Kartoteka narodnih igara za vrtić. Priprema gr Mobilna igra "Burners" podg Mobile game burners cilj igre

Narodne igre za predškolce

ISTORIJA RUSKIH NARODNIH Igara

Kultura svakog naroda uključuje igre koje je stvorio.
Ove igre stoljećima prate svakodnevni život djece i odraslih, razvijaju vitalne kvalitete: izdržljivost, snagu, spretnost, brzinu, usađuju poštenje, pravdu i dostojanstvo.
Ruske narodne igre imaju hiljade godina istorije:
sačuvane su do danas od davnina, prenose se s koljena na koljeno, ugrađujući najbolje nacionalne tradicije.
Osim očuvanja narodne tradicije, igre pružaju veliki uticaj na vaspitanje karaktera, volje, interesovanja za narodno stvaralaštvo kod mladih i razvija fizičku kulturu.

OBJAŠNJENJE

Narodna igra je igra koja se realizuje na principima dobrovoljnosti, spontanosti pod posebnim uslovima rezervisanosti, popularna i rasprostranjena u datom istorijskom trenutku razvoja društva i koja odražava njegove karakteristike, koja se menja pod različitim uticajima: društveno-političkim, ekonomski, nacionalni. Narodna igra, kao fenomen narodne kulture, može poslužiti kao jedno od sredstava upoznavanja starije djece sa narodnom tradicijom, što je, pak, najvažniji aspekt odgoja duhovnosti, formiranja sistema univerzalnih vrijednosti; u sadašnjoj situaciji društvenog razvoja, pozivanje na narodna porijekla, na prošlost, vrlo je pravovremeno.
Narodna igra promovira kod starije djece predškolskog uzrasta razvoj neophodnih moralnih kvaliteta je uvek u sprezi sa kvalitetima koji se odnose na fizičku, mentalnu, radnu i druge aspekte kulture. Za formiranje kulture komunikacije kod djece starijeg predškolskog uzrasta može se koristiti širok izbor igara. Dakle, uključivanjem narodne igre u obrazovni proces, odgajatelj nenametljivo, svrsishodno uvodi djecu u svijet narodne kulture, učeći djecu kulturi komunikacije.
Posebnost narodne igre kao vaspitnog sredstva je u tome što je uključena kao vodeća komponenta u narodne tradicije: porodične, radne, porodične, svečane igre i dr. To omogućava odrasloj osobi da nenametljivo, ciljano uvede djecu u svijet narodne kulture, etike i međuljudskih odnosa. Ne slučajno iskustvo igranja djeca starijeg predškolskog uzrasta svakako uključuju razne narodne šale, igre brojalice, narodne pokretne, stripove i druge igre sa vršnjacima i odraslima.
Narodne igre na otvorenom utiču na vaspitanje volje, moralnih osećanja, razvoj inteligencije, brzine reagovanja i fizički jačaju dete. Kroz igru ​​se odgaja osjećaj odgovornosti prema timu, sposobnost timskog djelovanja. Istovremeno, spontanost igre, nedostatak didaktičkih zadataka čini ove igre atraktivnim "svježim" za djecu. Očigledno, tako rasprostranjena upotreba narodnih igara na otvorenom osigurava njihovu sigurnost i prijenos s generacije na generaciju.
AT narodne igre oh, puno humora, viceva, takmičarskog entuzijazma; pokreti su precizni i figurativni, često praćeni neočekivanim smiješnim trenucima, primamljivim i voljenim od strane djece, brojeći pjesmice, crteže i dječje pjesmice. One zadržavaju svoj umjetnički šarm, estetsku vrijednost i čine najvredniji, neosporan folklorni folklor.
Glavni uslov za uspješno uvođenje narodnih igara na otvorenom u život predškolaca uvijek je bilo i ostalo duboko poznavanje i tečnost u opsežnom repertoaru igara, kao i metodologija. pedagoško vodstvo. Vaspitač, kreativno koristeći igru ​​kao emocionalno i maštovito sredstvo uticaja na djecu, budi interesovanje, maštu, postizanje aktivnog izvođenja radnji igre. Narodne igre u kombinaciji s drugim odgojnim sredstvima osnova su početne faze formiranja skladno razvijene ličnosti, spajajući duhovno bogatstvo, moralnu čistoću i fizičko savršenstvo. To je relevantnost teme mog rada.

Cilj: upoznavanje djece sa narodnom kulturom naroda Rusije.
Koristeći narodne igre u radu, potrebno je istovremeno realizirati sljedeće zadatke:
Upoznajte se sa državni praznici uključeno u ruski narodni kalendar; sa istorijom njihovog nastanka; gajiti želju za usvajanjem i očuvanjem narodne tradicije.
Razvijati koordinaciju pokreta, mišićni tonus, umjetničke vještine.
Doprinijeti razvoju inicijative, organizacione i kreativnost.
Prilično poznata izreka: ako želite da upoznate dušu jednog naroda, pogledajte izbliza kako i čime se njihova djeca igraju. Igra prati osobu od kolijevke. Naučnici su odavno primijetili da dječje igre pomažu da se vizualizira prosta antika. Mnogo toga što je bilo karakteristično za svakodnevni život nestalo je tokom vekova, ali se nešto sačuvalo samo u dečijim igrama.


RELEVANTNOST
Narodne igre su prirodni pratilac djetetovog života, izvor radosnih emocija, koje imaju veliku vaspitnu moć. Nažalost, narodne igre su gotovo nestale, pa je zadatak učitelja da ovu vrstu aktivnosti učini dijelom života djece.
Praktični značaj ove kartoteke je u tome što stvara uslove za oživljavanje narodnih igara i pomaže da se slobodno vrijeme djece učini sadržajnim i korisnim.


CILJ: upoznavanje djece sa narodnom kulturom i kulturom naroda Rusije.
ZADACI:
1. Uvesti narodne praznike uključene u ruski narodni kalendar; sa istorijom njihovog nastanka; gajiti želju za usvajanjem i očuvanjem narodne tradicije.
2. Razvijati koordinaciju pokreta, mišićni tonus, umjetničke vještine.
3. Promovirati razvoj inicijativnih, organizacionih i kreativnih sposobnosti.

Kod bakine malanije.
Djeca hodaju u kolu i govore:
„Kod Malanije, kod starice,
Živeo je u maloj kolibi
sedam sinova,
sedam ćerki,
Sve bez obrva
Sa ovakvim nosovima
(gestikuliranje)
Sa ovim bradama
Svi su sedeli
Nisam ništa jeo
Uradili su to ovako…”
(reproducirajte radnje koje je pokazao Vođa)

Šator.
Učesnici igre su podijeljeni u 3-4 podgrupe. Svaka podgrupa formira krug na uglovima lokacije. U sredinu svakog kruga postavljena je stolica na koju je okačen šal sa šarama. Djeca se rukuju, hodaju u krug oko stolica, pjevaju i govore:
Mi smo duhoviti momci.
Okupimo se svi u krug
Hajde da se igramo i igramo
I požurite na livadu.
Završetkom pjevanja djeca se ponovo grade u jedan zajednički krug. Držeći se za ruke, kreću se u krug. Po završetku muzike (ili na znak „Gradimo šator“), djeca brzo trče do svojih stolica, uzimaju šalove i navlače ih preko glave u obliku šatora (krova). Grupa koja prva izgradi šator pobjeđuje.

Gardener.
U centar velikog kruga postavlja se „panj“ (visoka stolica), u krug se postavljaju klinovi (ili igračke koje označavaju povrće). Svi igrači stoje oko kruga. „Baštar“ sedi na panju i „zabavlja klinove“, dok govori:
Sjedim na panju
zabavljam male klinove,
Ja gradska bašta.
Na kraju riječi, igrači pokušavaju brzo utrčati u baštu i odneti klinove („povrće“). Dijete koje je dodirnuo "baštovan" ispada iz igre. Pobjeđuje onaj ko skupi najviše klinova.

Zakotrljajte karavan.
Zavezuju oči jednom od djece, zatim ga nekoliko puta okreću oko ose i, nastavljajući da ga okreću, pjevaju:
Zarolajte veknu
Okreni se, hajde
U šumu - curolesu,
Popeću se u baštu
Prekinut ću tkanje
Kopaću grebene.
Govori, slepi
Kuda krenuti?
“Slijepi” moraju pogoditi i imenovati mjesto gdje okreće glavu. Na primjer, na zid, na prozor itd. Ako tačno pogodi, na njegovo mjesto dolazi drugi učesnik.

Rode i žabe.
Djeca su podijeljena u dvije grupe: "rode" i "žabe" - i nalaze se na suprotnim stranama igrališta. Rode stoje na jednoj nozi, a žabe skaču prema njima uz riječi:
Stojite na jednoj nozi
Gledaš u močvaru
I zabavljamo se, skačemo - skačemo,
Sustiži - ka nas, prijatelju!
Rode jure žabe. Sljedeći put djeca mijenjaju uloge.

Drake.
Igrači se poređaju u krug, biraju "draka" i "patku". Djeca hodaju u krugu držeći se za ruke i pjevaju:
Drake je jurio patku
Mlada patka je vozila:
"Idi, patka, kući,
Idi, Grey, kući!
Drake ide unutar kruga u smjeru kazaljke na satu, a patka oko kruga u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Sa prestankom pjevanja, zmaj hvata patku kao igru mačke i miševe". Uhvativši "patku", Drake je vodi u krug i ljubi je u obraz.

Gori sjajno.
Djeca stoje u krugu i drže se za ruke. U sredini je dijete sa maramicom u ruci (vođa). Prvo, djeca idu u krug udesno, a vozač maše maramicom. Tada djeca zastaju i pljesnu rukama. Vozač se kreće u skokovima unutar kruga. Po završetku muzike zastaju i okreću se prema dvoje djece koja stoje u krugu. Zatim refren pevaju rimu:
Gori, gori sjajno
Da ne izlazim.
Jedan dva tri!
Na riječi „Jedan, dva, tri“ djeca tri puta plješću rukama, a voditelj tri puta maše maramicom. Nakon toga, dvojica momaka, nasuprot kojih je vozač stao, okreću se jedan drugom leđima i trče u krug. Svi se trude da prvi potrče, da uzmu maramicu od vozača i podignu je.
Igra se ponavlja.

Gori, gori sjajno. (2)
Djeca se redaju u parove. Vozač ide naprijed. Nije mu dozvoljeno da se osvrne. svi pjevaju:
Gori, gori sjajno
Da ne izlazim.
Pogledaj u nebo
Ptice lete, zvona zvone!
Kada se pjesma završi, djeca iz posljednjeg para se odvajaju i trče oko onih u parovima (jedno lijevo, drugo desno). Pokušavaju se uhvatiti za ruke ispred. Vozač zauzvrat pokušava uhvatiti jednog od onih koji trče. Onaj koji je uhvaćen postaje vozač u prvom paru, a onaj koji ostane bez para postaje novi vozač. Ako par trkača uspije da se poveže prije nego što vozač stigne bilo koga da uhvati, onda ovaj par ide naprijed, igra se nastavlja s prethodnim vozačem.

Vrana.
Djeca stoje u krugu. Unaprijed se bira jedno dijete - gavran. (stoji u krugu sa svima).
O momci, ta-ra-ra!
Na planini je planina
(djeca hodaju do centra kruga u razlomcima)
A na toj planini je hrast,
I na hrastovom lijevu.
(istim korakom djeca se vraćaju, proširujući krug i ostavljaju "vranu" u sredini)
Gavran u crvenim čizmama
Sa pozlaćenim minđušama.
(gavran pleše, djeca ponavljaju njegove pokrete)
Crni gavran na hrastu
On svira trubu.
Okrenuta cijev,
pozlaćen,
Cijev je u redu
Pjesma je kompleksna.
Završetkom pjesme "gavran" istrči iz kruga, svi zatvaraju oči. Gavran trči po krugu, dodirne nečija leđa, a on sam postaje u krug. Kako pjesma počinje, dirnuto dijete postaje gavran.

Boje.
Igrači biraju vlasnika i kupca - osobina. Sve ostalo je farba. Svaka boja izmišlja za sebe boju i, da kupci ne čuju, zove je vlasniku. Tada vlasnik poziva kupca. Đavo prilazi, kuca štapom o zemlju i razgovara s vlasnikom:
- Kuc kuc!
- Ko je došao?
- Ja sam đavo sa rogovima, sa vrelim brzacima,
Pao s neba, pao u lonac!
-Zašto si došao?
- Za farbu.
- Za što?
- Za crvenu.
Ako nema crvene boje, vlasnik kaže:
- Ne. Idi kući. Na svom putu krivine.
Ako ima farbe, vlasnik kaže:
Skočite na jednoj nozi na crvenom tepihu
Nađi crvene čizme.
Nosi ga, nosi ga
I vrati ga!
U tom trenutku crvena boja curi. A đavo pokušava da je sustigne.

Fontanelle.
Momci se grle za pojas i stoje u jednom nizu uz izvorski potok. svi pjevaju:
Fontanel se prosuo
Zlatni rog. U-uh!
Ključ se prosuo
Bijelo, snijeg. Whoo!
Na mahovinama, na močvarama,
Na pokvarenim palubama. Whoo!
Zatim pokušavaju da preskoče potok bočno bez dodirivanja vode. Ali u isto vrijeme, svako ometa svog komšiju. Ko dotakne vodu ispada iz igre.

Topovi lete.
Djeca postaju u krug. Jedan dolazi do sredine i pjeva:
Topovi lete
Trube širom Rusije:
-Gu-gu-gu-
Donosimo proleće!

Podiže ruke uvis, pokazujući kako topovi lete.
Letite! Letite! djeca viču i dižu ruke
Ždralovi lete
Viču po celoj Rusiji.
Gu-gu-gu!
Niko nas ne može sustići!
Letite! Letite! djeca viču i dižu ruke.
Prasići lete
Pruge škripe.
Oink oink oink
Umorni smo od nas u štali!
Lete, le ... - neka djeca griješe i dižu ruke uvis. Ko pogreši ispada iz igre. Tada možete imenovati druge ptice i životinje.

Prsten.
Domaćin uzima prsten u ruke. Svi ostali učesnici sjede na klupi, sklapaju ruke kao čamac i stavljaju ih na koljena. Domaćin obilazi djecu i stavlja dlanove u svaku od njegovih ruku, a on kaže:
Hodam po planini, nosim prsten! Pogodite - momci, gde je palo zlato?
Jednom od igrača domaćin neprimetno stavlja prsten u ruke. Zatim se odmiče nekoliko koraka od radnje i pjeva riječi:
Prsten, prsten,
Izađi na verandu!
Ko će sići sa trema
On će pronaći prsten!
Zadatak igrača koji ima prsten u rukama je da skoči sa klupe i pobjegne, a djeca koja sjede pored njega moraju pogoditi ko ga ima sakriven, te pokušati zadržati ovog igrača vani držeći ga rukama. Ako igrač s prstenom ne uspije pobjeći, vraća prsten vođi. A ako uspije pobjeći, postaje novi vođa i nastavlja igru.

Gavran (2).
Gavran i Zec su odabrani. Ostala djeca su zečevi. Drže se za Zeca, protežući se u dugački lanac i govore:
Idemo oko Gavrana
Nosimo tri zrna.
Ko ima dva, ko ima jednog
A Gavran - ništa!
Gavran sjedi na zemlji i bere ga štapom. Zec mu prilazi i pita:
Gavrane, gavrane, šta to radiš?
- Kopam rupu - odgovara Gavran.
-Šta ti treba rupa?
- Tražim novac.
- Za šta ti treba novac?
- Kupiću sičik.
-Šta ti treba sito?
- Sašij torbu.
Zašto ti treba torba?
-Stavi kamenčiće.
- Šta će ti kamenčići?
-Da bacim na svoju decu!
Šta su ti moja deca uradila?
- Utrčali su u moju baštu
Vukli su zrak i mačik!
I repa, da menta -
Udari petama!
Kar-r-r!- viče gavran i juri na zečeve, a zec štiti. Mali zec kojeg gavran izvuče iz lanca i postaje novi gavran.

Kupus.
Nacrtan je krug - bašta. U sredinu kruga igrači stavljaju svoje kape, kaiševe, šalove, označavajući kupus.Svi učesnici igre stoje iza kruga, a jedan od momaka koje je gazda izabrao sjeda pored kupusa. Vlasnik, pokazujući pokrete imaginarnog djela, pjeva:
Sjedim na kamenu
Kolčići bojica zabavljaju / 2 puta
ograđujem svoj grad,
Da se kupus ne ukrade,
Nije utrčao u baštu
vuk i lisica,
Dabar i kuna
Zainka brkata
Medved je debeo.
Momci pokušavaju da brzo otrče u baštu, zgrabe "kupus" i pobegnu. Koga Kozlik dotakne rukom u bašti, taj više ne učestvuje u igri. Igrač koji iz bašte izvadi najviše "kupusa" proglašava se pobjednikom.

Vuk i ovce.
Igrači biraju vuka i pastira, svi ostali - ovce. Pastir stoji nasred livade sa štapom u rukama. Oko njega pasu ovce. Vuk se krije iza drveta. Pastir pjeva:
Prolazim, pasim ovce kraj rijeke
Vuk iza planine, siv iza strme.
I dan i noć šulja, tražeći moje ovce.
I ne bojim se vuka. branicu se sa svojim ocem,
Boriću se sa panjem.
"Idem, spavaću!" - kaže pastir, legne i pravi se da nema ovaca i zapeva:
prođem, prođem do večeri,
I nema se šta voziti kući!
Došao je sivi vuk
Moja jaganjca se sudaraju?
I zaspao sam i nisam chul duh!
Pastir počinje da traži ovce, kuca štapom o zemlju i kaže: „Evo vučje staze, evo staze za ovce..“
Prilazi vuku i pita:
- Vuke, jesi li video moju ovcu?
-Šta su oni?
- Bijeli.
- Trčao po bijeloj stazi. (ovce plave dlake bježe od vuka pastiru) Tada vuk kaže „Beži po crnoj stazi“, a jaganjci tamne dlake bježe.

Baba Yaga.
Prema rimi za brojanje, odabrana je Baba Yaga. Zatim se na tlu nacrta krug. Baba Yaga uzima granu - pomelo i staje u centar kruga. Momci trče okolo i zadirkuju:
Baka Yozhka - koštana noga,
Pala je sa šporeta i slomila nogu.
A onda kaže:
-Boli me noga.
Otišla je na ulicu
Zdrobila piletinu.
Otišao na pijacu
Zdrobio samovar.
Otišao na travnjak
Uplašio zeku.
Baba Yaga skače iz kruga na jednoj nozi i pokušava da dodirne momke metlom.

pčele.
Odabran je učesnik - koji prikazuje cvijet. Ostali momci su podijeljeni u 2 grupe - čuvari i pčele. Čuvari, držeći se za ruke, obilaze cvijet i pjevaju:
Prolećne pčele
Krila od zlata
šta sjediš?
Da li letiš u polje?
Al te šiba kišom,
Peče li te sunce?
Letite iznad visokih planina
Za zelene šume.
Na okrugloj livadi
Na azurnom cvijetu.
Pčele pokušavaju utrčati u krug, a čuvari im, podižući ili spuštajući ruke, smetaju. Čim jedna od pčela uspije da uđe u krug i dodirne cvijet, čuvari se, ne mogavši ​​spasiti cvijet, razbježati. Pčele trče za njima, pokušavajući da ih ubodu i zuju u ušima.

Zlatna vrata.
Jedan par igrača se spaja za ruke i podiže ih, formirajući kapiju. Ostali učesnici igre, držeći se za ruke, u lancu prolaze kroz kapiju i pevaju:
Majko proleće dolazi
Otvori kapiju.
Došao je prvi mart -
Doveo je svu djecu.
A onda april
Otvorio je prozor i vrata.
I kako je došao maj -
Koliko hoćeš sada hodaj!
Nakon što su sve prošli nekoliko puta, igrači koji formiraju kapiju pitaju svakoga koju stranu bira - desnu ili lijevu.
Podijeljeni u 2 tima, svi čine nove parove i, držeći se za ruke, podižući ih, stoje u redu ispred kapije. Jedan od igrača, koji nema par, ulazi na kapiju, a oni mu pjevaju:
Majko proleće šeta
Kroz polja, šume same
Prvi put se opraštam
Drugi put je zabranjeno
I treći put nam nećeš nedostajati!
Zatim rubom ruke odvaja ruke stojećih parova. formirane 2 ekipe odmjeravaju snagu - vuku konopac.

djetlić.
Igrači biraju učesnika koji predstavlja djetlića. Ostali igrači prilaze drvetu sa djetlićem i pjevaju:
Šeta djetlić po oranicama,
Tražim zrno pšenice
Nisam ga našao i čekićem kučke
U šumi se kuca.
Kuc kuc!
Nakon toga, djetlić uzima štap i, računajući u sebi, kuca u drvo planirani broj puta. Ko će od igrača prvi pravilno nazvati broj i toliko puta trčati oko drveta postaje novi djetlić i igra se ponavlja.

Zarya - Zaryanica.
Jedan od momaka drži motku sa vrpcama pričvršćenim za točak. Svaki igrač uzima traku. Jedan od igrača je vozač. On je izvan kruga. Djeca hodaju u krugu i pjevaju pjesmu:
Zora - Zora, crvena djevo,
Prošetao poljem, ispustio ključeve.
Ključevi su zlatni, trake plave.
Jedan, dva - nemojte kukurikati
I trči kao vatra!
Uz posljednje riječi refrena igre, vođa dodiruje jednog od igrača, on baca traku, njih dvojica trče u različitim smjerovima i trče u krug. Ko prvi zgrabi lijevu traku pobjeđuje, a poraženi postaje vođa. Igra se ponavlja.

Yerykalishe.
Krug je nacrtan. Erykalishche se bira prema rimi za brojanje. Nosi masku strašnog čudovišta. Postaje u krug. Ostali trče okolo i pjevaju:
Eko čudo, čudo - Yudo,
Sea Bay - Erykalishche!
Eko čudo, čudo - Yudo,
Od planinskog hrasta - hroma gad!
Iznenada, igrač koji predstavlja Erykalische iskače iz kruga i skačući na jednoj nozi hvata djecu kako trče okolo. Koga god uhvati, odvede ga u zarobljeništvo u krug i odmara. Zatim ga ponovo zadirkuju, a Yerykalische, zajedno sa zarobljenim igračem, skače na jednoj nozi, hvatajući ostatak. Igra se nastavlja sve dok Erykalish i njegovi pomoćnici ne uhvate svu djecu.

Djed Mazai.
Igrači biraju djeda Mazaija. Ostali učesnici se slažu koji će mu pokreti koji označavaju rad pokazati (vršenje, žetva itd.), prilaze djedu Mazayu i pjevaju:
Zdravo, deda Mazai,
Izađi iz kutije!
Gdje smo bili - nećemo reći
A šta smo uradili - pokazaćemo vam!
Nakon ovih riječi, svi pokretima oslikavaju posao za koji su se dogovorili. Ako djed Mazay dobro pogodi, djeca se razbježu i on ih hvata. Ko ga prvi uhvati, postaje novi djed Mazai i igra se ponavlja. Ako ne pogodi, pokazuje mu se drugi posao.

Lopov je vrabac.
Odabrani su baštovan i vrabac. Ostali igrači formiraju krug i drže se za ruke. Vrtlar ide u sredinu kolo, vrabac ostaje izvan kruga. Djeca vode kolo, a vrtlar pjeva:
Hej, lopove - vrapce,
Ne kljucaj mi kanabis
Ni moje, ni tvoje, ni komšijske.
Ja sam za taj kanabis
Slomiću ti nogu.
Baštovan trči da uhvati vrapca. Djeca puštaju vrapca u krug i puštaju ga van, a baštovan ga može uhvatiti samo izvan kruga. Dok svi pjevaju:
Naš vrabac
U sivom kaputu
Ne ide na otvoreno polje,
Kanabis ne ujeda
Lutaju po dvorištu
Sakuplja mrvice.
Nakon što je uhvatio vrapca, baštovan mijenja mjesto s njim ili se biraju novi baštovan i vrabac, a igra se ponavlja.

Sova.
Jedan od igrača prikazuje sovu, ostali - miševe. Sova doziva: "Jutro!" a onda miševi počnu trčati, skakati. Sova zove "Dan", miševi se kreću. Sova Zetem kaže: "Veče!", tada miševi počnu hodati oko nje i pjevati:
Oh, ti sova-sova,
zlatna glava,
Da ne spavaš noću
Gledate li nas svi?
Sova kaže "Noć". Na ovu riječ, miševi se odmah smrznu. Sova prilazi svakom od igrača i raznim pokretima i veselim grimasama pokušava ih nasmijati. Svako ko se smeje ili pravi bilo kakav pokret ispada iz igre. Ko se ne smeje ostaje u igri.

Tiho.
Igrači biraju vođu, sjede oko njega i pjevaju:
Konji, konji, moji konji
Sjeli smo na balkon
Pili su čaj, prali šolje,
Na turskom su rekli:
- Chab - chalyabi, chab - chalyabi.
Stigle su dizalice
A oni su nam rekli: "Stoj!"
Ko će prvi umrijeti
Dobiće kvrgu u čelo.
Ne smij se, ne pričaj
I budi vojnik!
Čim se otpjeva posljednja riječ, svi utihnu. Vozač pokušava da nasmeje svako od dece - pokretima, smešnim grimasama. Ako se jedan od igrača nasmije ili kaže koju riječ, onda vozaču daje fantoma. Na kraju igre svaki od učesnika otkupljuje svog fantoma: na zahtjev vozača izvode različite radnje (pjevaju, čitaju stih...)
Zhmurki.

Igrači biraju učesnika koji predstavlja mačku, povezuju mu oči maramicom - on je slijepac, dovode ga do vrata i pjevaju:
Dođi, mačka, na prag,
Gdje je pavlaka i svježi sir!
Okrenite se pet puta
Lovite miševe, ne mi!
Nakon ovih riječi svi se razbježe, a mačka ih traži. Djeca izmiču, čučnu, hodaju na sve četiri (međutim, ne možete se sakriti ili bježati daleko!). Ako se mačka približi bilo kojem predmetu koji može biti pogođen, upozoravaju ga govoreći: "VATRA!" . Kada slijepa mačka uhvati jedno od djece, ono zauzima njegovo mjesto i igra se ponavlja.

Mill.
Igrači stoje u krugu, svaki učesnik se, ne napuštajući svoje mjesto, vrti. Dok svi pjevaju:
Nasukati se, pokrenuti mlin,
Brusilice se okreću!
Meli, meli idi na spavanje
I napuni torbe!
Na poslednjoj reči pesme svi treba da zastanu i stanu. Ko padne ili ne uspije da stane na vrijeme, on napušta igru, ostali ponavljaju pjesmu, i opet kruže. Najizdržljiviji ostaje u krugu. on pobeđuje.
Ice.
Igraju se zimi. Djeca stoje u krugu. Vozač izlazi u sredini. On skače na jednoj nozi, a drugom gura ledenu plohu ispred sebe. Pjevaju mu:
Kapetane, kapetane
Ne udarajte noge ledom
Krive čizme!
Imaš čvorast nos
greda glava,
Zadnja kutija!
Na ovo vozač odgovara:
skačem stazom na jednoj nozi,
U staroj cipeli
Na panjevima, na kvrgama,
Preko brda, preko brda.
Vau! By minks!
Posljednjim riječima vozač pokušava da podnese ledenu plohu pred noge igrača. Djeca skaču gore-dolje po ledu. Koga god led dotakne postaje novi vođa i nastavlja igru.

Podkidy.
Jedan od igrača podiže loptu i pjeva:
Olja, Kolja, zeleni hrast
Bijeli đurđevak, sivi zeko
Baci to!
Sa riječju "Baci!" snažno izbacuje loptu. Ko je od igrača prvi podigne u hodu, otpjeva isti refren igre i baci loptu uvis.

Churilki.
Igrači biraju dva. Jednom se povezuju oči maramicom, a drugom se daju zvona. Zatim vode kolo oko sebe:
Tryntsy - bryntsy zvona,
Pozlaćeni krajevi.
Ko svira zvona -
Taj slijepac neće uhvatiti!
Nakon ovih riječi, igrač sa zvonima počinje ih dozivati ​​i hodati u krug, a slijepac pokušava da ga uhvati. Čim ga slijepac uhvati, zamjenjuju ih drugi igrači i igra se nastavlja.

Prsten.
Djeca sjede u redu i sklapaju dlanove kao čamac. Vozač stavlja dlanove u dlanove svakog učesnika u igri. Jednom od njih mora tiho ostaviti "prsten" - prsten, kamenčić, orah, koji mu je stisnut među dlanove. dok pjeva:
Šetam uz klupu
Zakopavam zlatni prsten -
u majčinom teremoku,
Ispod očevog dvorca.
Ne možete pogoditi, ne možete pogoditi!
Ne mogu ti reći, ne mogu ti reći!
Oni koji sede odgovaraju:
Dugo smo se pitali
Dugo smo tražili prsten -
Sve iza jakih brava,
Iza hrastovih vrata.
Zatim jedan od igrača pokušava pogoditi ko je sakrio prsten. Kažu mu: „Otkotrljao se prsten sa crvenog trema - kroz štale, kroz kaveze, kroz štale, kroz hodnike. Pronađite zlatni prsten! Ako nađe, sa onim koji je imao prsten trčkaraju po radnji. Trče u različitim smjerovima. Ko prvi dotrči postaje vođa.

Lark.
Pevala je ševa na nebu,
Pozvonio je.
zabavljati se u tišini,
Sakrio pesmu u travu.
Djeca stoje u krugu, pjevaju. Lark - vodeće dijete sa zvonom kreće se u skokovima unutar kruga. Na kraju pjesme zastaje i stavlja zvonce na pod između dvoje djece. Ova djeca okreću leđa jedno drugom. Svi kažu: "Ko nađe pesmu biće srećan čitavu godinu." Njih dvoje trče oko kruga, krećući se u suprotnim smjerovima. Ko prvi zgrabi zvono postaje Lark. Igra se ponavlja.

Zarolajte veknu
Zatvaraju oči pred jednim od djece, okreću se nekoliko puta i pjevaju:
Zarolajte veknu
Okreni se, hajde
U šumu-kurole.
Popeću se u baštu
Prekinut ću tkanje
Kopaću grebene.
Govori, slepi
Kuda krenuti?
Dijete mora pogoditi i nazvati mjesto gdje okreće glavu. Ako tačno pogodi, na njegovo mjesto dolazi drugi učesnik.

Barin
Djeca sjede u krugu. Unutar kruga su dvije stolice okrenute jedna prema drugoj. Odaberu majstora-majstora, on hoda unutar kruga.
Djeca.
Gospodin hoda u okruglom plesu,
Gospodar traži djevojku.
(Majstor uzima jednu od djevojaka za ruku i vodi je u krug)
Djeca. Pronađeno!
Barin. Je li moja djevojka dobra?
Djeca. Dobar, vrijedan, lijep. Sjednite (Gospodar i djevojka sjede na stolicama okrenuti leđima jedno drugom.) Jedan, dva, tri! (Na broj tri, majstor i djevojka okreću glave, ako se okrenu u jednom smjeru, majstor i djevojka postaju par, ako su različiti, to znači da nema sreće)

Zdravo deda Prokope!
Djeca stoje u krugu. Oni biraju dedu Prokopa, on stoji u centru kruga.
Djeca. Zdravo deda Prokope! (Idu u centar kruga, poklone se) Zar grašak još nije sazreo? (Povratak u prvobitni položaj) Oh! Oh! Oh! Oh! Ukusni slatki grašak! (ritmično gaženje)
Deda Prokop. Ne, nije zreo, tek zasađen, potrebna mu je kiša.
Djeca. Kiša, kiša, biće slavna žetva (podignite i spustite ruke imitirajući potočiće kiše) Zdravo deda Prokope! (Idi u centar kruga, pokloni se) Je li tvoj grašak zreo? (Povratak u prvobitni položaj) Oh! Oh! Oh! Oh! Ukusni slatki grašak! (ritmično gaženje).
Deda Prokop. Ne, nije zrelo, samo sipano. Toplina, sunce.
Djeca. Sunce crveno, ugrij ga, bit će slavna žetva! (obema rukama nacrtaj sunce u vazduhu.) Zdravo deda Prokope! (idi u centar kruga, pokloni se) Zar grašak još nije sazreo? (vraćajući se u prvobitni položaj) Oh! Oh! Oh! Oh! Ukusni slatki grašak! (ritmično gaženje)
Deda Prokop. Ripe! Vrijeme je za molitvu! (hode jedan prema drugom, imitirajući mlaćenje graška) Omlaćeno!
Svi beže, deda Prokop sustiže.

Zlato
Djeca stanu u krug, jedno dijete čučnu u sredini i zatvara oči. Djeca ispruže jednu ruku prema sredini, otvarajući dlan, a voditelj govori:
Letele su guske-labudovi
Izgubili su zlato
I momci su potrčali
I skupljaj zlato
Jednom od djece u ruci je dato "zlato". Djeca stežu ruku u šaku i brzo je okreću. Osoba koja sjedi u centru kruga ustaje i pokušava pogoditi ko ima "zlato" u ruci. Svi naglas broje do tri. Ako vozač nije tačno pogodio, onda dijete sa riječima "Evo zlata!" beži, a on ga sustiže.
ZAKLJUČAK:
Narodne igre uče djecu mnogo, doprinose razvoju spretnosti, brzine kretanja, tačnosti. Oni su naučeni da budu pametni. Naravno, ove igre su nacionalno bogatstvo i važno je da ih predškolci znaju i vole.

Ruske narodne igre za djecu oduvijek su bile popularne među malim, divnim vrpoljcima. Igre se igraju od davnina i danas se igraju i sa majkama, i sa bakama, i sa prijateljima, i na masovnim praznicima, zabavnim priredbama, narodnim feštama.

"pita"

Djeca stoje u dva reda okrenuta jedno prema drugom. Učesnik koji prikazuje „pitu“ sjedi između redova. svi pjevaju:

Da, visok je

Da, širok je

Da, on je mekan

Isecite ga i pojedite.

Prilikom pevanja, na reči "visokopametni" podižu ruke uvis, "u širinu" - rašire se u stranu, "meko" - miluju po stomaku.

Odmah nakon riječi “Isjeći i jedi” po jedan učesnik iz svake linije trči do “pita”. Ko prvi dotakne “pitu” odvodi ga u svoj tim, a gubitnik ostaje da prikaže “pitu”. Grupa sa najviše pita pobjeđuje.

Igra "Borba pijetlova"

Igrači, stojeći na jednoj nozi, guraju se ramenima, pokušavajući jedni druge natjerati da stanu na obje noge.

Igra "Vuci konopac"

Na pod se postavljaju 2 obruča i uže se povlači od sredine jednog do sredine drugog. Učesnici igre su podijeljeni u 2 tima. Obruči uključuju po jednu osobu iz svake ekipe. Na znak, trče i mijenjaju mjesta. Prvi koji uleti u protivnički obruč i izvuče konopac iz drugog obruča smatra se pobjednikom. Nakon prvog para trči drugi, treći i tako do posljednjeg.

Igra "Kokoške i kokoši"

Tri para u trajanju od jedne minute skupljaju žitarice (pasulj, grašak, sjemenke bundeve) razbacane po podu. Pobjeđuju oni koji sakupe najviše.

Igra "Burners"

Igrači se redaju u parove jedan za drugim - u koloni. Djeca se drže za ruke i podižu ih, formirajući "kapiju". Poslednji par prolazi "ispod kapije" i staje ispred, a za njim sledeci par. "Speaker" stoji ispred, 5-6 koraka od prvog para, leđima okrenut njima. Svi učesnici pjevaju ili govore:

Gori, gori sjajno

Da ne izlazim!

Pogledaj u nebo

Ptice lete

Zvone zvona:

Ding dong, ding dong

Izlazi brzo!

Na kraju pjesme, dva momka, koja su ispred, razbježaju se u različitim smjerovima, a ostali složno viču:

Jedan, dva, ne kukurikaj,

I trči kao vatra!

"Burning" pokušava da sustigne bežeće. Ako se igrači uspiju uhvatiti za ruke prije nego što jednog od njih uhvati “gorući”, onda stanu ispred kolone, a “gorući” ponovo uhvati, tj. "gori". A ako "gori" uhvati nekog od trčećih, onda on ustane s njim, a igrač koji ostane bez para vozi.

Igra "Zvono"

Djeca stoje u krugu. Vozača bira soba za brojanje. Šeta okolo i kaže:

Dili don, dili don

Pogodi odakle dolazi poziv.

Ostali igrači plešu u mjestu. Na riječ „zvoni“, vozač se okreće igraču koji stoji u njegovoj blizini i, pljesnuvši rukama tri puta, nakloni se. Igrač takođe pljesne rukama tri puta, nakloni se i stane iza vozača. Sada oboje hodaju u krugu govoreći:

Dili don, dili don

Pogodi odakle dolazi poziv.

Na riječ „zvoni“, vozač ponovo plješće i naklanja se pozivajući sljedećeg igrača da se pridruži igri. Tako se igra nastavlja sve dok iza vozača ne bude 4-6 ljudi. Nakon toga djeca koja su ostala u krugu plješću, a vođa i igrači koje je on izabrao plešu. Po završetku muzike, vozač i ostali igrači treba da stanu u parove. Ko nije imao dovoljno parova postaje vođa.

Igra "Patka-guska"

Djeca stoje u krugu sa rukama iza leđa. Vozač je odabran, daju mu malu loptu u ruke. Vozač je iza kruga. Na riječi: "Patka, patka, patka!" - što izgovara vozač, prolazi pored dece koja mu stoje leđima. Na riječ "Guska! - stavlja loptu u ruke jednom od učesnika u igri. Nakon toga se vozač i dijete s loptom u rukama razilaze u različitim smjerovima. Hodaju u koracima, a prilikom susreta jedni drugima govore: „Dobro jutro“ ili „Dobar dan“, „Dobro veče“, klimaju glavom i nastavljaju „putem“ do mesta odakle su krenuli. Onaj ko prvi dođe pobjeđuje. Morate hodati korak po korak. Pobjednik postaje vođa.

Igra "Mi smo duhoviti momci"

Odabrana je zamka. Okreće leđa igračima. Djeca dotrčavaju na zamku sa riječima: „Mi smo duhoviti momci, volimo da trčimo i igramo se, ali pokušajte da nas uhvatite. Jedan, dva, tri (pljesak u ruke) - uhvati! Završetkom teksta zamka sustiže djecu.

Igranje sa Suncem.

U središtu kruga je "sunce" (djetetu se na glavu stavlja šešir sa likom sunca). Djeca uglas govore:

Gori, sunce, svjetlije -

Ljeto će biti toplije

A zima je toplija

A proleće je slađe.

Djeca idu u kolo. U 3. liniji se približavaju "suncu", sužavaju krug, luk, na 4. liniji se udaljavaju, šireći krug. Na riječ "gorim!" - "Sunce" sustiže decu.

Igra maramice.

Maslenica se igra sa djecom. Djeca hodaju, držeći se za ruke, u krugu, Maslenica se kreće prema njima u unutrašnjem krugu. pjevušenje:

A ja sam Maslenica

Ja nisam pastorka

Hodam sa maramicom

Doći ću kod tebe sada.

Djeca zastaju, a Maslenica kaže, stojeći između dvoje djece:

Na ramenu je šal

Ko će trčati brže?

Djeca, između kojih se Maslenica zaustavila, trče oko kruga (spoljnog), vraćaju se na svoja mjesta, uzimaju šal. Pobjednik je onaj koji brže dotrči do Maslenice.

Igra "Klopka"

Djeca i buduni (pogledajte jednog od bufona koji nosi kozji šešir).

siva koza,

bijeli rep,

Napićemo te

Nahranićemo te

Ne udaraj nas

I igraj Lovishku.

Nakon riječi upućenih “jarcu”, djeca se razbježe, a “koza” ih pokušava izbo.

Carousel igra.

Nastavljamo zabavu

Utezi trčanje na vrtuljku.

Trake su pričvršćene za trening. Djeca jednom rukom uzimaju traku i idu prvo u jednom smjeru, a zatim, mijenjajući ruku, u drugom. Obruč drži odrasla osoba. Možete se "voziti" na vrtuljku pod tradicionalnim tekstom:

Jedva, jedva, jedva, jedva

Vrteške se vrte

I onda, onda, onda

Svi trčite, trčite, trčite.

Tiho, tiho, ne žuri

Zaustavite vrtuljak.

Jedan-dva, jedan-dva

I tako je igra počela.

Igra "Zhmurki"

Skok-skok, skok-skok,

Zeko je skočio na panj,

Glasno udara u bubanj

Poziva sve da igraju slijepca slijepca.

Igra se utakmica "Žmurki".

Napredak igre. Igraču se vežu oči, odvode ga od igrača u stranu i okreću se nekoliko puta. Zatim razgovaraju s njim:

Mačko, mačka, na čemu stojiš?

U loncu.

Šta je u loncu?

Lovite miševe, ne nas!

Nakon ovih riječi, učesnici igre se raziđu, a slijepac ih uhvati.

Igra "Idi do kapije"

Napredak igre. Proljeće za sobom vodi sve odrasle i djecu u osmici (pokret "konac i igla"). Po završetku muzike, Spring pokazuje rukom na bilo koji par dece i odraslih. Okreću se jedan prema drugom i spajaju se za ruke, slika "ovratnika". Ostala djeca prolaze, predvođena Proljećem, na ove kapije. Dijete ostaje unutar "kapija". Igra se nastavlja dok se ne uhvati 4-5 djece. Plešu uz plesnu melodiju, dok druga djeca veselo plješću rukama.

Igra koza.

Napredak igre. U središtu kruga u kojem djeca stoje je “koza”. Djeca pjevaju riječi dječje pjesme i izvode pokrete u skladu s tekstom.

Koza je izašla u šetnju,

Istegnite noge.

Koza kuca nogama

Vrišti kao koza:

"Be-e-e, be-e!"

Djeca se kreću do centra kruga i nazad. Djeca stanu u krug, a “koza” kuca “kopita” i pokazuje “rogove”. "Jarac" vrišti i sustiže djecu, koja se razbježu.

Igranje sa pijetlom.

Napredak igre. Djeca stoje jedno naspram drugog. U sredini je dijete u šeširu od petlova. Izgovara se tekst dječje pjesme i izvode pokreti.

Ruh-tuh-tuh-tuh!

Petao šeta po dvorištu.

Sebe - sa ostrugama,

Rep - sa šarama!

Stojim ispod prozora

Krikovi po celom dvorištu

Ko će čuti

Taj ritam!

Ku-ka-re-ku!

Djeca hodaju u krugu, visoko podižući noge savijene u kolenima i mašući krilima. "Pijetao" takođe ide u krug, ali u suprotnom smeru. Djeca se okreću licem u krug, nastavljajući da mašu „krilima“. "Petao" se zaustavlja u centru kruga, maše "krilima" i plače. Djeca se razilaze, "pjetao" pokušava da ih sustigne.

Igra "Prsten"

Svi igrači se postavljaju. Bufon u rukama ima prsten koji sakrije u dlanove, a zatim pokušava tiho da doda jednom od momaka, govoreći:

Zakopavam zlato

Zakopavam čisto srebro!

U visokoj kuli

Pogodi, pogodi devojko.

Pogodi, pogodi, crveno!

Onaj koji zadnji stoji traži prsten, a glupan kaže: "Pogodi, pogodi ko ima prsten, čisto srebro." Ako je učesnik pogodio ko ima prsten, on postaje vođa.

Igra "Kod medveda u šumi"

Vozač se bira - "medved". On je na određenoj udaljenosti od ostalih učesnika u igri. Djeca izgovaraju tekst, prilazeći "medvedu".

Na medvjeđem pramcu

Pečurke, uzimam bobice,

Medved ne spava

Sve nam reži.

Završetkom teksta djeca se razbježe, "medvjed" ih sustiže.

Tokom igre se mogu koristiti i sljedeće riječi:

Kod medveda u šumi

Berem pečurke i bobice.

Medved ne spava

Svi gledaju u nas

A onda kako urla

I on će trčati za nama!

I uzimamo bobice

I ne damo medvjeda

Idemo u šumu sa toljagom,

Udari medveda u leđa!

Igra "Djed Mazai"

Napredak igre. Igrači biraju djeda Mazaija. Ostatak učesnika se slaže koji će mu se pokreti koji ukazuju na rad (na primjer: sjetva, žetva, kosidba i sl.) ili neku drugu vrstu aktivnosti (skijanje, klizanje, igranje snježnih grudvica, itd.) prikazati. Dolaze do djeda Mazaya i pjevaju.

Zdravo, deda Mazai,

Izađi iz kutije!

Gdje smo bili - nećemo reći

A šta smo uradili - pokazaćemo vam!

Nakon ovih hvatanja, svi pokretima prikazuju posao koji su se dogovorili. Ako Mazay pogodi ispravno, djeca se razbježu i on ih hvata. Ko je prvi uhvaćen. On postaje novi djed Mazai, a igra se ponavlja. Ako ne pogode, pokažu mu drugi posao.

Umjesto pjevanja može zvučati sljedeći dijalog:

Zdravo deda!

Zdravo djeco! Gdje si bio?

Na poslu.

Šta su radili?

Nakon ovih riječi djeca izvode pokrete.

Igra "Žmurki sa zvonom"

Napredak igre. Žrijebom (prebrojavanjem) biraju "slijepca slijepca" i igrača kojeg će tražiti. "Žmurka" ima povez na očima, a drugom djetetu daju zvonce. Učesnici igre stoje u krugu. "Zhmurka" mora uhvatiti vozača zvonom. Zatim se bira novi par igrača. "Zhmurok" može biti nekoliko. Deca koja stoje u krugu upozoravaju „slepca“ da se ne susreću rečima: „Pali! Vatra!"

Igra okolo "Hodam s loucom"

Napredak igre. Djeca stoje u krugu, okrenuta prema centru. Jedno dijete je vođa. U rukama ima „veznjak“ (može biti satenska traka ili pletena kosa čipka na koju su našivene debele papirne listove. Uz pjevanje prvog stiha, vođa ide „osmica“ (zaobilazeći svako dijete) i klanja se. do posljednje riječi stiha onome pred kojim se zaustavlja.

Hodam sa travom

Idem sa zelenom.

Ne znam gde

loach put

Početkom 2. stiha, vođu slijedi dijete kojem se vođa poklonio.

Stavi ti loach

Stavi ti loach

Stavi ti loach

Na desnom ramenu.

U trećem stihu pokreti se ponavljaju.

I sa desne strane

I sa desne strane

I sa desne strane

Stavite na lijevo.

Do kraja pjesme, četvorica šetaju sa "loucom". Zatim se "loach" postavlja u centar kruga. Četvoro djece plešu uz veseli ples, izvodeći bilo koje plesne pokrete. Po završetku muzike, deca pokušavaju da uzmu "loach". Najspretniji postaje vođa, a igra se ponavlja.

Igra "Veseli muzičari".

Napredak igre. Na bilo koju melodiju iz dva dela, deca, stojeći u krugu, sviraju muzičke instrumente (zvečke, rumbase, zvona itd.). Petruška stoji u centru kruga i diriguje. Završetkom prvog dijela djeca, stavljajući alate na pod, lako trče u krug. Peršun stoji u opštem krugu i trči sa decom. Po završetku muzike, svirači brzo rastavljaju instrumente. Dirigent postaje onaj koji nije dobio instrument.

Igra "Zora-zora"

Napredak igre. Odabrana su dva lidera. I vozači i igrači stoje u krugu, držeći traku u rukama (trake su pričvršćene na vrtuljak prema broju igrača). Svi šetaju i pjevaju.

Zarya-zaryanitsa, Crvena djevojka,

Hodao preko polja

Ispustio ključeve

zlatni ključevi,

Oslikane trake.

Jedan, dva, tri - nije vrana,

I trči kao vatra!

Na posljednje riječi vozača jure u različitim smjerovima. Ko prvi uzme oslobođenu traku je pobjednik, a preostali bira svog sljedećeg partnera.

"Dvostruki gorionici".

Učesnici postaju parovi u koloni. Ako igra puno gorionika, onda možete postati parovi u dvije kolone (jedan protiv drugog) na udaljenosti od 15-20 m. Dva "paljenika" stoje ispred kolona - svaki leđima okrenut svojoj koloni . Uz riječi "... zvona zvone", posljednji par u svakoj koloni odvaja ruke i trči prema igračima iz suprotne ekipe, pokušavajući s njima formirati nove parove. "Plamenici" hvataju bilo kojeg od trkača. Oni koji ostanu bez para postaju novi „paljenici“.

"Blind Man's Buff" Vanja i "Manja".

Izabrana su dva vozača (devojčica i dečak) i jedan od njih je imenovan "Manja" tankog glasa, a drugi - "Vanya", koji govori bas (da bi stvorio atmosferu zabavnije, dečak može biti "Manja", a devojka "Vanja"). Vozači imaju povez preko očiju, ponekad kruže oko sebe.

Ostali igrači formiraju krug oko vođa i drže se za ruke. "Vanju" odvode "Manji" i nude joj da je pronađe.

Ispruživši ruke, "Vanya" počinje tražiti i dozivati: "Gdje si, Manya?" „Ovde sam“, odgovara „Manja“, ali ona sama, osetivši njegov pristup, beži. "Vanya" može uzeti nekog od igrača za "Manju". U ovom slučaju, greška mu se objašnjava. Istovremeno, igrači ne dozvoljavaju “Mani” da izađe iz kruga i naleti na nešto. Kada "Vanya" pronađe "Manya", oni su zamijenjeni novim parom vozača.

Djeca koja stoje u krugu ne bi trebala reći vozačima gdje se neko nalazi.

Da biste uhvatili Manyu, dovoljno je da je dodirnete rukom, a da je ne zgrabite i ne držite.

Ako "Vanya" ne može da uhvati "Manju" dugo vremena, trebali biste im ponuditi da zamijene uloge ili ustupite mjesto novom paru ljudi koji to žele.

"Zemlja - voda - nebo"

(ili "Zvijer - riba - ptica")

Igrači moraju znati imena riba, ptica, životinja, kako bi igra bila zabavnija i aktivnija. U prvoj i drugoj verziji imena nagađa se korespondencija: nebo - ptice, voda - ribe itd. Sva djeca su dobrodošla da učestvuju u igri. Igrači sjede ili stoje u krugu okrenuti prema centru. U sredini kruga - vođa sa loptom (po mogućnosti punjenom).

Vođa izgovara jednu od riječi naziva igre i odmah baca loptu u ruke bilo kojem igraču. On hvata loptu, imenuje odgovarajuću životinju, na primjer, lisicu ili medvjeda sa riječju "zvijer" ("zemlja"), i vraća loptu vođi. Ako učesnik u igri nije imao vremena da nazove životinju ili je pogrešno nazvao životinju, nije uspio uhvatiti loptu, tada dobiva kazneni poen ili daje fantoma (bilo koji mali predmet).

Domaćin baca loptu novim igračima, pokušavajući da sve drži na nogama u iščekivanju lopte i potrebe da se brzo imenuje prava životinja. Lopta se može baciti dva puta istom igraču. Kada se sakupi grupa učesnika sa kaznenim poenima, igra se prekida da bi se odigrala šansa, a oni sa kaznenim poenima dobijaju zabavni grupni zadatak: da pevaju, plešu, prikazuju pantomimu itd. Igra se zatim nastavlja sa novim vođom.

Domaćin može baciti loptu samo izgovarajući riječ "zemlja" ili nešto drugo.

Ne možete ponavljati imena životinja.

"Pokvareni telefon"

(Stari naziv igre je Rumors)

U igri učestvuje 8-10 ljudi. Djeca sjede u redu ili u polukrugu. Jedan se bira za vođu. On prvi sjedne i smisli riječi ili frazu. Voditelj šapuće ovu frazu susednom igraču na uvo. Ono što je čuo prenosi sljedećem redom, i tako dalje. Neophodno je prenijeti frazu na uho tako da drugi ne čuju. Govorite jasno, bez namjernog iskrivljavanja riječi. Onaj ko ovo prekrši sjeda zadnji u nizu.

Tada vođa prilazi posljednjem igraču u nizu i traži da izgovori ono što mu je predato. Gotovo uvijek postoje promjene u originalnoj frazi, jer igrač nije uvijek u stanju dobro čuti riječ i zamijeniti je sličnim zvukom. Kako bi saznali ko je prvi iskrivio frazu, od njih se traži da ponove ono što je čuo, ne samo posljednji u nizu, već i drugi s ruba. Onaj koji prvi iskrivi riječ presađuje se na kraj reda. Domaćin sjedi na slobodnom mjestu. Novi vođa je onaj koji je bio na početku reda. Ako se fraza ili riječ reprodukuje bez grešaka, prethodni igrač ostaje vodeći.

"Treći je ekstra sa jakom kapicom"

Igrači se okupljaju u malom prostoru ili u dvorani. Odaberite dva lidera. Ostali postaju u krugu u parovima: jedan ispred drugog. Jedan vozač bježi od drugog i može prestići bilo koji par. Onaj koji stoji iza se ispostavi da je suvišan i mora pobjeći od drugog vozača.

Drugi u ruci imaju kaiš ili kaiš (ili podvezu upletenu od marame, marame). Drugi vozač trči oko igrača, pokušavajući uštipnuti (ošiti) prvog vozača pojasom prije nego što se nađe ispred nečijeg para. Ako uspije, baci pojas i bježi. Posoljeno sada mora nadoknaditi i posoliti. Dozvoljen je samo jedan lagani udarac pojasom.

Kako bi igru ​​učinili zabavnom, vozači povremeno koriste neočekivane trikove. Na primjer, drugi vozač u bijegu može tiho dodati pojas nekome tko stoji, dok sam nastavlja juriti prvog vozača. Čim pritrča igraču koji drži pojas, on trijumfalno „prekriva” vozača pojasom. Zatim baca kaiš i bježi, postajući novi prvi vozač. Prvi se pretvara u drugi i mora, podigavši ​​pojas, sustići bežeće. Bivši drugi vozač postaje preostali nepotpuni par.

Igra se završava dogovorom.

Vozači ne bi trebali bježati iz kruga ili ga prelaziti, smanjujući udaljenost. Izbjegavajući se može kretati ispred bilo kojeg stojećeg para.

"Zlatna vrata"

Odabrana su dva učesnika u igri. Oni će biti "sunce" i "mesec" ("mesec"). Zatim se "sunce" i "mesec" okrenu jedno prema drugom, spoje ruke i podignu ih, kao da formiraju kapiju. Ostali igrači se spajaju za ruke i prolaze kroz "kapija" u nizu. U isto vreme, igrači pevaju svoje omiljene pesme. Kada posljednji prođe kroz “kapija”, oni se “zatvore”. Žrtvu se tiho pita na koju stranu bi želela da zauzme: iza „meseca“ ili „sunca“. Igrač bira i stoji iza dotičnog igrača. Ostali ponovo prolaze kroz "kapiju", a igra se nastavlja do poslednjeg. Kada se svi rasporede, grupe organizuju potezanje konopa. Opcija jarma: djeca koja prikazuju "kapija" kažu:

zlatna vrata

Nije uvijek propušteno:

Prvi put se opraštam

Drugi put je zabranjeno

I po treći put

Nećete nam nedostajati!

“Kapije” se zatvaraju na posljednjoj riječi i “hvataju” onoga koji u njima ostane. Da ne bi bili uhvaćeni, oni koji hodaju nehotice ubrzavaju korake, ponekad prelaze na trčanje, a oni koji uhvate, zauzvrat, mijenjaju brzinu recitativa. Igra postaje mobilnija i zabavnija. Također se završava potezanjem konopa.

Druga varijanta igre je da su "kapije" 2 para. Igrači koji su ih portretirali izgovaraju rimu u isto vrijeme (u skladu). Uhvaćeni ne biraju gde će stati, već se odmah uključuju u tim „kapija“ koji ih je uhvatio.Prikaz kapija se takmiče ko će uhvatiti najviše igrača. Takmičenje se završava povlačenjem.

"zamke"

Među igračima se bira nekoliko "zamki" (po 2 osobe). Stojeći u parovima okrenuti jedan prema drugome, podižu zatvorene ruke, formirajući ogrlicu, odnosno "zamke", kroz koje, držeći se za ruke, trče ostali igrači.

„Zamke“ formiraju krug i otvorene su dok svira muzika (ili tambura). Na signal (zvižduk, glasan prasak, prestanak muzike) "zamke" se zatvaraju, tj. ruke se spuštaju, zadržavajući one koji su uhvaćeni između ruku.

Uhvaćeni se rukuju sa učesnicima "zamke", formirajući krug od 3-4 osobe. Oni ponovo podižu ruke, a lanac ostalih igrača ponovo trči u krug, trčeći kroz "zamke". Zatvaraju se iznova i iznova dok ne ostanu samo 2-3 uhvaćena, najbrža i najspretnija.

Igra se ponavlja 2-3 puta.

"pošta"

("Odakle i odakle?")

Učestvuje bilo koji broj igrača. Svaki od igrača zamišlja i glasno imenuje grad. Ostali moraju zapamtiti - ko ima koji grad.

Svako može započeti igru ​​oponašajući zvuke poštanskog zvona: "Ding-ding-ding!". Neko odmah pita: "Ko ide?" - "Pošta". "Odakle i gdje?" - "Od Moskve do Pariza" (trebaju navesti samo gradove koje su igrači odabrali). Onaj ko je izabrao Moskvu odgovara, a sledeći će sigurno govoriti onaj čiji je grad Pariz:

Šta rade u Moskvi?

Svi šetaju okolo, kopaju krompir, - može odgovoriti "onaj koji je došao iz Moskve".

Odmah svi igrači, osim „došlih“, počinju da prikazuju kako kopaju krompir u „Moskvi“. Zadaci bi trebali biti smiješni i, ako je moguće, teško izvodljivi, jer od onih koji to ne mogu prikazati, „dolazak“ uzima fantomku (bilo koju stvar) i savija je pred svima.

Sada onaj koji je izabrao Pariz kaže "ding, ding!" itd. Igra se nastavlja. Na kraju se igraju gubici.

"Dva mraza"

Od igrača biraju vozače - dva Frosta. Odlaze na sredinu sobe. Učesnici igre sa jedne strane hale, na kojoj se okupljaju na početku, moraju pretrčati na drugu stranu. To se dešava nakon sljedećeg dijaloga. Oružje akimbo, dva "mraza" obraćaju se publici:

Mi smo dva mlada brata, dva Frost Removed.

Mraz, Crveni nos, najavljuje jedan.

Ja sam Frost, Plavi Nosu, - pojavljuje se drugi i pita s lažnom prijetnjom u glasu: - Pa, ko će od vas odlučiti da krene putem?

Djeca odgovaraju horom:

Ne plašimo se pretnji, i ne plašimo se mraza!

Nakon izgovorenih riječi, djeca jure da pretrče na drugu stranu hodnika. Ako se niko od igrača ne usudi da to uradi, Frostovi najavljuju da će svi koji ne trče na "tri" postati gubitnici - biće "zamrznuti". Mrazevi glase: "Jedan, dva, tri!" Svi jure da trče preko hodnika, a "mrazevi" pokušavaju da dodirnu (dodirnu) decu rukama. Osoljena osoba mora stati, smrznuti se bez kretanja, kao da je „smrznuta“. Mogu ga "odmrznuti" drugi, još neusoljeni igrači, dodirujući ga rukom. Zatim trči zajedno sa svima do suprotne granice dvorane, gdje Frostovi više nemaju pravo trčati.

Na početku igre možete se dogovoriti da „smrznuti“ vozači budu odvedeni u njihovu „ledenu palatu“, gdje ih ne može spasiti dok se vozači ne promijene.

"Zakopavam zlato."

Djeca sjede u krugu na podu, prekriženih nogu, ruke iza leđa. Jednom od igrača stavlja se u ruke predmet koji vozač odabrao rimom mora pronaći. Istovremeno, učesnici igre tiho pjevaju poznatu pjesmu ako se vozač udalji od objekta, a glasno ako mu se približi. Umjesto pjesme možete koristiti rečenicu:

Zakopavam zlato

Zakopavam čisto srebro

U visokoj kuli.

Pogodi, pogodi, crveno,

Šetnja kroz polje

Isplesti pletenicu Russu,

svila prvo,

Tkanje zlata.

Umjesto rečenice, neko od igrača može zvoniti.

"Gluposti".

Odabire se vozač koji se udaljava. Učesnici igre smišljaju bilo koje objekte (svako svoje). Vozač dolazi i postavlja sudionicima pitanja, na koja igrači moraju imenovati željeni predmet.

Igrač čiji se odgovor najviše podudara postavljeno pitanje, postaje vožnja.

"Žmurki".

Vozač - slijepac - postaje u centru. Zavezuju mu oči i okreću ga nekoliko puta. Postoji dijalog između slijepog čovjeka i igrača:

gdje stojiš?

Na mostu.

šta prodaješ?

Tražite nas tri godine.

Učesnici se razilaze po prostoriji, slijepac ide da ih traži. Tokom igre učesnici ne bi trebali napuštati svoja mjesta. Dozvoljeno im je da čučnu, odstupe, kleče. Ako vozač pronađe i pogodi dijete, na njega prenosi ulogu slijepca slijepca.

"Žmurki obrnuto."

Slijepac je izabran. Ali on nije s povezom na očima. On sjedi ispred velikog bijelog ekrana. Lampa je postavljena na maloj udaljenosti od ekrana. Igrači prolaze između fenjera i paravana, a slijepac slijepca treba da prepozna učesnike u igri po sjenama. Igrači, kako bi zbunili vozača, mogu obući bilo koji detalj odjeće. Za svakog igrača koji je pogrešno imenovan, vozač daje fantoma.

Igra "Prsten, prsten"

Vođa se bira brojanjem rime.

Djeca sjede na klupi, sklope ruke. Dvojica ostaju stajati. Jedan od njih (voditelj) ima prsten. Svi počinju da izgovaraju tekst i tresu sklopljenim dlanovima u ritmu. Vozač sa prstenom u dlanovima naizmjenično prilazi svakom od onih koji sjedi i neprimijećen od njih spušta obruč. Druga osoba koja stoji mora pogoditi ko ima prsten na dlanovima. Ako dobro pogodi, sjeda na mjesto onoga koji je imao prsten. Ako ne, svi uglas govore: „Jedan, dva, tri, prsten, trči.“ Dijete bježi sa prstenom. Onaj ko je pogodio, juri za njim. Igrači kažu:

Prsten, prsten, kotrljaj se po tremu,

Kroz polje, kroz livadu, vrati se, napravi krug!

Varijanta igre sa malo drugačijim imenom "U prstenovima" nudi G. Naumenko.

Djeca sjede u redu i sklapaju dlanove u “čamac”. Vozač stavlja dlanove u dlanove svakog učesnika u igri. Jednom od njih mora tiho ostaviti "prsten" - prsten, kamenčić, orah, koji mu je stisnut među dlanove. Istovremeno, on kaže:

Šetam uz klupu

Zakopavam zlatni prsten -

u majčinom teremoku,

Ispod očevog dvorca.

Ne možete pogoditi, ne možete pogoditi!

Ne mogu ti reći, ne mogu ti reći!

Oni koji sede odgovaraju:

Dugo smo se pitali

Dugo smo tražili prsten -

Sve iza jakih brava,

Iza hrastovih vrata.

Zatim jedan od igrača pokušava pogoditi ko je sakrio prsten. Rečeno mu je:

Prsten se otkotrljao sa crvenog trema -

Kroz štale, kroz kaveze, kroz štale, kroz prolaze.

Pronađite zlatni prsten!

Ako otkrije kome je prsten skriven, oni istovremeno trče s njim u različitim smjerovima, trčeći po radnji. Ko prvi sedne na prazno mesto je vozač. Ponovo sakriva prsten.

"Djetlić".

Šeta djetlić po oranicama,

Tražim zrno pšenice

Nisam ga našao i čekićem kučke:

Kuc, kuc, kuc, kuc!

Odaberu djetlića, priđu drvetu i zapjevaju.

Detlić uzima štap i broji u sebi,

Kuca u drvo unaprijed određeni broj puta.

Igrač koji pogodi tačan broj

Udarci, toliko puta trčeći oko drveta,

I postaje novi djetlić.

"Zora-munja".

Zora-munja, crvena djevo.

Prošetao poljem, ispustio ključeve.

Ključevi su zlatni, trake plave.

Jedan, dva - nije vrana, ali trči kao vatra.

Djeca drže "ringišpil" za trake, hodaju u krugu i pjevaju.

Vozač izlazi van kruga, dodiruje zadnjim riječima

Jedan od igrača. Razilaze se u raznim pravcima, ko

Prvi će uzeti traku. Gubitnik postaje vođa.

"Zlatna vrata".

Golden Gate, uđite, gospodo!

Prvi put je oprošteno, drugi put zabranjeno,

I treći put nam nećeš nedostajati.

Dvojica vođa čine kapiju. Jedan je "srebrni tanjir",

drugi je "jabuka za sipanje". Svi prolaze kroz kapiju, sa poslednjim

jednom riječju, kapije se spuštaju, zadržavajući jednog od igrača.

Igrač: - "Golden Gate, pusti me da prođem."

Odgovor: - „Svakog puštamo, a tebe ostavljamo. Šta biraš

Jabuka za sipanje ili srebrni tanjir?

Igrač se pomiče na odabranu stranu.

Dakle, djeca se podijele u dva tima, a zatim vuku konopac.

"Remen".

Krijem se, sakrivam remen

Pod grmom viburnuma

I ko ce zoru prespavati,

Togo beat beat.

Vozač sa remenom hoda po krugu, oči djece su zatvorene.

Posljednjom riječju stavlja kaiš iza nečijih leđa.

Trči za vozačem, pokušavajući da ga sustigne i lagano ga udari

Remen. Vozač pokušava da zauzme mesto onog koji trči za njim.

"Sjedni, Yasha."

Yasha je izabran. On stoji u centru, ima povez na očima.

Svi idu u krug i pjevaju.

Sedi, sedi, Jaša pod grmom oraha,

Grizi, grizu, Jaša, vrući orasi,

Čok, čokot, prase.

Ustani, Jaša, budalo!

Gdje je tvoja mlada i šta je obučena?

Kako se zove i odakle će biti dovedena?

Yasha se u ovom trenutku vrti na mjestu, na kraju

Ide nasumično, bira nekoga i vodi do

Srednji. Morate saznati ko je ispred njega, imenovati ga.

Koja su pravila ruske narodne igre gorionika? i dobio najbolji odgovor

Odgovor od Zhenok[gurua]
Mladi ljudi u Rusiji su veoma voleli da se igraju gorionika. Očigledno, u davna vremena, ova igra je bila okružena svjetlima - otuda i naziv.
Gorionici
Ovo je, moglo bi se reći, klasik žanra. Igrači su raspoređeni u parove, drže se za ruke i formiraju kolonu. Vozač je ispred. Svi uglas glasno govore ili pjevaju:
Gori, gori sjajno
Da ne izlazim.
Gori, gori sjajno
Da ne izlazim.
Pogledaj u nebo
Ptice lete.
Zvona zvone!
Jedan, dva, tri - trči!! !
Druga varijanta:
: Gori, gori jasno
Da ne izlazim.
I jedan, i dva, i tri.
Zadnji par, trči!
Na riječ "trčati", posljednji par trči oko kolone i staje ispred. Vozač treba da pokuša da prestigne jednog od trkača i zauzme njegovo mesto. Onaj ko nije imao dovoljno prostora postaje vođa i „gori“. Umjesto riječi “zadnji par”, voditelj može reći: “četvrti par” ili “drugi par”. Stoga svi igrači moraju biti vrlo oprezni i zapamtiti koji su broj u koloni.
Djeca se spajaju za ruke, formirajući parove.
Parovi stoje jedan iza drugog "potočića".
Ispred "potoka", nekoliko koraka dalje, stoji vođa sa maramicom u rukama.
Na kraju pjesme djeca koja stoje u posljednjem paru rašire ruke i raziđu se po "potočiću".
Trče jedan po jedan do vođe, pokušavajući da zgrabe maramicu.
Prvi kome je to pošlo za rukom ostaje sa maramicom kao vođa, a druga dvojica (bivši vođa i koji nisu stigli da zgrabe maramicu) formiraju par i postaju prvi u streamu.
Igra se nastavlja sa sljedećim parom djece
Popularna varijanta igre plamenika. Samo igrači ne stoje u formaciji (dobro), već u krugu, u kolu, okrećući lice od centra. Svi stoje spuštenih ruku, samo vođa drži maramicu na ispruženoj ruci. Iz kola izlaze dva igrača, koji su ili sami izrazili želju, ili su bili nagoviješteni žrijebom. Moraju trčati u različitim smjerovima od vođe, izvan okruglog plesa. Komanda za pokretanje je početak pjesme.
Zvuči pjesma, igrači trče. Ko prvi uzme maramicu pobjeđuje. On ulazi u red, dodajući maramicu igraču čije mjesto zauzima. On ide s maramicom do vođe, u čijoj blizini već stoji poraženi trkač: on će ponovo trčati, takmičiti se u brzini sa igračem kojeg odabere pobjednik.
Treba napomenuti da se pesma „Gori, gori jarko“ peva i kada se sviraju obični gorionici. Riječi mogu biti različite:
Gori, gori sjajno
Da ne izlazim.
Ptica leti
Okreće točak.
Gdje će stati
Ostaće tamo.

Odgovor od 2 odgovora[guru]

Zdravo! Evo izbora tema sa odgovorima na vaše pitanje: Koja su pravila ruske narodne igre gorionika?

Odgovor od Anna***[guru]
Pravila igre
Za igru ​​se bira otvoreno mesto - travnjak, čistina, široka ulica ispred kuće, prostrano dvorište.
Igrači stoje u parovima jedan za drugim. Ispred svih, na udaljenosti od dva koraka, vozač stoji leđima okrenut igračima - gorionik (burner).
Pevači izgovaraju reči:
Gori, gori sjajno
Da ne izlazim.
Ostani na dnu
Pogledaj polje
Postoje trubači
Da, jedu kalachi.
Pogledaj u nebo
Zvijezde gore
Ždralovi plaču:
- Gu, gu, pobjeći ću.
Jedan, dva, ne kukurikaj,
I trči kao vatra!
Nakon ovih riječi, oni koji stoje u posljednjem paru trče s obje strane duž kolone. Burner pokušava zamrljati jednu od njih. Ako su igrači koji trče uspjeli uzeti jedan drugoga za ruke prije nego što on uprlja jednog od njih, onda oni stoje ispred prvog para, a gorionik ponovo vodi. Igra se ponavlja.
Ako gorionik uspije uočiti jednog od trkača u paru, onda on stane s njim ispred cijele kolone, a onaj koji ostane bez para gori.
Uslovi:
* Burner sustiže igrače koji bježe samo kada protrče pored njega. On nema pravo da se osvrne i vidi koji će par protrčati pored njega. Inače, par koji je spreman za trčanje može promijeniti red s drugim parom ili mjesta jedno s drugim.
* Niko ne treba da počne da trči pre nego što se izgovori poslednja reč.
* Gorionik može spaliti trkače samo dok se ne spoje za ruke.
* Petnaest do dvadeset metara ispred gorionika, unapred je obeleženo mesto za koje se par koji trči više ne treba da se drži za ruke.
* Igrači se mogu dogovoriti da gorionik ne juri nijednog od trkača, već uvek momka i, pošto ga sustigne, može da se upari sa devojkom, dok onaj koji je uhvaćen ide da "gori" - ili obrnuto .


Odgovor od Mon Turkeys[guru]
Gorionici, zvani na drugim mjestima: Razlukami, Razgarami, idu ljeti. Češće se okupljaju da igraju Burners uveče, u širokom dvorištu, ili na livadi, ili na ulici ispred kuće. Mladi ljudi, više djevojaka i slobodnih muškaraca, preuzimaju vodstvo u ovoj igri. Igrači ždrijebom osuđuju jednog od njih da izgori - teška pozicija. Svi ostali se pare, odnosno postaju parovi, jedan za drugim. Gorionik stoji ispred pare, nepomičan, ne okreće se ni nazad ni napred, ni na jednu stranu. U ovom trenutku, igrači se raštrkaju u različitim smjerovima. Gorionik ih progoni. Ako ih uspije razdvojiti, uhvatiti počinitelja, tada se njegova pozicija više ne nastavlja, ili, za svoj neuspjeh, mora ponovo izgorjeti, čak i ako se igra ponovi do 100 puta. "Igra nije bez prevare", kažu starice - i upravo tako! Koliko je samo trikova izmišljeno za nesretnog bijednika: može se prevariti svake minute.
veza
I na ovom sajtu istorija, opisi, pravila


Odgovor od 2 odgovora[guru]

Zdravo! Evo drugih tema sa sličnim pitanjima.

Učesnici se poređaju u dva reda na potiljku jedan prema drugom. Sljedeće riječi se izgovaraju u horu:

„Gori, žarko gori da se ne ugasi. Pogledaj nebo, ptice lete. Zvona zvone!"

Na riječi „Pogledaj u nebo...“ djeca koja stoje prvo podižu glave, a na završnim riječima trče se u cilj. Ko prvi dotrči pobjeđuje.

//-- Igra "Mrtvo oko". --//

Nacrtajte veliku metu na zidu kuće u kojoj nema prozora ili na drvenom štitu. Pravite grudve snijega i takmičite se ko ima najviše pogodaka u centar mete.

//-- Igra "Košarka na snijegu". --//

Bacajte grudve snijega u običan košarkaški obruč ili, ako ga nema, u običnu kantu. Ko je najviše pogođen?

//-- Igra "Ne propusti!" --//

Nacrtajte veliki krug (5-6 m u promjeru) na snijegu, udaljite se od njega tri odrasla koraka i gađajte ga snježnim grudvama. Ko god udari, vraća se još dva koraka unazad, pa još jedan. Nastavite dok ne ostane samo jedan pobjednik.

Kada se igrate sa decom, maštajte više, ohrabrujte ih da rade isto, neka i oni sami smisle svoje igrice. Ne ostanite ravnodušni na njihovu inicijativu, potaknite rad njihove mašte.

Za prevazilaženje stidljivosti veoma su efikasne takozvane kontaktne igre, kada se deca dodiruju, prirodno, u razumnim etičkim i estetskim granicama.

//-- 1. Kolektivni ples "Lavata". --//

Djeca stanu u krug, drže se za ruke i, krećući se u krug, pjevaju:

“Zajedno plešemo, ta-ta-ta, ta-ta-ta, naš veseli ples “Lavata”. Moje noge su dobre, ali moje komšije su bolje!

Ovim riječima dodiruju noge komšija u krug i nastavljaju da se kreću uz pjesmu, mijenjajući riječ “noge” u “kosa”, “uši”, “laktovi”, “prsti” itd.

//-- 2. Igra "Zabuna". --//

Uz veselu muziku, djeca stanu u krug, zatvore oči i, ispruživši ruke naprijed, skupe se u sredini. Desnom rukom svaki od učesnika u igri uzima nekoga za ruku, lijevu ostavlja slobodnom da je neko uzme. Kada se svi drže za ruke, otvaraju oči i pokušavaju da se raspletu bez razdvajanja ruku.

//-- 3. Igra "Blind Man's Buff". --//

Vođa, sa povezom preko očiju, hvata djecu koja pokušavaju da ih ne uhvate. Uhvativši nekoga, pokušava dodirom pogoditi o kome se radi.

Toplo preporučujem igre uloga, u kojem ćete dodatno morati međusobno komunicirati. Ponudite da igrate situacije "U prodavnici", "U frizeru", "Na pregledu kod doktora". Pripremite jednostavne atribute određene profesije (za to apsolutno nema potrebe kupovati skupe igračke, možete ih napraviti od kartona) i igrajte se! Vidjet ćete da će kroz igru ​​vaše sramežljivo dijete postepeno naučiti slobodno komunicirati.

Djeca jako vole kolektivne govorne igre koje se mogu igrati i zimi i ljeti, kako u zatvorenom tako i na otvorenom.

//-- Igre "Reci mi riječ". --//

1. Odrasli vođa započinje liniju, djeca završavaju u horu.

Hoću da organizujem bal, imam goste kod mene... (zvano). Ovdje svako ima talenat - i pjevač i ... (muzičar). Prestani da grizeš, dosadi ti, počnimo... (ples). Ako ste umorni od plesa, ljuljajte se na ... (ljuljačka). I umorni ste od ljuljanja? Prihvatamo ... (slučaj). Bolje je sjesti za sto i sladoled ... (jesti). Jeste li svi puni, djeco? Igrajte onda... (vrijeme je)!

2. Pravila su ista kao u prethodnoj igri.

Ra-ra-ra - počinje ... (igra). Ry-ry-ry - za dječake ... (loptice). Ro-ro-ro - imamo novu ... (kantu). Ru-ru-ru - nastavljamo ... (igra). Re-re-re - nalazi se kuća na ... (planina). Ri-ri-ri - na granama ... (snebri). Ar-ar-ar - novi kipi ... (samovar). Ili-ili-ili - zrelo crveno... (paradajz). Ir-ir-ir je moj tata... (zapovjednik). Ar-ar-ar - visi na zidu ... (fenjer).

3. Pravila su ista. Možete završiti liniju ne refrenom, već jedan po jedan.

Sada je red

Igrajte obrnutu igru.

reći ću riječ "visoko"

A vi ćete odgovoriti: ... (nisko).

reći ću riječ "daleko"

A vi ćete odgovoriti: ... (zatvoriti).

Reći ću riječ "plafon"

A ti ćeš odgovoriti: ... (seks).

reći ću riječ "izgubljen"

A vi ćete reći: ... (pronađeno).

reći ću ti riječ "kukavica"

Odgovorićete: ... (hrabro).

Sada ću reći "početak" -

Pa, odgovori: ... (kraj)!

4. Pravila su ista.

U rijeci je velika tuča, dvoje se posvađalo ... (rak).

Gdje je vrabac jeo? U zoološkom vrtu u ... (životinje).

Preko livada, preko vode

pljuštala kiša,

A onda je visio

Na nebu je roker.

Deca su srećna

U boji ... (duga).

Šuma svoje mačiće

Ne žele da ga nose kući.

Nećeš joj reći: "Mačko, mrzovolja",

Zato što je... (kas).

Zadajte djeci zagonetke kako bi ih zajedno pogodili.

Pa, haljina: sve iglice, samo ... (drveće) nosi je.

Ne bodljikavo, svijetloplavo, ujutru svuda... (inje).

Okrugla, mrvljiva, bijela, došla je do stola sa polja.

Malo posolite. Uostalom, ukusno je... (krompir).

Rasplakao je sve oko sebe, on nije borac, nego samo... (naklon).

Ja sam gospodarica raznih snova o delfinima i slonovima, o kristalnim palatama i o dalekim zvijezdama. Lezi, a snovi će ti šaputati na uvo... (jastuk).

Dugim, tankim kljunom, žaba će zgrabiti. Kap kaplje iz kljuna. Ko je ovo? .. (čaplja).

Izgubio sam čarapu, odvukao je... (štene).

Sivi vuk u gustoj šumi ustrijelio je crvenu ... (lisicu).

Ujutro se budim rano uz rumeno sunce, sama punim krevet, brzo radim ... (vježbanje).

Dakle, prvi koraci ka prijateljstvu su napravljeni. Iz dana u dan, savladavajući stidljivost, vaša beba će naučiti da bude otvorena i poverljiva. Sada je naš zadatak da uspostavimo pravi odnos sa drugovima, da ga naučimo da komunicira sa njima.

Drevna ruska narodna igra "Palionici" toliko je drevna da njeno poreklo seže u vreme kada su svi slovenski narodi još uvek bili jedno pleme. Na kraju krajeva, igra je, iako pod različitim imenima, prisutna u kulturi ne samo Rusa, već i Bjelorusa, Ukrajinaca, Čeha, Latvijaca, Bugara... - praktično svih slavenskih naroda Evrope. Ova igra je prvobitno bila ritualna, veličala je spoj zemlje i sunca, njihovu živorodnu moć. Igra je nedavno postala dječja igra. Krajem 19. i početkom 20. vijeka Burners su igrali uglavnom mladi od 14-18 godina. I danas se ova ruska narodna igra može ponuditi ne samo predškolcima, već i tinejdžerima. "Paljenici" će se savršeno uklopiti u svaki folklorni praznik, posebno ako se održava na ulici. Ali, tradicionalno, gorionici su bili dio ljeta i.

Drevna ruska narodna igra "Gori"

Vozač-burner se bira sa čitaonicom. Ostali igrači su podijeljeni u parove. Tradicionalno, svaki par ima djevojčicu i dječaka ili dječaka i djevojčicu. Ali kada se danas igrate sa decom, ovo pravilo se ne može poštovati. Parovi stoje jedan za drugim, a ispred njih, oko tri do pet metara od prvog para, stoji „gorionik“. Ova udaljenost je označena linijom. Sva djeca izgovaraju riječi u horu:

Gori, gori jasno, da se ne ugasi
Pogledajte u nebo, lijevo i desno
Ptice lete, zvona zvone!
Gorite, ne kukajte, trčite kao vatra!

Čim su zazvučale riječi "trčati kao vatra!", posljednji par bi trebao razdvojiti ruke i potrčati na suprotne strane kolone. Njihov zadatak je da se ponovo udruže za ruke. Ali to mogu učiniti tek nakon što pređu liniju na kojoj stoji "gorionik". "Barner" pokušava to spriječiti i uhvatiti jednog od para. Ako uspije, tada postaje prvi par sa uhvaćenim igračem, a igrač koji ostane sam postaje novi „paljenik“. Ako se par uspio povezati, tada postaju prvi u koloni, a isti vozač nastavlja da "gori". Ako "gorionik" dugo ne može nikoga uhvatiti, zadirkuju ga:

Gori, ne spavaj
Pali, vidi!
Stojiš u vatri
Potpuno ćete izgorjeti!

Ako tinejdžeri u dobi od 13-17 godina igraju staru rusku igru ​​"Burners", onda se pravila mogu malo promijeniti kako bi bila zanimljivija. Parovi su obavezno mješoviti djevojka-dječak. Vozač-"paljenik" će sigurno izabrati mladog čovjeka. Vozač mora nužno potjerati mladića iz para koji bježe. Ako ga je sustigao, onda se uparuje sa djevojkom. A onaj ko bude uhvaćen će voziti. Odvodi se linija iza koje se par u bijegu može spojiti - petnaestak metara od kolone igrača.

Stara ruska narodna igra "Dvostruki gorionici"

Ovu igru ​​ima smisla započeti kada ima puno igrača. Razlike od konvencionalnih plamenika su minimalne. Umjesto jedne kolone, igrači se redaju u dvije, paralelne jedni s drugima. Shodno tome, postoje dva vozača - "gorionici". Kada igrači završe sa izgovaranjem skandiranja „Gori, gori jasno ..“, tada dva para trče odjednom. Parovi se moraju međusobno povezati, ali bilo koji od četiri može uhvatiti "gorionike".

Igra na otvorenom "Spaljivači sa brojevima" - moderna verzija ruske narodne igre

Igrači stoje u koloni, držeći se za ruke. Prije početka utakmice, vozač-„paljenik“ trči duž kolone i prepričava parove. Svaki par mora zapamtiti svoj broj. Nakon toga vozač stane ispred kolone i kaže:

Gori, gori sjajno
Da ne izlazim!
Jedan dva tri,
Peti par gori!

Vozač može imenovati bilo koji broj para i taj par se mora pokrenuti. Ostatak se igra na isti način kao u uobičajenim "Burnersima".

Igra na otvorenom "Hare burners" - moderna verzija ruske narodne igre

Razlikuju se od uobičajenih "Burners" po pjesmi igre i "ulogama". Uloge su tradicionalnije za oznake. Vozač je vuk, a ostali igrači su zečevi. Pjesma igre je preuzeta iz drame S.Ya. Marshak "Dvanaest mjeseci". Vjeverice i zec smatraju se takvom rimom za brojanje, koja namjerava igrati "Burners":

koso, koso,
Ne idi bos!
I idi obuvan
Zamotajte šape.
Ako ste obuveni
Vukovi neće naći zeca!
Medved te neće naći
Izađi, gori si!

Ako ima puno igrača, možete igrati "Double Bunny Burners", po istim pravilima kao u "Double Burners"



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu