Jak otevřít dveře do mrtvého prostoru 3. Achievement guide - hlavní hra. Ukázková budova

Pozadí.

Před 300 lety byl v Mexickém zálivu objeven mimozemský artefakt, Černý obelisk. Lidstvo doufalo, že tímto nálezem naplní své neomezené potřeby díky nevyčerpatelné energii. Vše, co Obelisk přinesl, byly strašlivé proměny po smrti, které následně daly vzniknout nekromorfům. Vláda se snažila skrýt všechny podrobnosti o obelisku pod hlavičkou „tajemství“, ale bylo pozdě a kolem postavy jednoho z badatelů Michaela Altmana vznikl nový kult. Altmanova záhadná smrt z něj udělala mučedníka, což umožnilo Unitology stát se novým, předním náboženstvím, které vzkvétá dodnes. Unitiologové věří v božskou podstatu obelisku a těší se na den, kdy se všichni lidé stanou jednou myslí, tělem a duší.

Generace po katastrofě Obelisku čelí lidstvo akutní krizi zdrojů. V zoufalství se vláda rozhodla zopakovat starověký experiment v naději, že z obelisku vyrvou tajemství nevyčerpatelné energie. Údaje o této době jsou rozporuplné, ale je známo, že se lidem podařilo zkopírovat obelisky, ale cena za úspěch byla neúnosná. Všechny kopie byly pohřbeny na tajných místech v celém známém vesmíru, kde měly zůstat neobjevené až do konce časů.

O 200 let později, při nelegální těžbě útrob Aegis VII, však loď třídy Planet Ripper, USG Ishimura, objevila jednu z kopií - Červený obelisk, což vyvolalo novou vlnu epidemie Nekromorfů. Inženýr Isaac Clarke byl klíčovým svědkem katastrofy. Obelisk ho kontaktoval a zanechal nečekaný dar: jeho vlastní mentální projekci. Vláda chytila ​​Isaaca a mučila všechna tajemství o Obeliscích z jeho mysli a vytvořila novou kopii artefaktu. Tentokrát - v srdci hustě obydlené stanice Spraul, postavené na oběžné dráze kolem Titanu. Děsivé následky experimentu na sebe nenechaly dlouho čekat, ale Isaacovi se na poslední chvíli podařilo uprchnout. Ze stanice, stejně jako z Aegis VII, zůstaly jen žalostné úlomky. Od té doby se krize s obelisky začala den ode dne zhoršovat. Isaac Clarke, jehož mysl obsahovala informace o tom, jak postavit nebo zničit Obelisky, odešel do stínu a snažil se držet dál od Obelisků a všeho, co s nimi souvisí. Ale i v těch nejzoufalejších časech je stále prostor pro naději. Před dvěma sty lety na vzdálené planetě někdo našel způsob, jak zastavit Obelisky. A nyní naše budoucnost závisí na stopách minulosti.

Prolog.

18. června 2314

Pojďme se podívat na úvodní video. Hrajeme za mladého vojáka Tima, který zůstal sám s horkým počasím. Kontaktujeme velitele Serrana a informujeme o situaci. Speciální zařízení vám pomůže orientovat se ve sněhové bouři, podržte tlačítko a sledujte modrý pruh, který ukazuje správnou cestu. Dostáváme se ke ztroskotané lodi. U vchodu rozdrtíme bedny a sebereme munici, která z nich vypadla. Znovu nabijte, střílejte na žlutou západku na dveřích. Přistupujeme k ní a otevíráme ji. Nepřátelé vyrážejí zevnitř, snažíme se je střelit do nohou, abychom je zpomalili. Ale pro úplné zničení nepřítele je nutné rozřezat několik končetin. Jdeme dovnitř, potřebujeme najít válcové zařízení. Pomalu se pohybujeme chodbou a zabíjíme mrtvé, kteří se objeví.

. Kopáním do mrtvol můžete získat užitečné předměty

Na konci chodby povede nahoru schodiště. Když vstaneme, otevřeme centrální dveře a zvedneme zařízení. Kokpit se začíná hroutit. Naléhavě opouštíme loď a sjíždíme po laně a vyhýbáme se překážkám. Provádíme skoky před malými propastmi. Když hořící úlomek spadne shora, rychle se přesuneme na levou stranu a vyhneme se tak ohnivému proudu. Když jsme sestoupili, pokračujeme v vrtění na zemi. Také rolujeme na levou stranu, abychom vklouzli pod křídlo. Najednou se objeví generál Mahad. Není zastáncem plánu na záchranu lidstva, a tak se Tim stává další obětí a data v Kodexu jsou beznadějně smazána...

Kapitola 1

Lunární kolonie "New Horizons".

o 200 let později.

Zatímco Isaac poslouchal zprávu od Ellie, bojovníci vtrhli do bytu a požádali je, aby je následovali. Před odchodem si můžeme poslechnout další nahrávku a z postele si vyzvednout sms. Vycházíme na chodbu, vpravo u dveří leží lékárnička. Jdeme doleva, vystupme. Blížíme se k bráně a když se otevřou, běžíme přímo k krytům a skláníme se za nimi. Střílíme nepřátele umístěné na druhé straně. Bude jich nekonečně mnoho, takže po troše cviku pojďme k policejnímu autu vpravo.
Výbuch kamikadze nás shodí hluboko dolů. Rychle běžíme vpřed, abychom nebyli prošpikováni kulkami od ostřelovačů. Sbíráme munici, zabíjíme nepřátele. Shora vyskočí kamikadze, střílíme po něm, dokud se k nám nepřiblíží. Projdeme do budovy, jdeme po schodech doprava. Se společností Norton komunikujeme prostřednictvím odkazu na video. Bereme užitečné věci ze skříněk. Vyjdeme ven, zpoza rohu se objeví ženské tělo. Míříme, projdeme doleva a zabijeme dva – jednoho dole, druhého nahoře. Pokračujeme v chůzi po ulici, dokud neuvidíme další, ale nemusíte na ni ani střílet. Proud na dálnici vás nepustí, zamiřte a stisknutím příslušného tlačítka aplikujte stázi. Nabíjíme stázi, přecházíme silnici a jdeme po schodech nahoru.

. Artefakt: zahněte doleva, posuňte se po silnici, pak se posuňte doleva a v rohu seberte Eaath Gov.

Můžeme přejít most a sbírat munici. Procházíme do haly plné mrtvol. Na konci bude výtah, na kterém vyjedeme nahoru. Daníkovi lidé po nás střílí, ale naštěstí nás nezabijí. Po krátkém dialogu se Isaacovi opět podaří vyhnout se smrti.

Když se probudíme na hoře mrtvol, najdeme za sklem nepřátele. Ještě trochu a prorazí. Rychle proto sbíráme z podlahy lékárničky a ničíme stvůry. Chodbou se dostaneme do další místnosti. Pohybujeme se opatrně, poblíž recepce ožijí hned tři soupeři najednou. Jedeme výtahem nahoru.

. Když vyjdeme z výtahu, napravo na stole sebereme artefakt unitologa.

Vystoupíme na řadu prodejen, zahneme doprava a dostaneme se do jedné z prodejen. Jdeme ven, kde dojde k boji s mnoha nepřáteli. Pak vstoupíme do budovy a jdeme dolů. Pojďme se vypořádat s několika dalšími monstry. Výtahem se dostáváme k vlaku, který je potřeba sestavit. Zamíříme na lokomotivu, stisknutím příslušného tlačítka aplikujeme kinezi. Táhneme ho do středu, dokud není zcela fixován. Až se otočí o devadesát stupňů, znovu ho chyťte a zatlačte do tunelu. Nyní provádíme podobné akce s palivovou nádrží. Chvíli počkáme a skočíme do ocasní části. Otevíráme dveře a když se zastaví výstřel kulometu, pokračujeme v pohybu směrem k lokomotivě a ničíme nepřátele po cestě. Naskočíme do transportu, rychle a často mačkáme zobrazené tlačítko.

Kapitola 2

U.S.M. "Eudora".

Vstáváme, komunikujeme s Carverem. Poslouchejte zvuk vpravo. Jdeme rovně, pak dolů. Zahněte doprava a pokračujte chodbou. Na kapitánském můstku se setkáváme s Nortonem. Po provedení hyperskoku je loď pokryta minami. Rychle opouštíme most a po rozhovoru s personálem procházíme dlouhou chodbou. Oblékáme si oblek, chytáme helmu, už jsme na otevřeném prostranství.
Letíme rovně, aplikujeme kinezi na modré šipky a tlačíme je v opačných směrech. Ovládací panel se otevře uprostřed, aktivujte jej. Rychle letíme vpřed, uhýbáme minám a různým překážkám.

Kapitola 3 Roanoke

Letíme za Nortonem do nákladního doku. Nákladové dveře jsou zavřené, ale vpravo je další vchod. Přistaneme poblíž, přilneme ke dveřím pomocí kineze a znovu stiskneme tlačítko kineze, aby se páka otočila. Vstoupíme do brány, chvíli počkáme a podobně otevřeme další dveře. Odbočte z chodby doleva, vstupte do řídící místnosti a pomocí kineze na ovládacím panelu otevřete nákladové dveře. Vyjdeme do chodby, projdeme dalšími dveřmi. Od partnera zjišťujeme souřadnice Ellie. Jdeme doprava, otevřeme dveře pomocí kineze. Ocitáme se ve slepé uličce, a tak pomocí kineze uchopíme baterii v rohu a vložíme ji do slotu u stroje.

. Napravo od projekční plochy vybereme artefakt KSSK.

Pokračujeme v chůzi chodbou a čistíme ji od příšer. Na druhém konci chodby jsou krabice, uvnitř jedné z nich najdeme textovou zprávu. Otevřeme dveře nalevo, vedoucí na technickou palubu. Jdeme dolů, procházíme stavem beztíže a současně zabíjíme nepřátele přilepené ke zdi. Po přesunu na druhou stranu vstoupíme do místnosti a vybereme textovou zprávu ze stojanu. Jdeme nahoru a ocitáme se u hlavního generátoru. Nejprve spustíme žaluzie pomocí kineze u každého ze tří generátorů (označeno šipkami). Pak se nahoře objeví mechanismus známý ze dveří. Chytíme ho a držíme odpovídající tlačítko až do úplné propagace. Pokud je vše provedeno správně, objeví se nekroformy. Po aktivaci všech tří generátorů přistoupíme k ovládacímu panelu a zapneme jej. Jdeme po pravé straně a přivoláme výtah napravo. Povstaňte spojencům - Ellie, Austin Buckle a Jennifer Santos.

Kapitola 4

Admirálovo velitelství.

Vybereme textovou zprávu, zpět do hlavního generátoru. Je tu obrovské monstrum. Chcete-li uvolnit cestu, posuňte okenice a odviňte je. Také ničíme chapadla střelbou zranitelné místo- červené zaoblení. K jejich zpomalení používáme stázi. Když skončíme s nepřítelem, sejdeme po schodech dolů a vrátíme se do stavu beztíže. Otáčející se lopatky zpomalíme stází. Přesuneme se na druhou stranu a jdeme nahoru. Jdeme rovně, zabijeme nepřátele, zapneme ovládací panel. Každou z tyčinek (myš a pohybová tlačítka) přesuneme do dvou buněk a zafixujeme. Pokračujeme v provádění této akce, dokud neaktivujeme všechny buňky v poli. Vlevo se zapne výtah, na kterém vyjedeme nahoru.

Studujeme podivné kresby na zdi. Admirál chtěl najít klíč, který byl určen pro stroj, který ovládal... Obelisky. V rohu místnosti posloucháme audio nahrávku, vedle pohovky vybíráme textovou zprávu.

. Nedaleko police je artefakt Eaath Gov.

Sjedeme výtahem, vystoupíme z něj, zahneme doleva a projdeme prezentační místností. Vyčistíme chodbu od nepřátel a dostaneme se k Ellie. Projdeme dveřmi vedle stroje. V šatníku můžete upravit oblek, zvýšit takové ukazatele, jako je zdraví, brnění, zásoba kyslíku. Při pohybu po chodbě komunikujeme s Nortonem. Je znepokojen tím, co se děje, a je skeptický k plánu deaktivovat všechny obelisky. V první řadě chce zachránit Ellie, která se vytrvale snaží přijít pravdě na kloub. Procházíme bránou a dostáváme se do stavu beztíže. Pomocí kineze můžete přitahovat balónky a doplňovat kyslík. Letíme k raketoplánu a zvýrazňujeme cestu k němu.

Prozkoumejte "Grily" (další úkol).

Na raketoplánu dorazíme do Greeley a letíme ke dveřím. Jakmile jste uvnitř, jděte rovně a sejděte po schodech dolů. Po zabití nepřítele klesáme ještě níž. Generátor spustíme tak, že jej uchopíme kinezi a několikrát stiskneme tlačítko. Po vypořádání se s nepřáteli jdeme výtahem nahoru do komunikační místnosti. Vyrovnáváme přísun energie přes štít. Napravo by měla být všechna čísla kromě 90. Dostáváme se do hlavní místnosti. Ničíme necroforfy, na výbušné nepřátele střílíme v jejich jasně oranžové oblasti. Jdeme do vedlejší místnosti, uklidíme ji a sjedeme výtahem dolů. Před tím můžete poblíž ultrafialové lampy sebrat mimozemský artefakt. Zabíjíme protivníky, procházíme chodbou. Malí pavouci nepředstavují zvláštní hrozbu. Pokud se náhle přilepí, lze je snadno setřást rychlým stisknutím příslušného tlačítka. Dveře otevíráme zachycením kineze a podržením tlačítka. S Kinesis vytáhneme štít uprostřed a počkáme, až se elektrický chaos zastaví. Na ovládacím panelu aplikujeme kinezi a posloucháme audio záznam. Napravo leží klíč od Engstromovy kanceláře. Vrátíme se do hlavní místnosti, současně zasáhneme proti nekromorfům a nepadneme do ohnivých pastí. V kanceláři si stáhněte šifrovací kód a dejte ho Ellie. Opouštím Greeleyho.

Kapitola 5. Očekávaná zpoždění.

Dok pro posádku Terra Nova.

Přijíždíme do Terra Nova, procházíme bránou a otevíráme dveře pomocí kineze. Jedeme výtahem do druhého patra. Procházíme k mostu, vpravo je zvukový záznam a v sedadle pilota je artefakt KSSK. Stoupáme výš, kde vedle těla leží textová zpráva. Hackněte ovládací panel otáčením tyče, dokud nezafixujeme modrou oblast. Při držení v této poloze stiskněte příslušné tlačítko. Hledáme další dvě takové oblasti a dokončujeme hackování. Ze schématu je zřejmé, že se musíme dostat na záď. Pohybujeme se po chodbách a ničíme nepřátele. Najdeme starého robota. Dá se držet v ruce jako zbraň. Při míření bude indikován radar označující cestu ke zdrojům. Pokud položíte robota na zem, najde je nezávisle a načte vše, co bylo nalezeno na stroji. Malá stvoření se dokážou nastěhovat do mrtvol a oživit je, takže se s nimi vypořádáme co nejdříve. V místnosti se strojem vybereme ze stolu textovou zprávu. Dostáváme se na přednádraží a čistíme ho od nepřátel.

Snažíme se přivolat trolejbus, ale vzniklý problém nám to nedovolí. Nedaleko se otevřou dveře, projdeme dál a jdeme nahoru. Na stěně chodby najdeme velkého tvora. Pokud půjdete dál, čeká vás okamžitá smrt. Vystřelíme všechna chapadla pro úplné zničení nepřítele. Vypadne z něj krabice náhradních dílů obsahující zdroje a vzácné náhradní díly. Ve výtahu vyjedeme nahoru, opustíme ho, hned zahneme doprava a poslechneme si audio záznam. Sestoupíme níž, rozhlédneme se ještě trochu kolem sebe a poblíž skříněk si vyzvedneme sms. Spolupracujeme s centrálním panelem. Spojujeme dvě zátěže jako puzzle, lícující strany, které si navzájem odpovídají podél ohybů. Zabijeme nepřátele, kteří se objevili, a sjedeme dolů výtahem.

Po opuštění výtahu posloucháme audio záznam vpravo. Projdeme dveřmi nalevo, vylezeme po schodech a dostaneme se do skladiště. Z nádoby vyletí velký nekromorf. Můžete ho zabít jen na chvíli, pak se po pár desítkách sekund vrátí do předchozí podoby. K jejímu zpomalení je navíc vhodné použít stázi. Okamžitě se vracíme na nádraží a znovu voláme trolejbus. Na stěně je aparát pro obnovení stáze, častěji nabíjíme a zadržujeme nápor nepřátel. Jakmile přijede trolejbus, vlezeme dovnitř a jedeme do centrální části.

Kapitola 6. Oprava před odesláním.

Ocasní část C.M.S. Terra Nova.

Na centrální stanici, vlevo od dveří, je ovládací panel, který je třeba hacknout. Uvnitř vyzvedneme klíč od velitelské věže a poslechneme si audio nahrávku. Na vozíku jedeme na záď lodi. Když dorazíme na stanici, zavoláme výtah a přežijeme, dokud nepřijede. Nedaleko se nachází zdroj stáze, který pomůže zadržet nesmrtelné tvory.

Poté, co jsme sestoupili do výtahu, začneme hledat a sbírat moduly dálkového ovládání. Jeden z nich je na této straně ve spodní části stojanu. Jdeme nahoru, zavoláme gondolu, na které se přesuneme na druhou stranu. Sjedeme výtahem a hned z protějšího panelu sebereme druhou část dálkového ovladače. Otočme se doleva, vydejme se po cestě nahoru a seberme třetí díl z podobného panelu. Na stroji složíme všechny díly dohromady. Nyní se na gondole přesuneme do středu a po otevření poklopu pomocí kineze vložíme dálkové ovládání.

V raketoplánu není palivo, tak přesuňte gondolu doprava. Sjedeme výtahem a zahneme doprava. Vcházíme do místnosti, jdeme po schodech nahoru. Pohybujeme se po spodní cestě a vyjíždíme výtahem na vrchol. Zapněte plnicí trysku. Přicházíme blíže z pravé strany a ručně, tedy pomocí kineze, spouštíme trysku k raketoplánu. Zatímco probíhá tankování, ničíme přilétající nepřátele. Vypínáme trysku, Ellie se pokusí nastartovat motory. Něco se pokazí a celá stanice vzplane.
Pojďme dolů a odbočíme doprava. Pohybujeme se opatrně, protože z turbín a dalších prasklin pravidelně vytéká oheň. Jsme vedeni Izákovým ukazovátkem a držíme odpovídající tlačítko. Dostáváme se ke schodům a jdeme po nich dolů. S odchodem nespěcháme, čekáme na příměří. Zavoláme výtah, a když přijede, odrazíme nekromorfa. Jakmile budete nahoře, zahněte doprava. Zavoláme gondolu a čekáme na ni pomocí stáze proti dvěma nesmrtelným nepřátelům najednou. Přesuneme se do středu, pak na druhou stranu. Sjíždíme výtahem a opouštíme jej, nespěcháme doleva, protože oheň by měl prosakovat z podlahy. Kineze otevíráme dveře, jdeme dovnitř, opět nikam nespěcháme, abychom šli po levé straně. Nejprve počkáme, až oheň uhasne. Běžíme k výtahu, jdeme nahoru. Vpravo je kulomet, sedneme si za něj a střílíme zaseknuté válce na mechanismech a zároveň nepřátele.

Po vzlétnutí do stavu beztíže míříme ke spojencům. Střílíme miny včas. Pokud slyšíme častější zvuky, znamená to, že se k nám miny rychle blíží a my je nutně potřebujeme zastřelit. Letíme zdola, stoupáme vzhůru. Na raketoplánu jedeme do Grili.

Najděte Edwardse (nepovinný úkol).

Na hlavním nádraží otevíráme klíčem přístup k výtahu a jdeme nahoru. Uklidíme chodbu, přejdeme do další místnosti. Jdeme nahoru, ale než se dotkneme dveří, posbíráme všechny zásoby. Když se pokusíte otevřít dveře, budou zablokovány a v místnosti se objeví velké množství nepřátel. Po jejich zabití se nalevo od dveří otevře ovládací panel. Rozbijte to a jděte dál. Každá elektrická past má ovládací panel (oranžový štít), střílejte do něj a past zmizí. Poprvé bude panel vlevo, podruhé vpravo. Potřetí na vzdálené stěně vpravo. Sjíždíme výtahem, uklízíme chodby. Další past, kterou v tuto chvíli nelze obejít.

Jdeme po schodech dolů, pak v další místnosti jdeme nahoru. Ovládací panel je ze čtvrté elektrické pasti na protější stěně vpravo. Sejdeme po schodech dolů, prostřelíme ovládací panel přímo skrz mříž na zdi. Dostaneme se k výtahu, před jeho spuštěním sesbíráme munici do místnosti. Opět musíme přežít. Po zabití všech nepřátel sestoupíme níž a pomocí kineze postavíme šest mechanismů ve správném pořadí. Dva středové musí odpovídat typu sousedících tipů. Správné připojení bude svítit nepřetržitě. Když jsme se zvedli na výtahu, zpomalíme obrovský ventilátor stází a rychle vytáhneme cívky na lopatkách pomocí kineze. Nyní se můžeme vrátit na místo, kde bývala gravitační studna a vyjet výtahem na most. Posloucháme audio nahrávku, po které stoupáme bočním výtahem do spíže. Dveře jsou zavřené, tak sjedeme výtahem do obytného prostoru. Vezmeme klíč a textovou zprávu. Vrátíme se do spíže a odneseme vše, co v ní leží. Za hudby a výbuchů se spěšně vracíme na nádraží.

Kapitola 7

C.M.S. Grily.

Letíme k motoru pro navigaci. Vytáhneme tři pláty a zpod každého z nich uchopíme a pomocí kineze otočíme další opevnění. Poté uchopíme samotný motor a kinezí jej vytáhneme. Vracíme se k raketoplánu a jedeme do Roanoke. Míříme k prvnímu satelitu, ze kterého bereme jednoho ze tří registrátorů s navigačními údaji. Nejlépe je si předem najít kyslíkovou láhev, aby po vyzvednutí registrátorů zásoby doplnily. Miny také střílíme v čase. Satelity jsou dobře vidět podle zelených světel uprostřed.
Pomocí ukazatele se dostaneme k nejbližšímu stroji. Sestavíme registrátory do jediného modulu, pak vyjdeme ven a vložíme ho do raketoplánu. Nastupujeme a společně s týmem se připravujeme na vyslání na planetu Obelisků. Restaurujeme odtlakovaná čerpadla. Vložíme dva pokleslé prvky a otočíme je o 180 stupňů pomocí kineze. Jdeme na volant a vyrážíme na silnici. Držíme správný kurz, nepřekračujeme čtverce, kterých bude postupně ubývat. Míříme také na nepřátele a ničíme je jedním kliknutím. Vrátíme se ke kyslíkovým pumpám a nastavíme je do správné polohy. Pokračujeme v letu, nyní střílíme na vznikající překážky.

Kapitola 8

Tau Volantis.

Nehoda nás oddělila od Ellie a od celého týmu. Jdeme hledat přeživší, vedeni ohněm. Na zadní straně je zobrazen stav tepla, stejně jako je tomu u přívodu kyslíku. Sbíráme střelivo a lékárničky. Po dosažení hory se raketoplán začne hroutit. Rychle a často mačkejte tlačítko zobrazené na Isaacových zádech.

Když jsme se vzpamatovali, pokračujeme ve sledování ohně, dokud nenajdeme druhou část raketoplánu. Dále postupujte podle signálních světel. Obrovský nekromorf nás hodí na druhou stranu. Dostáváme se k mostu a jdeme nahoru. Zahněte doleva, jděte dovnitř. Spouštíme generátor a posloucháme zprávu od Ellie. Vystupujeme na druhé straně, sjíždíme výtahem. Jdeme ještě níž a ocitáme se na zasněžené zemi. Nebyla tam žádná navigace a ne, ale byli tu nepřátelé. Dostáváme se k další budově a procházíme se po mostě. Spustíme generátor, poslechneme si audio nahrávku a vybereme textovou zprávu. Jdeme ven a střílíme na blížící se nepřátele. Jdeme rovně a dostáváme se k signálnímu ohni. Nyní se přesuneme doleva a najdeme další dámu, vedle které bude vchod do budovy. Potkáváme mrazivou Sponu.

Kapitola 9

tranzitní stanici.

Po krátkém rozhovoru Buckle konečně ztuhne. Jdeme doleva, projdeme do místnosti s generátorem a spustíme ho. Vytáhneme ze zdi jedno z ozubených kol a vložíme ho do mechanismu vedle Spony. Přivoláme výtah, kterým sjedeme dolů. Otočíme se doleva a čelíme novému stvoření. Jejich zvláštností je, že nevidí, ale dobře reagují na zvuk a světlo. Také pokud začnete útočit na jednoho z nich, pak se do hluku rozběhne minimálně deset nepřátel. Proto se před vyrušením tvorů musíte připravit. Za odměnu dostaneme spoustu zásob, které spadly z každé mrtvoly. Jdeme do další místnosti, podobně ji vyčistíme od mnoha nepřátel.

Vystoupíme do velké místnosti, jdeme doleva a jdeme dolů. Řetízek uzavřeme otočením zámků a jejich lícováním s hroty. Mechanismus spustíme hroty. Čekáme na jeho nahromadění a běžíme za ním do vzdálené chodby. Lis zpomalujeme hroty se stází, abychom stihli přejít do další zóny a nebyli zploštěni. Opět porovnáváme tipy, nyní ze šesti zámků. Rychle utečeme do další zóny nebo zabijeme všechny nepřátele, kteří se objeví jako první. Zpomalujeme lis, když je na levé straně, vbíháme do tunelu a odbočujeme doprava a běžíme k průchodu. Vyjdeme po schodech a dostaneme se ke skříni. Převlékáme se do arktického obleku. Navigace funguje, odteď ji můžeme používat k naznačování správné cesty.

Jedeme výtahem nahoru. Jdeme ven a jdeme rovně. Procházíme místností a dostáváme se do jeskyně. Pojďme po schodech nahoru. Dostáváme se k jeřábu, který se začne hroutit. Podržte pohybové tlačítko a poté rychle a často stiskněte tlačítko zobrazené na obrazovce. Tyto kroky zopakujeme ještě jednou a podaří se nám utéct. Dostáváme se k jeskyni, procházíme jí. Na druhé straně potkáváme Carvera. Hlásí, že všichni ostatní jsou na velitelském stanovišti. Výtah je bez proudu, takže vcházíme do budovy napravo a spouštíme generátor. Vstáváme a jsme napadeni obrovským nekromorfem. Je čas s ním bojovat. Nastřelíme mu všechny končetiny na tělo. Když na nás narazí, několikrát se rychle převalíme na stranu. Chcete-li to provést, stiskněte směrové tlačítko (doleva nebo doprava) + rychle dvakrát klikněte na tlačítko zrychlení. Po několikanásobném úplném odstřelení končetin nepřítel ustoupí a zároveň otevře cestu. Podle indexu se dostáváme ke spojencům.

Kapitola 10. Nyní víme.

Příkaz pro výkop.

Vyjdeme ven a běžíme na most. Danicovi muži na nás zaútočili a znovu jsme byli odříznuti od spojenců. Používáme úkryty a střílíme nepřátele. Miny vržené na nás mohou být popadány pomocí kineze a vrženy na nepřátele. Pomocí ukazatele se posouváme dále a dále. Při potyčkách mezi lidmi a nekromorfy je vhodné počkat, až jeden zabije druhého, aby se ušetřila munice. Dostáváme se k vrtným výkopům a vylomíme dveře přes ovládací panel vlevo. Jdeme dovnitř, jdeme doprava a spustíme generátor. Vrtací plošina je zapnutá, zbývá odstranit překážky. Uchopte zámky pomocí kineze a podržte odpovídající tlačítko, abyste skryli bariéry. Nejdůležitější je nespadnout pod vrtačku. Běháme po omezeném prostoru, stázi zpomalujeme vrtačku a střílíme na její vnitřní žluté jádro. Mezitím zabíjejte nepřátele a doplňte stázi. Když jsme skončili s děsivým zařízením, projdeme otevřeným průchodem.

Kapitola 11

Ukázková budova.

Jedeme nahoru výtahem. Dostáváme se k výměníkům tepla, kde komunikujeme s Ellie. Jdeme po levé straně, projdeme do kotelny. Odtud vystupujeme výtahem. Okamžitě zahněte doprava, zapněte systém a vyjměte baterii. Přeneseme to rovnou do další budovy. Zničíme nepřátele setkání, pak rozbitým oknem hodíme baterii dovnitř. Vracíme se zpět a jdeme po schodech nahoru. Dostaneme se do budovy, sestoupíme a nainstalujeme baterii do příslušného slotu. Spouštíme kotel.

Vracíme se k výměníkům tepla a po rozhovoru s Ellie upravujeme tlak. Nejprve nabíjíme ze středového panelu, poté uchopíme páku, která je kineze naznačena o něco výše. Nad jedním z výměníků by se mělo rozsvítit číslo, což znamená, že jej otočíme přidržením odpovídajícího tlačítka. Po úpravě tlaku stoupáme na vyhlídkovou plošinu. Setkáváme se se Santosem a vyzvedneme plán sondy. Pojďme do skladiště na druhém konci tábora a sežeňme potřebné díly pro senzor. Vystupujeme z vrtné plošiny a odemykáme dveře sousední budovy. Zvedneme se na výtah a vykreslíme venku. Nová stvoření ráda útočí náhle. Rychle do nás vrazí a náhle se schovají.

Dostáváme se do kasáren, jdeme dovnitř a jdeme na pomocnou plošinu. Vyhladíme nepřátele a čekáme na jejich útok u dveří. Pak jdeme doleva, odemkneme dveře rozbitím ovládacího panelu. Vystoupíme na druhé straně a po pravé straně se přesuneme do slepé uličky. Otočíme se doleva a po uchopení ozubeného kola jím otočíme, dokud se klec nezvedne správná úroveň. Nyní pojďme dolů a shromážděme všechny potřebné detaily - variátor (vpravo), sondu (ze stolu vlevo) a rám (z klece). Vracíme se na pomocnou plošinu, kde bojujeme s obrovským tvorem. Jako minule jí usekáme všechny končetiny na těle a všemožně uhýbáme, nebo jen utíkáme, když se nás pokusí napadnout.
Vracíme se stejnou cestou ke spojencům a současně ničíme nepřátele. Nalezené moduly spojíme na stroji a získáme novou zbraň – sondu.

Kapitola 12

Hangár pro anatomii.

Jdeme nahoru, zahneme doprava a pokračujeme k harpuně. Zapneme, poté kinezi uchopíme a za současného držení odpovídajícího tlačítka s ním rotujeme. Udělejte totéž s harpunou na druhé straně. Vlezeme do klece a sestoupíme až na samé dno. Jdeme vpřed a míříme ze sondy. Senzor nainstalovaný na zóně začne vysílat časté signály, když jsme blízko shluku nervů. Střílíme sondu na nahnědlou synapsi a čekáme na objevení nepřátel. Hledáme další dvě synapse, zabijeme nepřátele a vrátíme se na vrchol.
Norton se rozhodl neotevírat klec a šel za Ellie. Nedaleko je ovládací páka, uchopíme ji pomocí kineze a otáčíme. Dostáváme se do kotelny a vystupujeme. Norton se ukázal jako zrádce, byl to on, kdo informoval Dannika o našem pobytu. Když jsme zachytili okamžik, unikáme před nepřáteli, pomocí úkrytů jich několik zabijeme. Objevuje se oživený tvor, uvnitř kterého jsme před pár minutami navštívili. Vyhýbáme se úderům, které lze snadno rozpoznat pouhým pohledem nahoru. Kokony zanechané nepřítelem ničíme, aby se z nich nevylíhli menší tvorové. Ale nejdůležitější je střílet na žlutou látku na těle násilníka. Pak se nás pokusí pohltit. Zatímco nás táhne k ústům, střílíme žluté oblasti. Jakmile s nimi skončíme, nemůžeme uniknout pohlcení.

Tím, že jsme uvnitř, zničíme tři výhonky na třech místech. Neustále vrtíme ze strany na stranu, abychom nedostali poškození od červených těl. Dále vystoupíme a ocitneme se vedle spojenců. Norton zuří a nám nezbývá nic jiného, ​​než zamířit, rychle stisknout tlačítko zobrazené na obrazovce a vystřelit.

Kapitola 13

Skály Volantis.

Dohoníme tým a informujeme Ellie, že jsme zabili Roberta Nortona. Zůstali jsme čtyři a na záchraně lidstva je před námi ještě spousta práce. Pomocí automatických háků šplháme po skalách. Pohybujeme se ze strany na stranu, abychom se vyhnuli kolizi s kolapsy. Pomocí kineze otevíráme schody a stoupáme nahoru do jeskyně. Ničíme nepřátele, kteří se často objevují zezadu. Vystoupíme na druhou stranu a zvedací koš odstraníme z cesty tak, že kinezi uchopíme horní mechanismus a dlouze podržíme příslušné tlačítko. Po cestě postoupíme do další jeskyně a vypořádáme se s rychlejšími nepřáteli. Použijeme háky a šplháme nahoru. Střílíme na tvory přilepené ke skále. Pohybujeme se ze strany na stranu přidržením pohybového tlačítka doleva nebo doprava + jedním stisknutím akceleračního tlačítka.

Další fází lezení je zpomalení bloků stází. Začneme lézt z pravé strany, zpomalíme blok a rychle přejdeme na levou stranu. Druhý blok a kolébavý zdvih zpomalíme, když se posune na samý okraj. V případě potřeby je opět zpomalte, dokud nepřejdeme na pravou stranu. Navíc je důležité ještě trochu vystoupat, aby nás vlek netlačil. Lezením nahoru se u vchodu do jeskyně vypořádáme se spoustou nepřátel. Vejdeme dovnitř, otevřeme schody a stoupáme výš. Najdeme naviják, spustíme generátor. Vzestup začne, ale nebude trvat dlouho. Vyšplhejte na kopec před vámi a upravte tlak přes štít. Doleva hodíme 50 a doprava 70. V důsledku toho zůstanou vlevo čísla 90, 90 a 50. Spojenci šli nahoru, ale Santos nestihne vystoupit z výtahu a proto Carver je nucen přestřihnout kabel. Uvolnění výtahu moc nepomohlo, brzy se sami ocitáme na dně propasti.

Běžíme rovně, dokud nenarazíme na obrovského nekromorfa. Je čas se s ním jednou provždy vypořádat. Jdeme dále a dostáváme se ke generátoru. Spustíme to, načež se aktivují harpuny. Schováváme se za modrými lasery a lákáme sem nepřítele. Až ho chytí, rychle utíkejte k ovládacímu panelu napravo, na jehož zadní straně je zámek. Uchopíme ji kinezí a rychle a často mačkáme příslušné tlačítko, abychom vytvořili tlak harpuny a rozbili nepřítele napůl. Vraťme se k dříve zlomenému háku a vylezme nahoru.

Kapitola 14

Výzkumné centrum.

Jdeme nahoru, ale v polovině cesty se rozpadáme. Pomocí ukazatele se pohybujeme po nové trase. Procházíme malou budovou, za kterou se dostáváme do biolaboratoře, do které se dostanete tak, že nejprve rozbijete ovládací panel vlevo. Při vstupu dovnitř okamžitě střílíme malé tvory, aby neoživovali tělo. Po vyklizení chodby zahneme doprava a projdeme výtahem, kterým stoupáme ke spojencům. Po rozhovoru s Ellie uchopíme část Rosetty z nástěnné kamery vpravo pomocí kineze. Přeneseme na opačnou stranu a vložíme do spuštěného výtahu. Musíte najít další části roztroušené po celém komplexu. Sebereme přístupový klíč a sejdeme zpět do nižší úrovně.

Na konci chodby odemkněte dveře a pokračujte další chodbou plnou infekcí. Bojíme se tvorů, kteří chrlí bomby. Střílíme je, mohou být jak na podlaze, tak na stěnách. Na druhém konci chodby projdeme dveřmi napravo a sjedeme výtahem dolů. Ničíme nepřátele, otevíráme štít a dodáváme energii do výtahu a pumpy. Vlevo by měla být čísla 70, 90, 70 a vpravo - 50, 70, 50. Vracíme se nahoru a začínáme rozstřikovat plyn v budce. Jakmile bude zamoření odstraněno, bude zhruba uprostřed chodby k dispozici výtah. Jdeme nahoru, pohybujeme se po mostě. Nepřátelé nás obklopí, postoupíme vpřed a zastřelíme je. Pak se otočíme a doděláme zbytek.

Na oddělení paleontologie vytáhněte štít napravo od dveří a otočte zámkem pomocí kineze. Jdeme výtahem nahoru, tady se rozhodujeme sami – jednat potichu nebo zabít všechny v řadě. Pokud se pohybujete opatrně, vyhýbáte se kontaktu s nepřáteli a neděláte vůbec žádný hluk, pak se obejdete bez boje. Při sestupu dolů najdeme zařízení se třemi přihrádkami. Na přední straně jsou obrazovky zobrazující stupeň, pod kterým je uvnitř zařízení odpovídající otvor. Na boku jsou kinesis zámky. Otáčejte doleva, dokud nebude stupeň úplně vlevo na obrazovce 0. Otáčejte doprava, dokud stupeň úplně vpravo nebude 0 a střed 150. Znovu otáčejte doleva, dokud stupeň úplně vlevo nebude 0 a střed je 90. A nakonec otáčejte pravým zámkem, dokud nebude indikátor na všech obrazovkách 0 stupňů. Aktivujte ovládací panel a tím vyjměte část Rosetty. Vyjmeme to z druhé strany a vložíme do kamery vpravo. Vyjdeme na chodbu, zničíme stvoření na podlaze a stěnách. Na druhé straně vytáhneme štít vpravo, otočíme zámkem a rychle se vrátíme do ochranné budky, kde nastříkáme plyn. Centrální dveře byly uvolněny, procházíme jimi.

Při vstupu do velké místnosti opět jednáme jedním ze dvou způsobů. Uchopte Rosettin kousek z levého horního rohu a zatlačte jej do komory zcela vpravo. Pokud se rozhodnete jednat agresivně, pak je nejlepší vylézt na malý kopeček napravo a ovládat délku a postřílet všechny blížící se nepřátele.
Vystupujeme a schováváme se za kameny a dostáváme další budovu. Čelíme rychlým nepřátelům. Proti nim je vhodné použít stázu. Dostaneme se do biolaboratoře, projdeme jí a vystoupíme z druhé strany. Venku narazíme na náhle útočící protivníky. Když jsme se s nimi vypořádali, stoupáme nahoru na výtahu. Vypořádáme se s nepřáteli a vstupujeme do oddělení geologie. Dostaneme se do místnosti s lasery. Uprostřed je blok, který přitáhneme blíž k sobě, abychom zablokovali lasery. Svítí jen na jednu stranu, a tak postupujeme zprava doleva. Přesuneme se na druhou stranu, vyjmeme část Rosetty a hodíme ji přes lasery. Opět obejdeme lasery a vložíme kapsli do komory nalevo. Je čas vrátit se do biolaboratoře. Cestou potkáme několik lidí z Daniku a zabijeme je.
Použijeme ukazatel a dostaneme se do požadované přihrádky. Zničíme nepřítele na zdi na druhém konci místnosti. Vedle něj vyjmeme část Rosetty a doručíme ji do komory u dveří. Toto byla poslední část, nyní se můžeme vrátit ke spojencům.

Kapitola 15

Rosettina laboratoř.

Uspořádáme tedy všechny části ve středu ve správném pořadí. Jak vidíte, můžeme přesunout všechny části kromě prvního a posledního. Vycházíme z nich: díváme se ze široké strany a porovnáváme díly podle spojovacích prvků. Dokončíme montáž, přistoupíme k ovládacímu panelu a provedeme inicializaci. Izák je ponořen do vizí a vše se mu vyjasní. Mezitím jsou Ellie a Carver zajati Danikovými muži. Spojenci využívají okamžiku a zabijí je. Hlavní je nezemřít, protože jsme v pasti. Jakmile začne ovládání postavy, okamžitě běžíme k východu v oblasti, která ještě není pokryta žíravým plynem. Ellie nestihne utéct, takže vyjdeme na chodbu a rychle běžíme za Carverem. Na signální požáry se dostáváme ven. Danicini lidé používají granátomety. Nestojíme na místě, ale neustále se pohybujeme ze strany na stranu, abychom nebyli na dohled nepřátel. Dostáváme se k výtahu a jedeme nahoru. Spěšně míříme k další budově, jinak nás nepřátelská loď zastřelí. Zabijeme pár nepřátel a projdeme budovou.

Nejprve se zabýváme nekromorfy, pak lidmi z Danice. Míříme k další budově a co nejrychleji zničíme granátomety v horních pozicích, než dorazí nekromorfové. Použijte proti nim stázi. Hackněte ovládací panel a jděte dovnitř.

Kapitola 16

Sestup do podzemí.

Je vhodné mít čas a zabít nepřítele na nákladním výtahu, aby vás při sestupu nerozptyloval. Ničíme také stvoření, která se objeví během sestupu. Je nežádoucí jim utíkat, protože dole nás stejně předběhnou. Sjedeme výtahem dolů a dostaneme se k háku. Pokračujeme v klouzání dolů. Na konstrukcích jsou vidět červené výbušné válce. Střílíme po nich, jakmile se objeví nepřátelé. Když jsme dole, střílíme nepřátele na opačné straně. Projdeme do další budovy, hackneme ovládací panel. Vystupujeme na druhé straně a pokračujeme v sestupu. Schováváme se za kameny a střílíme nepřátele. Cestou potkáte výbušné stvoření a také velkého zástupce nekromorfů. Pokud si přejete, nemůžete se zapojit do boje, ale zametáním skoků obejít hrozbu. Poslední sestup až na samé dno - stází zpomalujeme ventilátor. Rychle stiskněte tlačítko zobrazené na obrazovce, abyste se rozešli.

Kapitola 17

Mimozemské ruiny.

Po rozhovoru s Carverem spustíme generátor a jdeme do další místnosti. Snažíme se otevřít dveře - nepůjčují se. Ale projektor se zapne a začne vysílání. Po filmu bude k dispozici panel překladatelů. Nalevo od něj je další panel. Zapneme ho a posloucháme mimozemský přenos. Postavy postavíme na překladač v obráceném pořadí. Vystoupíme a setkáme se s Carverem. On půjde po levé straně a my půjdeme dolů zprava. Na rozcestí zahněte doprava a pomocí Kinesis vytáhněte výbušný časovač ze zařízení. Přeneseme jej do průchodu vlevo a vložíme do příslušné štěrbiny. Odcházíme a po výbuchu projíždíme vpřed. Nastavíme ještě pár časovačů, po kterých padáme dolů.

Dostáváme se k překladači a současně ničíme nepřátele. V titulcích se objeví znaky, které zadáme do zařízení. V další místnosti spusťte generátor a vyleťte nahoru. Sledujeme značku, abychom se dostali k překladači. Zadejte znaky zobrazené v titulcích. Opouštíme zónu nulové gravitace a míříme na svítící kulatou plošinu. Stojíme na něm a kinezí odstraňujeme překážky. Jdeme do toho, spusťte generátor. Po zničení nepřátel vyjedeme výtahem nahoru. Vstáváme na plošinu, která zlepšuje vlastnosti modulu kineze. Naproti vidíme dva obrázky. Ten vlevo svítí. Poslouží tedy jako model, který bude znovu vytvořen z řetězů za námi. Každý řetízek má tři přihrádky, kterými lze modrou kouli posouvat. Umístění kuliček zleva doprava nebo zprava doleva (bez rozdílu): nahoře, uprostřed, uprostřed, nahoře. Vpředu se otevřel určitý mechanismus, přibližujeme se a interagujeme s ním.

Jdeme dolů a míříme k mostu. Předtím můžeme zničit tři velké nepřátele. Střílíme na jejich křehké nohy. Vstáváme na posilovací plošině a letíme na druhou stranu, uhýbáme překážkám. Nastavíme v překladači posloupnost znaků, které uvidíme v titulcích. Projdeme do budovy a postavíme se na zpevňující plošinu. Pokud na něm použijete kinezi proti nepřátelům, budou mnohem déle ve zpomaleném stavu. Zničíme všechny malé nepřátele, pak se postavíme na druhou plošinu a vypořádáme se s většími tvory.

Kapitola 18

Mimozemské auto.

Dveře otevíráme pomocí překladače. Stoupáme výš a jdeme doprava, kde bude generátor, který je potřeba spustit. Pak jdeme doleva a otevřeme další dveře s pomocí překladače. Procházíme do velké místnosti, kterou čistíme od zbabělých nepřátel. Otevřeme další dveře, zvedneme se na plošinu a přeletíme na druhou stranu.

Opatrně přejděte do další oblasti. Střílíme stvoření přilepená k podlaze a stěnám. Také se brzy objeví zbabělá stvoření, přesuneme se zpět, abychom nebyli obklíčeni. Dostaneme se k výtahu, spustíme generátor nalevo od něj a jedeme nahoru. Nejprve si projdeme celé území. Sbíráme munici a ničíme chapadla, která se objevují zespodu. Poté stojíme na jedné z plošin a pomocí kineze otáčíme sloup tak, aby jeho špička odpovídala odpovídající špičce na centrální soše. Vybereme si vhodnou pozici, kde nemůžeme být obklíčeni, a vypořádáme se se všemi nepřáteli, kteří se objevili z norků. Pokračujeme v otáčení soch. Pro začátek otočme centrální sochu o jednu pozici a teprve potom s ní budou všechny ostatní sochy dokonale ladit. V blízkosti výtahu se otevře aktivační terminál. Přistupujeme k němu a komunikujeme s ním.

Vracíme se na místo, kde jsme rozmístili řetězy podle nákresu na zdi. Nyní je ohneme podle obrázku vpravo. Umístění koulí zleva doprava nebo zprava doleva (bez rozdílu): ve středu, nahoře, nahoře, uprostřed. Aktivujeme panel, slezeme dolů a po postavení na plošinu letíme na druhou stranu. Vstupujeme do budovy a zničíme nejprve všechny nekrofory a teprve potom lidi z Daniku. Dostaneme se k Stroji, vytáhneme zelený prvek s kinezi a vložíme jej do červeného konektoru. Zbývající dva prvky najdeme na pravé a levé straně. Po instalaci všech prvků se uprostřed otevře průchod. Použijeme hák a začneme lézt nahoru. Ve středu, vpravo a vlevo se pravidelně objevují záblesky. Bojíme se jich, zvláště vybíráme správný okamžik, kdy je k dispozici pouze centrální kolejiště. Také, abychom stoupali výš a výš, je nutné obejít obrovské mechanismy. Zpomalte je stází.

Setkáváme se s Carverem, přecházíme k ovládacímu panelu. Objeví se Danik a Ellie. Carver se pod tlakem rozhodne vydat Kodex nepříteli, který okamžitě aktivuje Stroj.

Kapitola 19

Whirlwind Konvergence.

Utíkáme vpřed rozpadajícím se územím. Cestou střílíme nepřátele a dostáváme se na plošinu. Letíme na druhou stranu a uhýbáme překážkám. Jakmile jsme v zasněžené oblasti, pokračujeme v pohybu. Tentokrát nesmíme váhat, jinak nás něco předběhne a zabije. Za pohybu zabíjíme nepřátele a velmi rychle sbíráme munici. Pro pohyb vpřed vystřelte chapadlem vpravo. Dostáváme se do bezpečné zóny, kde můžeme naposledy použít stroj a skříň.

Otevíráme dveře a ocitáme se ve volném letu. Překonáváme řadu překážek. Přistáváme na ostrově a začínáme boj s tvorem neuvěřitelné velikosti. Stojíme na centrální plošině, přitahujeme osvětlené obelisky a házíme je nepříteli do oka. Poté se pohybujeme po ostrově a ničíme nepřátele. Když jsme s nimi skončili, opět stojíme uprostřed, protože stvoření začne odlamovat určitou část z ostrova, čímž zužuje prostor. V tuto chvíli střílíme oranžové oblasti na rukou nepřítele. Jakmile se objeví druhé oko, hodíme další obelisk. Zničíme nepřátele, postavíme se do středu a zasáhneme poslední oko. Tvor konzumuje zelenou platformu, na které byl Carver. Opět stojíme uprostřed a protahujeme ho pomocí kineze přímo přes střeva nepřítele. Přesuneme se na Carver, rychle a často mačkáme tlačítko zobrazené na obrazovce. Podívejte se na závěrečné video.

Obecná informace:

Obtížnost dosažení: 7/10

offline: 39 (770 )

online: 11 (230 )

- Odhadovaný čas přijetí 1000 : 45-50 hodin

Minimální počet průchodů: 4

Chybějící úspěchy:Ne, protože si můžete přehrát kteroukoli kapitolu.

Ovlivňují cheat kódy úspěchy: Neexistují žádné cheaty, ale existují chybná místa, kde můžete farmit zdroje (neovlivňuje to úspěchy).

Ovlivňuje obtížnost úspěchy? Ano

Chybné úspěchy: Ne

Nezasloužené úspěchy: Ne

Volitelná výbava: Není požadováno. Hlasové příkazy Kinect jsou pouze volitelnou funkcí.

Online vstupenka: Vyžadováno pro kooperaci.

Úvod:

Spusťte hru na jakoukoli obtížnost, kterou chcete. Otevřít doplňkové režimy, budete muset hru porazit tak jako tak. Pokuste se posbírat všechny sběratelské předměty, kterých je ve hře poměrně dost. Můžete kliknout na start a podívat se, na čem jsou sběratelské předměty danou úroveň. Hra má kooperaci, takže k získání některých úspěchů budete potřebovat druhého hráče. Některé vedlejší kooperativní mise mají také své vlastní sběratelské předměty. Pokud zemřete, hra váš postup neuloží. Aby se statistiky, jako jsou střely do hlavy, započítaly pro vaši postavu, musíte se dostat k dalšímu kontrolnímu bodu. Celkem musíte projít 19 kapitolami. Můžete si je kdykoli přehrát výběrem z hlavní nabídky. Před ukončením hry nezapomeňte uložit (na kontrolních bodech).

Poznámka:přehrávání různých režimů, budete uloženi do různých uložených souborů. To znamená, že nepřepíšete průběh hry prošlé v jiném režimu.

Sběratelské předměty: Musíte posbírat všechny sběratelské předměty během jednoho hraní. Nejjednodušší bude sbírat je na minimální obtížnost.

První hraní: Jakákoli obtížnost

Hrajte, jak chcete. Minimální náročnost a pomoc partnera? Snadný. Ale přesto vám doporučuji hrát hru na nižší obtížnost, po cestě vyřazovat drobné úspěchy a sbírat sběratelské předměty. Neboj se 3 další přehrávání stále se zpotíš.

Druhá hra: Klasika

Klasický režim automaticky nastaví obtížnost hry na Hard. Můžete používat pouze zbraně, které se odemykají pomocí plánů. Zaměřování bude trochu jiné, mechanika to připomíná z prvního dílu série. Nemůžete zde hrát kooperaci, ale pokud si koupíte zbraňový doplněk, budou vám k dispozici. Mimochodem, s nimi bude průchod mnohem jednodušší. Hra v tomto režimu bude uložena v samostatném uložení. Sběratelské předměty z předchozího uložení budou resetovány. Neobdržíte zdroje obdržené za minulou pasáž.

Ďábelské rohy:Tuto zbraň obdržíte po poražení hry v klasickém režimu. Zabíjí nepřátele jednou ranou a má obrovskou zásobu munice. Abyste mohli tuto zbraň použít při hře o přežití, budete muset vymazat mezipaměť a poté hrát s deaktivovanou sítí, abyste získali plány, které budou zapsány do vašeho souboru pro uložení. Poté se můžete znovu vrátit online, aktualizovat hru a začít hrát se svým stávajícím uložením.

Třetí Playthrough: Survival

Vysoká obtížnost. Nebudete moci sebrat munici a lékárničky, které spadnou z nepřátel. Všechny zbraně a vybavení budete muset sbírat ručně. Stále můžete hrát hru v kooperaci. Použitím výše uvedeného triku se zbraní Devil Horn můžete získat docela dost silné dělo s téměř nekonečnou municí.

Čtvrtá hra: Hardcore

Vysoká obtížnost. Pokud zemřete, hra začíná od začátku. Hru můžete ukončit - kontrolní body uloží váš postup, ale smrt vynuluje celý postup průchodu. Existuje malý trik - můžete hrát na jistotu a uložit si hru do cloudu nebo na USB disk. Při postupu hrou přepínejte mezi dvěma uloženími a v případě smrti načtěte předchozí. Tato hra není tak obtížná jako Dead Space 2. Zvláště pokud máte Devil Horns.

Družstevní:

Hra má několik vedlejší mise se sběratelskými předměty. K jejich složení budete určitě potřebovat parťáka. Ve hře je také několik úspěchů souvisejících s kooperací.

Závěr:

Obecně platí, že popis úspěchů poměrně jasně vysvětluje, co přesně se od vás vyžaduje. Hru budete muset dokončit 4x. Někoho možná zarazí fakt, že po hře je rozeseto 200 sběratelských předmětů, ale většinu z nich bude možné najít celkem snadno a s příslušným videonávodem pro vás nebude vůbec těžké najít vzácné předměty. Co-op a výběr kapitol výrazně usnadní průchod a vyřazení úspěchů.

Get On My Level / Dokonalosti se meze nekladou
10

Dokončete hru v libovolném režimu obtížnosti.


Můžete si vybrat ze čtyř režimů:

  • Světlo
  • Průměrný
  • Těžký
  • Nemožné
Průzkumník 25

Dokončete bonusovou misi.


Ve hře narazíte na řadu doplňkových misí. Dokončete je všechny a získejte úspěch. Neobjevují se v každé kapitole. Celkem je ve hře asi 10 takových misí, z nichž tři jsou volitelné. V seznamu kapitol si můžete vybrat, zda budete hrát volitelné doplňkové mise, ale k tomu budete potřebovat parťáka. Ve většině těchto misí se budete muset dostat k nějakému kontejneru s díly a dalšími surovinami.

Jste vděční? / Život je výzva! 50

Dokončete hru v režimu Hardcore.


Hardcore režim odemknete po poražení hry na jakoukoli obtížnost. Přečtěte si popis tohoto režimu ve výše uvedené příručce pro více podrobností.

Epický inženýr úrovně 4 40

Dokončete hru v klasickém režimu.

Chcete-li tento režim odemknout, musíte hru porazit na jakoukoli obtížnost. V klasickém režimu nelze hrát kooperaci, míření bude stejné jako v prvním díle série. Zbraně lze získat pouze z plánů.

Survivalist / Mistr přežití 40

Dokončete hru v režimu přežití.

Chcete-li tento režim odemknout, musíte hru porazit na jakoukoli obtížnost. Zásobníky a léky si budete muset vytvořit sami ze zdrojů roztroušených po celém místě.

Sběratel zbraní 25

Sbírejte všechny zbraňové moduly.

U každého typu zbraně je několik detailů. Musíte posbírat všechny díly pro každou zbraň. Podívejte se na vyhledání požadovaných dílů a výkresů.

Profesor / profesor 25

Sbírejte všechny artefakty.


Celkem je ve hře 41 artefaktů. Oni jsou jiný druh- mimozemské artefakty, artefakty Unitologů, artefakty EarthGov a artefakty S.C.A.F. Vidětnajít všechny artefakty.

Knihovník / knihovník 25

Sbírejte všechny záznamy.

Nahrávky jsou ve hře prezentovány ve formě textových a hlasových poznámek. Jsou to takové svítící displeje, vedle kterých můžete mačkat. Ve hře je celkem 71 položek. Vidětnajít všechny záznamy.

Zbrojník 25

Sbírejte všechny řetězy.


Vidět najít všechny řetězy.

Vždy je tu Peng! / Peng je všudypřítomný! 50

Vždy je tam.


Nalezeno v kapitole 14.

Musíte souhlasit s dokončením nepovinného úkolu a jít do lokace Reaper Barracks. Najdete tam obří ostnatou dýmku. Zpomalte to a projděte to. Když vyjdete, otočte se a znovu zpomalte potrubí. Uvidíte malou sochu. Vytáhněte to pomocí kineze.

Můj kamarád / Můj starý přítel 10

Nahrajte zdroje z vyhledávacího robota do počítače.

V páté kapitole získáte robota vyhledávače. Bude vám řečeno, jak jej používat. Umožňuje skenovat prostředí. Pokaždé, když vstoupíte do zóny s velkými kruhy uprostřed, umístěte robota, aby sbíral suroviny. Chcete-li nainstalovat robota, budete ho muset zastřelit jako zbraň. Nebudete ho moci vyzvednout, místo toho budete muset najít pracovní stůl, kde si můžete vyzvednout robota a zdroje.

Detektor kovů 30

Pošlete vyhledávací roboty do 15 zdrojových zón.


Jak je popsáno výše, roboti vyhledávačů pro vás shromažďují zdroje. Pro tento úspěch budete muset 15krát opakovat popsaný postup na různých místech. Chcete-li získat tento úspěch, musíte umístit roboty na místa, kde indikátor skeneru svítí zelenými kroužky, jak je znázorněno v tomto videu.

Popruh / Vytvořte popruh 10

Vyrobte si zbraň.


Na pracovních stolech můžete sbírat zbraně. Přejděte do příslušné části rozhraní pracovního stolu a vytvořte libovolnou zbraň. K tomu však budete potřebovat speciální díly a další prostředky. Za tento úspěch s největší pravděpodobností získáte jeden z prvních úspěchů, protože i opětovné sestavení stávající hlavně bude považováno za novou montáž.

Výhody obvodu / řetězu 10

Přidejte k této zbrani řetěz.


Řetězy lze vložit jak do spodní řady, tak do horní řady vylepšení (celkem 8 slotů). Chcete-li vytvořit řetězec, potřebujete zdroje a následující techniku: vyberte zbraň na pracovním stole, otevřete nabídku vylepšení, vyberte prázdný slot a vyberte typ vylepšení. Existují celkem čtyři typy: přebíjení, rychlost střelby, výkon a velikost klipu.

EMT / Pořádkový 25

Sbírejte velkou lékárničku.


K vytvoření této položky musíte použít pracovní stůl. Přejděte do nabídky pracovního stolu a zapněte sekci „Vytváření položek“. Vyberte „Velká lékárnička“. K vytvoření této lékárničky potřebujete nasbírat 120 jednotek Somatického gelu.

Full House / Kompletní sada 25

Vyrobte zbraň, která má 2 bloky, variátory, nástavce a plně zásobené otvory pro řetěz.

Musíte vytvořit zbraň, ve které bude vyplněn každý možný slot, to znamená, že musíte vyplnit 15 slotů:

  • Horní blok a variátor horního bloku
  • Dolní blok a dolní blokový variátor
  • postel
  • Dvě trysky
  • 8 řetězů

RIG Master / Master X 50

Plně upgradujte své ICS.


Vylepšit můžete tři parametry, rozdělené do 8 kategorií. Oblek můžete vylepšovat na speciálních stanicích rozesetých po úrovních.

  1. X: zdraví, vzduch, brnění
  2. Stasis: energie, trvání, cooldown
  3. Kineze: výkon, dosah

Pro každou z možností potřebujete různé typy zdrojů. K upgradu kostýmu potřebujete následující zdroje:

  • Šrot
  • Somatický gel
  • Konvertor
  • Wolfram
  • Polovodič
Hlavní plán / akční plán 25

Vytvořte plán, který vyžaduje minimálně 2000 zdrojů a upgradovací řetězec k sestavení zbraně.

Musíte vytvořit plán na pracovním stole. V sekci sestavení zbraně klikněte nazačít vytvářet výkresy. Pokud dáte více různých vylepšení, budete také moci získat úspěch „ Full House / Kompletní sada". Jediný problém je, že nebudete znát cenu plánu, dokud to nepotvrdíte. Stačí do něj nacpat další vylepšení. Před tím je vhodné uložit, vytvořit opci a poté zjistit, zda jste dosáhli požadovaných nákladů nebo ne.

Poznámka:pokud máte limitovanou edici nebo nějaké předobjednávkové bonusy (zbraně), téměř všechny tyto zbraně samy o sobě mají již více než 2000 kreditů.

Z Čelistí 10

Zachraňte svého partnera před popravou tím, že zabijete útočníka.

Když nějaké stvoření skočí na vašeho partnera v kooperaci, musíte mít čas ho zabít, než stihne zabít vašeho partnera.

Share and Share Alike / Ty mně, já tobě 10

Pomocí X předejte předmět svému partnerovi.

Lékařský! / Doktor! 10

10krát oživte spoluhráče.

Když váš spoluhráč spadne ze svých ran, zvedněte ho 10krát. Nemusí to být stejná osoba.

Duchové minulosti 25

Postavte se všem Carverovým démonům dokončením bonusu kooperativní mise.

Carver je kooperativní postava. Abyste poznali jeho příběh, musíte splnit všechny jeho volitelné mise. Ve hře jsou celkem 3 mise. Viz, kde jsou uvedeny všechny další úkoly.

Architekt / kreslíř 10

V kooperaci přejděte na pracovní plochu, vyberte sekci plánu, poté vyberte plán a stiskněte.

Sekery vysoké / Síla sekery 20

Zabij 30 nepřátel řeznickou sekerou.

Sekací sekery jsou sekery, které nosí někteří nepřátelé. Klíče ovládané takovými nepřáteli se také počítají jako sekera. Nejprve pomocí kineze zatáhněte válečnou sekeru, poté zamiřte na nepřítele a hoďte ji po něm. Nejlepší je nejprve useknout ruku sekerou a teprve poté provést útok.

Nejjednodušší způsob, jak tento úspěch rozdrtit, je v kapitole 14 ve volitelné misi „Vzdálená servisní stanice“. Téměř po celou dobu mise se budete s těmito protivníky setkávat. Pokud chcete, můžete toto místo jednoduše přehrát. Dokonce i na výchozí místo narazíte na asi 4-5 nepřátel.

Návratnost / Návratnost 15

Zabijte vojáka telekinezí, když na něj hodíte granát nebo raketu.

Když na vás voják hodí granát nebo vystřelí z raketometu, musíte použít telekinezi k odhození projektilu zpět. Chcete-li to provést, stiskněte a stiskněte chytit projektil. Pak kliknětemířící na nepřítele. V kapitole 10 potkáte nejvíce vojáků.

Jít pro Končetiny! / Sekačka 10

Odřízněte 500 končetin živým nepřátelům.

Cm . “”.

A pak jsme to zdvojnásobili! / Pojďme se zdvojnásobit! 10

Odřízněte 1000 končetin živým nepřátelům.

Sestřelte údy nepřátel. Ve skutečnosti se celá hra Dead Space skládá z tohoto procesu. Nejprve usekněte nohy, abyste zpomalili nepřítele, poté přepněte na horní končetiny.

Zpomalený mod 10

Zabijte 50 nepřátel, když jsou ve stázi.


Chcete-li použít stázi, zamiřte tlačítkem na nepřítele a stiskněte . Pak zabijte nepřítele, když je ve stázi. Opakujte, dokud nezískáte úspěch.

Blast Corps / explodovaná těla 10

Zabij 30 nepřátel výbušninami.


Výbuchy mohou být vyvolány různými akcemi. Na nepřátele můžete házet granáty nebo rakety. Můžete vytvářet zbraně s explodujícími projektily nebo minami. Můžete vyhodit do povětří tanky.

Shootbang / Headshot 10

Zabij 30 vojáků střelou do hlavy.

Vojáci jsou lidé, kteří po vás střílí. Střelte je do hlavy, abyste udělali výstřel (hlava by měla prasknout od výstřelu).

Prázdná komora / Čistič 10

Zabij 30 nepřátel zbraněmi na blízko nebo na blízko.


Stačí kliknout provést útok zblízka. Někdy, abyste zabili nepřítele, budete ho muset srazit (odsekat je) a pak je rozdupat nohama.

Kapání kyseliny 10

Rozpusťte 50 nepřátel kyselinou.


K tomu potřebujete zbraň s kyselinou. Část „Kontejner kyseliny“ lze nalézt v kapitole 11 v bonusové misi „Armoury“. Vytvořte zbraň pomocí této části a pak začněte zabíjet nepřátele. Nejjednodušší způsob, jak to udělat, je v kapitole 14, hrát jako Carver (v kooperaci). Na konci úrovně budete muset zničit symbol před vámi, ale místo toho musíte střílet na stíny, které se objeví.

Můžete se podívat na video návod.

Elektrická sekačka na trávu / Elektrická sekačka 10

Zabij 30 nepřátel pomocí Elektrifikované kotoučové řezačky trubek.


Nejprve ho musíte sbírat. Podívejte se na výkres zobrazený na obrázku:

Přemožené léčení 10

Použijte Quick Heal na sebe 20krát.


Klepněte na tlačítko uzdravit se. Tento úspěch jistě získáte během normální průchod hry.

Cizinec v cizí zemi 10

Spustit příběh.


Vesmírná odysea / Vesmírná odysea 15

Přežít výstup do vesmíru.


Příběh, který si nesmíte nechat ujít.

Kritická hmotnost / Kritická hmotnost 15

Vraťte raketoplán.


Příběh, který si nesmíte nechat ujít.

Sněhová havárie 15

Dosáhněte Tau Volantis.


Příběh, který si nesmíte nechat ujít.

Střevní síla / Die Hard 25

Zničte kolektivní mysl.


Příběh, který si nesmíte nechat ujít.

Hydra / Hydra 15

Zabijte sněhové monstrum.


Příběh, který si nesmíte nechat ujít.

Společně jako jeden 15

Sestava Rosetta.

Příběh, který si nesmíte nechat ujít.

Pekelný stroj / Pekelný stroj 15

Dostaňte se k mimozemskému stroji.

Příběh, který si nesmíte nechat ujít.

Střílejte na Měsíc 50

Zničte Měsíc.

Příběh, který si nesmíte nechat ujít.

Under a Buck / Dangerous trophy 10

Zastřelte hlavu jelena v admirálově ubikaci.

Ve čtvrté kapitole se budete muset dostat do admirálova úkrytu. Hlava trofejního jelena se nachází hned za výtahem, před místností, kde leží tělo. Zastřelte jelena a trofej spadne na podlahu.

Vesmírné eso 20

Zastřelte alespoň 70 cílů na cestě do Tau Volantis.


V sedmé kapitole budete muset chránit loď palbou z jejích palubních děl. Zastřelte alespoň 70 cílů. Lze provést samostatně nebo v kooperaci.

Můžete se podívat na video návod.

Hlad / Hlad 20

Dostaňte se do čerpací stanice na tranzitní stanici, aniž byste probudili jedlíky.

V deváté kapitole budete muset aktivovat výtah pomocí speciálního dílu. Poté, co sjedete výtahem dolů, otevřete dveře do kuchyně, kde bude stát Podavač. Stiskněte RS, abyste se proplížili a opatrně si prorazili cestu úrovní a přitom se vyhýbali nepřátelům. Neměli by si vás všímat.

Můžete se podívat na video návod.

Vrtací seržant 30

Dokončete vrtací stanici bez poškození.

V desáté kapitole se dostanete k vrtné soupravě. Budete muset projít celým dalším segmentem bez poškození nepřátel. Proces průchodu je rozdělen do tří fází. Pokud se zraníte, zachraňte se a odejděte. Poté začněte znovu šetřit.

  • Fáze 1: odemknout vrták. Když vrták dosáhne středu místa vrtání, použijte na něj stázi a vypořádejte se s nepřáteli. Až bude čas, opět zpomalte vrták a vystřelte žluté kanystry nahoru. Dokončete zbývající nepřátele.
  • Fáze 2: nyní se musíte zaměřit i na nepřátele, kteří lezou z jiných ventilačních šachet. Nepouštějte své protivníky k sobě. Pokračujte ve stázi do vrtačky a střílejte do žlutých kanystrů.
  • Fáze 3: nejjednodušší fáze. Když vrták klesne, chvíli počkejte a znovu zastavte. Střílejte znovu do středu nahoře. Dostaňte se k výtahu - úspěch by se měl odemknout.

Můžete se podívat na video návod.

Weedkiller / Plynař 30

Zabijte 5 Cyst v Biocorpus jediným oblakem jedovatého plynu.


V kapitole 14 se krátce po zahájení úrovně dostanete na oddělení biologie. Zasáhněte první cystu stází. Utíkejte kupředu, otočte se a chyťte bombu a pak ji pomocí kineze hoďte zpět. Pokud to neuděláte, rostlina zemře a budete muset začít znovu. Udělejte to samé s druhou cystou. Třetí cysta bude trčet ze zdi. Zastavte ji, ale nebojte se o bombu. Zasáhněte čtvrtou cystu stází a znovu odhoďte bombu. Když zahnete za roh, uvidíte pátou cystu. Zasáhněte stází a jen proběhněte. Sjeďte výtahem dolů, zabijte nepřátele, vyřešte hádanku, vraťte se do výtahu a zabijte všechny nepřátele. To je důležité, protože pokud přežijí, mohou způsobit výbuch a všechny rostliny zemřou. Nyní aktivujte přívod plynu přes počítač.

Můžete se podívat na video návod.

Mimozemšťané / Mimozemšťané 15

Sbírejte všechny mimozemské artefakty.


Když sbíráte zbytek artefaktů, nasbíráte deset těchto artefaktů. Podívejte se, abyste našli všechny artefakty.

Blízké setkání 10

Zabijte 10 nekromorfních vetřelců.


Ke konci hry se setkáte s novým typem Necromorpha. Je mnohem těžší je zabít, nevypadají jako lidé. Bude jich docela dost, takže je nejspíš zabijete v průběhu běžného hraní hry.

Můžete se podívat na video návod.

Popsané níže úplný návod Mrtvé hry Prostor 3 (kromě kooperativních úrovní), s umístěním všech artefaktů a dalšími bonusy: textové zprávy, zvukové nahrávky, řetězce úprav, části zbraní, plány, nejlepší místa pro spuštění robota se zdroji.

V textu pasáže jsou všechny typy bonusů zvýrazněny barvami odpovídajícími barvám ve hře.


Textová zpráva, zvukový záznam- Jedná se o informace, které doplňují hlavní děj hry. Zprávy nenesou žádné praktické využití, ale jsou zohledněny ve statistikách hry, což znamená, že je potřeba je sbírat pro 100% dokončení hry.
Celkový počet zpráv za celou hru: 73.
Artefakt je téměř stejný jako textové zprávy, ale s jedním rozdílem. Pokud sesbíráte všechny artefakty určitého typu (EarthGov, KCCK, unitologové, mimozemšťané), pak se všechny tyto nasbírané artefakty promění v nejlepší modifikační řetězce (+3, +3 k vlastnostem zbraně).
Celkový počet artefaktů za celou hru: 40.
Část zbraně je položka potřebná k úpravě standardní herní zbraně nebo k vytvoření zbraně nové. Každá zbraň se skládá z několika odlišných prvků: základna, horní, horní modifikátor, spodní, spodní modifikátor. Na speciálních strojích můžete měnit složení zbraní.
Celkový počet dílů zbraní za celou hru: 71.
Úprava řetězu- zlepšuje standardní vlastnosti zbraní (poškození, rychlost střelby, rychlost nabíjení, velikost klipu). Neovlivňuje celou zbraň, ale její palebnou část (horní nebo spodní). Do každé zbraně lze vložit maximálně 4 upgradovací řetězy.
Celkový počet řetězců úprav pro celou hru: 61.
Modrotisk – umožňuje přístup ke zcela novému typu zbraně (celé zbrani, nikoli samostatnému náhradnímu dílu). Za nasbírané suroviny lze na pracovním stole vytvořit otevřené zbraně.
Celkový počet plánů pro celou hru: 12.

Prolog. Místo pádu kodexu

Ocitáme se na zasněžené planetě v roli neznámého vojáka. Musíme najít artefakt v lodi, která havarovala. Jdeme vpřed přes vánici.

Jdeme vpřed, vedeni ručním lokátorem (zapíná se stisknutím klávesy "B"). Vyjdeme na okraj útesu, jdeme k havarované lodi. Poblíž lodi rozbijeme barevné krabice (klávesa "mezera"), zvedneme nábojnice (klávesa "E"), nabijeme zbraň (klávesa "R"). Střílíme na dveře, abychom odstranili západku. Otevřeme dveře, zastřelíme dva nekromorfy (střelíme do rukou, nohou a hlavy, střelba na tělo je neúčinná).

Jdeme dovnitř lodi, zabijeme pár dalších nekromorfů. Blížíme se ke schodům s modrými světly, stoupáme do druhého patra. Vyzvedáváme válcovitý artefakt od mrtvého pilota v řídicí kabině.

Najednou je kokpit téměř zvednutý z trupu lodi. Jdeme dolů po kabelu, začínáme od skal (klávesa Shift). Skáčeme na méně strmý svah, valíme dolů. Kutálíme se doleva a doprava a uhýbáme padajícím troskám lodi. Úplně dole nás čeká velitel, mise je splněna.

Kapitola 1

Od událostí prologu uplynulo 200 let. Nyní pod naší kontrolou hlavní postava hry - inženýr Isaac Clarke. Akce se odehrává v měsíční kolonii New Horizons.

Do hrdinova bytu přijdou dva vojáci a v tvrdé formě jim nabídnou, že budou pracovat pro ně.

Opouštíme místnost. (Pokud se vzdálíte od dveří, aby se zavřely, a poté znovu vstoupíte do bytu, pak se na posteli objeví lékárnička nebo náhodný zdroj. Můžete tedy vycházet ven a donekonečna a sbírat zásoby maximum).


Jdeme ven, dostáváme se do přestřelky. Pár vojáků EarthGov nás chrání před náporem unitologických fanatiků. Je zbytečné střílet zpět, blížíme se k policejnímu autu, padáme z výbuchu. Běžíme vpřed, zabijeme nepřátele. Rychle proběhneme prvním patrem a vystoupáme po schodech s modrým osvětlením. Nahoře sbíráme suroviny ležící v krabicích. Procházíme dílnou s rozbitým pracovním stolem.

Opouštíme budovu, vidíme vraždu ženy. Dojdeme na roh, zabijeme dva fanatiky. Pojďme na dálnici. Pohyb na silnici zpomalíme pomocí stáze (klávesa „X“). Poté dojde k nehodě, ale cesta vpřed bude volná.

Jdeme po schodech nahoru. Na druhé straně druhého patra jsou v bednách bedny s municí a zavěšené žluté skříně. Vstoupíme do dveří, obejdeme sloup s velkým monitorem, za ním vejdeme do výtahu.

Při odchodu z výtahu padáme přímo do rukou fanatiků. Setkáváme se s mužem, který se rozhodl propustit nekromorfy na svobodu (Jakob Arthur Danik), ale jako zázrakem mu unikneme.


Vstáváme z hory mrtvol, sbíráme a používáme lékárničky. Zabijeme dva nekromorfy, jakmile prorazí sklo. Přes pár dveří projdeme do další místnosti, zabijeme nekromorfy, prohlédneme všechny závěsné skříně. Jedeme výtahem nahoru.

Po opuštění výtahu vejdeme do nejbližších dveří, projdeme obchodem se suvenýry, ocitneme se na ulici. V malé uličce střílíme tucet vyskakujících nekromorfů. Jedeme nahoru dalším výtahem.


Jsme na nádraží. Pomocí Kinesis (F) pohybujte autem zleva doprava. Točna se otočí, poté stejnou kinezií posuneme vůz vpřed do prázdného tunelu. Poté přesuneme vagón s cisternou na centrální plošinu. Vlak se dá do pohybu. Čekáme, až projedou všechna auta, nastoupíme do posledního zastaveného auta.

Jdeme vlakem vpřed k lokomotivě, zabijeme útočící fanatiky. Běžíme k okraji úplně prvního auta, skočíme a chytíme se poklopu letadla. Vlezeme dovnitř (mnohokrát stiskneme klávesu „E“) a odletíme odtud.

Kapitola 2

Ocitáme se na palubě kosmické lodi USM Eudora.

Prozkoumáme všechny místnosti, vejdeme do dveří. Jdeme dále, vcházíme do jediných otevřených dveří zprava dole.

Dostáváme se na kapitánský můstek lodi. Hvězdná loď se přesunula na oběžnou dráhu kolem zasněžené planety. Zde loď narazí na miny. Vybíháme z kabiny, běžíme dlouhou chodbou, dokud se sklo nerozbije. Oblékneme si oblek a vyrazíme do vesmíru.

Letíme k záchranné kapsli. Ventily tlačíme modrými šipkami pomocí kineze (míříme, držíme „F“, pohybujeme předmětem). Letíme nahoru k svítící modré obrazovce, klikneme na ni, kapsle se odpojí. Letíme pro kontejner vesmírem, uhýbáme troskám, střílíme rudé miny. Doháníme záchranný kontejner.

Kapitola 3 Roanoke

Ocitáme se poblíž kosmické lodi CMS Roanoke. Potřebujeme dostat únikový modul dovnitř, ale lodní nákladní zámek se neotevře. Vletíme do malého vzduchového uzávěru vpravo, na konci tunelu otevřeme dveře pomocí kineze (míříme, držíme „F“). Stejným způsobem otevíráme následující dveře, ocitáme se uvnitř lodi.

Projdeme do místnosti vlevo, otočíme v ní páku a tím otevřete nákladní zámek. Opouštíme tuto místnost, jdeme vpřed k nákladnímu zámku, abychom se setkali se zachráněnými spojenci. Přistupujeme k vojákovi, dostáváme nový úkol. Jdeme přímo na konec brány. Poblíž dveří na nákladovou palubu najdeme část zbraně "Tesla Beamer".


Jdeme na nákladní palubu.

U stěny vpravo vidíme nefunkční stroj. Na protější stěně najdeme modrý napájecí zdroj, pomocí kineze se posuneme a zdroj vložíme do stroje.

Otevřeme velké dveře nalevo od stroje, projdeme vpřed.


Jdeme dlouhou chodbou, zničíme nekromorfy. Vstupujeme do zasedací místnosti s mnoha židlemi. Zabíjíme nekromorfy.

Vstoupíme do další místnosti, jdeme dlouhou chodbou, porazíme nekromorfy.

Vstupujeme do dveří vlevo, dostáváme se na Technickou palubu.


Na technické palubě není gravitace. Dostaneme se na okraj plošiny, odvěsíme se (klávesa Alt) a letíme na druhý konec místnosti. Potkáváme nové příšery, které vystřelí tři ohnivé koule. Je lepší rychle proletět kolem těchto nepřátel a neplýtvat na ně kulkami. Přistáváme na další plošině, vstupujeme do dveří vlevo.

Stoupáme po schodech, dostáváme se do obrovské haly s elektrickým generátorem uprostřed. Musíme zapnout tento generátor. Na všech třech rotorech generátoru spouštíme prstence dolů pomocí kineze a pak stejnou kinezi použijeme k otáčení modrého disku na každém rotoru. Poté se začnou objevovat nekromorfové, budeme je bojovat. Po spuštění všech tří rotorů se přiblížíme k ovládacímu panelu a zapneme generátor. Zavoláme výtah, když přijede, zničíme poslední zbývající nepřátele.

Kapitola 4

Spojenci nás opouštějí. Vracíme se sami.

Vstoupíme do výtahu, na něm sjedeme do Generátorové místnosti.

Dole obrovské monstrum zamotalo generátor svými chapadly. Pomocí kineze spustíme prstenec a spustíme jeden z rotorů, tím se monstrum probudí. Použijte stázi (zamiřte, stiskněte C) ke zpomalení chapadla a poté vystřelte žlutou bouli, abyste ho odstřelili. Takže jdeme do kruhu, znovu spustíme všechny rotory, odstřelíme chapadla, porazíme malé nekromorfy. Vstupujeme do dveří, jdeme dolů na technickou palubu.

Před námi se točí velký ventilátor, který ale tolik netáhne. Odtrhneme se od země (klávesa „alt“), letíme vpřed. Přímo před námi pomocí stáze zpomalujeme točící se lopatky, letíme dále. Jdeme po schodech nahoru.

Nahoře zabijeme pár nekromorfů, přiblížíme se k zasypanému výtahu vedoucímu na důstojnickou palubu. Blížíme se k obrazovce vpravo, zde musíme vyřešit malou hádanku: musíte současně přesunout dva průsvitné kruhy na vyplněné kruhy (klávesy "W", "A", "S", "D" - pro ovládání levý kruh, klávesy "nahoru", "dolů", "vlevo", "vpravo" - pro ovládání pravého kruhu). Po vyřešení hádanky nastoupíme do výtahu.

Jdeme chodbou, střílíme na vycpaného jelena, abychom získali zdroje ukryté za ním, dostáváme se do kajuty admirála zničené flotily lodí.

Celá kabina je vymalována obrazy obelisků. Admirál šílel o obeliscích a jejich hrozbě a vedl svou flotilu, aby zničila planetu, kde se objevily obelisky Necromorph. A nyní jsme na oběžné dráze této nebezpečné planety.

Opouštíme kabinu. (Pokud sjedete výtahem dolů a pak se vrátíte nahoru, pak se v admirálově kajutě objeví náhodné suroviny. Opakovaným vstupem sem můžete sbírat další a další suroviny).


Jdeme chodbou do instruktážní kabiny. Zde začal projektor pracovat z přiloženého generátoru. Projdeme do další chodby, zabijeme nový typ nekromorfů. Procházíme dalšími dveřmi, před sebou vidíme další dvoje dveře.

Procházíme dveřmi přímo, dostáváme se na opravárenskou palubu. Zde potkáváme pouze Ellie. Projdeme dveřmi nalevo od stroje. V šatníku si za nasbírané suroviny můžete vylepšit náš skafandr. Jdeme k dalším dveřím, komunikujeme s Nortonem přes video odkaz. Kinesis otevřete dveře vzduchové komory, vyjděte do vesmíru.

Ve vesmíru můžete pomocí kineze přitahovat balónky a doplňovat kyslík. Podíváme se na lokátor (klávesa "B"), letíme do daného bodu. Vstáváme na plošinu (klávesa "alt"), vstupujeme do raketoplánu.

Uvnitř raketoplánu si vyberte, na kterou loď se přesunete.

Bonusová mise. C.M.S. Grily

Vystoupíme z raketoplánu, dostaneme se na loď otevřeným prostorem, navigujeme pomocí lokátoru (k tomu musíte vstoupit do nabídky inventáře (klávesa „Tab“), přepnout na kartu úkolů (pomocí „“, rusky „B“ ” a “Yu”), vyberte aktivní dodatečný úkol).

Ve vesmíru můžete létat a studovat všechny trosky. Střílíme do žlutých nádob s kyslíkem, kinezi přitahujeme otevřenou nádobu, tankujeme kyslík. Střílíme na tyče se žlutým okrajem, přitahujeme vyklápěcí náboje nebo prostředky. Z některých mříží vyskakují střílející nekromorfové.


Vcházíme na loď "Greely", projíždíme vzdušným zámkem, dostáváme se do místnosti.

Jdeme dolů po schodech umístěných uprostřed místnosti.

Dole jsou všechny dveře zavřené, k otevření jedněch dveří potřebujete torzní hřídel, ale tu zatím nemáme. Po nakloněných schodech sestoupíme ještě níž, pomocí kineze otevřeme dveře, vejdeme dovnitř, slezeme po dalším žebříku.

V nejnižším patře pomocí kineze spustíme šachtu malého nouzového generátoru. Jdeme o patro výš, zde na nás čeká několik nekromorfů. Když jsme se vypořádali s nepřáteli, jdeme do výtahu.

Výtah nás zaveze do rozhlasové místnosti. Zde se přiblížíme k elektrickému panelu, zvýrazněnému modře. Chcete-li zapnout napájení, musíte vyřešit malou hádanku - vyrovnat sílu levého a pravého zdroje. Řešení: posuňte 1., 2. a 4. pojistku doprava, počítejte shora, zbytek nechte na místě. Po zapnutí se automaticky zapne. zvukový záznam "Výslech". Procházíme otevřenými dveřmi dole.


Vracíme se chodbou do centrální místnosti s mnoha dveřmi. Objevili se zde nekromorfové, zabijeme je.

Přistoupíme k zapnutému stroji, vybereme 4. položku „Vytváření předmětů“, vytvoříme „Tungsten torzní hřídel“ za 20 wolframu a 100 šrotu.

Opustíme menu stroje, přejdeme k zamčeným dveřím, vložíme vytvořenou torzní hřídel a poté ji několikrát otočíme pomocí kineze. Dveře se otevírají, uvnitř najdeme a část zbraně "Metrická sonda". (Metrická sonda na nejbližším pracovním stole může být okamžitě umístěna do spodního bloku první standardní zbraně).

Z centrální místnosti jdeme do dveří naproti šikmým schodům, dostaneme se do sprchy. Uvnitř vlevo na dřezu najdeme upgrade řetězu "+1 poškození, +1 klip", o kousek dál v rohu je pár skříněk se surovinami.

Vstupujeme do dveří níže napravo od stroje. Ocitáme se v laboratoři s mnoha monitory. Zabíjíme lezoucí nekromorfy, obcházíme místnost po obvodu, sbíráme všechny bedny se zbraněmi.

Vstoupíme do otevřeného nákladního výtahu, sjedeme dolů. Zabijeme pár nekromorfů, předáme je dál.

V další místnosti najdeme stroj. Poblíž vylézají nové příšery - malí pavouci, zabijeme je, a pokud se jim podařilo přilnout, pak to odstraníme klávesou "E". Procházíme dveřmi.

Před sebou vidíme elektroinstalaci. Pro jeho odpojení pomocí kineze sejměte kryt ze základny elektroinstalace, stiskněte tlačítko pod krytem. Nedaleko jsou mrtvoly, je lepší je ušlapat, jinak později ožijí a budou vzdorovat. Přejdeme na druhou stranu místnosti.

Na panelu vpravo vidíme zařízení s kruhem rozděleným na 4 sektory. Toto zařízení kroutíme pomocí kineze. Tím se zapne zvukový záznam „Tajemství studie je odhaleno“. V pravém rohu vyzvedneme klíčovou kartu z Angstromovy kanceláře. Vracíme se do centrální místnosti.


Na zpáteční cestě vidíme, jak malí pavouci proměňují obyčejné mrtvoly v nekromorfy. Zabijeme všechny blížící se nepřátele. Také se na podlaze začnou lámat gravitační panely, tato nebezpečná místa obcházíme. Vracíme se do laboratoře, tady na nás zaútočí spousta monster. Je lepší je nezabíjet zbraněmi, ale přesunout se zpět, aby monstra padla do pastí - postavte se na rozbité panely. Dostáváme se k výtahu.

Dostáváme se do centrální místnosti. Pomocí kartového klíče otevřete dvířka nalevo od stroje. Uvnitř najdeme pár krabic s kazetami a počítačem. Stáhneme si přepis z počítače, poslechneme si audio nahrávku. Další úkol dokončen.

Opouštíme loď, letíme k raketoplánu, uvnitř raketoplánu vybíráme další loď Tera Nova.

Bonusová kooperativní mise. C.M.S. Brusilov

Tato mise není dostupná pro jednoho hráče. Kolem lodi můžete létat pouze ve vesmíru a sbírat všechny suroviny.

Kapitola 5. Očekávaná zpoždění

Vystupujeme z raketoplánu, letíme vesmírem k přechodové komoře C.M.S. "Tera Nova" při hledání lodi.

Projdeme do další místnosti, pokud je to možné, vylepšíme si skafandr, vyjedeme výtahem do druhého patra, dostaneme se na můstek.


Zvedneme se do druhého patra mostu, přiblížíme se k panelu s modrým světlem, vyřešíme hádanku (je třeba otočit kruh, najít svítící sektory a kliknout na ně). Vstupujeme do otevřených dveří.


Projdeme jídelnou, sejdeme po schodech do nákladového prostoru.

Jdeme po úzké stezce mezi kontejnery, zabijeme vznikající nekromorfy. Častěji se díváme nahoru, na nádobách je spousta krabic se zdroji, pomocí kineze je přitahujeme k sobě.

Když půjdeme trochu dolů, zjistíme robot vyhledávače. Tento malý robot nám pomůže sbírat zdroje. Stiskneme klávesu „3“, jdeme podél lokátoru tam, odkud přichází signál, položíme robota a zapomeneme na to. Shromáždí zdroje a automaticky je doručí na nejbližší pracovní stůl. Jdeme dále, vstupujeme do dveří.


Dostaneme se do místnosti se strojem, zabijeme zde pár nekromorfů, v případě potřeby použijeme stroj. Zde můžete také počkat, až se robot vyhledávače vrátí.

Jdeme na přednádraží trolejbusů. Ničíme pár nekromorfů nového typu - tlustých mužů, ze kterých se objevují malí pavouci.

Blížíme se k ovládacímu panelu vedle žlutého kolečka na stropě. Snažíme se přivolat trolejbus, ale něco mu zablokovalo cestu. Pěšky vejdeme do otevřených dveří vlevo.


Procházíme prázdnou chodbou, stoupáme po schodech. Nahoře se setkáváme s extrémně nebezpečným nekromorfem – shlukem chapadel ve stěně, vypouštějících malé pavouky. K tomuto monstru se nemůžete přiblížit - okamžitě vás zabije. Střelíme ho z dálky silnou zbraní. Za porážku monstra, které dostáváme Krabice na náhradní díly(náhodná sada zdrojů, krabici můžete otevřít pouze na pracovním stole).

Jdeme výtahem nahoru, dostáváme se do řídící místnosti trolejbusů.

Blížíme se k ovládacímu panelu před velkým průzorem. Je nutné vyřešit hádanku: otočte závaží doleva a doprava (levé a pravé tlačítko myši), aby je bylo možné spojit do jediného celku (mezerník). Po dokončení hádanky můžete použít vozík, zbývá pouze vrátit se na stanici. V tuto chvíli jsme postupně napadeni čtyřmi kyselými nekromorfy, zabijeme je. Jdeme chodbou zpět k výtahu.


Výtahem z technických důvodů sjíždíme do úplně jiného patra.

Procházíme dveřmi, ocitáme se v třídící kabině. Jdeme po schodech nahoru.

Zabijeme osamělého nekromorfa, vstoupíme do nákladového prostoru.

Dole v podpalubí potkáváme nového nepřítele - regenerujícího se nekromorfa. Je zcela nemožné ho zabít. Můžete ho pouze zpomalit stází, na chvíli mu odstřelit ruce a nohy a pak od něj utéct. Běžíme úzkou chodbou vpřed ke stanici trolejbusů.

Stiskneme tlačítko pro přivolání vozíku, v tuto chvíli se objeví regenerující se nekromorf následovaný dalším. Nezničitelné nepřátele zpomalujeme stází, rychle běžící nepřátele střílíme z kulometu. Pokud stázová náplň došla, lze ji doplnit na panelu na stěně naproti vozíku. Čekáme na vozík a rychle běžíme dovnitř, je tu bezpečno.

Jdeme na Hlavní nádraží. Zde se můžete zastavit a udělat dodatečná mise nebo okamžitě přejděte do stanice pro zvířata v kapitole 6. "Oprava před odesláním".

Bonusová mise. Najděte velitelskou věž

Opouštíme trolejbus, na nádraží přistupujeme ke dveřím vlevo, hlavolam řešíme současným pohybem dvou kruhů. Po rozhodnutí vjíždíme do kormidelny. Na stole najdeme klíč od výtahu.

S klíčem se vrátíme na stanici, otevřeme výtah, vyjedeme nahoru.

Stoupáme po schodech, přistupujeme ke dveřím vedoucím do komunikační místnosti. Dotyk dveří spustí past – Nekromorfové vstupují do místnosti ze všech stran. Bojujeme s monstry. Abychom past vypnuli, přistoupíme k panelu na zdi vlevo přede dveřmi. Zde budete muset vyřešit hádanku s hledáním modrých sektorů v kruhu. Po vyřešení hádanky vstupujeme do otevřených dveří.

V rádiové místnosti zabijeme pár dalších nekromorfů, sbíráme suroviny. Procházíme do další místnosti, před sebou vidíme elektrický laser. Chcete-li jej deaktivovat, zastřelte červený blok na zdi nad laserem. V další místnosti střílíme také do červeného bloku schovaného za přepážkou vpravo. Jděte dál.

Modré válce vybereme pomocí kineze, opatrně je spustíme o patro níže. Vstáváme nákladním výtahem, sjíždíme dolů. Níže se objeví monstra. V tuto chvíli střílíme na modrý válec, ze kterého budou všichni nepřátelé v okolí zasaženi stázovým zpomalením. Zabíjíme příšery, jdeme dál.


Jdeme dále, klesáme. Opět je cesta blokována laserem. Čekáme, až se z ventilace objeví Necromorph, zabijte ho, střelte do červeného bloku v díře za ním – vypněte další laser. Vyjdeme do velké místnosti.

Ve strojovně nás opět čeká past. Můžete se na to připravit: přesuňte červené výbušniny a modré stázové nádrže k mřížím, odkud se objeví monstra. Blížíme se ke dveřím výtahu, past se zapne dotykem. Zabijeme všechny příšery. Jdeme dolů do spodního patra, vyřešíme hádanku: pomocí kineze musíte otočit modré kruhy tak, aby mezi kruhy byly kontakty stejného typu. Po vyřešení se past vypne.

Jdeme k výtahu. Dostáváme se do technické místnosti. Zde pomocí stáze zpomalíme rotor modrými světly, poté pomocí kineze odstraníme tři magnety ze zpomalených lopatek.

Vracíme se do pasti s gravitačními panely, cestou zpět zabíjíme vznikající Nekromorfy.


Projdeme deaktivovanou pastí, vstoupíme do výtahu.

Stoupáme do 2. patra. Sbíráme suroviny v místnosti, vezmeme klíč od Edwardsova pokoje.

Stoupáme do 3. patra. Najdeme ostatky samotného Edwardse. Vedle mrtvoly si poslechněte zvukovou zprávu. Nákladním výtahem vyjedeme na balkón pokoje. V horní části dveří najdeme trezor. Uvnitř jsou: tři krabice se zdroji, zbraňová část "General Medic", upgrade řetězce "+1 rychlost střelby, +1 klip", upgrade řetězce "+1 opětovné nabití, +1 poškození", upgrade řetězce "+1 poškození". Poté, co opustíme trezor, bojujeme s poslední vlnou monster.

Úspěch „Čestný čtenářský web“
Líbil se vám článek? Jako vděčnost můžete dát like každému sociální síť. Pro vás je to jedno kliknutí, pro nás je to další krok nahoru v hodnocení herních webů.
Úspěch „Čestný sponzorský web“
Pro ty, kteří jsou obzvláště štědří, je zde možnost převést peníze na účet webu. V tomto případě můžete výběr ovlivnit nové téma za článek nebo pasáž.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Přidat komentář

Začíná Mrtvý návod Prostor 3 dvě stě let před hlavními událostmi hry. 18. června 2314 se pohybujeme vpřed na zasněžené planetě, abychom se zorientovali, stiskněte klávesu „B“ a posuňte se ve směru označeném modrou čarou. Když v určitou chvíli podržíme Shift, uděláme krátký běh k rozbité vesmírné lodi. Před vstupem na loď se budou povalovat krabice, rozbíjíme je stisknutím mezerníku a předměty, které z nich vypadnou, sbíráme stisknutím „E“. abychom se dostali dovnitř lodi, střílíme na nápis na dveřích „zlomit západku“, za tímto účelem zamíříme pravým tlačítkem myši a spustíme palbu stisknutím LMB. Chcete-li otevřít dveře, stiskněte „E“, po kterém k nám vyjde muž se sekerou v zádech, načež na nás zaútočí pár příšer se stejnými sekerami, po zastřelení nepřátel jdeme dovnitř lodi.

Procházíme chodbou a střílíme po nás lezoucí monstra, nezapomínáme sebrat munici, pokud se nepříteli podaří dostat se natolik blízko, že na vás spadne, odhoďte ho stisknutím klávesy „E“. Když jsme dorazili na konec chodby, vyšplháme po schodech nahoru, abychom vyšplhali po schodech, přistoupíme k němu a stiskneme klávesu „E“. Nahoře otevřeme dveře do kokpitu a vezmeme odtud kontejner, načež loď začne padat a naše postava vypadne, když se jí podařilo zachytit kabel. Sjedeme po kabelu dolů pomocí pohybových kláves, a abychom přeskakovali trhliny, stiskněte Shift. jakmile jsme na dně, uhýbáme padajícím troskám lodi, načež sledujeme krátkou video přílohu, na jejímž konci naše postava umírá, ale to je jen začátek průchodu hrou ...

Při prohlížení

Kapitola 1

Následující události se odehrávají o 200 let později v Lunární kolonii. Po krátkém rozhovoru si z pokoje vyzvedneme lékárničku, použijeme ji stisknutím „Q“, těsně před odchodem z pokoje si můžete z postele sebrat záznam, což je jakýsi bonus. Vyjděte do chodby, zahněte doleva a jděte vpřed ke schodům, po kterých jdeme dolů. Po otevření dveří vlevo vyjdeme na ulici, kde už na nás čekají naši partneři. Po otevření brány utíkejte vpřed na překážku, za kterou se můžete schovat stisknutím „X“. Vaším úkolem bude dostat se k policejnímu autu stojícímu vpravo, ale při lovu můžete po nepřátelích střílet. Když jsme dorazili k autu, vidíme, jak ho jeden ze sebevražedných nepřátel vyhodí do vzduchu. Výbuch srazí Isaaca stranou.

Když jsme se zvedli, postupujeme vpřed, střílíme nepřátele, kteří se objeví, když jsme dosáhli konce tunelu, stoupáme po schodech nahoru. Dále dostanete za úkol setkat se s Nortonem, projdeme dveřmi, které je otevřeme stisknutím „E“, po opuštění místnosti jdeme vpřed ulicí a cestou likvidujeme nepřátele. Po dosažení silnice s hustým provozem použijeme stázový modul, zamíříme a stiskneme „C“. Když jsme přešli silnici, vyšplháme po schodech a otevřeme dveře, když jsme předtím zlikvidovali pár nepřátel zespodu. Poté, co jsme prošli chodbou, otevřeme druhé dveře, po kterých se dostaneme do haly EscaCorp, kterou projdeme k výtahu, kterým jdeme nahoru.

Po zhlédnutí krátkého videa vestoje vybereme a použijeme lékárničku, po které je potřeba zničit pár nepřátel (tentokrát ne obyčejné lidi, ale Necromorphy). Když jsme prošli odblokovanými dveřmi do další místnosti, zjistili jsme, že kopnutím do mrtvoly můžete vyřadit užitečné předměty, uděláme to stisknutím mezerníku. Když jsme prošli do další místnosti, zabijeme několik dalších nekromorfů, načež najdeme výtah, kterým sjedeme dolů. Napravo od východu z výtahu sbíráme bonusové informace, pak jdeme vpřed a zatáčkou doprava se dostaneme dveřmi do obchodu, ze kterého vyjdeme na ulici. Na ulici, po rozřezání několika nekromorfů, jdeme rovně a doprava ke schodům, na kterých zlikvidujete několik dalších monster, po kterých sjedeme dolů a posadíme se do výtahu.

Když jsme došli výtahem na nádraží, vidíme vpravo stojící vagón s palivem a vlevo vlak. Pomocí kineze natlačíme vlak na kulatou plošinu zamířením a stisknutím „F“ a po otočení jej zatlačíme do tunelu. Poté opět pomocí kineze vytlačíme pastvinu s palivem na plošinu, po otočení plošiny namiřte vůz na vlak a budete muset na něj vylézt. V procesu pohybu vlaku projdeme do nosu lokomotivy, po cestě střílíme nepřátele, po dosažení hlavové části běžíme vpřed a vyšplháme na létající stroj stisknutím „E“, ne bez pomoci Carvera. .

Kapitola 2

Po krátkém dialogu s Carverem na začátku této kapitoly jsme se vydali chodbou směrem ke kapitánskému můstku. Po příjezdu na místo sledujeme krátké video, po kterém se naše loď začíná rozpadat. Po rozhovoru s kapitánem se dejte doleva a jděte chodbou, naším úkolem je dostat se k vašemu obleku. Při procházce chodbou se gravitace vypne. Když jsme dorazili do místnosti s oblekem, sledujeme, jak se Isaac obléká, poté bude uvržen do vakua. Po letu dopředu modul uvolníme, k tomu pomocí kineze zatlačíme zpět dva ventily označené modrými šipkami, načež modul aktivujeme letem nahoru k modrému panelu a stisknutím „E“. Pak letíme za modulem, střílíme na miny a snažíme se vyhnout troskám, které na vás létají, pro zrychlení stiskněte „Shift“.

Kapitola 3

Nejprve letíme ke vchodu do brány, nad kterým je nápis UD-24, abychom se postavili na plošinu u vchodu, stiskněte Alt. K otevření poklopu používáme Kinesis, jednou uvnitř, pak jdeme otevřít nákladový poklop, k tomu projdeme dveřmi, před kterými také otevíráme Kinesis. Otočením doleva otevřeme další dveře, za kterými bude místnost s ovládací pákou pro nákladový poklop, k otevření poklopu opět použijeme Kinesis. Poté, co se kontejner s přeživšími dostane na palubu, projdeme k němu a po krátkém rozhovoru se vydáváme hledat zdroj SOS signálu.

Naším dalším úkolem bude dostat se do řídící místnosti, jdeme rovně temnou chodbou vedoucí do hlubin lodi, až narazíme na bránu vpravo, kterou otevíráme pomocí kineze. Když projdeme k další bráně a otevřeme je, dostaneme se do malé místnosti, která je v tuto chvíli slepou uličkou. Zde nejprve aktivujeme montážní stroj vpravo, k tomu uchopíme baterii kinezi a vložíme ji do slotu bleskem vedle stroje. Po prostudování zařízení stroje a vytvoření zbraně odemkneme cestu dále, také v této místnosti můžete vylézt po schodech do druhé úrovně a sbírat tam ležící kořist. Jdeme vpřed několika dveřmi, které se také otevírají pomocí kineze, a dostáváme se do chodby, kde potkáme několik nekromorfů, se kterými se musíme vypořádat. Poté projdeme chodbou ke dveřím napravo vyloženým krabicemi, které je nutné posunout pomocí kineze. Po zabití všech nekromorfů v další místnosti jdeme po schodech nahoru a pak dolů k dalším dveřím. Jakmile jsme v další chodbě a zabíjeli v ní nekromorfy, sbíráme lékárničky s municí, v jedné z nástěnných skříní bude vylepšení.

Dalšími dveřmi se dostaneme do místnosti se schodištěm vedoucím dolů, sejdeme dolů a otevřením dveří se dostaneme na technickou palubu. Chcete-li létat v nulové gravitaci, stiskněte Alt, poté se pohybujeme po chodbě a zabíjíme nekromorfy. Po dosažení opačného konce tunelu vstaňte stisknutím Alt a projděte dveřmi nalevo. V další místnosti najdeme textovou zprávu po přečtení, po které stoupáme po schodech nahoru. Dalšími dveřmi se dostáváme do místnosti s hlavním generátorem, který je potřeba spustit. Abychom to udělali, obejdeme generátor v kruhu, postupně spustíme tři jeho části, spustíme zařízení až na doraz a poté aktivujeme ventil uprostřed se stejnou kinezí, postup opakujeme třikrát a bojujeme. souběžné útoky nekromorfů. Po aktivaci všech tří částí se vrátíme k dálkovému ovladači, ze kterého jsme startovali a zapneme generátor. Po zabití všech nekromorfů projdeme k výtahu, kterým se zvedneme k přeživším lidem.

Kapitola 4

Na začátku pasáže této kapitoly můžete použít stroj, po kterém projdeme k výtahu, na kterém sjedeme dolů. Při návratu do místnosti s generátorem na ní najdeme podivné výrůstky, kvůli kterým nebudeme moci jít dál. Abychom uvolnili cestu, znovu aktivujeme části generátoru a zároveň se snažíme nespadnout pod pohybující se procesy, které se čas od času pokusí zasáhnout Isaaca. Mohou být přeskočeny nebo odříznuty střelbou na zahušťování uprostřed procesu. Tak či onak, když jsme se dostali k východu, otevřeme další dveře a jdeme po schodech dolů. Dalšími dveřmi se dostaneme do chodby s rotujícími ventilátory. Stiskneme Alt k letu a pro zpomalení lopatek ventilátoru na ně střílíme ze stázového modulu. Po průletu chodbou se opět postavíme na nohy a projdeme dveřmi, které vedou do chodby s vypnutým výtahem. Po vyčištění chodby od nekromorfů se přiblížíme k panelu napravo od výtahu, aby bylo možné zapnout napájení výtahu, musíte přesunout dva kruhy do uvedených pozic, jeden kruh se ovládá pomocí tlačítek WSAD, za druhé pomocí šipek. Když jsou oba kruhy na místě, stiskněte E. Po dodání energie vyjedeme výtahem nahoru.

Když vyjdeme z výtahu, projdeme chodbou doleva, po krátké ascene prohledáme místnost, zvedneme artefakt a textový záznam, po kterém projdeme k výtahu a sjedeme jím dolů. Dále projdeme chodbami sálem, ve kterém se bude promítat film (ještě jeden artefakt najdete vedle plátna). Po hale s projektorem se ocitáme v chodbě s nekromrfy, po vypořádání se s nimi jdeme dále, nakonec se vrátíme do místnosti s pracovním stolem, kde se Isaac setkává s Ellie (cestou v jedné z místností najdete kresba brokovnice a vylepšení). Po rozhovoru s Ellie dostaneme další úkol obnovit raketoplán Crozier. Dále projdeme dveřmi nalevo od automatu, zde najdeme „skříň“ - zařízení na převlékání kostýmů a vylepšování IKS (pokud máte ještě uloženy v počítači po míjení Hromadné hryÚčinek 3, pak vám bude oblek N7 k dispozici). Procházením dále chodbou a otevřením dveří se dostáváme do vzduchové komory, kterou vystupujeme do vesmíru. Pak letíme k raketoplánu, a když dorazíme na místo, vlezeme dovnitř. Poté přejdeme k volbě „Terra Nova“ nebo k dokončení bonusové mise na „Grilech“.

Po příjezdu k lodi "Grills" vyletíme ke vchodu a dostaneme se dovnitř. Poté, co zničíte nepřítele, budete muset obnovit energii, proto jdeme po schodech dolů, otevřeme dvoje dveře, pak po schodech dolů a pak pomocí kineze spustíme generátor. Vracíme se po schodech a zabíjíme nepřátele, usedáme do výtahu, kterým vyjedeme nahoru. Po otevření dveří projdeme dále, dokud se neopřeme o zamčené dveře. abychom jej odemkli, najdeme otevřením pojistkové skříňky, kterou je potřeba vyrovnat energii, k tomu pohněte zelenými světly zprava doleva. Dále se musíte ujistit, že stupnice CPU spadá do zelené oblasti a stupnice světla do bílé, proto přesuneme pojistky napravo s číslem 90 doleva a napravo pojistky s hodnotami 45, 45, 60, 60.

Po průchodu dveřmi se přesuneme rovně, zastřelíme vznikající nekromorfy, načež vyjdeme po schodech do dalších dveří. po vyčištění další místnosti můžete najít artefakt, po kterém sjedeme dolů pomocí výtahu. Po boji s dalšími nekromorfy projdeme několika dveřmi. Po zničení brouků otevřete další dveře pákou na zdi vpravo. Jakmile jsme v místnosti s generátorem, pomocí kineze jej vypneme, poté jeho aktivací přejdeme k panelu s nápisem „Rádio“, vyslechneme si vzkaz jednoho z členů posádky lodi. Nyní zbývá vrátit se do místnosti se strojem, když jsme cestou zabili všechny nekromorfy. Nalevo od stroje budou dveře s panelem, jehož aktivací dveře otevřeme a vyzvedneme kódy, čímž dokončíme další úkol. Nyní se můžete vrátit na Terra Nova a pokračovat v hlavní pasáži.

Kapitola 5. Očekávaná zpoždění

Po otevření dveří pomocí kineze se ocitneme v místnosti se „skříní“, v níž také najdete výtah, kterým stoupáme do druhého patra. Po opuštění výtahu zahněte doleva a vyjděte po schodech k dalším dveřím, jejichž otevřením se dostaneme do místnosti podobné lodnímu můstku, zde najdeme štít, kterým vylomíme další dveře. Během hackování točíme šipkou v kruhu, dokud se neobjeví modrá tečka, stisknutím LMB akci zopakujeme ještě dvakrát, načež se objeví schéma lodi Terra Nova. také v této místnosti můžete najít vylepšení a textový záznam. Po shromáždění všeho, co potřebujete, projdeme dveřmi a chodbou projdeme do místnosti automat a schody vedoucí dolů. Po sestupu otevřeme další dveře, kterými se dostaneme do další chodby, která nás zavede do místnosti plné kontejnerů.

Po zničení několika nekromorfů projděte přihrádkou s kontejnery, ve kterých najdete robota, který pro vás sbírá užitečné suroviny. Vylézáme po schodech do další chodby, jdeme vpřed, cestou ničíme nekromorfy (není to těžké, hlavní věcí je mířit na svítící porosty), otevíráním dveří pomocí kineze se dostáváme do místnost se strojem, objeví se zde nový typ nepřátel, malí pavouci, kteří lezou do mrtvol a poté na vás zaútočí. Po zničení dalších příšer vybereme textový záznam ze stolu a projdeme dveřmi do další místnosti, poté se chodbou dostaneme do místnosti s ovládacím panelem pro vozík, když jsme místnost vyčistili od různých nepřátel, aktivujeme dálkové ovládání, načež dojde k poruše.

Naším dalším úkolem bude odemknout vozík, k tomu projdeme dveřmi nalevo od dálkového ovladače. Stoupáním po schodech se ocitáme v chodbě, kde kromě obyčejných nekromorfů bude na stěně viset i stvoření, zabít ho můžete pouze odstřelením všech končetin, do té doby se k němu nepřibližujte (určitá smrt ), a pokud se náhle objevíte (jako já poprvé, nebojte se, automatické ukládání bude těsně před ním). Po projití chodby nastoupíme do výtahu, kterým stoupáme do místnosti s dálkovým ovládáním. Pomocí dálkového ovládání musíte uvolnit průchod pro vozík, jedná se o druh hádanky připomínající „Tetris“ nebo „Lego“, zatížení nalevo a napravo je třeba kombinovat otáčením kolem své osy pomocí pomoci LMB a RMB, resp. Po uvolnění kolejnic od rušivých zatížení automaticky opustíte ovládací panel.

Nyní se musíme vrátit k vozíku, po zabití další várky nekromorfů se vrátíme k výtahu (zde můžete také použít stroj). Po sestupu výtahem přejdeme do cíle stisknutím „B“. Cestou potkáváme nové monstrum, které nelze zničit (pro fanoušky série může být takové stvoření známé Návod Dead Space 2). Bez plýtvání časem proběhneme kolem nového monstra, zpomalíme ho stází, naším úkolem je dostat se k vozíku a držet obranu, dokud nedorazí, zabíjet obyčejné nekromorfy a aplikovat stázi na něco, co se neustále regeneruje. Po čekání na vozík jdeme dovnitř a jedeme na stanici ve středu lodi.

Kapitola 6 Oprava před odesláním

Když dorazíte na hlavní nádraží, můžete získat bonusovou misi „Conning Room“, k tomu musíte vstoupit do výtahu. A k otevření výtahu budete potřebovat klíč - kartu, najdete ji v místnosti nalevo od výtahu, je také zablokovaná a než vejdete, musíte vylomit dveře přesunutím kruhů na naznačené místa. Po proniknutí do místnosti vyzvedneme klíč, můžete zde také použít stroj k vylepšení nebo změně zbraní. Vrátíme se k výtahu a vyjedeme nahoru, po opuštění výtahu jdeme chodbou ke dveřím, kterými se dostaneme do malé místnosti, vyšplháme po schodech do druhé úrovně, snažíme se otevřít dveře do komunikační místnost, ale místo toho otevřít dveře bude spuštěna karanténa, ze všech děr vylezou nekromorfové, po jejich přerušení se znovu přiblížíme ke dveřím a otevřeme je rozbitím panelu visícího vlevo.

Po projití komunikační kabiny se dostaneme do dveřní místnosti, ze které bude blokován elektrickým obloukem, můžete jej vypnout střelbou do krabice visící na levé stěně se svítícím žlutým trojúhelníkem. Poté, co otevřete dveře do další místnosti, ze všech trhlin znovu vylezou nekromorfové, po jejich přerušení vypneme další elektrický oblouk, tentokrát je krabice, na kterou musíte střílet, na pravé stěně. Po schodech najdeme na stěně před námi střelbou další krabici, do které odbočíme obloukem vlevo od nás. Projdeme vpřed a vypneme další dveře, než sjedeme výtahem na levé straně, vybereme vylepšení napravo od dveří. Jakmile jsme dole, odrazíme útok nekromorfů, načež projdeme rovně a doprava k dalším dveřím. Po zabití dalšího nekromorfa v další místnosti otevřete dveře a jděte dále.

Další cestu nám zablokuje ohnivá past, abyste ji vypnuli, musíte se dostat ke zdroji energie, proto jdeme po schodech dolů, jdeme k dalším dveřím, zde můžete také použít stroj. V další místnosti vyjdeme po schodech nahoru a po zabití všech nekromorfů vypneme další oblouk (bedna, do které musíte střílet, je na zdi dále v chodbě vpravo). Když jsme šli vpřed, jdeme po schodech dolů, vypneme další oblouk a zabijeme nekromorfa a projdeme do další místnosti dveřmi nalevo. Dále chodbou se dostáváme do strojovny, zde lze mimo jiné najít artefakt KSSK. Poté, co se pokusíme přivolat výtah, se opět zapne karanténa a odevšad budou lézt nekromorfové, po jejich zabití sejdeme po schodech dolů do spodní části místnosti. Najdeme zde zařízení se šesti ventily, které je potřeba otočit pomocí kineze a nastavit tak, aby mezi nimi vznikaly jiskry, tím se zruší karanténa a odemkne výtah.

Po vstupu do výtahu jdeme nahoru do místnosti s generátorem, abychom jej vypnuli, vystřelíme stázový modul na ventilátor a poté pomocí kineze vyjmeme tři baterie z jeho lopatek. Poté, co se vrátíme k výtahu, jehož cesta byla zablokována ohněm, tímto výtahem vystoupáme nejprve do druhého patra, po sbírání užitečných věcí se znovu posadíme do výtahu a vyjedeme do třetího patra. Zde najdeme mrtvolu v křesle a audio nahrávku, kterou si můžete poslechnout, pak se zvedneme na výtah a jdeme do skladu, kde najdeme spoustu užitečných věcí, na této bonusové misi „Conning Room“ být dokončena. Nyní zbývá country hudbě vrátit se na vozík poté, co cestou zabil všechny nekromorfy.

Nyní můžete pokračovat v průjezdu hlavní zápletkou, nasednout do vozíku a vydat se na záď lodi. Když dorazíme na místo, projdeme k výtahu, po jehož zavolání se objeví nezabitelná bytost, pomocí strasis na nestvůru nebo sestřelení všech jejích končetin vstoupíme do výtahu, kterým sjedeme dolů. Zde budeme muset sestavit dálkový start, k tomu musíme najít tři díly, se kterými lze výše uvedený dálkový ovladač sestavit na stroj. První díl pro dálkové ovládání najdete zde, k tomu musíte sjet výtahem, vzít díl ze stojanu na nižší úrovni, střílet zpět od nekromorfů a pak se výtahem vrátit nahoru. Dále zavoláme mobilní plošinu, na které se přesuneme na druhou stranu raketoplánu. Sjedeme výtahem do spodního patra, hned po výstupu z výtahu najdeme druhou část na dálkové ovládání a stoupáme doleva a třetí.

Po přerušení zjevených nekromorfů se vracíme k výtahu, kterým stoupáme na vrchol ke stroji. Po vyzvednutí dálkového startu opět přejdeme na mobilní platformu, na které tentokrát jdeme na příď raketoplánu, otevřeme poklop pomocí kineze a vložíme tam dálkové ovládání. Poté se vrátíme na stranu se strojem, kde sjedeme výtahem, po opuštění výtahu projdeme dveřmi vpravo a vyjdeme po schodech nahoru. Poté, co jsme odrazili další útok monster, jdeme k výtahu, na kterém jdeme do místnosti, kde aktivujeme palivovou trysku, kterou je třeba pomocí kineze zasunout do krku, poté raketoplán začne tankovat palivo. . Zatímco tankování pokračuje, odháníme postupující Necromorphy a po jeho dokončení se vracíme do místnosti a vypínáme palivovou trysku.

Po rozhovoru s Ellie se musíte vrátit do raketoplánu a přitom se snažit nespadnout pod proudy plamenů z motoru a zastavit regenerujícího se necromarfa se stází, abyste pochopili, kde se v tomto domě pohybovat, použijte navigaci stisknutím tlačítka tlačítko „B“. Po dosažení mobilní plošiny přejdeme na druhou stranu po silnici, kde jsme dostali nový úkol - odemknout mechanismus, který otevírá bránu parkoviště kyvadlové dopravy. Po příjezdu na místo sjedeme výtahem dolů a pak doleva k výtahu, kterým se dostaneme do místnosti s věžičkou a mechanismem, ze kterého je potřeba uklidit odpadky. Odpadem budou červené sudy, které je třeba střílet z věžičky, stejně jako zabíjení vznikajících nekromorfů. Nakonec bude Isaac vyhozen do vesmíru, načež se budeme muset vrátit do raketoplánu, se kterým se přesouváme mezi loděmi a jet do C.M.S. S pozdravem.

Kapitola 7

Když dorazíme na místo, první věc, kterou uděláme, je vyrazit směrem k motoru pro raketoplán, letět zblízka, je třeba použít kinezi, abyste ho dostali z vraku trupu. Nejprve odstraníme části karoserie a poté vytáhneme samotný motor. Dalším úkolem je sesbírat tři rekordéry z trosek lodi podobné satelitům se solárními panely. Směr letu určíme stisknutím klávesy „B“, najdeme satelity, z nichž vyjmeme záznamníky, přičemž by bylo hezké postřílet všechny miny poblíž a zabít nekromorfy, kteří se čas od času objeví. Po shromáždění všech tří záznamníků vletíme do dokovací brány a jdeme směrem k místnosti s montážním strojem. Po vyzvednutí letového zapisovače se vrátíme do vesmíru a po otevření poklopu pomocí kineze nainstalujeme zařízení do přídě raketoplánu.

Po dokončení práce vstoupíme do lodi poklopem na levé straně lodi. Po rozhovoru s Ellie musíte umístit palivová čerpadla na místo v zadní části kabiny, musíte to udělat pomocí kineze, po vložení čerpadel do štěrbin je musíte otočit stejnou kinezi, po práce je dokončena všechna čerpadla by měla svítit zeleně, teď zbývá jít k panelu a spustit motory (pro kooperativní režim je další bonusová mise na lodi Brusilov, takže pokud si před odjezdem zahrajete s parťákem, můžete navštívit tam). Sedíme v křesle a spouštíme motor, řídíme raketoplán, snažíme se vyhnout troskám a přitom držet kurz a střílet miny a pak velké trosky. Vstup do atmosféry nebude měkký a palivová čerpadla budou stále hořet, budete se k nim muset přiblížit a uhasit plameny kontrolou všech tří pomocí kineze. Vrátíme-li se k volantu, pokračujeme v ovládání raketoplánu a střílíme na zdravé bloky, které narazí na cestě. Nakonec se raketoplán rozpadne a narazí na planetu, Isaac zůstal opět sám.

Kapitola 8

Po probuzení a postavení na nohy postupujeme vpřed, přecházíme od jednoho ohně k druhému, sbíráme zásoby, oblek je poškozen, takže se musíme zahřívat u otevřeného ohně. Naším úkolem v této fázi průchodu hry je najít přeživší, sjíždíme po svahu, dokud nenajdeme zdravý kus lodi a ta začne padat na Isaaca. Visící na skále stiskněte "E" vše ostatní naše postava udělá sama. Pokračujeme dolů po svahu, až narazíme na další velký kus lodi, ve kterém je nalezena mrtvola a video, na kterém Ellie zanechává Isaacovi vzkaz. Pak se pohybujeme podél pochodní, které rozházela Ellie, dokud nás nějaká zdravá příšera neshodí z hory. Dále projdeme k budovám, vedeni světly a stoupáme po schodech nahoru. Když půjdeme trochu dopředu, najdeme místnost, do které se dveře otevírají pomocí kineze, uvnitř také spustíme generátor s kinezí několikanásobným stisknutím „F“. zde můžete obnovit teplotu, používat stroj a také slyšet nečitelné rádiové rozhovory přeživších.

Po odchodu dveřmi u stroje sjedeme výtahem dolů, poté projedeme do kulatého tunelu, na jehož začátku si můžete vyzvednout vylepšení. Při pohybu tunelem se opět objeví zdravá příšera, ale ne na dlouho, sestoupí a zabije pár nekromorfů, můžete vylézt po schodech nahoru, tam najdeme artefakt. Sejdeme dolů, projdeme k dalším budovám, po zabití pár nekromrfů u vchodu jdeme dovnitř otevřením dveří pomocí kineze. V této místnosti je také generátor, který musíte spustit, navíc zde můžete najít textovou zprávu a poslechnout si záznam stanice Aloha). Vyjdeme ven dveřmi, vedle kterých byla textová zpráva, opět se pohybujeme podél kotce s pochodněmi a střílíme monstra vylézající zpod sněhu. Po příchodu do další místnosti obnovujeme teplotu, ale dál nás bohužel nepustí bezpečnostní systém s tím, že pro výstup je nutný termo oblek. Vracíme se a vracíme se, ale kousek napravo od místa, odkud jsme přišli, najdeme dveře s nápisem S.C.A.F., vedle nich je vidět i péřová pochodeň. Po zabití několika nekromorfů jdeme dovnitř, kde najdeme Buckla, po krátkém rozhovoru umírá, když se mu podařilo prozradit, že termální oblek lze najít ve sklepě.

Kapitola 9

Naším dalším úkolem bude najít šatní skříň v suterénu, k tomu nejprve spustíme generátor umístěný ve vedlejší místnosti. Také odtud pomocí kineze musíte vzít jedno z ozubených kol visících na zdi a nainstalovat jej do mechanismu odpovědného za provoz výtahu. Po sjetí výtahem jdeme chodbou vpřed ke dveřím nalevo, po průchodu dveřmi zahneme doleva a projdeme místností, která vypadá jako mrazák. V další místnosti po zabití nekromorfů a nasbírání zásob otevíráme další dveře. Po průchodu chodbou a otevření dveří do další místnosti odrazíme útok nekromorfů, v místnosti můžete najít vylepšení. Dalšími dveřmi se dostaneme do chodby, do zamčené brány nalevo vtrhne nějaké monstrum, ale nevšímejte si toho. Ale v místnosti nalevo můžete najít artefakt. Když jsme prošli chodbou na konec, otevřeme dveře vpravo, kterými se dostaneme do haly s mechanismy.

Sejdeme po schodech dolů a sestavíme první ze dvou „puzzlí“ umístěním kol v takovém pořadí, aby se mezi nimi objevily jiskry, poté aktivujeme „Pumping Station 1“, počkáme, až se stěna posune na maximální vzdálenost, po kterou na ni vystřelíme ze stázového modulu a pak proběhneme tunelem na konec a doleva. Zde nás čeká druhá hádanka trochu složitější, ale princip je po sebrání stejný, aktivujeme „Pumping Station 2“ a poté odrazíme útok Necromorphů. Po zpomalení druhého pístu běžíme tunelem na konec a doleva. Vyšplháme po schodech a jdeme do místnosti nad strojovnou, ve které najdete „klíč zásobovací základny“, který bude potřeba v bonusové misi „Vyšetřte zásobovací základnu“. Po průchodu dalšími dveřmi se ocitáme v místnosti se skříněmi, které jsme potřebovali najít, převlékáme se do arktického obleku. Přistupujeme k roštu, který se po naskenování otevře, a vyjedeme výtahem na povrch.

Vracíme se do místnosti, kterou nebylo možné kvůli skeneru projít, tentokrát je s oblekem vše v pořádku a daří se nám jít dál. Pohybujeme se vpřed vedeni navigátorem (stisknutím "B"). Po dosažení jeskyně a po zabití všech nekromorfů sbíráme zásoby, po kterých vyšplháme po schodech nahoru. Jít vpřed k buldozeru začne jako scéna s jeho pádem, ve které budete muset stisknout tlačítka "W" a "E" (stisk klávesy "mezera" neuškodí). Poté, co jsme vystoupili z padajícího auta, pokračujeme v pohybu vedeni navigátorem, scházíme ze svahu, procházíme jeskyní a vycházíme do budov, na kterých uvidíme Carvera, po rozhovoru s nímž musíte projít dveřmi napravo od výtahu a v místnosti spusťte generátor, bude zde také obráběcí stroj a šatní skříň . Poté, co se vrátíme na ulici, abychom použili výtah, ale nebudeme moci hned vstát, na Isaaca zaútočí statný neromorf připomínající škorpióna nebo pavouka.

V bitvě s nepřítelem je první věcí, kterou musíte udělat, je odstřelit výhonky na jeho zádech, proto míříme na zvýrazněné výrůstky, poté se výhonky objeví z jeho úst, je také třeba je odstřelit, aby bylo snazší mířit, můžete na nestvůru použít stázi. Několikrát opakujeme střelbu do výhonků na zádech a do tlamy nestvůry, nebude možné ho zabít, protože nestvůra raději uteče a místo rozbitého výtahu nám otevře cestu. Během bitvy byste se také měli snažit vyhýbat nepřátelským útokům. Po zvednutí nahoru projdeme ke vchodu do místnosti, kterou se dostaneme k výtahu, kterým sjedeme do ulice. Dále přejdeme otevřenou oblast ke vchodu do "komplexu 1 velitelství", kde najdeme Ellie a zbytek přeživších.

Při prohlížení Video s návodem k Dead Space 3 Chcete-li přepínat mezi videi, použijte kartu Seznam videí ve spodní části obrazovky.

Bonusová mise: Zásobovací základna

Pokud se rozhodnete dokončit bonusovou misi v této kapitole, poté, co vyjdete ven z místnosti, ve které jste našli arktický oblek, zahněte doprava a jděte podél budovy k zamčené bráně. K jejich otevření potřebujete klíč - mapu, kterou jsme našli dříve. Pomocí mapy na panelu vlevo otevřeme bránu pomocí kineze, otevřením dalších dveří se dostaneme do místnosti se skříní a obráběcím strojem, budou tam také dveře vedoucí do místnosti s nekromorfy, které zabijete budete muset vylomit dveře do další místnosti (hackování se provádí otáčením šipky v kruhu a stisknutím tlačítka „E“, když je šipka s kruhem zvýrazněna modře). Rozbitými dveřmi se dostaneme do chodby, před odchodem je vylézt po schodech a sesbírat zásoby shora. Další místnost bude pokračováním chodby s tím rozdílem, že vás napadne několik nekromorfů. Když jsme prošli na konec chodby, otočíme se ke dveřím na pravé straně, přes ně a několik dalších chodeb se dostaneme do místnosti s mužem ukřižovaným na zdi, vyšplháme po schodech k dalším dveřím a snažíme se pro otevření spustíme alarm. Poté ze všech děr vylezou různé příšery, po jejichž zabití bude možné projít dříve zablokovanými dveřmi.

Dále po schodech nahoru a doprava brankou vedoucí do další místnosti, ve které sejdeme po schodech dolů. Po odražení útoku dalšího hejna nekromorfů budete muset otevřít dveře do další místnosti, k tomu používáme kinezi k vytažení baterie z článku před počítačovým terminálem a vložení do štěrbiny vedle požadované dveře. V této místnosti je další brána, kterou lze otevřít touto baterií, vede do spíže se zásobami a pár Necromorphs. Po otevření požadovaných dveří a projetí další chodby se dostaneme do místnosti s výtahem, který je třeba hacknout otáčením šipky v kruhu. Když jsme se dostali na vrchol a zabili všechny nepřátele, přejdeme do další místnosti se strojem na textové zprávy a různými zásobami. Po přechodu do další místnosti budete muset spustit padací most, ovládací panel je na opačné straně, takže používáme kinezi. Jakmile spustíte most, nekromorfové vylezou ze všech stran, zaujmou obranu a střílejí zpět. Po překročení mostu projdeme branou vlevo do chodby, na konci chodby otevřením levých dveří v další místnosti sejdeme po schodech dolů.

Jdeme vpřed dlouhou chodbou s několika dveřmi, až se dostaneme do místnosti s párem nekromorfů a schodištěm vedoucím nahoru, po kterém přejdeme k výtahu, kterým vyjedeme nahoru. Po opuštění výtahu a zabití pár nekromorfů projdeme do místnosti se strojem, přes který se dostaneme do malé haly s výtahem uprostřed, což je náš konečný cíl, přivolání výtahu, zahájíme obranu a odrazíme útok velkého počtu malých nekromorfů. V místnosti budou červené sudy naskládané po třech, střelbou do nich můžete zabít několik blízkých nepřátel najednou. Poté, co zabijete všechny zlé duchy, výtah sjede dolů a můžete sebrat všechny zásoby, které na něm leží.V této místnosti můžete také najít artefakt. Nyní zbývá vrátit se na povrch, abyste mohli pokračovat v průjezdu hlavní zápletkou (orientujte se pomocí navigátoru "B").

Kapitola 10. Nyní víme

Po příjemném rozhovoru s přeživšími v této místnosti si můžete poslechnout i audio nahrávku a použít stroj. Po dokončení vyjdeme ven a přiblížíme se k přeživším členům týmu. Po výbuchu bude Isaac shozen dolů a on opět zůstane sám. Když jsme se ukryli, odrazíme útok, tentokrát obyčejných vojáků, a poté projdeme ke vchodu do další místnosti. Když vyjdeme ven, přiblížíme se k výtahu, kterým sjíždíme dolů. Před mostem se pustíme do bitvy se skupinou vojáků a několika nekromorfy. Po překročení mostu a zničení zbytků nepřátel přejdeme do další místnosti. Uvnitř můžete použít šatní skříň a automat, k výstupu budete muset pomocí kineze odemknout dveře poseté krabicemi. Na ulici opět malá přestřelka za účasti vojáků a nekromorfů, pak stoupáme tunelem s kolejemi.

Když jsme dorazili do další místnosti, jdeme dovnitř, zabijeme nekromorfa, který nám spadl na hlavu, poté jdeme po schodech dolů a jdeme ven. Zde na nás již čekají nepřátelští vojáci, kteří si poradili, s kým jdeme vpřed do další místnosti. Uvnitř najdeme tlupy vojáků, kteří se právě včas před naším příjezdem promění v nekromorfy. Když jsme zničili všechny zlé duchy, jdeme znovu ven, kde vidíme obrovské zmrzlé monstrum. Po zničení nové várky nekromorfů se vydáme vpřed a doprava k další budově, i když tentokrát, abyste se dostali dovnitř, budete muset prolomit zámek posunutím několika kruhů k označeným bodům. Po proniknutí dovnitř se ocitneme na vrtné plošině, sjedeme dolů, spustíme generátor, poté vyjdeme na samotnou plošinu a pomocí kineze odemkneme vrták, za tím účelem otočíme pár ventilů doleva a doprava. vrták.

Poté, co odemknete vrták, začne ta největší zábava, ze všech děr vylezou nekromorfové a samotný vrták se nás jako obří monstrum pokusí zabít. Střelíme zpět od tvorů, používáme stázi na bouři a snažíme se vystřelit žlutou pojistku v její střední části. Vrták bude možné prorazit do divočiny od potřetí a s každým dalším začátkem vrtání se objeví noví nekromorfové, v první řadě je lepší je zničit. Nakonec, když jsme skončili s vrtačkou a příšerami, sbíráme zásoby a opouštíme místnost dveřmi, nad kterými byla vrtačka na začátku vesla. Po opuštění jeskyně vyjedeme výtahem na povrch, po kterém projdeme do budovy s nápisem „Zone NX-03“, uvnitř najdeme obrovský zamrzlý „Nexus“, po kterém dostaneme nový úkol.

Kapitola 11

Po krátkém rozhovoru jdeme vpřed a ocitáme se v kotelně se zvukovou nahrávkou Dr. Earla Serrana, dalšími dveřmi se dostáváme do šatny, objeví se zde nový oblek, a to oblek archeologa. Poté vyjedeme výtahem na povrch. Napravo od výtahu musíte vytáhnout baterii a vzít ji do generátoru tepla, nebudete to moci udělat hned, nejprve musíte zabít nekromorfy, kteří se objevili. Dveře do místnosti generátoru budou napůl otevřené, takže po vložení baterie se tam vrátíme a vyšplháme po schodech vlevo od výtahu, čímž se dostaneme k generátoru tepla. Po instalaci baterie vypneme generátor, poté se po zastřelení Necromorpha vrátíme k výtahu, na kterém sestoupíme zpět do haly se zamrzlým Nexusem. Zde bude nutné upravit zamrzlý systém ohřívačů, k tomu nejprve aktivujeme panel, po kterém otočíme jedním ze čtyř ventilů kinezi. Který ventil je potřeba otočit, lze pochopit podle čísla, které svítí nad ním. A tak, otočením ventilů a nastavením systému, jdeme do Santos, k tomu musíte jet výtahem. Po vyslechnutí Santose od ní dostaneme nákres senzoru (sonda pro mapování nervových kanálů tvora), který vypadá spíše jako zbraň, k sestavení je potřeba najít tři díly a ty najdete v jednom z sklady, kam musíme jít.

Sedneme si zpět do výtahu a sjedeme do něj, kde opustíme místnost vchodem nalevo od výtahu a půjdeme ulicí k výtahu, kterým sjedeme dolů. Dále branou se dostáváme do místnosti vrtné plošiny, když jsme viděli sebevraždu čtyř vojáků, postupujeme po svahu k další bráně. Na ulici projdeme rovně a doprava k zamčeným dveřím, které nyní můžeme otevřít pomocí panelu vpravo. Uvnitř projdeme chodbou doleva k výtahu, kterým vystoupáme na povrch (před výtahem najdete sms). Pak jdeme vpřed, zničíme nekromorfy, sjedeme ze svahu trochu více dopředu a pak nahoru do kasáren. V místnosti najdete dvě textové zprávy a nějaké zásoby. Když opustíme budovu, dostaneme se na „pomocnou plošinu“ plnou krabic, po zabití všech necromrfů jdeme k dalšímu vchodu do budovy, abyste otevřeli dveře, musíte rozbít zámek posunutím kruhů do vyznačené body (tentokrát lze kroužky posouvat nejen nahoru a dolů doleva a doprava, ale i šikmo, což mi například způsobilo nepříjemnosti, hackování se napoprvé nezdařilo a napodruhé také, jak můžete viz výše uvedený video návod)).

Bonusová mise: Arsenal

Pokud se rozhodnete dokončit bonusovou misi „Arsenal“, budete se muset vrátit na pomocnou plošinu a projít dveřmi, u kterých jsou vrženy signální pochodně, nebo načíst misi z nabídky hry). V místnosti vyjdeme nahoru, vybereme artefakt a sjedeme výtahem dolů, v další místnosti bude kromě skříně a stroje ještě jeden výtah, který musíme použít. Pomocí tohoto výtahu sjedeme ještě níže do místnosti poseté družinami a baterkami, dveřmi se dostaneme do místnosti kulatý tvar, vlevo a vpravo budou uzamčené vrátka do malých skladů, které lze otevřít pomocí kineze, obsah prostor lze získat také pomocí kineze. Dalšími dveřmi se dostaneme do místnosti poseté pochodněmi a pár nekromorfy, jakmile spustíte palbu, objeví se další monstra, po jejichž zničení přejdeme k výtahu, kterým sjedeme ještě níž.

Dále malou chodbou a pár dveřmi se dostaneme do místnosti s nekromorfy, po jejich zastřelení přejdeme k zamčeným dveřím, které lze otevřít vylomením zámku posunutím pár kruhů na naznačené body. V další místnosti zahneme doprava a další bránou propadneme do kulaté haly, ve které na nás okamžitě zaútočí nekromorfové. Dalšími dveřmi se dostaneme do chodby a po jejím projetí se ocitneme poblíž dveří „pasti“, které místo otevření zahájí útok nekromorfů. Po zabití útočníků otevřete bránu, soudě podle nápisu nad nimi, vedoucí k „Bojové věži 02“. Další kulatá místnost, jejíž jedinou atrakcí bude nekromorf, který spadl a zřítil se k smrti odněkud shora. Další branou se dostáváme do místnosti s audio nahrávkou, vylepšením, zablokovanými dveřmi a výtahem, na kterém vyjedeme nahoru do další místnosti, ve které se setkáme jak s lidmi, tak s nekromorfy, nečekejte teplo vítejte od kteréhokoli z nich.

Po zničení všech nepřátelských elementů sjíždíme výtahem dolů, zde kromě krabic se zásobami můžete najít audio nahrávku a klíč k arzenálu. Poté, co si vezmete klíč, začne znovu útok nekromorfů, jejichž zničením projdeme k výtahu, kterým se zvedneme zpět na vrchol. Po návratu k výtahu se vrátíme do místnosti se zamčenými dveřmi, kterými se dostaneme do kulatého tunelu lemovaného krabicemi a vozíky, za kterými se schová několik „plachých“ příšer. Po zničení všech nepřátel přejdeme k zavřeným dveřím, které lze otevřít vylomením zámku, hacknutím jednoduchým otáčením šipky v kruhu a stisknutím „E“, když jsou oba zvýrazněny modře. V další místnosti upadneme do další zálohy nekromorfů, když skončíme s nepřáteli, otevřeme další dveře a jdeme chodbou doleva k výtahu, kterým se zvedneme do další místnosti. Nalevo od výtahu budou zamčené dveře, od kterých máme nyní klíč, jejich otevřením zastřelíme několik nepřátelských vojáků a jdeme k další bráně.

Dále další chodba s péřovými pochodněmi na jejímž konci bude výtah, kterým se zvedneme do další místnosti, kde na nás budou čekat jak nepřátelští vojáci, tak nekromorf, a jedno je jisté, nikdo z nich nedá. nahoru bez boje. Když jsme skončili s nepřáteli ve stejné místnosti, najdeme také arzenál, který jsme hledali, odneseme jeho obsah a můžete jít na povrch výtahem a pokračovat v průchodu hlavním zápletkou. V této místnosti bude také doprava, i když v tuto chvíli nemůžete nikam jít.

Kapitola 12

Když se vrátíte do místnosti, kde vám Santos předtím zadal úkol, nalevo a napravo od obřího zmrzlého tvora budou harpuny, z každé musíte střílet a pak pomocí kineze otočte kliky na harpunách. Poté se vrátíme k Santosovi a Nortonovi, jdeme do klece, na které nás Norton spustí do nitra monstra. Uvnitř, vyzbrojeni senzorem, budete muset najít tři nervové shluky a střílet na ně, potřebné shluky můžete najít podle zvuku (pípání bude častější, když se přiblížíte k požadovanému shluku). Mezitím budete muset odrazit útoky nekromorfů. Po nalezení všech tří nervových shluků a střelbě na ně se vrátíme do klece, poté vás Norton zvedne, ale odmítne vás pustit z klece.

Když zůstaneme sami, otevřeme dveře cely pomocí kineze otočením páky zvýrazněné modře na ovládacím panelu. Opustíme klec, přejdeme doleva k výtahu, kde sjedeme do úrovně s topným systémem, který byl regulován v minulé kapitole, kolem něj proběhneme ke vchodu do kotelny. Procházíme několika místnostmi, dveřmi s nápisem "external access" k východu z budovy. Venku bude Isaac rychle odzbrojen a položen na kolena, po zhlédnutí krátké cut-scény se dozvídáme, že Norton je zrádce. Popadneme zbraně a pustíme se do bitvy s nepřátelskými vojáky, dokud se neobjeví obrovské stvoření.

Boj s obřím monstrem se bude skládat z několika fází: nejprve se vás pokusí vsát dovnitř, v těchto chvílích střílíme na žluté výhonky v jeho tlamě, když monstrum bude bít končetinami, snažíme se uhnout a střílet ho v truhle (místo je zvýrazněno žlutě), takže potvora čas od času vyplivne malé nekromorfy, ty také stojí za zastřelení (lépe na začátku, když jsou ještě v hromadách žlutého slizu). Nakonec bude Isaac stejně vcucnut do monstra, v jeho žaludku střílejte do žlutých výhonků, které se postupně objeví na třech boulích, a přitom se snažte uhýbat předmětům, kterými na vás bude monstrum střílet. Poté, co zničíte všechny cíle, bude mít monstrum záchvat nevolnosti, toto je vaše cesta ven. Poté, co se dostanete ven, se znovu setkáte s Nortonem, který bude muset být po rozhovoru zastřelen stisknutím tlačítka „E“.

Kapitola 13

Projdeme vpřed do budovy napravo, dveře, které se otevírají pomocí kineze, uvnitř musíte spustit generátor a můžete také použít stroj. Po opuštění budovy jdeme po cestě nahoru, dokud se nesejdeme s Ellie a zbytkem přeživších, po krátkém rozhovoru přistoupíme k výtahu a po vystřelení z harpuny začneme šplhat po laně nahoru, pomocí kláves WSAD pohybovat, a pokud chcete uvolnit lano, stiskněte Shift, právě během stoupání se snažíme uhýbat padajícím kamenům. Po dosažení římsy stiskněte tlačítko "E" a vyšplhejte nahoru. Zde nás čeká další zvedací zařízení. Po překonání další strmé stěny s padajícími kameny se ocitneme na další římse, projdeme ve směru naznačeném navigátorem (tlačítko „B“). Když jsme dosáhli výsuvného žebříku, rozložili jsme jej otáčením ventilu s kinezí. stoupáme po schodech do jeskyně, ve které kromě stanů a zásob zakopneme o necromrfy. Po zničení všech příšer se přesuneme k východu z jeskyně.

Po malé procházce po římse narazíme na zaseknutý zvedací koš, uvolníme jej pohybem trámu s převodem nad ním pomocí kineze. Dalším úkolem bude hledat ovládací panel výtahu, když jsme šli trochu vpřed, znovu odrazíme útok různých nekromorfů, načež projdeme do jeskyně s dalším zvedacím zařízením. Během výstupu střílíme na Necomorphy nad vámi a pro postup nahoru skrz trhliny skočíme buď doleva nebo doprava stisknutím Shift. Vstáváme a míjíme další ledovou jeskyni a cestou ničíme několik nekromorfů. Při výstupu z jeskyně narazíme na další bod výtahu, ale navijáky nejsou nikde vidět, vpravo je stroj a vedle něj pila. Půjdeme-li vlevo od východu z jeskyně, najdeme další zvedací zařízení, při výstupu na nás budou padat obrovské balvany, střílející na první blok se stází, stoupáme nahoru a přeskočíme na druhou stranu. Stází zastavíme i druhý blok, po kterém se přesuneme na opačnou stranu. Dále bude kyvná kabina výtahu, pro bezpečný výstup je také lepší ji zastavit stází (přeskočit doleva a doprava jako předtím stisknutím Shift).

Když jsme se zvedli nahoru, sledujeme značku ničící všechny nekromorfy na cestě, když jsme dosáhli dalšího výsuvného žebříku, vyšplháme po něm nahoru, kde najdeme naviják. Chcete-li jej spustit, zapněte generátor, v procesu zvedání pojistka fouká a musíte být napájeni lampami. Za tímto účelem se zvedneme na nedaleký kopec a otevřeme elektrický panel. Pro přerozdělení energie posuneme spínač 50 doleva, spínač s nápisem 70 doprava. Poté se vrátíme k navijáku a ručně zdvihneme výtah. Náhle se objeví statné monstrum, po kterém Carver přestřihne kabel držící kabinu výtahu, Santos, který je uvnitř, bohužel zemře. Ale nestvůra se tam nezastaví a při pádu zachytí Isaaca za sebou.

Probudíme se a jdeme vpřed k nejbližšímu výtahu, ale ten je zablokovaný a pak se objeví monstrum, které zřítilo kabinu výtahu (už jsme se s ním párkrát poprali, ale neustále utíkal). Tentokrát se šelma nehodlá stáhnout, vystřeluje výhonky, kolik je potřeba. Chcete-li zničit monstrum, prvním krokem je aktivovat jednu ze dvou blízkých harpun (otočením ventilu pomocí kineze) a poté nalákat monstrum pod tyto harpuny, kde přesně lze šelmu pochopit z laserových paprsků pocházející z harpun. Po vystřelení harpun běžíme k ovládacímu panelu stojícímu poblíž druhé harpuny a pomocí kineze na ní otočíme ventilem, čímž monstrum roztrhneme napůl. Poté přistoupíme ke zvedacímu zařízení a vyšplháme s ním nahoru.

Kapitola 14


Projdeme vpřed k budově na straně hory a začneme stoupat po schodech, poté, co Isaac spadne dolů, vám Ellie poskytne informace o IKS podél pozemní cesty. Stisknutím tlačítka „B“ stoupáme po naznačené trase, kterou je zasněžená chodba ve skalách. Po zničení několika nekromorfů po cestě se dostaneme do budovy s nápisem PA-29, pak přes rozbitou červenou bránu vyšplháme po svahu ke vchodu do místnosti, kterou projdeme znovu ven, kde vidíme létající loď. Dále stoupáme do svahu k bráně s nápisem "Biolaboratory". Hacknutí brány spočívá v otočení šipky ve třech kruzích a stisknutí LMB nebo „E“, když jsou kruh i šipka zvýrazněny modře. Vstupem dovnitř se ocitneme v chodbě, kterou je v první řadě potřeba vyčistit od různých nekromorfů, najdete zde i „šatnu“ a „stroj“. Když jsme prošli chodbou doprava, nazýváme výtah „do nižších úrovní“. Výtahem se dostaneme do další chodby a po přechodu na konec se dostaneme do laboratoře Rosetta, kde se setkáme s Ellie.

V laboratoři najdeme montážní stanoviště, naším úkolem je sestavit Rosettu rozřezanou na kusy. Několik kusů již bude v montážní stanici, další najdete zde v laboratoři, otevřením kontejneru s ním, pomocí kineze, kus přeneseme do jiné části laboratoře a vložíme do speciálního výklenku, poté používáme panel nalevo od něj. Celkem je potřeba nasbírat dva kousky z biologické laboratoře, dva z planetární laboratoře a jeden z geologické laboratoře. Poté, co vám Ellie dá přístupový klíč, jdeme hledat zbytek Rosetty. Vrátíme-li se do chodby s nádrží a šatní skříní, projdeme na její opačný konec k zavřeným dveřím, které lze nyní otevřít. Dveřmi se dostáváme do biologického výzkumného křídla, chodba je celá zarostlá nějakým bahnem, procházíme na její opačný konec a cestou ničíme pasti.

Na konci chodby bude místnost s ovládacím panelem sterilizačního systému, ale aby systém fungoval, musíte zapnout plynovou pumpu. K tomu projdeme dveřmi s nápisem „Pumpa“ naproti vchodu do místnosti sterilizačního systému. Za dveřmi bude kromě vylepšení a textové zprávy výtah, kterým sjedeme dolů, po vyčištění místnosti níže spustíme benzínové pumpy, k tomu nastavíme spínače 70, 90 a 70 vlevo, 50 , 70 a 50 vpravo na panelu, poté se vrátíme na ovládací panel sterilizačního systému a pojďme jej aktivovat. Po vyčištění chodby od odporných výrůstků projdeme podél ní doprostřed a otočíme se ke dveřím na pravé straně. Přes něj se dostaneme do místnosti s nápisem “Neurology”, kromě nekromorfa ve zdi, audionahrávky a mimozemského artefaktu zde najdete i další díl Rosetty. Přetažením kousku Rosetty z jedné krabice do druhé pomocí kineze aktivujeme panel vlevo, čímž jej odešleme do laboratoře k sestavení.

Vrátíme se do vyčištěné chodby, projdeme k výtahu, kterým vyjedeme nahoru, dále dveřmi s nápisem „přístup na oddělení paleontologie“ projdeme do místnosti, ze které se dostaneme do chodby. Po zničení všech nekromorfů jdeme vpřed a dveřmi se dostáváme do oddělení paleontologie. Další dveře otevíráme pomocí ventilu umístěného v panelu napravo od dveří. V další místnosti najdeme klíč od kasáren Reaperů, který otevírá přístup ke stejnojmenné bonusové misi. Budou zde také dveře otevřené torzní šachtou a výtah, který musíte použít k dalšímu postupu hrou. Když vyjdeme z výtahu, zničíme všechny nekromorfy, poté sjedeme výtahem dolů. V této místnosti bude další část Rosetty, ale abyste ji získali, musíte vyřešit malou hádanku, a to, že na nádobu, ve které je obsažena, položí 0 stupňů na všechny tři displeje (to lze provést pomocí otáčení ventilů doprava a doleva od displejů s kinezí). v této místnosti bude také zvukový záznam.

Když opustíme místnost, ocitneme se v další chodbě zarostlé nějakým biologickým bahnem, abyste ji zničili, musíte jít na konec chodby, zničit pasti podél cesty a rozbít panel na zdi ( sejmutím krytu s kinezí jím aktivujeme páku). Poté začne procedura sterilizace místnosti a musíme rychle proběhnout chodbou do místnosti s ovládacím panelem a aktivovat ji jinak zemřít (jako jsem to udělal poprvé)). Po sterilizaci můžete projít dveřmi na pravé stěně, které vedou do laboratoře s dalším kusem Rosetty. Po zničení všech nekromorfů posíláme do laboratoře další část Rosetty.Při odchodu z laboratoře na nás nekromorfové znovu zaútočí, zabijí je, projdeme chodbou k východu na ulici. Poté stoupáme po svahu ke vchodu do další budovy, po cestě bude Isaac vyhozen z lodi. Po průchodu další místností opět vyjdeme ven a po již známé cestě se přesuneme do budovy s Rosettinou laboratoří, i když tentokrát budeme muset střílet na nekromorfy.

Po vstupu do biolaboratoře projdeme chodbou k bráně s nápisem „vstup do oddělení geologie“. Když jsme vyšli ven, přejdeme k výtahu a cestou jsme zabili několik nekromorfů. Když jsme se zvedli na vrchol, jdeme ke vchodu do budov a zničíme všechny zlé duchy na cestě. Po proniknutí do „Oddělení geologie“ spadneme do místnosti se zmrzlými příšerami a strojem na vylepšení. Po průchodu dalšími dveřmi se ocitneme v místnosti, kde najdete klíč k recyklační přihrádce, která otevírá přístup ke stejnojmenné bonusové misi. budou také dveře do místnosti otevírané pomocí torzní hřídele. Dalšími dveřmi se dostaneme do místnosti s dalším kusem Rosetty, abychom k ní dosáhli, přesuneme pomocí kineze zdravý blok označený šipkami. Pomocí tohoto bloku blokujeme paprsky blokující náš průchod. Po odeslání další části Rosetty do laboratoře se tam sami vrátíme a zničíme všechny nepřátele na cestě.


Při sledování videa s návodem k Dead Space 3 můžete mezi videi přepínat pomocí karty Seznam videí ve spodní části obrazovky.

Bonusová mise: Likvidační zátoka


Pokud nemůžete najít vchod do recyklačního zálivu, můžete tuto bonusovou misi dokončit načtením do hry z nabídky výběru kapitol. Projdeme do místnosti z ulice, nade dveřmi bude nápis „Likvidační služby“, výtahem se dostaneme do místnosti se skříní a automatem, bude zde také výtah, kterým musíte jít dolů ještě více dolů. Když projdeme chodbou, vejdeme do dveří s nápisem „Workshop“, po zničení několika nekromorfů sejdeme po schodech dolů, vybereme textovou zprávu napravo od schodů a projdeme bránou nalevo od ní. Poté projdeme na konec chodby a dveřmi na levé straně se dostaneme do místnosti s výtahem do oddělení likvidace odpadků. Poté, co opustíme výtah a zničíme několik nekromorfů, jdeme po schodech nahoru, projdeme několika dalšími dveřmi a dostaneme se do centra odpadového hospodářství. V této místnosti je třeba hacknout vchod do výtahu na odpadky, postup hackování je obvyklé otáčení šipky v kruhu. V další místnosti další dveře vedoucí do oddělení odpadu, po průchodu jimi se dostáváme do místnosti se zvýšeným mostem. abychom most dostali dolů, sejdeme po schodech dolů a postavíme puzzle prstenů s kinezií tak, aby kontakty mezi nimi jiskřily, poté most složíme aktivací panelu vpravo (přitom odrazíme útok nekromorfů z ventilace).

Po přejezdu mostu vyjedeme výtahem do další místnosti. Po opuštění výtahu sejdeme po schodech dolů, po zničení další várky monster projdeme následujícími branami a chodbami ke vstupu do haly stavebního kupé. dále po schodech a pár dveřmi se dostaneme do místnosti s rozvedeným mostem, tentokrát bez hádanek, jen pomocí kineze posuneme páku na opačné straně mostu. Po překročení mostu a pokusu otevřít další dveře, které se ukázaly být na chvíli zablokované, zaujímáme obranu a odrazíme útoky nekromorfů. Po zničení všech nepřátel projdeme do další místnosti s obráběcím strojem a branou vedoucí do centrálního oddělení. V dalším kupé sejdeme po schodech dolů, zničíme nekromorfy a projdeme dveřmi s nápisem „Hall of the central workshop“. V další místnosti najdete textovou zprávu, dveře k otevření vyžadují torzní šachtu a výtah, do kterého si musíme sednout. Po výstupu z výtahu projdeme dveřmi s nápisem „Přístup k zabezpečovacímu systému“. Když jsme vyčistili další místnost od nekromorfů, přejdeme do velitelské věže. Po vyzvednutí další textové zprávy přes dveře jdeme do kupé s výtahem, který zavolá a začne střílet postupující nekromorfy. Na konci nepřátelského útoku sjede výtah dolů s krabicí „dárků“. po obdržení všech bonusů se vrátíme na povrch, bonusová mise „Disposal box“ je dokončena.

Bonusová mise: Reaper Barracks


Odemykáme výtah s nápisem „Kasárna“ a sjíždíme po něm do kasáren 163. odřadu. Z výtahu se dostaneme do chodby s mřížovými dveřmi, před kterými najdete SMS. otevřete mříž a půjdete dále, můžete najít další textovou zprávu (vedle dvou skříní. Na pravé straně budou dveře, kterými musíme projít. V další místnosti po zničení pár nekromorfů a vyzvednutí SMS, pak jdeme dolů po schodech vedoucích dolů Zde nás již čekají drtiče známé z jedné z předchozích kapitol, které je potřeba zpomalit stází (a bude fungovat pouze jedna z těch dvou, takže dostat se na schody nahoru bude není to těžké). zde můžete najít artefakt. Z ní se dostaneme do chodby s minami, po zneškodnění min a zničení nekromorfa projdeme do další místnosti, zde bude umístěn cíl naší cesty - „truhla plný pokladů“, po vyprázdnění se můžete vrátit do průchodu hlavního pozemku, abyste se dostali ven, budete potřebovat klíč reaperového důstojníka, který také najdete v této místnosti.

Kapitola 15


Příjezd do laboratořePrvním krokem Rosetty je sestavit tělo mimozemšťana z jednotlivých částí, které jste našli dříve. To lze provést pomocí kineze přeskupením vzorků na správná místa, jako nápověda si můžete všimnout, že první a poslední vzorky jsou na místě, zbytek musí být umístěn podle řezů tak, aby jeden odpovídal druhému. Jak na to, můžete vidět ve videonávodu této kapitoly. Po správném dokončení montáže se všechny vzorky ukotví a my stačí přejít na ovládací panel a aktivovat jej. Po zhlédnutí krátkého videa, které nám odhalí tajemství mimozemšťanů a obelisků, se poté objeví Danik a vezme si od nás „klíč“, který je zároveň „kódem“. Na poslední chvíli bude mít Isaac čas zapnout sterilizaci místnosti, po které se z ní budete muset rychle dostat, proto seběhneme po schodech dolů, zahneme doleva a proběhneme kolem těla mimozemšťana, pak po schodech nahoru ke dveřím, kde už na nás čeká seržant Carver (během pohybu laboratoří se snažíme vyhýbat oblakům plynu).

Dveře laboratoře jsou zamčené, Ellie je pomůže odemknout, i když se sama nestihne dostat k východu, zavřeme dveře do laboratoře stisknutím tlačítka „E“. Běžíme chodbou naplněnou plynem k výtahu, na kterém se spolu s Carverem vydáváme za Danikem. Když vyjdeme z výtahu, projdeme chodbou až k první odbočce doleva k východu z budovy (vše bude osvětleno péřovými pochodněmi. Vyjdeme na ulici, jdeme do dolu, vedeni lokátorem a rozházené pochodně, cestou ničíme jak Danikovy stoupence, tak nekromorfy. Po dosažení vchodu do dolu bude nutné otevřít zamčené dveře pohybem dvou kruhů na vyznačené body, ale předtím je nutné vyčistit prostor před vchod. Zde budete postupně napadeni, jak lidé, tak nekromorfové, poté, co jsme je oba zničili, přistoupíme k proceduře rozbití dveří. Poté projdeme do důlní místnosti, kde nás čeká sestup do přízemní.

Kapitola 16


Po vstupu do dolu začneme klesat, k tomu používáme již známé zvedací zařízení, ale tentokrát nás spustí hluboko do dolu. Cestou dolů k tomu budete muset překonat pár trhlin, stisknout tlačítko Shift, budete muset také trochu střílet po Nekromorfech. Po dosažení plošiny níže stiskneme „E“ a sjedeme na ni, po zničení několika tvorů projdeme k výtahu nalevo, kterým sjedeme na plošinu 1 (soudě podle nápisu). Když vyjdeme z výtahu, přejdeme k dalším výtahům, na jednom z nich sjedeme ještě hlouběji. V procesu sestupu ničíme Danikovy asistenty. Poté, co jsme sestoupili na další plošinu a vyčistili ji od nepřátel, přejdeme k dalšímu sestupovému bodu, k tomu budete muset otevřít zablokované dveře přesunutím kruhů do vyznačených pozic. zde budeme mít také přístup k elitnímu obleku. Při dalším sestupu budete muset čelit nejen nepřátelským bojovníkům, ale také nekromorfům. Po vyklizení další plošiny projdeme ke dveřím vedoucím do další úrovně sestupu. Jdeme dále a ničíme všechny zlé duchy na naší cestě, na jejímž konci nás čeká ventilátor, kterého bude potřeba zastavit pomocí stáze. Jakmile ji projdete, Isaac se zlomí a abychom mohli být navinuti na nově vydělaného vějíře, stiskneme několikrát tlačítko „E“.

Kapitola 17


Když se zvedneme na nohy, spustíme nejprve generátor napravo od dveří, do kterých pak vstoupíme. V další místnosti, když se pokusíte otevřít dveře, se spustí projektor, po shlédnutí videa musíte otevřít dveře, k tomu vyberte tři symboly na panelu napravo od dveří. Správnou sekvenci lze vidět na monitoru vedle projektoru (v podstatě by to bylo slovo v cizím jazyce, které znamená „Otevřít“). Dále chodbou a dveřmi otevřenými stází se dostaneme do obrovské haly, ve které je umístěn „stroj“. Po krátkém rozhovoru s Carverem se rozdělíme, Carver půjde po silnici vlevo a Isaac bude muset jít po pravé straně. Když půjdete dolů, můžete otevřením najít krabici, kterou získáme obdélníkový panel s kinezií, bude třeba ji nainstalovat na kameny blokující cestu o něco dále. Poté, co půjdeme trochu dále, zničíme pár nepřátelských bojovníků, poté musíme vyhodit do povětří několik dalších překážek z kamenů. Při posledním výbuchu Isaac spolu s Carverem spadnou a cestou seberou Danikovi „kód“.

Nyní je naším úkolem doručit „kód“ do stroje, postupujeme vpřed vedeni lokátorem a po cestě zničíme všechny nekromorfy. Poté, co půjdete trochu vpřed, najdete odbočku k zablokovanému výtahu a zvukový záznam, pokud výtah odemknete pomocí panelu hacků, získáte bonusovou misi „Artifact Vault“. Po dosažení kulatých dveří je otevřeme pomocí sekvence symbolů, které jsme již viděli. Spuštěním generátoru ve vedlejší místnosti se zapne zařízení nulové gravitace, stisknutím Alt letíme k dalším kulatým dveřím, vedeni lokátorem. Dveře se také otevírají sekvencí tří symbolů. V další místnosti, jdeme trochu dopředu, narazíme na podlahu na kruh, stojící na kterém lze pomocí kineze pohybovat zejména masivními předměty (právě těmi, které nám blokují cestu). Když jdeme dolů, najdeme generátor, který je třeba spustit, bude tam také skříň a stroj, no, výtah na vrchol, na který musíme vylézt.

Nahoře bude plošina se čtyřmi zakřivenými sloupy a kruhem na podlaze, který zvyšuje stázi a kinezi. Když stojíme na kruhu, uvidíme na stěně dva obrazy znázorňující zakřivení sloupů různými způsoby, tentokrát je musíme nastavit tak, jak je znázorněno na obrázku vlevo (bude blikat). Tvar sloupců můžete změnit pohybem modrých kuliček na jejich základně pomocí kineze. Po nastavení sloupců, jak je znázorněno na obrázku, zbývá aktivovat panel, který se objeví za nimi, po kterém se otevře průchod do samotného „Stroje“. Když sjedeme výtahem a zničíme nekromorfy, přejdeme ke kruhu v podlaze, který se nachází na začátku otevřeného průchodu, po kterém bude Isaac vržen vpřed podél otevřeného průchodu. Za letu můžete s pomocí WSAD manévrovat, abyste do ničeho nenarazili. Po přistání projdeme k dalším kulatým dveřím, nad dveřmi bude uvedena sekvence symbolů potřebných k jejich otevření. pro vyčištění další místnosti je lepší stát v kruzích na podlaze, které zlepšují stázi a kinezi. Když jsme došli k dalším dveřím, nastavili jsme potřebné symboly a prošli do další místnosti.

Bonusová mise: Artefaktový trezor


A tak, když jsme otevřeli přístup k výtahu, jdeme do něj, abychom provedli bonusovou misi „Artifact Storage“. Po opuštění výtahu a projetí místnosti s obráběcím strojem a šatní skříní u dveří do dalšího kupé najdeme sms, můžete si zde poslechnout i audio záznam. Dále se chodbou dostaneme do místnosti s nulovou gravitací, stisknutím Alt sjedeme k dalším dveřím podél silnice, čímž zničíme pár velkých nekromorfů. Dveřmi podél chodby projdeme do další místnosti s nulovou gravitací, zde budeme muset stisknout Alt a jít dolů. Při sestupu se snažíme nepřekračovat trámy minových pastí, ale bylo by lepší je střílet. Dole, vedle brány do dalšího kupé, najdete textovou zprávu. V další místnosti bude počítač, který bude ukazovat symboly znamenající slovo „Bojovník“. Po průchodu dalšími dveřmi se ocitneme v dlouhém tunelu, ve kterém kromě pár bytostí a pár dveří není nic zajímavého. po příchodu ke dveřím s nápisem „Back Hall“ se dostaneme do místnosti s počítačem, který ukazuje hláskování slova „Last“.

Další místnost bude mít opět nulovou gravitaci a nástražné pasti a také pár nekromorfů. Po vyklizení místnosti jdeme nahoru, kde na nás čekají zamčené dveře. Hackerský systém je pohyb dvou kruhů do zadaných bodů. Nahoře také můžete najít mimozemský artefakt. Po rozbití brány projdeme místností se strojem, kde si také můžete vyzvednout vylepšení. Dalšími dveřmi se dostaneme do přihrádky, ve které bude bonusová mise dokončena, v místnosti sbíráme vše, co má hodnotu, najdete zde i počítač se symboly znamenajícími slovo „Oběť“, po kterém projdeme bránou s nápisem odpadkový výtah na zpáteční cestě. Najít cestu do místnosti, kde bude pokračovat průchod hlavní zápletkou, nebude těžké, jedinou překážkou bude několik regenerujících se nekromorfů. Je lepší se s těmito tvory nemazlit, jděte vpřed pomocí stáze na nepřátele. Stasis se bude hodit především před zamčenými dveřmi, které lze otevřít pouze ve chvíli, kdy jsou všechny příšery znehybněny.

Kapitola 18


Po průniku do další místnosti nejprve projdeme doprava a spustíme generátor tím, že cestou zastřelíme několik nekromorfů, najdete zde i textovou zprávu. Poté přejdeme na levou stranu vchodu, kde otevřeme další dveře umístěním tří konkrétních značek na překladač (potřebné značky jsou nakresleny na podlaze před dveřmi). Další místností, kterou musíte projít, bude velká hala lemovaná kamennými bloky a obelisky, po vystřílení všech příšer zde najdete artefakt. Po otevření dalších dveří již známým způsobem výběru symbolů nakreslených na podlaze projdeme do další místnosti, kde stojící na kruhu v podlaze pošleme Izáka létat. Když jsme dorazili na místo, jdeme dolů a procházíme labyrintem porostů a bloků hemžících se nekromorfy. Když jsme dosáhli generátoru, spustíme jej a pak jedeme nahoru ve výtahu, kde budeme muset otočit mohutné zelené sloupy k sobě, aby se mezi nimi objevilo záření. Musíte to udělat, když stojíte v kruzích na podlaze, což zvýší vaši stázi a kinezi, mezitím ničíme nekromfy a procesy, které vylézají odněkud ze země. Poté, co skončíme a podle Carvera „zkroutíme město do beraního rohu“, sjedeme výtahem zpět k portálu.

Vrátíme-li se do místnosti, ze které začal průchod této kapitoly, po průchodu hlavním vchodem s bojem se vrátíme k portálu, který byl použit v předchozí kapitole (vhodnější bude bojovat proti nekromorfům ve stoje v kruzích, které zlepšit stázi a kinezi). Pomocí portálu se vrátíme na plošinu, na které byly v předchozí kapitole ohnuty čtyři sloupy. Po zničení všech nepřátel vyjedeme výtahem na plošinu a tentokrát postavíme sloupy podle obrázku vpravo, načež znovu aktivujeme konzoli za sloupy. Když jsme sestoupili k portálu, vrátíme se do místnosti, ze které začal průchod této kapitoly, když jsme se cestou dozvěděli, že Ellie stále přežila, ale byla zajata Danikem. Když se vrátíme zpět, najdeme tři oranžové zásuvky, do kterých musíte vložit tři zelené baterie, které jsou umístěny pod sochami mimozemšťanů. Musíte nainstalovat baterie v určitém pořadí, na každé z nich budou nápisy a na centrální soše sekvence znaků. Poté, co vše uděláme správně, se otevřou dveře do řídicího centra „codex“. Po průchodu otevřeným průchodem se dostaneme do místnosti se zvedacím mechanismem, kterým vyjedeme nahoru, cestou zpomalíme obrovská ozubená kola a pohybem doleva a doprava se pod vámi rozsvítí stěna. Když jsme se zvedli nahoru, vypadáme jako scéna, jejímž výsledkem je vypnutí „stroje“ a smrt Danika. Poté, co poslal Ellie na raketoplán, zůstane Isaac, aby aktivoval „Stroj“.

Kapitola 19


Kolem nás se vše hroutí, běžíme po hroutící se silnici, s orientací by neměly být problémy, nahoru je jen jedna cesta, ale kdyby něco, vždy můžete stisknout tlačítko „B“. Cestou zničíme všechny nekromorfy a snažíme se nezastavovat, cesta, po které běžíte, bude zničena. Když jsme dosáhli slepé uličky od porostů, vystřelíme dva výhony, které se objevily, nebo spíše žluté porosty na nich. Po uvolnění cesty běžíme dále k portálu, který vypustí Isaaca směrem k „autu“ a „oživenému“ měsíci. Během letu se snažíme uhýbat obrovským kamenům, můžete střílet i na vznášející se nekromorfy. Po přistání běžíme o něco dále vpřed, střílíme několik nekromorfů a postupujeme se žlutým výrůstkem, abychom uvolnili cestu. Po příjezdu do areálu můžete k výrobě použít obráběcí stroj a skříň poslední změny v vzhled nastavení postavy a zbraní předtím poslední bitva. Po pokusu otevřít dveře je Isaac vyhozen ven, létáme a uhýbáme před troskami, chapadly a jiným odpadkem.

Po přistání na stanovišti stojíme v kruhu, který posiluje kinezi a stázi. Nejprve přitáhneme jeden z obelisků a hodíme ho do oka nestvůře trčící z Měsíce. Po každém výstřelu do očí vyletí na plošinu několik vln malých nekromorfů, jejichž zničení budete muset vystřelit dvěma chapadly zachycenými na plošině, načež dojde k situaci s hozením obelisku do plynu, střelbou na malé stvoření a chapadla. opakovat. Nakonec se monstrum pokusí spolknout "stroj", pomocí kineze ve stoje v zesilovacím kruhu vytrhne zařízení z "tohoto střeva". Vyskočíme na plošinu s „autem“ a stiskneme „E“, abychom na ni vylezli, poté se podíváme na závěrečné video, čímž dokončíme průchod Dead Space 3. No, pokud máte dostatek trpělivosti, můžete se podívat na titulky až do konce, kde nás čeká definitivní konec, no, nebo náznak pokračování.

Návod

Pokud nevíte, jak dokončit úkol, najít potřebný předmět nebo porazit toho či onoho bosse ve hře, pak jste vítáni v sekci Návod. Zde zveřejňujeme širokou škálu videí o absolvování každé úrovně ve spolupráci s uživateli na YouTube.

Ke každému hraní přikládáme malý dějový popis hry a seznam misí, abyste okamžitě vstoupili do průběhu probíhajících událostí popsaných ve hře. Kromě toho zmiňujeme autora návodu s aktivním odkazem na jeho kanál, abyste se mohli přihlásit k odběru dalších uživatelských vysílání.

Informace o webu

Databáze zábavního portálu webová stránka byl vytvořen speciálně pro hráče a jen fanoušky virtuální svět vždy věděli o všech novinkách ze světa herního průmyslu a zjišťovali, co přesně potřebují. Například kdy dlouho očekávaná strategie vyjde, jaké doplňky k ní vznikají, kdo ji vydává nebo na jakých platformách se objeví.

Zde uživatel vždy najde zajímavé herní příspěvky s herními videi, obrázky, detaily zápletky a popisy. sběratelské edice. Existují dokonce i publikace Požadavky na systém, video deníky a oficiální recenze od vývojářů. Zvláštní pozornost si zaslouží speciální sekce, ve kterých jsou publikovány velké články s návody, herními vrcholy a dalšími zajímavými materiály. Vždy se snažíme jít s dobou, proto stránky každý den aktualizujeme, doplňujeme a pokud možno aktualizujeme stávající obsah. Náš tým také úzce spolupracuje s dalšími informačními zdroji, službami a fóry, abychom vám poskytli ještě informativnější a hlavně zajímavé materiály v jednoduché a srozumitelné formě. Zůstaňte vždy s námi a zjistěte nejnovější podrobnosti o hrách jako jedny z prvních.

S pozdravem Administrace.



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejběžnější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy