Opis igre Cockfight. Kartoteka narodnih igara. Igre na otvorenom Sunce i mjesec

Poređajte djecu.

Učitelj: Da li želite da se igrate? (da)

Pogodi zagonetku:

Važno je šetati po dvorištu,
On će biti svi oni, ujutro.
U hvalisanju ima vještinu,
Crvenkapica.
I obično sa protivnikom
Upušta se u tuču, kao i obično:
Njegovo pevanje reže uvo -
Onda ujutru, vrištanje...
(Horoz)

Učitelj:

Ljudi, pogledajte koje sam atribute za igru ​​"Borba pijetlova" napravio za vas. Zaigrajmo.

Igra se zove "borba pijetlova"

zadatak: razvijaju sposobnost skakanja, neguju osećaj ravnoteže.

Lokacija: igralište sa krugom

Zgrada Igrači se poredaju u dva reda u blizini kruga jedan protiv drugog.

Sadržaj Kapiteni timova (ili šef igre) šalju jednog po jednog igrača - "petla" u krug. Svaki od njih stoji na jednoj nozi, drugu savija unazad, stavlja ruke iza leđa. Na znak vođe, "pjetlovi" skaču na jednoj nozi i počinju da guraju jedan drugog iz kruga ramenima ili pokušavaju da nateraju protivnika da stane na obe noge. Pobjednik osvaja bod za svoj tim. Zatim sljedeći par igrača ide u sredinu, i tako dalje. Igra se nastavlja sve dok svi ne budu u ulozi pijetlova.

Na tlu je nacrtan krug prečnika 3-4m. ;

Igrači su podijeljeni u dva tima;

Svaki tim bira kapitena;

Ako je u igri mnogo učesnika, borba se može voditi u 2-3 kruga istovremeno.

Pravila

1. pijetao koji stoji na obje noge ili iskače iz kruga smatra se poraženim, a oba igrača se vraćaju u svoje ekipe;

2. ako prilikom izbacivanja oba petla izađu iz kruga, pobeda se ne dodeljuje nijednom od njih, već sledeći par ide na njihovo mesto;

3. pijetlovi ulaze u bitku samo na znak. Ako neko od njih počne ranije, igra se ponovo. Ako drugi put - dodjeljuje se kao gubitnik.

4. i kapetani se bore među sobom;

tokom borbe ruke moraju biti iza leđa, inače gubi onaj ko ih spusti.

Pobjeđuje ekipa s najviše petlova koji stoje na nogama.

Skinuti:


Pregled:

Poređajte djecu.

Učitelj: Da li želite da se igrate? (da)

Pogodi zagonetku:

Važno je šetati po dvorištu,
On će biti svi oni, ujutro.
U hvalisanju ima vještinu,
Crvenkapica.
I obično sa protivnikom
Upušta se u tuču, kao i obično:
Njegovo pevanje reže uvo -
Onda ujutru, vrištanje...
(Horoz)

Učitelj:

Ljudi, pogledajte koje sam atribute za igru ​​"Borba pijetlova" napravio za vas. Zaigrajmo.

Igra se zove "Boja pijetlova"

zadatak: razvijaju sposobnost skakanja, neguju osećaj ravnoteže.

Lokacija:igralište sa krugom

Zgrada Igrači se poredaju u dva reda u blizini kruga jedan protiv drugog.

Sadržaj Kapiteni timova (ili šef igre) šalju jednog po jednog igrača - "petla" u krug. Svaki od njih stoji na jednoj nozi, drugu savija unazad, stavlja ruke iza leđa. Na znak vođe, "pjetlovi" skaču na jednoj nozi i počinju da guraju jedan drugog iz kruga ramenima ili pokušavaju da nateraju protivnika da stane na obe noge. Pobjednik osvaja bod za svoj tim. Zatim sljedeći par igrača ide u sredinu, i tako dalje. Igra se nastavlja sve dok svi ne budu u ulozi pijetlova.

WMD

Na tlu je nacrtan krug prečnika 3-4m. ;

Igrači su podijeljeni u dva tima;

Svaki tim bira kapitena;

Ako je u igri mnogo učesnika, borba se može voditi u 2-3 kruga istovremeno.

Pravila

1. pijetao koji stoji na obje noge ili iskače iz kruga smatra se poraženim, a oba igrača se vraćaju u svoje ekipe;

2. ako prilikom izbacivanja oba petla izađu iz kruga, pobeda se ne dodeljuje nijednom od njih, već sledeći par ide na njihovo mesto;

3. pijetlovi ulaze u bitku samo na znak. Ako neko od njih počne ranije, igra se ponovo. Ako drugi put - dodjeljuje se kao gubitnik.

4. i kapetani se bore među sobom;

tokom borbe ruke moraju biti iza leđa, inače gubi onaj ko ih spusti.

Pobjeđuje ekipa s najviše petlova koji stoje na nogama.


Na temu: metodološke izrade, prezentacije i bilješke

Metodika organizacije i izvođenja igre na otvorenom za razvoj spretnosti

U savremenom životu nastaju situacije koje zahtevaju ispoljavanje pažnje, brzine reakcije, snalažljivosti, samopouzdanja, upornosti, samostalnosti, tačnosti pokreta, koordinacije i još mnogo toga...

Metodologija izvođenja igara na otvorenom sa djecom osnovnog i srednjeg predškolskog uzrasta (prikupljanje djece za igru, stvaranje interesovanja, objašnjavanje pravila, dodjela uloga, vođenje igre, sumiranje; zahtjevi za rimu) - savjeti za instruktora

Metode izvođenja igara na otvorenom sa djecom osnovnih i srednjih škola predškolskog uzrasta(okupljanje djece u igri, stvaranje interesa, objašnjavanje pravila, dodjela uloga, vođenje igre, sumiranje...

Ispod igre se nalaze opis, uputstva i pravila, kao i tematski linkovi na slične materijale - preporučujemo da ga pročitate.

Zabavna i zabavna flash igračka posvećena, kao što samo ime kaže, borbama pijetlova. Ovakve borbe su bile popularne u različite zemlje, a u nekima se održavaju i u naše vrijeme. Malo o suštini borbe pijetlova. Dva jača pijetla se tjeraju na mali prostor i „guraju u glavu“. Pijetlovi počinju da se pevaju, napadaju jedni druge.

Borba pijetlova postaje žešća i dinamičnija sve dok jedan od pijetlova ne odustane, iscrpljen. Vlasnici pijetlova i brojni gledaoci pažljivo posmatraju proces i glasno "navijaju" za svoju pticu. U ovoj igri ste pozvani da kontrolišete pijetlove koji se suočavaju u žestokoj borbi. Možete igrati zajedno, tada će svaki igrač kontrolirati svog pijetla. Ovo je mjesto gdje zaista možete ispustiti paru!

Zapamtite prije pokretanja kontrolne tipke: Q, W, A, S, D za igrača na lijevoj strani i U, I, J, K, L - na desnoj strani. Imajte na umu da dugmad rade samo na engleskom rasporedu!

Može preuzimanje igre COCKFIGHT na vašem računaru neće zauzeti puno prostora, ali razmislite da li ima smisla to raditi, jer ovdje je uvijek dostupno, samo trebate otvoriti ovu stranicu.

Odmorite se i igrajte se Online igre , koji razvijaju logiku i maštu, omogućavaju vam da se dobro odmorite. Opustite se i odvratite misli od stvari!

Cijeli ekran

Igra u kategorijama Borba, Igre za dvoje je dostupna je besplatan, danonoćno i bez registracije sa opisom na ruskom na Min2Win. Ako mogućnosti elektronske radne površine dozvoljavaju, možete proširiti zaplet PETLOVLA na cijeli ekran i poboljšati učinak prolaska scenarija. Mnoge stvari zaista ima smisla razmotriti detaljnije.

Sportska takmičenja "Borbe petlova" za Zlatni pehar pehara

Cilj:
- Upoznavanje dece sa zdravog načina životaživot;
- razvoj interesovanja za različite vrste sport kroz štafete i takmičenja.
Zadaci:
- jačanje zdravlja djece;
- razvoj motoričke reakcije, pažnje;
- razvoj pažnje kod dece, sposobnost koordinisanog delovanja u timu, hrabrost, osećaj samopouzdanja.
- vaspitanje osobina jake volje, kohezije i prijateljstva.
- Postizanje pozitivno-emocionalnog raspoloženja.
Oprema i inventar: 2 stolice, 2 obruča, loptice, 2 kašike, 2 kinder jaja, kapice sa gumicama, dugmad i grašak u tanjirima, dva pahuljasta repa, pletenica.
Lokacija: igralište.

Napredak događaja

edukator: Danas ćemo ići u bajku o Zlatnom petliću, gde ćemo proveriti koliko ste spretni, hrabri i brzi. Svi znate da Petao dočekuje nadolazeći dan, on nagovještava dolazak jutra i kraj vladavine noći. Pijetanje pijetla oslobađa čovjeka koji je pao na vlast mračne sile. Pilići su prvi put pripitomljeni u Indiji prije oko 4.000 godina. U Indiji su kokoši i pijetlovi smatrani svetim solarnim pticama. AT Drevni Rim sveštenici su se brinuli o kokošima.
Takmičenje petlova na pijacama organizovali su perzijski trgovci još pre 5.000 godina. Kasnije su se proširili na Indiju i druge azijske zemlje. U Vijetnamu su borbe pijetlova bile toliko popularne da su činile osnovu nacionalnog stila borilačkih vještina, nazvanog "zlatni pijetao". U mnogim zemljama antički svijet pijetao je bio sveta životinja, predmet vjerskog obožavanja. U Rimu su se za vrijeme vladavine Julija Cezara počele redovno održavati borbe pijetlova. U Engleskoj je ovo omiljena zabava plemstva i aristokratije; studente iz plemićkih porodica učili su na fakultetima kako da uzgajaju pijetlove i pripremaju ih za tuče. Čak je i engleski kler volio borbe pijetlova, a za njih su korištene crkvene prostorije. U 17. veku borbe pijetlova postale su jedna od varijanti kockarskog posla, sve dok ih kraljica Viktorija nije zabranila posebnim dekretom. U Sjedinjenim Državama, borbe pijetlova su bile popularne među mnogim predsjednicima i političarima, a takmičenja su se čak održavala u Bijeloj kući i drugim vladinim zgradama.
Šta ti misliš?
1. Koliko rasa pilića postoji, a koje poznajete? (Oko 200 rasa. Andaluzijska plava, Plymitruk, Menorka, Ruska bijela, Brama, Srebrna, Brojleri, Gvineja…)
2. Sve ove rase se dijele na tipove. Koliko? (Pet vrsta: jaje, (meso, meso - jaje, borbeno i ukrasno.)
Može da se slomi, Može da proključa, Ako hoćeš - može da se pretvori u pticu. (jaje).

Našao sam loptu, slomio je, vidio srebro i zlato. (jaje)
Ljude muči vječno pitanje, šta je prvo bilo kokoška ili jaje?
Igra

"Ubaci jaje u kašiku."

Gle, ovo je kašika, u nju se složilo jaje. Trči stazom Samo ga nemoj razbiti. Postoji ekipno takmičenje
Posebno se smatralo važnim kako pilići jedu na zalasku sunca: ako je dobro, bit će sreće, a ako je loše, neuspjeha. Ponekad su bitke odgađane zbog takvih predviđanja. Na brodovima su držani sveti pilići, a ako te kokoške nisu jele hranu, to je značilo da bogovi nisu dali pristanak na bitku.
Dobro onda. Hajdemo sada da igramo igru

"Kako kokoši jedu"

Petao, zlatni češalj, puter brada, svilena glava, da rano ustaneš - ne daš deci da spavaju, pogledaj kroz prozor, daću ti grašak.
Trening. Dva tanjira sa dugmadima i mešanim graškom. Dvije stolice.
Sadržaj igre. Podijelimo djecu u dva tima, morate odabrati grašak sa dugmadi.
Pravila igre: Ko će brže prebrati grašak i otrčati do stolice i nazad.
Oholost pijetlova poznata je bukvalno od vremena pripitomljavanja pilića. Na nekim mjestima se pijetlovi posebno uzgajaju za borbe pijetlova. Stari Grci su se zabavljali i borbama pijetlova. Obuka mladih atinskih ratnika uključivala je obavezno prisustvo na borbama pijetlova. Temistokle je rekao: "Neka mladi ratnici uče izdržljivosti i hrabrosti od pijetlova."

Igra "Borba pijetlova"

Ko je tvrdoglaviji, ko je jači
Uskoro izađi u krug
Borba pijetlova nije laka
Zadržite lepršavi rep.
Trening. Kapiteni timova dobijaju dva pahuljasta repa, drže se za leđa.
Pravila igre: Oni stoje u centru kruga i ne napuštaju ga, ko će prvi otkinuti rep.

Igra "Borba pijetlova"

Obruč, svaki obruč ima dva učesnika. Učesnici treba da izguraju protivnika iz obruča. Ko je pregazio obruč, izgubio je.
Trening. Na podu je nacrtan krug prečnika 2 m. Svi igrači su podijeljeni u dvije ekipe i postroje se u dvije linije u blizini kruga (jedan naspram drugog).
Sadržaj igre. Igrači biraju kapitene koji pošalju jednog od svojih igrača u krug. Svaki od njih stoji na jednoj nozi, savija drugu i stavlja ruke iza leđa. U ovom položaju, učesnici dvoboja (na znak) počinju ramenima i trupom izvlačiti jedni druge iz kruga, pokušavajući da se ne spotaknu.
Pobjednik je onaj igrač koji uspije izbaciti protivnika iz kruga ili ga natjerati da se spotakne i time timu donese pobjednički bod. Tim sa najviše pobjeda pobjeđuje.
Pravila igre: 1. Pravilima je zabranjeno skidati ruke sa leđa. 2. Utakmica se završava neriješeno ako su oba igrača istovremeno izvan kruga. 3. Igra se nastavlja sve dok svi ne budu borac. 4. Kapetani se također bore među sobom (posljednji).

"petuški"

Pojas (pletenica) je povezan prstenom. Igrači čučnu i stavljaju obruč na koljena tako da se noge ne mogu ispraviti. Ruke su podvučene ispod kolena.
Skačući u ovom položaju na prste, igrači pokušavaju gurnuti jedni druge ramenima. Onaj ko ne održi ravnotežu gubi.

"borbe pijetlova"

Sadržaj igre. Igraju u parovima. Igrači para čučnu, držeći kratki jak štap ispod koljena. Ruke padaju ispod štapa, a prsti su spojeni ispred koljena, ispred. Par prikazuje borbene pijetlove. Pijetlovi skaču jedan na drugog, pokušavajući gurnuti neprijatelja tako da izgubi ravnotežu i padne. Ako "Petao" padne na zemlju više od dogovorenog broja puta, onda se smatra poraženim.
Pravila igre: Palo lice mora ustati sa zemlje bez odvajanja ruku. Uz istovremeni pad "petlova" bod se ne računa ni jednom ni drugom. Ne možete gurnuti neprijatelja štapom. Igra se mora odvijati na malom prostoru, preko kojeg je nemoguće ići.
edukator: Bravo, brzi momci. Sumiranje rezultata takmičenja.
Svi su pobedili!
Podjela slatkih nagrada od marmelade u vidu kajgane.

Djeca su podijeljena u parove i stoje na udaljenosti od 3-5 koraka jedno od drugog. Parovi prikazuju borbene pijetlove: skačući na jednoj nozi, pokušavaju se gurnuti ramenima. Onaj koji je izgubio ravnotežu i stao na zemlju sa obe noge je van igre. Djeca se prije početka igre dogovaraju kako će se držati za ruke: za pojas, iza leđa, krst ispred prsa ili rukama držati koleno savijene noge.

Pravila. 1. Igrači moraju pristupiti u isto vrijemejedni drugima.

2. Ne možete se gurati rukama.

Uputstvo za izvođenje. Najčešće, u paru, jedan igrač napusti igru, jedan ostaje pobjednik. Pobjednici iz različiti parovi mogu se udružiti i nastaviti igru.

Borba pijetlova se može odvijati i u drugom položaju, na primjer, u čučanju, ruke igrača se drže na kolenima

Mobilne igre Fanta

Domaćin obilazi igrače i kaže: „Poslano nam je sto rubalja. Šta god hoćete, kupite, ne uzimajte crno, belo i ne reci ne!

Nakon toga djeci postavlja različita pitanja, a pokušava natjerati nekoga da izgovori jednu od zabranjenih riječi u razgovoru: crno, bijelo, da, ne. Domaćin vodi razgovor ovako: „Šta se prodaje u pekari?“ - "Hleb". - "Koji?" Igrač je skoro odgovorio: „Crno-belo“, ali se vremenom setio zabranjenih reči i rekao: „Meko“. "Koji hleb više volite, crni ili beli?" - "Svi." "Od kakvog se brašna peku kiflice?" "Od pšenice". I tako dalje, onaj ko je izgovorio zabranjenu riječ daje vozaču fantoma. Na kraju igre, svako ko ostane bez Fante je otkupljuje.

Pravila. 1. Igrači moraju brzo odgovarati na pitanja, odgovor se ne može ispraviti.

2. Za svaku zabranjenu riječ, igrač plaća domaćinu naknadu.

3. Domaćin može razgovarati sa dva igrača u isto vrijeme.

4. Prilikom otkupa fanta, voditelj ga ne pokazuje učesnicima u igri.

Uputstvo za vođenje. Igra se može igrati na šumskoj čistini ili u sjenovitom kutku igrališta. U igri ne učestvuje više od 10 ljudi, sva djeca imaju nekoliko gubitaka. Trebali bi pažljivo saslušati pitanja vozača i razmisliti prije nego što odgovore.

Prilikom kupovine forfeta, učesnici igre smišljaju zanimljive zadatke za vlasnika forfeta: otpjevati pjesmu, napraviti zagonetku, pročitati poeziju, ispričati kratku smiješnu priču, zapamtiti poslovicu i izreku itd. Najteža uloga u ovoj igri je uloga vođe, tako da u početku ovu ulogu igra učitelj. Fanta se može iskupiti nakon što izgubi 5 osoba.

Igre na otvorenom Sunce i mjesec

Sva djeca se okupe na igralištu, biraju dva voditelja. Odmaknu se i tiho da niko ne čuje, dogovaraju se koji će od njih biti mjesec, a koje sunce.

Učesnici igre stoje jedan za drugim, stavljaju ruku na rame osobe ispred ili je drže za pojas. Sunce i mjesec prilaze igračima, spajaju se za ruke i podižu ih visoko, što rezultira kapijom. Igrači pevaju pesmu:

Šetao, šetao tetrijeb,

Hodao, hodao kocko,

Prošetala je livadom

Vodio je djecu okolo

stariji, mlađi,

Srednje, velike.

Sa ovom pjesmom prolaze kroz kapiju. Sunce i mjesec zaustavljaju potonjeg i tiho pitaju: "Kome hoćeš - suncu ili mjesecu?" Igrač takođe tiho odgovara kome će ići i staje pored sunca ili meseca. Igra se nastavlja. Na kraju igre morate ponovo izračunati ko je prebacio više igrača.

Djeca su podijeljena u parove i stoje na udaljenosti od 3-5 koraka jedno od drugog. Parovi prikazuju borbene pijetlove: skačući na jednoj nozi, pokušavaju se gurnuti ramenima. Onaj koji je izgubio ravnotežu i stao na zemlju sa obe noge je van igre. Djeca se prije početka igre dogovaraju kako će se držati za ruke: za pojas, iza leđa, krst ispred prsa ili rukama držati koleno savijene noge.

Pravila. 1. Igrači moraju pristupiti u isto vrijemejedni drugima.

2. Ne možete se gurati rukama.

Uputstvo za izvođenje. Najčešće, u paru, jedan igrač napusti igru, jedan ostaje pobjednik. Pobjednici iz različitih parova se mogu ujediniti i nastaviti igru.

Borba pijetlova se može odvijati i u drugom položaju, na primjer, u čučanju, ruke igrača se drže na kolenima

Mobilne igre Fanta

Domaćin obilazi igrače i kaže: „Poslano nam je sto rubalja. Šta god hoćete, kupite, ne uzimajte crno, belo i ne reci ne!

Nakon toga djeci postavlja različita pitanja, a pokušava natjerati nekoga da izgovori jednu od zabranjenih riječi u razgovoru: crno, bijelo, da, ne. Domaćin vodi razgovor ovako: „Šta se prodaje u pekari?“ - "Hleb". - "Koji?" Igrač je skoro odgovorio: „Crno-belo“, ali se vremenom setio zabranjenih reči i rekao: „Meko“. "Koji hleb više volite, crni ili beli?" - "Svi." "Od kakvog se brašna peku kiflice?" "Od pšenice". I tako dalje, onaj ko je izgovorio zabranjenu riječ daje vozaču fantoma. Na kraju igre, svako ko ostane bez Fante je otkupljuje.

Pravila. 1. Igrači moraju brzo odgovarati na pitanja, odgovor se ne može ispraviti.

2. Za svaku zabranjenu riječ, igrač plaća domaćinu naknadu.

3. Domaćin može razgovarati sa dva igrača u isto vrijeme.

4. Prilikom otkupa fanta, voditelj ga ne pokazuje učesnicima u igri.

Uputstvo za vođenje. Igra se može igrati na šumskoj čistini ili u sjenovitom kutku igrališta. U igri ne učestvuje više od 10 ljudi, sva djeca imaju nekoliko gubitaka. Trebali bi pažljivo saslušati pitanja vozača i razmisliti prije nego što odgovore.

Prilikom kupovine forfeta, učesnici igre smišljaju zanimljive zadatke za vlasnika forfeta: otpjevati pjesmu, napraviti zagonetku, pročitati poeziju, ispričati kratku smiješnu priču, zapamtiti poslovicu i izreku itd. Najteža uloga u ovoj igri je uloga vođe, tako da u početku ovu ulogu igra učitelj. Fanta se može iskupiti nakon što izgubi 5 osoba.

Igre na otvorenom Sunce i mjesec

Sva djeca se okupe na igralištu, biraju dva voditelja. Odmaknu se i tiho da niko ne čuje, dogovaraju se koji će od njih biti mjesec, a koje sunce.

Učesnici igre stoje jedan za drugim, stavljaju ruku na rame osobe ispred ili je drže za pojas. Sunce i mjesec prilaze igračima, spajaju se za ruke i podižu ih visoko, što rezultira kapijom. Igrači pevaju pesmu:

Šetao, šetao tetrijeb,

Hodao, hodao kocko,

Prošetala je livadom

Vodio je djecu okolo

stariji, mlađi,

Srednje, velike.

Sa ovom pjesmom prolaze kroz kapiju. Sunce i mjesec zaustavljaju potonjeg i tiho pitaju: "Kome hoćeš - suncu ili mjesecu?" Igrač takođe tiho odgovara kome će ići i staje pored sunca ili meseca. Igra se nastavlja. Na kraju igre morate ponovo izračunati ko je prebacio više igrača.



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu