Često postavljana pitanja o igri Gothic II: Night of the Raven. FAQ o igri Gothic II: Night of the Raven Gothic 2 atributi

Sve je bilo mirno. Zatim je skrenuo svoj crni pogled moćni Beliar u zemlje Yarkendara. Ova zemlja je rodila velike ratnike i vješte pronalazače. Davili su se u bogatstvu i slavi, sve više unapređujući svoj narod - ljudi su tako mislili. Veličanstveni hramovi Adanosa i druga dela njihove arhitekture izgrađeni su da traju vekovima. Razvili su magiju, cijenili nauku i umjetnost. Središte njihove kulture bile su klasne hijerarhije. Strogi red i postepeno gomilanje znanja doprineli su usponu naroda Graditelja... Ali sve se topi, tanji i pretvara u prah... Postepeno su se pojavili oni nezadovoljni strogim naredbama na kojima je počivala njihova civilizacija. I čeznuli su za takvom snagom i moći, bez ikakvog napora...
Zlo sjeme Beliarovih planova palo je na plodno tlo. A bog noći i ponosa se nasmijao, naslućujući ludilo Adanosove djece.
I počelo je veliko klanje, gde brat na brata i sin na oca... Ljudi nisu znali šta rade, ali vekovima čuvani nalozi su se srušili, uništivši veliku civilizaciju antike... I okrutni Beliar je porobio duše mnogih, čineći druge svojim slugama. Izvršavali su sve vladareve naredbe, a njihova volja nije bila slobodna... Učinivši to, Beliar se sakrio u mračno kraljevstvo, uživajući u djelima njegovih ruku. Ali prije toga je učinio tako da se ljudi više ne mogu vratiti svom nekadašnjem izgledu, uništavajući sebe i svoju kulturu.

I Adanos je video šta se dešava usred njegovog naroda. I shvatio je da je njegovo pleme zbog njegovih mnogobrojnih darova izgubilo volju i sposobnost trezvenog razmišljanja. I gospodar voda je uvidio da mnogi uživaju u blagodatima civilizacije, ne čineći nikakav napor za opšte dobro. Drugi su proveli život radeći u znoju obrva za vrhunce ovog svijeta. I Adanos je shvatio da je pogriješio, na svaki mogući način pomažući svojoj sada izgubljenoj djeci. Ali rezultati njihovih djela utjecali su na druge narode koji su tada živjeli na zemlji. I Adanos je odlučio jednom za svagda ispraviti svoju grešku, kako bi ljudi od sada sve sami postigli.
I dnevna svetlost je izbledela. Tamni oblaci prekrili su nebo, a grmljavina je zagrmila, prisiljavajući žive u bijeg, i rasjekla nebeski svod na mnoge komade sjajne munje. Tako je počela poplava. Moćni mlazovi vode otkinuli su suhe slojeve zemlje, uništili zgrade i sprali s lica svijeta zjapeću neuspjeh, gnojnu ranu, koja se brzo probijala do drugih naroda i zemalja. Adanosov gnjev je trebao da ga zaustavi. Jaki pljuskovi nastavili su se deset dana i noći, a onda se nebo razvedrilo i oblaci su se polako topili...
Sunce je izašlo, obasjavši lelujavo morsko prostranstvo iz kojeg su izbijali komadići kopna i oštri planinski vrhovi.

Innos je vidio djela svoje braće, ali ih je smatrao istinitim, da bi nakon toga ljudi postali jači i odgovorniji.
I odlučio je da ih uputi u sve, ali ne direktno, ali posredno. Svojom blistavom svjetlošću ispario je dio voda i ponovo ih naselio rascvjetanim vrtovima i inteligentnim stvorenjima koja vole život. Ali Innos je ostavio strašne tragove Adanosovog gneva, da bi se od sada ljudi sećali onoga što je već učinjeno...
I Innos je ljudima dao snagu i volju, ali im je dao i priliku da sagledaju posljedice njegovih postupaka, kako ljudi više ne bi pravili greške koje uništavaju čitave narode...

Fajlovi

Save - G2NV, kraj prvog poglavlja. Kao i obično, sva čudovišta su ubijena (samo Khorinis je očišćen), mnoge misije su završene (sve što je moguće kada heroj nije u cehu). Heroj se može pridružiti bilo kojem kampu - on je građanin, učenik Bospera, plaćenici su završili potragu za "poštovanje", u inventaru se nalazi "dragocjena figurica" ​​koja vam omogućava da odmah postanete novajlija.

Heroj -19 nivo 99 100 iskustvo. (na sljedeći nivo, 5.900 nije dovoljno). NISU NAUČENE NIKAKVE BORBENE VJEŠTINE. Sve vještine - 10, snaga-spretnost 10, mana 12. (2 od Darona). Proučavano: srca magičnih stvorenja (još uvijek ne možete završiti igru ​​bez njih), tri nivoa tableta za čitanje (čitajte sve tablete života), branje brava, kože, šunjanje, rogovi mračnjaka. Između ostalog, tu je i 9 rogova mrakorisa, u slučaju da heroj postane plaćenik.

Besplatno - 135 bodova učenja.

Sistem uloga Gothic II, uprkos svojoj prividnoj jednostavnosti, prilično je originalan. Nije lako pravilno razviti lik - ovdje ima dosta zamki. Govorit ćemo o tome kako pravilno potrošiti bodove za obuku kako biste izvukli maksimum iz toga, kao i o drugim načinima za povećanje karakteristika lika, pričat ćemo u ovom članku. Sve sljedeće se posebno odnosi na dodatak: razlike od originalna igra jeste, i prilično značajno.

Prva stvar koju treba zapamtiti je da što je veća vrijednost nekog atributa ili vještine, to se više bodova za obuku troši kada se ona poveća (vidi tabelu). Drugo, postoji mnogo načina da se poveća atribut/vještina bez trošenja bodova za učenje.

Potrošite poene za učenjepovećanje atributa i vještina
Potrošnja bodova učenja Nivo atributa/vještina
1 10 do 30
2 Od 30 do 60
3 Od 60 do 90
4 Od 90 do 120
5 Preko 120

Korisno je, a evo i zašto. Možete sačuvati bodove učenja kada je karakteristika već dovoljno visoka. Svi nastavnici mogu samo podići atribut/vještinu do određene granice. Zatim prag. Naravno, na kraju igre će biti mentori koji predaju bez ograničenja... ali želite sve odjednom. I opet, sve se svodi na poene za trening. Gde da ih nabavim, dragi?

Prije nego što započnete detaljnu analizu, morate razjasniti - sve navedeno odnosi se samo na plaćenike i paladine (iako za njih postoje neke razlike, ali nisu značajne). Za magove je drugačije.

Dakle, morate podići sve karakteristike, i to što je više moguće. Vrijedi trošiti bodove za obuku na podizanje relativno niskog nivoa vještina - tada se troše malo po malo. Kada karakteristika dostigne određenu vrijednost, odmah zaustavite i povećajte je na druge načine. Ne morate potrošiti sve bodove koje dobijete sa nivoa na jednu statistiku. Kakva je korist od nebeske spretnosti kada je snaga praktično na nuli? Raspodijelite malo po malo tako da se lik ravnomjerno razvija.

Postoji još jedna suptilnost. Recimo da imate 55 agilnosti i 20 učenja. Podignite do 59 trošenjem 2 boda. Zatim podignite atribut za 5 bodova. Kao rezultat, potrošit ćete 10 bodova i dobiti agilnost 64. Ušteda - 4 trenažna boda.

Sada razgovarajmo o načinima za podizanje atributa i vještina bez trošenja bodova za obuku.

Atributi

Snaga

Snaga određuje nanesenu štetu i koje će oštrice biti dostupne. Najvažnija karakteristika za borce. Za korištenje vrijedi povećati snagu na 180-200 bodova najbolje oružje. Uz pomoć bodova za trening podignite atribut na 50-70 bodova.

Da biste povećali snagu za jednu, morate progutati 25 jabuka odjednom. 5 power point-a možete dobiti traženjem od Tekle brendiranih supa:

    Prva juha se daje kada se pridružite redovima plaćenika (ostali članovi ceha, naravno, odmaraju). Ali mora ga se pitati prije nego što preuzme zadatak da traži bilje;

    Druga juha ide baš za zadatak s potragom za biljem;

    Treći dobijete pobijedivši Bulka;

    Četvrti - puštanjem kovača Beneta iz zatvora;

    Peto - uništavanjem zmajeva u dolini rudnika;

Nastavimo... Jedan bod snage ide u Erolovu potragu. 3 boda snage će biti dodata nakon što pojedete vatrenu supu (dobićete je u Yarkendaru). 33 boda snage - zahvaljujući domaćim eliksirima. Konačno, još 9 bodova - pronađeno/kupljeno.

A evo još jednog, ali i prilično dokazanog načina - moliti se kipovima Innosa. Morate odati slavu Bogu jednom dnevno, donirajući 100 novčića. Možete se moliti koliko god želite, ali povećanje atributa će biti samo 10 puta, ne više.

Međutim, ovdje ima mnogo "ali". Magovi i pomoćnici dobijaju +4 mana. Plaćenici, milicije i neutralni - +1 snaga ili +4 život.

Sa paladinama je još teže: u prvom i drugom poglavlju dobiće +1 snage, +4 života ili +2 spretnosti. Iz trećeg poglavlja - +2 snage. I konačno, ako se molite posljednji, deseti put, zaradit ćete +4 snage. Efekat molitve je nasumičan, tako da bi trebalo da sačuvate igru ​​pre nje.

15 poena snage potencijalno se može dobiti pripremanjem i ispijanjem pića od zmajevih jaja. Ali ni ovdje nije bilo bez suptilnosti (Bože, koliko ih je u igri!). Piće povećava parametar koji je razvijeniji, pa umjesto snage lako možete dobiti +15 do spretnosti...

Igrajući kao plaćenik, možete napraviti piće dvaput. U petom poglavlju dobit ćete zadatak da tražite zmajeva jaja. Sakupite nešto skupite, ali to ne biste trebali dati kupcu. Bolje ih je sačuvati do šestog poglavlja. Druga prilika za prikupljanje jaja biće predstavljena u halama Irdoratha. Ali ako igrate kao mag ili paladin, biće samo jedno piće.

Moje kamene ploče

Tablete su programeri dodali u dodatak kako ne bi narušili ravnotežu. U suprotnom, igrač bi postao jednostavno bespomoćan. Tablete su skrivene na osamljenim mjestima i morate se potruditi da ih pronađete.

A onda, nije dovoljno pronaći tablete. Još ih treba pročitati. Da biste to učinili, morat ćete potrošiti bodove za obuku i pronaći učitelja. Ukupno su dva. Vodeni mađioničar je Miksir, a takođe pustinjak u Yarkendaru je Eremit. Kamene ploče dolaze u tri kaste - seljaci, ratnici i svećenici. Svaki jezik se mora učiti posebno, uz posebnu naknadu. Ali, s druge strane, svećenička ploča, iako rjeđa, dodaje mnogo više bodova atributu ili vještini.

Dok igrate kao mađioničar, u petom poglavlju ćete pronaći eliksir Innosovih suza, koji povećava snagu i spretnost za 5 bodova. Čuva se u tajnoj biblioteci, ali ne savjetujem vam da ga odmah popijete. Ima mnogo korisnih, ali privremenih efekata, pa ga je najbolje sačuvati do poslednja bitka.

Konačno, 22 poena snage daje očitavanje tableta.

Za povećanje snage može se koristiti i dobro poznata tehnika. Počevši od četvrtog poglavlja, naći ćete prstenove komandanta orka. Ako ga stavite, snaga će pasti za 20 bodova. Zašto je ovo potrebno? Veoma jednostavno. Do šestog poglavlja svi učitelji povećavaju snagu samo na 90. Shodno tome, kada stavite prsten, snaga pada na 70. Idite do učitelja, povećajte atribut ponovo na 90, a zatim skinite prsten. Lako je pretpostaviti da je snaga već jednaka 110. Čuda, i ništa više!

Agility

Utječe na preciznost streličarstva i štetu nanesenu oružjem koje zahtijeva spretnost, a ne snagu. Ovo je glavni parametar za strijelce, kao i za one koji žele naučiti akrobatiku. Zahtijeva spretnost od najmanje 90 poena. Pa, ako želite da dobijete najbolji luk, potrebno vam je najmanje 160 poena spretnosti. Ima smisla trenirati je za trening bodove do 50-70 (u zavisnosti za koji kamp igrate). Možete ići malo dalje - do 90, tako da šteta bude odgovarajuća.

Jedinicu možete pridobiti do spretnosti ako je ne predate Rengaru kada završite zadatak za pridruživanje cehu lopova. Onda nakon što postanete lopov, razgovarajte s njim i služite simbol. Atribut će se povećati.

10 bodova agilnosti se može dobiti molitvom Innosu. Još 33 boda - kuhanje eliksira spretnosti. 15 - u razbacanim eliksirima. Još 15 - pripremanjem pića od zmajevih jaja (odnosno, 30 bodova za plaćenika). Konačno, 24 se dobijaju čitanjem tableta, a 5 posebnih poena će dobiti magičar za Innosove suze.

mana

Prije svega, potrebno je, naravno, za magove, a dijelom i za paladine. Plaćenik možda uopće neće potrošiti bodove za obuku - drugi načini su sasvim dovoljni.

Bez trošenja poena za obuku, mana se može povećati na 270-290 poena. Za mađioničare - to je to. Iako za njih nema puno mane.

Crne gljive su vrlo korisne za čarobnjake početnike. Nakon što pojedete 50 gljiva, zaradit ćete 5 mana. Ovo se može ponavljati u nedogled, sve dok gljive ne prestanu. Ako igrate kao paladini ili magovi, onda će 20 mana dati molitve Innosu. Jednom u Yarkendaru, u gusarskom kampu, popijte piće Hammer of Lu i osvojite još jedan poen mana. Također, kada oslobodite robove, obavijestite Vatras o tome - još 3 mana.

Nakon što je krenuo da skuplja manu, ima smisla donirati svešteniku Daronu, koji živi u gradu. I ovdje, međutim, ima dovoljno nijansi. Na primjer, mađioničari u principu ne mogu donirati, ali početnici - koliko god žele. Odnosno, sve treba uraditi na vrijeme. Beneficije se mogu izvršiti najviše 20 puta.

Rezultat odmazde zavisi i od potrošenog iznosa. Probama i greškama uspjeli smo pronaći "zlatnu sredinu": tačno 50 novčića. Za njih ćete dobiti +80 života, +2 mana, 1 trening poen i 25 bodova iskustva.

Trgovci ponekad uspiju pronaći knjigu "Božanska moć zvijezda". Čitanje će vam trajno dati +2 mana. Knjiga ne nestaje, pa se može odmah prodati nazad. Iako će paladin i dalje trebati u budućnosti da izvrši zadatak.

U gradu postoji i divan trgovac "pivom". Skuha jednako divno pivo koje dodaje +3 životu i +1 mani. Može se zatražiti dva puta ispunjavanjem dva od tri dostupna zadatka:

    Vrati ukradeno srebro. Leži u škrinji u jazbini lopova, zajedno sa Bosperovim lukom.

    Ukradite knjigu dugova od lihvara Lemara.

    Uzmi Valentinov prsten. Dat će ga Pablo kada pobijedite vlasnika prstena.

Konačno, da biste podigli manu, ima smisla pripremiti 11 eliksira duhova. Neće više raditi, jer ima samo jedanaest komada "krunske trave". Pored sopstvenih pića, možete pronaći još pet, a mađioničar će pronaći još jedan eliksir u sopstvenoj sobi u manastiru.

Sakupljanjem tableta zaradit ćete još 42 poena. A ako dodatno obavite zadatak Vatrasa za prikupljanje tableta (ove su malo drugačije; pogledajte vodič), dobit ćete još 24. Bojim se lagati, ali izgleda da je prva upotreba esencije duha takođe daje +3 mana. Pokušajte.

Weapon Skills

Postoji relativno malo jednostavnih načina za povećanje vještina oružja. Ali ni 20-30 posto nije suvišno.

Jednoručno oružje

Da biste postigli 100% jednoručnih lopatica, dovoljno je trenirati samo do 69, i podići bodove koje nedostaju na sljedeće načine:

    U drugom poglavlju posjetite trgovca Luthera, koji živi u gornjem gradu, i kupite knjigu o vojnim poslovima. Košta 5000 novčića - malo previše, ali neophodno. Nakon čitanja, vještina će se povećati za 5 posto. To je dobro - sada prodajte knjigu nazad.

    Dok niste u cehu najamnika, razgovarajte sa Wulfgarom (trenerom u kasarni milicije) između 5 i 7 ujutro. Pohvalit će se za marljivost i podići vještinu za 2 posto.

    Preostalih 24 posto će dodati tablete.

Dvoručno oružje

Plaćenik i paladin bi ovu vještinu trebali podići na 70 posto. Ne zaboravite i druge izvore.

    20 posto - tablete.

    5 posto je još jedna knjiga koja se također može kupiti od Luthera za 5.000 novčića.

A ako igrate kao mag, onda kada se pridružite cehu, dok ste početnik, dobit ćete zadatak da pomognete paladinu Sergiju. Može se naći u sobi sa Innosovim kipom. Pitajte kako možete pomoći. Ponudit će se molitvi za mrtve paladine. Pristankom dobijate 2 posto u korist dvoručnog oružja.

Luk i samostrel

Sa malokalibarskim oružjem - prilično rijetko. Tablete će dati 30 posto za luk, a 20 za samostrel. Da biste došli do željene stotke, podignite svoje vještine na 70 odnosno 80 posto.

put vatre

Razvoj lika maga značajno se razlikuje od plaćenika i paladina. Čarobnjakovo glavno oružje su čarolije, a sve ostale vještine su sekundarne. Nema smisla trošiti dragocjene bodove na njih. Pored razvijanja atributa, mag troši bodove učenja na bacanje uroka i posebno na alhemiju. Dok je lik nedovoljno razvijen, teško ga je igrati. Ali onda... Neprijatelji će umrijeti od jedne vaše vrste.

Otišao bih kod alhemičara...

Šta je alhemija, čemu služi i ko će je predavati - možete pročitati u priručniku za Gothic II koji se nalazi na našem disku. Ovdje ćemo samo govoriti o tome kako može biti korisno u teškom zadatku niveliranja lika.

Postoje četiri pića koja povećavaju atribute: eliksir snage (+3 boda), agilnost (+3 boda), život (+20 poena) i duh (+5 mana). Za njihovu proizvodnju potrebni su sastojci (koji i gdje ih pronaći - također pročitajte u priručniku), od kojih je najvrjednija biljka kruna. Ukupno postoji 11 takvih biljaka.

Odnosno, vrijedno je ozbiljno razmisliti šta je važnije podići: snagu, agilnost, život ili manu. Ovdje se ne mogu dati konkretni savjeti. Sve zavisi od koga želite da napravite lik, i od njegove pripadnosti cehu.

Pored domaćih eliksira, u igri se mogu pronaći/odabrati slična pića: 3 eliksira snage, 5 eliksira spretnosti, 4 eliksira duha i 5 eliksira života.

Pokušajte se pridružiti Guildu magova što je prije moguće. Ali prije toga - dovršite sve zadatke koji će naknadno postati nedostupni. Osim toga, blagovremeno dajte donacije Daronu, jer mađioničar više neće moći ništa donirati.

Do 100-120 mana poena treba podići samo za poene za obuku. Inače, najbolji učitelj je Pirokar. Stavite sve pronađene napitke i tablete u dalji kut. Kada dostignete navedeni nivo, povećajte atribut sa ... o tome ćemo sada razgovarati.

Prvo pojedite crne pečurke. Naučite alhemiju i skuvajte alkoholne eliksire. Zahvaljujući njima (vašim vlastitim pripremama i pronađenim), povećajte svoju manu za 150 bodova. Zatražite pivo od gostioničara. Molite se Innosu. Predajte kamene ploče Vatrasu, prijavite robove i koristite ploče. Na kraju pročitajte knjigu Božanska moć zvijezda.

Tada možete povećati manu na 300 poena sa Pyrocarom, ali to nije toliko važno.

napomena: podignite malo mane. Također morate pravilno obući mađioničara tako da ona (mana, draga) postane više. Nosite stvari koje će dati željeni plus. Ima ih puno u igri, tako da nema smisla sve ih nabrajati (pogledajte članak na CD-u). Kada ste u Yarkendaru, skupljajte amajlije i svešteničke prstenove za povećanje od 40 poena.


Hajde da se pozabavimo čarolijama. Ukupno postoji šest krugova magije i svaki ima pristojnu količinu čarolija. Neće uspjeti stvoriti sve rune, bez obzira koliko biste to željeli. Od njih ćemo morati izabrati najefikasnije, a ostale namjerno zanemariti. Ako želite da se prepustite ostatku - samo sakupite svitke.

Gledajući kroz listu čarolija i njihove statistike, postavlja se razumno pitanje: zašto gubiti poene za obuku i stvarati nove rune kada postoji čarolija nižeg nivoa koja košta istu manu i nanosi istu štetu?

Recimo da uzmemo čini prvog kruga " Firebolt". Košta 5 mana i nanosi 25 štete. I da vidimo "Vatrenu kuglu" druge runde - 75 štete i 15 mana. Čini se, u čemu je razlika? Prvi vatrena lopta može se koristiti brže od tri vatrene strijele u nizu. I drugo, i što je još važnije, svaki protivnik ima određeni nivo magijskog otpora. Recimo da je 20 posto. Ako pokrenete "strelicu", ona će nanijeti 5 bodova štete. Tri strelice, respektivno, - 15 poena. Dok vatrena lopta - 55 poena. Razlika je opipljiva. Dakle, šta je najefikasnije od svih magičnih raznolikosti? Hajdemo kroz sve krugove.

    AT prva runda- "Firebolt". Ovu runu ćete morati napraviti u svakom slučaju, inače jednostavno nećete postati mađioničar. Možda mislite na "Izliječite lake rane". Ali naći ćete ga na samom početku drugog poglavlja, pa je bolje da stegnete kaiš i izdržite.

    U drugi krug apsolutni lider - "Ledeno koplje". Samo 20 mana poena i 100 štete! Ova runa će pomoći u stvaranju vodenih magova. Postoji i "vatrena lopta", iako je "koplje" očigledno poželjnije. Da, i stvara se mnogo brže.

    Treća runda. I ovdje vodeni mađioničari vladaju loptom - čarolija "Oluja" je za svaku pohvalu. Pogađa područje, nanosi veliku štetu. Ali, istina, "jede" mnogo mane - 100 poena odjednom, ali vredi! Takođe veoma lepa čarolija - "Ice Block". Nanosi štetu (ne onoliko koliko bismo željeli - ali ipak) i zamrzava neprijatelja. Imobilizirani neprijatelj se već može dokrajčiti drugom magijom ili mačem.

    AT četvrto kolo postoje dva korisne čarolije- "Destroy the Undead" i "Udar munje". Prvi je koristan pri susretu s nemrtvim: mrtvima se nanosi 1000 bodova štete. Bez komentara. Posebno je korisno u posljednjem poglavlju, gdje su gotovo svi protivnici duhovi i kosturi. Drugi - nanosi dobru štetu, trošeći vrlo malo mana: 30 poena za četvrtu rundu nije cijena. Preostale čarolije se uklanjaju sa praga.

    AT peta runda nema mnogo izbora. Uopšte ne možete stvarati rune. Jedini pristojan iz čitave ponude je "Ice Wave". Djeluje kao ledeni blok, pogađa samo područje.

    Kad stigneš šesta runda, oči počinju da se razilaze, a vilica se spušta. Želim sve. Ali, nažalost, ovdje morate izabrati. Od ofanzivnih čarolija, uzmite "Vatrenu kišu" ili "Talas smrti". Ako bodovi za trening dozvoljavaju, onda su oboje bolji. Obje su upečatljive po površini, ali djeluju malo drugačije. Također pokušajte naučiti Armiju tame. Pozvavši bataljon kostura (udaraju bolno, brzo i zajedno), možete stajati po strani, a zatim skupljati trofeje. Istina, potrošeno je mnogo mana, ali na kraju igre nema smisla štedjeti restorativne napitke. I tako ima dovoljno pića da ih ne čuvamo tokom igre.

ovo je čudno: iz nekog razloga, programeri nisu predvidjeli ograničenja za pozivanje stvorenja. Čak iu starim Baldurovim vratima, mogućnost beskonačnog prizivanja stvorenja pretvorila se u činjenicu da su teške bitke (uključujući i posljednju) dobilo tri tuceta goblina.

Pa, i, naravno, stvorite runu "Sveti udar". Ovo je tajna čarolija: da biste dobili runu, morate otvoriti nekoliko keša. Djeluje efikasno protiv tragalaca. Dva pogotka, i neprijatelj se može otpisati u otpad.

Šta još savjetovati od čarolija ... Obratite pažnju na runu Beliara "Kradi energiju". Nanosi štetu neprijatelju i istovremeno pumpa energiju liku. Čudovište se razboli, a vi se osjećate dobro. Ispada i napadačka i iscjeljujuća čarolija.

Kako napredujete, naći ćete nekoliko runa. Koristite ih po potrebi, ali nemojte se zanositi. Možete isprobati druge čarolije. Možda je moguće pronaći zaista efikasnu kombinaciju. Ali prvo, vježbajte sa svitcima kako ne biste gubili poene za obuku.

Nedostaci gotike Drugi dio, Gothic 2: Noć gavrana.

Gothic 2 - Noć gavrana.

Teško je reći bilo šta o jednom od najboljih Action/RPG-ova u žanru. Ali ipak, kroz stotine prednosti, vrlo značajni nedostaci gledaju na igrača, koji ne samo da zaslužuju pažnju, već je i zahtijevaju.
Ovaj put neću izdvajati veće ili manje nedostatke, sami ćete ih urediti kako želite. Glavna stvar je prepoznati njihovo postojanje.

Administracija podsjeća da ovaj članak ni na koji način ne poništava zasluge Gothic-a, već je posvećen samo nedostacima kako bi se pokazalo da igra nikako nije savršena. Ali ni na koji način da umanjuju same zasluge.

Prvi nedostatak je atmosfera.

Mislim da se mnogi sjećaju prve posjete Dolini rudnika, kada se pred nama pojavljuje surov i tmuran svijet, gdje nas opasnost čeka na svakom koraku. Svet koji želite da istražite, uprkos strahovima i strahovima od susreta sa nekim opasnim, koji je u stanju da ubije našeg heroja jednim udarcem, a da se ni ne pomeri. Probijajući se šumskim stazama, trzali smo se od svakog šuštanja, a nebo je bilo išarano munjama magične barijere koja je podsećala na njeno postojanje u svakom pogodnom trenutku.
Postojala je neka misterija iza svakog ugla i drevne ruševine su me naježile niz kičmu, čak je i muzika bila mračna i oštra. Logori su živjeli na svoj način, navikli na svakodnevicu, svuda je vladala prljavština i prava okrutnost, čak je i susret sa stražarima mogao završiti premlaćivanjem heroja, a svodovi pećine su nas svojom masom prilično pritiskali, dozvoljavajući nam da verujemo da smo duboko pod zemljom, u moći stene...

Gothic 2 nam je pokazao malo drugačiju sliku - iza surovog postojanja kolonije, iza planina su se nalazila polja koja su bila prilično lijepa za pogledati, kao da barijera nije razdvajala samo dva života - težak, težak rad i svakodnevni urbani život , ali je barijera razdvajala čitave epohe. Iznenada, iz surovog srednjeg vijeka, nalazimo se u kasnijem svijetu, gdje hrabri filibusteri surfaju morima, pateći od topova kraljevskih brodova. Nalazimo se u svijetu u kojem umjesto napornog rada i okrutnih drama, u pozadini prljavštine i epidemija, vidimo raskošne njive na kojima pasu ovce, a dame se šepure u elegantnim haljinama ulicama prilično razvijenog grada.
Kao iz tmurnog svijeta, uronili smo u karamelnu bajku, gdje su i razbojnici nešto vanjsko, nevezano za ljude, gdje mađioničari jako liče na monahe, umjesto da se kršćanski bog klanja tajanstvenom Innosu, i u slobodno vrijeme razmjenjuje domaće vino za novac hrabrog gostioničara.


Evo ga, tipičan pejzaž države koja učestvuje u krvavom ratu. Cvijeće, ugodna kuća i bez vatre i leševa

Iz mraka i vilinski svijet srednji vek, gde vlada magija, gde je svaki naš korak ispunjen nekom vrstom primitivnosti, a svet nas samo svojom pojavom upozorava - ne idite tamo, tamo je opasno. Sa ovog sveta smo ušli u provincijsku fantaziju o velikom razvijenom kraljevstvu, koje je po razvoju bliže renesansi nego srednjem veku. I umjesto surove svakodnevice ljudi stradalih u teškom ratu, završili smo na obradivim površinama, gdje bi se činilo da o orcima nismo ništa čuli, a dešavanja na kontinentu svima izgledaju kao nešto daleko ne skidati šta se dešava. Umjesto da čekaju nadolazeću prijetnju, ljudi puše nargile, piju u tavernama i vode ljubav u javnoj kući.

Gdje je atmosfera koja nas je osvojila? Gdje je strogost i originalnost gotike? Gdje je nestala sva primitivnost okolnog svijeta? Da li ga je zaista zamenila već pomenuta provincijska fantastika, delimično naivna, a dobrim delom lažna?
Ovaj svijet ne mari za okrutnost, kao da se sakrio iza sopstvene magične barijere, ne želeći ni da zna šta se dešava van nje. I ova tranzicija, rođena neshvatljivim motivima programera, potpuno je i potpuno izbrisala glavnu prednost prve gotike - njenu atmosferu. Ostavljajući nam samo sumnjivo primamljiv gameplay, koji kao da je posebno doveden do idealnog da pokrije ogromnu rupu koju je ostavila iskorijenjena atmosfera.

Ali šavovi su i dalje upečatljivi. Ove grube niti, koje su korišćene za štepanje ranjenog mesa divljači, vire iz svih pukotina. Upečatljivi su u trenutku kada se vraćamo u Dolinu rudnika i odjednom vidimo isto izgubljeno srednjovekovnog sveta. Onda se postavlja pitanje - zašto je tamo, iza "prolaza" u njivama, sve tako loše? I ovdje atmosfera juri iz svih pukotina? Možda iz razloga što se upravo u Dolini sakrilo najstrašnije zlo koje prijeti da uništi cijelo ostrvo? A s druge strane planina, ljudi i dalje sede ispod svojih barijera i uživaju u iluzornom životu? Međutim, nije jasno zašto, čini se da su Dolina rudnika i polja Khorinisa napravljeni apsolutno različiti ljudi koji nisu imali jedni s drugima kontakt.


Valley of Mines verzija 2.0

Ali ovaj naizgled užasan nesporazum neočekivano je dopunjen dodatkom - Noć gavrana, kada je nešto neobično dodano neobičnoj mešavini epoha. Ovo čudno mjesto bio je Yarkendar, koji se nikako nije uklapao u gotičku atmosferu, postajući nekakav objekt treće strane, još izoliraniji od svijeta od Doline i Khorinisa. Zbrci je dodano i treće doba - doba drevnih hramova Maja, doba najpogodnije za avanturiste poput Lare Croft i Indiane Jonesa.


Gdje vam je šešir, dr Jones?

Ali ovo mjesto nije bilo ni na koji način kombinovano sa atmosferom "prave" gotike, dok je odjednom postalo najatmosferskije mjesto. Ali šavovi vire iz svih pukotina i jasno je da ih majstori nisu zašili. Igrač je poput gospodara vremena, putujući na svom brodu između epoha, bilo u prošlost ili u budućnost. Samo što se slika jednostavno ne slaže. Dobili smo komade mozaika koji se nisu slagali, a uzorak sastavljen od njih je iznenađujuće smiješan, ali oku ugodan.

Nedostatak drugog (ali ne manje važno) je zaplet.

Sjećate li se priče koju su nam ispričali u Gothic 1? Koja je tako elegantno servirana petnaestak sati, uspevajući da iznenadi, izbaci nove heroje i neprestano okreće za sto osamdeset stepeni, terajući vas da na to gledate drugačije?

U Gotici 1 bili smo obična osoba, u početku nesposobna da se zauzme za sebe, ravnodušna prema svima oko sebe, zapravo, egoista. Jedini cilj koji je heroja vodio naprijed bila je želja da se izvuče ispod barijere. Nije ga bilo briga zašto mora otići odavde i kuda će ići - glavna stvar je bila potreba da to učini. A priča nije bila očigledna, stalno je uspijevala uvlačiti junaka u avanture, vukući ga kroz različita mjesta i zadatke. I tek sredinom igre ideja se uobličila u nešto čvrsto, u mogućnost izlaska iz kolonije uz pomoć određenog mjesta, a potom se formirao određeni neprijatelj - ne želeći uništavati svijet, samo želeći da se probudi posle vekova sna. A mi nismo imali za cilj da protjeramo ovog Spavača, kao što on nije imao želju da ubije našeg heroja, samo su se voljom sudbine ispriječili jedni drugima na putu. Spavač je bio na putu slobode i tako postao žrtva.

U Gothic 2 stvari su drugačije. Od prvih minuta dobijamo naizgled težak zadatak, jer kako ubiti zmajeve koji su se nastanili u Dolini rudnika? Ali onda iznenađujuće jednostavno, jer voljom scenariste već u prvim sekundama igre dobijamo odgovor kako pobijediti zlo.

Nema veze što je zaplet Gotike 2 u velikoj mjeri u suprotnosti s prvim dijelom i junak nije napunio nijedno kamenje, a idealno bi bilo da nije izgubio snagu. Na kraju Gotike 1, junak je izašao na površinu i vidio da je barijera pala, a na početku Gotike 2, iz nekog razloga, bio je zakopan pod kamenjem - sve ovo nije važno, ovo je neophodno za igra, sredstvo za slabljenje.

Ali scenarista je napravio jednu ogromnu grešku - otkrio je sve karte od samog početka, imenujući ubicu na samom početku odlične detektivske priče. Nakon što ste otvorili kraj složenog psihološkog filma, i šta god da radite, kako god zatvorili oči i začepili uši, ne možete bez ovog znanja u Gothic 2, a daljnja radnja je neprohodna bez poznavanja njenog kraja.

Kroz igru ​​pisci miješaju prozirne karte, vrteći ih pred očima ljudi koji, čak i ako su te karte normalne, već znaju šta je na njima prikazano.
A likovi Gothic 2 daju apsolutno nevjerojatne i nepovezane zadatke, jer čak i unatoč opsadi tvrđave u Dolini rudnika i prijetnji zmajeva, vođa paladina brine samo za sudbinu svojih rudara. I nije mu važno da jedina osoba koja je mogla doći do tvrđave za dugo vremena može umrijeti, shvaćajući sudbinu kopača, a orci i zmajevi u svakom trenutku mogu jednostavno pomesti jadnu šaku paladina. Ne, paladin Garond nije zainteresovan za pojačanje, on ne brine o svom životu, on ispunjava kraljev dekret do kraja - štiti rudu. Pa, zar nije apsurdno?!


Garond na Gomezovom tronu, gleda nas ravnodušnim pogledom

Scenaristi se hvale svojim idejama, izbacujući sve očiglednije činjenice, začinjene nedostatkom logike. I ponekad izvlačenje očigledno mrtvih likova na površinu. Recimo Gavran je bio jedan od prvih barona koji je morao biti ubijen, ušao je u Stari logor tek pred kraj Gotike 1, i nije se mogao zaobići, nije mogao ostati živ. On je, poput ljutog bika, jurnuo na junaka i pao, iznova i iznova. Ali ovdje je neočekivano živ, jer je gotovo cijelo stanovništvo starog logora živo. To je samo iz nekog razloga trgovac Dexter u snažnom napadu na heroja - pitanje je: Zbog čega? Da li se vrijeđa heroja zbog slobode koja mu je data? A zašto je tačno Dexter uopće uzeo da je za sve kriv bezimeni junak i da li je uopće živ? Međutim, sve su to detalji, a važno je da Dexter od jadnog duha postaje gotovo glava svih pljačkaša Khorinisa, i crta portrete heroja iz sjećanja, dijeleći ih svima okolo, a kada se sretnu, on je iznenada uplašen odmazde i otjera junaka riječima: I nikad se ne vraćaj!

Međutim, takvih stvari ima na pretek, cijeli scenario Gothic 2 se sastoji od njih od početka do kraja. Ovde je skoro sve nelogično, sve je fingirano, kao u istoj „provincijskoj fantaziji“. Gotika je od sumorne realističke priče postala naivna bajka, čiji je ishod poznat od samog početka, a većina likova već stoji uz cestu, ne želeći ni da se sakrije u žbunje da bi iznenada iskočila sa riječi: Niste očekivali?

Treći nedostatak je ravnoteža i linearnost.

Zapravo, ono što su programeri uradili sa balansom igre je potpuno neshvatljivo. Bio je izbrušen kao filigranski mehanizam, pokušavajući da ga dovede do ideala. Ali da li je fajl ispao velik, ili je možda bio jednostavno tup, nije važno.

Još jedna stvar dolazi do izražaja - sve okolo je iznenađujuće složeno, čudovišta su jaka, nivelisanje je sporo (sećate li se još o čemu pričam Noći gavrana?), veštine zahtevaju određene bodove u zavisnosti od izabranog zanimanja. Ali evo šta je nevjerovatno, naoružani prvim štapom možete uništiti pola svijeta igre. Nekako, smanjivši minimalnu štetu od oružja na pet poena po pogotku, programeri su zaboravili usporiti tempo udaraca, pojednostaviti ih ili, naprotiv, povećati. Stoga, monotonim lupanjem po dugmetu, možete ubiti bilo koga, bilo crnog trola ili drugog elitnog orka koji je iskočio iz grmlja.
A šteta nije uvijek jasno izračunata. Recimo da smo u Gothic 1 uzeli mač, pogledali štetu i pogodili neprijatelja - šteta minus oklop i evo rezultata.

Dakle, možete ubiti Crnog Trola na nultom nivou, imajući samo prvi bodež.

U Gothic 2 nije sve tako, ovdje možemo uzeti na samom početku igre najbolji mač i dalje pogađaju pet jedinica. Čak i kada ste napumpali do devedeset devet vještina mača, i dalje uspijevate pogoditi pet jedinica u pet od deset pogodaka. Istovremeno, ovaj sistem je indiferentan prema našim protivnicima, a oni skoro uvek pogađaju sa punom štetom - nije jasno. Postoji mnogo shema koje izračunavaju štetu, ali gdje je logika koja je već spomenuta? Zašto je bilo drugačije u Gotici 1, au kasnijoj Gotici 3 je bilo kao u Gotiku 1, ali u Gotiku 2 je sve nekako naopako?!

Stradali su i nesretni strelci, sada ne mogu da pogode ogromnu lešinu trola sa tri metra, a opet pucaju sa štetom od pet jedinica, a nesretni mađioničari su potpuno u nepovoljnom položaju. Gotovo pola igre mađioničari pate, koristeći slabe čarolije, uvijek im nedostaje mana, uvijek su prisiljeni spavati ili jesti sve vrste trave. Približavajući se Zmajevima, igrač shvata da je veoma slab, a koriste se svici - zamislite, za mađioničara i svitke! Tamo gdje se ratnik lako probija, mađioničar krene sa škripom. Međutim, u petom poglavlju situacija se naglo okreće na drugu stranu, mađioničari postaju bogovi, a ratnici nešto između, čak nepristojno za gledanje, ali uzgred budi rečeno, ostaju i mašina za ubijanje.

Finale igre daje takve porcije mesa da se ponekad pitate jeste li propustili etiketu i niste ušli u Diablo. Konačni šef je užasna lutka, slab je, nezanimljiv i umire sa dva udarca. Čak ni kao njihova "deca". Umire zajedno sa zapletom, koji se nadima do finala i daje neočekivani obrt koji ni na šta ne utiče, a nakon toga vidimo nepostojeći natpis "nastaviće se".


Takvu bilješku možete pronaći na brodu ako prije vremena uđete u kabinu.

Kad smo već kod finala i linearnosti. Mislite li da cehovi imaju veze s tim? Problem je i dalje isti kao u Gothic 1, samo mijenjamo oklop i možemo ili ne moramo koristiti magiju. Da, dobijamo oko pet bonus zadataka kao što su "sakupiti zmajeva jaja" ili "ubiti određeni broj vođa orka", ali zapravo nema razlike. Radnja se nimalo ne mijenja, ubijamo i zmajeve, a na kraju okupljamo tim za brod (inače, stvar je beskorisna i opet nelogična, cijeli tim nam u finalu nimalo ne pomaže“ trčanje za mljevenje mesa” duž Irdorata).

Čak iu finalnom videu odjednom vidimo ulov - drugačiji model heroja, ali potpuno iste akcije i animacije, ali ovdje ne bez problema - nepostojeću kacigu iz oklopa lovaca na zmajeve, koju naši lokalizatori obožavaju crtati na svojim diskovima, postavljen je u video.

Greške i kvarovi...

U gejmerskim krugovima, gotika i riječ bubica su dugo bili sinonimi. I nije da rane verzije doslovno bilo koje gotike nisu funkcionirale. Razlog leži u posebnoj izopačenosti programera, čini se da traže titulu najoriginalnije greške u istoriji igara. Ono što od samog početka radi kako treba u drugim igrama, u Gothicu se nužno implementira nekako drugačije, na potpuno drugačiji način, stvarajući hrpu neshvatljivih incidenata. Gothic 2 nije bio izuzetak, uprkos brojnim zakrpama, a ponekad zahvaljujući njima, mnoštvo grešaka je ušlo u programski kod igre, koje su pravile rupe gde god je to moguće.

Općenito, radeći s neradnim stvarima, možete slučajno uhvatiti potpuno zanimljive propuste, oni su daleko od uvijek tehničke prirode, a često su prilično loše osmišljeni momenti i nedostaci. Recimo, ako uđete u dijalog sa stražarom koji čuva prolaz u divlje zabranjeno područje i u tom trenutku pritisnete tipku za odbijanje u stranu (A i D prema zadanim postavkama), tada će odmah tokom razgovora junak trčati u polukrug sa straže i zaobići svaku prepreku - proći će kroz zid, ako je potrebno, i ući u "zabranjeno područje". Iako je moguće olakšati - razotkriti oružje i potrčati u susret stražarima, dok su, recimo, paladini na vratima gornje četvrtine zabrinuti zbog agresivnosti heroja, on će već biti na vrhu. Onda samo maknemo mač i voila - mi smo u gornjoj četvrtini.

Kao što su neki korisnici spomenuli u komentarima, moguće je proći kroz zaključana vrata uz normalnu transformaciju. Tobiš, pretvorili smo se u vuka, naslonili lice na vrata, pritisnuli Enter i odmah se našli u nepristupačnoj prostoriji.
A ako pokušate da pijete trajne napitke ili čitate tablete sa bonusima dok vas napada čudovište (najbolje, gušter ili vuk), onda napitci neće biti potrošeni i možete ih piti (pročitajte tablete ) dok vam ne dosadi.

Iako sam jednom sreo vrlo egzotičnu bubu... Kada sam plovio za Irdorath, vidio sam da se na kutiji lijevo od broda nalazi eliksir spretnosti, prišao sam mu i pokušao ga uzeti. I on ne uzima! Uzimam ponovo, i opet ne uzimam! Oko osamdesetog pokušaja odlučio sam da pogledam u inventar i vidio da imam osamdeset istih eliksira. Štaviše, prilikom pokušaja ponovnog pokretanja, broj se promijenio, u rasponu od 15 do 130.

Već sam pomenuo mogućnost ulaska u zatvorena područja unaprijed, dodaću par stvari - recimo, da biste ušli u dolinu rudnika, možete skočiti sa kule Xardas na susjednu stijenu, a možete zaobići vratari Horinisa jednostavno trčeći uz lanac visećeg mosta.


I samo tako, možete jednostavno ući u manastir, izbjegavajući sve vrste zadataka i teških staza koje su izmislili obožavatelji

Mislim da su mnogi primijetili da su svi vodopadi prekriveni korom čvrste tvari koja podsjeća na sjajnu plastiku. Možda je neko video isto obeležje u blizini reke u Dolini rudnika, koja teče od jezera sa potopljenom kulom Xardas do nekadašnjeg močvarnog logora.

Ista svojstva na "ivici svijeta". Sjećate se, prije izlaska Noći gavrana, mogli ste se kupati u moru i vidjeti video u kojem junaka jedu morska čudovišta?

Nakon instaliranja dodatka, ovaj video u većini slučajeva ne radi i možete hodati po vodi, na samom rubu dizajniranog svijeta, a zatim se spustiti na dno.


Sa ruba svijeta na desno...

Ili je možda neko pronašao leševe starih prijatelja u raznim pećinama Khorinisa, ili u dolini. Ili smo naišli na strašnu bubu kada Lares nije htio da nas odvede do vodenih mađioničara, što je dalju igru ​​učinilo neprolaznom...
Međutim, ovdje možete zaboraviti na greške.

Hvala svima na pažnji!

Igra Gothic 2 nastavlja priču iz prvog dijela, koji je postao kult, koji govori o avanturama bezimenog heroja u surovom fantastičnom okruženju. Pozadinu prve utakmice možete pročitati na stranici.

Radnja druge "Gotike" počinje neko vrijeme nakon pada magične barijere nad rudničkom dolinom. Osjetivši miris slobode, zarobljenici su masovno pobjegli u okolinu Khorinisa, a rudarsku dolinu okupirali su orci i zmajevi, što je predstavljalo smrtnu prijetnju Mirtani, pa je problema za hrabrog heroja više nego dovoljno.

Ukupno, postoje tri glavne frakcije u igri, od kojih će jedna morati biti odabrana tokom prolaska glavnog priča: paladini, plaćenici i vatreni magovi. Ovaj izbor nikako nije simboličan, jer ima ogroman utjecaj na poziciju igrača u svijetu gotike.

Cehovi gotike

Plaćenici

Nakon pada magične barijere, većina zatvorenika je pobjegla u različitim smjerovima, neko se pokušao integrirati u mirnu zajednicu Khorinisa, neko je otišao u razbojničke kampove, a neko je ostao vjeran generalu Leeju. Potonji, koji nije mogao pobjeći s otoka i smatran odbjeglim zarobljenicima, pridružio se vlastelinu Onaru, prosperitetnom i svojeglavom farmeru koji je bio umoran od previsokih kraljevskih poreza i odlučio je da sastavi svoju malu vojsku od gomile koja je napustila dolinu rudnika. .

Treba mi još zlata!

Stupanjem u redove plaćenika, sa svim protivnicima ćete se obračunavati uz pomoć mača i malog oružja, a razvoj magije će vas koštati duplo više iskustva i neće imati nikakvog smisla, jer nećete moći stvaraju rune.

Put plaćenika je najlakši za igrača koji nije upoznat sa svijetom gotike, ali imajte na umu da ćete tijekom igre morati uštedjeti velike količine novca, jer plaćenici plaćaju novu opremu iz svog novčanika. Slijedeći ovaj put, postepeno ćete izrasti iz običnog plaćenika u lovca na zmajeve.

Paladins

Veliki odred paladina predvođenih lordom Hagenom stigao je u Khorinis sasvim nedavno kako bi riješio problem s orcima, zmajevima i drugim zlim duhovima koji su zauzeli strateški važno područje za Myrtanu - dolinu rudnika. Od magične rude iskopane u ovoj dolini kuje se veoma snažno i oštro oružje, od vitalnog značaja za Myrtanu u borbi protiv hordi krvožednih orka, koji povremeno prelaze granice Mirtane i pljačkaju mirna naselja. Stvari za paladine ovdje ne idu dobro: jedan odred poslan u dolinu rudnika pao je u opkolje orka i bio primoran da se povuče ispred kapija Starog logora. Lord Hagen se suočio s teškim zadatkom: ako bi novi odred bio poslan da spasi paladine u dolini rudnika, onda bi Khorinisa mogli napasti Onarovi plaćenici u bilo kojem trenutku.

Mač i magija

Paladin ceh je najpristupačnija frakcija kojoj se može pridružiti. Kako napredujete kroz redove, transformirat ćete se iz obične milicije u poštovanog paladina. U početku ćete imati na raspolaganju samo obično oružje, ali onda, kada postanete paladin, rune će također postati dostupne.

Vrijedi napomenuti da, uprkos ograničenom rasponu čarolija, uglavnom iscjeliteljskih i usmjerenih protiv borbe protiv nemrtvih, paladin sve ove stvari dobiva besplatno iz poglavlja u poglavlje. Tako možete uštedjeti iskustvo stečeno u vještini držanja mača ili malog oružja, magija za paladina nije glavno sredstvo borbe, ali može biti dobra pomoć u procesu prolaska. Poene iskustva ne treba trošiti na povećanje količine mane - bolje je povećati je koristeći druge metode koje su detaljno opisane na stranici.

Fire Mages

Treća sila, koju smatra ne samo Khorinis, već i cijela Mirtana, su moćni magovi vatre, koji su našli samoću u udaljenom manastiru. Posjedujući veliku snagu i moć, magičari se, međutim, rijetko miješaju u sukobe običnih smrtnika, njihova borba protiv sila zla odvija se na frontu nevidljivom većini ljudi. Većina ljudi se prema mađioničarima odnosi sa velikim poštovanjem; ovaj oreol slave biće vam lep bonus tokom prolaska "Gotike".

put magije

Igrajući kao Vatreni mag, proći ćete trnovit put od običnog iskušenika u manastiru, čije dužnosti obuhvataju čišćenje prostorija i čuvanje bašte, do člana Visokog saveta vatrenih magova.

Koristit ćete magiju i samo magiju kao svoje jedino oružje, kupujući znanje iz poglavlja u poglavlje, stvarajući nove rune i povećavajući svoj magični fond. Više o stazi magije možete saznati iz članka. Treba napomenuti da se početna faza igre za mađioničara u drugoj "Gotici" smatra vrlo teškom i početnike se ohrabruje da se pridruže drugim savezima. Međutim, ako volite hardcore, onda će vam ovaj izbor, naprotiv, zadovoljiti.

Thieves Guild

Veliki lučki grad Khorinis je odlično mjesto za ceh lopova. Lokalne vlasti se već duže vrijeme bore protiv toga, pokušavaju identificirati njene članove i baciti organizaciju na koljena, ali za sada bezuspješno.

Vaš ulazak u Ceh lopova će biti dobrovoljan i moguć ako igrate za bilo koju od tri glavne frakcije - Paladins, Fire Mages, Plaćenici. Neće uticati na zaokrete igre, ali će vam omogućiti da se dobro obogatite na krađama i hakovima.

Bratstvo "Vodeni prstenovi"

Pojavom "Noći gavrana" broj članova ove uticajne frakcije porastao je sa jednog (Vatras) na sedam, a vi imate priliku da se pridružite njihovoj tajnoj organizaciji pod nazivom Prsten vode, u čije ime magovi rade svoj posao u Khorinisu. Ulazak u "Ring of Water" će se desiti tokom prolaska priče i doneće vam niz lepih bonusa.

Pirati

Ova frakcija duguje svoj izgled Noći Gavrana. Zahvaljujući piratima, imat ćete novu aktivnost u vidu iskopavanja blaga koje je sakrio kapetan, a u Yarkendaru im se možete pridružiti.

Banditi

Većina zatvorenika koji su pobjegli iz rudarske kolonije zbijeni su zajedno u banditskim čoporima, čineći hodanje cestama Horinisa opasnijim nego ikad. Igra ima razbojnički kamp koji morate posjetiti tokom prolaska glavnog zadatka.

opće informacije

Atributi od prve "gotike" ostali su nepromijenjeni: snaga, agilnost, mana. Prvu bi trebali preuzeti ratnici, drugu ljubitelji streličarstva, a treću mađioničari.

Vještine heroja također su ostale gotovo nepromijenjene. Šteta se izračunava pomoću jednostavne formule:

Normalna šteta

("Nanesena šteta" = "Oštećenje oružja" + "Snaga" - "Neprijateljska odbrana" - 1)/10

Critical Damage

"Nanesena šteta" = "Oštećenje oružja" + "Snaga" - "Neprijateljska odbrana"

Pažljivo pogledajte gornje formule i bit će vam jasno da ne možete primiti čak ni dugu seriju pogodaka sa normalnom štetom iz slabog oružja jakog neprijatelja, dok se kritični udarci iz jačeg oružja mogu nositi s neprijatelj sa samo nekoliko pogodaka.

Niveliranje vještina i atributa na početnom nivou zahtijeva 1 poen iskustva po 1 bod vještine ili atributa. Kada vrijednost vještine ili atributa dostigne 30, cijena će se povećati na 2 boda iskustva za 1 jedinicu vještine ili atributa, i tako dalje.

Značenje Iskustvo
10-29 1
30-59 2
60-89 3
90-120 4
120 i više 5

Da biste uštedjeli iskustvo na podizanju atributa, nemojte koristiti boce trajnog povećanja vještina i atributa prije nego što dosegnete visok nivo, a također ne zaboravite skinuti odjeću koja povećava karakteristike heroja.

Za nastavnike, povećanje atributa i vještina je dostupno u dva oblika: 1 jedinica vještine ili atributa, ili pakiranje od 5 odjednom. Kako ne biste trošili dodatne bodove iskustva nakon prelaska na novi nivo vještina ili atribut kada pređete sa nivoa 10-29 na nivo 30-59, na primjer, možete povećati vrijednost vještine ili atributa sa 25 na 29 za jedan, a zatim odmah za 5. Tada ćete podići svoju vještinu ili pripisati 34 po cijeni od 10-29. Isto važi i za prelaze između drugih nivoa.

Ime Nivoi Opis
Jednoručno oružje Novak: 10-29
Stručni: 30-59
Master: 60-100
Kontrolira brzinu napada jednoručnim oružjem i mogućnost kritične štete. Na nivou vještine 100, uvijek se nanosi kritična šteta.
Dvoručno oružje Novak: 10-29
Stručni: 30-59
Master: 60-100
Kontrolira brzinu napada jednoručnim oružjem i mogućnost kritične štete. Na nivou vještine 100, uvijek se nanosi kritična šteta. Šteta kod dvoručnog oružja je u prosjeku veća nego kod jednoručnog oružja, ali su udarci sporiji.
Luke Novak: 10-29
Stručni: 30-59
Master: 60-100
Odgovoran za brzinu napada pri pucanju iz luka i mogućnost kritične štete. Na nivou vještine 100, uvijek se nanosi kritična šteta. Šteta kod dvoručnog oružja je u prosjeku veća nego kod jednoručnog oružja, ali su udarci sporiji.
Samostreli Novak: 10-29
Stručni: 30-59
Master: 60-100
Odgovoran za brzinu napada pri pucanju iz luka i mogućnost kritične štete. Na nivou vještine 100, uvijek se nanosi kritična šteta. Šteta kod samostrela je u prosjeku veća nego kod jednoručnog, ali su udarci sporiji.
Alhemija Razne vrste napitaka Omogućuje vam kuhanje raznih napitaka: vraćanje zdravlja i magije, napitke ubrzanja, povećanje atributa i vještina (koštaju 20 bodova iskustva, ali isplati se).
Lov Različite vrste sastojaka Omogućuje vam uklanjanje različitih sastojaka iz ubijenih životinja i čudovišta. Sastojci se mogu koristiti za izradu oklopa ili prodaju. Međutim, njima možete profitabilno trgovati samo sa Master Bosperom, stoga oprezno investirajte u ovu vještinu.
kovački zanat Razne vrste mačeva Omogućava kovanje oružja razne vrste. Vještina je obično za obogaćivanje, pa je razvijajte do maksimuma samo ako imate dodatno iskustvo.
Pravljenje runa Krug 1
Krug 2
Krug 3
Krug 4
Krug 5
Krug 6
Sposobnost stvaranja runa, uz pomoć kojih se čitaju magične čarolije. Da biste napravili runu, potrebni su vam: prazna runa, klešta, svitak sa čarolijom i prazan svitak. Vezani za krugove magije, koje podučavaju specijalni učitelji. Pročitajte više u članku i.
džeparenje Jedan nivo Omogućava vam da birate džepove običnih građana. Uspjeh ili neuspjeh operacije direktno ovisi o spretnosti (ovdje nema šanse za uspjeh, možete opljačkati lik ili ne).
[Agility]
Vrlo lako: 20
Jednostavno: 40
Rizično: 60
Teško: 80
Veoma teško: 100
Gotovo nemoguće: 120
Lockpicking Jedan nivo Omogućava vam da otvorite brave na škrinjama i vratima. Osnovna vještina koju svakako vrijedi naučiti. Hakiranje funkcionira na isti način kao u prvom "Gotičkom": kombinacije brave su uvijek iste, ako odaberete pogrešan smjer, glavni ključ se može slomiti.
Creeping Jedan nivo Omogućava vam da ostanete neotkriveni i nanesete kritične pogotke kada se približavate s leđa. Šansa za otkrivanje je vezana za spretnost.

U usporedbi s prvim "gotikom", vještine niveliranja s jednoručnim i dvoručnim mačevima postale su nešto teže: ako ulažete samo u jednoručno oružje, tada će u nekoj fazi dio iskustva biti primoran otići na nagomilavanje dvoručnog oružja. Da bi proces razvoja likova bio ekonomičniji, preporučuje se da uradite sljedeće: prvo nadogradite jednoručno oružje na 30%, zatim dvoručno oružje na 30%, nakon toga podignite obje vještine na 60% bilo kojim redoslijedom i tada možete razviti bilo koju specifičnu vještinu do 100%.

Korisne postavke

Obavezni fajl Gothic.ini na temu podešavanja navedenih u tabeli, čineći igru ​​sebi ne toliko lakšom koliko prijatnijom. Željenu liniju je lako pronaći koristeći standardnu ​​kombinaciju tipki Ctrl+F. Obratite posebnu pažnju na opciju UsePotionKeys.

Prolaz. Poglavlje 1.

Prolaz druge "gotike" opisan je uzimajući u obzir dodatak "Noć gavrana" za Maga vatre. Također postoje razlike kada se igra kao plaćenik i paladin.

Osvijestite se u kuli maga Xardasa, koji vas brzo informiše: barijera je uništena, svi zarobljenici su pohrlili na slobodu, a vi ste zatrpani ruševinama Hrama Spavača, i jedva ste ostali neozlijeđeni. , izgubivši, međutim, sve svoje nekadašnje vještine i sposobnosti. Rudnička dolina sada vrvi od orka i zmajeva, a da biste se izborili s njima, potreban vam je određeni Innosov amulet, koji je pod strogim nadzorom paladina.

Ne može svako staviti Innosovo oko, ali Xardas vjeruje da ste vi oličenje drevnih proročanstava, glasnik samog boga Innosa, i stoga vas šalje u lučki grad Khorinis da uzmete Innosovo oko iz paladini koji su se tamo nedavno pojavili.

Prije nego što pošaljete svoje noge u Khorinis, prevarite toranj crnog maga kako treba: sve vaše stvari su zauvijek ostale u prvoj "gotici", nećete ih moći vratiti, tako da ćete se opet morati boriti ravnopravno sa dosadne muhe, vukovi, smetlari i ostali stanovnici ovih krajeva. Na kaminu sa desne strane nalazi se tajno dugme. Kliknite na nju i pored Xardasa će se otvoriti rešetka iza koje se nalazi sanduk sa korisnim otpadom na početku igre.

Crni mag Xardas je ključni lik u svijetu gotike

Krenite iz kule Xardas prema gradu jedinom stazom, pozdravljajući mlade vukove i krvave muhe svojom stasnom tolicom. Ako osjećate da se ne nosite s grupom čudovišta, možete samo pobjeći naprijed - oni će zaostati.

Blizu jezera, spustite se i obračunajte se sa goblinom. Uzmite ljekoviti korijen koji ovdje raste i pretražite kostur sa korisnim stvarima u drugom kutu. Vrlo blizu je pećina - uđite u nju i pozabavite se par goblina i poljskih buba. Potonji su gotovo bespomoćni, ali ih nije tako lako pogoditi. Nakon izlaska iz pećina, slijedite usku stazu.

Sreo u dolini Leicester će vam reći da je vidio zmajeve. Sa ovim vijestima, možete se vratiti u Xardas. Osim toga, Lester će vam reći da možete ući u grad ako kažete stražarima na ulazu da skupljate bilje za alhemičara po imenu Constantino. Da biste to učinili, morat ćete prikupiti 10 primjeraka jedne vrste trave.

U dolini, pored mnogih korisnih predmeta, postoje i vrlo jaka čudovišta. Možete ih namamiti kod Lestera i, kao u prvom "Gotiku", "prošetati na njegov račun", stječući iskustvo.

Nakon toga se možete vratiti na glavnu cestu. Nedaleko od kule Xardas u pećini ćete sresti Cavalorna, bivšeg zatvorenika rudarske kolonije. On će vam reći nešto o situaciji u okolini Horinisa i da je član bratstva „Vodeni prsten“.

GOSPODE! Jednom davno sam hteo da pišem full walkthrough Gothic 2 sa dodatkom Night of the Raven, ali onda sam dobio udarac u koleno. Takvi slučajevi: (Ali ako već imate pitanja o odlomku, napišite ih u komentarima, pokušat ću odgovoriti.



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu