Pasáž Van Helsing část 1. Pasáž hry Neuvěřitelná dobrodružství Van Helsinga (Van Helsing New History). Primární cíl: Najít cestu k dolům

Od samého začátku bylo zřejmé, že The Incredible Adventures of Van Helsing poněkud uměle rozdělena do tří her. Epizody vydané v letech 2013, 2014 a 2015 se lišily rozhraním, systémem hraní rolí, sadou hrdinů, v důsledku čehož se NeocoreGames rozhodly spojit všechny díly do jednoho, zároveň je přivedly ke společnému jmenovateli a vylepšily hratelnost. . Seznamte se s The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut.

Neuvěřitelná dobrodružství Van Helsinga: Final Cut

Žánr akční/RPG
Platformy Okna
Vývojáři NeocoreGames
Vydavatel NeocoreGames
webová stránka neocoregames.com

Školní známka

HD textury, jednotný systém hraní rolí, všech 6 hrdinů, humor, chemie mezi postavami

Ruská lokalizace

Všechny tři díly Neuvěřitelných dobrodružství Van Helsinga v jednom a dokonce v HD formátu

Je potěšující, že Final Cut se ukázal být nejen součtem všech předchozích dílů, které jsme již podrobně popsali ( , ).

NeocoreGames se zbavili nekonzistence v rozhraní a parametrech. Systém hraní rolí byl opět mírně změněn směrem ke zjednodušení, ale strom dovedností získal fantastický vzhled. Je to obrovská mapa, která se nevejde na obrazovku, takže ji budete muset posouvat a přibližovat, abyste ji viděli. Naučit se všechny dovednosti byť jen jedné třídy v jednom playthrough je prostě nereálné, nedej bože otevřít alespoň pár poboček. A to i přesto, že průchod celé hry vám nyní zabere nezanedbatelných 50-60 hodin a nový level cap je nastaven na úroveň 100.

Po průchodu příběhová linie v kampani pro jednoho hráče nebo online kampani se otevře režim dobrodružství, podobný tomu v . Jedná se o samostatné menu s generovanými úrovněmi a různými pro ně neobvyklými úkoly, s denními a týdenními výzvami, šancí na shození epických předmětů atd. Do dobrodružného módu přitom můžete vstoupit během kampaně, není vůbec nutné pumpovat na maximální úroveň.








Vývoj tábora, chrlič domácího mazlíčka a obrana věže. To vše je volitelné, ale může to zpestřit hratelnost, pokud vás najednou omrzí pouhé sekání příšer. Mimochodem, o tomhle. Nyní, od samého začátku The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut, je vám k dispozici všech šest hratelných tříd, které se objevily až ve třetím díle ságy, tak si vyberte. V této sérii se všichni hrdinové výrazně liší od běžných akčních/RPG postav. Moje volba je klasický Van Helsing hunter, i když Phlogistoneer ve svém exoskeletu a Constructor s plejádou bojových dronů jsou také dobré. A samozřejmě, Lady Katarina je vždy tam, kde bez sarkastických komentářů krásného ducha.








Zde stojí za to mluvit o lokalizaci. Ve Final Cut je ruská verze, ale herecké výkony v ní ponechávají mnoho přání, na některých místech chybí ruské titulky a u některých úkolů zůstal hlas i text pouze v angličtině. Hrajte tedy hned lépe v angličtině, získejte zaručené potěšení z brilantních dialogů společníků.








Navíc ke všemu NeocoreGames přidaly textury do The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut vysoké rozlišení. Vzhledem k již tak značné velikosti distribuce lze HD obsah stahovat samostatně, jako bezplatné DLC, na to si dejte pozor. HD textury mění hru – známá místa vypadají detailněji a barevněji. Navíc některé efekty, které byly dříve k dispozici pouze ve třetí části hry, jsou nyní v první. O HD verzi hudby nebylo řečeno nic, ale buď jsem konečně slyšel soundtrack, nebo NeocoreGames opravdu udělali něco se zvukovým enginem, ale ukázalo se, že série má prostě skvělou hudbu (až na pár příliš vlezlých skladeb) .











Ve stejném světě. Je to jen tím, že takový spěch hrám prospěl?

Neuvěřitelná dobrodružství Van Helsinga III

Žánr akční/RPG
Platformy Windows, MacOS
Vývojáři NeocoreGames
Vydavatel NeocoreGames
webová stránka neocoregames.com

Školní známka

Nové třídy postav, humor, konec příběhu

Chyby, omezení úrovní, málo hráčů v multiplayeru

Závěrečná část Van Helsingových dobrodružství se ukázala jako zmačkaná

První opravdu přišla jako překvapivá hra s úžasnou dvojicí sympatických, neustále se hádajících postav, zajímavým prostředím a komplexním systémem hraní rolí. Druhý díl přinesl tři hratelné třídy, rozšířenou komponentu Tower Defense, pet chiméru, správu základny a mnoho dalších doplňků, které nakonec hru poněkud přetížily. Ve třetím díle se autoři rozhodli nenavyšovat počet funkcí, ale nechat vše při starém a přidat herní třídy.

Nyní se nám nabízí hned šest postav s těžko vyslovitelnými jmény a kvůli systému hraní rolí nebudete moci importovat svou postavu z předchozích sérií, budete muset začít vše od nuly. Mimochodem, vývoj hrdiny je nyní omezen na 30. úroveň a jeho asistenti jsou zcela 25. Zároveň ve třetím díle z nějakého důvodu nedochází k opětovnému průchodu, se schopností pumpovat dále. Je to škoda, protože. i na střední obtížnost dosáhnete na začátku posledního aktu vývojového stropu.

The Incredible Adventures of Van Helsing III začíná od bodu, ve kterém končí druhý díl. Váš záhadný spojenec, vězeň #9, vás zradí, a přestože je Borgovia zachráněna před invazí mechanické armády, město je roztrháno na kusy. temné síly a Van Helsing má nového nepřítele.









Celkově se třetí díl Neuvěřitelných dobrodružství Van Helsinga hraje v podstatě stejně jako první dva, i když každá z postav vyžaduje svůj vlastní přístup. Vzhledem k počtu a tloušťce místních příšer můžeme předpokládat, že každý z hrdinů je zde téměř skleněný, ale pokud se někteří z nich dvěma šťouchnutím rozpadnou, pak jiní vydrží v davu protivníků alespoň pár sekundy.

Protector - tank, preferuje boj zblízka, dokáže absorbovat poškození štítem. Bounty Hunter je střelec, který dokáže zabít nepřítele na první výstřel, lépe si nechává odstup. Elementalist je přepracovaný mág z druhého dílu. Umbralist je zabiják, který se ze stínu nejraději trefuje do zad. Phlogistoneer je robocop z éry steampunku s působivým plamenometem a kazetovým raketometem. Constructor je techno-šaman, který si na pomoc přivolá zbraňovou platformu a zástup agresivních minirobotů. Budete se muset přizpůsobit každé třídě, nejpovedenější se mi zdál Phlogistoneer, ačkoliv není vůbec spojován s klasickým lovcem upírů.











V The Incredible Adventures of Van Helsing III je dialog mezi Van Helsingem a jeho asistentem duchů tradičně dobrý. Mimochodem, jak se dalo čekat, ve třetím díle konečně uslyšíte příběh Lady Katariny. Kromě dívčiných sarkastických komentářů potěší i velikonoční vajíčka ukrytá ve hře - perníková chaloupka z pohádek bratří Grimmů, mrtvola vesmírného mariňáka z WarHammer 40K, konzole TARDIS atd. atd. Van Helsing i jeho společník samozřejmě neopomenou okomentovat zajímavé nálezy.

Jak již bylo řečeno, role The Incredible Adventures of Van Helsing III bylo opět přestavěno nebo lépe řečeno zjednodušeno. Stále však zůstává příliš přetížený, v jednom playthrough sotva napumpujete dva z tuctu dovedností a s velkou pravděpodobností to budou dovednosti výchozí.










Navzdory skutečnosti, že hra strávila několik měsíců brzký přístup, vývojáři se nezbavili všech chyb. Některé úspěchy v The Incredible Adventures of Van Helsing III nefungují, hra pravidelně padá při výstupu (a někdy jen tak), na jedné z úrovní postava neustále propadá podlahou atd. Existují vážné otázky týkající se rovnováhy.

Poté, co jsme prošli poměrně krátkou, 7-8 hodinovou, kampaní, jsme vyzváni, abychom se zabavili ve scénářích nebo v bitvách pro více hráčů. Ti první mají bohužel problém s rovnováhou, ti druzí zase s hledáním hráčů, kteří chtějí projít kampaň v co-opu nebo změřit síly s živými protivníky.








NeocoreGames se snažily nějak změnit hru s každou iterací a chtěly, abychom se vztahovali k akci / RPG Série Neuvěřitelná dobrodružství Van Helsinga jako samostatné projekty. Ale buďme upřímní, The Incredible Adventures of Van Helsing I, II a III je spíše jedna hra, rozdělená z marketingových důvodů do tří částí. Navíc ten první byl z nich nejskvělejší a následná vylepšení projekt jen zkazila. Doufáme, že nyní NeocoreGames ukončí historii Van Helsinga a Lady Katariny. Náznak možného pokračování ve finále vypadá jako výsměch.

Na druhou stranu, The Incredible Adventures of Van Helsing III je aktuálně na Steamu pouhých 8,99 $, což je velmi rozumná cena. První dva díly a čtyři DLC lze zakoupit za 19,99 $. S největší pravděpodobností na letní výprodej Všechny epizody budou k dispozici za 10-15 $.

Většina úkolů v této hře je jednoduchá a logická, ale někdy se najdou i příjemné a zábavné výjimky:

Takže po příjezdu na začátek hry ve vesnici Markovnia Možná:

Zabijte žlutá kuřata mečem a získejte úspěch;

Zabijte bílé kuře mečem a získejte vejce, které sníte a získáte +10 ke zdraví;

Promluvte si s opilcem

a získat indikaci kozy, která sežrala diamant,

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry


Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

a koza sama zemřela v šibeniční bažině poblíž řeky, vykuchaná, můžete najít dobrou esenci.

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

Odposlouchejte rozhovor o pokladu a zorientujte se v něm;

Pokuste se ukovat zbraně u kováře

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

a až si uvědomíš své křivé ruce, vezmi si meč pro sebe, pokecaj s dojatým Stefanem

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry


Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

a dal mu meč, poznal v něm vraha ďábla, aby přijal iracionální esenci resp.

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

meč si po rozhovoru nech pro sebe, .

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

jmenoval ho zabijákem králíků

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

Začněte dlouhou výpravu se sochami a oblázky.

před portálem k dobrotám je celkem 6 kamenů a 6 dalších v samotném portálu (nutné k deaktivaci ochrany truhel a hlavní sochy).

1) Ve studni na černo, když jdeme pro alchymistovu tašku.

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry


Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

2) V dřevěné bedně v cikánském táboře v lokalitě stonajícího lesa.

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry


Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

3) V místě šibeniční bažiny.

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry


Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

4) V truhle v opuštěné výzkumné stanici.

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry


Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

5) Za hledání ztraceného pokladu v průmyslovém přístavu.

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry


Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

6) V mrtvole vlkodlaka před úplně prvním vchodem do krytu.

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry


Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

Takže když jsme našli první tři kameny, jdeme k soše

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry


Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

V síti je popsána závada, pokud jsou v inventáři 4 kameny, socha si vezme 4 a vezme 3, čímž vás urazí o jeden kámen, čímž další průchod hledání nemožné. Neriskujme, tři kameny, tři prohlubně a .....

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry


Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

získáváme klíč, na jehož přítomnost zapomínáme téměř až do konce druhé kapitoly k lokaci Starého města.

sténající les

Můžete potkat světlušku

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

a vyhodit volbu odpovědi na Katarinu;

Najděte ducha

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry


Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

a odveďte ho na popraviště. Pak si duch uvědomí, že zemřel a začne všechny neúspěšně krájet na malé zelí, nebo je můžete odnést k oltáři. Pak je naděje na šťastný konec.

Meč v kameni

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry


Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

nejprve musíte naplnit místního goblina

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry


Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

a získat starověká mince, pak do studny vhoďte minci

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry


Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

přibijte vše, co vyjde, a získejte olej,

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry


Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

která konečně umožní tasit meč,

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

Pravda, vlastnosti meče plně odhalíte pouze namočením 800 monster.

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry


Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

něco, co narazí na souboj se svým stádem,

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry


Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

ale získejte jednu z několika kostěných relikvií (4 kusy v této bažině),

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry


Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

zvýšit zkušenosti o 200 a přidat 2 statistické body

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

nebo to prodat profesorovi za peníze, ale to není moc zajímavé.

Můžete šťourat do runových kamenů (celkem jich je 8),

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry


Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

a na mostě narazit na další zúčtování

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

s duchem lesa s cenami a buchtami;

Zavolejte dvojčata ze sochy žáby, k tomu musíte umístit okolní sochy:

vlevo nahoře - vpravo

vlevo dole - diagonálně vpravo nahoru

vpravo nahoře - vlevo

vpravo dole - šikmo doleva nahoru

Aby se podívali na centrální sochu

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

a vypořádat se s další vodou

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry


Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

Slum

najdi červa v dřevěné krabici

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry


Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

zvážit to

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

najít rybářský prut

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry


Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

můžete chytat ryby s návnadou

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

ale bez návnady

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry


Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

ne úplně módní boty (říká se, že boty může dát žebrák, ale na místo mě nikdo nevzal)

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

nejezte ryby sami (trvale odstraní 10 zdraví), krmte kočku o něco níže,

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry


Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

dostat cenu (sice krvavou, ale škoda kočky.....).

Staré Město

V horní části lokace je rebelský voják. Nabízí výběr jednoho ze tří portálů – podle svého výběru si zásobte buď amulety, esencemi nebo trofejemi.

konečně socha číslo 2

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry


Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

po dotyku ztratíte další tři kameny a získáte portál k dobrotám,

ale než se dostanete k hlavní soše

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

bude nutné všechny rozdrobit na malé zelí, posbírat 4 kameny z mrtvých, najít mrtvolu sušenky,
Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

Pak závora spadne a můžete loupit korovany. Z truhel spadne vybavení a dotykem sochy v přítomnosti klíče z lokace Markovnia spadne žezlo.

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

Smíšený

Králičí. Místo - Ztracené místo. vypadnou náhodně při použití teleportu.

Pokud s sebou stále nosíte meč na zabíjení králíků, ve vší tmě potkáte roztomilého králíka pasoucího se obklopeného mrtvolami vlkodlaků

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry


Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

- Je čas vyzbrojit se správným mečem a pustit se do práce. Zároveň se v této lokalitě nachází idol a nějaké kostěné relikvie. Čímkoli nakopneš králíka,

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

Získáte další kostní relikvii. Rozdíl bude pouze v úspěchu.

Ve slumech a rafinerii dejte peníze 11 žebrákům po 50 zlatých. Pokud posloucháte Katarinu (možná můžete přijít na to, jak jí koupit kožich, jinak to máte...) - samostatné potěšení, pomozte chudým a vydělejte si quest na záchranu krále chudých.

Vedle portálu ke králi žebráků bude dům, ve kterém si poslechnete rozhovor se skrytými esencemi, které se nacházejí v prvním lokačním portálu v hromadě odpadků, které se aktivují až po odposlechnutém rozhovoru.

Jednoho dne dostanete úkol zničit generála Bridu a posláni do Průmyslového přístavu, po jehož vyčištění bude vlevo nahoře scéna, kde zjistíte, že jste sem byli speciálně nalákáni k útoku na tajný úkryt, který všichni už dávno vědí. A pták na seznamu úkolů pro výpravu zničit Bridu nebude aktivní, dokud se nevrátíte do tajného úkrytu a nevezmete si úkol odrazit útok a odrazit tři vlny útoku, a pak konečně najít Bridu a dokončit ji a pátrání zároveň.

Po obdržení úkolu zabít velkého alchymistu musíte vyhodit do povětří trubku,

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry


Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

vedle kterého je žebrák, který po finančních pobídkách dá souřadnice šmelináře, od kterého si můžete koupit výbušninu a plynovou masku za 1200, s odolností 250 proti jedu, což výrazně usnadní život při absolvování hledání.

Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry


Zjevná nesrozumitelnost nebo malá tajemství hry

Mimochodem, udělejte to včas, jinak huckster postupně spadne do úkrytu a pak tam nebudou žádné výbušniny ani kočka.

Zbytek questů by neměl být problém.

P.S. mimochodem, epické věci, které již nejsou potřeba nebo jsou na nízké úrovni, neprodávejte je, dejte je do truhly, během druhé pasáže se budou velmi hodit vašim dalším hrdinům.

P.P.S. Pokud stále neznáte odpověď na hlavní otázku vesmíru - odpověď - 42, najednou jízda ...

P.P.P.S. Nehrajte na jednoduchých úrovních - to není zajímavé, podruhé ani na legendě není příliš otravné.

„Snažím se zachránit každého, koho můžu!

Že jo. Má experimentální nemoc."

Gorgonský průsmyk

Cíl: Cesta k branám Borgovia. Hledání vesnice.

Na konci tvorby postavy začínáme cestu s domácí cestovatelkou Lady Katarinou. Lupiči se k nám okamžitě rozběhnou. Stisknutím tlačítka „E“ přepnete mezi zbraněmi na dálku a zbraněmi na blízko. V době, kdy na ně nepřátele na dálku střílíme z dálky, v době, kdy přibíhají zblízka, popadneme zbraň na blízko a bojujeme s nimi.

V případě, že se potřebujete vyléčit, použijte klávesu „Q“. Mrtvoly je možné obracet a sbírat z nich kořist.

Je možné vést domácího společníka. V levém horním rohu si můžeme vybrat, jak bude útočit na dálku nebo v boji na blízko. Je to nesmírně užitečné v době, kdy vám nebo jí dochází osud, je možné měnit polohy.

Jeden střílí z dálky, druhý tankuje nepřátele. Zvednuté zbraně a vybavení mrtvých nepřátel si můžete nasadit na sebe a dát je lady Katarině.

Na konci každé nové úrovně můžeme rozdělovat body mezi obratnost, vůli, postavu a objevovat nové dovednosti a schopnosti. S domácím satelitem můžeme udělat totéž.

Přesouváme se přes lupiče k mostu. Most bude na tomto základě odstřelen, cesta uzavřena, jdeme po stezce dál, přes vlky. Dostáváme se k mostu přes řeku.

Procházíme jím, ničíme obrovský tábor zločinců u oltáře, zlepšujeme domácí schopnosti, prohledáváme truhly a mrtvoly. Pohybujeme se po cestě dále, cestou již potkáme mořské panny, zničíme je a jdeme ke stráži u bran Markovnie.

Markovnia. Stoupající les.

Hlavní úkol: Najít náčelníka

Hlavní cíl: Najít cikánského barona

Na vesnici můžeme prodat spoustu nepotřebných odpadků od obchodníka nebo kováře a nakoupit potřebné věci. Jdeme k hlavě stráže a staršího. Po chatování se starším si budeme muset popovídat s cikány, aby z alchymisty odstranili ticho. Vedoucí stráže nám oznámí, že cestu do Borgonie nám může ukázat přednosta, že šel do Moaning Forest.

Jdeme do lesa.

V cikánském táboře mluvíme s baronem o alchymistovi, požádá vás, abyste pro něj udělal laskavost a zabil hrozného Snowskina. Zabijeme Snowskina a vrátíme se k baronovi. Zbaví alchymistu mlčení a umožní přerozdělení bodů.

Jdeme do Markovnie, mluvíme s alchymistou, tento úkol je splněn. V truhle cikánů je možné najít relikvii 1 drahokam

V lese nacházíme rozbitý vozík, který je chráněn Zloknechtovými mechanismy, ničíme je. Van Helsing prozkoumá místo a najde stopy vlkodlaků, které vedou do vlkodlačího doupěte. Bojujeme s Grumshem. V době, kdy mu zbývá jen velmi málo osudů, se přesuneme do druhé světové.

Z volacího symbolu vždy vylezou vlci, zničíme všechny symboly, pak se znovu objeví Grumsh.

Na konci vítězství nad ním se rozhodneme, zda ho zničíme nebo ne (nevím, jak vražda ovlivní hru, rozhodl jsem se ho v budoucnu ušetřit v elektrárně, vlk nám dá pěknou buchtu a v lokaci Zchátralého města pomůže bojovat se svou smečkou. Zobrazit níže). Mluvíme s náčelníkem a jdeme do vesnice, abychom se s ním na tom místě setkali.

Řekne nám, že je možné se přesunout do Borgonie, ale přes bažiny a kovový důl.

Další mise Moaning Forest

mapa sténajícího lesa

živý duch

Cestou do vlkodlačího doupěte v Lese sténání si všimneme oběšeného muže. Jdeme od něj dále, všimneme si neklidného ducha, vezmeme ho s sebou, vrátíme se k mrtvole. Nastěhuje se do těla a rozhodne, že za všechno můžeme my.

Pojďme to zničit. Pokud ho odvedete k oltáři, nezaútočí.

Zabezpečení obchodníka

Vpravo a o něco výše od rozbitého vozu v Lese sténání najdeme obchodníka, který požádá o pomoc a odveze ho do cikánského tábora. Během potyček ho nenechte zabíjet. Pohybem směrem k vlkodlačímu doupěti bude cikánský tábor v levé dolní části lesní mapy.

Postup mořských panen

Po uvolnění vedoucího je možné od něj tento úkol převzít. Požádá vás, abyste ochránili město před útokem mořských panen. Běžíme k bodům ve městě: kostel, obchod, velká socha, severní, západní a jižní brána, zničíme všechny mořské panny.

Excalibur

V kameni v Sténajícím lese můžeme najít vyčnívající čepel, která potřebuje olej. Zabijeme mu goblina a odebereme starou minci. Na jehož konci jdeme ke studánce žízně a hodíme do ní minci. ze studny vylézají monstra, zničte je a vezměte si olej, jděte a získejte čepel Excalibur.

Chcete-li aktivovat jeho schopnosti, musíte zabít určitý počet mobů.

čepel v kameni - excalibur

hrozný strašák

Lehce jdeme aktivovat strašáka, načež se s ním přesuneme na druhé místo, zničíme ho a posbíráme z něj a krabic všechno dobré.

Bažiny Viselnikova. doly

Mapa bažin Viselnikov

Hlavní úkol: Hledání cesty k dolům.

Musíme najít temnou bránu do dolů. V bažinách najdeme ropuchu doktora věd, označí polohu brány na mapě. Jdeme za šéfem soudcem Obesovským a zničíme ho i s jeho pomocníky, načež se otevřou temné brány do dolů.

Hlavní úkol: Štoly

Přes portál se přesouváme do dolů, přes pavouky a kikimory na železniční silnice. Jdeme po nich později, zničíme roboty a jdeme do nakládací stanice.

Hlavní cíl: Porazit jeskynního červa

Aktivujeme všechny nabíječky na stanici, v kruhu, spolu s tím, zabíjíme neustále se objevující pavouky, poté aktivujeme zařízení uprostřed, brzy doběhneme k červovi a porazíme ho, dokud se na pár nevypne. sekund. Toto opakujeme několikrát. A na jejímž konci jdeme do příbytku strachu.

V bažinách je také možné najít 2 tajemné kameny v truhle. Nasbírejte 4 kostěné relikvie, které můžeme hodit na sochu vlaštovky a za každou relikvii získáme 200 zkušenostních bodů a 2 body za vlastnosti.

  • kostěná relikvie z elektrické bestie v kovářově úkolu
  • v úkolu socha žab
  • když jsme našli světlušku Borgovinského, následujeme ho, zavede nás do zálohy, zničíme všechny světlušky, vybereme relikvii
  • zabití mořského šamana

Kovářská žádost

Kovář požádá oběšené muže v bažinách, aby pro něj našli elektrickou esenci. Jdeme do kempu, kde bude parta robotů a elektrická bestie. Zvíře se na nás řítí před roboty, ustupuje a střílí na něj, v době, kdy umírá, je možné se od robotů vzdálit a počkat, až se obnoví zdraví, poté je všechny dokončit z dálky, pomalu krokovat zadní.

Vezmeme z šelmy kostěnou relikvii, kterou můžeme vhodit do sochy vlaštovky a získat zkušenosti a další body statečných vlastností. Vypneme elektrárnu, z klece vyskočí vlk, pokud jsme nezabili jejich vůdce v doupěti v době, kdy jsme zachránili náčelníka, přenese z něj trofej kamene vlkodlačí duše. Odebíráme elektřinu.

Na konci je možné jej prodat kováři za 1500 zlatých nebo si jej nechat pro sebe.

Sběr kovového odpadu. sesbírejte 5 starých bomb

Tento úkol lze převzít od obchodníka. Obchodník nás požádá, abychom v bažinách nasbírali 5 starých bomb. Vyjdeme do bažin a celou dobu se pohybujeme vpravo po spodní části mapy. Všimněte si rozbité vzducholodě s tlačítkem a zařízením, pokud tlačítko stisknete, objeví se roboti. Hledáme poblíž vzducholodě, všech pět bomb by mělo být na tom místě.

Existují bomby, které explodují. Zpět k obchodníkovi

socha žáby

V bažinách obracíme malé sošky žab čelem k obrovské soše žáby. Všichni jsou poblíž ní a otočí je. Poblíž obrovské sochy se objeví dvě Aquatic dvojčata, zničte je z mrtvoly, vypadne kostěná relikvie. Jdeme dále k obrovské soše vlaštovky, hodíme do ní tuto kostěnou relikvii, získáte zkušenosti a +2 body vlastností .

Zakřivený meč (není úkol)

Zakřivený meč lze vzít kováři tak, že mu zaplatíte 100 zlatých, aby se pokusil ukovat zbraň pomocí svých nástrojů. Nebudeme schopni ukovat meč a ukáže se, že je to meč křivý. Kovář nám ​​nabídne, že to od nás odkoupí za jeden zlatý, my si můžeme vybrat, zda to prodáme, nebo to necháme pro sebe.

zakřivený meč

Ve městě najdeme Moved Stefan, načež mu můžeme dát křivou čepel, za kterou nám dá iracionální entitu, nebo čepel nazveme zabijákem králíků a necháme to pro sebe. V budoucnu se ve hře prostřednictvím portálu budeme moci přesunout do lokace Lost and Found v questu Lost in the Black. Při prozkoumávání oblasti najdeme horu králíků a mrtvoly. Zajíce je možné zabít jednoduchou zbraní, nebo je možné to zkusit (asi je cena jiná).

Za zabití jednoduchou zbraní mu vezmeme kostěnou relikvii, kterou bude možné hodit na stejné místo v soše vlaštovky.

Cesta do tmy

Úkol lze převzít od alchymisty. Požádá nás, abychom sestoupili do studny temnoty a natáhli pro něj jeho tašku. Procházíme studnou do temné rozsedliny, dostáváme se k truhle s taškou, objeví se portál, kterým se můžeme vrátit do Markovnie. Cestou po rozsedlině k pytlíku v krabici na útesu je možné najít další 3 záhadné kameny.

Dáme tašku alchymistovi a tento úkol je splněn.

V bažinách klikněte na všechny Runové kameny, celkem by jich mělo být 7, v době, kdy uslyšíte řev, jděte k mostu přes řeku v bažinách, bojujte s duchem lesa.

Velká socha v Markovnii (není úkol)

Po sesbírání tří tajemných kamenů v centru Markovnie je velká socha. Vložíme do něj tři kameny a získáme tajemný klíč. Dokud to nosíme s sebou.

tajemný klíč od sochy v Markovnii

sídlo strachu

mapa sídla strachu

Hlavní úkol: Najít úkryt

Pohybujeme se na mapě doleva, zabíjíme násilníky a roboty, narazíme na oddíl granátníků, kteří obklíčili odbojáře, všechny zničíme a pak je možné s bojovníkem obchodovat. Jdeme dále k výtahu po silnici, ničíme nepřátele a sbíráme části aut (bude potřeba na konci, jak spustíte generátor). Sjedeme na výtahy a pod mostem bude přístřešek.

Před přístřeškem bude mrtvola, otočte ji a pod ní budou 4 tajemné kameny.

V krytu mluvíme s upírem. Nabídne nám, abychom se v krytu porozhlédli. Po rozhlédnutí se k němu znovu přiblížíme a zadá nám úkol.

Abyste porazili vědce, který dobyl město, musíte spustit generátor, ale k tomu musíte najít inženýra.

Hlavní úkol: Spuštění generátoru (najít inženýra)

Portálem se přesuneme na hlavní náměstí města, jinak se tím směrem nedostaneme, protože tam jsou silová pole. V tom místě jdeme doprava a v rohu najdeme domácího inženýra. Pro spuštění generátoru nás požádá, abychom našli 4 cívky.

Všechny kotouče jsou vyznačeny na mapě, takže jděte k bodům a všechny je posbírejte. V době, kdy posbíráme všechny cívky, jdeme do krytu a dáme je strojníkovi.

mapa umístění slumu

Koupíme úkol v útulku od dívky Saffy vedle cikánského barona, potřebujete nasbírat 5 krysích kostí. Všech 5 kostí je ve slumech pod mrtvými krysami. Mapa ukazuje všechna místa, kde je lze nalézt.

Čištění vody

Ve slumech je možné potkat obyvatele, který nás požádá o dobití vodní nádrže od bandy vodníků. Jdeme k nádrži, zničíme všechny vodní a vracíme se k obyvateli, je možné si u něj vyzvednout klobouk za vykonanou práci.

černý alchymista

Ve slumech vedle zelené kejdy pomáháme rolníkovi a mluvíme s ním. Bude nás informovat o tom, že musíme najít výbušniny. Dáváme chudákům peníze za data.

Ten chudák nás zavede k Arkadymu, obchodníkovi se zakázaným zbožím. Jeho poloha se objeví na mapě. Kupujeme od něj výbušné zařízení.

Na jejím konci vyhodíme do povětří kanalizační otvor, ze kterého vytéká zelený hlen. Objeví se Temný alchymista a parta ghúlů – zničíme ho. Mluvíme s mužem.

příšery v ulicích

Mluvíme se stejným mužem, který pátral po černém alchymistovi. Nabídne nám vyhladit uprchlá stvoření z povrchu země. Na mapě ve slumech se objeví jejich poloha.

Snadno je jdeme zabít a vrátíme se k rolníkovi, abychom mu předali úkol.

Rybaření (ne quest)

Nyní o rybářském prutu, který máte možnost objevovat místa. Pokud nemáte návnadu, přiblížíte se k ní a dostanete zchátralé boty, které lze dát chudým. Návnadu lze najít cestou do Arkádie, od které kupujeme nabíječku. Použijte návnadu k chytání ryb.

Ryby krmíme kočku.

zchátralé tunely

Pozor: Před odesláním do polorozpadlých tunelů je možné ve slumech zakoupit plynovou masku od Arkadyho, která vás dokonale ochrání před jedem.

maska

Hlavní úkol: Plynová jednotka

Úkol získáváme od upíra v krytu. Přes slumy se prodíráme do tunelů. Musíme z povrchu Země vymazat speciální chemické agregáty - flogistony a příšery kolem nich. Doporučuje se nejprve zničit agregáty, protože monstra se vedle nich velmi rychle hojí.

Předáme úkol upírovi. Lokalita je malá a na základě toho v ní není nic moc složitého.

Rafinerie

mapa rafinerie

Nepřítel v tunelech

Dostaneme práci od inženýra. Požádá nás, abychom vyčistili tunely poblíž krytu. Přes slumy se prodíráme do tunelů. Přímo v krytu se přesouváme do chodeb, ve kterých se potvory drhnou.

Všechny je zničíme a jdeme předat úkol inženýrovi.

Úkol: Král žebrák

Pokud jste všem žebrákům v lokacích dali chudinskou čtvrť a rafinerii, pak vás poslední chudák požádá o pomoc jejich králi. Dá vám zchátralé runy a o kousek dál se otevře portál do úkrytu, jdeme do něj, probojujeme se mezi příšery ke králi a zachráníme ho před okolními nepřáteli.

Hlavní cíl: Zabijte generála Fulmigatiho

Potřebujeme vymazat z povrchu zemského všechny kontrolní mechanismy a základny nepřítele u mostu. Z útulku jdeme do nově otevřené lokality Rafinérie. Všechny mosty jsou na základě toho zvednuty, cesta se nám na mnoha místech uzavře, jdeme nejprve k ovládacímu mechanismu a aktivujeme jej, abychom mosty spustili.

Ničíme vše, co se hýbe v místech, kde blikají úkoly. Míříme do průmyslového přístavu k vodovodu.

laboratorní asistent

výzkumná laboratoř

Úkol lze převzít od inženýra na konci provádění úkolu „plynová jednotka“. Požádá vás, abyste našli laboratorního asistenta, který má nějaké dokumenty generála Fulmigatiho. A najděte výkres generátoru.

Jdeme do výzkumné laboratoře, kam se dá dostat přes rafinerii.

V laboratoři aktivujeme spínač, abychom zapnuli elektřinu a otevřeli cestu silovým polem. Přistoupíme k vědci a vybereme si, kterou kresbu si od něj chceme vzít. Tento úkol byl dokončen.

Navíc na konci aktivace elektřiny je možné použít výtah a sebrat dalších 5 tajemných kamenů v truhle.

Ztraceno v černém

Při pohybu portálem. Van Helsing bude vržen do lokace Ztráty a nálezy. Snadno se probojujeme skrz monstra k portálu a sbíráme kostěné relikvie. Okamžitě je možné najít zajíce a zabít ho křivým mečem.

průmyslový přístav

průmyslový přístav

Hlavní úkol: Najít Bridu

Na konci jak se dostaneme k vodovodu. Budeme mít za úkol najít Bridu. Jdeme nahoru. V tom místě nás čeká parta a přepadení monster.

Zničíme je a vrátíme se do tajného úkrytu. Blížíme se k upírovi, nabídne nám, až budete připraveni zajistit úkryt.

Hlavní úkol: Ochrana úkrytu

Když jsme vzali úkol od upíra, nastražili jsme pasti správně. a bojujte se 3 vlnami monster. Poslední vlna bude těžká. Monstra vylezou ze všech trhlin do úkrytu. Až se vyrovnáme se všemi vlnami, objeví se Brida s elektrickými vlky.

Všechny je zničíme.

Náklad zbraní

V přístavu najdeme zraněného odbojáře. Požádá nás, abychom dali signál z majáku pro loď se zbraněmi. Jdeme k majáku, stiskneme tlačítko, po kterém jdeme na loď a chráníme náklad.

Pašerák na konci úkolu dá epickou zbraň.

Vlkodlak na útěku

Jít k lékaři Několik v útulku (nevím přesně v době, kdy se objeví toto hledání, na konci Bridy už jsem měl možnost ho vyzvednout) je možné si s ním popovídat o vlkodlacích. Přijímáme úkol a budeme okamžitě uvrženi do slumů. Najdeme mrtvolu vlkodlaka, po kterém pro něj najdeme lovce. Zabijeme je a vezmeme si poznámku

ztracený poklad

V době, kdy plníme úkol laboranta. Že právě tato laborantka zůstane v krytu. kupte si od něj mapu pokladu. V průmyslovém přístavu se na stejném místě objeví značka s poklady, najdeme 6 tajemných kamenů

bahenní lilie

Saffy je možné si od holčičky v útulku převzít. Požádá vás, abyste jí přinesli 8 bahenních lilií. Všechny květiny jsou v průmyslovém přístavu.

Je snadné je najít, pokud prozkoumáte oblast.

Staré Město. Palác automobilů

zchátralé město

Hlavní cíl: Dostat se do Automobilového paláce

Poloha Zchátralé město je obrovské a plné davů. Na stejném místě stojí velká socha, do které je možné vložit zbývající tři kameny. Je tu i frajer, se kterým si můžeme vybrat, do jaké černoty půjdeme, a hádající duch se svou otázkou, co je v životě hlavní (42).

Prodíráme se davy do paláce.Van Helsing, který si všiml silových štítů, si uvědomuje, že už není žádný další průchod. Přesouváme se do krytu, abychom si popovídali s inženýrem. Pošle nás do nákladního přístavu pro vynálezce tohoto silového pole.

Navíc je možné potkat Grumshe se smečkou, pokud jsme ho nezabili v Moaning Forest, pomůže v boji s moby a uvolní cestu do paláce.

Bojovníci ozbrojeného odporu

Na jednom z bodů ve Starém městě najdeme odbojáře. Požádá vás, abyste zachránili vojáky. Velmi blízko projdeme po malém mostě k věžím, prorazíme nepřátele, v tom místě budou válečníci.

Nástup černoty

Když jsme se přesunuli do krytu na konci toho, jak jsme narazili na silová pole ve Starém Městě, znovu jsme odrazili kryt z 3 vlny příšery.

Velké sochy v Markovnii a na Starém městě. (není hledání)

Na konci toho, jak jsme nasbírali všech šest tajemných kamenů, pak do velké sochy v Markovnii vložíme tři kameny a získáme tajemný klíč. V polorozpadlém městě dojděte k druhé velké soše, vložte do ní tři kameny. Okamžitě se přeneseme na jiné místo – do temnoty.

Ničíme nepřátele v lokaci a sbíráme 4 kameny. Najdeme mrtvolu sušenky, vezmeme z ní další dva kameny.

Do soch obránců vkládáme kameny. Ochrana před hlavní sochou propadne zemí, použijte na ni domácí tajemný klíč. Vezměme žezlo.

Hlavní úkol: Vyslechnout vynálezce

Stokami v krytu se opět přesuneme do průmyslového přístavu - černota. Přístav se zaplní příšerami, zničíme je a dostaneme se do tajné laboratoře. V laboratoři je možné povolit pracovníkovi jíst, poté nám ukáže tajný tunel.

Dostáváme se k vynálezci. Je možné zvolit tři odpovědi, pokud zvolíte první a třetí, tak v každém případě budete muset bojovat s jeho zbraněmi. Na konci vítězství otevře portál, přejde do lokace kapesní reality a z ní jděte k temné bráně a dostanete se do nové umístění Pediment Přes Pediment se dostáváme do další lokace - "Massacre on the Roof".

Nabídka Orichalcum

Zamíříme-li k vynálezci silového pole, potkáme odbojáře. Požádá nás, abychom ukradli náklad orichalcum. Na mapě se zobrazí značka, kam jít.

Vezmeme všechnu orichalcumovou rudu a předáme úkol upírovi v krytu.

Primární cíl: Fulmigati

Smočíme nepřátele na střeše a dostáváme se ke vchodu do Paláce automobilů. Hlavní boss hry na nás čeká ve stroji soudného dne. Vždy na nás budou útočit nepřátelé, ale je potřeba vymazat všechny mechanismy v kruhu v místnosti, aby byl náčelník oslaben.

Nakonec zničíme auto. Finále hry Neuvěřitelná dobrodružství Van Helsinga (Van Helsing Nový příběh).

Návod na neuvěřitelná dobrodružství Van Helsinga #1


Zajímavé příspěvky:

    Úkoly na konci pasáže na konci Nespecializované tipy: 1) Promluvte si s každým, s kým si můžete popovídat, abyste nezmeškali seriózní nebo zábavný úkol (za který dávají zkušenosti a někdy docela ...

    Kapitola 01: Kolonie Vše začíná tím, že jsme v kolonii, kde nás mučí dva bojovníci. Zabijeme je s pomocí domácího bratra Vettela a zahájíme útěk. Dveře se otevírají přidržením klíče...

Z tepla, z tepla - pomůžeme s tajemstvím, napište do komentářů! Video návod již brzy, nezapomeňte tweetovat, hlasovat pro a přidat VKontakte.

Akční hra Van Helsing. Nový příběh se odehrává v temném gotickém světě připomínajícím Evropu 19. století, ale s monstry, magií a bizarními technologiemi.

V tomto temném příběhu plném černého humoru a živých dialogů vám bude přidělena role syna slavného lovce Van Helsinga – vynikajícího hrdiny, obdařeného tajemnem a temným kouzlem. Vaše cesta bude směřovat do zlověstných zemí Borgovia, kam hrdinovi bývalí mystičtí nepřátelé povolali o pomoc, aby společně překonali novou hrozbu visící nad městem západní Evropy.

Pro začátek musíte zničit tři skupiny protivníků, poté budete svědky výbuchu mostu. Jděte vpřed a bojujte s útokem vlků. Chci poznamenat, že otevřením inventáře si můžete vyzkoušet oblečení. Vybrat požadovanou položku Klikněte LMB a poté ji přetáhněte do požadovaného slotu, nebo jediným kliknutím RMB se položka automaticky přesune do požadovaného slotu. Po boji s vlčí smečkou mi dali úroveň. Stisknutím klávesy „C“ jsem vyváženě rozložil potřebné vlastnosti, ve hře jsou čtyři: štěstí, obratnost, tělo a magie.

Van Helsing

Magie je ve hře nejpotřebnějším parametrem, který zvýší sílu kouzel, manové rezervy.

Počet získaných charakteristických bodů je vidět nahoře nad parametry „zkušenosti“.

Pokud stisknete "K", zobrazí se okno "skill points", přímo nahoře si můžete prohlédnout nasbírané "skill points". Jsou zde naznačeny tři větve: aura, lovec a triky, mystický válečník. Když narazíte na oltář, dotkněte se ho, za to získáte 25% bonus k síle nárazu.

Návod na Incredible Adventures of Van Helsing, kapitola 1 + video

Po zabití všech vlků na cestě byste si měli všimnout brownie, seběhne dolů k útesu. Musíte také zabít bandity, kteří jsou vlevo, těsně nad mostem. Pokuste se nejprve porazit vůdce. Okamžitě byste měli získat perk bod, který se vydává za určitý počet protivníků. Pro rozdělení získaných bodů perk podržte „L“. Přelezte most a zabijte mořské panny vedle útesu. Když dojdete k bráně, lidé se s vámi setkají, popovídají si s nimi a vejdou dovnitř osady Markovna.

Obec Markovna

Takže nové umístění a nové parametry. Pokud tedy váš společník zvýší úroveň, pak si vlevo nahoře všimnete svítící ikony a znaménka plus. Stiskněte "O" a vylepšete schopnost, kromě toho pracujte na útoku postavy výběrem její techniky. Dále stiskněte "M" a prostudujte si mapu oblasti. Zamiřte ke svému hlavnímu cíli – bílému otazníku na mapě. Vykřičník dodatečné mise, váčky jsou obchod, kovadliny jsou kovář a truhla je úložný prostor ve městě, kam si můžete vzít další předměty.

1. Promluvte si s Ilyou, kapitánem stráží.

2. Najděte starostu

3. Pokračujte do Crockwoordu

V Kroekvoordu se musíte přesunout po levém okraji do rohu mapy, přičemž cestou potkáte mnoho nepřátel. Jděte do jeskyně, která je označena žlutou září.

Vlkodlačí doupě. Quest - Vrykolak Leader

Pokračujte, zabijte vlky nahoře a poté, co se objeví totemy, se k nim přibližte a zničte je. Je jich 5. Porazte Gruumfa a promluvte si s ním. Zabijte ho, nešetřil jsem ho, aby později nebyly problémy. Dále si musíte promluvit s Danielem, abyste se mohli vrátit hustý les do vesnice. Poblíž cikánské osady je teleport, který vám pomůže rychle se pohybovat.

Najděte si cestu do dolů

Nyní musíte jít do místa Gallowsbog. Jděte až do pravého horního rohu. Přejděte most a pokračujte doleva. Po průchodu plotem, který je pod proudem, na vás zaútočí nepřátelé. Pozor, mají bazuku. Dále budete mít přístup k novému portálu Severní oblasti, je zde také jižní portál. Přes nový portál můžete se přesunout do dolů, tam musíme jít. Na tomto questu bude dokončeno, bude otevřeno nové umístění Copper Mines.

Měděné doly. Quest - Přes tunely

Postupujte na pravou stranu a zničte pavouky. Výsledkem je, že po jednom otočení potkáte matku pavouků - Arkhanid. Po tomto nepříliš příjemném setkání sledujte pravý horní roh (na mapě). Měla by zde být přechodová zóna, která vás zavede na nové místo – „Dopravní nádraží“.

Dopravní stanice

Ihned po přechodu vám vyjde vstříc šéf Červ. Věnujte pozornost centrální části umístění. Je zde instalována pistole, která produkuje elektrický výboj, ale nenabíjí se. Chcete-li jej nabít energií, použijte stanice, které jsou instalovány v kruhu. Komunikujte s každou ze stanic a poté se přibližte a klikněte na dělo. Červ bude paralyzován proudovým výbojem. Nyní na něj můžete bezpečně zaútočit. Tento postup opakujte až do úplného vítězství. Jakmile bude Červ poražen, seberte z něj zbytky předmětů a pokračujte otevřeným průchodem na levé straně. Tím končí první kapitola příběhu Van Helsing, ale stále můžete zůstat a splnit několik dalších úkolů, abyste svou postavu povýšili na úroveň. Pokud jste si jisti, že chcete další mise z první kapitoly nechat nedokončené, pak klidně postupujte podle pasáže.

Nový příběh: Van Helsing

Průchod dalších úkolů z kapitoly 1 Neuvěřitelných dobrodružství Van Helsinga

Úkol "Socha v Markovně"
Při plnění úkolu v Gallowsborgu a Croakwoodu prozkoumejte všechny truhly a najděte mystické kameny, celkem jsou tři. Nalezené kameny umístěte do sochy, která se nachází v osadě Markovna (po pravé straně). Po instalaci tří kamenů dostanete klíč.

Úkol „Promluvte si s vůdcem cikánů“
V místě Markovna byste měli najít staršího Gregoryho, který se usadil v kostele. Dále se vydejte do Croakwoodu, postupujte podle lokace vlevo a dostaňte se k portálu. Z portálu jděte do spodní části obrazovky a na pravou stranu, tam narazíte na cikány. Najděte prince a promluvte si s ním. On ti dá nové hledání. Musíte zabít nebezpečného nepřítele - monstrum. Vyběhněte úplně nahoru a doprava. Až si všimnete pily, tak následujte její spodní část a uvidíte svou příšeru – bílého vlka. Zabijte ho a vraťte se za princem. Po rozhovoru s ním budete mít možnost resetovat body schopností a dovedností kontaktováním prince. Nyní se přesuňte do vesnice Markovna a promluvte si s alchymistou jménem Shriek vedle kostela. Tím bude úkol dokončen.

Úkol "Živý duch"

Následujte lokaci Croakwooda na západ k duchovi a převezměte od něj úkol. Za cikánským princem se posuňte nahoru a najděte tam ducha. Řekněte mu, že můžete pomoci. Pak se vraťte směrem k osadě Markovna. Cestou narazíte na šibenici s oběšeným mužem. Dále zabijte ducha, ale když má málo zdraví, pak zničte totem, který se objeví ze země.

Úkol "Cesta..."

V lokalitě Makovna byste měli najít Dr. Shriek. Zamiřte na levou stranu ke studni a klikněte na ni. Po přesunu do lokace Ink Rift se musíte dostat k kontrolnímu bodu a po cestě zabít všechny nepřátele. Po dojezdu na místo seberte z truhly alchymistovu tašku a projděte portálem nalevo. Až budete v Markovně, předejte tašku Shriekovi.

Úkol "Doprovod obchodníka"

Van Helsingův návod

V lokaci Croakwood najděte
cestujícího obchodníka a pokračujte na horní část mapy. Na pravé straně najdete obchodníky, chatujte s nimi a získejte nová mise. Dále doprovoďte obchodníka do tábora a uvolněte cestu. V táboře vám obchodník poděkuje a dá vám odměnu.

Úkol "Strašák"

Sledujte pole s prosem, které se nachází o něco dále od výpusti. Uprostřed tohoto pole najdete strašáka s temnou aurou. Kliknutím na něj převezměte úkol. V bitvě musíte přežít. Až uvidíte totem, zničte ho a strašák se schová spolu s přisluhovači. Projděte portálem, ale pokud chcete, můžete prozkoumat pár truhel.

Úkol "Přepadení mořské panny"

Na místě Markovny se setkat s předsedou obce Danielem Glebem. Zachraňte mu život a popovídejte si s Glebem. Po aktivaci questu přijde v Markovně noční čas a mořské panny na vás zaútočí. Když se budete pohybovat přes kontrolní body, zabijte je. Po dokončení práce běžte do kostela, abyste se setkali s Glebem.

Úkol "Požadavek kováře"

Najděte kováře Borise na místě Markovna. Po rozhovoru s ním se dostaňte do lokace Gallowsbog a sledujte kontrolní bod nahoru a doprava. Až dorazíte k cele s vlkodlaky, zničte oddíl vojáků a zastavte aktuální zásobování a vraťte se k zaměstnavateli.

Úkol "Mise záchrany"

Na místě Markovna najděte obchodníka Dragana. Přikáže najít 5 rezavých bomb a přinést mu je. Najdete je i na jiných místech.

Úkol "Socha žáby"

V Gallowsbogu na pravé straně najděte sochu žáby - krále mořských mužů. Kolem sochy jsou 4 idoly. Otočte modlu vlevo nahoře na pravou stranu, vpravo nahoře doleva, vlevo dole vpravo nahoru (šikmo) a vpravo dole vlevo nahoře (šikmo). Po vybití elektřiny by se měli objevit dva vodní princové, za jejichž zabití dostanete odměnu.

Hledání duchů lesa

Na místě Gallowsbog můžete najít runové kameny v podobě oka nebo dlaně. Najděte jich sedm a aktivujte, pokud uslyšíte řev, aktivovali jste quest. Následujte pravou stranu k mostu a bojujte s Lesním duchem vedle něj. Po vítězství dostanete kromě reliktové kosti bod schopností a několik dalších pomůcek.

Prodej kost relikvie profesoru Toedovi, který se usadil kousek pod sochou vodního krále. Pokud však chcete splnit další quest, nechte si je pro sebe. Musíte najít idol Great Glattoner a vložit tuto kost dovnitř, za to vám budou přidány až dva body schopností.

Návod na neuvěřitelná dobrodružství Van Helsinga Kapitola 2

Úkol "Najdi úkryt"

V lokaci Scary Robots jděte k levému okraji a pomozte obchodníkovi Mattisovi. Vylezte po schodech nahoru a najděte energetickou bariéru. Projděte po schodech, ničte protivníky, jděte do spodní části obrazovky k výtahu. Když se k němu přiblížíte, klikněte a spusťte jej, abyste se dostali dolů. Okamžitě jděte dolů, nepřestávejte se hrabat v truhlách. Postupujte níže, pak doprava a jděte po svahu (horní část obrazovky). Mělo by dojít k přechodu na další místo. Jděte tam a dostaňte se do „Secret Lair“.

Promluvte si s Vladosem poté, co si nad ním všimnete zeleného vykřičníku. Dá vám nový quest.

Úkol "Spuštění generátoru"

Teleportujte se do lokace Scary Robots. Vyjděte po schodech z levého okraje nahoru, přijde k vám chlap a s ním dívka, požádají vás, abyste jim pomohli, nevšímejte si jich. Spusťte dolů a přesuňte se na pravou stranu. Postupujte po obrazovce a najděte inženýra (na mapě by měl být označen v rohu). Po zabití protivníků osvoboďte inženýra a pak najděte cívky, abyste vytvořili elektrický výboj. Jděte nahoru a pak doprava. Vedle energetické bariéry je první cívka. Chcete-li to získat, deaktivujte bariéru interakcí s generátorem. Dále jděte k portálu a z něj jděte dolů a doprava k druhé závorě. Stejným způsobem získáte druhou cívku. Jděte znovu k portálu a vylezte po schodech doleva, vyběhněte po obrazovce nahoru a pokračujte kousek doprava. Jděte dovnitř budovy, kde vás přivítá monstrum, zabijete ho, získáte třetí předmět, který hledáte.

Nyní musíte najít čtvrtou cívku, která se nachází nedaleko od první. Vedle energetické bariéry u zdi vyjděte nahoru a najděte výtah. Na něm vylezte do horní úrovně a zabijte protivníky z pravého okraje. Přestupte do dalšího výtahu a vyjeďte jím nahoru. Jděte na levou stranu a zničte nepřítele rozbitím krabic, najděte cívku. Vraťte se na místo, kde žijí upíři, a následujte generátor. Promluvte si s Borislavem.

Quest "Gas designer"

Jdeme za Vladosem a přijímáme quest. Projděte průchodem nalevo od portálu. Půjdete do lokace Mraveniště. Na pravé straně uvidíte žebráka. Dejte mu 50 mincí. Dále na pravé straně najdete mrtvolu krysy. Prohledejte tuto mrtvolu a získejte kosti, které budete potřebovat pro úkol Ritual. Nyní můžete seběhnout dolů doleva a jít do starého tunelu. Uvnitř zničte všechny protivníky a čtyři plynové lahve. Vraťte se k zaměstnavateli a splňte úkol, vezměte si od něj novou práci.

Van Helsing: Průvodce novým příběhem

Úkol „Kill the Fulmigate General“
Průchodem z levého okraje projdeme do lokality Úpravny. Dále musíte jít po schodech nahoru a jít doprava. Ještě jednou nahoru po schodech, jděte doprava a zabijte protivníky, aktivujte zelený barevný panel a spusťte mosty. Nyní musíte zničit nepřátelská stanoviště. Nahoře po levé straně najdete přechodovou zónu, která vás teleportuje na nové místo. Pokračujte tam a dostaňte se do průmyslového přístavu.

Zničte protivníky a dostaňte se na kontrolní stanoviště. Musíš jít najít Bredu. Jděte na levou stranu a vylezte po římsách nahoru, spustí se cut-scéna. Nepřátelé zaútočí znovu, zabijí je, pokračují v cestě po mapě a najdou teleport. Využijte toho a dostaňte se k Vladosovi. Opět budete muset vydržet tři vlny útoku. Je vhodné nastražit pasti. Po bitvě jděte do tajného tábora a zničte Bredu. Po sebrání kořisti se přesuňte k Vladosovi.

Průchod dalších úkolů druhé kapitoly Neuvěřitelných dobrodružství Van Helsinga

Úkol „Nepřátelé v tunelech“

V lokaci „Secret Shelter“ si promluvte s Borislavem, jakmile spustíte generátor. Řekne vám, abyste vyčistili tunely nalevo.

Quest "Rituál"

V lokaci "Secret Refuge" poté, co zachráníte a pomůžete inženýrovi, najděte Saffy a přineste jí 5 krysích kostí. Všech pět se nachází v lokalitě Anthill.

Úkol "Čistá voda"

Když přejdete na místo mraveniště, měli byste najít Darko Palarier, na levé straně přechodového bodu z místa "Secret Lair". Porazte mořský gang, pak pokračujte nalevo od nich, ale nikam neodbočujte, dokud si vlevo nevšimnete rokle s nepřáteli. Vyjděte po schodech nahoru a vyčistěte oblast. Nyní se vraťte k Darkovi a získejte odměnu.

Úkol "Temný alchymista"

Najděte Zdravko Media v lokaci Mraveniště a pusťte se do questu.
Po spuštění úkolu pokračujte na levou stranu. Pak dolů, jděte za obchodníkem Arkadym a kupte si od něj výbušniny a poté se vraťte za Zdravkem a zasaďte výbušniny do potrubí poblíž něj, vytéká odtud zelená tekutina. Zničte temného alchymistu. Chatujte se Zdravkem a dokončete úkol.

Vezměte nový úkol od Zdravka, přikáže vám zabít infikované lidi ve dvou určených bodech.

Úkol „Zachraňte žebráckého krále“

Pamatuješ si, jak jsem ti říkal, abys dal mince žebrákovi? Takže ještě musíte dát šest z nich v lokalitě "Mraveniště" a pět v lokalitě "Čističky odpadních vod". Poslední člověk, kterému dáte almužnu, vám nabídne práci – přijměte ji. Postupujte vlevo nahoru a najděte portál do lokace „Úkryt“.
Jakmile budete na novém území, utíkejte doleva a zabijte protivníky a zachraňte krále žebráků. Níže najdete portál, použijte ho, vraťte se zpět.

Quest Zásilka zbraní

V místě průmyslového přístavu najděte zraněného vojáka (vlevo od přechodové zóny). Když ho najdete, lehne si na záda. Po rozhovoru s ním pokračujte doprava a vyšplhejte po schodech k majáku, poté klikněte na panel. Po přechodu na kontrolní stanoviště vyčistěte oblast a promluvte si s zbrojířem Antonem. Tím bude vaše mise dokončena.

Quest Marsh lilie

Teleportujte se na místo průmyslového přístavu, zde musíte najít květiny žlutého odstínu, je jich jen pár, najděte alespoň jednu. Poté jděte do lokace „Tajný úkryt“ a popovídejte si s cikánkou Saffy. Ukažte jí svou květinu a přesuňte se do lokace Industrial Port, najděte dalších 8 takových exemplářů. Všechny najdete na pravé straně průmyslového přístavu, nejsou na platině, ale jeho stěny jsou ve velkém. Ukaž nalezené květiny Lily. Pak si vyberte svůj vlastní dárek od Saffy.

Quest Assistant

Jděte do lokace "Hidden Lair" a najděte inženýra, poté jděte do lokace "Wastewater Treatment Plant" a jděte doleva, sejděte po schodech dolů a přesuňte se do nového umístění - stanice "Abandoned Research". Dostaňte se k výtahu (výtahu) a zavolejte mu, sjeďte podruhé dolů. Aktivujte červený panel a obnovte napájení. Vylezte nahoru a jděte úplně nahoru. Najděte si asistenta a vyberte úplně první frázi. Pokud zvolíte třetí, pak ho oklamejte a získejte body schopností.
Hledání skrytých pokladů

Na lokaci "Secret Shelter" najděte obchodníka Todora - asistenta. Tento úkol bude k dispozici ve třetí kapitole. Při rozhovoru s Todorem zvolte druhou možnost a získejte mapu pokladu. Jděte do průmyslového přístavu a uvidíte skrytý poklad vyznačený na mapě – modrou tečkou. Vezměte si odměnu – toto je mystický kámen, v první kapitole jsou jen tři.
Quest Lost In The Ink (Ztraceno ve tmě)
Teleportujte se do lokace „Scary Robots“, pokud jste splnili předchozí úkoly, pak byste se při teleportování měli dostat na „Ztracené místo“, odkud musíte najít cestu ven. Probojujte se přes plovoucí kameny, zničte protivníky a prohrabejte se těly vlkodlaků. Když zabijete bílého králíka, získejte kost. Přetáhněte tuto kost na místo svého vzhledu a vložte ji do úst kamenné modly. Za to získáte spoustu zkušenostních bodů a vlastností. Takových kostí je na tomto místě spousta a za každou z nich dostanete bonusy. Abyste se z tohoto místa dostali, musíte se dostat k temnému portálu, který vás zavede do Tajného trezoru.

Návod k neuvěřitelnému dobrodružství Van Helsinga, kapitola 3

Úkol "Palác strojů"

Tak jsme konečně dokončili průjezd druhého Kapitoly Incredible Adventures of Van Helsing a po epickém úvodu třetí kapitoly se dostáváme ke hře. První úkol „The Palace of Machines“, pro spuštění úkolu, jděte do lokace „Secret Shelter“ k Todoru Shimkovi, pomocnému inženýrovi, kterého jsme zachránili ve druhé kapitole. Získejte od něj nějaké dokumenty. Jeden z těchto dokumentů vám pomůže zvýšit vaše statistiky až o pět bodů. Toto vylepšení je velmi užitečné a bude se vám hodit v nadcházející pasáži, takže si tuto šanci nenechte ujít. Po průchodu lokací "Tajný úkryt" jděte do tunelů Starého Města.

Začne stahování, na obrazovce se zobrazí severozápadní část Borgova. Projděte po obvodu ve směru hodinových ručiček podél levého okraje. Nepřátel bude mnoho, tak se připravte, vlkodlaci se svým vůdcem Grumushem se vám také pokusí zasahovat, ale pokud s nimi budete komunikovat, pomohou vám v boji, jen dlouho nevydrží, budou rychle vyhlazeni .

Budou vám nabídnuty čtyři cesty, prozkoumejte je, ale všechny budou mít energetické bariéry. zavíráš? Potřebujete inženýra. Nespěchejte k němu, aniž byste důkladně prozkoumali všechny zábrany. Po průchodu "Tajným úkrytem" vstupte do kanalizační pasáže a přesuňte se do průmyslového přístavu. Zde najděte vynálezce, kterého je třeba se zeptat na energetické bariéry.

Van Helsing

Zamiřte doprava a sledujte cutscene, pak pokračujte stejným směrem nahoru po svazích. Vyšplhejte na nejvyšší bod a zničte protivníky na vaší cestě. Do laboratoře vede zvláštní tajná chodba. Jdi dovnitř.
Jakmile tedy vstoupíte do laboratoře, začnou na vás útočit nepřátelé, takže se snažte rychle pohybovat. Odbočte doprava a pokračujte po souběžné silnici. Vpravo najdete výtah, kterým můžete sjet dolů. Stiskněte tlačítko dvakrát: poprvé - pro přivolání výtahu, podruhé - pro sestup. Níže budete čekat na vynálezce. Chatujte s vědcem. Při vytváření dialogu zvolte první frázi. Zničte útočící děla – to byla vynálezcova zkouška vaší připravenosti na skutečný boj s profesorem Fulmigatim.

Naším dalším úkolem je jít do nové lokace s názvem „Kingdom in the Pocket“, k tomu projděte portálem, který se vytvořil na pravé straně a projděte variabilní zónou do nového portálu. Posuňte se o něco výše doprava a dostanete se na další místo - Fronton. Promluvte si s vynálezcem.

Úkol "Osvětlovací pasti"

Vylezte po schodech nahoru a jděte doleva. Po zabití nepřítele zastavte zařízení. Musíte najít další tři podobné vynálezy a všechny je deaktivovat. Vraťte se a pak doprava. Všechno je zde snadné: pohybujeme se po krytech a cestou vypínáme zařízení. Po zneškodnění posledního z nich seběhněte doprava dolů a bojujte s nepřáteli v čele jejich gangu – Markih Soot. Pokud jej zničíte, otevře se vám cesta do nové lokace – Mayhem's Roof.

Vylezte po schodech, jděte doleva a hned zahněte doleva. Zabijte nepřátele a deaktivujte zařízení. Musíme najít další tři taková zařízení a vypnout je. Přesuňte se zpět a doprava. Stačí se pohybovat po střechách a vypnout všechna zařízení. Když vypnete to druhé, sjeďte doprava a zabijte nepřátele, jejichž vůdcem bude markýz ze Sazí (ze Sazí). Otevře se průchod - přesuňte se na nové místo.

Quest Fulmigati

Poté, co půjdete doleva a cestou zničíte nepřátelskou eskadru, probijte se ke vchodu do nového umístění. Pokračujte vpřed a dostaňte se na místo "Místo auta."
Počkejte, před vámi je hlavní padouch - Fulmigati. Po průchodu po obvodu zničte čtyři zařízení, která pohánějí stroj. Nespěchejte zabíjet monstra, jsou nekonečné, takže bez ohledu na to, jak moc je zabijete, budou se objevovat a objevovat. Běhejte v kruzích. Energetický štít by se již neměl regenerovat. Podívejte se na bránu, vidíte vedle nich nainstalovaná kruhová zařízení? Ze stejných bran vyskočí vlci nabití elektrickým proudem, ale z těchto kulatých zařízení vyskočí draci. Bitva bude velmi dlouhá a únavná, ale pokud se vypořádáte s hlavními nepřáteli, nebude těžké zabít obyčejné protivníky. Po tom všem nepořádku deaktivujte Doomsday Automaton, to je hlavní průchod Incredible Adventures of Van Helsing skončí.

Průchod dalších úkolů třetí kapitoly Neuvěřitelných dobrodružství Van Helsinga

Úkol "Vlkodlak na útěku"

V lokaci "Secret Lair" najděte profesora Dumpfa (nejlepší je to udělat poté, co se vypořádáte s Bradem). Jděte k Vladosovi a nalevo od něj vyběhněte po schodech do Dampfu. Po provedení questu se ocitnete na lokaci "Mraveniště".
Zničte protivníky a sledujte označený kontrolní bod, abyste si mohli popovídat s obchodníkem Antoshou. Pak následujeme a doprava. Vyčistěte oblast od nepřátel, dokud nenajdete mrtvého vlkodlaka. Prozkoumejte to a chatujte se spojencem. Znovu zničte nepřítele a poté se vydejte doprava. Zabíjejte lovce vlkodlaků. Dále se vraťte do Dumpfa a dokončete úkol.

Socha Quest ve starém městě

Najděte sochu Bořislava (stejnou jako v Markovně). V něm najdete tři otvory pro mystické kameny. Jeden takový kámen jsme dříve objevili při plnění úkolu Hidden Treasure. Zbytek kamenů budete muset najít sami.
Úkol „Obklíčení vojáci odporu“
V lokaci Oldtown najděte vzpurného vojáka, který se usadil nalevo od sochy Bořislava. Povídejte si s rebelem a sledujte obrazovku, pak přejděte most doprava. Porazte nepřátele a vylezte po schodech nahoru k rebelům. Po rozhovoru s nimi dokončete misi.

Quest Zásilka rudy

V místě průmyslového přístavu by k vám měl během mise „pátrání po vynálezci“ přijít muž a požádat o pomoc, ale nemusí přijít (není známo, na čem to závisí). Řekne vám, že musíte zničit dvě lodě Fulmigati a také sebrat rudu na molech. Všechny tyto věci musí být doručeny rebelujícímu vojákovi.

Máte otázky ohledně návod Neuvěřitelná dobrodružství Van Helsinga napište nám níže!



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejčastější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy