Fallout 4 zadaci. Faza II: Program za prepoznavanje intonacije

U skrovištu gradonačelnika Bostona

Lokacija u Commonwealthu. Unutra možete pronaći korisne bonuse i opremu. Kada uđete u bunker, naći ćete more leševa. Gornji nivoi su zaštićeni kulama, dok dole nema neprijatelja. Pretražite sobe na donjem nivou za vrijedne predmete.

Na jednom od stolova je holo traka "Poruka stražara" koja priča priču o mjestu. U drugoj sobi je časopis Moj mozak i ja, koji povećava oporavak HP-a po minuti za jedan.

U blizini možete pronaći i ključ od gradonačelnikovog toaleta, a njegovo kupatilo, lično, ostaci. Na toaletu je holo kaseta "Oproštaj gradonačelnika", iz koje postaje jasno da je funkcioner bio žestoki korumpirani funkcioner. Pobesneli poreski obveznici opkolili su njegovu kuću, pa je morao da izvrši samoubistvo.

Spuštajući se još niže, u prostoriju sa košarkaškim obručima, naići ćete na sintetiku. Agresivni sintisajzeri će vas napasti sve do izlaza. U istoj teretani nalaze se vrata od sobe za generatore, gdje leže nuklearna baterija i holo kaseta "Gdje si?".

Konačno, teretana ima i tunel koji vodi do jazbine kandže smrti. U samom gnijezdu možete uzeti top Fat Man.

Utočište 75

Jedan od rijetkih dostupnih trezora Wasteland s jedinstvenom potragom i korisnim predmetima. Potraga se aktivira čim uđete u zgradu.

Idi do kuće Tuffingtonove čamcare. Iznad njega ćete naći grad Malden, na sjeveru kojeg se nalazi škola. Ona je Utočište.

Pronađite rešetkastu ogradu i spustite se u podrum. Vrata Svetišta će biti otvorena, jer su pljačkaši i Bratstvo već uspjeli doći ovdje. Moguće je da ćete na putu sresti i one i one.

Sve što se od vas traži je da istražite prostorije i poslušate holo snimke kako biste saznali više o istoriji ovog mjesta. Uskoro ćete naići na zatvorena vrata koja vode do laboratorije. Potrebno je pronaći pristupnu šifru, karticu sa kojom će je neko od strijelaca sigurno pronaći.

Kada uđete u laboratoriju, pogledajte terminale i idite dalje dok ne vidite mini kopiju grada.

U jednoj od njegovih zgrada naći ćete šifru za pristup administrativnim prostorijama i naučnu budalu. Uskoro ćete pronaći kancelariju nadzornika sa terminalom.

Ispostavilo se da su nekada ovdje rađeni eksperimenti na djeci u pokušaju da se otkrije savršeniji ljudski genom. To je izazvalo nezadovoljstvo nekih stanovnika, a potom dovelo do fatalnih nereda.

Utočište 81

Jedini trezor koji je još u funkciji. Smješten južno od Sanctuary Hillsa, malo dalje od rijeke. Više o lokaciji možete saznati od lutajućeg trgovca obučenog u trezor 81.

Prije nego što krenete, provjerite imate li visoku vještinu karizme ili tri dodatne nuklearne baterije u nedrima, inače nećete biti pušteni. Došavši do lokacije, spustite se do ulaza i pritisnite dugme.

Unutra, razgovarajte sa čuvarima i ili ih razgovarajte ili donirajte nuklearne blokove da uđu mirno. Nakon toga pronađite Nadglednika i započnite razgovor.

Trezor 81 je prilično velika lokacija i ima dodatne zadatke: "Kuvar", "Zavisnost", "Maca-maca" i "Priče".

3 akupunktura

Potraga se izdaje u trezoru 81, nakon što završite zadatke "Priče" i "Kitty-kitty". Za početak pogledajte medicinski blok i razgovarajte sa doktoricom. Ona želi da izliječi bolesnog dječaka Austina, čemu se protivi glavni ljekar Forsyth.

Kada se svađa završi, razgovarajte sa ženom. Bobbyjev radnik će vam tada reći o tajnoj sobi Trezora s terminalom. Govori o čudnim eksperimentima na krtičnjacima od čijeg ujeda se razbolio naš dječak Austin. Nakon toga, bit ćete poslani da pronađete protuotrov.

Obucite svoj oklop prije nego što krenete, jer vas krtičnjaci također mogu zaraziti (-10HP nikome neće odgovarati). Pratite Bobbyja u reaktorsku sobu. Unutra ćete sami zaobići tajni prolaz i započeti borbu protiv krtičnjaka.

Uskoro ćete pronaći terminal sa vrlo složenom bravom, koja se može otvoriti i ručno i ključem, koji se nalazi na stolu u susjednoj prostoriji.

U zatvorenom prostoru, vidjet ćete robota iza stakla u drugoj prostoriji. Bijela medicinska jedinica jako podsjeća na Codswortha, ali se, međutim, ne odlikuje istom ljubaznošću. U razgovoru s vama, Curie će insistirati da ste čuvar Vault-Tec-a. Ako se slažete, ona će otvoriti vrata. Tada će Curie ispričati da je prije 83 godine uspjela stvoriti protuotrov protiv infekcije krtičnjaka. Jao, postoji samo jedna bočica i neće moći stvoriti više.

Prije nego se vratite u Trezor, istražite sobu i uzmite Medicinski Bobblehead. Usput, Curie može postati vaš partner.

Ovisnost

Potraga postaje dostupna tek nakon završetka zadatka "Gnijezdo". Predaje djevojka Tina De Luca, u generatorskoj sobi Trezora 81.

Morate pronaći njenog brata Bobbyja De Lucu, koji se nalazi negdje u stambenim prostorijama, i uvjeriti ga da započne liječenje od ovisnosti o drogama.

Ako neko još nije bio u igri, ili nije pratio vijesti, onda vjerovatno ne znate da je svijet mnogo veći od svijeta igre, odnosno dodatnih zadataka, zanimljive lokacije, tajne itd. - mnogo više!

Naravno, ne mogu se svi zadaci obaviti lako i brzo. Neki zahtijevaju da pokažete "genijalnost", a neki vještinu s oružjem. Zbog toga u paru ima problema sa prolazom. Nekad ima grešaka, nekad sretneš prejakog protivnika, a nekad uopšte ne znaš šta da radiš i kuda!

Naš pregled dodatnih zadataka igre baziran je na ličnom iskustvu, pa ćemo vam pokušati reći o svim dostupnim nagradama, o svakoj tajni i nijansama zadatka. Stoga ćete kod nas pronaći najviše detaljno uputstvo igre, koje ne samo da vas neće iznevjeriti, već će vam pomoći da završite igru ​​100%!

Prolazak zadataka Pustoši

brza dostava

Zadatak se preuzima u naselju zvanom "Bunker Hill" od izvjesnog Edwarda (moguće je da se zadatak preuzme i na drugim mjestima gdje vas Edward također pronađe). Edward je razumni ghoul i on je taj koji će vam ponuditi ovaj posao. Naravno, niste upoznati sa ovim čudnim ghoulom, ali za to je već dosta čuo o vama. Pošto on traži samo jake momke, zadatak neće biti lak i možda ćete se morati boriti sa nekim. Inače, nagrada se može tražiti i prije nego što on sam ponudi posao, i kaže koji je posao (pokazuješ neku vrstu profesionalizma, navodno te nije briga koji posao, glavni je novac). A nagradu možete zatražiti samo ako imate elokvenciju. U svakom slučaju, Edward će reći da ćete raditi za njega, ali ipak, za početak, njegov šef, Jack Cabot, mora vas pogledati i ocijeniti. Na kraju, Edward vam daje savjet gdje ići da dobijete ovaj posao. Cabot House se nalazi u području Beacon Hill. Nakon razgovora s Edwardom, dobit ćete glavni zadatak i podzadatak za njega: glavni zadatak je , podzadatak je .

Kada dođete do naznačene kuće, idite na interfon i aktivirajte ga. Kada imate okvir sa odgovorom, odaberite repliku: "Jack Cabot." Nakon toga možete ući unutra. Unutra ćete ponovo sresti Edwarda, a on će vam reći da ga slijedite - slijedite njegova naređenja. Uskoro ćete se upoznati sa samim Jackom, koji je ili naučnik ili istoričar - nije jasno. U svakom slučaju, ubrzo u procesu razgovora sa njim dobijate podzadatak: . Iako su svi dijalozi s Jackom pomalo čudni - i to je dio zadatka. Dakle, sjeverno od grada, Jack ima kompleks i negdje na putu do njega je nestao vrlo važan teret koji morate pronaći. Najbolje mjesto za početak pretrage je u blizini psihijatrijske bolnice Parsons. Edward tvrdi da je ovo njihova zgrada, tako da se ne morate plašiti ovog mjesta. Smatraju da je njihov kurir potpuno napadnut, jer su stražari na izlasku iz bolnice čuli pucnjeve, ali se još ne zna šta se tačno dogodilo. Inače, u bolnici razgovarajte sa Marijom - šefom obezbjeđenja psihijatrijske bolnice. Vaš novi podzadatak: . Idi u mentalnu bolnicu.

Kada dođete u psihijatrijsku bolnicu, razgovarajte s Marijom na ulazu. Reci joj da te je Edward Deegan poslao k njoj zbog nestale pošiljke. Marija će vas upoznati s vrlo vrijednim informacijama. Ispostavilo se da ona očigledno zna ko je ubio Bena (kurir). Ubice su pobjegle u uljaru Parsons sjeverno od duševne bolnice. Tako dobijate podzadatak: . Uz to, Marija će vam reći da su oni vjerovatno napadači, samo što je čudno da još lutaju tim područjem. U svakom slučaju, uputite se u uljaru. U dvorištu mentalne bolnice naići ćete na plaćenike, pa budite spremni za borbu.

Čim pobiješ sve napadače u uljari Parsons i popneš se na neke " Mysterious Serum“, imat ćete novi podzadatak: . Sada se možete vratiti svom poslodavcu, jer je serum paket. Po dolasku, čut ćete kako se Jack svađa sa svojom majkom zbog svoje sestre. Edward će vas tiho pitati jeste li pronašli ono što vam je rečeno. Ako imate visok nivo elokvencije, onda kada je u pitanju serum, možete lagati i reći da ništa nisu našli ili ga više nema. Ali imajte na umu da ako ne vratite serum, nećete dobiti bonus, iako nije toliko velik - 50 kapa + 100 kapi za zadatak.

Emogene i njen ljubavnik

Zadatak se preuzima odmah po završetku zadatka: "Hitna dostava". Svi sa istim Edwardom. A kako se tačno izvodi prethodni zadatak, možete vidjeti iznad. U svakom slučaju, vaš prvi podzadatak za ovu misiju je: . Pratite Edwarda. Tokom razgovora, biće vam predstavljena Emogene - Džekova sestra, mada ne lično. Općenito, s vremena na vrijeme djevojka pobjegne od kuće sa drugim ljubavnikom, a onda Edward naloži nekoga da vrati djevojku nazad u "porodično gnijezdo".

Dakle, prema zadatku: Edvard zna gde devojka provodi većinu vremena, ovo mesto će biti grad Good Neighbor, odnosno džez klub Third Rail koji se tu nalazi. Tako dobijate glavni podzadatak i dodatni: glavni - , dodatni - . Osim toga, ako djevojka ne želi ići kući, tada je neće biti moguće udariti po glavi, tako da ćete se morati nekako složiti s njom, imajte to na umu.

Putujte u Goodneighbor. Pronađite "Treću šinu" i uđite unutra. U baru morate razgovarati sa Magnolijom, jer samo ona zna nešto o Emogeneu. Ako ste uhvatili Magnoliju kako pjeva, onda morate pričekati. Usput, od nje će biti moguće dobiti informacije samo zahvaljujući napumpanoj elokvenciji, a inače ništa (ili pogledajte naš vodič i saznajte gdje se djevojka nalazi). Biće tri replike, a uspeh svake zavisiće samo od elokvencije.

U svakom slučaju, Magnolija će vam reći da je u njihov bar uvijek dolazio propovjednik. Naravno, niko ga nije slušao, ali je uspio nečim da zakači Emogena. Magnolija misli da je sve u njegovom izgledu. Pevačica će u jednom trenutku nazvati izvesnog Hama koga će pitati gde je otišao brat Tomas (isti propovednik). Od Hanka saznajete da propovjednik živi u "Back Bayu", gdje je, općenito, pozivao ljude na neku vrstu "spasa". Tokom razgovora, Hank će vam dati i letak Stubovi zajednice, koji je propovjednik podijelio u ovom baru.

Željena lokacija se nalazi sjeverozapadno od Goodneighbora. Inače, ovo je u blizini HalluciGen korporacije. Pravo mjesto će biti pozorište "Charles View". Po dolasku naići ćete na misionare, ali ne treba odmah žuriti na njih, prvo razgovarajte s bratom Tomasom. Sa ovim tipom neće biti tako lako, jer će reći da Emogene sada nije dobro i da zato nikoga ne prihvata, ali sve je to nekako čudno, jer sve više liči na zarobljeništvo. Imate izbor jer postoje dvije prijeteće linije: "Zastrašiti" i "Porodični prijatelj". I jedna replika sa mitom: "Ponudi 500 kapi."

Ali imajte na umu da svaka replika zahtijeva naduvanu elokvenciju, ali također možete ići na ratnu stazu, ubijajući sve misionare. Birajte samo za vas. Ako ste uspjeli sve riješiti mirnim putem - slijedite Thomasa, ako ste sve odlučili pucanjem - pretražite Tomasov leš i sami oslobodite djevojku.

Čim uđete u sobu, vidjet ćete sijedu djevojku - ovo je Emogene. Ispostavilo se da serum koji su pljačkaši ukrali usporava starenje. Djevojka je počela da ga uzima sa 32 godine, tako da je to tajna seruma i svega što je s njim povezano (ovo možete izvući i od svojih poslodavaca, ali samo ako imate elokvenciju). U svakom slučaju, nakon pronalaženja Emogenea, podzadatak se ažurira na: . Vrati se Edwardu u Cabotovu kuću. Kada se vratite u kuću, čut ćete Jacka kako vrišti na radiju.

Od Jacka saznaješ da je Edward zarobljen. Za stare mentalni azil Parsons (u kojem ste već bili) napali su napadači. I to je čudno, jer ranije su straže ne samo da su lako odbijale napade jurišnika, nego još nije bilo takve aktivnosti od strane neprijatelja. U svakom slučaju, recite da ste pronašli Emogene i zadatak će biti završen + dobit ćete kapice i iskustvo. Osim toga, ovako počinje vaš novi zadatak: .

Misterija Cabot House

Zadatak dobijate nakon što završite zadatak:. Po dolasku u Cabotovu kuću, saznaćete da je Cabotova istraživačka baza napadnuta. Istraživačka baza je i dalje ista psihijatrijska bolnica. Dakle, dobijate zadatak:. Vaš prvi podzadatak: .

Inače, u procesu rasprave o zadatku i problemima koji su se pojavili u tom trenutku, Jacka možete uvjeriti da priča o serumu. On će vam reći da je suština seruma u tome što usporava proces starenja. Džek i njegova porodica žive preko 400 godina zahvaljujući ovoj vakcini! Ali ovaj serum ima i nuspojavu. Suština je da ako se serum ne razrijedi (a napadači, očigledno, nisu), povećava zaštitu i snagu, i to višestruko.

Izvor seruma je Jackov otac, Lorenzo. I sve se radi o njegovoj krvi, koja se promijenila kada je Lorenzo davno pronašao nepoznati artefakt u iskopavanjima koja su obavljena u Arabiji. Dok je artefakt s njim, on postaje sve ludiji. U jednom lijepom trenutku, došlo je vrijeme da ga zatvorimo u ćeliju u psihijatrijskoj bolnici. Nakon razgovora, možete otići do Parsonsa.

savjet: Prije nego odete u Psihijatrijsku bolnicu Parsons, preporučujem da se dobro pripremite. Na primjer, bacite ili prodajte stvari. Kupite nekoliko anti-radiana i drugih lijekova. Osim toga, također je bolje pripremiti svog pratioca za bitku (osim ako, naravno, nije pas). U budućnosti se mogu pojaviti poteškoće, pa je bolje da se pripremite.

Nađi Jacka blizu bolnice. Ovo će vam dati novi podzadatak: . Uđite u bivšu duševnu bolnicu. Unutra ćete uskoro naići na napadače, a dalji put do ureda morat ćete očistiti. Na drugom spratu ćete sresti legendarnog napadača, nakon što ga upucate, počet će mutacija (zdravlje će se vratiti). Ali on ne bi trebao biti u nevolji. Ako se ipak pojave, uzmite moćno oružje, dotrčite do njega i pucajte iz blizine, a po mogućnosti u glavu (ne zaboravite na način rada "V.A.T.S.").

Na kraju ćete doći do prave kancelarije. Tamo nailazite na ozlijeđenog Edwarda, koji će vam reći da su napadači uspjeli ući unutra. U kancelariji možete saznati još nešto o cijeloj ovoj situaciji. Od Jacka možete saznati da Lorenzo ne samo da može dugo živjeti i da ima mnogo štete uz puno zaštite, već zbog artefakta može da se kreće na daljinu, pa ga treba zaustaviti. Tako dobijate novi podzadatak: . Pratite Jacka dalje. Kao i obično, do vrata možete doći samo uz tuču.

Čim dođete do nove sobe, nastavite da pratite Jacka i uništite sve neprijatelje na putu. Biće mnogo napadača. Uskoro ćete doći do servisnog lifta, gdje ćete se spustiti još niže. Kada se nađete u laboratoriji, naići ćete na napadače koji žele onemogućiti polje kako bi oslobodili Lorenza. Jack vas moli da ih zaustavite što je prije moguće. Tako dobijate podzadatak: .

Prva stvar koju trebate imati na umu je da će unutra biti Lefty. Ovo je nešto kao šef i biće izuzetno opasan. Ali prije svega, trebate ubiti obične neprijatelje, a ovdje će vam trebati okršaj za brzi zahvat, ako, naravno, imate poteškoća. Protiv Leftyja, bolje je uzeti neko moćno oružje. To može biti ili neka vrsta sačmarice, ili neka vrsta moćne palice ili mača. Također možete namamiti Leftyja u tunel kroz koji ste došli do centra, i upucati sve tamo, samo se vraćajući usput. Jednom kada ubijete napadače, imat ćete podzadatak: "Ubijte ili oslobodite Lorenza Cabota."

Ako ga oslobodite, Jack će pobjeći kući i dobit ćete podzadatak: . Lorenco će, vraćajući se kući, sve kazniti na višedecenijski zatvor, a nakon toga će pokušati da kazni i vas.

Ako odlučite da ga ubijete, morat ćete povući nekoliko poluga u ovoj prostoriji. Nakon što Lorenzo umre, imate podzadatak: . Za nagradu ćete dobiti preko 500 kapi. Nakon razgovora sa Jackom, zadatak će biti završen. Uz to, Jack će konačno reći da sada može bezbedno da proučava artefakt, pa vas zamoli da ga posetite za nedelju dana.

nemirne vode

Zadatak se preuzima na mjestu zvanom Greygarden. Nađite menadžera Whitea i razgovarajte s njom. Tokom razgovora, ona će u nekom trenutku započeti razgovor o vodi. I uskoro te zamoliti da joj pomogneš u jednoj stvari. Većinu vode dobijaju iz stare stanice, koja se nalazi u Westonu (južno od Greygardena), ali sada postoji problem s vodom – ona je pokvarena. White vas moli da posjetite ovo mjesto i pozabavite se problemima rafinerije. Tako dobijate ovaj zadatak i odmah prvi podzadatak:.

Vaše odredište: Weston Water Treatment Plant. Inače, ne žurite na prečistač, jer vas tamo čekaju dobro naoružani super mutanti, koji će na sebi imati ne samo nekoliko stotina olova, već i još par raketnih punjenja. Ako ste preslabi, slabo naoružani ili jednostavno slabo napumpani, onda je bolje da se prvo podignete pa tek nakon toga idite na raščišćavanje i razumijevanje problema uređaja za prečišćavanje.

savjet: Imajte na umu da super mutanti ne samo da mogu mirno sjediti i pucati na vas iz skrovitog kuta stanice, već i trčati da vas osakate u borbi prsa u prsa, što je još gore. Zato budite oprezni i nastavite da se krećete!

Uzgred, možete pokušati i ukloniti neprijatelje pomoću stealtha, ali to možete učiniti samo ako je vaša stealth dobro napumpana, jer inače nećete moći prići blizu i iznenaditi neprijatelje. I općenito, za početak, bolje je ukloniti super mutanta raketnim bacačem, jer je, eto, jako "bolno" što će pucati na vas.

Čim uspete da očistite spoljni deo stanice, sve pažljivo pregledajte i pretražite. Postoji mnogo korisnih stvari koje će vam više puta biti od koristi u budućnosti. U svakom slučaju, idite u ovu stanicu.

Unutra je bolje sjesti odmah (ili unaprijed). Puzite tiho pregledajte prostorije, pronađite neprijatelje i na kraju upoznajte ovo mjesto. Unutra morate pronaći lift i sići njime.

Prvi panel

Na donjem nivou odmah vas susreće kupola, koja se može srušiti samo uz pomoć terminala na krovu ili razbijanjem. Još dvije kule su u prostoriji na ---- desnoj strani (iznad i desno). U svakom slučaju, idući naprijed, dobivate novi podzadatak: . Ispostavilo se da je voda postala odvratna jer je postrojenje za preradu bilo preplavljeno otpadom, pa se ovog otpada morate riješiti. Idite na ploču s lijeve strane i povucite ručicu ("Kontrola pumpe"). Dio otpada nakon toga će se spustiti, ali to nije sve, pa idite na sljedeću polugu.

Drugi panel

Dakle, stanica još nije potpuno isušena, tako da morate doći do drugog panela. Na stepenicama idite do vrata na lijevoj strani i ubijte dvije močvare na putu. Neposredno blizu drugog panela, močvara će vas napasti, a na vrhu će biti kupola (imajte na umu). Kada se obračunate s neprijateljima, povucite polugu. Drugi dio otpada će se spustiti, pa idemo dalje.

Treći panel

Nakon što ispraznite drugi dio prostorije sa drugom pločom, morat ćete doći do trećeg panela. Štaviše, iz isušenih mesta ponovo će izlaziti močvare. Doći do treće tačke nije teško, i odmah će vam pasti na pamet, tako da možete odmah shvatiti kuda se tačno trebate kretati. Nakon što ubijete nekoliko močvara i dođete do poluge - povucite je.

Četvrti panel

Kada dođe do trećeg spuštanja, preporučujem da se negdje sakrijete, jer se ispostavi da su na dreniranim zidovima kupole, i to dvije, i odmah će početi pucati na vas. Nakon što uništite kupole, idite u sobu ispred (svijetli unutra). Boggers će se neočekivano pojaviti na putu, stoga budite spremni na takva iznenađenja.

Povlačenjem četvrte poluge konačno dobijate novi podzadatak: . Sada je soba potpuno isušena, pa idite na glavnu pumpu. Dobro je da je pumpa u blizini. I tu je potrebno samo povući polugu. Povlačenjem dobijate novi podzadatak: . Inače, u blizini će biti dostupna soba unutar koje će se nalaziti lift, zahvaljujući kojem možete brzo izaći na svjež zrak. Općenito, vrijeme je da se vratimo na Bijelu. Za nagradu ćete dobiti gomilu povrća, voća i 100 kapi.

izvucite čep

Možete preuzeti ovu misiju u blizini mjesta zvanog Tiket Quarry. Na teritoriji ovog mjesta, u blizini prikolica, možete naći normalnog čovjeka (znači ne neprijateljskog i ne kopile). Dakle, bradati muškarac u šeširu sa ušicama se zove Sally Mathis i moli vas da mu pomognete u jednoj stvari. Na prvom razgovoru možete pokušati da ga pitate za novac klikom na žutu repliku: "Traži novac". U ovom slučaju, on će vam reći da će vam dati 75 kapi za vašu pomoć, iako nakon što on to kaže, možete odabrati liniju: "Još novca." Ali obratite pažnju i na činjenicu da je replika malo promijenila boju - potamnila je. To znači da je složenost razgovora porasla, tako da već imate sreće.

Općenito, suština njegovog problema leži u pumpi - ne radi. Iako pumpa na ovoj stanici već dugo nije nova, ipak bi trebalo da se pokrene. Samo se čini da veza negdje "curi". Sally želi da zakrpiš ovo mjesto. Tako dobijate zadatak i prvi podzadatak: glavni zadatak - , podzadatak - . Ali nije sve tako jednostavno, jer o poteškoćama u zadatku saznate tek nakon riječi: „Curenje mora biti pod vodom. Potražite mjehuriće zraka."

Dakle, prvo, pronalaženje mjehurića nije problem. Ako stojite na nekom brdu u blizini kamenoloma, odmah možete primijetiti apsolutno sve mehuriće. Drugo, morate zaroniti u vodu, a to je opasno zbog radijacije.

Prvi ventil

Prije svega, štedite, ali osim ako, naravno, nemate povlasticu koja vam omogućava da bez problema budete u vodi (što znači da ne primate zračenje, ili je zračenje smanjeno). Ako se pumpa - neće biti poteškoća. Spuštanje u vodu će vam dati maksimalno +4 RAD. A ako sve prođe kako treba, onda ste popravili jednu od tri cijevi (u vodi samo trebate okrenuti ventil).

Drugi ventil

Drugi ventil možete pronaći nasuprot prvom - u uglu. Ovaj put ćeš ići dole, nećeš morati tako duboko. I još nešto - ako se plašite radijacije, ili ste dobili previše zračenja tokom prvog kupanja - idite na zemlju. Ozdravite i zaronite nazad (ili bolje idite na ključno mjesto i samo skočite u vodu).

Treća kapija

Ovaj ventil je već nasuprot drugom - odmah u uglu. Stepenice će biti vaš vodič. A u svakom slučaju, ako samo pogledate ovaj radioaktivni bazen, nesumnjivo ćete moći uočiti sva mjesta na kojima se nalaze mehurići.

U svakom slučaju, na kraju ćete moći zakrpati te proklete cijevi. Nakon bezobraznog popravka, vaš podzadatak se ažurira na: . Vrati se bradatom i izvijesti ga o svemu. Razgovor će biti kratak. Imate novi podzadatak: . Sally traži da pritisnete dugme na pumpi. Pumpa je u blizini, odnosno dugme takođe. Nakon pokretanja, podzadatak se vraća u: .

A sada, pažnja! Nakon pokretanja, iznenada će vas napasti močvare s mekom ljuskom (sve zbog buke koju proizvodi pumpa). Neprijatelji su vrlo ozbiljni, pa ako niste previše dobro pripremljeni, onda ne preporučujem da pritisnete dugme. U borbi pokušajte pucati čudovištima u glavu, a ne u školjku. Da bi to učinili, moraju se suočiti s vama. Isto važi i za režim „V.A.T.S.“, pošto je pucanje u granatu jednostavno beskorisno, pokušajte da pucate u torzo ili glavu. Nakon bitke, samo morate razgovarati sa Sally i dobiti nagradu za obavljeni posao.

Vaša narudžba je prihvaćena

Zadatak se preuzima u restoranu Trudy (lokacija se zove "Drumlin's Diner"). Kada dođete do ovog mjesta, na ulazu ćete sresti trgovca Wolfganga i njegovu djevojku. Nakon razgovora s njim, ispostavilo se da Trudy duguje mnogo novca za drogu koju je prodao njenom sinu i na koju se i sam navukao. Naravno, tipova majka neće dati novac za ovo smeće. Postoje dvije opcije za razvoj događaja: pucnjava ili pregovori. Ako ste odabrali put pregovora, tada ćete imati podzadatak: .

Tokom razgovora sa Trudy, možete pokušati da je uplašite ili ponudite da se mirno raziđete. Usput, možete se složiti i sa Trudy. Ona će od vas tražiti da popunite Wolfganga, i platit će 100 kapi za ovo, a kao i obično moći ćete se cjenkati nakon što prođete tri nivoa težine. Za svaku uspješnu trgovinu, dobijate dodatna ograničenja za početnu nagradu za ovaj zadatak.

Ali možete pristati da pomognete Wolfgangu tako što ćete tražiti novac za rad i ubiti (ili zahtijevati novac uz pomoć elokvencije) Trudy. Ako pristanete da pomognete Trudy, tada ćete dobiti dva podzadatka: i. Ako ćete pomoći trgovcima, onda ćete u slučaju neuspjeha u smislu pregovora morati ubiti Trudy i njenog sina. Na vama je da odlučite. Nakon masakra, samo morate razgovarati s onim za koga ste odlučili govoriti i dobiti nagradu.

Ljudski faktor

Zadatak se preuzima u malom selu pod nazivom "Savez". Ali doći do ovog grada nije tako lako. Činjenica je da je okružena betonskim zidom sa tornjevima, a na ulazu sjedi starac koji provodi test. Tek nakon što položite test, možete ući unutra. Test je vrlo jednostavan i možete ga položiti bez problema. Dovoljno je jednostavno odabrati prijateljske i mirne odgovore bez pokazivanja agresije. Postoji mnogo opcija i većina njih vam omogućava da uđete unutra. Evo, na primjer, jedna od opcija: prvo pitanje je “Nauka”, drugo pitanje je “Obradiću zaraženo područje”, treće pitanje je “Pratiću ga na sigurno mjesto”, četvrto pitanje je „Fudbal“, peto pitanje je „Daću joj šta god u zamenu za njegov život“, pitanje šest – „Otvoriću bravu“, pitanje sedmo – „Operacija“, pitanje osmo – „Razmeniću sa njim“ , pitanje devet - “Onemogućiću toalet”. Nakon što odgovori na sva pitanja, Swanson vas pušta u selo. Općenito, odgovori mogu biti različiti, u većini slučajeva to vas pušta unutra, tako da se ne plašite.

Čim uđete u grad, idite naprijed i uskoro ćete naići na razgovor između Poštenog Dana i jednog doseljenika. Dan pokušava od njega saznati kuda je otišao neki karavan, ali mu ništa ne govori. Nakon razgovora sa ovim momcima, razgovarajte sa Honest Danom lično.

Dakle, Dan se dogovorio sa izvjesnim Stocktonom da će pronaći njegov nestali karavan. Ali zadatak se pokazao i nije tako jednostavan, jer je u blizini granice grada pronašao samo ono što je od njega ostalo. Posljednja stanica karavana bila je upravo u "Savezu", pa je došao ovdje da vrati sliku onoga što se dogodilo, ali do sada nije uspio. Upravo zato i predlaže da se to uradi. Obećava da će nagradu podijeliti na pola. Tokom razgovora možete tražiti avans odabirom linije: "Caps forward." Ali imajte na umu da će replika biti narandžasta, što znači da će biti teško moliti za korice. Ako se slažete, onda konačno preuzimate zadatak:. Pored uobičajenog podzadatka, imat ćete i dodatni podzadatak: glavni podzadatak - , dodatni podzadatak - .

Nakon što odaberete zadatak, idite na sjeveroistočni dio "Saveza". Na tom mjestu se nalazi ono što je ostalo od karavana. Po dolasku do ostataka karavana, nalazite gomilu leševa. Karavan je zaista napadnut u blizini Alijanse. Obratite pažnju na plavu kutiju koja će biti tamo. U kutiji ćete pronaći određenu "Deezerovu limunadu". Pronalaženjem ove stvari završavate opcijski podzadatak: .

Dakle, šta ovaj dokaz daje? I to što se Deezerova limunada izdaje samo u "Savezu" i imali su je ljudi iz karavana. Znači šta? Tačno! Karavan je bio u selu i ljudi u "Savezu" zaista nisu ništa rekli. Uzgred, ne zaboravite da je Dan rekao da vjerovatno postoji jedan preživjeli iz karavana (ovo je Amelia Stockton) i preporučio je traženje dokaza u kasarni ovog sela.

U ovoj stvari možete napredovati na dva načina: ući u kasarnu ili „odvezati jezik“ Peni. Eto, samo da bi ušli u kasarnu, moraćete da imate prosečan nivo krađe brava, a da "odvežete jezik" Peni - napumpana elokvencija. Ako nemate jedno ili drugo u ovoj fazi igre, vratite se kasnije na ovaj zadatak malo kasnije.

Preporučujem svima da odmah pokušaju ući u kuću. U kuću vode čak troja vrata: centralna vrata, vrata na desnoj strani i vrata na lijevoj strani. Najbolje je da se u kuću ušunjate kroz vrata sa leve strane, jer vas tamo niko neće primetiti.

Čim se nađete u kući, odmah idite do noćnog ormarića blizu centralnih vrata. Tamo trebate ponijeti: ključ od kuće Alijanse i bilješku "Jacob's Password". Između krajnjih kreveta nalazit će se još jedan noćni ormarić. Tamo uzmite napomenu "Podsjetnik na Alijansu". Bilješka izgleda vrlo čudno, ali nakon čitanja dobijate dodatni podzadatak: .

U svakom slučaju, pošto sada imate Jacobovu lozinku (glavnu u "Savezu"), možete otići do njegove kuće i neprimetno sjesti za njegov kompjuter (ne zaboravite zatvoriti vrata za sobom). Na računaru odaberite opciju: "Izvještaj o ribaru (nacrt)". Pa, ovaj odlomak je veoma bogat informacijama.

Nacrt bilješke: “Gospodin Huntley je pet puta otkazao izlete u kompleks zbog ribara (ime nepoznato) koji se nastanio u ribnjaku Mystic Pines. Gospodin Huntley je izvijestio da je njegov novi "favorit". riblje mjesto» nalazi se direktno iznad ulaza u Kompleks. Stranci su umalo primijetili Stoktonski odjel za vraćanje. Predlažem".

Nakon čitanja nacrta dobijate nekoliko novih podzadataka odjednom: prvi podzadatak - , drugi opcioni podzadatak - , treći podzadatak - . Prvi podzadatak obavljate na licu mjesta, jer je lokacija Kompleksa naznačena u nacrtu. Možete čitati lične fajlove ako želite.

Na izlazu iz "Saveza" Jacob će vas dočekati i ponuditi 100 kapa za ćutanje - na vama je. Osim toga, tokom dijaloga postoji opcija "Pronađi kompromis", ali nivo elokvencije mora biti visok, jer je grana dijaloga narandžasta. U svakom slučaju, moraćete da pošaljete u Kompleks (osim ako niste prodali za 100 kapi, naravno). Ako razgovarate sa Danom, on će vas čekati u blizini kompleksa, i on će djelovati kao pojačanje u ovom zadatku. Ako vam nije potrebna pomoć, možete odmah otići u Kompleks. Općenito, samo znajte da se i ovaj zadatak može obaviti mirnim putem, ako tokom razgovora sa Jacobom uspijete pronaći kompromis, ako niste uspjeli, onda idite u Kompleks, ili pronađite Poštenog Dana i ponovo pođite s njim do Kompleksa.

Dakle, ako ćete prvo razgovarati sa Honest Danom, onda imajte na umu da je on jako daleko. Možeš razgovarati sa Danom u Baner Hillu. Na ulazu recite ženi (ako još niste bili) da ste usamljenik.

Možete pronaći ulaz u Alliance Complex u cijevi u sredini. Morat ćete skočiti u vodu i pokupiti radijaciju. U cijevi je ulaz u Kolektor - idite tamo. Unutra imate novi podzadatak: . Dan će biti ispred (ako ste ranije otišli kod njega i ispričali mu sve).

Nakon što prođete malo naprijed duž cijevi, naići ćete na tri osobe i kupolu odozgo. Ne smijete ni pokušavati da im priđete i razgovarate, jer će vas odmah napasti nakon riječi: "Nije trebalo da dolaziš." Pokušajte da izaberete neku pogodnu poziciju, jer će reflektori koji se tamo nalaze jako ometati tokom bitke.

Kada se borba završi, ne zaboravite uzeti ključ od jednog od leševa. Bez ključa nećete moći otvoriti vrata u Kompleksu. Unutra vas čeka mnogo neprijatelja, pa pokušajte biti stalno na oprezu. U svakom slučaju, postepeno se krenite prema ključnoj točki. U uskim prostorijama budite izuzetno oprezni, jer se u njima nalazi nekoliko tornjeva.

Na kraju ćete se ipak sastati sa dr. Roslyn Chambers. Ako neko drugi uopšte nije shvatio šta se dešava, onda objašnjavam: Alijansa je radila istraživanje za otkrivanje sintetike i test koji ste prošli na ulazu ispred grada je isti eksperiment Saveza. Dakle, dr Roslyn Chambers tvrdi da je Stocktonova kćerka sintetika. Općenito, za identifikaciju sintetike, kreiran je “SAFE” test, koji ni sada nije u mogućnosti da detektuje sintetiku sa 100% vjerovatnoćom. Ovdje imate izbor: dati Ameliju na mučenje ili spriječiti ovo.

Moj izbor je pao na spašavanje djevojke. Ako ste odabrali opciju da spasite Ameliju, tada ćete imati podzadatak: . Osim toga, morate ubiti doktora. Da biste oslobodili djevojku, idite do terminala i otvorite odgovarajuću komoru (prvu). Nakon otvaranja kamere, pojavljuje se novi podzadatak: . Nakon razgovora sa Danom, on vam daje novac za posao - 300 kapi. Tokom dijaloga možete reći „Udio bi trebao biti veći“, ali ovdje morate koristiti svoju elokvenciju, tako da nije činjenica da ćete uspjeti. U ovoj fazi zadatak dolazi do svog logičnog završetka.

U stvari, Roslyn Chambers je bila više nego luda, jer njen razvijeni test (koji je jednostavno preuzet iz trezora) nije dao normalne rezultate. Konstantna tortura i kidnapovanje nisu opravdali njen cilj. Kad bi metode bile drugačije, ili mirnije, onda bi se njeni eksperimenti mogli razmotriti. Osim toga, čak i iz poruka na zatvorskom terminalu jasno je da nisu svi odobravali njene istraživačke metode, ali na vama je da odlučite kako dalje.

Očistite sjeverno područje

Zadatak je preuzet u Baner Hillu od trgovca po imenu Deb. Odaberite od nje opciju “Posao” i ona će vam ponuditi da obavite jedan težak zadatak. Deb će vam pričati o sjevernom putu koji prolazi kroz vrlo stari vojni poligon. Dakle, tamo se, prema karavanerima, naselila horda divljih gula, koja se mora ukloniti sa puta. Naravno, ona će platiti za takav rad. Tokom razgovora možete odabrati opciju "Traži novac" (koja je označena žutom bojom). Ako sve prođe kako treba, ona će ponuditi 175 kapi za posao. Ali možete zatražiti još više ograničenja odabirom opcije "Više novca". Ali samo imajte na umu da je ova opcija već istaknuta narančastom bojom i za pozitivan rezultat bit će potrebna napumpana elokvencija. U svakom slučaju, ovako dobijate zadatak: .

Srebrni plašt

Zadatak se preuzima nakon što pređete most do onog dijela kopna gdje se nalazi grad Diamond City. Uskoro ćete imati unos u gornjem lijevom uglu: "Signal Found: Silver Shroud Radio". Kada pređete na ovaj radio signal, čućete poruku. Tako dobijete zadatak i podzadatak za njega: glavni zadatak - , podzadatak - .

Možete razgovarati samo sa Kentom Conollyjem u gradu koji se zove Good Neighbor. Ali na putu do ovog mjesta morate ubiti gomilu različitih neprijatelja, na primjer, "čoporove" super mutanata. U svakom slučaju, kada se nađete na ovom mjestu, potražite određeno – ovdje sjedi Kent. Malo kasnije se ispostavilo da je ovo razumni ghoul.

Nakon razgovora s njim, ispostavlja se da želi stvoriti vlastitog superheroja koji bi se borio protiv zla, razbojnika i spašavao ljude. Naravno, on će vam platiti za uspješno obavljen posao. A ako imate elokvenciju, onda se možete i cjenkati za nagradu. Budući da je njegov superheroj baziran na seriji Silver Shroud, morat ćete otputovati na lokaciju na kojoj je snimljena prva epizoda - Hubris Comics. Pristankom na ovaj zadatak dobijate novi podzadatak: .

savjet: Prije nego krenete u Hubris Comics, pripremite se za mnogo hakovanja. Gotovo svaka vrata će biti zatvorena. Osim toga, unutra će biti mnogo različitih keš memorija. Zgrada se sastoji od nekoliko spratova, pa budite svjesni.

Čim ste blizu Hubris Comicsa, uđite unutra. Unutra će biti divlji duhovi, koje neće biti moguće tiho ubiti, jer će u blizini biti mehanički majmun koji će vas "spaliti". U istoj prostoriji na prvom spratu pronađite kasu. Bit će ključ od skladišta Hubris Comicsa. Nakon što ste u potpunosti istražili prvi kat, idite na drugi i pripremite se na činjenicu da će tu biti i divljih duhova.

Ukupno će biti četiri sprata. neophodna stvar(odijelo) je na samom vrhu, na lutki. Osim toga, na četvrtom spratu morate pobijediti "Glowing One" - ovo je još jedno čudovište iz Pustoši. Nešto kao divlji ghoul (možda mutirani divlji ghoul). U svakom slučaju, morate ga ubiti, i pokušajte da ne dozvolite da vas uštine, jer će to biti jako bolno. Usput, čim ga ubijete, ne zaboravite pretražiti leš (bit će mnogo korisnih stvari). I općenito, bolje je pažljivo ispitati cijelu zgradu u potpunosti - ima puno korisnih i potrebnih stvari. Mnogo toga se može propustiti.

Čim dobijete kostim Srebrnog pokrova, pojavit će se novi podzadatak: . Ako ste očistili zgradu i spremni ste da krenete dalje, vratite se svom poslodavcu. Ako se još uvijek ne sjećate, onda ste u Dobrosusjedstvu.

Kada se vratite u Kent, možete mu dati i top Srebrnog pokrova. Ako ponesete dodatne predmete "Srebrni plašt", tada ćete dobiti dodatnu novčanu nagradu. Osim toga, najzanimljivije počinje dalje. Pošto Kent ne može postati "Srebrni pokrov" zbog činjenice da nije tako jak i hrabar, nudi vam da se reinkarnirate u njega. Ako se slažete, možete tražiti i nagradu za ovaj rad (za što će vam dati par stimulansa). Pristankom dobijate novi podzadatak: .

Pogledajte Picman galeriju

Zadatak je preuzet od Hancocka u "Dobrom susjedu" ako ga pitate za posao. Činjenica je da su do Hancocka stigle čudne glasine o mjestu zvanom Pickman Gallery. Ova teritorija pripada jurišnicima, ali oni sumnjičavo ćute i Hancock nije miran od ove tišine. Zato te on upućuje da odeš i saznaš šta je bilo. Dakle, dobijate zadatak:. Kao i obično, možete se cjenkati s njim i moliti za još novca. Ukupno postoje tri nivoa težine. Za svaki završen nivo, iznos nagrade se svaki put povećava za 50 kapi. Ali da bi se Hancock uvjerio da plati više, potrebna je naduvana elokvencija.

Jednom kada dođete na pravo mjesto, unutra ćete naići na veliku grupu napadača. Unutra, nakon što pobijete sve i pregledate svaku sobu, sigurno ćete pronaći leš, na kojem će biti poruka pod nazivom "Poruka Jacku". Uzimajući ovaj komad papira, dobićete podzadatak: . Kada se vratite u Goodneighbor, idite do Hancockove vile i razgovarajte s njim unutra. Nakon razgovora, dobijate nagradu i zadatak se sada smatra završenim.

Put do slobode

„Mrzite Institut? Slijedite, brate, Put slobode" - tako počinje ovaj zadatak. Na mjestu zvanom "Dobrosusjedstvo", prolazeći pored bilo kojeg Vigilante, automatski ćete dobiti ovaj zadatak. Vaš prvi i pomalo čudan podzadatak: .

Javna domena

Zadatak se preuzima u gradu koji se zove "Dobar susjed" u radnji izvjesne Daisy. Ona vam može dati posao da počistite bostonsku biblioteku, koju su zarobili super mutanti. Pošto joj je ovo mjesto drago kao uspomena na djetinjstvo, želi ovo mjesto očistiti od čudovišta. Osim toga, možete se cjenkati s njom ako imate elokvenciju. Kao i obično, možete tražiti sve više i više novca. Biće tri nivoa težine: žuti (laki), narandžasti (srednji) i crveni (teški). Sa svakim uspjehom, iznos nagrade se povećava (početna nagrada je 200 caps).

Pored glavnog zadatka, Daisy će od vas tražiti da donesete knjigu u istu bostonsku biblioteku. Knjiga će biti u biblioteci. Vaš prvi podzadatak u ovom zadatku je: .

Očistite skladišta u Goodneighboru

Zadatak je preuzet u "Dobrom susjedu" od robota po imenu Whitechapel Charlie. Ponudit će vam posao za koji vam je potreban nespretan tip za vrlo prljav posao. Krv na trotoaru. Leševi na zemlji. Sve je tako. Ako ste zainteresovani, onda se složite. Dakle, neki anonimni klijent je spreman platiti nekoliko stotina kapica da bi nekoga uklonio. Biće potrebno očistiti tri tačke, a da pritom nema svedoka. Problem je što se sve tri ključne tačke nalaze na teritoriji starih skladišta, pa Charlie ne može koristiti svoje momke, jer će to biti previše uočljivo. Zato traži od vas da se pobrinete za ovaj slučaj. Početna nagrada je 200 kapi. Kao i obično, možete zatražiti više kapi kao nagradu. Biće tri nivoa težine: žuti (laki), narandžasti (srednji) i crveni (teški). Sa svakom uspješno izgovorenom frazom, iznos nagrade se povećava za 50 slova. Osim toga, možete pokušati saznati tko je kupac. Sve to zavisi od vaše razvijene elokvencije. U svakom slučaju, ovako dobijate zadatak: .

Prva stvar na koju ćete se susresti u ovom zadatku su dvorci. Ulazak u skladišta nije tako lak, jer će svi biti zaključani, a brave će biti crvene, što znači da se ulazak smatra nezakonitim. Kad uđete unutra, imat ćete nekoliko maraka. Takođe, prvo čučnite da vas ne vide. Iako vas ništa neće spriječiti da samo provalite i upucate sve gangstere, tako da ovdje prolaz već ovisi o stilu igre. U svakom slučaju, morat ćete se suočiti s čoporom gangstera, pa budite spremni. Čim očistite svoje prvo skladište, ostat će još dva.

Sa ostalim magacinima je u principu sve isto: prođeš, očistiš, odeš. Glavna stvar je da se pobrinete da vas ne vide prilikom razbijanja vrata, inače će u Dobrom susjedu biti kažnjeni za ovo. Čim očistite sva tri skladišta od gangstera, imaćete novi podzadatak: . Vraćajući se nazad do robota, dobit ćete novac i iskustvo. Nakon toga, zadatak se smatra završenim.

Kuća uspomena

Zadatak se preuzima u kući uspomena od izvjesne Irme. Ispostavilo se da je Irma prodavač uspomena. Tokom razgovora, ona će vam ponuditi da se vratite u njena sjećanja. Ovdje imate izbor: podmititi ili uvjeriti. Ali da biste uvjerili, potrebna je naduvana elokvencija, imajte ovo na umu.

Dakle, Irma će vam reći da je najlakše raditi s onim sjećanjima koja su povezana s drugim ljudima, ili s nedavnim događajima u kojima su ponovo učestvovali bliski ljudi. Možete pričati o svojoj ženi (ili mužu) ili svom sinu (ali sjećanje će ionako ostati isto). Općenito, na kraju razgovora, Irma vam kaže da sjednete u stolicu i uronite u sjećanja. Tako dobijate novi zadatak i prvi podzadatak za njega: zadatak - , podzadatak - . Uđite u memorijsku kapsulu na lijevoj strani i spremite se da uronite u događaje iz prošlosti.

Vaša najsvježija memorija se uskoro aktivira. Nalazite se u samom "trezoru 111". Štaviše, tokom onih događaja kada je vaše dijete ukradeno, a vaš muž (ili žena) ubijen. Vaš novi podzadatak: . Tamo se možete vidjeti u kriogenoj kapsuli. Ispostavilo se da je sve bilo isplanirano. Ili je u trezoru 111 postojao izdajnik koji je izričito dozvolio kidnapovanje ljudi, ili je sve bilo tako zamišljeno od samog početka. Ali ne postoji način da se sazna o čemu su ti nepoznati ljudi pričali. Kada se vratite u stvarnost, imaćete novi podzadatak: . Izađite iz kapsule i razgovarajte sa ženom. Usput, tokom razgovora će biti takva opcija dijaloga "[Moralna šteta]", za koju ćete, ako bude uspješan (i ovdje igra ulogu elokvencija), dobiti novac!

Inače, Irma će vam pomoći i oko otmice vašeg sina i ubistva supruge (muža). Ona će vas odvesti do osobe koja vam može pomoći oko otmice vašeg sina i ubistva vaše žene (muža). Ona će preporučiti kontaktiranje Nicka Valentinea, detektiva koji radi izvan svoje kancelarije u Diamond Cityju. U svakom slučaju, zadatak je završen + iskustvo će biti prebačeno na vas.

Iskopavanja

Ovaj zadatak se može preuzeti od Goodneighbor-a. Morat ćete ići u uličicu između skladišta. Tamo, kroz prozor na vratima, izvjesni Bobby će se okrenuti prema vama. On će ti ponuditi posao. Za početak vam nudi 50 kapi, ali možete tražiti i više, do 200 kapi, ali pod uslovom da imate elokvenciju. Također možete zahtijevati da kažete nešto više o slučaju u koji vas pokušava uvući. Ispostavilo se da radi na nekom velikom projektu, ali to je za sada sve. U svakom slučaju, ako pristanete na ovaj zadatak, imat ćete prvi podzadatak: .

Diamond City Blues

Zadatak je preuzet od izvjesnog Paula u gradu Daimon City. Možete ga sresti u samom centru grada. Dakle, ispostavilo se da mu žena hoda, pa Paul želi razgovarati s kim ona hoda, ali ne želi da pokaže nasilje, pa vas moli da pomognete u zastrašivanju ljubavnika njegove žene. Dakle, dobijate zadatak:. Vaš podzadatak: .

Kada dođete u bar, ispostavi se da Paul nije tako prijateljski nastrojen kao što se čini na prvi pogled, jer će upucati Cooka. Tako da ćete ga morati malo smiriti da ne uradi neku glupost. Imajte na umu da ako ne uvjerite tipa da izvadi pištolj i sve riješi mirnim putem, onda će vas Cook napasti i vi ćete ga morati ubiti. Također imajte na umu da će neke opcije zahtijevati naduvanu elokvenciju, pa je moguće da u nekom dijalogu nećete moći sve riješiti mirnim putem, da ćete morati ponovo ubiti Cooka ili restartovati.

Osim toga, ako ne upucate Cooka, on će vam dati ponudu zahvaljujući kojoj možete dobiti neke kapice. Pričaće vam o bogatom dečaku koji je odlučio da je jak gangster. Dakle, vrlo brzo će ovaj tip imati cool posao gdje će zamijeniti drogu i kape. Cookov plan je jednostavan: uzimate i novac i drogu, ubijajući sve koji su tamo. Ako vam se ne sviđa ponuda ovog tipa, ubijte ga. Nakon ubijanja imat ćete podzadatak: . Možete pronaći bilješku o tome. Tako dobijate podzadatak: .

Nakon što pročitate bilješku, još uvijek morate ići na dogovor koji je Cook predložio. Vaš novi podzadatak: . Dogovor je zakazan u blizini "Back Street Ramp" (malo sjevernije od grada). Po dolasku nailazite na Trish i Nelsona zajedno sa nekoliko boraca. Možete ih odmah napasti i ne gubiti vrijeme na razgovor. Nakon bitke, imat ćete podzadatak: . Razgovaraj sa ženom.

Ako odmah ne upucate Trish, od nje možete saznati mjesto gdje se priprema droga. Ispostavilo se da je ovo čitava laboratorija. Laboratorija za proizvodnju lijekova nalazi se upravo u Commonwealthu. Ali bez pomoći Trish (kako ona tvrdi), nikada nećete moći pronaći ovu laboratoriju, a još manje ući unutra. Ako ne uspijete doći do informacija rječitošću, lokaciju laboratorije možete saznati u ovom odlomku: kemijska laboratorija nalazi se u južnom dijelu Bostona, u tvornici ribe koja se zove "Četiri lista". Tako dobijate podzadatak: .

Najzanimljivije je da laboratoriju čuvaju divlji duhovi, ali Trish bez problema ulazi u laboratorij, budući da se njen tim, kao i ona, sastoji samo od gula. Ali to nije sve, jer postoji i čitav sistem zamki. A da bi razbila zamke i otvorila vrata, Trish će morati, jer samo ona zna lozinku za cijeli sistem. U svakom slučaju, ona vam može dati istu lozinku, samo je vi morate pustiti. Iako je vi, nakon što ste naučili lozinku, možete upucati. Ništa vas ne sprečava da ovo uradite. Ali kako god to uradili, evo lozinke za vrata i zamke - "Applejack". I usput, ne zaboravite pretražiti leševe. Kod Nelsona možete pronaći više od 800 kapica, a u kutijama ima dosta preparata. Da biste pronašli laboratoriju za hemiju, moraćete da se uputite do mesta zvanog Fabrika ribe četiri lista, koje se nalazi na jugoistočnoj strani Diamond Cityja. Generalno, put nije blizu.

Pristup laboratoriji također će biti težak zbog činjenice da ćete usput naići na super mutante. Osim toga, među njima će biti i legendarni super mutant, čovjek raketa, pa čak i nekoliko zamki. Budite izuzetno oprezni sa zamkama (posebno blizu pravog mjesta), inače će vas jednostavno rastrgati. Ali unutar željene zgrade, bukvalno ćete odmah biti napadnuti od strane divljih duhova, koji su ranije spomenuti.

Nakon što ste otišli malo dalje, odnosno odabrali oznaku nazad na ulicu, ispostavilo se da se morate popeti na zgradu. Iza zgrade se nalaze ljestve sa kojima se možete popeti na krov. Na krovu ćete opet morati ubiti nekoliko ghoulova, tako da ne gubite budnost. Kada uspijete doći do terminala, odaberite funkciju koja otvara vrata. U blizini terminala (lijevo), dio zida će nestati, otvarajući tako prolaz unutar tajne laboratorije.

Prije nego uđete unutra, pripremite se na činjenicu da će vas dočekati laboratorijsko osoblje, i krajnje neprijateljski raspoloženo, tako da morate sve pobiti. Osim toga, kada uđete u laboratorij, zadatak će biti završen, a vama će se pripisati zasluženo iskustvo, a kada pobijete sve ghoulove, možete bezbedno pretražiti laboratorij i ponijeti mnogo vrijednih stvari sa sobom.

strastveni fan

Zadatak je preuzet od Mo u gradu Diamond City. Ukratko, Mo treba pronaći rijetke predratne sportske stvari, pa traži od vas da ih pronađete. Što se tiče poklopaca - možete se složiti. Postoje samo tri nivoa težine i za svaku uspješnu transakciju dobit ćete još 25 kapi. U svakom slučaju, uzimajući posao od njega, dobijate zadatak:. Osim toga, postoje tri podzadatka: prvi - , drugi - , treći - .

Donesite Fredu Allenu kanister HalluciGena

Zadatak se obavlja na mjestu koje se zove "Dobrosusjedstvo". Tamo ćete morati pronaći određenog Freda (možete ga pronaći u hotelu Rexford). Upoznat će vas sa starom zgradom koja se zove "HalluciGen" i reći vam da tamo vjerovatno ima neke droge (droge), ali pošto su strijelci (najbolji plaćenici) otišli tamo, on neće moći sam doći do droge . Zato traži od vas da se pobrinete za ovaj slučaj. S njim se također možete cjenkati u pogledu naknade. Svaka uspješna trgovina povećava iznos nagrade za 50 kapi, ali imajte na umu da ako ne uspijete barem jednom, vratit ćete se na prvobitnu nagradu - 200 kapi. Vaš glavni zadatak: .

Po dolasku na pravo mjesto, u blizini zgrade naći ćete nekoliko leševa istih strijelaca o kojima je poslodavac govorio. Unutra će vas dočekati već žive i neprijateljske strijele. Usput, obratite pažnju koliko su se razboljeli zbog lijekova koji su se pravili u ovom mjestu. Imajte na umu da će na ovom mjestu biti puno različitih stvari koje se ne samo mogu prodati, već i koristiti u druge svrhe, na primjer, u poboljšanju doma ili nadogradnji oružja. Sama zgrada je prilično velika. Postoji mnogo različitih hodnika i soba u kojima će biti puno ludih strijelaca, stoga budite spremni čuti lude krikove i slično.

Na kraju ćete doći do vrata iza kojih će se nalaziti željeni kanister. Vrata su zaključana terminalom, pa da biste ih otključali, morat ćete hakirati terminal. Da biste hakovali terminal, trebat će vam hakerski nivo hakovanja. Ali nemojte biti uznemireni, jer postoji još jedan način da otvorite vrata. Da biste to uradili, idite u susednu sobu i tamo pronađite računar sa laganim nivoom hakovanja. Hakovanjem računara možete resetovati trenutnu lozinku i dobiti novu. Nije poznato da li svaki igrač dobija sopstvenu lozinku prilikom resetovanja, ali u ovom igranju lozinka je "Admin-3".

Kada dobijete lozinku, vratite se na terminal nivoa Hakera i stupite u interakciju s njim da otvorite vrata (nema potrebe da ga hakujete sada). Ovo će vam otvoriti vrata. I usput, nakon što krenete naprijed, ne treba se okretati na desnu stranu, jer postoji otrovni plin koji će vas ubiti. Idi lijevo. Idući malo dalje, naići ćete na novi računar, koji ćete morati hakovati ako niste dobili lozinku. Sa ovim računarom ćete moći da pokrenete dezinfekciju koja će ukloniti otrovni gas sa vašeg puta.

Već ste bukvalno na korak od pravog kanistera za kupca. Postoje dva načina da uđete unutra: razvalite vrata i uđete unutra, ili dezinfikujte i prođite kroz mesto gde je prethodno bio otrovni gas. Ali, u svakom slučaju, naći ćete se u laboratoriji, gdje ćete naići na strijelca-zapovjednika. Neprijatelj će biti prilično otporan, osim toga, može aktivirati električni mehanizam koji može šokirati. Najbolje ga je udariti nekoliko puta i sakriti, ili još bolje brzo ga ubiti zbog elementa iznenađenja. Inače, nemojte se plašiti, ali on može postati i nevidljiv, pa budite spremni i na ovo.

Nakon borbe pažljivo pregledajte laboratoriju. Morate pokupiti dvije tikvice s plinom iz HalluciGen korporacije. Čim ih preuzmete, možete napustiti ovo mjesto i vratiti se u Goodneighbor svom kupcu. Vratite se Fredu, recite mu da je posao obavljen i dajte mu plinske boce. Za to dobijate iskustvo i novac, koji su ranije dogovoreni. Misija završena.

Izbledi fokus

Zadatak možete preuzeti tek nakon što Nicka Valentinea izvučete iz ruku gangstera i on će vam ponuditi da radite za sebe. U njegovoj kancelariji možete se upoznati sa slučajem. I čim se upoznate, imaćete novi zadatak:. Također ćete imati prvi glavni i dodatne podzadatke: glavni - , dodatni - .

Prolaženje zadataka Bratstva čelika

vatrena podrška

to dodatni zadatak dobićete tokom prolaska zadatka: . Pošto je zadatak nasumično uzet, morate malo prošetati po fabrici automobila Corvega. U nekom trenutku ćete u gornjem lijevom uglu vidjeti natpis da ste uhvatili signal: . Vaš prvi podzadatak u ovom teškom zadatku će biti: . Podešavanje frekvencije je prilično jednostavno - koristite Pip-Boy. Tamo, odabirom odgovarajuće sekcije i željene frekvencije, dobićete novi podzadatak: .

Dakle, potrebnu pomoć možete pružiti na lokaciji "Koledž trg". I imajte na umu da ćete se po dolasku na ovo mjesto morati suočiti sa ogromnom gomilom divljih duhova, pa se morate dobro pripremiti ili brzo otrčati do policijske stanice, gdje već možete pomoći u zaštiti zgrade paladinu Dansuu i njegovom specijalne jedinice. Općenito, samo morate napuniti ogromnu gomilu divljih ghoul-a i učiniti to bolje u društvu prijateljskih likova, pa trčite u policijsku stanicu u Cambridgeu. Inače, čim stignete u blizinu policijske stanice u Kembridžu, odmah ćete dobiti novi podzadatak: . Čim se završi ova mašina za mljevenje mesa sa divljim gulijima, imat ćete novi podzadatak: . Dansom će biti čovjek u ogromnom moćnom oklopu.

Dans tokom razgovora ubrzo priznaje da je član frakcije Bratstva čelika i da ima poseban zadatak od rukovodstva u ovom mjestu. Rukovodstvo je dalo naređenje da se izvrši izviđanje na ovom mjestu, ali nije sve išlo po planu. Osim toga, jedan borac je nedostajao i ponestajale su zalihe. Komunikacija sa komandom takođe ne uspeva da se uspostavi, jer je signal preslab. Uskoro će se Haylin umiješati u vaš razgovor i reći da se signal radio tornja u policijskoj stanici može pojačati, ali to se može učiniti samo uz pomoć odgovarajuće opreme. Ali postoji izlaz, jer se oprema može nabaviti u Arkjet Systems-u (takva mini-fabrika). Tamo možete nabaviti potrebnu opremu koja će vam pomoći da se kratkovalni signal prenosi vodstvu. Generalno, Dans vam nudi pomoć Bratstvu čelika. Ovom zadatku je došao kraj.

Poziv na oružje

Zadatak ćete dobiti samo pod dva uslova. Prvi uslov je da dovršite zadatak i tako odgovorite na pomoć. Drugi uslov - nakon bitke, morate pristati na Dansov zahtjev za pomoć. Pošto je odred paladina Dansa sada zarobljen, potrebno je da kontaktiraju komandu, ali to se može uraditi samo uz pomoć radio signala. A pošto je signal slab, komanda ga ne može primiti. Dakle, moraćete da nabavite opremu koja će vam pomoći da pojačate ovaj kratkotalasni signal. Dakle, vaš prvi podzadatak u ovoj misiji: .

Uđite u policijsku stanicu. Unutra, razgovarajte sa Paladin Danseom. Obavijestite Dans da ste spremni krenuti u potragu za detaljima. Dakle, vaš novi podzadatak je "Prati Paladin ples". Inače, ne zaboravite da razgledate policijsku stanicu, jer ima puno korisnih stvari koje će vam dobro doći tokom putovanja kroz Pustoš.

Pratite vojnika Bratstva čelika. Prvo, imajte na umu da put neće biti najbliži. Drugo, možda ćete usput sresti napadače s kojima će bitka početi. Ne morate da brinete o Dansu, ali treba da mislite na sebe. Općenito, ne samo da napadači mogu napasti, već samo oni mogu namjerno blokirati put. Što se tiče ostalih neprijatelja - oni samo naiđu dok se kreću ka cilju.

Na kraju ćete stići do mjesta koje se zove Arkjet Systems. Ovdje ćete morati pronaći dijelove koji će poboljšati radio poruku u policijskoj stanici. Odmah na ulazu, Paladin Dance će stati da da uputstva. “Radimo tiho i čisto. Bez eksploatacije, sve je striktno po protokolu ”upravo to će vam reći. Protokol je prirodno poznat samo njemu, tako da mu jednostavno možete zakucati "šraf". Vaša glavna meta unutra je kratkotalasni predajnik. Vaš podzadatak ostaje isti: .

Unutra, vaš podzadatak će uskoro biti ažuriran na: . Dance će reći da je neko već bio ovdje, ali to definitivno nisu ljudi i ne bilo koja druga stvorenja – to su sintitizirani. Bez krvi, bez čaura. Vaš podzadatak ostaje isti: . Nakon što prođete nekoliko hodnika, nađete se u velikoj sali. Vaš novi podzadatak: . Vrata možete otvoriti pomoću računara (terminala) u istoj prostoriji. Nakon otvaranja vrata, vaš podzadatak se mijenja u: .

Dakle, čim se vrata otvore, na vas će odmah naletjeti "čopori" sintisajzera. Nisu baš prijateljski raspoloženi, pa se spremite za bitku. Nakon borbe, ne zaboravite pretražiti ostatke sintisajzera i nakon toga odmah nastavite nakon Dansea. U sledećoj sali više neće biti sintova, ali tamo će već mirno pucati na vas odozgo, pa je bolje da se što pre obračunate sa onima koji su na vrhu. U svakom slučaju, nakon borbe nastavite pratiti ples paladina.

Uskoro stižete do srži Arcjet motora. Odašiljač koji vam treba trebao bi biti u kontrolnom centru na samom vrhu jezgre, a očigledno, liftovi na ovom mjestu više ne rade. Da bi oni radili, morat ćete sići dolje i nekako ponovo uključiti glavni generator koji će napajati struju. Dans nudi pregled uslužnog sektora koji se nalazi u blizini glavne hale. Tako dobijate podzadatak: .

Dakle, rezervno napajanje možete uključiti samo uz pomoć terminala na samom kraju. Pronaći ga nije lako, jer je put ispod linearan. Čim aktivirate rezervno napajanje, odmah dobijate novi podzadatak: . Osim toga, imate i opcijski podzadatak: .

Jedino nije jasno zašto se ovaj podzadatak smatra neobaveznim, ako sintisajzeri stalno napreduju i sudeći po načinu na koji su pobijedili Dans, potrebno ih je što prije uništiti. U svakom slučaju, pritisnite dugme u susednoj prostoriji. Motor će se pokrenuti, sintisajzeri će biti uništeni, a Dance će biti spašen. Vaš novi podzadatak: . Idi do njega i razgovaraj s njim. Dans će biti u redu, zato pozovite lift i idite u kontrolni centar.

U prostorijama kontrolnog centra ponovo će početi masakr sa sintisajzerima. Vaš novi podzadatak: . Nakon što ste ubili sve sintisajzere, imate novi podzadatak: . Ovaj detalj možete pronaći na jednom od sintisajzera, pa sve pažljivo pregledajte.

Nakon pronalaska predajnika, vaš podzadatak se mijenja u: . Općenito, mislim da je suština problema jasna. Vrijeme je da izađemo iz ovog prebivališta sintisajzera na svjež zrak. Inače, izlaz će biti u blizini, tako da se nećete morati vući kroz cijelu zgradu. Na ulici, vaš podzadatak se ažurira: . Dakle, Paladin Dance će vam na ulici reći dvije važne stvari. Prvo, ako mu date odašiljač, on će vas dobro nagraditi za operaciju. Za obavljeni posao, on vam izdaje svoje lično oružje - laserski karabin Bratstva čelika. Tako se dobija pištolj" Pravedni Gospode". Što se tiče nagrade - dobijate 50 komada nuklearnih baterija. Drugo, on vas poziva da se pridružite Bratstvu čelika. Generalno, na vama je da donesete ključne odluke, ali, u svakom slučaju, zadatak je završen.

Sempre Invicta

Dva uslova moraju biti ispunjena da bi se izvršio ovaj zadatak. Prvi uslov je da se izvrši zadatak: . Drugi uslov je da na kraju zadatka Call to Arms morate pristati na Danseov prijedlog da se pridružite Bratstvu čelika. A onda će ovaj zadatak započeti odmah nakon što završite zadatak: . U svakom slučaju, vaš prvi podzadatak u ovoj misiji je: .

Senka čelika

Vjerovatno najnevjerovatnija sporedna misija vezana za Bratstvo čelika. Štoviše, preuzimanje zadatka nije tako jednostavno, jer ćete prvo morati proći kroz dio zadatka zapleta:. I usput, samo kada ubijete Kellogg plaćenika i napustite Fort Hagen. Na izlazu se odmah vidi jedan mali avion, a podignuvši glavu više - ogromna flota, koja će reći da je ovo "Bratstvo čelika". Mislim da nije tajna zašto su došli ovamo. Njihov glavni cilj je "Institut". U svakom slučaju, vaš prvi podzadatak: . Nakon što preslušate radio poruku, pojavit će se novi podzadatak: . Gdje su otišli? Oni lete u policijsku stanicu u Kembridžu, pa ako jedva čekate da buljite u ovaj ogromni leteći brod, idite u Duns što pre.

Donošenje zadataka zapisničara

Prvi korak

Zadatak možete prihvatiti tek nakon što ga završite priča misija: . Zadatak je izdao isti Preston. Nakon uspješno završenog zadatka, Preston vas moli za jednu uslugu. Dakle, jedno naselje traži pomoć. Stanovnici ovog naselja i danas se nadaju da u ovim krajevima još ima plemenitih Minutemena koji mogu pomoći i zaštititi. Ali pošto sada nema mnogo Minutemena, tačnije, do sada je aktivan samo jedan Minuteman - Preston. Traži od vas da pomognete u pronalaženju ostalih članova ove frakcije. Nakon razgovora, imate prvi podzadatak u ovom dodatnom zadatku: . Osim toga, postoji još jedan podzadatak: . On će vam pomoći tokom prolaska ovog zadatka.

Idite do označene tačke na mapi. Naselje Tenpines Bluff se nalazi dovoljno daleko, tako da ćete najvjerovatnije naletjeti na više neprijatelja, pa se pripremite. Čim se približite ovom razrušenom naselju, imat ćete zapis: “Otkriveno: Tunpines Bluff” + dobićete iskustvo za pronalaženje ovog mjesta. Razgovarajte sa naseljenicima i odmah je bolje reći da ste jedan od Minutemena.

Dakle, ove naseljenike već nekoliko sedmica teroriše jedna banda jurišnika. Stalno im kradu zalihe i hranu. A ako odbiju da im plate ovaj danak, ubiće ih. I iako znaju gdje se nalazi jazbina ove bande, neće imati snage da ih savladaju. Zbog toga traže pomoć.

Tokom razgovora, vaš podzadatak će biti ažuriran na: . Željeno mjesto će biti označeno na vašoj karti nakon razgovora sa jednim od doseljenika. Možete odmah otići na naznačeno mjesto i pobiti sav ološ. Brlog se nalazi na jugu i morate ići dovoljno daleko.

savjet: Prije nego što pređete na ovu biljku, imajte na umu da ovo nije neki običan kamp ili kamp sa jurišnicima. Ovdje ih ima puno, pa vam toplo preporučujem da se dobro pripremite prije putovanja tamo. Ne radi se čak ni o tome šta će imati u rukama i šta će obući - oni se jednostavno sruše svojom brojnošću.

Kada dođete do postrojenja, uskoro ćete dobiti signal: . Dakle, dobijate zadatak: . Ali nemojte se previše ometati od svog trenutnog zadatka, jer ovdje ima puno napadača i morate biti oprezni. Tokom čišćenja, granate i mine će vam puno pomoći. Na početku bilo koje bitke, bolje je sjesti negdje (pronaći udoban položaj) i pucati nazad. Pazite na svoju municiju, jer ako je mala, onda ćete morati ili ići u okršaj ili tražiti municiju tokom borbe.

savjet: Dok lutate po ovoj fabrici automobila, ne gubite budnost čak ni nakon što pobijete sve napadače napolju! Još uvijek morate ući unutra, gdje vas ne čekaju samo napadači, već i više kupola. Zato, kada skrećete u sledeći ugao, budite oprezni. Nikad ne znate kada će automatizovani top pucati na vas!

Nakon što očistite područje izvana, pronađite prolaz unutra. Opet vas unutra čekaju napadači. Na samom kraju morate ubiti Jareda - lokalnog vođu. Osim toga, imajte na umu da će Jareda biti pokriveno sa još nekoliko napadača i turretova. Ako imate problema sa kupolama, onda pažljivo pregledajte prostoriju - postoji terminal s kojim možete onemogućiti automatske instalacije. Čim se pozabavite vođom razbojnika, dobit ćete novi podzadatak: . I usput, ne zaboravite pažljivo pretražiti ovu tvornicu, jer ovdje možete pronaći gomilu korisnih stvari!

U svakom slučaju, vratite se u Tenpines Bluff i uključite potragu. Nakon što kažete seljanima da ste izvršili njihov zadatak, dobijate kape i dobijate priliku da koristite radionicu u ovom malom, oronulom naselju. Osim toga, vaš podzadatak za: . A naseljenici kojima ste pomogli da riješe problem sada pristaju da se pridruže Minutemenima.

Kada se sretnete, Preston će vam reći da su stanovnici kojima ste pomogli odlučili da se pridruže Minutemenima i to je sjajno. Tokom dijaloga, Garvey će dati raketni pištolj. Uz pomoć ovog oružja, u tom slučaju možete pozvati pojačanje, a ako ima minutaže negdje u blizini, pojačanje će vam svakako doći. Općenito, čim vam daju raketni bacač i kape, vaš zadatak će biti završen + dobit ćete zasluženo iskustvo!

Stanica Oberland: Raideri prijete naselju

Zadatak je preuzet od Prestona Garveya, ali tek nakon što ispunite nekoliko uslova. Prvo, uradili smo sporedna misija: . Drugo, ako su tokom razgovora s Prestonom Garveyjem pristali da budu generalni zapisničar (odnosno vođa) i preuzeli odgovornost da vode sve. Pošto nema drugih aktivnih Minutemena osim Garveya, vi ste jedini kandidat za poziciju lidera. Vaš prvi podzadatak u ovom zadatku je: .

→ Savjet: U ovoj fazi koraka kao partner, sada možete uzeti Prestona Garveya. Ako vam nivo težine i neprijatelji općenito stvaraju probleme, uzmite ovaj minute i idite!

Po dolasku na stanicu Oberland, tamo pronađite naseljenika označenog ikonom i razgovarajte s njim o problemima. Ispostavilo se da sljedeći jurišnici traže zalihe od civila i prijete da će ih ubiti ako se ne opskrbe. Doseljenici vas mole da im pomognete u ovoj stvari. Tako dobijate novi podzadatak: . Željena lokacija će se nalaziti u blizini Diamond Cityja (malo sjevernije od grada), pa krenite na put.

Doseljenici su rekli da su im došla tri juriša. Dakle, vani morate ubiti tri napadača, ali unutra će ih biti mnogo više. Zato budite spremni na razne poteškoće. Osim napadača unutra, sret ćete i kupole, stoga budite oprezni i pokušajte da ne budete zamijenjeni. Čim se ovo mjesto očisti od napadača, dobićete podzadatak: . Vratite se na stanicu Oberland do naseljenika i razgovarajte s njima. Čim razgovarate s njima, bit ćete nagrađeni kapama, a zadatak će imati novi podzadatak: . Nakon razgovora s Prestonom, stječete iskustvo za ovaj zadatak, a zadatak se konačno završava.

Naselje "Somerville Place": Naselje je ugroženo napadačima

Zadatak izdaje Preston Garvey, ili ga vi lično preuzimate od civila kada dođete do naselja Somerville Place koje se nalazi u južnom dijelu karte. Ako je zadatak preuzet od Prestona, tada ćete dobiti podzadatak: . U svakom slučaju, zamolit će vas da pomognete u rješavanju napadača. Tako dobijate podzadatak: . Odmah otvorite kartu i pronađite pravo mjesto. Nalaziće se u istočnom dijelu naselja, tako da morate nekako preći preko močvare.

Proširenje - restoran Starlight

Nakon što pomognete stanovnicima stanice Oberland da se izbore sa grupom napadača, prijavite sve Prestonu. Kada dobijete nagradu, dobijate i novi zadatak. Preston će vam reći da su izviđači pronašli odgovarajuće mjesto za izgradnju naselja, ali je postojao problem - na tom mjestu su se naselila neka krvožedna stvorenja. Dakle, moraćete da očistite ovo mesto i nakon čišćenja, postavite radio far da obavestite sve naseljenike o čišćenju ovog mesta. Dakle, dobijate zadatak:. I odmah podzadatak za to: .

Čišćenje - Greentop Greentop

Zadatak se obavlja na mjestu koje se zove Greentop staklenik. Tamo, nakon razgovora s jednim od naseljenika, kao i obično, morat ćete pružiti pomoć. Ovaj put će vas civili (oni su također doseljenici) tražiti da očistite jedno mjesto od stvorenja raznih vrsta. Ako se to ne učini, onda će najvjerovatnije uskoro posjetiti ove ljude i uživati ​​u malom čovjeku. Ali ono što je najuvredljivije u cijeloj ovoj priči je to što je mjesto gdje ova stvorenja žive idealno za gradnju. Štaviše, civili će vam reći da poznaju ljude koji bi pristali da se nasele na tom mestu, ako se, naravno, mesto očisti od čudovišta. Na kraju, ovako dobijate ovaj zadatak i odmah podzadatak za njega: glavni zadatak je , podzadatak je . Inače, najzanimljivije je da se ova komuna nalazi na krajnjem zapadnom dijelu karte. Pitanje: kako će čudovišta doći do stanovnika? Naravno, ovo je misterija, ali šta možete učiniti, idite da završite ovaj zadatak.

Čim dođete u komunu Solar Tides, sigurno ćete naići na izvjesnog profesora Goodfilsa, ali on neće razgovarati s vama, tako da ne gubite vrijeme na njega. Idi počisti kuće. Tamo možete dobiti ili bube ili divlje duhove. Osim toga, postoji šansa da ćete tamo sresti legendarnog ghoula. Nakon što nekoliko puta puca na njega, on će mutirati i počinje ozbiljna tuča u kojoj samo pokušajte da ne dobijete udarac. Možete pokupiti neko oružje koje se dobro pokazuje u bliskoj borbi.

Usput, možete pokušati i reprogramirati robota pomoćnika. Željeni terminal je u centru i još će ga morati hakovati, ali budite oprezni, jer ako nešto nije u redu, onda će vas robot napasti. Nakon što ubijete legendarnog divljeg ghoula, dobit ćete novi podzadatak: . Kada prijavite kliring, dobijate ograničenja + iskustvo za misiju. Osim toga, stanovnici Greentopa će vam reći da su spremni da se pridruže Minutemenima za njihovu pomoć.

Napad na tvrđavu Independence

Zadatak je preuzet od Prestona Garveya. On vjeruje da je vrijeme da Minutemen povrati zamak. Ovaj dvorac je veoma stara utvrda. Utvrda je davno služila kao glavna baza Minutemena, ali su ti dani prošli i sada su se tu naselili novi stanovnici. Uz vašu pomoć, naravno, Minutemeni će moći vratiti ovo "gnijezdo". Vaš prvi podzadatak: .

Čim razgovarate s Prestonom o napadu na zamak, on će vas obavijestiti da će vas čekati u blizini tvrđave. Tako dobijate novi podzadatak: . Zato idite na pravo mjesto, ako ste, naravno, spremni za bitku i dobro pripremljeni.

Sweatshop: Greenskins

Zadatak se preuzima na mjestu zvanom "Sweatshop". Nalazi se u sjevernom dijelu karte. Po dolasku naići ćete na vrlo zanimljivo mjesto gdje su se nastanili inteligentni duhovi. Nađite tamo određenog Wisemana i razgovarajte s njim. Dakle, on će vam ispričati kako je gradonačelnik Diamond Cityja radio sa normalnim (razumnim) duhovima - izbacio ih je. Dakle, Wiseman nije izgubio glavu i opravdao vlastitu zajednicu u kojoj su naučili (u lokalnom bazenu) uzgajati bilje, tačnije smoljanku. Ali sve bi bilo još bolje kada bi postavili trgovačke puteve i tako prodali istu smoljanku. Nažalost, nije ih moguće položiti iz razloga što su se super mutanti naselili u blizini i napadaju karavane. Wiseman traži da se nosite sa ovim čudovištima. Tako dobijate podzadatak: . Otvorite dnevnik zadataka, odaberite odgovarajuću misiju, otvorite mapu i pronađite pravo mjesto.

Čini se da postoji tako nešto? Samo razmisli, ubij par super mutanata i vrati se, prijavi sve. Ali, prijatelji, poenta je u tome da će možda (sve zavisi od velikog slučajnog slučaja) postojati dva legendarna čudovišta, među kojima je jedno super mutant, a drugo veoma jak robot. Nenapumpani i dobro opremljeni likovi neće moći učiniti ništa. Možda nećete ni pokušati. Šta je važno znati?

Prvo, nemojte ni pokušavati da ubijete dva legendarna čudovišta jednim potezom. Nije samo beskorisno, nego je i opasno. Osim toga, nije čak ni efikasan. Ne sve. Potpuna nula. Pogotovo ako ne igrate na laganoj ili čak na srednjoj težini, onda je ovo općenito tihi horor.

Drugo, morate ubiti obične neprijatelje. Svi i svi. Ne možete ostaviti obične neprijatelje, jer će se oni miješati. Na primjer, gužva. AT ključni trenutak, kada ne možete da odstupite, mogu vas ubiti čisto slučajno, ili nešto gore - jednostavno će pobiti celu gomilu kao psa.

Treće, ponesite sa sobom neko moćno oružje. Na primjer, uz pomoć "Debelog čovjeka" možete pokušati nekoga ubiti, ali bolje je ne koristiti ovo oružje na legendarnim čudovištima, jer će nakon mutacije povratiti svoje zdravlje i ispostavilo se da ste samo potrošili projektil. Samo što je element iznenađenja na vašoj strani – iskoristite ga.

Kada se mjesto očisti i sve pažljivo pregleda, vratite se Wisemanu. On će vam dati sto kapica, a u budućnosti ćete moći koristiti radionicu u Sweatshopu. Osim toga, Wiseman će vam također reći da je spreman da se pridruži Minutemenima. Jer bolje je pomagati jedni drugima. Tako dobijate podzadatak: .

Vratite se u Sanctuary i tamo potražite Prestona. Obradovaće ga ova vest, jer obični ljudi ne mogu da se suprotstave super mutantima. U svakom slučaju, zadatak je obavljen, tako da ćete biti zaslužni za zasluženo iskustvo.

Secchuary

Zadatak je preuzet od Sturgesa. Razgovor će biti dovoljno kratak. Reći će vam da bi za početak u ovom mjestu (vašem naselju) bilo lijepo napraviti normalne krevete, jer se dugo spavalo samo na goloj zemlji, što je jako loše. Zadatak se preuzima tokom prolaska misije:. Imat ćete podzadatak: . U svakom slučaju, ovako dobijate podzadatak: .

Donošenje zadataka Željezničara

Donošenje zadataka Instituta

Prateće misije

Dolazi do pramca - Strongman

Lutajući Diamond Cityjem (ili šetajući prema gradu), uskoro ćete moći da uhvatite novi radio signal: Trinity Tower Radio. Prebacivanjem vašeg Pip-Boya na ovaj signal, dobićete poruku. Poruka će biti zahtjev za pomoć. Tako dobijate novi zadatak: "Izlaz na pramac." I prvi podzadatak za to: . U poruci će stajati da je jedan jadnik bio okružen super mutantima i opkoljen, pa mu je potrebna pomoć.

Dakle, morate doći do mjesta koje se zove Trinity Tower. Po dolasku na ovo mjesto, naići ćete na nekoliko mutanata. Suočavanje s njima nije problem. Čim očistite prvi sprat, popnite se iznad i uđite u lift. Pritisnite dugme i popnite se liftom.

Gore ćete ponovo morati da se borite sa super mutantima. Osim toga, stalno je nejasno šta će vam reći određena “šaka”. Biće mnogo više neprijatelja nego na prvom spratu, pa se pripremite za borbu. A ovdje ćete naći još jedan lift koji će vas odvesti još mnogo više. Koristeći drugi lift, naći ćete se na samom vrhu Trinity Towera, gdje će biti još super mutanata. Inače, upravo tamo ćete sresti baš onu „šaku“ koja vam je cijelim putem prijetila odmazdom. Imajte na umu da će biti opasan jer će imati minigun u rukama i previše je opasno da mu se približite.

Nakon što ubijete "šaku", idite do samog vrha, uzmite ključ od ćelije iz kutije i idite do zatvorenika. Ispostavilo se da u ćeliji ne sjedi samo zarobljena osoba, već i super mutant. Ime čovjeka je Rex, a ime super mutanta je Power Man. Ali Snažni čovjek nije kao ostali - on je pametan i civiliziraniji (i da budem iskren, kontaktirao je Rexa da preuzme ljudsku moć, ali su ga njegovi ljudi smatrali idiotom, pa su ga zatvorili u kavez). Nakon razgovora sa zatvorenicima, dobijate podzadatak: . Kada otvorite kameru, dobijate novi podzadatak: .

Osim toga, pripremite se na činjenicu da će vas nakon puštanja zatvorenika odmah napasti još super mutanata. Da biste se spustili, svi prethodno prošli spratovi neće morati ponovo prolaziti. U blizini će biti lift, gde će Rex već stajati zajedno sa Strongmanom, tako da sve što treba da uradite je da im se pridružite i pritisnete dugme da se spustite. Tokom spuštanja, u nekom trenutku lift će stati i moraćete sići da biste prešli u drugi lift, pa se još jednom spremite za borbu.

Kada se lift još jednom zaustavi, nemojte se osjećati kao da morate ponovo izaći. Sada samo trebate ubiti mutante koji će biti u zgradi. Nakon što ih ubijete, lift će nastaviti da se spušta. Kad lift stane po treći put, bit će posljednji, a onda morate ići na svoja dva. Ključna tačka će se nalaziti u blizini, tako da nećete morati ići pola grada da biste pronašli sigurno mjesto. Čim Rex također trči do nove ključne točke, pojavljuje se novi podzadatak: . Nakon razgovora s Rexom, zadatak će biti završen i dobit ćete zasluženo iskustvo. Rex će vas ostaviti, a Strongman će vam se moći pridružiti kao pratilac.

Dug put naprijed - Robert McCready

Regrutiranje Hancocka - Hancock

Parcela stoljeća - Piper

Zadatak je preuzet od Piper - novinarke. Susreće glavnog lika odmah pored Diamond Cityja. Na ulazu, nakon razgovora s njom, ispostavilo se da nije puštena u grad jer je u svojim novinama napisala mnogo zanimljivosti o lokalnoj vlasti. Kada priđete, ona će vas zamoliti da se poigrate kako biste zajedno ušli unutra. Ne morate ništa da radite, sama Pajper će odigrati malu predstavu. Kada uđete unutra, srešćete gradonačelnika unutra. Tokom razgovora, Pajper će reći da ima posao za vas. Tako dobijate novi zadatak i prvi podzadatak za njega: zadatak - , podzadatak - .

Idite na mjesto koje se zove "Javni događaji". Po dolasku na ovu lokaciju, vaš podzadatak se ažurira na: . Dakle, Pajper te moli za intervju u kojem bi pričala o sebi, kako si živjela u skloništu i tako dalje. Možete odgovoriti na bilo koji način.

Općenito, Piperin lični zadatak je puno brbljanja. Nema ništa teško u ovome. Čak i na ulazu u Diamond City ne morate donositi nikakve ključne odluke - sve je lako i jednostavno. A kada konačno date intervju Pajper, ona će pristati da vam se pridruži kao pratilac. Nakon toga, zadatak će biti završen + bit će vam preneseno iskustvo za prolaz.

) i razgovarajte s Ellie Perkins. Moći ćete započeti ovu misiju:

  • Uzimajući slučaj Martyja Bullfincha na jednom od ormarića za spise i slušajući njegovu holo traku;
  • Ili će vam Ellie ponuditi da se upoznate s poslovima detektivske agencije nakon što spasite Nicka Valentinea tokom potrage priče za Dan zaljubljenih.

Postoji još jedan slučaj u Detektivskoj agenciji Valentinovo koji bi vas također mogao zanimati - slučaj Earla Starlinga ( sporedna potraga"Fade Out Focus").

Pronađite pozlaćenog skakavca

Bivši partner Nicka Valentinea, Marty Bullfinch, vjeruje da je mapa blaga skrivena u statui pozlaćenog skakavca na krovu Faneuil Halla. Možda biste trebali pogledati tamo.

Faneuil Hall, uništeni trgovački centar, nalazi se u finansijskoj četvrti Bostona u blizini Goodneighbora. Ovo je jazbina super mutanata koji vas neće pustiti tako lako, posebno se čuvajte kamikaza super mutanata. Uđite u Faneuil Hall kroz jedna od dva ulazna vrata, iako možete koristiti i vrata sa zapadne strane zgrade, to će vam malo skratiti put, ali ćete se morati suočiti sa gomilom super mutanata koji ih čuvaju.

Ulazeći sa ulaznih vrata, pronađite sigurnosni terminal na desnoj strani (nivo - lako), s kojim možete aktivirati Protectrons. Zatim ih samo slijedite i gledajte kako se bore s vašim neprijateljima.

U trgovačkom prostoru iza nekih tezgi možete pronaći korisne artikle, na primjer: lijekove, hranu i ukosnice. Na kraju trgovačkog sprata sa desne strane nalazi se lift, možete ga koristiti i odmah ćete se naći na trećem spratu, što će vam opet skratiti put do krova. A blizu desnog stepeništa je kancelarija menadžera sa terminalom sa kojeg možete uključiti iste protektrone, a ovaj terminal ne zahteva hakovanje.

Popnite se na drugi sprat zgrade Faneuil Hall. Ako vam nedostaju ukosnice ili kape, pogledajte u toalet, a zatim idite u veliku salu, gdje su se, po svemu sudeći, održavali sastanci. Na drugom spratu ćete morati da povratite pravo prolaza od super mutanata, ali mislim da to neće biti teško. Na i blizu pozornice zvučnika naći ćete municiju i oružje. Zatim koristite stepenice desno ili lijevo od scene i popnite se na treći kat, nakon što prođete kroz balkon, izaći ćete na podest. U prostorijama na trećem spratu nalazi se lift, odakle se može doći sa prvog sprata, kao i municija, oružje i neki medicinski materijal.

Popnite se na gornji kat, tamo je izlaz na krov Faneuil Halla. Ubijajte neprijatelje i skupljajte trofeje: u škrinji i žutoj kutiji pored stepenica naći ćete municiju, oružje, lijekove i kape, a zatim se popnite na krov.

Clue

Kada uđete u sobu na četvrtom spratu, pogledajte stočić pored sofe. Na njemu leži magazin "Živi i voli" izdanje 7, uz koje će vam pogodnosti iz časopisa dati 10 poboljšanja zdravlja vašem pratiocu. Možete se upoznati sa svim pogodnostima časopisa.

Kad se nađete na krovu, odmah ćete vidjeti po šta ste došli. Pronaći ćete i leš Nickovog bivšeg partnera, Martyja Bulfincha, očigledno nije uspio sam.

Možete sići s krova Faneuil Halla tako što ćete skočiti na skele, ali čuvajte se super mutanata ispod. Na skeli možete popuniti zalihe lijekova, municije i oružja - pogledajte pažljivo.

Pročitajte napomenu "Hrana za skakavce"

Čini se da je Marty bio u pravu, zaista je bila čudna bilješka u pozlaćenom skakavcu, ali je li to mapa blaga? Zagonetna bilješka govori o grobu Šema Drauna, gdje, prema zapisu, svako može pronaći smisao života. Vrijeme je da saznamo šta je tu zaista zakopano.

Pronađite Shem Drownov grob

Grob Shem Drawna nalazi se na malom groblju u North Endu. Čuvajte se divljih duhova koji lutaju među grobovima. Iskopajte grob označen markerom. Unutra ćete pronaći jedinstveno oružje - mač Shem Drown, nekoliko ingota bakra, srebra i zlata, kao i napomenu "Ne boj se" sa nekim karakteristikama mača od vlasnika. Čestitamo, pronašli ste blago!

Referenca: Shem Drawn's Sword

Šteta: 35

Oštećenje od zračenja: 9

brzina: Srednje

težina: 3

Cijena: 250

Posebnost: Mete primaju štetu od zračenja.

Lokacije za istraživanje:

  • dijamantski grad
  • Kembridž policijska stanica
  • Regionalna kancelarija BKOANTOLO
  • Policijska stanica Malden
  • Policijska stanica Quincy
  • Policijska uprava Natik
  • Odeljenje šerifa Nahanta
  • Policijska stanica u Istočnom Bostonu
  • Policijska uprava Južnog Bostona
  • Policijska stanica #8
  • Pristanište obalne straže
  • Andrew Station
  • Joe's Sandwiches (South Boston Underground Bar)

Karizma

Možete pitati Nika Valentinea zašto mu je toliko stalo, a saznaćete da je ovde umešana prelepa dama i tragedija koja joj se dogodila (nivo uverenja je lak).

Pronađite 10 holografskih snimaka Eddie Winter

Nick zna gdje je skrovište Edija Wintera, ali vrata imaju složenu digitalnu bravu. Ali postoji 10 holo traka sa kompromitujućim dokazima o Eddiejevim saučesnicima, u svakoj od kojih je negativac sakrio jedan broj. Vaš zadatak je pronaći holotrake i napraviti digitalni kod.

Ali Nick Valentine se nije spuštao sve ovo vrijeme, on ima dosije o Eddie Winteru i nekoliko ploča koje vrijedi poslušati: "Welcome Home!" i Holotape 1 Edija Wintera. Odnosno, već imate barem jedan unos, ostalo ih je još devet. Možete provjeriti policijske stanice koje ste već posjetili. U svakoj policijskoj stanici morate pronaći terminal sa dokazima. Dosije Eddie Wintera će vam reći gdje da tražite 1-2 holotrake kako biste ih sve mogli pronaći. Nakon toga, pretražite zgradu i potražite samu Winterovu holo traku.

Koristite terminal za dokaze u Cambridgeu (opcionalno)

"Holotape of Eddie Winter 1" Nick je uspio dobiti iz policijske stanice u Kembridžu prije nego što su duhovi napali stanicu, odnosno, čak i prije nego što su događaji iz potrage Bratstva, počeli "Fire Support". Ali tamo je primijetio radni terminal za dokaze, koji bi mogao pomoći u pronalaženju ostatka zapisa.

Ako ste došli u policijsku stanicu u Kembridžu nakon njenog utvrđenja i dolaska pomoći od Bratstva čelika, koju su vojnici očekivali nakon događaja u misiji Vatrene podrške, onda nemojte biti lijeni da ponovo trčite po stanici i skupljate zalihe . U zelenim ormarićima pored kreveta naći ćete municiju, medicinske potrepštine i oružje. Iza pulta nasuprot ulaza, naći ćete ključ od sefa u policijskoj stanici u Kembridžu (ovdje se nalazi sef kojeg prije nije bilo). Nalazi se u uglu ureda s lijeve strane, ako se ide od ulaza do lokacije. Sef se može hakovati (nivo brave - tvrdo), otvoriti ključem ili pomoću terminala sa inteligencijom (nivo - srednji), koji se nalazi u istoj kancelariji - izbor je na vama.

Clue

U utvrđenoj policijskoj stanici Cambridge u sefu možete pronaći magazin "Pistoli i meci" Izdanje 6, koje vam omogućava da otvorite ili ojačate perk s kojim vatreno oružje nanosi 5% više kritične štete. Cijela lista pogodnosti časopisa koje možete pronaći.

Ali došli smo provjeriti terminal za dokaze. On je u prostoriji sa dokazima (gdje ima dosta polica) u lijevom krilu lokaliteta. Hakirajte ga (nivo - lako) i pronađite "Slučaj 155-U: Zimski, holografski časopisi", on će pokazati gdje se nalaze 2 holotrake. Vaša mapa će se ažurirati, na njoj će se pojaviti novi markeri koji označavaju lokacije na kojima možete pronaći ovaj ili onaj unos i sljedeći terminal, koji će dati sljedeće tragove.

U spremištu dokaza, ako do sada niste bili, možete pronaći mnogo stvari zaplijenjenih od kriminalaca. Takođe u garaži policijske stanice nalazi se i servis power armor.

Pronađite holokasetu Eddie Wintera 00: Regionalna kancelarija BKOANTOLO

Lokacije za istraživanje:

  • Cambridge Polymer Laboratories

Cambridge Polymer Laboratories se nalazi u oblasti Boston-Cambridge, i to je gdje potraga za pričom iz "Underground and Undercover" podzemne željeznice ili jednostavno besciljno lutanje Commonwealthom. Kada uđete u Cambridge Polymer, dočekat će vas robot Molly i ponuditi vam razgovor za zaposlenika kompanije. Možete se odjaviti.

Karizma

Možete je pokušati uvjeriti da ne mogu bez vas (nivo uvjeravanja je lak). Na taj način možete izbjeći gomilu nepotrebnih pitanja.

Molly će ti pokazati put do laboratorije

Kompletno istraživanje

Suština potrage je da vam neće biti dozvoljeno da napustite Cambridge Polymer laboratorije dok se ne završi istraživanje polimernog premaza, ali možete pokušati pronaći drugi izlaz iz laboratorije, koji je opisan u nastavku.

Potraga će početi kada vas Molly odvede u sobu za rehabilitaciju i zaključa vas unutra, nema povratka, pa samo naprijed. Prođite kroz pukotinu u zidu sobe za rehabilitaciju i pazite na divlje duhove od sada.

U prvoj prostoriji - laboratoriji, nalazi se terminal za istraživanja sa dva odjeljka za reagense i jednim za radioaktivni izotop. Morate pronaći ispravne reagense (o kojima možete saznati na susjednom terminalu) i izotop da dovršite istraživanje i stvorite jedinstveni dio energetskog oklopa. Neidentifikovani uzorci su razbacani po laboratoriji. Nakon što pronađete uzorke, morat ćete ih skenirati kako bi terminal identificirao reagens.

Idemo potražiti uzorke. Naći ćete prvi neidentificirani uzorak 11317 odmah pored istraživačkog terminala.

Prvo se popnite na drugi sprat kako biste osigurali optimalniji put. U kutu na jednom od stolova naći ćete radni terminal (nivo - lako), pomoću kojeg možete deaktivirati bravu na sefu (nivo - teško) koji stoji u blizini.

Na drugom spratu se nalaze dve laboratorije C3 i C1. Prvo idite u laboratoriju C1. Tamo, u maloj prostoriji sa hemijskom laboratorijom, na policama ćete naći neke lekove, a na jednom od stolova je neidentifikovani uzorak 49.

Popnite se uz uspon na stropu i idite duž ventilacijske cijevi do samog kraja i skočite u rupu. Tako ćete se naći unutar laboratorije C3. Naravno, možete ući i kroz glavna vrata, ali tada morate hakirati terminal za kontrolu vrata (nivo je težak) i pokušati ne upasti u zamke iza otvorenih vrata. U laboratoriji C3 u blizini Bergman terminala naći ćete neidentifikovani uzorak 611. Inače, ovaj terminal je potreban za podzemnu potragu "Podzemlje i skriveno".

Također na jednom od postolja naći ćete holotape "Lozinka iz skladišta radioaktivnih materijala", koja je potrebna za terminal skladišta izotopa, koji se nalazi na prvom spratu u laboratoriji C5.

Pronađite drugi izlaz iz laboratorije (opcionalno)

Postoji još jedan način da završite potragu i izađete iz Cambridge Polymer Laboratories. U Bergman terminalu u laboratoriji C3 odaberite liniju "Složeni sigurnosni sistem", a zatim "Hitna zamjena - prodor u kompleks". Ovo će resetirati način izolacije, ali sada morate biti na oprezu, jer će to aktivirati kupole i Mollynog robota da čuvaju Cambridge Polymer. Nakon što ubijete Molly, uzmite joj ključ od ureda direktora.

Nastavljamo potragu za uzorcima i spuštamo se na prvi sprat. U maloj prostoriji lijevo od laboratorije C4, naći ćete neidentifikovani uzorak 3111, kao i neke medicinske potrepštine i odijelo za zračenje koje bi vam moglo zatrebati u Skladištu izotopa.

Idite u laboratoriju C4 i uzmite nepoznati uzorak 413 blizu prozora. Zatim kroz rupu u zidu u ovoj laboratoriji idite do sljedećeg - C5. Na postolju nasuprot zidnog terminala je najnoviji uzorak 65.

Hakirajte zidni terminal (nivo - lako), koji će otvoriti vrata skladišta izotopa. Terminalu se također može pristupiti korištenjem pronađene lozinke u C3 laboratoriji (pročitajte gore). Ulaz u trezor se nalazi pored laboratorije C2. Tamo, uz krajnji zid, na stalku, pohranjen je izotop U-238, neophodan za istraživanje. Ali prije nego što mu priđete, morate se obračunati sa svjetlećim ghoulom. Budite oprezni, jer on može oživjeti duhove koje ste već ubili.

Vratite se na istraživački terminal u laboratoriju C2. I skenirajte uzorke jedan po jedan, nakon što umetnete dva u odjeljke za reagens.

  • Neidentifikovani uzorak 11317 - Hlorovodonična kiselina;
  • Neidentificirani uzorak 3111 - litijum hidrid;
  • Neidentifikovani primjerak 413 - Galij;
  • Neidentificirani uzorak 65 - Volfram;
  • Neidentifikovani uzorak 49 - Kobalt;
  • Neidentificirani uzorak 611 - zlato.

Stavljamo litijum hidrid i zlato u odjeljke za reagens, a U-238 u odjeljak za izotope, a zatim na terminalu biramo liniju „Pokreni učitani proizvodni program“. Nakon završetka proizvodnje, uzmite jedinstveni predmet iz prozora izdanja.

Referenca: Piezo Power Armor: Model prsa F

Otpornost na oštećenja: 302

Otpornost na energetsko oštećenje: 232

Otpornost na zračenje: 300

težina: 25

Cijena: 735

Posebnost: Radijacija povećava brzinu kojom se Akcione tačke obnavljaju.

Vratite se Molly i izvijestite o završetku studije. Pustit će vas i zamoliti da je pratite do ureda direktora.

Pratite Molly i razgovarajte s direktorom

Izađite iz laboratorijskih prostorija i idite na drugi sprat, prolazeći kroz kuhinju, uzmite Yader-Colu u frižideru. Tada će se dogoditi sljedeće, ili će Molly otvoriti vrata ureda direktora i direktor ghoula će je ubiti, ili ćete vi ubiti ghoula i Molly će vas napasti. U svakom slučaju, okončajte ih. Ako ste već ranije ubili Molly, onda ste vjerovatno od nje uzeli ključ od ureda direktora, ako niste, vratite se po njega, jer je nivo krađe brave vrlo težak. Unutra, na jednoj od vitrina, naći ćete nuklearni blok za energetski oklop.

Clue

Na direktorskom stolu čeka vas još jedno izdanje "Masachusetts Surgical Journal" problem 6. To će otvoriti novu perk ili poboljšati postojeću, a vi ćete nanijeti 2% više štete udovima. Cijelu listu pogodnosti časopisa i njihove akcije možete pogledati.

U kancelariji, koja se takođe nalazi na drugom spratu, na jednom od stolova nalazi se kutija za municiju (nivo zamka je lak).

Potraga je završena, a vi ste sa novim jedinstvenim predmetom.

Prije nego što pređete na vodič, pročitajte ova dva izuzetno korisna savjeta:

1. Podrazumevano, titlovi u igri su onemogućeni. S obzirom da ne postoji ruska glasovna gluma, ne može se ništa razumjeti bez titlova. Stoga, čim počnete s reprodukcijom pritisnite ESC, zatim idite na "Postavke" pa na "Video" i uključite dvije postavke titla:

2. Težina igre se može promijeniti u bilo kojem trenutku u postavkama, pa ako vam je teško proći, ili neku epizodu možete smanjiti težinu (Meni -> Postavke -> Igra).

Vrijeme ističe

Igra počinje običnim jutrom, u kupatilu. Ovdje možemo birati izgled sebe i svog supružnika.

Nakon što ste se odlučili za izgled, pritisnite Enter i potvrdite izbor. Onda će biti vremena za šetnju po kući. Kuća će imati 3 male scene:

  • Cry baby robot Codsworth će reći da će umiriti bebu
  • Zvono na vratima Predstavnik Vault-Tec-a će doći i zamoliti vas da popunite formular za registraciju. U upitniku ćete morati navesti naziv i distribuirati karakteristike.
  • Drugi bebin plač ovog puta robot će reći da želi da vidi svog oca kako ide u vrtić i igra se sa bebom.

Tek na kraju ova tri događaja, na TV-u će početi konačna poruka o početku nuklearnih bombardovanja. Ako se neki od događaja ne dogodi, na primjer, ne otvorite vrata kada dođe predstavnik Vault-Tec-a, onda više neće biti događaja. Možete čak sjediti na kauču i satima gledati TV.

Smiješno je, zar ne, početak nuklearni rat zavisi kada dignemo dupe sa kauca i otvorimo vrata? Šteta što u kući nema izlaza za slučaj nužde, kroz nju bi bilo moguće izaći i nastaviti miran život))

Općenito, nakon završetka sve 3 scene, TV će izvještavati o nuklearnim eksplozijama, nakon čega će sirena početi zavijati. Izlazimo iz kuće i pratimo pravac kretanja ljudi:

Sledeće, biće ograda sa obezbeđenjem, biće dovoljno samo da razgovaramo sa vojskom pa da nas pusti. Konačni cilj je da se spustimo u sklonište 111. Čim dođemo do njega, dogodi se nuklearna eksplozija, ali otvor je već počeo da se spušta i mi ostajemo sigurni.

Sve će biti jednostavno u skloništu idemo u pravcu kretanja, uzimamo kombinezon, dolazimo do zamrzivača i penjemo se unutra.

Zaleđeni smo (bez upozorenja na to), zatim gledamo scenu kako nepoznate osobe otvaraju ćeliju našeg supružnika (ili supružnika) i oduzimaju dijete. Ona se opire i biva ubijena.

Ponovo zaspimo, pa se opet probudimo, zbog neke hitne situacije. Sada smo sami. Prije izlaska iz skloništa, možete otvoriti Norin zamrzivač pomoću kontrolne ploče s desne strane.

Klikom na njeno tijelo (tipka "E"), lik kaže obećanje:

Hoće li uspjeti? Pokazaće vreme.

Počinjemo da izlazimo iz skloništa. Gdje se trebate kretati je naznačeno na kompasu ispod, a potrebna vrata su označena kvadratnom ikonom.

U jednom od dijelova, na staklu ćemo vidjeti ogromnog žohara, ispod stakla će biti sigurnosna šipka koju uzimamo, ovo je naše prvo oružje.

Korisne informacije: u skloništu postoje slavine sa čistom vodom. Nakon što ih popijete, možete obnoviti zdravlje bez primanja bilo kakve doze zračenja. Uživajte.

Jedna od sljedećih vrata se neće otvoriti tek tako, potrebno je sjesti na obližnji terminal (računar) i kroz njega otvoriti vrata:

Da biste to učinili, u izborniku na terminalu odaberite "Otvori evakuacijski tunel" i pritisnite Enter. Inače, u blizini će biti i pištolj kalibra 10 mm, ne zaboravite ga uzeti.

Zatim spuštamo pogled prema dolje i vidimo „Pip-boy“-a na podu, oblačimo ga, a zatim, sa obučenim Pip-boy-om, aktiviramo stalak.

Otvor će se otvoriti, prolazimo do stalka za podizanje, čekamo dok se ne spusti i vrata se otvore, stajemo na njega i dižemo se.

Trezor 111 je iza nas, potpuno ispred nas otvoreni svijet Fallout 4. Od sada možete raditi šta god želite. Ali kao dio ovog vodiča, mi ćemo se, naravno, fokusirati na prolaz kroz glavnu radnju.

Sada se moramo vratiti u našu kuću i tamo pronaći Codsworth robota.

Korisne informacije: pregledajte kuće koje sretnete, u njima ćete naći mnogo korisnih stvari. U Falloutu 4, čak je i smeće korisno, lako se reciklira u resurse, kojih ne može biti u izobilju.

Prošlo je 200 godina, a on i dalje pokušava da pazi na kuću i seče žbunje:

Razgovaramo s njim, a onda će se robot ponuditi da provjeri okolinu i vidi ima li njegovog nestalog sina. Dogovorimo se, onda će on ući u nekoliko kuća i tamo ubiti nekoliko žohara.

Nakon toga ponovo razgovaramo s njim - on će reći da njegovog sina nigdje nema (kapa), i daće nam sljedeći savjet za zadatak - Concorde. Ajmo tamo.

Važno je da ćete na putu sresti takvu zgradu:

Obavezno provjerite unutra se nalazi radionica i radni sto za oružje izuzetno korisne stvari koje ćete stalno koristiti.

U blizini iste kuće srest ćete psa koji će vam se rado pridružiti i praviti vam društvo u svim narednim avanturama.

Konačni cilj zadatka je muzej. Pored njega će biti nekoliko napadača koje će trebati ubiti. Čim se približite zgradi, misija "Vrijeme ističe" će se završiti i nova će odmah početi.

zov slobode

Napomena: Možete preskočiti ovu misiju i preći direktno na sljedeću.

Moramo ići u muzej, ali prije nego što to učinimo, ne zaboravite pokupiti lasersku mušketu, koja leži tu, na ulazu.

Unutra ćete pronaći još nekoliko napadača i zamršenih prijelaza. Istražujemo je dok ne nađemo ovu prostoriju u kojoj se nalazi nekoliko civila:

Govorimo o Prestonu Garveyju. Reći će vam da ih bande napadača neprestano napadaju, ali imaju jednu ideju kako da im se odbiju, pronađu nuklearnu jedinicu, aktiviraju energetski oklop koji se nalazi na krovu iste kuće i ubiju napadače.

Kako nije teško pretpostaviti sve ovo treba da uradimo mi. Slažemo se.

U istoj zgradi nalazimo takav prolaz na prvom spratu:

Lijevo od vrata, na stolu će biti 6 ukosnica, uzmi ih i razbij bravu. Kako to učiniti, pročitajte na stranici Hacking.

I uzimamo nuklearni blok.

Naš sljedeći cilj je na mjestu do kojeg nije tako lako doći. Evo vrata na koja treba da uđemo:

Ali ne možete ići uz stepenice. Stojeći na istoj tački na kojoj je napravljen snimak ekrana, okrenite kameru udesno:

Pred vama će biti kutije. A iznad ovih kutija je rupa u plafonu. Popnite se na njih i skočite na kat iznad. Možda neće uspjeti iz prvog pokušaja, ali nakon nekoliko minuta skakanja će uspjeti.

Ulazeći na vrata označena kursorom, naći ćemo se na krovu, a tačno ispred nas će biti power armor. Pritisnite [E] lik će instalirati nuklearnu jedinicu i "ući" u energetski oklop.

Zatim trebate uzeti minigun (baš tamo, u blizini, u helikopteru), nakon čega možete sigurno skočiti s krova (sigurno je u oklopu), i počinjemo uništavati napadače, koji će do ovog trenutka trčati pristojno .

Nakon što smo ubili većinu njih, vidjet ćemo kako će u blizini iz zemlje ispuzati ogromno čudovište slično dinosaurusu:

Ovo je Kandža smrti. Biće teško izaći na kraj s njim, pokušajte ga upucati izdaleka dok ga ometaju preostali napadači.

Nakon što su Death Claw i svi napadači ubijeni natrag u Preston Garvey. On će vam se zahvaliti i pitati hoćemo li ići s njima u Sanctuary, slažemo se. Utočište je mjesto našeg doma.

U istom trenutku će baka u blizini reći da je imala vizije o našem sinu, a vjeruje da je on u Diamond Cityju. Nakon ovog razgovora, odmah ćete započeti novi zadatak: "Biser Commonwealtha".

Ali prije nego pređemo na novi zadatak, završimo s trenutnim. Da biste to učinili, trebate pratiti Prestona Garveyja dok on, zajedno sa svojim "odredom", ne stigne do Utočišta.

Vraćamo se svojoj kući koja je sada dom ne samo za nas, već i za naše nove drugove.

Ponovo slušamo zahvale i zadatak se završava ovdje. Prije nego što se oprosti od Prestona, Garvey će vam reći da još uvijek postoje naselja u kojima je ljudima potrebna pomoć. Slažemo se pomoći i dobiti dodatni zadatak "Prvi korak"

Napomena: Power Armor ostaje tamo gdje ste ga uklonili. Stoga ga je najbolje snimati u blizini svoje kuće.

Commonwealth Gem

Napomena: Ovaj zadatak se može dobiti ili kroz razgovor s Majkom Marfi, ili jednostavno posjetom Diamond Cityju.

Sada treba da idemo u Diamond City, što je ogromna udaljenost da se spremimo za dugo putovanje.

Diamond City se nalazi ovdje:

Na ulazu posmatramo situaciju, jer jedan od stanovnika grada, Piper, ne pušta u grad.

Samo pričekajte malo nakon što ona kaže sve što misli o takvoj "zaštiti grada", ona će razgovarati s nama i ponuditi da se poigrate da ste trgovac sa puno robe.

Kapija će se otvoriti i Pajper i ja ćemo moći da uđemo. Čim uđete u grad, biće dodat novi zadatak Priča veka. U isto vrijeme, marker će nestati iz zadatka „Biser Commonwealtha“, kažu, tražite informacije o Seanu gdje god želite.

Šta da uradite idite na dnevnik zadataka (dugme [J]) i aktivirajte zadatak "Priča veka" (samo kliknite mišem na njega). Marker će pokazati na Pajperinu kuću, potražite je i uđite.

Kada uđe u njenu kuću, djevojka Nat će nam se odmah obratiti. Počeće da priča o nekoj instituciji koja kidnapuje ljude, a onda će pitati šta mi ovde radimo. Odgovaramo direktno tražimo sina. Ona će odgovoriti da ovdje nikoga ne traže. Mi kažemo da je ovo važno (ili tako nešto, odgovor će biti označen žutom bojom), a ona će reći da postoji jedan detektiv koji može pomoći.

Ovdje imamo novu informaciju o glavnom zadatku. Uđemo u časopis i isključimo zadatak "Zaplet stoljeća" od aktivnih kako ne bi ometao.

Sada, oznaka zadatka pokazuje na detektivovu kuću - idemo tamo.

U kući razgovaramo sa Ellie Perkins, ona će reći da je detektivska agencija zatvorena, mi opet kažemo da nam je to jako važno (biće označeno žutom), nakon čega se ona izvinjava i objašnjava situaciju detektiva nema . Kažemo da ćemo pomoći da ga nađemo.

Ovim je potraga "Dragulj Commonwealtha" završena, a nova počinje "Valentinovo"

valentinovo

Idemo u potragu za detektivom. Da bismo to učinili, napuštamo grad i trčimo u smjeru znaka, na licu mjesta ćemo vidjeti sljedeći ulaz:

Idemo unutra. Unutra ćete morati ubiti mnogo gangstera i mnogo trčati.

Na ovom mjestu skačemo dolje, pažljivo:

Istražujemo lokaciju dok ne sretnemo zatvorenika ovo je detektiv:

Malo desno od vrata nalazit će se terminal. Da biste otvorili vrata, morat ćete ih hakirati, pročitajte više o tome kako to učiniti na stranici terminala za hakovanje. Treba dodati da je hakovanje terminala za većinu igrača najteži dio igranja. Stoga, odmah se uključite na 5 ili više minuta biranja terminala i dugu pretragu pokušaja.

Nakon uspješnog hakovanja pojavit će se meni kroz koji otvaramo vrata i razgovaramo sa detektivom.

I ispostavilo se da je detektiv robot...

Sada moraš izaći. Samo slijedite detektiva i ubijte gangstere koji vam se nađu na putu.

Rezultat će biti epizoda s vođom bande i njegovom djevojkom:

Tokom dijaloga rekao sam Darli da će otići kući – na šta je ona pristala i odlazi. Mršavi Malone se naljuti, ali nam daje 10 sekundi da izađemo. Možeš otići, ili ga možeš ubiti.

Nakon što izađemo na površinu, detektiv će pitati zašto smo rizikovali za njega razgovaramo o potrazi za našim sinom. On će ponuditi sastanak u njegovoj kancelariji.

Ovim se završava misija "Valentinovo" i počinje novo "Otkrovenje".

Otkrivenje

Vraćamo se u Diamond City i idemo u detektivsku agenciju.

Valentin će se ponuditi da sjedne i ispriča nam sve u vezi sa gubitkom njegovog sina. Sjedimo i razgovaramo.

Ono što je najvažnije, ne zaboravite da pomenete da je kidnaper izgledao ćelav i da je imao ožiljak na lijevom oku. Valentinin opis bi odmah rekao da je najvjerovatnije Kellogg. A upravo je imao kuću u Diamond Cityju. Idemo tamo (samo pratite Valentina).

Došavši do njegove kuće, ispostavilo se da je brava vrlo teškog nivoa i da je neće uspjeti razbiti (osim ako niste majstor hakiranja). Potreban vam je ključ, a možete ga dobiti samo od gradonačelnika grada. Idemo do njega.

Po dolasku na mjeru (trebat ćete ići liftom), bit će nekoliko opcija da dobijete ključ, a ako se mjera nikako ne može uvjeriti, idemo do njegove sekretarice i pokušavamo kroz nju. Uspio sam podmititi sekretaricu za 250 novčića.

Nakon uspješnog podmićivanja, ona će reći da je upravo htjela ostaviti ključ na stolu.

Idemo do njenog stola i uzimamo ključ.

Vraćamo se u kuću, otvaramo vrata i istražujemo je. Morate pronaći tajnu sobu i uređaj koji je otvara. Dugme se nalazi ispod stola:

Ulazimo u tajnu sobu i uzimamo cigare sa stola:

Zatim će, razgovarajući s Valentinom, ponuditi da pusti psa da krene tragom. Izlazimo iz kuće, zadatak će biti završen, a Valentin će nas napustiti ovog trenutka.

I odmah počinje novi Reunion.

ponovno okupljanje

Dajemo psu da ponjuši cigarete (samo razgovarajte s njom). Pripremite se za dugo trčanje psa.

Stigavši ​​do malog jezera, zaustavit će se:

Treba da uzmete cigaretu sa stolice pored nje i da je pošmrkate i ona će ponovo pokupiti trag. Pratimo je.

Zatim će biti treće mjesto gdje će se zaustaviti:

Obratite pažnju na krvavu krpu u blizini uzmite je ponovo i dajte psu da ponjuši, on će nastaviti trčati.

Sljedeće mjesto gdje će se zaustaviti, i opet mu treba dati novi "cilj":

Na lijevoj strani je prolaz, a u desnom uglu će biti krevet (označeno kao "Dokaz. Pregledajte"), pregledajte ga, nakon čega će pas nastaviti put.

stani ponovo:

Na čeličnom koferu će biti cigara, uzmi je i ponovo daj psu da ponjuši. Ona će nastaviti svojim putem.

Zatim će biti peto, posljednje mjesto prije konačnog cilja. Na ogradi će biti znak - pregledajte ga:

I nakon svog ovog beskrajnog trčanja okolo, ona nas dovodi u Fort Hagen. Tu se smjestila gnjida koja je ubila našeg supružnika. Gnjida je zakopana veoma duboko, a da biste došli do nje, moraćete da se preznojite.

Postoje dva ulaza u Fort Hagen, jedan sa krova, drugi iz podruma. Da biste ušli u podrum, od glavnog ulaza obiđite zgradu lijevo, ako želite da se popnete kroz krov sa glavnog ulaza obiđite zgradu desno tamo će biti ljestve za krov.

Pošto su na krovu kupole, a ja baš ne volim kada neko puca na mene odozgo, izabrao sam opciju da uđem kroz krov. Naravno, morate pobiti sve kupole.

Ovako izgleda ulaz:

Unutra morate ubiti nekoliko gomile sintisajzera i kupola. Dugo i naporno čišćenje zgrade. Tamo ima toliko plijena da sam nekoliko puta izlazio van i trčao do kuće da bacim stvari.

Kada ste već na donjem nivou, ovdje na ovom mjestu:

Obavezno uđite u prolaz sa desne strane (onaj sa crvenim sjajem), tamo u uglu, pored leša, u crvenom polju će biti lozinka za terminal.

Pa, dostigli smo cilj:

Prije nego ga ubijete, razgovarajte s njim. Reći će da mu je sin na Institutu. Neće reći ništa zanimljivije, a vi ga možete ubiti (nažalost, u igri nema posebno okrutnih načina ubijanja, morat ćete ubiti „na jednostavan način“, iako je, naravno, zaslužio duga i bolna smrt).

Ubijamo ga (pripremite se na činjenicu da zna kako nestati), nakon čega uklanjamo sljedeću lozinku s leša i sjedamo na terminal u blizini. Automatski dobijamo pristup i saznajemo dodatne informacije o našem sinu (međutim, isto ono što nam je Kellogg rekao).

Kroz isti terminal otvaramo vrata u blizini kako bismo brže izašli, i vratili se Valentineu, ispričali mu sve što se dogodilo i time ćemo završiti zadatak.

Inače, kada izađete na površinu iz Fort Hagena, ogroman brod će poletjeti u nebo, a počeće dodatni zadatak "Probudi se".

Početak Walkthrough Fallout 4, trebali biste odmah uključiti titlove na ruskom jeziku u igri, jer je izdavač odlučio da se ograniči samo na prijevod teksta, ostavljajući originalni govorni govor (odnosno engleski). Stoga, osim ako niste stručnjak za ovaj jezik, bolje je odmah uključiti titlove, koji su ovdje po defaultu onemogućeni, jer rizikujete da ne razumijete ništa iz dijaloga. To se radi u meniju "Postavke" - "Video" - "Dialog titlovi".

Osim toga, važno je odmah napomenuti: složenost Fallouta 4 može se promijeniti u bilo koje vrijeme, to se radi i preko menija "Postavke", samo što nam je sada potreban odjeljak "Igra". Ako vidite da nešto ne radi, bolje je smanjiti nivo težine, ili ako je naprotiv previše lak, povećajte ga kako biste ga učinili zanimljivijim. Nakon ovog kratkog uvoda, preći ćemo direktno na prolaz Fallout 4. Nudimo cijelu listu zadaci igre za Institut.

Vrijeme ističe

Na početku igre ništa ne nagoveštava nevolje: uobičajeni početak dana, u kupatilu smo, tu se takođe bira po želji izgled za sebe i za svoju ženu. Kada prilagodite izgled (ili ostavite originalni) - pritisnite tipku Enter da nastavite prolaz kroz Fallout 4, potvrđujući svoj izbor. Za sada ima malo vremena za razgledanje, doma ćemo vidjeti tri scene.

zov slobode

Prije ulaska u muzej (sada već bivši, možda), obavezno pokupite lasersku mušketu koja leži blizu ulaza - prvu od korisnih stvari koje ćemo prikupiti tokom potrage. U sobi ćete sresti pregršt napadača, a također se pobrinite da prijelazi ovdje budu prilično zamršeni, ponekad čak i podsjećajući na labirint.

Commonwealth Gem

Podsjetimo da ova potraga postaje dostupna kada prvi put posjetite Diamond City ili nakon razgovora s Majkom Murphy. Do Diamond Cityja treba dosta vremena, staza nije blizu. Željeni grad je na karti potpisan svojim imenom, pa ga neće biti teško pronaći, dovoljno je samo proučiti upravo ovu kartu.

valentinovo

Vrijeme je da počnete tražiti detektiva: napustite grad, prateći marker koji će voditi do dvostrukih vrata. Uđite, vidjet ćete da tamo nismo dobrodošli: ovo je teritorija gangstera koje će morati istrebiti. Ima i dosta trčanja, ali prolaz kroz Fallout 4 u ovoj fazi je pojednostavljen zbog prisustva istog markera po kojem se možete kretati u potrazi za ciljem.

Otkrivenje

Prolazak Fallouta 4 nastavlja se činjenicom da se vraćamo u Diamond City, gdje nas u detektivskoj agenciji već čeka ranije spašeni detektiv Valentine. On će vas pozvati da sjednete i ispričate svoju priču o njegovom sinu - sjedimo i dijelimo detalje. Svakako ne zaboravite reći robotu da je nitkov koji mu je oteo sina ćelav i da ima ožiljak na lijevom oku, nakon čega detektiv odmah priznaje verziju da se radi o izvjesnom Kelloggu.

ponovno okupljanje

Dajući naše vjerni pas osjetite miris cigara (urađeno kroz uobičajeni dijalog), samo ga slijedite: morat ćete poprilično trčati okolo. Kad pas dođe do jezera, stajat će mirno da nastavi put i sa njim prolaz kroz Fallout 4, uzmi još jednu cigaretu sa stolice koja stoji tik do njega i također pustiti svom četveronožnom prijatelju da je pomiriše.

opasne misli

Ova potraga je jedna od najlakših koja nudi prolazak Fallout 4. Prvo treba da dođemo do označenog mesta - ovo je zgrada sa lukom na ulazu sa ogromnim natpisom "Scollay SQ" i crvenim duplim vratima.

blistavo more

Put do cilja bit će vrlo dug i trnovit: u teoriji je sve jednostavno - željeni smjer je označen, samo idite tamo i istrijebite sva agresivna živa bića koja se opiru na svom putu. Međutim, u praksi, naravno, sve nije tako prozaično: prolazak Fallouta 4 u ovoj fazi za vas je spremio ogroman broj ozbiljnih protivnika, kao i radioaktivne mrlje.

lovac/plijen

Trenutni prioritet je pronaći institutskog lovca koji je sintisajzer. U svoju "glavu" ima ugrađenu posebnu napravu koja se zove "lovački čip". Zahvaljujući njemu, ti isti lovci mogu da se teleportuju u Institut. Mjesto gdje treba da stignete je naznačeno na mapi. Tamo nastavite prolaz kroz Fallout 4 otvaranjem Pip-Boya, u njemu otvorite karticu "Radio" (u gornjem redu), a zatim aktivirajte talas "Hunter's Signal" u njemu.

Molekularni nivo

Moramo zadržati put do grada "dobrosusjedstva", tačnije - do kuće uspomena. Doktorica je još tu, obratite joj se za pomoć da dešifruje lovčev čip. Ispostavilo se da od nje nema nikakve koristi po ovom pitanju, da bismo nastavili prolaz kroz Fallout 4, morat ćemo posjetiti tajnu organizaciju "Underground", a ovo je naše sljedeće odredište.

zatvorena ustanova

Kada smo konačno stigli na teritoriju misterioznog Instituta, osvrćemo se na licu mesta, a nakon samo nekoliko koraka, „Otac“ će nam progovoriti. Idite liftom, cilj nam je soba u kojoj je naš sin, nije daleko. Nakon što ste prodrli tamo, morate razgovarati s djetetom. Na ranim verzijama bez zakrpa, prolazak Fallouta 4 ovdje može biti vrlo težak zbog greške: jednostavno se ne čini tehnički mogućim započeti dijalog.

Pritvor

Kao što se sjećate s kraja prethodne potrage, prolazak Fallouta 4 dalje će se sastojati od traženja i neutralizacije odbjeglog sintisajzera B5-92, koji se mora vratiti nazad u Institut. Sint sebe smatra stvarnom živom osobom i više se nego pridružio ljudskom društvu: već je uspio da predvodi čak i jednu od bandi u Commonwealthu.

Bitka kod Bunker Hilla

U ovoj fazi, prolazak Fallout 4 ima neke varijabilnosti, nudeći igračima da ovu misiju završe na različite načine. Zavod traži da se izvrši naređenje, ali vi možete odstupiti od ovog zahtjeva i učiniti sve na način da pomognete starim drugovima iz podzemlja. Koju god opciju da odaberete, ishod će biti isti: zadatak će se računati kao završen.

Novo lice čovečanstva

Prolazak Fallout-a 4 nastavlja se činjenicom da smo obavezni da prisustvujemo sastanku direktora, zbog čega se teleportujemo u Institut. Tamo se sastanite sa Ocem, pratite ga do upravnog odbora i sjednite. Otac im govori, nakon uvoda stvar će se dotaknuti glavnog: on nije vječan (već su mu godine, uostalom), jer želi da nas vidi kao vođu Instituta.

Mass Fusion

Glavni cilj ove potrage je dovršiti berilijumsko impeler na starom reaktoru. Započnimo prolazak Fallouta 4 ovdje tako što ćemo doći do Ellie i razgovarati s njom, ona će izraziti želju da nas prati, zatim slijedi lift, koristi ga da se popne gore, na desni sprat, idemo u sobu odakle smo prvi teleportovao u Institut.

Zarobljeni

Na početku ovog zadatka treba da nađemo Oca da bismo komunicirali s njim, on će podijeliti informaciju da postoji jedan kompetentan naučnik u Commonwealthu koji može donijeti mnogo koristi Institutu, pa ga treba uzeti ovdje. Da bi to učinili, naši saveznici su poslali odred za njim, ali je on naletio na zasjedu, pa moramo intervenirati u ovim stvarima i eliminirati zlikovce koji su se usudili napasti naše.

lansirati

Na početku ovog zadatka ponovo pronađite Oca da razgovarate s njim, on će ponovo podijeliti svoja razmišljanja o strategiji dalji razvoj Institut. Smatra da je krajnje vrijeme da se naša organizacija izjasni pred Commonwealthom, kako se ne bi usudili da nam pređu put. Nudi nam se da snimimo tekst apela Commonwealthu, za koji dolazimo do mikrofona baš tamo na mjesto za nastavak prolaska Fallouta 4, počinjemo snimanje.

U poslednjoj liniji

Ulazimo u cilj: naša organizacija Institut se uhvatila u koštac sa eliminacijom svojih zlobnika - Podzemlja i Bratstva čelika. Konkretno, ova misija u prolazu Fallout 4 posvećena je upravo eliminaciji svih članova Undergrounda. Pošto ovi neće postati klasa, ovdje stojite na raskršću: ili pređite na njihovu stranu, ili je uništite, ovo je posljednja šansa koja će sve odlučiti.

Brodolom

Nakon Undergrounda, Bratstvo čelika je također podložno likvidaciji, međutim, ovaj put će biti nešto teže riješiti sve probleme nego u prethodnoj potrazi. Započnimo prolazak Fallouta 4 u ovoj fazi tražeći Dr. Leeja, pričajući, slušajući plan da se uništi neprijateljska frakcija.



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu