Pojmovnik šahovskih pojmova (259 pojmova). Rječnik šahovskih pojmova Vrsta šahovske partije 8 slova

Rječnik šahovskog žargona.

Jezik šahista je sjajan, moćan i divan! Ovaj Ozhegov rečnik sa objašnjenjima pomoći će glupima da shvate značenje određenih šahovskih izraza.

"Sepulka - vidi Sepulcarium..."
-- Stanislav Lem


ALI

Napredni (napredni šah)- šah, u kojem je ljudima dozvoljeno korištenje kompjutera. Sa engleskog Advanced chess.

Armagedon- odlučujući blic u kojem crni dobijaju minut manje i remi u svoju korist.

Ataker- šahista koji igra oštrim napadačkim stilom.


B

bagel (bagel)- poraz, nula na turnirskoj tabeli.

Belopolnik- belopoljski slon.

belotsvetchik- igrač koji igra snažno sa belim figurama i primetno slabije sa crnim figurama.

pomahnitala figura- figura koja se više puta žrtvuje da bi se stvorila pat pozicija na ploči. Primjer besnilo topovi u skici.

Draw

Prvi potez je očigledan. 1.Rxc2 f2! Nakon 1...Re1+ 2.Kh2 R1e2 3.Kg3 fxg2 4.R2c6+ Ka5 5.Rc1= zadatak je završen. 2.Rxf2 g3 3.Rf1 Rh5+ 4.Kg1 Reh6 5.Rf6+!Žrtvovanje topa ne samo da odlaže par, već i priprema zastoj u "kuću" za kralja! 5...Rxf6. 6.Ra8+ Kb7. Jasno je da ni 6...Kb5 7.Ra5+; ni 6...Kb6 7.Ra6+. 7.Ra7+ Kb8 8.Rb7+ Kc8 9.Rc7+ Kd8 10.Rd7+ Ke8 11.Re7+."Ludi" top - vječni ček, remi!

Bomba- debitantska novost (razvoj) velike snage, koja mijenja procjenu poznate varijante. Jedan od najsjajnijih starih, ljubaznih, pred-kompjuterskih bombe.

Polugaevsky - Torre Moskva 1981 (L. Polugaevsky)

Pojavila se početna, ako mogu tako reći, pozicija “Botvinikove varijante”. Upravo nju sam analizirao oko pola mjeseca, rizikujući da izgubim dragocjeno vrijeme, pripremajući se za meč sa E. Meckingom. Rizik se isplatio. U neprospavanoj noći, sav zarobljen poslom, jednom sam bukvalno zadrhtao: poput vatrene ptice, potpuno nova ideja uhvatila se za rep... 11.exf6 Bb7 12.g3 c5 13.d5 Nb6?! 14.dxe6! Qxd1+ 15.Rxd1 Bxh1 16.e7 a6. Mala čudesna varijanta: 16...Bh6 17.Nxb5 Nd5 (ili 17...Rc8 18.Nc7+ Polugaevsky) 18.Bh3!! Nxe7 19.Rd8+!! (Rybka). Pa šta je sad? Nakon 17.exf8Q+ Bijeli ima dobru nadoknadu za razmjenu, ali možda ništa više, pošto stalno mora da računa sa mogućim kretanjem crnih pijuna na daminoj strani. I tako… 17.h4!! Bh6 18.f4!! Nakon što su se odrekli topa, bijeli nema namjeru da vraća materijalnu ravnotežu i zadovoljan je činjenicom da topu h8 nije suđeno da uskoro uđe u igru. 18...b4 19.Rd6!(19.Nb1=) 19...Rb8 20.Nd1 Bxg5 21.fxg5 Nd5! 22.Bxc4 Nxe7 23.fxe7 Kxe7 24.Rf6!, i bijeli je pobijedio. Ovaj novitet je nešto najbolje što sam uspeo da uradim u šahu u svom životu!

Bullitt(ili metak) je igra sa ultra-kratkom kontrolom vremena, od jedne minute po utakmici ili manje. Vežba se uglavnom na Internet serverima. Od engleskog bullet - "metak".

brzi šah (brzi šah)- igra sa kontrolom vremena od 15 do 30 minuta po utakmici.


AT

Viljuška- napad u jednom potezu na dvije (ili tri) figure. Najrjeđa sorta viljuške sreli u sledećoj utakmici.

Botvinnik - Smyslov Utakmica Svjetskog prvenstva (m/12), Moskva 1954. (M. Botvinik)

29.Rg1 f6 30.exf6 Ne4. Crni je polagao nade u ovaj prelazni potez. 31.f7+!! Veliko iznenađenje! Pješak može uzeti samo top, ali tada centralni pešak ostaje nebranjen i uvodna ideja belog je završena - beli beloglavi biskup ulazi u borbu sa odlučujućim efektom. U slučaju 31.Qg2 Nxf6 imao bi osvojenu poziciju, jer su svi beli pešaci bili slabi, a crni pešak na d5 je bio pouzdano zaštićen od strane viteza. 31...Rxf7 32.Qd8+ Kh7 33.Bxd5. Sve tri crne figure su na udaru - materijalni gubici su za njih neminovni. (Izgleda da je to jedini slučaj trostruke viljuške biskupa u istoriji šaha! - vasa) 33...Nf2+ 34.Kg2 Qf6 35.Qxf6 Rxf6 36.Kxf2 Rxf5+ 37.Bf3 Rf4 38.Rg4. Black je dao ostavku. 1-0

Viseći pijuni- Beli pešaci na c4 i d4 (ili crni pešaci na c5 i d5) u nedostatku pomoćnih pešaka na b- i e-fasijama. Snaga viseći pijuni je jasno pokazano u sljedećoj klasičnoj igri.

Korčnoj - Karpov Utakmica Svjetskog prvenstva (m/1), Merano 1981 (A. Karpov)

9...Nbd7. Oko 30 minuta sam razmišljao ne toliko o potezu koji sam napravio, već o perspektivi za formiranje "visećih" pešaka "c" i "d". Znao sam da moj protivnik voli da igra protiv ovih pijuna, ali rezultirajuća dinamična pozicija je takođe bila po mom ukusu. 10.cxd5 exd5 Pokret 10...Nxd5? ovdje nemoguće, jer nakon 11.Nxd5 exd5 12.Bxe7 Qxe7 c7-pješak je nebranjen. 13.Rxc7 11.0-0 c5 12.dxc5 bxc5 13.Qc2. Beli počinju da se rekonstruišu kako bi razvili maksimalan pritisak na pešaka d5, ali, kako pokazuje dalji tok borbe, crni ima dovoljno kontra igre. 13...Rc8 14.Rfd1 Qb6. Obavezan potez. Na polju b6 dama je najuspješnije pozicionirana. Ima prostora za manevar, posebno, Qf5 će parirati Qe6. Možemo pretpostaviti da se Crni pripremio za operacije u centru. 15.Qb1 Rfd8 16.Rc2 Qe6 17.Bg3 Nh5 18.Rcd2 Nxg3 19.hxg3 Nf6. 20.Qc2. Preslaganje teških komada ne ostavlja uvjerljiv utisak. 20...g6. Pokrivanje f5 kvadrata kako bi se dama oslobodila ove funkcije. 21.Qa4 a6 22.Bd3 Kg7. Neophodna prevencija. U slučaju proboja pešaka u centar, u nekim varijacijama može biti važno da se razmena topova odvija bez šaha. 23.Bb1 Qb6. kritičnu poziciju. 24 a3? 24...d4! Tematski prodor... I crno je pobijedilo

jalovina- otkrio je ček. Najjednostavniji primjer jalovina: 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 Nxe4? 4.Qe2 Nf6?? 5.Nc6+ itd.

Izvadite na jednoj kapiji- samouvereno pobedio.


G

Goli kralj- nezaštićeni kralj.

Kovčeg(tj. beznađe, lonac, vrč, lula, kutija) je loša, beznadežna pozicija.


D

Besplatnu vožnju- napad bez žrtava ili udoban položaj bez rizika.

Dječija prostirka- 1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3. Qh5 (ili 3.Qf3 i 4.Qxf7#) Nf6 4.Qxf7# - mat. Moguće su varijacije.

Dođi na obalu- namjerno igrati za neriješeno u svim preostalim utakmicama turnira, sa dobrom razlikom bodova - kako ne bi izgubili sisa iz ruku.

Zmaj- varijanta Sicilijanske odbrane, u kojoj raspored crnih pijuna podsjeća na istoimeno čudovište: 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6! I onda 6...Bg7. Izumitelj imena F.I. Duz-Khotimirsky je smatrao da položaj crnih pijuna od d6 do h7 podsjeća na položaj zvijezda u sazviježđu Drako.

Rupa- slabo polje.

Castling long- pored opšteprihvaćenog značenja, ima i drugo značenje: tri poraza u nizu. Nastao je od oznake 0-0-0.

Ogrevno drvo (ogrevno drvo)- slabi pijuni.

glupi druže- 1.g4 e5 2.f3 Qh4# - druže. Ovo je najkraći mogući mat u šahovskoj partiji.


Yo

Jež- struktura pješaka koja se javlja u mnogim otvorima, u kojoj pijuni stoje na šestom (trećem) rangu.


W

Ograda- lanac zalagaonice. Poslije 38.h5 u utakmici Belov,V - Nguyen,N (Aeroflot Open 2007 Moskva) zabilježen je remi. Crni komadi se ni na koji način ne mogu popeti Ograda.

zasun- tematska žrtva privlačnosti, stvarajući preduslov za ustajali supružnik.

Zatvori (zakopaj) opciju- da opovrgne početnu varijaciju, koja se ranije smatrala ispravnom.

Zaspati- dugo razmišljam.

zvoni- brbljanje tokom blica.

zijevati- gruba greška, čiji je rezultat gubitak određene figure ili pješaka.

Petrosjan - Bronštajn Turnir kandidata, 1956

36. Ng5??“Ovaj potez ne treba komentarisati. Komična priroda greške je u tome što je bijeli ostavio damu pod napadom jedine borbene figurice protivnika" (Petrosyan). 36…Nxd6, a White je, naravno, dao ostavku.


I

Igra za 2 rezultata- situacija u kojoj stabilna prednost jedne od strana praktično eliminiše mogućnost gubitka.

Igra za 3 rezultata- akutna situacija u kojoj je izuzetno teško predvidjeti ishod utakmice i sve je moguće...

igrati se rukama- igra automatski, bez oklevanja, praveći očigledne poteze.

igrati sa lista- odigrajte nepoznatu uvodnu šemu, bez pripreme kod kuće.

Izolator je izolovani pijun.

Španjolac- Španska zabava. Nastaje nakon poteza 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5…

uništiti svoju kosu- uništi čvrstinu formacije pješaka.

talijanski- Italijanska zabava. Javlja se nakon poteza 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.


To

Vozi se- igrajte apsolutno bilo koju poziciju za pobjedu.

Pitching- kvalitet, razlika između topa i sporednog komada.

Kineski remi- zaustavite igru ​​brisanjem komada sa ploče zamašnim pokretom ruke.

Klijent- pogodan partner koji uspeva da pobedi uvek i svuda.

Kombinujte- efikasna kombinacija.

kombinator(odlično k.), kombajner- igrač koji može lijepo kombinirati preko ploče.

Konoval, Konovalenko (Budennovec)- igrač koji vješto operiše konjima. odlično konjanik Topalov se pokazao u narednoj utakmici.

Kramnik - Topalov Utakmica Svjetskog prvenstva (m/8), Elista 2006

44… Ne4 45.Ra6+ Ke7 46.Rxa5 Rg3+ 47.Ke2 Rxe3+ 48.Kf1 Rxb3 49.Ra7+ Kf6 50.Ra8 Nxf4 51.Ra1 Rb2 52.a5(52.Rg8 Kf7-+) 52...Rf2+ a mat sa vitezovima je neizbežan.

zadruga- 1. Žanr šahovske kompozicije u kojoj obe strane, bela i crna, sarađuju u postavljanju najbržeg mat jedne od njih. 2. Razigrana oznaka za slabu igru ​​koja pomaže protivniku da pobijedi "iz vedra neba".

Kratka rokada- pored opšteprihvaćenog značenja, ima i drugo značenje: dva poraza u nizu. Nastao iz oznake 0-0.

Contra- kontra igra, kontra inicijativa.

Kasparovljev konj- crni vitez na d3. (Pogledajte 16. utakmicu meča Karpov - Kasparov, Moskva, 1985.)

Tarrasch horse- vitez na ivici table.

Kralj Steinitz- aktivni kralj u srednjoj igri.

Krugovik- kružni turnir, koji predviđa mali i obično paran broj učesnika. Svi oni moraju igrati jedni s drugima - u jednom ili dva kruga. Vrlo rijetko - u četiri.


L

Rookery- topov kraj.

Konj(ili konj, kobila) je konj. To je šahovska figura!


M

mali kvalitet- prednost biskupa nad vitezom

Materijal- figure i pijuni. Kao i njihov zbir, ponekad izražen u pješačkom ekvivalentu.

Mateshnik (matets, kompozitor Matetsky)- mat! Matilda, Matilda Petrovna- prelepa neocekivana drugarica.

Matovala- šahista koji voli ili zna da igra na strunjači.

Mill- kombinacija sa uzastopnim izmjenom provjera i otvorenih provjera, kada je protivnik prisiljen samo da pomjeri kralja iz jedne ćelije u drugu i nazad.


H

nadstrešnica- pogodio.

silovati poziciju- igrati suprotno zahtjevima pozicije. Na primjer, igrajte za pobjedu gdje se trebate braniti i boriti se za remi.

Ne izlazite iz debija- dobiti lošu poziciju odmah na otvaranju.

Crtanje u džepu- mogućnost igranja (uključujući i pobjedu) bez ikakvog rizika, uz garanciju odlaska na remi ako je potrebno.


O

okreni se- napravi pogrešan potez.

Gutton row- sedmi (drugi) red, koji je napadnut od strane neprijateljskog topa i počinje da proždire pijune.

raking lyuli- radnja koja je u svakom smislu suprotna njihovoj distribucija.

spud (pijun ili slabost) - metodično, postepeno napadaju, okružuju i uništavaju.

pržiti ili isparite- beat. Pobijedite ubjedljivo!

Poisoned Pawn(ili figure) je eksplicitno nezaštićena borbena jedinica čije hvatanje dovodi do tužnih posljedica.


P

Prva linija- najbolja varijanta igranja za obe strane, koju nudi jedan ili drugi šahovski program.

Pešaka- završetak zalogaja.

Scouts- pijuni se "uvlače" u dame na različitim bokovima u isto vrijeme

plus puta (dva itd.) ili "+1" ("+2" itd.) - trenutni rezultat igrača na turniru, što znači razliku između broja pobjeda i poraza. Na primjer, 6 od 10 je plus dva ("+2"). I 3,5 od 10 je minus tri("-3"). odnosno biti u crnom(ili ići u plus) - imati pozitivan bilans pobjeda i poraza. biti u minusu(ili ići u crveno) - negativno. Oduzeti desi duboko. ALI plus - veliki.

Čvrst potez- potez sa povećanom marginom sigurnosti, koji poboljšava međusobnu zaštitu figura.

twist(ili promućkati) pozicija- zakomplikujte igru ​​neočiglednim, a možda čak i lošim potezom. Izvodi se u blic ili u ozbiljnoj igri u vremenskoj nevolji protivnika.

Pola rublje- 50% osvojenih bodova. Na primjer, 3,5 poena u 7 rundi.

Podignite potez (ideja)- pronaći neočigledno, netrivijalno rješenje u poziciji.

Pose- pozicija.

plivati- zbuniti se, izgubiti nit igre.

Opcija zakopavanja- da opovrgne početnu varijaciju koja se koristi u praksi i koja se smatra ispravnom. Dovedite analizu do kategoričke ocjene u korist jedne od strana. Dešava se da tada opcija uspije reanimirati.

Zgrabi protivnik na otvaranju - ostvariti značajnu prednost u početnoj fazi igre.

Sag (figura, pešak) - biti bez zaštite.

Gap- međupokret - neočekivano ubacivanje u varijaciju koja je u početku izgledala kao iznuđena.

skitnica- prošao pešak.


R

Stolarija- analiza na tabli sa figurama, bez upotrebe kompjutera.

Distribucija kolevki- pobjeda sa posebnim cinizmom.

raznobojan- pozicija sa biskupima suprotne boje. Na primjer, sa svijetlim kvadratom biskupa za bijelo i tamnokvadratnim biskupom za crno. Nema drugih biskupa na toj poziciji.

slikati (crtati)- Izvedite kratko, brzo izvlačenje. Najčešće u ovakvim slučajevima dogovor za remi se dešava i pre utakmice.

crumble- izgubiti dobru poziciju u nekoliko poteza.

rendgenski snimak- efekat dugotrajnog uticaja dalekometne figure, od koje se protivničke figure ne mogu pouzdano sakriti. Na primjer, u konstrukciji "bijeli biskup na g2, crni vitez na c6, dama na b7, kralj na a8", crni kralj osjeća rendgenski snimak akcija bijelog slona.

nasjeckajte zastavu- igra isključivo u svrhu da protivnik prekorači vrijeme.

Riba- nerešeno.

Rybka- jedan od najjačih analitičkih modula (šahovski programi).


OD

samohodnih topova- povezani i daleko napredni pijuni, koje protivnik nije u stanju zaustaviti.

Berba- implementacija pozicijske superiornosti: serija poteza, usljed kojih napadačka strana postiže značajnu materijalnu prednost.

Sicilijanac- Sicilijanska odbrana.

Odbaciti (pješaka, itd.)- donirati ili vratiti materijal.

Slav- Slavenska odbrana.

Elephants Gorwitz (Horwitz Bishops) - dva biskupa stoje jedan pored drugog i pucaju kroz otvor dijagonale. Koristi se na Zapadu. “Jedan turkmenski trener mi je rekao da njihovi stari zovu dva obližnja slona druga kraljica» (Ivanych).

Elephant Gufeld- crni biskup g7 in stara dama.

Fisherov slon- aktivni svijetlokvadratni biskup u španski ili Sicilijanac.

Sjašite- spašavanje u teškom položaju.

Legura- Namjerni gubitak utakmice.

stara dama- Kraljeva indijska odbrana.

Kolona- ozbiljna prekomjerna težina. Od +/- ili -/+. Ovo su procene koje je upotrebio Jugoslovenski informator. Izgovaraju se kao "plus-minus u koloni" (ako bijeli ima prednost) i "minus-plus u koloni" (za crne).

Stani(ili stani mirno) - ne poduzimajte aktivne radnje, pravite očekivane poteze.

Linija- odlučujuća prednost. Od +- ili -+. Ovo su procene koje je upotrebio Jugoslovenski informator. Izgovaraju se kao "plus-minus u liniji" (ako bijeli ima prednost) i "minus-plus u liniji" (za crne).

Kucati- igraj blitz. Takođe igrajte u ozbiljnoj utakmici protiv vremenske nevolje protivnika, brzo se krećete i naglo menjajte satove.


T

Trougao- kružni manevar u tri ćelije, kojim možete prenijeti protivnikov zaokret.

Toptalka, toptalovo (isto kao iznenađenje)- ponavljanje položaja iznova i iznova.

Tura (kada, kupola)- top.

Turisti- 1. Amateri koji su primili u XIX - poč. XX vijeka hendikep jednak topu (tura); 2. Učesnici Svjetskog prvenstva koji ne traže titulu ili visok rezultat. Termin je skovao Gari Kasparov 1999. godine tokom FIDE svetskog prvenstva nokautom u Las Vegasu.

Poke- pešački udarac.


At

Ukontrapupit- poraz, poraz.


F

Fianchet slona- razviti bijelog biskupa na b2 ili g2. Ili crna, na b7 ili g7. Čip, sl- šahovska figura.

brzi i zestoki- prisilna, odnosno prisilna opcija.

prozorsko krilo- potez pješaka koji ima za cilj zaštitu kralja od potencijalnih prijetnji parenjem duž posljednjeg ranga.


X

Rep- autsajderi na turniru. Posljednje ploče u ekipnoj konkurenciji.


C

Cement- sigurno zaštititi.

Zug, zucik- zugzwang: situacija u kojoj svaki potez vodi u lošiju poziciju. Možda obostrano. Zugzwang primjer:

Novikov - Jakovenko Aeroflot Open 2007 Moskva, 2007

Crni potez: «=» . Na primjer, 80…Rf8 81.Rf4+! Rxf4- Pat. Bijeli potez: «-+» . To je 1.Rg7(1.Rc4 g2+) 80...Rf8 itd.


H

Chernopolnik- crnopoljski slon.

Četvorokonja, kvadriga, kvadrila- debi četiri viteza. Javlja se nakon poteza 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6.


W

Washer- pešak ili dodatni pešak.

švedski ili švedski šah- igra u paru za par, kada se pojedene figure od protivnika prenose na partnera, koji ima pravo staviti figuru na proizvoljno polje umjesto poteza.

Swiss- turnir po švajcarskom sistemu, koji predviđa proizvoljno veliki broj učesnika i žreb pre svakog kola. Njegov osnovni princip je da igrači sa istim brojem bodova moraju igrati među sobom.

Schwindel- kratki kombinovani udarac. Od njemačkog Schwindel (vrtoglavica).

Slap- igrajte nepromišljeno i brzo. I obično slaba.

Spieler- od njemačkog Spielera, kockara, upornog praktičara koji se oslanja na male zamke i korištenje grešaka protivnika.

Hlače- situacija u kojoj su dva prošla pijuna razbijena damama, a neprijateljski biskup nije u mogućnosti da ih zaustavi, djelujući po jednoj dijagonali. Prisjetimo se klasika.

Kotov - Botvinik 22. prvenstvo SSSR-a, Moskva 1955. (M. Botvinik)

59…g5!! 60.fxg5. Uzimanje h-pešaka gubi prozaično: 60.hxg5 h4 61.f5 (61.Bd6 Bf5 62.g6 Bxg6 63.f5 Bxf5 64.Kxb3 Kg2) 61...Bxf5 62.Kxb3 h6 63Bd. Nakon odluke Koje, završetak postaje "poetičan"! 60...d4+! Centralni pješak, hrabro koračajući pod tri udarca, žrtvuje se da bi spasio udaljenog pješaka. 61.exd4. Kraljevo hvatanje (61.Kxd4) nema smisla, pošto b-pešak postaje dama - 61...b2. Posle 61.Bxd4 Kg3 62.g6 Kxh4 63.Kd2 pobeda je postignuta sa 63...Kh3!! 64.Ke2 Kg2 65.Bf6 h4 itd. 61...Kg3. Moglo bi se naići i na takvu liniju izvlačenja 61...Kg4 62.d5 Bxd5 63.Bf2. 62.Ba3 Kxh4 63.Kd3 Kxg5 64.Ke4 h4. 65.Kf3. Crni nije kriv što je protivnik izbjegao spektakularniji završni potez: 65.d5 Bxd5+! 65...Bd5+. White je dao ostavku. Na tabli je tipična pozicija endgamova sa biskupima različitih boja sa položenim pijunima daleko jedan od drugog, što se naziva "pantalone".

Vrsta šahovske kombinacije

Alternativni opisi

Mlin za zrno

Zgrada za mlevenje žita u ruskom selu

Zgrada sa objektima za mlevenje žitarica

. "Duelist" Don Kihot

. (kolokvijalno redukovano) prazna, hvalisava osoba

Aparat za fino mlevenje bilo kog materijala

Vjetrenjača za mljevenje žitarica

Ž. mašinski uređaj sa mlinskim kamenjem, za kredu, vršidbu, mlevenje rastresitih tela, esp. kruh od žitarica; sličan uređaj bez mlinskog kamena i za rad druge vrste; sama zgrada u kojoj se nalazi ceo uređaj. Melenka, mlin će se smanjiti. Po namjeni mlin je: hljeb, brašno: griz, griz, -ruška, griz; barut, šareni, apotekarski, kostimljevski, kafa itd. Pilana ne melje, nego seče šumu. Po pogonskoj snazi ​​mlin je: vetrovoj, vodeni, parni, konjski i volovski, ručni i dr. Voda je: zemlja, nalivanje i punjenje, zavisno od toga da li voda teče odozdo ispod kola, ili pada na njega u potok odozgo. vjetrenjača, stajaće okno (uzlaz ili štand), a na krajevima njegove željezne jeseni; na usponu na dnu se nalazi zemljani, ležeći točak, koji se okreće sa zupčanikom. Žito se iz kante izlije kroz korito; gornji mlinski kamen hodati po gvozdenom vretenu, koje prolazi u ćeliju, žabu, rupu, kroz donji mlinski kamen, u koji se umeće rukav, kućište. Žleb kroz koji se brašno sipa u sanduk, u kantu, naziva se zarez; upaljač, ovan, poluga ispod mlinskog kamena. Krila mlina, mahi; na njima poprečno sjede, iglice: okreću ga na vjetru pravilom, kormilom ili repom. Mlin je u obliku šatora, sve hoda na repu, a mašina ima jednu kapu. U vodenom mlinu, osovina okreće zupčanik, stavlja se na hvataljku ili vreteno, stoji na dizalu, prolazi u kućište, u donji mlinski kamen, čvrsto hvata gornji mlinski kamen, a na vrhu se učvršćuje u puh. Konik trese korito, iz kojeg sipa žito; rupa, letok. Trčanje prsa, couse, odakle voda teče u točak. Voda razbija mlin. Mlin stoji s vodom, ali od vode umire. Mlin je jak vodom, a čovjek hranom. Da se napravi mlin, da se odgovori za poplavu. Držite svinje puno kruha: i pokrenite mlin s puno novca. Mlin ne melje uz vjetar, nego protiv. Da znaš sve, razbio bi mlinove (slučaj iscjelitelja)! Jedno oko na mlin, drugo na kovačnicu (koso). Jezik je grub mlin. Ovaj mlin samo melje duvan. Iz svakog novog mlina će uzeti vodu, odnosno udaviti osobu. Bez ruku, bez nogu, sjeckati rezance? mlin. Konji (tučak) gazili su u polju Kirilov, pas (puh) je lajao u Muromu, medved (mlinski kamen) rikao je u Romanovu. Ručni mlin se jednostavno zove mlinski kamen, mlinski kamen. Čovjek je vjetrenjača, neradnik ili meleha, koji melje. niže Jadni vodeni mlin: Whirl; dječja igračka sa krilima: vjetrenjača. Melenka će se smanjiti. vjetrovit, gramofon sa čegrtaljkom, za tjeranje ptica. Mlin, mlin, melenka, u svim značenjima. Šta je ćelija, onda mlin. Mlin, kod oštrica, dvolična, zalijepljena karta. Mlin, vezano za mlin. Miller m. mlinar, vođenje mlina u praksi. Melniki pl. kartaška igra sa trikovima koji se ponovo igraju. Millerova žena, Millerova žena. Mlinar nije lenjivac, iako posla nema, ali mu sjekira iz ruku ne izlazi. Mlinar ne krade, nego ga nosi sam narod! Mlinar je bogat bukom (kucanjem). Mlinar se ne boji buke (hrani se njome). Melnikov, -nichikhin, njemu, koji pripada njoj; mlinar, koji se odnosi na mlinare. Mljevati, baviti se mlinarskim zanatom, brašnom. Melevo avg. slatko smolasta. šta je mleveno, biće mleveno ili mleveno; brašno. Ima dosta meleve (uvoza u mlin), ali nema vjetra. Svaka sitnica je poskupela. Meleva ima dosta, ali nema mlevenja, nema smisla u govorima. Plitko, koje se odnosi na plitko. Mlyn m. Juzhn. aplikacija. mlin. Mlinny, mlin. Melets m. melitz, plitak bunar. koji melje ručnim mlinskim kamenom. Melea, prazno. Melcov, Melitsin, Melichkin, koji pripadaju njima. Melen m. meler novg. stup, ručna kočnica, šestik, utvrđen koso u ručni mlinski kamen i u policiju, za vršidbu. Drveni tučak, štap, koji se koristi za mlevenje ili mlevenje duvana u loncu. Mlinar je mlin koji je donosio hleb u mlin na mlevenje. -kov, koji mu pripada. Memel, memel, ryaz. tamb. gluposti, smeće, gluposti, gluposti, gluposti. Naš melekha je donio memel. Melya, melenka vol. teško. melekha east. idler. Alyokha melekha. Melya Emelya. treperenje, vidi treperenje

Zgrada za mlevenje žita u ruskom selu

Slika francuskog umjetnika Paula Gauguina "... David in Pont-Aven"

Slika francuskog umjetnika Francoisa Bouchera

Opera "Zeleni..." letonskog kompozitora M. Zarinsa

Roman engleskog pisca Džordža Eliota "...na konac"

Ručni mlin za zrno

Don Kihot se borio s njom

drevni Engleska igra sa čipsom

Postrojenje za mljevenje žitarica, zgrada sa postrojenjem za takvo mljevenje

Agregat za drobljenje tvrdih materijala

Vrsta šahovske kombinacije

Zgrada sa objektima za mlevenje žitarica

Preduzeće, zgrada sa objektima za mlevenje žita

. "vjetroviti" protivnik Don Kihota

Slika francuskog nadrealiste M. Duchampa "Čokolada..."

. "Maše krilima, ali ne može da odleti" (zagonetka)

Vjetroviti rival lukavog hidalga

Čuveni kabare "Moulin Rouge" preveden je kao "Crveni..."

Objekat za vršidbu žitarica

vjetrenjača...

Neprijatelj Don Kihota

Solitaire card

B. Pasternakova pesma

Torment Maker

Sa čime se borio Don Kihot?

  • Napred- igra u kojoj je dozvoljeno koristiti pomoć kompjutera.
  • Armagedon- konačna, odlučujuća partija meča u slučaju neriješenog rezultata kako u glavnom dijelu utakmice tako i u tie-breaku.
  • napad - napad na poziciju kralja neprijateljske strane sa ciljem mat. U užem smislu, napad na komad.
  • Ataker- igrač koji preferira napadački stil igre.
  • Baterija- tandem od dvije figure, od kojih svaka pojačava potencijal druge figure ili napada. Na primjer: dupli topovi.
  • Bagel(krofna) - nula na tabeli.
  • beznađe - beznadežna pozicija.
  • Belopolnik-belopoljski slon.
  • belotsvetchik- Šahista koji mnogo bolje igra sa belim nego sa crnim
  • Raging Rook- figura (top), koja se beskonačno žrtvuje da bi se dobila pat pozicija na tabli.
  • Blitz- igra u kojoj kontrola vremena u pravilu ne prelazi 5 minuta po utakmici. Sa ili bez dodavanja nekoliko sekundi po okretu nakon isteka vremena.
  • Blitzor- igrač koji zna i voli da igra blic.
  • Blokada- jedan od načina ograničavanja pokretljivosti protivničkih figura.
  • Blocker- svaka figura koja sprečava napredovanje protivničkog pešaka.
  • Brzi šah(drugi naziv je brz) - igra u kojoj je kontrola vremena obično u rasponu od 15-30 minuta za cijelu igru.
  • Vertical- sva polja na ploči idu gore od imena. Na primjer, okomito A: sva polja od A1 do A8.
  • Perpetual Check- situacija u kojoj jedan od igrača daje ponovljene provjere, a drugi ih ne može izbjeći.
  • Preuzimam pas- hvatanje od strane pješaka protivničkog pješaka, koji prvim potezom pređe dva polja - polje koje je pobijeđen protivnikovim pješakom.
  • Viljuška- istovremeni napad na dvije protivničke figure vitezom ili pješakom
  • Viseći pijuni- par centralnih pješaka koji se ne mogu braniti drugim pješacima. Na primjer, pijuni C i D u nedostatku pijuna B i E.
  • Prikazan ček- provjera koja se javlja kada se figura "odbije" i otvori napad na kralja iz druge figure.
  • Očekujući potez- potez čija svrha nije pogoršanje položaja ili otkrivanje namjera partnera.
  • « Jedna kapija- više nego ubedljiva pobeda.
  • Gambit- jedna od vrsta otvaranja u kojoj jedna od stranaka donira materijal kako bi ostvarila svoje ciljeve. Na primjer, superiornost u razvoju, inicijativa.
  • garde(od franc. gardez - čuvaj se) - sleng za početnike, što znači napad na kraljicu.
  • Goli kralj- situacija u kojoj kralj nije zaštićen svojim figurama
  • Horizontalno- polja na tabli i isti digitalni indeks. Na primjer: prva horizontalna.
  • Kovčeg- (beznađe, lonac, vrč, lula, kutija) - loš ili beznadežan položaj.
  • Rangirani komad- Dama, top i biškop se smatraju dalekometnim.
  • Prednost dva biskupa- otvorena pozicija, kada jedna strana ima dva biskupa protiv biskupa i viteza ili dva viteza.
  • motor je jedinstveni program koji je ugrađen u šahovska školjka(na primjer, "Fritz", "Arena", "Schroeder"), čime se snaga igre školjke višestruko povećava.
  • Debi- početna faza zabave.
  • linija razgraničenja- uslovni naziv linije koja dijeli četvrtu i petu horizontalnu liniju.
  • Dijagonala- grupa polja na tabli iste boje. Na primjer, sva polja od a1 do h8 su u pravoj liniji.
  • Dječija prostirka- brzi mat sa damom i biskupom na otvaranju.
  • dominacija- ogromnu prednost, koja se manifestuje u potpunoj kontroli ključnih polja i prostora šahovske table u celini.
  • Dođi na obalu(kraul) - igra za neriješeno u finalnom dijelu turnira.
  • Zmaj- jedna od varijacija Sicilijanske odbrane, u kojoj crni tamnokvadrat biskup fiaketira na g7-kvadratu. Na primjer 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6
  • Rupa je veoma ranjivo područje.
  • Castling long- rokada u dugu stranu. Osim toga, rokada se u šali naziva tri nule u nizu na tabeli.
  • Jež- položaj crnih pješaka na poljima šestog ranga d6 i e6 u nekim varijacijama Sicilijanske odbrane.
  • Žrtva- vraćanje ili neisplativa (neekvivalentna) razmjena materijala radi postizanja drugih ciljeva. Na primjer: napad na kralja.
  • Žrtva je u pravu- opravdana žrtva
  • Žrtva nije u pravu(blef) - nerazumna žrtva zasnovana na grešci.
  • poziciona žrtva- žrtva koja ne uključuje reprodukciju materijala u kratkom roku.
  • Šahovski problem- pozicija u kojoj se daje zadatak pronaći jedini put do mat u određenom broju poteza.
  • Ograda- pešačka falanga ili red.
  • zatvorena igra- igra sa centrom zatvorenim lancima pešaka.
  • Zasjeda- dalekometna figura je za sada u zaklonu njegovih komada.
  • Zaspati- dugo razmišljam.
  • zvoni- razgovori tokom blic igre.
  • zijevati- očigledna greška, previđanje figure ili pešaka.
  • Kombinovana vizija- sposobnost sagledavanja taktičkih mogućnosti pozicije.
  • Povez preko očiju- igra bez figura. U tom slučaju je dozvoljeno koristiti praznu ploču. Potezi se prenose riječima šahovske notacije.
  • Igra sa tri rezultata- nepredvidiva pozicija na tabli, kada je moguć bilo kakav ishod igre.
  • igrati se rukama- igra na mašini, bez puno razmišljanja.
  • Izolator- žargonski izraz za izolovanog pešaka.
  • Inicijativa- sposobnost da se protivniku nametne prirodu borbe: tempo, stil, smjer.
  • Španjolac- pojednostavljeni naziv španske stranke.
  • uništiti svoju kosu- uništi čvrstinu formacije pješaka.
  • talijanski- pojednostavljeni naziv italijanske stranke.
  • Zamka- nepovoljna situacija u kojoj se igrač nalazi kao rezultat zamke koju je postavio protivnik.
  • Vozi se- igrati puno i površno.
  • Kineski remi- obrišite komade sa daske i napustite sto.
  • Kvaliteta- prisustvo omjera topa prema sporednoj figuri. Osvojite razmjenu - osvojite topa po cijeni manjeg komada.
  • Šahovske kvalifikacije- priznati nivo igranja šaha. Dokumentuje se dodjelom činova i zvanja u skladu sa šahovskom hijerarhijom.
  • Kingchess- egzotična vrsta šaha. Tokom igre, protivnici postepeno stavljaju svoje figure na praznu tablu na početku igre.
  • Classic- igra sa tradicionalnom, "klasičnom" kontrolom vremena.
  • Klijent- lak protivnik, koga je već više puta pobedio.
  • Kombinacija- prisilni slijed poteza.
  • kombinator, kombinator- šahista koji voli i ume da kombinuje.
  • Komodo- šahovski program.
  • Konoval- Šahista koji voli da igra sa vitezovima.
  • Kontragambit- protivteža gambitu, - otvor u kojem nakon žrtvovanja slijedi kontra žrtva.
  • Kontraigra- kontra igra protiv aktivnosti protivnika.
  • Kasparovljev konj- crni vitez, koji je postavljen na polje d3.
  • Tarrasch horse- figura (vitez) koja se nalazi na ivici table.
  • Kooperativni mat- mat, koji je nastao "naporom" obe strane.
  • Kratka rokada- rokada prema kraljevskom boku.
  • Tvrđava- položaj u kojem prava igra strana koja se brani ne može da pobedi.
  • Krugovik- takmičenje (šahovski turnir) po kružnom sistemu. Svi učesnici moraju igrati svaki sa svakim.
  • Critter- šahovski program.
  • Tacking- poziciona igra bez eksplicitnih aktivnih akcija.
  • Rookery- topov kraj.
  • Laskerova kompenzacija- situacija u kojoj postoji nadoknada za damu u obliku topa, lovca i pješaka.
  • Easy Party- partija šaha u nezvaničnom formatu i bez kontrole vremena.
  • Lagana figura-konj i slon.
  • Zamka- prijem zasnovan na nepromišljenoj ili nesposobnoj igri protivnika.
  • Konj- žargon, razigrani naziv konja.
  • Mat- pozicija na tabli kada je kralj u šahu i nema načina da se izvuče iz šaha ili se brani na bilo koji drugi način.
  • Šah-mat Legal- kombinacija parenja sa žrtvovanjem matice u otvoru.
  • Linearna mat- situacija mat za jednu ili dvije teške figure na ekstremnoj horizontali.
  • Mat ustajao- situacija mat sa vitezom, u kojoj je kralj stegnut vlastitim figurama.
  • Mat mreža- situacija u kojoj će mat neminovno biti isporučen u nekoliko poteza.
  • Materijal- pijuni i figure.
  • Match- takmičenje u kojem dva šahista igraju jedan protiv drugog određeni broj partija.
  • Mill- kombinacija uzastopnih otvorenih provjera.
  • Minijaturno- 1) kratka igra u smislu broja poteza, koja se završava pobedom jedne od strana 2) Etida ili problem sa malim brojem figura.
  • Middlegame- srednji dio igre. Između otvaranja i završnice.
  • Target- objekt napada šahovska tabla.
  • Draw- rezultat utakmice u kojoj nijedan igrač nije pobijedio. Svaki dobija pola boda.
  • silovati poziciju- igranje bez uzimanja u obzir pozicije, po pravilu, na svoju štetu.
  • Ne izlazite iz debija- da ne uspe u otvaranju.
  • Crtanje u džepu- situacija u kojoj je moguće igrati bez rizika od gubitka.
  • Novo- novi nastavak u dobro poznatoj verziji.
  • Knockout sistem- format turnira sličan olimpijskom sistemu u drugim sportovima. Samo pobjednik ide u sljedeću rundu. U suštini plej-of.
  • Šahovska notacija- sistem pravila po kojima se igra snima.
  • igra majmuna- želja jednog od igrača za simetričnim ponavljanjem poteza.
  • okreni se- napravi pogrešan potez.
  • Gutton row- horizontalna linija na kojoj top ili dama koji upadnu skupljaju "žetvu" pijuna.
  • spud- siguran, metodičan pritisak na protivničku poziciju, praćen materijalnom dobiti.
  • pržiti- lepa, ubedljiva pobeda.
  • Odlaganje zabave- proces u kojem se igra prekida, a zatim (nakon nekoliko sati ili narednog dana) igra. Praktično se ne koristi u modernom šahu.
  • otvorena igra- igra na otvorenim pozicijama.
  • otvorena linija- vertikala bez figura.
  • Otvoreni debi- otvaranja koja se javljaju nakon prvog poteza e4 e5.
  • Poisoned Pawn- pijun, čije hvatanje povlači neugodna iznenađenja i posljedice.
  • nazadni pešak- pijun koji zaostaje za svojim kolegama, koji je postao predmet napada.
  • Pat- pozicija na tabli u kojoj igrač koji ima pravo kretanja ne može napraviti potez bez kršenja pravila šaha i njegov kralj nije u šahu.
  • Prva linija je najbolji nastavak šahovskog programa.
  • Pijun- šahovska jedinica koja ima minimalnu vrijednost.
  • Pešaka- pijun endgame.
  • Plan igre- ideja oličena u određenim uzastopnim radnjama u šahovskoj partiji.
  • Scouts- pijuni koji se kreću prema polju promocije na različitim bokovima.
  • Čvrst potez- sinonim za koncept snažnog poteza.
  • Dati- format igre u kojem igrač koji preda sve svoje figure, uključujući i kralja, pobjeđuje.
  • Podesite poziciju- stvoriti dodatnu napetost na tabli na način igre.
  • Pozicija- pozicija na tabli.
  • Polje- jedinica prostora u šahu, druga imena su ćelija ili poen.
  • Pola rublje- polovina osvojenih bodova od broja mogućih.
  • Polje "slabo"- polje koje se može koristiti za invaziju protivnika.
  • plivati- zbunite se, prebacite se na igru ​​"na mašini".
  • Opcija zakopavanja- nedvosmisleno ocijeniti opciju kao neisplativu i neprikladnu za primjenu.
  • transformacija- promjena statusa pješaka drugom figurom iste boje, osim kralja, po dolasku na 8 ili 1 rang
  • Uhvatite protivnika na početku- staviti nerešive probleme ispred protivnika na otvaranju.
  • Sag- pronalaženje komada "pod napadom" bez zaštite.
  • Gap- isto kao i srednji potez.
  • Šahovski program- vrsta kompjuterskih programa sposobnih za povlačenje, analizu i procjenu pozicije.
  • Srednji potez- neočekivan, neočigledan potez u forsiranoj varijaciji.
  • Prostor- volumen igralištešahovska tabla. To je osnovni resurs šahovske igre.
  • Prevencija- upravljanje rizikom, prevencija prijetnji.
  • passed piwn- pešak koji se može pomeriti na polje promocije ispred kojeg nema protivničkih pešaka.
  • Prednost- superiornost nad protivnikom u bilo kom pogledu.
  • Razmjena- potez ili više poteza u kojima dolazi do međusobne izmjene figura.
  • Distribucija kolevki- pobjeđuje ogromnom prednošću.
  • raznobojan- pozicija u završnici, kada strane imaju po jedan biskup kvadrata različite boje. Osim ostalih figura.
  • farba- odigrajte brzo remi bez borbe.
  • crumble- dobiti izgubljenu poziciju u nekoliko poteza iz prihvatljive ili dobre.
  • Ocjena- nivo relativne snage igrača, mjeren numeričkim koeficijentom.
  • rendgenski snimak- efekat akcije dalekometne figure (na primjer, fiancheted bishop), u kojoj su protivničke figure potencijalno pod prijetnjom zarobljavanja.
  • Retrogradna analiza- zadatak u šahovskoj kompoziciji da saznate zadnji potez u igri.
  • Castling- potez koji uključuje dvije figure odjednom. Naime, kralj i top. Prilikom rokade, kralj se pomiče sa svog prvobitnog položaja preko polja (udesno ili ulijevo). a top preskače kralja, stojeći na susjednom polju.
  • "Proždrljivi" red je drugi ili sedmi red, na kojem top "besni" i jede pijune.
  • nasjeckajte zastavu- namjerna igra za vrijeme.
  • Riba(sleng) - neriješeno.
  • riba (ribka)- jedan od naprednih šahovskih programa.
  • Bundle- napad na protivničku figuru, koja pokriva važniju figuru. Ili ključno polje.
  • Vezani pijuni- pijuni koji se nalaze na susjednim datotekama jedan pored drugog.
  • Dvostruki pijuni- dva pijuna iste boje na istom fajlu.
  • Simultane sesije- format igre kada šahista igra sa nekoliko protivnika istovremeno na različitim tablama. Pokreti se prave uzastopno.
  • skahografija- žanr šahovske kompozicije, kada raspored figura formira obrise slova, brojeva ili crteža.
  • "Slaba" transformacija- promicanje pješaka u figuru koja nije dama.
  • Šah "sljepoće".- nešto poput pomračenja, kada igrač ne vidi očigledan potez.
  • Šahovska strategija- skup principa, metoda i plana igre protiv određenog protivnika.
  • samohodnih topova- povezani pijuni blizu polja promocije.
  • Žetva (šala)- prevođenje pozicione ili druge prednosti u materijalnu.
  • Sicilijanac- Sicilijanska odbrana.
  • Zbaciti- žrtvovati materijal ili vratiti žrtvu protivniku.
  • Slav- Slavenska odbrana.
  • Elephants Gorwitz- dva biskupa jedan pored drugog iste boje, pucaju kroz dijagonale.
  • Elephant Gufeld- vereni biskup na g7 u Kraljevoj indijskoj odbrani.
  • Fisherov slon- Bijeli biskup u španskoj igri i odbrani Sicilije.
  • Sjašite- neočekivano spašavanje u teškom položaju.
  • Legura- namjerni gubitak.
  • stara dama(šali se) - Kraljeva indijska odbrana.
  • stoka (stockfish)- jedan od najboljih šahovskih programa.
  • Stani- Slijedite pristup čekanja i gledanja.
  • Linija- odlučujuća prednost. Izgovaraju se kao "plus-minus u liniji" (kada je bijeli u prednosti) i "minus-plus u liniji" (kada je crni u prednosti).
  • Kucati- igrati blitz ili u međusobnoj nevolji.
  • tabia- dobro proučena pozicija.
  • Tactics ches- skup tehnika kombinovanja. Vilica, dvostruki udar, odvraćanje pažnje, primamljivo, itd.
  • Pace- dinamika poteza. Gubitak tempa je dodatni potez, gubljenje vremena.
  • Teorija šaha- oblast analize i generalizacije znanja u šahu, identifikacija obrazaca. Obično misle na teoriju otvaranja.
  • Toptalka- ponovljeno ponavljanje položaja.
  • Trougao- način da se preokret poteza prebaci na protivnika kako bi se postigao cilj stavljanja u poziciju zugzwanga.
  • Tura- žargonsko ime za topa.
  • Turisti- (humor) slabi šahisti koji ne tvrde da osvajaju turnir.
  • Turnir- vrsta šahovskog takmičenja u kojoj učestvuje više od dva igrača.
  • Leaderboard- dokument u koji se evidentiraju rezultati igara učesnika turnira.
  • Poke- kretanje pijuna prema neprijateljskim snagama.
  • teška figura- dama i top.
  • Prijetnja- potencijalna ili stvarna opasnost.
  • Ukontrapupit- samouvereno pobedio.
  • Falanga- lanac zalagaonice.
  • Vatromet-kombinacija sa kaskadom žrtava.
  • Fianchetto-fianketing, razvoj biskupa u "kuću" pijuna (na primjer, biskup na g2 sa pješacima f2, g3 i h2).
  • Čip(sleng) - šahovska figura.
  • Wing-vertikale a, b, c, f, g, h.
  • bok kraljevski- bok na vertikalama f, g, h.
  • Queenside- bok na vertikalama a, b, c.
  • Fischer šah- u početnoj poziciji figure su raspoređene proizvoljno, s izuzetkom: pijuni zauzimaju drugi red, - biskupi stoje na poljima različitih boja, topovi su na različitim stranama kralja.
  • ispostava- figura unesena u neprijateljski tabor pod zaštitom pješaka. Na primjer, vitez na d6 je zaštićen e5-pješakom.
  • brzi i zestoki- prisilna opcija.
  • Forsiranje- niz poteza u kojima protivnik odgovara samo na iznuđen način.
  • prozorsko kriloa- polje za odlazak kralja sa čeka duž prvog (osmog) ranga. Obično h2 ili g2.
  • pokret- pomicanje komada s jednog polja na drugo.
  • Rep- grupa autsajdera na turniru. Ponekad je ovo ime koje se daje posljednjim pločama u timskim takmičenjima.
  • Vremenske nevolje- Nedostatak vremena za razmišljanje.
  • Cement- ultra-pouzdana zaštita.
  • Vrijednost komada- nominalni značaj figure u igri u odnosu na druge figure. Na primjer, vitez je jednak trima pijunima.
  • Centar- kvadrati e4,e5,d4 i d5.
  • Zugzwang(tsug) - situacija u kojoj svaki potez dovodi do pogoršanja položaja.
  • šahovski sat- posebna vrsta sata, koja ima dva brojčanika i mehanizam za prebacivanje sata na način da sat igrača koji razmišlja o potezu teče.
  • Fisher sat- šahovski sat, koji omogućava dodavanje nekoliko sekundi svakom potezu.
  • Chernopolnik- crnopoljski slon.
  • Shah- situacija napada na kralja. Kralj je u šahu, što znači da je napadnut protivničkom figurom i mora se braniti.
  • Shah d rat - situacija u kojoj ček proglašavaju dvije brojke odjednom.
  • Šahovska kompozicija- vrsta šaha u kojoj se prave pozicije za rješavanje zadataka i etida.
  • Šahovska figura- kralj, kraljica, top, vitez, biskup.
  • Swiss- turnir sa velikim brojem učesnika. Glavno pravilo je da se igrači sa istim ili što bližim brojem bodova u ovom trenutku moraju sastati međusobno.
  • Schwindel- neočekivani kombinovani udarac.
  • Slap- igra brzo i loše.
  • Spieler- igrač koji se kladi na zamke i korištenje partnerovih grešaka.
  • Hlače- situacija u kojoj biskup ne može držati dva prošla piona na različitim bokovima.
  • Shredder- jedan od naprednih šahovskih programa.
  • Estetika šaha- sposobnost igre da izazove estetski užitak.
  • Endgame- završni dio zabave.
  • Etida šaha- element šahovske kompozicije. Kreirana pozicija u kojoj se traži jedini način za rješavanje postavljenog zadatka - postizanje pobjede ili remija.
  • Baterija- nekoliko šahovske figure, koji imaju isti smjer kretanja, koji su kombinovani, povećavajući napadački potencijal ofanzive. Na primjer, najčešće se snopovi figura "top + top", "kraljica + biskup", "kraljica + top" nazivaju baterijama.
  • Bagel- gubitak, nula u konačnom plasmanu.
  • Belopolnik- slon koji se kreće po bijelim poljima.
  • belotsvetchik- šahista koji igra belo mnogo jače od crnog.
  • pomahnitala figura- komad koji se više puta žrtvuje da bi se postigao zastoj. Najčešće je to top.
  • Blitz- sinonim za brzi šah. U blitz takmičenjima je ograničeno vrijeme za razmišljanje o tome koji potez napraviti. U pravilu, u blitz-u svakom igraču se daje samo 5 minuta za cijelu partiju, iako postoje i vrste brzog šaha gdje se ovo vrijeme smanjuje na 3 ili čak 1 minutu. Gubitnik je onaj koji je matiran, koji napravi nemoguć potez ili potroši sve svoje vrijeme.
  • Blitzor- igrač čija je snaga igranje brzog šaha (blitz).
  • Blokada Taktika koja ograničava raspon kretanja protivničkih šahovskih figura.
  • Blocker- figura koja blokira kretanje protivničkog pješaka.
  • Bomba– novo rješenje koje mijenja procjenu dobro poznate uhodane varijacije otvaranja.
  • Brzi šah(brzo) - igra tokom koje igrači imaju skraćeno vremensko ograničenje za razmišljanje o potezima (obično od 25 do 30 minuta).
  • Vertical- osam polja šahovske table, koja imaju isti slovni indeks (a, b, c, d, e, f, g, h).
  • Vječni korak- pozicija u kojoj jedan od igrača (obično ima najbolju poziciju) ne može odoljeti seriji stalno ponavljajućih provjera jedne ili različitih figura protivnika. U ovom scenariju, igra se završava neriješenim rezultatom nakon što se situacija ponovi tri puta.
  • Preuzimam pas- hvatanje protivnikovog pješaka, koji dvostrukim potezom naprijed (na četvrtoj horizontali za bijele i na petoj za crne) prolazi polje koje je na udaru neprijateljskog pješaka (treća horizontala za bijele i šesta za crne) .
  • Šahovski glasnik- Peterburški mjesečnik, koji je izlazio od jula 1885. do januara 1887. godine, posvećen šahu. Glavni izdavač časopisa bio je M. Čigorin, koji je smatrao da Šahovski bilten treba da bude naslednik Šahovskog letka. Svrha stvaranja ovakvog časopisa bila je širenje znanja o šahovska igraširom Rusije, kao i sindikat svih ljubitelja igre i samih šahista. Od januara 1913. do oktobra 1916. izlazila je dvonedeljna verzija časopisa.
  • Viljuška- šahovski potez, zbog kojeg su dvije ili više protivničkih figura napadnute.
  • Viseći pijuni- dva prikovana pješaka smještena u centru, koji nemaju podršku susjednih pješaka.
  • Otvoreni korak(otvaranje) - napad na kralja, u kojem jedna šahovska figura u toku poteza otvara liniju drugoj figuri koja proglašava potez.
  • Očekujući potez- potez koji je osmišljen da primora protivnika na bilo kakvu stratešku akciju, a da pritom nema nikakvu važnost za tok igre. Očekujući potez ne mijenja suštinski situaciju na tabli i radi se kako bi se što bolje otkrile namjere protivnika.
  • Izvadite na jednoj kapiji- sigurna pobeda nad protivnikom.
  • Gambit- jedna od varijacija otvaranja, kada se žrtvuje figura ili pešak da bi se stekla prednost u razvoju.
  • garde(od francuskog "čuvaj se") - napad na kraljicu. Ovaj koncept je zastario i trenutno se ne koristi.
  • Hendikep- takmičenje između šahista koji imaju različite nivoe šahovskog znanja. Da bi se izjednačile snage, slabijim igračima se daje određeni hendikep od jačih: dodatni potezi, pijuni ili druge figure.
  • Goli kralj- kralj, koji je bez zaštite drugih komada.
  • Horizontalno- linija polja šahovske ploče, koja ima isti digitalni indeks (od prvog do osmog).
  • Kovčeg(vrč, lula, beznađe, kutija) - veoma teška situacija u igri. Pobjeda ili remi na ovoj poziciji je vrlo malo vjerovatna.
  • Houdini(Houdini) je jedan od najjačih šahovskih motora na svijetu koji je mogao pobijediti aktuelni šampion među kompjuterskim programima - Rybka.
  • Rangirani komad- biskup, top i dama.
  • Besplatnu vožnju- opasan napad bez žrtvovanja figura ili udoban položaj bez elemenata rizika.
  • Prednost duha slona- pozicija u kojoj jedan od igrača ima dva biskupa na terenu, a drugi dva viteza (ili viteza i biskupa). Od posebnog značaja ovu prednost dobitke na otvorenim pozicijama, gdje vam raspon biskupa omogućava da steknete prednost.
  • motor je program koji može višestruko povećati snagu bilo koje šahovske školjke. Motor mora biti instaliran (ugrađen) na određenu školjku. Od poznatih motora mogu se nazvati programi kao što su "Rybka", "Schroeder", "Fritz" i drugi.
  • Debi- početak šahovskog duela. Glavni zadatak otvaranja je brz razvoj komada.
  • linija razgraničenja- uslovna linija koja vizualno dijeli šahovsku ploču na dva jednaka dijela; je nacrtana između četvrte i pete horizontalne linije.
  • Dijagonala- ćelije šahovskog polja koje imaju istu boju i nalaze se u jednom redu.
  • Dječija prostirka mat na početku igre, što se vrlo često dešava početnicima (deci). Ovaj mat najavljuju dvije figure - biskup i dama na f2(f7 za crno) polje.
  • dominacija- pozicija u igri kada jedan od šahista ima značajnu prednost, koja se sastoji u apsolutnoj kontroli nad ključnim poljima, kao i nad čitavim prostorom za igru ​​na tabli.
  • Dođi na obalu- posebno ciljajte na remi za ostatak turnira, pri čemu igrač mora imati dobru marginu bodova kako ne bi propustio pozitivan rezultat.
  • Šahovska tabla- polje koje se sastoji od 64 kvadrata (8x8), koji su raspoređeni naizmjenično: tamni kvadrati se izmjenjuju sa svijetlim. Tamne ćelije se nazivaju crna polja, svijetle ćelije, odnosno bijele. Tokom igre, tabla se okreće tako da je tamno polje lijevo od igrača.
  • Zmaj je jedna od drama Sicilijanske odbrane. Otvor je dobio ime po tome što crni pijuni liče na zmaja.
  • glupi druže– najbrži mogući mat. Možete ga dobiti samo namjernim pravljenjem glupih poteza (f4 i g4).
  • Rupa- oslabljeno polje šahovske table.
  • Castling long- pored općepriznatog značenja, može imati i skriveno značenje - tri poraza u nizu (poteklo od nomenklaturne oznake 0-0-0).
  • Drva za ogrjev(Drovishki) - iskreno slabi pijuni.
  • Jež- pešačka struktura u kojoj ih igrač gradi duž trećeg (ili šestog za crne) ranga. Može se pojaviti u mnogim varijantama otvora.
  • Žrtva- Nejednaka razmjena komada. To implicira da možete odustati od manjeg komada i dobiti potrebnu prednost u igri. U nekim slučajevima na ovaj način možete dobiti kontrolu nad željenim pozicijama.
  • Žrtva je u pravu– ova verzija žrtvovanja je opravdana i podrazumijeva ekvivalentnu zamjenu figure za drugu ili dobru poziciju.
  • Žrtva nije u pravu- situacija u kojoj se stavlja opklada moguće greške protivnik, nedostatak vremena ili druge opcije.
  • poziciona žrtva- slučaj kada gubitak komada ili ćelije ne zahtijeva momentalno vraćanje pozicija, odnosno očekuje se da će dobiti pozicione prednosti u budućnosti.
  • Šahovski problem je šahovska kompozicija koja ima samo jedno moguće rješenje. Postoje šahovski problemi u dva, tri ili više poteza (više poteza). U zavisnosti od vrste problema, pretpostavlja se koliko je poteza potrebno napraviti da bi se matirala očigledno slabija strana.
  • Ograda- lanac pijuna.
  • zasun- žrtvovanje komada koji prijeti proglašenjem krijumčarenog partnera.
  • zatvorena igra- dvoboj u kojem je centar šahovske ploče zatvoren lancima zalogaja. Glavne karakteristike takve igre su pozicioni manevri, pregrupisavanje figura sa boka na bok, pokušaji pronalaženja slabih tačaka u neprijateljskoj poziciji. Nakon otvaranja igre, duel prelazi u aktivnu fazu (proboj, žrtva, itd.).
  • Zatvori (zakopaj) opciju– da opovrgne početnu varijaciju, koja se ranije smatrala ispravnom.
  • Zasjeda- pozicija na tabli u kojoj je dalekometna figura iza figura (svojih ili tuđih). Uticaj takve figure važi tek nakon pokreta one koja stoji ispred nje.
  • Zaspati- dugo razmišljam.
  • zvoni- Razgovori dok igrate blitz.
  • zijevati- tako profesionalci nazivaju ozbiljnu grešku, koja najčešće dovodi do gubitka šahovske figure, pa čak i do gubitka partije.
  • Kombinovana vizija- sposobnost igrača da uoči mogućnosti koje krije određena pozicija, pretpostavljajući unaprijed koje žrtve treba podnijeti da bi stekao taktičku prednost.
  • Povez preko očiju- svojevrsna šahovska pokazna predstava, tokom koje igrači, ne gledajući u tablu, povlače svoje poteze. Nedavno je povezivanje očiju postalo i dio nekih međunarodnih šahovskih turnira (na primjer, „Turnir od ćilibara“). Tokom ovog turnira, igrači imaju pravo da koriste sliku prazne šahovske table na ekranu računara.
  • Igra za dvoje- pozicija u kojoj stabilna prednost jednog od protivnika praktično isključuje mogućnost poraza.
  • Igra sa tri rezultata- iznenadna situacija, tokom čijeg razvoja je moguće dobiti apsolutno nepredviđeni završetak.
  • igrati se rukama- igrati igru ​​u automatskom modu, praveći poteze koji se jednostavno sami sugerišu tokom igre.
  • igrati sa lista– odigrajte nepoznatu uvodnu šemu, bez pripreme kod kuće.
  • Izolator - izolirani pijun je pijun koji nema podršku drugih pijuna na susjednim datotekama.
  • Inicijativa- sposobnost aktivnog igrača da utiče na tempo i stil igre pasivne odbrane. Inicijativa pomaže u nametanju određenih radnji u igri.
  • Španjolac- Španski debi. Igra se odvija ovako: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5
  • uništiti svoju kosu- oštetiti integritet lanca zalogaja.
  • talijanski- Italijanski debi. Igra se odvija ovako: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.
  • Zamka- zamka koja dovodi do gubitka jačeg komada.
  • Vozi se- pokušajte ostvariti pobjedu bez obzira na poziciju.
  • Pitching- kvaliteta - razlika između sporedne figure i topa.
  • Kineski remi Završite igru ​​tako što ćete ukloniti sve dijelove sa ploče.
  • Kvaliteta- razlika koja odvaja topa od viteza ili biskupa; dobiti ili izgubiti razmjenu znači zamijeniti topa za sporednu figuru (ili obrnuto).
  • Šahovske kvalifikacije- zvanična gradacija, koja je kreirana kako bi se mogla demonstrirati snaga šahista u igri. Šahovske kvalifikacije možete popraviti uz pomoć posebnih naslova. Šahovsku kategoriju može dobiti ne samo igrač, već i šahovski kompozitor.
  • Kingchess- određena vrsta šaha, čije je glavno značenje prazno polje na početku partije. Tokom partije, svaki od šahista uzastopno postavlja figure na teren.
  • Classic je šahovska igra u kojoj se provodi standardno mjerenje vremena, razlikuje se od blitz ili brzog šaha.
  • Klijent je šahovski partner protiv kojeg uvijek možete pobijediti.
  • Kombinacija- definiciju ovog koncepta dao je Botvinik, što znači pod pojmom poboljšana verzija igre sa žrtvom.
  • Kombinujte- dobra kombinacija.
  • kombinator- šahista koji vešto upravlja raznim kombinacijama tokom partije.
  • Komodo- ovo je naziv jednog od najmoćnijih kompjuterskih programa koji pomaže u analizi šahovske utakmice.
  • Konoval- šahista koji uspešno igra viteza. Upečatljiv primjer nosioca takve titule je Topalov u utakmici protiv Kramnika.
  • Kontragambit- jedan od tipova početne faze u šahu, kada igrač, kao i protivnik, žrtvuje figuru kako bi se odupro protivničkim akcijama.
  • Kontraigra- igra u kojoj možete izvoditi akcije usmjerene na napad na slabosti protivnika.
  • Kasparovljev konj je figura crnog viteza postavljena na d3 polje.
  • Tarrasch horse- ovo je figura konja koja je postavljena na ivicu igrališta.
  • Kralj Steinitz– kada se kraljevska figura aktivira u sredini igre.
  • Kooperativni mat- ovo je određena vrsta zadatka, kao rezultat kojeg morate dobiti mat uz pomoć vlastite pomoći.
  • Kratka rokada- ovaj koncept ima drugo značenje, manje uobičajeno, i podrazumijeva dva gubitka zaredom.
  • Tvrđava- jedna od vrsta nerešene pozicije na kraju igre, kada najjači igrač ne može pobijediti čak i ako postoji značajna prednost.
  • Krugovik- sistem grupne turnirske igre, koji predviđa da će paran (po pravilu) broj igrača igrati jedno ili više kola međusobno.
  • Critter (stvorenje) je jedan od najmoćnijih analitičkih šahovskih modula.
  • Tacking- način igre kada protivnika držite u neizvjesnosti, do samog kraja utakmice, a da pritom ne pokažete svoje prave namjere.
  • Rookery- kraj igre, u kojoj topovi igraju glavnu ulogu.
  • « Laskerova kompenzacija» naknada za damu, koja se sastoji od topa, sporedne figure (najčešće biskupa) i pješaka. Koncept se razveselio zahvaljujući imenu poznatog šahista Laskera, koji je više puta uspješno izvodio sličnu veličinu.
  • Easyparty- igra koja se ne igra na prvenstvu ili turniru.
  • Zamka- tehnika borbe, čija je svrha da natjera protivnika da povjeruje u igračevu imaginarnu nepromišljenost i ubije piona, damu ili njegovu drugu figuru, što je zapravo zamka. Igrač očekuje da će, nakon što je uhvaćen na takav mamac, protivnik izgubiti iz vida prijeteći mat ili ozbiljne gubitke.
  • Konj- šahovska figura - konj.
  • mali kvalitet- pa je u šahovskom okruženju uobičajeno da se prednost naziva dva biskupa. Prema Tarraschu - razlika između slona i konja; zamjena slona za konja.
  • Mat- pozicija u kojoj je šahovski kralj u šahu i nema načina da to izbjegne.
  • Šah-mat Legal– situacija parenja u kojoj je matica žrtvovana. Mate je postavljen sa tri manja komada. U praksi to ide ovako: e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5! C:d1?? 6.C:f7+ Kpe7 7.Kd5x. Prvi put takav mat je isporučio Kerimor Sir De Legal u Parizu 1787. Ova kombinacija nosi njegovo ime.
  • Linearna mat- mat na dvije susjedne ekstremne horizontale ili vertikale, koji se postavlja uz pomoć dvije teške figure (top i dama).
  • Mat ustajao mat kralju koji se ne može kretati u jednom ili više smjerova zbog vlastitih figura i pješaka.
  • Mat epoleta- mat, koji postavlja dama. Istovremeno, protivnički kralj je s obje strane ograničen vlastitim topovima (epoletama). Primer takvog mat je bela dama na c6, crni kralj na c8, crni topovi na b8 i d.
  • Mateshnik(matets, kompozitor Matetsky) - druže! Matilda, Matilda Petrovna - prekrasna neočekivana prostirka.
  • Mat mreža- pozicija u kojoj kralj slabije strane nema priliku da napravi potez, jer su sve potencijalne ćelije za povlačenje blokirane svojim figurama ili su napadnute.
  • Materijal- pijuni i figure koje igrač kontroliše tokom šahovske partije. Posjedovanje viška materijala sugerira prednost. Svjesno žrtvovanje materijala da bi se osigurala prednost je kombinacija.
  • Matovala– igrač koji voli i zna igrati mat na bilo kojoj poziciji.
  • Match- oblik takmičenja u šahu, kada dva igrača igraju jedan protiv drugog određeni broj partija dok se ne otkrije pobjednik. U pravilu, broj stranaka je 6, 12, 24 ili 48, ali može biti i više. Ovaj sistem se široko koristi u kvalifikacione runde kandidata, kao i šampionata za svetsko prvenstvo. Igrač sa najviše bodova smatra se pobjednikom.
  • Mill- izmjena provjera i otvorenih provjera, koje najavljuje napadačka strana. Upravo je ova tipična kombinacija 1925. godine proslavila Karlosa Torea, meksičkog šahista, na takmičenjima u Moskvi. Torre je igrao igru ​​sa Emom. Lasker.
  • Minijaturno Postoje dva tumačenja ovog pojma. Prvo: igra koja je već dobijena na samom početku. Drugo: zadatak tokom šahovske partije, koji se mora izvršiti samo određenim brojem figura.
  • - sredina šahovskog duela, koja dolazi odmah nakon uvodne faze. Brojne razmjene figura u uvodnom dijelu mogu stvoriti situaciju u kojoj igra prelazi iz uvodne u fazu endgamea.
  • Target- polje šahovske ploče ili figura koja stoji na njemu, a koja je glavna meta napada ili kombinacije.
  • Draw- rezultat šahovskog duela u kojem nije otkriven pobjednik. U tom slučaju svaki igrač dobija pola boda.
  • nadstrešnica- uzimanje.
  • silovati poziciju- povući se, uprkos postojećim zahtjevima pozicije. Na primjer, pokušaj pobjede u situaciji u kojoj, logično, trebate poduzeti odbrambene akcije.
  • Početna pozicija- raspored figura na šahovskom polju prije početka partije.
  • Ne izlazite iz debija– završiti otvaranje gubitnom pozicijom.
  • Crtanje u džepu– igra bez rizika od gubitka – sa zagarantovanim remijem ako je potrebno.
  • Novo– nova šema za sviranje prethodno poznatog otvaranja (tabia).
  • Knockout sistem- princip igre koji se široko koristi u šahovskim takmičenjima na različitim nivoima. Čak se i prvenstva za svjetsko prvenstvo mogu održavati po nokaut sistemu. Suština je da pobjednik iz svakog para, koji je određen tokom žrijebanja, ide u sljedeću rundu. Prvo, šahisti igraju klasične partije, zatim, ako nije bilo moguće odrediti pobjednika, igraju brze partije, a čak i ako nisu odredili pobjednika, onda šahisti igraju blitz. Ako ni nakon svih ovih partija nije bilo moguće odrediti pobjednika, igra se još jedna igra - armagedon. U ovoj igri žrijebom jedna strana će dobiti 4, a druga 5 minuta za razmišljanje. U slučaju da se Armagedon završi neriješeno, pobjeda se dodjeljuje igraču koji je imao manje vremena za razmišljanje. Ako je jedan od igrača pobijedio, tada se njegov rezultat upisuje u tabelu.
  • Šahovska notacija- općepriznati sistem simboličke notacije, koji se koristi prilikom snimanja poteza šahovske partije ili bilo koje pozicije. Dopunjena notacija je oznaka polja šahovske table, na koje se figura pomera i polja na koje se figura pomera (na primer, pisanje 23 Nh3-g1 znači da je beli vitez sa polja h3 pomeren na g1 kvadrat). Skraćena notacija sugerira samo označavanje figure i polja na koje se ova figura nalazi (na primjer, 48 ... Qd2 znači da je crna dama prešla na d2). Postoji abecedni i numerički zapis. Posljednja opcija se najčešće koristi u dopisnim igrama.
  • "Igra majmuna"- ovo je naziv niza poteza u igri, kada jedan od igrača identično ponavlja poteze protivnika.
  • okreni se- napravi pogrešan potez.
  • Gutton row- ovo je naziv sedmog ranga, ako ga napadne protivnički top i počne izbacivati ​​pijune iz igre.
  • Grabljanje lavova je događaj koji je potpuno suprotan distribuciji lyuli.
  • spud- ovaj termin podrazumijeva postepeno, ponekad sporo, opkoljavanje protivnika sa svih strana i uništavanje.
  • pržiti- pobeda sa velikom razlikom.
  • Odlaganje zabave- slučaj kada je utakmica prekinuta uz mogućnost nastavka borbe. U ovom slučaju, igrač čiji je red sljedeći može zapisati svoju kombinaciju i zapečatiti je u kovertu. Treba napomenuti da se takva serija može analizirati, ali je pomoć stručnjaka trećih strana potpuno isključena. Ovaj postupak se koristio sve dok kompjuterski programi nisu postali previše uobičajeni. Danas se pretpostavlja da ako je zabava počela jednog dana, da će se završiti istog dana.
  • otvorena igra- taktika koja vam omogućava da koristite uglavnom taktička sredstva, koristeći poteze na otvorenim datotekama, koristeći praktičan domet određenih figura.
  • otvorena linija- cela vertikala, linija na kojoj nema ni jednog pešaka.
  • Otvoreni debi- ovo je trenutak u igri koji se javlja u slučaju poteza e4 i e5. Ova taktika može dovesti do otvorena igra figure.
  • Poisoned Pawn- igraći pijun zaštićen na skriven način. Ako ga uzmete, onda možete snažno zamijeniti svoje pozicije za protivnički napad.
  • nazadni pešak- pešak koji nije u stanju da zauzme ćeliju vertikalno pored drugog pešaka.
  • Pat- situacija u šahu kada jedna strana ne može da napravi nijedan potez, ali joj nije najavljen mat.
  • Prva linija- najoptimalnija opcija igre koju šahovski program nudi za obje šahovske strane.
  • Pijun- borbena jedinica šahovske igre, pomoću koje možete mjeriti snagu određene figure (sporedna figura - tri pješaka, top - pet pješaka i tako dalje).
  • Pešaka– završetak koji igra pešak.
  • Plan igre- određena strategija koju igrač razvija analizirajući dinamičke promjene na početku igre, potrebu za preraspoređivanjem i pregrupiranjem figura na terenu, svrsishodnost pojedinih poteza. Plan igre, po pravilu, uključuje određene namjere za sve dijelove igre: početak, sredinu i završnicu.
  • Scouts- pijuni koji imaju tendenciju da postanu kraljice, krećući se na različitim bokovima terena.
  • Čvrst potez- potez koji ima povećanu marginu sigurnosti. Obično takav potez poboljšava odbranu ostalih figura.
  • Dati(šah.) - igra u kojoj jedan od igrača dozvoljava sebi da bude poražen tako što će predati sve figure i kralja u bitku.
  • Podesite poziciju- potez koji je napravljen da bi se zakomplikovala igra. Istovremeno, možda neće biti očigledno ili čak izgledati neuspešno. Ova taktika se koristi u blic ili u ozbiljnoj igri kada je protivnik u nevolji.
  • Podignite potez (ideja)– pronaći neočigledno, netrivijalno rješenje u poziciji.
  • Pose- pozicija.
  • Pozicija- položaj figura na terenu tokom igre ili u kontekstu šahovske studije. Sposobnost kritičke procene pozicija na terenu omogućava igraču da dobije utakmicu.
  • Pola rublje- slučaj kada je igrač osvojio polovinu mogućih poena na turniru.
  • "Slabo" polje- mjesto na poziciji jednog od igrača, koji je posebno podložan napadima.
  • na pola puta- minimalna mjerna jedinica pozicije na šahovskoj tabli, koja se sastoji od jednog poteza bijelih ili crnih figura. Kada je napisan na papiru, svaki potez je napisan kao kombinacija dva polupoteza.
  • plivati- zbunite se tokom igre, prestanite da primjećujete logične veze igre.
  • Opcija zakopavanja– odbiti koristiti neku očito ispravnu varijaciju u uvodnoj igri. Isti termin se koristi za označavanje dovođenja analize do kategoričke ocjene u korist jedne od strana.
  • transformacija- izraz koji označava da kada pešak dođe do suprotne ivice polja, ima priliku da se transformiše u bilo koju figuru, osim u kralja.
  • Transformacija "slaba"- slučaj kada, kada dođe do kraja polja sa pešakom, igrač za zamenu izabere ne damu, kao i obično, već slabiju figuru, koja se u ovoj situaciji može pokazati kao veoma jaka.
  • Uhvatite protivnika na početku- zauzeti pobedničku poziciju u igri na samom početku igre.
  • Sag- izgubite zaštitu svojih komada.
  • Gap- nepredviđeni potez u intervalu između pokreta figura koji određuju tok igre, često izgleda kao iznuđen.
  • Šahovski program- softver koji je instaliran na računaru ili prenosivom uređaju. Ovi programi mogu procijeniti situaciju na terenu i ponuditi najbolje opcije za poteze u svakoj konkretnoj situaciji. Takvi programi se mogu koristiti u pripremama za svjetska prvenstva, jer najbolji od njih (Rybka, Fritz i drugi) igraju na nivou svjetskih velemajstora.
  • Gap– međupokret – neočekivano ubacivanje u varijaciju koja je u početku izgledala kao iznuđena.
  • Srednji potez- potez koji ne donosi očiglednu korist, ali može dati igraču značajnu taktičku prednost. Na primjer, često se umjesto figura vrši međuček, koji primorava protivničkog kralja da promijeni poziciju u nesretniju.
  • Prostor- temeljni koncept šahovske partije, koji pokazuje koliko je prostora na terenu igrač osvojio za sebe. Prostor je jednako važan kao i vrijeme i inicijativa za igru. Prisustvo prostora je prilika za implementaciju bilo koje strategije.
  • Prevencija- mjere koje igrač preduzima kako bi spriječio pojavu prijetnji svojim figurama.
  • skitnica- prošao pešak.
  • passed piwn- pješak ispred kojeg ili u radijusu poteza u kojem nema pješaka drugog igrača.
  • Prednost- igra nadmoć nad protivnikom, koja se može sastojati u uspešnijim pozicijama ili obilju figura na terenu.
  • Razmjena- ovaj koncept podrazumijeva jedan ili više poteza odjednom, zbog čega dolazi do razmjene približno jednakih figura. Mikhail Moiseevich Botvinnik je dao koncept generalizovane razmene koja se može odigrati u igri.
  • Stolarija- ovaj izraz objašnjava da igrač analizira tok igre bez pribjegavanja pomoći kompjutera.
  • Distribucija kolevki- ovo je naziv pobede, koja je izvojevana zahvaljujući cinizmu.
  • raznobojan- ovo je pozicija koja se može dogoditi ako vi i vaš protivnik koristite istu figuru u isto vrijeme, na primjer, dame. U isto vrijeme, druge dame ovdje ne bi trebalo tući.
  • farba- potrošiti kratka igra, što će rezultirati neriješenim rezultatom. Početak utakmice se u takvim trenucima smatra prilično rijetkim, jer se dogovor postiže i prije utakmice.
  • crumble- gubitak dobre pozicije za koju su potrebna dva ili više poteza.
  • Ocjena- stvarni položaj šahista, čiji je glavni pokazatelj koeficijent snage. Ovu metodu ocjenjivanja igrača predložio je još 1972. godine američki fizičar EloArpad. Tako se ispostavlja da velemajstor ima najmanje 2500 jedinica, majstor međunarodne klase - od 2400, a majstor šahovske federacije - od 2300 jedinica.
  • rendgenski snimak- u šahovskoj terminologiji ova riječ znači dugotrajan učinak na protivničku figuru. Ne možeš se sakriti od njega.
  • Retrogradna analiza- ovaj koncept definiše mogućnost da se sazna ko je zadnji krenuo u ovoj igri, da se izračuna čiji će potez biti sljedeći.
  • Rokada je vertikalna linija na kojoj se mogu odvijati topovi manevri.
  • Castling- ovaj koncept podrazumijeva posebnu vrstu poteza u šahovskoj partiji. Njegovo značenje je uklanjanje kraljevske figure sa središnjeg dijela ploče. U tom slučaju, kralj se može pomjeriti za jedno polje, a obilazak će zauzeti mjesto preko koje je kralj prešao. Manevar se može izvesti samo ako se odabrane figure nisu pomjerile prije, polja nisu zauzeta nijednom figurom. Osim toga, kralju se ne bi trebao prezentovati ček.
  • Red- koncept sličan konceptu "horizontalno". “Glutton Red” je sedmi red za bijele i drugi red za crne, u kojem dama ili top mogu uzeti protivnikove pijune u nizu.
  • nasjeckajte zastavu- igrajte svom snagom kako biste osigurali da protivniku ponestane vremena.
  • Riba- igra remija.
  • Rybka (Rybka) - jedan od najmoćnijih softverskih šahovskih modula.
  • Bundle- mjesto odakle figura ne može napraviti potez, pošto će tada kralj zauzeti ovo mjesto, a figura može biti poražena. Ili igla je naziv figure čiji tok vodi do gubitka ili gubitka dame.
  • Vezani pijuni- oni koji stoje okomito jedan pored drugog ili jedno zamjenjuje drugo
  • Udvostručeni (trostruki) pijuni- dva (tri) piona koji su na istoj strani, i sve je na istom fajlu.
  • Simultane sesije- popularna vrsta šahovske igre, kada dobar šahista može igrati istovremeno sa nekoliko igrača koji su slabiji.
  • skahografija- kreativan pristup rasporedu šahovskih figura. Igrač raspoređuje komade na način da se vide razni obrisi brojeva, figura, šara.
  • "Slaba" transformacija- transformacija pješaka u slabu figuru, na primjer, topa.
  • Šah "sljepoće".- ignorisanje tokom igre očiglednih poteza koji u najgorem slučaju mogu dovesti do poraza.
  • Šahovska strategija- ovo je dobro osmišljen plan, koji bi ga, po mišljenju igrača, trebao dovesti do pobjede.
  • samohodnih topova- pijuni koji su napredovali toliko da ih više nije moguće uništiti.
  • Berba- dobro razrađen algoritam poteza kojim igrač u napadu može imati veliku prednost u igri.
  • Sicilijanac je skraćeni naziv za Sicilijansku odbranu.
  • baciti -žrtvovati figuru ili pešaka.
  • Slavyanka - kratki naziv slavenske odbrane.
  • Slona Gorwitz (Horwitz Bishops)- dva biskupa, koji se nalaze jedan pored drugog i napadaju otvorene dijagonale. Ovaj izraz se najčešće koristi na Zapadu.
  • slon Gufeld - Crni biskup (g7) je u starici.
  • Fisher's Elephant - lakomisleni biskup na aktivnoj poziciji u španskoj ili sicilijanskoj odbrani.
  • sjaši - spas u teškom položaju.
  • Legura- poseban gubitak šahovske partije.
  • stara dama- skraćeni naziv Kraljeve indijske odbrane.
  • Stockfish- jedan od najboljih programa za analizu šahovske partije.
  • Kolona- značajna prednost u igri, koja je označena sa + -. U zavisnosti od toga ko dobija, njemu se piše +-, i obrnuto - + gubitniku. Ovu oznaku uveo je specijalista iz Jugoslavije.
  • Stani- taktika koja uključuje čekanje pogodnog trenutka, bez ikakve aktivne akcije.
  • Linija- važna prednost u pariji, koju je uveo specijalista iz Jugoslavije i podrazumeva dodelu + - pobedniku i - + poraženom.
  • Kucati je blitz. Igra u kojoj protivniku mora biti jako potrebno vrijeme za razmišljanje.
  • tabia- dobro poznata pozicija, počevši od nje igrač može primijeniti svoje odluke. Vođeni samo svojim mislima, a ne standardnim potezima. U šahu prošlih vekova figure su imale nešto drugačija svojstva, usled čega je igra vrlo često počinjala od tabije.
  • Tactics ches- sistem poteza, koji se sastoji od nekoliko provjerenih kombinacija koje dovode igru ​​do neriješenog rezultata. Ovo može uključivati ​​nekoliko standardne opcije- namamite neprijatelja u zamku, uništite odbranu ili odvratite pažnju od glavnih ličnosti.
  • Pace Postoje dvije varijacije ovog koncepta. Prvo: zaseban potez, zbog čega se vrijeme jednostavno gubi. Drugo: ritam igre.
  • Teorija šaha- ovo je područje šaha koje utječe na analizu igre, definiciju postojećih obrazaca koji se mogu pojaviti u svakoj fazi igre.
  • Toptalka- situacija u kojoj se ista pozicija ponavlja iznova i iznova.
  • Trougao- jedna od mogućih opcija za prebacivanje okreta na protivnika na samom kraju igre.
  • Tura- drugo ime topove šahovske figure.
  • Turisti– postoje i dva tumačenja aktuelnog koncepta. Prvo: igrači amateri koji su uspjeli dobiti top kao hendikep. Drugo: igrači koji učestvuju u prvenstvu i ne računaju na titulu. Termin je prvi upotrebio Gari Kasparov 1999. godine.
  • Turnir- pogled šahovsko sučeljavanje na kursu u kojem se nekoliko učesnika igra jedni s drugima odjednom. Najupečatljiviji primjer je round robin, kada svaki igrač prolazi pored ploče drugih dok povlači potez. Na ovaj način možete održati takmičenje između desetina ili čak stotina igrača, koristeći, naravno, lutriju u određenim fazama.
  • Leaderboard- zbirni dokument koji prikazuje trenutnu poziciju igrača, kao i konačni rezultat.
  • Poke- pešački udarac.
  • Prijetnja- napad na protivnički materijal uz moguće pogoršanje situacije.
  • Falsifikat- pobijediti porazom.
  • Čarobna lekcija šaha- poznati problem u šahovskoj igri Shararam, koji je ponudio lik iz bajki Losyash.
  • Falanga- lanac pijuna.
  • Vatromet- nekoliko uzastopnih žrtava tokom kombinovane igre.
  • fianchetto (fianchetto)- šahovski izraz koji znači dovođenje biskupa na najdužu dijagonalu pod zaštitom kuće pijuna (na primjer, biskup na b7 pored pišana a7, b6 i c7).
  • čips (smokva) jedna od šahovskih figura.
  • Wing- ivica šahovske ploče, koja se nalazi na vertikali fgh ili abc.
  • kraljevski- ovo je bok, koji se nalazi bliže kraljevoj figuri na samom početku igre (podrazumjevaju se f, g, h-fileri).
  • Queenside- ovo je strana polja, koja je bliža daminoj figuri na početku igre (a, b, c).
  • - drugačiji raspored šaha na početku partije nego kod standardnog pristupa. Vrijedi napomenuti da pijuni također zauzimaju točno drugi red, a biskupi zauzimaju ćelije različitih boja. U ovom rasporedu, ture su smještene s obje strane kraljevskog komada. Činjenica je da su pozicije koje se koriste u takvoj igri manje proučavane i imaju originalnija rješenja koja nisu opisana u knjigama.
  • ispostava- figura koja je stavljena na teritoriju neprijatelja, najčešće je to konj. Zaštićen je pijunom.
  • brzi i zestoki- potez iznuđen kao rezultat određenih okolnosti.
  • Forsiranje je čitav niz poteza kojima se drugi igrač može suprotstaviti samo određenim setom poteza. Upravo ova verzija bitke može donekle pojednostaviti proračun bitke.
  • prozorsko krilo- ćelija koju može zauzeti kraljeva figura ako je protivnik izvršio ček na jednoj od dvije horizontale. Dakle, ispada da pravljenje prozora znači potezanje pijunom koji zatvara rokadu. Ako takva mogućnost ne postoji, onda igrači govore o teorijskoj slabosti jedne od horizontala.
  • pokret- promijenite lokaciju figure. Potez se smatra savršenim ako šahista ne samo da stavi figuru, već je i više ne dodiruje. Tokom takmičenja ovu akciju navedeno u posebnim napomenama, ako se vrši rokada ili posebno hvatanje, tada se mogu koristiti dva komada.
  • Rep- ovaj koncept opisuje igrače koji imaju najlošije rezultate u ukupnoj zbirnoj tabeli.
  • Vremenske nevolje Nedostatak vremena za razmišljanje o narednim potezima.
  • Cement- samouvjereno i uspješno braniti.
  • Vrijednost komada je težina svake šahovske figure u igri. Ovaj koncept može biti apsolutan ili relativan. Na primjer, ako uzmemo u obzir apsolutnu stranu procjene, onda možemo uporediti topa i dva pješaka.
  • Centar- to su ćelije koje se nalaze na e4, e5 i d4, d. Postoji i koncept proširenog centra - uključuje susedna polja sa ovim ćelijama.
  • Zugzwang (zug, zucik)- situacija u kojoj jedan od dva igrača, ili čak oba odjednom, nemaju korisne kombinacije, odnosno u slučaju bilo kakvog poteza osoba samo pogoršava svoju poziciju u igri.
  • šahovski sat- poseban sat koji ima dva brojčanika sa prekidačem za kretanje i brojačem vremena. Oni su raspoređeni tako da prođe vreme onome ko misli. Ako je ostalo vrlo malo vremena, može nastati vremenski pritisak, a ako je potpuno gotov, onda dolazi do kašnjenja vremena i možete računati gubitak.
  • Fisher sat- Ovo je uređaj koji na poseban način dodaje nekoliko sekundi nakon poteza. Tako se ispostavlja da u slučaju uspješne igre akumulirate dodatno vrijeme za razmišljanje.
  • Chernopolnik- slon koji šeta crnim poljima.
  • Četvorokonja, kvadrila, kvadriga- otvaranje u kojem se glavni obračun vodi uz pomoć konja. Igrano ovako: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6.
  • Shah- ovo je situacija u igri kada je kralj napadnut nekom od protivničkih figura.
  • dvostruka provjera- slučaj kada je kralj proglašen šahom od dvije neprijateljske figure odjednom.
  • Washer- ovo je ime pijuna u šahovskom slengu.
  • Shararam- ovaj izraz podrazumijeva naziv dječje igre namijenjene logičkom razmišljanju. Ime dolazi od izmišljene škole magije u kojoj djeca uče razne predmete, poput magijskog šaha.
  • Šahovska kompozicija- sfera šahovske umetnosti, gde šahisti deluju kao umetnici, formirajući neverovatne pozicije, tehnike koje imaju jedinstvenu lepotu.
  • Šahovski orašar- vrsta insekata, odnosno buba.
  • Šahovska figura- ovo su sve figure koje učestvuju u igri, osim pješaka.
  • Lagana figura- takva fraza se zove slon ili konj.
  • teška figura- Stručnjaci teške figure nazivaju dama ili top. Od male figure se razlikuje po tome što, uz podršku kralja, može matirati protivnika.
  • švedski- neobična vrsta igre u kojoj se odbačene figure daju protivniku i on ih može koristiti u ovoj igri umjesto u sljedećem potezu.
  • Swiss- takmičenje koje se odvija po švajcarskom sistemu i uključuje veliki broj učesnika. S tim u vezi, prije svake faze vodi se žrijeb, zbog čega šahisti mogu igrati samo sa onima koji imaju približno isti broj bodova.
  • Schwindel- oštar udarac koji je rezultat male kombinacije.
  • Slap- ovo je brz i slab način igranja, u nekim trenucima čak i nepromišljen.
  • Spieler- tako se zove preterano kockar, koji voli da koristi male zamke, a svoju strategiju gradi i na greškama protivnika.
  • Hlače- slučaj kada dva neprijateljska piona pokušavaju da se prebace na poziciju dame, a protivnikov biskup nije u stanju da se odupre.
  • Shredder- ovo je naziv jednog od najmoćnijih programa za analizu šahovskih partija.
  • Estetika šaha- situacija u kojoj igra šaha daje igraču moralno i estetsko zadovoljstvo.
  • "Excelsior"- jedan od situacije u igri kada pešak napreduje korak po korak ka poziciji dame.
  • - završni dio šahovske partije.
  • Etida šaha- vrhunski osmišljena i sprovedena kombinacija u šahu, kada je moguć samo jedan ishod, usled čega možete postići željeni cilj.

Ako tražite određenu riječ, pojam ili koncept, jednostavno pritisnite na tastaturi računara ctrl+f, a zatim ga unesite u ugrađeni pretraživač pretraživača.

Šahovski rječnik

ALI

  • Outpost- ovo je ćelija na šahovskoj tabli, koja u toku igre više neće biti u mogućnosti da bude napadnuta od strane vašeg protivnikovog pešaka. Šahovska ispostava koja je zaštićena igračevim pijunom može postatiodlično mjesto za šahovski top, koji kontroliše otvorenu vertikalu.
  • Automatski šah- ovo je opći naziv raznih iluzionih naprava u kojima igru ​​vodi šahista nevidljiv za javnost, koji pritiska posebne poluge za pomicanje figura. Automati, iako nisu igrali samostalno, imali su važnu naučnu ulogu i bili su prototip modernih šahovskih kompjutera.
  • Napred(napredni šah) - šah u kojem je ljudima dozvoljeno korištenje računara. Sa engleskog Advanced chess.
  • « Armagedon" je odlučujuća blitz partija između dva šahista (obično se odigrava u tie-breaku meča za titulu prvaka), koja se igra pod neobičnim uslovima: bijeli ima 5 minuta da razmisli o svim potezima u svojoj igri, a Crni samo 4 minuta, međutim bijeli se zadovoljavaju samo pobjedom, jer će u slučaju neriješenog rezultata pobjednikom biti proglašen učesnik koji igra crno.
  • Napad- ima dva koncepta. U taktičkom smislu, to znači direktan napad na protivničke šahovske figure. U strateškom smislu, to znači napad na bilo koji dio šahovske ploče ili na cijelu ploču prema određenom planu.
  • Ataker- šahista koji igra oštrim napadačkim stilom.

B

  • Baterija- dvije (ili više) šahovskih figura, čija kombinacija povećava potencijal šahovskog napada. Na primjer, baterija "kraljica + biskup", "top + dama" i tako dalje.
  • Bagel(bagel) - poraz, nula na turnirskoj tabeli.
  • Belopolnik- belopoljski slon.
  • belotsvetchik- igrač koji igra snažno sa belim figurama i primetno slabije sa crnim.
  • pomahnitala figura- figura koja se više puta žrtvuje da bi se stvorila pat pozicija na ploči. Primjer bijesa topa u studiji.
  • Blitz - munjevitu partiju šaha, koja koristi skraćenu kontrolu vremena za razmišljanje o svojim potezima (u pravilu 5 minuta za svakog od protivnika za cijelu partiju, postoje 3 minute, kao i 1). Igrač koji prekorači vrijeme, dobije mat, napravi nedozvoljen potez, automatski gubi.
  • Blitzor - Šahista koji voli ili je dobar u blitz šahu.
  • Blokada- strategija za ograničavanje pokretljivosti protivničkih šahovskih trupa (pješaka i figura).
  • Blocker- figura koja svojom pozicijom blokira napredovanje neprijateljskog pješaka.
  • Bomba- debitantska novost (razvoj) velike snage, koja mijenja procjenu poznate varijante. Jedna od najsjajnijih starih, ljubaznih, pred-kompjuterskih bombi.
  • Brzi šah(brza) - partija šaha sa skraćenim vremenskim ograničenjem za razmišljanje (u pravilu od 15 do 30 minuta za svakog od protivnika za cijelu partiju).

AT

  • Vertical- polja šahovnice sa istim indeksom slova (na primjer, vertikale a, b, c ili druge).
  • Perpetual Check- situacija u kojoj jedna od strana (obično najjača) ne može izbjeći seriju ponovljenih provjera protivničkih figura. Igra se u ovom slučaju po pravilu završava neriješeno nakon trostrukog ponavljanja pozicije.
  • Preuzimam pas- hvatanje od strane pešaka protivnikovog pešaka na polju, koje je prešla, čineći njen "dvostruki potez". Moguće je samo u slučaju kada je pešak na 5. (za bele pešake) ili 4. (za crne pešake) rangu i protivnikov pešak, povlačeći dupli potez, pređe polje koje je napadnut ovim pešakom.
  • Šahovski glasnik- mjesečni časopis koji je izlazio u Sankt Peterburgu od jula 1885. do januara 1887. Izdavanje je uglavnom vodio M. Čigorin, koji ga je smatrao nastavkom časopisa Chess Leaf i njegov zadatak je vidio u širenju šahovskog znanja u Rusiji i ujedinjenju Ruski šahisti. Dvonedeljnik koji je izlazio u Moskvi od januara 1913. do oktobra 1916.
  • Viljuška- potez nakon kojeg su napadnute dvije (ili više) protivničke šahovske figure.
  • Viseći pijuni- dva centralno povezana pešaka u nedostatku sopstvenih pešaka na susednim fajlovima.
  • Prikazan ček(bljesak) - vrsta otvorenog napada, u kojem šahovska figura, povlačeći potez, otvara liniju djelovanja druge figure, pod čijim se udarcem nalazi kralj, čime se proglašava šah.
  • Očekujući potez- potez koji suštinski ne menja prirodu pozicije, ali istovremeno, koji ima za cilj da sazna dalje namere protivnika tako što će mu prebaciti potez.
  • « Izvadite na jednoj kapiji» - samouvjereno pobijedio.

G

  • Gambit- vrsta otvaranja u kojoj se žrtvuje materijal (obično pijuni, rjeđe figurice) zarad što bržeg razvoja.
  • garde(francuski gardez “čuvaj se (s)”) - napad na kraljicu (zastarjelo; najava “garde” nije potrebna).
  • Hendikep- Engleski, U šahovskoj partiji, takmičenje između više igrača različite jačine, a oni jači daju određenu prednost (hendikep: naprijed 1-2 poteza, pešak ili figura) slabijim igračima za relativni odnos snaga.
  • Goli kralj- kralj nezaštićen sopstvenim figurama.
  • Horizontalno- polja šahovske ploče sa istim indeksnim brojem ("prva horizontala", "peta horizontala" itd.).
  • Kovčeg - (beznađe, lonac, vrč, lula, kutija) - užasno loša i beznadežna pozicija u šahu.
  • Houdini- jedan od najjačih analitičkih modula (šahovskih programa), koji je pobijedio Rybku.

D

  • Rangirani komad- dama, top, biskup.
  • Besplatnu vožnju- napad bez žrtava ili udoban položaj bez rizika.
  • Prednost dva biskupa- situacija u kojoj jedna strana ima dva biskupa, a suprotna strana ima slona ili viteza, ili dva konja. Ova prednost je posebno izražena na otvorenim pozicijama, gdje im domet biskupa omogućava da se maksimalno iskoriste. Prednost dva biskupa ponekad se naziva i "mala razmjena".
  • motor- ovo je jedinstveni program koji je ugrađen u šahovsku školjku (na primjer, "Fritz", "Arena", "Schroeder"), čime se snaga igre ljuske višestruko povećava.
  • Debi- početak šahovske partije, čiji je cilj brza mobilizacija (razvoj, raspoređivanje) snaga.
  • linija razgraničenja- linija konvencionalno povučena između četvrte i pete horizontalne linije i koja dijeli šahovsku ploču na dvije jednake polovine.
  • Dijagonala- polja šahovske ploče iste boje, koja se nalaze na istoj liniji.
  • Dječija prostirka- mat na otvaranju, koji obično prima početnik (dijete). Osnovna ideja je proglasiti mat sa damom i loptom na f7 (f2) polju (tj. i bijeli i crni mogu biti žrtva). Šema D.m. karakterišu približno sledeći potezi: 1.e4 e5 2.Qf3 Kc6 3.Cc4 d6 4.Qxf7X.
  • dominacija- ogromnu prednost, koja se manifestuje u potpunoj kontroli ključnih polja i prostora šahovske table u celini.
  • Dođi na obalu- namjerno igrati za neriješeno u svim preostalim utakmicama turnira, sa dobrom razlikom bodova - kako ne bi izgubili sisa iz ruku.
  • Šahovska tabla- kvadrat od 64 (osam sa osam) jednake veličine, naizmenično raspoređene svijetle i tamne kvadratne ćelije. Svetle ćelije se nazivaju bijela polja, tamne - crne. Šahovska ploča je postavljena tako da je crno polje lijevo od igrača.
  • Zmaj- varijanta Sicilijanske odbrane, u kojoj raspored crnih pješaka podsjeća na istoimeno čudovište: 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6!
  • glupi druže- mat na otvaranju, koji beli dobijaju sledećim potezima: 1.f4 e6 2.g4?? Qh4X.
  • Rupa- slabo polje.
  • Castling long- pored opšteprihvaćenog značenja, ima i drugo značenje: tri poraza u nizu. Nastao je od oznake 0-0-0.
  • Drva za ogrjev(Drovishki) - slabi pijuni.

Yo

  • Jež - struktura pješaka koja se javlja u mnogim otvorima, u kojoj pijuni stoje na šestom (trećem) rangu.

I

  • Žrtva- neekvivalentna razmjena, davanje nekog materijala (pješaka, figura, nekoliko figura) kako bi se dobila odlučujuća (ili poziciona) prednost, proglasila mat ili izvukla partiju. Žrtva takođe može imati za cilj da preuzme (presretne) inicijativu, dobije kompenzaciju u vidu kontrole nad centrom ili ključnim poljima, itd.
  • Žrtva je u pravu- odnosno opravdano, ispravno, opravdavajući se i najboljom zaštitom.
  • Žrtva nije u pravu(blef) - žrtva sračunata na greške odbrambene strane, na vremenski pritisak, itd., odnosno ima prilično očigledno pobijanje.
  • poziciona žrtva- ne podrazumijeva trenutni povratak materijala i usmjeren je na postizanje dugoročne pozicione prednosti.

W

  • Šahovski problem- proizvod šahovske kompozicije, čije rješenje uključuje pronalaženje striktno jedinstvenog načina da se proglasi mat najslabijoj strani u naznačenom broju poteza. U zavisnosti od broja poteza potrebnih za rješavanje, zadaci se dijele na dvokretne, trokretne i višepokretne.
  • Ograda- lanac zalagaonice.
  • zasun- tematska žrtva privlačnosti, stvarajući preduslov za ustajali supružnik.
  • zatvorena igra- vođenje igre sa zatvorenim (fiksnim) centrom, blokiranim lancima pešaka. Odlikuje se uglavnom pozicionom igrom, manevrisanjem, pregrupisavanjem borbenih snaga, pipanjem slabosti u neprijateljskom taboru itd. Otvaranje igre je prelazak u otvorenu igru ​​(kroz proboj, žrtvovanje materijala i sl.).
  • Zasjeda- situacija u kojoj se dalekometna figura nalazi iza svoje ili tuđe figure (figura). Djelovanje dalekometne figure se manifestira tek nakon pokreta figure (komada) koja stoji ispred nje.
  • Zaspati- dugo razmišljam.
  • zvoni- brbljanje tokom blica.
  • zijevati- grub pogled, greška, čiji je rezultat gubitak jedne ili druge šahovske figure ili pješaka, što najčešće dovodi do gubitka partije.
  • Kombinovana vizija(taktička) - sposobnost da se sagledaju prilike koje vrebaju u poziciji, da se stekne prednost uz pomoć raznih žrtvovanja materijala.

I

  • Povez preko očiju- igra bez gledanja u tablu, jedna od varijanti pokaznih predstava. Nedavno je, kako bi se povećala zabava, igra "na slijepo" uključena u program međunarodnih turnira ("Amber Tournament"). Međutim, omogućava igračima da koriste sliku prazne šahovske ploče (na displeju računara) radi praktičnosti.
  • Igra za dvoje- situacija u kojoj stabilna prednost jedne od strana praktično eliminiše mogućnost gubitka.
  • Igra sa tri rezultata- akutna situacija u kojoj je izuzetno teško predvidjeti ishod utakmice i sve je moguće...
  • igrati se rukama- igra automatski, bez oklevanja, praveći očigledne poteze.
  • Izolator - izolirani pijun, pijun na susjednim datotekama koji nema vlastitih piona.
  • Inicijativa- prednost aktivne strane, koja može nametnuti odbrambenoj strani stil i tempo borbe, pripremiti i izvesti napad itd.
  • Španjolac- Španska zabava. Nastaje nakon poteza 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5…
  • uništiti svoju kosu- uništi čvrstinu formacije pješaka.
  • talijanski- Italijanska zabava. Nastaje nakon poteza 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.

To

  • « Zamka"- zamka koja vodi "uhvaćenu" stranu do neizbježnog gubitka dame ili druge figure.
  • Vozi se- igrajte apsolutno bilo koju poziciju za pobjedu.
  • Pitching- kvalitet, razlika između topa i sporednog komada.
  • Kineski remi- zaustavite igru ​​brisanjem komada sa ploče zamašnim pokretom ruke.
  • Kvaliteta- "težina", koja razlikuje tešku figuru od lake; "Osvojiti razmjenu" ili "žrtvovati razmjenu" znači operaciju u kojoj jedan od igrača osvaja (ili žrtvuje) topa dajući (primajući) sporednu figuru za nju.
  • Šahovske kvalifikacije- priznat u skladu sa pravilima (šifrom) nivo snage šahista. Utvrđuje se u obliku dodjele odgovarajućih titula i rangova (npr. nacionalni majstor, FIDE majstor, međunarodni majstor, međunarodni velemajstor). Odgovarajući činovi i titule dodeljuju se ne samo šahistima, već i šahovskim kompozitorima.
  • Kingchess je varijacija šaha zasnovana na praznoj tabli na početku partije. Tokom igre, protivnici postepeno stavljaju svoje figure na tablu.
  • « Classic» - igra koja se igra uz uobičajenu (klasičnu) kontrolu vremena (za razliku od brzog šaha ili blica).
  • Klijent- pogodan partner koji uspeva da pobedi uvek i svuda.
  • Kombinacija- prisilna varijanta sa žrtvom (definicija pripada M. M. Botvinniku).
  • Kombinujte- efikasna kombinacija.
  • kombinator, kombinator- igrač koji može lijepo kombinirati preko ploče.
  • Komodo
  • Konoval- igrač koji vješto operiše konjima. Topalov se pokazao kao odličan Konoval u meču protiv Kramnika.
  • Kontragambit- vrsta otvaranja u kojoj se vrši kontra žrtvovanje materijala da bi se suprotstavilo planovima protivnika. Na primjer, Falkbeerov kontragambit u Kraljevom gambitu (1.e4 e5 2.f4 d5).
  • Kontraigra- mogućnost kontra igre protiv slabosti protivnika.
  • Kasparovljev konj- crni vitez na d3.
  • Tarrasch horse- vitez na ivici table.
  • Kralj Steinitz- aktivni kralj u srednjoj igri.
  • Kooperativni mat- vrsta šahovskog problema u kojem strana koja prima mat asistira strani koja se pari.
  • Kratka rokada- pored opšteprihvaćenog značenja, ima i drugo značenje: dva poraza u nizu. Nastao iz oznake 0-0.
  • Tvrđava- vrsta neriješenih pozicija u završnici, u kojoj jača strana ne može pobijediti čak i ako postoji velika materijalna prednost (na primjer, neke pozicije u kojima top i pješak čine neosvojivu tvrđavu protiv dame).
  • Krugovik- kružni turnir, koji predviđa mali i obično paran broj učesnika. Svi oni moraju da igraju jedan sa drugim - u jednoj ili dve runde.
  • Critter- jedan od najjačih analitičkih modula (šahovski programi).

L

  • Tacking- manevri pozicionog karaktera, tokom kojih se održava opšta napetost, neizvjesnost, a strane ne otkrivaju svoje namjere do kraja.
  • Rookery- topov kraj.
  • « Laskerova kompenzacija“- naknada za damu u obliku topa, pješaka i sporedne figure (obično biskup). Termin je izveden od imena drugog zvaničnog svetskog šampiona u šahu Em. Laskera, koji je više puta i uspješno izvodio takvu razmjenu najjačeg komada.
  • Easy Party- igra koja se igra izvan zvaničnih takmičenja (za razliku od turnirske ili utakmice).
  • Zamka- jedna od tehnika borbe u praktičnoj igri, kada strana koja postavlja zamku računa na nepromišljenost protivnika, koji će biti iskušan od strane "otrovnog" pješaka ili dame ostavljene pod napadom i dobiti mat "zauzvrat" ili pretrpe značajnu materijalnu štetu.
  • Konj- konj, šahovska figura.

M

  • mali kvalitet- to se ponekad naziva prednost dva biskupa. Prema Tarraschu: razlika u snazi ​​između biskupa i viteza; zamjena slona za viteza.
  • Mat- u šahu, situacija u kojoj je kralj u šahu i nema načina da se izbjegne taj šah.
  • Šah-mat Legal- mat konstrukcija koja uključuje žrtvovanje dame i najavu mat od tri manje figure (šema ove konstrukcije je: 1.e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5! C:d1? ? 6.C:f7+ Kpe7 7.Kd5x). Naziv mat dolazi od imena Kermura Sir de Legala, koji je prvi izveo ovaj mat u praktičnoj igri protiv Chevalier Saint-Brisa (1787, Pariz, kafe "Regence"). Međutim, Legov K:e5 potez je napravljen sa crnim vitezom na c6, a Saint-Brie je mogao dobiti figuru jednostavnim hvatanjem viteza na e5 (umjesto da dobije mat nakon hvatanja dame na d1).
  • Linearna mat- mat na krajnjim vertikalama (horizontalima), koji se postavlja teškim figurama (dva topa, top i dama, dvije dame).
  • Mat ustajao- mat koji je proglasio vitez, u kojem je mat kralj ograničen u kretanju svojim figurama i pješacima.
  • Mat epoleta- mat koji je objavila dama, u kojem je spareni kralj ograničen s obje strane vlastitim topovima („epoletama“) (na primjer, bijela dama sa e6 matira crnog kralja na e8, a crni topovi, respektivno, nalaze se na kvadratima d8 i f8).
  • Mat mreža- pozicija u kojoj kralj najslabije strane ne može izbjeći mat zbog činjenice da su sva moguća polja za povlačenje blokirana vlastitim figurama ili kontrolirana od strane napadačke strane.
  • Materijal- figure i pijuni koje igrač ima u partiji šaha. Posjedovanje viška materijala unaprijed određuje materijalnu prednost. Povrat materijala za postizanje odlučujuće prednosti je kombinacija, žrtva.
  • Matovala- šahista koji voli ili zna da igra na strunjači.
  • Match- oblik šahovskog takmičenja u kojem 2 igrača igraju između sebe određeni paran broj partija (6,12,24,48 itd.) dok se ne otkrije pobjednik. Pobjednik je igrač koji je na kraju meča postigao više poena od svog protivnika. Najčešće se sistem utakmica koristi u takmičenjima kandidata i za određivanje svjetskog prvaka.
  • Mill- tipična kombinacija sa uzastopnom izmjenom provjera i otkrivenih provjera koje najavljuje napadačka strana. To je "mlin" u zabavi sa Emom. Lasker je proslavio meksičkog velemajstora Carlosa Torea na turniru u Moskvi 1925. godine.
  • Minijaturno- 1) partija dobijena već na početku ili na početku srednje igre (tj. u ne više od 20-25 poteza) kao rezultat grešaka strane koja gubi; 2) šahovski zadaci ili etide sa malim brojem figura koje učestvuju (ne više od sedam, uključujući kraljeve).
  • Middlegame- sredina, glavni dio šahovske partije, obično nakon otvaranja. Masovne razmjene na otvaranju mogu dovesti do toga da igra odmah od početka ide u završnicu.
  • Target- komad ili polje koje je predmet kombinacije ili napada.

H

  • Draw- rezultat šahovske partije u kojoj nijedan igrač nije mogao pobijediti. Za remi svaki igrač dobija pola boda.
  • nadstrešnica- pogodio.
  • silovati poziciju - igrati suprotno zahtjevima pozicije. Na primjer, igrajte za pobjedu gdje se trebate braniti i boriti se za remi.
  • Početna pozicija- položaj figura na tabli prije početka igre.
  • Ne izlazite iz debija- dobiti lošu poziciju odmah na otvaranju.
  • Crtanje u džepu- mogućnost igranja bez ikakvog rizika, uz garanciju odlaska na remi ako je potrebno.
  • Novo- novi potez (nova šema razvoja) u poznatim varijantama (tabiah).
  • Knockout sistem- princip takmičenja (uključujući i svjetsko prvenstvo), u kojem pobjednik svakog od parova utvrđenih žrijebom ide u sljedeći krug. Štaviše, prve partije se igraju klasičnom kontrolom, zatim (ako pobjednik nije određen) - brzi šah, zatim (ako brzinac nije odredio pobjednika) - blic. Ako se pobjednik ne identifikuje kao rezultat ovih takmičenja, tada se posljednji put koristi sistem armagedona - sistem u kojem se žrijebom jednoj strani daje 5 minuta za igru, a drugoj - 4 minute. Ako je rezultat ove igre neriješen rezultat, tada se pobjeda pripisuje igraču koji je u početku imao manje vremena. Ako je rezultat pobjeda jedne od strana, tada se konačan rezultat utvrđuje prema rezultatu odigrane utakmice.
  • Šahovska notacija- općeprihvaćena notacija kojom se bilježi šahovska partija ili određena pozicija. Zapisivanje u punoj notaciji podrazumijeva oznaku polja sa kojeg pješak ili figura povlači potez - i, shodno tome, polje na kojem se taj potez izvodi (npr. 22. Kra4-b3 znači da bijeli kralj sa polja a4 napravio potez na b3). Skraćenica je ograničena na označavanje polja na kojem je napravljen potez (na primjer, 56. ... Rg7 - crni top je prešao na polje g7). Postoji razlika između abecednog i čisto digitalnog zapisa (potonji se koristi kada se svira dopisivanje).

O

  • « igra majmuna"- uslovni naziv za seriju poteza u šahovskoj partiji, kada jedan od protivnika preslikava poteze drugog.
  • okreni se- napravi pogrešan potez.
  • Gutton row- sedmi red, koji je napadnut od strane neprijateljskog topa i počinje da proždire pijune.
  • raking lyuli- radnja, u svakom smislu, suprotna njihovoj distribuciji.
  • spud- metodično, postepeno napadaju, okružuju i uništavaju.
  • pržiti- ubedljivo pobediti.
  • Odlaganje zabave- postupak prekida igre sa naknadnim ponavljanjem. U isto vrijeme, igrač koji je imao red na potezu mogao je to učiniti na tabli (otvoreni potez) ili to zapisati na formular i zapečatiti u kovertu (tajni potez). Odložena partija se mogla analizirati, a nije isključena ni pomoć ostalih šahista. Vježbao prije raširenog uvođenja kompjuterskih programa u život. Moderna kontrola vremena pretpostavlja da igra počinje i završava se istog dana igre.
  • otvorena igra- vođenje borbe uglavnom taktičkim sredstvima koristeći otvorene linije, dijagonale, raspon figura, itd. (vidi i Zatvorenu igru).
  • otvorena linija- vertikala šahovske ploče, bez pijuna.
  • Otvoreni debi- šahovski počeci koji se pojavljuju nakon poteza 1.e4 e5. Uglavnom dovode do živahne igre otvorenih figura. Iako brojne varijacije, na primjer, talijanske ili španske igre dovode do zatvorenih pozicija i dugotrajnog pozicionog manevriranja.
  • Poisoned Pawn- izričito nezaštićena borbena jedinica, čije hvatanje dovodi do tužnih posljedica.
  • nazadni pešak- pešak koji ne može stajati pored svog pešaka na susednom fajlu.

P

  • Pat- pozicija u kojoj se ček ne izjavljuje ni jednoj strani, ali nema mogućnost da napravi potez.
  • Prva linija- najbolja varijanta igranja za obe strane, koju nudi jedan ili drugi šahovski program.
  • Pijun- minimalna borbena jedinica u šahu, istovremeno - osnovna jedinica mjerenja šahovskog materijala (u prosjeku, sporedna figura je jednaka trima pijunima, top - pet itd.). F. Philidor je pijune nazvao "dušom šaha".
  • Pešaka- završetak zalogaja.
  • Plan igre- srž šahovske strategije, koja povezuje početak, sredinu partije (middlegame) i završnicu. Plan se formira na osnovu dinamičke (promjenjive) procjene pozicije i uključuje postavljanje adekvatnog cilja borbe (borba za pobjedu, za remi), procjenu potrebe za pregrupisavanjem figura, procjenu prihvatljivosti (neprihvatljivosti) niza razmjena, potreba za određenim manevrima, manevrisanjem itd. P.
  • Scouts- pijuni se uvlače u dame na različitim bokovima u isto vrijeme.
  • Čvrst potez- potez sa povećanom marginom sigurnosti, koji poboljšava međusobnu zaštitu figura.
  • Dati(šah) - igra u kojoj pobjeđuje prva strana koja preda sve svoje figure i pijune (uključujući kralja).
  • Podesite poziciju- zakomplikujte igru ​​neočiglednim, a možda čak i lošim potezom. Izvodi se u blic ili u ozbiljnoj igri u vremenskoj nevolji protivnika.
  • Pozicija(držanje) - situacija koja se dogodila u praktičnoj igri ili predstavlja zadatak u šahovskoj kompoziciji. Sposobnost adekvatnog vrednovanja pozicije jedna je od bitnih komponenti šahovskog majstorstva.
  • Polje- jedinica šahovskog prostora, isto što i "poen", "ćelija šahovnice". Posjedovanje ključnih polja na ovoj poziciji određuje pozicionu prednost.
  • Pola rublje- 50% mogućih bodova osvojenih na turniru.
  • "Slabo" polje- polje dostupno za invaziju neprijateljskih snaga.
  • na pola puta- jedan potez bijelog ili jedan potez crnog, jedinica mjere i minimalna jedinica promjene pozicije na šahovskoj tabli. Dva polupoteza čine potez, koji je jedan red u zapisu šahovske partije na papiru.
  • plivati- izgubite nit igre, zbunite se.
  • Opcija zakopavanja- da opovrgne početnu varijaciju koja se koristi u praksi i koja se smatra ispravnom. Dovedite analizu do kategoričke ocjene u korist jedne od strana.
  • transformacija- zamjena pješaka po dolasku do posljednjeg ranga bilo kojom figurom njegove boje (osim kralja).
  • Transformacija "slaba"- promicanje pješaka ne u najjaču figuru (tj. ne u damu, kao i obično), već, na primjer, u viteza, biskupa ili topa. U ovom slučaju, "slaba" transformacija može biti najjači potez (!).
  • Uhvatite protivnika na početku- ostvariti značajnu prednost u početnoj fazi igre.
  • Sag- biti bez zaštite.
  • Gap- međupokret, neočekivano ubacivanje u varijaciju koja je u početku izgledala kao iznuđena.
  • Šahovski program- vrsta kompjuterskih programa za igru ​​koji mogu procijeniti poziciju i napraviti (ponuditi) potez u skladu sa osnovnim algoritmom. Najbolji moderni programi (Rybka, Fritz, Deep Blue, Deep Thought, itd.) igraju na nivou jakih velemajstora i uspješno se bore sa svjetskim prvacima (i Kasparov i Kramnik su gubili mečeve od kompjutera...). Korisni su i prilikom priprema za takmičenja i prilikom analize utakmica ili tehničkih pozicija.
  • Srednji potez- neočigledan potez napravljen umjesto očiglednog (sugerirajućeg) poteza koji vam omogućava da izvučete dodatni profit iz pozicije (na primjer, umjesto "očiglednog" hvatanja figura tokom razmjene, daje se međuček, prisiljavajući protivničkog kralja da zauzme nepovoljan položaj).
  • Prostor- jedan od osnovnih resursa (zajedno sa vremenom i inicijativom za igru) šahovske partije. Osvajanje i korištenje prostora uvjet je za implementaciju bilo koje strategije igre usmjerene na pobjedu.
  • Prevencija- mjere koje sprječavaju moguće rizike i prijetnje mnogo prije nego što se ispolje u potpunosti.
  • passed piwn(lopov) - pešak ispred kojeg nema neprijateljskih pešaka (uključujući i one na susednim fajlovima) i koji se može kretati prema polju promocije.
  • Prednost- superiornost nad položajem neprijatelja u jednoj od komponenti (materijalna ili pozicijska prednost).

R

  • Razmjena- potez (niz poteza), u kojem (koji) strane razmjenjuju materijal približno jednake vrijednosti (zamjena sporedne figure za sporednu figuru, pješaka za pješaka, male figure za tri pješaka, damu za dva topa ili tri sporedna komada itd.) . Svojevremeno je M. M. Botvinik definisao sadržaj šahovske partije kao generalizovanu razmenu.
  • Stolarija- analiza šahovske partije na tabli sa figurama, bez upotrebe kompjutera.
  • Distribucija kolevki- pobjeda sa posebnim cinizmom.
  • raznobojan- pozicija sa biskupima suprotne boje. Na primjer, sa svijetlim kvadratom biskupa za bijele i tamnim kvadratom biskupa za crne. Nema drugih biskupa na toj poziciji.
  • farba- izvršiti kratko, brzo izvlačenje. Najčešće u ovakvim slučajevima dogovor za remi se dešava i pre utakmice.
  • crumble- izgubiti dobru poziciju u nekoliko poteza.
  • Ocjena- trenutni nivo relativne snage šahista, izražen brojčanim koeficijentom (od 1972. - Elo koeficijent po imenu Arpad Elo, koji je predložio metodologiju za izračunavanje i korišćenje koeficijenata). FIDE majstorski nivo - od 2300, međunarodni majstor - od 2400. Velemajstorski nivo - od 2500 i više. Velemajstori ekstra klase - od 2600, pa čak i od 2700 i više.
  • rendgenski snimak- efekat dugotrajnog uticaja dalekometne figure, od koje se protivničke figure ne mogu pouzdano sakriti. Na primjer, u konstrukciji „bijeli biskup na g2, crni vitez na c6, dama na b7, kralj na a8“, crni kralj osjeća rendgensko djelovanje bijelog biskupa.
  • Retrogradna analiza(retroanaliza) - zadatak u šahovskoj kompoziciji koji uključuje otkrivanje šta je poslednji potez u igri (i na kojoj strani - bijeloj ili crnoj), čiji je red itd.
  • Rokada- okomito otvaranje za manevre topova.
  • Castling- potez u partiji šaha koji ima za cilj da udalji kralja od centra; uz kratku rokadu, kralj se evakuiše na kraljevsku, sa dugom rokadom - na daminu. Kada se izvrši rokada, kralj se prenosi preko jednog polja (odnosno, za bijelog kralja na polja g1 (za kratku rokadu) ili c1 (za dugačku)), top se postavlja na polje preko kojeg je kralj „skočio“ ”. Rokovanje se može izvršiti samo ako se ni top ni kralj nisu pomaknuli prije rokade, i nijedno polje između polja koje zauzima kralj i topa nije zauzeto drugim figurama, kralj nije u šahu i nijedno polje na njegov put (onaj koji prelazi dok se kreće, i na koji se kreće) nije napadnut.
  • Red- isto kao i horizontalno. „Proždrljivi“ red je drugi (za crne) ili sedmi (za bele) red, na kojem teške figure mogu „pojesti“ pešake.
  • nasjeckajte zastavu- igra isključivo u svrhu da protivnik prekorači vrijeme.
  • Riba- nerešeno.
  • riba (ribka)- jedan od najjačih analitičkih modula (šahovski programi).

OD

  • Najpopularniji šahovski termin- zadatak u popularnoj online igrici "Sto do jedan". Na sajtu možete pronaći odgovore na to.
  • Bundle- pozicija kada figura ne može napraviti potez zbog činjenice da će nakon njenog poteza polje na kojem stoji kralj biti napadnuto. Povezana figura može biti i figura čiji će potez dovesti do gubitka dame ili gubitka razmjene.
  • Vezani pijuni- stajati na susjednim vertikalama jedan pored drugog ili štiteći jedno drugo.
  • Udvostručeni (trostruki) pijuni- dva (tri) piona sa jedne strane, koji se nalaze na istom fajlu.
  • Simultane sesije- sredstvo popularizacije šaha, događaja tokom kojeg jak šahista (sesionar) igra istovremeno veći broj partija (od nekoliko partija do nekoliko stotina partija) sa šahistima nižih kvalifikacija.
  • skahografija- žanr šahovske kompozicije, u kojem raspored šahovskih figura formira obrise slova, brojeva ili neke vrste crteža (na primjer, obrise božićnog drvca).
  • "Slaba" transformacija- promicanje pješaka ne u damu, već u topa ili sporednu figuru.
  • Šah "sljepoće".- "pomračenje" tokom igre, u kojem igrač ne vidi očigledan pobjednički nastavak ili napravi grešku koja vodi do gubitka ili gubitka odlučujuće prednosti.
  • Šahovska strategija- dugoročni plan čija je realizacija usmjerena na konkretne poteze i operacije. Generalna linija strategije određena je prvenstveno zahtjevima pozicije i uključuje procjenu pozicije, određivanje krajnjeg cilja (borba za pobjedu ili remi), metode za postizanje potonjeg (zaoštravanje igre, blef, prelazak u završnicu, itd.).
  • samohodnih topova - povezani i daleko napredni pijuni, koje protivnik nije u stanju zaustaviti.
  • Berba- implementacija pozicijske superiornosti: serija poteza, usljed kojih napadačka strana postiže značajnu materijalnu prednost.
  • Sicilijanac- Sicilijanska odbrana.
  • Zbaciti- donirati ili vratiti materijal.
  • Slav- Slavenska odbrana.
  • Elephants Gorwitz- (Horwitz Bishops), dva biskupa stoje jedan pored drugog i pucaju kroz otvor dijagonale. Koristi se na Zapadu.
  • Elephant Gufeld- crni biskup g7 u starici.
  • Fisherov slon- aktivni svijetli kvadratni biskup na španskom ili sicilijanskom.
  • Sjašite- spašavanje u teškom položaju.
  • Legura- Namjerni gubitak utakmice.
  • stara dama- Kraljeva indijska odbrana.
  • stoka (stockfish)- jedan od najjačih analitičkih modula (šahovski programi).
  • Kolona- ozbiljna prekomjerna težina. Od +/- ili -/+. Ovo su procene koje je upotrebio Jugoslovenski informator. Izgovaraju se kao "plus-minus u koloni" (ako bijeli ima prednost) i "minus-plus u koloni" (za crne).
  • Stani- ne preduzimajte aktivne akcije, činite poteze čekanja.
  • Linija- odlučujuća prednost. Od +- ili -+. Ovo su procene koje je upotrebio Jugoslovenski informator. Izgovaraju se kao "plus-minus u liniji" (ako bijeli ima prednost) i "minus-plus u liniji" (za crne).
  • Kucati- igraj blitz. Također igrajte u ozbiljnoj utakmici protiv vremenske nevolje protivnika, brzo se krenite i naglo mijenjajte sat.\

T

  • tabia- dobro proučena početna pozicija, po dolasku do koje igrači počinju da prave sopstvene, a ne "književske" poteze. U antičkom šahu figure se nisu odlikovale modernom dinamikom i rasponom, a za odigravanje otvaranja bilo je potrebno dosta vremena. Stoga je, po dogovoru, igra odmah počela sa tabijem.
  • Tactics ches- sistem trikova (prvenstveno korištenjem kombinacija) koji vam omogućavaju da dobijete prednost ili svedete igru ​​na neriješeno. Metode šahovske taktike uključuju niz tipičnih sredstava ("odvraćanje pažnje", "mamljenje", "uništavanje odbrane" itd.).
  • Pace- 1) ritam igre; 2) zaseban potez (u tom smislu gubitak tempa je dodatni potez, odnosno gubitak vremena).
  • Teorija šaha- sfera analize i generalizacije prakse, identifikacija određenih obrazaca svojstvenih šahovskoj igri u njenim različitim fazama (teorija otvaranja, teorija završnica, itd.).
  • Toptalka- ponavljanje položaja iznova i iznova.
  • « Trougao“- jedan od načina da se preokret poteza prebaci na protivnika na kraju partije ili etide kako bi se on stavio u poziciju cugzwanga.
  • Tura- šahovski top.
  • Turisti- 1. Amateri koji su primili u XIX - poč. XX vijeka hendikep jednak topu (tura); 2. Učesnici Svjetskog prvenstva koji ne traže titulu ili visok rezultat. Termin je skovao Gari Kasparov 1999. godine tokom FIDE svetskog prvenstva nokautom u Las Vegasu.
  • Turnir- vrsta (zajedno sa utakmicom) šahovskog takmičenja u kojoj jedan sa drugim igra određeni broj učesnika. Tipičan primjer je kružni turnir u kojem svaki učesnik igra sa svim ostalima. Turnir po švajcarskom sistemu omogućava vam da se takmičite sa mnogim desetinama (pa čak i stotinama) učesnika kroz žreb nakon svake runde (u svakom novom kolu, učesnici sa približno jednakim brojem bodova igraju između sebe). Turnir po Sheveningenskom sistemu podrazumijeva ekipno takmičenje, gdje na kraju svaki član jedne ekipe igra utakmicu sa svakim članom druge ekipe.
  • Leaderboard- dokument koji vam omogućava da procijenite trenutni plasman učesnika turnira (prema rezultatima kola prikazanim u tabeli) ili njihov konačni rezultat (završna tabela).
  • Poke- pešački udarac.

At

  • Prijetnja- napad na jedan od objekata neprijateljskog položaja sa stvaranjem stvarne opasnosti za njegov položaj.
  • Ukontrapupit- poraz, poraz.
  • Čarobna lekcija šaha- zadatak u poznatoj šahovskoj igri Shararam iz lik iz bajke Losyash. Na našoj stranici možete pronaći odgovore na ovu lekciju šaha.

F

  • Falanga- lanac zalagaonice.
  • Vatromet- kaskada žrtava u implementaciji kombinacije.
  • Fianchetto- ili fiancheting, pojam koji označava razvoj biskupa na dugoj dijagonali pod zaštitom "kuće za pješake" (na primjer, biskup na g2 sa pješacima f2, g3 i h2).
  • Čip, sl- šahovska figura.
  • Wing- rub ploče, smješten na vertikalama a, b, c i f, g, h.
  • kraljevski- bok najbliži kralju na početku šahovske partije, na f, g, h-tapiji.
  • Queenside- bok najbliži dami na početku šahovske partije, na a, b, c-tapiji.
  • Fischer šah(nasumični šah) - šah u kojem figure stoje na svojim prvobitnim pozicijama na drugačiji način (ali simetrično za bijele i crne) nego u klasičnom šahu (pijuni i dalje zauzimaju drugi red) - štaviše, biskupi uvijek stoje na poljima različite boje i topovi na suprotnim stranama kralja. Pozicije u ovoj vrsti šaha nisu dovoljno proučene teorijski i "svježeg" su i originalnijeg karaktera.
  • ispostava- figura je napredovala u neprijateljski tabor (tj. iza linije razgraničenja) (obično vitez), zaštićena pijunom. Na primjer, vitez na polju e6, zaštićen pješakom na d5 ili (i) f5.
  • brzi i zestoki- prisilna, odnosno prisilna opcija.
  • Forsiranje- izvođenje niza poteza na koje je protivnik primoran da odgovori samo na određeni način (na primjer, prilikom razmjene, prilikom proglašavanja čekova, itd.). Prisilne varijante olakšavaju preliminarni proračun.
  • « prozorsko krilo"- polje na koje se kralj može povući u slučaju provjere na prvom (poslednjem) rangu. Shodno tome, "napraviti prozor" znači napraviti potez jednog od pješaka koji pokrivaju poziciju za rokade. U nedostatku prozora, uobičajeno je da se govori o mogućoj slabosti prvog (za belce) ili poslednjeg (za crnce) ranga.


 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu