Kako zapamtiti igraće karte. Razvoj vizuelne memorije. Vizuelna memorija kao način osvajanja na kartama. Principi pamćenja na primjeru igranja karata

Registracija za besplatni forum o internet zaradi i dodatnom radu. Ovdje su razne stranice i diskusija o načinima rada od kuće na mreži. Rad na internetu ne zahtijeva posebna znanja i, u većini slučajeva, ulaganja. Naš forum će vam odmah pomoći bez registracije da saznate kako možete zaraditi prvi novac od nule i pokrenuti vlastiti posao. Također se možete registrirati na forumu, kreirati nova tema, postavljajte svoje poruke, reklame i referalne linkove i ostvarite profit u raznim projektima i partnerskim programima na Internetu. Prije nego isprobate određeni projekt, potražite i pročitajte recenzije o njemu - isplati se ili je prevara. Prihod je ograničen samo vašim vještinama i trudom, a besplatni besplatni programi su rijetki.

Niste prijavljeni. Molimo prijavite se ili registrirajte.

Postoje tajne izigravanja budale kada koristite koje ćete često pobjeđivati. U budalu, uz pravu taktiku, možete redovno dobiti većinu svih odigranih utakmica. Postoje posebni pomoćni programi za igranje "Budale" Uz pomoć kojih ćete i u lošem scenariju znati kakve karte ima protivnik u rukama. Na internetu možete pronaći cijeli katalog članaka - kako pobijediti na Budale.
Ranije sam često igrao budalu - stalno sam počeo pobjeđivati ​​kada sam počeo pamtiti odbačene karte: prvo asove, zatim sve slike, i tako dalje - u početku je teško zapamtiti, ali onda (uz čestu vježbu) postaje sve lakše i lakše. Glavna komponenta strategije Online igre Budala pamti karte. Da biste dobili barem malu, ali ponekad odlučujuću prednost nad neprijateljem, dovoljno je znati barem osnovne strategije i taktike kada se igrate Budale za novac. Želio bih da istaknem da u online Budala za novac, ne postoji određena taktika za sve slučajeve. Nedavno su vrlo često počeli da glume budalu na mreži za novac. Na primjer, na Rushplay (ruchplay.com)

Kako pobijediti budalu (taktika- strategija - tajne igre gluposti).
Možete naučiti da pobjeđujete kod budale. Da biste to učinili, morate definirati 2 faze kreiranja pobjedničke strategije:
1.) Određivanje stila igre protivnika.
2.) Kreirajte svoj vlastiti kontra stil igre.

Evo, pronašao sam kratki video na temu "kako pobijediti na budalu":

Evo primjera - igrate budalu sa ubacivanjem i čak i prije nego što prvi igrač završi s povraćanjem - malo izvučete slučajnu kartu - navodno jedva čekate da što prije uđete u igru ​​i "udavite" protivnika a on - videći to. pokupi. Je li ovo svinja? Naravno da ne. samo trik.

Da li je neko probao ovu tehniku ​​za pobedu na kartama budale?

Možda neko zna knjige sa strategijom izigravanja budale, u kojoj je detaljno opisano kako stalno osvajati karte u budalu? Na primjer, postoje debele knjige sa strategijama za igranje pokera i blackjacka, što znači da bi i strategija igranja "budala" trebala biti - ovo, uostalom, podliježe matematičkim proračunima.

Kako uvek pobediti budalu? Zanima me način pamćenja karata koje su izašle iz špila i strategija iz koje je bolje ući u igru.
Također metode kako pobijediti budalu protiv jednog ili protiv više ljudi.

Poznavao sam jednog čovječuljka - on je prilično često tukao sve u dvorištu i na poslu za vrijeme ručka kod budale na prilično čudan način. Od prve ruke, glupo je počeo da prihvata sve što mu je dato - čak i ako je uspeo da odbije karte - ipak ih je prihvatio - a onda je, poboljšavši trenutak, uzvratio i krenuo u napad - i tako efektno - da protivnik ima sve dobre karte i adute - koje je uspeo da akumulira dok ga je protivnik s vremena na vreme uzimao, počele su brzo da odlete a ponekad nije bio u stanju ni da uzvrati.

Naravno, takva strategija može biti potpuno apsurdna, ali pred mojim očima je pobijedio dosta igrača na ovaj način

Ova jednostavna tehnika će vam pomoći da naučite kako zapamtiti bilo koji broj kartica ili predmeta koji su vam potrebni, glavna stvar je da to naučite samo 1 put :)

Tehnika pamćenja karata zahtijeva vježbu, ali ako naučite kako pamtiti karte dok igrate, onda ćete zajamčeno imati sreće u igricama. Odnosno, to više neće biti sreća, već vrlo jasna percepcija situacija u igri vodi do uspeha u stranci.

Tehnika je toliko jednostavna i jasna da se može primijeniti na pamćenje bilo kojeg broja heterogenih objekata. Na primjer, savladavši samo to, prestat ćete pisati dugačke liste za kupovinu za trgovinu, već ćete jednostavno primijeniti ovaj koristan sistem.

Kako brzo zapamtiti kartice?

1. Dodijelite svakoj karti od asa do deset prvih brojeva. Brojevi se sastoje od dvije vrijednosti: slova i broja.

Ako je as jedan, slovo A, onda je dvojka B, trojka je C, itd.

Odijelo je drugo slovo, a postoje samo 4 vrste: T - batina, H - crvi, B - romb, i P - pik.

As trefa hoće AK, as pik - AP, na primjer, i pik pik - VP.

Mapa
Ace AT AP AB AF
2 BT BP BB bojeva glava
3 WT VP WB HF
4 GT GP GB GOSPOĐA
5 DT DP DB DC
6 ET EP EB EC
7 VT ZhP JB ZhCh
8 ST RFP ZB ZCH
9 IT IP IS ICH
10 CT KP KB KCh

2. Sada povežite karticu sa poznata osoba, radi jednostavnosti i pogodnosti, odaberite poznanike ili zvijezde. U gornjem primjeru možete smisliti sljedeće: AK = Anna Kournikova, AP = Alla Pugacheva, VP = Volya Pavel.

Ovo je srednja faza. Nakon toga, kada se naviknete na slike svojih kartica, otkrit ćete da određene osobe koje povezujete s radnjama.

Na primjer, Pavel Volya nastupa na pozornici u Comedy Clubu, a Anna Kournikova igra tenis s karakterističnim povicima :).

3. Sljedeći korak je dodijeliti radnju osobi. Samo ovdje je potrebno zapamtiti neka pravila.

Klubovi je agresija, vrhovi radi vaš posao dijamanti bogatstvo ili novac crvi- ljubav.

Naravno, lakše je smisliti radnje vezane za profesiju misteriozne osobe. Na primjer,

AK= Anna Kournikova sa snažnim agresivnim "Ha!" daje dodavanje protivniku u meču;

AP= Alla Pugacheva peva "Madame Broshkina" na sceni;

VP= Will Pavel se blistavo šali.

Ako vam je teško da zapamtite ime, samo ga zamijenite, ne trošite energiju na pamćenje nepotrebnih informacija, bolje je da odaberete osobu koja vam je očito poznata, čak i ako je to vaš komšija Vasya Pupkin (tako je! Jack) pikova).

4. Sada idemo na rutu. Trebalo bi da ima ukupno 52 mjesta. Djeluje komplikovano, ali razmislite - svaki dan posjetite 52 mjesta. Koja bi to mjesta mogla biti?

– kuhinja ujutro;

- Ulaz;

- Autobusko stajalište;

– Autobus na posao;

- Rad;

- Prodavnica itd.

Zapamtite ovu pozadinu, mentalno nacrtajte mapu sa 52 tačke, za sada praznu, bez ličnosti, samo grad duhova u koji ćete smjestiti svoje heroje. Ali ne sada! Sada zapamtite rutu.

E, sad najzanimljivije. Nastanite svoje imaginarne heroje, napravite priču za njih na svojoj ruti. Na primjer,

AK= Anna Kournikova sa snažnim agresivnim "Ha!" daje propusnicu protivniku u autobusu kojim putujete na posao;

AP\u003d Alla Pugacheva pjeva "Madame Broshkin" u vašem ulazu;

VP= došli ste na posao, a tamo se Pavel Volya šali.

Zašto memorisati kartice? Memoriranje kartica vam daje veliku prednost. Pogotovo na kraju igre, na primjer, u istoj "Budali", kada vaš protivnik ima 6 karata i vi savršeno znate kakve su to karte. Uz malo proračuna, povlačite prave poteze i pobjeđujete. Igranje karata prije 20 godina nikada nisam pridavao značaj ovome, već sam razvio svoje pobjedničke strategije, ali igrom slučaja, nakon što sam pročitao o ovoj metodi sjećanja prije 10 godina, počeo sam igrati potpuno drugačije, red veličine bolje, lakše itd. Naravno, ovaj način pamćenja, koji ću vam ponuditi, neće odmah odgovarati svima, jer svaka osoba ima svoje sposobnosti, ali činjenica da ćete kroz duži trening naučiti kako pamtiti kartice je 100 posto zagarantovana. Osim toga, nakon što savladate ovu tehniku, možete je primijeniti na bilo šta i lako zapamtiti veliki broj objekata ili slično. Glavna stvar je ne prestati, već nastaviti raditi na sebi barem povremeno. Za početak, možete naučiti pamtiti boju aduta, pa još jednu boju, dok ne naučite kako zapamtiti cijeli špil. Dakle, pređimo na glavnu stvar.
Tehnika pamćenja kartica temelji se na asocijativnom razmišljanju. Stvaranjem određenih asocijacija, odnosno slika, pamtite kartice. Općenito, morate izgraditi mentalnu rutu i putujete tom rutom. Ono što ćete naići na ovoj ruti su karte. Svakoj kartici mora biti dodijeljena vlastita nezaboravna slika. Za početak ćemo svakoj karti dodijeliti određene brojeve (a potom i slike) od asa do desetke. Brojevi će se sastojati od dvije vrijednosti: prva je slovo, a druga broj. Na primjer, ako smatramo asa kao 1, onda imamo slovo "A", dvojka postaje "B", trojka postaje "C", i tako dalje. Odijelo će biti označeno drugim slovom. Svi klubovi su, na primjer, predstavljeni slovom "T". Dijamanti su predstavljeni slovom "B", pikovi - slovom "P", a srca - slovom "H". Tako dvojka srca postaje "BC", 5 klubova postaje "DT". Nakon što smo svaku karticu predstavili u slovnim oznakama, sada trebamo predstaviti slova u obliku ljudi. Na primjer, 5 klubova je Dmitrij Torbinsky, a as pik je Alla Pugacheva.

Evo tabele koja pokazuje kako možete dobiti slova za karte od asa do 10.

Mapa
AceATAPABAF
2 BTBPBBbojeva glava
3 WTVPWBHF
4 GTGPGBGOSPOĐA
5 DTDPDBDC
6 ETEPEBEC
7 VTZhPJBZhCh
8 STRFPZBZCH
99 ITIPISICH
10 CTKPKBKCh

Pored svake kartice napišite za sebe osobu koja bi vam bila dobro poznata. Uz svaku kartu treba da imate sliku određene osobe. Važno je zapamtiti da ne morate pamtiti slova koja označavaju kartice, samo da vas ta slova vode do određene osobe. Vremenom ćete otkriti da kada vidite 5 klubova, onda imate odgovarajuću sliku, na primer, Dmitrija Torbinskog, poznatog fudbalera ruske fudbalske reprezentacije, koji, na primer, postiže gol uz učešće reprezentacija Rusije. Kasnije će biti potrebno dodijeliti radnju svakoj osobi. Ako Dmitrij Torbinski postigne gol, onda Alla Pugacheva pjeva svoju poznatu pjesmu, na primjer, o harlekinu. U nastavku sam predstavio svoje slike, morat ćete napraviti svoje. Što se tiče kartica sa slikama, slike im dodjeljujemo koristeći sličan sistem.

Mapa

Ličnost Akcija
JackJack trbokosac gutting
LadyKsenia SobchakYazvit
KraljuRoman Trachtenberg Priča vic
JackTimur Rodriguezplesanja
LadyIrina Ponarovskaya Pevanje na sceni
KraljuPavel VolyaVozi hummer
JackStepan Menshikov U kući 2
LadyAlena Vodonaevavelike grudi
KraljuEvgeny LeonovUloga u filmu Izvanredno čudo
JackAleksandar Reva (Artur Pirožkov) Voli sve žene
LadyElena BerkovaGlumi u erotskom filmu
KraljuTarzanBavi se striptizom

Klubovi

Dijamanti

E H

Jevgenij Čičvarkin (Euroset biznismen)

I H

Igor Černišenko (zamjenik Državne Dume)

K H

Kaige Chen (poznati filmski režiser)

Nakon što ste dodijelili imena karticama, potrebno je osmisliti akcije za te osobe, a preporučljivo je osmisliti akcije koje bi odgovaralenjihove profesije. Osim toga, ove akcije treba razlikovati po odijelima: klubovi su agresivne akcije, pikovi samo rade svoj posao, dijamanti su povezani s bogatstvom i novcem, a srca su povezana s ljubavlju, seksom.
Na primjer, za klubove: kao što je već spomenuto, Dmitrij Torbinsky ljutito zabija loptu u gol, Artemy Troicki grdi nekog pop pjevača na nekoj pres konferenciji, Ivan Turgenjev piše Mumu. Za srca: Andrej Čemerkin ulazi na takmičenje u tesnoj odeći i slatko se smeje, Evgenij Čičvarkin vozi svoj žuti auto, koji ima crveni simbol za odelo srca, Džeki Čen snima u sceni u krevetu, itd. Slično, izmišljajte akcije s drugim odijelima.
Prije nego što pređete na sljedeći korak, morate provjeriti poznajete li sve ove ljude. Da biste to učinili, podijelite sebi špil karata i nazovite svaku kartu imenom koje ste vi dodijelili. U našem slučaju, uzmite ime iz tabele. U idealnom slučaju, ime biste trebali izgovoriti brzo bez zaustavljanja. Naravno, to zahtijeva određene vještine. U procesu pamćenja imena pogledajte koje vam je ime teško, a zatim ga promijenite u neko drugo dobro poznato ime, tako ćete uštedjeti vrijeme za pamćenje.

Ruta


Nakon što naučite sva imena za karte, morate napraviti rutu duž koje ćete smjestiti te ljude. Evo, na primjer, moja ruta počinje od kuće i prolazi kroz ove objekte tijekom dana.

1. Ulaz u moju kuću. 27. Banka "Uralsib".
2. Apoteka kod kuće.28. "Tveruniversal" banka.
3. Tržište.29. Regionalna uprava.
4. Parking.30. Regionalno odjeljenje za zdravstvo.
5. Most.31. Glavna pošta.
6. Tramvajske pruge. 32. Regionalna bolnica.
7. Kvadrat.33. Kuća kina.
8. Tržni centar. 34. Knjižara.
9. Sberbank.35. Hotel.
10. Modna kuća.36. Stomatološka radnja.
11. Izgradnja.37. Put za Moskvu.
12. Stomatologija.38. Benzinska pumpa.
13. Prodavnica.39. Saobraćajna policija.
14. Post.40. Inspekcija.
15. Električna mreža.41. Ljekarsko uvjerenje.
16. Mreža grijanja.42. Fish shop.
17. Vodokanal.43. Hipermarket.
18. Medicinska tehnologija. 44. Izgradnja višespratnice.
19. Moja kancelarija.45. Obilazni put.
20. Terapeutska ordinacija. 46. ​​Montaža guma.
21. Ortopedska ordinacija. 47. Auto shop.
22. Hirurška ordinacija. 48. Tržni centar.
23. Sterilizacija. 49. Fontana.
24. Stepenište.50. Bioskop.
25. Ulaz u stomatologiju. 51. Hokejaška kutija.
26. Mašina.52. Automobili ispred kuće.

Nakon što ste u početku zacrtali ovo individualno putovanje, zamislite grad iz ptičje perspektive i ugrubo nacrtajte rutu od jednog do drugog kraja grada. Zatim napravite mentalnu sliku sebe kako hodate tom rutom u određenom smjeru i zapišite sva poznata mjesta koja posjećujete koja bi vam pružila prikladnu pozadinu za vaš zamišljeni skup ličnosti.

Pamćenje kartice

Prije nego počnete pamtiti svoj špil, uradite 3 stvari: Brojite svaki korak da biste bili sigurni da ih ima 52; zamislite svaki korak prazan, ne bi trebalo da bude ljudi i zvukova, odnosno da postoji grad duhova; sagledajte svaki korak sa iste mentalne tačke gledišta. Na primjer, stojite u kafiću i gledate sve stepenice od njega.
Sada možete preći na pamćenje. Na primjer, prva karta je 5 srca, što je Jackie Chan. Zamišljam da je Jackie Chan na mom stepeništu i da se svađa sa nekim. Druga karta je pikova dama, ispod nje mi se pojavljuje Dmitrij Pevcov, koji kupuje lijekove za zube u blizini apoteke koja se nalazi u blizini moje kuće, predstavljam situaciju iz filma "Gangster Petersburg", kada su zubi Dmitrija Pevcova su nokautirani i Antibiotik mu je bacio svežanj novca kako bi ti popravio zube. Sljedeća na mojoj ruti je tržište, a treća karta je 10 srca. Odnosi se na režisera Kaigea Chena, koji snima svoj film na tržištu. U blizini pijace nalazi se parking, a četvrta karta je 10 dijamanata, koje predstavlja Ksenija Borodina, koja preuzima svoj automobil sa parkinga.
I tako dalje. Brzo sam naučio da zapamtim ovu svoju kreiranu rutu, jer je već dugi niz godina imam. Stoga vjerujem da nikome neće biti teško da sastavi i prouči jednu rutu.
Svjetski rekord za pamćenje jednog špila karata je 55 sekundi, iako možda postoje ljudi koji to mogu učiniti brže. Na osnovu gore opisane metodologije, možete naučiti zapamtiti nekoliko špilova karata: jednu, dvije, tri itd. Da biste to učinili, samo trebate kreirati različite rute. Mislim da će vam biti dovoljno da naučite kako da zapamtite jedan špil.

Sretno i ne očajavajte ako nešto ne uspije prvi put. Da vas podsjetim da ovu tehniku ​​pamćenja može savladati apsolutno svako. Brzina pamćenja zavisi od sposobnosti.

Kako naučiti zapamtiti karte - ovo pitanje muči mnoge igrače. I ne uzalud! Uostalom, pamćenje karata daje veliku prednost u igri. Nije uvek sreća i može se desiti da imate "slabe" karte u ruci. sta da radim? I tu u pomoć dolazi sposobnost pamćenja kartica.

Postoji mnogo metoda za pamćenje kartica, ali sve one spadaju u dvije glavne grupe. Prva grupa je pamćenje kartica uz pomoć referentnih slika, druga je direktno pamćenje kartica (moguće prema nekoj shemi ili metodi koja olakšava pamćenje, ali bez upotrebe referentnih slika).

Pogledajmo detaljnije svaku grupu metoda za pamćenje kartica. Dakle, memorisanje kartica kroz referentne slike. Suština je da je svaka kartica povezana sa referentnom slikom (mnemonički). Na primjer, šest srca je jabuka, dijamantski as- čekić i tako dalje. Da bi se olakšalo pamćenje, preporučene su referentne slike da se biraju tako da prvo slovo odijela odgovara prvom slovu referentne slike. Na primjer, pikova dama- panama, cross jack - kikiriki, kralj dijamanata - balalajka i tako dalje. Odaberite referentne slike koje se lako pamte.

Na prvi pogled nije jasno koja je prednost ove metode pamćenja kartica. Koja je razlika između pamćenja mape ili referentne slike? Razlika je u tome što možete povezati bilo koju kombinaciju referentnih slika u neku vrstu "slike" koju je vrlo lako zapamtiti.

Na primjer, „ostavili smo“ četiri karte (šestica srca je jabuka, dijamantski as je čekić, pikova dama je panama, krst je kikiriki). Zamislite sliku: mali udari čekićem u jabuku, i sve to prekrije panama. Takvu sliku ćete odmah zapamtiti, i pamtit ćete je jako dugo (iako trebate zapamtiti, najviše 20-30 minuta, dok se trenutna igra ne završi).

Opisani način memorisanja kartica je vrlo dobar, ali ima i svojih nedostataka. Prvo, morate smisliti dobro zapamćene referentne slike. Drugo, potrebno je da naučite brzo, a još bolje odmah, da sastavljate slike-priče u svom umu uz učešće ovih slika podrške. Ova metoda memorisanja kartica ima svoje prednosti. Prvo, uz odgovarajuću obuku, možete naučiti zapamtiti mnogo karata. Drugo, nakon što zapamtite bilo koju kombinaciju karata, ne morate ulagati značajne napore da ih zapamtite. Sama slika će se pojaviti u memoriji i neće biti teško "dešifrovati" je.

Druga grupa metoda za pamćenje kartica zasniva se na direktnom pamćenju samih karata „onakvim kakve jesu“. Ne znam koji način memorisanja kartica birate, ali ja naginjem ovoj metodi. Razlog je taj što pokušavate zapamtiti kartice, općenito trenirate svoje pamćenje i moći ćete zapamtiti ne samo kartice, već i sve druge informacije.

Ljudi uče da pamte karte igrajući se sa ljudima. I ovo je greška. Naučite bolje pamtiti kartice igrajući se na računaru. Kada igrate sa osobom koju želite da pobedite, obratite više pažnje na igru ​​nego na pamćenje karata. Osim toga, protivnik će vas stalno požurivati ​​primjedbama poput: „Hajde, ne igramo šah!“, „Jesi li tu zaspao ili tako nešto?“ i tako dalje. Ovo je vrlo demoralizirajuće i ne doprinosi daljem pamćenju karata. Samo počni da se igraš.

Na našoj web stranici možete trenirati sposobnost pamćenja kartica. Sekcija ima . A ako želite značajno poboljšati svoje pamćenje bez puno truda i naučiti kako zapamtiti bilo koju informaciju, preporučujemo vam da se upoznate.

04.04.2008 39952 +12

Kako pobijediti kod budale (igra kartama)

Budala za 2 igrača

Budala je intelektualna igra, i stoga možete naučiti pobjeđivati ​​u njemu. Da bismo to uradili, definišemo 2 faze kreiranja pobedničke strategije: 1. određivanje stila igre protivnika; 2. kreiranje vlastitog kontra stila igre.

Određivanje stila igre protivnika

Kako igrati ovu igru:

Da bi se utvrdilo u kom stilu protivnik igra, potrebno je sa njim odigrati nekoliko kontrolnih partija. U osnovi, postoje 4 stila igre:

  • 1. adut

Igrač koji tokom igre nikada ne baca adute, pravi prvi potez sa jedne karte i baca bilo koju kartu, kako ne bi savladao protivnika, ali ne i bacio željene karte uzeti adute iz špila.

  • 2. igrač koji skuplja visoke karte (kečevi, kraljevi, dame)

Obično takav igrač tokom cijele igre pokušava sakupiti 4 asa ili 4 kralja, pod uslovom da su asovi van igre, odnosno 4 dame, pod uslovom da su asovi i kraljevi van igre. Takav igrač se obično određuje u završnoj fazi igre, kada su karte u špilu gotove i kada je potrebno natjerati protivnika da uzme karte, ili obrnuto, protivnikovim kartama se suprotstavljaju 4 starije karte, kojima možete pobijediti sve karte sa kojih ste ušli. Obično takav igrač pokušava prikupiti 4 asa i još 2 aduta.

  • 3. igrač koji baca svog protivnika malim kartama

Takav igrač tjera protivnika da uzme sve karte sa kojih su mu ušli. Šta to daje? Prvo, vjerojatnije je uzeti adute ili prave karte iz špila, a drugo, lišava protivnika inicijative u igri, upoređujući ga sa bebom koja može igrati, ali ne može kontrolirati igru.

  • 4. igrač koji skuplja uparene karte različitih apoena

Igrač koji u toku igre uvijek pravi uparene kombinacije karata od svojih karata. Uparene karte mogu dati prednost kako pri odbijanju protivničkih karata, tako i prednost u procesu prvog poziva.

Ovo su popularni i najčešće igrani stilovi zezanja. Da biste vjerovali u to, dovoljno je registrirati se u našoj gaming zoni i tamo igrati sa nekoliko stotina igara. Svi ostali stilovi na ovaj ili onaj način kombiniraju jedni s drugima sve gore navedene stilove.

Naravno, u okviru ovog članka se ne razmatra otvoreno slaba igra početnici u budali, obično nemaju stila.

Kreiranje vlastitog stila kontra-igre

Šta se može suprotstaviti ovim stilovima.

  • 1. igraču koji skuplja adute

Hajde da razbijemo ovu igru u 2 faze, to je određivanje igračeve slabe boje i odbacivanje aduta kao odgovor na pozive sa kartama slabe boje. Stoga, prije sredine igre, morate odrediti slabu boju protivnika. Tokom igre pokušajte ući sa kartama različitih boja, a čim se utvrdi slaba boja, metodično pokušavajte natjerati protivnika da uzvrati adutima. Pod slabom bojom protivnika podrazumeva se boja karata koju protivnik nema.

  • 2. igraču koji skuplja visoke karte

Lako je igrati protiv takvog protivnika, znajući da on ne skuplja adut i da će na kraju partije iskoristiti svoju prednost od četiri visoke karte. Da biste to učinili, možete natjerati takvog igrača da uzvrati ovim kartama 2 ili 3 runde prije kraja igre, tada u špilu ostane oko 6 karata, možda i malo više.

  • 3. igraču koji baca male karte na protivnika

Protiv takvog igrača možete učiniti sljedeće. Prvo, uzvratite na početku igre samo visokim kartama: asovima, kraljevima, damama. Neophodno je na početku igre sakupiti visoke karte od sebe kako biste mogli uzvratiti barem jednom ili dvaput u toku igre. Možete pokušati sakupiti sve visoke karte do sredine igre, a od sredine igre krenuti u napad od manjih karata, pri čemu svaki konj prelazi na više karte, tako da igrač koji baca svog protivnika malim kartama (još veći) će pasti u vlastitu zamku. U sredini igre neće htjeti do kraja baciti adute, uslijed čega će ih uzeti.

  • 4. igraču koji skuplja uparene karte različitih apoena

Protiv takvog igrača je teško igrati, jer će on uvijek imati par karata, kako za potez tako i za izbacivanje. Da biste se suprotstavili takvom igraču, možete igrati samo istu igru, odnosno hodati od uparenih karata i uzvratiti uparenim kartama.

Taktika igre "uzmi sve"

Ako na početku igre dobijete 2-3 velika aduta (moguće je i sa malim adutom), tada tokom igre ne otkucavate protivničke karte, već ih prihvatate sve dok ih ima najmanje osam deset ih je ostalo u špilu (možete saznati koliko je karata preostalo, ako ih stalno brojite tokom igre), a zatim krećete s najmanjim kartama, kojih bi trebalo biti 3 ili 4 iste vrijednosti. U ovom slučaju, protivnik će morati ili da uzvrati (onda ćete u svakom slučaju imati karte koje možete baciti svom protivniku) ili prihvatiti karte.

Ako protivnik uzvrati, onda će prilikom izvlačenja karata iz špila vjerovatno uzeti karte bez aduta, jer je uzvratio njima; a onda, nakon što ste odbili njegov potez, lako ćete pobijediti.

Ali ako protivnik prihvati karte od vas bez uzvrata, tada će imati priliku da vas pobijedi koristeći istu taktiku (kao što ste igrali) (protivnik će vam za sada uzeti karte, nakon čega će uzvratiti i napuniti te istim karticama koje sam dobio od tebe).

Najčešće, malo ljudi zna za ovu taktiku izigravanja budale i, odigravši jednom, gube, a iskusni igrač odmah shvati šta se događa i pokušat će prekinuti igru ​​u sredini, mijenjajući taktiku ponašanja.

Budala za 3 igrača

U takvoj igri morate prikupiti adute i upariti karte. Da biste to učinili, morate pokušati uzvratiti. Najvažnija stvar u takvoj igri je da nikada ne bacate karte na igrača pod kojim igrate. Ovo se može uraditi samo na kraju igre, kada se karte u špilu završe i kada vidite da ovaj igrač može prvi napustiti igru. To se objašnjava činjenicom da ako bacite karte ovog igrača, onda će sljedeći potez za vas napraviti sljedeći igrač i nećete moći ponovo baciti nepotrebne karte i baciti igrača koji može doći do vas.

Možete čak i varati, uzeti kartu sa kojom su vam došli i onda će sljedeći igrač otići do igrača koji će morati kod vas. Imaćete priliku da bacate karte na ovog igrača.

Budala za 4 igrača

U ovoj igri morate odlučiti da li igrate protiv svih ili protiv dvojice, odnosno par za par. Ako igrač koji sjedi naspram vas igra s vama u isto vrijeme, tada će biti mnogo lakše igrati. Obično se takva igra zove par na par. Igrač s vaše lijeve strane je uparen s igračem s vaše desne strane, a vi ste u skladu s tim upareni sa igračem koji sjedi preko puta vas. U takvoj igri potrebno je bacati igrače lijevo i desno. Da biste to učinili, preporučuje se da igrač s lijeve strane na početku igre ode od donjeg para karata. Ako ih nema, izaberite najnižu kartu boje koju imate najviše. Ako to nije slučaj, onda možete napraviti par nižih karata, na primjer: adutska šestica dijamanata i šestica batina.

Ako ste uspjeli savladati igrača s vaše desne strane i potez je prošao na vas, onda je preporučljivo da odete od onih karata koje igrač s lijeve ili desne strane nema. Već nakon prve runde igre možete pogoditi o kakvim se kartama radi. Na primjer, u procesu odbijanja, igrač je pokazao karte 8, 10, B, a igrač s lijeve strane je pokazao 7 i D, u ovom slučaju se preporučuje da idete sa 6, 7, 9, jer postoji šansa da vam partner ima ove karte je super.

Ako igrač s vaše lijeve ili desne strane uzima karte i među njima postoji karta veće vrijednosti, na primjer, dama ili kralj, pokušajte je se riješiti, jer nećete moći uzvratiti s njom (pošto će vam ostale uparene karte odmah biti bačene) i imaćete priliku da izvučete par ili adut iz špila. Ako niste mogli uzvratiti i igrač s vaše desne strane uzima karte i sigurni ste da možete popuniti igrača s vaše lijeve strane, onda ne morate baciti najvišu kartu, jer očigledno igrač s vaše desne strane može se pobijediti kada vaš partner prohoda i već ga možete povratiti.

Kada igrate u parovima, nikada ne biste trebali bacati svog igrača. Možete mu bacati karte samo kada ih uzme, i to samo veće vrijednosti i tako da mu naprave kombinaciju od 3 ili četiri karte, tako da je vjerovatnoća da će se sljedeći put odbiti.

Ako igrate protiv svih, a ne par protiv para, onda je preporučljivo da uzmete nisku kartu sa kojom su došli da uzmete, inače rizikujete da uzmete veliki broj niskih karata. Na primjer, pobijedite šesticu sa osmicom, odnosno, sve šestice i osmice će vam doletjeti. Inače ćete uzeti samo šestice.

Budala za 5 ili više igrača

U takvoj igri, naravno, svako igra za sebe, pa pokušajte da ne otkucate nisku kartu sa kojom vam je došao, samo je uzmi.

Ako su vam došli sa visokom kartom, a vidite da ne možete uzvratiti, onda uzvratite višom kartom, tako da vam ove visoke karte budu bačene i imate najbolje karte u odnosu na karte drugih igrača.

Ako se protivnik bori adutima na početku partije, onda se sa sigurnošću može reći da loše igra karte, jer na početku partije nema smisla bacati adut. Preporučljivo je uz adute uzeti i karte koje se mogu pobijediti, ali sljedeći put je bolje pokušati uzvratiti.

Ako ćeš uzvratiti. U tom slučaju vaše karte ne smiju sadržavati niske karte i više od dvije karte iste boje, osim aduta. U suprotnom rizikujete da uzmete kartice.

Kako natjerati protivnika da uzvrati adutima ili visokim kartama. Ako je vaš red i imate nekoliko karata iste boje bez aduta u vašim kartama, i ako ste poput jedne (niže) od ovih karata, onda će vaš protivnik na početku ili u sredini igre vjerovatno uzeti ovo kartu, a ako je na kraju igre, onda će vaš protivnik biti primoran da uzvrati adut.

Blef u igri

Ne zaboravite blefirati. Na primjer, situacija na kraju utakmice sa nekoliko igrača, kada imate 3 aduta (Kralj trefanja, 10 trefa, 6 trefanja,). Napravili su vam potez sa asa tambura, u ovom slučaju morate uzvratiti 10 trefova, onda vam idu od asa pika, ovdje morate uzvratiti kraljem trefa. Zašto pitate? Jer igrači mogu misliti da imate najvišu kartu kralja i neće vam baciti adutskog asa, već će baciti keca dijamanata koje ćete pobijediti sa 6 trepavica. Nemojte previše blefirati ili ćete uvijek dobiti kec aduta.

Umjesto asova, mogu biti niže karte, pa ako često blefirate, možete izgubiti.

Pamćenje kartice

Pa, najvažnija stvar koju treba da naučite je da zapamtite kartice. Morate znati koje karte nisu u igri i kojim redoslijedom.

Poznavanje koje karte izlaze iz igre daje vam informacije o tome koje karte vaš protivnik može imati, a saznanje kojim redoslijedom karte izlaze daje vam informacije o tome gdje je željena karta. Na primjer, protivnik je ušao sa desetke srca, odnosno može se pretpostaviti da je devetka srca još uvijek u špilu (prodavnici), ali ova izjava se može dati samo sa običnim igračima, profesionalac može ići od deset, ima devetku u rukama, pošto ima nekoliko desetica, a devetka je jedan.

Čitajte različite načine za pamćenje karte za igranje biti pametan u ovoj stvari.



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji sa drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu