Ko je i kada izmislio Tetris. Kako se tvorac tetrisa borio sa SSSR-om za prihod od izuma Programer koje zemlje je stvorio igru ​​Tetris

Ko je izmislio Tetris?

Čoveče!! ali ozbiljno
IZUMILAC TETRISA
Teško da ćete sresti takvog stanovnika Zemlje, osim možda u plemenima unutrašnje Afrike, koji barem jednom u životu ne bi igrao Tetris. Ali nisu svi svesni da je njen pronalazač ponos Rusije, bivši radnik Računskog centra Akademije nauka SSSR Aleksej Pajitnov. Bila je 1985. godina, početak „perestrojke“, a mladi naučnici čamili su u laboratorijama od dosada. Mnogi od njih su kasnije postali korisni, na primjer, Evgenij Veselov je već u to vrijeme radio na višeprozorskom uređivaču teksta E-9, kasnije preimenovanom u Leksikon.

A Aleksej Pajitnov se specijalizovao za probleme umjetna inteligencija i prepoznavanje govora. Potonje je zahtijevalo stvaranje i rješavanje raznih vrsta zagonetki. Pajitnovljeva omiljena slagalica bila je klasična Pentomino slagalica. U njemu je bilo potrebno kreirati figure od različitih elemenata koji se sastoje od pet kvadrata.

Inspirisan Pentominom, Pajitnov je u početku razvio i kompjutersku slagalicu u kojoj su, pod uticajem gravitacije, slični kvadrati od pet kvadrata menjali svoj položaj. No, mogućnosti kompjutera u to vrijeme bile su takve da je zadatak morao biti pojednostavljen - postojala su četiri kvadrata (dakle - Tetris), a figure sastavljene od njih su samo padale.

Prošlo je rekordno kratko vrijeme - samo dvije sedmice, a cijela Moskva je već poludjela za Tetrisom. Kolege su doprinijele prijenosu igre na IBM PC, što je bilo moguće u tako naprednoj kancelariji kao što je Računski centar Akademije nauka SSSR-a. Tetris je prodro kroz Gvozdenu zavesu zahvaljujući braći Mađarima u socijalističkom taboru, koji su za njega kreirali platforme Apple II i Commondore 64.

Istorija patentiranja, licenciranja i dovođenja Tetrisa na Zapad je mračna i zbunjujuća. Prema jednoj verziji, izvesni Robert Stein, šef britanske kompanije Andromeda, prvi je pokušao da preuzme prava na igru ​​od samog Alekseja Pajitnova. U isto vrijeme, okretne kompanije Microsoft i Spectrum Holobyte su na tržište izbacile prve strane verzije Tetrisa. Igra je privukla pažnju miliona. Stajn je doprineo emisiji Pajitnova na CBS-u, gde se ispostavilo da je autor superpopularne kompjuterska igra nije dobio ni peni za svoj izum. Zapadna publika bila je krajnje zbunjena, a sovjetske vlasti su konačno shvatile da je moguće zaraditi na padajućim kvadratima i povezale su preduzimljivog Roberta Steina sa spoljnotrgovinskim udruženjem Electronorgtehnika. To ih nije sprečilo da dalje podele prava na replikaciju Tetrisa zasebno, a sa Pajitnovim nikada nisu imali nikakav dogovor.

Ali autor slagalice ima odličnu reputaciju. Organizirao je Anima Tek, koja je ubrzo pozvana da sarađuje sa samim Microsoftom. Godine 1991. Pajitnov se preselio u Sjedinjene Države i konačno osnovao kompaniju Tetris, nakon čega je dio prihoda od objavljivanja igre slio u džep njenog autora.

Od 1996. Aleksej Pajitnov zvanično je počeo da radi za Bila Gejtsa. Štaviše, na Microsoftovom proizvodu, kreiranom uz njegovo učešće, postoji posebna napomena da postoji udio rada „iste osobe koja je izmislila Tetris.

Anastasia ASKOCHENSKAYA

Svi sukobi su kumulativni. Osim toga, vremenom se detalji zaboravljaju, ostaju samo osjećaji: izdaja, nepovjerenje, nezadovoljstvo, tuga, usamljenost.

Naučite da razgovarate o svemu, pa i o najsitnijim nesporazumima, odmah nakon što se dogodi - u mirnoj atmosferi, bez vike i uvreda.

2. Razgovarajte ako ljutnja i iritacija još nisu splasnuli

Kao što smo ranije rekli, morate sebi dati vremena da se ohladite. Pričati o tome šta se desilo nakon nekog vremena je normalno. Ako vas emocije nadvladaju, postoji rizik da samo pogoršate situaciju i prebacujete svađu na novi nivo(naravno, još složeniji).

3. Pokušavam se iskupiti seksom

Vrlo podmukao način koji samo na filmovima izgleda lijepo, a u stvarnosti samo pogoršava. Prvo, ova metoda ostavlja problem na istoj točki, partnerovo ogorčenje ne nestaje, a potcjenjivanje će još dugo nagrizati vašu vezu. I drugo, seks kasnije riskira da postane manje ugodna aktivnost, uzrokujući asocijacije na svađe, ljutnje i negativne emocije.

4. Uključite se u "izmirivanje računa"

Fraza "Slažem se, pogriješio sam, ali ti..." mora se zaboraviti jednom za svagda.

Ukazivanje na nedostatke partnera, a istovremeno nabrajanje svega što donosi (ili donosi) nelagodu na duže vrijeme kako bi izgledala bolje na njenoj pozadini, krajnje je neuspješna tehnika.

Svoje nezadovoljstvo možete, pa čak i trebate, izraziti, ali na vrijeme. Vrijedi naučiti razgovarati o problemima u svakodnevnom životu kako se pojave, bez sukoba i na pristojan način. Sada nije vrijeme za spominjanje prošlih bolova.

5. Grickanje sebe (dugo i bolno)

Priznati da sam pogriješio - da, voziti i razmišljati samo o tome - ne. Unutrašnja muka može da vam odigra okrutnu šalu.

Prvo, možda mislite da ste već dovoljno „patili“, pa kao da ne morate da se izvinjavate (u stvari, ne).

Drugo, tokom mučenja, bijes i iritacija mogu buknuti s novom snagom i sukob će se nastaviti.

Treće, često se dešava da je prestupnik toliko uznemiren zbog svoje neumjerenosti da ga partner već mora tješiti: „Pa, oprostiću ti, u redu je“.

Zapravo, ova situacija je manipulacija u svom najčistijem obliku. Naravno, to je ugodno za samog agresora, ali ima destruktivnu moć za odnose. Slažete se, oštećeni (a u ovom slučaju to niste vi) ipak treba da dobije utjehu i odštetu.

Načini

Odličan način da se pomirite je da skuvate romantičnu večeru za svoju ženu i kažete joj koliko je volite, zamolite za oproštaj

Ako je u vašoj porodici došlo do svađe i jedino što vam je sada na pameti je „Želim da se pomirim“, onda bi trebalo da izaberete metodu koja će biti uspešna u vašem konkretnom slučaju.

  1. Prava stvar. Ako je supruga pozitivna na iznenađenja, onda možete pozvati muzičare koji će održati mali koncert ispred vaših prozora. U njenu čast na noćnom nebu može se upaliti vatromet.
  2. Organizirajte romantičnu večeru za svog supružnika, na kojoj ćete iznijeti svoja izvinjenja. Ako ga možete kuhati vlastitim rukama, još više ćete oduševiti svog voljenog.
  3. Konačno možete pronaći put do pomirenja radeći ono što supruga već dugo traži. Na primjer, izvršiti popravke koje su odavno obećane. Ili kupiti spori štednjak o kojem je toliko dugo sanjala.
  4. Ako žena voli mekane igračke, možete doći da trpite velikog plišanog medvjedića. Definitivno bih se otopila pri pogledu na takav poklon.

Ako supružnik ne govori

Ako supruga ne želi ništa da sluša i ne priča, pošaljite joj kurira sa velikim buketom cvijeća i porukom sa izvinjenjima i riječima ljubavi

Pogledajmo načine da se pomirite sa svojom voljenom ženom ako šuti i ne uspostavlja kontakt.

  1. Možete napisati pismo. Posebno će biti ugodno primiti romantičnu poruku koja sadrži pjesmu, fraze. Nema potrebe da razmišljate šta da napišete da bi žena definitivno mogla da oprosti. Samo prenesite svoja osjećanja, zamolite za oproštaj, možete nabrojati razloge zašto je toliko volite. Ne štedite na komplimentima, na iskrenim riječima.
  2. Možete zatražiti oprost SMS-om ili napisati poruku na socijalna mreža. Glavna stvar je odabrati prave riječi i obavezno zamoliti da vam se oprosti.
  3. Neki muškarci uključuju djecu. Dakle, možete zamoliti dijete da dođe i zamoli majku da oprosti njegovom ocu.
  4. Možete naručiti buket cvijeća, ne zaboravite priložiti poruku s riječima ljubavi i molbom za oprost. Neka ih kurir dostavi tamo gde će žena biti - kući ili na poslu.

put pomirenja

Obnavljanje odnosa nakon svađe potrebno je samo kada se smirite i možete jasno razmišljati.

Korak 1 - Uzmite si vremena da se izjasnite

Svakoj osobi je potrebno različito vrijeme da se „oporavi“ nakon sukoba. Dok je vaš protivnik na ivici, beskorisno je s njim raspravljati o razlogu svađe. Čak i ako priznate da niste u pravu, a on se slaže s tim, uzavrele emocije će prevladati, a sukob će eskalirati novom snagom. Da biste to spriječili, pričekajte da se "žar strasti" smiri, a zatim mirno recite voljenoj osobi da želite razgovarati. Ako je sukob bio ozbiljan, onda je bolje pomirenje iz kuće premjestiti na javno mjesto. U ovom slučaju, promjena krajolika će biti od koristi.

Korak 2 - Ne insistirajte na tome da ste u pravu

Ne zaokupljajte se detaljima sukoba, ne otkrivajte ko je u pravu, a ko nije. Sa vaše tačke gledišta, uvek ćete biti u pravu, čak i ako niste u pravu. Pokušajte se fokusirati na razumijevanje osjećaja osobe s kojom ste se posvađali. Voljena osoba je uvrijeđena baš kao i vi, a također vjeruje da je u pravu.

Korak 3 - stavite se na mjesto druge osobe

Kada pokušavate da se pomirite nakon borbe, dajte do znanja protivniku da razumete njegova osećanja, a da ste na njegovom mestu i vi biste se osećali isto. Fokusiraj se na njegovu povredu. Nemojte se plašiti da pred voljenom osobom naglas priznate da ste za nešto krivi. Pokušajte započeti pomirenje frazom: "Žao mi je što sam te uznemirio." Tokom razgovora pokušajte da ne koristite sindikat "ali". To može uništiti svu vašu inicijativu.

Korak 4 - nemojte biti uvrijeđeni od strane voljene osobe zbog njegove reakcije

Ponekad se desi da mu se izvinite za svoje riječi ili djelo koje su izazvale sukob, a on vam odgovori da ste zaista učinili nešto loše. Takva reakcija partnera može izazvati ogorčenost i izazvati novu svađu. Priberite se, duboko udahnite i klimnite glavom kao odgovor. Glavni cilj pomirenja je da preuzmete odgovornost za činjenicu da se druga osoba zbog vas osjećala loše.

Znajte kada treba biti tih

Muškarci ne vole da ih prekidaju. Nekada je bolje saslušati muškarca i raditi šta hoće, jer je on glava porodice. Ako ne računate s njim, nećete imati porodicu.

Ne kritikujte voljenu osobu pred rođacima, prijateljima, poznanicima. Ovo povređuje ponos i dovodi par do rastanka. Čak i ako imate pritužbe na svog muža, izrazite ih lično i mirnim tonom.

Naučite da mu oprostite greške

Ne postoje idealni ljudi. Ako iskreno želite da poboljšate odnose sa svojim mužem, moraćete da ga razumete i oprostite mu greške i nesporazume. Kada se prema svom supružniku odnosite s razumijevanjem, vidjet ćete reciprocitet s njegove strane.

Upamtite da stalno podsjećajući supružnika na njegove greške, ne dajete mu poticaj da postane bolji. Umjesto toga, vi ga otuđujete od sebe i uništavate porodicu.

Nemojte prebrzo donositi zaključke

Često su žene razočarane u pratioca i misle da je bolje prekinuti vezu. Nema potrebe da žurite sa donošenjem odluke. Nije činjenica da će sljedeći brak biti bolji. Možda uopšte neće postojati.

Ne zahtijevajte hitne odluke

Ako je brak na ivici uništenja, nemojte svu odgovornost za odnos prebacivati ​​na supružnika. Nemojte ga žuriti da donese odluku. Vjerovatno će poželjeti da napusti porodicu gdje mu je lakše. Tada će se pokajati, ali će odnos biti uništen. Dajte sebi i svom supružniku vremena da se smire i smislite kako da nastavite sa svojim životom.

Ne poričite stvarnost

Ako par ima problema, nemojte pokušavati pobjeći od njih ili šutjeti. Umjesto toga, suočite se s izazovima i odlučite se nositi s njima. Razmislite o tome kako će biti dobro ako radite ruku pod ruku na svim svojim razlikama.

Ponekad nevolje samo jačaju brak, pa ih se ne treba plašiti. Ako želite da shvatite kako da poboljšate odnose u porodici, sjetite se zašto ste zajedno, koliko je jaka vaša ljubav. Shvatite da možete savladati prepreke ako ih savladate zajedno.

Ako sam ja kriv

Ako shvatite da ste sami krivi za sukob, morat ćete promijeniti taktiku. Neprihvatljivo je pustiti da situacija ide svojim tokom, inače i mala svađa može dovesti do razdora u porodici. Nagomilavaju se međusobne zamjere i ogorčenost, pa će s vremenom sukob biti sve teže razriješiv.

Romantično veče sa prelaskom u erotski nastavak

Signal za pomirenje s vaše strane bit će priprema ukusne večere s romantičnim prizvukom. Za takav trenutak, djecu mogu odvesti kod bake. Napišite SMS sa nagovještajem da se zaista radujete kada se vaša voljena osoba vrati s posla. Prije njegovog dolaska dovedite se u red i dotjerajte. Pustite tihu muziku koju oboje volite. Zapalite svijeće kako biste stvorili atmosferu romantike i nježnosti.

Ovo je provjerena metoda kako se smiriti nakon svađe, koja čovjeka neće ostaviti ravnodušnim. Biće mu drago što ste odlučili da ostavite sukob iza sebe, i zaboraviće na njegov prekršaj. Provešćete sjajno veče zajedno, što će biti od koristi za dalje veze.

Prijatno iznenađenje

Ako ne znate kako da se pomirite sa svojim mužem nakon veće svađe, poklonite mu poklon koji će ga usrećiti. Poklon ne mora biti skup.

Važno je da se javi pozitivne emocije. To može biti majica sa logom njegove omiljene kompjuterske igrice ili karte za koncert benda koji mu se sviđa.

Neka supružnik shvati da ste spremni na mir, on nije ravnodušan prema vama. Bilo bi bolje da se, pored poklona, ​​izvinite kako ne bi ostalo ni traga neprijatnom ukusu nakon svađe.

Mnogo si ga povredio

Ako snažno udarite svog muškarca, zaboravite na ponos. U tom slučaju morate tačno znati kako se pomiriti sa svojim mužem, čak i ako on ne stupa u kontakt

Ovdje je važno ne samo da se izvinite, već i da objasnite da ste shvatili grešku, posvađali se s njim zbog nervozne napetosti i da to nećete dozvoliti u budućnosti. Objasnite da ga smatrate kumom, a sve što se dešava su privremene poteškoće koje možete lako riješiti zajedno

Možete pitati supružnika šta mu se ne sviđa u vašem ponašanju. Tada će stupiti u kontakt i reći vam kako bi želio da vas vidi. Ako je žena kriva, treba da bude spremna da mirno prihvati njegovu kritiku. Recite da ćete saslušati njegove želje i pokušati ih provesti u djelo. Ukusna večera i ženska ljubav bit će dobar dodatak izvinjenju.

Muž te je dugo želio ostaviti

Ako je došlo do razvoda, a svađa vam se činila kao dobar razlog da vaš supružnik prekine vezu, uzvratiti ljubav će biti teže. Setite se kako se čovek ponašao zadnji dani. Možda je dozvolio sebi da provede noć ne kod kuće, pokazao je hladnoću i iritaciju prema vama. Sve ovo daje razlog za razmišljanje o tome da li je neka druga žena uzrok vaših svađa.

Postoji efikasan način da se pomirite sa svojim mužem nakon jake svađe. Kada se vaš supružnik sprema da se razvede, razgovarajte s njim. Iako su male šanse da ga zadržimo, one i dalje postoje. Obećajte da ćete saslušati zahtjeve svog supružnika i pokušati postati idealna žena za njega.

Ne isplati se ići preko vrha sa izvinjenjem. Ako vam se muž otvoreno smije ili odvratno pokušava da razgovara, pustite ga. Možda je vrijeme da razmislite o međusobnim odnosima ili da se otvorite novoj ljubavi.

Kako se pomiriti sa mužem nakon jake svađe

Nema bračnih parova koji bi izbjegli nesuglasice, skandale i svađe. Ali žena ima mudrosti da shvati da jake emocije mogu uvrijediti, a za mir u kući mora se tražiti oprost.

Bilo bi ispravno izbjeći situaciju da svaki od supružnika čeka na inicijativu da istrpi drugoga. Da bi se pravilno pomirila sa svojim mužem, žena mora biti u stanju da prizna svoje greške i priča o njima.

Žena treba da bude u stanju da prizna svoju krivicu i da se oslobodi večne želje da bude u pravu. Stereotipi, ponos, pretjerano nezadovoljstvo i agresija stvaraju konfliktne situacije i svađe.

Savjeti kako da se pomirite sa svojim mužem ako ne uspostavi kontakt

Čak i ako je supružnik jako uvrijeđen i ne želi razgovarati, problem može riješiti žena tako što će odlučiti da se prva izvini.

Slijedite savjete psihologa kako lako izbjeći dugotrajnu svađu i brzo se pomiriti sa svojim mužem:

Riječi izvinjenja su nekim pojedincima vrlo teške, međutim, to su produktivne riječi, ponekad je dovoljno izgovoriti čak i samo njih (podložno iskrenosti) i priznati svoju krivicu ili grešku.

Prisjetite se romantike, stavite bilješku u fasciklu s dokumentima, napišite SMS, ispecite tortu sa natpisom "Hajde da živimo zajedno", ženska mašta nema granica.

Ne ćuti. Razgovor od srca do srca je vrijedan vaganja, ili će u potpunosti riješiti vašu svađu, ili izvući one zamke na koje je bolje zaboraviti. Ali u svakom slučaju, o problemu treba razgovarati. Vaš partner nije telepata, stoga sve vaše misli, osjećaje i želje moraju biti izražene. Ali budite što taktičniji.

Pustite da se svađa ohladi, ne donosite odluke „na vruću ruku“, ne donosite iznenadne odluke i ne podležite ljutnji i svakojakim emocijama.

Kako se pomiriti sa mužem ako je u pitanju razvod

Razvod kao ekstremna mjera za rješavanje sukoba u braku može biti greška ako oboje žure u krajnosti.

Život je pun teških problema i u porodici: nepažnja jedno prema drugom, nerazumijevanje, izdaja, velika svađa, finansijski faktori itd. Ovi razlozi mogu pogoršati nesigurnu situaciju bračnih odnosa, ali ne bi trebali biti prepreka ako i sama supruga želi da spasi brak

Ovi razlozi mogu pogoršati nesigurnu situaciju bračnih odnosa, ali ne bi trebali biti prepreka ako supruga sama želi spasiti brak.

  • Donesite svjesnu odluku da spasite svoj brak.
  • Pokušajte sami pronaći svoju grešku u tekućim svakodnevnim poteškoćama.
  • Odnosite se prema željama vašeg partnera sa najvećim poštovanjem.
  • Zamolite nekog bliskog za pomoć.
  • Saznajte pravi uzrok sukoba. Vrlo često do svađe među supružnicima dolazi zbog pukih sitnica. Međutim, ponekad ove sitnice kriju druge, značajne, probleme. Na primjer, žena je ljubomorna na svog muža na kolegu s posla, ali o tome ne govori direktno, već mu zamjera jer je razbacao čarape po spavaćoj sobi. Naravno, u ovoj situaciji pravi uzrok sukoba nisu čarape, već ljubomora. Zato pokušajte doći do dna vašeg sukoba i razmislite kako da ga riješite. Ako razlog za nesuglasice sa suprugom krijete, čak i od sebe, vaše svađe nikada neće prestati i vremenom će biti sve teže vratiti dobru vezu.
  • Ne spuštajte se na uvrede. Bez obzira koliko ste ljuti i uvrijeđeni na svog supružnika, nikada nemojte prelaziti na uvrede. Zapamtite da je svaka svađa privremena. Pomirićete se, ali teške riječi će vam ostati u sjećanju i neprimjetno će pogoršati vaš odnos. Osim toga, međusobne uvrede neće pomoći u rješavanju sukoba, već će vas samo udaljiti od pomirenja, pa se ponašajte dostojanstveno čak i u naletu bijesa.
  • Nauči da se izvinjavaš. Neke žene se nikada ne pomire prve, čak i ako shvate da su same krive za svađu. Njihov ponos im ne dozvoljava da priznaju krivicu i izvine se. To je pogrešno, jer vam je muž najbliža osoba, tako da nema ništa ponižavajuće da mu priđete i tražite oprost.
  • Pustite čoveka da se ohladi. Ne pokušavajte da se pomirite sa svojim mužem kada je on u stanju jakog emocionalnog uzbuđenja. Sačekajte da se muškarac smiri i tek tada mu priđite sa razgovorom i pokušajima da poboljšate odnose. Ili možda ne morate ništa da radite - muž će se ohladiti i hteti sam da razgovara. Često se dešavaju situacije da nakon svađe muž ne prenoći kod kuće, već se vrati sljedećeg jutra i prvi ide na pomirenje. Neki muškarci, kada su ljuti, skinu i burmu kako bi pokazali svojoj ženi koliko su uvrijeđeni. Sve je to manifestacija emocija.
  • Usrećite svog muža. Ako ste se već izvinili, ali konačno pomirenje još nije došlo, pokušajte nečim umiriti supružnika. Na primjer, skuhajte mu ukusnu večeru ili mu dajte poklon. Time ćete pokazati muškarcu da ste spremni da se potrudite za njega i svoju vezu. Shvativši ovo, čovjek će lakše oprostiti uvredu. Međutim, ova metoda je prikladna samo ako je preliminarni razgovor između vas već obavljen, ali vam muž još nije oprostio. Ako on uopće ne želi razgovarati s vama, onda takve metode neće pomoći.
  • Nikad ne prijeti razvodom. Neke žene veoma vole da manipulišu svojim muževima na ovaj način i pri svakoj svađi prete da će podneti zahtev za razvod. Ako zaista cijenite svoju porodicu, nikada nemojte započinjati razgovor o razvodu, jer u jednom trenutku vaš supružnik može pristati na vaš napad i zaista će doći do razvoda.
  • Ne uvlačite druge ljude u borbu. Sukob između muža i žene je stvar koja se tiče samo njih dvoje. Ne tražite od nekog drugog da vas pomiri, poput vaše majke, svekrve, djece ili djevojke. Ovo će samo naljutiti vašeg muža. Idealna opcija je da nikome uopšte ne kažete da ste se posvađali sa suprugom.

Pomirenje po fotografiji

Za ritual će biti potrebna fotografija na kojoj je osoba prikazana sama, zelena tkanina (stolnjak, šal) i svijeća kupljena u crkvi. Pokrijte sto, stavite na stolnjak u sredinu sliku osobe sa kojom želite da se brzo pomirite. Upalite svijeću, uzmite je desnom rukom i, gledajući fotografiju, pređite preko nje protiv kretanja sata. Tokom manipulacija, pročitajte riječi zavjere devet puta:

Nakon toga ostavite svijeću u blizini fotografije. Kada pregori, ostatak pepela sa fotografijom umotajte u zeleni stolnjak. Stavite ga na mjesto gdje ga niko neće slučajno pronaći.

Prevencija

Kako ne bi došlo do skandala, psiholozi daju savjete kako izbjeći svađe u vezama:

  • komunicirajte: razgovarajte jedni s drugima svakodnevno kako ne bi bilo neistraženih mjesta na mapi vaše veze;
  • provodite slobodno vrijeme zajedno: idite van grada, idite u kino, posjećujte izložbe, sklapajte opći krug poznanstava - neće ostati vremena ni energije za svađe;
  • proučavajte jedni druge, postavljajte pitanja o tome šta se nekome sviđa i obrnuto - to morate činiti cijeli život;
  • ne ustručavajte se pokazati ljubav jedni drugima, češće praviti poklone i praviti komplimente;
  • budite iskreni, čak i ako je istina neprijatna;
  • kada nastaje ozbiljan problem, bolje je potražiti pomoć od treće strane (najbolja opcija je psiholog).

Korak po korak upute za sve

Da biste poboljšali odnose nakon svađe, morate izgraditi ispravnu liniju ponašanja. Ako se ne ponašate odmah, možete sve upropastiti. Psiholozi savjetuju da preduzmete nekoliko koraka ka pomirenju.

Korak 1: Nemojte trčati

Čak i nakon ozbiljne svađe, nemojte bježati od osobe, iako je u tom trenutku možete bukvalno mrziti. Maksimalno što je dozvoljeno je otići u drugu prostoriju. Inače, odlazak se može smatrati tačkom u vezi.

Korak 2: Smirite se nakon svađe

Postoji mnogo načina da se smirite. Na primjer, pijte vodu ili radite neke jednostavne vježbe disanja. Ili otvorite prozor i duboko udahnite svjež zrak.

Korak 3: Zamolite za oproštaj

Izvinite se što ste krivi, što ste vikali, pogrešno razumjeli protivnika, ponašali se nedolično, vrijeđali. Uvek se ima za šta izviniti. Samo treba to učiniti iskreno. I onda, bez obzira na odgovor, nasmiješite se.

Korak 4: Držite distancu

Tek nakon toga će biti prikladno otići ako ne živite zajedno (ali ste prethodno objasnili da vam je to zaista potrebno), ili radite kućne poslove (nuđenje pomoći protivniku). Ne vraćajte se na temu svađe. Napravite pauzu od nekoliko sati do 3 dana kako biste se smirili i objektivno procijenili situaciju.

Korak 5: Vratite dobre odnose

U ovoj fazi, vrijeme je da umirite osobu s kojom je došlo do svađe, pogotovo ako ste sami krivi. U nastavku će biti riječi o metodama pomirenja.

Korak 6. Riješite problem do kraja

Nakon pomirenja, vodite iskren, ali miran razgovor i razgovarajte o kamenu ključu koji je izazvao svađu. Pokušajte da nađete kompromis, napravite ustupke. Glas bi trebao biti blag, smiriti sagovornika, unaprijed razmisliti o svojim argumentima kako ga slučajno ne biste uvrijedili. I što je najvažnije, držite se pod kontrolom. Ako osjećate da se sukob ponovo rasplamsava, zaustavite diskusiju i ponovo pauzirajte.

Mnogi preskaču posljednji pasus, bojeći se vratiti na bolnu temu kako ne bi izbio novi skandal. Ta greška tada izlazi postrance: problem, zajedno sa zaostalom ljutnjom, ne nestaje nikuda, već raste kao gruda snijega. I sljedeći put bi mogla uništiti vezu. Stoga, na vrijeme riješite sve poteškoće koje uzrokuju konfliktne situacije sa voljenima.

Aleksej Pajitnov, autor Tetrisa, deset godina nije dobio ni peni za briljantnu igru. Novac se slivao u državni budžet i na račune američkih kompanija. Zašto se razvoj pokazao neprofitabilnim za kreatora?

Pajitnov nije mogao ništa učiniti da promijeni situaciju. Međutim, naučnik je nastavio da se bori. Sukob je okončan 1996. godine, kada je Aleksej preuzeo dužnost suosnivača Tetrisa.

Kako se naučnikov život promijenio nakon stvaranja čuvene igre i zašto nije zaradio na popularnom izumu? Faktrum prožet ozbiljnim problemima neozbiljne zagonetke.

ruski"Tetris" - srećna nesreća

Aleksej Pajitnov nije namerno razvio igru. Obični inženjer Računskog centra Akademije nauka SSSR-a provjeravao je snagu novog sovjetskog računara - Elektronika 60. Testovi su obavljeni pomoću programa. Tokom testa, na displeju su iskočili tekstualni znakovi koji su brzo popunili slobodan prostor. "Potrošene" linije Pajitnov obrisao. Tada je došao na ideju o briljantnoj slagalici.

Aleksey je bio inspirisan igricom Pentomino Puzzle za figure od četiri bloka. Istina, elementi u slagalici su se sastojali od pet kockica. I to je bio značajan nedostatak igre: kompjuteri tog vremena nisu se mogli nositi s obradom informacija. Sovjetski inženjer se maestralno nosio s problemom.

On je smanjio broj blokova na četiri. Također, za razliku od Pentomino slagalice, dijelovi su samo padali. Od tog trenutka slagalica se počela širiti poput virusa. Prvi igrači bili su kolege Pajitnova. Nekoliko sedmica kasnije, slagalica je napustila zidove Akademije nauka. O "Tetrisu" se počelo pričati u SSSR-u.

Nekoliko meseci kasnije, drugarica Pajitnova je prenela slagalicu na IBM PC (američki personalni računari). Igra se zainteresirala u Sjedinjenim Državama, postalo je jasno da je slagalica izvor ogromne zarade. Međutim, Aleksej Pajitnov je ostvario profit tek deset godina kasnije. Sovjetski Savez nije odmah shvatio jedinstvenost igre, američke kompanije su gotovo prisvojile slagalicu.

Istorija "Tetrisa": borba za prava

U SSSR-u su se probudili tek nakon što je broj igrača premašio milion. Microsoft Corporation i Spectrum Holobyte su dobro zaradili na tuđoj ideji izdavanjem vlastite verzije"Tetris" na svjetsko tržište. Odsustvo patenta i licence učinilo je prisvajanje ideje legalnim.

Akademija nauka je na vrijeme skrenula pažnju na zagonetku. Međutim, finansijska situacija Alekseja Pajitnova se nije promenila. Direktni kupac - Robert Stein, vlasnik kompanije Andromeda - direktno je komunicirao sa kompanijom Elektronorgtehnika. Činilo se da pravi izumitelj Tetrisa nije postojao. Patent, koji je konačno izdat u SSSR-u, takođe je pripadao državi.

Prvi profit kreatora igre

Pajitnov je službeno radio za Akademiju nauka, što je značilo da je sav razvoj pripadao državi. Za prisvajanje rezultata intelektualnog rada, inženjer je dobio posao i platu. Inače, u jednom od intervjua, Pajitnov je priznao da su uslovi na Akademiji bili specifični. U uredima dizajniranim za pet ljudi, ponekad je radilo i 18 inženjera.

Tvorac Tetrisa prvi je profit od svoje ideje dobio 1996. godine. Nakon što je 1991. emigrirao u Sjedinjene Države, Pajitnov je krenuo u dobivanje licence za igru ​​i stvaranje kompanije Tetris. Sada je prihod djelomično pao na račun pravog programera slagalice. Godine 1996. Pajitnov je započeo svoju karijeru u Microsoftu i kreirao set logičke igre pod nazivom Pandorina kutija. Slagalice su programeru donijele dobar profit.


Sve genijalno je jednostavno. Rijetko, vrlo rijetko, takva jednostavnost postane svjetsko vlasništvo, a upravo se to dogodilo sa Tetrisom - programom koji je promijenio život jedne osobe, utjecao na historiju industrije igara i donio sreću milionima ljudi. Njegov tvorac, Aleksej Leonidovič Pajitnov, ne treba predstavljati.

Nažalost, daleko od svih sunarodnjaka poznaju "svjetsku" povijest nastanka Tetrisa, ali u međuvremenu je to prava detektivska priča, koja nije inferiorna ni jednoj "Santa Barbari" u smislu intenziteta strasti.

U stvari, grafičku i logičnu ideju Tetrisa nije izmislio Aleksej. Krajem 70-ih i ranih 80-ih, slagalice američkog matematičara Solomona Golomba uspješno su se prodavale po cijelom svijetu (uključujući SSSR), od kojih je najpoznatija bila Pentomino puzzle. Njihova ideja bila je prilično jednostavna i do bolova poznata svakom savremeniku - od nekoliko figura koje su imale sada već poznate (vidi sliku ispod) forme, bilo je potrebno sastaviti date figure. Aleksejevo sudbonosno upoznavanje sa ovom igrom dogodilo se početkom 80-ih, kada su takve zagonetke još bile kuriozitet.

Aleksej Pajitnov je obrazovan kao običan sovjetski inženjer, kao stotine hiljada ljudi u SSSR-u. Radio je tih dalekih godina u Moskovskom vazduhoplovnom institutu (iz kojeg su kasnije izašli mnogi talentovani i poznati ljudi). Po obrazovanju je Aleksej, kao i njegov pomenuti američki kolega, bio matematičar, pa se zato tek početkom 80-ih upoznao sa čudom kompjuterske tehnologije, koje je ljudima drugih profesija zapravo bilo nedostupno. Kao što znate, u to vrijeme ljudi koji su bili ravnodušni prema kompjuterima jednostavno nisu postojali – ili ih ljudi nisu prepoznavali i nisu ih smatrali značajnijima od namještaja, ili su se odmah zaljubili. Nepotrebno je reći da je Pajitnov - ne bez sopstvenog zadovoljstva - postao pristalica druge grupe. Prema njegovim sjećanjima, osoba koja je ostala sama sa kompjuterom pretvorila se u neku vrstu starog Hottabycha, i bila je sposobna za svoje malo, lokalno čudo.

Čim se Alekseju ukazala prilika, preselio se iz instituta u kompjuterski centar Akademije nauka, ubivši dve muve jednim udarcem: prihvatio se posla koji mu je bio zaista zanimljiv i dobio pristup najmoćnijim kompjuterske tehnologije koja je u to vrijeme postojala u Uniji. Na novom mestu, Pajitnov se uhvatio u koštac sa problemima stvaranja veštačke inteligencije, kompjuterske grafike i problemima kompjuterskog prepoznavanja glasa. U to vrijeme imao je 29 godina. Stoga nije bilo ništa čudno u tome što se u slobodno vrijeme bavio pisanjem malih i vrlo jednostavnih igračaka. Trenutak njegovog prelaska na novo radno mjesto, sretnim slučajem, poklopio se sa strašću za Golombove zagonetke - a u svijetloj glavi ruskog inženjera po prvi put ideja o stvaranju kompjuterske verzije svanulo. Pajitnov je prilično snažno dopunio ideju - bilo je potrebno sastaviti "figure u čaši" u realnom vremenu, a figure su se sastojale od pet elemenata (Pentamino - od grčkog "Penta" - pet), i, prema ideji, morali da rotiraju oko sopstvenog centra gravitacije tokom pada. Nažalost, elektronski "mozak" tadašnjih mašina ispostavilo se da je bio preslab za implementaciju ideje o ljudskom mozgu - jednostavno nije bilo dovoljno resursa za kompjuter "Pentamino". Tada Pajitnov odlučuje da smanji broj blokova koji su činili padajuće figure na četiri, otelotvorujući tako manje intenzivan „Tetramino“ (od grčkog „Tetra“ – četiri). Skraćeni naziv "Tetris" zadržao se nešto kasnije.

Jednostavna, općenito, ideja je naknadno dala iznenađujuće rezultate. Aleksey je brzo napisao prvu verziju igre - uzevši za osnovu sedam cifara, koji su kasnije postali standardni set Tetrisa, programirao je okosnicu igre za dvije sedmice. U njemu čak ni grafičke slike figura nisu pale u „staklo“, već njihovi tekstualni dvojnici - koji se sastoje od razmaka, zagrada itd. Sve je izgledalo sablasno primitivno - igra je nastala na bazi "narodnog" jezika Pascal, i na kompjuteru "Elektronika-60", koji nije imao ni normalan monitor. Ali igra je radila, i kako je funkcionisala!

U početku, Tetris nije išao dalje od iste laboratorije. Pajitnov je, isprobavši početnu verziju na sebi i svojim kolegama, privukao saborca, šesnaestogodišnjeg Vadima Gerasimova, i za dva mjeseca prvu grafiku, verzija u boji Tetris, koji je imao razumne kontrole i male pogodnosti, poput tabele sa visokim rezultatima. Važna stvar bila je činjenica da je Gerasimov zapravo pomogao da se igrica "portuje" na PC platformu, koja svakim danom postaje sve popularnija. Zajedno s PC-om, popularnost su stekli i prvi diskovi od 5,25" pa je pitanje početne "replikacije" riješeno prilično brzo - nakon što su nastalu zabavu kopirali na diskete, Aleksej i njegovi drugovi su je proširili po marginama istraživanja. institut. Prijatelj je prepisao od prijatelja, zatim dao još trojici prijatelja da kopiraju, i polako se elektronsko "pismo sreće" proširilo prijestolnicom, i izmaklo iz njega. Igra je postala poznata u SSSR-u.

Bila je 1985., sve toplije kritike stizale su o Tetrisu, a Aleksej je postepeno postajao sklon razmišljanju da bi i strane zemlje trebale da se upoznaju sa njegovom kreacijom. Prvi stranci koji su okusili čari programa ruskog genija bili su Budimpeštani sa Instituta za kibernetičke probleme, sa kojima je Istraživački institut u to vrijeme sarađivao na jednom od brojnih programa „bratskih naroda“. PC verzija Tetrisa je procurila u inostranstvo, a već u Mađarskoj prilagođena je potrebama alternativnih platformi - Commodore C64 i Apple 2. Na svu sreću po Alekseja, u tom trenutku Institut je bio u poseti Institutu Robert Stein, Mađar engleskog porekla. , čije se prednosti nisu završavale samo na stranom pasošu. Ispostavilo se da je Stein, kobnom stjecajem okolnosti, vlasnik vlastitog studija za igre Andromeda. Iskusni biznismen odmah je osjetio potencijal igračke. Ne odlažući stvari na neodređeno vrijeme, Stein nudi otkup prava na sve verzije igre odjednom: na Apple 2 i C64 od Mađara, odnosno PC verziju od Rusa. Tek što je rečeno, Robert telegrafiše Akademiji nauka SSSR-a i nudi Rusima da otkupe prava na "Tetris" bez ikakvih konkretnih iznosa. Ko bi odbio takav dar sudbine? Pajitnov nije bio od onih koji propuštaju svoju šansu i slaže se.

U to vrijeme, Stein se vraća u London i počinje tražiti tržišta za igru, a London je već (po standardima sredine 80-ih) daleko inostranstvo sa svim preprekama koje su uslijedile za to vrijeme. Dakle, zbog političkih kašnjenja, Mađar tek posle mesec i po dana dobija istorijski teleks sa Pajitnovljevim odgovorom. Međutim, umjesto da sačeka odgovor, a onda ljudski ode na službeni put i potpiše ugovor, Mađar ne sjedi besposlen, već grčevito traži nekoga ko će spojiti budući hit. On najprije nudi verziju Tetrisa onima koji su bliži - engleski Mirrorsoft. Vlasnik ove kompanije u to vrijeme bio je medijski magnat Robert Maxwell, vlasnik britanske novinske korporacije Mirror Newspaper Group i američkog Macmillan-a. Kasnije će ipak reći svoju tešku riječ u ovoj priči. Gospoda iz Mirrorsofta su se upoznali sa Tetrisom, malo se poigrali i... bogohulno posumnjali u sposobnost proizvoda da se dobro prodaje. Projekat je poslat na alternativni test njihovim američkim kolegama u Spectrum Holobyte. Dobro upućeni u igre i načine da zarade novac iz ničega, Amerikanci su vidjeli značajan potencijal u programu. Jenkiji su svoje mišljenje prenijeli Britancima, koji su se složili sa Steinom. Rezultat ovog skoka bio je ugovor između Mirrorsofta i Andromede, koji je procijenjen na smiješnu sumu od 3.000 funti i promjenjivi postotak prihoda (7 - 15% u zavisnosti od broja prodatih primjeraka). A Stajn je sve to uradio, ne posedujući u to vreme prava od samog Pajitnova!

U to vrijeme Aleksej Leonidovič je bio u Moskvi, u potpunom neznanju o tome šta se dešava s njegovim potomstvom. Stoga, kada je dobio drugu poruku od Steina, u kojoj je Pajitnovu ponudio tri četvrtine svog prihoda, plus dobar iznos gotovine, njegovoj radosti nije bilo granica. Nije se smanjio ni kada je Mađar "po" ponudio da plati dio avansa kompjuterima Commodore, budući da je on na neki način bio zvanični distributer ove kompanije. Činilo se da je Aleksej bio raspoložen za takav razvoj događaja, ali još nije donio konačnu odluku. Važna tačka u ovim pregovorima ostaje da se radilo samo o PC verziji Tetrisa. U zimu 1985. Stein dolazi u Moskvu kako bi dokumentovao vezu, ali nikada ništa ne potpisuje. Rusi (koje predstavljaju pojedini predstavnici Akademije nauka) banalno traže više nego što im je on nudio u svojim telegramima. Mađar je morao otići bez ičega.

U međuvremenu, događaji se razvijaju po nepredvidivom scenariju. Amerikanci iz Spectrum Holobytea, koji su imali verziju igre od Britanaca od Mirrorsofta, za koju su navodno posjedovali prava koja im je prodao Stein, ozbiljno su se zauzeli programom. Događaji se odvijaju u godinama posljedica Hladnog rata, sukob kapitalizma i socijalizma uočljiv je golim okom. I na toj pozadini igra Rusa je već izgledala neopisivo atraktivno, bez obzira na sadržaj. U skladu sa svojim idejama o Rusima, Amerikanci preoblikuju dizajn igre, ostavljajući mehaniku nepromijenjenom. Crna pozadina se mijenja u lubok screensaver, “Kalinka-Malinka” i “Eh, uhny!” zvuče ambijentalno, tu i tamo se pojavljuju vojni elementi, portreti Jurija Gagarina trepere, a apoteoza postaje screensaver u kojem se ispred katedrala Bazilija, Matija Rust sleće u svom čuvenom avionu Cessna! Jednom riječju - igra se promijenila i iz programa koji je kreirao entuzijasta pretvorila se u punopravni komercijalni proizvod, iako zapadni.

Stein nije imao izbora nego brzo dobiti ugovor od Rusa. Bilo je to već 87 godina, a na Zapadu su se spremali da izdaju revidiranu verziju Tetrisa, vjerujući da za to imaju sve razloge (prava kupljena od Steina). I jednostavno nije bilo razloga. Vlasnik Andromede bio je bačen između kamena i nakovnja - još nije imao prava od autora, a pritom nije imao pojma kako da obavijesti svoje zapadne kolege o potrebi odlaganja od skoro zavrsila igra. Kao rezultat toga, pobijedio je kukavičluk, a 1988. je došlo do oslobađanja u Americi i Engleskoj.

Tetris je odmah stekao popularnost i počeo se prodavati u vrlo dobroj tiraži, postepeno dobivajući sve veću popularnost. Za manje od godinu dana, Tetris će dobiti nekoliko velikih nagrada od Američkog udruženja programera softvera. Konkretno, kao najbolji softver za potrošače, najbolji originalni razvoj i najbolji zabavni program.

Aleksej je u međuvremenu napustio Akademiju nauka i pridružio se novoformiranoj kompaniji Electronorgtechnika (ELORG). Tamo mu je objašnjeno šta radi pogrešno i zašto je njegov proizvod pušten na Zapad bez njegovog učešća. Pajitnov se slaže sa teškim argumentima iskusnijih kolega. Nepotrebno je reći da su se nakon toga bukvalno nagomilali na Steina, tražeći da se riješi situacija koja je izmakla kontroli. Pritisak iz Rusije pojačan je sličnim akcijama Steinovih sunarodnika. Pogotovo nakon što je utakmica ponijela toliko nagrada, a sveprisutni novinari CBS-a su iskopali ruskog genija i intervjuisali ga, razjasnivši mnoge stvari. Nepošteni Mađar nije imao izbora nego da potpiše prokleti sporazum u maju 1988. pod uslovima Rusa. I opet, samo na PC verziji igre. U međuvremenu, događaji nisu mirovali. Western Tetris je stekao slavu i nagrade, te se preselio dalje širom svijeta. Istovremeno, kretao se i tehnološki napredak - koncept "igre" i kompjuter su počeli da se razgraničavaju, a era prvih konzola polako je napredovala u svetu...

Osjetivši gdje vjetar duva, Mirrorsoft je zahtijevao da Stein otkupi prava na konzolnu i arkadnu verziju Tetrisa od Rusa, a u međuvremenu je ona sama prodala prava na arkadnu verziju (bez ikakvog razloga) Atari-u, a prilično poznata kompanija u određenim krugovima, koja ih je odmah preprodala japanskoj Segi. Kako! Također je vrijedno spomenuti da Stein, koji je pokušao steći željena prava od ELORG-a, nije postigao ništa. U međuvremenu, PC verzija Tetrisa izlazi u Japanu, kao i (što je još važnije) njegova Famicom verzija na konzoli od Nintenda, koja se na kraju u Zemlji izlazećeg sunca divergira u više od dva miliona primjeraka! Da bismo objasnili kako je to postalo moguće, potrebno je malo dublje kopati u prošlost.

Treba reći nekoliko riječi o prefiksu "tajkun". Kasnih 70-ih Nintendo počinje da uzima maha, i lansira proizvod koji je u to vrijeme bio revolucionaran - džepnu igračku Game & Watch (kasnije smo imali njen analog - "Samo ti čekaj!"), koja odmah postaje bestseler. Nešto kasnije (84) Nintendo izdaje proizvod GameBoy, koji je još značajniji za njegov razvoj, a upravo traži igru ​​koja može donijeti super popularnost džepnoj konzoli. U vrijeme kada se Tetris proširio svijetom, odnos između Nintenda i Atarija bio je poput mačke i psa zbog nekih velikih "namještanja" na američkom tržištu i kasnijih dugotrajnih sudskih sporova. I opet (po ko zna koji put!) šansa Njegovog Veličanstva interveniše u igri. U junu 88., predsjednik američkog odjela Nintendo, Minoru Arakawa, slučajno je vidio kompjuter sa Tetrisom instaliranim na nekoj izložbi kućnih aparata. Odmah je osjetio čar zabave i razbuktao se željom da stekne prava na prijenosnu (konzolnu) verziju igračke. Počeo je da otkriva kome trenutno pripadaju, i otišao u Atari, gde su sasvim iskreno verovali da sva prava pripadaju njima, pošto su ih „pošteno“ kupili od Mirrorsofta. Guska nije prijatelj svinji, Arakawa razumije da je beskorisno razgovarati s Atarijem. Međutim, sreća ponovo kuca na vrata, i Arakawa se bori protiv Hanka Rogersa.

Hank Rogers je jedna od ključnih figura u cijeloj ovoj priči. Vlasnik male japanske firme, Bullet Proof Software, bila je osoba kojoj je Spectrum Holobyte prodao prava za objavljivanje Tetrisa na japanskom tržištu. Istina, samo za svoju PC verziju, pošto je Atari u to vrijeme imao sva ostala prava. Ali preduzimljivi Jenki znao je da pokuca na vrata. Vrlo brzo uspijeva iz Atarija istisnuti prava na verziju konzole za isto tržište. I skoro u tom trenutku, upoznaje Arakawu!

Gospodin Arakawa je odmah uhvatio bika za rogove. Trebao mu je Tetris. Izdavanje Famicom verzije bio je značajan događaj u istoriji kompanije, ali u vreme raspleta događaja, portabl verzija igre je bila mnogo vrednija za Arakawa, kao najpogodniji kandidat za proširenje Gameboya. Štaviše, bio je spreman platiti previsoke cijene za prava na ovu opciju. Rogers po prirodi nije bio glupa osoba, i sumnjao je da situacija nije čista sa pravima, pa odlučuje da uđe u trag čitavom lancu nosilaca autorskih prava, počevši od izvora. U februaru 1989. otišao je u Moskvu. Stein, od kojeg je Rogers nedugo prije molio prava na prijenosnu verziju, osjetio je da smrdi na prženu hranu i hitno je krenuo tamo. Treća osoba koja putuje u Moskvu je Kevin Maxwell, sin medijskog mogula koji je bio vlasnik Mirrorsofta i (a priori) Spectrum Holobyte.

Kakvo je bilo iznenađenje Rogersa (koji je došao kod Alekseja i pokazao mu japansku verziju Tetrisa za Famicom kao prezentaciju) kada je saznao da niko nikome nije prodao nikakva prava, a za Nintendo ovde nikada nisu čuli! Potpuni analog Famicoma, poznat kao Dendy, pojavit će se u Rusiji mnogo kasnije, dok o čudesnim konzolama u SSSR-u niko ne zna ništa. Međutim, Pajitnov je imao mnogo više razloga za iznenađenje: ispostavilo se da njegova igra već "šeta" po cijelom svijetu iu svim varijantama, ali od nje još ništa nije dobio. Iskoristivši trenutak, Rogers potpisuje ugovor o prijenosu prava na prijenosnu verziju igre na njega i obećava da će se vratiti s predstavnikom Nintenda, koji je u to vrijeme bio moćan, radi stvarnih prava za konzolu verzija.

Steinu, koji je stigao nešto kasnije, ukratko je objašnjeno ko je on, te je na samom početku pokazao ugovor koji je s njim potpisan, gdje je jasno rečeno o prenosu prava samo na PC verziju. Mađar nije dokazao da nije kamila i složio se sa svim optužbama. Pošto je poverenje u njegovog prijatelja već bilo narušeno, sve što je mogao da dobije od posete je da na njega prenese prava na arkadnu verziju igre (za slot mašine), i za "veoma skupo". Sa tim je otišao.

Nešto kasnije, Maxwellov sin se pojavljuje u ELORG-u. Drugovi mu guraju patronu sa divljačom pod nos, gdje je to razumljivo engleski jezik naziv igre i naziv kompanije distributera se čitaju: "Mirrorsoft". Zatim postavljaju pitanje: "Po čemu postoji ovaj uložak?". Dječak, koji nije posjedovao sve informacije, ne može dati jasna objašnjenja i odlazi od kuće zapanjen. Čim stigne u Englesku i obavijesti oca o rezultatima sastanka, počinje pritisak na ELORGE. Shvativši da su pozicije Mirrorsofta i Atarija ugrožene, Robert Maxwell koristi punu moć informacijske mreže koju je stvorio, diže galamu i time dovodi problem na nivo vlasti. Prema informacijama koje nisu potvrđene od strane zvaničnika, vlade Velike Britanije i SSSR-a odlučuju pomoći Maksvelu, u svrhu čega se povećava pritisak na ELORG iz otadžbine. Međutim, Rusi se nikada ne "urušavaju" - i evo zašto.

Jer Rogers nije varao. Dok je Maksvel razmotavao svoju aferu, Rodžers - inkognito, u najstrožoj tajnosti (da konkurenti iz Atarija ne bi nanjušili) dovodi Arakavu i njegovog pravnog savetnika Hauarda Linkolna (koji je postao budući predsednik Nintenda) u Moskvu. U glavnom gradu potpisuju najvažniji ugovor. Dana 21. marta 1989. najveći igrač na tržištu elektronske zabave izgubio je sva prava na Tetris (za video tržište) za iznos koji nezavisni analitičari procjenjuju u rasponu od 3-5 miliona dolara. Usput, nakon dugih parnica, ozbiljna šteta je nanesena Nintendovom konkurentu, Atari. Dalekovidi biznismeni ubili su dvije muhe jednim udarcem.

Sam Pajitnov je od ovog novca dobio vrlo malo. Istina, bilo je glasina da je vlada SSSR-a dala Alekseju "Za usluge domovini" takve luksuzne stvari kao što su 286. kompjuter i cijeli moskovski stan.

Tetris je postao super hit svih vremena i naroda. Zahvaljujući njemu, u prvih nekoliko godina svog postojanja, GameBoy je prodao više od 30 miliona primeraka, a prodato je i oko 15 miliona kertridža sa programom.Kada je GameBoy postao najuspešnije prodavana konzola u istoriji elektronske zabave (više od 100 miliona zvanično prodatih konzola). Sam Tetris je Nintendu donio, prema različitim procjenama, od 2 do 3 milijarde dolara neto dobiti, uzimajući u obzir sve portove, verzije i autorske naknade. Za 20 godina postojanja, sve vrste "tetrisa" (uključujući zvanična statistika, elektronskih uređaja i ilegalne prodaje) proširili su se svijetom u fantastičnom tiražu, koji se procjenjuje na četvrt milijarde primjeraka. Nepotrebno je reći da nijedna druga igra nije uspjela postići takvu popularnost. Da, i malo je vjerovatno da će to ikada biti moguće.

Dalja sudbina Pajitnova nije bila laka, ali zanimljiva. Shvativši da možete zaraditi za život radeći ono što volite, 1989. godine, zajedno sa svojim prijateljem Vladimirom Pokhilkom i uz učešće istog Hanka Rogersa, osniva AnimaTek studio čija je osnovna djelatnost izrada raznih kompjuterskih slagalica i problemi s umjetnom inteligencijom u igricama. U početku AnimaTek-ovi klijenti su bile poznate ruske firme kao što su Paragraph, Doka, Dialog i niz manjih kompanija. Ukupno su do 1991. Aleksej i njegovi drugovi razvili ili sudjelovali u razvoju više od tri stotine igara! AnimaTek-ov rad je kasnije korišćen u tako dobro poznatim projektima kao što su Microsoftovo doba imperija i Final Fantasy Tactics (Square).

Međutim, početkom 90-ih, postsovjetsko tržište igara nije postojalo, a da bi dobio adekvatnu platu za svoj rad, Pajitnov se preselio u Ameriku. Sjedište AnimaTek-a je premješteno u San Francisco i nastavlja se fokusirati na posao sa igrama. Vladimir Pokhilko nije napustio svog prijatelja, a također se preselio u Sjedinjene Države, gdje je dugo ostao menadžer AnimaTek-a. Inače, nešto kasnije, još jedan lik u našoj istoriji seli se u Ameriku - Vadim Gerasimov, čijim je naporima Tetris jednom došao na IBM PC. Međutim, Gerasimov se još 1987. odrekao prava na Tetris, tako da njegova dalja sudbina nije imala nikakve veze sa igrom.

Aleksej je napustio upravljanje kompanijom u Pokhilku, a iste 91. (i opet uz Rogersovo učešće) kreirao je kampanju rečitog naziva "Tetris", gde je razvio razne vrste zagonetki, uključujući i one zasnovane na klasičnom Tetris. I upravo u ovoj fazi Pajitnov konačno počinje da prima novac od igara koje je razvio. Sudbina AnimaTek-a u Americi nije laka. Rusi objavljuju igre različitih žanrova jednu za drugom, ali nijedna ne uspeva da se proda u većem broju. Konkretno, društvo potpuno ignoriše pionirski projekat El-Fish (nešto poput kompjuterskog akvarijuma), koji je, u stvari, bio prva kompjuterska animacija kompanije. A onda počinje vrhunac tržišta elektronske zabave, a kompanija Pajitnov, koja nije u stanju da se takmiči s profesionalnim programerima igara, prebacuje strelice na šine programa za 3D grafičko modeliranje. Konkretno, kompanija je proizvodila proizvode kao što su World Builder (program za modeliranje trodimenzionalnih pejzaža) i Caviar (rad sa voksel tehnologijama).

Sam Pajitnov 1996. godine ide "pod okrilje" svemogućeg Majkrosofta kako bi radio ono što najviše voli - slagalice. Od sada postaje dizajner igara-konsultant, a pod njegovim vodstvom je mali zbijeni tim od desetak ljudi. Prvi rezultat njihove zajedničke aktivnosti bilo je izdavanje 1997. kolekcije zagonetki, koja je skup zagonetki vrlo različite prirode. Ako su neke od njih uključivale isključivo sive moždane stanice, onda su druge bile dizajnirane za određenu brzinu reakcije, sposobnost brzog donošenja ispravnih odluka itd. A u septembru 1999. izašla je Pandora kutija - kolekcija od sedam zagonetki sa intrigantnim naslovom, svojevrsnom pričom i prekrasnim vizuelnim performansom. Različiti vremenski periodi (od starog Egipta do modernih nebodera), kvalitetne fotografije i reprodukcije poznatih umjetnika i kipara - sve je to poslužilo kao kulisa za izvrsne, pametne igre. Štoviše, i u prvom i u drugom slučaju, Microsoft nije oklijevao pribjegavati dodatnom PR-u - igre su sadržavale stih „od kreatora Tetrisa“ ...

Nakon objavljivanja Pandorine kutije, Alexeyeve oči okrenule su se na internet. Na službenom Microsoft serveru postojao je čak i poseban odjel MSN Game Zone - Mind Aerobics. Zapravo, ovo je isti skup statičnih zagonetki, ali s nekim inovacijama, uglavnom vezanim za načine igre. Konkretno, ljudi su dobili priliku da se takmiče jedni s drugima na internetu, da se popnu na vrh postolja ili jednostavno prate "borbe" poznanika. Igra je veoma popularna već duže vreme.

Takva je teška priča Alekseja Pajitnova. Sada je bogata i cijenjena osoba, zaposlenik poznatog Microsofta, živi i radi u Sjedinjenim Državama. Ruski genije je još nekoliko puta objavio svoje igrice - uglavnom slagalice, vrlo zanimljive i čvrste proizvode. Njegov Hexic HD je uključen u Xbox Live Arcade za Xbox 360, a korisnici računara su nedavno mogli da pogledaju njegov najnoviji naslov, Dwice (opisan u našoj recenziji Crescent Casuals). Ali nije im bilo suđeno da ponovo postignu takav uspjeh kao s Tetrisom. Međutim, nijedna druga igra na svijetu ne bi se mogla ni približiti Tetrisu po popularnosti.

Najlegendarniji ruski programer igara je, naravno, Aleksej Pajitnov, autor Tetrisa. Legenda kaže da je obični ruski programer stvorio genijalnu igru ​​koja je obišla svijet, umnožavajući milijune primjeraka, ali svom tvorcu nije donijela ni peni. Ne možete reći da to nije istina. Zaista, Tetris je osvojio nečuvenu popularnost, a Pajitnov nije dobio pun prihod zbog njega. Međutim, istorija širenja Tetrisa puna je nijansi o kojima malo ljudi zna...

Aleksej Pajitnov, radnik Računskog centra Akademije nauka SSSR-a, s vremena na vreme piškio je na jednostavne igračke. Kao što se često dešava, "Tetris" nije rođen iz dobrog života - Alekseju je palo na pamet da programira klasičnu "Pentamino" slagalicu tako da delovi padaju, okrećući se oko centra gravitacije. Međutim, snaga "Elektronike-60" nije bila dovoljna za takve proračune, pa je odlučeno da se zadatak pojednostavi - skraćivanjem petog elementa pentomina. Tako je nastao Tetris - program napisan za dvije sedmice u popularnom ruskom programskom jeziku Pascal.

Šesnaestogodišnji školarac Vadim Gerasimov prenio je igračku na IBM PC, nakon čega je cijeli glavni grad, a potom i država, saznao za Tetris. Godinu dana kasnije, Tetris, zahvaljujući braći u socijalističkom taboru iz Budimpešte, pojavljuje se na platformama Apple II i Commodore 64. Otprilike u isto vrijeme program stiže i do britanskog biznismena Roberta Steina, Mađara po nacionalnosti, koji od vremena da vreme svrati u svoju istorijsku domovinu da gleda, zar nisu mađarski koderi stvorili nešto veliko. Stein je oduševljen igračkom i bez razmišljanja prodaje dio prava na Tetris kompaniji Mirrorsoft, u vlasništvu britanskog medijskog mogula Roberta Maxwella. Kako se to tačno dogodilo nije sasvim jasno 1. Ali činjenica da je Stein došao da pregovara o otkupu prava od stvarnih nosilaca autorskih prava nekoliko mjeseci nakon sklapanja posla je istorijska činjenica.

Rusi, očekivano, "ne odustaju", odbijajući da Steinu prodaju prava na Tetris pod njegovim uslovima. U međuvremenu, dvije Maxwellove kompanije - britanski Mirrorsoft i američki Spectrum Holobyte - objavljuju svoju verziju Tetrisa, punu sovjetskog okusa.

Sasvim je moguće da za Pajitnova niko ne bi znao da nije bilo lukavosti novinara CBS-a koji su pravog autora upoznali sa celim svetom. popularna igra. Nakon prikazivanja intervjua s Pajitnovim, Steinova pozicija je bila poljuljana - jasno je da nije reklamirao svoje odlaske u Moskvu i neuspješne pokušaje pregovora sa sovjetskim organizacijama. Kako se nije oglašavao, najblaže rečeno, sumnjivo porijeklo njegovih prava na ovu igru.

Dok sud posluje, Microsoft prodaje licencu za kreiranje konzolnih verzija Tetrisa softveru Bullet-Proof, koji sarađuje sa Nintendom. Za kratko vreme, Bullet-Proof Software uspeva da proda oko dva miliona Famicom kertridža. U Rusiji se to, naravno, posebno ne prati - koga briga za Japance igraće konzole. U međuvremenu, situacija se zahuktava. Nintendo će uskoro objaviti GameBoy kertridže, ali nije sasvim jasno da li Bullet-Proof Software ima pravo da pravi verzije Tetrisa za ručne igračke uređaje. Stein, koji izgleda potpuno zbunjen oko toga koja prava posjeduje, a koja ne, Bullet-Proof Software odbija bez komentara. Šef Softvera otpornog na metke, Henk Rogers, pojavljuje se u Moskvi kako bi saznao šta se dešava i, ispostavilo se, ukratko informisao zvaničnike Elektronorgtehnike o napretku svoje kompanije. Demonstracija kertridža za Famicom proizvodi efekat bombe koja eksplodira - niko nema pravo da objavljuje konzolne verzije Tetrisa i ne može ga imati.

U ovom trenutku, Stein već ima prava na PC verzije (dobivena sa sovjetske strane), a takođe pokušava da kupi prava na jednako plodno tržište za konzole za video igre i arkadne mašine. U Moskvi je i sin Roberta Maksvela, Kevin, za koga se komplikovana priča takođe pokazala kao novost. Rezultat gotovo detektivske intrige je višemilionski ugovor s Nintendom koji je potpisala Electronorgtehnika. Stein i Maxwell su primorani da se zadovoljavaju mrvicama sa stola. Međutim, mrvica se, po svoj prilici, nakupilo sasvim dovoljno: prema najkonzervativnijim procjenama, širom svijeta prodano je više od 30 miliona Game Boysa, a broj prodatih Tetrisa - uključujući PC verzije i specijalizirane ručne uređaje za igranje - vjerovatno je u stotinama miliona.

Aleksej Pajitnov, kao što je gore pomenuto, nije dobio nikakvu kamatu od prodaje Tetrisa. Međutim, nije ostao potpuno nenagrađen. Država mu je, kako se priča, poklonila 286. kompjuter i dala mu stan. Godine 1988., uz podršku Rogersa, organizira AnimaTek, a 1991. s njom se seli u Sjedinjene Države. Uprkos relativnoj opskurnosti ove kompanije, mnogi igrači su naišli na rezultate njenog rada: AnimaTek razvoji su primenjeni, na primer, u dobro poznatim Stareške strategije of Empires od strane Microsofta. Rodžers se u međuvremenu skoro u potpunosti prebacio na generisanje prihoda od Tetrisa, organizujući prvo kompaniju Blue Planet Software, a zatim i kompaniju Tetris.

Godine 1996. Alexey se preselio u Microsoft, gdje je pod njegovim vodstvom objavljen set slagalica Pandorina kutija, koji je dobio nekoliko prestižnih nagrada. Pajitnov se već duže vreme ne bavi direktno programiranjem.

BIOGRAFIJA:

Diplomirao u Moskvi matematička škola br. 91 i Moskovski vazduhoplovni institut.

Radio je u Računskom centru Akademije nauka SSSR-a, baveći se problemima veštačke inteligencije i prepoznavanja govora. Na istom mjestu se 1984. godine razvio poznata igra"Tetris".

1988. godine, uz podršku Bullet-Proof Software-a, organizira kompaniju AnimaTek (razvoj igre softver), a 1991. s njom se preselio u Sjedinjene Države.

U oktobru 1996. prešao je u Microsoft, gdje je razvio slagalice Pandorine kutije. Napustio je Microsoft 2005.

18. avgusta 2005., WildSnake Software je objavio da se Aleksej Pajitnov pridružuje kompaniji i počinje da se razvija nova serija igrice.



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu