Gothic 2 povratak nekromanta. Moćna belijarska magija. Magija i rune i predmeti

Put nekromanta
Da biste postali nekromant, prvo morate naučiti o ovoj zajednici od Vatrasa kada govorite o cehovima. Zatim idemo u Xardas i kažemo da želimo da krenemo na put mračnog maga. Xardasu će trebati nekoliko dana da razmisli. Za dva dana će pristati da nas primi kao svoje učenike. Sada smo učenik tame. Da biste postali mađioničar, morate steći 75 mana, au Rebalance modu 100 mana, pa čak i 40 inteligencije dodatno. Xardas je govorio istinu o težem putu! Xardas će nas naučiti krugovima magije, stvaranju runa tame i povećati našu manu, a moći će i prodati bilo koje mrtvačko sranje u obliku kostiju, pokvarenog mesa itd.

Xardasovi rukopisi
Kada postanemo učenik tame, Xardas će nas zamoliti da mu vratimo njegove stare rukopise, koji se još čuvaju negdje u manastiru. Možete doći do prebivališta vatrenih magova kroz potragu za cehom trgovaca ili krađu ključa od Pedra (samo u neslužbenim zakrpama i modu Rebalance). Prvi rukopis je u zatvorenoj ćeliji iza početnika Baboa (ključ od vrata dobijamo od Xardasa). Drugi rukopis će biti u biblioteci. Kada dobijemo papire, možete se vratiti nekromantu i predati potragu.

uzalud
Xardas će nas zamoliti da mu donesemo knjigu "Uzaludni put" jednog od gradskih mađioničara. Pošto postoji samo jedan gradski mađioničar - Gallahad, onda idemo do njega. On će pristati da zamijeni knjigu za neku vrijednu stvar za mađioničara. Možete mu donijeti krunu ili svitak egzorcizma sa stare kule Xardas u Minenthalu. Dobijamo knjigu, damo je Xardasu, potraga je završena.

Necronomicon
Xardas traži od nas da pronađemo drevnu knjigu mračnih magova pod nazivom "Necronomicon". Postoje dva načina da završite ovu misiju: ​​brzo i ispravno.
Brzi način
U luci Khorinis skačemo u more i stalno plovimo pravo dok ne stignemo do ogromne puste plaže sa gomilom vatrenih guštera. Na samom njegovom početku uzdiže se antička kula. Serpentina vodi do njenog podnožja. Idemo uz njega i ulazimo u pećinu. U dubini će biti golem iz sjene. Činimo ovo: pripremamo čaroliju svjetlosti i polako se približavamo stvorenju. Uskoro će golem pasti na nas. Kada je između nas 5-7 koraka, bacamo svjetlost, golem se raspada, oduzimamo mu česticu i idemo dalje. Pred nama će biti portal, ulazimo u njega. Sada smo na vrhu tornja, ispred nas na štandu će biti Nekronomikon. Pravi problem je silazak sa tornja. Postoje dvije opcije: ili uključite cheat mod i odletite sa F8, ili skočite dugo i snažno, pokušavajući pasti u malo jezero u podnožju (skoro nemoguće bez akrobacija).
Pravi put
1. Idemo u kriptu iza dvorišta Onara i tamo čistimo sve nemrtvice, predvođene Gospodarom sjena Inubisom, od kojeg uzimamo ključ od kule.
2. Sada krećemo u šumu do lovca Groma. Iza dva trola će biti mala kula. Otvaramo vrata Inubis ključem, ubijamo zombije i magičara kostura, uzimamo sve što je loše, a zatim čitamo knjigu na postolju u sredini ikone. Pojavit će se zombi nekromant. Okshchaem ga sa svitkom uništenja nemrtvih (inače predugačak) i odnesemo pepeo Nergala.
3. Nosimo pepeo u Xardas, izvodimo ritual prizivanja drevnog nekromanta. Od njega saznajemo za kulu na obali, nakon čega ga osuđujemo na još jednu smrt.
4. Zatim radimo sve što je opisano na brz način.
Kada se prođe na pravi način, nakon dovršetka koraka #3, može doći do ozbiljnih grešaka (u verziji 1.0, svi snimci napravljeni nakon ovih događaja prestaju da se učitavaju; u verziji 1.1, Xardas zauvijek zaspi), pa je bolje proći kroz ovu potragu na brz način.

Orc hearts
Xardasu su potrebna srca orka. Lovci Grom (u šumi iza Onarovog dvorišta ispod mosta za tvrđavu Azgan) i Talbin (u Minentalu pored rijeke na platou iznad utočišta paladina Markosa) mogu naučiti kako doći do ovog trofeja.

" Poglavlje: Razno

"Return" je mnogo više od moda, to je praktično novi Addon za Gothic 2 Night of the Raven. Proširen i snažno svijet igre, radnja, dodani likovi i nove lokacije. Mod nije za početnike - sistem niveliranja je blizak hardkoru. Ali interesantnije je proći kroz svih 7 (!) poglavlja ovog divnog mega-moda. Ako ste zapeli na nekom mjestu u igri, potrebno vam je pomoći sa određenim zadacima, ili samo želite da izrazite svoje mišljenje i razgovarate o dodatku "Povratak" sa drugim igračima - dobrodošli u ovu temu.
Ali također bih vas želio obavijestiti da je bolje igrati ne u uobičajenom povratku, već sa posebnim zakrpama od Dimmela - u ovom trenutku najnoviju verziju Zakrpa se zove "ReBalance".

Opis

Inovacije implementirane u igrici:

Svjetovi i lokacije:

Dodatak sadrži 23 lokacije, uključujući 3 dostupne. Stare lokacije su se primjetno promijenile, posebno u dolini rudnika i Horinisu:

  • Paladin Fort
  • Shadow Valley
  • Nekropola
  • Orc City
  • zaboravljeno ostrvo
  • lokacije iz Gothic 1 će nam se vratiti, kao što su Temple of the Sleeper, Orc Groveyard, itd.
  • Dolina rudnika iza zida više neće biti prazna, iza ove građevine je pohranjeno još nekoliko opasnih avantura
Postoje lokacije zadataka - to jest, da biste ušli u njih, morate proći kroz određeni zadatak, ili niz zadataka.
  • Minental (dodat ulaz u Hram Spavača, manastir, itd.).
Takođe u dodatku je djelimično urađen Re-dizajn grafike, tj. rezolucija svih tekstura je povećana sa 512x512 na 1024x1024.

Cehovi i frakcije:

Dodata mogućnost pridruživanja i prolaska igre za sljedeće cehove:

  • Bratstvo (ali ne baš već Spavač)
  • Vodeni magovi
  • Tamni magovi (nekromanti)
Pojavile su se nove frakcije (po uzoru na gusare) sa svojom linijom zadataka:
  • Guild of Assassins
  • Guild of Merchants
  • Free Hunters

Zadaci, NPC, likovi i čudovišta:

Više od 100 novih NPC-a - i imenovanih i uključenih u radnju dodatka
Oko 200 novih zadataka, uključujući veliku dodatnu granu utkanu u glavnu radnju igre. Mnogi zadaci imaju alternativni završetak u zavisnosti od Gg-ovih akcija.
Za misiju sa Ulfovim prstenom, dodato je više jasnoće u opis onoga što treba učiniti prilikom prolaska takvih zadataka

  • Postojat će mogućnost mirnog rješenja potrage povezane s Mora Ulartu i paladinama na Zabranjenom otoku
  • Bice nova potraga- prilično teško u smislu pretraživanja, ali izuzetno zanimljivo
  • Napravio alternativni završetak za zadatak Mora Ulartu. Međutim, neće biti dostupan svim savezima.
  • Parametri svih čudovišta su prerađeni, uzimajući u obzir njihove karakteristike - na primjer, kostur je općenito imun na strijele, u manjoj mjeri na rezno oružje, podložan drobljenju oružja.., a u tom duhu i na druga čudovišta. Također, u igri su se pojavile jedinstvene vrste čudovišta za ubijanje kojih će Gg dobiti određeni bonus.
  • Orci! Također je prošao niz značajnih promjena. Sve vrste Orka se vizualno razlikuju po oklopu i oružju. Neki od njih su naoružani dalekometnim oružjem. Sada imaju jasnu hijerarhiju - mnoge vrste Orka sa svojim jedinstvenim parametrima, ovisno o njihovoj vrsti zanimanja:
  • normalan (ork)
  • lovac
  • bandit
  • pathfinder
  • Crni Ork, Elitni Ork (od jednostavnih boraca do vođa klanova - među kojima ima mnogo zadataka i imenovanih).
  • šamani (također sada imaju svoju hijerarhiju, a i vizualno prepoznatljivi, na primjer, vođa klana može biti šaman).
  • Da li svi orkovi imaju malo drugačiju rutinu da malo diverzificiraju svoj svakodnevni život ili šta imaju? Osim toga, oni više nisu terminatori - sposobni da neumorno hodaju naprijed-nazad, i tako tokom cijele igre. Sada Orci spavaju noću, osim - šamana, zapovjednika i stražara. Šamani izvode rituale uroka duhova noću.
  • Zmajevi...! Ovo je sada najteži protivnik od svih mogućih (skoro svih) - njihov AI je potpuno prerađen. Sad ne možete besplatno napuniti ove male životinje - spalit će nafig! Brojni predmeti koje možete dobiti tokom prolaska igre uvelike pomažu u borbi protiv njih.
  • Uvedeno ponovno pojavljivanje čudovišta po poglavljima. Čak i napumpani Gg moraće biti malo stegnut, jer i čudovišta sa svakim poglavljem postaju jača (ravnoteža je pažljivo razrađena i čini se kao da se ništa nije dogodilo).
  • Ako je moguće, sama čudovišta su dijelom preuređena po lokacijama.
  • Abuin (vidjelac i trgovac duhanom u Khorinisu) sada može vidjeti u vašu budućnost i pomoći vam da pronađete Čuvare. Istina, njegovi tragovi će biti prilično nejasni (i biće vam besplatno)
  • Dodane nove vrste čudovišta. (Izrezano iz arhive Krokodil, Vraćaju se Undead orci, koji su se mogli naći samo u Irdorathu, pa ima par novih =)
  • Dodani su čudovišta na nekim mjestima gdje su logično trebali biti.(Vrebači npr. povlačenja, vukovi u "Velikoj šumi" sada lutaju u velikom broju, a ne kao prije 2-3 vuka za cijelu šumu, ne računajući vargove )
  • Stražari na gradskim vratima su malo preuređeni na način da Gg više neće moći puzati iza njih... Sada ćete biti ubijeni ako nemate dozvolu za ulazak u grad, ali ipak odlučite otići tamo. (sami prolaz do grada je neznatno izmijenjen - umjesto uobičajenog drvenog mosta nalazi se masivni kameni most, doduše kratak, a straže su postavljene ovako - jedna na ulazu u grad, druga kod izlaz.) - nećete proći!

Screenshots

Oružje i municija:

Dodano mnogo novih oružja s jedinstvenim svojstvima i modelima:

  • Puno različite vrste oruzje, razbacano je po horinima, takodjer, ovo oruzje se onda moze prodati kao retko nekom prodavcu u Gornjem delu grada, po povoljnoj ceni.
Dodano je mnogo novih oklopa - njihovi parametri su značajno prerađeni, uzimajući u obzir podešavanja ravnoteže i njihovu dostupnost tokom igre:
  • Vratite oklop starog Močvarnog kampa, pokušajte nabaviti oklop Orka ili oklop čuvara.
  • Nadogradivi oklopi imaju jedinstvene teksture i vizualno će se razlikovati od starih.
  • Neki oklopi se mogu poboljšati ne samo u kovačnici, već i na druge načine. Bit će prilike da sami iskujete oklop - na primjer, oklop od magične rude i ne samo (ovisno o razvoju radnje) !!! da budem iskren, nisam video, ali ko zna, možda i postoji tako nešto
  • Postojala je prilika za izradu strelica i vijaka (ne samo jednostavnih već i sa posebnim svojstvima, obuka je jeftina i pri ruci, nedaleko od grada).
  • Vrhunski oklop i oružje Čuvara/Haradrima će postati dostupni Gg-u mnogo kasnije u priči nego što su bili prije (u normalnom povratku bez zakrpe, mogli biste dobiti oklop natrag u poglavlju 2, ali u zakrpi 1.1+, zatamnjenje patch omogućava nabavku trenutnog oklopa u poglavlju 5 (Odlazak).Gg će ih dobiti tek nakon što ubije zmajeve.Tačnije, sa njima će Čuvari pomoći Gg-u da završi svoju misiju na Irdorathu - zainteresovani su za uspjeh događaja , kao i:
  • uveden je novi Guardian oklop za magove igrače, međutim u ovom slučaju oni imaju jedan poseban efekat, koji je još uvijek tajna. (Reći ću vam tajnu - ovo je STRAH, životinje će bježati u strahu od vas (ne sve !!!), orci će se klanjati pred vama, ako ste bog.)
  • Beliar's Claw više neće biti inferioran u odnosu na Urizel (Dada je stvar koja će nam se ponovo vratiti) u moći, ali da bi je poboljšao, biće potreban određeni nivo Beliarove naklonosti prema Gg.
  • Takođe, biće dodata još jedna misija vezana za Claw-Gg da uništi velikog (čija je duša navodno bila u maču, a sada je oslobođena), za to će biti dva načina - na vama je, ali jedan od načina će pomoći u jačanju Kandže.
  • Dodano je mnoga jedinstvena oružja i novi način korištenja.

Magija i rune i predmeti:

Dodano puno runa potpuno novih čarolija - u većoj vrsti unikatnih koje se stječu ispunjavanjem zadataka ili ih samo treba pronaći (mnoge od njih će biti vrlo korisne za prolazak igre)
Magija svih škola je postala spremna za borbu, mađioničari se sada zaista mogu boriti magijom, a ne oružjem, kao i:

  • sada, čak i na prvim krugovima, moguće je proučavati i kreirati runu Undead Destruction.
-Mana i Health Drinks sada vraćaju ove statistike kao postotak njihove maksimalne vrijednosti. U prvoj fazi, pića prirodno neće biti efikasna, ali što dalje idu, to će više koristi donijeti.(U Rebalance flasteru vraćaju ne samo% već i uobičajenu količinu zdravlja/mana dodatno)

Predmeti i inventar:

Dodano je mnogo novih predmeta - knjige, eliksiri, artefakti, amajlije, prstenovi i jednostavni pribor.

  • Predstavljene nove knjige koje opisuju slabosti nekih čudovišta. Na primjer, kao što su: orci, demoni, zmajevi, kosturi, golemi (Sjećate li se Arkana Goluma? =)). Kao i prije, lovac Falk govori o ostalim čudovištima (neglavni ceh lovaca, on je njihov vođa tamo). Ove knjige se mogu naći ili kupiti od prodavaca.

Balans i vještine:

Uveden je novi parametar za Gg - izdržljivost. Utječe na njegovu sposobnost da održi svoju snagu u borbi, ovisno o tome koje oružje i koju vrstu oružja koristi. Gubitak bodova izdržljivosti dovodi do smanjenja njegovog života, tako da Gg može umrijeti od iscrpljenosti. Gg će ga moći obnoviti upotrebom određenih vrsta bilja i eliksira, ili spavanjem, osim što troši život, Gg gubi sposobnost nanošenja kritični pogodak.
Izdržljivost će se sada povećavati za svako povećanje nivoa Gg. Takođe je vizuelno predstavljen skalom, poput života ili mane (samo što će biti u sredini i zeleno). Numerički vizuelni prikaz u meniju veština - koji će biti prikazan u njemu sa odgovarajućim povećanjem parametra, kao i:

  • uvedene su tablete za izdržljivost, sada je i uče - traži učitelje.
  • izdržljivost se sada može vratiti bilo kojom hranom i nekim biljkama, kao postotak vaše maksimalne izdržljivosti (na primjer - voda).
  • proračun izdržljivosti tokom same bitke je neznatno izmijenjen.
  • radno intenzivni procesi poput rudarenja zlata ili rude također će oduzeti izdržljivost Gg, kada se izdržljivost potpuno iscrpi, Gg će završiti proces rudarenja.
  • izdržljivost se sada može naučiti do maksimalno 100. - U zakrpi od Dimmele, ograničenje je uklonjeno.

Slučajnost krađa će ostati ista, ali je u isto vrijeme uvedena nova vještina za Gg - Retorika, proučivši koju će sa određenom vjerovatnoćom biti moguće izbjeći kazne kao što su:

  • novčanu kaznu ili izbjegnite NPC napad ako je vaš Gg uhvaćen u krađi imovine iz škrinje ili odsijecanju NPC novčanika. (kao u Gotici 3)
  • neznatno promijenio obračun šansi za uspješnu krađu.

Uvedeno nova funkcija za Gg - Intelekt. Karakteristike se ne mogu povećati na isti način kao druge, odnosno treningom ili ispijanjem pića itd. Ona će se sama povećavati kako će Gg dobijati različita znanja u igri (vještine učenja, čitanje knjiga, itd.). Kao što se i očekivalo, inteligencija će biti potrebnija za magove. Što je veći, to će više štete nanijeti čarolije (na primjer, Spell Damage 50+ dodatnih% štete od inteligencije (pa, tako nešto)). Osim toga, neki drugi aspekti igre će ovisiti o ovom parametru. Sam parametar će se na određeni način prikazati u Gg skill meniju.

Sada morate puno platiti za obuku u vještinama i sposobnostima Gg. Zlato će sada biti zaista cijenjeno u igri.

Molitve i ponude bogovima više nemaju zajamčeni bonus vještina! Ako imate sreće, jednostavna molitva može povećati vaše vještine, a mnogo zlata potrošenog na darove neće imati nikakvog efekta.

Magic - sada ima jasnu distribuciju po vrsti. Vatreni mag može naučiti samo magiju vatre, a vodeni mag može naučiti samo magiju vode, itd...
Dodana je sopstvena jedinstvena magija za Bratstvo i tamna magija za Nekromante.
Čuvari Bratstva sada imaju svoju jedinstvenu magiju, po istom principu kao i paladini.
Biće prilike da naučite magiju runa Istinske magije - i dostupna je svima, uključujući i ne-magijske cehove. Međutim, samo kada se izvrši jedna sasvim ne laka i zamršena potraga.
Kasnije u igri i pod određenim uslovima, Gg će moći da nauči drugu školu magije (samo magijski cehovi) - Polaganje za Čuvare će vam dati ovu priliku, ali samo ako ste magični razred.

Dodana je mogućnost poboljšanja oklopa - samo oni NPC-ovi koji se bave kovaštvom su obučeni, a ne svi zaredom. Osim toga, postoje mnoge karakteristike ovog treninga, kao i korištenje širokog spektra dodatnih materijala (učenje je animirano)!

Postojala je prilika za vađenje magične rude.
Močvarna trava se sada može uzgajati Različiti putevi, ne samo na stolu alhemije (potražite recepte)!

Oštrite oštrice, zarđale mačeve, sjekire i druge krpe - i ovisno o iskustvu u tome nabavite oružje različitog kvaliteta. (Jednostavno zaraditi jer ima dosta hrđe u igri =))
Bilo je bonusa od pušenja nargile (uz odgovarajući razvoj zapleta, pa, na primjer, ako predate medeni duhan Abuinu).

Pojavio se nova sposobnost- demonologija (dostupna samo tamnim magovima - utiče na činjenicu da vas pozvani demoni i drugi zli duhovi ne napadaju, pa, šansa da prizovete ova stvorenja, neobičan heroj rizikuje da naleti na ljutite kosture ili demone, pa, ili ne dobijate baš ništa =))) .
Mnoge druge sposobnosti u zavisnosti od razvoja radnje.

Uvedeni su novi bonusi za ekskluzivna čudovišta - i u zavisnosti od nivoa čudovišta i od parametara Gg, ovi bonusi će varirati. -uklonjeni u Dimmel zakrpi

Sistem za prikupljanje iskustva za ubijanje čudovišta je prerađen i uveden je sistem niveliranja. Parametri čudovišta će se dinamički mijenjati ovisno o nivou Gg i poglavlju u kojem se nalazite. Naravno, iskustvo ubijanja će se takođe dinamički menjati.(uklonjeno u Dimmel patch-u) Istina, složenost bitke sa čudovištima je izuzetno kardinalna i ovaj sistem neće posebno uticati.(Gg pumpanje će se osetiti). I takođe:

  • blago prilagođeni otpori i parametri čudovišta.
  • djelomično izrezano i promijenjeno ponovno pojavljivanje čudovišta u svim poglavljima u razumnim granicama.
  • velika količina XP-a za čudovišta poput zmajeva će ostati nepromijenjena, ali će se njihova šteta malo smanjiti - jer nema smisla ubijati zmaja za 1 minut, da budem iskren.
  • za ubijanje čudovišta u stanju transformacije u zvijer, Gg sada dobiva upola manje iskustva.
  • za ubijanje čudovišta ne od strane Gg, već od strane njegovih pratilaca, sam Gg će dobiti samo polovinu iskustva.
Nasumično prikupljanje iskustva će biti uklonjeno - ideja kao takva nije zaživjela (bilo je u uobičajenom povratu).
Svi nepotrebni bonusi u igri su izrezani - tačnije načini lakog novca (sada jednostavno nećete dobiti novac). Ovo ne uključuje greške s prstenovima ili amajlijama koje dodaju trajne statistike. U stvari, greška u njima se dešava samo kada je omogućen MARVIN testni režim.

Sistem kazni je radikalno redizajniran. Sada vam je skuplje da budete uhvaćeni na mjestu zločina (krađa ili ubistvo). A ako odete predaleko, općenito ćete biti proglašeni ilegalnim u području gdje su vaša zvjerstva preplavila strpljenje lokalnih vlasti. Stoga, ako prekršite zakon, onda pažljivo. Da biste povratili svoje dobro ime, moraćete da platite mnogo zlata, a takođe i da nađete osobu koja će se obavezati da reši ove vaše probleme.- Nalazi se u kafani kod Orlana.

Gg će moći naučiti jezik demona i čitati knjige tragača (pod određenim okolnostima). Ovo će u velikoj meri uticati na različite vrste zadataka u budućnosti.- Ovaj jezik će takođe pomoći u izvršavanju zadatka Guardiana
Poeni za obuku i iskustvo u misiji su normalni!

Softverski zahtjevi:

  • Instalirana licencirana verzija igre Gothic 2 - Night of the Raven (Akella).
  • Instaliran Gothic II - Mod Development Kit (GMDK2 - pune ili male - verzije) od Piranha-Bytes, zakrpljen na verziju 2.6a.
  • Instalirano, gothic2 PlayerKit verzija 2.6f.exe (za MOD verziju)
  • Uvjerite se da imate DirectX verziju 8 ili noviju instaliranu na vašem računalu, po mogućnosti DirectX verziju 9, najnoviju ispravku.
<<

Zašto je nastala tema-Rasprava, odlomak, pronalaženje tajni i ostalo.

Od mene

Prošao Return 2 puta, priznajem pošteno koristio varalice, naravno ne uvijek, ali bez njih je bilo jednostavno nerealno, iako je sa ReBalance patchom postalo puno lakše, prošao za nekromanta i vatrenog maga, magija Stvarno sada strašno oružje, vatrena magija je postala strašna stvar sada još uvijek pali neprijatelja, uzrokujući da gori i dobija štetu, također sam primijetio neke karakteristike kod svih magičara, dodata je čarolija za prizivanje golema - za svaki element postoji golem (osim za nekromante):

  • prava magija (ona koja je dostupna svima, istina ima samo 3 kruga) Stone Golem (veoma dobar tenk)
  • savijači vode imaju ledenog golema - golem me nije baš impresionirao, ima šaku vodene čarolije i debuff za probijanje i rezanje i rezanje oružja, ali je ranjiv na vatru i drobljenje.
  • vatreni magovi imaju vatrenog golema, odnosno =) takođe ništa značajno ne može baciti vatrenu loptu.
  • sektaši su obdareni Močvarnim golemom (u ReBalance zakrpi), ovi golemi su postali strašniji od uobičajenih orginala.-bačeni (svetim vijcima, ali čudno što oštećuju sva živa bića i zapale metu) i ogromni su + ranjivi samo na magiju i mačeve, ostalo su čačkalice za njih.
Prolaženje povratka Budite štedljivi, najvažnija stvar u igri je NEMOJTE trošiti novac na bilo kakve nepotrebne gluposti, ne trošite čarolije na sve vrste čudovišta od kojih možete pobjeći, pokušajte uštedjeti na svemu, moj savjet .
Isprva sam uzalud potrošio sve što je bilo i koliko sam onda morao da privlačim stare štednje i varam na kraju konja.
Prolaz za staratelje je veoma mučan i težak, pogotovo ako ste 1 put. Zadaci su ponekad nezgodni, a ponekad veoma dugi. Ali postoje zadaci za koje možete dobiti vau kakve bonuse - u dolini sjenki možete dobiti samostrel sa oštećenjem od 3500 (iako postoji samo 15 vijaka za cijelu igru ​​- i više od 7-9 (ovisno o vještini ) morat će se potrošiti na ubijanje još 1 zmaja), tamo možete pronaći i dobar mač, samo što ga u potrazi morate dati ...
Ako odlučite slijediti put čuvara, ali ste odabrali put ratnika (Palladin, Naenik, Guardian), onda se nemojte uznemiravati, put Haradrima će vam biti dostupan - dobar oklop i oružje, izbor koji će biti vaš.
Ako ste ipak nekako dosli do 7. poglavlja, radujte se =) tu vise niste "novak" vec pravi manijak i Zadrot-dada ne boj se ove rijeci, e pa ili varalica =)
U 7. poglavlju očekuju nas uzbudljivi trenuci, kao što su:
  • oslobađanje dvorca u dolini rudnika
  • Opsada Horinisa od strane Orka - svi koji su bili u gradu su mrtvi (od ljudi) - neki uspevaju da prežive i pobegnu u tvrđavu Azgan ili u manastir
  • A opsada nije struja grada, nego cijelog ostrva
  • Bitka orka i preostalih ljudi na poljanama Onara (opsadili su farmu), a vi ćete morati trčati po raznim lokacijama i razgovarati s ranjenicima da vam se pridruže. brzo inače očekujte teške zaostatke =)
  • Ono što je najzanimljivije - čuvari koji su vam pomogli - naučili su vas oružju, magičnom oklopu - dići će se protiv vas i morate ih uništiti.
Pa ovo je kratko od mene =)

» Rebalans

Ispravljena većina bugova i grešaka originalnog Return 1.1
Zamijenjena većina dijaloga za glasovnu glumu Akella Gothic 2 "Noć gavrana"
Zamijenjeni su fontovi originalnim iz Gothic 2

  • Početni položaj - broj čudovišta i orka je smanjen za 1,2-2 puta, parametri ostatka su revidirani - neki su bez promjena, neki su oslabljeni, neki su ojačani: orci sa 1,2 (jednostavno) na 2,5 (stariji) puta. Različiti joni imaju različitu zaštitu od vrsta oružja i magije, neki imaju imunitet na određenu vrstu (na primjer, trolovi, mračnjaci, vatreni gušteri - na vatru; zombiji, kosturi - strijele, oružje za probijanje, itd.)
  • Poglavlje 7 nije promijenjeno! Promijenjen samo exp za neke zadatke i iznos plaćanja za plaćenike za juriš na dvorac
  • Ponovno pojavljivanje po poglavljima - na nivou "Slayer" - broj će se vratiti na originalni Return 1.1., ali će moć čudovišta postati nova. Na svim ostalim nivoima, broj čudovišta i orka je smanjen za 1,2-2 puta (neke lokacije nisu promijenjene
  • povećanje vještina oružja (snaga, spretnost, mana) pri korištenju različitih vrsta oružja (magija). Brojač ubijanja čudovišta se prikazuje na prvih 20 čudovišta, a zatim samo unos u dnevnik pri sljedećem povećanju vještine (atributa). Za različite vrste oružja - različiti brojači. Kada koristite jednoručno oružje za snage sigurnosti - ili povećanje vještine posjedovanja ili snage; za izbjegavače - ili vještina ili spretnost
  • GG zdravlje i izdržljivost se ne povećavaju automatski sa prelaskom na viši nivo, sve se diže samo od učitelja, pića, bilja, tableta
  • Dodan "Poklon Sprintera". Dao Innos (karma >= 25) ili Beliar (>< 25 длительность бега в 2 раза ниже. При активации бега выносливость расходуется полностью. Если в инвентаре ГГ есть напиток выносливости - он расходуется и выносливость полностью восстанавливается. Дар может испариться при снижении кармы. Карты можно просмотреть только кликнув на них в инвентаре.
  • Ulazak u Vodeni Prsten - nakon prikupljanja ukrasa, u magove Vode - kada uđe u Yarkendar.
  • Prženje-kuvanje na šporetima, tavama, kotlovima u Khorinisu, Dolini rudnika, Yarkendaru - riba, meso, supe i kompoti u velikim količinama u jednom potezu. Za prženje na šporetu potreban vam je tiganj, u tiganju - meso, za pečenje u kotliću - kašika
  • Zahtjev inteligencije da se pridruže magovima True (25), Water i Necromancers (40), za nekromante - Xardas govori istinu o težem putu. Inteligencija se povećava prilikom čitanja knjiga, učenja recepata, runa, kovanja, lovačkih trofeja, strela itd.

Oružje i oklop:

  • Povećana šteta od srebrnog mača mrtvih. PAŽNJA Prilikom ubijanja čudovišta, sadržaj inventara ubijenih može nestati. Stoga je bolje ubijati čudovišta u potrazi drugim oružjem. Možete ga popraviti samo uklanjanjem dodatnih oštećenja
Plen može nestati prilikom ubijanja čudovišta Srebrni mač, Sveti Glasnik, Kandža Belijara (mač)- ako se ispravi, dodatna oštećenja će nestati ili će učinak oštećenja biti gotovo nevidljiv

magija:

  • Različita čudovišta imaju različitu zaštitu iz različitih škola magije - odaberite efikasne čarolije
  • Neka čudovišta su imuna na određenu magiju
  • Trajanje prizivanja čudovišta ovisi o inteligenciji, sva čudovišta (pozvana runom) mogu izmaći kontroli na bilo kojem nivou GG-a. Pozivanje partnera (ili neprijatelja) ovisi o inteligenciji i razlici u karmi Innosa i Beliara (rune) ili nasumično (scrolls). Različita čudovišta imaju različite zahtjeve. Broj istovremeno pozvanih čudovišta istog tipa po danu sa runom = krug magije GG * 10 (Vojska tame - Krug magije GG * 8, Demoni - krug magije GG * 4). EXP za ubijanje neprijatelja sa pozvanim stvorenjima ide GG-u u 100% veličini. Ljudi i orci ne reaguju na pozvana stvorenja (skoro svi)
Prava magija - "Munja" je dodata u 1. krug, runa "Destroy Undead" je premještena u 2. krug (mana 60), "Shrine the monster" - u 3. krug
  • Nekromantske rune nanose 2x manje štete nemrtvu
  • Kada koristite Sakta Nomen: prvo se troši mana, na kraju mana - zdravlje u DVA puta više od troškova bacanja mane. Moguća greška motora - sa mana = 0, GG ne baca čini (sliježe ramenima). Sva pića od mane vraćaju ne-višestruki trošak bacanja kako biste izbjegli pogađanje "0" i pazite na količinu maksimalne mane - neka ne bude višestruka od cijene mane čarolije
  • Iscjeljujuće rune vraćaju upola manje zdravlja kada se nauči Sakta Nomen.
  • Dodani su novi svitci transformacije Golema i stršljena (zamijenjeni oni koji se ne koriste).
  • Vatras će podučavati krugovima magije sve magičare (prema glavnom cehu) na Irdorathu i Izgubljenom ostrvu, Milten vatrenoj magiji (vatrenim magovima i onima koji su odabrali školu vatre od Čuvara) i paladinskoj magiji

Općenite manje promjene:
Grimes zaista podučava kako se kopa ruda. Količina iskopane rude u jednom danu je ograničena
Zlato od Parzivala za kupovinu rude po danu - ograničeno
Popravljeno spavanje u štali na Onarovoj farmi
Također možete naučiti kako koristiti samostrel u Dolini sjena
Ključevi od Hagena i Parzivala mogu se ukrasti samo sa spretnošću >100
Promijenjeni su neki recepti, smanjeni troškovi učenja napitaka izdržljivosti

  • Prodaja samokovanog oružja Haradu
  • uklonio natpis "Bonus za napad iznenađenja!" prilikom ubijanja mesnih buba
  • Rune umjesto napitaka za kamenje u potrazi
  • pravljenje rune "Pyrokinesis"
  • kompoti i supe
  • potraga sa prolazom do manastira
  • Gahanov pristanak
  • nove recepte za napitke
Constantino kupuje bilje (i više) od svog učenika
Xardas je postao manje pohlepan za novcem za kosti i srca demona
Herojski bonusi - ostali samo bodovi iskustva i treninga
Sanduk u Gallahadovoj kući, nakon što on ode u gradsku vijećnicu, može se koristiti
Raspon samostrela, lukovi 1200-3000
Vatras može povećati manu doniranjem Adanosu 1 put dnevno
Constantino kupuje bilje (i više) od svog učenika
Majstor Ceha ubica će dobiti pristojan oklop, ubice će dobiti iskustvo za ubijanje i novac za misiju
Zahtjev za spretnost za akrobatiku - 70. Podučava ga plaćenik Buster
Torben može podučavati hakiranje ako je GG učenik jednog od majstora i Innosova karma >25. Ili za Lemarovu knjigu
Chef Cliff će odgovarati oklopu od puzača ili lova
Napitci za liječenje vraćaju fiksnu količinu + postotak
Popravljeni napitci na interventnim tasterima - vratite kako treba
Mage's Belt i Acolyte's Sash daju bonus odbrani sa haljinama svih škola (osim teških haljina i odora Čuvara)
Uklonjeno dovršavanje tragača neprijatelja (sa mačem), napravljeno uklanjanje aktivne čarolije
Najdžel ionako trguje sa trgovčevim esnafom
Gravo u 7. poglavlju na Onarovoj farmi
Popravljeno trgovanje na Izgubljenom ostrvu
InExtremo pjeva
Dodan prilagođeni ogrtač vodenog maga i teški oklop plaćenika (TEKSTURA OD COLMAR-a)

» ReBalance V2

ReBalance V2 nije nastavak ili zakrpljena verzija ReBalance-a - to je zasebna verzija sa vlastitim balansom, igrom itd.
Mod je hardcore i dizajniran je za one koji su igrali Return 1.1 i znaju zaplet iz igre, a ne iz FAK-a za prolaz.

  • Sve promjene uključene prethodne verzije.
  • Škrinje za zamke. 3 vrste: vatrene i nekrovskie. Vatreno - šteta od požara, što je veća zaštita od požara - manja je šteta. Nekrovskie - ili magično oštećenje, ili trovanje, ili kostur kao poklon (na nivou grunt i superhard, skelet je onemogućen). Na Slayeru i Superhard-u - zamke su uključene! Svi ostali mogu biti onemogućeni na početku igre. Nisu sve zamke onemogućene.
  • trovanja nekim čudovištima (stršljeni, trutovi, bogomoljke). Prilikom trovanja, vizualni efekat i promjena boje trake izdržljivosti. Liječenje je napitkom protiv otrova. (Ne isključuje se). Kada se otrova, izdržljivost i zdravlje GG se smanjuje
  • Promijenjena i ispravljena potrošnja izdržljivosti pri korištenju oružja. Izdržljivost se postepeno obnavlja sama od sebe ako GG miruje (stoji bez oružja u rukama, sjedi)
  • GG će "stenjati" ako je zdravlje manje od 30% od maksimuma i izdržljivost = 0
  • sa izdržljivošću jednakom 0 i upotrebom oružja - zdravlje GG počinje padati proporcionalno potrošnji izdržljivosti za ovo oružje
  • Kada je opremljen malim oružjem (u rukama GG), izdržljivost se troši ako je neprijatelj u dometu cilja
  • promijenjen redoslijed zadataka stonera i zahtjevi za ulazak. Guru i Čuvar postaju u 1. poglavlju.
  • promijenio logiku i AI nekih čudovišta
  • dodane patrole orka
  • orci su naučili da plivaju
  • vađenje proste rude, uglja, topljenje čeličnih zalogaja i oštrica za oštrenje. U skladu s tim izrežite besplatno s prazninama od Briana
  • popravljeni nedostajući plijen na bilo kojem oružju. Moguće samo kada se ubijaju duhovi srebrnim mačem, ali od njih se nema šta uzeti
  • Lares - možete povesti partnera u šetnju po Khorinisu u 1. poglavlju nakon izleta u Istočnu šumu i vodenim mađioničarima. - ne radi
  • nećete moći koristiti besplatne rune - samo one koje ste sami proučavali
  • jednoručne ili dvoručne palice za sve magove
  • promijenio vizuale guru štapa i upalio svjetlo, dodao nekoliko novih. Uklonjen vizualni prikaz iz Beliar Kandže - seče zrak kao običan mač
  • Gurui će moći da nose masku spavača
  • Vatras besplatno i beskonačno liječi samo početnike i ljubitelje vode. Ostatak - nakon donacija. Količina besplatne mane je ograničena. Poželjni su vodari. Saggita takođe nije besplatna
  • promijenio natpise o džeparstvu
  • promijenjeni su zahtjevi i parametri nekih oklopa i oružja, nešto je sakriveno
  • tražitelji mogu pozvati u pomoć zombi čuvara (na normalnom i težem) ili skeleta (na ostalom)
  • savijači vatre će dobiti borbene odore u 5. poglavlju
  • GG neće ništa izgubiti ako kupi Yorino mjesto (možda čak i pobijedi)
  • nekoliko novih zadataka, novih napitaka
  • Gallahad treba 4 slova
  • nekoliko uskršnjih jaja
  • statistika turnira nakon svakog poglavlja u dnevniku. Neposredno prije plovidbe za Irdorath
  • ispravljena greška s borbenom animacijom i kombinacijama s dvoručnim oružjem (>30)
  • ispravljene greške prethodnih verzija i originala. Dodato novo
  • prebacivanje novca plaćenicima za oslobađanje zamka
  • odrežite besplatno sa S/L da dobijete trajne biljke
  • Aligator Jack je uklonio naučene vještine
  • Alfred kupuje trofeje od močvarnih ajkula
  • promijenjeni bonusi za studente Bospera i Harada
  • dodali nedostajuće ključeve od škrinje. Ne može ih svako dobiti.
  • nove škrinje
  • na Easy i Super Easy nivoima, regeneracija zdravlja se daje od samog početka, ostalo - naučite nakon učenja 3. kruga magije (i regeneracije mane također)
  • dodao je mapu pećina grada orka
  • nekromanti mogu dobiti jedinstven štap
  • video je dodat, glasovni fajlovi koji štite orke, neki videozapisi su onemogućeni
  • promijenio dizajn i screensaver

ReBalance 1.0 Promjene
Ispravljena većina grešaka originalnog Return 1.1.
Promjene 1.12.9 i 1.15. uključeno u mod. Neki su se malo promijenili.
Zamijenjena većina dijaloga za glasovnu glumu Akelle G2a "Noć gavrana".
Zamijenjeni fontovi originalnim iz G2a

  • Početni položaj - broj čudovišta i orka je smanjen za 1,2-2 puta, parametri ostatka su revidirani - neki su bez promjena, neki su oslabljeni, neki su ojačani: orci sa 1,2 (jednostavno) na 2,5 (stariji) puta. Različiti joni imaju različitu zaštitu od vrsta oružja i magije, neki imaju imunitet na određenu vrstu (na primjer, mračnjaci, vatreni gušteri - na vatru; zombiji, kosturi - strijele, oružje za probijanje, itd.)
  • Promijenjena je lokacija i redoslijed nekih NPC-a kako bi bili logičniji
  • Nisam promijenio 7. poglavlje! Promijenjen samo exp za neke zadatke i iznos plaćanja za plaćenike za juriš na dvorac
  • Odabir nivoa težine jednom - na početku igre. Nivoi se razlikuju samo po količini iskustva za čudovišta i neke zadatke. Skala (broj=Exp po nivou čudovišta): Lako(20)-Normalno(15)-Teško (10)-Ubojica(7)
  • Ponovno pojavljivanje po poglavljima - na nivou "Slayer" - broj će se vratiti na originalni Return 1.1., ali će moć čudovišta postati nova. Na svim ostalim nivoima, broj čudovišta i orka je smanjen za 1,2-2 puta (neke lokacije nisu promijenjene)
  • Mlada čudovišta na početku nova igra do Cavalorna iu dolini sa Leicesterom
  • Početni parametri GG-a su snaga 10, spretnost 10, izdržljivost 10
  • Povećanje vještine oružja (snaga, agilnost, mana) pri korištenju različitih vrsta oružja (magija). Brojač ubijanja čudovišta se prikazuje na prvih 20 čudovišta, a zatim samo unos u dnevnik pri sljedećem povećanju vještine (atributa). Za različite vrste oružja - različiti brojači. Kada koristite jednoručno oružje za snage sigurnosti - ili povećanje vještine posjedovanja ili snage; za izbjegavače - ili vještina ili spretnost
  • GG-ovo zdravlje i izdržljivost se ne povećava automatski sa prelaskom na viši nivo, sve se diže samo od učitelja, pića, bilja, tableta.
  • seci zlato u škrinje i za zadatke, exp za nove zadatke
  • Krađa iz sanduka: možete bezbedno uzeti od prijateljskog ceha, možete pokušati da opljačkate sanduk noću, uz dovoljno spretnosti. Škrinje drugih cehova najbolje je čistiti noću ako niko ne vidi, ili ako imate sreće i dovoljno spretnosti. Ničije škrinje - ne! Toplo preporučujem da sačuvate prije nego pokušate vidjeti šta je u škrinji. Čak ni šegrti Konstantina i Garade ne mogu nekažnjeno da čačkaju po svojim ličnim stvarima.
  • Dodan "Poklon Sprintera". Daje Innos (karma >= 25) ili Beliar (>= 25) kada tražite dar na oltaru. Aktivacija - ključ "M" (preporučujem da dodate "T"). Trajanje je proporcionalno izdržljivosti (izdržljivost 35 - trčanje 35 sek.) Na izdržljivosti< 25 длительность бега в 2 раза ниже. При активации бега выносливость расходуется полностью. Если в инвентаре ГГ есть напиток выносливости - он расходуется и выносливость полностью восстанавливается. Дар может испариться при снижении кармы. Карты можно просмотреть только кликнув на них в инвентаре
  • Ulu-Mulu: kada je opremljen na GG - kada je ork ubijen, nestaje iz inventara. Nije bitno ko je ubio - GG ili partner (uključujući i pozvanog). Povratak Ulu-Mulua s marvinom neće pomoći. Nemrtvi orci mogu biti ubijeni. Ali orci su u prijateljskim odnosima sa nemrtvim orcima, tako da kada ubiju nemrtvog orka, oni će napasti GG
  • Redoslijed zadataka ceha trgovaca je promijenjen, misije su podijeljene u poglavlja. Ako ste ispunili sve uslove za prelazak u 2. poglavlje (okrenite zadatak "Gdje su nestali ljudi" i sakupite ukrase) i zadatke "Zalihe za paladine" i "Ugovor s Onarom" - Hagen će vam dati odmah ključ doline rudnika - možete otići u Minenthal ili u Yarkendar
  • Zadaci Guardiana su podijeljeni u poglavlja, fokusiraju se na Abduinove tragove - ako kaže da ništa ne vidi, beskorisno je tražiti
  • Ulazak u Prsten vode - nakon prikupljanja ukrasa, u magove vode - kada uđe u Yarkendar
  • U 2. poglavlje možete ići samo tako što ćete predati zadatak "Gdje su nestali ljudi" i sakupiti ukras. U suprotnom, Vatras i Hagen neće voditi dijaloge.
  • Da biste dobili ogrtač mađioničara, morate predati ogrtač početnika
  • Prženje-kuvanje na šporetima, tavama, kotlovima u Horinisu, Dolini rudnika, Yarkendaru, Izgubljenom ostrvu - riba, meso, supe i kompoti u velikim količinama u jednom potezu. Za prženje na šporetu potreban vam je tiganj, u tiganju - meso, za kuvanje u kotliću - kašika.
  • Premlaćivanje trgovaca radi zarade će dodati probleme - čišćenje trgovčevog inventara
  • Raynar kupuje samo oružje. Svo njegovo oružje za varanje je izrezano iz skripti
  • Bonusi prilikom molitve Innosu, Beliaru ne više od 10 puta po poglavlju. Daron blagosilja vrijedno 1 put dnevno sa donacijom od 50 novčića, sa 100 i 200 - koliko puta dnevno želite
  • Pridruživanje lovcima moguće je mirno - nakon donošenja kože crnog trola. Opcija sa premlaćivanjem Falka - kada pokušavate varati (nema crne kože trolova u inventaru)
  • Zahtjev za inteligencijom za pridruživanje magovima True (25), Water i Necromancers (40). Inteligencija se povećava prilikom čitanja knjiga, učenja recepata, runa, kovanja, lovačkih trofeja, strela itd.
  • Jaka čudovišta koriste magiju (golemi, zmajevi, itd.)
  • Zamijenjeni Gušteri u Starom logoru sa Zombie Guardians
  • Kosturi su postali ozbiljni protivnici
  • Oznake starih i napuštenih rudnika, hrama spavača dodane su na mapu Doline rudnika
  • Promijenjena je lokacija nekih stavki, neke su u potpunosti uklonjene
  • Dodani novi recepti, promijenjeni stari
  • NPC partneri donose 50% iskustva
  • Promijenjene cijene za kupovinu trofeja od lovaca
  • Halvor kupuje srebro i zlato po normalnoj cijeni
  • Digitalni prikaz karme

Oružje, oklop

  • Promijenjeni zahtjevi i parametri oklopa
  • Promijenjeni parametri nekih oružja
  • Uvedeno je prekovanje oklopa (osnovno) do 5 puta. Sastojci su isti, ali u količini pomnoženoj s brojem nadogradnje. Potreba za snagom za nošenje oklopa povećava se prekovanjem
  • Učenje naoštriti zarđale mačeve - Brian (jednoručno), Hodges (dvoručno). Možete naoštriti samo mačeve na kojima piše "Možeš naoštriti"
  • Promijenjena je logika štete uzrokovane magijskim motkama i lukovima: štap vatrenog maga, vatreni luk - oštećenje vatrom, ostalo - magijom, guru - bijegom. Zato nemojte biti iznenađeni ako su neka čudovišta postala "nekako jača". Šteta magičnim oružjem se povećava inteligencijom i vještinom. Popravljeni nedostajući plijen
  • Povećana šteta od srebrnog mača mrtvih. PAŽNJA! Prilikom ubijanja čudovišta, sadržaj inventara ubijenih može nestati. Stoga je bolje ubijati čudovišta u potrazi drugim oružjem. Možete ga popraviti samo uklanjanjem dodatnih oštećenja
  • Svi mačevi, osim razbojničkog mača - oštećenje sečenjem. Šteta od oružja za izbjegavače ovisi o agilnosti (i vještini)
  • Pravljenje vatre i magičnih strelica i munja - uči Ignaz
  • Uglađen sveti paladin oklop i promijenjen način na koji banditi reagiraju na njih u Yarkendaru u 4. poglavlju
  • Promijenjen vizualni i specijalni efekti Kandže Beliara sa dušom Senyaka
  • Plijen može nestati kada se ubijaju čudovišta Srebrnim mačem, Svetim glasnikom, Beliar's Claw (mačem) - ako se ispravi, dodatna šteta će nestati ili će učinak štete biti gotovo nevidljiv

Magic

  • Različita čudovišta imaju različitu zaštitu iz različitih škola magije - odaberite efikasne čarolije. - Neka čudovišta su imuna na određenu magiju
  • Promijenjen trošak mane i šteta za sve čarolije. Magična šteta je zbir početne štete od uroka + inteligencije
  • Sva pozvana stvorenja odmah napadaju neprijatelja ako se nalazi unutar njihovog vidokruga
  • Trajanje prizivanja čudovišta ovisi o inteligenciji, sva čudovišta (pozvana runom) mogu izmaći kontroli na bilo kojem nivou GG-a. Pozivanje partnera (ili neprijatelja) ovisi o inteligenciji i razlici u karmi Innosa i Beliara (rune) ili nasumično (scrolls). Različita čudovišta imaju različite zahtjeve. Broj istovremeno pozvanih čudovišta istog tipa po danu sa runom = krug magije GG * 10 (Vojska tame - krug magije GG * 8, Demoni - krug magije GG * 4). EXP za ubijanje neprijatelja sa pozvanim stvorenjima ide GG-u u 100% veličini. Ljudi i orci ne reaguju na pozvana stvorenja (skoro svi)
  • Prava magija - "Munja" je dodata u 1. krug, runa "Destroy Undead" je premještena u 2. krug (mana 60), "Shrine the monster" - u 3. krug
  • "Uništite nemrtve" i "Smanjite čudovište" - 50% iskustva
  • Nekro rune nanose 2x manje štete nemrtvu
  • Kada koristite Sakta Nomen: prvo se troši mana, na kraju mana - zdravlje u DVA puta više od troškova bacanja mane. Moguća greška motora - sa mana = 0, GG ne baca čini (sliježe ramenima). Sva pića od mane vraćaju ne-višestruki trošak bacanja kako biste izbjegli pogađanje "0" i pazite na količinu maksimalne mane - neka ne bude višestruka od cijene mane čarolije
  • Iscjeljujuće rune vraćaju upola manje zdravlja kada se nauči Sakta Nomen
  • Dodani novi svitci transformacije Golema i stršljena (zamijenjeni nekorišteni)
  • Vatras će podučavati krugovima magije sve magičare (prema glavnom cehu) na Irdorathu i Izgubljenom ostrvu, Miltenu - magiji vatre (mađioničari vatre i oni koji su odabrali školu vatre od Čuvara) i magiji paladina

Generalne manje promjene

  • Grimes zaista podučava kako se kopa ruda. Količina iskopane rude u jednom danu je ograničena
  • Zlato od Parzivala za kupovinu rude po danu - ograničeno
  • Popravljeno spavanje u štali na Onarovoj farmi
  • Također možete naučiti kako koristiti samostrel u Dolini sjena
  • Ključevi od Hagena i Parzivala mogu se ukrasti samo sa spretnošću >100
  • Promijenjeni su neki recepti, smanjeni troškovi učenja napitaka izdržljivosti
  • Greg se neće pojaviti ako odaberete "Želite li moju glavu? Pa, pokušajte je uzeti!" u dijalogu sa Dexterom
  • recepti za nove napitke - "DUSTinghoFFman"
  • modificirani vizuali čarolije - "DUSTinghoFFman"
  • Prodaja samokovanog oružja Haradu - poštovanje "Hokurn"
  • uklonio natpis "Bonus za napad iznenađenja!" prilikom ubijanja mesnih buba - "Hokurn"
  • potraga sa prolazom do manastira - "Geor" G"
  • Gahanov pristanak - "Micha"
  • Rune umjesto napitaka za kamenje u potrazi - "Akhineya"
  • pravljenje rune "Pyrokinesis" - "Geor" G"
  • Constantino kupuje bilje (i više) od svog učenika
  • Xar je postao manje pohlepan za novcem za kosti i srca demona
  • Herojski bonusi - ostali samo bodovi iskustva i treninga
  • Sanduk u Gallahadovoj kući, nakon što on ode u gradsku vijećnicu, može se koristiti
  • Raspon samostrela, lukovi 1200-3000
  • Vatras može povećati manu doniranjem Adanosu 1 put dnevno
  • Constantino kupuje bilje (i više) od svog učenika
  • Majstor Ceha ubica će dobiti pristojan oklop, ubice će dobiti iskustvo za ubijanje i novac za misiju
  • Zahtjev za spretnost za akrobatiku - 70. Podučava ga plaćenik Buster
  • Torben može podučavati hakiranje ako je GG učenik jednog od majstora i Innosova karma >25. Ili za Lemarovu knjigu
  • Chef Cliff će odgovarati oklopu od puzača ili lova
  • Napitci za liječenje vraćaju fiksnu količinu + postotak
  • Popravljeni napitci na interventnim tasterima - vratite kako treba
  • Mage's Belt i Acolyte's Sash daju bonus odbrani sa haljinama svih škola (osim teških haljina i odora Čuvara)
  • Uklonjeno dovršavanje Tragači neprijatelja (sa mačem), napravljeno uklanjanje aktivne čarolije.
  • Najdžel ionako trguje sa trgovčevim esnafom
  • Gravo u 7. poglavlju na Onarovoj farmi
  • Popravljeno trgovanje na Izgubljenom ostrvu
  • InExtremo pjeva
  • Dodan je prilagođeni ogrtač vodenog maga i teški oklop plaćenika

ReBalance V2.1

  • promijenila početnu brzinu oporavka izdržljivosti (povećana za 2 puta)
  • Vatras će podučavati ubrzanu regeneraciju izdržljivosti u 3. poglavlju (sve)
  • "Kradi život" ne pogađaju samo ljude, već i čudovišta. Ne na svim čudovištima i ljudima
  • Spavanje: na "Superhard" - 9 sati dnevno, ostalo - po izboru. Promijenjena je logika i proračun oporavka od sna. 100% oporavak - 9 sati ako je odabrano ograničenje spavanja, 24 sata - ako spavamo bez ograničenja
  • ispravljena greška sa netrošenjem izdržljivosti nakon transformacije
  • Sprinterov poklon se daje kao poklon na početku igre i neće isteći
  • dodana statistika ubijenih čudovišta po vrsti oružja
  • dodao je novi svitak transformacije nekromantima
  • dodao par kaciga
Ispravljeno:
  • Lares - može se uzeti kao partner za šetnju po Khorinisu u 1. poglavlju nakon izleta u istočnu šumu i vodenim mađioničarima
  • Greška u uslovu za pojavu dijaloga "Vojska zla se okuplja u blizini!" - milicija neće moći ići na 2. poglavlje
  • Stoneheadsi ne žele razgovarati sa čuvarom u prvom primljenom oklopu
  • Prozirni krovovi u lučkom području ​​Khorinis (o kuli Nergal, nisam siguran da li je ili nije, već je normalno)
  • Trgovački inventar u Tionu
  • Namib i Cain zadaci
  • potraga "Čudna molba Konstantina" - nema otrova, ne dovršavajte zadatak
  • Goblin sa svitkom protjerivanja
  • nema potrošnje izdržljivosti nakon transformacije
  • Nije moguće izaći iz Haradrim Arene
  • Greška u uslovu za dobijanje oklopa čuvara (nije kritično)

ReBalance V2.1.F6 Fix za ReBalance V2.1
Ispravljeno:

  • linije u Halvorovom dijalogu
  • bug sa Onarom
  • čuvar skladišta
  • oštećenje osoblja gurua
  • reakcija kukavičkih čudovišta na puzanje
  • više rukovalaca
  • fine gramatike
  • trovanja, prvo se troši izdržljivost
  • vatrene zamke
  • čudovišna smrt od zaljubljivanja u guru motke (DUSTinghoFFmanova ideja) - potrebni su testovi
  • nedostaje plijen kada koristite Nordmar mač, vatrene čarolije, vatreni luk - potrebni su testovi
  • šteta od uroka i magičnog oružja nakon ponovnog punjenja
  • ispravljena greška sa smrću GG-a nakon povratka u prisustvu magičnih štapova i specifičnog oružja koje ubija kada je opremljen ( najbolje oružje u inventaru)
  • popravljen Onarov zadatak
  • malo o sitnicama (u dijalozima)
  • drugi napitak Sallandrila - djelovat će samo ako niste završili zadatak s prvim napitkom od orka
  • malo ispravljeni ork samostreličari
  • hod za savijače vode - radiće samo za novopridošlice u magove
  • fiksni rukovaoci štete za vatrene čarolije i vatreno oružje
  • popravljeno svo oružje koje nije trošilo izdržljivost
  • par manjih grešaka u rukovaocima
  • bug sa transformacijom i deminiranjem vještine oružja
  • topljenje blankova - odmah se topi na hladno
  • upisi u dnevnik o količini uglja i rude za topljenje
  • Tutorijal za fiksnu regeneraciju
  • Popravljeno spavanje, popravljeno nekoliko rukovaoca

sviđa mi se +5 - 0

Prelazimo na vrlo zanimljivu priču, odnosno odlomak za Nekromante. Vaš stari prijatelj Xardas bit će glavna meta takozvani generator zadataka, nema toliko zadataka, ali zaokreti i mogućnost odabira njihovog prolaza ugodno iznenađuju i najiskusnijeg igrača.

Put nekromanta

Xardas- glavni nekromant u igri, tokom prolaska glavne misije za ceh nekromanta, vrijedi uzeti u obzir da će sve biti vezano za njega. Prvo što trebate učiniti je otići do njega i zatražiti dozvolu da se pridružite. Naravno, dobićete odbijenicu, čekamo nekoliko dana, za to vreme povećavamo sopstvenu zalihu mane (minimalno 75), što je ujedno i duhovna moć igrača. Idemo hrabro do glavnog nekromanta, on će nas inicirati u novajlije, tj. studente, gdje kasnije možete izraditi sve što je povezano s tamnom magijom.

"Arefakti Xardasa"

Vrlo jednostavan zadatak, u stilu go fetch, iako je logika zadatka dosta dobro osmišljena. Mađioničar vas upućuje da donesete ukradeni dio njegovih rukopisa, prema nekim izvještajima oni su izgubljeni, ali ekstremna sjećanja govore da su bili u hramu Vatrenih magova. Put je težak i opasan, jer se mora proći kroz planine. Da nas čeka malo "iznenađenje" u vidu činjenice da morate pronaći 2 dijela artefakata odjednom. Prvi dio je u biblioteci, drugi u Xardasovoj sobi, u principu se nećete izgubiti u blizini. Na kraju sve vraćamo vlasniku.

"Uzaludno stavljanje"

Treći zadatak od Xardasa. Po analogiji s drugom, morat ćete puno putovati u potrazi za mađioničarskom knjigom. Konkretno razgovarajte sa Gallahadom, on ima ono što tražite. Jedina poteškoća je što mu morate dati nešto zauzvrat, na primjer, "svitak izgnanstva" iz stare kule ili krunu. Prvo i drugo rješenje neće biti lako, moj savjet je bolje dati scroll.

"Orc Hearts"

Xardas vam daje zadatak da pronađete srca orka, ali bez potrebne obuke i iskustva imate male šanse. Stoga, morate malo naučiti u Talbini u Dolini rudnika. Nije ga teško pronaći, nije daleko od Markosove pećine. Jedna ili dvije lekcije će biti dovoljne. Kako biste sebi olakšali i stekli dragocjeno iskustvo, zamolite Diega za pomoć i pođite zajedno u lov.

Kako postati nekromant u G2?

"Necronomicon"

Konačna potraga iz Xardasa, jedna od najtežih u dodatku, zadatak je sljedeći - pronaći knjigu čarolija za otvaranje drevnog portala.

Da biste dobili informacije o tome, potrebno je:

Ubijte Gospodara Sjenki, koji živi u kripti ispred Onarovog dvorišta, hajde da testiramo malo svoje vještine, zauzvrat on ima ključ od tornja kao trofej.

Sada se dodaju još neke poteškoće, krećemo u šumu do lovca Groma, obaramo trolove, pronalazimo toranj, otvaramo bravu ključem Gospodara Sjena, ubijamo sve koji su tamo, skupljamo sav plijen, čitamo knjiga na stalku, pozovite zombija - Nergala, ubijte ga... on sagorijeva od nje ostaje prašina, koja nam je potrebna.

Ostaje slučaj za male stvari, u kuli Xardas provodimo ritual prizivanja drevnih, iz njegovih riječi saznaćemo sve detalje našeg daljnjeg djelovanja.

Nalazi se u luci ostrvo Khorinis. Skočimo u vodu, plivamo u desnu prošlost gusarski brod, krhotine i kamenje, vidimo kulu na horizontu - ulazimo u nju, eto prve poteškoće - "golema sjene", čim počne da napada, uništavamo ga čarolijom svjetla, sve je u suštini lako , glavna stvar je uhvatiti trenutak. Na putu ne bi trebalo biti nikakvih daljih prepreka, otvara se teleport u koji ćemo ući, vidimo, zapravo - Nekronomikon.

To su svi moji prijatelji, nadam se da su shvatili suštinu, mene lično je jako zanimalo da igram, iako su questovi istog tipa, pravljeni su sa posebnom ljubavlju, odmah se vidi da su profesionalci isprobani. želim ti Ugodna utakmica, bit će pitanja, pišite u komentarima, pričekajte dalje recenzije i prolaz ovo je samo početak.

Opisaću jedan od modova, pod nazivom "Dark Magic" (Dunkle Magie). Naravno, Gothic fanovi su ga već igrali (želim vjerovati). Pošto je instaliran na G2 HB, opisujem ga ovdje. Ne znam za njegovu zvaničnost, ali vjerujem da će, ako ovo mjesto ne pripada ovdje, potkralj poduzeti teške ali neophodne mjere (korpa). Oduvijek sam sanjao da igram kao nekromantica, tako da sam bio sretan do te mjere da sam se oduševio (kao što ste navikli) kada sam pronašao/skinuo/instalirao ovaj mod. Vi ste normalni ljudi, ali ja imam smjenu po osnovu vlasništva ogrtača "a la Xardas". Nema mnogo promjena u igri, pa ću početi redom.

Mighty Beliar Magic

Mighty Beliar Magic

I uzalud se smijati. Da da. Sve počinje od nje. Ona leži sama na stolu sa ključem u gornjoj prostoriji kule Xardas. Zgrabio sam ga, radosno pročitao, ali ništa se nije dogodilo. Nisu mi ni dali iskustvo. Prvo sam mislio - znači, kao Mertanini tekstovi iz prve Gothic, ali ispostavilo se - funkcionira. Nakon čitanja ove knjige, sve što ste pozvali je na svijetu dok ga ne pozovete ili ubijete. Čak i ako zovete sa skrolova. Osim toga, pozvana čudovišta postaju izdržljivija (otporna na oštećenja).

Mighty Beliar Magic


Mighty Beliar Magic

Na izlazu iz kule je još jedna "inovacija", nekromantica Narsus. On osjeća auru moćnog arhi-demona u Gg polju i nudi da postane tragalac. pristao sam. Nakon toga daje zadatke (nađite 2 svoja prijatelja i pošaljite mu ih). Drakash je od male koristi, naprotiv - da bi otišao u Narsus, mora biti obaviješten o portalu Adanos, koji su iskopali vodeni magi. Sa Lordom Geltchenom sve je mnogo jednostavnije. S njim, samo trebate otići u pećinu, gdje će on sam, bez vašeg nadmoćnog učešća, istrijebiti demona koji tamo živi. Pretraži pećinu! Tamo ćete naći knjigu koja vas uči kako da se regenerišete. Imajte na umu da će vas ovo koštati bodove učenja.

Ne sveto trojstvo

Mighty Beliar Magic


Mighty Beliar Magic

Unija petorice osnovana je u davna vremena od strane tri vladajuća boga. Lord Geltchen predstavlja Innosa, Drakasha je izabrao Adanos nakon katastrofe u Yarkendaru, Narsus donosi volju Beliara na svijet. Zadatak sindikata je očuvanje čovječanstva. Unija se sastoji od 3 besmrtna predstavnika bogova, izabranog Innosa i izabranog Adanosa. U budućnosti se ispostavilo da je Drakaš bio šef kaste učenjaka u Yarkendaru. O Geltchenu se ne zna mnogo (možda još nisam stigao do toga?), ali njegov glavni zadatak je da istrijebi demone. Narsus. Ovo je tvoj budući učitelj. On ima ogromnu moć i moć bez presedana. U stvari, on je vođa sindikata (kakva ironija). Sposobni da pročiste artefakte-prstenove "Will of Beliar", napune ih snagom, zbog čega uklanjaju efekte mentalnih napada tragača. Lord Geltchen podučava dvoručno oružje, Drakash - jednoručno oružje, Narsus - sve što je povezano s magijom.

"Ako prođem dolinom senke smrti, neću se bojati zla"

Tako sam izabrao put Belijara, postao Narsusov učenik. Prvi zadatak je bio šokantan: ukrasti Innosov čekić iz manastira vatrenih magova.

Kako da uđem u manastir?

Ne brini o tome. Razmislite bolje kako ćete izaći odatle.

U manastir sam stigao kasno uveče. Iz iskustva iz prethodnih igara, lako sam uspio ukrasti čekić. Ali tu je sreća završila. Stigavši ​​do kapije, pokušao sam da ih na silu povučem prema sebi... I zaključane su! Oko noći pjevaju cikade, sviraju manastirske orgulje, nepomično postolje - Parlan - izgleda pomalo neprijateljski. A onda mi je sinulo! Uostalom, jednom u prošlom životu, među robom, Gorax je imao ključ od manastira. Otrčao sam do njegove ćelije. Nije pokazivao radost i nije htio trgovati. Dugo sam lutao po manastiru, pokušavao da se popnem na stubove i plakao na sve strane. Ujutro je zaspao u jednoj od soba, pomiren sa činjenicom da će sluga Belijarov, nekom smešnom nesrećom (ili je to možda odmazda za krađu?), ostatak života provesti u manastiru Innos. .

Mighty Beliar Magic


Mighty Beliar Magic

Probudivši se posle večere i ne znajući šta da radi, otišao je da luta po manastiru i odvrati iskušenike od dobrotvornih dela. U razgovoru s početnikom Dirianom, ispostavilo se da treba dostaviti vino u krčmu Dead Harpy, ali se i sam bojao životinja koje bi mogao sresti na putu. Da bih se rugala momku (ipak, ne mogu da izađem iz manastira), ponudila sam da odem umesto njega. Dirian je imao svitak teleportacije u tavernu, gdje sam se sigurno snašao uz vino! O bože, kako sam srećan! Beži, beži do Narsusa, daleko od ovog mesta!

To je to! Čekić je bio potreban za dogovor sa Hagenom... Snalažljivo. Ko će pustiti slugu Belijara kod paladina Innosa, i tako... Nije loše. Idem u Khorinis.

Mighty Beliar Magic


Mighty Beliar Magic

Neću opisivati ​​dug put, dosadan svojom monotonijom, pod veselim kreketom goblinskih kostura, koji šoblom uništavaju sve živo na putu. Vrlo je filozofski - ići ne mareći ni za šta, skupljati bilje, guliti kožu, izgrabljati sadržaj ranca. I vrlo je smiješno - gledati kako nesretno živo biće pokušava da se odupre, ali onda muči. Tako je neobično komandovati vojskom.

U blizini Horinisa naleteli smo na orka u pećini. Uspio sam pobjeći, vojska je ostala tamo. Pa dobro, i dalje im ne bi dozvolili da uđu u grad. Znate kako gradska milicija obično zamjera: gdje je veterinarska služba, zašto bez brnjice? Na hramskom trgu, kao i prije, Vatras propovijeda. Idemo do njega.

Pričaj mi o Beliaru.

Beliar je mračni bog smrti, uništenja i svega neprirodnog. On vodi vječnu bitku sa Innosom. Samo nekolicina slijedi poziv Belijara, međutim, on daje veliku moć svojim slugama.

Lijepo je poistovjetiti se s jednim od njegovih slugu! Na ulazu u gornju gradsku četvrt zaustavio me je vitez stražar, ali me je nakon kraće svađe, osjetivši moju duhovnu snagu, pustio unutra. I opet taj arogantni kreten Lotar pokušava da me nauči pravilima grada... Pa regrutuju svoje jake, pa pitaju kako su pametni! Uostalom, po licu se vidi da se iz knjiga čita u prtljagu znanja samo povelja garnizonske službe. Dobro, dobro, razumemo se, samo siđi.

Zaista, Innosov čekić otvorio je preda mnom ulaz u gradsku vijećnicu. Hagen se nije ni počeo pitati zašto je sluzi tame potreban artefakt vatre. Stariti? Ili je zaista tako loše? Pa u koloniju - dakle u koloniju, ali prvo odem do Narsusa, naučit ću drugi krug runa. Došlo je vrijeme!

"Jesi li još uvijek ovdje, ili si opet ovdje?"

Slika doline rudnika podseća na predgrađe Moskve. Ne, ne u smislu pejzaža. Sjećate li se klimavih "dača" oko dvorca starog logora? Pa su ih skinuli, da. Očigledno ovdje, pored rijeke, zaštićeno područje. Samo umjesto OMON-a sa psima, orci sa vargovima, a bager su zamijenjeni zmajevi. Ali ovdje, na brdu, imao sam ugodnu kućicu sa nadstrešnicom... Vod, napad!

Mighty Beliar Magic


Mighty Beliar Magic

Poraženi smo, osveta nije uspjela, ja sam pobjegao. Moraš da živiš - gde moraš, moraš da jedeš - šta ja nađem. Otići ću do stare kule Xardas. Vau, još uvijek paze na mene! Na ulazu u kulu stoji Lord Geltchen, pretvarajući se da se divi arhitekturi.

Ispostavilo se da je ujak osetio demona. Ali on ne ide da ubije - on čeka znak odozgo. Sad ćemo ti srediti znak... Zovem goblina, trčim uz stepenice. Goblin me prati, Geltchen prati goblina. Gospodar goblina se spremao da ubije, a onda je demon iskočio iza ugla. Općenito, lord Geltchen je očistio toranj Xardas, ne čekajući znakove od Innosa. Da, i hvaljen - dobar si, kaže, učenik Narsusa, kad bi mogao popuniti demona. Pa, kao što kažete, neću se raspravljati. I ti si briljirao, a ja imam iskustva za budućnost.

"Pa, ako si tako sujetan"

Na vratima prolaza me je čekao kolega. Tražim. Mislio sam da će mi stisnuti ruku kao drug, ali on je pojurio u borbu. Budalo, dvadeset malih veselih goblina su sila čak i protiv moćnih tragača. Nije stigao da baci vatrenu kišu... A šta mu je ovaj prsten na prstu? Tako da je očaravajuće. draga moja...

Pitao sam Narsusa za prsten. Kaže da se zove "Volja Beliara", ali je navodno prokleta. Pa, moćni mađioničar ga je očistio, rekavši da će sada ukloniti prokletstva tragača iz mog tijela.

Zatim, po povratku iz Yarkendara, naređeno mi je da iskovam figuricu Belijara i da je posvetim na oltaru.

Mighty Beliar Magic


Moćna magija Beliar Gamera! Ako vam se svidelo, pratite me! Ako vam se ne sviđa, pratite me i gledajte kako pokušavam da se poboljšam!

A ako bez patetike: dodajte hrani.

Dragi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRPG igre, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili pokazati sebi šta možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se jednostavno zabaviti ćaskajući sa posjetiteljima kafane.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku

Pažnja!
- Potrebno je otprilike 3-5 ljudi po verziji OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) i Windows® 10 (build 10) 1703). Za desktop računare i laptopove. Možete se prijaviti za učešće

Informacije za početnike

Ako ste bili mag u G2, G2NV, G2V1.1 (i njegovim modifikacijama), zaboravite sve.
Tu je vaš magičar bio samo pomoćna jedinica, tj. iscjelitelj, nije velika pucnjava itd.
U Return 2.0, mađioničar je apsolutno nezavisna borbena jedinica, ali kako moćnici pumpaju snagu, mađioničar deluje glavom, što je mnogo teže.
U glavi čuvamo inteligenciju, količinu mane i moć našeg znanja.
Ako ste preuzeli igru ​​prvi put, prvo prođite kroz igru ​​na laganom ili srednjem, zbog nedostatka znanja, ipak preskočite pola sadržaja.
Sada je mag predstavljen kao mag, dobijajući manu, inteligenciju (koja je prioritet) povećavate svoju štetu i oporavak mane.
Mana za nas nije samo 50-100 da se odmorimo ili razbijemo prsa, za mađioničara - izdržljivost (koliko možemo da pobedimo bez prestanka), zdravlje (isceljujuća runa).
Inteligencija zamjenjuje: snagu, regeneraciju izdržljivosti.
Iz tog razloga ne pumpamo snagu/spretnost/izdržljivost, razne vještine, svi trenažni poeni su isključivo za inteligenciju: rune, svitci, alhemija.

mana:
Na hard, možete pumpati svu manu za 1d1 i 1d2, onda se regrutuje na račun boca, tableta, mutagena, pite tekle.
U idealnom slučaju, dobiti 250-300 mana po poglavlju, za udobna igra
Beliar daje različitu količinu mana za duše: vatreni mag +5, vodeni mag +10, guru +10, nekro +15.

Swing mana

Hvala puno za stolove
plava - norma
plava - teško

Poglavlje 1-2 (Khorinis)

Spoiler

Mana BoostIme

(30 /20 )

90

Obuka za bodove iskustva

4 /2

Daron

2

Božanska energija zvijezda (knjiga)

5

Vatre za 1000 zlata

2

Pivo Koragona (2 kom.)

10

Constantino što je postao student

3

Gin (recept u moonshiner pećini)

12

pite sa pečurkama

50

Tablete

9


122

Alhemija (mali mutagen)

27

Balzam providnosti x9

10

Prsten (blizu Ur-Karrasa)

10

Prsten Iluminacije (Prodao Ysgaroth)

15

Amulet iluminacije (prodaje Zuris, u drugom poglavlju besplatno u blizini između 3 bora)

2

astronomija (knjiga)

21

Knjige za Gallahad

Poglavlje 2 (Yarkendar)

Spoiler

Poglavlje 2 (Dolina rudnika)

Spoiler

Poglavlje 3

Spoiler

Poglavlje 4

Spoiler

Mana BoostIme

85

Zlatni prstenovi, Totem orka (trofej iz Hash Gor)

6

Balzam providnosti

162

Alhemija (mali mutagen x2, srednji mutagen x3, veliki mutagen x3)

10

Tablete

100

ledena kruna

25

Dark Soul (piće iz duša drevnih čuvara)

1

Duhovna esencija (u kapeli zamka)

20

Duše za Beliara (2000 kom.)

11

Supa

48

pite

5

Eliksir moći (Luthero za zadatak "Antikviteti")

25

Demonska krv (trofej iz Irkh-Tar)

100

Izbor elemenata vode od čuvara

8

Knjige za Gallahad

5

Kamene ploče za Vatre

106

Zuris (komercijalno dostupan), Itu-Zeld (trofej), Shadow Golem Tower, Xardas (za Necronomicon), Orik (Orc Warlords potraga), Luthero (Protection for Sarah potraga), Salandril (kao trgovački Guild Master) , Mor-Bar (trofej), U močvarama, U kuli Imarah, Imarah (trofej), Na platou drevnih, U hramu istine, Hagen (potraga „ognjem i mačem“), Saturas (potraga „orkovi u dolina”), Senyak (trofej), U hramu spavača, Khoshkar (trofej), Ichial (trofej), Izulg (trofej), V grad mrtvih x2, Azgalore (trofej), Močvarski zmaj (trofej)

Poglavlje 5

Spoiler


Prolazeći igru ​​kao mađioničar na hard (norma je opisana ovdje), mogu se sjetiti da je razlika samo u osnovnoj mani. Normalno 30, teško 20

Regeneracija mane

Tražimo nastavnike.
Bez obzira koliko košta (pa osim Gallaharda) - potrebno je učiti bilo kojeg mađioničara (ne do mađioničara), pitanje nije ni u bocama, već u svrsishodnosti trošenja LP-a. Mana je vaše zdravlje (runa iscjeljivanja ili tako nešto), mana je vaša izdržljivost - pucamo dok se ne umorimo, ili čak i više.
Ne postoji osnovna regeneracija, ali za svakih 20 poena inteligencije, regeneracija mane se povećava za +1, a za svakih 20% žeđi - 1.
Na primjer:
100 Intelligence 0 Thirst: Regenerirajte 5 mana tijekom 3 sekunde.
100 Intelligence 40 Thirst: Regenerirajte 3 mane tijekom 3 sekunde.


inteligencija:
Na hard, možete uliti u sve rune, alhemiju, svitke, onda se regrutuje na račun boca, tableta, pite tekle.
U idealnom slučaju, steknite 100 inteligencije po poglavlju, za udobnu igru ​​(u drugom poglavlju možete postići mnogo više)
Raste uz proučavanje runa, alhemije, pravljenje boca na stolu za alhemiju (10 po poglavlju), takođe.
Inteligencija se povećava (+1) svakih 5 prikupljenih rune.

zašto je on

Oštećenje uroka:
Odgovarajući ogrtač: (snaga pomicanja + int/2)+(snaga pomicanja+intelekt/2)*Might/100
Guruov intelekt nije podijeljen na pola.
Sa neispravnim ogrtačem, inteligencija se dijeli sa 4

Šta je moć u formuli?

Broj naučenih runa, po prijemu u Čuvare i odabiru vašeg ceha, povećava se ovisno o složenosti (pojašnjenja su potrebna)

Pumpanje (do DR)

Baza 5
15 darova bogova (nivo 30+)
15 knjiga predato Gallahardu (pročitano)
3 kruga (1+2)
~10 - Stoji
5 - Tablete (pojedene)
3 - Tablete (učenje jesti)
6 - Proučite sve svoje knjige rune (6 krugova)
1 - 15 kamenica

Rune ~ 7

2 ceh
4 od Gallaharda (svjetlo, svjetlo čišćenja, krađa brava, liječenje)
+1 za svakih 5 runa (možda ograničenje poglavlja, ali trošenje 10 dragulja na rune svjetlosti ne izgleda razumno, iako je moguće)

Alhemija ~ 52

24 studija proizvodnje boca (vina)
20 za boce na stolu za alhemiju
8 piće za glavu bogomoljke

Ukupno 133, bar me ubij ne secam se odakle jos 5 (imam 138)

Važna napomena:

LP

krugovi magije

1 Magični krug (Bodovi učenja: 20)
2 Magični krug (Bodovi za obuku: 30)
3 Magični krug (Bodovi učenja: 40)
4 Magični krug (Bodovi učenja: 60)
5 Magični krug (Bodovi učenja: 80)
6 Magični krug (Bodovi učenja: 100)

330 lp ide samo za krugove.
92 hp će ići na studij sve alhemije (obično ne učim eliksir snage/spretnosti, dakle -40)
130 hp ide za izgradnju mane (sve za 1 do 2)

* - ako naučite munje kroz dnevnik Vatrasa, onda je 5 jeftinije.

----------------
330 + 92 + 130 + 78 (prava magija) = 630 KS
Za tvrdog igrača, ovo je manje od polovine LP-a koji se može dobiti prije plovidbe u Irdorath.
samo 42 nivoa, isključujući besplatni LP.
Preostalih 600+ troši se na: RUNE, klanje zivotinja, otpor svemu, 1 LP za kovanje maceva za rudnik orka (usput, tamo ce glavni ork u rudniku vratiti ovaj 1 LP) itd.

Rune

Čak i prije prve strelice, možete naučiti magično branje brava od Gallaharda. Lomljenje sanduka samo u Khorinisu bit će prebijeno zlatom.
Nema smisla da mađioničar uči da krade brave, on ima runu za ovo. nakon što vratite novac, razbijete škrinje, možete istražiti ostalo.


Trikovi / nijanse:

Hack Scrolls

Kupujte od gallahad-a.
1 svitak leži u Xardas kuli odozgo.
2 svitka su u škrinji glavnog provalnika.
1 svitak je u Salandrilovim škrinjama iza zida.
2 svitka se nalaze u jednom od sanduka u riznici vatrenih magova.

Korak 1: 1 skrol od kule Xardos, napravite 2 od nje kroz majstorov sanduk
Korak 2: Ukradite ključ od Salandrila (iz škrinje iza zida)
Na rukama 3 svitka: Za pismo od Luthera za Gallaharda.
-- 2 sanduka maga vatre (drevni svesci)
-- 2 kamena škrinja (u ćelijama i riznici vatrenih magova)
Zadnje (za pravljenje rune):
1. kupiti od Gallaharda
2. Objašnjavamo Antramentoru (boss stone golem) da nam je potrebniji.
3. Proučavamo svitak magičnog hakovanja, pravimo svitak, učimo rune

Drevni svesci za Karrasa

1. Na Jackovom svjetioniku.
2. U sanduku na vrhu srušene kule na brdu u blizini grada (Niklas sjedi na putu, a ranjeni ork sjedi pored kule).
3. Pećina u niziji blizu Horinisa. Najteža knjiga u smislu nabavke, jer se nalazi u jazbini Ogra. Možete iskoristiti transformaciju u Glorcha, pretrčati cijelu pećinu do Ogra, ugristi ga i izvesti van, a zatim se brzo vratiti, uzeti knjigu i izaći.
4. Pećina suđenja vatre. Grana sa klizačima. Puzeći se mogu dovesti u Dagoth ako je teško.
5. U škrinji u maloj piramidi na iskopinama vodenih magova.
6. Svitak leži u kripti Inubisa iza Onarove farme, pored tajnog spuštanja.

Mračni stražari

S obzirom da prelazimo u 3. poglavlje i da su tamni stražari na svakom ćošku, ali nažalost nemamo rune 3. kruga da im se normalno odupremo - predlažem da se problem riješi na teži način: tokom u drugom poglavlju izvlačimo 20-25 (dovoljno 21 za ravne puteve) iz ormara Xardasa (pa, vatreni mogu iz biblioteke ili ormana svoje ćelije) veliki vatrene kugle i dobijemo (on vas ne vidi, da vi vidite) 1 snimak - jedan leš. Možete naravno kupiti unaprijed, ali ja nekako nisam ljubitelj trošenja novca

Brzi početak u DR

nastavak:
Treba nam 1 svitak transformacije u krvavog stršljena i 2:
Idemo u dolinu mina, postavljamo teleport.
Od teleporta uz planinu prolazimo u pravcu "Šumskog kampa", morat ćemo skočiti sa vrlo visoke planine, provodimo stršljenovi svitak.
Naučimo da se pretvaramo u stršljena, stavimo teleport.
TP do Xardasa, napravi runu i nazad.
Sada se pretvarajući u stršljena, možete nokautirati samo one mafije koje mi možemo.
Na primjer, pogodio sam:
1) gušteri monitori, shnygs. crni goblini.
2) glorčevi, razbojnici, snježni vukovi
3) male orke patrole
Lako uzimamo i pločice za teleporte (skoro bez borbe), sve osim pločice broj 6 (na odgovarajućoj listi).
Udarajući u tački, odmah nakon ulaska u dolinu, dobijamo 15-20 intelekta (osim ako, naravno, usput završimo potragu za 3. čuvarom) i 1-2 nivoa na malim mobovima.


Karakteristike - pro

Fire Mages

Nakon dobijanja titule mađioničara, čast, poštovanje, svi nas vole i u bunar..ljube kadionicu. Pa daju ličnu sobu u manastiru.
- Sve čarolije nanose štetu OD VATRE, pogađajući odgovarajući otpor. Što donekle smanjuje konačnu štetu, jer je otpor od vatre "u prosjeku za bolnicu" veći nego od magije na čudovišta/na oklopu
- Sve čarolije nakon pogađanja mete ostaju na posljednjoj "tački" 5 sekundi, otkucavajući 50 oštećenja od vatre u sekundi. A ako otpora nakon "rezanja" bude više od 50, onda nećemo vidjeti krpelja.
- Sve što ružno leži možete nositi usred bela dana (škrinje u gradu, "Esmeralda" (čamac, inače će opet reći da nije brod) paladina) i tako dalje.

- 1 krug (i početak igre), oni su kao bog, srušiti orka nije problem, 2 kruga - čak možete spustiti crnog orka bez brige
- Prvi koji je imao oružje za masovno uništenje (vatrenu oluju (3. krug)), vrlo efikasno protiv gomile orka, čopora vukova, glorcova i ko god da je to bio.

Vodeni magovi

Najprosječniji magični ceh u igri, nema jakih minusa, u isto vrijeme nema ni grandioznih plusa - jakih srednjih, kao njihov Bog Adanos - Bog ravnoteže
- Imaju urođenu vještinu "Ice Shield", radi kada dobijemo štetu (ali ne od pada), povećava otpore i regeneraciju mana na neko vrijeme.
- Ima pristup svuda kao vatreni mag.
- (subjektivno) imaju najjaču magiju na nivou 4 (udar munje) - preciznost pogodaka, brzina mrijenja, cijena mane po udarcu, donosi smanjenje odbrane
- Sve rune napada prekidaju magičnu odbranu, čime se povećava njihov napad bez promjene rune

Nekromanti

Možete odnijeti mrtvu stvar u Xardas - kosti, lobanje, mrtvo meso. U kombinaciji sa šegrtovanjem, Kostya (i naravno lovci) dobiva proizvodnju općenito bez otpada.
- Pustiće te u "Esmeraldu" sa pravim odgovorima.
- Postoji dodatni sadržaj u vidu zadataka za Nekrone i posebna mjesta gdje će biti dozvoljen samo sljedbenik Dark Arts.
- Balansirani oklop. Najbolji štapovi (120 intelekta, ostatak šamanskog štapa mora biti potučen u gradu orka, i naučiti kako koristiti orkovsko oružje).
- Mogućnost upotrebe unutar eliksira "Tamna mudrost" (poglavlje 5) uz korist umjesto prerane smrti. Za druge frakcije, ovaj eliksir je beskorisno smeće. Kao i knjige "Nekronomikon" i "Sjene u noći"
- Sakta Nomen - možda najzanimljivija karakteristika mračnih magova.

Više

Omogućava vam bacanje magije tame (uključujući održavanje poziva!) zbog HP-a, koji je mnogo puta veći od mane. To vam omogućava da vas ne ometaju boce mane tokom borbi sa običnim protivnicima. Uštede na boci su ogromne. Veoma je skup (50,000 zlata + 50 LP u build 0066), ali ovi troškovi su dobro nagrađeni.
Prokletstvo??? Šta je prokletstvo? - pa, pojeo je manu, nastavljamo bacati na račun hala, jedemo boce hala (manu ćemo vratiti kada izađemo iz bitke), a možete ukloniti kletvu na račun hala. Ako se, kao i svi mađioničari, ne date pobijediti, onda 2-3 puta veća zaliha hitaca, što bez uvjeta ne može a da ne utiče na tok bitke

Sposobnost da malo ranije "ubijedi" Halvora da nastavi kupovati zlato i srebro nakon što odbije poslovati sa GG-om za ubistva u gradu (prema misijama ceha ubica).
- Za svako demonsko srce nagradu 2 mana ili 5 hela ili 300 novčića (izaberite naravno novčiće)
- Besplatna runa "uništenje nemrtvih" za 5 porcija ektoplazme.
- Savršeno ispolirajte sve lokacije čak i na prvim nivoima, okruženi sa 3 kostura ili 3 zombija.

Guru bratstva

1 Mana se može dobiti svaki dan za pušenje nargile.
- Intellekt daje POTPUNO povećanje štete Sleeper Magic, što će u LateGameu dati sjajan bonus štete.
- Početak bonus zaštite od magije za tetovaže. Takođe možete obrijati glavu.
- Guruov oklop ima odličnu zaštitu od magije, ali osrednju od vatre. Bolje je ne hvatati vatrene lopte licem - lako možete umrijeti od gorenja.
- Najbolji pojas na startu (uporedivo samo sa pojasom iz 4. poglavlja)
- Dodatni efekti od jamba za kultiste (mogući 1 put dnevno):
1. zeleni akolit: otpori + 5
2. Northern Dark: Otpor + 10, isto Čuvari- borbena meditacija (slično obnavljanju života), Guru- mage. Meditacija (Vrsta analoga magične regeneracije)
3. Call of Dreams: otpori + 15, Čuvari- tuče. meditacija + borba. Trans (navodno povećava brzinu napada), Guru- mage. meditacija + 50 inteligencije
- U drugom poglavlju dobijamo najjaču runu Windfist (mala akumulirana udaljenost), ali beskonačno efikasna u borbi 1 na 1 (tj. vrlo efikasna u borbama sa šefovima)
- U trećem poglavlju dobijamo runu udarnog talasa, korist se ne može precijeniti, raspršuje (sa malo štete) sve neprijatelje unaokolo, pa puca. Nakon što primi runu, ona prestaje da trči čak i od "velikih" mobova.
- Runa sna daje +20% na krađu, što znači da je mnogo zgodnije steći spretnost (za posljednje zadatke lopova)

Karakteristike - nedostaci

Fire Mages

Uvod je prirodno bolan. Poklanjate mnogo novca (ako idete uobičajenim putem), kupujete nepotrebnu početničku haljinu za svoj novac, patite na svakojakim majstorskim zadacima. Kao rezultat, dobijate još 4 testa za ulazak u krug vatre, od kojih je jedan potpuno neprohodan za prvi prolaz bez spojlera na internetu.
- Gorax daje zadatak za sakupljanje 10 grožđa - ni u kom slučaju ne uzimajte zadatak. Shvatio - učitaj u rano spremanje (dobro, ili nemoj odustati, ali da ne visi, bolje je učitati).
- Oklop vatrenih magova daje vrlo visoku otpornost na vatru, ali prilično skroman na magiju
- Ne mogu čitati knjige čarolija iz drugih škola. To jest, oni dobiju svoju inteligenciju za krugove vatrenih magova koji se čitaju u biblioteci, i to je to. Kada i drugi razredi mogu čitati police u biblioteci i istovremeno kupovati knjige iz svojih škola.
- Prije nego budete prepoznati kao mađioničar, pronađite 2 svitka hakovanja, za pretvaranje u mađioničara (opisano u trikovima / nijansama) ili učenje hakovanja (što je gubljenje LP-a za mađioničara).
- Borbena magija 4. kruga BOSCH, nakupljena, teška, dugo, umeju da objasne da ovakva naređenja ne prolaze ovde (ali je super efektivna protiv Tragača... mada... 4. poglavlje...). bez akumulacije - runa 2 kruga. One. Dungeon ili Azgalore je gotovo nemoguće ubiti.

Vodeni magovi

Uvod je po karakteristikama najzahtjevniji među svim mađioničarima i najnoviji. Da bi nas Saturas prihvatio u Krug Vodenih Magova, potrebno je da odete u Yarkendar (a ovo je drugo poglavlje) i imate 40 intelekta sa 75 mana.
- Vodeni magovi nemaju odvojene cehovske zadatke.
- (subjektivno) Imaju urođenu vještinu "Ledeni štit", ali u praksi - beskorisno.

Nekromanti

Zli i strašni mag tame, svi nas ne vole, neko nas čak mrzi. U domovima građana besplatno čepanje neće ići.
- imati 45 intelekta sa 70 mana.

Guru bratstva

Koga briga za Gurua. NPC-ovi ne osjećaju otvorenu mržnju prema ovom Magu, ali im neće biti dozvoljeno da samo tako čeprkaju po svojim domovima.
- Ne možeš ući na Esmeraldu, za razliku od ostalih
- Najslabije osoblje ceha
- Učenje regeneracije mane: 150 mana.
- do 4. poglavlja hodamo sa runom Spear of the Sleeper (za borbu na daljinu)


Ne mogu naučiti 6. krug

Postoje 3 zadatka koja treba završiti:
1 - Dark Order
2 - Osveta drevnih
3 - Osveta Urthralla.
Nakon položenih ovih zadataka (da, znam da je dosadno), bit će moguće isploviti na proučavanje 6. kruga.


Čuvari

prema Ulthraxu (a ja mu vjerujem):
Odabir svog ceha na normalnom +20% na magičnu moć; Hard and Legend +15%
Ispravke su dobrodošle.


Plamen

- Prokletstvo. Mnogi šefovi i neki slabiji neprijatelji će vam staviti gadan debuff koji jede 10 mana u sekundi i traje oko 1000 sekundi. Stvar je gadna, uglavnom tek u fazi upoznavanja - Treće poglavlje, prvi sastanci sa Tragačima, kada je mađioničar još slab (na kraju krajeva, glavna igra počinje od poglavlja 4) i nije napumpana. Rješenje je, kako se pokazalo, prilično jednostavno - NADGRADNJA i POVEĆANJE INTELIGENCIJE. Objasnit ću primjerom. Kada imate 200 intelekta i stavite kletvu - "ooo, ti si stvorenje, jedeš manu, hitno moraš da se raspršiš, inače ćeš sve pojesti", regeneracija 10 nije dovoljna da nastaviš da jedeš manu. Kada imate 300 intelekta - "pa, okačio si kletvu, šta onda? Umrijet ćeš svejedno" regeneracija od 15 je dovoljna da zadržiš skoro na nivou potrošnje mane. Kada imate 400-450 inteligencije - "Lol, ispostavilo se da kletva visi na meni, ali nisam primijetio ...", zbog regeneracije, mana se ne smanjuje, već se povećava (iako vrlo sporo)


Pod Ukupno

100 poena po poglavlju - teško je uzeti, ali 618, na kraju 5. poglavlja (nisu naučeni eliksi snage/spretnosti) - odličan borac 6. poglavlja!
300 mana po poglavlju, 5. su postigli u prva 4 trebalo je 1200 - najviše aviona za TOP oklop i štapovi (iz tamnice).
Da, prošao sam sa kamenom, mana - ali svaki mađioničar može priuštiti 1309-90 = 1219! što znači da svako može nositi vrhunsku odjeću!
Ne znam razlog, ali nisam uzeo još 4 nivoa, ipak: 169 LP (Bog ga blagoslovio, naučiću 2 eliksa - 40 LP, a ostatak 129?)
Očekivano: 3000 duša - 30 mana
Sa LP-a - potrošeno na sve!:
osim rezanja zmajeva;
15 spretnosti za lopovske misije.
Prošao na isti način: 1190 (+25 u pitama) = 1225 mana), tamnice i zmajevi su ispred, tako da će biti više mana.
Upravo u ovom spremanju ima 57 besplatnih LP-ova (ostalo će ići u krugove i rune), tj. možete ljuljati hels i/ili dvoručni, općenito, uvjerite se sami.
Takođe, upumpano je 15 spretnosti za zadatak "Dragon Treasures", zadatak je preuzet, možete odmah do zmajeva.
Cijelo sečenje je također naučeno (osim zmajeva).


Posebno hvala na pomoći u popunjavanju objave sljedećim korisnicima:
- per opće informacije
- za precizno filtriranje i nakupljanje mana u normi
Specijalista
- pružanje uređivanja
- Za učenje

1. I dalje ne radi kako bi trebalo "gori" (nema vezivanja za inte, kako Trazege želi)
2. kod magije vatre na čarolije (uključujući 6.) ako se rez opire. Tako da je mala verovatnoća da je tačno ovo što ste napisali (o visini štete).

A konstrukcije zavise od težine.

Općenito, ovisno o složenosti, postoje različite konstrukcije. na težini ispod hard, varijabilnost pumpanja uopšte ne postoji, jer se sve glupo ljulja u nizu i ima dovoljno za sve.
Ostali magovi također imaju rezove otpora, a prosječna otpornost na vatru je veća (iako ne mnogo, mnogi šefovi ih uglavnom imaju iste).
Već sam nekoliko puta napisao vodič za maga vatre, po mom mišljenju, međutim, na teškoći ispod legende, sada nema smisla u vodičima - ima dovoljno za sve što vam treba sa marginom...
A ako već igrate na legendi, očito bi i sami trebali znati igru. ili je to patnja uzalud)

Pozdrav svima))) Podijelit ću svoje iskustvo, igrao sam jednom kao vodeni mag i jednom kao nekro, a u četvrtom poglavlju se pridružujete Čuvarima i birate drugu klasu mađioničara, na primjer magičara nekromanta, i od čuvari birate magiju vode i imate magiju dvije snage. mozda nekome bude od koristi)

Ovo je barem četvrto poglavlje. U to vrijeme je već ili sve i sva lomio klizalištem, ili ga uopće nije stigao. A što se tiče drugog elementa... u velikoj većini IMHO, ima smisla uzeti svoj vlastiti element, jer izvornom elementu pod pojačanjem od čuvara više ništa ne treba.

Da li nekromant ima puno štapova?I ima li uopće smisla u štapovima?Zanimaju me i neke linije zadataka koje su dostupne samo vodenim magičarima, na primjer, ili nekromantima.

Svi magovi imaju 2 štapa saveza, a još najmanje 3 se mogu dobiti tokom igre. Kopci imaju smisla, normalno oružje za bliži početak je, u određenim okolnostima, zgodnije od magije. "Svi" cehovi imaju svoje, cehovske zadatke, osim vodenih magova.

Generalno, ja sam već deset puta počeo ponovo i ponovo, izraziću se tvoje misli o magovima. Posebno poglavlja 1-2.
Moram odmah reći - nisam volio vodene mađioničare. Neću vam reći zašto, ali nije mi se dopao čisto iz estetskih razloga. Uprkos činjenici da su im čarolije pojačane u skupštini 66, nisu voleli da se igraju.
Trudim se da od samog početka izvučem maksimum iz svih časova...zato ću opisati stvari koje se mnogima mogu činiti beznačajnim a ne vredan pažnje, ali za ja oni su važni. Bez posebnog tehničkog dela...

Vatreni magovi:

Spoiler

Vatreni mađioničari - recimo da im se to baš sviđa samo "estetski", poput manastira, zanimljivih zadataka, patetike... tačnije čast i poštovanje, VAŠA "KOMORA"!
Avaj, vrlo oskudan izbor čarolija. Ako je nekromant i guru doveo snagu čarolije na 10-12% prije odlaska u Yarkendar ... onda ovdje izlazi samo 8 (možda se ne sjećam tačno brojeva, ali glavna razlika je glavna stvar).
Igrao sam vatrogasca sa 65 i 66 godina, ne znam šta se promenilo, ali činilo se da su sa 66 postali jači. Ali čarolije nekako čudno djeluju, posebno proces spaljivanja. Može izgorjeti, možda neće izgorjeti. Ne znam tehničke detalje, pa samo sudim po osećanjima.
Ne mogu čitati knjige čarolija iz drugih škola. Tobish dobiju svojih 6 intelekta za krugove vatrenih magova koji čitaju u biblioteci i to je to. Kada i drugi razredi mogu čitati police u biblioteci i istovremeno kupovati knjige iz svojih škola.
Svidjela mi se prilika da skuvam napitak koji daje +10 mana (+5) Ispada praktično 3 napitka = 25 mana.
U budućnosti će vam nekoliko puta pomoći to što ste mađioničar vatre.
Oklop nije loš, puno zaštite od vatre, malo od magije. Srednje osoblje i bonusi za pojas.
10 grožđa za pokloniti na samom početku ... cool.
Ali sve je pri ruci, u manastiru se može živeti
To je ovaj mađioničar nestvarno preći plato u drugom poglavlju.


Nekromantica:

Spoiler

Nekromanti - sve dobro... ali previše viška, što se mene tiče. Saktanomen i demonologija (posebno demonologija) su kontroverzne vještine. Cijena je visoka, ali je korisnost osrednja. S druge strane, raznolikost. Mogućnost da izgradite svoju građu na različite načine, recimo.
Čudne glumačke čarolije napada... iscrpljenost na primjer (runa napada 2. kruga). Ako je meta okrenuta leđima heroju, nemoguće ga je pogoditi, morate prići dok vas ne primete. Ali s druge strane - ponekad čarolija može napasti ne samo metu, već i cijelu gomilu čudovišta koja su blizu mete. Ukratko, ne razumem...
Postoje čini "za zabavu", ja to tako zovem. Ista opsesija. Omogućava vam da dobijete gotovo beskonačnu zalihu rakije, rapira, dima i pečenog mesa ako natjerate kafane na borbu.
Dodatni sadržaj. Zadaci i glavna mjesta - koja samo nekromant može posjetiti (naravno, nema ih mnogo, ali sama činjenica).
Prosječan oklop (između savijača vatre i gurua). Najbolji startni kadar i običan pojas.
Mogućnost "bez otpadnog" prolaza. Tobish, možeš predati bilo koju strvinu Xardasu. A ako se pridružiš Kostji kao student i druge gluposti.
Naravno, više se ne osjećate kao kod kuće, ali još uvijek postoji prilika da uđete na brod i dobijete bonus retoriku.
Polus je šteta.
Može preći plato u drugom poglavlju. Gemorno, ali moguće. Prvi put kada sam prošao za nekromanta, u drugom sam prošao visoravan. I to više nikada neću učiniti. To je samo pakao. (Opsesija da se ogri nateraju da pobeđuju šefove i uspeju da baci neki moćni čarolija scroll dok to rade, sve dok ovi ogri ne ubiju šefa da bi dobili bonus).


Guru:

Spoiler

Guru. Naravno, postoje čarolije koje nisu posebno korisne. Sa napadačkom runom prvog kruga, morat ćete hodati jako dugo.
Žalosti me što su uklonili prekrasne naglaske sa koplja prije nego što je bila disko kugla.
Koplje dobro radi, često omamljuje neprijatelje, što mnogo pomaže.
Naravno, ne može se očekivati ​​posebno poštovanje prema Guruu od bilo koga, osim od močvarnog kampa.
Ne možete samo ići na brod i u kuće.
ALI... naravno +1 mana svaki dan. Bonusi za pušenje su veoma ukusni nakon dobijanja recepta iz doline rudnika. Daje veoma dobar nalet za borbe sa šefovima. Ako ljubitelji krađe - isprva će pomoći runa sna. Magični bonusi za odbranu... tetovaže... ćelava glava, kompletan set.
100% bonus inteligencije ne može se precijeniti.
Jednokratni bonus od 10 mana od napitka.
Ovdje želim napomenuti najjeftiniji trošak treninga regeneracije mana.
Dobar oklop sa jakom otpornošću na magiju i niskom otpornošću na vatru. Najslabiji kadar u ranoj fazi, ali najjači pojas.
Najlakše visoravan u drugom poglavlju je prošla zahvaljujući šaci vjetra.


Ne pišem mnogo za molitve. Jer mislim da je 15 mane premalo da bi se na to potrošila karma. Stoga preferiram 5 intelekta, za sve mađioničare, i posebno za gurue. A sluge Innosa i sluge Beliara primaju po 5 obavještajnih podataka.
Među svim mađioničarima ne mogu da izaberem favorita, svaki mađioničar je dobar na svoj način. Zato sam toliko puta počinjao ispočetka.
Najprijatnije je igrati savijača vatre, ali guru je praktičniji. Ognjenici se jednostavno uređuju.
Prema razlikama u vrijeme putovanja u Yarkendar:
Moj vatreni mag je imao oko 360-380 mana i 180 intelekta, 8 moći uroka.
Za nekromantera 380-400 mana, 200 intelekta i 12 moći čarolije.
Za gurua se pokazalo oko 400-420 mane, 210 intelekta i 11 (12) moći uroka.
Ne znam zašto je toliki jaz, ne znam. Činilo bi se da tolike razlike (posebno u smislu inteligencije) u praksi ne bi trebalo biti...ali ovako je kod mene ispalo.

Mb kasnije ću baciti sa screenshotovima radi jasnoće.

sve zavisi od složenosti - tako da nije bitno.

Pa, pisao sam teško. Legenda mi je previše znojna, ali prosjek više nije zanimljiv.

"burning" još ne radi onako kako Trazege želi (nije se mogao vezati za inte... zato su Firebenderi još uvijek "dosadni"). Sada "burning" ima zadanih 50 oštećenja originalne igre... 5 tikova od 50... tj. kada je odbrana mete iznad 50 - ne uzrokuje štetu.

Dakle, ako postoji zadana šteta, onda bi ona uvijek bila tu. Kod 65. sklopa sagorevanje je bilo stabilno. I sada često nema nikakve štete od paljenja. Cast - ima točkastih oštećenja, ali nema krpelja. 50:50 na sreću.

Dakle, ako postoji zadana šteta, onda bi ona uvijek bila tu. Kod 65. sklopa sagorevanje je bilo stabilno. I sada često nema nikakve štete od paljenja. Cast - ima točkastih oštećenja, ali nema krpelja. 50:50 na sreću.

ne znam šta ti...

1. "Spaljivanje" je drugačije za magiju i čudovišta.
2. "goruća" šteta je 5 krpelja od 50 štete = 250.

Nema sreće / nema sreće - ne.
Zaista postoji takva stvar kao što je smanjenje zaštite ... do 50%. To je, na primjer, na " vatrena strela"Smanjenje od 10% po bacanju (iako ne znam da li uvek radi)... 5 bacanja = minus 50% protivpožarne zaštite... ako ovo smanjenje smanji odbranu mete ispod 50 jedinica - "gorenje" počinje, ofk, na posao.



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji sa drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu