Dominantan mod u wot-u kada se završi. "Superiornost": napredak ili greška? Zašto je novi režim izazvao pozitivne emocije

Bilješka! Ispravan rad događaja igre "Supremacy" je zagarantovan samo na "čistom" klijentu, bez ikakvih korisničkih modifikacija.

Igrana manifestacija "Supremacy" održat će se u dvije etape. Borbe prve etape će se odvijati na četiri mape:

  • Izgubljeni grad (dva tima po 10 igrača).
  • "Rudnici" (dva tima po 10 igrača).
  • "pješčana rijeka" (dva tima po 15 igrača).
  • "Monte Rosa" ( dva tima od 15 igrača).

Sa lokacijom i opisom glavnih elemenata igre Dominacija možete se upoznati na primjeru karte Mines:

Tokom druge faze, bitke će se odvijati na sljedećim mapama:

  • "Izgubljeni grad" (dva tima po 10 igrača).
  • Himmelsdorf (dva tima po 10 igrača).
  • "Karelija" (dva tima po 15 igrača).
  • "Monte Rosa" (dva tima po 15 igrača).

Druga faza se razlikuje od prve ne samo po setu kartica, već i po formatu. Borba će se voditi ne za jednu, već za četiri zastave, što će bitke učiniti još intenzivnijim i nepredvidivijim.

O tačnim datumima Dominance game eventa i početka druge faze obavijestit ćemo vas posebno.

Format

Bitka se odvija između dva tima u formatu 15v15 ili 10v10, ovisno o mapi. Trajanje borbe je 10 minuta. Mehanika igre je standardna. Igranje u vodovima i četama je dozvoljeno.

Glavni zadatak je postići više pobjedničkih poena na kraju bitke od protivničkog tima. Ako jedna od ekipa osvoji određeni maksimalni pobjednički poen prije kraja bitke, tada se pobjeda računa prije roka.

Pobjednički bodovi se dodjeljuju za pomicanje zastave u zonu isporuke i uništavanje neprijateljskih tenkova. Dostavljanje zastave u posebnu zonu donosi vašem timu 10/15/35/50 bodova u zavisnosti od mape, uništavajući protivnika - 1 bod.

Za učešće u bitci će biti dostupna tri tenka: AMX 50 B (P), "Objekat 140 (P)", T110E5 (P). Taktičko-tehničke karakteristike ovih mašina se potpuno poklapaju sa analozima koji već postoje u igrici.

borbena vozila naplaćuje se besplatno tokom početka događaja u igri. Da biste krenuli u bitku, morat ćete pripremiti sva tri vozila i pritisnuti dugme U bitku!. Također će biti moguće instalirati opremu, opremu i prebaciti posadu već u Angaru.

Iskustvo i krediti u igrici će se dodijeliti za aktivne akcije u borbi: otkrivanje neprijatelja, nanošenje štete, hvatanje i predaju zastave. Količina iskustva koja se akumulira na osnovu rezultata bitke za borbena vozila bit će određena na osnovu zasebnih statistika za svaki tenk.

Hvatanje zastave je glavni put do pobjede. Da biste snimili, morate prići zastavi na maloj udaljenosti, a zatim je premjestiti u zonu isporuke. Nakon toga, zastava se vraća u prvobitni položaj.


Igra događaj "Supremacy" odvija se u dvije faze:

  • U bitkama prve faze, tačka hvatanja zastave nalazi se u centru mape. Svi igrači oba tima mogu uhvatiti zastavu.
  • U bitkama druge faze, na mapi se nalaze četiri tačke za hvatanje zastave. Svi igrači oba tima mogu uhvatiti zastave.


Pored Capture the Flag, jedna od najznačajnijih karakteristika Supremacy je mogućnost da se više puta ulazi u istu bitku nakon uništenja tenka - takozvane "garažne bitke". Nakon uništenja, bit će vam dostupan kontekstni meni za odabir sljedećeg borbenog vozila. U isto vrijeme, samo 10 sekundi je dato za odabir novog spremnika. Uništeno vozilo se ne može odabrati 30 sekundi.

Možete se ponovo pojavljivati ​​tokom bitke neograničena količina jednom. Nakon ponovnog pojavljivanja, tenk se pojavljuje sa punim zdravljem i municijom, kao i opremom, čiji sastav ovisi o izboru igrača u Garaži.

Unutar karte nalazi se nekoliko tačaka za popravku opreme i dopunu opreme. Da bi aktivirao ove tačke, igrač treba da se vozi unutar žutog kruga označenog na mini-mapi odgovarajućom ikonom i sačeka 5 sekundi bez oštećenja i bez napuštanja kruga. Ako se rezervoar ošteti, tajmer se ponovo pokreće.


Nakon aktiviranja tačke za popravku i dopunu, mora proći 1 minuta, nakon čega ova tačka ponovo postaje dostupna ovom igraču. Vrijeme neaktivnosti tačke popravke je individualno za svakog igrača, odnosno nekoliko borbenih vozila, kako neprijateljskih tako i savezničkih, može istovremeno čekati na popravku unutar njega.

FAQ

Šta će se dogoditi s posadom na kraju igre Supremacy?

Posada će završiti u kasarni, bez obzira na broj slobodnih mjesta. Tankeri će biti preobučeni za pumpne analoge vozila za događaj igre (Objekat 140, T110E5, AMX 50 B).

Da li je moguće prenijeti vaše tankere u akumulirane rezervoare? Hoće li biti kazni?

Da, možeš. Primjenjivat će se kazne za ovladavanje glavnom specijalnošću, kao iu slučaju vozila za istraživanje.

Šta će se dogoditi s iskustvom stečenim kao rezultat bitaka u igri?

Svo stečeno iskustvo će se prenijeti na tenkove Tier I odgovarajuće nacije (MC-1, T1, Renault FT).

Pažnja! Ako je polje za potvrdu "Ubrzana obuka posade" omogućeno na ovim tenkovima, tada će iskustvo stečeno u borbi također biti usmjereno na tenkove.

Hoće li tenkovi biti kreditirani zajedno sa slotovima? Šta će se s njima dogoditi nakon završetka utakmice?

Da, tenkovi se pripisuju zajedno sa slotovima. Nakon završetka Supremacy, slotovi će biti povučeni zajedno sa specijalnim tenkovima.

Šta će biti sa opremom i opremom nakon stavljanja automobila iz pogona?

Oprema i oprema će biti u magacinu. Sofisticirana oprema će biti uklonjena iz rezervoara besplatno.

Da li je moguće staviti kamuflažu i natpise na ove tenkove?

Tenkovi namijenjeni događaju ne mogu biti kamuflirani ili upisani.

Hoće li biti moguće koristiti premium školjke?

Da, možeš. Cijena premium čaura odgovarat će cijeni „zlatnog“ streljiva za nadograđene kolege. Istovremeno, cijena osnovnih školjki bit će nešto niža od cijene osnovnih školjki linearnih analoga.

Kako će se otpisivati ​​krediti za popravku i upotrebu granata u borbi?

Krediti će se teretiti samo za one granate koje su bile u municiji prije početka bitke.

Primjer: municija tenka sadržavala je 32 osnovne i 6 premium granata. Tokom nekoliko ponovnog pojavljivanja tokom bitke, igrač je ispalio 65 hitaca sa osnovnim i 14 sa premium granatama. Kao rezultat bitke, trošak od 32 osnovne i 6 premium školjki će biti oduzet sa računa igrača.

Kada uništi vozilo, igrač plaća trošak kompletne popravke, ali ne više od jednom za svaki tenk.

Primjer: tokom bitke "Objekat 140 (P)" je uništen tri puta, T110E5 - četiri puta. Na kraju bitke, igrač će platiti jednu popravku za svako vozilo.

Da li se statistika igre uzima u obzir u bitkama?

Ne, ne uzimaju se u obzir statistika bitaka u okviru događaja Dominacija.

Hoće li biti dostupne nove medalje/postignuća vezana za Supremacy?

Za pobjedničku bitku u okviru događaja igre, pobjednici imaju pravo na nagradu "Heroj izvrsnosti". Medalja se dodjeljuje jednom prilikom prve pobjede.

Dugo vremena naša igra nije doživjela tako dramatične dodatke i promjene kao one koje su se dogodile u paketu ažuriranja 9.8. World of Tanks ima novu Način igre- Dominantan mod. Šta predstavlja ovaj način igre, ima li smisla igrati u njemu - odgovor na mnoga druga pitanja saznat ćete iz ovog članka.

“Bitka za prevlast je počela” - ovo je fraza kojom su programeri označili početak novog načina igre, drugim riječima, simbolična je. Ova inovacija je u ovom trenutku već dobila mnogo pozitivnih povratnih informacija, pa čak i od onih VOD-a i igrača koji je u posljednje vrijeme nisu vidjeli svijetle strane u promeni igre. "Wargaming je to uspio!" - ova fraza je postala popularna u svakodnevnom životu tankera koji dolaze igrati Supremacy. Šta su programeri uspeli da urade? Hajde da gledamo.

Šta je “superiornost” i sa čime se “jede”?

Suština novog moda je hvatanje zastave. Stranke donose ničiju zastavu na određeno mjesto i zarađuju bodove. Glavna karakteristika je ono što su igrači World of Tanks tako dugo tražili - uvođenje garažnih bitaka! Nakon uništenja svog tenka, igrač ne mora čekati kraj bitke, niti napustiti bitku - nakon smrti, prebaci se u drugi tenk i bori se!

Cilj bitke je zaraditi prvih 150 bodova, odnosno osvojiti maksimalan broj bodova prije kraja bitke. Za isporuku jedne zastave daje se 10/15/35/50/ - u zavisnosti od mape na kojoj se bitka odvija. Za "frag" jedan bod se daje "u kasicu" tima, pa je efikasnije predati zastavu.

Do sada su igračima u modusu dostupna samo tri specijalna tenka za Supremacy - to su AMX 50 B (P), "Object 140 (P)", T110E5 (P). Ovi automobili su slični svojim kolegama iz grana nadogradnje, tako da će igranje u novom modu biti od koristi čak i onima koji razmišljaju da li da nadograde ovaj ili onaj automobil. AMX 50 B (P), "Objekat 140 (P)", T110E5 (P) se upisuju u hangare igrača koji su ušli/ući će u periodu kada će novi mod raditi, a auti se pojavljuju sa 100 posto posade i tri otvora u hangaru. Istina, nakon nestanka režima sa slotovima i tenkovima, posada koja će se nalaziti na tenkovima će se besplatno obučavati na AMX 50 B, Object 140, T110E5 - ne propustite priliku da pumpate tankere.

Format borbe.

Igrani događaj "Superiornost" odvijaće se u dvije faze. Štaviše, prva i druga faza će se razlikovati po setovima i formatu kartica.

Prva faza će biti u formatu:

  • "Rudnici" (dva tima po 10 igrača).
  • "Sandy River" (dva tima po 15 igrača).

druga faza:

  • Izgubljeni grad (dva tima po 10 igrača).
  • Himmelsdorf (dva tima po 10 igrača).
  • "Karelija" (dva tima po 15 igrača).
  • "Monte Rosa" (dva tima po 15 igrača).

Druga faza se razlikuje od prve po setu karata i konceptu igre - sada se umjesto jedne zastave na bojnom polju pojavljuju četiri zastave, što bitke čini još nepredvidivijim.

Zašto je novi režim izazvao pozitivne emocije?

Igra je čekala nove modove. Režimi koji će zaista privući igrače, koji će biti uravnoteženi i zanimljivi. Programeri su priznali da su istorijski modovi i mod „bitka nacija“ bili promašaji, odustali su i odlučili da preprave koncept formata čak ni ne govoreći kada da ih očekuju. Ovdje su igrači dosadni sa novim proizvodima. Programeri su shvatili važnost Supremacyja, tako da njegovo uvođenje na brzinu nije bio glavni zadatak, već je bilo važnije razraditi čak i male stvari. I oni su to uradili.

Režim je postao uspješan jer...

Prvo, uspjeh je u tome što postoji ravnoteža u načinu rada! Karakteristika novog formata je odsustvo „imbsa“, i što je najvažnije, artiljerije! Da, ovo povlači minus - do sada su u režimu rada samo tri automobila, AMX 50 B (P), "Object 140 (P)", T110E5 (P), koji su dovedeni u režim, ali ovo je " štap sa dve oštrice". Većina igrača ima dovoljno ove tri jedinice i glavno im je da nema "umetnosti"! Naravno, programeri obećavaju da će u budućnosti dodati vozila koja su na granama nacija u modu, ali za to će biti potrebno vrijeme i konfiguracija.

Drugo, nema potrebe gađati "zlatne" granate! Ono što se već toliko umorilo u "slučajnim" bitkama, tu je ponovo implementirano! Ne, naravno da možete napuniti svoj tenk vrhunskim granatama, ali to nema smisla - u bitkama pravljenje fraga nije toliko važno kao u redovnim bitkama. Kao rezultat toga, igrači će ponovo u potpunosti osjetiti važnost oklopa boreći se na T110E5 (P), a ponekad i na Object 140 (P). Francuz se može uvrstiti na ovu listu, ali sa natezanjem, jer je on "najkartonskiji" auto od prethodnih, ali to nije njegov glavni poziv, jer ima bubanj.

Treće, za režim su razvijene i razrađene karte na kojima se bitke odvijaju. Posebno za "Superiority" tvorci kartica su napravili dvije mape od 0, a veliki broj mapa je optimiziran za ovaj mod, s obzirom na omjer stranica i čineći "mape" simetričnim, čime se smanjuje "paljenje" igrača od nezadovoljstva strane tokom "postavljanja" timova, kao i uklanjanje bilo kakve prednosti svakom od timova.

Četvrto, to je jedinstvenost. Da, to je jedinstvenost koja čini igrače da igraju ovaj format. Nikada prije, u običnim bitkama, nije bilo takvih mogućnosti kao ovdje - pozvati na popravke, ubrzati punjenje, napuniti municiju, dostaviti zastavu! Sve je to nova senzacija koja daje novi zamah prilivu igrača kojima su već dosadile uobičajene bitke na maps World tenkova.

Peto, ovo je ono što su igrači toliko dugo čekali - "garažne bitke". Nema ništa bolje nego nakon smrti na bojnom polju, oporaviti se u drugom autu i vratiti se u gustu stvari! Odaberite drugi auto, pričekajte 12 sekundi i spremni ste za ponovnu pobjedu, napravite fragove i pomozite svom timu.

Rezultati.

Da rezimiramo, recimo hrabro, bez straha od ove fraze - novi mod "Superiornost" je bio uspješan! U Supremacy, igrači se mogu jednostavno opustiti, osjetiti potrebu za oklopom, napraviti “štete” i “fragove”, ili ako ste umorni od toga, istrgnuti zastavu iz kandži protivnika i odnijeti je na pravo mjesto! Ono što je najvažnije, u ovoj fazi Supremacyja nema statistike u njoj, a igrači ne moraju da brinu o svojim procentima, jer ovaj format ne utiče na glavni profil. Osim toga, ovdje još uvijek možete farmirati bez trošenja premium granata, ali pucati samo sa BB-ovima.

Da biste testirali novi format, osjetite novi dašak zraka, pogledajte igru ​​iz potpuno drugog ugla - idite na World of Tanks, odaberite jedno od tri vozila - AMX 50 B (P), "Objekt 140 (P)", T110E5 (P), i u bitku, do pobjede! Također, ne zaboravite posjetiti naš zvanični izvor fanova Svjetske igre tenkova, jer ovdje ćete naći ne samo puno informacija, već ćete dobiti priliku da svoju riznicu napunite zlatom, uz pomoć naših promocija i nagradnih igra! Sretno na ratištima World of Tanks i vidimo se u novom modu!

Pozdrav svima! Danas ćete naučiti o novom, cool modu, koji se ukratko može nazvati "garažne borbe" sa hvatanjem zastave ili "prevlast". Danas su se pojavile snimke ekrana ovog načina rada službena grupa World Of Tanks VKontakte i očigledno se već testira. A kada možemo isprobati ovaj način rada? Još se ne zna, ali se sigurno zna ovaj način rada nakon prvih testova, biće poslat na reviziju i, najverovatnije, skoro odmah nakon toga će doći do našeg glavnog servera. Dosta detalja je već rečeno, pa ću vam ih sada sve navesti. Ovaj način rada nije punopravan, poput jurišne, standardne ili nadolazeće bitke, već je namijenjen samo za određeni događaj za koji još nije poznat, ali će se najvjerovatnije ovaj događaj održati ili krajem maja, ili negdje sredinom juna, a možda čak i na kraju.

Znamo da će se u ovom modu koristiti neke nove jedinstvene mehanike koje do sada nigdje nisu bile prisutne. Oni su prilično složeni i vrlo globalni, tako da će na početku biti testirani, a zatim će biti pušteni, a postoji velika vjerovatnoća da će se kasnije koristiti u nekim punopravnim modovima, a ovaj događaj više liči na testirajte igrače da vidite da li se igračima sviđa ili ne. Borbe će se odvijati standardno 15 protiv 15 uz podršku voda. Takođe treba napomenuti da će vozila za ovaj mod biti jedinstvena, za mod imamo samo tri vozila na izbor: Object 140, T110E5 i AMX50V, i to ne baš kao u igrici, ali im je blisko. Zašto ima tako malo tenkova? Najvjerovatnije, sve je to urađeno radi balansa, kako bi mod na kraju ispao što uravnoteženiji, a usput, sva tri tenka će biti dodata u vaš hangar odmah u trenutku događaja, a svako od vozila može biti besplatno opremljeno opremom po Vašem izboru. Što se tiče izbora opreme, ono što me najviše raduje u svemu ovome je da nema PT i ART. Također je poznato da će se sve bitke odvijati samo na jednoj mapi, koja će biti posebno kreirana za ovaj mod, i da će biti gotovo apsolutno simetrična, što se radi opet radi balansa, te da se odvijaju veselo, aktivno i zanimljivo.

Dodatno će biti dodat element "garaže", za koje se svi već dugo zanimaju. Nakon smrti, moći ćete da se ponovo pojavite, očigledno će biti dostupna samo tri tenka po rundi, iako možda postoji neka šansa da se ponovo pojavite, itd. itd., ali to je još uvijek nepoznato. Iz ovoga je jasno da je već planirana neka vrsta Deathmatcha, štaviše, u kojem će biti prilike da se dođe u određenu zonu, gdje možete popraviti ili nadopuniti municiju, koja se opet dodaje kako bi se osiguralo da se bitke odvijaju veselo, aktivno i zanimljivo. Hladnoća ovog moda se tu ne završava, osim ovoga, imamo priliku da uhvatimo zastavu, što će takođe dati određeni broj poena, a na kraju dobijamo da ćemo morati da ubijamo protivnike koliko god moguće i umrijeti što je manje moguće, a pri hvatanju zastave što češće.

Ispostavilo se da će postojati dvije opcije za pobjedu, ili da se vrlo često uhvati zastava, ili da se ubije mnogo protivnika, ali ja to ipak radim za treći slučaj - sve to zajedno. Općenito, ispostavilo se da je to prilično cool mod sa cool karakteristikama i mogućnostima koje će zaista učiniti igru ​​vrlo veselom i zanimljivom, a ako sve prođe kako treba, onda će ovaj mod biti dodat kao i svi glavni modovi kao što je napad , standardne i nadolazeće borbe, što će igru ​​učiniti barem raznolikijom i zanimljivijom. U situaciji rješavanja problema dosadnih bitaka, WarGaming je pristupio vrlo suptilno. Odlučili su ne samo da naprave odvojene garažne borbe i neku vrstu hvatanja zastave odvojeno, već su sve to spojili i kao rezultat dobili smo tako cool mod. Uz to, reći ću da još nema više informacija, ali čini mi se da su te informacije već dovoljne da se izvuku zaključci i razmisli hoće li ovaj modus donijeti nešto novo, ili će postati još jedan neuspjeh. Moje mišljenje je samo pozitivno i bio sam veoma inspirisan kada sam saznao za ovaj mod. Dugo sam čekao garažne tuče, ali jednostavno nisam mogao zamisliti da će se to tako realizovati.

Na opšti test U ažuriranju 9.8 svi su mogli isprobati novi Supremacy mod, koji je u mislima igrača već nekoliko sedmica. Navodno slučajno (a zapravo vrlo kompetentno i na vrijeme), snimci ekrana novog moda spojeni sa supertesta postali su prava senzacija i natjerali nas da se radujemo početku testiranja. Konačno se desio ovaj dugo očekivani događaj, a mi ga nismo mogli zanemariti.

Šta je to?

"Superiornost" je implementacija onih istih "garažnih" borbi o kojima programeri pričaju već duže vrijeme. Ovo je poseban način rada koji ima sjajan fokus obožavatelja, i ni na koji način ne utječe na statistiku igre - svojevrsni zabavni park sa zabavom bez posljedica.

Bazen opreme

Za režim su posebno pripremljena tri tenka - Objekat 140 (P), T110T5 (P) i AMX 50B (P). Indeks "(P)" takoreći nagoveštava da su namenjeni posebno za "superiornost". Ali istovremeno TTX rezervoari nisu se promijenili - to su isti automobili koje bacamo nasumično.



Za početak igranja, tenkovi moraju biti opremljeni - napuniti municiju, staviti potrošni materijal i module. Tek kada su sva tri tenka spremna, možete bezbedno pritisnuti dugme "U borbu".

Nešto o školjkama i potrošnom materijalu

Na testu, za sve tenkove, samo njihove glavne granate i visokoeksplozivne granate. Nema zlata, međutim, kako kažu programeri, kada se režim pusti, sve vrste školjki će postati dostupne. To vjerovatno nije najbolje rješenje, ali nije na nama da odlučujemo.

Vrlo je zanimljiva situacija sa municijom i potrošnim materijalom u režimu: svaki put kada se tenk pošalje u bitku, njegova municija i potrošni materijal se u potpunosti obnavljaju, istrošeni kompleti prve pomoći i kompleti za popravku se također vraćaju u područje popravke. Sve ovo ima ekonomske implikacije, tako da morate biti oprezni pri korištenju opreme (a još se ne zna kakva će biti situacija s plaćanjem opreme kada se režim pusti).

Uvodna, legenda i pravila načina

Kao iu redovnim bitkama, Supremacy igraju dva tima od 10 ili 15 vozila (u zavisnosti od mape), a glavni cilj im je pobjeda na bodove. Sve je jednostavno i jasno bez daljnjeg!

Borba traje 10 minuta ili do 150 poena - tim koji postigne ovih 150 poena prije roka, ili će voditi nakon 10 minuta, pobjeđuje. Bodovi se dodjeljuju za uništavanje neprijateljskih vozila i uspješno prenošenje zastave na navedenu tačku:

  • Za svako uništeno neprijateljsko vozilo - 1 bod;
  • Za svaku isporučenu zastavu - 10, 15, 25 ili 50 bodova.

Najviše bodova za zastavu daje se na najtežim mapama - na primjer, na mapi "Sandy River" 50 bodova se daje za zastavu. Ali uvjeravam vas - ovo su vrlo teške, proklete tačke! A na karti Karelije koja je prilično jednostavna za igranje, tim dobija 15 poena za svaku zastavu.

Ukupno je pripremljeno sedam mapa za novi mod - "Rudnici", "Karelija", "Himmelsdorf", "Izgubljeni grad", "Klif" i "Sandy River", kao i posebno dizajnirana mapa "Superiornost". Nažalost, balanser u novom modu radi potpuno isto kao u regularna utakmica, tako da je obično slučaj pogoditi jednu kartu više puta i nikada ne pogoditi drugu.







Postoje dva načina rada pripremljena za Supremacy:

  • Sa dvije zastave i dvije baze - analog "Standardne bitke";
  • Sa jednom zastavom i dva podnožja - analogni "Encounter Battle".

Igranje u svakom modu ima svoje karakteristike, a istovremeno se bitno razlikuje od igranja u nasumičnom načinu.

Kako ide borba?

Pravila za igranje Supremacy su izuzetno jednostavna. Na početku bitke na mapi se pojavljuju jedna ili dvije zastave (ovisno o modu), koje trebate zgrabiti i odnijeti do naznačenih tačaka (baza). Da biste preuzeli zastavu, samo trebate doći do nje na prilično maloj udaljenosti. Igrač koji uzme zastavu vidi dvije strelice na svojoj mini-mapi koje pokazuju na odredišta. Svi ostali igrači na svojoj mini-mapi vide pokretnu zastavu i njena boja je zelena ako ju je saveznik uzeo, ili crvena ako je u rukama neprijatelja.

Zadatak igrača je zaštititi saveznika koji nosi zastavu i otpratiti ga do odredišta. Ili, u slučaju uništenja nosača zastave, brzo podignite zastavu i nastavite putovanje. Ako neprijatelj ima zastavu, onda je zadatak očigledan - uništiti ovog neprijatelja i uzeti mu zastavu. Kada se zastavonoša uništi, zastava postaje bez vlasnika na neko vrijeme i svaki igrač je može podići, ali ako se to ne dogodi u roku od 15 sekundi, tada se zastava vraća u prvobitni položaj.

Ako se zastava uspješno prenese do odredišne ​​točke, tada tim dobiva pobjedničke bodove, a nakon 5-10 sekundi nova zastava se pojavljuje na svom prvobitnom položaju. I sve počinje ispočetka.

Trenutni broj bodova je prikazan na posebnom panelu na vrhu ekrana. Ovdje je sve poznato i razumljivo. U blizini je prikazan i lični doprinos igrača pobjedi, odnosno broj pobjedničkih poena koji je on donio.

Popravka i zamena opreme tokom bitke

A evo najzanimljivijeg. Prilikom nanošenja štete, tenk se može popraviti u posebnim zonama - na mapi ih ​​ima samo četiri, prikazane su karakterističnom ikonom s ukrštenim čekićem i ključem. Da biste popravili, trebali biste se voziti u krug s ovom ikonom, a nakon 5 sekundi tenk će biti potpuno obnovljen - igrač će opet imati cijeli set bodova izdržljivosti, zdravu posadu, obnovljene module. Takođe će se obnoviti sva istrošena oprema i granate.

Ako se rezervoar ošteti dok je u zoni popravka, tajmer će se zaustaviti i ponovo pokrenuti od 5 sekundi. Tako da se tenk u ovoj zoni može uništiti jednako lako kao i bilo gdje drugdje na mapi.

Ali ako je tenk uništen, otvara se prozor za odabir drugog tenka - možete uzeti bilo koje od dva preostala vozila. Izbor se daje 12 sekundi, nakon čega novi rezervoar ide u bitku, dok prethodni auto eksplodira i nestaje sa mape. Dakle, mapa nije ispunjena leševima, iako bi bila vrlo zanimljiva, uključujući i sa stanovišta igranja.


Ako igrač ne odabere sam, tada na kraju 12 sekundi ulazi u bitku na tenk koji je automatski odabran (a izbor se vrši jednostavno prema prioritetu). Kada se pojavi novi rezervoar, on se odmah puni, tako da bubnjar ne mora čekati skoro minut dok se punjenje ne završi - možete odmah početi pucati.

Izbor rezervoara je beskonačan transporter bez ograničenja. Igrač može umrijeti i "uskrsnuti" onoliko puta koliko može za 10 minuta ili prije nego dostigne 150 pobjedničkih poena. I tu se vidi cijeli fan novog režima.

Statistika nakon bitke

Na kraju bitke prikazuje se jedna statistika za sva tri tenka - ona sumira ukupnu štetu, ukupan broj hitaca, ukupnu odbijenu štetu itd. Brojke statistike nakon bitke su jednostavno nevjerovatne, i desetine hiljada nanesenih bodova štete - to je obično slučaj za Supremacy!

Utisci i primjedbe

Dakle, hoće li se igračima svidjeti novi mod? Ovo je veliko pitanje. Mnogi igrači su frustrirani Supremacyjem, jer se ispostavilo da je teže razumjeti i nije tako zabavno. Naprotiv, ovaj način izaziva negativne emocije više nego običan slučajni odabir. A razloge za to je lako razumjeti.

Došljak koji se prvi put nađe u Supremaciji, isprva ništa ne razumije. Ništa! Ovdje su neke zastave, crveni i zeleni krugovi, svi nekuda jure, granate vijore odasvud, a u toku bitke ima protivnika koliko i na početku. Na mapi je deponija i zbrka, a igrač panika i histerija!

Ali sa svakom sledećom bitkom, suština igre postaje sve jasnija, igrači počinju da grade taktiku i strategije (svi brzo shvataju da u režimu primarnu ulogu igra timska igra), i brzo doći do pobjede. Ali najzanimljivije u svemu ovome je da se režim brzo zamara i smeta, a mnogi igrači ne izraze želju da krenu u bitku nakon prvog poraza.

I smiješno zapažanje: ponekad nakon uništenja tenka, iz navike, ruka povuče kako bi pritisnula tipku Esc i izašla iz bitke. Ova vrlo automatska radnja se ponekad izvodi tako brzo da igrač napusti bitku prije nego se pojavi sljedeći izbornik za odabir tenka! Dakle, vremenom se broj igrača može smanjiti, što samo koristi protivnicima.

Generalno, "Superiornost" i dalje izaziva konfliktna osećanja, a njena budućnost se vidi veoma nejasno. Naravno, igračima koji su igrali tenk fudbal mnogo sati u svoje vrijeme, vozili Chaffee Sport ili se prisjetili svog djetinjstva na osmobitnim mapama, ovaj način bi se mogao svidjeti. Ali to neće biti svi WoT igrači.

Zato su programeri razborito nazvali "Superiornost" događaj, odnosno privremeni način rada koji se uvodi samo na određeni period. U slučaju kvara, može se lako ukloniti, a ako "Superiornost" ide dobro i popularna je, onda se, na zahtjev igrača, može prebaciti u punopravni način rada.

Kako će biti u stvarnosti - vrijeme će pokazati. U međuvremenu nas čeka još nekoliko testova novog moda, tokom kojih će biti izbrušen i doveden do savršenstva.

AT ažuriranje 3.0 koji će biti pušten 27. juna, biće dodan novi način igre pod nazivom Supremacy. Imat ćete šanse 50/50 da uđete u novi način rada, stoga budite oprezni nakon objavljivanja ažuriranja, pogledajte naziv karte i način rada.

Supremacija ima mnogo toga zajedničkog sa Encounter-om, ali i dalje ima svoje posebnosti: nove uslove za pobedu i odsustvo neutralne baze koja bi mogla biti zarobljena i momentalno poražena. U sobama za obuku još nema novog načina rada.

Kao zamjenu neutralne baze, na kartama su 3 tačke: A, B i C, a na vrhu ekrana su se pojavile dvije skale sa tačkama. Prije početka bitke, timovi će dobiti 300 pobjedničkih bodova. Vaš zadatak je da ostanete na tački najmanje 15 sekundi. Vaš tim može osvojiti 3 boda u isto vrijeme i svake 2 sekunde okupacije će vam donijeti 5 bodova. Ali čim se neprijateljski tenk zabije u bod, bodovanje prestaje.

Također, bodovi će se dodjeljivati ​​i za uništavanje neprijateljskih borbenih vozila. Vaš tim će se povećati, a neprijatelj će se smanjiti. Što više bodova, više su šanse za pobjedu. Detaljan rezultat bodova možete vidjeti u statistici nakon bitke.



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu