprávně.

Věřte, že u začínajících šachistů se to často stává, nedělají rošádu s králem a věží, ale s dámou a věží. V tomto případě platí pravidlo – „Vezmi – jdi“. To znamená, že hráč bude muset přesunout figurku, kterou si vzal, a rošáda je zrušena. Odkaz na článek s tématem - jak správně rošádovat jsme dali výše.

Hráč se dotkl jednoho dílku a pohnul druhým.

Je povolán soudce. Výsledkem je rozhodnutí o nemožném tahu a hráč, který jej provedl, je považován za poraženého.

Hráč provedl tah a dal soupeři mat. ALE! Soupeř se najednou podívá na hodinky a zakřičí: "Sukra, nemáte čas"...

Na hodinách už nezáleží. Na šachovnici je mat a ten, kdo jej dal, je uznán jako vítěz, i když čas již vypršel. Bylo potřeba zakřičet na mat na šachovnici, že čas vypršel. A ne poté, co mat již stojí. To samé s Pat.

Přehrávač zastavil hodiny.

Tak to vzdal.

Na šachovnici nastává situace, kdy na šachovnici není dostatek figurek k výhře některého hráče.

No, například na šachovnici zůstali jen 2 králové. V tomto případě hra končí remízou.

Hráč překročil dobu, kdy jeho soupeři zbýval pouze jeden král.

V tomto případě je vyhlášena remíza. Protože jeden král nemůže dát mat.

Stejná pozice se objeví na šachovnici třikrát za sebou.

V tomto případě hra končí remízou. Zde je příklad takové situace:


Černoši chápou, že mají potíže. Bílý pěšec přihrává a hrozí matem svému králi. Výsledkem je, že černý končí hru remízou. Tedy alespoň ne porazit.

Dáma se přesune na c2 a checkne. Král může přejít pouze na a1. Dáma se poté přesune na c1 a znovu zkontroluje. Král by měl jít pouze do a2. Dáma na c2 znovu checkne... A tak 3x. Ve výsledku remíza.

To je vlastně všechno přátelé. Jak bylo slíbeno na začátku hry, ponechte si odkaz ke stažení oficiálních pravidel FIDE - STAŽENÍ. Přečtěte si to, možná najdete něco užitečného, ​​ale obecně má tento článek naprosto vše, co potřebujete vědět o pravidlech šachu.

Pokud si myslíte, že článek není úplný, napište o tom do komentářů a navrhněte něco přidat. Určitě to uděláme.

Doufáme, že vám příspěvek pomohl. Brzy se uvidíme…

Šachy jsou vzrušující desková hra, která je odedávna proslulá jako hra opravdových intelektuálů. Hra přispívá k rozvoji myšlení, schopnosti správně posoudit situaci a najít cestu z ní. Ale nejen ti lidé, kteří mají dobré myšlení, mohou hrát šachy. Pravidla hry jsou poměrně jednoduchá, takže začátečník si je bude moci zapamatovat na několik her a dokonce i udělat nějaký pokrok. Děti se snadno učí tato hra, a šachové turnaje se konají nejen pro dospělé, ale i pro děti.

Legenda o vzhledu šachů

V dávných dobách, před několika tisíci lety, kdy na Zemi ještě neexistovaly telefony, počítače, televize a další zařízení, vládl v Indii velmi despotický a krvežíznivý vládce. Pro něj největší zábava byla válka, nemohl rok sedět na místě, aby se nepohádal. Všechny sousední státy a kmeny prchaly před hrůzou, kterou jim vnukl krutý vládce Indie. A Indové jsou ze všech těchto válek velmi unaveni. Vládce se ale nedal odvést od jeho oblíbené zábavy.

Jednoho dne přišel za vládcem moudrý muž a nabídl, že si zahraje hru, která simuluje válku mezi dvěma státy, ale ne naživo, ale na desce s nakreslenými buňkami. Ve hře byla kromě krále kavalérie, pevnosti a pěšci, které si panovník velmi oblíbil. Mudrc měl za cíl nejen odvést pozornost vládce od skutečných válek, ale také mu ukázat, že bez svých poddaných nic neznamená.

Indiánskému vládci se hra zalíbila natolik, že ji hrál téměř nepřetržitě a úplně zapomněl na skutečné války. Když se zeptal moudrého muže Co chce za odměnu? na vymyšlenou hru mudrc po krátkém přemýšlení odpověděl, že chce obilí a na jeho množství odpověděl takto: „Na první buňku mi dejte 1 zrnko, na druhou 2, na třetí dvakrát tolik. a tak dále, dokud nejsou vyplněny všechny buňky. Vládce tato odpověď trochu pohoršila, myslel si, že ho mudrc považuje za příliš lakomého, ale přesto mudrcovu touhu splnil.

Když dvorní matematici spočítali, za kolik vladař mudrci dluží obilí, ukázalo se, že je to obrovská částka – mnohem víc, než vypěstovali všichni zemědělci za rok. Pak si vládce uvědomil, že mudrc je opravdu chytrý, a udělal z něj svého hlavního asistenta.

Účel a popis hry

Pravidla hry se v průběhu staletí měnila a přetvářela. Klasická pravidla hry, které dnes hraje celý svět, vznikly před několika staletími.

Hra se odehrává na desce, která se skládá z 64 černých a bílých buněk (buňky různých barev se navzájem střídají). Hra je určena pro dva hráče, se dvěma sadami figurek (jedna sada je bílá, druhá černá). Každá sada se skládá ze 16 kusů:

Každá figurka se pohybuje svým vlastním způsobem a v jednom tahu lze pohnout pouze jednou figurkou. Hráč s bílými figurkami začíná hru. Všechny figurky lze "zabít" kromě krále.

Existují dva typy šachové hry:

  • Na chvíli;
  • Bez času.

Pokud se jedná o obyčejnou přátelskou hru, tak se většinou hraje nad šálkem kávy, bez času se hráči střídají, dokud jeden neprohraje. Na turnajích a soutěžích se chvíli hraje – tehdy má každý hráč určitý čas na rozmyšlenou. Zpravidla se nedává čas na jeden tah, ale na celou hru jako celek.

Časem Hra je rozdělena do 3 typů:

  • Kulka. To je, když každý hráč dostane pouze jednu minutu na celou hru.
  • Blitz. Další typ hry se nazývá rapid šachy. Každý hráč má na celou hru 12 až 20 minut.
  • Klasické šachy. V této hře je čas přidělen od 20 minut do několika hodin. Můžete v klidu přemýšlet a plánovat taktiku hry.

Je velmi důležité znát následující pojmy:

  • Shah – král je pod útokem soupeřovy figurky. Krále však může zavřít jakákoliv jeho figurka, nebo může král opustit celu, na kterou útočí.
  • Mat - král je pod útokem a nemá možnost odejít ani se za žádnou ze svých figurek schovat. Jinými slovy, když se král nemůže dostat z útoku, mat znamená prohru.
  • Patová situace – hráč nemůže nikam pohnout žádnou ze svých figurek. Pat znamená remíza.

Cílem hry je „zajmout“ soupeřova krále dříve, než jeho armáda „zajme“ vašeho krále. Oznámit soupeři mat nebo vytvořit situaci, kdy se soupeř chce sám vzdát. Nejčastěji se to stane, když jsou poraženy téměř všechny jeho figurky.

První věc, se kterou se musí začínající šachista seznámit, je, jak jsou figurky správně umístěny na šachovnici a jak se každá figurka pohybuje.

Šachové figurky zabírají na šachovnici 2 řádky – ty, které jsou blíže hráči. Na druhém řádku jsou v každém poli pěšci. Na první linii jsou věže umístěny podél okrajů, pak jsou umístěny koně blíže ke středu, pak střelci (důstojníci), dvě zbývající buňky jsou obsazeny králem a královnou (královnou). Černá královna stojí na černém poli a černý král na bílém. Bílá královna je na bílém poli a král na černém. Říká se, že královna miluje svou barvu, a proto jsou figurky takto uspořádány.

Na straně desky jsou na jedné straně napsána čísla a na druhé písmena. Bílé figurky jsou umístěny na řádcích 1 a 2 a černé figurky na řádcích 7 a 8.

Nejzákladnější věc, kterou musíte vědět, než začnete hrát, je, jak všichni chodí. šachovníci. Všichni chodí jinak, takže je důležité si pamatovat a nenechat se zmást.

Pěšák

Nejčastěji hra začíná tahem pěšcem, protože všechny ostatní figurky jsou kryty pěšci (možný je i tah jezdce, ale o tom později). Pěšec se pohybuje přímočaře a pouze vpřed (je zakázáno couvat). Můžete projít o jednu buňku nebo o 2 buňky vpřed (tj. přes jednu). Pokud se pěšec opřel o jinou figurku, pak se již nemůže pohnout, dokud pro tah není místo. Pěšec může zajmout (porazit) jakoukoli figuru kromě krále. K zachycení dochází diagonálně o jednu buňku dopředu.

Jedinečnou vlastností pěšce je, že může být povýšen na jakoukoli figuru kromě krále. K tomu potřebuje dosáhnout poslední řady na opačné straně.

Slon

Slon svým vlastním způsobem vzhled se může snadno převléknout za pěšce a zmást nezkušeného hráče. Ale střelec je podobný pěšci jen navenek. Tato postava se pohybuje diagonálně v libovolném směru. K zachycení, stejně jako u pěšce, dochází diagonálně. Dáma nemůže přeskočit figurku. Pokud na bariéře stojí postava mimozemšťana, může ji zabít, a pokud vlastní, pak se průchod jednoduše zavře a biskup se nebude moci posunout dále.

Každý hráč má dva střelce, jeden z nich je bílý - to je ten, který zpočátku stojí na bílém poli a ovládá bílé úhlopříčky. Druhý střelec, který stojí na černém poli, se nazývá černý, ovládá černé úhlopříčky. Pokud je střelec ve středu hrací desky, pak může ovládat až 13 buněk (v závislosti na vytížení figurek).

Havran

Nachází se na krajních buňkách desky. Věže se pohybují v přímce vodorovně a svisle na libovolný počet buněk, který prostor dovolí. Skákání přes kusy je zakázáno. K zachycení dochází také v přímce, svisle nebo vodorovně. Co se týče schopnosti chůze, věž je velmi podobná střelci.

Nejčastěji věž nepřijme první část hry Aktivní účast, neboť se nachází za plotem pěšců. Figura získá svou sílu, když dostane prostor.

Kůň

Toto je nejmazanější a nejzákeřnější figurka v šachu, zejména pro začátečníky. Právě koně je nejtěžší naučit se chodit a všímat si hrozby nepřátelského koně. Tato postava se pohybuje s písmenem "G". Je možných několik možností:

Rytíř může přeskakovat figurky jak přes své, tak i přes ostatní. Rytíř může porazit pouze figurku, která stojí na buňce, kde jeho tah končí, všechny ostatní figurky, které mu překážejí v tahu, jednoduše skočí.

Král

Král je jedinečný v tom, že nemůže zmizet ze šachovnice, nemůže být zabit. Pokud je král napaden, musí odejít, nebo ho musí krýt jakákoli jiná figurka. Pokud král nemůže hrozbě uniknout, je vyhlášen mat a hra je považována za ukončenou. Všechny figurky, kromě toho, že musí dát soupeři co nejrychleji mat, nesmí zapomenout na svého krále a jeho stráž.

Král se může pohybovat vodorovně, svisle a diagonálně, ale pouze o jednu buňku. Může také porážet figurky diagonálně, vertikálně a horizontálně, ale pouze pokud je soupeřova figurka ve vzdálenosti jedné buňky od krále.

Královna

Dáma je považována za nejcennější figurku v šachu. Královna se může pohybovat libovolnou vzdálenost diagonálně, svisle a vodorovně. Je velmi podobný možným tahům krále, ale s rozdílem v rozsahu tahu. Dáma nemůže přeskakovat figurky.

Řešení taktiky, etud a šachových skladeb by mělo být prvním krokem pro každého, kdo se chce zdokonalit.

Krok 2

Dalším krokem by mělo být učení se her Masters/Grandmasters. K tomuto kroku byste však neměli rychle skákat. Nejprve se musíte seznámit jednoduchá taktika, jako vidlička, dvojitý útok, kolík, průchozí útok, jednoduché párovací sítě atd. Bez znalosti základních technik bude pro vás těžké analyzovat hry silných hráčů.

Rád bych také přidal pár slov o hrách mistrů. V ideálním případě, když poprvé sledujete hru, pak prostudujte si to bez čtení komentářů a zjistěte, zda rozumíte různým pohybům. Pozor na herní plán, taktiku, chyby, přechod ze střední hry do koncovky atd. Vžijte se do pozice hráče a zkuste analyzovat pozici z jejich pohledu. Při sledování hry se zastavte a zeptejte se sami sebe: Jak bych tady hrál?". Pokuste se porozumět myšlenkám za pohyby.

Po dokončení přípravných prací je nutné hru znovu zkontrolovat s komentáři a doplnit mezery, které jste při introspekci přehlédli. Tento přístup k učení je produktivnější a výnosnější než pouhé čtení komentářů a sledování hry. Někteří šachoví trenéři doporučují sledovat partie i 4-5krát, aby lépe porozuměli a zapamatovali si probíranou látku.

Praxe. Praxe. Praxe.

Každý hráč musí znalosti aplikovat v praxi. Hraní her je naprosto nezbytné pro zlepšení vašich šachových dovedností.

Další důležitou podmínkou, bez které je sebezdokonalování nemožné, je motivace. Jen dobře motivovaný člověk dokáže trávit hodiny šachem, produktivně studovat teorii, hrát cvičné zápasy a nevzdávat se dalšího studia bez ohledu na výsledek. Právě tito hráči rychle dosáhnou vážného růstu.

Krok 3

Abyste porozuměli analýze uvedené v knihách, musíte rozumět šachové notaci a znát speciální notaci. Když studujete šachovou hru, budete muset interpretovat tahy a speciality. označení automaticky, bez plýtvání časem na pochopení a používání cheatů.

Někteří hráči, přestože hrají šachy dlouhou dobu, nejsou schopni přečíst šachový zápis nebo rychle najít správné pole na šachovnici, aby provedli tah.

Pokud neznáte šachový zápis, pak vám mohu nabídnout velmi jednoduché cvičení. Když hrajete hru, použijte neoznačenou desku (žádná čísla ani písmena) a pokuste se co nejrychleji zapsat svůj tah. Je také nutné rychle definovat pole a pojmenovat je, např. d2, h5, a3 atd. bez výpočtu jejich souřadnic.

Krok 4

Každý šachista by měl být schopen rozpoznat chyby ve svých partiích. Při analýze svých her byste měli vždy hledat způsoby, jak hru zlepšit a psát vhodné komentáře. Analýza by se měla pokusit odpovědět 3 otázky:

  • 1. Kde byly udělány hlavní chyby a jak byste mohli hrát lépe? (pro oba hráče)
  • 2. Jaký byl plán pro každou stranu?
  • 3. Jaký byl důvod vaší chyby? (málo času, varianta nebyla propočítána dostatečně hluboko, chyby atd.))

Analýza a komentování vašich her je nesmírně důležité pro zlepšení kvality vaší hry.

Dalším důležitým bodem je důležitost systematické učení. Práce na šachy po celou dobu 30 minut 3-4 dny v týdnu, Dosáhnete většího úspěchu než 2 hodiny strávené tréninkem, ale jednou týdně.

Mnoho hráčů se řídí nesprávnou strategií učení tím, že se dlouhodobě zaměřuje na jedno šachové téma. Například tím, že velmi dlouho studujete schémata otevírání nebo hraní vzorů ve střední hře. V důsledku toho to nedává potřebný pokrok v šachu.

Někteří významní šachoví trenéři věří, že nejúčinnějším způsobem je nastudovat několik témat v jedné lekci. Například nejprve nějaká teorie, pak klasická analýza hry, taktika a koncovka.

Krok 5

Dalším krokem ve vývoji šachu je studium historie šachu spolu s biografií vašich oblíbených hráčů a jejich her. Vyberte si hry takových vynikajících hráčů jako Botvinnik, Smyslov, Nimtsovich atd. a studovat jejich nápady, které uplatnili ve hrách.

Můžete také studovat hry moderních hráčů, ale nezapomeňte na klasiku, protože plány a nápady velkých mistrů šachové historie jsou snáze pochopitelné a aplikovatelné ve vašich vlastních hrách.

Další velmi důležitou součástí učení je účast na dobrých šachových soutěžích. Aby hráč rostl, doporučuje se zúčastnit se 5-6 turnajů ročně. Všechny nabyté dovednosti a teoretické znalosti si tak můžete otestovat dobrou praxí.

Pojďme si to shrnout.

Existuje 5 kroků, které jsou nezbytné pro dosažení úrovně hry:

  • 1. Řešení taktiky, studia a šachových skladeb.
  • 2. Studium mistrovských her, procvičování zápasů a práce na motivaci.
  • 3. Zlepšení dovedností čtení/psaní šachového zápisu.
  • 4. Analýza vlastních partií, studium koncovky.
  • 5. Šachová historie a účast na šachových turnajích (5-6 turnajů ročně).

Poznámka: Pokud hledáte ostrý zvýšení šachové úrovně, pak je nutné systematicky pracovat na všech prvcích hry:

  • Taktika
  • Poziční hra
  • Útočné dovednosti
  • Technika zakončení hry
  • Analýza klasické hry
  • Psychologická příprava
  • A mnohem víc

Na první pohled to vypadá, že je potřeba udělat hodně práce. Ale díky našemu výcvikovému kurzu Vaše učení bude snadné, efektivně a s minimálním časem. Zapojte se do školícího programu "", právě teď!

Stránka obsahuje výběr šachových lekcí, které vám umožní naučit se základy hry, naučit se správně zahájit a ukončit šachovou partii. Začínající hráč se naučí efektivní útočné techniky, aby získal výhodu nad soupeřem a dokončil hru ve svůj prospěch.


První instruktážní video hovoří o základech hry, o hlavních bodech, které vám umožní začít hrát šachy. Vysvětluje pravidla pro uspořádání figurek na desce, pravidla, podle kterých se figurky pohybují. Žák, který sleduje video, tvoří pojmy mat a mat. Zvláštní pozornost je věnována královského rošádu, jeho pravidlům, typům a vlastnostem.


Příběh, tyto pojmy jsou vysvětleny, rozdíl mezi nimi. Vyvstává otázka kombinace a chybného výpočtu možné pohyby a způsoby vývoje dění na šachovnici. Porovnává se hodnota herních figurek. Druhá část videa hovoří o tom nejdůležitějším taktická hra: svazky figurek.


Tato lekce hovoří o další taktice ve hře: lákání. Účelem lákání je donutit soupeře, aby zabral čtverec, který je pro vás výhodný a pro vás nevýnosný. Zvažuje se otázka obětování kusu s následným získáním kvalitativní výhody a nevyhnutelného partnera. Je vysvětlen pojem "dvojitá kontrola".


Další metoda správné taktiky: rozptýlení soupeřovy figurky. Hráč donutí soupeře přesunout jednu ze svých figurek na pole, které potřebuje (zpravidla tím obětuje svou figurku), buď tím získá výraznou kvalitativní výhodu, nebo hru ukončí útokem na krále a mat. Pozornost je věnována „okenní“ technice s dokonalým rošádováním.


Studie nejmocnějšího útočného nástroje - dvojitého úderu, který dotváří zamýšlenou kombinaci a vede ke kvantitativní výhodě nad protivníkem. Dvojitý úder je úspěšnou kombinací dvou výše studovaných taktik: rozptýlení a lákání, končící vytvořením "vidle".


Pojem „kontrola“ je zvažován do hloubky. Studuje se implementace „double check“ a „open check“, ve kterých soupeř ztratí figurku nebo prohraje hru a násilně odstraní krále zpod úderu. Vypráví o technice „mlýna“, která zahrnuje sekvenci „dvojitých kontrol“ při získávání materiální výhody.


Uvažuje se o taktice „otevřeného útoku“, kdy při útoku na soupeřovu figurku je možné zlepšit hmotnou (kvantitativní) pozici zajmutím výraznější soupeřovy figurky, nebo vítězstvím ve hře.


Lekce je věnována pravidlům pro rozmístění figurek ve výhodné pozici na začátku hry. Jsou zvážena základní pravidla pro hraní otvorů pro získání výhody a zachycení centrální části desky. Jsou uvedeny základní principy pro úspěšný začátek hry: udržení tempa, brzké rošády, rozvíjení drobných skladeb a další.


Uvažuje se o základech koncovky – dokončení šachové partie s materiální výhodou hráče nad soupeřem. Říká, jaké figurky mohou dát mat osamělému králi. Zkoumá se technika matu za přítomnosti krále a královny.


Pokračování studia koncovky - úspěšné dokončení šachové partie za přítomnosti krále a věže s králem osamoceného soupeře. Zvažují se základní principy techniky takové podložky, správné nastavení figur a jsou naznačeny možné chyby.



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejběžnější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy