Karma magický krystal. Intarzované kameny. Popisy krystalů léčitelů a médií
Líbil se vám náš web? Vaše příspěvky a hodnocení jsou pro nás tou nejlepší chválou!
Tato příručka obsahuje všechny potřebné informace pro nejrychlejší a nejpohodlnější čerpání v Black Desert.
Jak se dostat na vyšší úroveň rychleji v BDO? Grind nebo questy?
Určitě nejvíc rychlý způsob pumpování v černé barvě Poušť online se počítá jako grind, ale pokud stahujete první postavu, důrazně doporučujeme projít si dějové linie (asi do úrovně 56), abyste hru pořádně poznali. Zpočátku se BDO zdá velmi obtížné, takže zrychlené levelování se doporučuje pouze těm, kteří jsou si jisti svými schopnostmi. Je třeba také poznamenat, že některé úkoly (například od Černého ducha) jsou povinné pro každou postavu. Jako odměnu za ně můžete získat další sloty v taškách, znalostní body, energii a vliv. Pokud zmeškáte důležité úkoly, budete se k nim muset později vrátit. Proto vám doporučujeme nespěchat a upgradovat alespoň jednu postavu na questech.
Zvyšování úrovně v BDO s pomocí přátel
Pokud má váš asistent vysokou statistiku útoku a vy máte všechny zkušené buffy, levelování až na úroveň 56 trvá pouze 2 hodiny. A opět, pokud levelujete první a hlavní postavu, tato metoda vám nebude fungovat, protože si tak nezískáte potřebný počet dovednostních bodů a nebudete moci získat talenty. Jinými slovy, tato metoda vyrovnávání by se měla používat pouze v případě, že vám vaši přátelé chtějí dále pomoci. Jinak zůstanete bez peněz a dovednostních bodů.
Musíte také pamatovat na to, že pokud úroveň asistenta překročí vaši vlastní o 10 nebo více jednotek, nedostanete kořist.
Úvod
Po vytvoření postavy vám hra nabídne projít tréninkem a navštívit různá místa pro začátečníky. Pokud nehrajete poprvé, můžete tutoriál přeskočit. Trénink zabere spoustu času a nedá prakticky nic (snad s výjimkou pohybových dovedností).
Pokud nespěcháte, můžete si koupit vůz nebo dokončit hledání vozu ve Velii. Vůz pojme lektvary a kořist, takže můžete v klidu mlít, aniž byste se museli příliš často vracet do města.
Kromě toho doporučujeme zakoupit 2-3 mazlíčky z obchodu ve hře. Domácí mazlíčci budou sbírat kořist automaticky a ušetří vám spoustu času. Ve skutečnosti je mazlíček předpokladem úspěšného grindu. Pokud nemáte navíc skutečné peníze, zkuste si v aukci koupit zvířátko.
Všechny body pro čerpání uvedené v této příručce byly opakovaně testovány na evropských, severoamerických a ruských serverech. Postavy byly napumpovány bez očarování na vybavení a bez jakýchkoliv speciálních bonusů, takže každý jiný hráč se může bezpečně řídit našimi doporučeními. Vybavení bylo získáno tak, jak bylo pumpováno, to znamená, že spadlo ze zabitých monster.
Chceme vám také připomenout, že některé třídy (například Valkyrie) se levelují pomaleji než jiné, takže by pro ně bylo moudřejší hledat skupinu.
- Využijte maximální zkušenostní nadšence:
- +200 % hledat kanál s aktivovaným zvonkem
- + 100% víkendový bonus
- +50 % objemu války
- +30% prémiový set bonus
- +10% kostým
- +200 % za 1 hodinu nebo +100 % za 2 hodiny – denní buff z úspěchů
- Někteří mazlíčci dávají +5% zkušeností
- Události ve hře, související především s prázdninami.
- Různý spotřební materiál (sladkosti, kytice, čaj, pivo). V podstatě se to všechno bere na aukci.
- Zkušenosti přibývají v noci
- Pokud je to vaše první postava, pak se určitě pokuste získat vozidlo co nejdříve. Dá se koupit v aukci nebo získat jako odměnu za jeden ze Startovních úkolů.
Pro nejrychlejší pumpování 1-60 použijte položky zvýrazněné zeleně
Úroveň 1–15
Úroveň 1 - 9: Školení
Po vytvoření se postava objeví ve vesnici jménem Olivia. Pokud je to vaše první postava, určitě je předejte úvodní questy. Chcete-li povolit automatické spouštění, stiskněte klávesu T a nastavte bod na mapě. Dříve nebo později přiběhnete na správné místo a budete moci začít trénovat. Někteří hráči nechápou, co mají dělat ve výukových úkolech. Ve skutečnosti je vše jednoduché - musíte jít na figurínu a postupovat podle pokynů, které jsou napsány v horní části obrazovky, to znamená stisknout požadované klávesy.
Poté vám Black Spirit zadá další quest a pošle vás zabít brouky. Otevřete nabídku Black Spirit stisknutím klávesy "/". V tomto okamžiku byste měli být na úrovni 5.
Resetujte quest a utíkejte do tábora západní stráže, kde zabijte všechny příšery, které vám stojí v cestě. Tím se dostanete na úroveň 9. Pokud nevíte, kde je tábor West Guard, podívejte se na mapu:
Úroveň 9 - 13: Hermit's Grove
- Monstra: Slabý Treant (Melee), Zralý Treant (Ranged), Young Treant (Melee)
- Zkušenosti: 3/5
- Obtížnost: 1/5
- Hornictví:
- Větev ducha stromu
Tato monstra nepředstavují žádnou hrozbu a je snadné je zabít. Staří lidé žijí většinou na kopcích. Větve ducha stromu lze prodat obchodníkovi u levého vchodu do strážního tábora. Kliknutím pravým tlačítkem na položku ve vašem inventáři zobrazíte polohu obchodníka na mapě.
Po dosažení úrovně 13 se vraťte do tábora West Guard Camp a vezměte úkol od Jaretha Domongarta, který je ve stanu. Dokončete úkol – umožní vám probudit černého ducha a upgradovat předměty.
Úroveň 13 - 15: Důl Heidel
- Monstra: Imp Miner (Melee), Lesser Imp Miner (Ranged)
- Zkušenosti: 4/5
- Obtížnost: 2/5
- Hornictví:
- Drsný krumpáč
- Cenný jantar [Krit. udeřil]
- Ain Granát [Poškození]
To jsou také velmi lehcí soupeři. Pohodlně stojí a je snadné je zabít. Dejte si pozor na malé skřety, kteří útočí v boji na dálku. Balíčky také narazí na elitní skřety, kteří způsobují periodické poškození. Obvykle se objevují na úpatí kopce. Hustota příšer v dole je poměrně vysoká, takže je můžete zabíjet bez přerušení. Můžete zde také obhospodařovat impozantní množství stříbra, takže pokud potřebujete peníze, můžete setrvat v dole o pár úrovní navíc.
Úroveň 15 – 24
Úroveň 15 - 18: Plantáž Moretti
- Monstra: Scarecrow (zblízka), Field Guardian (zblízka)
- Zkušenosti: 4/5
- Obtížnost: 2/5
- Hustota monster: 3/5
- Hornictví:
- Náhrdelník Field Watcher's
- hůl strašáka
Při boji s těmito monstry buďte ostražití. Způsobují těžké poškození a představují hrozbu pro špatně vybavené postavy. V balíčcích jsou i elitní strašáci, ze kterých můžete získat Gloves of Ajeri. Na různých polích se monstra objevují různou rychlostí. Změňte několik bodů a vyberte si tu nejlepší možnost.
Úroveň 18 - 24: Zřícenina hradu
- Monstra: Al Rhundi Rebel, Al Rhundi Sorcerer, Al Rhundi Archer (Ranged), Al Rhundi Warrior, Al Rhundi Pathfinder, Escort Soldier, Bodyguard
- Zkušenosti: 5/5
- Obtížnost: 3/5
- Hornictví:
- Fragment Legguarda
- rezavá helma
- Kormidlo Ajeri
- Bronzová dýka
- Dlouhý meč
- Cenný Beast Grenade [Poškození]
Je to dobré místo k drcení, ale dostat se tam vyžaduje velkou okliku. V hradu i mimo něj je velké množství příšer, které mohou shazovat Rezavé přilby a meče Ain, stejně jako bronzové dýky a přilby Ajeri. Bronzové dýky jsou vhodné pro lukostřelce. Pokud se vám podaří takovou dýku získat, noste ji, aniž byste ji sundali. Doporučujeme vám zabíjet příšery na hradě, protože tam jich je nejvíce. Jejich seznam kořisti obsahuje také kusy brnění, krystaly a slušnou startovací zbraň. To vše se dá prodat a vydělat slušné peníze.
Úroveň 21 - 24: Glish Swamp
- Monstra: Swamp Naga Marauder, Swamp Naga Warrior a Swamp Naga Scout
- Zkušenosti: 3/5
- Obtížnost: 3/5
- Hustota monster: 3/5
- Hornictví:
- Naga žábra
- Černý kámen (zbraň)
- Cenný Beast Grenade [Poškození]
- Náušnice Hesos
- Prodejní sekera
- Černý kámen (brnění)
Toto místo je vhodné pro ty, kteří nechtějí utíkat daleko. Je na cestě z Platnation Moretti do Krvavého kláštera. Pokud levelujete první postavu, doporučujeme se ještě podívat do hradu a do bažin se vydat pouze v případě, že je v hradu příliš mnoho hráčů. Dobré předměty a dokonce i černé kameny padají z nágů. Všechny příšery útočí na blízko a jsou poměrně husté, takže je lze zasáhnout běháním v kruhu. Tyto balíčky také obsahují elitní monstra, která shazují černé kameny, ale budete se muset hodně snažit, abyste je zabili.
Úroveň 24 – 35
Úroveň 24 - 29/30: Klášter krve
- Monstra: Sorcerer Cultist (Ranged), Giant Cultist, Warrior Cultist
- Zkušenosti: 5/5
- Obtížnost: 3/5
- Hornictví:
- Černý kámen (brnění)
- starý obvaz
- stará sekera
- Amulet Helric
- Brnění Ajeri
Příšery v Klášteře krve jsou většinou na nádvoří. Jejich zabíjení není těžké, zvláště pokud jich neulpíváte příliš mnoho najednou. Na nádvoří je také elitní monstrum, ale může být spolu se zbytkem zabito pomocí AoE. Doporučujeme, abyste se v klášteře vyšplhali na úroveň 29 a poté se vydali do tábora banditů. V zásadě můžete jít k banditům na úrovni 28, nebo se můžete v klášteře vyšplhat na úroveň 32 a jít do jeskyní Khuruto. Pokud je v klášteře příliš mnoho lidí, můžete zabíjet příšery venku nádvoří- účinnost takového čerpání bude samozřejmě o něco nižší, ale alespoň nebudete muset krást monstra ostatním hráčům.
Úroveň 29 - 34: Tábor banditů
- Monstra: Rogue Warrior, Rogue Giant, Rogue Archer
- Zkušenosti: 4/5
- Obtížnost: 4/5
- Hustota monster: 3/5
- Hornictví:
- Černý kámen (zbraň)
- Yuriin náhrdelník
- Bracers of Health
- Ain Granát [Poškození]
- Rukavice moci
Pokuste se přivést příšery do Truhel s kořistí nebo jít dovnitř pevnosti. Všechny nestvůry, s výjimkou lučištníků, útočí na blízko. Přineste balíčky lukostřelcům – bude pro vás snazší používat schopnosti AoE. Snažte se nevkročit do pastí - v táboře banditů je jich spousta. Pasti napáchají nějaké škody, ale znesnadňují jejich drcení.
Úroveň 28 - 34: Skřetí tábor
- Monstra: Saizhek Veteran, Saizhek Berserker, Saizhek Warrior, Saizhek Scout, Saizhek, Young Saizhek, Saizhek Shaman (Ranged), Saizhek Officer
- Zkušenosti: 3/5
- Obtížnost: 4/5
- Hustota monster: 4/5
- Hornictví:
- Černý kámen (brnění)
- Ostrý tesák Saizhek
- Saizhekův tesák
- Cenný jantar [Krit. udeřil]
- Boty Ajeri
Tento bod se nám zdál nepříliš povedený, takže pokud máte možnost, zamiřte rovnou do jeskyní Khuruto nebo doupěte Biragi. Saijacků je zde málo a většina z nich útočí v boji na dálku. Černé kameny na zbraně z nich však můžete získat, takže byste tento bod neměli úplně odepsat. Pokud se přesto rozhodnete rozhoupat se v táboře syjacků, používejte kouzla AoE aktivněji.
Úroveň 30 - 35: Hrad rytířů z Delpe
- Monstra: Harpyje, Harpyje Reaver
- Zkušenosti: 4/5
- Obtížnost: 4/5
- Hustota monster: 4/5
- Hornictví:
- Černý kámen (brnění)
- lesklé peříčko
- Malachit I [Jump]
Tento bod se dobře hodí pro levelování čarodějky, lukostřelce, čaroděje nebo čarodějky, protože mají schopnosti, které vám umožní sestřelit harpyje za běhu. Pokud hrajete jakoukoli jinou třídu, jděte jinam. Harpyje létají rychle a tvrdě narážejí, ale není příliš těžké je zabít. Dávejte pozor na své zdraví a budete v pořádku. Nejvýnosnější balíčky se nacházejí v nejvyšším patře, kde můžete chodit ode zdi ke zdi a neustále zabíjet harpyje. Pokud vám dojdou lektvary, navštivte obchodníka v prvním patře.
Úroveň 30 - 35: Jeskyně Khuruto
- Monstra: Khuruto Shaman, Khuruto Fighter, Khuruto Scout, Khuruto Warrior, Khuruto Marauder
- Zkušenosti: 4/5
- Obtížnost: 4/5
- Hustota monster: 4/5
- Hornictví:
- Černý kámen (zbraň)
- Sekera Kallis
- Náušnice Tallis
- Amulet Juber
- Talisman Callis
- Lanyard Oros
Toto místo je skvělé pro broušení. Jeskyně je plná příšer, ale brousit se dá i venku. V nepřítomnosti konkurentů se budete velmi rychle vyrovnávat, přičemž levelování spojíte s výdělkem. Nejlepší balíčky jsou ve středu jeskyně, kde se můžete nerušeně houpat. Nasbírejte co nejvíce monster a přiveďte je k šamanům, aby vás nestihli zasáhnout kouzly z dálky. Navíc je na schodech elitní monstrum. Velmi silně naráží, buďte na něj opatrní.
Úroveň 35 – 42
Úroveň 35 - 40: Jeskyně Caphras
- Monstra: Dark Archer, Possessed Giant, Dark Warrior, Dark Bandit, Possessed Mage
- Zkušenosti: 3/5
- Obtížnost: 3/5
- Hustota monster: 2/5
- Hornictví:
- Černý kámen (brnění)
- Armor Taritas
- Amulet Juber
- Talisman Callis
- kus sochy
- Prach temnoty
Vchod do jeskyně se nachází východně od vesnice Florin, v Chráněném lese Bree. V hlubinách jeskyně je více monster než u vchodu. Čarodějové a lučištníci udělují těžké poškození, ale mohou být spolu se zbytkem rychle zabiti pomocí AoE kouzel. Obecně jeskyně není příliš vhodná pro broušení a doporučujeme ji navštívit pouze v případě, že jsou všechna ostatní místa již obsazena.
Úroveň 35 - 40: Opuštěný důl
- Monstra: Infikovaná
- Zkušenosti: 4/5
- Obtížnost: 2/5
- Hustota monster: 4/5
- Hornictví:
- Černý střep
- stigma
- Cenný granát [útočná síla]
- Boty Taritas
- Rukavice Taritas
Tento důl je obýván mnoha příšerami, které lze zabít pomocí AoE kouzel. Pamatujte, že uprostřed je elitní monstrum. Pohybuje se pomalu, ale naráží velmi silně. Důl má také pylony, které útočí na hráče útoky na dálku. Pokud si jeskyni vybrali jiní hráči, jděte na sever, můžete se tam i zhoupnout. Nezapomeňte odevzdat vytěžené harampádí obchodníkům, abyste si vydělali nějaké peníze.
Úroveň 38 - 40: Marnie's Abandoned Farm
- Monsters: Monsters z ruin
- Zkušenosti: 3/5
- Obtížnost: 4/5
- Hustota monster: 3/5
- Hornictví:
- Tallisova helma
- Pás Tallis
- Hrubý tmavý krystal
- přitažlivost prachu
Toto je další volitelný bod. Není to tak dobré jako výše uvedené možnosti, ale konkurenti na něm jsou poměrně vzácní. Opuštěnou farmu obývají četné příšery, které můžete vylepšovat a vydělávat. Tato monstra se pohybují pomalu, ale mají hodně zdraví a u některých tříd tyto okolnosti způsobují hmatatelné potíže.
Úroveň 38 - 42: Lesní rezervace Bree
- Nestvůry: Starověký strom, Kulatý zřícený strom, Lícovaný strom, Malý strom, Velký strom, Trojúhelníkový zřícený strom
- Zkušenosti: 3/5
- Obtížnost: 4/5
- Hustota monster: 2/5
- Hornictví:
- Černý kámen (brnění)
- Prokletý krystal
- kus sochy
- Zbroj Dobarta
Toto místo nelze nazvat úspěšným. Příšer je tu málo a jsou daleko od sebe. Tato monstra jsou tlustá a pokud jde o kořist, také není všechno příliš dobré. Doporučujeme vám ponechat si toto místo jako záložní.
Úroveň 42 – 50
Úroveň 40 - 45: Evi Pass
- Monstra: Petrified Gnome, Petrified Miner, Petrified Frenzied Miner, Petrified Sapper, Petrified Worker
- Zkušenosti: 3/5
- Obtížnost: 3/5
- Hustota monster: 3/5
- Hornictví:
- stříbrná ruda
- Hrubý smaragd
- Hrubý diamant
- Malachit [Fortitude]
Vydejte se do středu lokace, je jich nejvíce velké balíky. Nechoďte do samotných dolů - nikdo tam není. Pozor na pily, dělají těžké škody a často blokují cestu v těch nejméně vhodných chvílích.
Úroveň 40 - 45: Marnie's Pass
- Monstra: Chimera, Rohatá Chimera
- Zkušenosti: 5/5
- Obtížnost: 3/5
- Hustota monster: 4/5
- Hornictví:
- Náhrdelník Pares
- Tallis náhrdelník
- Cenný jantar [Krit. udeřil]
- Cenný granát [útočná síla]
- Prášek smrti
To je skvělý bod pro vyrovnání, zvláště pokud víte, kde jsou největší balíky. Toto místo je však velmi oblíbené, takže se připravte na nějakou soutěž. Optimální cesta vypadá takto: zabijte smečku v rokli, vylezte na horu, zabijte každého, kdo vám stojí v cestě, a pak znovu sejděte do rokle.
Úroveň 42 - 45: Sonile Base
- Monstra: Ještěrka, Sonil Elite, Sonil Warrior, Sonil Private, Sonil Archer, Sonil Elder
- Zkušenosti: 4/5
- Obtížnost: 4/5
- Hustota monster: 5/5
- Hornictví:
- Černý kámen (zbraň)
- Prodejní sekera
- ocelová dýka
- Luk Pares
- Brnění Tallis
- kus brnění
Je to skvělé místo, kde můžete postoupit o úroveň výš a vydělat peníze. Relikvie lze získat z monster, které se draží za přibližně 500 000 stříbrných. Pokud peníze opravdu nepotřebujete, lze relikvie proměnit na svitky tak, že je rozložíte ve tvaru + v inventáři. Běhejte po táboře, sbírejte příšery a používejte AoE kouzla. Snažte se nevzdalovat se příliš daleko od mágů. V hlubinách tábora je elitní monstrum. Pozor, naráží velmi tvrdě.
Úroveň 44 - 45: Tábor obrů
- Monstra: Giant Fighter, Giant Berserker, Giant Warrior, Giant Brawler, Strakatá hyena
- Zkušenosti: 5/5
- Obtížnost: 3/5
- Hustota monster: 5/5
- Hornictví:
- Boty Tallis
- starověké kopí
- Axe Pares
- Tallis náhrdelník
- Brnění Ajeri
V tomto táboře žije mnoho monster, ale stále musíte hledat vhodné místo pro grind. Zdálo se nám, že stojí za to jít hlouběji do tábora. Relikvie lze získat z monster, které se draží za přibližně 500 000 stříbrných. Pokud peníze opravdu nepotřebujete, lze relikvie proměnit na svitky tak, že je rozložíte ve tvaru + v inventáři.
Úroveň 44 - 50: Forest of Manche
- Monstra: Kopiník, Válečník, Medvěd hnědý, Past
- Zkušenosti: 5/5
- Obtížnost: 3/5
- Hustota monster: 5/5
- Hornictví:
- Vybledlý krystal
- Boty Jeres
- Ain Granát [Poškození]
- Powder of Battle
- Štít Axion
- Rourke's Lost Helm
- Ring of Ent Hearing
- Ogre náhrdelník
- Poskvrněný náhrdelník
- Starý náhrdelník
Toto je jeden z posledních bodů při pumpování na úroveň 50. Příšery zde přicházejí v balíčcích po 6 a je snadné je zabít pomocí AoE kouzel. Zvláštní pozornost věnujte severní části lokality. Dávejte si pozor na velké zlobry - alespoň dokud nedosáhnete úrovně 50. Později z nich budete moci pěstovat ty nejlepší amulety ve hře. Kromě toho nestvůry v Manche Forest shazují svitky, aby vyvolaly gobliního bosse, a také relikvie, které lze prodat v aukci v průměru za 500 000 stříbrných. Pokud peníze opravdu nepotřebujete, lze relikvie proměnit na svitky tak, že je rozložíte ve tvaru + v inventáři.
Úroveň 50 – 56
Úroveň 45 - 52: Vodní tábor
- Monstra: Mořan, Elitní Mořan Fisher, Kupec, Mořský obchodník, Tlustý Mořan
- Zkušenosti: 5/5
- Obtížnost: 3/5
- Hustota monster: 5/5
- Hornictví:
- Černý kámen (brnění)
- Černý kámen (zbraň)
- Brnění štěstí
- Tajemný váček
- Růžový losos
- karas stříbřitý
- Rourke's Lost Boots
- Helma Taritas, Helma Tallis, Helma Ajeri
- Ent Whisper náušnice
- Pás Parem
- Náhrdelník Pares
- Kus krystalu ze starověkých ruin
- Ain granátové jablko
- Scroll of Summon Geass
Vodní tábor je nejlepší místo pro levelování do levelu 50. Zde se také provádí quest, který dává Black Spirit na úrovni 50. Od mořanů žijících v táboře můžete získat černé kameny na broušení brnění a zbraní, stejně jako další užitečné předměty. Monstra se objevují velmi rychle a pohybují se ve velkých skupinách, což zvyšuje efektivitu grindu. Zde se můžete přehoupnout až na úroveň 52 a ještě dále, zvláště pokud potřebujete peníze.
Úroveň 50 - 55: Osada klanu Tugu
- Monstra: Tugu Clan Leader, Tugu Clan Hunter, Tugu Clan Fighter
- Zkušenosti: 5/5
- Obtížnost: 3/5
- Hustota monster: 5/5
- Hornictví:
- Černý kámen (brnění)
- Černý kámen (zbraň)
- Mnoho druhů zbraní a brnění
- Sekarrův náhrdelník
- Náušnice Eye of Assula
- Asulin oční prsten
- Pečeť starověkých strážců
- Dělnický lektvar
- Tugu Ornament Střípek
- Věčný zákaz
Jedná se o poměrně složitá monstra, takže do tábora klanu Tugu se hodí pouze ti, kteří již nasbírali dobré vybavení (asi 90 útoků). Kromě toho má tato lokace elitní monstrum, které způsobuje těžké poškození na dálku. Obecně je bod vhodný pro čerpání. Můžete jít dolů do dolů, ale bez dobrého vybavení bude zabíjení příšer v nich trvat příliš dlouho.
Úroveň 51 - 55: Ellik Temple
- Monstra: Caster Ellik, kultovní mág Ellik, následovník Ellik, Infested Swamp, Zealot Ellik
- Zkušenosti: 5/5
- Obtížnost: 3/5
- Hustota monster: 5/5
- Hornictví:
- Černý kámen (brnění)
- Černý kámen (zbraň)
- Zealot Důkaz
- Kameny pro inlay
- Zbraně Kreia
- Armor of Strength
- Kožené boty Derek
- Asulin oční pás
- Outcast Ring
- Staré knihy
- Věčný zákaz
Monstra v chrámu se objevují v balení po 4-6 kusech. Mají velkou šanci upustit černé drahokamy, předměty ze sady Grunil a zbraně Kreia, což může vydělat slušné peníze. Většina nestvůr útočí na blízko, ale kněží používají kouzla a mohou být docela obtížní. Zabrousit můžete v samotném chrámu nebo v horách jižně od něj. Doporučujeme vyrazit do hor, protože tam můžete najít balíčky po 10 a více příšerách.
Úroveň 53 – 55 (90+ útoků): Poison Forest
- Příšery: Oblačná houba, Sněžná houba, Vysoká jedovatá houba, Plovoucí bublinková houba
- Zkušenosti: 4/5
- Obtížnost: 3/5
- Hustota monster: 4/5
- Hornictví:
- Černý kámen (brnění)
- Boty Lemoria
- Voodoo panenka Mansharu
- Dech lesa
- kámen života
- Čistý černý kámen
Vyrovnání v lese Polly předchází probuzení, to znamená, že je určeno pro úrovně 53-55. Z hlediska obtížnosti se umístění přibližně rovná Doupěti toulavých zlodějů a Doupěti kmene Grie.
V lese rostou otrávené houby, které každé 3 sekundy způsobí 10 poškození. S největší pravděpodobností budete muset aktivně používat lektvary, zvláště pokud nezabíjíte monstra příliš rychle. Kořist z hub trochu váží, takže se budete muset vrátit nebo poslat služku pro lektvary. Až půjdete do Polly's Forest, nezapomeňte si s sebou vzít nástroje na shromažďování surovin. Nejlepší položky, které lze získat z hub, jsou vybavení ze sady Lemoria a Mansharu Voodoo Doll. K vytváření svitků (podobně jako relikvie) jsou potřeba panenky.
Úroveň 52 - 58: Fort Saosh (100+ útoků)
- Monstra: Rebel Spearman, Rebel Rifle Warrior, Rebel Thief Warrior
- Zkušenosti: 5/5
- Obtížnost: 4/5
- Hustota monster: 5/5
- Hornictví:
- Černý kámen (brnění)
- Černý kámen (zbraň)
- Zbraně Kreia
- Součásti sady zdraví a Grunil
- Gladiátorův pás Shultz
- Schulzův náhrdelník gladiátorů
- Intarzované kameny
- Svitek přivolání červeného nosu
- Věčný zákaz
Vodní pevnost je jedním z nejlepších míst pro úroveň 54 a vyšší. Zde se můžete přehoupnout až na úroveň 56-57 a cestou sbírat vybavení pro složitější lokace. Pokud jste se ještě neoblékli, vyhledejte si skupinu. Pamatujte, že monstra z pevnosti způsobují těžké poškození a mohou srazit protivníky zpět. Z nich můžete získat předměty ze sady zdraví a Grunil, zbraně Kreia a také černé kameny. Nedaleko se nachází Spider Village a opevnění Sarma, kde si můžete koupit lektvary a prodat harampádí. Navíc si můžete pronajmout dům poblíž a využít jej jako sklad.
Úroveň 55 – 57 (100+ útoků): Inganská pevnost
- Monstra: Ingan Warrior, Ingan Infantryman, Ingan Archer, Ingan Sorcerer
- Zkušenosti: 5/5
- Obtížnost: 3/5
- Hustota monster: 5/5
- Hornictví:
- Černý kámen (brnění)
- Ingan Armor Shard
- Ochranný Kámen
- Kormidlo Lemorie
- Rukavice Lemoria
- Voodoo panenka Mansharu
- Čistý černý kámen
- Fury of the Forest
Ingan Fort je vyrovnávací zóna od úrovně 55 do 57. Vypadá to jako vodní pevnost.
Monstra v pevnosti mají nízké zdraví a rychle umírají. Doporučujeme běhat mezi skalami, nicméně je třeba připomenout, že toto místo je velmi oblíbené. Nedaleko je kemp, kde si můžete koupit lektvary nebo opravit vybavení. Nejlepší předměty k ukořistění od Inganů jsou Lemoria Set Gear, Fury of the Forest a Mansharu Voodoo Doll. K vytváření svitků (podobně jako relikvie) jsou potřeba panenky.
Úroveň 55 - 58: Pirátský ostrov
- Monstra: Drunken Treasure Seeker, Deck Fighter, Elite Fighter, Elite Pirate Gladiator
- Zkušenosti: 5/5
- Obtížnost: 5/5
- Hustota monster: 5/5
- Hornictví:
- Černý kámen (brnění)
- Černý kámen (zbraň)
- Červený korálový prsten
- Modrý korálový prsten
- Červené korálkové náušnice
- Modré korálové náušnice
Piráti se objevují na dvou ostrovech, nejvýhodnější bod pro grindování se nachází na severním ostrově. Místo je určeno pro pumpování ve skupině 5 hráčů. Toto je pravděpodobně nejlepší místo pro dosažení úrovně 60. Pokud jste se nestihli dobře obléknout, dejte si pozor, abyste neulpěli na příliš velkých baleních. Pokud jste dobře oblečeni, můžete zabrousit sami nebo s partnerem na východ či západ. Abyste se dostali na ostrov, potřebujete loď a koně pro přepravu kořisti. Místo rybářské lodi můžete použít Epheria Escort, protože má větší kapacitu. V přístavu na ostrově jsou obchodníci, kde si můžete koupit lektvary, opravit vybavení a vyměnit měnu.
Úroveň 56 a vyšší
Úroveň 56 a vyšší (100+ útoků): Bashim Camp
- Monstra: Calla Pikeman, Calla Commander, Calla Veteran, Kurd Spearman, Ohonsei, Ohonsei Mage
- Zkušenosti: 4/5
- Obtížnost: 3/5
- Hustota monster: 3/5
- Hornictví:
- Zbraň Rozhar
- Černý kámen (brnění)
- Černý kámen (zbraň)
- Asulin prsten ztraceného kouzla
Toto místo se nachází uvnitř kaňonu. Je v něm spousta monster, ale je nepravděpodobné, že budou stačit pro skupinu. Oblast Bashim není v poušti, takže nepotřebujete čištěnou vodu a badyánový čaj. Monstra v této lokaci nevyhazují unikátní předměty, ale můžete tam levelovat, pokud vaše vybavení zanechá mnoho přání. Kořist zahrnuje předměty ze sady Roshar a také černou barvu a drahokamy, které lze získat. Pokud chcete pěstovat čisté stříbro, doporučujeme vám zamířit do Vodní pevnosti.
Úroveň 56 a vyšší (110+ útoků): Pouštní hrad
- Monstra: Desert Naga Guardian, Desert Naga Commander, Desert Naga Priest, Desert Naga Warrior
- Zkušenosti: 4/5
- Obtížnost: 3/5
- Hustota monster: 4/5
- Hornictví:
- Rukavice Rochava
- Černý kámen (brnění)
- Černý kámen (zbraň)
- Náhrdelník Serap
- Roluje s textem ve starověkém jazyce
- Náušnice Asula's Lost Spell
- Cestovatelský průkaz
Pouštní oblast se nachází poblíž Eastern Bazaar, v poušti, to znamená, že budete potřebovat čištěnou vodu a badyánový čaj. Kůň může být ponechán u správce uzlů. Pouštní oblast obývá mnoho nestvůr, které lze snadno porazit. Jako kořist můžete získat černé kameny, náhrdelník Serap a svitky s textem ve starověkém jazyce.
Úroveň 56 a vyšší (110+ útoků): Údolí Titum
- Monstra: Desert Fogan Guardian, Desert Fogan Warrior, Desert Tumbleweed Fogan, Desert Fogan Soothsayer, Desert Fogan Sentinel
- Zkušenosti: 5/5
- Obtížnost: 3/5
- Hustota monster: 4/5
- Hornictví:
- Náhrdelník Serap
- Rohavské boty
- Černý kámen (brnění)
- Černý kámen (zbraň)
- Posouvání s textem starověkého jazyka
- Detail kompasu
- Prsten ztraceného kouzla Asuly
- Přesnost granátu III
Údolí Titum je daleko v poušti a je těžké ho najít bez kompasu. Jít tam, zásobit se čištěnou vodou a badyánovým čajem. Kůň může být ponechán v údolí. V údolí Titum je mnoho monster, ale nepředstavují velkou hrozbu. Navzdory skutečnosti, že je velmi výhodné brousit v Titum Valley, jen málo hráčů tam chodí - zřejmě je zastrašuje nutnost cestovat pouští.
Úroveň 56 a vyšší (145+ útoků): Forgotten Ruins
- Monsters: Commander of the Forgotten Ruins, Guardian of the Forgotten Ruins, Kadri Gladiator, Kadri Sorcerer, Kadri Warrior
- Zkušenosti: 3/5
- Obtížnost: 4/5
- Hustota monster: 4/5
- Hornictví:
- Černý kámen (brnění)
- Černý kámen (zbraň)
- Zbraň Roshar
- Náhrdelník Serap
- Ring of the Ruin Protector
- Posouvání s textem starověkého jazyka
- Asulin pás ztracených kouzel
- Granátové jablko III Krit. Udeřil
Forgotten Ruins není nejpohodlnější místo na grindování, ale můžete tam získat nějaké vzácné předměty. Ruiny se nacházejí na západě Valencie, ne v poušti, nedaleko Oriental Bazaar. V troskách je dost monster, ale všechny jsou velmi silné, takže postavy se špatnou výbavou to mají těžké. Kořist: černé kameny, zbraně Roshar, svitky s textem ve starověkém jazyce. Navíc zde můžete získat Prsten ochránce ruin. Prsten je sestaven z několika dílů. Serapův náhrdelník vypadává pouze z příšer.
Úroveň 56 a vyšší (130+): Rogue's Rift
- Monstra: Sand Marauder, Sand Assassin, Sand Elite Warrior, Sand Shooter
- Zkušenosti: 3/5
- Obtížnost: 2/5
- Hustota monster: 3/5
- Hornictví:
- Černý kámen (brnění)
- Černý kámen (zbraň)
- Zbraň Roshar
- Náhrdelník Serap
- Posouvání s textem starověkého jazyka
- Fragment drápu černého ducha
- Náušnice Asula's Lost Spell
- Bariéra Ametyst III
Soutěska zlodějů se nachází poblíž Shakatu, ne v poušti. Optimální požadavky: 175 útok / 220 obrana. Jedno z nejlepších míst pro pumpování. Jedinou nevýhodou je velká konkurence.
Úroveň 56 a vyšší (150+ útoků): Crescent Temple
- Monstra: Crescent Sentinel, Crescent Cultist Sonil, Crescent Guardian Sonil, Lizard Guardian
- Zkušenosti: 4/5
- Obtížnost: 4/5
- Hustota monster: 4/5
- Hornictví:
- Černý kámen (brnění)
- Černý kámen (zbraň)
- Prsten ochránce chrámu
- Náhrdelník Serap
- Posouvání s textem starověkého jazyka
- rezavý prsten
- Asulin pás ztracených kouzel
- Malachit III Pevnost
Chrám Crescent je v poušti, takže budete potřebovat kompas. Jděte tam, zásobte se čištěnou vodou a badyánovým čajem, abyste se zbavili pouštních debuffů. V chrámu je spousta monster a jsou velmi silné, takže tento bod je pro postavy s dobrým vybavením. I když melete ve skupině, nezapomeňte si hlídat svůj zdravotní stav. Chrámové příšery jsou imunní vůči knockbacku a to je velmi nepříjemné. Optimální požadavky 175AP/220-230DP. Toto místo je velmi oblíbené, protože zde můžete získat vzácnou kořist - černé kameny, Serapův náhrdelník a svitky s textem ve starověkém jazyce a také Prsten ochránce chrámu. Prsten může spadnout v "čisté" podobě nebo jako rezavý prsten, který je třeba vyčistit.
Úroveň 57 a vyšší (180+ útoků): Hadí údolí
- Příšery: Číhající bazilišek, Baziliškový ošetřovatel, Baziliščí loutkář
- Zkušenosti: 4/5
- Obtížnost: 4/5
- Hustota monster: 4/5
- Hornictví:
- Černý kámen (brnění)
- Černý kámen (zbraň)
- Brnění Rohava
- Baziliškový pás
- Součásti opasku baziliška
- Posouvání s textem starověkého jazyka
- Asulin pás ztracených kouzel
Údolí hadů se nachází na západě Valencie, nedaleko Altinova, kde můžete opravovat vybavení a prodávat harampádí. Basilisk Gorge se hemží složitými monstry. Pokud nejste dobře oblečeni, bedlivě sledujte svůj zdravotní stav. Optimální požadavky: 185AP/230DP. Soutěska je velmi oblíbená, protože zde můžete získat vzácnou kořist - černé kameny, svitky s textem ve starověkém jazyce, předměty ze sady Rohava, drahokamy a Baziliškův pás, který je také sestavený z dílů.
Úroveň 57 a vyšší (170+ útoků): Taftar Plain
- Monstra: Kentaur Ax Warrior, Kentaur Hunter, Kentaur
- Zkušenosti: 3/5
- Obtížnost: 4/5
- Hustota monster: 3/5
- Hornictví:
- Černý kámen (brnění)
- Černý kámen (zbraň)
- Kormidlo Rochavy
- Pás Kentaura
- starý pás
- Posouvání s textem starověkého jazyka
- Náhrdelník Asula's Lost Spell
- Rychlost Ametyst III dovednosti
Taftar Plain se nachází na západě Valencie, nedaleko Orientálního bazaru. Příšer na něm není moc, chodí ve skupinách po 6-7 kusech, dost daleko od sebe. Kentauři jsou imunní vůči knockdownům, takže boj s nimi nelze nazvat snadným. Optimální požadavky: 190AP/230DP. Taftar Plain není u hráčů nijak zvlášť oblíbená, protože levelování na ní není nijak zvlášť efektivní. Jako kořist můžete získat černé kameny, Rohavovu helmu, Kentaurův pás a drahokamy.
Úroveň 58 a vyšší
Úroveň 58 a vyšší (190+ útoků): Navan Meadow
- Monstra: Griffin, Perice Mounts, Royal Griffin, Black Panther
- Zkušenosti: 4/5
- Obtížnost: 4/5
- Hustota monster: 4/5
- Hornictví:
- Černý kámen (zbraň)
- Kámen ničení
- Kámen života
- Griffinova přilba
- Voodoo panenka Mansharu
- Dech lesa
- Čistý černý kámen
Navan Meadow je pro postavy úrovně 58 a vyšší. Na rozdíl od jiných lokalit z prvního dílu Kamasylvie nevyžaduje luční broušení to nejlepší vybavení, a proto je toto místo velmi oblíbené. Pro efektivní mletí najděte skupinu a zásobte se jídlem a lektvary. Množstvím zkušeností lze louku Navanu přirovnat k Houšti dávných mudrců. Pokud potřebujete jen peníze, podívejte se na jiná místa.
Na louce se vyskytují nejrůznější příšery a doporučujeme si předem nastudovat jejich schopnosti. Feathered Wolves jsou nejlepším cílem pro broušení (za předpokladu, že nepotřebujete gryfonové drápy pro stejnojmenný lektvar). Opeření vlci se objevují ve velkých skupinách a jsou schopni porazit protivníky. Buď opatrný! Na louce se vyskytují také fnilové, panteři černí, sloni a peris. Pokud si nejste jisti svými schopnostmi, snažte se nesbírat další příšery. Griffin's Helm klesá z normálních a královských gryfů.
Úroveň 58 a vyšší (190+ útoků): Sulphur Mine
- Monstra: Lava Predator, Lava Paparun, Lava Touka, Lava Seeker, Lava Paorun, Lava Taorun
- Zkušenosti: 3/5
- Obtížnost: 4/5
- Hustota monster: 3/5
- Hornictví:
- Černý kámen (brnění)
- Černý kámen (zbraň)
- Sichilský náhrdelník
- Posouvání s textem starověkého jazyka
- Fragment neznámé mapy
- Část kompasu
- Cestovatelský průkaz
- Fragment drápu černého ducha
- Dirty Sicil náhrdelník
- Modrá síra
- Bariéra Ametyst III
Továrny na výrobu síry se nacházejí na severovýchodě Valencie. Z hlavního města se tam dostanete tak, že u vchodu necháte svého velblouda nebo koně. Dílny nejsou považovány za pouště, ale obývají je nebezpečná monstra. Jděte tam se skupinou. Pokud není žádná skupina, zabijte příšery venku. Kořist: černé kameny, svitky s textem ve starověkém jazyce a díly pro kompas. Můžete také získat Sichil Necklace (zrezivělý nebo hotový, jako je tomu u prstenu z Chrámu půlměsíce).
Úroveň 58 a vyšší (200+ útoků): Pillap Prison
- Monstra: Adept of Caphras, Iron Hand Jailer, Vicious Executioner, Crazed Hooligan
- Zkušenosti: 3/5
- Obtížnost: 4/5
- Hustota monster: 5/5
- Hornictví:
- Sichilský náhrdelník
- Posouvání s textem starověkého jazyka
- Fragment neznámé mapy
- Část kompasu
- Cestovatelský průkaz
- Fragment drápu černého ducha
- Dirty Sicil náhrdelník
- Rychlost Malachit III
- Ztracená část zakázané knihy
Věznice Pillap se nachází na jihovýchodě Valencie, nedaleko města zločinců Muicun. Pokud jste psanec, dostat se do vězení není těžké. Jinak vás čeká dlouhá a únavná cesta. Vězení není považováno za poušť, je v nich spousta monster, samotná lokace je prostě obrovská, takže se v ní dá brousit bez zastavení. Jediným problémem je, že monstra mají velkou zásobu zdraví a působivou útočnou sílu.
Úroveň 59 a vyšší (210+ útoků): Mansharu Forest
- Monstra: Mansharu Fighter, Mansharu Hunter, Mansharu Warrior, Mansharu Priest
- Zkušenosti: 4/5
- Obtížnost: 4/5
- Hustota monster: 5/5
- Hornictví:
- Černý kámen (zbraň)
- lesní zuřivost
- Ochranný Kámen
- Voodoo panenka Mansharu
- Částice země
- Čistý černý kámen
- Rukavice a boty Lemoria
- Karnakův náhrdelník
Mansharu Forest je místo vyhrazené pro postavy na vysoké úrovni (59+). Žijí zde velmi nebezpečné příšery, pro jejichž poražení je velmi žádoucí mít zbraň Kutum.
S největší pravděpodobností budete potřebovat skupinu, ale ne pěti, ale tří hráčů, protože z monster padají pouze tři poklady. Bedlivě sledujte Priests and Hunters – ti způsobují největší poškození a je třeba je zabít jako první.
Úroveň 59 a vyšší (220+ útoků): Forest of Alv
- Monstra: Warrior Lonaros, Scout Lonaros, Archer Lonaros
- Zkušenosti: 4/5
- Obtížnost: 5/5
- Hustota monster: 4/5
- Hornictví:
- Černý kámen (brnění)
- lesní zuřivost
- Prsten Lonaros
- Ochranný Kámen
- Voodoo panenka Mansharu
- Dech lesa
- Prsten Lonaros
- Rukavice Lemoria
- Částice Země
Lonaros je lokace určená pro hráče úrovně 59 a výše. Je to podobné jako Pillap Jail, k úspěšnému grindování vyžaduje skupinu.
Lonaros není u hráčů příliš oblíbený, protože se tam těžko brousí a mnozí preferují gryfony. V této lokaci můžete získat Prsten Lonaros, ale je považován za nižší než Prsten ochránce chrámu.
Úroveň 60 a vyšší (230+ útoků): Temple of Anacreon / Ruins of Hystria
- Monstra: Anacreon Guardian, Anacreon Guardian, Anacreon Executioner, Anacreon Constructor, Anacreon Ancient Guardian
- Zkušenosti: 3/5
- Obtížnost: 5/5
- Hustota monster: 5/5
- Hornictví:
- Černý kámen (brnění)
- Černý kámen (zbraň)
- Posouvání s textem starověkého jazyka
- Detail dobrého kompasu
- Odznak tajné organizace
- Černý starověký střep
- Detail kompasu
- Cestovatelský průkaz
- Intarzované kameny
- Náhrdelník Tunra
Do těchto míst se lze dostat pouze přes portál, který se náhodně objeví v poušti. Oba jsou zvláště obtížné a určené pro skupiny. Předpokládá se, že Chrám Anacreon je jednodušší než Ruins of Hystria, ale není vhodný pro sólovou pasáž. Průchod těmito lokacemi nedává příliš mnoho zkušeností a peněz, nicméně můžete získat vzácné materiály pro vytvoření Tunra Earrings, stejně jako černé kameny, náhradní díly pro kompas a svitky s texty ve starověkém jazyce. Abyste se dostali do chrámu Anacreon nebo Ruins of Hystria, musíte dosáhnout úrovně 59-60, nasbírat dobré vybavení a najít si skupinu.
Úroveň 60 a vyšší (230+ útoků): Mirumog Forest Ruins
- Monstra: Zkorumpovaný strom hlídače, zkorumpovaný strom strážců, Mirumog, mravenčí duch
- Zkušenosti: 4/5
- Obtížnost: 5/5
- Hustota monster: 3/5
- Hornictví:
- Štěka mladého enta
- Čistý černý kámen
- Dech lesa
- Helma a brnění Lemoria
- Veltar's Belt of Radiance
- Panenka Voodoo Mansharou
- Fury of the Forest
- Dech lesa
- Mote of Wind
Mirumog Forest Ruins je pro postavy na úrovni 60 a výše. Jsou podobnou obtížností jako Hystria Ruins, což znamená, že k dokončení budete potřebovat skupinu.
Zvláštní pozornost si zaslouží topoly-pozorovatelé a staré topoly. Způsobují těžké poškození a pozorovatelé před smrtí také explodují, čímž na hráče uvalí debuff.
Úroveň 60 a vyšší (240+ útoků): Temple of Gyfinrasia
- Monstra: starověká tajemná zbraň, starověká detekční zbraň, starověká válečná zbraň
- Zkušenosti: 5/5
- Obtížnost: 5/5
- Hustota monster: 5/5
- Hornictví:
- Černý kámen (brnění)
- Kámen ničení
- lesní zuřivost
- Součásti sady Lemoria
- měsíční kámen
- Pás Tunra
- Mote of Wind
The Temple of Gayfinrasia je pro postavy úrovně 60 a vyšší. Obtížností se podobá chrámu Hystria, což znamená, že jde o jedno z nejtěžších míst ve hře. Optimální požadavky: 220+AP, 280+DP, zbraň Kutum.
V celé lokaci jsou umístěny věže, které musí být zničeny jako první. Monstra se objevují v balení po 3 kusech a mají velkou zásobu zdraví, proto doporučujeme shromáždit skupinu na túru. Chrám Gayfinrasia je považován za top obsah pro dobře oblečené postavy a můžete zde získat spoustu zkušeností a stříbra.
Chrámová monstra navíc shazují nejlepší pás ve hře, Tunra's Belt, a také Forest Fury, který se používá k výrobě nových drahokamů.
Od 7. června do 5. července(4. týdny) se bude konat událost Treasures of Kamasylvia, načasovaná tak, aby se shodovala s aktualizací ve hře.
A také se v souvislosti s představením Pegasus přidal Bonus za zkušenost vozidla + 10 % do 26. června.
Podstatou akce je, že předměty padnou z davů a během sběru - „Seal of Meadows“ a „Traces of Glades“.
Lze je také získat jako úspěch (3 „Seal of Meadows“ za hodinu hry, ne více než 15 ks za den a na 6. hodinu hry „Print of Meadows 3 ks. a 1 „Traces of Glades“ ).
Pomocí crafting menu (L) z nich lze vytvořit alchymii "Hrudník Kamasylvie"(20 „lučních pečetí“), popř "Pokladnice Kamasylvie"(20 stop Glade a 20 truhlic Kamasylvie).
Kamasylvia
Konečně! představila novou lokaci – Kamasylvia – země temných elfů. Nachází se na jihu – pod Medvědí vesnicí. V nové umístění přidáno asi 50 nových NPC, 150 questů a 100 typů nových monster a dva nové vyvolávací bossy - Karnak a Griffin Ahib.
Pro hráče úrovně 58+ (kteří dokončili úkol „Combat Test of the Order of the Veltar“) byl nyní přidán týdenní úkol, který lze získat pomocí položky „Veltar: Scroll of Summoning“. Svitek lze získat od NPC Milford a dokončením jeho úkolu „Mountains of Velthar“. Použitím svitku na určitém místě spustíte test, k tomu musíte vzít do skupiny alespoň jednoho dalšího hráče. Monstra, jak bylo slíbeno, budou docela krutá.
V nové lokaci můžete získat „Belt of Velthar's Radiance“: útok 5, váha +80LT. po upgradu každý krok přidá +3 k útoku, +25 HP.
Přidáno pegasi
to není kletba, to jsou koně. Krásní koně, kteří se umí vznášet.
a také mají jedinečné dovednosti: „Rack up“, „Dvojitý skok“, „Křídla“, „Rychlost: Tlak“, „Volný let“. Maximální úroveň, jako všichni koně - 30. Nejdou křížit.
Jak získat Pegase:
Chcete-li získat Pegase, musíte nejprve vyvést klusáka 8. pozice (to už je bolest hlavy a utrpení), pak jít k NPC Gull v lokaci "Stone Wasteland Pasture" (odstranit vybavení z koně a dát ho do NPC). Poté si promluvte s Gullou a stiskněte tlačítko „Připravit“ – jde o pokus probudit klusáka. Před kliknutím na "příprava" budete muset naplnit váhu speciálními položkami, které se při každém selhání vynulují.
měsíční kámen získané spojením v jednoduché alchymii (klíč "L") x25 částic větru a x25 částic země. Nové částice lze získat výměnou Seal of Racing a Golden Seal [Taming] od NPC Siam.
Nová výbava Boss: Griffinova helma
A nové intarzované kameny:
Vylepšený magický krystal - Harpyje
Změněný magický krystal - Harpyje
Magický znovuzrozený krystal - Harpyje
Crystal of Enhanced Magic - Gobellinus
Změněný magický krystal - Gobellinus
Magický znovuzrozený krystal - Gobellinus
Vylepšený magický krystal - Viper
Změněný magický krystal - Viper
Magic Reborn Crystal - Viper
Crystal of Enhanced Magic - Hystria
Změněný magický krystal - Hystria
Krystal znovuzrozené magie - Hystria
Vylepšený magický krystal - Karme
Změněný magický krystal - Karme
Magic Reborn Crystal - Karme
Vylepšený magický krystal - květina
Změněný magický krystal - květina
Magic Reborn Crystal - Květina
Můžete je získat jednoduchou alchymií: musíte zkombinovat příslušný krystal magie - Harpyje / Gobellinus / Viper / Hystria / Karme / Flower with Forest Fury (1ks) a Mote of Power (10ks)
lesní zuřivost- materiál těžený na území Kamasylvie.
Mote of Power- získává se zahříváním žlutých magických kamenů, např. Amber III [Pevnost], Amber III [Sk. útoky], Amber III [Max. hmotnost], Amber III [Síla útoku], Amber III [Přesnost], Amber III [Crit. rána], Iolit III a IV.
Při kombinaci se získá jeden ze tří kamenů pro každý (Harpye / Gobellinus / Viper / Hystria / Karme / Květina), jejichž parametry jsou o něco lepší než u Magických krystalů. Tři varianty pro každý kámen mají podobné vlastnosti.
Například:
"Crystal of Enhanced Magic - Harpyje"- Max. HP+50, HP Recovery +5, Evasion +5
"Crystal of Altered Magic - Harpyje"- Max. HP+75, HP Recovery +5, Evasion +3
"Crystal of Reborn Magic - Harpyje"- Max. HP+50, HP Recovery +10, Evasion +3
Zatímco obvyklý "Crystal of Magic - Harpyje"- Max. HP+50, HP Recovery +5, Evasion +2
Historie Kamasylve
Příběh
Na úsvitu epoch, kdy se svět jen zmítal ve své ohnivé kolébce, sestoupila bohyně Sylvia na zem, aby mezi prach a popel zasela první semínko života. Pohlcena bezmyšlenkovitou, zběsilou vášní pro tvoření zanechala svůj „dar“ v pustině na vrcholu hory, jejíž mrtvé ticho přerušovalo jen kvílení větru. A na tom místě vyrostl mohutný strom Kamasylve, který položil základ lesům a dubovým lesům okresu.
Po černých rozsedlinách tekly bouřlivé proudy řek a naplňovaly kdysi mrtvou půdu vlhkostí. Zatuchlá kůra popraskala, podvolila se tlaku výhonků a výhonků a malachitové koruny jehličí a dubů vystřelily k nebi.
Sylvia ale zůstala nespokojená. Utrhla dva plody z větví Kamasylve, rozřízla si zápěstí, pokropila je krví, načež je ledabyle hodila ke kořenům stromu. Den za dnem bobtnaly a dozrávaly, pulzovaly v marném pokusu otevřít.
První z nich se otevřel v paprscích úsvitu a ležel v něm, svíjející se a kvílející žárem, zlatovlasé dítě - Garnel, potomek Slunce. Druhý se otevřel v temnotě a chladu noci a odhalil světu Vedira, potomka Měsíce.
274 našeho letopočtu
Poté, co tři delegace vyslaly na hranice Kamasylvie a zmizely tam beze stopy, Guy Serik, mladý vládce Calpheonu, který se dokázal vydávat za skvělého taktika a velitele, promluví ke svému lidu:
„Kamasylvia! V poslední době toto slovo má na rtech každý z vás. Tajemná země uzavřená pro cizince vás láká, stejně jako kdysi divoký oheň - stvoření bouřkových blesků - lákal naše vzdálené předky.
Obchodníci, oblečení v hedvábí, mluví o nových obchodních cestách, v krčmách mezi omamnými výpary se vznášejí banály o nevýslovném bohatství, pradleny perou ne prádlo, ale kosti pro elfí princezny, ani děti si už nehrají na rytíře z Calpheonu - nyní mají rády ostré- ušatí lidé.
Heh, taky vím, o čem šeptáš v šeru olejových lamp po večerech, když si myslíš, že tě nikdo neuslyší. Řekni, tvůj král prošel, změkčil. Jeho velvyslanci zmizeli a on stále nepošle armádu. Nicméně nevím, kam přesně ho mám poslat? Pod klenbou věčných stromů, do neproniknutelné džungle, kde vládne neznámo? Kdo může zaručit, že příběhy o lesích Kamasylvie, které jsem v dětství slyšel od staré ošetřovatelky, jsou pouze fikce, výplody zahálejících myslí? Kdo mě, ruku na srdce, ujistí, že se vrátí i desetina bojovníků, které jsem poslal?
Ne, nepošlu lidi do Kamasylvie. Dnes existují jiné problémy – zjevné, zjevné potřeby státu, které vyžadují značné finanční a sociální investice. Zločinu se daří, pod hradbami města zuří nemoci, úrodu bijí kroupy, v domech se usadila bída a hlad.... Navíc se k nám na severu a východě tísní trollové; v armádě přitom dva z pěti vojáků mají meče.
Nechte tedy elfy na pokoji s jejich prokletým lesem! Dovolte mi připomenout, že nejsme vši prolezlí divoši malující na klenby jeskyní a nejsme nomádi, vyčerpaní dlouhou cestou, bloudící světem a hledající bezpečné místo, kde by se mohli usadit. Máme domov - Calpheon, a jsme povinni se o něj postarat.
Kouzlím, zapomeňte na Kamasylvii - to není pro lidi. Není nám souzeno překročit jeho hranice, dokud to sami elfové nebudou chtít.“
276 našeho letopočtu
Kamasylvia páchla krví. Krev zmrzla jako karmínové korálky na trávě, stékala z listů, natřených karmínově zlatými tóny na začátku podzimu a pěnila mezi prasklinami ve zmrzlé zemi. Na mýtině pod těžkým, rozložitým stromem – tak hustým, že jeho kmen sotva sevře tucet lidí – leželi mrtví chaoticky, zmrzlí v nepřirozených pózách. Špičaté uši a oči mandlového tvaru prozrazovaly jejich dřívější příslušnost k rodu elfů.
Vysoký muž s rozcuchanými, uhlově černými vlasy se napínal přes jednoho z nich a pokoušel se ze svých zmrzačených zad tasit zakřivený, zoubkovaný meč. Věci nedopadly dobře. Kosti žalostně vrčely, okraje rány se svíraly a nafoukly se bublinami krvavého tření, ale čepel se nevzdávala.
Ay-yay, šukej mě syny! Pravděpodobně uvízl v žebrech, - vydechl majitel čepele při dalším trhnutí. Tak to zkusíme jinak.
Položil nohu na spodní část zad mrtvoly, uchopil jílec oběma rukama a prudce s ní trhl. Zavrčel, chvyakunlo, zapraskal a meč se konečně vynořil z mrtvého těla a vzal s sebou pořádný balík natržených svalů.
Jiný muž během zmíněné manipulace usedle seděl na mechem obrostlém kameni a zvědavě si před očima kroutil spadlý okvětní lístek, jako by se pokoušel vyčíst budoucnost z jeho hnědých žilek, znechuceně se šklebil. To neuniklo pozornosti tmavovlasých.
Jsi beznadějný kretén, Garneli.
A příliš si libuješ ve smrti, Vedire, - odpověděl přezdívaný Garnel, zvedl oči a nechal okvětní lístek na pokoji.
Přiznávám se. Vzít život jiné bytosti má určité nepolapitelné kouzlo. Je zábavné, víte, sledovat, jak naděje, vzpomínky a pocity jiných lidí spolu s krví stékají po čepeli.
Prosím, ušetři mě svých ubohých výlevů. Ještě před 2 měsíci se mi zdálo, že na místě tohoto chudáka budu já.
Ba, bratře, před pár hodinami jsem si tím byl jistý, - zavrčel Vedir dravě.
- A komu říkáš chudák? Není to ten anibejský spratek? Ano, vadí nám hůř než pakomáry, které nám vlezly do uší a nosu.
Skutečnost. Poslední dobou jsou zlobiví, osmělili se. Došli tedy ke stromu. Zdá se, že naše slavná, laskavá, měkká Bereila se pro roli královny nehodí: chyběl jí kult, který jí dozrává přímo pod nosem.
Oh, škoda, že se nám je nepodařilo zabít dřív, než našli patrona. Losos - Šedý stín, Oči planoucí ve tmě, Šepot ve tmě! Uf, obvyklý špinavý démon.
Obávám se, že se v něm mýlíš. Mělo by se s ním co nejdříve jednat.
No, to je beze mě.
Už jste se rozhodli? - řekl potomek Slunce a tloukl prsty neklidný zlomek do čéšek.
Ano, Temní rytíři a já půjdeme do vnějších zemí.
Je nevhodné, aby vládce opustil svůj lid v tak neklidné době.
já neodcházím. Odcházím s jeho částí, která má pravděpodobně budoucnost.
Kamasylve se možná ještě probudí. Silvia…
Silvia! Ach Sylvie! - posměšně karikatur zvedl ruce k nebi Vedir. - Už více než 200 let na ni voláte! No a co? Vyléčila les, odstranila kletbu z našich dětí? Ne! Možná dala nějakou užitečnou radu nebo dala nějaké znamení? Ne! Naše bezcenná matka není nic jiného než rozmarné dítě v těle božstva. Bylo jí špatně ze starých hraček.
Rouháš se, jako vždy. Říkáte jí dítě, ale vy sám jste netrpělivý a horlivý jako mladý khuruto. Troufám si osvěžit vaši paměť: naše nesmrtelnost je založena na síle tohoto lesa. Za jeho hranicemi dlouho nevydržíte.
Možná, ale já v každém případě zemřu, následovat hlas osudu; pryč od prokletých dubových lesů a fanatických kněží.
Vidím, že je zbytečné se s tebou hádat. Doufám, že než opustíte Kamasylvii, předáte Akerům Sacred Blades, protože po vašem odchodu budou chránit strom pouze před Aniby.
Samozřejmě.
283 našeho letopočtu
Ať už byly rituály kněží korunovány úspěchem, ať Sylvia vyslyšela modlitby svých dětí, nebo byla země plná krve a utrpení lesních lidí, ale Kamasylvský strom se nakonec probudil ze spánku.
284 našeho letopočtu
V altánku, pod pohledem karyatid propletených břečťanem, seděla na malém trůnu bledá, téměř průhledná dívka s hezkými, ale slabou vůlí a tmavýma jantarovýma očima, zakrytá napůl svěšenými víčky, a hladila vyřezávané područky. tvar gryfů s půvabnýma rukama. Její outfit – vypasované šaty se širokými rukávy – ostře kontrastoval s okolní zelení a bělostí, převládaly šarlatové květy.
Před ní, klečel a sklonil hlavu, stál muž v žebrovaném brnění zmačkaném na ramenou – velitel stráží Akers. Zatímco čekal, až mu bylo dovoleno promluvit, neustále si odhrnoval z čela své kudrnaté vlasy zplihlé potem a s grimasou se škrábal na širokém řezu na tváři, na kterém už byla krusta.
Dívka na trůnu lehce dupla nohou.
Lady Bereili,“ začal Aker a bral toto gesto jako povolení, „jak víte, před osmi lety je Garnel a Vedir poté, co odrazili útok Anibů na Kamasylve, zahnali za okraj lesa. Pak…
Královna netrpělivě zavrtěla hlavou, čímž dala najevo, že to všechno ví a neměla by se na to soustředit.
Ehm, ehm, to je pravda, omlouvám se, Vaše Veličenstvo. Zdálo se nám, že Anibové, exkomunikovaní z rodných zemí, brzy ztratí sílu a odejdou do jiného světa takříkajíc přirozenou cestou, bez našeho zásahu. Bohužel jsme se stali obětí naší vlastní pýchy.
Jantarové oči se otevřely a plály okrovými plameny. Velitel si na okamžik myslel, že Bereilly vyskočí a vztekle ho pokárá, ale jen se kousla do rtu a zírala na sojku hnízdící na hlavě jedné z mramorových bohyň.
Za poslední týden došlo ke dvěma útokům,“ pokračoval s tajným povzdechem, „jeden proti severní základně a druhý proti jihovýchodní základně. Oba byli spáleni do základů. Celkově: 35 vojáků bylo zabito a dvakrát více vážně zraněno. Přeživší hlásí skvěle vyzbrojené prapory Anib a - Sylvie, nemůžu uvěřit, že to říkám sám - démony. Dnes navíc došlo k zběsilému pokusu prorazit do Kamasylve. Naštěstí jsme stihli zareagovat včas.
Rušný ptáček, nafoukaný peřím a nespokojeně cvrlikal, se neúspěšně pokusil napasovat větev na obočí klenuté ve věčnosti. A zdálo se, že milenka Kamasylvie se o svůj problém stará mnohem víc než o příběh vojáka.
Situace je obtížná. Je pošetilé vkládat naděje do našich otců. Od Vedira nejsou žádné zprávy a není známo, zda je stále naživu. Garnel - neobviňujte mě, Vaše Veličenstvo - od té doby, co se strom probudil, se zbláznil. Ehm .. obávám se, že se musíme obrátit o pomoc na lidi - jsou naší šancí na záchranu. Stačí si jen objednat a...
Velitel zaváhal. Královna se podívala přímo na něj a v hloubi zorniček křehká duše šplouchala na černých vlnách, ztratila klid.
Musíte jen nařídit…“ opakoval Aker tiše a jeho slova se rozléhala altánem.
286 našeho letopočtu
Edikt o konci izolace, schválený jasnou královnou Bereili, strážkyní posvátného stromu a místokrálem Sylvie na smrtelné zemi, nařizoval otevřít všechny cesty do Kamasylvie a nebránit překračování hranic tulákům ze sousedních mocností. .
Předpovědi pomocí drahokamů a polodrahokamů jsou vědecky opodstatněné vzhledem k tomu, že fyzické změny v nejranějším stadiu nelze odhalit. Stále více lidí však přichází do médií s otázkami o budoucnosti a radami o životních problémech. Pro přesnější věštění se doporučuje provádět jej v konkrétní dny související s církevními svátky, fázemi měsíce, pohyby planet, dny v týdnu, denní dobou a další.
Kameny používané ve starověkém věštění
Krystaly pro lidi
Jak vybrat krystal
Popisy krystalů léčitelů a médií
- Ametyst je kámen klidu, pomáhá k duchovnímu zlepšení.
- Ametrin - pomáhá při astrální projekci, chrání před nepříznivými psychickými vlivy.
- Fialový kámen (iolit) - pomáhá v počáteční fázi duchovního života.
- Slída - odstraňuje iluze, pomáhá vidět jemné světy.
- Kočičí oko (chrysoberyl) - přispívá k vidění věšteckých snů, obrazů z onoho světa, zvyšuje jasnozřivost.
- Quartz - snadno interaguje s lidským polem.
- Růženín - rozvíjí a zvyšuje magické schopnosti, pomáhá osvojit si znalosti praktikujících kouzelníků.
- Horský křišťál (rauchtopaz, kouřový křemen) - čistí od negativity, aktivuje podvědomí, chrání před cizími vlivy.
Jak vyčistit krystal
Jak aktivovat kámen
Programování kamene
Kameny v sobě shromažďují informace o okolním světě, uchovávají vibrace a emoce člověka. Pouze vyčištěný krystal je třeba naprogramovat. Pokud s kamenem neustále pracujete, stává se velmi náchylným a lze jej použít jako katalyzátor. Krystal je schopen posílit záměry svého majitele, změnit energii, která jej obklopuje. Než začnete programovat, měli byste si dobře rozmyslet, jaké informace do něj chcete vložit. Kámen nevidí rozdíl mezi zlem a dobrem. Vnímá pouze pocity. Musíte vyzařovat specifické čisté emoce. Vezměte očištěný krystal do levé ruky, přemýšlejte o své touze. Takže můžete naprogramovat kámen a vložit do něj informace o provedení plánu. Nezapomeňte, že existují různé krystaly pro realizaci různých cílů.
Použití krystalů v magii
Od pradávna se k věštění používaly průhledné, zrcadlové a hladké předměty. Plní funkci prostředníka mezi věštcem, kouzelníkem a druhým světem.
Jako odrazné plochy pro věštění lze použít zrcadla, vodu, krystaly. Při věštění se člověk soustředí na hladký povrch předmětu. Zároveň se mění jeho vědomí, a tak je schopen vnímat informace o své budoucnosti. Každému je dáno znát svou budoucnost, ale to bude vyžadovat specifické znalosti a praxi.
Je zbytečné nahlížet do magických předmětů bez práce na sobě, vědomí a podvědomí. Je třeba se naučit interpretovat znaky, symboly, interpretovat to, co vidíte, tak, abyste je dokázali propojit s realitou. Profesionální věštec má jemně vyladěné vnímání, má obrovský potenciál duševních a psychologických znalostí o člověku.
Předpovědi pomocí drahokamů a polodrahokamů jsou vědecky opodstatněné vzhledem k tomu, že fyzické změny v nejranějším stadiu nelze odhalit. Stále více lidí však přichází do médií s otázkami o budoucnosti a radami o životních problémech. Pro přesnější věštění se doporučuje provádět jej v konkrétní dny související s církevními svátky, fázemi měsíce, pohyby planet, dny v týdnu, denní dobou a další.
Kameny používané ve starověkém věštění
V Starověké Řecko věštění pomocí zrcadel. Orákulum předpovědělo pacientům další průběh nemoci. Když se orákulum usadilo u fontány, zaměřilo svůj pohled na zrcadlo, které bylo spodním okrajem ponořeno do vody. Podle povahy svého odrazu mohl orákulum posuzovat budoucnost - na querenta čeká zotavení, zhoršení stavu nebo smrt.
Inkové používali k věštění křišťál.
Na Sibiři, aby zjistili budoucnost, nahlíželi do vody nalité do nádoby.
V Jižní Americe byla budoucnost interpretována symboly na leštěné černé kamenné desce.
Národy Polynésie nalévaly vodu do hliněné díry a posuzovaly nadcházející události podle odrazů, které v ní viděli.
V severozápadní Indii se budoucnost poznávala podle jater zvířete.
V Egyptě se věštilo pomocí inkoustu nalitého do dlaně.
Druidové byli schopni předpovídat budoucnost pomocí magických krystalů (2000 př.nl). Věštění vychází z náboženství aktivního v letech 10 000 - 5 000 př. Kr. PŘED NAŠÍM LETOPOČTEM.
Ve starověké Anglii se věštilo pomocí dvou zrcadel, která je postavila proti sobě tak, že se otevřela „chodba“, do které dlouho nahlíželi, dokud neuviděli více či méně srozumitelný obraz. Aby bylo věštění efektivnější, byly zapáleny svíčky a umístěny nádoby s vodou.
Krystaly pro lidi
Odborníci radí každému člověku, aby si vytvořil vlastní sbírku krystalů. Kameny mají sílu a energii, kterou lze použít v různých fázích života. Jsou schopni v sobě ukládat a koncentrovat určité informace. Jak to funguje? Existuje energetický kanál, s jehož pomocí můžete nasměrováním energie jakékoli vlastnosti (fyzické, světelné, informační) přes něj akumulovat potřebné vlastnosti v kameni. Kromě toho funguje vibrační kanál. Atomy ve složení krystalové mřížky vibrují s určitou frekvencí. Pokud je jejich vibrace v souladu s lidským polem, může to pomoci při dosahování vašich cílů.
Každý krystal má své vlastní charakteristiky, vlastnosti, které jsou do značné míry určeny jeho strukturou a barvou. Před použitím krystalu pro magické účely by s ním měly být provedeny některé akce. Kámen musí být vybrán v souladu s úkolem. Nejprve je krystal vyčištěn, poté je na něm proveden rituál k jeho aktivaci a nakonec jeho naprogramování.
Jak vybrat krystal
Kameny jsou vybírány podle vnitřních pocitů. Podívejte se na krystal. Pokud je to váš kámen, budete ho milovat. Vezměte kámen do svých rukou. Pokud existují příjemné a pohodlné pocity, emoce, pak kámen vyzařuje vibrace, které jsou v souladu s vaší aurou. Takových kamenů může mít jeden člověk spoustu, žádná omezení nejsou.
Popisy krystalů léčitelů a médií
- Ametyst je kámen klidu, pomáhá k duchovnímu zlepšení.
- Ametrin - pomáhá při astrální projekci, chrání před nepříznivými psychickými vlivy.
- Fialový kámen (iolit) - pomáhá v počáteční fázi duchovního života.
- Slída - odstraňuje iluze, pomáhá vidět jemné světy.
- Kočičí oko (chrysoberyl) - přispívá k vidění věšteckých snů, obrazů z onoho světa, zvyšuje jasnozřivost.
- Quartz - snadno interaguje s lidským polem.
- Růženín - rozvíjí a zvyšuje magické schopnosti, pomáhá osvojit si znalosti praktikujících kouzelníků.
- Horský křišťál (rauchtopaz, kouřový křemen) - čistí od negativity, aktivuje podvědomí, chrání před cizími vlivy.
Jak vyčistit krystal
Nejjednodušší způsob, jak vyčistit krystal od negativní nebo cizí energie, je proud tekoucí vody. Kámen několik minut oplachujte čistou vodou nebo jej na několik hodin namočte do solného roztoku. Ne všechna cvičící média doporučují používat sůl, protože může narušit strukturu kamene. Kámen omyjte v teplé mýdlové vodě. Čas od času kámen očistěte, aby neměl nadměrnou informační zátěž. Umístěte krystal tak, aby na něj dopadalo měsíční světlo (slunce je kontraindikováno). Na rostoucím měsíci bude kámen nabit energií.
Jak aktivovat kámen
Po očištění umístěte krystal přes noc pod polštář. To je nutné pro rychlé navázání spojení s kamenem. Sny s vlivem krystalu vám napoví, do jaké míry je kámen naladěn na vaši energii. K otevření kamene dochází pomocí rostlin (cedr, šalvěj), fumigací krystalu kadidlem (kadidlo). Vložte kámen pod pyramidu z mědi, skla, kartonu – tato metoda je vhodná i pro objevování magických vlastností kamene.
Programování kamene
Kameny v sobě shromažďují informace o okolním světě, uchovávají vibrace a emoce člověka. Pouze vyčištěný krystal je třeba naprogramovat. Pokud s kamenem neustále pracujete, stává se velmi náchylným a lze jej použít jako katalyzátor. Krystal je schopen posílit záměry svého majitele, změnit energii, která jej obklopuje. Než začnete programovat, měli byste si dobře rozmyslet, jaké informace do něj chcete vložit. Kámen nevidí rozdíl mezi zlem a dobrem. Vnímá pouze pocity. Musíte vyzařovat specifické čisté emoce. Vezměte očištěný krystal do levé ruky, přemýšlejte o své touze. Takže můžete naprogramovat kámen a vložit do něj informace o provedení plánu. Nezapomeňte, že existují různé krystaly pro realizaci různých cílů.
Použití krystalů v magii
Transparentní kameny v kombinaci s květy stejné barvy přispívají k zachování čistoty energetického pole člověka.
Krystaly modré a fialové barvy v kombinaci s levandulí, čerstvé nebo suché, přinášejí uklidňující účinek, mohou zmírnit bolesti hlavy.
Krystal ošetřený aromatickým olejem zvyšuje jeho ochranné a léčivé vlastnosti.
Krystaly mohou být použity jako amulety, stejně jako energetické kanály pro spiknutí.
K aktivaci čaker člověka se používají kameny, které barevně odpovídají každé z čaker.
Umístěte krystal do nádoby s vodou: po chvíli pod vlivem kamene dostanete léčivou vodu.
Krystal umožňuje ovládat tok přicházející a vyzařované lidské energie.
Krystaly lze použít k výrobě šperků a doplňků, které budou plnit nejen dekorativní funkci, ale také pracovat na zachování pohody svého majitele.
Krystaly jsou kouzelným darem přírody pro vás i pro mě. Krystaly jsou schopné být nositeli pozitivní i negativní energie. Mohou být naprogramováni pro dobré nebo špatné, takže je třeba s nimi zacházet s respektem. Pokud se podíváme na historická fakta, můžeme najít spoustu důkazů, že drahokamy mohou svým majitelům přinést prokletí na mnoho let. Krystaly jsou vnímavé k respektu a lásce od svého majitele a platí mu stejně, obnovují harmonii ve všech oblastech života člověka. Uspořádejte krystaly po celém domě podle jejich magických vlastností - a pak se atmosféra vašeho domu stane světlou, zdravou. Informací o schopnostech krystalů při dosahování jejich cílů je dostatek. Hlavní vliv v této věci mají samozřejmě samotní lidé.
Jedním z těchto materiálů jsou krystaly – minerály, polodrahokamy a drahé kameny. V okultismu je nanejvýš důležitá barva a tvrdost kamene, nikoli jeho chemické složení. Přidání kamenů do magického obřadu má tendenci zvýšit jeho sílu a účinnost. Znáte-li magické vlastnosti krystalů, můžete si vybrat ty, které nejlépe ovlivní průběh rituálu.Na mnoho kamenů je třeba si zvyknout, mnoho kamenů je třeba zkrotit. Při zkrocení mírně mění barvu. Zkuste použít kameny stejné barvy jako svíčky, se kterými se magický obřad provádí. Vybraný kámen by neměl být příliš velký a hladce leštěný. Velmi často jsou to nepopsatelné kameny, které mají více energie a mohou výrazně zvýšit vaši magickou sílu. Používejte kameny, které vás přitahují a mají na vás uklidňující účinek. Takové kameny jsou nejvhodnější pro magii. Ukradené kameny vykazují spíše negativní vlastnosti, koupené po pár letech se stávají talismany. Pravé talismany jsou krystaly darované nebo zděděné.
bílé krystaly
Apofylit- Poskytuje rovnováhu, pomáhá dobře s věštěním, předpovídáním.
bílý opál- Zlepšuje představivost a podporuje kreativitu a vášeň. Působí při poruchách nervového systému, zmírňuje deprese, zlepšuje paměť, zvyšuje pocit věrnosti, oddanosti, lásky a vášně. Pomáhá při léčbě různých infekčních a nachlazení, reguluje hladinu inzulinu v krvi.
seleničitan - Dodává sympatie, činí mysl jasnou, rozvíjí intuici, poskytuje přístup k vyšším znalostem.
Achát- Přináší vítězství nad protivníky.
modré krystaly
Akvamarín - Posiluje ducha člověka a odhaluje klam. Dává pochopení tajemství, je to jeden z nejkouzelnějších kamenů. Zmírňuje bolesti zubů, pomáhá při léčbě žaludku a jater.
Azurit - Otevírá čakru třetího oka, posiluje duševní a duchovní schopnosti, poskytuje spojení s vyšším vědomím, rozvíjí paměť, zbavuje strnulosti v komunikaci. Léčí onemocnění kloubů a páteře.
Tyrkysový - Chrání, léčí, zlepšuje náladu. Odhání negativní energii, uvádí do rovnováhy mužské a ženské v člověku. Pomáhá najít cestu z obtížné situace. Používá se při léčbě očních onemocnění.
modrý achát - Zvyšuje vibraci duševní energie. Pomáhá při léčbě onemocnění kloubů a kostí, používá se při onemocněních nervového systému a duševních poruchách.
modrý křemen - Uklidňuje, uklidňuje, zbavuje strachu a vzrušení.
modrý turmalín - Zlepšuje duševní vědomí a představivost. Pomáhá při léčbě onemocnění plic a imunitního systému. Otevírá čakru třetího oka. Dělá svého majitele klidným a vstřícným.
Lazurit - Kámen lidí, kteří se snaží obnovit svůj životní kruh, přispívá k utváření nových zájmů, upevňuje přátelství. Pomáhá plnit nečekané plány a projekty. Odstraňuje negativní energii, zlepšuje jasnost myšlení, zmírňuje stres. Zmírňuje bolesti hlavy, zlepšuje sluch, zmírňuje deprese, pomáhá při onemocněních dýchacích cest a úrazech. Posiluje imunitní systém, odstraňuje nespavost, zlepšuje zrak, zmírňuje únavu očí při práci s počítačem.
Safír
- Dává věrnost, cudnost a skromnost, usnadňuje koncentraci sil. Propůjčuje tajnou sílu, posiluje na výletech a cestách. Posiluje neformální moc člověka nad ostatními lidmi. Dává schopnost učit druhé a vést je. Dodává sílu proti všem nemocem duše i těla, proti nevěře, zlobě a strachu. Je to jeden z kamenů, které podporují štěstí, prosperitu a úspěch. Pomáhá zastavovat krvácení, léčí křečové žíly, menstruační poruchy a různá virová onemocnění.
Kámen s prasklinami, skvrnami a jinými vadami je nebezpečný, může přinést velké neštěstí.
Chrysoprase
- Kámen vynálezů. Chrání před nebezpečím. Pomáhá soustředit se. Uklidňuje, disponuje důvěryhodným vztahem mezi lidmi, pomáhá určit, zda je váš partner upřímný. Přispívá k léčbě nemocí kostí a kloubů, nemocí krve, plic a trávicího ústrojí. Normalizuje hladinu cukru v krvi.
Chrysopras, nošený v náramku, je považován za vynikající lék na zlé oko, závist a pomluvu, protože zmírňuje bolest v očích.
Celestine - Má mocnou sílu, podporuje duchovní rozvoj. Napomáhá ponoření se do astrálu, vzkříšení v paměti snů, jasnovidectví a duchovní očistě. Pro léčebné účely se používá při onemocněních očí a uší, k odstranění toxických látek z těla.
žluté krystaly
Avanturín - Kámen je spojen s čistou láskou. Příliš důvěřivost při manipulaci s kamenem může v budoucnu vést k materiálním ztrátám. Jeho magický význam je obrovský, ale je obtížné s ním pracovat, protože kámen je vrtošivý a proměnlivý. Nedá se nosit pořád.
žlutý jaspis - Jaspis chrání člověka před nemocemi, podporuje sladění vztahů v práci, s nadřízenými. Může být použit jako talisman při cestování. Pomáhá adaptovat se na nové prostředí. Posiluje endokrinní systém.
Citrín - Kámen klenotníků a věštců na kartách, ale také kámen podvodníků a podvodníků. Spojený s hazardní hry. Zvyšuje důvěru v vlastní síly. Citrín je kámen s velkou energií, přitahuje peníze, úspěch, štěstí, podporuje prosperitu. Rozvíjí intuici. Používá se při léčbě duševních chorob. Stimuluje obchodní činnost a pomáhá realizovat plán. Přispívá k obchodnímu úspěchu.
žlutý topaz - Kámen pro odhalování tajemství, kámen pro kriminalisty, hypnotizéry, kámen pro ovlivňování druhých, kámen pro psychology. Dává nahlédnout do záhad života. Odstraňuje podrážděnost, reguluje náladu, vytváří klidnou atmosféru v domě. Chrání dům před lupiči. Zvyšuje optimismus, obnovuje sebevědomí. Používá se jako ochrana před šílenstvím, nespavostí a zlým pohledem. Předpokládá se, že nošení kolem krku zmírňuje astmatický záchvat.
Fluorit - Má velkou obrannou sílu. Uvolňuje stres a napětí. Stimuluje sexuální touhu. Pomáhá při léčbě zubů, onemocnění kloubů a úrazů. Slouží ke změně životů k lepšímu. Lze použít k věštění. Posiluje fyzické zdraví.
kočičí oko - Přináší štěstí. Podporuje harmonické vztahy, navazuje spojení s přírodou. Má silné ochranné vlastnosti. Chrání v lásce. Pomáhá dosáhnout materiálního blahobytu. Posiluje rodinné vazby. Pomáhá při očních chorobách a korekci zraku. Zmírňuje bolesti hlavy.
zlatý beryl - Rozvíjí schopnost telepatie, pomáhá navázat spojení s paralelním světem. Otevírá korunní (korunní) čakru.
zelené krystaly
Beryl - Zlepšuje paměť, zmírňuje stres, uklidňuje. Pomáhá při léčbě onemocnění plic, ledvin a krve. Užívá se při onemocnění krku, jater, srdce, žaludku, páteře, otřesu mozku.
Smaragd - Je považován za talisman matek a námořníků. Moderní okultisté vidí určité spojení mezi tímto kamenem a nevědomým jednáním člověka. V něm se jako v zrcadle odráží vše tajné, odhaluje se budoucnost. Nosí se kolem krku pro posílení paměti a zlepšení zraku. Zasazený do zlata, chrání před nakažlivými nemocemi, kouzlem lásky a nespavostí. Podporuje emocionální a fyzickou rovnováhu, naladí se na dobré skutky. Posiluje srdeční čakru, podporuje projevy talentu a schopností. Posiluje milostný vztah, poskytuje klid a štěstí v domácnosti, věrnost v lásce. Pomáhá při léčbě onemocnění plic, páteře, srdce. Zmírňuje bolesti zubů, migrény, bolesti při menstruaci.
zelený kalcit - Pomáhá určit upřímnost partnera, podporuje duchovní rozvoj. Používá se k očistě organismu a léčbě infekčních onemocnění. Zlepšuje mozkovou činnost, pomáhá při cerebrovaskulárních poruchách.
zelený fluorit - Odstraňuje přebytečnou energii, uklidňuje, pomáhá při stresu. Používá se při léčbě infekčních onemocnění, zácpy.
Nefritida - V každodenním životě přispívá ke změně, ze slepé uličky. Navozuje klidnou, vyrovnanou atmosféru v domě, uvolňuje stres, podporuje harmonii v rodinných vztazích. Je kamenem dlouhověkosti, chrání životní energii, reguluje činnost ženských pohlavních orgánů. Pomáhá při neplodnosti a menstruačních nepravidelnostech.
Malachit - Silný magický kámen, který vyžaduje neustálou pozornost na sebe. Může na vás příliš přitahovat pozornost ostatních lidí, což někdy způsobuje nezdravý zájem o toho, kdo ho nosí. Kámen vitality a transformace. Přeruší nechtěné vazby. Pomáhá zbavit se špatných návyků, rozvíjet trpělivost a vytrvalost, zbavit se následků negativní zkušenosti. Používá se při léčbě astmatu, zlomenin, nádorů.
zelený achát - Posiluje imunitní systém, zvyšuje sebevědomí, rozptyluje negativní energii, pomáhá přestat kouřit, dodává odhodlání, rozvíjí iniciativu, pomáhá řešit spory.
Zelený turmalín - Chrání před negativní energií. Obecně reguluje energii. Přitahuje peníze a bohatství. Používá se k posílení imunitního systému, při onemocněních nervového systému, očí a srdce.
hnědé krystaly
Jantar - Má lékařskou hodnotu, je univerzální čistič organismu. Pomáhá při bolestech uší, v krku a jiných onemocněních dýchacích cest (astma, bronchitida), zmírňuje bolesti hlavy a očí. Uvolňuje nervové napětí, zvyšuje vytrvalost, pomáhá při rozhodování. V magii se používá, když je v něm hmyz, nejzajímavější je ten, ve kterém je štír. Kouř z hořícího jantaru způsobuje vize.
Topas - Posiluje energii a nasměruje ji správným směrem. Udržuje stabilní zdravotní stav a dobrou náladu. Zvyšuje energii.
Oko tygra - Pomáhá se rozhodnout a dosáhnout určitého cíle. Podporuje dobré úmysly a motivace. Reguluje energii těla, pomáhá přizpůsobit se změnám životní prostředí. Pomáhá při navazování spojení s jinými realitami. Má vlastnosti talismanu v ekonomické činnosti. Chrání před nepřiměřenými bolestmi žárlivosti. Podporuje transformaci člověka, jeho magickou změnu. Tento kámen je skutečným kamenem kouzelníků.
Hnědý achát - Zvyšuje spojení se zemí a posiluje sexuální energii. Uklidňuje, pomáhá zbavit se strachu. Používá se při léčbě onemocnění žaludku a centrální nervové soustavy, zrakových potíží.
Hnědý (kouřový) křemen - Odstraňuje toxiny z těla, podporuje jeho čištění. Chrání před škodlivými účinky záření a chemoterapie. Neutralizuje negativa.
Jaspis - Otevírá hlavní čakru a prodlužuje potěšení ze pohlavního styku. Pokud majitel není úplně čistý a silný, může ho vydat do moci Satana. Být prezentován, vyvolává nepřátelské pocity vůči dárci a stává se příčinou sváru. Být prezentován, vyvolává nepřátelské pocity vůči dárci a stává se příčinou sváru.
Červené krystaly
Granátové jablko - Je zdrojem dodávky energie. Vyvolává silné vášnivé touhy. Kontroluje nepřiměřené záchvaty agrese. Léčí zakřivení páteře, nemoci oběhového systému a plic. Obnovuje. Podporuje vstřebávání vitamínů a minerálů.
Lze použít ke zvýšení účinku jiných krystalů.
Rubín - Kámen síly, lesku, marnivosti. Energizuje a stimuluje srdeční čakru. Pomáhá při srdečních chorobách, ovlivňuje sexualitu, těhotenství a porod.
červený jaspis - Kámen lze použít ke stanovení pravdy v kontroverzních situacích. Mírní sílu krvácení a pomáhá při léčbě ženských onemocnění. Zostřuje čich.
oranžové krystaly
oranžový kalcit - Kámen radosti, štěstí a pohody. Dává touhu po životě, zvyšuje sexuální touhu, pomáhá reprodukovat sny v paměti. Zvyšuje potenci a pomáhá zbavit se pocitu méněcennosti v sexuálních vztazích.
karneol (karneol) - Dodává odvahu a sílu, chrání. Pomáhá v případech oslabení energie, pomáhá zbavit se mnoha strachů, včetně strachu ze smrti. Používá se k rychlému dosažení cíle.
P pomáhá při zmírňování bolestí zad a kloubů, při depresích.
Órozsah celestin - Podporuje štěstí v podnikání, pomáhá dosáhnout štěstí.
PRozrjemné krystaly
diamant - Uděluje ctnost, odvahu a vítězství. Na straně kriminálních činů proti němu. Symbolizuje lásku a hluboké duchovní spojení. Pomáhá získat odvahu. Nikdy neprospívá tomu, kdo si to sám koupil. Léčí sklerózu a apoplexii, imunitní systém, zabraňuje tvorbě kamenů. Zvyšuje účinek chemoterapie a radioterapie. Diamant se skvrnami uvnitř je považován za nejvíce nešťastný a fatální kámen.
Křemen
- Má velkou sílu. Používá se k čištění a posílení energie jiných krystalů. Reguluje hladinu energie, dokáže čistit a regulovat auru lidí a předmětů. Zvyšuje . fialové krystaly
Ametyst (Cejlonský ametyst) - Kámen klidu a rovnováhy. Ametyst chrání před opojením, vrásky se vyhlazují, aby se neprohlubovaly, odstraňují pihy. Je umístěn pod polštářem, aby viděl šťastné sny. Má mocnou sílu pro léčení a ochranu, čistí auru, posiluje nervový systém, uklidňuje. Chrání před stresem, zmírňuje hněv, vztek, pomáhá bojovat se strachy. Odstraňuje fyzické bolesti, léčí celulitidu, pomáhá při onemocněních sluchu a nervové soustavy, zvyšuje tvorbu hormonů. Nemůžete ji nosit ve zlaté - pouze ve stříbrné.
Fluorit - Uklidňuje, uvolňuje, zlepšuje paměť, pomáhá soustředit se. Ošetřuje zuby a dásně, snižuje bolesti zad.
Sugalit - Kámen lásky. Poskytuje spojení s jinými realitami, podporuje jasnozřivost, odráží negativní energii. Snižuje bolesti hlavy.
ROzovkrystaly
Růžový turmalín - Dává uznání a tvůrčí sílu, je považován za talisman umělců. Léčí deprese, zlepšuje náladu. Poskytuje důvěryhodný vztah mezi milenci. Zvyšuje fyzickou a sexuální aktivitu. Reguluje endokrinní systém. Pomáhá plnit milostná přání.
růženín - Toto je kámen lásky. Zvyšuje sebevědomí, učí vás mít rád sám sebe a zvyšuje sebevědomí. Otevírá srdeční čakru a umožňuje vám najít svou lásku. Uklidňuje tep. Hojí popáleniny, pomáhá při poruchách krevního oběhu. Pomáhá při léčbě dětských nemocí, jako jsou spalničky a plané neštovice. Léčí pásový opar u dospělých.
růžový karneol - Upevňuje vztah mezi rodiči a dětmi, navozuje radostnou atmosféru. Nastoluje stabilitu v domácnosti, vztazích, posiluje sexualitu. Pomáhá při alergiích a senné rýmě.
růžový achát - Rozvíjí odvahu a sebevědomí. Je to kámen spolehlivosti, vytváří spojení s přírodou.
Kunzit - Kámen lásky a duchovní komunikace. Pomáhá při meditaci, obnovuje sílu po depresi a zklamání. Chrání před negativní energií. Čistí auru.
moskevský - Pomáhá s ponořením se do astrálu. Odstraňuje nejistotu, pomáhá v obtížných situacích, posiluje intuici. Reguluje hladinu cukru v krvi, účinný při onemocnění ledvin.
černé krystaly
Achát - Pomáhá dosáhnout tajemství skrytých základů naší karmy, klanu, předků, tradic. Používá se v nekromancii a černé magii. Chrání před nočními můrami, pomáhá překonat noční děsy. Zmírňuje bolest z odloučení, dává zapomnění v lásce. Odemkne cheat. Chrání před násilím, stabilizuje situaci. Podporuje finanční stabilitu. Nosí se v náramku jako lék na dnu. Pomáhá při léčbě migrén, epilepsie, nádorů.
Obsidián - Kámen je spasitel, chrání před jakýmikoli těžkými skutky, znemožňuje páchat hříchy. Přitahuje úspěch v podnikání. Chrání před černou magií. Pomáhá zbavit se špatných návyků. Odstraňuje negativní energii v obdobích obtížných zážitků. Velmi silný krystal, je nežádoucí jej používat po dlouhou dobu.
Sardonyx - Kámen náboženství, ideologie, informace, vědy. Spojeno s vítězstvím v čase, může být použito pro astrální cestování a jasnovidectví. Poskytuje budoucnost. Pohlcuje vše negativní, čistí, pohlcuje a odstraňuje negativní energii.
Onyx - Dává vám možnost v sobě soustředit energii, schopnost na něčem trvat, schopnost prorazit. Může být použit v boji proti černé magii a zbavení se negativní energie. Pomáhá zbavit se závislosti na alkoholu a drogách. Rozvíjí psychické schopnosti. Podporuje dlouhověkost.
Černý turmalín - Kámen čarodějnic. Kámen je také talisman, eliminuje poškození a zlé oko. Reguluje krvetvorbu, čistí krev a posiluje cévy. Eliminuje škodlivé účinky záření. Posiluje imunitní systém, léčí artritidu.
Brnění a zbraně lze vylepšit vloženými kameny. Chcete-li vložit krystal do buňky vybavení, stačí zavolat černého ducha, vybrat okno - intarzii, vybrat požadované brnění / zbraň a kámen. Všechno je jednoduché. Získání kamene je stejně snadné, ale je zničeno.
Jakékoli položky:
kombinovaná síla.
Kombinovaný výkon lze nainstalovat do libovolného slotu pro zbraň nebo zbroj.
Efekt je kumulativní – když nainstalujete dva nebo čtyři kameny, použijí se odpovídající efekty sady.
Předmět | Efekt 2 inlay krystalů | Účinek 4 inlayových krystalů | Jak získat |
Crit šance. Zásah +1, Rychlost pohybu +1, Max. nosnost +75LT | Crit šance. zásah: +1, Rychlost pohybu +1, Max. nosnost +75LT, bojová zkušenost +5%, zkušenost s dovednostmi +3% | Vesnice červených vlků, kaňon Kark, ruiny Tshira | |
Kombinovaný výkon - krystalizace | Všichni útočí +5, Max. výdrž +100, veškerá přesnost: +4 | Všichni útočí +5, Max. výdrž +100, Veškerá přesnost: +4, bojové zkušenosti +5 %, Ignorování odporu +3 % |
Sherekhanův hrob |
Kombinovaný výkon - Hum | Snížení všech poškození: +5, Max. HP +150, Všechny úniky: +4 | Snížení všech poškození: +5, Max. HP +150, Všechny úniky: +4, Všechna přesnost: +8, 3% veškerý odpor +3% |
Sherekhanův hrob |
Kombinovaná síla Han
Pokud použijete jednoduchou alchymii ke spojení krystalu vylepšené / změněné / oživené magie 1 ks, Kombinovaná síla 1 ks, Váhy Kamose 3 ks, můžete získat Kombinovanou sílu Han. Scales of Kamoth lze získat z Drieghan Hunting Grounds.
- Han Combined Power je speciální modifikace, která poskytuje další efekt nad rámec běžného efektu Combined Power.
Předmět | Materiál pro výrobu | Efekt položky |
Kombinovaná síla Khan-Gervish | Kombinovaná síla - Gervish |
Bojové zkušenosti / dovednosti +1%, Max. nosnost: +15LT |
Kombinovaná síla Khan - Krystalizace | Vylepšený/změněný/oživený magický krystal x1 + Váhy Kamos 3 ks. + Kombinovaný výkon - krystalizace 1 ks. |
Bojové zkušenosti +1 %, Max. Výdrž +20, Ignorovat odolnost +1% |
Kombinovaná síla Khan-Hum | Vylepšený/změněný/oživený magický krystal x1 + kamothská stupnice x3 + Kombinovaný výkon - Hum 1 ks. |
Všechny zásahy +2, veškerý odpor +1 % , Max. HP: +30 |
Obuv:
Kameny vkládané do bot
Malachit II "Rychlost" | Rychlost pohybu +2 | vysoký | 50 000
Tugu, pouštní hrad, Pillap, alchymie |
Malachit III "Rychlost | rychlost pohybu +2, odolnost proti zpětnému rázu / nárazu +5% | vysoký | 1,1 milionu |
Malachit II "Stamina" | maximální výdrž +150 | vysoký | 190 000 |
Malachit III "Skok" | Výška skoku +35, odolnost proti zpětnému rázu / nárazu +5% | vysoký | 1,1 milionu |
Malachit "Žábry" | čas pod vodou +15 sec | vysoký | 300 000 podle questu - výlet do Eilatu |
Cenný malachit "Resilience" | odolnost proti sražení/sražení +25 % | nízký | 281 000 |
Malachit III "Fortitude" | Odolnost proti zpětnému rázu/rázu +10%, odolnost proti rázu/rázu +5% | vysoký | 1,3 milionu Chrám půlměsíce |
Blood Arena Essence - Fortitude | Odolnost proti sražení/zakopnutí +25 %, Odolnost proti omráčení/zavrávorání/zamrznutí +5 % | vysoký | 13 — 17 000 000 |
Starověký krystal - Hystria | nosnost +20 LT, rychlost pohybu +1 | nízký | 400 000 rytířský hřbitov |
Magický krystal - Hystria | náklad +20 LT, rychlost pohybu +1, výdrž +150 | nízký | 11 milionů |
Magický znovuzrozený krystal - Hystria | náklad +20 LT, rychlost pohybu +2, výdrž +150 | vysoký | 24 milionů |
Změněný magický krystal - Hystria | náklad +50 LT, rychlost pohybu +2, výdrž +150 | vysoký | 24 milionů |
Zmocněný magický krystal - Hystria | náklad +30 LT, rychlost pohybu +1, výdrž +175 | vysoký | 24 milionů jednoduchá alchymie: mix crist. magická Hystria + lesní zuřivost + částice síly 10 ks. |
Helma:
Kameny vkládané do helmy
Magický znovuzrozený krystal - Harpyje | HP +50, HP recovery +10, únik +12 |
vysoký | 11 milionů |
Vylepšený magický krystal - Harpyje | HP +50, HP recovery +5, únik +20 |
vysoký | 24 milionů jednoduchá alchymie |
Změněný magický krystal - Harpyje | HP +75, HP recovery +10, únik +12 |
vysoký | 24 milionů jednoduchá alchymie |
Magický krystal - Harpyje | HP +50, HP Recovery +5, Evasion +8 | nízký | 2 miliony ohřívat esenci temnoty a starověku. Crystal Harpyje |
HP +50, HP Recovery +5 | nízký | 160 000 severní pohoří Kayi (Enti) Ellikův chrám |
|
Ametyst III - Rychlost dovedností | rychlost dovednosti +2, odolnost proti sražení/sražení +5 % | vysoký | 1 milion kentauři |
Amestist III - Bariéra | odolnost proti sražení/sražení +10 %, odolnost proti omráčení/zavrávorání/zamrznutí +5 % | vysoký | 1,1 milionu Kahazští bandité, sirný důl |
únik +8 odolnost proti sražení/sražení +5% |
vysoký | 1,2 milionu | |
cenný únik Ametystu III | únik +20 | nízký | 200 000 |
Zkušenosti s ametystem II | Bojové zkušenosti + 10 % | vysoký | 300 000 alchymie |
rychlost dovednosti +2 | vysoký | 80 000 alchymie |
Brnění:
Kameny vkládané do brnění
Crimson Claw Crystal [Ochrana] | Snížení poškození +7, všechny odolnosti +2% | nízký | jednoduchá alchymie Iolite IV [Ochrana] x1 + Kagtunak 1 ks |
Magický znovuzrozený krystal - Gobellinus | HP +100, nosnost +50LT, snížení poškození +3 | vysoký | Iolite IV [Ochrana] x1 +, Kagtunak 1 ks. |
Změněný magický krystal - Gobellinus | HP +150, nosnost +20LT, snížení poškození +3 | vysoký | 24 milionů jednoduchá alchymie |
Zmocněný magický krystal - Gobellinus | HP +100, nosnost +20LT, snížení poškození +5 | vysoký | 24 milionů jednoduchá alchymie |
Magický krystal - Gobellinus | HP +100, nosnost +20LT, snížení poškození +2 | nízký | 19 milionů ohřívat esenci temnoty a starověku. krystal gobellinus |
HP +100, nosnost +20 | nízký | 1,8 milionu uzavřený důl |
|
Cenný iolit "Armor" | Snížení všech poškození +5 | nízký | 240 000
Útes Haas, uzavřený důl |
Iolit "Obléhání" | únik z obléhacích zbraní +10 % | vysoký | 50 000
Tugu, alchymie |
cenné „zdraví“ Iolite II | HP +50, HP recovery +3 | nízký | 250 000 |
HP +50, odolnost proti omráčení/zavrávorání/zamrznutí +10% | vysoký | 1 milion pouštní hrad |
|
cenná "energie" Iolite II | MP +50, zotavení MP +3 | nízký | 150 000 |
Rukavice:
Kameny vykládané v rukavicích
Crimson Claw Crystal [Crt. udeřil] | Kritický zásah zvýšen o +2 body, útok +5 | nízký | jednoduchá alchymie „Kagtunak“ a Yantar III [Krit. udeřil] |
Změněný magický krystal - Viper | Rychlost útoku +2, rychlost dovedností +1, přesnost +12 | vysoký | 24 milionů jednoduchá alchymie |
Magic Reborn Crystal - Viper | Rychlost útoku +1, rychlost dovedností +2, přesnost +12 | vysoký | 11 milionů |
Vylepšený magický krystal - Viper | Rychlost útoku +1, rychlost dovedností +1, přesnost +20 | vysoký | 24 milionů jednoduchá alchymie |
Magický krystal - Viper | rychlost a dovednosti útoku +1, přesnost +8 | nízký | 15 milionů |
rychlost útoku a dovedností +1 | nízký | 150 000 Tugu |
|
odolnost proti drapáku +10%, odolnost proti zpětnému rázu/naražení +5% | vysoký | 1 milion válečné hnízdo |
|
Přesnost +8, odolnost proti uchopení +5% | vysoký | 1,5 miliónu | |
přesnost +8 | vysoký | 300 000 alchymie |
|
kritická šance. Zásah +2, odolnost proti uchopení +5 % | vysoký | 1,2 milionu zapomenuté ruiny |
|
Útok na Krétu Amber II | kritická šance. stiskni +2 | vysoký | 50 000 |
Rychlost útoku +2, odolnost proti uchopení +5% | vysoký | 1,1 milionu hadí údolí |
|
rychlost útoku +2 | vysoký | 50 000 alchymie |
Hlavní zbraň:
Kameny pro vykládání zbraní
Elcar Crystal | Přesnost +12, Ignorovat odpor +10 % | vysoký | Jednoduchá alchymie: Elkar - 1 ks. + Amber III [Přesnost] — 1 ks. + Fury of the Forest — 2 ks. + Mote of Strength — 10 ks. Elkar je vyřazen v troskách Kratugy |
Znovuzrozený magický krystal - květina | kritická šance. hit +1, rychlost dovednosti +2, všichni útok +3 | vysoký | 24 milionů jednoduchá alchymie |
Vylepšený magický krystal - květina | Kréta. rychlost zásahu a dovedností +1, útok +5 | vysoký | 24 milionů jednoduchá alchymie |
kritická šance. hit +2, rychlost dovednosti +1, všichni útok +3 | vysoký | 24 milionů jednoduchá alchymie |
|
Magický krystal - květina | Kréta. rychlost zásahu a dovedností +1, útok +2 | nízký | 19 milionů |
Kréta. rychlost zásahu a dovednosti +1 | nízký | 200 000
stanoviště lesní stráže, Tashiino doupě |
|
Změněný magický krystal - květina | Kritická šance +2, rychlost útoku +1, útok +3 | vysoký | 24 milionů jednoduchá alchymie |
Magic Reborn Crystal - Karme | Kritická šance +1, rychlost útoku +2, útok +3 | vysoký | 24 milionů jednoduchá alchymie |
Vylepšený magický krystal - Karme | šance krit a rychlost útoku +1, útok +5 | vysoký | 24 milionů jednoduchá alchymie |
Magický krystal - Karme | šance krit a rychlost útoku +1, útok +2 | nízký | 21 milionů zahřejte esenci temnoty a starověký krystal "Karme" |
kritická šance. rychlost zásahu a útoku +1 | nízký | 200 000
stanoviště lesní stráže, Tashiino doupě |
|
Blood Arena Essence - Síla útoku | útok +5, ext. poškození lidé +2 | vysoký | 21 milionů teplá červená esence a cenný granát III (útočná síla) |
přesnost +8, ignorovat. odpor +10% | vysoký | 1 milion údolí titum |
- li"data-history="on">
- Místní komentáře
Od 7. června do 5. července(4. týdny) se bude konat událost Treasures of Kamasylvia, načasovaná tak, aby se shodovala s aktualizací ve hře.
A také se v souvislosti s představením Pegasus přidal Bonus za zkušenost vozidla + 10 % do 26. června.
Podstatou akce je, že předměty padnou z davů a během sběru - „Seal of Meadows“ a „Traces of Glades“.
Lze je také získat jako úspěch (3 „Seal of Meadows“ za hodinu hry, ne více než 15 ks za den a na 6. hodinu hry „Print of Meadows 3 ks. a 1 „Traces of Glades“ ).
Pomocí crafting menu (L) z nich lze vytvořit alchymii "Hrudník Kamasylvie"(20 „lučních pečetí“), popř "Pokladnice Kamasylvie"(20 stop Glade a 20 truhlic Kamasylvie).
Kamasylvia
Konečně! představila novou lokaci – Kamasylvia – země temných elfů. Nachází se na jihu – pod Medvědí vesnicí. Do nové lokace bylo přidáno asi 50 nových NPC, 150 questů a 100 typů nových monster a také dva noví vyvolávací bossové - Karnak a Griffin Ahib.
Pro hráče úrovně 58+ (kteří dokončili úkol „Combat Test of the Order of the Veltar“) byl nyní přidán týdenní úkol, který lze získat pomocí položky „Veltar: Scroll of Summoning“. Svitek lze získat od NPC Milford a dokončením jeho úkolu „Mountains of Velthar“. Použitím svitku na určitém místě spustíte test, k tomu musíte vzít do skupiny alespoň jednoho dalšího hráče. Monstra, jak bylo slíbeno, budou docela krutá.
V nové lokaci můžete získat „Belt of Velthar's Radiance“: útok 5, váha +80LT. po upgradu každý krok přidá +3 k útoku, +25 HP.
Přidáno pegasi
to není kletba, to jsou koně. Krásní koně, kteří se umí vznášet.
a také mají jedinečné dovednosti: „Rack up“, „Dvojitý skok“, „Křídla“, „Rychlost: Tlak“, „Volný let“. Maximální úroveň, jako u všech koní, je 30. Nelze je překročit.
Jak získat Pegase:
Chcete-li získat Pegase, musíte nejprve vyvést klusáka 8. pozice (to už je bolest hlavy a utrpení), pak jít k NPC Gull v lokaci "Stone Wasteland Pasture" (odstranit vybavení z koně a dát ho do NPC). Poté si promluvte s Gullou a stiskněte tlačítko „Připravit“ – jde o pokus probudit klusáka. Před kliknutím na "příprava" budete muset naplnit váhu speciálními položkami, které se při každém selhání vynulují.
měsíční kámen získané spojením v jednoduché alchymii (klíč "L") x25 částic větru a x25 částic země. Nové částice lze získat výměnou Seal of Racing a Golden Seal [Taming] od NPC Siam.
Nová výbava Boss: Griffinova helma
A nové intarzované kameny:
Vylepšený magický krystal - Harpyje
Změněný magický krystal - Harpyje
Magický znovuzrozený krystal - Harpyje
Zmocněný magický krystal - Gobellinus
Změněný magický krystal - Gobellinus
Magický znovuzrozený krystal - Gobellinus
Vylepšený magický krystal - Viper
Změněný magický krystal - Viper
Magic Reborn Crystal - Viper
Zmocněný magický krystal - Hystria
Změněný magický krystal - Hystria
Magický znovuzrozený krystal - Hystria
Vylepšený magický krystal - Karme
Změněný magický krystal - Karme
Magic Reborn Crystal - Karme
Vylepšený magický krystal - květina
Změněný magický krystal - květina
Znovuzrozený magický krystal - květina
Můžete je získat jednoduchou alchymií: musíte zkombinovat příslušný Magický krystal - Harpyje / Gobellinus / Viper / Hystria / Karme / Flower with Forest Fury (1ks) a Mote of Power (10ks)
lesní zuřivost- materiál těžený na území Kamasylvie.
Mote of Power- získává se zahříváním žlutých magických kamenů, např. Amber III [Pevnost], Amber III [Sk. útoky], Amber III [Max. hmotnost], Amber III [Síla útoku], Amber III [Přesnost], Amber III [Crit. rána], Iolit III a IV.
Při kombinaci se získá jeden ze tří kamenů pro každý (Harpye / Gobellinus / Viper / Hystria / Karme / Květina), jejichž parametry jsou o něco lepší než u Magických krystalů. Tři varianty pro každý kámen mají podobné vlastnosti.
Například:
Vylepšený magický krystal - Harpyje— Max. HP+50, HP Recovery +5, Evasion +5
Změněný magický krystal - Harpyje— Max. HP+75, HP Recovery +5, Evasion +3
"Crystal of Reborn Magic - Harpyje"— Max. HP+50, HP Recovery +10, Evasion +3
Zatímco obvyklý "Crystal of Magic - Harpyje"— Max. HP+50, HP Recovery +5, Evasion +2
Historie Kamasylve
Příběh
Na úsvitu epoch, kdy se svět jen zmítal ve své ohnivé kolébce, sestoupila bohyně Sylvia na zem, aby mezi prach a popel zasela první semínko života. Pohlcena bezmyšlenkovitou, zběsilou vášní pro tvoření zanechala svůj „dar“ v pustině na vrcholu hory, jejíž mrtvé ticho přerušovalo jen kvílení větru. A na tom místě vyrostl mohutný strom Kamasylve, který položil základ lesům a dubovým lesům okresu.
Po černých rozsedlinách tekly bouřlivé proudy řek a naplňovaly kdysi mrtvou půdu vlhkostí. Zatuchlá kůra popraskala, podvolila se tlaku výhonků a výhonků a malachitové koruny jehličí a dubů vystřelily k nebi.
Sylvia ale zůstala nespokojená. Utrhla dva plody z větví Kamasylve, rozřízla si zápěstí, pokropila je krví, načež je ledabyle hodila ke kořenům stromu. Den za dnem bobtnaly a dozrávaly, pulzovaly v marném pokusu otevřít.
První z nich se otevřel v paprscích úsvitu a ležel v něm, svíjející se a kvílející žárem, zlatovlasé dítě - Garnel, potomek Slunce. Druhý se otevřel v temnotě a chladu noci a odhalil světu Vedira, potomka Měsíce.
274 našeho letopočtu
Poté, co tři delegace vyslaly na hranice Kamasylvie a zmizely tam beze stopy, Guy Serik, mladý vládce Calpheonu, který se dokázal vydávat za skvělého taktika a velitele, promluví ke svému lidu:
„Kamasylvia! V poslední době toto slovo má na rtech každý z vás. Tajemná země uzavřená pro cizince vás láká, stejně jako kdysi divoký oheň - stvoření bouřkových blesků - lákal naše vzdálené předky.
Obchodníci, oblečení v hedvábí, mluví o nových obchodních cestách, v krčmách mezi omamnými výpary se vznášejí banály o nevýslovném bohatství, pradleny perou ne prádlo, ale kosti pro elfí princezny, ani děti si už nehrají na rytíře z Calpheonu - nyní mají rády ostré- ušatí lidé.
Heh, taky vím, o čem šeptáš v šeru olejových lamp po večerech, když si myslíš, že tě nikdo neuslyší. Řekni, tvůj král prošel, změkčil. Jeho velvyslanci zmizeli a on stále nepošle armádu. Nicméně nevím, kam přesně ho mám poslat? Pod klenbou věčných stromů, do neproniknutelné džungle, kde vládne neznámo? Kdo může zaručit, že příběhy o lesích Kamasylvie, které jsem v dětství slyšel od staré ošetřovatelky, jsou pouze fikce, výplody zahálejících myslí? Kdo mě, ruku na srdce, ujistí, že se vrátí i desetina bojovníků, které jsem poslal?
Ne, nepošlu lidi do Kamasylvie. Dnes existují jiné problémy – zjevné, zjevné potřeby státu, které vyžadují značné finanční a sociální investice. Zločinu se daří, pod hradbami města zuří nemoci, úrodu bijí kroupy, v domech se usadila bída a hlad.... Navíc se k nám na severu a východě tísní trollové; v armádě přitom dva z pěti vojáků mají meče.
Nechte tedy elfy na pokoji s jejich prokletým lesem! Dovolte mi připomenout, že nejsme vši prolezlí divoši malující na klenby jeskyní a nejsme nomádi, vyčerpaní dlouhou cestou, bloudící světem a hledající bezpečné místo, kde by se mohli usadit. Máme domov - Calpheon, a jsme povinni se o něj postarat.
Kouzlím, zapomeňte na Kamasylvii - to není pro lidi. Není nám souzeno překročit jeho hranice, dokud to sami elfové nebudou chtít.“
276 našeho letopočtu
Kamasylvia páchla krví. Krev zmrzla jako karmínové korálky na trávě, stékala z listů, natřených karmínově zlatými tóny na začátku podzimu a pěnila mezi prasklinami ve zmrzlé zemi. Na mýtině pod těžkým, rozložitým stromem – tak hustým, že jeho kmen sotva sevře tucet lidí – leželi mrtví chaoticky, zmrzlí v nepřirozených pózách. Špičaté uši a oči mandlového tvaru prozrazovaly jejich dřívější příslušnost k rodu elfů.
Vysoký muž s rozcuchanými, uhlově černými vlasy se napínal přes jednoho z nich a pokoušel se ze svých zmrzačených zad tasit zakřivený, zoubkovaný meč. Věci nedopadly dobře. Kosti žalostně vrčely, okraje rány se svíraly a nafoukly se bublinami krvavého tření, ale čepel se nevzdávala.
Ay-yay, šukej mě syny! Pravděpodobně uvízl v žebrech, - vydechl majitel čepele při dalším trhnutí. Tak to zkusíme jinak.
Položil nohu na spodní část zad mrtvoly, uchopil jílec oběma rukama a prudce s ní trhl. Zavrčel, chvyakunlo, zapraskal a meč se konečně vynořil z mrtvého těla a vzal s sebou pořádný balík natržených svalů.
Jiný muž během zmíněné manipulace usedle seděl na mechem obrostlém kameni a zvědavě si před očima kroutil spadlý okvětní lístek, jako by se pokoušel vyčíst budoucnost z jeho hnědých žilek, znechuceně se šklebil. To neuniklo pozornosti tmavovlasých.
Jsi beznadějný kretén, Garneli.
A příliš si libuješ ve smrti, Vedire, - odpověděl přezdívaný Garnel, zvedl oči a nechal okvětní lístek na pokoji.
Přiznávám se. Vzít život jiné bytosti má určité nepolapitelné kouzlo. Je zábavné, víte, sledovat, jak naděje, vzpomínky a pocity jiných lidí spolu s krví stékají po čepeli.
Prosím, ušetři mě svých ubohých výlevů. Ještě před 2 měsíci se mi zdálo, že na místě tohoto chudáka budu já.
Ba, bratře, před pár hodinami jsem si tím byl jistý, - zavrčel Vedir dravě.
- A komu říkáš chudák? Není to ten anibejský spratek? Ano, vadí nám hůř než pakomáry, které nám vlezly do uší a nosu.
Skutečnost. Poslední dobou jsou zlobiví, osmělili se. Došli tedy ke stromu. Zdá se, že naše slavná, laskavá, měkká Bereila se pro roli královny nehodí: chyběl jí kult, který jí dozrává přímo pod nosem.
Oh, škoda, že se nám je nepodařilo zabít dřív, než našli patrona. Losos - Šedý stín, Oči planoucí ve tmě, Šepot ve tmě! Uf, obvyklý špinavý démon.
Obávám se, že se v něm mýlíš. Mělo by se s ním co nejdříve jednat.
No, to je beze mě.
Už jste se rozhodli? - řekl potomek Slunce a tloukl prsty neklidný zlomek do čéšek.
Ano, Temní rytíři a já půjdeme do vnějších zemí.
Je nevhodné, aby vládce opustil svůj lid v tak neklidné době.
já neodcházím. Odcházím s jeho částí, která má pravděpodobně budoucnost.
Kamasylve se možná ještě probudí. Silvia…
Silvia! Ach Sylvie! - posměšně karikatur zvedl ruce k nebi Vedir. - Už více než 200 let na ni voláte! No a co? Vyléčila les, odstranila kletbu z našich dětí? Ne! Možná dala nějakou užitečnou radu nebo dala nějaké znamení? Ne! Naše bezcenná matka není nic jiného než rozmarné dítě v těle božstva. Bylo jí špatně ze starých hraček.
Rouháš se, jako vždy. Říkáte jí dítě, ale vy sám jste netrpělivý a horlivý jako mladý khuruto. Troufám si osvěžit vaši paměť: naše nesmrtelnost je založena na síle tohoto lesa. Za jeho hranicemi dlouho nevydržíte.
Možná, ale já v každém případě zemřu, následovat hlas osudu; pryč od prokletých dubových lesů a fanatických kněží.
Vidím, že je zbytečné se s tebou hádat. Doufám, že než opustíte Kamasylvii, předáte Akerům Sacred Blades, protože po vašem odchodu budou chránit strom pouze před Aniby.
Samozřejmě.
283 našeho letopočtu
Ať už byly rituály kněží korunovány úspěchem, ať Sylvia vyslyšela modlitby svých dětí, nebo byla země plná krve a utrpení lesních lidí, ale Kamasylvský strom se nakonec probudil ze spánku.
284 našeho letopočtu
V altánku, pod pohledem karyatid propletených břečťanem, seděla na malém trůnu bledá, téměř průhledná dívka s hezkými, ale slabou vůlí a tmavýma jantarovýma očima, zakrytá napůl svěšenými víčky, a hladila vyřezávané područky. tvar gryfů s půvabnýma rukama. Její outfit – vypasované šaty se širokými rukávy – ostře kontrastoval s okolní zelení a bělostí, převládaly šarlatové květy.
Před ní, klečel a sklonil hlavu, stál muž v žebrovaném brnění zmačkaném na ramenou – velitel stráží Akers. Zatímco čekal, až mu bylo dovoleno promluvit, neustále si odhrnoval z čela své kudrnaté vlasy zplihlé potem a s grimasou se škrábal na širokém řezu na tváři, na kterém už byla krusta.
Dívka na trůnu lehce dupla nohou.
Lady Bereili,“ začal Aker a bral toto gesto jako povolení, „jak víte, před osmi lety je Garnel a Vedir poté, co odrazili útok Anibů na Kamasylve, zahnali za okraj lesa. Pak…
Královna netrpělivě zavrtěla hlavou, čímž dala najevo, že to všechno ví a neměla by se na to soustředit.
Ehm, ehm, to je pravda, omlouvám se, Vaše Veličenstvo. Zdálo se nám, že Anibové, exkomunikovaní z rodných zemí, brzy ztratí sílu a odejdou do jiného světa takříkajíc přirozenou cestou, bez našeho zásahu. Bohužel jsme se stali obětí naší vlastní pýchy.
Jantarové oči se otevřely a plály okrovými plameny. Velitel si na okamžik myslel, že Bereilly vyskočí a vztekle ho pokárá, ale jen se kousla do rtu a zírala na sojku hnízdící na hlavě jedné z mramorových bohyň.
Za poslední týden došlo ke dvěma útokům,“ pokračoval s tajným povzdechem, „jeden proti severní základně a druhý proti jihovýchodní základně. Oba byli spáleni do základů. Celkově: 35 vojáků bylo zabito a dvakrát více vážně zraněno. Přeživší hlásí skvěle vyzbrojené prapory Anib a - Sylvie, nemůžu uvěřit, že to říkám sám - démony. Dnes navíc došlo k zběsilému pokusu prorazit do Kamasylve. Naštěstí jsme stihli zareagovat včas.
Rušný ptáček, nafoukaný peřím a nespokojeně cvrlikal, se neúspěšně pokusil napasovat větev na obočí klenuté ve věčnosti. A zdálo se, že milenka Kamasylvie se o svůj problém stará mnohem víc než o příběh vojáka.
Situace je obtížná. Je pošetilé vkládat naděje do našich otců. Od Vedira nejsou žádné zprávy a není známo, zda je stále naživu. Garnel - neobviňujte mě, Vaše Veličenstvo - od té doby, co se strom probudil, se zbláznil. Ehm .. obávám se, že se musíme obrátit o pomoc na lidi - jsou naší šancí na záchranu. Stačí si jen objednat a...
Velitel zaváhal. Královna se podívala přímo na něj a v hloubi zorniček křehká duše šplouchala na černých vlnách, ztratila klid.
Musíte jen nařídit…“ opakoval Aker tiše a jeho slova se rozléhala altánem.
286 našeho letopočtu
Edikt o konci izolace, schválený jasnou královnou Bereili, strážkyní posvátného stromu a místokrálem Sylvie na smrtelné zemi, nařizoval otevřít všechny cesty do Kamasylvie a nebránit překračování hranic tulákům ze sousedních mocností. .