Recenze Zotročené odysey na západ. Enslaved: Odyssey to the West - jasné barvy katastrofy. Posouzení. ⇡ Boje, týmy a skoky

Datum zveřejnění: 10.11.2010 19:44:20

Po uvolnění dynamické akce Nebeský meč z Ninja teorie, mnoho hráčů čekalo na pokračování historie militantní Nariko, ale vývojáři se rozhodli nasměrovat své úsilí k vytvoření absolutně nová hra- Na rozdíl od předchozího výtvoru studia na nás v tomto projektu již nebudou na každém kroku čekat zástupy protivníků, ale porazit jediného nepřítele nyní není tak snadné.

Umírám, zemřeš taky

Děj hry Enslaved: Odyssey to the West podle starověkého čínského románu Cesta na západ, vydaného v 90. letech 16. století bez uvedení autora. Ve 20. století se ustálil názor, že dílo napsal písař Wu Cheng'en. Jen režiséři herní projekt přinesl události do futuristického poválečného světa a nahradil zlé démony roboty.

V budoucnosti, jejíž rozlohy nám odhalují kluci z Ninja Theory, byla zničena téměř celá populace planety Země. Zbývající lidé musí neustále bojovat o přežití, protože po skončení války zůstalo po celé zemi mnoho bojových robotů. Jejich hlavním úkolem je zabíjet lidi, o což se snaží, když je najdou v bezprostřední blízkosti.


"Jízda" na stacionární věži, můžete snadno hádat nepřátele.

Hlavními postavami hry jsou Munky a Trip dvě zcela opačné osobnosti. Monkey je obrovský chlap, který vyrostl v divočině a naučil se přežít v agresivním světě. Trip je křehká dívka z poklidné osady, která se velmi dobře vyzná v elektronice a počítačích. Oba byli zajati „obchodníky s otroky“, ale loď, která je převážela, je ztroskotaná. Jako zázrakem jsou hrdinové zachráněni, ale Trip musí chlapovi nasadit „otrockou obruč“, kterou speciálně přeprogramovala. Přiměje Monkey plnit všechny její rozkazy, a pokud dívka z nějakého důvodu zemře, ve stejnou chvíli přijde i jeho smrt.

Právě v roli zotročeného Mankiho vystupuje hlavní postava který kromě péče o svůj život bude muset neustále hlídat bezpečnost svého společníka.

A kdo řekl, že bez lidstva by život na planetě zanikl?

Většina her, které vyprávějí o poválečném světě, kde zemřela téměř celá populace lidí, kreslí pouštní šedou krajinu s ruinami. Jen vývojáři Enslaved: Odyssey to the West se rozhodli opustit tento trend a po většinu hry si můžete užívat barevné krajiny plné květin a jiné zelené vegetace. Ruiny bývalé civilizace samozřejmě nezmizely, jen příroda začala všude pomalu, ale jistě obnovovat svůj vlastní řád a pohlcovala šedé domy megaměst.

Graficky je to vše provedeno na nejvyšší úrovni. Krajiny jsou úchvatné – zničený New York, zbytky obrovského mostu, smetiště robotů, Tripovo rodné sídliště. Při pohledu na vše zblízka jsou vidět ty nejmenší detaily a ve zničených domech jsou dokonce fotografie jejich bývalých obyvatel.

Útok klonů nebo invaze dopravníkových robotů

Jedna z hlavních nevýhod Enslaved: Odyssey to the West je malá skupina nepřátel. Sice se jich zde neobjevují ve stovkách, jako v některých projektech, které vyšly v poslední době, ale jednotvárnost jednoduše zabíjí zájem o boj po pár hodinách hraní. Vývojáři měli dostatek fantazie jen na pár modifikací robotů – existují pouze čtyři typy, až na to, že každý z nich může být se štítem nebo bez něj. Skrovný „park robotů“ je doplněn o stacionární věžičky a čtyři typy bossů.

velmi neobvyklé pro moderní hry Zdá se, že existují chvíle, kdy hráč musí bojovat několikrát se stejnými bossy. Navíc se to nedělá ve formě „zmlátili šéfa, nedohráli to“ a po zničení jednoho obrovského psa je šance potkat dalšího úplně stejného na další úrovni. A to se může opakovat několikrát, což vyvolává ještě negativnější pocity než běžní nepřátelé stejného typu.


Každý, kdo se připlete do cesty tomuto nešvaru, to bude mít těžké.

Na všechny hráče čeká v soubojovém systému stejná monotónnost jako v případě nepřátel. Hlavní postava Zotročený zcela odmítá učit se různé kombinace. Kromě standardních krátkých sérií útoků ze slabého a exilového útoku se při levelování přidává pouze možnost protiútoku, úderu po úspěšném úskoku a speciální série útoků po rozsvícení Monkeyho „hole“. . Mimochodem, zbraň obdržená na samém začátku nebude vůbec povolena. Pokud se na pár minut neukáže, že nešťastnému robotovi odeberete kulomet - je prostě nemožné nechat si to pro sebe, abyste z chodících kusů železa udělali síto.

Trip má na starosti vylepšování Monkeyova vybavení, i když k tomu budete muset sbírat technologické koule rozeseté po všech úrovních. Navíc v dostatečném množství vypadnou z poražených robotů. Z dostupných vylepšení: posílení zdraví, rychlost regenerace, rozvoj síly štítu, otevření dalších úderů a modernizace vzdálených zbraní. Nejužitečnější je štít, který je prostě nutný při běhu přes oblasti odpálené roboty.

Opičí jméno se hlavní postavě naprosto hodí

Kromě rychle otravných soubojů s pár protivníky je k dokončení každého z levelů potřeba překonat vzdálenost z bodu A do bodu B. Samozřejmě nebudete moci běhat po rovném terénu – budete muset skákat přes ruiny, řešit hádanky s posuvnými mosty a dokonce jezdit na lopatkách obrovského větrného mlýna. Výrazná vlastnost Akrobatická část této hry spočívá v tom, že je téměř nemožné spadnout a havarovat. Hrdina prostě nechce skočit z útesu, pokud se dole není čeho chytit. To může některé hráče trochu naštvat, ale vážně vám to ušetří nervy tím, že se nebudete muset několikrát pokoušet překonat propast ve snaze letět tam, kam se v podstatě nedá dostat.

Akrobatické schopnosti hlavního hrdiny Enslaved: Odyssey to the West tak dobře vyvinuté, že by mu každý trasér záviděl. Opice (nebo anglicky "monkey") snadno skáče přes rokliny dobrých deset metrů a je schopna šplhat po strmých stěnách s chyty ve vzdálenosti několika metrů od sebe. Trip není obdařena takovými schopnostmi, takže bude muset být doslova vržena přes zvláště velké propasti a vržena na vysoké římsy.


Po odzbrojení nepřítele hrdina nemilosrdně sestřelí hlavu.

Co se týče animace postav při provádění všech těchto akrobatických kousků, pak se autor opravdu snažil. Jak při skocích, soubojích a jednoduchém pohybu po lokaci, tak i při příběhových cutscénách působí pohyby postav přirozeně a emoce na jejich tvářích jsou propracované do nejmenších detailů. V kombinaci s dobrým dabingem tvůrci dosáhli neuvěřitelné úrovně ponoření hráče do hry virtuální svět, což ho nutí prožívat vše, co se děje na druhé straně obrazovky spolu s hlavními postavami. Jen zde se jim zároveň podařilo zkazit všechny nabyté dojmy ne zcela jednoznačným koncem.

Enslaved: Odyssey to the West vyvolává smíšené pocity. Po spuštění hry se chci rychle dostat k dalšímu příběhovému videu, abych poznal další příběh. Během ničení davu dopravníkových robotů si neustále kladete otázku: nemohli by tvůrci pro změnu vyrobit ještě pár modelů nebo alespoň překreslit ty stávající. Ale i přes všechny podobnosti pokračujete dál, obáváte se o osud hlavních postav a chcete vědět, co se s nimi stane. Hru lze doporučit fanouškům přímočarých akčních her s fascinujícím dějem, ale nic víc - dobrý příběh a krásná grafika jsou bohužel jedinými vážnými přednostmi Enslaved.

Grafika: 4.8
Hratelnost: 3.0
Spiknutí: 4.8
Zvuk a hudba: 4.5

Hodnocení hry: 4,3 /5

Také by vás mohlo zajímat

Kultovní videoherní sérii Halo dobře znají uživatelé z rodiny herních konzolí Xbox. První díl vyšel již v roce 2001 pro úplně první „krabice“ a od té doby pravidelně těší fanoušky epickými příběhy o válce mezi lidmi a mimozemskými vetřelci... Dnes proběhlo výroční předávání cen nejlepším projektům uplynulého roku - Hra Ocenění 2019. Hrou roku je Sekiro: Shadows Die Twice...

Je možné, že jednoho dne dojde k nějaké globální katastrofě, která vymaže většinu lidstva z povrchu Země? O tomto tématu se od 19. století diskutuje v mnoha oblastech, nejprve v literatuře, poté v kinematografii a teprve poté v herním průmyslu. Odpověď je docela předvídatelná. Přirozeně je to možné. Na začátku nás děsily přírodní katastrofy, pak třetí, tkz nukleární válka, pak se obecně srolovali k tajemnému viru, který bez problémů promění polovinu světové populace v zombie, a dokonce i v upíry. Nejčastěji se ale ve všech příbězích a odhaleních hovořilo o psychických problémech jednoho, jediného člověka, který zůstal naživu. A jen v některých z nich byl kladen důraz na okolní svět: města, celé země, které příroda po čase získala zpět do svého majetku. Betonové zdi mrakodrapů, vratké obchody a chodníky pokryté hustou trávou, zničené časem a zarostlé mechem a liánami. Tento obraz nevzbuzuje takový strach z přírodních katastrof, jako je zničení lidstva a pád jeho zbytků do barbarského stavu, dokonce v jistém smyslu vyvolává určité utopické pocity a představy. Takový post-apokalyptický svět je málokde vidět a v herním průmyslu tím spíše. Představovaný světem, který není vůbec smutný, ale jasný a živý, kde můžete potkat elegantní srnu poskakující po asfaltové ploše již porostlé mechem, zajíce běžícího přes vozovku beze strachu ze sražení a vlka s vytržení pronásleduje kořist a téměř nikde neuvidíte člověka, biologický druh, který po století téměř nepřežil. Až donedávna jen několik knih a některé dokumenty BBC mohly uvést příklad takového příběhu. Nedávno si však řemeslníci z Ninja Theory dali za cíl změnit světový řád věcí a přinést do herního průmyslu celý příběh o cestování na západ v takovém postapokalyptickém stavu. životní prostředí. A musím říct, že odvedli skvělou práci. Projekt Enslaved: Odyssey to the West je jediným zástupcem tohoto žánru. Navíc se doporučuje i jako vynikající adventura z doby Beyond Good & Evil.

Lizemřít-VyZemřít

Děj se dá shrnout bez spoilerů. Jednoho dne se náš hrdina probudí v tajemné vězeňské cele na palubě jistého leteckého dopravního prostředku, který vypadá buď jako obří zrezivělé dopravní letadlo, nebo jako stejná fregata zrezivělá až na dřeň z kurzu sci-fi školy. Zjistí, že na palubě je kromě něj několik dalších vězňů, včetně právě teď, nechápu jak, uprchlé rusovlasé dívky. Naše hora svalů v návalu vzteku zničí nádobu, která ji drží, dostane se z ní a ucítí vůni svobody se řítí za uprchlíkem. Loď se začne hroutit a na poslední chvíli, když vyleze na poslední zbývající kapsli, najde tam stejnou rusovlasou bestii, která je katapultuje z umírající lodi. Následuje pád a ne úplně měkké přistání (pokud jste někdy spadli na kýbl z desátého patra, pak jistě pochopíte hlavního hrdinu, který se mimochodem jmenuje Monkey) . Normální člověk by to stěží přežil, ale o něj tu zjevně nejde. Když se probudí na hromadě odpadků a kamení, znovu najde vedle sebe sedící dívku, která mluví podivné řeči o obvazu otroka a podobných odpadcích, pak si najednou vše uvědomí, hystericky si prohmatá hlavu a uvědomí si, že on stráž na lodi, je nyní pod kontrolou. Pod kontrolou nějaké protivné holčičky (nemyslete si nic špatného, ​​ve skutečnosti je Munky pořád hodný a měkkosrdcí typ). Pak dívka Tripitaka (dále jen Trip), a přesně tak se jmenuje, hlásí G.G. "dobré" zprávy, že pokud zemře, bude ji následovat. A jediné, co Trip upřímně chce, je dostat se domů.

V čem jí musíme pomoci, kolem ohně, vody a měděných trubek. Překonávání mraků robotů, předvádění šílených akrobatických výkonů a občasné používání Tripových speciálních schopností. Bohužel, hra Enslaved je v podstatě nevýrazný dubový a kvadratický slasher, se stromem postupu bezdůvodně podělaným. Alter ego má speciální hůl, která má několik typů schopností. Boj - to jsou dva standardní typy úderů - slabé, ale rychlé a silné, ale pomalé. A ochranný – omračující a energetický štít. Kouzelný obušek navíc dokáže vystřelit dva typy projektilů s dlouhým dosahem – elektromagnetický projektil, který umlčí robotickou plechovku, a běžný plazmový projektil, který způsobí určité poškození. Ale ať se snažíte sebevíc – v bitvě všechny tyto kombinace v každém případě sklouznou k bezmyšlenkovitému a hysterickému kliknutí jediného tlačítka. Ani akrobacie není působivá. Pokud jste ve stejném Prince of Persia museli neustále přemýšlet, kam udělat další skok, a nejčastěji trvalo dlouho hledat nějaký nenápadný paprsek, pak je zde každá interaktivní cetka oblasti zvýrazněna a je zjevně nemožné udělat chybu při dalším skoku. Asi jediné, co opravdu vyniká, jsou postavy a svět samotný. Stejně jako ve všech hrách Ninja Theory mají hlavní hrdinové skvělou animaci obličeje, takže sledovat nejrůznější dovádění a dialogy je skutečným potěšením. Kromě této hlavní postavy namluvil a jako prototyp posloužil i slavný herec Andy Serkis, kterého pravděpodobně znáte z role Gluma z Pána prstenů Petera Jacksona. Zde jsou ve skutečnosti všechny plusy.

Dobrodružství po všem výše uvedeném vyvolává dvojí dojmy. Na jedné straně vynikající zápletka, významný herec, který se podílel na vývoji, okouzlující postavy, samotný nápad je fascinující a svět - chcete ho zažít „od a do“. Ale na druhou stranu zápletka, byť opravdu hodně čerpala z literatury, scénárista Alex Garland, známý z bestsellerů Tesseract a Pláž (nedej bože neonemocní), fungoval perfektně, ale zachránit to nejde. celý projekt. A možná, že hlavním trnem v pátém bodě titulu je hratelnost a špatná implementace v tak zdánlivě dokonale vytvořeném postapokalyptickém světě. Enslaved: Odyssey to the West získává bod navíc za svou osobnost, protože ve skutečnosti se hry tohoto druhu neobjevují tak často.

Vývojář: Teorie ninjů
Vydavatel: Hry Namco Bandai
Žánr: akční slasher
Multiplayer: chybí
Platformy: PlayStation 3, XBOX 360
Revidovaná verze: PlayStation 3

Mnozí z nás si již zvykli považovat Unreal Engine 3 za zastaralý engine, který zmizel v létě. Ale to, co se Ninja Theory, autorům jedné z vůbec prvních PlayStation 3 exkluzivit, podařilo z tohoto nádherného výtvoru EpicGames vymáčknout, se prostě nedá popsat. Ano, grafika není momentálně nejlepší, ale způsob, jakým Anrial ukazuje barevné rozlohy zchátralého světa, si zaslouží pochvalu. Dokončuji další prolog k recenzi a sundal bych klobouk, kdybych ho měl...

Pro mě nezvykle začnu svou recenzi zápletkou hry. A vysvětluje se to tím, že je tady prostě velkolepý, protože hlavním scénáristou Enslaved je Alex Gorland, známý po celém světě svými kultovními knihami Pláž, 28 dní poté a filmovým zpracováním Halo. Naší hlavní postavou je Opice (nebo opice, jak chcete, ale budu mu říkat opice). Hra se odehrává v budoucnosti poté, co byla většina lidstva zničena. Vývojáři nevysvětlují přesný důvod, proč se tak stalo, ale prostředí na úrovních a malé útržky dialogů postav nám říkají, že na Zemi kdysi probíhala zuřivá válka mezi lidmi a roboty. Lidé tuto bitvu prohráli a začala éra strojů. Náš hrdina je chycen obchodníky s otroky a odvezen do speciálního inkubátoru, ale šťastnou náhodou se Opici podaří uprchnout ze zajetí při útěku dalšího vězně. O něco později náš hrdina po pádu obrovské lodi otrokářů na zem přijde k rozumu a zjistí, že podléhá vůli mladé dívky jménem Trip. Udělala z něj svého otroka tím, že mu jednoduše nasadila na hlavu speciální obruč. Dívka požaduje, aby jí hlavní hrdina pomohl najít cestu domů. Osud Opice je nyní spojen s Tripovým – pokud se jí zastaví srdce, zemře.

V mnoha recenzích musím konstatovat, že děj hry je jednoduchý, ale v případě Enslaved tomu tak není, během hry začnete vážně sympatizovat s postavami, jejich dramatičností...

Zvláštní zmínku si zaslouží hratelnost. V poslední době jsme neviděli tolik her s kompetentní a vyváženou interakcí postav, poslední v mé paměti je Lara Croft a Strážce světla. Pokud jsme ale v případě neúnavného prsatého dobrodruha sledovali dobrodružství hrdinů v izomerii, pak jsme čelili více než důstojnému slasherovi z pohledu třetí osoby, pocity jsou zde jiné než v Laře Croft. Hrdinové si navzájem „pomáhají“ různými způsoby, dalo by se říci, jak nejlépe dovedou: svalnatější Opice se tam, kde je to nutné, pozvrací a občas nese na zádech svého fyzicky méně vyvinutého partnera; Výlet v pořadí nejen nádherná dívka, ale také skvělá hackerka, vylamuje otevřené dveře, kamery a mnoho dalšího, umí i křičet a rozptylovat soupeře, nicméně oba vědí, jak na to ... Nejraději mám kombinaci s interakcí, když vyskočí vábnička a odvádí pozornost robota, Trip v tuto chvíli tiše běží kolem smrtícího nepřítele. Navíc existuje velké množství takových vazů a pravděpodobně se nebudete nudit.

Enslaved je jednou z nejpozoruhodnějších her současnosti a nejsou zde žádné epileptické cutscény a události jako v Bayonetta nebo Vanquish. Doba trvání hry se pohybuje od 11 do 14 hodin a po celou tuto dobu vám bude hra přinášet stále nové a nové zážitky. Prostřednictvím cutscén nebo náhodných dialogů, nebo jen chůzí z místa na místo. Enslaved staví svůj příběh metodickým a organickým způsobem a ukazuje, jak se postavy snaží přežít a snaží se navzájem porozumět.

Můj epický prolog neříká vše o grafice ve hře. Vše není tak růžové, jak jsem popisoval, jen na mě tvorba Unrealu zapůsobila. Bohužel se ve hře nevyskytly žádné problémy v grafice a optimalizaci. V průběhu hry narazíte na velmi podivné grafické závady a občasné pády hry. Někdy jsou vystřižené scény upřímně zabugované: postavy začnou mluvit, ale slyšíte jen jejich hlas, ale ony samy se nehýbou a jejich rty se nehýbou. Padající snímky v průběhu hry, zvláště patrné na PS3. Ne vždy dobrý fotoaparát. Ale naštěstí se jen zřídka setkáte se všemi těmito problémy ...

Zvuk a soundtrack ke hře se ukázal být nejen vynikající, ale velmi příjemný a jak se říká „k tématu“. Autorem zvukové stopy je úžasný skladatel Nitin Sawhney.

Před čím nelze utéct, je kontrola. Na akční hru je to příliš volné. Opice jedná příliš pomalu ve srovnání s tím, co by měla být. Často jsme zaznamenali zpoždění u většiny činností. Heavenly Sword měl podobný problém, takže si na to budete muset zvyknout.

Naštěstí Enslaved odvedl skvělou práci jako plošinovka. V postapokalyptickém světě existuje spousta překážek, které budou všem možným způsobem překážet pár hrdinům na jejich cestě. A tady vstupuje do hry náš hrdina. Ten chlap je schopen obratných skoků a akrobatických kotrmelců a dalších čísel. Nejčastěji ale budete mít v hlavě takový nápad, že se nejedná o žádný obrovský hlavolam, ale o plošinovku. Úrovně jsou stvořené k prozkoumání, jen na některých místech budeme muset rychle najít cestu k Tripu, než se k němu dostanou roboti. Někdy také Opice ponese dívku na zádech, aby ji přehodila přes nějaké překážky atd., ale to se děje pouze v nejnebezpečnějších okamžicích hry. Zbytek času tiše běžíme a zabíjíme nenáviděné roboty.

Závěry: Enslaved Odyssey to the West je přinejmenším velmi dobrá hra - je skvělým zástupcem žánru akčních slasherů. Má to své výhody i nevýhody, ale zábava a hratelnost pokrývají vše. Putujte jedinečným zajímavým krásným světem se silnými postavami, kterým chcete věřit... Tato hra nabízí tento podzim něco jedinečného. Pokud se ji přesto rozhodnete hrát a zapomenete na výše popsané nedostatky, tak vás snad hra překvapí stejně jako mě.

Hodnocení:
Grafika: 7.5
Hratelnost: 8
Spiknutí: 9
Zvukové a hlasové herectví: 8
Řízení: 7.5

Celkové skóre: 8.0

Minimální požadavky Intel Core 2 Duo E4400 2,2 GHz/AMD Athlon 64 X2 2,0 GHz, 2 GB RAM, grafická karta DirectX 9.0c a paměť 256 MB, kupř. NVIDIA GeForce HDD 9600/AMD Radeon HD 4850 15 GB datum vydání 8. října 2010 (PS3, X360)
25. října 2013 (PC) věkový limit od 12 let Platformy PC, PS3, Xbox 360 Oficiální stránka

Hra testována na PC

Je známo, že porty ne nejnovějších konzolových her by měly být nadávány za samotný fakt jejich existence. Takové projekty obvykle provádějí některá studia třetích stran, která se nepodílela na vývoji najednou a byla zřízena tak, aby dokončila úkol „vystoupit“. Vydavatelům nevadí: originální verze pro konzole to vyšlo před pár lety a nyní můžete vydat nějak udělané sestavení pro Windows s pokřiveným ovládáním, příšernými texturami a dalšími drobnostmi, které dokážou tolik zkazit dojem; obecně je to jedno - stále to neovlivní očekávaně mírné prodeje.

Pravda, na konci této generace se opožděné porty již neliší v tak žalostné kvalitě. Brutal Legend, Deadly Premonition a Castlevania: Lords of Shadow byly portovány dobře a nyní na Steam dorazil i Enslaved: Odyssey to the West, který na konzole vyšel přesně před třemi lety. Stále existuje otázka týkající se relevance takových vydání, ale pravděpodobně dobré hry nemůže toho být mnoho. Hlavně na PC.

⇡ Romance prázdnoty

Děj se odehrává ve XXII. století - planeta zažila vážné kataklyzma, po kterém většina lidí zmizela. Příběh začíná bez zbytečných preambulí a ani se nechystá věci aktualizovat – vlastně nám nevysvětlí, co přesně se stalo s naším světem, kdo ovládá všudypřítomné roboty a létající bárky s otroky, které vozí zbytky přeživších do určité pyramidy. Enslaved je třeba brát jako pohádku o fantazijním světě, kde je na první pohled mnoho známých detailů, ale není třeba se pouštět do detailů a souvislostí.

Hlavní hrdina s podivnou přezdívkou Monkey se probudí na jedné z těchto bárek, která se zdá být na spadnutí. Společně s rusovlasou dívkou jménem Trip se hrdinovi přesto podaří uprchnout a po tvrdém přistání požádá nový známý o laskavost - doprovodit ji několik set mil domů. I když slovo „prosí“ se k jednání dámy úplně nehodí: Trip nasadí Opici helmu, která potlačuje vůli – statný muž musí přijmout všechny podmínky; zejména proto, že pokud dívka náhle zemře, zařízení na její hlavě zabije samotného hrdinu.

Enslaved je jakousi adaptací čínské pohádky Cesta na západ, jen v postapokalyptickém prostředí, kde ruiny světa zejí prázdnotou jen androidi ze starého železa. Ale není na to kladen žádný důraz temná strana katastrofy, jako ve Falloutu popř Poslední z nás; naopak svět vypadá, jako by byl bez člověka docela dobrý. Tráva se prodírá kdysi dlážděnými cestami, mrakodrapy postupně chátrají a padají a kostry aut hnijí na opuštěných ulicích. Ve hře plné pestrých barev téměř vždy svítí slunce a počasí přeje – to je velmi neobvyklý, zajímavý a i trochu pozitivní pohled na zničenou Zemi. Jako, lidé jsou pryč, ale život jde dál.

Hlavní pozornost se ale soustředí na charaktery hlavních postav. Mezi Tripem a Munkym je z pochopitelných důvodů zpočátku cítit napětí, ale v průběhu dlouhé a musím říct, že plné zklamání se postavy sbližují. Bez romantického podtextu: muž se spíše ujímá role staršího bratra pro křehkou dívku. V příběhu se objevuje třetí účastník, již komediálního plánu: prasečí mechanik Pigsy, který jako by měl pomáhat duu protagonistů.

Ninja Theory, tvůrci Heavenly Sword a DmC: Devil May Cry, byli vždy skvělí ve vyprávění příběhů a skutečně živých postav. Zdá se, že se na plátně neděje nic zvláštního, ale přesto se nemůžete odtrhnout od zdánlivě nejobyčejnějších scén: například Trip jen překvapeně mrká očima a Munky nervózně zkoumá okolí. Úžasné herecké výkony a přesvědčivá režie.

⇡ Boje, týmy a skoky

Mnohem horší pro anglické vývojáře s přímou herní stránkou (to každopádně pokračovalo až do DmC) - Enslaved je nevyrovnaný a působí velmi nejednoznačným dojmem.

Za prvé, bitvy. Manka má poměrně omezený seznam triků a schopností (ačkoliv postava je časem napumpovaná): útok na blízko a pár důmyslných pohybů kouzelnou hůlkou, která občas vystřelí. Nepřátelé, ve skutečnosti existuje obecně jen jedna odrůda, nepočítaje bosse. Nicméně, s poslední bitva projít podle přísného scénáře – v podstatě hrdinové nějak unikají, schovávají se, nebo dlouze a zdlouhavě mlátí do slabin. Neříkám, že z toho nemáte vůbec žádnou radost, ale po normálních slasherech se akce v Enslaved zdá příliš jednoduchá a obyčejná.

Za druhé, plošinování. Opice často leze po zdech, skáče přes propasti a řeší primitivní prostorové hádanky, než aby ve skutečnosti bojovala. Tohle není "Prince of Persia" a dokonce ani Uncharted - v Enslaved je téměř nemožné havarovat a cesta pečlivě osvětlená těmi "správnými" cihlami je vždy jediná. Další věc je, že v úzkých úrovních někdy trvá, než zjistíte, kam jít dál - pro lineární hru je to obecně také nějaký nedostatek.

Za třetí, interakce s Tripem. Stejně jako tomu bylo v Prince of Persia (2008), společník hlavního hrdinu prakticky neopouští (nebo spíše naopak: helma jim nedovolí se oddělit). Dívka samozřejmě není tak silná a mrštná jako Opice, a tak je nutné, aby cestu zajistila, opatrně ji sebrala nebo vší silou vrhla přes propast. Ta ale zase dokáže odvrátit pozornost nepřátel pomocí energetického štítu a otevřít nejrůznější zámky. To vše je implementováno extrémně jednoduše a po BioShock Infinite a The Last of Us to působí i poněkud naivně (nezapomeňte ale, že samotný Enslaved se objevil už v roce 2010).

Nechybí ani projížďky na kluzácích, velkolepé honičky a trocha poznávání světa. Každý z prvků je těžké vychválit, ale dohromady to dává relativně dobré, i když ne skvělá hra. Design zničeného světa, postav i příběh samotný však dopadl mnohem lépe než všechno ostatní.

Portování do počítačů bylo relativně bezbolestné. Ano, je zde výhradně konzolové rozhraní (příšerné hlavní menu), pohodlně se hraje pouze s gamepadem a textury a detaily vypadají ve Full HD rozlišení špatně. Zároveň ale neklesá počet snímků za sekundu a nezaznamenali jsme žádné chyby. Navíc je verze pro PC dodávána s DLC: další kostýmy postav a šílený příběh s Pigsy v hlavní roli.

Každopádně Enslaved zůstává jedním z nejvíce krásné hry této generace. Chyby samotné hry nejsou nijak zvlášť otravné – je jen velmi snadné ji projít, ale zápletka a atmosféra neobvyklé postapokalypsy rozhodně stojí za vašich 500 rublů.

výhody:

  • vizuální design;
  • práce s postavami;
  • část scénáře.

nedostatky:

  • Pokud rozeberete hratelnost do detailů, pak je situace taková.
Grafika Designově je vše skvělé, ale na poměry moderních PC her jsou detaily samozřejmě místy kostrbaté. 9
Zvuk Enslaved nepotěší skvělým soundtrackem a zvukovými efekty, ale má dobrý hlasový projev. 7
Hra pro jednoho hráče Fascinující příběh s živými postavami o cestě do neobvyklý svět. Sledování toho, co se děje, je o něco zajímavější než hraní, ale to pravděpodobně není kritická nevýhoda. 8
Kolektivní hra Není poskytnuto. -
Obecný dojem Komu není dobrý dobrodružný akční film s jemným příběhem lhostejný, rozhodně by si ho neměl nechat ujít. 8

Enslaved: Odyssey to the West

Video:



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejběžnější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy