Mi smo ovdje 1. Oleg Zdrav - Nismo bili ovdje. Hladan svijet. O knjizi “Nismo bili ovdje. Hladni svijet "Oleg Zdrav

Originalni početak. Plavi ekran i skroman natpis u gornjem levom uglu.

Naravno, prema recenzijama Novi svijet» drugačiji od svih ostalih virtuelni svetovi ali ne u istoj meri. Prema subjektivnim senzacijama, već deset minuta sam u limbu, zadovoljan fascinantnim natpisom na engleskom. Bez tijela, bez pejzaža, potpuni nedostatak interfejsa. Izaći ću iz čahure, učitati tužbu kompanije i nikada više neću kročiti u ovu igru.

...

fatalna sistemska greška.

...

Dobrodošli u Novi svijet!

Konačno. I dalje ću tražiti odštetu, ne izlazi.

Vau! Kakva lepota okolo. Detalji su fantastični. Gledam oko sebe otvorenih usta. Kao iskusan gejmer koji je prošao kroz desetine svetova i igara, mogu odgovorno da izjavim da nikada nisam video ništa slično. Konačno, igra je nadmašila samu stvarnost u pouzdanosti. I sve je ovdje jako lijepo, neprirodno lijepo. To se ne dešava tako u stvarnom životu, ali mi se ipak sviđa. Kakve boje, kakvi mirisi! Dizajneri pet plus.

Pogledam izbliza. Srednjovjekovni grad, centralni trg i portal kretanja, u čijem centru stojim.

Prebacim pogled na svoj, iskoči okvir igrača:

...

Osnovne informacije o liku:

Naziv: Nije odabrano.

Rasa: ljudska.

Osnovno zanimanje: Nije odabrano.


Statistika likova:

Nivo: 1.

Zaštita: 1.

Slava: 0.


Osnovne sposobnosti:

Agilnost: 1.

Inteligencija: 1.

Izdržljivost: 1.


Dodatne sposobnosti: nema.

Profesije: ne.

Recepti: br.

Alhemija: ne.

Gledam svoju opremu. Krpe koje nosim treba odmah poslati na deponiju.

Izgled je očito važan pri dobijanju zadataka, a tome mnogo doprinosi i atraktivnost Perzijanca.

Prije svega, potrebno je obići grad, procijeniti situaciju, pitati mještane. Izvršite nekoliko jednostavnih zadataka, pronađite ili kupite opremu.

Dok sam pregledavao karakteristike i procjenjivao svoje skromne mogućnosti, nekako nisam obraćao pažnju na okruženje. Vrijedilo je napraviti prvi korak, sići s portala, i odjednom sam se iznenadio kada sam otkrio da na trgu nema nikoga. Ni jedne duše. Pa, hajde da tražimo. Barem neko mora biti ovdje.

Nakon što sam oko pola sata lutao ulicama i stazama, izašao sam na centralni gradski trg. Na ogromnom i... praznom. Činilo se da je grad mrtav. Ali u stvari tako nešto ne može biti!

Prije ronjenja, proveo sam vrijeme i unaprijed odredio na glavnom forumu igre na kojim mjestima možete preuzeti zadatke. Ko je bolje kupiti i steći vještine. Dakle, polovina potrage za početnike je počela na ovom trgu. Gledajući izbliza, našao sam travarsku radnju, tablu za kafanu i prazan kovački pult. Sve je kako treba. Od travara je trebalo da dobijem zadatak: da uzmem napitak za lečenje. Dobijte prvi specijalitet kao nagradu. Zaradite nož od kovača ispunjavanjem niza jednostavnih zadataka, ali... područje je bilo prazno. Niti jedan NPC, niti jedan igrač. Iako prema opisu ovdje uvijek ima puno ljudi, čak i noću. Sad je, koliko ja znam, kasno jutro.

Za svaki slučaj, povukao je zaključana vrata - nijedna se nisu otvorila.

Mentalno se lupio po čelu, uključio razgovor... I opet pao u stupor. U eteru vlada potpuna tišina. Niti jedne poruke.

Nije bilo čak ni uobičajenih sistemskih upozorenja i vijesti. Chat je mrtav. "Postaje sve čudnije i čudnije."

Možda napad, a cijelo stanovništvo pohrlilo na zidine da brani grad od neprijatelja? Ali zašto je tišina u razgovoru, jer defanzivci moraju biti u dometu. Da, a na zidovima nema primjetne gužve, jer sam prolazio pored njih dok sam lutao ulicama...


Pola sata kasnije, nakon dosta vijuga, stigao sam do gradskih kapija. Sumorna očekivanja su bila opravdana - a ovdje nije bilo ni duše. Masivne kapije od tri metra su zatvorene, mehanizam za podizanje teških vrata, očigledno, nalazi se unutar tornja, ulaz u koji je iznenađenje! - zaključano.

- Ovo nije igra, ali šta dođavola! - opsovao je iz nekog razloga naglas. - Programeri su pokvareni. Izađi iz igre!

I… ništa se ne dešava. Kodnu frazu ponavljam još dvadeset puta, mijenjajući intonaciju i jačinu zvuka. Nema rezultata!

Otvaram tablu municije i karakteristika. Ni ovdje nema dugmeta za izlaz. Ne bi trebalo biti, ali vrijedi se uvjeriti. Izlaz iz igre je omogućen standardnim, glasovnim ili mentalnim. Dovoljno je izgovoriti kodnu frazu i odmah će se pojaviti standardni prozor sa prijedlogom za emitiranje. Pouzdan i dokazan sistem koji se decenijama koristi u virtuelnim igrama.

Sistemski zahtjevi i žalbe administratorima također nisu dali rezultate.

A evo i greške. Morate sjediti u igri dvanaest sati dok se automatski ne vrati. Koliko se sjećam, ugrađeno ograničenje čahure je upravo to. Zabranjeno je igrati više od pola dana uzastopno. Igrač mora napustiti kapsulu, a ako njegovo stanje ne odgovara dozvoljenim vrijednostima, neće moći ući u igru ​​dok se ne vrate tražene karakteristike, odnosno nakon šest sati odmora. Pošto sam ovde više od dva sata, moraću dugo da čekam.

U principu, možete lutati gradom, ali je dosadno. Nema zadataka za preuzimanje, nema Perzijanca za protresti. Ništa. Ljepota krajolika se već prilično zasitila divljenja. Jedina utjeha je pomisao na obeštećenje, koju ću odbaciti od organizatora ovog nereda.

Nema smisla stajati blizu kapije, odlučujem da prošetam gradom - možda bude nešto zanimljivo.

Nakon nekog vremena, očekivano, izgubio se, potpuno oborio noge i bio umoran kao pas. Pred očima mi je iskočio transparent:

...

- Divno!

Ono što vam treba je da ne radi za njih, ali sve ostalo funkcionira kako treba. Dobro je da se glad i potreba za jelom pojavljuju kod igrača tek nakon dostizanja petog nivoa. A sada bi se mučio praznog stomaka u potrazi za hranom.

Morate sjesti, ali barem na ovaj trem, i opustiti se.

Pogledao sam oko sebe, pokušavajući da shvatim kuda idem. Siromašna neuređena četvrt, nekakve drvene kolibe, popločane krivom kaldrmom. Ne tako lijepo kao u centru, ali realno i kvalitetno, do najsitnijeg detalja. Popeo se uz stepenice, povukao vrata - kako se i očekivalo, bila su zaključana. Iz nekog razloga pogledao kroz ključaonicu. U ključaonici nema ključa, što znači da je zaključana spolja.

Ako pretpostavimo da vlasnik nije ponio ključ sa sobom, onda ga je, možda, sakrio negdje u blizini. Ispod tepiha ili pod tremom. Nemam šta drugo da radim, nastaviću da tražim.


Proveo sam cijeli sat radeći ovu glupost, osjećajući se kao lovac na crne mačke u mračnoj prostoriji u kojoj nikada nisu bili. Prilikom pretresa otkinuo sam ogradu, slomio stepenicu, razmontirao gomilu drva za ogrev i na kraju u očaju odlučio da pregledam krov kuće. Možda skriveno ispod pločica?

1

Originalni početak. Plavi ekran i skroman natpis u gornjem levom uglu.

Naravno, prema recenzijama, "Novi svijet" se razlikuje od svih ostalih virtuelnih svjetova, ali ne u istoj mjeri. Prema subjektivnim senzacijama, već deset minuta sam u limbu, zadovoljan fascinantnim natpisom na engleskom. Bez tijela, bez pejzaža, potpuni nedostatak interfejsa. Izaći ću iz čahure, učitati tužbu kompanije i nikada više neću kročiti u ovu igru.

fatalna sistemska greška.

Dobrodošli u Novi svijet!

Konačno. I dalje ću tražiti odštetu, ne izlazi.

Vau! Kakva lepota okolo. Detalji su fantastični. Gledam oko sebe otvorenih usta. Kao iskusan gejmer koji je prošao kroz desetine svetova i igara, mogu odgovorno da izjavim da nikada nisam video ništa slično. Konačno, igra je nadmašila samu stvarnost u pouzdanosti. I sve je ovdje jako lijepo, neprirodno lijepo. To se ne dešava tako u stvarnom životu, ali mi se ipak sviđa. Kakve boje, kakvi mirisi! Dizajneri pet plus.

Pogledam izbliza. Srednjovjekovni grad, centralni trg i portal kretanja, u čijem centru stojim.

Prebacim pogled na svoj, iskoči okvir igrača:

Osnovne informacije o liku:

Naziv: Nije odabrano.

Rasa: ljudska.

Osnovno zanimanje: Nije odabrano.

Statistika likova:

Nivo: 1.

Zaštita: 1.

Slava: 0.

Osnovne sposobnosti:

Agilnost: 1.

Inteligencija: 1.

Izdržljivost: 1.

Dodatne sposobnosti: nema.

Profesije: ne.

Recepti: br.

Alhemija: ne.

Gledam svoju opremu. Krpe koje nosim treba odmah poslati na deponiju.

Izgled je očito važan pri dobijanju zadataka, a tome mnogo doprinosi i atraktivnost Perzijanca.

Prije svega, potrebno je obići grad, procijeniti situaciju, pitati mještane. Izvršite nekoliko jednostavnih zadataka, pronađite ili kupite opremu.

Dok sam pregledavao karakteristike i procjenjivao svoje skromne mogućnosti, nekako nisam obraćao pažnju na okruženje. Vrijedilo je napraviti prvi korak, sići s portala, i odjednom sam se iznenadio kada sam otkrio da na trgu nema nikoga. Ni jedne duše. Pa, hajde da tražimo. Barem neko mora biti ovdje.

Nakon što sam oko pola sata lutao ulicama i stazama, izašao sam na centralni gradski trg. Na ogromnom i... praznom. Činilo se da je grad mrtav. Ali u stvari tako nešto ne može biti!

Prije ronjenja, proveo sam vrijeme i unaprijed odredio na glavnom forumu igre na kojim mjestima možete preuzeti zadatke. Ko je bolje kupiti i steći vještine. Dakle, polovina potrage za početnike je počela na ovom trgu. Gledajući izbliza, našao sam travarsku radnju, tablu za kafanu i prazan kovački pult. Sve je kako treba. Od travara je trebalo da dobijem zadatak: da uzmem napitak za lečenje. Dobijte prvi specijalitet kao nagradu. Zaradite nož od kovača ispunjavanjem niza jednostavnih zadataka, ali... područje je bilo prazno. Niti jedan NPC, niti jedan igrač. Iako prema opisu ovdje uvijek ima puno ljudi, čak i noću. Sad je, koliko ja znam, kasno jutro.

Za svaki slučaj, povukao je zaključana vrata - nijedna se nisu otvorila.

Mentalno se lupio po čelu, uključio razgovor... I opet pao u stupor. U eteru vlada potpuna tišina. Niti jedne poruke.

Nije bilo čak ni uobičajenih sistemskih upozorenja i vijesti. Chat je mrtav. "Postaje sve čudnije i čudnije."

Možda napad, a cijelo stanovništvo pohrlilo na zidine da brani grad od neprijatelja? Ali zašto je tišina u razgovoru, jer defanzivci moraju biti u dometu. Da, a na zidovima nema primjetne gužve, jer sam prolazio pored njih dok sam lutao ulicama...

Pola sata kasnije, nakon dosta vijuga, stigao sam do gradskih kapija. Sumorna očekivanja su bila opravdana - a ovdje nije bilo ni duše. Masivne kapije od tri metra su zatvorene, mehanizam za podizanje teških vrata, očigledno, nalazi se unutar tornja, ulaz u koji je iznenađenje! - zaključano.

- Ovo nije igra, ali šta dođavola! - opsovao je iz nekog razloga naglas. - Programeri su pokvareni. Izađi iz igre!

I… ništa se ne dešava. Kodnu frazu ponavljam još dvadeset puta, mijenjajući intonaciju i jačinu zvuka. Nema rezultata!

Otvaram tablu municije i karakteristika. Ni ovdje nema dugmeta za izlaz. Ne bi trebalo biti, ali vrijedi se uvjeriti. Izlaz iz igre je omogućen standardnim, glasovnim ili mentalnim. Dovoljno je izgovoriti kodnu frazu i odmah će se pojaviti standardni prozor sa prijedlogom za emitiranje. Pouzdan i dokazan sistem koji se decenijama koristi u virtuelnim igrama.

Sistemski zahtjevi i žalbe administratorima također nisu dali rezultate.

A evo i greške. Morate sjediti u igri dvanaest sati dok se automatski ne vrati. Koliko se sjećam, ugrađeno ograničenje čahure je upravo to. Zabranjeno je igrati više od pola dana uzastopno. Igrač mora napustiti kapsulu, a ako njegovo stanje ne odgovara dozvoljenim vrijednostima, neće moći ući u igru ​​dok se ne vrate tražene karakteristike, odnosno nakon šest sati odmora. Pošto sam ovde više od dva sata, moraću dugo da čekam.

U principu, možete lutati gradom, ali je dosadno. Nema zadataka za preuzimanje, nema Perzijanca za protresti. Ništa. Ljepota krajolika se već prilično zasitila divljenja. Jedina utjeha je pomisao na obeštećenje, koju ću odbaciti od organizatora ovog nereda.

Nema smisla stajati blizu kapije, odlučujem da prošetam gradom - možda bude nešto zanimljivo.

Nakon nekog vremena, očekivano, izgubio se, potpuno oborio noge i bio umoran kao pas. Pred očima mi je iskočio transparent:

- Divno!

Ono što vam treba je da ne radi za njih, ali sve ostalo funkcionira kako treba. Dobro je da se glad i potreba za jelom pojavljuju kod igrača tek nakon dostizanja petog nivoa. A sada bi se mučio praznog stomaka u potrazi za hranom.

Morate sjesti, ali barem na ovaj trem, i opustiti se.

Pogledao sam oko sebe, pokušavajući da shvatim kuda idem. Siromašna neuređena četvrt, nekakve drvene kolibe, popločane krivom kaldrmom. Ne tako lijepo kao u centru, ali realno i kvalitetno, do najsitnijeg detalja. Popeo se uz stepenice, povukao vrata - kako se i očekivalo, bila su zaključana. Iz nekog razloga pogledao kroz ključaonicu. U ključaonici nema ključa, što znači da je zaključana spolja.

Ako pretpostavimo da vlasnik nije ponio ključ sa sobom, onda ga je, možda, sakrio negdje u blizini. Ispod tepiha ili pod tremom. Nemam šta drugo da radim, nastaviću da tražim.

Proveo sam cijeli sat radeći ovu glupost, osjećajući se kao lovac na crne mačke u mračnoj prostoriji u kojoj nikada nisu bili. Prilikom pretresa otkinuo sam ogradu, slomio stepenicu, razmontirao gomilu drva za ogrev i na kraju u očaju odlučio da pregledam krov kuće. Možda skriveno ispod pločica?

Nigdje u blizini nije bilo stepenica, pa sam otkotrljao bure iz dvorišta i, popevši se na njega, nastavio potragu.

Čini se da je moja u početku beznadežna ideja ispala lažna. Otkinuvši desetak pločica, umazanih paučinom i prašinom od glave do pete, razočarano je pljunuo. Hteo je da skoči sa bureta, kada mu je iznenada zapao pogled na jednu dasku. Malo se razlikovao po boji od susjednih, a osim toga malo se izdvajao iz niza, privlačeći pažnju neravnim pukotinama.

- Da! - Otkinem tabletu i ispod nje nađem masivni bronzani ključ.

Otkrili ste: Ključ je jednostavan.

Iskustvo: +5(5/40).

Stječete novu vještinu: Traženje 1.

Pažnja: +1.

Prva dobra vijest dana. Već sam mislio da ima samo problema i grešaka. Iako su kome potrebna ova sumnjiva dostignuća? Za otprilike osam sati, ja ću se oprostiti od ove utakmice. I siguran sam zauvek.

Vjerovatno utječe prošlost igranja - navika da se hrčka sve što je došlo pod ruku: ključ, dobiven poštenim radom, okrenuo se u bravi uz zveckanje, otvarajući put u kuću.

Ne postoji granica mom razočarenju. Pretražujući sobu, nije našao apsolutno ništa. Soba je prazna i beskorisna. Samo grubo kaldrmisan krevet na kostrijeti, prekriven prljavom kostretom, očajno stoji uza zid.

Nije bolelo, a hteo sam! Ali sam našao krevet. Sad ću leći, spavati i probuditi se već u čahuri.

- U kovčegu sam video takvu igru, a i tebe sa njom, - okrenuo sam se prema plafonu.

* * *

Spavao si. Život: +2(6/6). Brzina kretanja: +1 (za 4 sata).

Koliko sam spavao? Izašao je na trijem i iznenađeno zurio u zvjezdano nebo. Očigledno, sada duboka noć, tačnije, rano jutro. Nebo na istoku se već razvedrilo. Čudno. Po mojoj računici, vrijeme boravka je davno prošlo, a automatizacija me trebala izvući iz igre u ponoć. Na kraju krajeva, jučer ujutro sam ušao u igru.

Originalni početak. Plavi ekran i skroman natpis u gornjem levom uglu.

Naravno, prema recenzijama, "Novi svijet" se razlikuje od svih ostalih virtuelnih svjetova, ali ne u istoj mjeri. Prema subjektivnom osjećaju, u ovom sam limbu već desetak minuta, zadovoljan fascinantnim natpisom na engleskom. Bez tijela, bez pejzaža i potpuni nedostatak interfejsa. Izaći ću iz čahure, učitati tužbu kompanije i nikada više neću kročiti u ovu igru.

"Dobro došli u Novi svijet!"

Konačno. I dalje ću tražiti odštetu, nemoj pobjeći.

Vau! Kakva lepota okolo. Kvalitet detalja, na iznenađenje. Gledam oko sebe otvorenih usta. Kao iskusan gejmer koji je prošao kroz desetine svetova i igara, mogu odgovorno da izjavim da nikada nisam video ništa slično. Konačno, igra je nadmašila samu stvarnost u pouzdanosti. I sve je ovdje jako lijepo, neprirodno lijepo. To se ne dešava tako u stvarnom životu, ali mi se ipak sviđa. Kakve boje, kakvi mirisi. Dizajneri pet plus.

Pogledam izbliza. Srednjovjekovni grad, centralni trg i portal kretanja, u čijem centru stojim.

Prebacim pogled na svoj, iskoči okvir igrača:

Osnovne informacije o liku:

Naziv: Zdrava rasa: Ljudska

Osnovno zanimanje: nema

Statistika likova:

Nivo: 1

Popularnost: 0

Osnovne sposobnosti:

Agilnost 1

Inteligencija 1

Izdržljivost 1

Dodatne sposobnosti: nema

Profesije: Ne

Recepti: Kuvanje: Ne

Alhemija: Ne

Herbalizam: Ne

Provjerio opremu. Krpe koje mi trebaju odmah na deponiju.

Izgled je očito važan pri dobijanju zadataka, a tome mnogo doprinosi i atraktivnost Perzijanca.

Prije svega, potrebno je obići grad, procijeniti situaciju, raspitati se oko mještana. Izvršite nekoliko jednostavnih zadataka, pronađite ili kupite opremu.

Gledajući karakteristike i procjenjujući svoje skromne mogućnosti, nekako nisam pridavao značaj okruženju. Vrijedilo je završiti, prvim korakom silazeći s portala, kada sam iznenada, sa iznenađenjem, otkrio da na trgu nema nikoga. Ni jedne duše. Pa, šta tražimo. Barem nekoga.

Nakon pola sata lutanja ulicama i uličicama, izašla sam na centralni gradski trg. U ogromnom praznom prostoru. Činilo se da je grad mrtav. Ali, u principu, to nije moglo biti.

Prije ronjenja, pažljivo sam pročitao na forumima gdje i na kojim mjestima je potrebno preuzeti zadatke, gdje je bolje kupiti i steći vještine. Dakle, polovina potrage za početnike je počela na ovom trgu. Gledajući izbliza, našao sam travarsku radnju, tablu za kafanu i kovački pult. Sve je kako treba. Od travara sam trebao dobiti zadatak da uzmem ljekoviti napitak i dobijem prvi specijalitet. Zaradite nož od kovača ispunjavanjem niza jednostavnih zadataka.

Ali područje je bilo prazno. Niti jedan NPC, niti jedan igrač. Iako prema opisu uvijek postoji gužva, čak i noću. Sada je očigledno kasno jutro.

Za svaki slučaj, povukao je zaključana vrata - nijedna se nisu otvorila.

Mentalno se lupio po čelu, uključio ćaskanje... I opet pao u stupor. U eteru vlada potpuna tišina. Niti jedne poruke.

Nije bilo čak ni uobičajenih sistemskih upozorenja i vijesti. Chat je bio mrtav. Sve je čudnije i čudnije.

Možda napad, i svi zajedno pohrlili na zidine da brane grad od neprijatelja? Ali zašto je tišina u ćaskanju, jer su definitivno u dometu. Da, a po zidovima nema primjetne gužve, jer sam tuda prolazio kad sam lutao ulicama.

Pola sata kasnije, prilično se okrenuvši, stigao sam do gradskih vrata. Sumorna očekivanja su bila opravdana - a ovdje nije bilo ni duše. Masivne kapije od tri metra bile su zatvorene, mehanizam za otvaranje je očigledno bio unutar kule, ulaz u koji je, kakvo iznenađenje, bio zatvoren.

Nije igra, šta dođavola, - opsovao sam naglas. - Programeri su pokvareni. Izađite iz igre.

I... ništa se nije dogodilo. Dvadeset puta ponavljanje kodne fraze, mijenjanje intonacije i jačine zvuka. Nije bilo rezultata.

Otvoren panel municije i karakteristika. Ne mogu pronaći dugme za izlaz. Ne bi trebalo da bude tamo, ali sam svejedno proverio. Izlaz iz igre je omogućen standardnim, glasovnim ili mentalnim. Dovoljno je da izgovorite kodnu frazu i pojaviće se prozor sa molbom da izađete. Pouzdan i dokazan sistem koji se decenijama koristi u virtuelnim igrama.

Sistemski zahtjevi i žalbe administratorima također nisu dali rezultate.

I ovdje imaju grešku. Sada ću sjediti u igri 12 sati dok se automatski ne vrati. Koliko se sjećam, ovo je ugrađeno ograničenje za čahuru. Zabranjeno je igrati više od pola dana uzastopno. Igrač mora napustiti čahuru, a ako njegovo stanje ne zadovoljava dozvoljene vrijednosti, tada neće moći ući u igru ​​dok se tražene karakteristike ne vrate.

Ili tek nakon šest sati odmora. Pošto sam ovdje više od dva sata, još uvijek moram dugo čekati.

U principu, ovaj put možete lutati gradom, ali je užasno dosadno. Nema zadataka za preuzimanje, nema perzijanca za protresti. Ništa.

Umoran sam od divljenja lepoti. Tešio sam se mišlju o odšteti koju kradem od organizatora ovog nereda.

Stajanje blizu kapije nije imalo smisla, odlučio sam da prošetam gradom.

Možda se nađe nešto zanimljivo. Nakon nekog vremena, očekivano, izgubio sam se i osjećao sam umor i iscrpljenost. Pred očima mi je iskočio transparent:

Divno!

Ono što im treba ne radi, ali sve ostalo funkcionira kako treba. Dobro je da se glad i potreba za jelom pojavljuju kod igrača tek nakon dostizanja nivoa 5. A sada bih bio u bolovima.

Morate sjesti, ali barem, na ovaj trem i opustiti se.

Pogledao sam oko sebe, pokušavajući da shvatim kuda idem. Siromašan kvart, nekakve drvene kolibe, kaldrmisani pločnik. Ne tako lijepo kao u centru, ali realno i kvalitetno do najsitnijih detalja. Popeo se uz stepenice, povukao vrata - kako se i očekivalo, bila su zaključana. Iz nekog razloga pogledao kroz ključaonicu. U ključaonici nema ključa, pa se zaključava spolja.

Ako pretpostavimo da vlasnik nije ponio ključ sa sobom, onda ga je sakrio negdje u blizini. Ispod tepiha ili pod tremom. Nemam šta drugo da radim, nastaviću da tražim. Cijeli sat sam radio ovu glupost, osjećajući se kao lovac na crne mačke u crnoj sobi u kojoj nikada nisu postojali. Prilikom pretresa otkinuo sam ogradu, slomio stepenicu, razmontirao gomilu drva sa drvima i već u očaju odlučio sam da pregledam krov kuće. Možda skriveno negdje ispod pločica.

Nigdje u blizini nije bilo stepenica, morao sam otkotrljati bure iz dvorišta, i penjući se na njega nastaviti potragu.

Čini se da je moja u početku beznadežna ideja ispala lažna. Otkinuvši desetak pločica i umrljan paučinom i prašinom od glave do pete, razočarano je pljunuo. Hteo je da skoči sa bureta, kada mu je iznenada zapao pogled na jednu dasku. Malo se razlikovao po boji od susjednih, a osim toga, malo se izdvajao iz reda, upadajući u oči neravnim prorezima.

Da! Otkinem tabletu i ispod nje nađem masivni bronzani ključ.

Otkrili ste da je ključ jednostavan.

Stječete iskustvo +5 (5/40)

Dobijate vještinu Tragač +1 (Tragač učenika).

Dobijate Percepciju +1

"Ovdje smo..." Knjiga II

Poglavlje 1

Danas je prvi dan proljeća. Barem, ja bih tako mislio, broj dana i sedmica se izgubio početkom zime, pa čak Nova godina slavili nasumce, birajući nasumce više-manje sunčan dan iz niza sličnih.

Gledajući mjesece provedene u novom svijetu, moram priznati da mi se i ovdje sviđa. Ili se možda samo navikao - čovjek se na sve navikne ako dugo i teško udara glavom o zid.

Prije dvije sedmice vratio sam se sa još jednog, drugog po redu, putovanja do vilenjačkog hrama, pun zanosa i svijetlih nada. Prvi put u šest mjeseci, postojao je pravi trag koji vodi u stari život. Postojala je nada za povratak, što je, inače, malo vjerovatno - ne želim da razmišljam o tome, ali šansa da se vratim kući je mala. U svakom slučaju, treba ići kod ljudi - glupo je sjediti na jednom mjestu do kraja života, pogotovo s obzirom na potencijalnu besmrtnost.

Nažalost, a možda i ne, otvorili su se ledeni nebeski ponori, a na nas se sručio sedmični, bez prekida, uragan - posljednji pozdrav odlazeće zime.

Kako ste pretpostavili da je zadnji? Jednostavno - probudio me vrlo neobičan događaj:

SISTEMSKA UPOZORENJA!

Globalna kletva "Opresija života" je istekla

Globalni debuff za Life Gain je ukinut.

Dobili ste kompenzaciju od +242 (553) HP.

Vašem ljubimcu je naplaćeno +34(89) HP.

Buđenje nije ni shvatilo o čemu se radi, a tek nakon što je pogledao u profil i otkrio gotovo duplo veće zdravlje, radosno je počeo bacati hrčka u zrak. Inače, skoro je udvostručio život.

Još jednom sam pročitao obavještenje i konačno shvatio u čemu je stvar.

Dugo me je mučila pomisao da nešto katastrofalno nije u redu sa mojim pumpanjem. Budući da nisam tenk, i ne borac, već lik sa predrasudama u mentalnim i produkcijskim aktivnostima, logično je razviti takve karakteristike kao što je inteligencija - najvažnija i neophodna kako za mađioničara, tako i za travara i artifaktora.

Imam osnovnu vrijednost inteligencije jedan i po puta manju od izdržljivosti. Zbog činjenice da je zaliha zdravlja i života Perzijanca jednostavno oskudna, bilo je potrebno ulagati u raspodjelu bodova ne u mentalni kapacitet, ali u jačanju fizičke kondicije, i sa depresivno niskom efikasnošću. Odnosno, trošim bodove, ali koristi su neznatne - čudovišta dvadesetog nivoa imaju hiljadu HP ili više, ja imam tri puta manje. Iz tog razloga duša nije legla da nagomilane zalihe rasporedi na četiri povišena nivoa u nizu od 16 jedinica. Jer nije bilo smisla, pa, osim nosivosti - dakle, ne može se reći da se izdržljivost potresla potpuno beskorisno.

Ispada da je sramota sa nivoom HP-a iz iste opere kao i smrznuti Armagedon stvar jedne ruke (kopita?).

Drugi aspekt onoga što se dogodilo je istek jednog od važnih globalnih debaffa! Ako logično razmislite, ovo je znak kraja arktičke lisice, ne može biti da je tako važna komponenta ukupnog genocida prestala djelovati prije vremena!

Zato je danas prvi dan proljeća. Tako se pojavilo sunce, potvrđujući moje reči, prvi put za nedelju dana je pogledalo i zasjalo zaslepljujuće - lepotice!

Zahvaljujući dugotrajnoj mećavi, našao sam sebi dostojno zanimanje za cijelu sedmicu. Prolazeći i sortirajući trofeje, primijetio sam dva slična seta s bijesnim imenima:

Kamen temeljac Golem ribonukleotidi. Prikupljeno 14/66

Set nosača ribonukleina kamen temeljac (35/77)

Ako je prvi set bio prisutan u obliku odvojenih disparatnih elemenata, onda je drugi set sastavljen, naravno ne u potpunosti. Prilično čudna trodimenzionalna konstrukcija, koja podsjeća na spiralu DNK, oblikovana od zakrivljenih Lego dijelova. Povezana je konstrukcija zasnovana na "magnetizaciji" uglova - prilično uzbudljiva igračka za djecu predškolskog uzrasta ispalo bi. I meni se svidjelo.

Odlučivši da nemam šta izgubiti, djelimično sam demontirao polukonstrukciju i, nakon što sam se malo mučio, mogao je ponovo sastaviti u istom obliku.

Percepcija +1(11)

Osim toga, otkrio sam da se raštrkani uglovi prilično lako ubacuju u "stranu" strukturu, ali čak ni u ovom slučaju njihov broj nije dovoljan za kompletan set.

Kritički procjenjujući mogućnost prikupljanja kompletnog kompleta, barem u dogledno vrijeme, odlučio sam eksperimentirati i napraviti jedan set od dva, ali malo manji.

Ako jedan skup ima 66 elemenata, drugi 77, onda možemo pretpostaviti da su svi skupovi višekratnici od 11.

Pošto imam samo 49 temeljnih RNA dva tipa, možete pokušati sastaviti strukturu od 44 elementa - što je manji broj elemenata, to će biti skromnije konačni rezultat.

Inteligencija +1(30)

Za svakog vatrogasca skiciram početni dizajn na najdetaljniji način i prelazim na kreativnost. Nakon pola dana muke i nagomilavanja dvadesetak opcija sa nultim efektom, došao sam do zaključka da je praksa bez teorije ćorsokak za razvoj naučne misli na ovoj lokaciji. Morate krenuti od osnova, razumjeti odnose, pa tek onda pokušati oblikovati nešto ozbiljno. Nakon što sam demontirao još jedan fantazmogoričan dizajn, odlučio sam početi s najjednostavnijim dizajnom.

Prije svega, cifra mora biti ili simetrična ili zatvorena - polazit ćemo od činjenice da su programeri normalni ljudi i razmišljali o istom, jer je simetrija osnova harmonije - to će vam reći svaki računovođa, smanjivši obaveze prema imovini u godišnjem bilansu stanja.

Šta može biti skladnije od kruga? Počnimo s njim, čak i ako nije krug, već krug, ako mu nađete zamjerku.

Intuicija me nije iznevjerila. Iako u početku nije išlo. Lanac stvoren od RNK kamena temeljca nije pokazivao znakove magičnog života. Sve dok se nisam sjetio čudne vezanosti svih setova za broj 11. Dizajn od jedanaest elemenata u potpunosti je opravdao nade, čak ih i nadmašio. Eksplodirala je u mojim rukama.

Poraz magijom -240HP. (315/555)

Pure Magic Resistance +1(1)

Hvala lokalnim bogovima, iako se konstrukcija raspala, skoro sve komponente kamena temeljca su preživjele. Samo jedan je izgorio - zadnji ubačen, koji je trebao zatvoriti krug.

Korisno je i neuspješno iskustvo - to će vam reći svaki student koji je ušao u matični ured kao mladoženja.

Šta imamo da iskoristimo ovu situaciju? Definitivno možemo zaključiti da je odabran pravi put - struktura mora biti petlja. Ali kako to učiniti - definitivno je nejasno. S obzirom da je ostalo samo 48 jedinica RNK, a 44 će biti upotrebljene za izgradnju. Ostala su samo 4 pokušaja da se postigne uspjeh - to jest, leđa uz leđa, nećete eksperimentirati nasumično.

Sačekavši obnovu života, kako bi izbjegao neplaniranu smrt, vratio se eksperimentima. Iako ne postoji rješenje za vezu za zatvaranje, možete izraditi glavnu strukturu. Prolazeći kroz prethodno kreirane opcije, došao sam do razočaravajućeg zaključka da se nijedna od izmišljenih struktura ne može zatvoriti - uzalud sam izgubio toliko vremena.

Možete, naravno, glupo napraviti krug za sve 44 veze, ali bojim se da će konačni rezultat odgovarati genijalnosti ideje - neko primitivno bezvrijedno stvorenje umjesto punopravnog golema. Ili nosač?

Pitam se šta će, na kraju, prevagnuti?

Priznajući poraz, okrenuo se originalnom modelu genetskog inženjeringa. Nakon što sam rekonstruisao nekompletan set nosača prema crtežu i ispitao ga sa stanovišta novih saznanja, bio sam zapanjen uvjerenjem da se ova konstrukcija ne može petljati, odnosno direktno povezati prvi i posljednji element. Prilikom pokušaja savijanja rezultirajuće spiralne strukture, odmah se raspala.

Opet, mora se razmisliti, odakle dolazi ova kontradikcija? Nemoguće je sumnjati u prikladnost prethodnog vlasnika kompleta - očito je znao kako i šta skupiti od hrena temeljca. Dakle, postoji pravo rješenje i moramo ga pronaći.

Onda mi sine da u rukama držim strukturu originalno dizajniranu za 77 elemenata, što znači da je manje od pola sastavljena!

To je ono što me tjera na pravu odluku. Pretpostavimo da bi druga polovina seta trebala biti potpuno ista, s izuzetkom spojnih elemenata - inače će dizajn ispasti asimetričan i ne harmoničan, što je malo vjerovatno, budući da je ideja i kvaliteta seta i komponenti do sada su implementirane na visokom nivou.

Imamo dva komada spirale - kako ih kombinirati tako da se početak i kraj podudaraju? Da, sve je elementarno - jedna spirala unutar druge sa pomakom za pola faze. Moj bivši gazda u vikendici je imao jedno takvo stepenište, odnosno dva spiralna stepeništa ugrađena jedno u drugo.

I zaista, kutni elementi vam lako omogućuju promjenu smjera veze. Svaka RNK ima 11 stupnjeva slobode - 11 Različiti putevi veze sa komšijama.

Okretanjem glavne spirale u suprotnom smjeru, lako i brzo... potrošeno je cjelokupno zalihe građevinskog materijala. Tfu! Za mene bi dizajn trebao biti kraći, samo 44 elementa, što znači da obrnuta spirala mora početi nakon 22.

Rezultat je bio prekrasan, moderan, nedovršen dvostruki helix od 43 elementa za samo sat vremena. Ovog puta nije došlo do eksplozije, čim je zadnje sranje počelo da vibrira pri pokušaju da ga ubacite na pravo mjesto, proces je odmah zaustavljen. Jer, na osnovu zdravog razuma i logike, eksplozija će biti nekoliko puta snažnija od prethodne. Ovdje ne samo da me neću dočekati, nego je sigurnost zgrade u pitanju - daljnji eksperimenti samo na svježem zraku.

Khkh, - okrenem se, na vratima Gnylkh, sa vrlo uznemirenom fizionomijom, - to nije ni traga!



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji sa drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu