Zadatak je izvršen u tajnosti od lobanja. Prolazak dodatnih zadataka Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Prolazak zadataka za evakuaciju prevodilaca

Imate li problema sa evakuacijom prevodilaca? Imate problema sa snimanjem nacrta? Ili možda imate problema sa evakuacijom zatvorenika i životinja? Ili uništavanje mina, teške pješadije i ostalog? Nema veze, jer vodič za izvršavanje bilo kog zadatka možete pronaći na našoj stranici i u ovom odjeljku. Ako imate bilo kakvih komentara ili pronađete grešku, napišite to u komentarima, a mi ćemo vam sigurno odgovoriti!

Uskoro stižu snimci ekrana! Stay tuned!

Prenošenje zadataka za snimanje nacrta

Svrha zadataka: U svakoj misiji morate uhvatiti nacrte neprijatelja, koji će biti korisni za istraživački dio vaše glavne baze.

1 - Snimanje nacrta: "RIOTSMG"

Da biste pronašli ovaj crtež, prvo morate doći do sela Vialo. Na snimku ekrana, koji je malo viši, možete vidjeti lokaciju crteža. Osim toga, ne zaboravite da uvijek možete ispitati vojnike koji će vam rado reći gdje se nalazi crtež koji vam je potreban.

2 - Snimanje crteža: "STUNARM"

Možete vidjeti lokaciju ovog crteža na slici iznad. Tu je naveden i plan elektrane. Dovoljno vam je da se jednostavno uzdignete iznad. Tamo, nakon što ste se pozabavili (najmanje) tri čuvara, lako možete podići crtež.

3 - Snimanje crteža: "IR-SENSOR"

Možete vidjeti lokaciju ovog crteža ako pogledate snimak ekrana iznad. Ako ste došli na pravo mjesto sa južne strane, onda možete doći do vrata uz najmanji otpor. Usput morate izaći na kraj sa najviše tri borca, ali pod uslovom da ne pravite galamu. Usput, ne zaboravite da izvadite audio kasetu iz obližnjeg kasetofona.

4 - Snimanje nacrta: "UREĐAJ ZA PROTIV KRAŽU"

U kampu u kojem se nalazi ovaj crtež bit će prilično veliki broj boraca sa rejtingom A+ i još jednim A++. Stoga preporučujemo da pokušate evakuirati što više ljudi. Ako niste željni da se upustite u bitku, samo pažljivo uđite u željeni šator i tamo odnesite nacrt. Osim toga, obratite pažnju na to da će lokaciju patrolirati veliki kamion, pa budite oprezni. Da se nosite sa snajperistima na daljinu, koristite sredstvo za smirenje. I imajte na umu da mu je potrebno odmah pucati u glavu kako bi zaspao.

5 - Snimak crteža: "GUN-CAM DEFENDER"

Nacrt koji vam je potreban prikazan je na slici iznad. Dakle, morate doći do nacrta za aerodrom. Čim dođete do prave zgrade, uđite. Ako se pokušate držati pozadi ovog mjesta, onda imate najviše tri osobe koje možete ubiti. U svakom slučaju, kada nađete crtež, brzo ga uzmite i napustite ovo mjesto.

6 - Snimanje crteža: "UA-DRONE"

Kada stignete na naznačeno mjesto, možete ispustiti vojnike koji će vam rado reći gdje i kako pronaći crtež koji vam je potreban. Čim dobijete informaciju, lokacija nacrta će biti označena. Nakon što ste uzeli crtež, možete sigurno napustiti ovo mjesto.

Prolazak zadataka za evakuaciju prevodilaca

1 - Evakuacija prevodioca - Jezik: ruski

Vaš cilj: Evakuacija, što je u stanju prevesti "ruski jezik".

Ako završite ovaj zadatak, dobićete priliku da razumete sve ruske razgovore, pa i tokom ispitivanja. Zahvaljujući tome, prilikom ispitivanja bilo kog zatvorenika, moći ćete saznati ne samo o taocima, već io sirovim dijamantima, nacrtima, korisnim stručnjacima i komandantima (situacija će biti slična prilikom uzimanja / spašavanja drugih prevoditelja). Zato je potraga za prevodiocima i njihovo spašavanje vrlo korisna za prolaz i igru ​​u cjelini.

Prije svega, dođite do označene tačke. Po dolasku na odredište, moći ćete vidjeti zgradu sa crvenim vratima. Dva vojnika (na ulici) će čuvati ovu zgradu. Prevodilac je pak unutra. S vremena na vrijeme će izaći napolje da protegne noge. Zapamtite da tip sa crvenom beretkom nije vrijedan ubistva. Ostalo se lako može ubiti. Čim pogledate prevodioca kroz dvogled, on će se odmah prijaviti kao vaša meta. Nakon toga, možete se riješiti stražara i početi hvatati prevoditelja. Čim dođete do njega, prvo što trebate učiniti je razbiti ga po glavi, a zatim ga evakuirati uz pomoć Fulton instalacije. Nakon evakuacije, zadatak će se smatrati obavljenim.

2 - Evakuacija prevodioca - Jezik: paštu

Vaš cilj: Evakuirajte vojnika koji može prevesti "paštunski jezik"

Pomaknite se do odgovarajućeg markera i uskoro ćete moći primijetiti taoca, koji će se kotrljati po zemlji, okružen sa dva borca. Stražarsko mjesto koje se tu nalazi će primiti šest vojnika, tako da je bolje prvo se obračunati sa onim neprijateljima koji patroliraju područjem, jer se oni nalaze dalje od ostalih i sa njima neće biti problema. Pokušajte se riješiti neprijatelja tako da na samom kraju budu dva vojnika koji stoje u blizini taoca. Nakon što ih ubijete, oslobodite taoca i u ovoj fazi zadatak će biti završen.

3 - Evakuacija prevodioca - Jezik: Afrikaans

Vaš cilj: Evakuirajte vojnika koji može prevesti "afrikaans".

Na gramofon sletite na naznačeno mjesto. Prije svega, imajte na umu da, za razliku od misije priče, ovdje morate sami otvoriti kartu i staviti odgovarajuću oznaku u područje koje je označeno plavom bojom. Prevodilac kojeg trebate uhvatiti u ovom zadatku bit će običan borac, kao u slučaju hvatanja ruskog prevoditelja. U blizini prevodioca će biti i dva vojnika, tako da nemojte pucati u osobu koja vam treba.

Koristite dvogled da odredite ko je ko. Kada je prevodilac označen, oslobodite se dva vojnika i zarobite prevodioca. I usput, ako se dogodilo da vas je uhvatilo kišno vrijeme, a nivo vašeg evakuacijskog voda je dovoljno nizak, onda je bolje uopće ne riskirati i izvaditi prevoditelja na gramofon.

4 - Evakuacija prevodioca - Jezik: Kikongo

Vaš cilj: Evakuirajte vojnika koji je sposoban da prevede "jezik Kikongo".

Pomaknite se do označene tačke. Prevodilac koji vam treba bit će zatvorenik. Nalazit će se u jednom od šatora, koji se, pak, nalaze u sjeveroistočnom dijelu stražarskog mjesta na stanici Munko Ya Nyoka. Inače, u odeljenju gde nalazite zatvorenika možete pronaći i crtež. Također preporučujemo da ili neutralizirate ili pobijete sve vojnike koji će biti ovdje, ali je bolje to učiniti nakon evakuacije prevodioca.

Prolazak zadataka za evakuaciju iskusnih boraca

Svrha zadataka: U svakom zadatku morate evakuirati borca ​​koji ima vrijedne vještine.

1 - Evakuacija iskusnog borca ​​- 01

Kada stignete do ključne tačke na mapi, odmah ćete vidjeti most ispred sebe, koji se nalazi u blizini male ispostave. Obratite pažnju na drugi kraj, jer se tu nalazi mala litica. Vojnik koji vam treba bit će na samom vrhu ove litice. Istovremeno, imajte na umu da će ga i dalje pratiti dva obična borca. Da biste označili svoju metu, samo izađite na most i idite malo naprijed. Čim vas prava osoba primijeti, pucat će i tako ostati označena.

Sada pređimo na to kako doći do toga. Dakle, najbolji način je spustiti se u jarugu ispod i popeti se na zid nasuprot. Zatim morate obići sve na lijevoj strani. Odatle već možete puzati uzbrdo gore. Uskoro ćete imati prekrasan pogled na sva tri borca. Možete neutralizirati pravu osobu sa sredstvom za smirenje, a zatim pucati u njegove čuvare. U svakom slučaju, čim neutrališete nepotrebne borce, a vaša meta je neutralisana (nije fatalna), koristite sistem Fulton koji će ovu osobu odvesti u bazu. U ovoj fazi, objekat će biti završen.

2 - Evakuacija iskusnog borca ​​- 02

Prije svega, treba da shvatite da ovaj borac neće biti toliko jak i koristan u kasnijim fazama igre, ali će biti izuzetno efikasan u ranim fazama, što je jako dobro. Možete ga pronaći u selu zvanom "Da Vialo Kallai". Biće okružen cijelim "čoporom" vojnika, pa imajte to na umu. Osim toga, on se bavi patroliranjem među ostalim borcima. On patrolira isključivo centrom grada. Da biste saznali njegovu točniju lokaciju, uhvatite nekog borca ​​na vanjskom perimetru i ispitajte ga. Za partnera je bolje uzeti "D-Dog", koji će vam omogućiti da odredite sve neprijateljske mete iz daljine. Ako nemate ovog partnera, dvogled će vam pomoći. U svakom slučaju, čim dođete do mete, omamite je i evakuirajte je tehnologijom Fulton.

Prilikom hvatanja preporučujemo da prvo neutralizirate borca ​​koji će biti najdalje lociran. Svojim djelovanjem moći ćete upozoriti vojnike koji se nalaze u njegovoj blizini. Čim odu, morat ćete se obračunati sa onim vojnikom koji nije snajperist. U svakom slučaju, nakon neutralizacije prvog vojnika, neutralizirajte snajperistu sredstvom za smirenje.

3 - Evakuacija iskusnog borca ​​- 03

Osim što ćete imati glavni cilj, moći ćete neutralizirati i evakuirati druge neprijatelje koji će imati iste vještine: "A +" i "A ++". U svakom slučaju, čim dođete do cilja, neutralizirajte ga i evakuirajte ga.

4 - Evakuacija iskusnog borca ​​- 04

Možete vidjeti lokaciju borca ​​na slici iznad. Pronalaženje ove osobe bit će vrlo jednostavno, ali što se tiče evakuacije, tu mogu nastati određene komplikacije. Vaša meta će se nalaziti u blizini oklopnih vozila, koja će stajati mirno. Morate dopuzati do mete, a kada stignete, neutralizirajte je sredstvom za smirenje. Usput, možete ga još par puta upucati u prsa, ali budite oprezni, jer ako mu udarite glavom zadatak će propasti. Dakle, nakon što ste neutralisali metu, stavite "SI-4" na opremu i evakuišite se zajedno sa lovcem. Nakon toga samo trčite nazad i dignite opremu u zrak. Dok svi žure sa tehnikom, možete bezbedno napustiti ovo mesto ne obraćajući pažnju ni na koga.

5 - Evakuacija iskusnog borca ​​- 05

U ovom zadatku budite izuzetno oprezni, jer je u njemu najlakše gađati željenu metu. Prije svega, označite sve borce dvogledom, ili koristite partnera (po mogućnosti "D-Dog") da označite sve mete. Ukupno će na ovom mjestu na jednoj stijeni biti osam boraca i dva snajperista. Prije svega, naravno, ubijte snajperiste i tek nakon toga počnite tražiti metu koja vam je potrebna. Da biste sve u kampu uspavali, koristite sredstva za smirenje.

6 - Evakuacija iskusnog borca ​​- 06

Morate evakuirati jednog od vojnika u neprijateljskoj vojsci. Nalaziće se na isturenoj postaji koja se nalazi na sjeveroistočnom dijelu (od neprijateljske istočne komunikacijske tačke). Morat ćete doći do plave zone. Najbolje je uzeti psa za partnera. Pas će vam pomoći ne samo da prepoznate sve neprijatelje, već i da istaknete željenu metu. Bolje je započeti napad sa brda, prethodno se obračunavši sa snajperistima. Pokušajte koristiti pištolj koji je napunjen sredstvima za smirenje. Spuštajući se, pokušajte vrlo pažljivo pucati na sve neprijatelje koji su ostali. Da biste završili misiju, morate evakuirati ključnu metu.

7 - Evakuacija iskusnog borca ​​- 07

Mjesto gdje možete dobiti tvrdog borca ​​sa samo mnogo borbenog iskustva nalazi se u jugozapadnom dijelu stražarskog mjesta u blizini željezničke stanice Munko Ya Nyoka. Pomaknite se na sredinu plavog kruga (koji će biti na mapi). Tamo možete pronaći oklopni transporter. Vojnici će stajati sa strane. Jedan od ovih boraca će se ispostaviti kao onaj žestoki borac sa mnogo iskustva. Označite to svojim dvogledom ili neka to uradi D-Dog partner. Nakon što su svi označeni, bit će potrebno obračunati se sa snajperistima koji se nalaze ispred jednog transportera, koji se pak nalazi na brdu. Zaobiđite ovaj transport sa strane sa kojom se vode vrlo cool borbe. Bolje da ga spustiš. Nakon što ste to učinili, prvo počnite evakuirati opremu, a zatim neutralizirajte drugog borca. I evakuisati dva borca, jer su njih dvojica korisni. Još dva neprijateljska lovca bit će locirana nešto dalje, ali će nakon evakuacije cilja zadatak biti završen.

8 - Evakuacija iskusnog borca ​​- 08

Slijetanje bi trebalo biti na istočnoj strani naftnog polja Mfinda. I bolje je sletjeti tamo, jer rizikujete da se sudarite jaki neprijatelji, čiji će otpor biti gotovo nepobjediv. Općenito, nakon što ste sletjeli na naznačeno mjesto, pređite na naftno polje, istovremeno tražeći željenu metu. Imajte na umu da vas u bazi čeka ogroman broj neprijatelja, pa je bolje pozvati gramofon u pomoć. Ali u isto vrijeme, imajte na umu da vaš helikopter može oboriti ključnu metu. Dakle, za početak, najbolje je evakuisati metu i tek nakon toga pozvati gramofon da pokrene totalni mlin za meso.

9 - Evakuacija iskusnog borca ​​- 09

Vaša sljedeća stanica je stražarski kamp Kiziba (koji se nalazi na jugoistoku). Tamo opet treba evakuisati jednog iskusnog borca. Po dolasku na ovo mjesto krenuti u pravcu sjeveroistoka od stražarskog kampa. Vaša meta će moći slobodno lutati stražarskom postajom s vojnikom koji drži štit. Dakle, počevši da okrećete operaciju, obiđite ovaj stub duž perimetra i suočite se sa svim snajperistima na putu. Nakon što neutralizirate sve snajperiste, vrijeme je da se ušunjate s iste strane gdje neprijatelji ne gledaju i neutralizirate svakog neprijatelja s leđa. Uklanjajte protivnike jednog po jednog dok ne sasiječete željenu metu i evakuišete je, nakon čega će zadatak biti završen.

10 - Evakuacija iskusnog borca ​​- 10

Ova meta će se nalaziti u sjeveroistočnom dijelu napuštenog sela zvanog "Dithadi". Kada sletite u plavo područje (koje je označeno na vašoj karti), idite na sjeverozapad. Bukvalno nakon par metara naiđete na isto stražarsko mjesto gdje živi vaša meta. Na ovom mestu, pored gomile vojnika, biće i tenk. Zato će ovdje biti potrebno biti izuzetno oprezan. Ne zaboravite označiti svakog dvogledom. Čim evakuišete željenu metu, zadatak će biti završen i možete napustiti ovo mjesto.

11 - Evakuacija iskusnog borca ​​- 11

Prvi korak je odabir mjesta za slijetanje. Najbolje mjesto biće zapadni dio stanice "Munko Ya Nyoka". Ako želite sletjeti na samu stanicu, imajte na umu da će ovo biti vrlo opasan poduhvat. U svakom slučaju, čim sletite na naznačeno mjesto, odmah počnite s kretanjem u pravcu sjeveroistoka. Tako ćete doći do same stanice, gdje ćete pronaći borca ​​koji vam je potreban. Nakon što ste uhvatili cilj, evakuirajte ga, a zatim sami napustite ovo mjesto.

12 - Evakuacija iskusnog borca ​​- 12

Morate već evakuirati ovog vojnika sa stražarskog mjesta izvjesnog rudnika Kungeng. I treba vam to stražarsko mjesto koje se nalazi na jugozapadnom dijelu. Odaberite mjesto za slijetanje bliže ovom mjestu, nakon čega se možete sigurno preseliti u navedeno područje. I imajte na umu da će se lovac koji vam treba nalaziti u jugozapadnom dijelu samog stražarskog mjesta. Prirodno je znati da meta neće hodati sama, pa za početak, kao i obično, gledamo svakoga kroz dvogled, skidamo čuvare i tek nakon toga vodimo računa o ključnoj meti. Nakon evakuacije borca, zadatak će biti završen.

13 - Evakuacija iskusnog borca ​​- 13

Još jednom morate evakuirati vojnika iz neprijateljske vojske. Ovaj put će ga biti potrebno potražiti već u Africi, negdje u blizini tvrđave zvane "Spugmai". Usput, već ste se mogli upoznati sa ovim mjestom, prolazeći kroz priču. U drugom poglavlju na ovom mjestu morate potražiti kontejner sa filmom. U svakom slučaju, bolje je povesti "D-Dog" sa sobom kao partnera.

Dakle, prije svega zapamtite da će čim sletite na ovo mjesto početi pucati na vas sa svih strana, pa prije svega neutralizirajte sve neprijatelje. Na najbližem brdu će biti snajperist - on je vaša meta. Nakon što ste ga omamili, brzo ga evakuišite i spustite sa ovog žarišta.

14 - Evakuacija iskusnog borca ​​- 14

Dođite do južnog dijela baze i tamo se obračunajte s malim "čoporom neprijatelja". Vojnik koji će stajati na krovu je upravo onaj borac koji vam treba na zadatku. Kada dođete do vrha, upotrijebite pušku za smirenje da neutralizirate vojnika iz daljine, a da ga ne ubijete. Podižući se malo više, skrenite pažnju na dva vojnika koji patroliraju ovom zgradom. Ne možete ih ukloniti, već se samo lagano provući. I tamo, kada dođete do željene mete, neutralizirajte je, evakuirajte i zadatak će biti završen.

15 - Evakuacija iskusnog borca ​​- 15

Dakle, vaša sljedeća stanica je određena dolina Lufwa. Nakon sletanja na ovo mjesto, morate doći do kuće koja se zove "Toker's Code". Željeni borac će biti u kući. Biće moguće uhvatiti ga samo na dva načina: 1 - namamiti; 2 - uredite pravi mlin za meso. Čim onemogućite svoju metu i evakuirate je, zadatak će biti završen.

16 - Evakuacija iskusnog borca ​​- 16

Posljednjeg iskusnog borca ​​možete pronaći u kampu centralne baze, koja se nalazi u Afganistanu. Ponovo ćete morati posjetiti OKB Zero, gdje ste jednom sreli Lobanju, vašeg glavnog neprijatelja. Po dolasku tamo, za početak, morat ćete proći kroz nekoliko ispostava. Ako se držite desne strane, niko vas neće moći vidjeti. Vaša meta je komandant. Zato se neprestano krećete ka tome. Čim dođete do njega, izvadite pištolj sa nabojima za smirenje i pucajte u njega. Možda će još jedan vojnik stati pored njega - on se također može neutralizirati uz pomoć sredstava za smirenje. U svakom slučaju, nakon što položite željenu metu, odmah je evakuirajte. Nakon uspješne evakuacije, vratite se u svoju bazu.

Donošenje zadataka za evakuaciju zatvorenika

Svrha zadataka: U svakoj misiji morate evakuirati zatvorenika kojeg je zarobio neprijatelj. Postoje dokazi da ovaj zatvorenik ima vrijedne vještine.

1 - Evakuacija zatvorenika - 01

Ovog zatvorenika možete pronaći na teritoriji istočne kontakt tačke. Da biste saznali točnije koordinate, na mjestu koje je ranije naznačeno, morat ćete zgrabiti jednog od boraca koji se nalaze napolju i ispitati. Nakon toga, morate se obračunati sa ostalim neprijateljima. Što se tiče samog kampa, unutra ćete naći samo jednog neprijatelja sa štitom. Ne preporučuje se pucanje s leđa. Bolje je uzeti u ruke pištolj koji je napunjen tabletama za smirenje, privući pažnju i upucati nekog borca ​​u lice u usporenoj snimci. Nakon što ste ovo uradili, moraćete samo da ga evakuišete i to je to.

2 - Evakuacija zatvorenika - 02

Biće prilično problematično evakuisati ovog zatvorenika. Kako biste nekako olakšali prolazak ovog zadatka, preporučujemo da prvo odete na naznačeno mjesto, ali noću. Tamo ćete morati nekoga ispitati, kao i obično, da saznate ključne koordinate. Kada dobijete informacije koje su vam potrebne, prvo što trebate učiniti je odrediti lokaciju neprijatelja. Prvo se pozabavite snajperisticom, koji će se nalaziti na vrhu. Prije svega, treba ga ubiti jer je vaš balon 100% primjećen i 100% će zbog toga podići uzbunu. U svakom slučaju, čim se uhvatite u koštac sa snajperistom, pobrinite se za neprijatelje koji se nalaze po cijelom perimetru i na kraju evakuirajte naznačeni cilj.

3 - Evakuacija zatvorenika - 03

Ovog zatvorenika možete pronaći samo u samim dubinama navedene baze. U svakom slučaju, morate se nositi s lavljim udjelom neprijatelja. Dakle, čim dođete do određene mete, evakuirajte je i zadatak će biti završen.

4 - Evakuacija zatvorenika - 04

Možda jedna od najlakših evakuacija: obračunajte se s neprijateljima, evakuirajte metu i zadatak je gotov.

5 - Evakuacija zatvorenika - 05

Jednostavnost ovog zadatka leži u činjenici da možete lako gađati sve neprijatelje iz snajperske puške koja je napunjena sredstvima za smirenje, nakon čega isto tako lako možete evakuirati metu, a zadatku će doći kraj.

6 - Evakuacija zatvorenika - 06

Na ovom području ima čak šest boraca. Dva od njih će biti snajperisti, a jedan će se nalaziti na vrhu karaule - njega prvo treba izvaditi. Čim izvadite snajpere, morate napredovati do šatora i tamo ubiti ostale vojnike. Štaviše, ako ne uklonite snajperistu, već odmah krenete prema šatoru, trebali biste sve ukloniti vrlo tiho, tako da snajperist ni u kom slučaju ne primijeti vaša djela. I usput, možete uspavati snajperistu, jer ima vrlo dobra ocjena. Na kraju, evakuirajte zarobljenika, a sa njim možete zgrabiti snajperistu.

7 - Evakuacija zatvorenika - 07

Dakle, ovog taoca morate potražiti na mjestu već poznatom iz prethodnih misija. Teritorija potrage biće tvrđava "Spugma". Ako imate D-Dog partnera, tada će lokacija vaše mete biti označena zelenom bojom. Zatvorenik će se, pak, nalaziti u sjevernom dijelu ruševina same tvrđave. Kada stignete tamo, morate se popeti na brdo koje se nalazi između kamenja. Općenito, pronaći pravo mjesto nije tako teško. Čim evakuirate navedenu osobu, zadatak će biti završen.

8 - Evakuacija zatvorenika - 08

Još jednog taoca možete pronaći na plantaži zvanoj Bampewe. I usput, na ovom mjestu je bolje pokušati ne dizati uzbunu, jer će više od dva tuceta vojnika pojuriti na vas. Da biste došli do cilja, pokušajte se držati vrha ovog kampa. Dakle, ne samo da možete stići brže, već i proći kroz većinu vojnika. Čim stignete do cilja, odmah ga evakuirajte.

9 - Evakuacija zatvorenika - 09

Ovaj put, talac će biti na mjestu zvanom Aabe Shifap. Ovo mjesto će biti ruševine. I imajte na umu da možete odmah sletjeti u ruševine. Čim ste na zemlji, prvo što treba da uradite je da upucate par snajperista, a nakon toga samo počnite da tražite mesto gde biste mogli da se sklonite. Također možete ponovo pozvati svog spinera da dokrajčite preostale neprijatelje. U svakom slučaju, samo morate doći do taoca, evakuirati ga i odletjeti odavde.

10 - Evakuacija zatvorenika - 10

Trebali biste sletjeti u sjeverni dio Kabula - ovo je južni dio vaše ključne tačke. Morate ući u palaču Lamar Haate. I imajte na umu da ćete taoca koji trebate spasiti pronaći ne u ruševinama same palače, već u sjevernom dijelu ovog mjesta. Ima 3 metalne kabine. A u jednoj od ovih kabina će sjediti i sam talac. Čim dođete do cilja, evakuirajte ga i zadatak će biti završen.

11 - Evakuacija zatvorenika - 11

Nakon što ste preuzeli novi zadatak, idite na sletište koje se nalazi u zapadnom dijelu sela pod nazivom "Masa". Čim ste blizu sela, idite malo južnije, jer tu treba da nađete taoca. Talac će biti djevojčica, a ispostaviće se da se popela na krov male kuće, u čijoj će blizini trčati ljutiti divlji pas. Nakon što neutralizirate psa, popnite se na krov i evakuirajte svoju metu.

12 - Evakuacija zatvorenika - 12

Sljedeće mjesto gdje ćete morati tražiti taoca bit će tačka 17. Ovo mjesto je industrijska zona "Ngumba". Krećući se do mjesta, usput morate ukloniti desetak vojnika. Usput, možete koristiti gramofon koji će vam pružiti vatrenu podršku. Ako je vani jaka magla, tada će taoca morati odvući do mjesta slijetanja. I samog taoca možete pronaći ispod cerade, pa ga nemojte propustiti.

13 - Evakuacija zatvorenika - 13

Vaša nova stanica je jugoistočni dio stražarskog mjesta na plantaži Bampewe. Talac će se, pak, sakriti na brdu, na susjednom brdu (iza kamena). Osim toga, saznajte da će ovom teritorijom lutati vojnici, koji će se uglavnom kretati u parovima, što jasno može zakomplicirati prolaz neupadljivom i tihom likvidacijom. Čim dođete do taoca, evakuirajte ga kao i obično i vratite se u svoju bazu.

14 - Evakuacija zatvorenika - 14

Morate doći do južnog dijela, koji se nalazi u blizini rudnika Kungeng. Tamo možete pronaći taoca, kao u prethodnom zadatku - ispod cerade. Ako se prebacite do taoca točno do rudnika, tada ćete ići mnogo bliže, ali u svakom slučaju morate se obračunati s neprijateljima i evakuirati taoca, nakon čega će zadatak biti završen.

15 - Evakuacija zatvorenika - 15

Ovaj put, talac će morati da bude izvučen sa aerodroma Nova Braga. Prvi korak je da se odlučite za tačku sletanja i najviše najbolje mjesto bit će jugoistočni dio plave zone. Nakon što sletite tamo, idite do glavne kapije, a zatim prođite kroz nju. U glavnoj zgradi aerodroma, moraćete da se popnete na drugi sprat, a zatim idite u desno krilo. Odavde možete slobodno doći do hangara, gdje se drži vaša meta. Čim uspete da evakuišete metu, odmah se bacite.

16 - Evakuacija zatvorenika - 16

Bolje je odabrati mjesto za slijetanje malo dalje od plave zone, jer ako letite preblizu, jednostavno ćete biti razneseni u komade. U svakom slučaju, kada ste na čvrstom tlu, pređite na stanicu Munko Ya Nyoka. Kako biste se lakše nosili sa neprijateljskom letećom mašinom, pozovite svoju leteću mašinu - helikopter. Čim se neprijateljski gramofon pokvari, možete bezbedno ubiti ostale borce. Taoca možete pronaći unutar kuće, koja se nalazi na suprotnom kraju ovog kampa. I usput, da biste popunili zalihe, ne zaboravite evakuirati nekoliko kontejnera.

17 - Evakuacija zatvorenika - 17

Sljedećeg taoca možete pronaći u jugoistočnom dijelu sjeveroistočnog stupa rudnika Kungeng. Bolje je odabrati mjesto sletanja negdje u istočnom dijelu koordinata koje su vam date. Čim sletite, uputite se u plavo područje, gdje ćete naići na neprijatelje. Željena meta će se nalaziti u jednoj od zgrada u blizini litice na lijevoj strani (na plantaži). Potražite ga u jednoj od zgrada. Štaviše, bit će moguće evakuirati taoca tek nakon što uništite desetak neprijateljskih boraca.

18 - Evakuacija zatvorenika - 18

Nakon što ste preuzeli novi zadatak, sletite u istočni dio sela Shahra Ye. Kuće će se nalaziti uz liticu sa lijeve strane. Ili u trećoj ili u četvrtoj kući će biti talac. Kada je evakuišete, možete se vratiti u svoj helikopterski centar.

19 - Evakuacija zatvorenika - 19

Nakon preuzimanja zadatka, odmah idite u sjeverni dio Kabula. Pokušajte da se što više približite OKB Zero. U jednoj od prostorija, na samom kraju, možete pronaći taoca koji vam je potreban. Štaviše, čim ga pronađete, morat ćete ga izvući i potom evakuirati. Na desnoj strani ovog mjesta, u blizini suprotnog zida, nalaze se četiri izuzetno korisna kontejnera koji se mogu evakuirati na isti način. Kada evakuišete posljednji kontejner, možete se popeti na njega i odletjeti s njim kako biste se brže vratili u bazu, a ne odvući se natrag do mjesta sletanja okretnog točka.

20 - Evakuacija zatvorenika - 20

Morate evakuirati još jednog taoca sa stanice Munko Ya Nioka. Kao i obično, odaberite mjesto za slijetanje (po mogućnosti negdje u jugoistočnom dijelu same ove stanice). Nakon slijetanja, dođite do stanice, gdje obavezno ponovo pozovite svoj helikopter da vam pomogne da se nosite s neprijateljskom letećom opremom, zatim dođite do cilja i evakuirajte ga.

Prolazak zadataka za evakuaciju iz starog GB

Svrha zadataka: U svakom zadatku morate pronaći i evakuirati preživjelog vojnika iz stare GB (stare glavne baze). Poraženi prije devet godina, i dalje hodaju bojnim poljem.

Među svim ostalim zadacima, tu je 10 jedinstvenih misija koje se odnose na potragu za vojnicima koji su bili u starom timu protagoniste igre - Zmije. I imajte na umu da se sljedeći zadatak neće otvoriti dok ne završite trenutni zadatak. I nakon svake uspješno završene zgrade, ne zaboravite otići i razgovarati s Pazom. Nakon svakog obavljenog zadatka, imate pravo na fotografiju. Daješ fotografiju Pazu, slušaš šta ti govore i odlaziš iz ambulante da završiš novi zadatak.

Čim prihvatite misiju, bićete poslani da pronađete metu unutar navedenog područja. Navedena meta ne smije biti ubijena, već se tiho prišunjati i neutralizirati. Može se koristiti bilo koje oružje koje ima sredstva za smirenje. Takođe, potragu je najbolje započeti noću, jer vas je tada najteže uočiti. Također češće koristite kartonsku kutiju. Na kraju svakog zadatka dobijate fotografiju.

1 - Evakuacija iz starog GB - 01

Lokacija: Jugoistočni dio Afganistana;

Uslovi izvođenja: Završi šestu epizodu;

30.000 GMP.

Vojnik kojeg trebate pronaći bit će na samom vrhu brda, koje se nalazi na sjeveroistočnoj strani kontaktne tačke.

2 - Evakuacija iz starog GB - 02

Lokacija: Jugozapadni dio Afganistana;

Uslovi izvođenja: Završite osmu epizodu i prethodni zadatak (vidi gore);

Nagrada (osim fotografije): 60.000 GMP.

Ovog borca ​​možete pronaći na jugozapadnoj strani sela pod nazivom "Shago Kallai". Nema ništa teško, osim da će ovaj borac, ako vas primijeti, upotrebiti dimnu bombu.

3 - Evakuacija iz stare bolnice - 03

Lokacija: Sjeverni dio Afrike;

Uslovi izvođenja: Završite šesnaestu epizodu i prethodni zadatak (vidi gore);

Nagrada (osim fotografije): 80.000 GMP.

4 - Evakuacija iz stare bolnice - 04

Lokacija:

Uslovi izvođenja: Završite dvadesetu epizodu i prethodni zadatak (vidi gore);

Nagrada (osim fotografije): 90.000 GMP.

Dakle, vaša nova stanica je na zapadnoj strani aerodroma Nova Braga. Ako vas ovaj vojnik već primijeti, onda će upotrijebiti šok bombu.

5 - Evakuacija iz starog GB - 05

Lokacija: Sjeveroistočna Afrika;

Uslovi izvođenja: Završite dvadeset treću epizodu i prethodni zadatak (vidi gore);

Nagrada (osim fotografije): 100.000 GMP.

Ovog vojnika možete pronaći u rudniku zvanom Kungeng. Ovaj borac će imati štit sa sobom, pa ga uspavati neće biti tako lako.

6 - Evakuacija iz stare bolnice - 06

Lokacija: Jugoistočna Afrika;

Uslovi izvođenja:

Nagrada (osim fotografije): 120.000 GMP.

Sljedećeg borca ​​možete pronaći u istočnom dijelu stanice, koji se zove Munko Ya Nyoka. Ova jedinica će imati opremu koja će joj omogućiti da se dobro kamuflira. Jedini savjet koji će ovdje biti od koristi je korištenje uređaja za noćno gledanje.

7 - Evakuacija iz stare bolnice - 07

Lokacija: Zapadna Afrika;

Uslovi izvođenja: Završite trideset prvu epizodu i prethodni zadatak (vidi gore);

Nagrada (osim fotografije): 140.000 GMP.

Vaša nova stanica je baza za snabdevanje, koja se zove "Yaho Obu". Došavši do ovog mjesta, morate ići malo ispod mosta u pravcu juga. Vojnik kojeg nađete imat će sa sobom uređaj za maskiranje.

8 - Evakuacija iz stare bolnice - 08

Lokacija: Istočna Afrika;

Uslovi izvođenja: Dovršite trideset petu epizodu i prethodni zadatak (vidi gore);

Nagrada (osim fotografije): 180.000 GMP.

Morate doći do određene doline "Lufva". Vojnik koji ovdje živi ima istu maskirnu opremu kao i prethodni.

9 - Evakuacija iz stare bolnice - 09

Lokacija: istočni dio Afganistana;

Uslovi izvođenja:

Nagrada (osim fotografije): 200.000 GMP.

Vojnika možete pronaći na samom vrhu brda na istočnoj strani sela zvanog Shahra Ye. Ovaj borac, kao i prethodni par, imaće uređaj za maskiranje. Osim toga, ako vas ovaj vojnik uoči, upotrijebit će šok granatu.

10 - Evakuacija iz starog GB - 10

Lokacija: Sjeverozapadni dio Afganistana;

Uslovi izvođenja: Dovršite trideset osmu epizodu i prethodni zadatak (vidi gore);

Nagrada (osim fotografije): 300.000 GMP.

Ovaj vojnik će biti među ruševinama, koje se zovu "Aabe Shifap". Ništa posebno, osim što će imati uređaj za maskiranje.

Donošenje zadataka za evakuaciju životinja

1 - Evakuacija izgubljenih ovaca

Vaš cilj: Evakuirajte ovcu koja je zalutala iz svog stada i sada se nalazi u za to predviđenom području.

Prvo što treba da uradite je da spasite nesretnu ovcu koja se nalazi na teritoriji sela Vialo. Za početak morate se obračunati s neprijateljskim borcima i tek nakon toga evakuirati ovce.

2 - Uhvatite legendarnog medvjeda

Vaš cilj: Potrebno je uloviti jedinstvenog mrkog medvjeda o kojem mještani pišu legende. Zbog svoje monstruozne snage, hvatanje može biti teško.

Prva stvar koju treba zapamtiti je da ovu životinju ne možete uhvatiti za oko. Druga stvar koju treba zapamtiti je da ga nećete moći uspavati ni jednim udarcem. Štaviše, nakon što je jednom pucao, medvjed će vas sigurno primijetiti i tada ćete se osjećati jako loše. Preporučujemo da ostanete na velikoj udaljenosti, nabavite snajpersku pušku sa sredstvima za smirenje i počnete pucati. Usput, bilo bi sjajno nazvati zračni napad uspavljujućim plinom. U svakom slučaju, čim divlja životinja zaspi, odmah je evakuirajte.

3 - Uhvatite legendarni ibis

Vaš cilj: Potrebno je uhvatiti jedinstvenog ibisa, o kojem lokalno stanovništvo piše legende. Njegovo prekrasno plavo perje navodno podsjeća na starog egipatskog boga Thotha.

Za partnera je najbolje uzeti "D-Dog", jer će vam ovaj pas ozbiljno pomoći u praćenju čudovišta. S ovom životinjom se možete nositi na isti način kao i s medvjedom u prethodnom zadatku. Pucajte kao i obično iz snajperske puške za smirenje. Čak i ako je mala glava ove životinje mala meta, pogoditi je i dalje je stvarno. Što se lokacije tiče, ptica će se najvjerovatnije nalaziti na suprotnoj strani litice. Do tamo možete doći zahvaljujući mostu koji se nalazi na sjeveru. Doći do ove ptice takođe neće biti lako. Čim pređete most, potrebno je ići malo naprijed i nakon toga obići sve stijene u smjeru kazaljke na satu (odnosno s desne strane). Čim uspijete eutanazirati ovu pticu, odmah je evakuirajte.

4 - Uhvatite legendarnog šakala

Vaš cilj: Potrebno je uloviti jedinstvenog šakala o kojem mještani pišu legende. Priča se da boja njegove kože podsjeća na staroegipatskog boga Anubisa.

Za partnera je opet bolje uzeti psa koji će pomoći u praćenju željene mete. Čim nađete životinju, odmah je upucajte snajperskom puškom sa sredstvima za smirenje. Da bi ova životinja zaspala, morat ćete pucati oko pet puta u tijelo, ili jednom u glavu. U svakom slučaju, čim šakala stavite u krevet, evakuirajte se.

Prolazak zadataka za evakuaciju legendarnih oružara

Evakuacija prvog legendarnog oružara

Vaš cilj: Neophodno je evakuisati legendarnog oružara, dok putuje kroz teritorije na kojima dolazi do sukoba.

Željena meta će biti locirana okružena sa tri protivnika. Na glavi svakog protivnika će biti kaciga. Kaciga neće biti samo na onoj koja vam je potrebna. Preporučujemo da koristite granatu koja će sve neutralisati strujom. Nakon što neutralizirate cijelu grupu, ispalite oružje za smirenje na metu koja vam je potrebna za zadatak, nakon čega se možete sigurno riješiti ostatka boraca.

Evakuacija drugog legendarnog oružara

Vaš cilj: Dakle, oružar kojeg ste našli u selu "Musa" ispao je samo majstorski šegrt. Morate nastaviti potragu i pronaći njegovog mentora.

Nalazite se u Afganistanu, gdje vas čeka novi oružar, koji je instruirao prethodnog. Hodajte okolo i skočite do mjesta gdje se nalazi vaša meta. Koristite pištolj za smirenje da skinete čuvare zajedno sa ključnom metom. Nakon toga možete evakuirati oružara i nekoliko korisnih vojnika.

Evakuacija trećeg legendarnog oružara

Vaš cilj: Oružar kojeg ste našli u centralnoj bazi se takođe pokazao kao šegrt. Nastavite lutati kroz zone sukoba kako biste pronašli i evakuirali gospodara. Po treći put, sigurno ćete imati sreće.

Nakon što ste dobili oružara iz ovog zadatka, s njim ćete dobiti mogućnost prilagođavanja oružja po svom nahođenju i vašem ukusu. Morate ići ispod tvrđave. Blizu prvih vrata bit će dva obična vojnika, pa nakon što ih se riješite, prebacite se na metu i evakuirajte je.

Evakuacija kontejnera

Vaš cilj: U ovom zadatku morate evakuirati materijale koji će biti potrebni za razvoj vaše glavne baze.

Sve što se od vas traži u ovom zadatku je da pronađete malu kuću, koja se nalazi u samom centru plavog kruga. U blizini ove kuće će biti kontejneri. U blizini kontejnera će biti nekoliko stražara, pa nakon neutralizacije vojnika pobrinite se za evakuaciju kontejnera i zadatak će biti završen.

Evakuacija izviđača

Vaš cilj: Potrebno je evakuirati vojnika iz izviđačkog odreda, koji je zarobljen od strane neprijatelja.

Dakle, sada morate pronaći važnog izviđača, koji se nalazi negdje u sjevernom dijelu Kabula, negdje na teritoriji grada Da Gvandai Khar. Kao partnere, najbolje je uzeti "D-Dog" kao i obično. U gradu će u jednoj od kuća biti zatvorenik koji će biti okovan za cijev. Kada oslobodite ovu osobu, ispostavilo se da je to Hideo Kojima. Nakon toga, moraćete samo da ga evakuišete. Da biste to učinili, jednostavno izađite s područja zadatka.

Donošenje zadataka za spas jadnika

1 - Jadnik - 01

Vaš cilj: Evakuirajte zarobljenika kojeg je zarobio neprijatelj. Postoje dokazi da zatvorenik ima korisne vještine.

U prvom zadatku morate doći do baze opskrbe Yaho Oboua i tamo spasiti zatvorenika. Ovaj zadatak je zanimljiv jer možete bez problema ući u ispostavu ispod zidova zgrade. Rupa koja vodi unutra nalazi se u blizini zida, koji se nalazi u sjeveroistočnom dijelu. Što se tiče vojnika, jedan dio će patrolirati na gornjem spratu, a još dvojica će čuvati zarobljenika. Pored vojnika koji čuvaju metu, možete se provući kada ne gledaju u vašem pravcu. Osim toga, u ćelijama se također nećete čuti. Pa ipak, na vratima će biti rešetka, pa kroz nju možete pucati na stražare.

2 - Jadnik - 02

Vaš cilj: Pokušaj evakuacije zatvorenika je bio neuspješan, pa je jedan od zaposlenika Diamond Dogs-a uhvaćen. Morate spasiti i zaposlenog i zatvorenika.

Ovu osobu možete pronaći na istom mjestu gdje ste pronašli "Sting" u priči igre. Što se tiče neprijatelja, možete evakuirati gotovo sve, jer svaki od njih ima visoku ocjenu. Kao partner, kao i obično, bolje je uzeti psa. Koristan je po tome što ne samo da će označiti mete, već će i lajati, čime će izmamiti neprijatelje.

3 - Jadnik - 03

Ovog zatvorenika možete pronaći na krovu najduže kuće, koja se nalazi na drugoj strani aerodroma (odmah nasuprot centralnog terminala). Kada se talac evakuiše, možete bezbedno da napustite ovo mesto.

4 - Jadnik - 04

Nakon odabira novog zadatka, pomaknite marker u plavi krug. Odatle pomaknite marker u blago jugozapadnom smjeru. Mjesto radnje će biti dolina Lufwa. Morate spasiti dva zatvorenika. Prije svega, preselite se u kuću Toker Code. Krećite se dok ne nađete prvog zatvorenika u jednom od šatora. Prije nego što ga evakuirate, prvo neutralizirajte sve stražare. Osim toga, od ovog zatvorenika ćete saznati gdje i na kojem mjestu možete pronaći drugog taoca. Dođite do naznačene kuće, obiđite perimetar kuće u smjeru kazaljke na satu i zatim se popnite više - uzbrdo. Na ovom mjestu, nedaleko od vodopada, negdje na platformi, sjedit će i drugi talac.

5 - Jadnik - 05

Nakon odabira novog zadatka, pokušajte se pomaknuti što bliže OKB Zero. Imate težak zadatak - morate se probiti do samog kraja baze. Osim toga, tu će biti i dva taoca. Prije posljednje kapije (na desnoj strani), budite oprezni, jer će ovdje sjediti talac. Već znate kako da se evakuišete. Nakon evakuacije prvog taoca, vratite se do kapije i ubijte posljednje neprijatelje. Nakon što ubijete čuvare, možete sigurno evakuirati drugog taoca. Talac će sjediti u zgradi ispred sa desne strane.

Prolazak zadataka za uništavanje teške pješadije

Svrha zadataka: U svakom zadatku morate uništiti tešku pješadiju. Borci sa kojima se bore mogu se vrlo efikasno braniti.

1 - Uništenje teške pješadije - 01

Dakle, u prvom zadatku morate ubiti dva vojnika koji će biti obučeni u teški oklop. Bez ikakvih poteškoća, možete ih ubiti raketnim bacačem ili bilo kojim drugim eksplozivnim oružjem/uređajem. Možete i pokušati da im se prišunjate s leđa. Mete će se nalaziti na stražarskom mjestu palače Lamar Haate, koja se nalazi na sjeveru. Osim toga, imajte na umu da u blizini vojnika može biti crveni leptir. Ako ubijete ovog crvenog leptira, dogodit će se eksplozija koja će ubiti sve vaše neprijatelje.

2 - Uništavanje teške pešadije - 02

Zemljište u sjevernom dijelu Kabula. Naći ćete se u jugoistočnom dijelu stražarskog mjesta opskrbne baze Yaho Obu. Dvije ključne mete koje su vam potrebne kretat će se lijevom stranom ovog kampa. Kreću se na brdu uz cestu. Ako ste odličan strijelac, tada možete ubiti dvije ključne mete odjednom s jednim raketnim bacačem. Kada ubistvo bude uspješno, možete napustiti ovo mjesto.

3 - Uništavanje teške pešadije - 03

Nakon odabira sljedećeg zadatka, sletite što bliže označenom području na karti. Morate se nositi sa teškom neprijateljskom pješadijom. Nalazi se u istočnom dijelu stražarskog mjesta ruševina Aabe Shifap.

4 - Uništavanje teške pešadije - 04

Nakon što ste obavili sljedeći zadatak, pređite na naznačeno mjesto. Vaša stanica je selo koje se zove "Shahra Ye". Morate neutralizirati tri vojnika koji će biti obučeni u teški oklop. Šta ćete učiniti s njima - ubiti ili evakuirati - ovisi o vama.

5 - Uništavanje teške pešadije - 05

Ključni ciljevi ove potrage biće na stražarskom mjestu u blizini sela zvanog "Dithadi" (južna strana). Ovaj put morate imati posla sa četiri borca. Kao i obično, svaki borac će biti obučen u teški oklop. Ne zaboravite da će svaki od ovih vojnika imati vrlo dobre vještine, pa će ih biti korisnije evakuirati u bazu, ali na vama je.

6 - Uništavanje teške pešadije - 06

Morate pronaći "čopor" teške pješadije, koji se nalazi negdje na jugoistočnom stražarskom mjestu sa aerodroma "Nova Braga". Biće četiri neprijatelja. Jedan od ovih jakih boraca će sjediti na tornju - zapamtite. Kao i obično, koristimo raketni bacač da ga eliminišemo, ili radimo tiho i neprimjetno radi evakuacije.

7 - Uništenje teške pješadije - 07

Nakon preuzimanja ovog zadatka, potrebno je otići do zapadne straže, koja pripada planinskom prelazu. Kao i ranije - morate uništiti četiri vojnika. Imajte na umu da svaki od njih ima ocjenu A++, pa ih ima smisla evakuirati.

8 - Uništavanje teške pešadije - 08

Odabravši sljedeći zadatak, sletite na mjesto koje će se graničiti s plavim područjem (gdje trebate uništiti označene pješake). Ovoga puta poprište radnje biće stražarsko mjesto određene tvrđave "Smasei". Po dolasku na navedenu lokaciju, kao i obično, morate doći do ključnih ciljeva i ubiti ih. I usput, naučite da će ovaj put biti pet neprijateljskih ciljeva, pa pokušajte biti izuzetno oprezni.

9 - Uništavanje teške pješadije - 09

Ključni ciljevi u ovoj misiji su povoljno smješteni u istočnom dijelu sela zvanom "Masa". Također morate sletjeti čak i istočno od navedenog područja, nakon čega ćete morati samo ići malo naprijed i obračunati se s neprijateljskim vojnicima. Možete ih ubiti kao i obično raketnim bacačem, granatama ili bacačem granata. Ukupno će biti šest neprijateljskih ciljeva, a svih šest vojnika će strogo lutati brdom s desne strane.

10 - Uništavanje teške pješadije - 10

Vaša sljedeća stanica je jugoistočna stražarska stanica Bumpawe Plantation. Ovdje će biti vaši novi ciljevi. Najbolje je posaditi negdje na jugozapadnoj strani ključnog područja. Čim se iskrcate, odmah pređite u kamp. Tamo ćete morati ubiti četiri pješaka u teškim oklopima. I zapamtite da će pored njih biti i obični - obični neprijatelji.

11 - Uništavanje teške pješadije - 11

Ovaj put će biti moguće sletjeti direktno u plavo područje, koje će biti na vašoj mapi. Morate pronaći i uništiti šest teških pješaka. Dakle, četiri ključne mete će se kretati u grupi, a druge dvije će se kretati pojedinačno, tako da su odlične mete za vašu baklju.

12 - Uništavanje teške pješadije - 12

Vaše sljedeće mete će se nalaziti na jugozapadnoj stražarskoj postaji, koja se nalazi u industrijskoj zoni Ngumba. Najbolje je sletjeti u sjeveroistočni dio označenog područja. Čim se iskrcate, počnite se kretati kao i obično do vašeg odredišta, gdje potom počinjete tražiti neprijateljske vojnike. Ukupno morate uništiti šest teških pješaka.

13 - Uništavanje teške pješadije - 13

Nakon što ste preuzeli sljedeći zadatak da uništite neprijateljsku pješadiju, idite na naznačeno mjesto. Dakle, ključne mete će ovoga puta biti smještene na sjeveroistočnom stražarskom mjestu aerodroma Nova Braga. Bolje je sletjeti što bliže plavom području. Kao i obično, najlakši način da ih uništite je raketnim bacačem ili bacačem granata. Ukupno će biti osam teških pješaka, a to ne uzima u obzir obične neprijatelje, koji uključuju i snajperiste i mitraljeze.

14 - Uništenje teške pješadije - 14

Sljedeće neprijatelje možete pronaći u napuštenom selu zvanom Ditadi. Tamo morate doći do sjeveroistočne straže. Najbolje je odabrati mjesto za slijetanje negdje na jugoistočnoj strani ključnog područja. Čim se iskrcate, pomaknite se do samog centra plavog područja. Tamo možete pronaći osam ključnih ciljeva koje morate uništiti. Obični - obični borci neće biti ovdje, tako da vam niko drugi neće smetati.

15 - Uništenje teške pješadije - 15

Lokacija: stražarsko mjesto (na jugoistoku) tvrđave zvane "Smasei". Kao i obično, morate ukloniti tešku pješadiju. Na ovom mjestu bit će osam ključnih meta, kojima će pomagati i četiri obična vojnika, stoga budite oprezni.

16 - Uništenje teške pješadije - 16

Dakle, konačno, morate uništiti posljednji odred teškom pješadijom. Ovaj posljednji odred možete pronaći u vojnom logoru Kiziba, na stražarskom mjestu koje se nalazi u sjeverozapadnom dijelu. Najbolje je sletjeti negdje na sjeveroistočnoj strani, blizu plave zone. Čim ste na tlu, odmah pređite na stražarsko mjesto. Pored ključnih ciljeva, tu će biti i oko tri obična vojnika, pa budite oprezni.

Polaganje zadataka za uništavanje lutaka

Svrha zadataka: U svakom zadatku morate uništiti lutajuće vojnike koji su nekada bili marionete "Lobanje". I iako su van kontrole, zauvijek su izgubili razum i opasni su neprijatelji.

1 - Uništenje lutaka - 01

U ovoj misiji možete sletjeti na tačku čak i sa visokim nivoom prijetnje, jer će baza opskrbe Yaho Obua biti bukvalno preplavljena samo vojnicima marionetama koji vam neće predstavljati nikakvu prijetnju. U ovoj misiji morate ubiti sedam lutaka. Možete ih pronaći u sobama koje se nalaze u cijeloj zoni slijetanja.

2 - Uništenje lutaka - 02

Ne bojte se, u ovom zadatku možete sigurno sletjeti na teritoriju aerodroma Nova Braga. Ovdje morate ubiti osam vojnika marioneta. Oni će lutati unutar samog glavnog terminala. Osim toga, imajte na umu da će se oko perimetra aerodroma morati pojaviti potpuno novi kontejneri, koje biste trebali pokušati ne propustiti i evakuirati.

3 - Uništenje lutaka - 03

Pređite na zapadni deo sa mesta zvanog "Da Shago Kallai". Selo će se nalaziti na zapadu, au selu će biti osam vojnika marioneta - uništite ih.

4 - Uništenje lutaka - 04

U ovoj misiji najbolje je sletjeti na sjeveroistočnu stranu stražarskog mjesta industrijske zone "Ngubma", koja se nalazi na zapadu. Čim se iskrcate, prijeđite u plavo područje. Prođite kroz klisuru s desne strane (ako odete na lijevu stranu, onda će se ovaj zadatak smatrati neuspjelim). Morate pronaći stražarsko mjesto, jer će tamo biti osam lutaka koje trebate ubiti. I neće biti svi na jednoj gomili. Biće rasuti po planini. Za partnera je bolje uzeti "D-Dog", jer je samo s njim najlakše odrediti lokaciju ključnih meta.

5 - Uništenje lutaka - 05

Dakle, sletite na teritoriju palače Lamar Haate. Nakon iskrcavanja, uđite u ono što je ostalo od same tvrđave. Unutra će biti lutke, kao i do sada - ukupno ih je osam. Oni će se nalaziti u različitim prostorijama, tako da ih morate malo potražiti.

6 - Uništenje lutaka - 06

Čim siđete, odmah počnite čistiti postrojenje zvano Serak. U ovoj fabrici biće osam lutaka. Oni će se nalaziti unutar i blizu postrojenja. Sa fasade se nalazi ulaz u tvornicu na prvom spratu.

7 - Uništenje lutaka - 07

Ovog puta sletanje se odvija u gradu "Da Gvandai Khar". Kao i obično, prostor će biti očišćen od lutaka. Ako ranije niste uništili radar koji se ovdje nalazi, onda je vrijeme da to učinite. Ako to ne učinite, tada vaš pinwheel neće moći sletjeti na kampus. Ako radar još nije uništen, onda morate sletjeti na južnu stranu grada. Vaših golova ovoga puta će biti ukupno sedam, a svi će se nalaziti u samom centru grada.

8 - Uništenje lutaka - 08

Slijetanje bi trebalo biti u sjevernom dijelu doline Lufwa. Nakon iskrcavanja, trebali biste se preseliti u vilu koja se zove Toker's Code. Ima osam lutaka koje čekaju da ih ubijete.

9 - Uništenje lutaka - 09

Mjesto slijetanja bit će istočna strana sela Vialo. Čim se nađete na pravom mjestu, siđite s okretne ploče i oprezno se krenite do sela. Počevši od ove potrage, svaka lutka će početi nositi oklopno odijelo, tako da će se nivo težine povećati. Najlakši način da uništite takve neprijatelje je raketnim bacačem ili granatama koje se mogu baciti pod noge. Ukupno, u ovoj misiji morate uništiti sedam ključnih ciljeva, pa samo naprijed i uz pjesmu.

10 - Uništavanje lutaka - 10

Vaša nova tačka slijetanja je istočni dio ruševina Aabe Shifap. Na istoku će biti stražarsko mjesto. Čim se iskrcate, pomaknite se do tog stražarskog mjesta i tamo uništite osam lutaka. Svi će se nalaziti na ulici, tako da vam ništa neće otežati da ih primijetite.

11 - Uništenje lutaka - 11

U ovoj misiji morate posjetiti tvrđavu pod nazivom "Da Smasei Laman". Sletanje će biti na tačkama sa visokim nivoom pretnje - ovo je najbolja opcija. Kada ste na tlu, uđite u pećinu unutar stijene (kao u jednoj od priča misije) i prođite do hodnika s vodom. Ovdje se morate suočiti s ključnim ciljevima, kojih će biti ukupno osam. Nakon njihovog uništenja, možete izaći odavde zahvaljujući helikopteru. I usput, nemojte koristiti raketni bacač, jer su hodnici ovdje uski, pa ćete biti pogođeni ne samo vaši neprijatelji, već i vi sami. Ovdje su prikladniji bacač granata i granate.

12 - Uništavanje lutaka - 12

Sletjet ćete na teritoriju sela zvanog "Shahra Yeh". Ako se dogodilo da tamo nemate aktivnu tačku, onda bježite iz mjesta koje se nalazi na sjeverozapadnoj strani samog sela. U svakom slučaju, morat ćete se suočiti s dvanaest lutaka, od kojih će svaka imati oklopno odijelo. I imajte na umu da kao i prije granatom, neće ih moći odmah razbiti. Pogodivši jednom granatom, otkinete samo kacigu. Bolje je baciti drugu granatu pod noge. Osim toga, neka vrsta puške, na primjer, jurišna puška, puno će pomoći u ovoj bitci. Pucajte u otvorene dijelove tijela, i to više puta!

13 - Uništenje lutaka - 13

Sljedeće mjesto za slijetanje bi trebao biti jugoistočni dio sjeveroistočnog stuba rudnika Kungeng. Još jednom, morate imati posla sa osam lutaka koje će hodati po ovoj teritoriji. Cijela grupa neprijatelja će lutati džunglom - u samom centru zone koja je istaknuta na vašoj mapi.

14 - Uništenje lutaka - 14

Sletjet će, morat će biti u crvenoj zoni na plantaži Bampewe. Lutke će lutati teritorijom ovog naselja, pa ih neće biti teško pronaći.

15 - Uništenje lutaka - 15

Zemljište na južnoj strani sela pod nazivom "Masa". Na teritoriji ovog sela morate uništiti osam lutaka. Svaka lutka će biti opremljena oklopnim odijelom. I obratite pažnju na to da će se po cijelom selu nalaziti eksplozivne bure, zahvaljujući kojima ćete se lako riješiti svojih meta. Ali ne zaboravite da će se neke lutke nalaziti i unutar kuća.

Prolazak zadataka za uništavanje tenkovskih jedinica

Svrha zadataka: U svakom zadatku jednostavno trebate uništiti neprijateljske tenkovske jedinice.

1 - Uništavanje jedinice tenkova - 01

2 - Uništavanje jedinice tenkova - 02

3 - Uništavanje jedinice tenkova - 03

4 - Uništavanje jedinice tenkova - 04

5 - Uništavanje tenkovske jedinice - 05

6 - Uništavanje jedinice tenkova - 06

7 - Uništavanje tenkovske jedinice - 07

8 - Uništavanje tenkovske jedinice - 08

9 - Uništenje tenkovske jedinice - 09

10 - Uništavanje tenkovske jedinice - 10

11 - Uništenje tenk jedinice - 11

12 - Uništavanje jedinice tenkova - 12

13 - Uništavanje tenkovske jedinice - 13

14 - Uništavanje tenkovske jedinice - 14

Prolazak zadataka za uništavanje oklopnih vozila

Svrha zadataka: U svakom zadatku morate uništiti navedena oklopna vozila neprijatelja.

1 - Uništenje jedinice oklopnih vozila - 01

Nakon što preuzmete prvi zadatak, morate se uputiti do baze opskrbe Yaho Obua. Najbolje je sletjeti u južni dio, jer ćete se tamo odmah naći pored vojnika koji čuva oklopno vozilo. Generalno, u okrugu će biti oko četiri vojnika. Svi oni će čuvati samo jedno oklopno vozilo. Morate ili pobiti sve i razneti opremu, ili sve evakuisati - vi birate.

I zapamtite da ako se alarm nije aktivirao, onda ćete imati priliku da se prišunjate opremi s leđa i nakon toga, koristite funkciju Fulton. Čim se pozabavite svim vojnicima, zadatak će se smatrati završenim.

2 - Uništenje oklopne jedinice - 02

Zona iskrcavanja će se nalaziti unutar plave zone, gdje će biti smještena jedinica sa neprijateljskim vozilima. Ovog puta, osim vozila, područjem će lutati četiri vojnika, a oko šest vojnika će čuvati oklopni automobil. Bolje je sve obići i doći do neprijatelja koji su udaljeniji, a zatim ih tiho neutralizirati. I zapamtite, ako nećete ubijati vojnike, onda ih je bolje neutralizirati sredstvima za smirenje, jer šok traje mnogo duže od omamljivanja. Općenito, na ovaj način se možete nositi s ostatkom boraca. Čim se pozabavite vojnicima koji patroliraju područjem, prebacite se na oklopno vozilo i evakuirajte ga, nakon čega će zadatak biti završen.

3 - Uništenje oklopne jedinice - 03

Vaša tačka pada će se nalaziti tačno u ključnoj zoni, tako da ćete završiti u blizini jedinice koja čuva oklopna vozila. Morate se obračunati s neprijateljskim vozilima (ukupno će biti dva oklopna vozila) i pobiti sve vojnike (ukupno ih je šest), ili sve evakuirati. Dvije grupe vojnika, u kojima će biti dva vojnika, nalaze se sa strane, pa se prvo pobrinite za njih. Možete se nositi s njima kako god želite, ali preporučujemo korištenje pištolja s prigušivačem. Prvo, pobrinite se za one vojnike koji su vam najbliži. Čim se pozabavite neprijateljima oko perimetra, pobrinite se za drugu dvojicu. Nakon toga se vratite i idite do neprijateljskih oklopnih vozila da ih evakuišete. Na kraju ćete morati da se nosite sa dva usamljena borca.

4 - Uništenje oklopne jedinice - 04

Opet morate ili uništiti neprijateljske vojnike zajedno s oklopnim vozilima ili se evakuirati. Krećući se do naznačenog cilja, pokušajte da ne propustite patrolu koju čine četiri vojnika. Nakon što ste se obračunali s neprijateljima, idite do neprijateljskih vozila. Tri vojnika će stajati pored nje. Čim se pozabavite njima, možete sigurno evakuirati oklopno vozilo, a u ovoj fazi zadatak će biti završen.

5 - Uništavanje jedinice oklopnih vozila - 05

Lokacija neprijateljske kolone: ​​zapadni dio stražarskog mjesta na jugu, koji se nalazi u blizini sela "Ditadi". Morate se nositi s jednim neprijateljskim oklopnim vozilom, jednim tenk, dva snajpera i četiri vojnika. Oprema će se nalaziti blizu jedna drugoj. Snajperske vatrene tačke se nalaze sa dvije strane. Osim toga, tu će biti obični vojnici i jedan minobacač. Za početak, bolje je pozabaviti se snajperistima i minobacačkom posadom, a zatim se prebaciti na obične vojnike i tek na samom kraju evakuirati opremu.

6 - Uništavanje jedinice oklopnih vozila - 06

Nova lokacija će biti željeznička stanica pod nazivom Munko Ya Nyoka. Najbolje je odabrati mjesto sletanja sa nižim stepenom ugroženosti, ali i tako da je ovo mjesto unutar zone preraspodjele plave boje. U svakom slučaju, čim stignete na odredište, shvatit ćete da morate evakuirati jedan gramofon i dva oklopna transportera. Dva neprijateljska vojnika će čuvati sva vozila, tako da ih možete neutralisati ili evakuisati. Za početak preporučujemo evakuaciju helikoptera i tek nakon toga uključenje u oklopna vozila. Ako se situacija pogorša, pozovite oklopna vozila.

7 - Uništavanje jedinice oklopnih vozila - 07

Prije svega, odaberite zonu pada. Bolje je izabrati mjesto koje će biti bliže selu, gradu ili ispostavi. Morate uništiti devet neprijateljskih jedinica, među kojima će biti jedan gramofon i dva oklopna vozila. Među neprijateljskim vojnicima bit će nekoliko snajperista, a ostali će biti pješadi. Kada poletite do neprijateljske baze, onda je najbolje sjesti za mitraljez kako biste odmah uklonili neprijateljski helikopter. Kada je gramofon oboren, onda ne gubite vrijeme i odmah se prebacite na neprijateljska oklopna vozila. Osim toga, možete pokušati upucati nekoliko neprijateljskih vojnika u ovom trenutku. U svakom slučaju, kada sletite, samo dokrajčite preostale neprijatelje.

8 - Uništavanje jedinice oklopnih vozila - 08

U južnom dijelu grada "Da Gvandai Khar" morate neutralizirati ili evakuirati jedno neprijateljsko oklopno vozilo i sedam neprijateljskih boraca, među kojima će tri biti snajperisti i uglavnom se nalaze u suprotnom smjeru. Čim se iskrcate, krenite cestom na desnu stranu, pa pređite na drugu stranu, gdje ćete naći snajpere. Nakon što ubijete snajperiste, pobrinite se za vojnike i na kraju evakuirajte neprijateljska vozila.

9 - Uništenje oklopne jedinice - 09

Zadatak je prilično jednostavan, jer samo trebate uništiti dva neprijateljska oklopna vozila, eliminirati dva snajpera i četiri obična vojnika.

10 - Uništavanje jedinice oklopnih vozila - 10

Sada morate ići na teritoriju aerodroma pod nazivom "Nova Braga". Morate sletjeti na jugoistočnu stranu. Bit će potrebno uništiti jedan gramofon, dva teška tenka, neutralizirati šest običnih lovaca i dva snajpera.

11 - Uništavanje jedinice oklopnih vozila - 11

Sljedeće mjesto za slijetanje bit će ruševine Aabe Shifapa. Spremite se da budete izbačeni usred ničega, jer će vas neprijatelji odmah primijetiti. Čim sletite, odmah se gubite odavde kao ludi. Morate uništiti ili evakuirati jedan gramofon, dva neprijateljska oklopna vozila, neutralizirati tri snajpera i neutralizirati pet običnih vojnika. Čim svi završe, možete bezbedno pozvati helikopter i napustiti ovo mesto.

12 - Uništenje jedinice oklopnih vozila - 12

Sletanje ovog puta trebalo bi da bude negde u jugoistočnom delu, nedaleko od polja Mfinda. Nakon iskrcavanja počnite se kretati prema plavom području. Pripremite se da naiđete na snažan otpor. Kako biste nekako olakšali svoj zadatak, preporučujemo da pozovete vatrogasnu podršku. Dok će helikopter pucati na neprijatelje, imat ćete odličnu priliku da označite neprijatelje i pozovete na granatiranje. Osim toga, imajte na umu da će na ovom mjestu letjeti i neprijateljski helikopter. Prije svega treba uništiti gramofon, jer će jako smetati. Osim nje, morat ćete uništiti i dva tenka i šest običnih vojnika, uključujući nekoliko snajperista, nekoliko mitraljezaca i nekoliko bacača granata.

13 - Uništavanje jedinice oklopnih vozila - 13

Desant bi trebao biti u jugoistočnom dijelu stražarskog mjesta napuštenog sela "Ditadi". Biće dva neprijateljska oklopna vozila, jedan jurišni gramofon i šest redovnih vojnika. Kroz dvogled pokušajte označiti neprijateljske tenkove. Čim ih označite, odmah ih uništite uz pomoć granatiranja. Nakon toga treba da namamite gramofon na sebe i pozabavite se njime. Možete se sakriti iza bilo kojeg kamenja. Čim namamite, pozovite svoje sopstveni helikopter, nakon čega će neprijateljski gramofon biti oboren. Štaviše, ako je vaš helikopter loše pumpan, onda će vaš gramofon biti oboren, imajte to na umu. U svakom slučaju, nakon toga ćete morati imati posla samo s neprijateljskim borcima.

14 - Uništavanje jedinice oklopnih vozila - 14

Posljednji zadatak će se odvijati na teritoriji palače Lamar Haate. Slijetanje bi trebalo biti malo južnije od ključne tačke. To se radi kako vas neprijatelji ne bi primijetili. Pripremite se unaprijed na činjenicu da ćete se morati suočiti s vrlo moćnim neprijateljskim helikopterom, koji će, u najboljem slučaju, morati biti pogođen desetak puta raketnim bacačem. Osim toga, tu će biti i neprijateljska oklopna vozila, čija je snaga samo upola manja od gramofona. Zato će konačna bitka ovih zadataka biti mnogo teža od prethodnih. Pokušajte koristiti granatiranje i ispuštanje municije što je češće moguće, i samo budite izuzetno oprezni.

Donošenje zadataka za deminiranje bombi

Svrha zadataka: U svakom zadatku morate neutralizirati instalirane i zaboravljene mine. Diamond Dogs je uključen u ovaj slučaj na zahtjev humanitarne organizacije.

1 - Deminiranje - 01

Pokušajte uzeti psa za ovaj zadatak, jer ćete zahvaljujući njemu moći pronaći mine, koje će odmah biti naznačene na vašoj mapi. Izgledat će kao crvena zakrivljena linija. Možete ih raznijeti izdaleka ili se pažljivo prišunjati i pritisnuti dugme za deaktivaciju.

2 - Deminiranje - 02

Morat ćete sletjeti u sjeverni dio Kabula, na istočnoj strani palače Lamar Haate. Nakon iskrcavanja, pređite na područje koje je označeno na vašoj karti. Koristite psa da očistite mine na najlakši način. Dvije mine će se nalaziti na desnoj strani odmah iza stijena - u sredini označenog područja na vašoj mapi.

3 - Deminiranje - 03

Nakon što ste preuzeli novi zadatak, spustite se na gramofon malo južnije od mjesta koje je naznačeno na vašoj karti. U blizini će se nalaziti naftno polje Mfinda. Pređite na označeni marker. Po dolasku morate neutralizirati osam mina. Sve mine će biti razbacane po cijeloj lokaciji, tako da će vam pas ovdje puno pomoći. Uglavnom će mine biti skrivene između buradi i ruševina. Štaviše, čak i ako ovaj zadatak obavite tokom dana, preporučujemo da i dalje koristite uređaj za noćno osmatranje, koji će vam omogućiti da istaknete sve mine. Usput, ne zaboravite da se mine mogu nalaziti jedna blizu druge ili blizu vruće tvari.

4 - Deminiranje - 04

Idite na sljedeće mjesto koje ćete morati deaktivirati. Novo mjesto će se pokazati skupim kroz stražarsko mjesto, koje se nalazi na zapadu tvrđave Smasei. Tamo ćete sresti četiri vojnika - obračunajte se s njima. Nakon toga skrenite na desnu stranu i tamo ćete već naći minsko polje, gdje će ležati osam mina.

5 - Deminiranje - 05

U južnom dijelu sjeveroistočnog stražarskog mjesta stanice Munko Ya Nyoka. Trebalo bi da se krećete između stena, gde će se nalaziti mine. Ukupno će biti devet minuta. Posljednja mina bit će najbliža stražarskom mjestu, odmah kod drvenih barijera. Da biste lakše otkrili mine, koristite uređaj za noćno osmatranje.

6 - Deminiranje - 06

Vaša sljedeća stanica je jugoistočna stražarska stanica aerodroma Nova Braga. Trebali biste sletjeti u sjeveroistočni dio plave oblasti, koja je označena na vašoj karti. Ukupno morate neutralizirati devet mina. Ako ne možete pronaći sve mine, onda će vam u tome puno pomoći pas koji će ih sve označiti.

7 - Deminiranje - 07

Ovoga puta morate očistiti put koji prolazi kroz sjeverozapadnu stražarnicu sela, koja se zove "Shahra Ye". Trebalo bi da vozite asfaltnim putem. Kada prođete travu koja leži između stijena, skrenite u ovaj prolaz i idite pravo. Uskoro ćete naići na minsko polje. Ukupno će biti jedanaest mina. Prije nego počnete neutralizirati mine, najbolje je prvo očistiti ispostavu malo dalje, jer će deaktiviranje minuta stvoriti veliku buku i time privući pažnju vaših neprijatelja.

8 - Deminiranje - 08

Ovaj put morate otići do jugoistočne straže plantaže Bampewe. Sadite na jugozapadnoj strani ključnog područja. Nakon iskrcavanja, prođite do naznačene teritorije i krenite do samog centra. Biće mina. Ukupno će biti jedanaest mina. Oni će se nalaziti preko cijele padine: od dna do samog vrha. Nekoliko mina nalazit će se u blizini buradi koje su punjene gorivom, pa pokušajte da im se ne približavate previše.

9 - Deminiranje - 09

10 - Deminiranje - 10

Donošenje zadataka za traženje odbjegle djece

Svrha zadataka: U svakom zadatku morate tražiti i evakuirati djecu koja su pobjegla iz glavne baze.

1 - Potraga za odbjeglom djecom - 01

Ako nemate ovaj zadatak, onda morate završiti epizodu iz drugog poglavlja. Idite do baze koja je označena na vašoj mapi. Priđi bliže sa strane litice. U blizini najbliže zgrade će biti ograda - preskočite je pomoću kontejnera ili kutija. I inače, u ovom zadatku će vam puno pomoći Quiet, koji će moći da označi sve ciljeve na teritoriji ove baze. Kada dođete na drugu stranu, morate obići zgradu u smjeru kazaljke na satu - zapamtite ovo.

U blizini ulaza unutra će biti vojnik. Nemojte žuriti da ga uklonite i krenite unutra. Sačekajte da još dva neprijatelja uđu u ovu zgradu. Nakon toga pokupite vrijeme i pomaknite se nakon što vam spiner preleti iznad glave. Odmah nakon gramofona, morate pojuriti do vojnika koji se nalazi ispred ove zgrade i uvući ga u neku prostoriju. Nakon toga morate uzeti dječaka i vrlo pažljivo izaći iz ove sobe kako vas pilot gramofona ne bi primijetio.

Džip će biti parkiran u stražnjem dijelu kuće. Bolje je doći do njega i već ga izbaciti iz ove vojne baze. Kada sjednete za volan, izađite iz ove žarišne tačke. A ako vas gramofon ipak proganja, zadatak će uskoro biti završen. Tako će dječak automatski nestati i sve će biti u redu.

2 - Traženje djece odbjegle - 02

Sada morate otići do vile koja se zove Tolkerov kod. Unutar ove vile, morate pronaći još jedno dijete. Kada naiđete na vojnike, pričekajte trenutak kada oni jave gdje se nalazi dijete, pa ih tek onda ubijte. Čim prepoznate mjesto gdje se dječak drži, idite tamo i izvucite ga. I imajte na umu da ako vas vojnici vide sa momkom na ramenima, onda će sa 100% vjerovatnoćom početi pucati na vas, pa ću ja ubiti dječaka 100%. Zato preporučujemo da prvo očistite teritoriju i tek nakon toga se upustite u evakuaciju dječaka.

3 - Potraga za odbjeglom djecom - 03

Morate biti na istom mjestu gdje ste se jednom posvađali sa Quietom. Na jednom od obližnjih nebodera bit će još jedno dijete. Potrebno je popeti se i u samom uglu zgrade pronaći kvar. Izašavši prema gore, evakuirajte dječaka. Za evakuaciju će biti potreban Fulton za djecu, a za nju će biti potrebno podići nivo podrške na nivo 24.

4 - Pronalaženje djece odbjegle - 04

Pređite do označene zgrade. Usput ubijte svakog neprijatelja koji će vam smetati. U blizini jedne od zgrada biće automobil sa radarom. Ako uništite ovaj auto, tada vaši neprijatelji gube sposobnost da pozovu pojačanje. U svakom slučaju, uđite u zgradu gdje je nekada stajao radar i krenite uz stepenice. Morate se popeti na treći sprat. Tamo pronađite sobu u kojoj će biti polomljen pod. Krećite se po vrlo uskim ruševinama dok ne nađete dijete. Čim ga uzmete, morate ga odvesti istim putem kojim ste došli. Osim toga, ako je potrebno, zamolite Silent da pažljivo ispita lokaciju kako bi označila sve neprijateljske mete. Inače, ona može označiti i lokaciju dječaka.

5 - Pronalaženje djece odbjegle - 05

Idite u pećinu. Zahvaljujući Silenceu, moći ćete pronaći neprijateljske vojnike i općenito pažljivo ispitati ovu lokaciju. Dijete koje vam treba bit će sa desne strane, malo iznad ulaza. Osim toga, na istom mjestu se nalazi nekoliko zombija. Do tamo možete doći zahvaljujući sobi sa ribnjakom. Čim se obračunate sa svim neprijateljima, pobrinite se za evakuaciju dječaka.

Uvod

Posvećeno saborcu pod nadimkom KRYJOK, čiji su pokušaji da završe ove iste misije potaknuli pisanje ovog vodiča.
Dobar dan! Kao što mnogi od vas znaju, iz nepoznatih razloga, drugo poglavlje našeg voljenog MGS V ispunjeno je replay misijama iz prvog poglavlja, ali uz nekoliko izmjena. Jednom sam slučajno vidio igru ​​prijatelja koji je pokušao da završi takvu misiju i to mu nije išlo baš najbolje. Gledajući ovo, pomislio sam da sigurno mnogi ljudi pate sa prolazom zbog nedostatka vremena, strpljenja, novca za igru ​​itd. Stoga je nastao ovaj vodič u kojem ću pokušati detaljno opisati načine i opcije za izvršavanje ovih "posebnih" zadataka, kao i otkriti neke čipove koji će vam (možda) pomoći u budućnosti.
Pa idemo!

1. Autonomija (Informacijski rat)

Ova jednostavna misija otvara našu "paradu". Ali prvo, nekoliko riječi o samom modu.
Autonomija je klasičan stil prolaza za MGS. Odbačeni ste negdje na neprijateljsku teritoriju, s minimalnom opremom (skoro nikako) i naprijed, za eksploatacije. Stoga uopće nije iznenađujuće zašto početnicima, naviklim na različite sprave, oružje i partnere, misije ove klase izgledaju kao pakao.

1) Nećete imati opremu. Oružje, kostimi, predmeti i pratioci nisu dostupni. Sve će se morati minirati lokalno.
2) Rapid i pileći šešir su onemogućeni. Kapljice zaliha, zračni udari i pomoć također nisu dostupni. Jedino što je dozvoljeno je pozvati helikopter na mjesto evakuacije.
3) Uprkos nedostatku opreme, neke stvari će i dalje ostati kod vas, a to su: i-droid sa svim modifikacijama (zvučnik, na primjer), Fulton sa svim modifikacijama, kao i SAMO protetske modifikacije (za Snake ili avatar ). Imajte na umu da će se slijetanje odvijati uz prisustvo opremljenih predmeta, odnosno ne postoji mogućnost odabira nečega. Stoga se prije početka misije uvjerite da ste opremljeni najboljim (portalnim) Fultonom, te da su otključane modifikacije za protezu i Android. Osim toga, zadržavaju se sve nadogradnje helikoptera kao što su oklop, projektili i zamke. I da, ne zaboravite na lik koji ćete igrati.
KORISNI SAVJETI
Misije autonomije najbolje je igrati sa Snakeom ili avatarom, jer im je dostupna protetika. Imajte na umu da se računaju samo najosnovnije (crvene) proteze, ali sva poboljšanja će ostati kod vas (mobilnost, lijek, x2 za sakupljanje biljaka, itd.). Preporučljivo je do tog vremena otvoriti aktivni sonar, jer može biti koristan za pronalaženje lokacije neprijatelja.
Prema zadanim postavkama, bit ćete ispušteni noću, ali ako ponovite zadatak, postoji rizik da budete na svjetlu dana.
Kao kostim ćete imati na raspolaganju samo kaki uniforme, tako da ne računajte ni na omiljena "šunjajuća odela". Ali ne brinite, ovo je prilično univerzalna uniforma, tako da nećete dobiti debuff prikrivanja. Ali sa koracima morate biti oprezni. Iako niko nije otkazao kretanje puzanja.
Biće vam mnogo lakše ako pažljivo proučite područje u režimu otvoreni svijet. Za svaki objekt postoji nekoliko načina prodiranja, a koji ćete izabrati ovisi o vama)
Dakle, krenimo sa samom misijom.
1. način. Vazdušni napad.
Prije početka misije, ojačavamo helikopter koliko god je to moguće. Oklop, zamke - sve je to neophodno. Rakete i platforma se ne mogu promijeniti. Zatim, u modu otvorenog svijeta, idemo na istočnu komunikacijsku tačku i uništavamo radar protuzračne odbrane, ako to već niste učinili. Rezultat vašeg rada izgleda ovako:

čemu sve ovo? Oklop vam neće dozvoliti da brzo oborite helikopter, a zamke će odnijeti rakete Stinger.
Vaš zadatak je da sletite tačno u centar ove lokacije. Čak i na prilazu pokušajte ili uništiti antene ili eliminirati bacače granata. Nakon što su antene uništene, misija se smatra završenom.
Od prednosti ove metode može se navesti činjenica da je ovo najviše brzo putovanje. Međutim, jačanje helikoptera koštat će vas poprilično, a treba vam i malo sreće da slučajno ne poginete (neće biti oklopa na liku). Osim toga, možete zaboraviti na neke od dodatnih ciljeva.
2nd way. Ometajući manevri.
Drugi način je već zanimljiviji, ali trebat će više vremena)
Sleteli smo na jedinu sigurnu tačku. Noć, okruženi ste neprijateljskim kontrolnim punktovima, bez oružja, bez opreme.... Strašno? Panika? Bez panike, prijatelju, jer u ovoj situaciji si grabežljivac, a ne žrtva.
Dakle, pogledajmo okolo. Na lijevoj strani možete vidjeti Da Vialo Callai, a na desnoj - put za Eastern Communications Point. Ako želite da prođete zadataka, bolje je prvo otići u Vialo. Pažljivo obilazimo kontrolni punkt, srećom, ima dovoljno manevarskog prostora. Ne gubite vrijeme na namamljivanje i onesposobljavanje neprijatelja: zarobljeni mitraljez vam neće dati praktički ništa, a sat otkucava. Osim toga, možete slučajno zapasti za oko kamion koji povremeno vozi rutom Vialo - Eastern Communications Point.
Malo je stražara na samom ulazu u selo, bukvalno jedan vojnik kod reflektora. Obično je naoružan snajperom, au kućama naspram njega su dva zarobljenika koja su nam potrebna. Neutralizirati ga ili ne ovisi o vama, ali za potpuni mir svejedno vrijedi ispitati i zapanjiti. Ne možete ga ostaviti na zemlji, jer će uskoro u selo stići kamion koji može da otkrije jadnika. A onda će na povratku podizati još kipiša na svakom kontrolnom punktu. Dakle, ili u bazu vojnika, ili u kantu za smeće.
Dakle, zarobljenici su spašeni, sa snajperistima u rukama (ili ne). Ako vam baš treba mitraljez ili patrone, onda se možete ušunjati u seoski štab, na drugom spratu je malo skladište. Prva misija je sadržavala informacije o Millerovom boravištu. Za to će biti potreban mitraljez i patrone. Što se mene tiče, od njega nema smisla bez prigušivača, ali ako ste mirniji sa pištoljem, onda je na vama)
Sada tačka kontakta. Možete ići uskim planinskim stazama istočno od Viala, ili se možete vratiti i pratiti cestu. Vrijeme na putu će trajati otprilike isto, kao i opasnost na stazi se ne mijenja. Šta je tamo, šta je tamo naići ćete na blokade i ... vukove! Da, da, ove slatke životinje koje lako mogu pokvariti cijelu misiju:
Do istočne kontaktne tačke možete doći do 6 Različiti putevi. Obično su to tri ulaza sa sjeverne i južne strane. Budući da je sama komunikacijska tačka od kraja do kraja, najočitiji načini su ulazi sa ceste. Ne preporučujem ove staze, jer tamo ima malo skloništa, što znači da je rizik od otkrivanja izuzetno velik. Sljedeća dva ulaza se nalaze paralelno sa cestom, na stijenama. U ovom slučaju, IZUZETNO je važno pogledati ispod svojih nogu. Zbog toga:

Eksplozija vas najvjerovatnije neće ubiti, ali ćete privući pažnju, a ona vam nije potrebna.
Ali vrijedi ponijeti minu sa sobom, još uvijek može dobro doći.
Sjeverni ulaz, koji je simetričan ovome, također je zaštićen minama, a tu je i straža sa uređajima za noćno osmatranje koja će vas zapaliti sa 60m. Možete ga, naravno, namamiti i zadaviti, ali ovo je opasno. Zapamtite, u slučaju detekcije nećete imati brzih i samo 5 sekundi da "smirite" vojnika koji vas je primijetio. U suprotnom će biti vrištanja, buke, pucnjave i tako dalje.
Posljednji ulazi se također nalaze simetrično jedan u odnosu na drugi. Ovo su najviši ulazi. Biće teško ući sa juga, jer na ulazu sjedi par vukova. Ali ako želite učiniti dodatne zadatak za dijamante, onda morate. Vukovi se ne mogu prevariti bez boce za mamce, ali se mogu nokautirati rukom ili kontranapadom. Istina, ne uspijevaju svi. Ako se nikako ne slažete sa životinjama, uhvatite najbližeg vojnika (mitraljezac stoji odvojeno na ulazu u lokaciju), zadavite ga, dovedite ga vukovima i stavite na granicu njihovog polja vizije. Možete i sami odstupiti (bočno, a ne nazad) i čekati dok se vojnik ne probudi. Ili šutirajte, da ne gubite vrijeme. Čim dođe k sebi, vukovi će pohrliti na uljeza, a vi se možete provući. Ako poraze vojnika, NISTE zaštićeni od ubijanja. A ako su vukovi ubijeni, onda to neće utjecati ni na vašu savjest.
Sjeverni ulaz je relativno bezbedan, osim onog vojnika s noćnim vidom velikih očiju.
Koji god ulaz da odaberete, možete ući sa svakog. Ali prvo preporučujem da legnete i pogledate okolo. Označite sve neprijatelje koje vidite, razmislite o ruti, označite antene.
A sada počinje zabava.

Autonomija (Informacioni rat) (nastavak)

A. Vazdušni manevri
Pozovite helikopter da sleti u ovo područje. Neprijatelje će ometati spinner, a možete pažljivo pucati prema antenama dok se sve ne unište. Ne zaboravite promijeniti položaj.
B. Lanac sabotaže.
Ako vam je žao helikoptera, sjetite se mina koje ste prikupili na putu. Pažljivo se šunjajte prema antenama i postavite nekoliko mina u blizini posuda. Mine eksplodiraju od metaka. Osim toga, možete omamiti vojnika raketnim bacačem, ali budite oprezni, jer je rizik od otkrivanja izuzetno visok kada se ispali.
Vaš najbolji prijatelj u ovoj situaciji biće pješčana oluja. Ako ste me poslušali i napravili preliminarne ocjene, onda će za vrijeme oluje sve biti vidljivo, ali će biti teško primijetiti pucnjeve.
Napomena: pješčane oluje se javljaju tri puta dnevno: oko 9-10 sati, 18-20 sati i 3 sata ujutro. Izuzetak su umjetne oluje, ali one ovdje nisu dostupne. Trajanje nevremena je oko 1-2 minuta.
V. Ninja sa granatama
Obratite pažnju na malu kućicu u južnom dijelu posta. Obično se oko njega vrte 3 vojnika, lijevo je radar PVO, a ispred šator sa stolom. Upravo u ovoj kući je jedan od dodatnih namjene: predajnik.
Da biste završili misiju, dovoljno je uništiti samo nju, ali eto peha: teško je vidjeti ovaj uređaj s prozora. Ali ako se ušunjate u ovu kuću, onda je to sasvim druga stvar. A neki glupan je zaboravio neke granate na stolu....

Stvar ostaje mala: izaći iz kuće bez udaranja o stolice. Ako (opet) označite sve neprijatelje, onda ćete moći neprimjećeno pobjeći. Onda samo trebate baciti granatu kroz prozor i možete otići. Ako odlučite da sačekate oluju, onda će to biti još lakše. Ako želite, možete vježbati bacanje granata prema antenama.
Dakle, zadatak je završen, ciljevi su postignuti. Pod općom hajkom, ne zaboravite pokupiti bilo koji od kontejnera u području komunikacijskog posta, jer je to svrha ekstra. zadataka. Ono što je najvažnije, nemojte krasti ove kutije unaprijed, u načinu otvorenog svijeta. A najbolje je da do baze letite istim kontejnerom.

7. Ekstremno (metalne arheje)

8. Nevidljivi (Neprobojna tama)

Odlična priča sa pristrasnošću sabotaže. Ali sada i saboter mora biti duh)

ŠTA BI TREBALO ZNATI PRIJE POČETKA MISIJE

1) Ni u kom slučaju ne smijete biti otkriveni, inače misija nije uspjela.
2) Rapid i pileći šešir nisu dostupni.
3) Potrebno je razviti C4 za tajni prolaz. Pokušaj dizanja tenkova u zrak bacačem granata rezultirat će otkrivanjem i neuspjehom misije.
4) Zbog obilja metalnih površina, neprijatelji vas mogu otkriti po zvuku koraka.
Pa, kao i obično, pozabavimo se opremom:
Naravno, obavezno ponesite C4 sa sobom. Svaka druga eksplozivna oprema će vas izigrati u vidu neuspjeha misije, pa je bolje ne riskirati. Za izvođenje dovoljno 1 eksplozivnog punjenja najnižeg nivoa, tako da će trošak biti mali.
Što se tiče partnera, lika i kostima, ovo je već po vašem ukusu: nema velike razlike, oni nas na bilo koji način odbacuju noću (samo ako ovu misiju ne ponovite nekoliko puta zaredom). Imajte na umu da vojnici nose kacige, pa razmislite o prikladnosti Quaeta. Posebnu prednost možete dati maskirnim odijelima ako ste navikli na njih: na ovoj misiji ima puno metalnog poda, a vaši koraci će privući pažnju, a takva odijela će ukloniti ovaj nedostatak. Međutim, uvijek prolazim kroz misije u uniformama i ne osjećam nikakvu posebnu nelagodu od bučnih koraka.
Ovdje vam neće trebati nikakvo posebno oružje, ali za svaki slučaj ponesite sa sobom nesmrtonosni pištolj. Čak i ako ste ubica, nesmrtonosno oružje ne proizvodi toliko buke kao smrtonosno oružje sa prigušivačem, tako da uopće nećete privući pažnju kada koristite sredstva za smirenje.
Ako se plašite progona, ponesite kutiju sa sobom, ali imajte na umu: ona mora biti vodootporna. U slučaju kiše, bit će vrlo neugodno ako vam se sklonište raspadne usred gomile neprijatelja. Kutija dima može uzrokovati lagani nedostatak, to se ne smije dozvoliti.
Dakle, sam odlomak.
Ostavljaju nas u Bwala-i-Masa usred neke vrste džungle i trljaju nešto o događajima iz prošlih godina. Pošto postoji samo jedna tačka sletanja, nema potrebe da birate. Kada se približavate selu, pogledajte pod noge, sigurno će biti mina. Pošto je sada noć, možete lako obići selo uz rijeku, a zatim se popeti na brdo: neće biti mnogo straže, a i taj se trudi da se drži po kućama. Ako želite da evakuišete decu vojnike, onda je noć pravo vreme: samo nađite kuću sa decom i počastite svakoga sredstvom za smirenje (nadam se da ste razvili detinjasti fulton, inače ćete se morati znojiti). Imajte na umu da ako udarite NE u glavu, djeca će se probuditi i početi bježati, a to će privući pažnju čuvara. U krajnjem slučaju, možete koristiti granatu za spavanje, ako je imate. Inače, ako vas sama djeca otkriju, misija se također smatra neuspjelom.
Na ovaj ili onaj način, prošli ste Bwala-i-Mas. Zatim možete ići ili voziti kroz šumu (izići ćete blizu sjevernog ulaza u Mfindu), ili možete ići cestom (zaobilazeći kontrolni punkt). Kažem voziti jer možeš imati konja, ili možeš ukrasti auto iz sela. Ako se vozite cestom, možete ući u spaljeno selo i tamo uhvatiti supa:
Prije ulaska u Mfindu, iz kojeg god smjera ušli, preporučujem da se osvrnete i označite stražare. Ako prolazite u uniformi, onda je vrijedno promijeniti šumsku kamuflažu u nešto što je blizu betonu (na primjer, čelično sivo). IMHO, lakše je ući sa južnog ulaza: manje je čuvara, a bliže tenkovima.
Pošto za zadatak postoje dva cilja, preporučujem da prvo minirate tenkove, ali ih nemojte dizati u vazduh. To je neophodno jer nakon što se pumpa isključi (drugi cilj), nix će se sigurno podići, a ako odmah dignete tenkove u vazduh, počeće blokada i biće mnogo teže izaći iz Mfinde.
(Prodor kroz kanalizaciju sa južnog ulaza)
(Puzimo do tenkova lijevo od ulaza).
Same tenkove čuvaju dva stražara, povremeno se treći pojavljuje u njihovoj blizini. Ali do same separatorne trafostanice postoje dvoja vrata, pa čim dopuzite do ograde, odmah skočite dole na donji sprat. Uvjerite se da nema stražara u blizini: ovaj tip hoda naprijed-nazad. Ispod ćete vidjeti transformator (ne dirajte ga) i ljestve, to je to, vode do hitnog ulaza u rezervoare. Sada vas ništa ne košta da minirate bačve i odete istim putem kojim ste došli.
Upravljačka kutija je povezana sa separatornim mostovima donje brane, preko kojih se dolazi do kontrolne sobe. Ali imajte na umu, stražar šeta pasareli, a drugi luta u blizini same sobe. Da biste smanjili rizik od otkrivanja, naslonite se na zidove i držite na oku neprijatelja:

U ovoj fazi trebat će vam maska. odijelo tako da se tvoji koraci ne čuju. Ako iznenada čujete "hmm?", onda brzo povucite noge iz svog položaja (i istovremeno napustite prodavnice u pravcu vojnika koji frkće). Dođe, upali baterijsku lampu i ode.
Do kontrolne sobe možete doći preko gornjih prolaza: tamo obično visi dva čuvara. Možete ih smanjiti, ili možete ići okolo: na ovaj ili onaj način, imat ćete jedan put gore. Tu uspavate čuvara, ugasite pumpu i skočite kroz prozor. Nemojte se zadržavati u blizini kontrolne sobe: nakon nekog vremena proradit će skripta za lagani nix i svi će početi tražiti uljeza. U idealnom slučaju, kada se to dogodi, trebali biste već biti u blizini kontejnera sjevernog ulaza: upravo tada će se čuvar odmaknuti od njih, a vi možete sigurno dići u zrak tenk i odletjeti nakon scene na kontejneru. Ili uhvatite Volker Gears, ako je to ono što želite.
Misija obavljena, rang S se daje odmah, osim ako niste koristili stealth sisteme:

9. Nevidljivo (vojna ekonomija)

Još jedna uzbudljiva misija. Ali evo nekoliko dodatnih ciljeva koji su dosadni.

ŠTA BI TREBALO ZNATI PRIJE POČETKA POSLA

1) Odlučite unaprijed kako ćete proći: sa dodacima. ciljeve ili samo Izbor opreme zavisi od toga.
2) Nivo pripravnosti neprijatelja: roze. Pripremite se za mine, snajpere, mitraljeske kamere, oklopna odijela, šlemove, pancire itd.
3) Ni u kom slučaju ne smijete biti otkriveni.
4) Za obavljanje dodatnih. Ciljevi za krađu kontejnera trebaju portal fulton.
5) Postoji samo jedan kontrolni punkt ispred ulaza na aerodrom.
Kao i uvijek, odvojimo malo vremena za opremanje.
Ovdje je strogo zabranjeno boriti se, tako da možete odmah skinuti borbenu pidžamu, bacače granata i drugu bučnu opremu. Ako želite dodatne Cilj nacrta helikoptera: Uzmite C4. Plastid će vam također dobro doći u potrazi ako se odlučite
ubiti metu (ali ovo je opciono, postoji mnogo načina da se eliminiše). Toplo preporučujem prolazak cilja prisluškivanja kroz stealth kamuflaže: uštedite vrijeme i živce, jer postoji samo jedna kontrolna tačka, a ako ne uspijete, počet ćete ispočetka. Takođe, skripte se mogu pokvariti na ovoj misiji: ako neko od sagovornika obrati pažnju na vas, a razgovor se prekine, gol se neće računati.
Za normalan rad, svaka maska ​​će biti dovoljna. odijelo ili uniforma sa nagibom za betonske konstrukcije (prljavština, čelično siva, čelično plava, kvadrati, kao i boja kamena 2 ili noćna mrlja za noćno vrijeme bi bila idealna). Posljednja dva funkcioniraju uprkos njihovim opisima.
Bilo koje oružje će poslužiti, glavna stvar je da s prigušivačem: možete ukloniti metu iz puške, gledati u hangaru s mitraljezom, mitraljezom itd. Moguća je i "teroristička" opcija sa miniranjem kamiona ili ulaza.
Dakle, kako proći kroz:
Preporučam da se ne ceremonijalizira sa implementacijom, već da sve brzo završite i odbacite. Svi sekundarni ciljevi mogu se ispuniti drugi put sa stelt kamuflažom.
A. Teroristički akt
Prodiremo na aerodrom sa bilo kojeg prikladnog ulaza i tražimo sjeverni hangar, kamo naše mete odlaze nakon razgovora u zgradi aerodroma. Walker Gears (2 komada) patroliraju oko hangara, snajperisti sjede na mjestu sletanja helikoptera. Da vas ne uhvate, puzite ili se odmah spustite na zemlju kada kažete Gazda silazi!
(Ne, ovo je sjeverni hangar)
Ovdje se nalaze kontejneri sa resursima, tako da možete zauzeti poziciju na ovom mjestu ako želite ubiti metu snajperskom puškom.
Ako ne, onda uđite u sam hangar. Prije toga možete ukloniti čuvare, ali ih ne smijete dirati: oni i dalje hodaju duž putanja, tako da možete izbjeći susret s njima.
Ulaz možete minirati glinom (mogu se prikupiti u blizini ulaza u aerodrom), ili možete minirati kamionom u kojem će naši ciljevi sjediti:
(poklon na ulazu)
(bombardirani kamion)
Usput, ako minirate samo rezervoar za gas, onda će kamion eksplodirati nakon nekog vremena, oduzimajući živote putnika. U ovom slučaju, ubistvo vam neće biti pripisano, iako će zadatak biti završen:

Također možete postaviti protutenkovske mine na putu kamiona.
B. Otmica stoljeća (ili zasjeda)
Također se možete ušuljati u hangar i sakriti se tamo na desnoj strani ulaza (u blizini su regali sa svim vrstama smeća i resursa). Za veću nevidljivost trebat će vam kutija. Zatim samo promatrajte mete i uhvatite ih na bilo koji prikladan način: omamite, uspavajte, stavite uspavanu minu na ulaz, prisilite ih da se predaju. U tom slučaju mogu jednostavno biti ubijeni sa dva hica u glavu.
Takođe možete slušati dijalog, sačekati dok ne uđu u auto i Fulton kamion sa putnicima. Ali takva šala će proći samo ako postoji portal fulton, a treba paziti i da prednji Walker Gear ne vidi vašu krađu.
Nije važno koji put odaberete: možete izaći kroz bilo koja vrata ili se možete voziti na kontejnerima, koji su već spomenuti. Međutim, u slučaju eksplozije, OBAVEZNO je otići kroz fulton, inače možete biti primijećeni i misija će propasti.

10. Ekstremno (Code Talker)

Izuzetno neugodna misija, ali sasvim prohodna.

ŠTA BI TREBALO ZNATI PRIJE POČETKA POSLA

11. Autonomija (okupacione snage)

Teška misija, pogotovo za rang S. Sama autonomija je pakao za igrače, a specifičnosti misije nisu baš najbolje. U redu je, uradićemo to.

ŠTA BI TREBALO ZNATI PRIJE POČETKA POSLA

1) Autonomija. Nema oružja, nema municije, nema partnera, nema brzaka. I imaš kaki odijelo, standardnu ​​ruku (ali sa svim poboljšanjima) i to je to.
2) Vrijedi ojačati helikopter oklopom prije početka misije, ako novac dozvoljava, jer to može dobro doći.
3) Nivo pripravnosti neprijatelja je ružičast. Upoznajte oklopna odijela, snajpere, šlemove, pancire i mine, kao i mitraljeze i Stingerse.
4) Podrazumevano, misija počinje noću, osim ako je ne ponovite po ko zna koji put.
Rasprava o opremi neće uspjeti, pa i sami razumijete zašto. Pa da pređemo na posao.
Imate dvije tačke odlaska. Preporučujem korištenje onog najbližeg Smaseiju:
Zašto? Pa, prvo, nije daleko bježati od njega, a drugo, ova tačka je najbliža jednoj vrlo potrebnoj kontrolnoj tački.
Hajde da pričamo o blokadi puta. Na broju 10, nalazi se između Shahra Ye i Smasei Lamana, a tu je i oklopni transporter bez vlasnika sa projektilima (naučno MLRS):
Pa, sam kontrolni punkt na mapi:

Prije krađe provjerite da nema vojnika u blizini, a ako postoji, riješite ga se. Kada taksirate, ni u kom slučaju ne izlazite na cestu i pokušavajte da se ne zaletite ni u šta: buka će privući pažnju neprijatelja i biće loša.
Na ovaj ili onaj način, ukrali ste oklopni transporter, tako da se možete vratiti u Shahra Ye.
Savjetujem vam da uđete sa ulaza sa strane Smaseye: manje je čuvara, bliže separeu sa dokumentima, a ima više mjesta za zasedu i nećete morati da vučete oklopni transporter kroz ceo selo. Ostanite blizu stijena s vaše lijeve strane, ali pogledajte ispod svojih nogu: mina će sigurno biti. Osim toga, snajperist sjedi na jednoj od stijena, pa ga se morate riješiti, inače će se umiješati.
(Pozicija za posmatranje sela sa ulaza iz Smasea)
(Ko je ovo ovdje?)
Iz pozicije nesretnog snajperista preporučujem pregled sela i obilježavanje neprijatelja kako kasnije ne bi bilo iznenadnih iznenađenja. Sam gubitnik je ili u rezervoaru,ili u bazi,ili da hrani lešinare koji lete u blizini,tako voliš.Ako ga pre toga ispitaš,predaće par momaka i separe sa dokumentima.
Ako želite da oslobodite zatvorenika, on će biti u blizini. Ako ne znate tačno gdje se nalazi, samo slušajte: ako neka kuća cvili "Hoću kući", onda je vaš klijent u blizini. Zatvorenikov stražar hoda u blizini (samo hoda), tako da ga možete eliminirati ako ste jaki u meću.
Dalje do separea sa dokumentima. Ovo je najviši štand, a na njemu se vijori sovjetska zastava, pa ga nemojte propustiti ni bez napojnice. Pokušajte se kretati lijevom stranom, penjući se na zgrade: na taj način manje je vjerovatno da ćete zapasti za oko. U samoj kabini su dva stražara: jedan sa Stingerom, a drugi sa mitraljezom i u oklopnom odijelu. Možete ih posebno paziti, ili možete otići iza separea (pazite, ima prozor i vidite se), škljocnite rukom, a kada se neprijatelji približe, samo se popnite na prozor, zgrabite dokumente i idi kroz drugi prozor. Ako već imate ubod, onda u istoj kući ima municije za njega.
(Isti prozor).
Čim aktivirate papire na stolu, pojavit će se željeni ciljevi. Imajte na umu da se ponekad desi greška i da se mete pojave prije nego što se papiri uzmu. Pokušajte da napustite selo što je pre moguće, a da vas niko ne vidi. Pogledajte pod noge ako se vratite svom oklopnom transporteru na drugačiji način: niko nije otkazao mine.
Sada vrijedi razmisliti o mjestu za zasedu. Preporučujem mjesto točno nasuprot slijetanja helikoptera: tamo ima nekoliko velikih kamenja.
(mjesto zasjede)
Možete se popeti u oklopni transporter i uništiti svu opremu s njim. Možete ga staviti preko puta da dobijete malo vremena za sebe. Također možete postaviti ukradene protupješadijske mine da zaustavite vozila na kratko vrijeme.
Takođe možete jednostavno pozvati helikopter na mjesto evakuacije i on će vam pružiti podršku. Ali ako je bez oklopa, lako će biti oboren, pa se pobrinite za to unaprijed.
Svakako morate nečim blokirati cestu, inače nakon hvatanja posljednjeg tenka i vozila možda nećete sustići prvi tenk. Inače, trofejni stingeri su izuzetno slabi, te je uz njihovu pomoć prilično teško uništiti tenk.
Naravno, možete uhvatiti vozila u samom Smaseiju, ali ovo je dugo i opasno. Osim toga, najvjerovatnije više nećete dobiti S rang.

12. Ekstremni (Sahelanthropus)

Konačni šef je najteži. Pa, ili ne baš)

ŠTA BI TREBALO ZNATI PRIJE POČETKA POSLA

1) Sahelanthropus je postao izvodljiv 3 puta, a također je postalo mnogo bolnije pobijediti.
2) Vrijedno je ojačati gramofon oklopom, inače ga robot može vrlo brzo srušiti, a vaša reputacija će patiti (iako će to doći s vremenom).
3) Ipak, vrijedi otvoriti GGM 25. Pa, iskreno.
4) Kutija, začudo, štiti od eksplozija ovih crnih blokova. Moglo bi vam dobro doći ako ste u blizini.
Ovdje je sve kratko: oblačimo najneprobojniju pidžamu (možete i bez nje, ali morate pokušati), pa ili maske. odijelo sa ubrzanim regenom, zgrabite GGM 25 (moguće je još nešto, ali ovaj pištolj je po meni pouzdaniji) i pogodite Sahelanthropusa po bijelim cilindrima na leđima i trbuhu. U isto vrijeme, izbjegnite njegov improvizirani bič. Od nekoliko trostrukih udaraca u ove cilindre, postaje mu vidljivo loše. Onda će doletjeti još jedan helikopter, to će također malo pomoći. Naravno, možete koristiti opremu za stajanje, ali ona ovdje nije crvena, što znači da će ih ova bandurina brzo uništiti.
Alternativno, možete udariti glavom, a onda će to pokrenuti scenu s letećim dječakom i omogućiti vam da dovršite sve dodatke. mete u jednom igranju.
Općenito, sve je prilično jednostavno, čisto malo duže zbog povećane preživljavanja šefa.

(Obratite pažnju na ove cilindre na stomaku)

Završni dio

To je sve, dragi čitaoče. Nadam se da vam je ovaj vodič pomogao u ispunjavanju ovih teških misija, a također vam je otkrio neke karakteristike igranja. U nastavku ću ih ponovo navesti, i dodati par novih koji bi vam također mogli biti korisni.
1) NVD nivo 4 vam omogućava da se dobro krećete tokom pješčane oluje, a također ističe interaktivne objekte i neprijatelje i mine.
2) Uz pomoć Konja, možete uhvatiti lake automobile tako što ćete jednostavno narediti konju da "radi svoj posao" na cesti.
3) Ako pogodite neprijatelja bocom za mamac, najbliže divlje životinje će ga napasti. Osim toga, na ovaj način možete se riješiti zapanjenih neprijatelja jednostavnim bacanjem tijela na teritoriju predatora.
4) Ako pucate u stub za vrijeme kiše u Africi, svi koji stoje ispod njega bit će zapanjeni.
5) Kutija, začudo, štiti od eksplozija. Moja kutija je moj zamak.
6) Ako zalijepite poster vojnika na kutiju i stanete unutra puna visina, tada će neprijatelj salutirati i ostaviti vas na miru.
7) Ako vas jure, onda stavite kutiju i pritisnite razmaknicu (iskočite iz kutije), a zatim otpuzite. Kutija oduzima svu neželjenu pažnju.
8) Koristeći funkciju zvučnika, možete snimiti automobil tako što ćete uključiti uspavanku željene regije. Potjere se možete riješiti i tako što ćete se popeti u toalet i uključiti snimak vojnika s bolesnim stomakom. Ali iz nekog razloga, nakon toga, kasete nestaju.
9) Životinje možete omamiti tako što ćete ih pregaziti konjem: štedite municiju i prigušivače. Osim toga, agresivne životinje ne mogu doći do vas dok ste na konju.
10) Neprijatelji vas neće čuti ako puzite potrbuške čak ni metar od njih.
11) Položaj postova i patrola u različito doba dana je na pojedinim lokacijama različit. Ako danju vojnici stoje pod tendama, onda se noću skupljaju u blizini reflektora. Uzmite ovo u obzir prilikom izrade plana prodora: ako ste danju bili na ovoj lokaciji i uspjeli se probiti, nije velika činjenica da noću neće biti tipa sa baterijskom lampom.
12) Za svaku lokaciju postoji 2 do 5 puteva penetracije. Traži i pronađi)
13) Stepen vaše vidljivosti može se utvrditi empirijski: ako sjedite i neprijatelj vas primijeti sa udaljenosti od 60m ili više - uniforma ne odgovara, ako primijeti sa udaljenosti od 30m - hoće, ako uopće ne primjećuje - savršeno. Pod "obaveštenjem" se podrazumeva trenutak kada neprijatelj obrati pažnju, počne da juri i imate beli sektor na ekranu. Obično je na uniformi napisano za koju oblast služi, ali u slučaju kostima za događaje to ćete morati sami odrediti (inače je vegetacija krajnje labav pojam).
14) Jačina i cijena zračnih udara mogu se podesiti strelicama na tastaturi. Ali zapamtite da je najjeftinija opcija najbrža.
15) Resetujte dipol. reflektori ometaju svu elektroniku i radio komunikacije, a također gase reflektore i farove. Ako imate problema sa kamerama ili ne želite pomoć tokom borbe - ovo vam može pomoći. Međutim, u vezi s ovim posljednjim, možete jednostavno uništiti antenu.
To je sve što želim da kažem. Bilo koji vaš komentar i primjedba neće proći nezapaženo, pa pišite, ne stidite se ;)

Principi za prolazak misije u S rang su opisani u. U nastavku su osnovni savjeti za postizanje ranga, kao i video vodiči.

Prolog

Da biste dobili S rang, samo preskočite sve scene. U sobi sa dva neprijatelja pucajte im u glavu. Kada dođete do sobe sa nekoliko neprijatelja, okrenite se i upadnite u rupu, sada puzite do izlaza.

Misija 1

Dovršite ovu misiju barem jednom prije nego što se potrudite sa S rangom. Ovo će vam omogućiti da promijenite zonu slijetanja helikoptera na kraju misije i moći ćete izbjeći lobanje. Požurite do zatvorenika. Bolje je prići selu sa istoka kako bi se propustila većina straže. Uzmi zarobljenika, popni se na konja, pozovi helikopter i završi misiju.

Misija 2

Misija 3

Vrlo jednostavno i kratko. Koristite snajper da eliminišete metu izdaleka. Odvezite se istočno od misije. Komandir će uvek biti u blizini zgrade. Imaće crvenu kapu. Popnite se na planine iz zone slijetanja i pucajte odatle. Nakon toga napustite područje na konju.

Misija 4

Biće lakše ako ste uništili neprijateljski antiradar iz vazduha u prethodnom igranju ove misije. Ako igrate prvi put, uništite antene eksplozivom. Ako drugi put, onda možete uništiti radare direktno iz helikopterske puške, ne morate ni sletjeti.

Misija 5

Misija 6

Biće lakše ako ste uništili neprijateljski antiradar iz vazduha u prethodnom igranju ove misije. Na početku videa biram novu zonu pada kako bih uštedio mnogo vremena. Kada se približavate neprijateljskoj bazi, uništite radar mitraljezom. Izađite iz helikoptera i odmah trčite prema glavnom cilju. Preskočite scene i dozovite konja da brže izađete iz magle.

Misija 7

Trebate ukrasti 3 komandanta. Odaberite zonu slijetanja na sjeveru. Jedan komandir voziće severnim putem. Drugi je u zoni misije (selo sa neprijateljima, unutar zgrade). Treći je na južnoj cesti. Možete doći do njih prije nego što stignu do sela. Ostavite konja napolju i upotrebite sredstvo za smirenje na vojnike u autu. Nakon toga, Fulton.

Misija 8

Ne pokušavajte da dobijete S rang pri svom prvom igranju! Nastavite da igrate dok ne nadogradite Fulton (ovo će vam omogućiti da Fulton tenkove i druga vozila). Sletite na zapadnu tačku. Krenite na zapad pored neprijateljske ispostave i pratite cestu dok ne vidite praznu kuću. Čim stignete do kuće, okidač će se pokrenuti i transportna oprema će otići. Stavite konja na cestu i sami napunite opremu. Nakon toga, brzo istrčite iz područja na konju.

Misija 9

Ovo je jedna od najtežih misija. najbolji savjet: Zanemari ovo dok ne završiš igru.

Trebate nadograđeni Fulton i solidno vozilo (kao tenk). Postavite tenk na sjevernu stazu da stvorite saobraćajnu gužvu, također postavite konja. Kada se vozilo pojavi, idite iza njega i fulton.

Misija 10

Kada vozite na sjever zapadnom cestom, aktivirat će se okidač konvoja. Postavite konja na cestu da zaustavite konvoj. Sada se pozabavite stražarima u džipu i uništite tenk (idite iza i posadite C4), a zatim izvucite s Fultonom. Ako imate nadograđeni Fulton, možete izvaditi i tenk umjesto da ga uništite.

Misija 11

Postoji jedan trik. Umjesto da se borite sa Quiet, samo joj bacite zalihe. Jedan pogodak uklanja 50% njenog zdravlja. Označite ga dvogledom, a zatim bacite zalihe. Ponovite par puta i održite je u životu.

Misija 12

Ovo je najduža misija i uvijek ćete početi na istoj tački. Započnite ovu misiju noću. U prvom kampu uvijek se držite lijevog zida. Sada iskoristite svog konja da prođete sljedeću blokadu, a da ne budete uočeni. Kada ste u centralnom kampu, idite na desnu stranu i uvijek ostanite u sjeni dok ne stignete do Emmericha. Vratite se istom stazom. Kada metalna oprema napadne te, trči mu između nogu, zgrabi Emmericha i baci ga na konja. Pozovite helikopter do južne tačke. Držite se lijevo. Pređite cestu i držite se desno. Dok stignete do sletanja, Metal Gear će vas izgubiti iz vida. Ako sustigne, pokrenite sistem sa kontrolne tačke.

Misija 13

Misija 14

Vrlo laka i kratka misija ako već znate lokaciju vikonta. Izaberite dan (06:00), jer se vikont prevozi noću. Samo idite na lokaciju prikazanu u videu i Fulton metu.

Misija 15

Biće lakše ako ste uništili neprijateljski antiradar iz vazduha u prethodnom igranju ove misije. Ako ne, onda bacite eksploziv na radar. AT sljedeće igranje odaberite zonu sletanja u neprijateljskom kampu i uništite mete mitraljezom.

Misija 16

Biće lako ako već znate lokaciju kamiona (cilj misije). On uvek stoji na istom mestu. Koristite Fulton i napustite područje na konju.

Misija 17

Biće lako ako već znate lokaciju dva Intel agenta. Počnite s agentom na sjeveru i Fulton s njim. Sada se vozite do kampa na jugu (zaobiđite ga da biste izbjegli neprijatelje), uhvatite agenta i dovedite ga do helikoptera (ne može se fultonizirati).

Misija 18

Toplo preporučujem ažuriranje Fultona na takvo stanje da možete izvući djecu. Morate završiti sporednu misiju 113 da biste nadogradili Fulton (nakon 26 priča misija). Eliminirajte metu u prvom neprijateljskom kampu, trebat će vam snajperist sa prigušivačem. Nakon toga upotrijebite Fulton da izvučete djecu i pozovite helikopter (ako ste uništili radar, možete pozvati pravo u rudnike).

Misija 19

Savjetujem vam da koristite gas za spavanje ili bučne granate. Odmah idite kod komandanta. Čuva ga grupa vojnika. Bacite granatu da neutrališete sve odjednom i ubijte komandanta, a zatim napustite područje na konju.

Misija 20

Trebat će vam eksploziv (C4 ili bacač granata). Prođite kroz neprijateljske logore što je brže moguće. Trik je u tome što će borba sa šefom biti na kraju. Postavite C4 na rezervoare za gas pored bazena i sačekajte da prođe između rezervoara i bazena pre nego što detonira. Ova akcija će baciti šefa u vodu i borba će se završiti. Trčite kroz tunel da završite misiju.

Misija 21

Vrlo laka i kratka misija ako već znate gdje vam je meta. Uvek je u istoj zgradi. Ubij ga i onda idi. Možete ubrzati ovu misiju da povećate svoje šanse da dobijete S rang.

Misija 22

Misija 2, 22 i 43 bez činova. Završite ovu misiju kako želite.

Misija 23

Trik ove misije je u tome što možete izbjeći borbu sa šefom tako što ćete ga nokautirati prije nego što bitka počne. Držite se desne strane kampa i uđite sa stražnje strane broda. Sada sačekajte da vam Mamba okrene leđa i onda mu pucajte u glavu sredstvom za smirenje. Evakuirajte ga helikopterom.

Misija 24

Ujašite u kamp na konju i iskoristite ga da prođete pored stražara. Nakon toga, bacite bombe za spavanje da se obračunate sa stražarima. Sada Fulton zatvorenike i pobjeći iz područja na konju.

Misija 25

Odmah trči do vojnika vojnika. Uspavaj ga i stavi u džip. Sada pogledajte drugu metu u centru logora (ispod krova). Također ga bacamo u džip i evakuiramo obojicu helikopterom.

Misija 26

Neprijatelj je uvek na istoj tački. Idite tamo i izvadite ga iz snajperista, a zatim bježite iz područja.

Misija 27

Koristite konja da stignete do cilja što je brže moguće. Uvek završi na istom mestu. Upotrijebite sredstvo za smirenje i stavite ga na konja ili kamion, a zatim napustite područje. Ne morate igrati stealth, koristiti veliku brzinu i ubijati neprijatelje koji blokiraju put za bijeg.

Misija 28

Na početku misije preskočite borbu sa lobanjama. Samo trči na konju i to je to. Prođite do cilja i evakuirajte ga helikopterom u sjevernoj zoni slijetanja. Uspavajte čuvare za bonus bodove. Ignorirajte vojnike i samo trčite prema zoni sletanja (nije bitno da li vas vide ili ne).

Misija 29

Za ovu misiju morate nabaviti mitraljez. Preporučujem ALM 48. Uzmite i eksploziv (C4, bacač granata, granate). Quiet će biti najbolji izbor kao partner za ovu misiju. Trik je da se na početku sakrijete u hangar, ali ne zaboravite označiti Lobanje kada borba počne. Tako ćete znati njihovu lokaciju i zdravstveno stanje. Sada ih možete pucati iz mitraljeza kroz prozore hangara. Također možete postaviti C4 ispred hangara i namamiti lobanje tamo. Izbjegavajte šiljke koji izlaze iz zemlje jer će vas odmah ubiti.

Alternativno, možete koristiti Gatling topove na D-Walkerima. Ubija lobanje prilično brzo.

Misija 30

Imate samo jedan cilj - doći do šefa na kraju neprijateljskog kampa. Najbolje je ostati neprimijećen i završiti misiju što je prije moguće. Uvijek se držite desne ili lijeve strane kampa. Ovo vam omogućava da propustite većinu neprijatelja. Neprijatelji imaju šlemove, pa ponesite sa sobom snajperistu sa prigušivačem i tokom brze (ako se to dogodi) pucajte neprijateljima u oči. Iako, ako završite misiju bez ijednog otkrivanja i pucanja, možete dobiti 120.000 bodova.

Misija 31

Dvije stvari će vam biti korisne u ovoj misiji: raketni bacač (GNOM-11) i bacač granata (Isado RGL-220). Suština misije će biti borba sa šefom. Čim vam ponestane municije, zalihe će automatski pasti. Zato ispraznite cijeli bacač granata, a zatim upotrijebite raketni bacač i pokupite zalihe čim stignu. Ponovite ovu taktiku nekoliko puta i porazite šefa prilično brzo. Njegova slaba tačka će mu biti stomak (kada sija) i 4 bijela kanistera na gornjem dijelu leđa.

Misija 32

Vrlo laka i brza misija. Upotrijebite konja da odvezete do cilja (on je pored planina) i fulton ga. Ako sve radite dovoljno brzo, nećete naići na neprijatelje. Koristite konja da napustite područje.

Misija 33

Biće lakše ako ste uništili neprijateljski antiradar iz vazduha u prethodnom igranju ove misije. Ako ne, uništite ga. U sljedećem igranju spustite se na neprijateljsku bazu i gađajte radare iz mitraljeza.

Misija 34

Trebat će vam teretni fulton i tenk. Postavite tenk na sjevernu stazu da stvorite blokadu i postavite konja ispred tenka. Kada se transport približi, idite iza njega i fulton. Ako ostanete neprimijećeni, bit će dovoljno izdvojiti 6 automobila od 11. Ako sve učinite brzo, onda ne bi trebalo biti problema. Međutim, ako ne uspijete izvući, tada možete uništiti svih 11 automobila. Ovo će vam dati 160.000 bodova i zagarantovani S rang.

Misija 35

Morate sletjeti na jugu. Sa sobom ponesite i mamce da odvratite pažnju teško oklopljenih neprijatelja. Idi do kontejnera u džungli i Fulton ga. Nakon toga, popnite se na planinu i skočite na kontejner. Fulton drugi kontejner i sa njim ćete napustiti misiju.

Misija 36

Uzmi mamce i C4 u misiju. Koristite skriveno odijelo i sletite noću. Pristupite kampu sa istoka i puzite prema ciljevima koje čuvaju neprijatelji. Bacite ometanja i stavite C4s na tlo blizu meta (jedan C4 po neprijatelju). Napustite logor i detonirajte punjenja, a zatim bježite na konju.

Misija 37

Biće vrlo lako ako već znate lokaciju kamiona (cilj misije). Ona je uvek na istom mestu. Koristite Fulton i onda idite na svom konju.

Misija 38

Vaš cilj u ovoj misiji je pronaći kolekcionarski predmet. Predmet ima 3 različite lokacije za pojavu i ove lokacije su prikazane u videu. Infiltrirajte se noću koristeći prikriveno odijelo i naočale za noćni vid. Sa naočalama ćete vidjeti kolekcionarski predmet.

Misija 39

Na zapadu će se pojaviti pukotina u jednoj od stijena. Idite tamo i propustit ćete skoro sve neprijatelje. Biće samo dva neprijatelja i zatvorenik. Nokautirajte ih i napunite ih. Nakon toga, zarobljenika Fultona i na konju izađite iz tog područja.

Misija 40

Za razliku od prošlog puta, nećete moći pobijediti Quieta sa padom zaliha. U posljednjoj sekundi, ona će skočiti dalje od mjesta slijetanja. Morate koristiti snajpersku pušku. Ostanite na mjestu (u videu). Odavde uvijek možete vidjeti Quiet i pobijediti je. Imaš dvije sekunde prije nego što te primijeti i otpusti.

Misija 41

Uzmi raketni bacač na ovu misiju. Trebat će vam da oborite helikopter na kraju. Sletite u centar i idite na zapad. Sva vozila će proći ovuda. Razoružajte čuvare (obavezno fulton, inače će se kasnije probuditi). Prvi auto stiže sa sjevera, druga dva sa juga. Uvijek se zaustavljaju na predstraži i možete ih fultonirati. Za 4 vozilo mora da stavi konja na cestu da ga zaustavi. Na kraju uništite helikopter i to je to.

Misija 42

U ovoj misiji, lobanje će imati više zdravlja. Isto kao i prošli put, ali ovaj put vam savjetujem da uzmete moćnu snajpersku pušku (Brennan LRS-46 ili Serval AMR-7). Quiet će biti najbolji izbor kao partner za ovu misiju. Trik je da se na početku sakrijete u hangar, ali ne zaboravite označiti Lobanje kada borba počne. Tako ćete znati njihovu lokaciju i zdravstveno stanje. Sada ih možete pucati iz mitraljeza kroz prozore hangara. Također možete postaviti C4 ispred hangara i namamiti lobanje tamo. Izbjegavajte šiljke koji izlaze iz zemlje jer će vas odmah ubiti.

Alternativno, možete koristiti Gatling topove na D-Walkerima. Ubija lobanje prilično brzo. Pokušajte se kloniti njihove magle jer ona može zaustaviti D-Walkera.

Misija 43

Misija 2, 22 i 43 bez činova. Završite ovu misiju kako želite.

Misija 44

Zanemarite sve kampove na početku misije. Samo vozite prema glavnom cilju i klonite se predstraža. Nakon što isključite pumpu u centru, bježite iz kampa i upotrijebite raketni bacač da uništite metu (morate napustiti kamp prije nego što uništite metu). Skočite na konja i bježite iz područja.

Misija 45

Da biste dobili pristup ovoj misiji, morate podići svoju reputaciju sa Quiet-om do maksimuma. Nakon toga izvršite sporedni zadatak 150 i ova misija će se otvoriti. Koristite raketni bacač CGM 25, koji će uništiti neprijateljske tenkove u dva hica. Ako ga nemate, koristite Killer Bee ili FB MR. Uvijek zatražite isporuku zaliha prije nego vam ponestane. Kada preuzmete zalihe, odmah zatražite sljedeću isporuku. Možete postaviti mine ATB i C4 da uništite dva vozila. Uvijek ostanite u zaklonu (kamenje će vam pomoći u tome). Alternativno, možete Fulton tenkove da ispunite jedan od ciljeva misije, ali postoji dodatni rizik.

Misija 46

Ova misija će odgovoriti na sva vaša pitanja. Pogledajte završnu scenu na kraju videa. Ponovo ćete se naći u prologu i saznati šta se zaista dogodilo.

Za otključavanje ove misije potrebno vam je:

  • Dovršite sve ostale misije
  • Završite važne (žute) sporedne misije
  • Nadogradite bazu (napravite FOB online da ubrzate proces)

U ovoj misiji, S rang se dobija lako. Samo preskočite sve scene i svoj rang.

Misija 47

Ovo je vrlo laka misija ako znate gdje vam je meta. On će uvijek biti u istoj zgradi. Možete koristiti slomljenu ogradu na zapadnoj strani aerodroma i otići tamo da prođete pored većine stražara. U zgradi će biti dva čuvara. Prerežite im vratove, ubijte metu i pobjegnite iz zone.

Misija 48

Uzmi laki tenk za ovu misiju. Sa njim ćete sigurno proći pored 4 lobanje na početku. Uzmite i mamce da odvratite pažnju čuvara u blizini vile. Uđite u vilu, ispunite cilj i pozovite helikopter u sjevernu zonu slijetanja. Sada trčite prema helikopteru (možete ignorirati neprijatelje).

Misija 49

Sletite u lijevi (zapadni) kut karte. Krenite na zapad pored ispostave i pratite cestu dok ne dođete do prazne kuće. Okidač će se pokrenuti i konvoj od 3 automobila će krenuti. Sakrijte se iza zaklona dok se prvi rezervoar ne približi, a zatim trčite do njega i fulton. Nakon toga ponovite isti trik sa drugim tehnikama. Napustite područje (brže je helikopterom).

Misija 50

Uzmite laki tenk ZHUK-BR 3, bacač granata Isado RGL-220, raketni bacač CGM 25 za ovu misiju. Sa ovom opremom lako možete dobiti S rang. Koristite rezervoar dok se ne uništi. Sada ciljajte u rezervoare za gas na stomaku i leđima kada svetle. Kada je tenk uništen, upotrijebite raketni bacač i naručite municiju. Sada koristite bacač granata dok zalihe dolaze. Uvek se pomeri i kada šef pošalje talas na zemlju, onda beži od njega i pucaj nazad.


DEMON POINTS. Igra ima skriveni indikator karme. Ako više volite da igrate agresivno, krhotina u Zmijinoj glavi će rasti malo po malo i sve više ličiti na rog. Na kraju ćete doći do faze Demon Snake i Big Boss će biti prekriven neizbrisivom krvlju. Najbrži način za osvajanje demonskih poena je spaljivanje talaca, neprijatelja i podređenih, dokrajčivanje ranjenih, nanošenje kritične štete saigračima i razvijanje nuklearnog oružja. Milosrdna djela poput spašavanja ljudi i životinja pomoću Fultona i uništavanja nuklearnog oružja oduzimaju demonske bodove.


Uskršnja jaja SVUDA. U Africi se na radiju može čuti snimak P.T.-a, poznatog interaktivnog tizera za otkazani Silent Hills. Također u igri možete pumpati aktivnu "lažnu metu", a zatim će umjesto gumene zmije poprimiti oblik Lise iz istog P.T.


CHICKEN HAT- jedan od najlakše dostupnih viceva. Nudi se da se stavi nakon tri neuspjele misije, ali se može aktivirati u bilo kojem trenutku u postavkama. U ovom smiješnom šeširu, igrač se možda neće bojati otkrivanja: neprijatelj koji primijeti Velikog šefa počeće da se guši od smijeha umjesto da oglasi alarm. Ali imajte na umu, nakon trećeg otkrića, šešir nestaje do sljedeće misije. Ili pokušaji.


IGRA mnoge reference na literaturu. Na primjer, svinjska glava na Elijevom stolu (i jakni) je počast Gospodaru muva Williama Goldinga. Ali Džordž Orvel 1984 je dobio najveću pažnju.

REFLEKSIJA u prozoru helikoptera se ne prikazuje Big Boss, već avatar koji ste kreirali u prologu igre. Da biste ga vidjeli, zumirajte kameru iz određenog ugla. I razmislite šta bi to moglo značiti u kontekstu priče.


ČESTO možete pronaći skrivene zvučne efekte. Udaranje bioničkom rukom dok trči je referenca na film Čovek od šest miliona dolara,


ROĐENDAN. Ako se vratite u bazu na dan koji ste u prologu označili kao rođendan, videćete scenu sa čestitkama vaših podređenih. Zmija će čak dobiti i poseban poklon.


TUŠ ne samo da ispire krv sa Velikog šefa, već mu vraća snagu i oslobađa ga prljavštine. Ako se ne perete predugo, Big Boss će početi da smrdi - a neprijatelji će primijetiti njegov miris. Na kraju, sljedeći put kada se vratite u bazu, prikazat će vam se video na kojem Big Boss, prekriven muhama, izlazi iz helikoptera, njegov vojnik se okreće od smrada, a Ocelot ga poliva kantom vode.


TIKHONE dobio puno specijalnih scena i skrivenih animacija. U helikopteru, u prvom licu, može se vidjeti kako pokušava da zavede Velikog šefa na razne načine. A ako ste pridobili njeno puno povjerenje i poveli je na zadatke, onda će se neki videozapisi promijeniti. Recimo da se rođendanska scena promijeni, i umjesto kante vode iz Ocelota, dobijete priliku da se istuširate sa Tikhonya.


TIH ne samo da peva Sins of the Father, već i sluša Snake Eater, glavnu temu MGS 3, u svojoj ćeliji.

REMOVE neprijatelj može biti na desetine neočiglednih načina. Bacite mu prazan magacin za mitraljez u njegovu glavu, aktivirajte zmiju (zmiju na naduvavanje) u njegovoj blizini, skočite na njega sa visine, bacite tijelo drugog neprijatelja (ili taoca) na njega, označite ga točkom sletanja zaliha ili vozila . Čak ga neprimjetno objesiti na petu tačku C-4. Eksperimentiraj!


AKO U MISIJI STE POGODILI, u helikopteru Wig Boss će imati katetersku cijev koja viri iz ruke.

Ciljanje direktno na neprijatelja, prisilićete ga da se preda. On će odložiti oružje i po komandi može leći na zemlju ili vam reći potrebne informacije - o skrivenim taocima, resursima ili rutama drugih vojnika (isto se može saznati hvatanjem neprijatelja). Budite oprezni: ako ne ciljate nekoliko sekundi, neprijatelji skaču i izvlače oružje. A neki mogu odmah potegnuti nož i baciti se na Zmiju.

SENTINES ADAPT na tvoju taktiku. Kako igra bude napredovala, protivnici će se bolje naoružavati, stavljati trikove na naduvavanje i mine. Što više eliminišete neprijatelje udarcima u glavu, to će se više vojnika pojaviti sa šlemovima koji sprečavaju ubijanje jednim udarcem i iz kojih odlete paralizirajuće strelice. Ako više volite noć, biće više vojnika sa infracrvenim naočarima. Ali slanjem svojih boraca u misije uništavanja neprijateljskih zaliha, možete svesti broj opremljenih neprijatelja na minimum nekoliko misija naprijed.


KOJIMA voli smišljati objašnjenja za čipove za igre. Fantomska cigara ubrzava vrijeme s razlogom. već zato što sadrži posebne psihoaktivne biljke koje utiču na percepciju vremena.

I NEPRIJATELJI SU LJUDI. U pješčanoj oluji vojnici pokrivaju oči rukama, na kiši pokušavaju pronaći zaklon. Ako gađate strelicom za smirenje, oni će se ogrebati, a ako stavite nokautiranog neprijatelja na krevet, drugi vojnici neće obraćati pažnju na njega. Ako ga vide na nekom drugom mjestu, mogu ga ukoriti što je spavao na dužnosti. Ako patrolni službenik prijavi sumnjivu kutiju štabu, dobiće ukor zbog gluposti. No, posebno je zanimljiv još jedan detalj: ponekad granata bačena u gomilu može natjerati nekog od vojnika da je pokrije tijelom kako bi zaštitio svoje saborce.


FULTON BALL može biti oboren. Neprijatelji to također znaju - i sigurno će vas spriječiti da transportujete njihove drugove u bazu. Također imajte na umu da fullton ne radi ako postoji prepreka iznad žrtve (recimo, krov), a loše vrijeme smanjuje vjerovatnoću da će meta stići do helikoptera umjesto da se sruši. Također, neprijatelji mogu primijetiti nestanak stacionarnog oružja ili kontejnera sa resursima, ali nestanak drugih patrola neće izazvati sumnju ako se pošalju u nebo barem na udaljenosti od trideset do četrdeset metara.

EVAKUIRAJTE BRZO možete koristiti i Fulton, samo ga morate pumpati. Kada možete pokupiti vozila i kontejnere, možete ići u nebo s njima - samo se trebate naviknuti na to.


NEKI VOJNICI Zmija ima posebnu karakteristiku "badass". Zbog njih se ponekad i drugi borci šalju u bolnicu.

VJEŠTINE borci vam daju pristup novim prilikama. Na primjer, angažovani prevodilac će vam omogućiti da ispitujete neprijatelje koji govore određeni jezik, ili će vam vodič za psa pomoći da dizajnirate borbeno odijelo za vašeg psa. Ali postoji i poseban specijalista - legendarni oružar. Nakon što ga nabavite u svojoj vojsci, moći ćete fleksibilno prilagoditi oružje. Da biste to učinili, morat ćete izvesti niz posebnih bočnih operacija. Ostatak specijalista može se izračunati ispitivanjem vojnika ili pumpanjem dalekozora, a onda kada upire u borca, on će pokazati njegove karakteristike i moguće vještine.


IF EQUIPPED Zmija sa srebrnim štitom, štitiće vas od oštećenja, čak i kada ležite na leđima. Stoga, penjući se u D-Walker sa štitom, Snake postaje praktično neranjiv iz bilo kojeg smjera.

POJAČANJA u alarmnom režimu, dolaze samo ako neprijateljski borac kontaktira štab i zatraži pomoć. Da biste to izbjegli, morate ili imati vremena da ubijete / uspavate borca ​​voki-tokijem ili uništite sve komunikacijske antene u kampu. Da biste uništili ploče tiho, bez eksplozija i nepotrebne pažnje, morat ćete razviti i ponijeti sa sobom ... vodeni pištolj. Ako eliminišete neprijatelja kada je uspeo da stupi u kontakt, ali nije stigao da prijavi situaciju, najbliži borci će biti poslani u potragu za njim.

SPECIJALNE NAGRADE Igra se daje za ispunjenje određenih uslova. Na primjer, možete razviti vodeni pištolj kada spasite djecu u 18. misiji, dovršetak bočne operacije 143 omogućit će vam da "razvijete" tu istu Boss bandanu, a za hvatanje legendarnog šakala možete kreirati fulton portal: to ne može se prekinuti, nikada ne pokvari i radi čak i pod krovom. Neke nagrade se otključavaju igranjem određenog stila - recimo da će treća Fulton nadogradnja biti dostupna kada pošaljete 500 ljudi u nebo s njima.



u svakom slučaju, WATER GUN- beskorisna igračka, koja se, međutim, može uspješno koristiti na bojnom polju. Približivši se neprijatelju s leđa s ovim "oružjem", možete ga natjerati da legne na zemlju. Možete koristiti i vodeni pištolj da odvratite pažnju protivnika - samo poprskajte vodu u određenom smjeru, neprijatelj čuje zvuk i ide provjeriti šta se tamo događa. Pomoću njega možete ugasiti vatru, stvarajući tamna područja u kojima se tako lako sakriti od glupih protivnika. Mlaz vode potkopava mine. Pa, ako precizno prskate neprijatelja u lice, tada će učinak biti potpuno isti kao od šok granate (neprijatelj će biti dezorijentiran 3-4 sekunde). Na kraju, ali ne i najmanje važno, voda uništava svaku elektroniku, pa je sada moguće onesposobiti komunikacione uređaje, radio predajnike i prekidače za svjetlo bez "buke i prašine". Ali protiv vatrenog čovjeka, ovaj pištolj je nemoćan.


IF UNISTITI komunikacijske antene neposredno prije C2W misije, završit će se odmah na početnoj špici.


KAO POZNATI BOSS Kraj iz MGS 3. Tikhonya može fotosintetizirati - i može voditi snajperski duel sa Zmijom koliko god želi. Međutim, ništa vas ne sprečava da samo pozovete sanduk sa zalihama na njenu glavu./

DODATNA NOŠNJA se otključavaju kao opcija za nagradu. Dakle, Raidenov kiberninja kostim će biti dostupan ako sve glavne misije završite sa rangom S. Ovaj uslov se ne odnosi na misije označene Extreme, Subsistence i Total Stealth. Raidenovo odijelo će učiniti Snakea mnogo bržim i omogućiti mu da skoči mnogo dalje. Kostim Grey Fox će se otključati nakon završetka glavnih misija povećana složenost(dostupno nakon prvog prolaska igre). Ostali kostimi (srebrna i zlatna Gola zmija) se otključavaju ispunjavanjem dodatnih misija, a kul kožna jakna Diamond Dogs otključava se ispunjavanjem tajna misija 46.

TRANSFER uštede iz prologa Ground Zeroes će vam omogućiti pristup kostimu Solid Snake i kostimu Big Boss iz prologa, a ujedno će vam omogućiti da napunite bazu novim regrutima. Na primjer, Hideo Kojima, u kojem su sve karakteristike uvrnute do maksimuma. Šteta što je vezan za određenu jedinicu i ne može se igrati kao on. Usput, ako niste spasili Kojimu u Ground Zeroesu, imat ćete takvu priliku u The Phantom Pain - u jednoj od dodatnih misija.


ZA TIH igra je takođe opskrbljena posebnim odijelom. Ako je pobijedite u dvoboju u "Expert" modu, možete obući djevojku u kostim Sniper Wolf - najšarmantnijeg šefa prve igre Metal Gear Solid. Ostali Tihonovi kostimi se otvaraju sami, samo trebate postići njenu lokaciju.

NE MOŽETE IGRATI SAMO ZA BIG BOSS-a. Možete slobodno izabrati bilo kog borca ​​iz radne grupe za bilo koju misiju. Štaviše, i muškarci i žene su dobili glasovnu glumu za ispitivanje protivnika. Ali imajte na umu, posebno ako jurišate na FOB drugog igrača, da samo Zmija ima mogućnost da koristi protetski biolokator i da nedovoljan nivo vještine drugog borca ​​utječe na igru ​​za njega. I samo će se Snake u svakom slučaju vratiti iz misije živ. Operativac ubijen u misiji umrijet će zauvijek.

MNOGE MOGUĆNOSTI uprava će to morati sama shvatiti. Na primjer, da u nekim stijenama postoje pukotine po kojima se možete penjati. Zmija se zna i valjati po zemlji, pretvarati se mrtva i spustiti glavu dok sjedi u kamionu.


SVAKI PARTNER donosi taktičke prednosti. Konj je najkraće vozilo u igri, jer Snake može kliznuti na njegovu stranu tako da ga neprijatelji ne vide. Pas najbolje obilježava okolne neprijatelje, može napasti po komandi i pomoći vam u bliskoj borbi: ako ste uhvatili neprijatelja na nišanu, a on je izvukao nož, pas vam neće dozvoliti da pogodite Zmiju i izazovete uzbunu. D-Walker čini Snakea bržim i jačim, a da ga ne čini nesposobnim da se prišunja neprijateljima. Tiho označava neprijatelje i može podržati snajperskom vatrom: pucajte na odabranog neprijatelja na komandu, ubijajte vojnika koji vas je uočio, pa čak i pucajte na granatu koju je bacio Snake da bi ona brže detonirala.


TIKHONA MOŽE DA NAREĐUJE kroz iDroid meni. U odjeljku "Partneri za podršku" možete je poslati na bilo koju snajpersku poziciju u području da izvidi područje ili se pripremi za napad.

TRUST PARTNERS povećava se ako ih Zmija vodi na glavne misije i koristi ih u borbi. Povećano povjerenje vam omogućava da razvijete novu opremu za njih i otvarate nove timove. Na primjer, konj se može obučiti da vrši nuždu po komandi - gnoj na cesti će privremeno onesposobiti neprijateljska vozila, a pas će naučiti da napada neprijatelje i odvlači njihovu pažnju lajanjem.


AUDIO KASETE odgovorni su za polovinu zapleta igre. Tek tamo možete saznati da je Ocelotov nadimak, Shalashaska, potekao od njegova druga dva nadimka - Shashka i Sharashka. Snimci priča se mogu slušati u bilo koje vrijeme. U igri je i igrač, a da bi se lista za reprodukciju dopunila novim pjesmama, potrebno ih je pronaći na kasetofonima razbacanim po neprijateljskim kampovima. PC plejeri mogu slobodno da učitaju bilo koji audio fajl sa svog čvrstog diska u plejer, bilo da je to njihova omiljena pesma ili snimak legendarne scene iz filma "Krv i beton" - samo treba da bacite fajlove u CustomSoundtrack folder koji se nalazi u folderu igre.

ZA HELIKOPTER možete razviti zvučnik, nakon čega će se u izborniku plejera pojaviti funkcija "postaviti stazu na helikopter". Tada će zvučnik neprestano emitovati numeru koju ste odabrali (uključujući korisničke) na cijeli okrug. Ovo ni na koji način neće uticati na igru, ali će vas razveseliti.

Razvijamo zvučnik za helikopter (Droid > Mother Base > Development > Helicopter):


Uključite muziku (iDroid > Missions > Kasete):


NEKI AUDIO SNIMCI SU KORISNI. Ako imate barem 60% povjerenja u Tikhonu, nakon što završite bilo koju misiju s njom, dobićete kasetu na kojoj pevuši pjesmu Sins of the Father. Dokle god puštate ovu traku, Zmijine ruke se neće tresti pri nišanju. Na nekim mjestima možete pronaći kasetu sa zvucima vojnika koji vrši nuždu (otac Johnnyja Sasakija?). Ako se zaključate u toalet i upalite ga, protivnici koji vas primjete prestat će s potragom (osim ako nisu u režimu alarma). Afrička i avganistanska muzika uspavljuju obližnje neprijatelje iz svojih regija. Možete pronaći i kasete sa glasovima vojnika - one su u stanju da zaustave alarm. Sve korisne kasete se vremenom pokvare, ali se mogu ponovo naći.

ZVUČNE KASETE ZA ŽIVOTINJE dozvoliti da se ne uplaše životinje iste vrste kao na snimku. Da biste ih dobili, pošaljite životinju u Fulton, a odgovarajuću kasetu možete pronaći u bazi na posebnoj platformi. Platforma za životinje se nalazi odvojeno, pristupiti joj se može samo iz helikoptera. U meniju za odabir tačke sletanja u bazi, moraćete da pritisnete posebno dugme koje će se prikazati na ekranu. Inače, audio snimak sa rikom medvjeda plaši neprijateljske vojnike.

ŽIVOTINJE SE MOGU KORISTITI U BORBI. Vi samo trebate razviti mamac i koristiti ga u blizini neprijateljske baze. Ako ona privuče agresivne zvijeri, one će zauzeti vojnike neko vrijeme. Zmijski ljubimci ne zaostaju mnogo: psa se može naučiti komandi "lice", a konja ostaviti nasred puta. Kada ugleda konja, neprijateljski transport će se zaustaviti, a vozač će pokušati otjerati životinju.

NA OSNOVU PUNO INTERESANTNOG ali niko te neće voditi za ruku. Na primjer, s vremenom, posteri Paza Ortege, nacrtani u anime stilu, mogu se naći na glavnoj platformi i koristiti kao naljepnice za kutiju. Svaka platforma ima sporednu misiju sa streljanom, a dok istražujete bazu, možete pronaći dijamante i ambleme za prilagođavanje vlastitog logotipa. Patrole vam mogu pomoći u tome: ispitajte ih, oni će vam reći gdje su vidjeli dobro. Ispitivanje, kao i premlaćivanje, samo će povećati moral vaših vojnika, jer ih je i sam Big Boss obradovao svojom pažnjom!


MNOGO OPCIJSKIH SCENA nastaju na osnovu slučajni redosled. Na primjer, scena u kojoj Ocelot uči borce onome što mu je Big Boss objasnio u Metal Gear Solid 3. Ali neke epizode će se morati pronaći. Dakle, na samom vrhu medicinske platforme, naći ćete vrata sa plavom lampom iznad njih. Uđite tamo i otvorit će vam se jedna od najmoćnijih neobaveznih scena u igri. Ako ste igrali prethodne igre iz serije, iskustvo će trajati dugo.

SKRIVENE REPLIKACIJE Takođe ih ima mnogo u igri. Na primjer, kada spasite Kaza u prvoj misiji, on će vas zamoliti da izgovorite riječi koje je čekao devet godina. Ako pritisnete desno dugme, šef će izgovoriti imena svog potpisa "Zadržao si čekanje, ha?", reći "2+2=5" (referenca na Orwellov roman iz 1984.) ili čuveno "La-Li-Lu-Le -Lo" - kodno ime za Patriote.


POSEBNA SKRIVENA SCENA pojavit će se samo ako se svi igrači u The Phantom Pain oslobode nuklearnog oružja. Ali ovo je toliko utopijsko stanje da je pronađeno samo u fajlovima igre.


NAJBRŽI način kretanja po bazi i kampovima protivnika je kutija. Za korištenje u igri postoje posebne transportne platforme koje se nalaze na samom rubu kampova. Ali da biste došli do prave platforme, prvo morate uzeti odgovarajuću naljepnicu s nje. Zatim se na njega možete vratiti sa bilo koje druge platforme: samo stanite na njega, stavite kutiju i držite pritisnuto dugme koje će se pojaviti na ekranu. Možete se kretati samo unutar bioma (ne možete doći u Afganistan iz Afrike ili napustiti bazu) i samo ako alarm nije uključen u bazi.


Šteta što su neprijatelji u petom dijelu zaboravili da vide tragove krvi i otiske mokrih stopala, ali generalno njihov nivo inteligencije je porastao. Ako ste aktivirali alarm, vojnici se neće konačno smiriti do kraja smjene


BOX je nezamjenjivo taktičko oruđe, savladajte ga što prije. Omogućit će vam da se sakrijete na vidljivom mjestu i uhvatite neprijatelja na vidiku u najpovoljnijem trenutku. Ako ste uočeni izdaleka, okrenite leđa neprijatelju i skočite: Zmija će izletjeti iz kutije i moći će otpuzati. Ali imajte na umu - imate ograničenu zalihu kutija, a iskočivši iz kutije, nećete se vratiti u nju. I pazite na kišu.


Volginov bijes, utjecaj Šefa na svijet. fotografije malog Hala Emmericha. senka sudbine nad "Spoljnim nebom" - mnogi elementi zapleta ne mogu se razumeti i osetiti bez poznavanja prošlih delova MGS-a


NAJRAZLIČITIJI TRIK. Dok igrate, nećete moći samo da dizajnirate kutije različite vrste kamuflaže, ali i da na njima vajaju plakate. Po cijelom svijetu igre su razasuti posteri koji prikazuju razne vojnike i žene. Mogu se zaglaviti u inventaru za odabir kutija pritiskom na posebno dugme. Zalijepi ga, stani u kutiju okrenut prema neprijatelju i on će te uzeti ili za vojnika ili za ženu. U drugom slučaju, on će prići i diviti se, postajući potpuno ranjiv na krunski CQC. Udari ga u vilicu, uhvati ga za vrat - tvoj je.

VOJNIK PROŠLE VOJSKE Zmija se može privesti pameti. Prva opcija je da dobijete na medicinskoj platformi (da, u toj prostoriji) audio kasetu sa "posebnim omotom" Love Deterrence-a direktno iz muzike za MGS: Peace Walker. Drugi način je da priđete borcu u boksu. Gledaće je dugo dok u vama ne prepozna Velikog šefa, nakon čega će salutirati.

KARTON DOZVOLJAVAčak i da se kotrlja niz brdo. Samo trči uz padinu i skoči. Ima li stvari na svijetu za koje kutija nije sposobna?!

Verzija stranice za štampanje:
Pročitajte sve najnovije o igrama i pogledajte
nije baš nalik svojim prethodnicima. Dakle, za razliku od prethodnih dijelova, neki mobovi na većini lokacija kreću se nasumično. Stoga, u ovom vodiču nećete pronaći vodič koji će vas dovesti do uspjeha i stjecanja ranga S. S druge strane, kao iu svim igrama u serijalu (osim Risen), u svakoj epizodi se pitate da izvršite 5-7 zadataka koji utiču na nivo ranga i nagradu. Ali šta su oni, ti zadaci, ne znate. U vodiču na početku svake epizode, ovi zadaci će biti naznačeni unaprijed. Stoga, ako ih ne želite sve znati, nemojte žuriti da temeljito proučite članak.

Također, naučit ćete kako pronaći sve fotografije.

Kako je Zmija sazrevala i starila.


Pocinjem.

Prolog. Buđenje

Dok krediti traju, možete pomicati oči. Video je opcionalan.

3 dana nakon buđenja

Klimnite glavom, podignite oči gore. Kada dokument zatraži vaše ime, odaberite ime. Pogledajte scenu, a zatim odaberite Zmijsko novo lice.

Kada kontrola pređe na vas, onda dopuzi do Ishmaela, koji stoji na vratima. Krenite dalje dok ne dođe do eksplozije. Trčite u sobu i lezite na zemlju. Pratite hodnik, izbjegavajući reflektore. Trči do Ishmaela.

U sobi sa nekoliko paravana, sakrijte se iza jednog od njih, bliže neprijatelju. Kada neprijatelj provjeri susjedni krevet, brzo dopuzi tamo da ne budeš viđen.

Vratite se u hodnik i zamrznite se. Kada neprijatelj ode, ispravi nogu. Vrati se na podest i siđi dole. Jedan sprat ispod vidjet ćete zapaljene stepenice. Pratite Ishmaela i uskoro nabavite oružje. Soba će početi da gori. Naciljajte i pucajte u naznačeni aparat za gašenje požara. Ubijte prve neprijatelje i nastavite dalje.

Ishmael će odvratiti neprijatelja. Pucajte mu u glavu, a zatim se krenite po balkonu bez ustajanja i ubijte ostale protivnike. Čak i iz daljine, možete ih pogoditi u glavu i ubiti jednim udarcem. Ako budete primijećeni, onda će zadatak jednostavno postati složeniji. Nakon cut-scene, bježite od zapaljenog neprijatelja, skočite u ruševine. Dok su svi ometeni, trčite do izlaza.

Dok jašete konja, pucajte nazad od neprijatelja koji se približava.

Ocelot (lijevo) i Snake (desno) nakon bijega iz bolnice.


Poglavlje 1. Osveta

Utvrđeno je boravište Kazuhire Miller
- Kazuhiro Miller evakuisan
- Komandant evakuisan iz kasarne Wah Sind
- Zadatak je izvršen u tajnosti od "Lobanja"
- Uhvaćeni sirovi dijamanti iz tvrđave Spugmai

Kliknite na dugme da uđete u iDroid (u daljem tekstu PDA). Selo koje vam treba je označeno na mapi - Gvandai Khar. Zatvorite svoj PDA i otvorite dvogled. Ocelot će vam reći gdje da tražite. Uvećajte i pogledajte izbliza. Zatražite obavještajne podatke o selu Vialo. Nakon toga, u dvogledu, označite selo Vialo.

Skočite naprijed prema selu Vialo. Ocelot će te zaustaviti ispred stražarskog mjesta. Ispitajte ga. Dva čuvara su smještena daleko jedan od drugog. Pozabavite se njima. Objava će biti snimljena. Za to ćete dobiti nagradu.

Približite se selu. Ocelot će od vas zatražiti da pronađete tačku gledanja. Možete otići na susjedna brda i vidjeti selo kroz dvogled. Koristeći dvogled možete označiti neprijatelje, vozila i razne objekte. Neprijatelji se automatski označavaju pri lebdenju.

Idite do glavne zgrade sela, na kojoj visi crvena zastava. Da biste ušli u njega, pronađite otvorenu plavu kapiju i idite gore. U sobi na stolu, pregledaj informacije da saznaš gdje je Kaz.

Spašavanje Kazuhira Millera.


Sada jašite konja do glavnog sela Gvandai. Na putu će biti još jedna ispostava. Možete ga zgrabiti ili zaobići. Za hvatanje se daje dodatna nagrada u obliku dijela amblema. Provjerite lokaciju i označite sve neprijatelje. Morate se kretati prema žutom markeru. Uđite u zgradu sa obe strane i potražite Kaza na drugom spratu u sobi. Baci Kaza na ramena i odjaši do mjesta vađenja. Zombiji će se pojaviti. Pokušajte da im ne upadnete u oči. Ali ako se to dogodi, onda samo odskočite do nove točke ekstrakcije.

Epizoda 2

Obučen za korišćenje Fulton sistema
- Zahvaljujući evakuaciji osoblja, povećan je nivo istraživačkog odjela
- Dizajnirana kartonska kutija; završen osnovni kurs.
- Završen brifing o hvatanju
- Položen instrukcije o štrajkovima

Priđite Ocelotu ispred i slušajte ga. Ocelot će vam dati Fulton Escape System. Ovaj uređaj će pomoći da se zarobljeni vojnici trenutno pomaknu. Ocelot, koji je već u bazi, pokušat će ih uvjeriti da se pridruže Snakeu i njegovom timu. Upucajte vojnika koji stiže, zatim mu priđite i evakuirajte ga pomoću sistema Fulton.

Otvorite PDA i odaberite odjeljak za upravljanje osobljem. Vidjet ćete da je zarobljeni zaposlenik raspoređen u istraživačku ustanovu. Vratite se i idite na odjeljak za razvoj. Odaberite oružje i predmete. Pokušajte da napravite kutiju. Morate podići nivo istraživačke jedinice. Zatvorite PDA, dođite do drugog vojnika i napadnite ga u bližoj borbi. Onda ga treba evakuisati.

Udari drugog vojnika i priđi mu. Vidite postotak iznad ikone za evakuaciju? Ovo je vjerovatnoća da će Fulton isporučiti zarobljenog vojnika u bazu. Sve zavisi od toga da li je vojnik ranjen, kao i od vremenskih uslova. Evakuišite i njega. Vratite se na razvoj i kreirajte kutiju. Zatražite njenu dostavu blizu Snakea. Nakon nekoliko sekundi paket će stići. Ubacite ga u kutiju da ga isprobate.

Možete ići na sljedeću misiju ili se možete približiti Ocelotu da testirate svoje borbene vještine. Zgrabite vojnika i pritisnite isto dugme nekoliko puta da izgubi svijest. Ispitajte sljedećeg vojnika, neutralizirajte ga i evakuirajte. Sada otvorite PDA i pozovite helikopter. Da biste to učinili, morat ćete otići na karticu sa zadacima i odabrati helikopter (rendezvous). Odredite zonu slijetanja i popnite se u nju. Pričekajte nekoliko sekundi i helikopter će odletjeti.

Iz helikoptera možete odabrati sljedeću misiju. Sada će tri misije biti dostupne odjednom. Potražite ih u nastavku!

Otvorite svoj PDA i idite na karticu "Zadaci".

Okupio se cijeli tim Diamond Dogs: Kazuhiro Miller (lijevo) i "Big Boss" Snake (desno).


Epizoda 3 - Herojevo putovanje

Eliminisan komandant specijalnih snaga
- SWAT komandant eliminisan sa velike udaljenosti (100m ili više)
- Komandir SWAT-a evakuisan
- Sakupljeni som koji je rastao u pustinji između sela Shago i tvrđave Spugmai
- Uhvaćeni reciklirani materijali iz sela Shago

Birajte između dvije moguće zone slijetanja. U ovom slučaju, odabrana je tačka istočno od Da Shago Callaija. Zatim možete birati opremu itd. Prije početka odredite vrijeme - odmah, šest ujutro ili šest uveče. Kao što znate, noću vas je teže primijetiti, ali ni vi ne vidite dobro. Tokom dana je obrnuto. Odlučite sami!

Morate eliminirati komandanta odreda specijalnih snaga. Skočite iz helikoptera, jašite konja do određene točke. Gledajte po kampu dvogledom. Na kraju, komandant specijalneza treba da izađe iz zgrade ispred. Lako se prepoznaje po crvenoj beretki. Označite sve neprijatelje i počnite ih eliminirati. Prvo se obračunajte s neprijateljem na zgradi ispred isturene stanice, malo desno. Možete eliminisati neprijatelja na najdaljoj tački desno od sela. Na kraju sela nalazi se kula na kojoj stoji vojnik. Tu je i toranj lijevo - eliminirajte ih sve.

Tada možete ili ubiti komandanta, ili omamiti, izvesti iz zgrade i evakuirati. Sada napustite područje s neprijateljima. Kada ste u pustinji, konj će se sam zaustaviti i zadatak će biti završen. Pozovite helikopter do mjesta pada označenog na karti. Popnite se na gramofon i čekajte. Započnite novi zadatak.

Epizoda 4. Informacijski rat






Pripremite se za misiju i odaberite tačku slijetanja (jedina je). Na osnovu misije, morate pronaći komunikacijsku opremu. Pomaknite se na određenu tačku. Dakle, vidjet ćete bazu. Popnite se na vrh jednog od brda i razgledajte bazu kroz dvogled. Trebali biste pronaći tri satelitske antene. Kada budu pronađeni, prvi dio zadatka će biti završen.

Imajte na umu da možete uništiti tri antene ili pronaći radio predajnik. Oprema se nalazi u zgradi sa jednom od antena na vrhu. Ova zgrada vam je najbliža. Ako želite, možete utrčati unutra i snimiti radio. Zatim napustite vruću zonu dok Ocelot ne objavi kraj misije.

Epizoda 5 - Iza ograde





Evakuirajte zatvorenika koji je planirao pobjeći iz kasarne Wah Sind

Kasarna Wah Sind je veoma dobro čuvana, ali postoji jedan sjajan način da dođete do taoca bez gubitka. U kasarnu postoje dva ulaza. Prvi ulaz je ispred visoke kule sa reflektorima i vojnicima. Iza kule je glavni put do kasarne. Drugi ulaz se nalazi na suprotnoj strani, uz glavnu cestu.

Ova staza je slabo čuvana. Dakle, prvo uhvatite obavještajne podatke iz kolibe sa stražarom, a zatim idite u kasarnu.

Možete se popeti do stražarske stanice i čučnuti preko puta do karaule. Popnite se stepenicama i skočite sa krova na kamen u vašoj blizini. Ne brini, Zmija će skočiti. Obiđite stijenu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu (desno) kako biste pronašli zatvorenika kako sjedi na rubu. Evakuišite ga pomoću sistema Fulton.

Evakuirajte zarobljenog inženjera

Nakon što uđete u kasarnu gore opisanom stazom, idite dublje i skrenite lijevo do srušene zgrade. Sa desne strane ćete vidjeti ovu zgradu. Pronađite stepenice koje vode dole. Talac, inženjer, biće sakriven u jednoj od ćelija. Pronađite ga i oslobodite. Bez napuštanja podruma, pronađite rupu u plafonu. Stavite inženjera ispod rupe, a zatim koristite Fulton sistem. Dakle, završite još jedan zadatak. Merdevine su na levoj strani merdevina (ako se spuštate).

Evakuirajte SUV

Zaredom imate priliku u ovoj fazi da evakuišete vozila sa Fulton sistemom. Terenac se nalazi na nižim nivoima lokacije koja vodi do kasarne Wah Sind. Gde su vojnici, minobacači, kule itd. Ako uspete da se provučete pored desetak vojnika i diskretno im evakuišete terenac pod nosom, onda bi trebalo da dobijete zlatnu medalju. Ako ne, onda je, kako se čini, vrijeme da se dovoljno zabavite, sjedeći iza kupole i pucate na sve protivnike.

Epizoda 6 - Gdje se krije žalac?

Uhvaćen sistem uboda
- "Lobanje" eliminisane
- Sistem uboda uhvaćen zajedno sa municijom
- Evakuisan zatvorenik koji nije mogao da govori
- Dva snajperista evakuisana sa planinskog prelaza

Snimite sistem uboda

Najbliža lokacija za sletanje nalazi se prilično daleko od cilja misije. Budite spremni hodati ili voziti nekoliko milja. Kada uđete u tvrđavu, pomaknite se nazad, gdje ćete pronaći pećinu sa svijećama. Tunel bi te trebao odvesti dolje. Kao rezultat toga, naći ćete se u prostranoj dvorani sa jezercem na podu. Prođite kroz vrata s lijeve strane, uđite u stražnju sobu i potražite Sting sistem.

Eliminišite lobanje i uhvatite sistem Sting municijom

Kada izađete iz pećine, srešćete dobre stare Lobanje. Najbolji način porazite ove protivnike - iskoristite Stinga protiv njih. Morate pucati kada su blizu jedno drugom. Na sreću, ova stvorenja vole da se gužvaju. Ovo će vam omogućiti da uštedite municiju. Pokušajte sačuvati barem jedan projektil kako ne biste izgubili gore navedeno postignuće bonus misije.

Možete pokušati ubiti neprijatelje mitraljezom i granatama. Samo morate uvijek biti u pokretu. Treća opcija: pokušajte pobjeći s bojnog polja bez korištenja Stinga. U ove svrhe poželjno je koristiti konja.

Evakuisati zatvorenika

Zatvorenik se nalazi u planinskoj štafetnoj bazi. Sakriven je u unutrašnjosti automobila. Biće prevezen u samu tvrđavu Smasei. Tri vojnika će ga otpratiti do sobe u kojoj se (bio) čuva Sting. Zapamtite da čim vojnici unesu zarobljenika u prostoriju sa "Stingom", onda će ga nakon minut-dva ubiti.

Uništiti helikopter

Naići ćete na borbeni helikopter, koji će pokušati da vam blokira put do baze. Malo je vjerovatno da će u vašem arsenalu biti bilo kakvo oružje pogodno za borbu s helikopterom. Najbolje je koristiti isti Sting sistem ako ne želite da se vratite drugi put da ponovo završite misiju i prikupite sva dostignuća.

Epizoda 7 - Blood Copper

Eliminisan komandir čete iz sela Vialo
- Eliminisani vođa voda iz sela Šago
- Eliminisao vođu voda iz kasarne Wah Sind
- Komandant evakuisan zajedno sa svojim vojnicima (ukupno 4)
- Tri komandanta evakuisana
- Razgovor trojice komandanata odslušan do kraja
- 2 zatvorenika evakuisana iz grada Gvandaija

Eliminisati ili evakuisati komandante

Sastanak komandanata održaće se u selu Vialo. U teoriji, sve što treba da uradite je da očistite selo od neprijateljskih patrola. Jedan komandant će biti ovdje od početka. Možete ga ubiti što je prije moguće. Ili ga izvadite sa Fultonom. Sada čekajte dolazak druga dva poglavara. Uklonite ih ili evakuirajte. Budite oprezni, jer su komandanti obavezno u pratnji običnih vojnika. Veoma je neophodno da ne izazivate alarm.

A sa novi sistem evakuacija Fultona i nećete vidjeti ništa slično ovome!


Komandanti će na lokaciju stići odvojeno, tako da ćete imati vremena.

Evakuisati komandanta i njegove vojnike u transportu

Pogledajte put da vidite komandanta i njegove drugare u autu. Komandir je obukao crvenu beretku. Morate pronaći način da zaustavite auto bez ikakvih žrtava. Na primjer, možete pucati kroz volan automobila. Čim se njihovo putovanje prekine, trčite i omamite sve koji su tamo. Malo je vjerovatno da je vaš Fulton sistem trenutno nadograđen za transport tereta, pa samo izvadite svakog vojnika iz vozila i koristite ga za evakuaciju naizmjenično.

Poslušajte kraj razgovora trojice komandanata

Treba sačekati da sva tri komandanta budu u istom šatoru, a zatim prisluškivati ​​njihov razgovor.

Epizoda 8 - Okupacione snage

Primljeni planovi raspoređivanja
- Pukovnik eliminisan
- Svi tenkovi uništeni
- Pukovnik evakuisan
- Pukovnik i svi njegovi tenkovi su eliminisani prije nego što su stigli u tvrđavu Smasei
- Evakuisan zatvorenik iz sela Shahra Ye
- Svi tenkovi su evakuisani

Zadatak se sastoji iz dva dijela. U selu Shahra Ye, postoji pukovnik kojeg treba eliminirati. Tamo treba da nađete njegove planove. Nakon što trebate uništiti sve tenkove.

Za završetak jednog od dodatne zadatke uđite u prvu zgradu u selu i oslobodite taoca. Evakuirajte ga.

Otprilike na sredini lokacije na drugom spratu visoke zgrade u blizini planine nalazi se inteligencija. Budite oprezni, jer ako se aktivira alarm, onda ovaj dio zadatka neće biti završen. Epizoda i bez nje se može završiti, ali ipak. Otvorite kartu i vidjet ćete crveno područje iza sela. Pomaknite se tamo tako da pukovnik na tenkovima ode do tvrđave. Morate učiniti sve što je moguće da spriječite ove tenkove da stignu na odredište.

Jedna od najboljih opcija je korištenje zračnog napada, koji možete naručiti putem svog PDA uređaja. Upamtite da se udar mora izvesti na mjesto gdje će tenkovi stići za 15-20 sekundi. Kada oba tenka budu uništena, misija će se završiti. Napustite vruću zonu, nakon pregleda statistike pozovite helikopter i evakuirajte se.

Epizoda 9 - Pomoć i odlazak

Oklopno vozilo uništeno



- Oklopno vozilo evakuisano
- Evakuisana 4 vojnika koji traže odbeglog zatvorenika
- Evakuisano 6 zatvorenika
- evakuisana 3 tenka

Uništiti sovjetska oklopna vozila

Poželjno je unaprijediti granatiranje do početka ove misije. Sva neprijateljska vozila koja se pojavljuju bit će označena na mapi. Obično ih neće biti više od dva. Pronađite auto i krenite prema njemu, trudeći se da ne uđete u stražarska mjesta. U najmanju ruku, treba ih zanemariti, jer imate ograničeno vrijeme. Uništavajte tenkove kako vam odgovara: granatiranje, raketni bacač, mine, eksploziv, granate itd.

Morate brzo uništiti tenkove dok su još unutar područja. Ako odu, onda ih više nikada nećete moći sve uništiti. Inače, prema uputstvu, dovoljno je da uništite barem jedno vozilo. Ako uništite pet tenkova, cilj "Uništiti nekoliko borbenih vozila" će biti ispunjen.

Da biste dovršili još jedan cilj, morate zanemariti vatrenu podršku i padove zaliha. Ako je vaš Fulton sistem ažuriran, možete pokupiti vozila i transportovati ih do glavne baze.

Snimite oružje koje se prevozi kamionom

U jednom trenutku vaš partner će vam reći da se na lokaciji pojavio kamion s oružjem. Potražite ga na cesti ili u bazi opskrbe Yaho Obua.

Evakuirajte četiri vojnika koji traže odbjeglog zatvorenika

Naći ćete vojnike istočno od tačke "12" (pogledajte pažljivo kartu). Na kraju, svi vojnici će se razbiti u parovima. Upotrijebite pištolj za smirenje protiv njih. Pokušajte da provedete što manje vremena.

Evakuisati šest zatvorenika

Zatvorenici se nalaze u opskrbnoj bazi Yaho Obu. Neki od njih su unutar neprijateljskog transporta, koji će se kretati po lokaciji. Istražite područje dvogledom kako biste pronašli sve taoce i oslobodili ih.

Epizoda 10 - Anđeo sa slomljenim krilima

Zarobljeni mudžahid Malak evakuiran
- Eskort oklopno vozilo evakuisano
- 3 zatvorenika evakuisana iz palate Lamar Haate
- 2 zatvorenika evakuisana iz baze snabdevanja Iaho Ob
- Slušao sam poslednji razgovor između vozača i Malaka

Idite u palatu i očistite oronulu zgradu. Na spratovima je nekoliko talaca, ali oni nisu glavna meta. Oslobodite jednog od njih, evakuirajte se i tek nakon toga će zadatak biti ažuriran. Ocelot će vas obavijestiti da je Malak odveden na drugo mjesto.

Pomaknite se na vrh mape, u bazu opskrbe Yaho Obu. Očistite područje zgrade. Uđite u tvrđavu i pretražite sve sobe duž perimetra. Crvena vrata vode u jednu od prostorija. Idi tamo i uzmi taoca. Ovo je Malak koji ti treba. Napustite bazu, pozovite helikopter koristeći svoj PDA, a zatim se pomaknite do točke izvlačenja. Stavite taoca u helikopter, sami skočite tamo.

Sada uzmite dodatni zadatak "Kontakt s Emmerichom". Neće biti nove na listi glavnih misija! Premjestite se u bazu opskrbe Yaho Obu (otprilike tamo ćete sletjeti). Odatle biste se trebali penjati na kartu dok se ne nađete u ruševinama Aabe Shifapa. Vrijedi napomenuti da ove ruševine nisu vidljive na mapi dok se misija ne preuzme.

Epizoda 11 - Okruženi tišinom

Tiho likvidirano


Dakle, snajperist bi trebao pucati na tebe. I tako misija počinje. Možete uništiti Quieta ili jednostavno doći do drugog dijela lokacije i ostaviti ga. Idite na kraj lokacije i epizoda će završiti.

Dakle, ako se odlučite nositi sa Quiet, možete je čak i napasti snajperskom puškom. Kada joj ponestane života, pomeriće se na sredinu mape.

Kako neutralizirati Silent bez smrtonosnog oružja

Da biste neutralizirali Quieta bez vatrenog i smrtonosnog oružja, morate pokazati lukavost. Znate li kako se to radi? Potražite njegovu poziciju dvogledom i označite je na karti. Sada pozovite Snakeovu opskrbu na lokaciju na kojoj se nalazi.

Druga alternativa: sačekajte da Quiet skoči u vodu, uživajući u dugi. Dotrči i uspavaj je tabletama za smirenje.

Šta da radim s njom?

Morat ćete odlučiti kako ćete se nositi s tim. Kaz kaže da ona mora biti ubijena, Ocelot mora ostati živ. Usput, ako je ostavite živu, tada ćete imati nekoliko prednosti. Prvo, ona će postati vaš pratilac, a drugo, bit će vam dostupna priča povezana s djevojkom. Zašto odbijati zanimljive poslove?

Ako želite izvršiti sve zadatke misije odjednom, morat ćete uhvatiti Quieta bez upotrebe smrtonosnog i vatrenog oružja. Povremeno se djevojka "kupa" u duginim zracima. Ovo je tvoja prilika!

Kaz nije odobravao Snejkovu odluku da dovede Quieta u glavnu bazu.


Sporedna potraga (sa zapletom). Posjeta Quiet

Ako odlučite da ne ubijete Quiet i odvedete je u svoj odred, tada će se pojaviti zadatak. Ocelot će reći da te želi naći u blizini Quietove ćelije. Otvorite mapu dok ste na glavnoj platformi i idite do medicinskog odjela. Mapu morate otvoriti da biste postavili marker ili pozvali helikopter. Ova misija u sporednim misijama je označena žutom bojom, baš kao i "Kontakt sa Emmerichom". Ako se sjećate, zadatak "Kontakt s Emmerichom" bio je neophodan za nastavak radnje.

Po dolasku na medicinsku platformu, napustite heliodrom i pronađite stepenište nasuprot njemu koje vodi u podrum. Spustite se i priđite Ocelotu. Slušaj ga. Zadatak će biti završen. Od sada, Quiet može biti odveden na misiju.

Quiet, jedan od mogućih Snakeovih partnera tokom misija.


Sporedna misija. Kontakt sa Emmerichom

Bez toga sporedna misija priča se neće nastaviti.

Premjestite se u naznačenu elektranu Serac. Morate tiho doći do njegovog kraja, gdje se nalaze crvena vrata. Ako budete primećeni, moraćete da se probijete. Dok ne pobijete sve, nećete moći otvoriti vrata. Na kraju otvorite vrata i pogledajte scenu.

Epizoda 12 - Put u pakao

Uspostavljen je kontakt sa dr. Emmerichom
- Dr. Emmerich evakuisan
- 3 Walker Gear evakuisana iz centralne baze
- Dr. Emmerich evakuisan nepovređen
- Snimljen vertikalni poster sa modelom sa centralne baze
- Uhvaćeni nacrti iz centralne baze

Idite do ogromne kapije (nemojte se slučajno vratiti na crvene), ubijte dva vojnika s lijeve strane. Morate se popeti do željezne platforme desno od kapije i skenirati sve dokumente. Sada se morate preseliti u centralni bazni kamp u Afganistanu.

Vratite se, možete očistiti lokaciju na novi način ili možete skočiti na konja i odjahati. Pređite u centralnu bazu. Helikopter će se ponovo pojaviti ovde. I neprijatelji će generalno postati jači. Morate pronaći mjesto gdje će Emmerich biti zarobljen. Moći ćete ući u navedeni hangar samo ako alarm nije bio podignut, ili ako su SVI protivnici uništeni nakon alarma. Da biste uništili helikopter, morate uhvatiti mehaničkog robota. Inače, čak i roboti koji stoje bez vojnika smatraju se neprijateljima. Stoga će i oni morati biti uništeni. Tek nakon toga moći ćete ući u hangar kroz jedna od bočnih vrata.

Unutra ćete naći dr. Emmerich. Zgrabite ga i odvucite do tačke vađenja. Prethodno pozovite helikopter na ovo mjesto. Nakon cut-scene, trčite nazad i sakrijte se od ogromnog robota. Zatim ćete morati pozvati helikopter na drugu tačku za evakuaciju, negdje daleko. Nakon toga, odjašite do ove točke na konju i uskočite što prije. Nađite mitraljez s desne ili lijeve strane i izvucite ga. Upucajte Sahelanthropusa da ga uništite.

Epizoda 13 - Tama






U glavnoj bazi pozovite helikopter i uđite u njega. Odaberite nova misija. Vrijeme je da napustite Afganistan i krenete u avanturu u Centralnu Afriku.

Morate uništiti naftna polja. Pređite na bazu ulja. Put neće biti blizak i prilično težak. U bazi ćete morati uništiti ogroman tenk i isključiti pumpe. Prvo se pomaknite do najbližeg markera. Otvorite rešetku i vidjet ćete ogroman crveni rezervoar. Bacite granatu u njegovom pravcu ili podmetnite eksploziv (ovisno o tome šta imate na raspolaganju). Nakon toga, bježi. Pratite drugi žuti marker, popnite se i uđite u sobu s plavim vratima. Ovdje će biti konzolni panel. U interakciji s njom onemogućite pumpe. Nakon toga morat ćete napustiti opasnu zonu. Misija završena.

Epizoda 14 - Zajednički jezik

Pronađen prevodilac za afrikaans
- Vikont pronađen
- Vikont evakuisan
- Prema obavještajnim podacima, utvrđeno je gdje se nalaze 4 zarobljenika
- 3 zatvorenika evakuisana iz logora Kiziba
- Iz kampa Kiziba evakuisan je kontejner sa materijalom
- Slušao ispitivanje sva 4 zatvorenika

Odaberite zadatak u svom PDA-u, a zatim zajašite konja do određene točke. Ne morate zvati helikopter. Biće kofer. Reproducirat će se scena i epizoda će početi.

Morate spasiti vikonta. Pomaknite se do tačke označene na karti. Pregledajte sve kroz dvogled i odredite ko je od svih tumač. Pratite prevodioca bez podizanja alarma. Samo tako ćete moći doći do talaca, među kojima je i vikont koji vam je potreban. U idealnom slučaju, i prevodioca i vikonta bi trebalo evakuisati. Pratite prevodioca. On će zajedno sa još jednim vojnikom ući u zgradu. Ali unutra neće biti nikog drugog. Činjenica je da se ovamo dovodi talac. Možete ići na sastanak na sjeveroistok. Uključite uređaj za noćno osmatranje da vidite jednog vojnika koji vodi vikonta. Pozabavite se njime i spasite taoca. Nakon toga možete otići do prevodioca u kolibi, neutralizirati ga i izvesti na ulicu. Prevodilac se može evakuisati sa ulice.

"Kokošji šešir" je zaista pileći šešir!


Usput, prvo možete evakuirati prevodioca. Ocelot će ga ispitati i obavijestiti vas da će talac biti doveden. Možete čekati, ili možete, opet, preći na sastanak.

Epizoda 15 - Tragovi duhova





Odaberite novu misiju i pomaknite se do određene točke. Zadatak možete započeti helikopterom.

Preseliti se u napušteno selo. Morate pronaći i uništiti (ili evakuirati) robote. Samo četiri komada. Pokušajte doći do šatora desno od sela. Biće dva robota. Biće još dva cilja još više. Možete ih koristiti za uništavanje vojnika i drugih robota. Kada su sve četiri mete uništene ili evakuisane, onda napustite vruću zonu.

Epizoda 16 - Karavan izdajnika

Pronađeno oklopno vozilo za pratnju
- Kamion pronađen
- Kamion evakuisan
- "Lobanje" eliminisane
- Vozač kamiona evakuisan
- Prema obavještajnim podacima, utvrđena je približna ruta pratnje
- Slušao sve razgovore vozača kamiona sa vojnicima na ispostavama i stražarskim mjestima
- Evakuisana 3 vojnika obezbeđenja bez rizika

Prihvatite zadatak i pomaknite se do određene točke da započnete misiju. Idite do stražarskog mjesta označenog na karti. Imate dvije opcije. Ili nadogradite Fulton tako da se teški tereti mogu evakuirati, ili ćete se pozabaviti svim čuvarima i odvesti kamion s pravom robom iz opasne zone.

Dakle, pratite stub i ubijte 5-6 stražara. Možete čak napraviti buku. Unutar jednog od dva tamna šatora pronađite informacije o kamionu. Ruta će biti istaknuta na karti. Pomerite se sa njegovog kraja, koji vam je bliži. Na sredini rute će biti aerodrom. Kamion, tenk i transporter su na licu mjesta. Jedna od opcija za prolazak ovoga. Podignite alarm i udaljite se. Vozilo će početi da se kreće duž rute. Stanite na put vozilima, brzo trčite do kamiona. Lobanje će iskočiti iz kamiona ako se svi zaustave. Porazite lobanje. Koristite oklopni transporter i tenk. Kada Lobanja ostane sama, biće prilično lako izaći na kraj s njim. Usput, ako lobanje napadnu sabljom, onda ih možete protunapasti. Porazite sve, uđite u kamion i iznesite ga iz vruće zone.

Epizoda 17 - Spasavanje izviđača

evakuisan
- Iz logora Kiziba evakuisan je vojnik izviđačkog odreda
- Evakuisana 2 C.F.A.
- Zatvorenik evakuisan iz Kizibinog logora
- Evakuisana 4 vojnika pojačanja potražne grupe
- Vozač kamiona evakuisan

Pratite do najbliže tačke, usred šume. Negdje ovdje je pobjegli talac. U sredini lokacije potražite ikonu "informacije". Pregledajte izviđačev voki-toki. On sam se nalazi u blizini, u istom prostoru, između kamenja na zemlji. Nađi ga i evakuiraj se. Prijeđite na sljedeću točku, očistite lokaciju. Bit će mala žuta zona u kojoj trebate pronaći drugog izviđača. Pronađite dvije ćelije na lokaciji. Napravljeno? Nedaleko od njih nalazi se jama sa drvenim daskama koje služe kao krov. Idi dole i nađi izviđača. Neće ga biti moguće dostaviti šleperom. Susnete svog konja i odskočite zajedno s ranjenim izviđačem izvan vruće zone. Misija će biti završena.

Epizoda 18 - Krvne veze

Bivši pobunjenik iz Mbele vojske eliminisan
- Eliminirano 5 zarobljenika u rudniku Kungeng
- Zarobljeno dijete evakuisano
- Evakuisan bivši pobunjenik iz Mbele vojske
- Misija je završena na način da neprijatelj nije primetio evakuaciju 5 dece vojnika
- Uništen jurišni helikopter
- Evakuisano 5 snajperista u blizini sjeveroistočne i jugozapadne straže rudnika Kungenga
- evakuisana 3 oklopna vozila

Pomaknite se do određene točke da započnete misiju. Imate šest golova. Svi ovi zatvorenici moraju biti ubijeni. Prvo se pomaknite na najbližu lokaciju. Na kraju će biti običan vojnik kojeg vam je naređeno da ubijete. Učinite to, a zatim se preselite na novo mjesto. Premjestite se na planinu nasuprot, uništavajući protivnike. Uđite u rudnik kroz rešetku i potražite djecu. Sada ćete morati odvesti djecu na mjesto evakuacije. Jedno dijete je povrijeđeno i ne može hodati, pa ćete ga morati stalno nositi. Ubijte neprijatelje unaprijed, a zatim naredite djeci da hodaju. Usput, ne zaboravite na mogućnost zračne podrške. Stavite svu djecu redom u helikopter.

Epizoda 19 - Na tragu

Pronađen podređeni komandantu PMC-a, pod nadimkom "Major"
- Otkriven komandant PMC-a pod nadimkom "Major".
- Eliminisan komandant PMC-a, zvani Major
- Komandir PMC-a pod nadimkom "Major" evakuisan
- Majorov podređeni je evakuisan
- Evakuisan zatvorenik sa severoistočne straže stanice Munko Ya Nyoka
- Slušao razgovor između komandanta PMC-a, zvanog "major" i njegovog podređenog

U glavnoj bazi pozovite helikopter i odaberite sljedeći zadatak. Prvo, prijeđite na kontrolni punkt. Sada pregledajte bazu kroz dvogled. Morate pronaći asistenta majora. On je, zajedno sa dva vojnika, unutar šatora, bliže vama. Sačekajte da pomoćnik izađe, a zatim ga skenirajte dvogledom.

Prati njegov auto. U jednom trenutku će se prebaciti u drugi auto. Nakon toga dolazite do samog mjesta gdje će se održati sastanak. Ubijte majora i njegovog pomoćnika ili ih pokušajte evakuirati. Ako vas asistent primijeti prije nego što stigne na ovo mjesto, tada ćete morati uništiti neprijateljski helikopter. Istina, pojavljuje se na periferiji vruće zone i odleti od nje. Nije poznato da li je to uopšte moguće potkopati.

Šabani evakuisan

- Napad gorućeg čoveka odbijen
- Prema obavještajnim podacima, put do zapadnog stražarskog mjesta industrijske zone Ngumba je uspostavljen
- Divlji pas je uhvaćen u blizini zapadne straže industrijske zone Ngumba
- Slušao sam razgovor o leševima na stanici Munko Ya Nyoka

Pozovite helikopter u glavnu bazu, a zatim odaberite misiju. Kada sletite, preuzmite na naznačeno mjesto. Kontrolna tačka se nalazi na udaljenosti većoj od jednog i po kilometra, nemojte se uznemiravati.

Morat ćete proći kroz stanicu (ovo je naziv mjesta, u stvari, ne liči baš na stanicu). Ispred će biti rešetka. Na lijevoj strani se nalaze vrata. Proći. Krećite se naprijed putem koji je što bliže naznačenom mjestu. Nakon što prođete kroz druga vrata, naći ćete se ispred srušenog mosta. Skrenite desno, a kada dođete do litice sa vodopadom, onda skrenite lijevo. Dođite do ogromne bijele zgrade. Na lijevoj strani se nalazi otvorena vrata. Idi i nađi dječaka. Pogledajte scenu.

Sada morate neutralizirati vatreno stvorenje. Izađite iz zgrade što je brže moguće, trčite do tunela kroz koji ste došli. Tunel će biti uništen. Nakon toga uđite u PDA i pozovite helikopter na najdaljoj poziciji od trenutnog. Pratite zgradu koja ima nekoliko rezervoara za plavu vodu. Bacite granatu ili pucajte u tenk pored kojeg će biti vatreno stvorenje. Ovim akcijama ćete ga neutralisati. Ali ovo je privremeno. Pošto ste unapred pozvali helikopter, onda morate imati vremena da uskočite u njega i odletite. Za svaki slučaj izvadite mitraljez helikoptera i pucajte u ogromne tenkove na ulici.

Epizoda 21 - Ratna ekonomija

Otkriven trgovac oružjem
- Zaposlenik C.F.A otkriveno
- Zaposlenik C.F.A likvidiran
- Zaposlenik C.F.A evakuisan
- Trgovac oružjem evakuisan
- Slušao sam sve razgovore između trgovca i C.F.A.

- Evakuisan kontejner sa materijalom iz hangara na aerodromu Nova Braga

Pratite do aerodroma. Pređite na uzletište. Sa druge strane je heliodrom na krovu zgrade. Tamo će sletjeti trgovački avion. Morate pratiti trgovca, koji će otići otprilike do sredine zgrade, na drugi sprat, gdje će se sastati sa neprijateljem koji vam je potreban. Mora biti ubijen. Inače, ako hoćete, ne možete čekati trgovca, već odmah uđite u tu zgradu.

Epizoda 22 - Izdanje platforme

Neprijateljski komandant eliminisan

Napustite prostoriju u kojoj se robot radi. Pozovite helikopter do najbliže platforme i odaberite misiju. Krećite se lijevo duž drugog nivoa, do kontrolne točke. Idite u uličicu i idite gore dok ne uništite sve protivnike. Budi pazljiv! Ne vode sve stepenice do samog vrha platforme.

Epizoda 23 - Bijela Mamba

Bijela mamba evakuisana
- Evakuisan zatvorenik iz sela Maša
- Bijela Mamba evakuisana, nesposobna da se odupre
- Neobrađeni dijamanti uhvaćeni u blizini sela Masa
- Evakuisano 20 djece vojnika

Kao što razumete, Bela Mamba je dečak. Morate ga pronaći i evakuisati. Prvo odaberite misiju. Nakon nekog vremena, bit ćete tamo. Pređite na aktivnu tačku. Ne možeš koristiti konja. Ono što je najvažnije, Bijela Mamba je vođa razbojničke djece. Djeca će vas napasti, ali ne možete ih ubiti. Kada se nađete na željenoj lokaciji, onda kroz dvogled pronađite pokvareni brod. Krećite se unutar broda.

Čini se da je Afrika danas poznata po tome što koristi djecu kao vojnike.


Na njenoj poleđini se nalazi rupa kroz koju možete tiho ući u držač. Popnite se na vrh i upoznajte Bijelu Mambu. Trčite za njim, kontranapad. Postupak je potrebno ponoviti nekoliko puta. Dječak će se ponekad spustiti na sprat ispod. Pogledajte scenu. Pozovite helikopter do najbliže tačke, a zatim odvezite Mambu tamo. Djeca neće napasti.

Epizoda 24 - Bliski susret

Muški inženjer evakuisan
- Ženski inženjer evakuisan
- Evakuisano 6 Nubijaca u blizini jugozapadnog stražarskog mjesta industrijske zone Ngumba
- evakuisana 2 terenca
- 4 kontejnera su evakuisana sa sjeveroistočne straže stanice Munko Y Nyoka
- Afrička breskva ubrana u blizini stanice Munko Ya Nyoka
- Borilački orao uhvaćen u blizini željezničke stanice Munko Ya Nyoka

Pozovite helikopter, prihvatite misiju i odaberite mjesto za ispuštanje. Morate evakuisati dva civila. Trči na markeru. Morat ćete proći kroz poznatu ispostavu. Obrišite ga i pređite na drugu objavu. Pogledajte kroz dvogled da vidite prvog taoca u autu. Nakon nekog vremena, auto će se vratiti na pogrešnu ispostavu koju ste uspjeli proći. Vrati se po nju i oslobodi taoca. Vratite se na post označen žutim markerom. Prošećite malo prema sjeveru i među kamenjem ćete vidjeti drugog taoca kako leži uokolo. Evakuirajte ga, izađite iz vruće zone i završite misiju.

Epizoda 25 - Osvetnička vjerna ruka

Načelnik štaba militanata je evakuisan
- Dete vojnik komandant evakuisan
- Evakuisan zatvorenik koji je pobegao sa severoistočne straže stanice Munko Ya Nyoka
- Evakuisano 12 djece vojnika
- Transportom su istovremeno evakuisani načelnik štaba i komandant djece vojnika
- Lisičarka (ljubičasta) je prikupljena na sjeveroistočnom stražarskom mjestu stanice Munko Ya Nioka

I opet treba da se borite sa decom vojnicima. Morate pronaći i evakuisati njihovog komandanta, kao i načelnika štaba kojeg su oteli. Odlučite sami koga ćete prvo oteti. Svaki put nakon otmice, morat ćete pozvati helikopter i trčati nazad da sletite dječaka ili ozlijeđenog taoca koji neće preživjeti let koristeći uređaj Fulton. Uđite u helikopter kada oba željena lika sjednu na njemu. Preporučljivo je premjestiti jedan lik na točku evakuacije, a zatim premjestiti za drugim. Kada su oba na svom mjestu, onda pozovite helikopter i sletite oba. Ako sletite jedan i pošaljete helikopter kući, a zatim ga ponovo pozovite i sletite drugi, misija neće biti završena.

Otvorite svoj PDA i idite na karticu "Upravljanje osobljem". Kliknite na gornje kartice gdje pokazuje crvena strelica. Poslušajte informacije. Sada možete odabrati novu misiju.

Epizoda 26 - Lov

Obavještajni podaci otkrivaju put bijega trgovca robljem
- Slaver eliminisan
- Slaver eliminisan prije dolaska u Kizibin kamp
- Robovlasnik evakuisan zajedno sa 5 pratećih vojnika
- 4 zatvorenika evakuisana iz napuštenog sela Ditadi
- Prugasti šakal uhvaćen u blizini Kizibinog logora

Na osnovu misije, morate eliminirati trgovca robljem. Otvorite kartu i vidjet ćete dvije označene oblasti. Pređite u područje malog kruga. Doći ćete u napušteno selo. Popnite se više, do šatora, lijevo od kojeg je antena. U blizini šatora nalazi se stol na kojem morate skenirati informacije.

Ako je alarm shvaćen, onda se informacije mogu skenirati ili kada su svi mrtvi ili kada je alarm utišan. Na karti će se pojaviti put kojim se kreće trgovac robljem. Trebao bi ga pokušati ubiti prije nego što stigne u Kizibin kamp. Pomaknite se otprilike do mjesta gdje put trgovca robljem ide desno. Općenito, put na karti je prikazan u obliku zakrivljene strelice. Ovdje treba ići do krivine. Ubijte sve, uključujući trgovca robljem.

Epizoda 27 - Osnovni uzrok

Član izviđačkog voda evakuisan
- Jedan vojnik izviđačkog voda je evakuisan pre nego što je mogao da strada
- Opasna zona napuštena kopnom

Morate spasiti vojnika izviđačkog odreda. Očistite prvu ispostavu na koju marker pokazuje. Vaš borac nije ovdje. Pređite na sljedeću oznaku. Kao rezultat, trebali biste biti na vrhu, unutar kruga (na mapi). Vezani izviđač leži na zemlji u ovoj oblasti. Ako mentalno podijelite krug na četiri jednaka dijela, tada se izviđač može naći u prvoj četvrtini (sjeverozapad). Zgrabi tipa i odnesi ga do helikoptera.

Epizoda 28 - Code Talker

Kontakt sa Code Talkerom uspostavljen
- Code Talker evakuisan
- Code Talker evakuisan nepovređen
- "Lobanje" eliminisane
- "Lobanje" evakuisane
- Evakuisano oklopno vozilo koje je blokiralo dolinu Lufwa

Morate pronaći starca koji živi u svojoj vili i saznati o patogenu. Osim toga, ako je potrebno, dostavite ga u glavnu bazu. Idite naprijed dok se ne pojavi magla. Morat ćete ubiti četiri lobanje snajperskim puškama. Lobanje ne ciljaju sve u isto vrijeme. Povremeno će jedan (tačnije, jedan) od njih skočiti. Morate se okrenuti u smjeru odakle će lobanja pokušati napasti i pritisnuti tipku odgovornu za udarac.

Snajperist lobanje kojeg ćete sresti na putu do vile starog Šifra Tolkera.


Nakon što ubijete jednu ili dvije lobanje, pomaknite se malo dalje. Ubijte trećeg i slijedite još dalje. Usput, možete pokušati ignorirati Lobanje tako što ćete nositi pileći šešir.

Pomaknite se do markera i vidjet ćete vilu. Zaobiđi to. Sa stražnje strane pronađite ulaz na prvi kat. Spustite se u podrum, gdje se nalaze bačve vina. Krećite se sve niže i niže dok ne otvorite vrata iza kojih sedi starac. Ako je uzbuna podignuta, onda prvo morate sve pobiti. Pogledajte scenu.

Uhvatite starca za ramena i idite gore. Ovdje će vas napasti zombiji. U principu, ovi neprijatelji nisu toliko strašni kao Lobanje. Možete ih jednostavno baciti na pod u bližom napadu, zatim zgrabiti svog djeda i trčati što brže možete. Na vrhu, ne zaboravite unaprijed pozvati helikopter.

Epizoda 29 - Metal Archaea

- "Lobanje" eliminisane
- Code Talker evakuisan
- Misija je završena, a da nije zarobljen od strane vojnika marioneta
- "Lobanje" evakuisane

Odaberite sljedeću misiju. Prije nego što počne, nabavite najbolje oružje. Mitraljez i jurišna puška bi bili prikladni. Morat ćete se boriti sa četiri lobanje. Malo o mehanici. Kada je lobanja prekrivena kamenom, uništavate njen zaštitni sloj. Nakon toga, direktno sečete HP čudovišta. Bolje je fokusirati se na jedno čudovište. Kad neko čudovište ima mitraljez, bolje bježi. Usput, možete se otrgnuti od čudovišta među zgradama s desne ili lijeve strane. Na taj način ćete moći pozvati dodatno oružje kada municija ponestane. Ako su sve četiri lobanje mrtve, onda idite kod svog djeda, pokupite ga i premjestite ga na novo mjesto za slijetanje. I dalje. Kamenje leti "homing", pa dok ne proleti pored vas, bolje je da se krećete po terenu.

Epizoda 30 - Lobanja

Lobanja je uspostavila kontakt
- Informacije primljene od Lobanje
- Izvučena 4 šetačka oprema
- U OKB Zero je pronađena audio kaseta
- Iz OKB Zero evakuisano 7 crvenih kontejnera
- 3 tenka su evakuisana iz OKB "Zero"

Pogledajte seriju video zapisa, a zatim, kao i obično, odaberite tridesetu misiju. Cilj misije, kao nikada do sada, je najjednostavniji: osvetiti se Lobanji. Krećite se kroz maglu i nađite se blizu baze Lobanje.

Tvoj najgori neprijatelj, Lobanja.


Morate proći kroz nekoliko lokacija prije nego što se možete osvetiti zlikovcu. Pređite na kraj mape, uđite u veliki rudnik. U krajnjem desnom uglu je metalno stepenište. Popnite se do samog vrha, gdje vas čeka Lobanja. Slijedite Lobanju, i kada ste dolje, uđite u auto. Pogledajte produženu scenu.

Epizoda 31 - Sahelanthropus

Sahelanthropus uništen
- Uništena glava Sahelanthropusa
- Leteći dječak uspješno napadnut

Siđite niz cestu, uzvraćajući pucanjem sa Sahelanthropusa. Sa konvencionalnim oružjem, ubijat ćete ga dugo i zamorno. Ispod je nešto poput Katjuše i tenka. Koristite ih da nanesete dovoljnu štetu neprijatelju. Snimajte neprekidno i najbolje od svega iz Katjuše. Ako robot brzo trči prema vama, onda idite odatle. Možeš mu voziti između nogu. Činjenica je da jedan bacač plamena može uništiti vaš transport. Otprilike u trenutku kada robotu ostane manje od polovine HP-a, sav zrak će postati crven. Ako u ovom trenutku ne napadnete neprijatelja, on će spaliti SVA vozila na lokaciji. Transport će postati crven i biće nemoguće koristiti ga. Usput, ponesite sa sobom mitraljez i raketni bacač. Ako imate vremena da napadnete robota u ovom trenutku, onda to neće pokvariti cijeli transport. Na posljednje rezerve HP-a, robot će napasti fatalno. Skočiće uz brdo i sjesti. Na ramenu će se pojaviti električni kapacitet. Počeće da cilja, pokazujući pravac sa dva crvena snopa. Trči preko kamenja. Sa jednim udarcem, robot vas može poslati u sljedeći svijet. Pažljivo ga upucajte iza stijene. Pogledajte završnu scenu.

Poglavlje 2

Epizoda 32

Agent CIA-e evakuisan
- Agent CIA-e evakuisan prije dolaska potrage
- Evakuisana 4 vojnika potrage
- Evakuisani vozač vozila
- 2 zarobljenika evakuisana iz sela Shago i palače Lamar Haate
- Evakuisan sovjetski vojnik koji je planirao pokušaj atentata na agenta CIA-e

Odaberite misiju helikoptera. Po dolasku pratite naznačenu tačku. Usput možete uhvatiti ispostavu koja se sastoji od šest plaćenika. Kod markera ćete naići na četiri Walker Gearsa. Možete ih uništiti, ili možete čekati dok ne odu. Talac, agent CIA-e leži kraj stena, u travi. Evakuišite ga i vratite se u bazu.

Sporedna potraga (sa zapletom). Eli's Trial

Još jedan zadatak sa strane, ali sa zapletom. U jednoj od misija, kidnapovali ste komandanta djece vojnika po imenu Eli. Nakon završetka glavne priče i završetka misije "Previše znanja". Možete koristiti svoju ruku sa vještinom omamljivanja kao oružje. Pritrči i udaraj dječaka dok se na kraju ne zaprepasti.

Epizoda 33

Pronađena oprema istočne komunikacijske tačke
- Uništena je oprema istočne komunikacijske tačke
- Neobrađeni dijamanti uhvaćeni blizu istočne komunikacione tačke
- Istočni komunikacioni predajnik uništen
- 2 zatvorenika evakuisana iz sela Vialo
- Sa istočne komunikacione tačke uklonjen je kontejner sa materijalom

Ova epizoda se razlikuje od iste, ali po priči, samo po tome što vam pileći šešir nije dostupan, a svo oružje i predmeti dobijate na licu mjesta. Ispuštanje zaliha, ispuštanje prijatelja, helikopter za podršku i vatrena podrška nisu dostupni. Max Level teškoće. Morate učiniti potpuno istu stvar kao i prije. Pronađite radio i uništite ga.

Epizoda 34

Oklopno vozilo uništeno
- Eliminisano nekoliko borbenih vozila ili helikoptera
- Sva oklopna vozila su uništena bez upotrebe zaliha i vatrene podrške
- Zarobljeno oružje transportovano kamionima
- Oklopno vozilo evakuisano
- Evakuisana 4 vojnika koji traže odbeglog zatvorenika
- Evakuisano 6 zatvorenika
- evakuisana 3 tenka

Ova epizoda se razlikuje od iste, ali po priči, samo po tome što vam pileći šešir nije dostupan.

Sporedna potraga (sa zapletom). AI evakuacija kapsule

Morate otići u centralnu bazu u Afganistanu i evakuirati AI kapsulu. Informacije iz njega mogu potvrditi sumnje u vezi s Emmerichom.

Idi na mjesto. Ili ubijte sve neprijatelje ili se pažljivo ušuljajte u zgradu, slično kao gdje ste pronašli Emmericha. Ako je uzbuna podignuta, da biste ušli u zgradu, morat ćete sve ubiti. Unutra ćete naći kompjuter sa crvenim svetlima. Aktivirajte kapsulu. Sada možete napustiti područje djelovanja.

Sporedna potraga (sa zapletom). Hvatanje ostataka zapaljenog čovjeka

Zadatak postaje dostupan nakon prethodnog dodatna misija. Morate pronaći ostatke zapaljenog čovjeka. Čini se da u bazi ima nekoliko zgrada, ali je teško pronaći tijelo zapaljene osobe. Tačnije, nalazi se na vidnom mjestu. Ali to nije lako primijetiti. Idi u bazu. Desno i lijevo ima nekoliko soba, ali vam nisu potrebne. U centru se nalazi igralište. U krajnjem desnom uglu leži na nosiljci leš zapaljenog čoveka. Pritisnite dugme da ga evakuišete. Pogledajte scenu.

Epizoda 35

evakuisana 2 kontejnera
- Misija je završena napuštanjem opasne zone na kontejneru koji je evakuisan pomoću sistema Fulton
- Zadatak je obavljen na način da neprijatelj nije primetio evakuaciju kontejnera
- Prema obavještajnim podacima, gdje se nalazi vojnik
- Evakuisan je komandir odreda bezbjednosti bez rizika koji je čuvao vilu
- Pronađeni neobrađeni dijamanti koje je ukrao gavran blizu severozapadne straže u dolini Lufva

Nadalje, epizode se neće opisivati ​​jedna po jedna. Ako neka epizoda nedostaje u nizu, to znači da se u njoj ponavlja jedan od nivoa priče, uz manje komplikacije. I tako u ovoj epizodi možete završiti zadatak starog Code Talkera.

Krenite naprijed preko mosta do starčeve vile. Čuvaju ga ozbiljni momci. Među vojnicima ima oklopnih ciljeva, koje nije tako lako ubiti. Nema smisla ubijati sve. Morate izvući jednog od njih i ispitati. Moraju znati gdje su kontejneri skriveni. Ako se to ne učini, lutat ćete kroz džunglu dugo i zamorno.

Unutar kuće na prvom katu nalaze se podaci na tablici. Ušunjajte se tamo neprimećeno i pregledajte ga. Naučit ćete gdje se nalaze dva kontejnera. Pomeri se tamo. Ako ste ispitivali vojnike u vili, oni će vam pokazati koliko je stražara u blizini kontejnera. Pokušajte da budete prikriveni.

Nakon što pošaljete prvi kontejner u bazu, odbrojavanje će početi dok se ne pojave helikopteri. Ništa komplikovano ako ne pravite galamu. Zatim izađite iz zone akcije i odletite helikopterom. Usput, ako je drveni most između parcela sa kontejnerima dignut u zrak, onda potražite obilaznicu. On je tamo.

Sporedna potraga (zaplet). Potraga za odbjeglom djecom 01

Bitan! Dovršite barem jednu od dostupnih epizoda (onu koja ponavlja priču, ali uz posebne uvjete). Na primjer, epizoda 34. Tek nakon toga bit će dostupan sljedeći zadatak priče.

Uđite u helikopter i preuzmite zadatak. Pređite u bazu. Posao je lak ako se uradi kako treba. Spusti se niz liticu. Pređite preko ograde u blizini zgrade u kojoj se dete nalazi. Možete poslati Quieta da izviđa kako bi saznao lokaciju svih neprijatelja i djeteta. Ograda će imati kutije koje će vam pomoći da je pređete.

Idite oko zgrade u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Uvek pazite na leteći helikopter. Ne prilazite vratima koje čuva vojnik. Stanite na druga, neaktivna vrata. Sada sačekajte da dva vojnika uđu u dječju sobu. Oni će to raditi naizmjence, sa pauzom od 30-40 sekundi. Nakon toga sačekajte da helikopter preleti iznad Zmijske glave, otrčite do vrata i omamite vojnika. Odmah uđite u sobu i omamite drugu dvojicu. Bez opuštanja, istrčite nazad na ulicu, pokupite prvog vojnika i unesite ga u sobu. Ovdje je poželjno ubiti tri zapanjena vojnika iz oružja s prigušivačem. Nakon toga zgrabite dijete i pobjegnite iz baze. Iza ove zgrade, malo bliže izlazu, nalazi se auto. Možete otići u SUV-u. Sada, ako napustite vruću zonu, zadatak će biti završen automatski i dječak će nestati. Bug? Ako to ne želite, onda pozovite helikopter do najbliže evakuacijske tačke.

Sporedna potraga (zaplet). Potraga za odbjeglom djecom 02

Premjestite se u dvorac Tolkera Code. Morate pronaći dječaka. Možete ispitati nekoliko vojnika dok jedan od njih ne pokaže na lokaciju djeteta. Pomeri se tamo. Kuću je najbolje očistiti unaprijed. Na sreću, ovdje nema potpuno oklopnih vojnika. Nakon toga, podignite ga i izvadite (vadite) van vruće zone. Dječak će automatski biti odveden.

Epizoda 40

Kontejner filma zaplijenjen
- Tvrđava Spugmay zauzeta
- Kontejner filma je zarobljen prije dolaska pojačanja
- Zatvorenik je evakuisan sa istočne straže tvrđave Spugmay
- Bjeloglavi sup uhvaćen u blizini ruševina Spugmaija

Prihvatite zadatak i nađite se na mjestu. Idite do tvrđave i očistite je od neprijatelja. Možeš napraviti buku. Slijedi najteža faza. Otvorite svoj PDA i idite na karticu "Zadaci". Desno bi trebao biti opis trenutne misije. Ispod opisa je lista ciljeva, a još niže je učitana fotografija. Na samom početku, fotografija će biti mutna. Iz njega će biti teško razumjeti gdje se nalazi keš memorija. Nakon nekog vremena, Ocelot će prijaviti da je obnovio fotografiju. Otvorite ponovo i videćete jasnu sliku. Potrebno je proći kroz ruševine tvrđave do njihovog južnog dijela. Došao si ovamo sa sjevera, pa idi do kraja ruševina. Ovdje ima nekoliko manjih uništenih kolona. Sa strane jedne od njih nalazi se mala posuda s filmom. Uzmi i napusti vruću zonu.

Sporedna potraga (zaplet). Potraga za odbjeglom djecom 03

Naći ćete se na lokaciji gdje ste upoznali Quieta. Od sada, MORATE nadograditi Fulton uređaj na Children. Ovo zahtijeva da odjel za istraživanje i podršku bude 24. nivoa. Teško, ali moguće.

Sporedna potraga (zaplet). Potraga za odbjeglom djecom 04

Dođite do uništene zgrade i očistite je. Pronađite veliko komunikacijsko vozilo sa ogromnim radarom na ulici blizu zgrade. Uništite radar tako da protivnici ne mogu pozvati pojačanje. Nakon toga uđite u zgradu na mjestu gdje stoji ovaj radar, i odmah se popnite stepenicama dva kata (na treći sprat). Idite u drugi dio zgrade. Vidjet ćete da je pod ovdje uništen, ali se može zaobići na uskim pločama. Kreni naprijed dok ne nađeš dječaka. Možete poslati Quieta da istraži. Odjeljak "zadaci", odaberite pomoć partnera i liniju "Špijunaža". Uzmi dječaka i isto tako pažljivo hodaj nazad. Pozovite helikopter i stavite dječaka u njega.

Sporedna potraga (zaplet). Potraga za odbjeglom djecom 05

Idi na misiju. Naći ćete se u pećinama unutar stijene. Quiet može izviđati područje i pronaći neprijatelje zombija, kao i dijete. Treba ući u pećinu i pronaći prolaz do dijela gdje se nalazi mali rezervoar. Odavde vodi uski tunel. Na ovom nivou i potražite dječaka. Inače, ako stanete nasuprot ulaza u pećinu, onda će ovdje biti postavljen kamp. U blizini desne litice nalazi se zgrada sa malom antenom. Neposredno iznad ove antene, na velikoj platformi, nalaze se i čudovišta i dijete. Evakuirajte dijete helikopterom.

Epizoda 41

Uništen jurišni helikopter
- 2 tenka uništena
- 2 oklopna vozila uništena
- Evakuisana 2 tenka i 2 oklopna vozila
- Komandir kolone oklopnih vozila je evakuisan
- Nađen je grubi dijamant na komandantu kolone
- Uhvaćeni nacrti iz jurišnog helikoptera

Ova epizoda postaje dostupna nakon što je gore navedeno. Morate uništiti neprijateljsku vojsku. Ocelot će vam reći da je njihov komandant vrlo iskusan borac kojeg ne treba potcijeniti.

Ali ništa vas posebno teško ne očekuje. Koristite granatiranje i raketni bacač da uništite neprijateljska vozila u pokretu. Ne morate ga uništavati u pokretu. Možete pričekati da ona stigne na mjesto događaja i pucati. Na kraju misije, kada sva oprema bude uništena, jurišni helikopter će doletjeti na lokaciju. Uništi ga. Možete pozvati helikopter za podršku, ili se možete sakriti unutar šatora, trčati oko njega i pucati na helikopter. Ne zaboravite da u svakom trenutku možete zatražiti municiju.

Epizoda 40

Tiho likvidirano
- Odlučili ste šta ćete sa Quietom
- Quiet je neutralizirana bez upotrebe smrtonosnog oružja protiv nje
- Tišina se neutrališe bez upotrebe vatrenog oružja

Budući da su ostale misije sporedne priče trenutno nedostupne, prođite kroz ovaj zadatak ponovo. Jedina stvar koja se razlikuje od glavne epizode priče je to što ne možete koristiti pileći šešir. Pa, svi hici su fatalni. Igrajte se tokom dana kako bi Duga ometala Quiet. Na kraju misije, od vas će se ponovo tražiti da odlučite hoćete li ubiti Quiet ili joj poštedjeti život.

Epizoda 36

Svi Walker Gearsi uništeni
- Evakuisana 2 zatvorenika iz napuštenog sela Ditadi
- Sav Walker Gear evakuisan
- Lisičarka (žuta) sakupljena u napuštenom selu Ditadi
- Evakuisan kamion iz napuštenog sela Ditadi

Epizoda je slična radnji, ali sa jednim bitnim uslovom: ne bi trebalo da budete primećeni. Tišina, granatiranje itd. mogu se koristiti na isti način kao i prije. Glavna stvar je da neprijatelji ne primjećuju Snakea. Pa čak i tada, ako je Snake još uvijek primjećen, tada će biti nekoliko sekundi da uništimo neprijatelja zgrabivši ga.

Dakle, možete bombardovati selo vazdušnim napadima i to je to. Quiet može pretraživati ​​selo u potrazi za neprijateljima i robotima koje treba uništiti.

Nakon što završi ovaj zadatak, Ocelot će naglasiti da su neprijatelji naručili nove Walker Gears. Biće i nova sporedna epizoda sa zapletom.

Epizoda 43

Pošiljalac poruke je pronađen
- Zaraženi eliminisani

Morate saznati istinu o novoj bolesti. I opet na platformi epidemije. Nakon sletanja, pomerite se do naznačene tačke. Ocelot će vas ponovo kontaktirati. Preuzimanje će se održati. Naći ćete se u zaraženom odjeljku. Atmosfera je otprilike mrtvi prostor, slažem se. Idite u hodnike i penjite se na sam vrh dok ne morate otvoriti vrata. Pogledajte scenu.

Kazuhiro Miller, desna ruka Velikog šefa.


Epizoda 39

Zarobljeni inženjer evakuisan
- Inženjer evakuisan sa Fultonom kroz rupu na stropu podruma
- Evakuisan zatvorenik koji je planirao da pobegne iz kasarne Wah Sind
- Evakuisani SUV koji je patrolirao između isturenih stanica
- Uhvaćeni nacrti iz kasarne Wah Sind

U ovoj epizodi morate ostati neprimjetni. Možete bombardirati cijelu lokaciju gore-dolje helikopterom. Za ovo koristite granatiranje. Osim toga, Quiet će vam pomoći da saznate lokaciju svih neprijatelja i glavnu metu. Međutim, već ste prošli kroz takvu epizodu i znate da je zarobljeni inženjer skriven u podrumu.

Nakon što se epizoda završi, Miller će govoriti o uzroku epidemije.

Epizoda 44

Pumpa za prijenos ulja isključena
- Uništen separator zauljene vode
- Evakuisana 4 djece vojnika obučena u selu Masa
- Napuštanje opasne zone završeno prije blokade polja Mfinda
- Uhvatio afričkog uhastog supa koji je uletio u spaljeno selo
- Evakuisana 4 Walker Gearsa koji su blokirali polje Mfinda

Sve je isto kao u priči misiji, samo morate ostati nevidljivi. Zapamtite glavnu stvar: granatiranje i tišina pomažu u takvim misijama.

I tu je nered u glavnoj bazi. Svi su saznali da je Emmerich bio uključen u tekuću epidemiju.

Epizoda 46

Zadatak je završen bez upotrebe Rapida
- Potraga je napravljena tako da zapaljeni čovjek nikada neće moći napasti nakon susreta sa Ocelotom

U ovoj misiji sve je isto kao u prologu. Za to ćete dobiti ogromnu nagradu i vidjeti nešto novo.

Fotografije sa uspomenama

Igra ima nekoliko misija vezanih za evakuaciju nekih vojnika kao dio sporednih zadataka. Dakle, moraćete da evakuišete vojnika, a ne da ga ubijete. Ukupno ima 10 fotografija sa uspomenama koje su date za jednog ili drugog vojnika. Utor se nalazi na prvoj palubi medicinske platforme. Morate uzeti fotografiju od njega svaki put da biste nastavili zadanu liniju. Možete uzeti samo jednu fotografiju od nje i svaki put pogledati jedan video.

Savjeti za prolaz:

Ne možete posjetiti Paz dok ne razvijete prvi dio medicinske platforme, koji će otključati ove sporedne zadatke.
- Sve sporedne misije moraju biti obavljene numeričkim redom, od 51 do 60 zadataka.

Svaki od vojnika je veoma oprezan. Pokušat će pobjeći ako pravite buku. Svakako biste trebali koristiti prikrivenost dok se prišunjate svakom vojniku, pa se pobrinite da završite svu obuku. Partner D-Dog će vam pomoći da pronađete sve mete.

D-Dog, strogi vuk, jedan od Zmijinih potencijalnih partnera.


- Završite misije noću, jer će vas biti teže primijetiti.
- Odaberite snajpersku pušku sa sredstvima za smirenje kao svoju opremu i krenite prema meti. Pokušajte da udarite u glavu neprijatelja. Ako promašite, neprijatelj će baciti granatu i sakriti se. Morat ćete ponovo pronaći metu i pokušati je ponovo pogoditi u glavu.
- Zapamtite da je vaš prijatelj kartonska kutija. Pomoći će vam da se što više približite pravom vojniku.

Kako dobiti fotografije sa uspomenama

1. Miller i Paz: sporedna misija 51.
2. Profesor Galvez: sporedna misija 52.
3. Kupaći kostim Paz: sporedna misija 53.
4. Nuklearno oružje: sporedni zadatak 54.
5. Pecanje: sporedni zadatak 55.
6. Gallo Pinto: sporedna misija 56.
7. Sporedna misija rođendanske zabave 57
8. Kostarika: sporedna misija 58.
9. Chico: sporedni zadatak 59.
10. Fudbal: sporedni zadatak 60.

I još jedna fotografija postaje dostupna nakon što prikupite svih 10 prethodnih slika. Zove se "Leptir". Možete ga pronaći izvan sobe, na zidu. Za to ćete dobiti dio amblema.

A sada detaljnije.

Sporedna misija 51

Lokacija: Jugoistočna regija Afganistana.

Zahtjevi: Završite Beat Mission 06.

Nagrada: 30000 GMP.

Napomene: Naći ćete ovog vojnika na brdu sjeveroistočno od istočne komunikacijske postaje.

Sporedna misija 52

Lokacija: Jugozapadna regija Afganistana.

Zahtjevi: Završite Beat Mission 08 i sporedna misija 51.

Nagrada: 60000 GMP.

Napomene: Naći ćete ovog vojnika jugozapadno od sela Da Shago Kallai, ali budite oprezni jer će upotrijebiti dimnu bombu ako vas vidi.

Sporedna misija 53

Lokacija: Sjeverna regija Afrike.

Zahtjevi: Završite Beat Mission 16 i sporednu misiju 52.

Nagrada: 80000 GMP.

Napomene: Ovaj tip je istočno od Bwala Ya Masa. Ako vas primijeti, upotrijebit će granatu za spavanje.

Sporedna misija 54

Lokacija: Južna regija Afrike.

Zahtjevi: Završite Beat Mission 20 i sporednu misiju 53.

Nagrada: 90000 GMP.

Napomene: Ovaj tip se nalazi zapadno od aerodroma Nova Braga. Ako vas vidi, upotrijebit će šok granatu.

Sporedna misija 55

Lokacija: Sjeveroistočna Afrika.

Zahtjevi: Završite Beat Mission 23 i Side Mission 54.

Nagrada: 100000 GMP.

Napomene: Ovaj vojnik je unutar rudnika Kungeng. Na leđima mu je štit. Baciće šok granatu ako vas uoči.

Sporedna misija 56

Lokacija: Jugoistočna Afrika.

Zahtjevi: Završite Beat Mission 31 i Side Mission 55.

Nagrada: 120000 GMP.

Napomene: Ovaj vojnik se nalazi istočno od stanice Munoko Ya Nyoka. Prilično ga je teško uhvatiti. Ima uređaj za maskiranje. On će ga stalno koristiti, pa idite tamo noću i koristite uređaj za noćno osmatranje.

Sporedna misija 57

Lokacija: Zapadna regija Afganistana.

Zahtjevi: Završite Beat misiju 31 i sporednu misiju 56.

Nagrada: 140000 GMP.

Napomene: Ovaj vojnik stoji ispod mosta južno od baze opskrbe Yaho Obua. Naoružan je dimnim bombama i uređajem za maskiranje.

Sporedna misija 58

Lokacija: Istočna regija Afrike.

Zahtjevi: Završite Beat Mission 35 i sporednu misiju 57.

Nagrada: 180000 GMP.

Napomene: Pogledajte južni dio doline Lufwa. Ako vas ovaj vojnik vidi, upotrijebit će granate za spavanje i uređaj za maskiranje.

Sporedna misija 59

Lokacija: istočni region Afganistana.

Zahtjevi: Završite Beat Mission 38 i Side Mission 58.

Nagrada: 200000 GMP.

Napomene: Vojnik je na vrhu brda istočno od Shahr Yeha. Na raspolaganju ima uređaj za maskiranje i šok granate.

Sporedna misija 60

Lokacija: sjeverozapadna regija Afganistana.

Zahtjevi: Završite Beat Mission 38 i Side Mission 59.

Nagrada: 300000 GMP.

Napomene: Ovaj vojnik je u ruševinama Aabe Shifapa. Ima uređaj za maskiranje i šok granate.



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji sa drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu