Božanstveni izvorni grijeh 2 ubiti svakoga. Divinity: Original Sin. Hodati kroz. Blagoslov je veoma korisna izvorna čarolija.

Cijelo poglavlje je finalna bitka. Pripremite se jer ova borba može biti duga i teška.

Jednom kada budete u pravoj Lucijanovoj grobnici, vaši saveznici (Sickness, Gareth, Almira i Tarkin) će se pojaviti i početi se moliti za vas. Njihova molitva će smanjiti cijenu izvornih vještina na 0, što znači da možete koristiti bilo koju izvornu čaroliju bez potrebe za izvornim bodom. Stoga, prije borbe, zapamtite najmoćnije čarolije. Također, ako to već niste učinili, ne zaboravite ravnomjerno podijeliti svitke uskrsnuća među svojim pratiocima kako bi mogli uskrsnuti jedni druge ako je potrebno.

Ispostavilo se da je Lucian živ; on vas čeka zajedno sa Dallisom, Vredemanom (Kralj Brakk) i majstorima. Lucijan će objasniti svoj plan: zašto je ubio druge Probuđene, odakle su došli đavoli Praznine i šta će učiniti - očistiti cijeli svijet od Izvora kako bi vratio veo koji razdvaja svijet živih od praznina.

Dallis će također otkriti svoje pravo lice. Ona je Vječna, a još nevjerovatnije, Fane je njen otac. Pravi Dallis je pronašao njenu grobnicu, nakon čega je Vječni poprimio izgled Dallisa kako bi postao Master General.

Nakon što znate ciljeve Luciana i Dallisa, morate donijeti odluku: žrtvovati se i odreći se svog Izvora, ili odbiti i napasti ih. Malo upozorenje: ako bilo koji od vaših pratilaca pogine kada ubijete posljednjeg neprijatelja (kao što je kralj Brakk), završit će mrtav i neće vam se pridružiti u epilogu (samo kao duhovi) - zato se pobrinite da svi vaši likovi budu živi pre nego što napadnu.

Žrtvujte svoj Izvor

Ako odlučite da se žrtvujete, tada će kralj Brakk reći da je ukrao štap poslušnosti od Dallisa i oslobodio se okova. Lucian i Dallis će biti na vašoj strani u borbi protiv Brakka, kojem će se pridružiti Kraken, kao i svi neprijatelji s kojima ste se ranije borili: Isbale, Lord Linder Kemm, Whiteface. Međutim, Kraken ih neće moći prizvati ako ste ranije konzumirali Isbale's Origins, Lorda Kemma i Whitefacea. Kraken će također stalno pozivati ​​članove Crnog kruga. Da biste ubili Krakena, trebate koristiti vještine i čarolije na daljinu, iako trebate ubiti samo kralja Brakka da biste pobijedili u ovoj borbi.

Nakon što je Brakk poražen, Dallis će reći da nije uspjela i da je sudbina svijeta u vašim rukama.

Odbijte da žrtvujete svoj Izvor

Započeće bitka u kojoj se morate boriti protiv Luciana i Dallisa. Ne gubite vrijeme i čini na sve neprijatelje. Usmjerite svoje napade na Dallisa kako biste premjestili borbu u sljedeću fazu. U nekom trenutku, kralj Brakk će reći da je ukrao štap poslušnosti od Dallisa i, uz pomoć Boga Kralja, pozvati će Krakena. Ista bitka vas čeka kao da odlučite da žrtvujete svoj Izvor, osim što će u ovoj bitci Dallis i Lucian biti neprijateljski raspoloženi prema vama.

Kao što je gore navedeno, najlakši način za okončanje borbe je ubijanje kralja Brakka, nakon čega će Kraken i svi pozvani članovi Crnog kruga nestati.

Izbor

Ako ste potpisali ugovor sa dr. Devom ranije u zadatku "Šta je doktor naredio", onda će se nakon poraza Brakka pojaviti doktor i ubiti Luciana i Dallisa, ako su još živi. Tada će od vas tražiti da ispunite ugovor prema kojem ćete morati da ubijate svoje pratioce. U ovom kraju, doktor će istjerati Boga Kralja, nakon čega ćete vi i demon vladati svijetom poput bogova. Ako odbijete, on će ubiti vašeg glavnog lika, a vi ćete se morati boriti protiv demona sa svojim saigračima.

Ako niste potpisali ugovor sa doktorom i odlučili prihvatiti Divinity, morat ćete odabrati jednu od tri opcije koje će odlučiti Rivellonovu sudbinu. Ovisno o izboru, vidjet ćete različite priče o završetku:

Možete ispuniti svoju sudbinu da postanete novo Božanstvo. Obožavaju i vole svi. Stvorit ćete savez za borbu protiv Boga-Kralja i njegovih đavola, ali svijet će zauvijek biti ugrožen, zbog činjenice da veo između svjetova nije zatvoren. Vindegova sudbina zavisi od toga da li ste je oslobodili zaveta Bogu Kralju u IV činu.

Možete distribuirati Izvor među svim stanovnicima Rivellona. Kada su svi božanski, niko nije božanski. Ako to učinite, onda će se svi ujediniti da se bore protiv Boga Kralja i protjeraju ga u prazninu. Iako će novo Zlatno doba svijeta započeti neko vrijeme, ljudi na kraju koriste moć Izvora da vode ratove i ubijaju jedni druge, u očajničkoj potrazi za većom moći. Poput gore navedenog izbora, Vindegova sudbina zavisi od toga da li ste je oslobodili zaveta u IV činu.

Možete očistiti cijeli svijet od Izvora i žrtvovati sebe. Ako odaberete ovu opciju, onda ćete vi i svi ostali Probuđeni ući u povijest kao veliki heroji koji su žrtvovali svoj Izvor da bi obnovili Veo, okončavajući prijetnju Boga Kralja zauvijek. Vindego će biti oslobođena zavjeta Bogu Kralju, bez obzira da li ste joj pomogli u IV činu ili ne.

Sa bilo kojim izborom u epilogu, naći ćete se na restauriranoj "Lady of Vengeance" zajedno sa svojim pratiocima ili njihovim duhovima (ako je neko poginuo u posljednjoj bitci).

Ako u finalu odbijete Božanstvo, tada će se Bog-Kralj smijati vašoj gluposti, porobiti svijet, a vi ćete postati njegov sluga. Kraj će biti mračan, iako ćete se u epilogu naći i na restauriranoj Lady Vengeance.

U epilogu možete razgovarati sa svojim pratiocima i prijateljima kako biste saznali šta planiraju dalje. Kada budete spremni, razgovarajte s Lady Vengeance da završite igru. Očekuje vas jedan od gore opisanih završnica.

Čestitamo na završetku Divinityja: Original Sin s 2!

Struktura posla

Svi smo se okupili i ušli u grob Lucijana Božanskog.

Unutra smo našli Luciana - živog i neozlijeđenog. A s njim, i Dallis, i "Vredeman" - vaskrsli kralj Brakk. Lucian je rekao da, kako bismo spasili svijet od đavola Praznine, moramo dobrovoljno biti lišeni Izvora.

Izbori:

  • Odbili smo udovoljiti Lucijanovom zahtjevu. Zato smo se morali boriti protiv njega, Dallisa i Braka.
  • Poslušali smo naređenje Božjeg Kralja i borili se protiv svih koji su nam stajali na putu.
  • Jedan od pratilaca se zakleo Bogu Kralju i izdao nas.
  • Odlučili smo da se povinujemo volji Luciana i Dallisa, ali ih je Brakk izdao. On se ponudio Bogu Kralju kao domaćin. Moramo ga zaustaviti.
  • Kada smo trebali biti lišeni Izvora, Brakk je izdao Luciana i Dallisa. On se ponudio Bogu Kralju kao domaćin. Moramo ga zaustaviti.
  • Tokom borbe, Brakk je izdao Luciana i Dallisa. On se ponudio Bogu Kralju kao domaćin. Moramo ga zaustaviti.

Uvjerite Braka da se odrekne božanstva:

  • Kroz nečuvena čuda uvjeravanja, uspjeli smo uvjeriti Braka da odustane od pokušaja da stekne božanstvo.

Ako se postigne dogovor sa dr. Deva:

  • Bili smo skoro spremni da nam se oduzme Izvor, ali onda se pojavio dr. Deva i ubio Luciana i Dallisa.
  • Prije nego što smo uspjeli da se pozabavimo Lucianom i Dallisom, pojavila se dr. Deva i ubila ih oboje.

Pobili smo sve koji su nam stajali na putu. Sada moramo da odlučimo ko će od nas steći božanstvo... i da li će ga neko steći.

završetaka:

  • Jedan od nas je stekao božanstvo i uzašao.
  • Izvor je bio podjednako podijeljen na sve stanovnike Rivellona.
  • Poslali smo se Dallisu i Lucianu. Sada u Rivellonu nema izvora.
  • Niko ne može odoljeti Božjem Kralju. Sada je ovaj svijet pred njegovim nogama: kralj može s njim raditi što mu je volja.
  • Jedan od nas je stekao božanstvo... na nivou arhidemona Adramalicha, da tako kažem.

Divinity: Original Sin 2 daje igračima široko polje za slobodu aktivnosti i ne postavlja umjetne barijere. Radite šta želite, završite zadatke onako kako želite. Naš novi vodič Divinity: Original Sin 2, samo će vam reći šta zaista ne biste trebali raditi ako ne želite da igru ​​učinite izuzetno teškom ili neprohodnom.

1. Ne napadajte svakoga koga sretnete. Razumljivo je da se želite osjećati svemoćnim u RPG-u, ali svađa sa svima koje sretnete lako vas može izostaviti iz mnogih misija jer ste ubili likove koji su vam potrebni da ih završite. Kratak period trijumfa nije vrijedan gubitka puno plijena i neprocjenjivih bodova iskustva.

2. Ne pokušavajte ukrasti sve što loše laže. A ako ukradete - učinite to da vas ne opeku. Svaki pokušaj krađe kvari odnose s drugim likovima. Morat ćete unaprijediti svoju vještinu uvjeravanja ili platiti svojim žrtvama mnogo novca kako biste poboljšali odnose s njima. Dakle, ili ukradi sigurno, ili ne pokušavaj.


3. Ne bacajte novac na beskorisne stvari. Zlato je uvijek potrebno, posebno u kasnijim fazama igre kada će predmeti skupo koštati. Ako vam roba koju nudi trgovac ne odgovara, bolje je da ga izradite ili sačekajte da trgovac promijeni asortiman robe.

4. Ne zadržavajte godišnje zalihe napitaka, svitaka i granata "za kišni dan". Da, ovo su vrijedni i korisni predmeti, ali njihov broj u vašem inventaru će stalno rasti. Nema smisla pohranjivati ​​svo ovo bogatstvo, inače ćete za 20 sati imati ⅔ svog inventara punog toga.

5. Ne preskačite sporedne zadatke. Postoje stotine zadataka u igri, nagrade za neke od njih se čine nedovoljnim za utrošeno vrijeme, ali uvijek se trudite da ih završite. Nemoguće je stalno se boriti s neprijateljima, njihov broj je ograničen, a lavovski dio iskustva stječe se ispunjavanjem sporednih zadataka. Ako ih ignorišete, možete završiti u glupoj situaciji u kojoj su vaši likovi već preslabi da bi nastavili potragu za glavnom pričom.


6. Ne podcjenjujte moć izrade. Postoje stotine recepata u igri, od kojih je većina zaista korisna: rune koje poboljšavaju oružje, sposobnost da sami pravite strelice ili mešate slabe napitke da biste dobili jači.

7. U borbi ne završavajte svoj red na ulju ili u blizini eksplozivnih buradi. Gotovo sve lokacije su pažljivo razrađene, imaju mnogo tačaka na koje možete podmetnuti neku vrstu vatrene lopte kako biste odmah poslali pet ili desetak protivnika na bolji svijet. Ali neprijatelji također nisu budale i rado će spržiti vaše borce prvom prilikom ili raznijeti bure.

8. Ne trošite DOT (oštećenje tokom vremena) sposobnosti na neprijatelje sa punim magijskim/fizičkim imunitetom. Bacajte TAČKE - često Najbolji način započnite borbu, ali zapamtite: postoji veliki stepen šanse da će ih neprijatelj sa imunitetom jednostavno blokirati, a vi ćete potrošiti svoje akcijske poene uzalud.

Jedna od glavnih prednosti nedavno objavljene kreacije Larian Studios je prisutnost u njoj širokog spektra dodatnih zadataka, a većina njih je uzbudljive avanture, a ne banalne zagonetke tipa "dođi-donesi". Neki od njih su isprepleteni s glavnom pričom, dok se drugi mogu lako preskočiti ako želite svu svoju pažnju koncentrirati na glavnu priču. Međutim, neke od ovih misija je veoma teško završiti, pa smo odlučili da napišemo detaljan vodič kroz sporedne zadatke u Divinity: Original Sin 2.

Dodajmo da ako ste zainteresirani za ispunjavanje osobnih zadataka pratilaca, savjetujemo vam da pročitate odgovarajući vodič. Opisuje završetak svih zadataka pratilaca.

Fort Joy

Iznuda

Jednom u mjestu koje se zove geto tvrđave "Joy", obraćamo pažnju na 3 lika koji tiho razgovaraju jedni s drugima. Mi interveniramo u njihov razgovor i saznajemo da je vilenjakinja po imenu Elodie kasnila sa uplatom koju je svaki stanovnik dužan plaćati upravniku na mjesečnoj bazi. Iz tog razloga je poslao svoje pratioce kod djevojke da od nje uzmu novac. Ovdje ćemo se naći na raskrsnici, jer možemo odabrati nekoliko načina da završimo ovu misiju odjednom.

Odlučili smo podržati Elodie

Ako odlučimo da pomognemo djevojci, vojnici nadzornika će napasti našu grupu. U početku će pokušati da oštete vilenjaka, pa stoga trebate djelovati što je prije moguće. Prije nego uđemo u dijalog s nasilnicima, prilazimo im na minimalnoj udaljenosti - to će nam pomoći da ih napadnemo na početku bitke.

Nakon što je porazila nadglednikove pristaše, Elodie odlučuje da nas odvede u Pećinu, gdje možemo mnogo naučiti zanimljivosti o ovom mjestu. Kada razgovor prestane, dobićemo odsečenu glavu kao nagradu. Ako je u grupi vilenjak, možete iskoristiti njegov talenat "Cropse Eater" da obogatite svoje vještine.

nagrada: odsečenu glavu i 480 bodova iskustva. Osim toga, možete ući dublje u pećinu i tamo pronaći još neke korisne sitnice.

Odlučujemo da ubijemo Elodie

Možemo pomoći nasilnicima da izvuku novac od vilenjaka. Ova mlada dama je prilično opasna, ali je malo vjerovatno da će nam postati značajna prijetnja. Osim toga, prvo će pokušati da ubije nadzornikove ljude.

nagrada: 240 poena iskustva po borbi. Ništa drugo se ne može dobiti, pa je prva opcija ipak poželjnija.

Odlučujemo da se držimo podalje

Počinjemo razgovor, ali onda odlučujemo da izaberemo neutralnu stranu. U ovom slučaju, Elodie će moći pregovarati s banditima i pobjeći. U budućnosti ćemo je moći sresti u Pećinama, ali neće razgovarati s nama.

nagrada: br.

Ignorišemo zadatak

Možemo potpuno zanemariti razgovor prolaznika i nastaviti da vodimo glavni priča. U ovom slučaju, nakon određenog vremena, moći ćemo pronaći leš vilenjaka na mjestu gdje ona obično živi. Naravno, nakon toga više neće biti moguće izvršiti zadatak.

nagrada: br.

majčina noćna mora

Blizu kapija Fort Joy srećemo Faroa, pokušavajući pronaći dijete. Pitamo je treba li joj naša pomoć. Ona će nam zahvaliti i pokloniti lutku svojoj ćerki da je lakše pronađemo.

Nedaleko od nje razgovaramo sa Džetom, koji će nas obavestiti da je ženi zaista potrebna pomoć, ali ne u potrazi za njenom ćerkom. Činjenica je da je izgubila razum nakon gubitka djeteta. Erma je, prema njegovim riječima, odavno otišla u drugi svijet i nikada nije bila u tvrđavi.

Idemo do Farah i kažemo joj da je Erma mrtva. Žena će shvatiti da smo razgovarali sa Jetom i reći će da laže. Zadatak će biti završen.

nagrada: 480 bodova iskustva.

Geist killer

U blizini ulaza u Fort Joy, na zaštitnom zidu, razgovaramo sa majstorom Arnikom. Pitat će nas da li smo se nedavno sreli sa Migom, njenim pratiocem. Tada će vas zamoliti da ga pronađete, a također će vam savjetovati da joj se ne vraćate bez informacija o Migu. Imaćemo dva izbora.


Ubijanje Miga

Krećemo u potragu za Migom i nalazimo ga na plaži blizu tvrđave u lokvi krvi. Saznajemo da je postao strašno čudovište koje proždire ljudska tijela. Neće nas napasti dok ne odlučimo razgovarati s njim.

Migo je vrlo opasan protivnik koji ne samo da je sposoban nanijeti znatnu štetu u bližoj borbi, već i koristiti vještine područja djelovanja. Bitka s njim potrošila je većinu naših zaliha napitaka za liječenje, ali smo ga na kraju pobijedili. S čudovišta su pali kaciga i prsten.

Uzimamo prsten i nosimo ga do Arnike. Možemo je lagati ili reći da smo se mi bavili Migom. U svakom slučaju, morat ćemo joj pokazati nakit (stavili smo ga na protagonista). Nakon dijaloga, potraga će ići na završeni odjeljak.

nagrada: 300 bodova iskustva i kaciga.

okupljanje porodice

Ovaj izbor postaje dostupan samo ako jedan od pratilaca ima cvijet arnike. Može se naći u ruševinama u blizini kupole, gdje se, prema zapletu, moramo suočiti s majstorom Borisom. Stojimo okrenuti prema kuli, a zatim skrećemo desno i idemo u ruševine. Ne zaboravite pritisnuti tipku Alt da označite sve obližnje objekte.

Zatim razgovaramo sa Migom, poklonimo mu cvijet. Čudovište će se zbuniti i dati nam prsten. Vraćamo se do Arnike i kažemo gdje je njen saputnik. Pokažite joj prsten i uzmite nagradu. Devojka će otići na plažu.

Pratimo majstoricu, a onda opet razgovaramo s njom, ali već na plaži. Ona će nam dati ključ dizajniran da otvori jedna od vrata u tvrđavi. Ovo će završiti zadatak.

nagrada: 600 bodova iskustva i majstorski ključ.

Zarobljeni vilenjak


Razgovaramo sa Saheilom, vjerujući da je uspjela izdržati susret sa Lošeom. Kao rezultat toga, saznajemo da ova mlada dama može vidjeti budućnost. Vjerujemo u njen dar da otvori dijalog u kojem je možete pitati kako da pobjegne iz tvrđave. Ona će nam reći da za bijeg morate razgovarati s Amirom - ovo je njen prijatelj vilenjak. Živio je u pećinama, ali ga je nedavno otkrio Griff, zapovjednik logora. Slažemo se da pronađemo njenu prijateljicu i dobijemo dodatni trag - s tim je povezan gušter.

Krećemo u logorsku kuhinju i saznajemo da je Grif poslao vilenjaka u zatvor. Kada pokušate razgovarati s vilenjakom, Griff će se pridružiti razgovoru. Ako odlučimo da mu donesemo robu koju je Amiro možda ukrao, onda će nam komandant dati priliku da razgovaramo sa "dugouhim". Vilenjak će nam reći da nije ništa ukrao, već je jednostavno htio pobjeći iz Fort Joy. Obećaće da će pokazati put do slobode ako mu pomognemo da izađe iz kaveza. Amiro će reći i da pravi kriminalac koji je ukrao materijal stalno kašlje.

Povrat materijala

Da pronađemo ukradene stvari, krećemo u Pećine. Došavši do njih, skrećemo na zapad i nalazimo mali rt sa kampom ribara.

Saznajemo da je krađu počinio gušter, koji se zove Stingtail. Za vraćanje materijala potreban vam je lik koji ima dobro razvijeno uvjerenje, pa stoga ne biste trebali započeti razgovor bez potrebnih karakteristika. Pogodan je i lik s visokim parametrom spretnosti.

Napomena: Ako imate Crvenog princa u svojoj zabavi, pustite ga da razgovara sa sanjarom. Ovo će unaprijediti ličnu misiju satelita.

Dakle, probudimo guštera iz sna i pitamo ga šta zna o zalihama ukradenim iz kuhinje. Nastavljamo razgovor dok se ne pojavi opcija sa uvjeravanjem. Također se možemo zainteresirati za ovog lika i iskoristiti spretnost da povratimo sav ukradeni materijal.

nagrada: 240 bodova iskustva.

Sada ćemo imati sljedeće opcije za izbor:

  • Vraćamo zalihe, izdamo guštera i pomažemo u njenom ubistvu.
  • Vraćamo zalihe, pričamo o gušteru, ali ne pomažemo u njegovom ubijanju.
  • Vraćamo zalihe i štitimo guštera.
  • Sve artikle ostavljamo sebi.

U razgovoru sa Griffom, kažemo mu da smo uspjeli pronaći ukradene stvari. Ako odlučimo da ih vratimo komandantu, on će odmah odnijeti stvari i pitati nas ko je bio pravi lopov. Odlučujemo da mu kažemo istinu kako bi on pustio vilenjaka. Razgovaramo s Amirom i saznajemo gdje se nalazi tajni izlaz iz Fort Joy. Takođe će tražiti da uzmemo amajliju i damo je Saheili. Slažemo se i primamo nova potraga, što se može završiti samo u sljedećem poglavlju.

nagrada: 840 bodova iskustva. Grif odlučuje poslati svoje ljude da ubiju guštera. Možete im pomoći i dobiti neke zlatnike za to.

Ako se bavimo Stingtailom, onda nećemo moći proći kroz dva zadatka odjednom. Ovaj NPC je potreban za nastavak ličnih zadataka pratilaca - Crvenog princa i Sebille. Potonji se, inače, može naći pored kampa za guštere. Svakako biste trebali razgovarati s njima o njima kako biste završili ove zadatke.

nagrada: 840 bodova iskustva i 50 zlatnih jedinica.

Spasavanje guštera

Razgovaramo sa Grifom i kažemo mu da smo uspjeli pronaći biljku. Dajemo ga komandantu, ali mu ne otkrivamo ime lopova. Nakon toga, Griff će odlučiti da privede glavnog lika i kao rezultat toga će početi nova bitka.

Postavljamo naše borce na balkon iznad protivnika da dobijemo bonus na štetu i priliku da se obračunamo sa neprijateljskim strelicom. Pobeđujemo sve protivnike, uzimamo ključ od leša komandanta i oslobađamo vilenjaka. Amiro će nam reći o skrivenom prolazu i dati nam amajliju koju će trebati dati vidovnjaku.

nagrada: 840 bodova iskustva

Sve prepuštamo sebi

Odlučujemo da sve zadržimo za sebe. U ovom slučaju, komandant će nas odmah napasti. Pobijedimo ga i oslobodimo vilenjaka. Međutim, tada će nagrada biti manja nego da smo odlučili da predamo guštera.

nagrada: 840 bodova iskustva

teleport

Napomena: Ni u kom slučaju ne preskačite ovu misiju, jer ćete kao nagradu za njeno dovršavanje dobiti sposobnost "Teleportacije".

  1. Evo Gavina
  2. Ovdje možete pronaći rukavice za teleportaciju.
  3. Ovdje je ulaz koji vodi u pritvorske ćelije.
  4. Luka


Prilikom istraživanja geta prići će nam Ford "Joy". misteriozni stranac ko će nas pitati da li smo došli sami. Kažemo da, čak i ako su naši sateliti u blizini. Ako odaberete drugu opciju, potraga neće uspjeti. Međutim, možete malo prevariti i uzeti drugog lika, a zatim ponovo razgovarati s njim i odgovoriti pozitivno na njegovo pitanje.

S obzirom na to da pristajemo da “napustimo” naš tim, Gavin će nam otkriti svoj sjajan plan za čiju realizaciju će mu trebati naša pomoć. Za likove niskog nivoa, ovaj zadatak će se činiti izuzetno teškim, pa ga vrijedi dovršiti kada dostignete barem nivo 4.

Šta je naša pomoć? Bit će potrebno nabaviti moćni artefakt koji omogućava teleportaciju na značajne udaljenosti. Na plaži možete pronaći rukavice za teleportaciju koju čuvaju 3 zlobna krokodila. Ako imate dobro napumpane likove, neće biti problema sa njima, ali ipak morate pažljivo razmotriti njihove efekte usporavanja, jer tokom napada krokodil može usporiti od dva ili više članova grupe, tako da postavljamo likovi udaljeni jedan od drugog.

Posebnu pažnju posvećujemo krokodilu, koji ima magičnu barijeru. Zbog nas on nosi rukavice za teleportaciju, što mu omogućava da odmah pređe na naše borce. Izbjegavamo njegove vatrene napade i trudimo se da ne gomilamo negativne statuse.

Nakon što pobijedite čudovišta, uzmite rukavice i vratite se Gavinu. Da započnemo željeni razgovor, opremimo artefakt na heroja i pošaljemo ga željenom NPC-u. Gavinu će biti drago što smo uspjeli nabaviti narukvice i zamolit će vas da mu pomognete da pobjegne. Pratimo ga do lokacije zvane "Tajna niša". Ovdje će biti dva izbora.

Teleportiraj Gavina na plažu

Teleportujemo Gavina na otvoreno mjesto na plaži. Međutim, kada bude na pravom mjestu, znat ćete da nam neće moći pomoći da izađemo sa sadašnjeg mjesta.

nagrada: 960 bodova iskustva i rukavice za teleportaciju

Teleportiraj Gavina na stijene

U ovom slučaju, Gavin će moći doći do luke. Prvo ga teleportirajte do stijene, koja se nalazi malo ispod konačnog odredišta. Zatim će vas Gavin teleportirati do njega i zamoliti da ga premjestite na sljedeći kamen. Onda jednostavno odlazi.

Napomena: ova metoda će nam dati priliku da odemo do špilja ispod otoka i koje su dom kraljice vatrenih puževa. Svojevremeno je poslovala sa samim Brakom.

nagrada: 960 bodova iskustva i rukavice za teleportaciju.

Šta se desilo sa Gavinom?

Nakon teleportacije, zadatak će se završiti, ali ako želite saznati što se dogodilo Gavinu, onda možete krenuti za njim koristeći rukavice. Vi samo trebate premjestiti sve članove grupe na željenu tačku, a zatim prenijeti artefakt na drugu da teleportirate posljednjeg člana grupe.

Ako možete pratiti ovog lika, saznat ćete da su se majstori obračunali s njim, a ovakav ishod u svakom slučaju čeka dječaka.

Vrč Withermoorovih duša

U pećinama možemo sresti dijete koje se zove Modi. Pronaći ga je prilično lako, jer se stalno igra blizu ulaza u pećine. Nakon razgovora s njim, pristajemo da se igramo žmurke.


Tokom prve utakmice tražimo dječaka na drvenom postolju. Pohvaliće nas za našu pažnju, a zatim će nas zamoliti da se ponovo igramo. Opet se slažemo i tražimo ga u niši pored ulaza. Nakon toga, Modi će želeti da nas upozna sa svojim prijateljem. Obavezno nabavite lopatu (ili guštera), inače potraga neće uspjeti.

Dijete će utrčati u malu pećinu i ponuditi nam da kopamo u zemlji kako bismo pronašli otvor. Pronađemo humak i na njemu koristimo kandže guštera ili lopatu. Kao rezultat, tražimo otvor.

Razgovor sa Lordom Withermoorom

Rupa u podu će nas odvesti do Zaboravljene odaje. Nalazimo dijete pored velike statue. Dječak će nam reći da je ovo njegovo najbolji prijatelj. Prilazimo statui i započinjemo razgovor s njom. Saznajemo da je Lord Withermoor postao kamena statua prije više od hiljadu godina. Tražit će od nas da pronađemo koplje kralja Braka u škrinji, što će mu omogućiti da se ponovo kreće.

Možemo dobiti koplje ili ga uništiti. Kada odaberete prvu opciju, ona će se pojaviti u našem inventaru. U svakom slučaju, lord više neće biti kip, ali i dalje neće moći hodati. Ima još nešto što mu ne dozvoljava da se kreće. Tražit će od nas da pronađemo njegovu dušu i oslobodimo je iz zatočeništva.

Prije napuštanja lokacije, ponovo razgovaramo s dječakom. Tada ga obavještavamo da nam se nekako mora zahvaliti što smo pomogli njegovom prijatelju. On će na karti označiti gdje se nalazi njegovo najvrednije blago.

Ulazimo u tvrđavu

Nakon što napustimo pećine, krećemo u Svetište Sedmorice, koje je Withermoor spomenuo. U interakciji s njim i primjećujemo novu opciju dijaloga. Naš junak će povući polugu iza statue i otvoriti prolaz malo ispred.

Onda idemo dole. Ovdje nema neprijatelja, ali ima mnogo sanduka u kojima mogu ležati blago. Zatim dolazimo do najbližih vrata, nedaleko od kojih će biti prikazano svetište. Možemo razvaliti vrata ako jedan od likova ima vještinu "Krađa" 2. nivoa.

Također možete doći na ovu lokaciju tako što ćete završiti zadatak "Zarobljeni vilenjak". Nakon objavljivanja, Amiro će nas obavijestiti o skrivenom prolazu. Da biste ga koristili, samo trebate iskopati zemlju lopatom ili kandžama guštera. Nakon prolaska kroz prolaz, naći ćemo se u jednoj od pritvorskih ćelija Fort Joy.

Idemo do kraja hodnika i borimo se sa nekoliko majstora. Ako ranjeni gospodar preživi, ​​onda ga možemo poštedjeti. Zatim nam je potreban ključ koji otvara pristup gornjem nivou utvrde. Leži na podu u istoj prostoriji. Držite pritisnutu tipku Alt da biste olakšali pretraživanje.

Pronalaženje vrčeva duša


Kada se nađemo u zatvoru tvrđave, koristimo tajnu ručku, koja je prikazana na slici iznad. Kao rezultat, otvaramo stazu koja vodi do "Drevnog prolaza".

Usput ćemo naići na nekoliko otrovnih zamki. Mogu se neutralizirati posebnim alatom. U nedostatku, prvo prolazimo kroz jednu zamku, čekamo da negativni status nestane, a zatim prolazimo kroz drugu zamku. Ne zaboravite kasnije izliječiti sve članove stranke. Također se možete riješiti otrova pomoću sposobnosti Piromantije.

Zatim ulazimo u veliku prostoriju, u čijem središtu se nalazi 5 vrčeva. Jedan od njih sadrži dušu Withermoorea. Idemo do sarkofaga, koji stoji u blizini. Ni u kom slučaju ne dirajte vrčeve.

Iznad sobe nalazimo statuu Brakke koja je dostupna za interakciju. Ako heroj ima nizak parametar percepcije (ili nema vještinu Loremaster), onda će jednostavno izraziti svoje mišljenje o statui. U suprotnom, pojavit će se lista opcija za dijalog i kada odaberete bilo koju od njih, moći ćemo dobiti Brakkove tajice.

Snimak ekrana ispod prikazuje vrč koji trebate dodirnuti da završite ovu misiju. Ispod svih vrčeva nalazi se natpis sa imenom Withermoore. Trebamo onaj koji kaže: Vitermur molilac.

Kada kliknete na pogrešne vrčeve, novi protivnici će se pojaviti na lokaciji. Možemo ih pozvati ako je potrebno radi dodatnog iskustva. Nakon interakcije sa željenim vrčem, pojavit će se dijaloški okvir. Nakon odabira opcije povezane s akcijom, započećemo razgovor unutar grupe kako bismo odlučili što ćemo sa vrčem.

Uništavam vrč

Energija će se osloboditi iz tegle, zbog čega će Withermoore konačno moći pronaći dugo očekivani mir.

nagrada: 1400 bodova iskustva

Isisavanje energije

Odaberemo jednog od likova i stupimo u interakciju s vrčem kako bismo isisali svu energiju iz njega. Ova opcija će biti dostupna samo nakon završetka misije "Ovratnik".

nagrada: jedna izvorna tačka.

Tražim Emmy

Da bismo započeli ovu potragu, potreban nam je lik u grupi koji ima talenat Prijatelj životinja. Takvi sateliti, na primjer, uključuju Ifan ben Mezd. Zatim krećemo u pećine i blizu ulaza tražimo psa koji se zove Druzhok. Razgovaramo s njim i saznajemo da su čuvari zgrabili njegovu prijateljicu - Emmy. Dogovaramo se da pomognemo četveronožcu i pokupimo ključ pored olupine morskog plovila na koji će nam pas pokazati.


  1. Lokacija Druzhok
  2. Pronalaženje ulaza koji vodi u zatvor tvrđave
  3. Pronalaženje ulaza koji vodi u pritvorske ćelije

Emmy se može naći u zatvoru Fort Joy - ona će sjediti u odgajivačnici. Do njega možemo doći na dva načina.

Koristite tajni ulaz u Fort Joy

Tražimo prolaz do zatvora blizu kapije, koji čuvaju majstor Borris i njegovi sluge. Oni koji ranije nisu bili ovdje morat će uzeti ključ da otvore kapiju - za to pobjeđujemo stražare. Pronalazimo ključ na mrtvom tijelu gospodara.

Do tvrđave idemo kroz pećine

Ova metoda postaje dostupna tek nakon završetka zadatka "Teleport". Odlazimo do "Tajne alkove" i premeštamo celu družinu na obalu. Zatim idemo do zatvora, prolazeći kroz prolaz u pećinu. Ovdje nailazimo na Master Houndmaster-a, koji je tukao jednog od majstora (najvjerovatnije ih je izdao). Razgovaramo sa zlikovcem, a onda ulazimo u bitku s njim.

Ne stavljajte članove svoje grupe blizu ulaza u odaju, jer se nedaleko od nje nalaze bačve nafte koje vaši neprijatelji mogu raznijeti. Tokom bitke trudimo se da Delorus ne pogine, jer će nam u ovom slučaju reći lozinku, zahvaljujući kojoj možemo izbjeći bitku sa dva opasna gospodara. Pobijedivši sve neprijatelje, uzimamo ključ od zatvora, koji leži na najbližoj stolici.

Emmy uspijeva spasiti

Nakon odlaska u zatvor, idemo pravo u prostorije odgajivačnice. Ovo mjesto možete prepoznati po 4 psa koji šetaju ovdje. Otvaramo sobu ključem pronađenim na upitu Druzhke. Nakon ulaska u sobu, počinje razgovor sa likom koji je prethodno razgovarao sa Druzhokom. U razgovoru pominjemo ime jednog druželjubivog psa i kažemo da želi da vrati Emmy kući. U ovom slučaju, psi nas neće napasti. Jedan od pasa je, inače, ista Emi.

nagrada: 2200 bodova iskustva.

Emmy se ne može spasiti

Ako ne nazovete Druzhka, onda će nas psi odmah napasti. U tom slučaju posebnu pažnju treba obratiti na životinje sa samostrelima koje nanose veliku štetu. Koristimo vrata u obliku prepreke za protivnike.

Nakon završetka bitke, idemo u spavaću sobu i nalazimo nekoliko vrijednih stvari, uključujući samostrel odgajivačnice.

nagrada: 120 poena iskustva po borbi.

Vraćamo se u Druzhok i obavještavamo ga o smrti Emmyja. Naravno, za to nećemo dobiti nikakvu nagradu, a bit će izdato vrlo malo bodova iskustva.

Ugao

Ova potraga se može završiti na dva načina. U prvom od njih, morat ćemo razgovarati s barem jednim tragačem koji se nalazi u svetilištu Amadia. Od njega saznajemo da je Gareth, njihov šef, otišao da traži oružje koje bi im moglo pomoći da pobjegnu iz Fort Joyja, ali se još uvijek nije vratio. Slažemo se da im pomognemo u potrazi za Garetom.


  1. Lokacija svetišta Amadia
  2. Lokacija Garetha

Garetha tražimo u starim ruševinama - boriće se sa nekoliko majstora. Ako prethodno nismo razgovarali sa njegovim pratiocima, onda zadatak počinje pronalaženjem lokacije ovog NPC-a. Prolazimo stazom uz zid kako se ne bi sudarili sa Shrikerom (Screamerom). Onda ulazimo unutra i započinjemo razgovor sa majstorima. Ako imamo pratioca sa dobro razvijenom veštinom ubeđivanja, možemo ga ubediti da ode pretvarajući se da smo tajni majstor. Dalje, nastavljamo dalje i nailazimo na Garetha, koji se bori sa grupom neprijatelja. Potraga se može završiti s jednim od tri završetka.

Spasavanje Garetha

Pomažemo Garethu u borbi s gospodarima i ne dopuštamo mu da umre tokom bitke. Onda razgovaramo s njim. Reći će da nam može pomoći da skinemo ogrlice, te će spomenuti svoj plan da pobjegne iz tvrđave uz pomoć magistralnog čamca. U potonjem slučaju, trebat će vam oružje koje može oštetiti Aleksandra. Kao rezultat, otvorit će se zadatak "Poziv na oružje".

nagrada: 1800 bodova iskustva.

Ubijanje Garetha

Stajemo na stranu gospodara i lako ubijamo dječaka. Međutim, u slučaju njegove smrti nećemo moći izvršiti zadatak "Call to Arms".

nagrada: 2240 bodova iskustva.

Pustiti Garetha da umre

Jednostavno ne preduzimamo ništa i puštamo Garetha da umre od ruke gospodara. U ovom slučaju, misija "Call to Arms" će biti blokirana i nećemo dobiti nikakvo iskustvo.

nagrada: br.

Nije djetinjasta igra

Dok ste u zatvoru Fort Joy, možete naići na gospodare Goe i Karin, koji su uhvatili Khana kada je pokušao da provali bravu. Ako ranije nismo uspjeli spasiti Delorusov život i stoga nismo saznali tajnu lozinku, onda u ovom slučaju ne možemo bez borbe. Pošto smo pobedili majstore, razgovaramo sa Kanom. Izvijestit će da se popeo ovdje u potrazi za prijateljem koji se zove Verdas. Kako bi nam izrazio svoju zahvalnost, ponudiće se da iskoristi svoj čamac i napusti geto utvrde.

Kao rezultat toga, Khan će moći doći do obale, koja se nalazi u blizini svetilišta Amadia, u kojem žive drugi tragaoci. Mogu nam reći zanimljiv plan za bijeg iz tvrđave, koji uključuje krađu magistralnog broda.

Riznica kralja Braka

Ovaj zadatak se može pokrenuti na dva načina. Prvi uključuje čitanje časopisa koji možemo pronaći pored Magilinog leša. Drugi način je povezan sa pronalaženjem skrivenog prolaza koji vodi pravo do skloništa.


Ulazeći u pećinu, odmah nailazimo na Trompdoya, koji će početi da nam se ruga, ali ne možemo mu ništa. Kada je dijalog završen, približavamo se 3. kutijama. Iza njih je most koji se može vidjeti samo ako mu se jako približite. Prolazimo preko mosta i ulazimo u slijepu ulicu. Na kraju nalazimo reptila koji pomaže da se dođe do platforme. Ni u kom slučaju ne prolazimo između dvije izbočine, jer ćemo u ovom slučaju morati ući u bitku s drugim primjercima Trompdoya. Iskoristiće napade koji pogađaju to područje, a naš tim, koji stoji u malom hodniku, biće im odlična meta.

Krećemo pravo u sobu sa statuom koja se nalazi u centru. Možemo ići dalje dajući dva tačna odgovora na pitanja koja postavlja kamena figura. Odgovori se mogu naći.

Nakon razgovora sa statuom, prolazimo kroz otvorena vrata. Ovdje ćemo opet morati da se borimo protiv Trompdoya. Bitka s njim će se završiti tek nakon što pobijedi pravu verziju neprijatelja. Međutim, ne ističe se na pozadini kopija. Međutim, pravi Trompdoy će vas napasti u prvom valu i stoga je vrijedno usmjeriti pažnju na njega.

Završavamo borbu i krećemo prema trezoru, gdje se nalaze vrčevi duša. Pronalazimo onu u kojoj je skrivena duša Trompdoya i nakon kratkog razgovora odlučujemo šta ćemo s njom.

Uništavam vrč

Kao rezultat toga, oslobodit ćemo energiju koja je bila zaključana u plovilu i time osloboditi Trompdoya.

nagrada: 4200 bodova iskustva.

Apsorbovanje energije

S jednim od heroja komuniciramo s vrčem, ispijajući svu energiju. Ova akcijaće nam postati dostupan tek kada završimo zadatak "Ovratnik".

nagrada: jedna izvorna tačka.

Healing Touch

Dok smo u svetištu Amadija, moći ćemo da sretnemo nekoliko tragača u teškom stanju. Za njihovo izlečenje biće predviđen kratak vremenski period. Ako nemamo vremena da ih izliječimo u roku, oni će umrijeti. Jadnika možete izliječiti uz pomoć raznih čarolija. Kada izliječite sva 3 ranjena, možete računati na vrijedan predmet od Simone.

nagrada: 300 bodova iskustva i jedan od artefakata koji možete izabrati ako su svi tragaoci izliječeni.

Armory

  1. Lokacija prolaza koji vodi do ruševina.
  2. Lokacija prolaza koji vodi do luđačke enklave.

Prilikom posjete Starim ruševinama, možemo pronaći kapiju koja vodi pravo do Ruševina. Na ovoj lokaciji nalazimo gospodara koji je na rubu smrti. Razgovaramo s njim i saznajemo gdje smo tačno stigli.

Naša glavna meta će se nalaziti odmah ispred kapije. Povlačimo ručicu blizu majstora da otvorimo barijeru. Poluga će biti prokleta, pa prvo koristimo čaroliju blagoslova na njoj. Zatim otvaramo kapiju i ulazimo unutra.

Ovdje nalazimo škrinju koja se može otvoriti samo ako imamo prsten kralja Braka ili jednu izvornu tačku. U nedostatku ovih stvari, krećemo do riznice Brakk, koja se nalazi u enklavi luđaka. Potraga će se završiti nakon što dobijemo vrlo vrijednu stvarčicu iz škrinje.

nagrada: 1800 bodova iskustva i Svetište Braccus Rexa.

plamene svinje

  1. Lokacija plamenih svinja
  2. Lokacija Federa
  3. Lokacija svetišta Amadia

Istražujući otok, možemo naići na područje gdje je postavljeno nekoliko zamki i leže spaljene svinje. Koristimo čaroliju "Blagoslov" na svim svinjama koje se nalaze na lokaciji. Nakon što izliječite prvu svinju, morat ćete se malo boriti.

Nakon što izliječimo jadne životinje, krećemo do plaže na kojoj živi zmaj. Tamo nalazimo još jednu svinju - Federa. Razgovaramo s njom i saznajemo da je nekada bila muškarac. Idemo u Svetište Amadia.

Opet razgovaramo s njom, nakon što smo stigli u svetilište. Predlažemo da Federa ode na mjesto iscjeljenja, koje se nalazi pored statue Amadije. Kao rezultat toga, ona će ponovo postati čovjek i moći će nam ponuditi mnogo zanimljivih stvari na prodaju.

nagrada: 3600 bodova iskustva.

Zmaj bez izvora

  1. Lokacija Slane
  2. Lokacija prolaza koji vodi do špilje lubanje

Na teritoriji lavirinta nalazimo plažu koja je prekrivena ledom. Ovdje živi zmaj u kavezu. Uništavamo toteme koji se nalaze okolo magično stvorenje i započnite razgovor sa njim. Zmaj se zove Slane i ovdje ga je zatvorila strašna vještica Radek. Samo njen štapić za čišćenje može mu pomoći da razbije čini. Slažemo se da pronađemo artefakt i oslobodimo Slanea.

Radek se može naći u pećini lobanje koja se nalazi pored plaže, pa će ga biti prilično lako pronaći, ali će biti mnogo teže proći kroz pećinu, jer zamke ima na svakom koraku. U nedostatku posebnog alata, morat ćemo lično iskusiti sve negativne statuse iz zamki. Na samom kraju tamnice susrećemo se sa vešticom. Ona se neće složiti s našim argumentima, pa se bitka s njom ne može izbjeći.

Nakon što smo pobijedili čarobnicu, pretražujemo njeno tijelo i nalazimo štapić. Vraćamo se na Slane i biramo jedno od dva finala.

Daj zmaju štapić

U ovom slučaju, magična zvijer će uništiti čaroliju koja je sputava. On obećava da će nam pomoći u našem vremenu strašne opasnosti.

nagrada: 4 dobra artefakta i još nekoliko na izbor (ovisno o klasi heroja).

Odbija da zmaju da štap

Onda se moramo boriti sa reptilom. Bitka će biti veoma teška i krvava, pa vam savetujemo da se za nju pripremite unapred.

nagrada: veliki broj bodova iskustva

Sudbina gora od smrti

Zadatak počinje nakon udaranja u toranj koji se nalazi na kraju lavirinta gargojla. Ovdje ćemo sresti 3 mrtvaca koja govore.

Tokom razgovora sa nemrtvim, saznajemo da su sva trojica odvojena od stvarnosti. Možemo se složiti s njihovim gledištem ili dokazati da nisu u pravu. Međutim, ovdje morate pažljivo birati riječi, jer ako počne spor, onda će nas nemrtvi napasti. U potonjem slučaju, udaljavamo se od neprijatelja što je brže moguće, jer ih je potpuno nemoguće ubiti.

Glavni cilj potrage je pronaći posude duša troje hodajućih mrtvaca. Mogu se naći u trezoru koji se otvara tokom misije "Riznica kralja Braka". Vrčevi su prikazani na slici ispod.

Uništavamo plovila

U tom slučaju, mrtvi će moći pronaći vječni počinak.

nagrada: veliki broj bodova iskustva.

Apsorbovanje energije

Energiju posuda isisava jedan od likova. Ova opcija će biti dostupna samo nakon završetka misije "Ovratnik".

nagrada: jedna izvorna tačka za svaku teglu.

Gargoyle lavirint

Na ulazu u Svetište Amadia nalazi se kula koja ima ulaz u lavirint. Ova potraga počinje odmah nakon što otvorimo vrata koja vode do ove lokacije.

Desetine zamki postavljene su na teritoriji cijelog lavirinta, a za otvaranje vrata morat ćete ih koristiti, koje možete pronaći na skrivenim oltarima i nakon korištenja portala. Ako ne želite gubiti vrijeme tražeći lubanje, možete se kretati kroz labirint pomoću teleportacije.

Najprikladniji i najsigurniji put kroz izvornu sobu prikazan je na slici ispod. Na ulazu će gargojl pustiti mrtve na nas, koristeći vatrene udare. U ovoj bici vrijedi upotrijebiti čaroliju blagoslova, koja pretvara jednostavan plamen u sveti, nanoseći povećanu štetu nemrtvih. Nakon pobjede u bitci, idemo do Historičara i spašavamo ga od prokletstva. Da biste to učinili, trebate upotrijebiti blagoslov na bazenu ispunjenom krvlju (stvorenom čarolijom Krvava kiša).

Put do kule vodi kroz vrata, koja se nalaze ispod gargula. Potraga će se smatrati završenom kada vaši heroji uđu na ljestve koje vode do tornja.

Važno: Ako ste već završili zadatak u vezi s riznicom Brakk-a i imate njegov prsten, onda ga možete pokazati gargojlima. U tom slučaju, statua će vas prepoznati kao svog vlasnika i odmah se teleportirati u toranj.

Vječni obožavatelj

Dok smo u svetištu Amadija, razgovaramo sa Gracijanom. Zamoliće nas da nabavimo posudu sa njenom dušom. Slažemo se i krećemo u riznicu kralja Braka, koju smo ranije uspjeli pronaći. Potreban vrč je označen na donjoj slici. Kada ga uzmemo u ruke, odmah ćemo shvatiti da se u njemu nalazi duša Graziane.

Vraćamo se djevojci i dodajemo bokal. Ona će nam ispričati priču o svom životu i na kraju će se zadatak smatrati završenim.

nagrada: 2 vrijedna predmeta i još 4 za biranje (trebalo bi birati ovisno o klasama vaših heroja.

Fort Joy Arena

Ovdje ćemo se morati obračunati sa svim neprijateljima u areni, a barem jedan član tima mora ostati na nogama. Razgovaramo s likom koji stoji u blizini arene da započnemo zadatak.

Do arene dolazimo preko otvora koji se nalazi u kampskoj kuhinji. Tražimo sljedeće koordinate: X: 215 Y: 131. Zatim razgovaramo sa organizatorom bitaka i pobjeđujemo sve protivnike. Nakon pobjede biramo našu nagradu.

Svi članovi naše grupe će biti automatski izliječeni ako barem jedan od njih preživi. Ne rasipamo svitke uskrsnuća, znajući da možemo pobijediti čak i sa nekompletnom ekipom. Ovaj vodič detaljno opisuje prolazak Arene One.

Nakon završetka potrage, krećemo do Nebora. Ona će moći da skine ogrlicu sa glavnog lika kada sazna da je uspeo da postane šampion arene.

Reaper's Coast - Ovladavanje moći izvora

Neće proći

Jednom na obali Reapera, razgovaramo s djetetom koje se zove Barin - nalazi se na slomljenom mostu. Ovu potragu također možete započeti razgovorom s Mary, čuvarom mosta.


Idemo do kuće branioca mosta (prolazimo kroz dvorac paladina i groblje) da se obračunamo s tamošnjim čudovištima. Da otvorimo kapiju, potrebni su nam glavni ključevi i dobro napumpana vještina hakovanja.

Ako Marija preživi bitku, ona će nam dati nagradu. U njenoj kući možemo pronaći i ključ koji otvara Marijin otvor.

Opljačkana karavan

Ovaj zadatak možemo preuzeti nakon što pronađemo karavan majstora koji se nalazi u blizini početne točke lokacije. Ulazimo u dijalog s dječakom i patuljcima koji su poludjeli i saznajemo da su vragolovi praznine zgrabili mađioničara i odveli ga u tamnicu pećine Wrecker.

Zatim razgovaramo s Raymondom, koji je u Driftwoodu, a zatim ispričamo Julianu, lokalnom majstoru, o tome šta se dogodilo.

skrivanje i traženje

Dok smo u Driftwoodu, razgovaramo s dvoje djece koja se igraju pored dokova - Harriet i Benom. Saznajemo da je njihov najbolji prijatelj pokušao doplivati ​​do Fort Joy, ali je potom nestao. Oni su zabrinuti za njega i žele da znaju šta mu se dogodilo.

Idemo do točke na sljedećim koordinatama (X: 450, Y: - 46) i nalazimo na plaži (koja se nalazi u blizini početne točke lokacije) ajkulu koja je isplivala na obalu. Razgovaramo s njom i saznajemo da ne želi ponovo biti u vodi, jer u njoj žive neka čudovišta. Ubijemo je, a onda pretražimo leš i nađemo nečiju nogu. Neka ga vilenjak pojede da bi saznao da pripada Joeu.

Napomena: Ako u vašoj grupi nema vilenjaka, onda možete izabrati Fanea, staviti masku reinkarnacija i učiniti ga vilenjakom. Kao rezultat, moći će vidjeti sjećanja mrtvih ljudi.

Vraćamo se djeci i pričamo im šta se dogodilo njihovom prijatelju. Kao rezultat toga, zadatak će ići u završeni odjeljak.

nagrada: 3000 bodova iskustva ako znamo sudbinu dječaka.

Kada brojati kokoši

Na obali Reapera nalazimo kokošinjac u kojem živi nekoliko pilića. Ako u grupi postoji lik sa talentom Prijatelj životinja, razgovaramo s jednim od pilića (Big Marge). Ona će nam reći da im je neko ukrao jaja i zamoliti nas da im pronađemo te neprocjenjive stvari.

Krećemo do tačke naznačene na karti i koja se nalazi malo sjevernije od kokošinjca, a zatim se obračunavamo sa svim đavolima Praznine. Gotovo sva jaja će biti pokvarena, ali jedno od njih je ipak preživjelo - nalazi se na rubu obale. Pokupimo ga i vratimo se kokošima.

Velika Mardž će nam reći gde da nađemo blago. Da biste to učinili, morate otići do stražnjeg dijela kokošinjca i iskopati škrinju.

Zatim se malo kasnije vraćamo u kokošinjac (nakon što završimo dva ili tri zadatka) i u njemu nalazimo crnu Piskun piletinu. Vidimo da je pobio sve kokoške, ali se u isto vrijeme prema nama odnosi prilično prijateljski. Štaviše, počeće da nas prati baš kao crna mačka na prethodnoj lokaciji.

Upotrijebite viziju duhova da stvorite duh Velike Marge. Zamoliće nas da pronađemo oca kokoške. Krećemo do tačke naznačene na karti (X: 437, Y: 304) i tamo nalazimo Čarobnog pijetla, Piskunovog oca.

Reći će nam da je potrebno obračunati sa Piskunom, pošto je on običan ubica. Možemo se dogovoriti da ubijemo kokoš ili je odbijemo. U svakom slučaju, morat ćemo se boriti s njim, jer će se pretvoriti u zlo čudovište i izazvati desetak smrtonosnih cura. Nakon pobjede, u blizini Čarobnog pijetla pojavit će se škrinja u kojoj možete pronaći nekoliko epskih i legendarnih predmeta.

nagrada: 5000 bodova iskustva i nije loše.

Naučnik Greb

Jednom u ribolovnom području Driftwooda, nalazimo naučnika po imenu Grebb, koji proučava ribe koje su zaražene Prazninom. Pristajemo da pojedemo 3 ribe radi eksperimenta.

On će ponuditi da jede smeđu, žutu ili crvenu ribu. Nakon toga, lik će dobiti status "otrovan" nekoliko puta. Ali istraživač će nam dati mješavinu bilja, ovisno o ribi koju smo jeli. Također će nas savjetovati da dobijene biljke pomiješamo s otrovanom ribom kako bismo pojačali djelovanje napitaka.

Jedan član stranke može jesti samo jednu ribu, što znači da su vam potrebna 3 lika da pojedete svu ribu. Kada razgovarate sa naučnikom poslednji heroj ko nije ništa jeo, potraga će se automatski završiti i dobit ćete malu količinu bodova iskustva.

Napomena: Čak i unajmljeni pratioci mogu učestvovati u ovoj misiji ako nemate punu zabavu.

Gubici u knjizi

U kafani Driftwood možemo naići na čovjeka koji se zove Garvan. On će vas zamoliti da istražite slučaj vezan za nestale zalihe koje su trebale doći trgovačkim putem koji se nalazi u zapadnom dijelu ovog područja. Krećemo do naznačene tačke i tamo nalazimo trola koji čuva most. Možemo ga poslati na drugi svijet ili pomoći ispunjavanjem zadatka "Konkurenti u poslu".

Pratimo tragove krvi i upoznajemo grupu gnomova i njihovu zvijer po imenu Pasha. Možemo reći Garvanu da su njegove zalihe uništene ili da mu vratimo preostalu drvenu kutiju. Ili nastavite istragu.

Iskopavamo ostatke u plitkom grobu i dajemo ih vilenjaku - on će saznati da trgovca nisu ubili đavoli praznine, već njegov poslovni kolega (Feina možete transformirati u vilenjaka koristeći masku reinkarnacije i tada će moći da vidi tačno kako je trgovac umro). Aktivirajte sablasni vid i razgovarajte s duhom trgovca. Slažemo se da ga osvetimo kako bismo započeli potragu za agresivnim hvatanjem.

Što se Garvana tiče, njemu je potrebna samo kutija i nagrada za nju će direktno zavisiti od sadržaja kutije (šta odlučimo ostaviti unutra).

Poslovni konkurenti

Trolovi Marg i Gorg pokušavaju da rade isti posao, pa su stoga direktni konkurenti. Svi će tražiti da se pozabavimo njegovim konkurentom. Možemo pomoći jednom od njih, ali odmah napominjemo da su trolovi izuzetno opasni protivnici, na primjer, Gorg može jednim udarcem nokautirati slab lik. Stoga je vrijedno pravilno se pripremiti za bitku s ovim čudovištima.


Uz pomoć vatre možete ukloniti učinak regeneracije krvi iz Gorga, a uz pomoć trovanja - iz Marga.

Agresivan zahvat

Dakle, nakon razgovora sa duhom Liama ​​(trgovca) u misiji "Gubici u knjizi", saznajemo tačno kako je trgovac umro i pristajemo da se obračunamo sa njegovim ubicom. Garvana možete ubiti i neprimjetno - za to ga hranimo otrovanim mesnim gulašom, koji pravimo od ribe zaražene Prazninom, i jednostavnim gulašom. Nakon toga će se uputiti u ambulantu koja se nalazi iza kafane. Ako nas vidi, odmah će napasti. Ubijemo ga i pretražimo tijelo. Kao rezultat, dobijamo odsečenu glavu Garvana. Predajemo ga Liamu i saznajemo lokaciju blaga, što će postati naša nagrada.

Međutim, možete dati glavu vilenjaku i pustiti ga da je pojede da dobije jedinstveni talenat "Tajne trgovca", koji povećava parametar "Razmjena" za jedan bod. Međutim, u ovom slučaju, Liam nam neće reći gdje je blago.

Možemo pokušati ubiti Garvena u taverni. Da nam on ne postane neprijatelj, nikoga ne upozoravamo na napad. Uzimamo otrovno oružje, bacimo kišu pored njega, a zatim zarazimo lokvicu otrovnim oružjem. Zatim izlazimo iz kafane, stojimo na ulici par minuta i tiho se vraćamo u zgradu. Čekamo dok Garvan ne umre - kao rezultat toga, niko neće znati da smo mi to uradili.

Također je potrebno zadržati 1.000 kovanica u rezervi kako biste podmitili najznatiželjnije pojedince koji vas odluče ispitati (jednostavno ih možemo uvjeriti). Onda ne prilazimo kafani određeno vreme, dok se svi ne smire i vrate svojim obavezama. Nakon toga, Garvanu lako možemo odsjeći glavu.

Inače, Liamovo blago možete pronaći sami, pa je bolje nahraniti glavu vilenjaka.

Mreža tjelesnih želja

Krećemo u donji dio lokacije i tražimo ekscentričnu ženu ispod Driftwooda, čije je ime Dorothea. Dogovaramo se da pogledamo njen prsten i izaberemo jednu od vizija (sve će izazvati različite reakcije). Onda će nas zamoliti da razgovaramo s njom nasamo iza ugla, tako da odvojimo odred i držimo naše pratioce dalje od glavnog lika. Zatim se srećemo sa ženom i gledamo kako ona postaje džinovski pauk. Ovdje ćete morati odlučiti: pustiti je da poljubi protagonista ili da uzme oružje i napadne čudovište.

Napada džinovskog pauka

Borimo se sa čudovištem i pobedimo ga. Kao rezultat, svi članovi naše grupe će dobiti 4.000 bodova iskustva. Pregledavamo tijelo pauka i nalazimo par dobrih bodeža, ključ i idola ponovnog rođenja (automatski oživljava heroja nakon smrti, ako je u inventaru).

Neka pauk poljubi heroja

Pauk će odmah ugristi glavnog junaka za vrat, dajući mu jedinstveni talenat "Spider Bite". Njegov učinak ovisit će o prethodno odabranoj viziji:

  • Towering Oak (povećava snagu za 2, ali smanjuje konstituciju za 2).
  • Zakrivljeno pero (povećava inteligenciju za 2, ali smanjuje konstituciju za 2).
  • Zlatni sanduk (dodaje 2000 zlata inventaru, ali smanjuje konstituciju za 2).
  • Zmaj (povećava inteligenciju za 2, ali smanjuje konstituciju za 2).
  • Cocoon (Dodaje jednog Respawn Idola u inventar, ali smanjuje Konstituciju za 2).

Nakon ugriza, možemo pustiti pauka da ode ili ga napadne. Imajte na umu da iako će nam Dorothea reći da se sastanemo s njom nasamo, međutim, možemo koristiti pomoć drugih heroja pod našom kontrolom, tako da će bitka biti prilično laka. Da biste maksimalno povećali iskustvo, vrijedi poljubiti pauka sa svim likovima u grupi, a posljednji napasti čudovište.

Tuga neće poplaviti

Idemo do kafane Driftwood i penjemo se na 2. kat. Tamo nalazimo kapetana Ableweathera, koji će nam dati zadatak da je spasimo od bolne zvonjave. Koristimo vještinu sablasnog vida i pronalazimo duha u sobi, koji muči djevojku. Uvjeravamo duha da ode, oslobađajući tako kapetana od muke.

Ableweather će tada ukazati na lokaciju svog kompasa na mapi. Idemo na pravo mjesto i teleportujemo jednog od likova da otvorimo otvor. Unutra nalazimo kompas koji je okružen maglom. Da bismo dobili ovaj predmet, potrebni su nam Undead ili čarolija teleportacije.

čudan teret

Nakon što smo pronašli Higbu u buretu ribe koji se nalazi u prostoriji za pecanje (zadatak Missing Masters), možemo ga vratiti nazad ili mu pomoći da pobjegne.

Prilikom odabira druge opcije, morat ćemo ovaj NPC odnijeti izvan lokacije Driftwood, a potrebno je izbjegavati susrete sa majstorima. Koristeći mini-mapu, pratimo lokaciju majstora i ne zaboravimo koristiti stealth. Međutim, možete to učiniti lakše i jednostavno odvesti Higba zapadno od luke i, koristeći ga teleportacijom, premjestiti ga na suprotnu obalu.

Kao rezultat, dobijamo malu količinu bodova iskustva i nagoveštaj ko je zapravo pravi kriminalac (kuvar koji radi u kafani). Takođe ćemo moći da saznamo gde da tražimo majstora Hananga. Između ostalog, možemo teleportovati NPC-a do tačke označene markerom i za to dobiti nagradu. Čak i ako odlučite pobjeći, u svakom trenutku možete predati Higbu gospodarima.

Ljubav ima cenu

Odlazimo do kafane Driftwood i tamo razgovaramo s čovjekom koji se zove Lovrik. Obećaće nam da ćemo probati nešto egzotično. Dajemo mu određeni iznos i dobijamo ključ od gornje sobe.

Idemo tamo sami i provedemo jednu noć u stanu. Ujutro će razbojnici upasti u nas i početi da nam prijete tražeći da daju sav novac. Ako je heroj Ifan ben Mezd, onda će ga kriminalci prepoznati i brzo napustiti sobu. U suprotnom ćemo ili otići na drugi svijet, ili ćemo izgubiti znatnu količinu novca. Da li je Crveni princ ostao u sobi? U ovom slučaju, gušter kojeg smo sreli postat će Crvena princeza.

Vraćamo se Lovriku i saznajemo da je bio primoran na to zbog svoje kćeri. Pitamo kuhara i saznajemo da je lagao, ali Lovrik će već pobjeći iz kafane.

Driftwood Arena

U kafani Driftwood, spuštamo se u podrum i tamo nalazimo arenu u kojoj se održavaju ilegalne borbe. Slažemo se da učestvujemo u njima. U prvoj bitci moraćemo da se borimo sa povezom na očima, što će značajno smanjiti preciznost i domet junaka, tako da se za bitku treba dobro pripremiti.

U drugoj bitci ćete se morati boriti sa Murgom, koja se bori kao negativac. Kada napravi svoj drugi potez, đavoli Praznine će se pojaviti u areni. Pobjeđujemo čudovišta i ubijamo Murgu. Kao rezultat toga, dobićemo titulu šampiona.

U obje bitke vrijedi unaprijed baciti štitove i razne dodatke na likove. Ne volimo transformacije, jer će zavoj i dalje spriječiti korištenje većine ovih vještina. U prvoj bitci vrijedi pozvati stvorenja koja možda nisu ograničena zavojima.

Ako Murga ne može doći do naših likova prije nego što se đavoli pojave, tada će se početi boriti sa našim zajedničkim neprijateljem. U ovom slučaju, bolje je odmaknuti se od nje. Iako Crv ne predstavlja istu opasnost kao u bici s Aleksandrom, ipak nam može uništiti živote, na primjer, nametnut će okove bola. Sebilla ih može uništiti, ali će u ovom slučaju biti potrošen Izvorni poen.

Geomanti nivoa 3 bi svakako trebali kupiti artiljerijsku montažu na tržištu (jedan izvorni bod i puno zlata). Uz njenu pomoć uspjeli smo brzo izaći na kraj sa Murgom.

Blazing Prophet

Odlazimo do litice Driftwood i tamo nalazimo čudnu statuu u čijoj su blizini postavljene baklje. Potrebno ih je sve upaliti u isto vrijeme, ali se brzo gase. Stoga prvo napravimo površinu od ulja i koristimo čaroliju vatre na njoj. Kao rezultat, sve baklje će se upaliti.


Duga će se pojaviti i ući u dijalog s nama. Nakon razgovora, moći ćemo naznačiti našu nagradu.

ugly duck

Idemo do farme koja se nalazi sjeverno od Driftwooda. Tamo nalazimo bolesnu kokošku. Uz oznaku "Scientist" i talent "Prijatelj životinja", uvjeravamo kokošku da je skriveni feniks. Da biste ga pretvorili u vatrenu pticu, samo trebate upotrijebiti neku vrstu vatrene čarolije na njoj.

Nakon toga, kokoška će postati jaje feniksa. Možemo je ili pojesti ili ostaviti na zemlji.

zvjerski tretman

Na istoj farmi na kojoj smo bili kada smo završavali prethodni zadatak, nalazimo dvije krave koje su zapravo ljudi. Saznajemo da ih je u životinje pretvorila misteriozna vještica. Da biste razgovarali sa kravama, potreban vam je talenat Prijatelj životinja. Naravno, oni bi željeli ponovo postati ljudi i zato će tražiti od nas da im pomognemo. Da biste započeli potragu, jednostavno odaberite ključ od vještičine kuće, koji se nalazi na lijevoj strani zgrade, na stijeni.

Vještičina kuća je preko puta krava. Ulazimo unutra, koristeći prethodno pronađeni ključ, i nalazimo vještičino oko, koje je neophodno da krave ponovo pretvorimo u ljude. Zatim otvorite otvor koji vodi do tamnice (potrebna vam je vještina krađe 4. nivoa). U nedostatku odgovarajuće vještine, tražimo vješticu u manastirskoj šumi i od nje uzimamo ključ od podruma. Međutim, odmah ćemo vas upozoriti da će borba s njom biti izuzetno teška.

U tamnici će nas napasti mnogo eksplozivnih pacova. Udarali smo u rupe u zidovima da zaustavimo pacove kamikaze. Možemo pronaći i polugu koja otvara vrata. Također se može otključati vještinom lopova ili jednostavno teleportirati unutra.

Ovdje tražimo eliksir vještica (ne pijemo ga, inače ćemo postati i krava) i njenu knjigu, koja leži na ogromnoj žabi (ubijamo je). Zahvaljujući oznakama "Mistic" i "Scientist" moći ćemo lako dešifrirati knjigu. Ako ih nemate, onda koristite sljedeći recept: vrganj + stimulator rasta + vještičje oko.

Ako popijemo vještičji napitak da se pretvorimo u životinju, zadatak će se automatski završiti i dobit ćemo skoro 11 hiljada bodova iskustva. Ipak, savjetujemo vam da to ne radite, jer možete napraviti samo jedan eliksir, a dvije krave trebate pretvoriti u ljude.

Napravimo napitak i na kraju imamo dva eliksira. Vraćamo se kravama i dajemo im napitke. Kao rezultat, za obje krave dobivamo skoro 27 hiljada bodova iskustva.

Test svih godišnjih doba

Idemo do oltara lutajućeg Driftwooda, a zatim skrećemo na istok i nalazimo zgradu vilenjaka, koja stoji iza rijeke. Unutra nalazimo 4 statue koje okružuju žar (tačne koordinate su X: 450, Y: 340).


Da bismo prošli test, napadamo statue raznim elementarnim vještinama, i to:

  • Čarolije "Hail Strike" ili "Winter Blast" su pogodne za Heroja zime.
  • Statična strela oblaka pogodna je za heroja jeseni. Možemo koristiti i vatrenu čaroliju na bazenu, a zatim pričekati da se para pojavi i ispaliti je električnom čarolijom.
  • Čarolija "Laserski snop" prikladna je za Heroja ljeta.
  • Čarolija Blood Rain ili vještina Flesh Sacrifice će raditi za Heroja proljeća.

Napomena: Možete prizvati vatrenog puža (koristeći mađioničarski prsten) da aktivirate statuu ljeta, jer može koristiti i zraku. Totem proljeća možete zapaliti tako što ćete napasti svog pratioca, koji mora biti postavljen blizu statue (njegova krv mora pasti na nju).

Savjetujemo vam da se prije paljenja totema pripremite za bitku, jer će nas nakon toga napasti 4 neprijatelja koja su imuna na određeni element. Ovo je izuzetno jaki neprijatelji, pogotovo ako ste im ravnim nivoom. Nakon što smo pobijedili heroje, razgovaramo s mangalom i dobijemo srce feniksa kao nagradu.

nagrada: 83.000 bodova iskustva za ubijanje heroja, 52.000 bodova iskustva za završetak misije, srce feniksa (daj ga vilenjaku da ga pojede i dobije vještinu plamenih jezika) i škrinju.

Stranac u stranoj zemlji

U blizini sjevernog ulaza u groblje nalazimo duh guštera Willanx Kriva, koji će nas zamoliti da iskopamo njen leš i bacimo ga u vatru kako bi je sahranili prema tradiciji njene rase. Uzimamo lopatu u ruke, iskopavamo tijelo i dižemo nogu. Onda ga samo bacimo u plamen između statua zmajeva. Kao rezultat, uzimamo jednu od četiri stavke kao nagradu.

porodicni posao

Krećemo do crkvenog dvorišta i nalazimo Tarkina pored sjevernog ulaza u groblje Stonegarden. Zamolit će nas da odemo na groblje, pronađemo kriptu Joanne Surrey, koja se nalazi u južnom dijelu lokacije, i u njoj pronađemo drevni artefakt.

Da bismo ušli u grobnicu, trebamo razbiti bravu koja visi na vratima grobnice sjene. To se može učiniti uz pomoć heroja čija je krađa podignuta na nivo 4 i više. Trebat će nam i bravači (ako nisu dostupni, onda možete koristiti prst lika Undead). Nema napumpanih lopova u grupi? Nema veze, jer u ovom slučaju možemo pronaći ključ kripte u Kvanni - krećemo do centra groblja i tražimo grobnicu pored koje trči pas. Ubijamo psa, otvaramo otvor i pronalazimo ključ i bilješku koja nam je potrebna.

Sada možete ući u Surrey Crypt. Započinjemo proučavanje prve sobe. Na zidu nalazimo nekoliko dugmadi: jedno je na desnoj strani ulaza u grobnicu, u maloj niši, a drugo je na lijevoj strani, na suprotnom zidu. Pritisnemo svako dugme i time otvorimo tajni prolaz.

Rješenje slagalice s polugom

U novoj prostoriji ćemo vidjeti sarkofag i zaključanu kapiju. Odaberemo našeg najživljeg heroja i njime odemo u susjednu sobu, a zatim stajemo na ploču za pritisak. Nažalost, jednostavne stvari na ovoj ploči neće raditi.

Zatim aktiviramo vještinu "Ghostly Vision" da dobijemo pristup 3. polugama na zidu. Sve poluge odgovaraju određenim magijskim efektima. Prvo pritisnemo srednju polugu i čekamo dok se voda ne pojavi u prostoriji u kojoj se nalazi tlačna ploča i naš junak. Zatim povlačimo lijevu polugu i čekamo pojavu struje. Na kraju povucite desnu polugu da stvorite svetu vatru.

Kao rezultat toga, sarkofag će se pomaknuti i otvoriti otvor na podu. Silazimo u njega i krećemo u novu sobu. Prvo pregledavamo škrinje i planine zlatnika u njemu, a zatim podižemo poklopac na sarkofagu koji stoji na sredini sobe.

U ovom sarkofagu će se nalaziti misteriozni artefakt, koji smo morali pronaći za davaoca misije. Međutim, čim pokušamo da izađemo iz grobnice sa ovim predmetom, glineni ratnici će nas odmah napasti. Bitka se može izbjeći uništavanjem svih statua prije otvaranja sarkofaga. Osim toga, uvijek možemo samo pobjeći.

Idemo na Ostrvo Krvavog Mjeseca

Izlazimo iz kripte i nalazimo Tarkina. Predajemo mu artefakt i od njega saznajemo da na Ostrvu Krvavog Mjeseca možete pronaći još jednu drevnu stvar. Da biste došli do ove lokacije, prvo morate proći kroz skriveni most. Koristimo sablasni vid da bismo vidjeli pravi put, a zatim koristimo teleportaciju da pređemo most.

Otvaramo i novo turističko mjesto koje se nalazi na jugu otoka. To će nam pomoći da se brže krećemo između lokacija u budućnosti. Zatim krećemo prema sjeveroistoku ostrva. Ovdje nalazimo otvor koji je skriven ispod nasipa. Da biste ga pronašli, potreban vam je heroj sa dobro napumpanom percepcijom. Možete koristiti čaroliju za mir da povećate ovaj parametar na njegovu maksimalnu vrijednost na neko vrijeme.

Ulazimo unutra i nalazimo zaboravljenu biblioteku. Pretražujemo sobu, a zatim ispitujemo zadnji zid - u njemu nalazimo skriveni prolaz. Ulazimo unutra i nalazimo se u tajnoj sobi. Zatim biramo neobičnu oštricu sa oltara.

Vraćamo se Tarkinu na groblje i dajemo mu drugi dio artefakta i time završavamo misiju.

Ako ne možete pronaći Tarkina na groblju, pređite na oznaku "Lady Vengeance" koristeći čamac na obali. Zatim ponovo koristite čamac, ali već na brodu. Tarkin će se najvjerovatnije mrijesti odmah pored čamca.

U kriptu možete ući na još jedan prilično zanimljiv način:

  1. Stanite okrenuti prema merdevinama koje vode do kripte.
  2. Skrenite lijevo i idite naprijed.
  3. Nakon što siđete sa brda ispred kapije, pogledajte grobnicu u blizini koje se nalaze kipovi vitezova sa štitovima.
  4. Uništite ili otključajte kapiju (poluga je na desnoj strani).
  5. Uđite u grobnicu.
  6. Kada ste u grobu, ne dirajte ništa, inače ćete se pretvoriti u kamen.
  7. Koristite čaroliju Ledeni oklop ili Blagoslov.

zmijskim jezikom

Krećemo prema groblju i nalazimo škrinju guštera, koja stoji pored dvije statue koje bljuju vatru. Koristeći telekinezu, prenosimo ga na sigurno mjesto i saznajemo da je za pristup sadržaju škrinje potrebna lozinka. Nažalost, pretvaranje Fanea u guštera u ovom slučaju neće uspjeti, ali Crveni princ može uvjeriti škrinju da se otvori ako to dobro zatraži.

Idemo do Rikerove vile i razgovaramo sa daždevnjakom koji zna lozinku. Da bismo to učinili, potreban nam je lik guštera s talentom Prijatelj životinja. Nakon toga se vraćamo do sanduka i izgovaramo kodnu riječ.

Napomena: Usput, ako pokušate teleportirati sanduk iz vatre i razbiti ga, možete dobiti blago, ali potraga će ostati neriješena.

egzistencijalna kriza

Šetajući sjeveroistočnom padinom groblja čujemo glas koji traži pomoć (željno mjesto nalazi se na koordinatama X: 625; Y: 153). Prilazimo i pristajemo da iskopamo ostatke. Iskopavši ih, gledamo kako se iz zemlje diže kostur, koji se zove Crispin i koji sanja da postane najbolji filozof na svijetu. Da bi to učinio, izazvaće nas u filozofsku bitku. Ako heroj koji razgovara s njim ne pripada nemrtvima, onda ćemo se morati pripremiti za bitku s njim. U suprotnom, možemo odmah ući u bitku sa skeletom.

Pripremio je za nas 3 lukava pitanja. Ako barem na jedan od njih odgovorimo pogrešno, tada će naš heroj odmah umrijeti. Najlakši način da pobijedite neuspjelog filozofa je da pročitate 3 toma Suštine bića (govorimo o likovima koji nisu mrtvi).

Ako govorimo sa kosturom, igramo se za drugog hodajućeg mrtvaca, onda jednostavno biramo fraze u dijalozima označenim oznakama [undead]. To će nas automatski dovesti do pobjede. Takođe možemo pokušati da odgovorimo tačno na sva pitanja koristeći oznake kao što su [jester], [mistic] i [naučnik]. Međutim, ako uzmemo u obzir činjenicu da jedan lik ne može imati sve 3 oznake, onda ipak moramo koristiti barem jednu knjigu Suštine bića: prvi tom daje odgovor na prvo pitanje, drugi na drugo , i tako dalje.

Ove knjige možete pronaći u Rikerovoj vili. Prvi tom se nalazi na ličnom računu vlasnika kuće. Sljedeći se nalazi u dnevnom boravku na prvom katu, a posljednji u glavnoj spavaćoj sobi na drugom katu. Međutim, odmah napominjemo da je uzimanje ovih knjiga krađa. Osim toga, moramo provaliti vrata da bismo ušli u spavaću sobu.

Ako tačno odgovorite na prvo pitanje, kostur bi trebao drhtati. Drugi put će vrisnuti, a treći put će jednostavno eksplodirati. Kao rezultat toga, završit ćemo zadatak i dobiti više od 21 hiljadu bodova iskustva i knjigu vještina "Eksplozija leša: Masivna".

Napomena: Fane, budući da je nemrt, može dati tačne odgovore na sva pitanja, a Lohse može tačno odgovoriti na prva dva pitanja, budući da je mistik i luda.

Sklonište heroja

U centralnom dijelu groblja nalazimo rešetku iza koje se nalaze kovčezi 4 slavna junaka. Pregledavamo njihove grobove kako bismo saznali gdje se tačno nalaze 4 zakopana blaga. Bez ikakvih problema mogu se proučiti samo 3 groba, međutim, ako pokušamo proučiti četvrti lijes, tada će nas mrtvi heroji odmah napasti. Vrijedi se baviti njima jedan po jedan, jer će nakon smrti početi oživljavati, i to u jačem obliku, odnosno prvo dvaput ubijemo jedan kostur, zatim drugi, i tako dalje.

Zatim idemo do mjesta označenih na karti i tražimo opremu mrtvih heroja, ispunjavajući tako zadatke.

Sluge nehotice

Lutajući po groblju, nalazimo čuvara po imenu Farima, koji će nam ispričati strašnu priču o Rikeru. Ispostavilo se da on uz pomoć magije zadržava sve svoje sluge, sprječavajući ih da odu na drugi svijet. Stoga će djevojka tražiti od nas da ubijemo Rikera (može se naći u njegovoj privatnoj kancelariji u njegovoj vili).

velikodušna ponuda

Dolazimo do vile na groblju gdje živi Riker. Tražit će da mu donesemo tablet u pećinama koje se nalaze u Crnim rudnicima. Kao nagradu, moći će nam pokazati kako da kontrolišemo izvor. U pilani u prostoriji u vlasništvu Rusta nalazimo ugovor koji kaže da je Riker najamni ubica koji je dobio naređenje da uništi sve vjernike.

Polazimo do Crnih rudnika, koji se nalaze na jugoistoku Reaperove obale, i tamo nalazimo kapiju koju čuvaju majstori. Sa propusnicom koju je izdao Raymond, moći ćemo bez problema proći kroz ovaj prolaz. U suprotnom, morate se boriti protiv čuvara.

Idući dalje, nalazimo mađioničara u beloj mantiji kako ispituje zidara (on je Hannagov učenik i biće potreban da se završi misija "Na poslednjem dahu"). Mi imamo posla sa gospodarom, a onda se borimo sa đavolima.

Prolazimo na suprotnu stranu luke, gdje Ana čuva ulaz u rudnik. Mi se nosimo sa tim i ulazimo u tamnicu. Ovo okno će biti puno cijevi za naftu i zamki. Koristimo kutije za blokiranje cijevi. Također možete proći kroz ovu lokaciju pomoću teleportacije. Ako postoje dvije teleportacijske piramide koje smo pronašli u tajnoj sobi Dallisa, smještenoj na brodu "Lady Revenge", jednu od njih ostavljamo s jednim herojem, a drugu s drugim. Tako možemo lako prebaciti cijelu našu grupu.

Gotovo na samom kraju pećine sačekaće nas Vrisak koji čuva oltar lutanja. Koristimo vještinu Purification (prethodno nazvanu Izvorni vampirizam) da ga uništimo (mrtvo tijelo leži na uništenom mostu - ako se teleportiramo do njega, možemo pronaći bilješku i ključ).

Napomena: Ako imamo poseban štapić pročišćavanja, koji se može naći u Fort Joy, iskoristite njegovu moć i uništite Vrištanje. U suprotnom, svakako se morate riješiti Ogrlice, savladati Izvor i proći kroz ritual u misiji "Abrupt Awakening" kako biste na kraju dobili željenu vještinu.

Nastavljamo dalje i primjećujemo nekoliko majstora ispred koji se bore sa đavolima Praznine. Bavimo se čudovištima, a onda uvjeravamo preživjele ljude da mi samo šetamo ovdje. Ako uvjeravanje ne uspije, onda ulazimo u bitku s gospodarima. Od tijela jednog od protivnika uzimamo ključ koji vodi do obližnje sobe. Unutar njega nalazimo tajna kamena vrata (možete ih vidjeti samo iz velike udaljenosti). Otvaramo vrata i pronalazimo neobičan alat s kojim ćemo razumjeti kako napraviti maske (morat ćemo potrošiti jedan izvorni poen).

Izlazimo s mjesta iskopa i krećemo u radionicu u kojoj nailazimo na grupu majstora. Mi se nosimo s njima i uništavamo kapiju (koristimo vatrene čarolije na bačve nafte), čime otvaramo put do Drevnog hrama. Kliknite na uređaj u hramu da dobijete nove informacije. Trag za ovu zagonetku možemo pronaći u knjizi koja leži na mrtvom tijelu u blizini. Na drugoj stranici nalazi se podatak da svi bogovi personificiraju određeni element ili atribute:

  • Ralik personificira Zemlju.
  • Duna predstavlja Air.
  • Tyr predstavlja Krv.
  • Zorl predstavlja Vatru.
  • Vrogir personificira Vatru.
  • Ksantesa personifikuje Razum.
  • Amadia personificira Magiju.

Ispravan redoslijed je sljedeći: Amadia, Tyr, Duna, Zorl, Xantessa, Vrogir i Ralik.

Pogađajući sve stubove u pravom redosledu, posmatramo nestanak magične barijere. Ono što nam treba leži u jednoj od kutija blizu sarkofaga. Dobijamo ga i vraćamo se u Riker. Ako dotaknemo sarkofag, onda se moramo boriti protiv opasnog neprijatelja.

Idemo do Rikera i dajemo mu tablet. Koristi nekoliko duša farmera da nam da više izvornih poena (ne možete dobiti više od 3 komada). Nakon što uđemo u bitku sa Rikerom. Koristite vještinu "Ghostly Vision" da vidite duše branitelja i odmah se pozabavite čarolijom "Čišćenje".

Na zadnjim nogama

Jednom u Crnim rudnicima, zatičemo majstore koji planiraju da izvrše pogubljenje porodice koja se sastoji od nekoliko ljudi. U ovoj situaciji možete spriječiti gospodare da ostvare svoje planove kako bi spasili sve seljake ili početi gledati pogubljenje kako se ne bi borili protiv pet gospodara 13. nivoa.

Nakon što je odabrala prvu opciju i spasila cijelu porodicu, majka će nam se obratiti i reći da je njen nećak zarobljen i poslat na naftnu platformu. Ispred će biti zatvorene kapije, u blizini kojih će biti još nekoliko majstora. Ne napadamo ih, jer će nam biti od koristi nešto kasnije. Kroz njih prolazimo podzemnim tunelom koji se nalazi u susjednoj kući ili pokazujući im prolaz.

Dižemo se do kule i razgovaramo sa majstorom u bijelim haljinama. Kada odlučujemo da spasimo Gvidane Rinsa, napadamo gospodara nakon prve fraze. Međutim, odmah ćemo vas upozoriti da će ova bitka postati pravi pakao. Ako odbijemo da se borimo, tada će zarobljenik umrijeti, ali ćemo moći izbjeći tešku bitku i kasnije ubiti gospodara.

U slučaju bitke na tornju, zatvorenik će odlučiti da nam pomogne sa magijom Izvora. 4 majstora će nam odoljeti. Međutim, nakon određenog vremena, na bojnom polju će se pojaviti naftaši i sve okolo će se zapaliti. Biće vatrenih đavola koji će obnoviti život u vatri. Kao rezultat, cijela lokacija će izgorjeti strašnim nekroplamenom. Jednog od heroja odmah šaljemo na kapije tvrđave kako bismo natjerali još pet gospodara da se pridruže tuči. Oni će stati na našu stranu i početi da se bore sa đavolima. Ne zaboravite pripremiti i puno svitaka i čarolija koje obnavljaju magični štit, inače će vaši likovi živi izgorjeti.

Ako odlučimo da se ne miješamo u bitku, onda bi se sljedeći susret s Jonathanom mogao održati u jednom od nižih kutova lokacije. Na istom mjestu je i Ana, koja prodaje dobre stvari.

Nakon oslobođenja Gvidaina, odlazimo u manastirsku šumu i pričamo o svemu Hannagu. Kao rezultat toga, ona će nas naučiti znanju o poreklu.

tri oltara

Krećemo do Manastirske šume i idemo do prvog oltara koji se nalazi na sljedećim koordinatama X: 115, Y: 269. Ovdje ćete naići na čudovište koje se zove Plačuća gadost, kojem će 5 crnih vukova doći u pomoć. Savjetujemo vam da stalno omamljujete vukodlaka, inače će brzo ubiti sve vaše heroje zahvaljujući beskrajnom OD-u. Nakon što smo se obračunali sa protivnicima, stupamo u interakciju sa oltarom i idemo dalje.

Sljedeći oltar je na rijeci. Idite na tačku: X: 414, Y: 301. Ovdje ćemo se morati boriti protiv mrtvih jelena.

Zadnji oltar nalazimo na sljedećim koordinatama X: 482, Y: 260. Čim mu se približimo, odmah nas napadaju đavoli Praznine.

Vrijedan plijen

  1. Lokacija Saheile.
  2. Lokacija vilenjačkog kampa.

U slučaju uspješnog nagovaranja vilenjaka da nas puste na mjesto gdje se održava ritual, čekamo da se završi, a zatim ponovo razgovaramo sa oštrouhima. Sahejlu je, saznajemo, oteo vuk samotnjak Rust, koji je drži zatočenu u pilani. Uz visok nivo uvjeravanja, možemo uvjeriti vilenjake da ostave vilenjaka tamo.

Zatim ćemo morati otići do pilane i prodrijeti u nju. Saheila se nalazi na drugom spratu jedne od zgrada. Ovom lokacijom patrolira mnogo Rustovih ljudi, tako da ćemo ili trebati potrošiti mnogo novca ili se boriti sa mnogo ozbiljnih protivnika.

Još jedna bitka čeka nas na drugom spratu, gde se moramo boriti protiv Rusta i njegovih vernih telohranitelja (vukova i samostreličara). Trudimo se da stalno budemo u maloj prostoriji kako bismo uveliko pojednostavili našu bitku. Nakon što smo se obračunali sa svim neprijateljima, oslobađamo Saheilu i pristajemo da je otpratimo do njenih suplemenika. Ako smo već imali posla sa Rustovim momcima, onda nećemo imati problema sa ovim.

Zatim razgovaramo s vilenjakom u kampu i naučimo kako prikupiti dodatni izvorni poen.

nagrada: 4 vrijedna predmeta i još 1 predmet na izbor (ovisno o klasi).

Izgubljeno i nađeno

  1. Lokacija gnoma Lagana

U blizini Driftwooda možete naići na ribarsku kolibu u kojoj živi patuljak, koji se zove Lagan. Tražit će od nas da pronađemo njegov prsten koji je nedavno izgubio.

Srećom, nećemo morati da pretražujemo cijelu lokaciju u potrazi za malim sitnicama. Nakit se nalazi u blizini na tački označenoj na slici ispod. Pronaći će ga automatski čim mu se naša strana približi na minimalnu udaljenost. Čim podignemo prsten, đavoli će nas odmah napasti.


Ako Lagan ostane živ, onda ćemo imati dvije opcije za završetak ove misije.

Dajemo prsten

Razgovaramo sa patuljkom i u razgovoru sa njim potvrđujemo želju da mu damo prsten. Ako imamo dobro napumpano uvjerenje, možemo tražiti još zlata.

nagrada: 5 hiljada bodova iskustva i zlato.

Zadržavamo prsten

Samo zadržimo prsten. Očigledno je apsolutno beskorisno i relativno malo košta.

nagrada: bakarni prsten.

Saheila pleme

  1. Lokacija vilenjačkog kampa

Ako smo uspjeli pomoći Amiru u Fort Joyu, on će nas zamoliti da ispričamo ostatku vilenjaka koji žive na Reaper's Coast o tome šta se dogodilo Saheili. Da bismo to učinili, morat ćemo otići u vilenjački kamp.

Jednom na pravom mjestu, nalazimo vilenjaka koji izvodi misteriozni ritual. Pokušavamo da se približimo, a onda počinjemo razgovor sa čuvarom. Ovaj razgovor može završiti sa dva kraja.

Dobivanje dozvole

Sa visokim nivoom uvjeravanja prolazimo kroz stražu do mjesta na kojem se izvodi ritual. Ovo će nam dati priliku da u budućnosti prođemo kroz dva nova zadatka: "Pogrebni obredi" i "Vrijedan plijen". Osim toga, dobit ćemo 5800 bodova iskustva.

Biti odbijen

U ovom slučaju, vilenjaci nas neće ni poslušati i tražit će da napustimo njihov kamp, ​​i što prije to bolje. Naravno, u ovom slučaju nećemo dobiti nikakvu nagradu.

Pogrebni obredi

Pošto smo dobili pristup svetoj zemlji vilenjaka, dozvoljavamo jednom od članova grupe da učestvuje u ritualu. Morat će podići jedno od plemena Šiljastih ušiju (Sebilla će to najbolje podnijeti). Također je potrebno odabrati opcije odgovora u dijalogu koje mogu impresionirati vilenjake. Obično su to najviše fraze.

nagrada: direktno zavisi od toga koliko smo uspeli da impresioniramo vilenjake, međutim, garantovano ćemo dobiti 4 vredne stvari i 1 moćni artefakt na izbor (u zavisnosti od klase).

praznih snova

  1. Lokacija Genie lampe

Na južnoj obali Reaper's Coast tražimo misterioznu lampu, napola zakopanu u pijesak. Mi komuniciramo s njom i tako zovemo duha. Saznajemo da je neko bacio artefakt, pa će se njegov vlasnik ponašati vrlo neprijateljski. Ova potraga ima dva kraja.

Zaželi želju

Sa visokim parametrom uvjeravanja, tražimo od duha da ispuni našu želju, a zatim se mirno raziđemo. Moći ćemo poželjeti određenu želju i duh će je rado ispuniti.

nagrada: 9750 bodova iskustva i skrivena sitnica.

Borba protiv duhova

Ako ne uspijemo uvjeriti duha, morat ćemo se boriti protiv njega. Borba sa ovim stvorenjem je prilično jednostavna. Međutim, na kraju ćemo ubiti duha i stoga nećemo moći dobiti nagradu.

Log kao dnevnik

Nalazeći se kod pilane, prilazimo pravoj zgradi i aktiviramo sablasnu viziju. Primjećujemo da jedan od trupaca ima dušu - govorimo o vilenjačkom živom drvetu. Tražiće od nas da se pozabavimo predradnikom iz pilane. Njegovu dušu nalazimo na jugozapadu mosta koji se nalazi na teritoriji pilane (duša je naznačena na karti).

Koristimo čaroliju povezanu sa apsorpcijom duša ("čišćenje") na ovaj duh, i ponovo idemo u dnevnik da primimo našu nagradu. Inače, ova se vještina može steći tokom prolaska zadatka radnje "Naglo buđenje".

nagrada: 25950 bodova iskustva i odličan štit.

Persistent Spirit

Dok smo u pilani, aktiviramo sablasnu viziju i tamo nalazimo nijemog duha po imenu Sirus Oates.

Saznajemo da ju je spalio vuk samotnjak Pigsbane, koji svojim postojanjem još uvijek skrnavi zemlju. Duh će od nas tražiti da osvetimo našu smrt. Ubijamo Pigsbane (njegova lokacija je naznačena na karti), vraćamo se kupcu i preuzimamo našu nagradu.

bivši ljubavnici

Dok smo u pilani, aktiviramo sablasnu viziju i tamo nalazimo duha djevojke, koja se zove Edie Engrim.

Saznajemo da ju je ubio bivši ljubavnik koji sebe naziva Vatrena voda. Otišao je na ovaj strašni zločin kako bi prošao svoju inicijaciju i pridružio se grupi vukova samotnjaka. Želi da ga ponovo nateramo da izgovori njeno ime. Samo na taj način može se smiriti i otići u drugi svijet. Prisiljavamo dječaka da kaže Edie, a onda se vraćamo djevojci po nagradu.

Ne pranjem, već klizanjem

Popam u logor vukova samotnjaka, tražimo lika koji se zove Corbin Day. Razgovaramo s njim i saznajemo njegovu tužnu priču.

Ispostavilo se da ga je Rust Anlon nasilno doveo na obalu i sada ga tjera da radi kao radnik za vukove. Ponašamo se sa Rustom prema zapletu, a onda ponovo razgovaramo sa Corbinom, govoreći mu da je sada slobodan. Možemo ga pozvati da se ukrca na Lady Vengeance.

Kill Reward

Uz pomoć sablasne vizije, pronalazimo dušu jelena i pristajemo da joj pomognemo da pronađe vijenac ispleten od divljeg cvijeća. Otkopavamo mjesto gdje su zakopani jelen i krivolovac koji je ubio životinju i tu nalazimo potreban predmet.

Oko za oko

Koristimo vještinu “Ghostly Vision” u pilani (koja je lokacija grupe Lone Wolves) i tražimo dušu mađioničara. Ona će tražiti od nas da ubijemo strijelca po imenu Pravo Oko kako bismo mu se osvetili. Ubijamo kriminalca, a zatim se vraćamo duhu za nagradu.

Od njega možemo dobiti različite nagrade:

  • Kažemo mu da volimo vazduh da bismo stekli veštinu Airturgy.
  • Kažemo mu da volimo vodu da bismo stekli vještinu Hidrozofa.
  • Kažemo mu da volimo zemlju da dobijemo vještinu Geomantije.
  • Kažemo mu da nam je potrebna snaga Izvora i da upijamo dušu gospodara.

Biters

U pilani koristimo vještinu “Ghostly Vision” i tražimo duh guštera, koji sebe naziva Crnom udovicom, a koji je bio poznati pošiljalac vukova samotnjaka.

Saznajemo da ga je ubio drugi član bande, Snake Root. Tražiće da je ubijemo. Možemo mu ili pomoći i ubiti otrovnicu (njena lokacija je označena na karti), ili odbiti i apsorbirati dušu guštera.

Nema smeha

Kad smo u pilani, aktiviramo sablasnu viziju i tražimo duh grobara, s kojim se nedavno pozabavio Dremoseka. Tražit će da saznamo gdje je sakrila zlato nakon što ga je ubila.

Idemo prema meti, razgovaramo s njom i kliknemo na frazu označenu oznakom [mistic] u dijalogu. Kao rezultat toga, ona će u snu vidjeti Grobara i reći gdje je blago zakopano. Odlazimo na zapadnu obalu, iskopavamo kovčeg s blagom i o svemu pričamo poslodavcu. Ako se pozabavimo svim vukovima prije nego što preuzmemo ovu misiju, tada je više neće biti moguće završiti.

nagrada nalazniku

Koristimo "Ghostly Vision" u žčarovoj pilani i pronalazimo duha koji pripada paladinu.

Razgovaramo sa paladinom i saznamo šta mu treba. Zatim uzimamo glavu mumije i predajemo je davaocu misije. Misija je prilično jednostavna, jer su sva mjesta označena znakovima. Nakon predaje glave, potraga će se završiti.

Opasno po sebe i druge

Od groblja krećemo na sjeveroistok i tamo nalazimo kuću iscjelitelja. U njemu nalazimo doktora po imenu Swann. Uvjeravamo ga da nam vjeruje i govori o svom problemu. Saznajemo da u svom podrumu ima zaraženog tragača, koji se zove Natalie.


Pratimo doktora u podrum (možemo ga samo hakovati) i nalazimo bolesnu djevojku. Ovdje ćemo imati dva načina: poslati pacijentkinju u drugi svijet ili pokušati da se izborimo sa njenom bolešću. Ako joj priđemo sa herojem koji nema oznaku "Naučnik", onda je nećemo moći izliječiti. U ovom slučaju, morat ćemo se nositi sa svim neprijateljima koji se pojave u blizini.

Ako naš lik ima oznaku "Naučnik", tada će moći saznati da je tragač zadobio ranu od trepanacije. Iscjelitelj će nas zamoliti da poštedimo djevojku tokom bitke kako bi je kasnije mogao izliječiti. Ulazimo u borbu sa Natalienim noćnim morama. Moći ćemo da pobijedimo djevojku, ali to treba učiniti pažljivo kako ne bi slučajno ubili.

Za svako ubijeno čudovište dobićemo skoro 11 hiljada poena iskustva. Kada odlučujete da pomognete Natalie, prvo je morate oslabiti tako što ćete spustiti skalu njenog života na minimum. Ali kada to uradimo, sva čudovišta će nestati. Stoga, da biste stekli maksimalnu količinu iskustva, prvo se morate obračunati s čudovištima, a tek onda napasti djevojku.

Kao rezultat toga, izliječit ćemo Natalie i dobiti još oko 13,5 hiljada bodova iskustva. Razgovaramo sa iscjeliteljem i kao nagradu dobijamo jedan vrijedan artefakt na izbor. Osim toga, naš odnos sa ovim likom će se poboljšati i on će odlučiti da nam prodaje eliksire zdravlja sa 50 posto popusta. Kao rezultat toga, zadatak će biti završen.

Ako pacijent umre tokom operacije, nećemo dobiti poene iskustva. Osim toga, odnos sa doktorom će se ozbiljno pogoršati. Kao rezultat toga, imat ćemo iskustvo samo s ubijenim čudovištima.

Zakopana prošlost

Da bismo započeli ovu potragu, idemo južno od Driftwooda i dolazimo do kuće koja se nalazi na sljedećim koordinatama X: 380, Y: 274. Ovdje tražimo Garetha, koji stoji iznad majstora Jonathana. Nakon kratkog razgovora, možemo uvjeriti Garetha (potrebna vam je visoka inteligencija ili pamćenje) da oslobodi ili ubije Jonathana. Bez obzira na napravljen izbor, i dalje ćemo moći sami da napadnemo i ubijemo gospodara ako želimo.

U suprotnom, Gareth će odlučiti da poštedi svog neprijatelja i uputi se u Rajska brda. Zatim, kada se u dnevniku u gornjem zadatku pojavi natpis "Uspjeli smo uvjeriti Garetha u ...", moći ćemo nastaviti potragu.

Pronalazimo Garetha u Rajskim brdima. Zakopati će leševe svojih roditelja. U blizini kuće je nekoliko paladina. Na desnoj strani dječaka su rukavice koje pripadaju ubici njegovog oca i majke. Paladini nas ne puštaju unutra. Morate ih ili uvjeriti ili ubiti.

U kući nalazimo četiri tihe ubice. Aktiviramo sablasnu viziju i tražimo duše Garetovih roditelja. Reći će nam da ne žele da im se sin počne osvetiti, već da ostane heroj. Gareth će tada ući i zamoliti nas da se lično pozabavimo onima koji ćute. Možemo mu dozvoliti i onda će krenuti na put osvete ili ga razuvjeriti da nastavi činiti dobro u liku heroja.

Tada će nam duhovi reći da je Jonathan poslao ubice. Gareth će nas zamoliti da se pozabavimo njim. Krećemo do Crnih rudnika i nalazimo gospodara u blizini naftne platforme. Ubijamo ga i uzimamo prsten kao dokaz. Odnosimo ga Garethu da završi zadatak.

Suprotnosti se privlače

Idemo do Rikerove kuće i ulazimo u podrum. Tamo nalazimo kornjaču po imenu Betty i pacova Roryja. Ako imate talenat „Prijatelj životinja“, razgovaramo sa životinjama i saznajemo da je kornjača zaljubljena u štakora.

Koristimo raznu hranu i namamimo glodara na kornjaču. Zatim posmatramo kako se formira novi par.

Ostrvo Blood Moon

monster hunter

Krećemo u manastirsku šumu i idemo na istočni dio lokacije. Tu nalazimo malu kućicu, u blizini koje se nalazi kavez sa dva demona. Saznajemo da su uspjeli uhvatiti gospodara Izvora po imenu Jaan (sreli smo ga u prvom Prvobitnom grijehu). Prilazimo mu i odmah dobijamo skoro 15 hiljada bodova iskustva.

Tokom razgovora sa lovcem pristajemo na njegov zahtjev da odemo na ostrvo Krvavog mjeseca i obračunamo se s opasnim demonom zvanim Advokat. Ako u našoj grupi postoji Louse, dozvoljavamo joj da razgovara sa Jaanom da poveća njenu reputaciju za 10 jedinica. On će pristati da pomogne djevojci ako se naša stranka obračuna sa demonom. Kao rezultat toga, dobit ćemo još 7,5 hiljada bodova iskustva.

U kući lovaca obavezno potražite knjigu pod nazivom "Ukrašeni psaltir". Trebat će nam da izvršimo jedan od gore navedenih zadataka. Vrijedi ga pročitati s herojem s oznakom "Naučnik" za dodatnih 14,5 hiljada bodova (to prvo mora učiniti).

Krećemo na ostrvo Krvavog Meseca, koristeći sablasnu viziju pored slomljenog mosta, koji se nalazi u blizini oltara lutanja (Driftwood fields) ili odlaska u luku (Manastirska šuma). Lako se možemo teleportirati na željenu lokaciju prolaskom kroz sablasni most. Kada smo na ostrvu, krećemo u logor demona i tamo razgovaramo sa advokatom. Zatim, pristajemo da završimo njegovu ličnu misiju kako bismo stekli dodatne bodove iskustva.

Ako želite, možete se obračunati sa demonom na prvom sastanku. Međutim, ne preporučujemo da to učinite, jer će u ovom slučaju biti izgubljena prilika da se završi potraga za advokata, koja će se pokazati prilično profitabilnom.

Nakon što smo se obračunali sa gospodarima Crnog prstena, koji su okružili drvo, možemo ukinuti i samog Advokata. Pas i 3 lika će mu pomoći u bitci (drugi pas će sjediti na plaži - možemo se nositi s njim odvojeno i zaraditi još oko 7 hiljada bodova). Prije nego napadnete demona, trebali biste se pozabaviti džeparcem Basatanom. Nažalost, čudovište će dati relativno malo iskustva (7 hiljada), ali će biti moguće uzeti dobar plijen od njegovog leša.

Za ubistvo psa i tri advokata, dobićemo još oko 36.000 poena iskustva. Nakon njihovog uništenja, obavezno pretražite tijelo Basatana i pronađite svitak. Ne zaboravite također očistiti lokaciju svih vrsta čudovišta kako biste stekli dodatno iskustvo i predmete.

Nakon što ubijete demona, morat ćete saznati njegovo ime. Javljamo se lovcu Jaanu, a zatim prilazimo Drvetu predaka i aktiviramo "Ghostly Vision". Razgovaramo sa duhom drveta i saznajemo ime arhidemona.

Da biste razgovarali sa Drvetom, morate otkriti njegovo ime, zabilježeno u dnevniku arhivara, koji se nalazi u Arhivu, koji se nalazi na ostrvu (njegova lokacija je naznačena na snimku ekrana ispod). Zovemo ime i dobijemo više od 66 hiljada bodova iskustva. Zatim saznajemo ime arhi-demona koji se nastanio u Dr. Daevi.

Da bi se otkrio ulaz u arhive, potreban je vrlo visok parametar inteligencije. Ulazimo unutra (50,5 hiljada bodova iskustva) i saznajemo potrebne informacije. Na kraju odlazimo do Jaana i pričamo mu o smrti advokata, primajući još 36 hiljada. Kada razgovarate s njim, možete dobiti istu količinu poena iskustva drugi put. Nakon što smo otkrili ime lovcu, završavamo ovaj zadatak i primamo nagradu. Ako je Lowse u grupi, Jaan će pokušati da joj pomogne, ali neće moći. Nakon toga, on će krenuti prema "Dami od osvete" da bi se kasnije suočio sa arhidemonom.

Tajne ostrva Blood Moon

Ova potraga se pojavljuje u dnevniku nakon otkrića da Crni prsten pokušava proći kroz maglu smrti koja okružuje ostrvo. Kada ste na ovoj lokaciji, idite na mjesto prikazano na slici ispod - ovo je prolaz koji vodi do Arhiva.

Samo za ulazak u ovu strukturu dobit ćemo više od 50 hiljada bodova iskustva. Takođe ćemo moći da koristimo "Ghostly Vision" i razgovaramo sa duhom Arhiviste. Bez obzira na fraze koje odaberemo, dobićemo još 14,5 hiljada. U Arhivu nalazimo časopis koji pripada arhivisti i čitamo ga. Ovo će nam pomoći da shvatimo ime Drveta predaka - Eleaness.

Idemo malo dalje i utvrđujemo da je zid iluzija koja skriva vrata (to će zahtijevati visok parametar inteligencije). Odaberemo čudnu oštricu da dobijemo 50 hiljada bodova iskustva. U interakciji smo sa herojem guštera (Crveni princ će to učiniti) da razaznamo natpise na oštrici. Tu je i zatvoren Tenebrium sanduk koji troši jednu Izvornu tačku na interakciju. Koristimo glavni ključ i otvaramo ga. Sadrži zelenu piramidu teleportacije. Plave piramide se mogu naći u Dallisovim odajama na kuhinji.

Drvo se nalazi u središnjem dijelu otoka. Majstori Crnog prstena su se gurali oko njega. Napast će nas čim nas vide ako padnemo na testu razgovora. Prilazimo drvetu i napadamo protivnike. Savjetujemo vam da prije svega preuzmete zadatak "Advokat" kako biste dobili dodatne bodove iskustva za majstore ubijanja.

Ako još nismo imali posla sa Advokatom, onda nam on neće dozvoliti da ćaskamo sa Drvetom, pa ćemo ga zato morati ubiti. Njegova smrt je također potrebna da bi se izvršio prethodni zadatak. Zatim razgovaramo sa Drvetom i zovemo njegovo ime kako bismo naučili sve tajne i dobili više od 66 hiljada bodova iskustva. Saznajemo da je moćni arhi-demon, čije je ime Adramalich, prodro u dr. Daevu (govorimo o zadatku "Doktorski recepti"). Ovo će završiti zadatak.

Advocate

Krećemo na ostrvo Krvavog Meseca, koristeći luku koja se nalazi u Manastirskoj šumi (spremamo se da potrošimo malu količinu zlatnika), ili čaroliju "Ghostly Vision" u blizini srušenog mosta, koji se nalazi u blizini oltara lutanja (polja Driftwood). Odabirom druge opcije, stupamo na duhovni most i teleportiramo se na ostrvo. Također možemo koristiti Raširi svoja krila za kretanje između nosača.

Došavši do željene lokacije, krećemo do demonskog kampa koji se nalazi na zapadnom dijelu otoka u blizini plaže i tamo razgovaramo s advokatom. Dogovaramo se da se obračunamo sa gospodarima Crnog prstena, koji stoje pored Drveta predaka. Zovemo ga kraljem đavola Praznine, tako da bitka počinje. Demon i njegovi saveznici će stati na našu stranu.

Napomena: Iskorištavajući haos na bojnom polju, možemo brzo izaći na kraj sa advokatom. Međutim, u ovom slučaju nećemo dobiti bodove iskustva za završetak njegove misije.

Za pomoć demonu dobićemo dodatni izvorni poen. Ako već imamo 3 slota, onda će nam jednostavno dati knjigu sa nasumičnom vještinom. U blizini drveta, moraćemo da se borimo sa četiri majstora, od kojih neki mogu da prizovu goleme (29 hiljada poena se daje za njihovo ubijanje).

Nakon masakra majstora, pojavit će se advokat koji će nam pokazati gdje se nalazi Bezimeni otok. Zadatak će se na ovome završiti, međutim, još uvijek možemo napasti demona i time završiti prethodne zadatke.

Zaboravljena i prokleta

Krećemo prema otoku i blizu ulaza na most, koji se sastoji od fragmenata, nalazimo kartu koja leži u blizini vatre. Prikazuje lokaciju arhiva, tri kipa i kovačnice. U blizini kampa Advokata nalazimo statuu koja krije neku tajnu, ali je neće biti moguće pomjeriti.

Da biste aktivirali ove statue, trebat će vam knjiga "Ukroćenje svete vatre". Naziva se i "Ukrašeni psaltir" (ovo ime nosi dok ga ne prouči heroj sa oznakom "Naučnik"). Ovu knjigu možemo pronaći na jednom od 3 mjesta:

  • U Jaanovoj kući (razgovarali smo o tome kako pronaći knjigu u potrazi za lovcem na čudovišta).
  • U arhivu koji se nalazi na sjeveroistoku lokacije.
  • Jedan od majstora Crnog prstena, protiv kojeg se može boriti u blizini Drveta predaka.

Da biste dešifrovali ovu knjigu, trebat će vam lik sa oznakom "Scientist". Nakon čitanja, dobit ćemo 14,5 hiljada bodova iskustva. Sada možemo otvoriti tamnice ispod statua. Međutim, prije nego što krenemo prema prvom od njih, idemo na sjever otoka i tražimo drevnu kovačnicu (koordinate - X: 317, Y: 479). Tamo stvaramo srebrne poluge od srebrnih ingota. Trebat će vam dvije ručke za drugu i treću tamnicu. Ingoti leže nedaleko od kovačnice i na lešu Crnog prstena, koji leže u nedovršenoj kripti.

Na jugu lokacije, nedaleko od odreda demona, nalaze se 3 tamnice. Koristimo knjigu da uništimo statue i uđemo unutra. Svaka od tamnica je povezana sa svojim posebnim zadatkom. Usput, zadaci “Bound by Pain” i “Uplifting Deception” će zahtijevati da imamo srebrne poluge u našem inventaru.

U Arhivu možete saznati da su živa bića zatočena u tamnicama, u kojima su se kretali moćni demoni. Nažalost, iscjelitelji ih nisu uspjeli izliječiti. Kao rezultat toga, jednostavno su bili zaključani u tamnicama kako ne bi izašli.

Snimak ekrana iznad prikazuje nedovršenu tamnicu bez ništa vrijedno osim srebrnog ingota. Ali još uvijek vrijedi proučiti da biste završili. ovu potragu. Zatim ćemo razmotriti 3 zadatka bez kojih nećete moći završiti trenutnu misiju.

Uzdižuća obmana

Nakon ulaska u tamnicu, čiji je ulaz prikazan na slici ispod, vidjet ćete mehanizam sa slomljenom polugom. Kada pokušamo da koristimo prethodno kreiranu ručku, ništa se neće dogoditi. Stoga uključujemo "Ghostly Vision" i pronalazimo duh Roberta, koji stoji blizu kipa. Razgovaramo s njim i uvjeravamo ga da nam otvori vrata da ubijemo demona.

Ulazimo u prostoriju i idemo malo naprijed. Ako jedan od naših heroja apsorbira energiju Izvora, koji se nalazi u lokvi, tada će gušter odmah progovoriti s njim. Stoga, nastavljamo s oprezom. Ako pristanemo da pustimo Rajarimu, ona će isisati sve izvorne poene iz lika i izaći, što će odmah dovesti do bitke. Ona će tada pustiti oluju strela koje mogu nanijeti značajnu štetu našoj grupi. Biće neophodno da se što pre obračuna sa opsednutim.

Ako ne oslobodimo demonicu, morat ćemo je pobijediti u svađi. Ako bude uspješan, Rajarima neće moći uzeti bodove izvora našim herojima i izaći na slobodu. Dalje, samo je trebate ubiti čarolijama ili strelicama.

Međutim, najlakše je napasti neprijatelja s visine prije nego što razgovarate s njim. Dižemo se negdje više i počinjemo pucati na guštera. Nakon njene smrti, dobijamo nagradu u obliku 58 hiljada poena iskustva. Zatim razgovaramo sa duhom i pričamo mu šta se dogodilo u tamnici.

Vezani bolom

Ulaz u drugu tamnicu je naveden ispod. Probijamo se u njega i uključujemo vještinu “Ghostly Vision” da razgovaramo s duhom brata Calvina. Zatim idemo naprijed i popravimo uništeni mehanizam pomoću srebrne ručke. Onda opet razgovaramo sa duhom i nagovaramo ga da otvori vrata. Da biste to učinili, morat ćete izvršiti test govora, koji zahtijeva visok parametar inteligencije. Ako odaberemo Memoriju, možemo proći test čak i sa 5 jedinica uvjeravanja.

Otvorivši vrata, naići ćemo na opsjednutog gnoma koji će od nas tražiti da uništimo sve stupove. Nakon uništenja ovih struktura, patuljak će, naravno, postati slobodan, pa će bitka početi. Za razliku od prethodnog protivnika, patuljak će biti mnogo slabiji. Za poraz od njega dobit ćemo skoro 29 hiljada bodova iskustva.

Kada patuljak umre, uskrsnut će demon po imenu Morr Rottenmaw. Bez daljeg odlaganja, odmah će napasti našu grupu. Naravno, on će biti opasniji od gnoma, ali ipak ne bi trebao predstavljati ozbiljne probleme za nas. Istina, on ima jednu prljavu sposobnost - mala je šansa da kada ga udarimo, naš lik postane opsjednut i napadne svoje drugove. U ovom slučaju tučemo našeg prijatelja dok ne dođe k sebi ili ne umre (možete tada uskrsnuti). Kada neprijatelj napusti tijelo našeg lika, mi ga ponovo napadamo u gomili. Za njegovo ubistvo daju oko 22 hiljade bodova iskustva.

U ovoj borbi postoji greška u kojoj heroj koji zada posljednji udarac demonu dobija debuff Invazije demona, ali ne postaje opsjednut. Bitka će se završiti, ali debuff neće nikuda ići. Nestat će tek nakon što nanesemo fatalnu štetu liku. Ali na kraju, demon će izaći iz toga i bitka će početi ponovo.

Postoji alternativni način za dovršetak potrage koji vam omogućava da spasite gnoma. Da bismo to učinili, samo trebamo pobijediti patuljka istim herojem, a da ga ne ubijemo. Najvjerovatnije ćete mu morati nametnuti liječenje kako ne bi umro. Nastavljamo da ga napadamo dok ne padne, a zatim uništavamo stubove.

Kada se stubovi sruše, demon će izaći iz tela patuljka, a da ga ne ubije. Zatim se ponašamo kao i prije - ubijamo demona, trudeći se da ga ne dodirujemo prečesto. Dobijamo nagradu u vidu iskustva, a zatim razgovaramo sa patuljkom. Razgovor s njim će nam omogućiti da dobijemo još oko 36 hiljada bodova iskustva. Ne zaboravite razgovarati i sa Calvinom za dodatnu nagradu. Ovo će završiti zadatak.

Tiho

Ulaz u posljednju tamnicu je označen ispod. Ulazimo u njega i koristimo "Ghostly Vision" da razgovaramo sa bratom Morganom. Tražit će od nas da spasimo djevojčicu koja je zatočena u ovoj tamnici. Slažemo se ili ga samo lažemo da otvori vrata.

Kada uđemo, prije razgovora s djetetom, morat ćemo razgovarati s mačkom (zahtijeva talenat Prijatelj životinja) i proći test govora. U slučaju neuspjeha, morat ćemo se pozabaviti pahuljastim. Ako položimo test, možemo prići djevojci. Zatim uništavamo Izvorne lance koji sputavaju dijete i razgovaramo s njim (ako se test govora ne položi, djevojčica se neće probuditi). Djevojčicu neće biti moguće ubiti, jer je neranjiva na bilo kakve udarce i uroke. Dakle, smrt mačke će dovesti do neuspjeha zadatka.

Nakon razgovora sa djetetom, dobićemo 14,5 hiljada bodova iskustva i moći ćemo je premjestiti na brod, gdje se može spasiti od opsesije. Razgovaramo s Morganom i primamo nagradu za naše postupke. Ovo će završiti potragu.

Pored toga, moći ćemo da završimo zadatak "Zaboravljeni i prokleti", koji je zahtevao da istražimo sve 3 tamnice i uništimo demone.

Druid

Proučavamo časopis arhiviste koji se nalazi u Arhivu koji se nalazi na sjeveroistočnom dijelu lokacije. Kao rezultat toga, saznat ćemo ime Drveta predaka.

Zatim krećemo do ruševina koje se nalaze na zapadu ostrva (ovde živi nekoliko demona) i koristimo vještinu “Ghostly Vision”. Pronađite duha druida i razgovarajte s njim. On će tražiti od nas da spasimo Drvo od patnje. Ovaj objekat se nalazi u centralnom dijelu nivoa. Međutim, da bismo do njega došli, morat ćemo se obračunati sa članovima Crnog kruga.

Zatim razgovaramo sa Drvetom, koristeći čaroliju da razgovaramo sa duhovima. Kao rezultat toga, olakšavamo mu patnju. Ovdje ćemo se, najvjerovatnije, morati nositi i sa demonima, bitka s kojima je neophodna za napredovanje duž lanca zadataka Louse.

Tada će nam Drvo reći da trebamo imati posla sa doktorom opsjednutim arhi-demonom. Da bismo završili ovu misiju i dobili nagradu, ponovo razgovaramo sa druidovim duhom.

Baš ono što je doktor naredio

Nakon razgovora sa Drvetom predaka i otkrivanja imena vrhovnog demona, krećemo do Jaana i od njega saznajemo gdje se krije doktor. Ispostavilo se da je princ tame u gradu Arxu i pretvara se da je lokalni doktor. Kada se nađemo na željenoj lokaciji, prvo proučavamo mjesto gdje se održava svadbeno slavlje (zadatak "Tajne patuljaka"). Saznajemo da je ovaj demon gnomima poslao svadbenu tortu sa eksplozivom.

Zatim napuštamo školu grada i ulazimo u dijalog sa nesretnim građaninom. On će nam dati poruku da je doktor zahvalan za uslugu koju mu je pružio na ostrvu Blood Moon (u slučaju da smo pomogli advokatu). Zatim ubijamo Lorda Kemma (misija "Svod Linder Kemma") ili Isbale (zadatak "Tajne patuljaka") da dobijemo poziv od doktora.

Zatim krećemo do Crne kuće, koja se nalazi u sjeveroistočnom dijelu Arksa. U blizini ćemo se susresti sa Bolestom. Razgovaramo s njom i ona će prenijeti našu grupu u stvarnost demona. Ovdje ćemo vidjeti puno svijeća. Mi ih pomirišemo i napravimo težak moralni izbor - to će povećati naše karakteristike. Zatim idemo u sobu u kojoj se nalazi demon.

Odmah napominjemo da vrhovni demon ima nivo 20, tako da će biti izuzetno teško boriti se s njim. Osim toga, na početku ćemo malo porazgovarati s njim. On će nam ponuditi dogovor - pomoć u borbi sa Dallisom za polovinu božanstva koje možemo dobiti na kraju utakmice. Ako se dogovorimo, onda će ugovor morati biti zapečaćen krvlju (ova odluka ozbiljno utiče na završetak). U slučaju odbijanja, demon će nas odmah napasti. Preporučujemo da se prvo pozabavite medicinskim sestrama koje vraćaju život arhi-demonu. Koristili smo fizičke napade protiv njih, jer su imali moćan magični oklop.

Nakon što ubijemo medicinske sestre, ponovo razgovaramo sa doktorom, koji će se pretvoriti u ogromnog demona. Odmah trošimo sve Izvorne bodove da ih neprijatelj ne može isisati iz nas. Ubijamo neprijatelja, a onda razgovaramo sa Louseom.

Napomena: Možete baciti kutiju koja sadrži maglu smrti na neprijatelja da ga odmah ubijete.

Spuštamo se u podrum demona i tamo nalazimo Jaana, zaključanog u kavezu. Pored toga, biće mnogo soba zatvorenih magijom. Lako se mogu otključati jednostavnim glavnim ključem. Ovdje smo pronašli Quinnov oklop, koji daje liku levitaciju.

Bezimeni otok

Familiar face

Ako smo uspjeli spasiti Delorusa u zatvoru Fort Joy, onda ćemo ga moći sresti na malom brežuljku, koji se nalazi nedaleko od početka lokacije. Tražit će od nas dozvolu da se pridružimo našoj grupi, a zauzvrat će reći korisne informacije o Aleksandru i Crnom krugu.

Pratimo jadnika 9. nivoa do hrama vilenjaka i tamo ga ostavljamo sa prijateljima. Ovaj lik je prilično slab, pa ne biste trebali računati na njega da će vam pomoći u bitkama. Štoviše, morat ćemo ga stalno štititi od raznih čudovišta.

U potrazi za osvetom

Ratnici će nam reći da je Aleksandar već na ostrvu i da je podigao logor na severu. Možete ga pronaći na vrhu hrama vilenjaka. Tamo ćemo sresti i Garetha, koji će se boriti sa biskupom. Ako ga uspijemo smiriti, on će se vratiti na brod i čekati naš dolazak. Najlakši način da ga ubijedite je inteligencijom, jer će zahtjevi za pamćenjem ili snagom biti mnogo veći. Osim toga, bilo bi nam mnogo lakše prenijeti mu svoje gledište ako bismo ga mogli spriječiti da ranije ubije tihe monahe.

Ako odlučimo da ubijemo Aleksandra, onda ćemo kasnije moći da damo njegov panj vođi Crnog kruga, koji će nam rado objasniti kako da dođemo do Akademije. Međutim, tamo možete ići direktno, koristeći južni ulaz.

Ako poštedimo Aleksandra, ostaje nam da se borimo sa njim u Areni. Stoga je najbolje stati na stranu Crnog kruga i obračunati se s biskupom, a to možete učiniti zajedno s Garetom za maksimalnu nagradu. Ne zaboravite da kasnije uzmete glavu neprijatelja.

  • Oko 70 hiljada poena iskustva ako ubedimo Garetha da ne napada Aleksandra.
  • Preko 200 hiljada poena i božanski artefakt ako ubijemo Aleksandra u paru sa Garetom (dobićemo još 100 poena ako Delorus ostane živ).
  • Nešto više od 40 hiljada poena ako odbranimo Aleksandra i ubijemo Garetha.

Invaders

Na ovoj lokaciji možemo susresti veliki broj pripadnika Crnog kruga. Možemo ih sve uvjeriti da vukovi samotnjaci putuju s vama kako bi ostali neutralni za nas. Kao rezultat toga, moći ćemo dovršiti njihove zadatke i trgovati s njima. Ako uvjeravanje ne uspije, onda ćemo ili morati zaobići njihov parking, ili pobiti sve članove ovog kulta.

Da biste dovršili ovu misiju, morate završiti dvije misije vezane za vođu Crnog kruga: "Smanjenje krda" i "Neobičan posjetitelj".

Neobičan posjetitelj

Krećemo do hrama Ralika (ljudi) i vidimo kako se majstori bore protiv Crnog kruga. Ako odlučimo da pomognemo majstorima, onda će nam preživjeli reći da je Aleksandar na vrhu vilenjačkog hrama. Tu nalazimo biskupa i razgovaramo s njim. Ako pristanemo da mu pomognemo da se obračuna s vođom Crnog kruga, onda će nam dati kapuljaču koja može raspršiti neprijateljske iluzije.

Idemo istočno od hrama ljudi i tamo nalazimo pećinu trolova (ulaz je naznačen na slici ispod). Ulazimo unutra i koristimo Aleksandrov artefakt da uklonimo iluzornu kaldrmu koja stoji iza oltara. Tako ćemo moći doći do Bijelog lica.


Ubijamo vođu kulta i kažemo Aleksandru o tome. On će nam reći kako da uđemo u Akademiju.

Napomena: U jednom od Whitefaceovih sanduka možete pronaći ručku za kosu Otkupitelja, koju će Almira tražiti da nabavite.

smanjenje stada

Ovaj zadatak ćemo dobiti tek kada odlučimo da stanemo na stranu Crnog kruga. U ovom slučaju, bratstvo će nam reći kako da uđemo u Akademiju, ako pristanemo da pobijemo sve naše pratioce i očistimo njihove leševe od "prljavštine". Ne može biti krvoprolića ako ih ubijedimo da kleknu pred Bogom Kraljem. Nakon toga, Bijelo lice će nam dati potreban kondenzator.

majčino drvo

Kada uđemo u hram vilenjaka, razgovaramo sa lokalnom svećenicom. Zamoliće nas da pronađemo važnog potomka vilenjaka. Idemo na vrh drveta.

Napomena: Ovu misiju možete dobiti i od Raptor Prince of Shadows, koji se nalazi u području lave u južnom dijelu lokacije.

Potomstvo Drveta tražiće od nas da se obračunamo sa Princom senki i donesemo njegovo srce. Na izlazu, Saheila će razgovarati s nama, koji će nam ponuditi da uništimo srce Majčinog Drveta. Bavimo se princom i donosimo srce, primajući za to talenat "Deep Roots", koji povećava pamćenje za 3 jedinice.

Drvo će tada htjeti razgovarati sa Sebillom (ako je ona u grupi). Ona će nam reći da će Sebilla postati novo Majko Drvo. Ako odbijemo, vilenjaci će nas napasti, ali naš pratilac će ostati živ. Ubijamo Drvo, čime oslobađamo vilenjake i izlazimo iz hrama.

Mercy of the Watcher

Nalazimo nemrtvog posmatrača na severu hrama Dune (patuljci). Zamolit će nas da se pozabavimo probuđenim patuljastim vitezom, kojeg je, po njegovom mišljenju, progutala praznina.

Viteza od Dune možete pronaći unutar gore navedenog hrama. morat ćemo proći kroz veliki broj zamki i obračunati se sa defanzivcem. Sigurnije je poslati jednog heroja, a zatim mu teleportirati sve ostale uz pomoć teleportacionih piramida.

Nakon što ubijemo viteza, aktiviramo "Ghostly Vision" i saznajemo šta se tačno ovde dogodilo. Mi komuniciramo s oltarom kako bismo saznali više informacija o Dini. Zatim se vraćamo posmatraču i pričamo o završetku potrage. Kao nagradu od njega dobijamo amajliju sa veštinom Anđela čuvara.

U oblacima

Saznajemo da hram Amadia leti visoko na nebu. Tamo možemo stići samo koristeći vještinu teleportacije na jugozapadu ostrva. Zatim ćemo se morati popeti gore koristeći vinovu lozu.


Kada uđemo u hram, nalazimo statuu blizu početne tačke. Molimo se u njenoj blizini za nasumično navijanje.

Napomena: Nalazeći se u hramu oblaka, nakon primjene prvog pokreta na sjeveru lokacije, nalazimo malo plutajuće ostrvo, na kojem se nalazi Kamen sa graviranjem. Stavili smo ga u inventar, jer će nam u budućnosti trebati da otvorimo vrata sa licem.

Koristimo teleportaciju da istražimo hram čarobnjaka i savladamo mnoge barijere. Suočeni smo sa sljedbenikom Amadie, koji će od nas tražiti da aktiviramo 3 rune kako bismo se oslobodili zatočeništva. Nakon aktiviranja prve rune, barijera će nestati, ali još uvijek ne možete bez teleportacije. Nakon što oslobodimo pratioca, od njega dobijamo rukavice boginje ako je u grupi Fein, koji je zapravo avatar Amadie.

naučna potraga

Kada smo u biblioteci Akademije, koristimo vještinu "Ghostly Vision" i razgovaramo sa duhom Taryana. Ona će od vas tražiti da nađete dušu njegove ljubavnice. Možemo ga pronaći u zabranjenom dijelu biblioteke. Teleportiramo jedan od naših satelita u ovaj dio uz pomoć lokve Izvora. Zatim pričamo Rayalade o njenoj srodnoj duši i vraćamo se Taryanu po nagradu.

poligon za testiranje

Pronašavši nastavničku kancelariju u Akademiji, kojoj se može pristupiti uz pomoć običnog glavnog ključa, nalazimo portal koji se nalazi iza ove prostorije. Vodi do skrivene arene. Prolazimo kroz njega, uključujemo "Ghostly Vision" i razgovaramo sa duhom ptice. Slažemo se s njenim zahtjevom i započinjemo bitku sa Velikim braniocem.

Prvo aktiviramo kondenzator iza Defendera da stvorimo snažan snop, a zatim uz pomoć ogledala promijenimo smjer lasera tako da direktno pogodi šefa. Kao rezultat toga, on će biti zapanjen. Savjetujemo vam da upotrijebite eliksir nevidljivosti kako biste cijelu ovu operaciju izveli a da vas ne primijetite.

Pretražujemo tijelo Branitelja i nalazimo oštricu kose, koja će nam u budućnosti biti potrebna da oslobodimo Vindega. Ponovo razgovaramo s pticom, a zatim se teleportiramo u gornju sobu, gdje možete pronaći dobru runu.

Moć milosrđa

Krećemo u logor Crnog kruga i u sporednim prostorijama zatičemo vješticu Vindego, koja je na samom početku potopila naš brod. Mi se bavimo njom, ali neće uspeti da upije njenu dušu, jer će ona odmah nestati.

Arks

Bitka na kapiji

Jednom blizu mosta koji vodi do Arxa, primjećujemo kako se paladini bore sa vampirima praznine 18. nivoa. Pobjeđujemo čudovišta, a onda razgovaramo sa kapetanom. On će nam se zahvaliti i pustiti nas u grad bez pitanja.

izvršenje

Prolazimo u grad i primjećujemo da se paladini obračunavaju sa svim majstorima koji su kontaktirali Crni krug. Odlazimo u dvorište kasarne i srećemo djevojku koja će nas zamoliti da ne dozvolimo pogubljenje njene žene - paladina po imenu de Selby, koji nije poslušao naredbu (ubijajući bespomoćne gospodare). Pokušavamo uvjeriti Lorda Kemma da oprosti paladinu, ili vodimo odgovarajuću istragu.

Ako uspijemo spasiti paladina, onda ćemo je moći sresti u tamnici gospodara. Ona će nam reći zanimljive podatke o lordu.

Linder Kemm trezor

Nakon što smo spasili paladina od pogubljenja u prethodnoj misiji, susrećemo se s njom u zatvoru. Ona će nas obavijestiti da lord krije prljave tajne u svom trezoru. Ako oslobodimo Vindega tokom prolaska zadatka "Moć milosrđa", tada ćemo saznati da je Kemm uopće sluga boga-kralja.

Krećemo do gradskog trga Arks i tamo nalazimo umjetnika koji crta krvave slike. Koristimo "Ghostly Vision" i uočavamo duh koji pripada slikarevom ocu. Razgovaramo s njim i saznajemo da lokalni gospodar u svom skrovištu čuva rijetku sliku pod nazivom "Druga Lucijanova strast". Odmah napominjemo da je ukraden. Može se kupiti od djece u lokalnom savezu lopova, ali za to je potreban lik s visokim parametrom uvjeravanja. Od djevojke iz lokalne škole možemo saznati gdje je ulaz u ceh.

Što se tiče ulaza u trezor Lindera Kemma, on se nalazi u njegovoj bašti. Povucite ručicu da otvorite otvor. Zatim prolazimo kroz rupu koja se pojavi i nalazimo se u maloj tamnici.


Ovdje se moramo suočiti s nekoliko automata koji patroliraju područjem. Možemo se ili provući pored njih (u prisustvu male grupe), ili se upustiti u borbu s njima (možemo biti ubijeni čarolijom koja iscrpljuje Izvor). Dolazimo do kraja trezora, koristimo "Ghostly Vision" i stavljamo sliku kupljenu od djece u cehu u prazan okvir. Kao rezultat, otvorit će se prolaz u tajnu sobu.

Ovdje nalazimo još jednu sliku, koja je na određeni način povezana sa odgovornošću. Uzimamo ga i izlazimo iz sobe. Zatim kliknite na knjigu koja se nalazi na polici s desne strane. Otvoriće se kamena vrata iza kojih se nalazi otvor.

Prolazimo kroz otvor i ulazimo u hram kralja-boga. Razgovaramo s njim, a zatim kliknemo na znak koji se nalazi na tlu. Reći će da samo bog-kralj zna teret odgovornosti. Podsjećamo, ranije smo pronašli sliku sličnog imena - uzmemo je i stavimo na oltar. Kao rezultat toga, moći ćemo da otvorimo otvor sa kojim možete ući u zatvor Arhu.

Lorda Arhua je ovdje zatvorio Linder Kemm. Da biste ga oslobodili, morate aktivirati "Ghostly Vision", a zatim upotrijebiti vještinu isušivanja izvora kako biste porazili dva gospodara mučitelja.

Napomena: Na statui koja se nalazi u blizini, možete pronaći Spasitelja za kosu, koji će nam možda trebati da završimo određene zadatke.

Nakon oslobađanja Lorda Arhua, pojavit će se četiri ratnika Crnog kruga i napasti nas. Kasnije će doći i sam Kemm, sa kojim se takođe mora boriti. Ako želimo održati Archa u životu, onda ga držimo što dalje od drugih neprijatelja koristeći vještinu teleportacije. Međutim, čak i ako ode u drugi svijet, i dalje možemo razgovarati s njim koristeći "Ghostly Vision". Čim pobijedimo sve neprijatelje, Lord Arhu će nam reći kako se rješava zagonetka koja se nalazi u katedrali.

Potraga za Lordom Arhuom

Lord Arhu je u trezoru Lindera Kemma. Iznad smo detaljno razgovarali o tome kako ući u to. Na kraju ćemo uspjeti doći do zatvora u kojem se nalazi zatvorenik kojeg drže dva duha. Uništavamo ih isisavanjem Izvora, a onda se borimo sa Lordom Kemmom i njegovim pomoćnicima.

Nakon toga, Lord Arhu će biti slobodan i možemo razgovarati s njim da saznamo kako da prođemo pored slagalice koja se nalazi u katedrali. Inače, da bi Arhu preživio u borbi, potrebno ga je teleportirati od neprijatelja i pomoći mu ako je potrebno.

Gospodar snova i noćnih mora

U magacinu majstora, koji se nalazi neposredno ispod njihove kasarne, nalazimo knjigu pod nazivom "Izvještaj o trgovcu igračkama". Kao rezultat toga, naučit ćemo mnogo zanimljivih stvari o ovom liku i dobiti odgovarajuću potragu. Postoji alternativni način da dobijemo ovaj zadatak - razgovaramo sa Lordom Arhuom i učimo od njega o Jeffersonu, koji nam može pomoći da uđemo u katedralu. Idemo u prodavnicu igračaka i uvjeravamo prodavača da sarađuje s nama. On će našem junaku dati amajliju koja može pohraniti Izvor. Napunimo ga i vratimo se u Zanders.

Zatim ponovo komuniciramo sa trgovcem. Opet pokušavamo da ga ubedimo. Ako bude uspješan, reći će nam da je za ulazak u božansku grobnicu potreban poseban svitak pomirenja. Na našu sreću, ovaj magični komad papira se nalazi u prodavnici na 2. spratu. Lozinku kutije sa svitkom otkrit će nam sam Zanders.

Ne objesimo glave ako nismo uspjeli uvjeriti lutkara, jer možemo samo doći do 2. sprata i otvoriti kutiju u kojoj leži svitak. Trebat će nam ovaj predmet i amajlija da otvorimo otvor koji se nalazi u katedrali.

Posljednje uporište majstora

Došavši do kasarne koja pripada gospodarima, vidimo da paladini pokušavaju pronaći tajni ulaz u tajnu sobu. Otvor koji ne mogu pronaći nalazi se u prostoriji sa puno zamki ispod nekoliko sanduka.

Južno od kuhinje možemo pronaći duha Marvela, koji zna tačnu lozinku za otvor, ali će biti izuzetno teško dobiti ovu kombinaciju od njega, pa pokušavamo sami otvoriti otvor. Da biste to učinili, morate odrediti 4 fraze određenim redoslijedom. U spavaćoj sobi u blizini nalaze se natpisi na kojima su ispisane ove fraze, ali se mogu vidjeti samo 2 od njih. Ispravna kombinacija izgleda ovako:

  1. Čistoća misli.
  2. Tjelesna disciplina.
  3. reda u društvu.
  4. Odanost Božanskom.

Nakon što riješimo zagonetku, steći ćemo iskustvo, a duh će nestati, pa ako nam zatreba izvor, onda treba isisati njihov duh prije unošenja lozinke. Prolazimo u podrum i u blizini južnog zida nalazimo dugme koje otvara ulaz u riznicu majstora. Silazimo i nalazimo još jedan zatvoreni otvor.




U podrumu nalazimo velike slike koje vise na zidovima. Pomeramo ih u stranu, ali ih ne stavljamo u inventar i ne skidamo sa zidova. Iza njih nalazimo 4 tipke koja se moraju pritisnuti određenim redoslijedom (nazivi slika):

  1. Inteligencija.
  2. Društvo.
  3. Tijelo.
  4. Divinity.

Kao rezultat toga, dobićemo pristup još jednoj tajnoj sobi u kojoj živi Huxov duh. Pored njega nalazimo ključ belog majstora, sa kojim ćemo moći da idemo na niži nivo.

Na dnu susrećemo majstora Raymonda i tri tjelohranitelja Geista. Prije bitke, on će zapaliti sve, tako da se morate boriti protiv njega. Pobijedivši ovog neprijatelja, pretražimo sobu i pronađemo dnevnike Raymonda i Dallisa, u kojima se otkrivaju svi planovi glavnih negativaca. U isto vrijeme počinje nova misija "Oživljavanje kralja".

Preporod kralja

Na donjem nivou također možemo pronaći knjigu koja leži blizu stola i obavještava koga će Dallis uskrsnuti. Vraćamo se u eho dvoranu i tamo razgovaramo s nekromantom Tarkinom, koji će izvijestiti da je zaista pomogao Dallisu, ali samo pod prijetnjom smrću. Kako bi se nekako iskupio za svoje grijehe, dat će nam Anathemu - ovo je jedno od najboljih dvoručnih oružja u igri.

Nestali zatvorenici

Ulazimo u zatvor i razgovaramo sa paladinama. Od njih saznajemo da su majstori ranije pokušavali da otkriju gdje je nestalo nekoliko zarobljenika. Sada su paladini preuzeli ovu stvar, ali ne mogu napredovati.

Kada se bavimo Isbaleom u zadatku "Tajne patuljaka", moći ćemo pronaći ove zatvorenike u laboratoriju djevojčice. Svi će završiti mrtvi, jer je život isisan iz njih da bi dobili Izvor.

Moć milosrđa

Na Bezimenom ostrvu u kampu Crni krug možemo pronaći pismo koje govori o Vindegu. Moći ćemo je ponovo sresti u podzemnom zatvoru gospodara, koji se nalazi u njihovoj kasarni. Da bismo ušli u ovaj dio lokacije, uvjeravamo dva paladina da ćemo ga moći savladati.

Ako odlučimo da pustimo ženu, onda joj prije svega damo određenu količinu novčića da poboljšamo odnose s njom. Zatim pritisnemo prekidač i time otvorimo kavez. Kao rezultat toga, ona će nas naučiti vještini "Čarm Netherfiend" i obavijestiti da je Linder Kemm sada novi general kralja boga i da mu pomaže u unapređenju interesa demona. Patuljak Isbale takođe služi demonima.

S kosom Otkupitelja možemo osloboditi vješticu njene zakletve bogu-kralju. Međutim, ako imamo samo jedan od dva kosa (prvi se može prikupiti na Bezimenom ostrvu, a drugi se može naći u Kemmovom trezoru), tada nećemo moći pomoći Crvenoj princezi kada završi lični Crveni princ. potraga.

Greške iz prošlosti

Trebat ćemo ući u gospodarev zatvor, u koji možemo ući uz pomoć kanalizacije. Prvo koristimo "Ghostly Vision" u kasarni, a zatim razgovaramo sa Winslowom. Slažemo se da mu pomognemo u potrazi za Banneom. Tijelo ovog lika leži u blizini kanalizacije. Ponovo primijeni viziju i razgovaraj s njegovim duhom. Sada možemo ući u kanalizaciju.


U zatvorenoj prostoriji u malom kavezu primjećujemo dječaka koji se zove Karon. Probuđen je, podignut po naredbi, ali na kraju je odlučan da krene protiv njih. Uključujemo "Ghostly Vision" i pronalazimo mrtve tragače koji žele da ostave dječaka zauvijek u kavezu. Ako razbijemo kavez, dečak će nas napasti i moraće da bude ubijen.

Ako odlučimo da poštedimo dječaka i napustimo sobu, onda ćemo se sigurno opet vratiti u nju. Videćemo da je ćelija prazna. Popnite se i krenite prema zapadnoj četvrti. Ovdje će izluđeni Karon napasti svakoga koga sretne na putu. Ulazimo u bitku s njim i ubijamo ga. Ovo će završiti potragu.

Staro znači zlatno

Krećemo u zapadni dio grada i nalazimo, nedaleko od kuće Lorda Kemma, trgovca koji prodaje antikvitete i čeka procjenitelja Kat. Ulazimo u vilu i razgovaramo sa devojkom. Uvjeravamo je da otkrije svoje tajne i ona će nas zamoliti da pronađemo 3 skupa artefakta koji leže u trezoru Linder Kemma. Razgovarali smo o tome kako ući u to u istoimenom zadatku. Unutra se moramo boriti sa nekoliko automata.


Nakon što pronađemo sve relikvije, vraćamo se Procjeniteljici i primamo našu zasluženu nagradu.

Lekcije su gotove

Idemo na jugoistok grada i tamo nalazimo školu, koju su zauzeli izopćenici i izopćeni monasi. Razgovaramo sa djevojkom i uvjeravamo je da nam pokaže gdje se nalazi ceh lopova. Zatim razgovaramo sa Beryl Griffom i pričamo mu o Griffu, koji je živio u Fort Joy-u, kako bismo dobili dodatne bodove iskustva.

Ovaj Grif će nas zamoliti za uslugu - želi obnoviti školu, a za to prvo treba istjerati sve izopćenike. Odlazimo do sestre Skori i uvjeravamo je da ode (možete upotrijebiti silu). Zatim se vraćamo Griffu i oduzimamo mu zasluženu nagradu.

Tajne patuljaka

Postoji nekoliko metoda za aktiviranje ove potrage, ali sve su vezane za ulazak u patuljasto vjenčanje koje se održava na sjeveroistoku lokacije. Krećemo na pravo mjesto i u blizini zgrade tražimo pijanog patuljka od kojeg se možete cjenkati za pozivnicu i doći na vjenčanje. Na ovu proslavu života možemo otići i kroz kanalizaciju (čuvajte se paukova magle) ili u dvorište. U potonjem slučaju prilazimo vili najmudrijih, prelazimo na sjeverni balkon zgrade i na lijevom zidu nalazimo kamenčiće uz koje se možemo popeti na zid.


Jednom u dvorištu, nalazimo mnogo leševa koje su ubili đavoli praznine. Proučavamo kipove da bismo tražili tragove čudovišta u blizini cijevi. Koristimo "Ghostly Vision" i razgovaramo sa duhovima mrtvih gostiju. Zatim kliknite na svadbenu tortu, koja će odmah eksplodirati i neprijatelji će izaći iz nje. Uništimo ih, a onda od čuvara saznajemo ko je poslao slatku poslasticu. Ovaj donator će se pokazati kao misteriozni doktor, za kojeg smo već čuli sa Drveta predaka. Pod njegovom maskom se krije vrhovni demon. Za više informacija pogledajte zadatak "Upravo ono što je doktor naredio".

Zatim idemo do kanalizacije. Da bismo to učinili, nalazimo ključ od njega na mrtvom tijelu koje leži na sjevernom balkonu patuljastog dvorišta, a zatim se spuštamo u podrum kuće gdje se nalazi preživjela snaha i uzimamo bocu pod nazivom “Lulabelle Honey Wine” sa tezge. Kao rezultat toga, tajne ljestve će se spustiti i moći ćemo otvoriti otvor za kanalizaciju.

Idemo do drugog nivoa kanalizacije i idemo na istok. Tamo nalazimo čudnu rupu u zidu. Uništimo ga i tako uđemo u zgradu suda. Tamo srećemo kraljicu, kojom je stalno manipulirao njen savjetnik po imenu Isbeil. Ako smo ranije uspjeli razgovarati s vješticom Vindego, onda kažemo kraljici da Isbale radi za Crni krug. Kao rezultat toga, Justinia se neće boriti protiv nas. Zatim se borimo s gnomom i članovima Crnog kruga. Bitka će se pokazati teškom jer će svi neprijatelji biti na vrhu. Koristimo vještinu brzog kretanja kako bismo brzo izašli iz jame.

Nakon borbe, koristite "Ghostly Vision" i razgovarajte s Isbaleinim duhom da saznate njene motive. Zatim nalazimo tajna vrata u lijevom uglu hodnika i pronalazimo kraljicu. Razgovaramo sa Justinijom i odlučujemo šta ćemo s njom. Možemo je napasti, jer je pokušala da otruje sve stanovnike Arxa, ili je poštedi, jer je zapravo jednostavno izmanipulisana. Zatim proučavamo prostoriju za eksperimente na probuđenim i izlazimo van.

Konzulat

Da bismo izvršili ovaj zadatak, potrebna nam je posebna kosa Otkupitelj. Može se naći ili u tamnici Lorda Arhua, ili sastaviti iz dva dijela koji leže na Bezimenom ostrvu. Bez ovog oružja neće biti moguće spasiti Crvenu princezu. Što se tiče zgrade konzulata, ona se nalazi na sjeverozapadu Arksa. Da biste ušli unutra, potreban vam je heroj sa dobro napumpanim Hack and Theft parametrima. Odnesemo ih do fontane, a onda idemo do vrata koja se mogu ili provaliti ili otvoriti ključem koji leži u blizini.

Zatim, uz pomoć teleportacionih piramida, ponovo ujedinjujemo naš tim. Koristimo "Ghostly Vision" i tražimo portal. Prolazimo kroz njega i ulazimo u arenu. Ovdje se borimo sa odrazima zlikovaca koje smo ranije mogli sresti. Uništavamo sva ogledala izdaleka i tako izbjegavamo bitku.

Nakon toga krećemo do vrata i prelazimo na drugu lokaciju. Razgovaramo sa tragačem u blizini portala i saznajemo gdje se Crvena princeza može naći. Uz pomoć kose oslobađamo je od zakletve date bogu-kralju. Koristimo vatreni dah Crvenog princa da stvorimo zmaja, a zatim napuštamo san.

Uzmi rukavice za teleportaciju

Ubrzo nakon dolaska u Fort Joy, naći ćete čovjeka po imenu Gavin kako hoda kroz geto područje u zapadnom dijelu grada, noseći štap. Bilo da mu pomognete ili ne, tema o kojoj je riječ je od najveće važnosti. Kako onda nabaviti rukavice za teleportaciju?

Nalaze se zapadno od grada ako se krećete uz plažu. Ovdje će biti tri daždevnjaka. Ubijte ih i pretražite područje kako biste prikupili korisne predmete, uključujući rukavice za teleportaciju. Ove rukavice su VEOMA koristan alat u ranim fazama igre jer vam daju pristup čaroliji Teleportacije. Ova vještina je korisna kako u općenitom istraživanju lokacije tako iu borbi, omogućavajući vam da pomjerate neprijatelje po bojnom polju, bacate ih u vatru ili približite neprijateljske mađioničare na daljinu svojim borcima.

Izvan borbe, rukavice su još korisnije. Oni će vam omogućiti da pređete ponore kroz koje ne možete proći i druge prepreke, sve dok se ne nalaze izvan vidnog polja. Na primjer, nećete moći teleportirati lik izvan zidova zatvorene sobe. Možete pomicati razne objekte, pa čak i teleportirati zamke koje vas sprečavaju da se krećete naprijed.

Dajte manje, a dobijete više

Jedna od podcijenjenih opcija trgovine u Divinityju je mogućnost da trgovcima poklonite svoje predmete. Znam da ovo može zvučati ludo, pogotovo ako uopće ne znate o ovom mehaniku, ali ćete imati koristi od toga.

Kada nađete trgovca sa dobrom robom i znate da ćete morati više puta imati posla s njim, onda mu počnite davati predmete. Zlato možete uzeti samo za dio predmeta, a ostatak dati besplatno. Što su vredniji predmeti koje mu date, to će biti veći dobitak na reputaciji kod tog trgovca. Iako će vam to onemogućiti prodaju ovih artikala i zaradu, dugoročno ćete moći prodati druge artikle po znatno većoj cijeni, kao i ostvariti popuste na robu koja je dostupna u trgovačkom ruksaku.

Ovo je vrlo teško izvesti rano zbog ograničenih resursa, ali s vremenom ćete moći kupiti vrijedan plijen od svojih omiljenih trgovaca. Povećajući svoju reputaciju s njima, zaradit ćete nekoliko puta više zlata na duge staze nego što ste prvobitno potrošili. Nekoliko stotina u ranoj fazi će se kasnije pretvoriti u hiljade.

Magija "Prizivanja" je dobra... čak i vrlo dobra

U Divinityju nema loših vještina. Svaki ima priliku da koristi vašem timu, a ponekad su korisni na nekoliko načina. Kada je u pitanju borba, magija "Prizivanja" bi trebala doći do izražaja.

Razlog za to je što vještina Evocation poziva saveznika u bitku - totem čiji su projektili zasnovani na površini na kojoj je instaliran. Vidite vatru? Na njemu možete izgraditi vatreni totem. Otrovne lokve na terenu? Tada će "Inkarnacija" stvoriti totem koji ispaljuje otrovne projektile.

Elementi nisu najjači alat za nanošenje štete, ali vam ipak omogućavaju nanošenje dodatne štete neprijatelju pored glavne. Divinity: Original Sin 2 je dizajniran i zasnovan na ravnoteži snaga vaša četiri pratioca u vašem odredu. Koristeći više saveznika, povećavate svoje šanse za preživljavanje. Incarnated će vam omogućiti da odvratite pažnju protivnika, nanesete im dodatnu štetu. Mogu biti pozvani više puta po borbi. Čak i ako neko u vašem odredu ima vještinu prizivanja prvog nivoa, i dalje će biti razumno pozvati totem i skrenuti pažnju protivnika.

Krađa - nagrade

Naravno, ne zvuči tako lijepo i kulturno, ali ipak, u Divinity: Original Sin 2, krađa je jedan od najsigurnijih načina da dođete do zlata. Kućna krađa, džeparenje, pa čak i ubijanje bogatih likova dovest će do toga da vaš tim bude potpuno opskrbljen i opremom i financijama. Zatim možete uzeti ovu ukradenu robu i odnijeti je svom omiljenom trgovcu s visokim ugledom kako biste prodali predmete po najvišoj mogućoj cijeni.

Naravno, postoje i neugodne posljedice takvih radnji. Stalna krađa ljudi brzo će izazvati njihovu sumnju u vašem pravcu, nakon čega će neki likovi htjeti da vas pretresu. A to čak mogu biti i čuvari. Ubijanje NPC-a također može biti opasno jer će drugi likovi moći locirati tijelo i upozoriti čuvare. Ili će čak primijetiti kako ubijate lika. Pohlepa je dobra, ali je uništila fraeru. Ne zaboravite na to!

Likovi određene rase izazivaju različite reakcije NPC-a

Ovisno o liku s kojim razgovarate, bitna će rasna pripadnost vašeg saputnika koji vodi dijalog. Ako pogriješite pri odabiru utrke, možete čak prekinuti čitave misije ili ih jednostavno nećete moći pokrenuti. Svaki put kada naiđete na NPC-a koji se čini nepredvidljivim ili izbjegavajući u svojim odgovorima, pokušajte razgovarati s njim s drugim članom stranke i vidjeti kako će reagirati.

Promjena vašeg pratioca za dijalog također vam omogućava da razgovarate s drugim likovima. Svaki od vaših pratilaca ima svoju jedinstvenu interakciju sa NPC-ovima, pa ako ste završili razgovor s jednim likom i imali koristi od toga, obavezno se prebacite na drugog i započnite dijalog s njim kako biste provjerili postoji li alternativna nit dijaloga.

Kombinacija vještina i sposobnosti

Tradicionalno, RPG igre vas nagrađuju ako se držite određenog stabla talenata. Često birate samo magiju ili samo melee, složite se s tim i postanite veliki majstor do kraja igre.

Umjesto toga, Divinity: Original Sin 2 vas nagrađuje za raznolikost. To ne znači da morate podići svaku vještinu na listi. Međutim, ako podijelite svoje bodove sposobnosti između dvije ili tri vještine, dobit ćete značajno povećanje moći vašeg lika. Na primjer, prisustvo hidrosofistike podrazumijeva korištenje aeroteurgije i invokacije - ovo će biti moćna kombinacija vještina! Gerila se dobro slaže s ratovanjem i nekromancijom, što vas čini gotovo nemogućim ubiti. Transformacija također izgleda sjajno s neobičnim i čudnim vještinama.

Nikada ne možete imati previše hidrozofije

Stablo sposobnosti hidrozofa ima nekoliko korisnih čarolija, ali nijedna od njih nije toliko korisna kao regeneracija HP-a. Ovo je vaša primarna čarolija iscjeljenja i bit će vaš primarni izvor preživljavanja u igri.

U igri možete nanijeti štetu na razne načine, postoji mnogo dodatnih izvora štete, tako da ima smisla dobiti pristup nekoliko metoda liječenja. I biće kritično ako želite da budete uspešni. Također, budući da regeneracija u borbi traje prilično dugo, posjedovanje dva lika s pristupom čarolijama za iscjeljenje uvelike će pojednostaviti vaš zadatak.

Ali hidrosofistika donosi i još jednu korist - gasi vatru.

"Prijatelj životinja" je obavezna vještina

Tehnički, ovo nije obavezna vještina. Ali ako ga ne prihvatite, nećete moći odabrati nekoliko dodatnih grana dijaloga, razgovarati sa životinjama kako biste preuzeli nove zadatke, napredovati u trenutnim ili jednostavno naučiti korisne informacije.

To ne znači da biste trebali odabrati talenat za svog glavnog lika. Ako imate Ifana kao jednog od svojih pratilaca, onda biste trebali znati da mu je ova vještina standardno dostupna. Postoji toliko mnogo mogućnosti za komunikaciju sa životinjama za razne zadatke i druge bonuse da će putovanje bez Prijatelja životinja jednostavno postati nepotpuno.

Uvek nosite krevet sa sobom

Na početku igre nailazite na kauč. Ležaljke možete dobiti iz čamca kojim dolazite. Krevet je jedna od obaveznih i najkorisnijih stvari u igri. Kada ste van borbe, jednostavno kliknite na krevet na hotbaru da odmorite cijeli tim. To će vam, prvo, omogućiti da vratite zdravlje, uklonite negativne efekte (ali, naravno, ne sve) i dobijete mali bonus u bliskoj budućnosti. Ovo je mnogo brže od slanja likova u krevet.

Zanatstvo - neverovatno

Zanat je veoma korisna aktivnost, koji ne samo da će vam omogućiti da nabavite jednu ili drugu stvar, već je i odličan način za izgradnju kapitala.

Postoji nekoliko pogodnosti povezanih s hranom koje mogu biti korisne u borbi. Prvo, većina predmeta liječi vaše likove, tako da će biti od koristi tokom cijele igre. Također je poželjno naučiti kako samostalno proizvoditi ljekovite napitke. kako ne bi potrošili previše zlata na njih.

Hrana također pruža mnoge druge bonuse, uključujući povećanje statistike i otpora. U igri ima dosta hrane, pa će vam biti lako da je rasporedite među sve pratioce zabave. Ovo je odlična opcija za korištenje čak i izvan borbe.

Multiplayer

Na prvi pogled, multiplayer može izgledati pomalo zbunjujuće. Postoje dva načina da ga koristite.

Prvo, tu je pretraživač servera. U glavnom meniju možete odabrati "Multiplayer", što će otvoriti listu lobija. Ova metoda je za pokretanje kampanje. Svako ko se pridruži moći će kreirati lik i putovati s vama od samog početka igre.

Nakon što zajedno započnete igru, više nećete morati birati lobi. Samo učitajte svoju igru, otvorite glavni meni i odaberite Connect Menu. Odavde možete odabrati ko vam se može pridružiti ili pozvati druge ljude. Igrači koji se pridruže na ovaj način će kontrolirati jednog od vaših pratilaca.

Krađa iako nagrade, ali jednom po liku

Biti lopov je jedno od najboljih brze načine obogatiti se. Pljačkajući kuće ili krađom direktno iz džepova likova, ostvarit ćete profit. Ali s druge strane? Ako budete uhvaćeni u krađi (bilo čega), čuvari će vas upozoriti i, najvjerovatnije, obližnji NPC će postati neprijateljski raspoloženi prema vama. Ako ne budete uhvaćeni u džeparstvu, ali osoba primijeti da joj stvari nedostaju, onda ako ste u blizini tog NPC-a, može zatražiti da budete pretreseni.

Treba napomenuti da možete opljačkati nekoga samo jednom po liku stranke. Koliko će krađa biti isplativa zavisi od nivoa odgovarajuće veštine, ali bez obzira na to, od NPC-a možete ukrasti samo jednom. Moral ove basne? Ako planirate ukrasti predmete i općenito zaraditi novac na džeparstvu, onda pumpajte vještinu krađe za veći prihod, a također odmah napustite lokaciju nakon krađe prije nego što opljačkani lik postane sumnjiv.

Imate besplatnu priliku da preraspodijelite statistiku i vještine

Kao što smo spomenuli u Vodiču za nivelisanje pratilaca, dobićete besplatnu distribuciju statističkih podataka na početku 3. poglavlja. Ovo se dešava nakon što se nađete na "Lady Vengeance". U skladištu je magično ogledalo. A ako razgovarate s njim, možete u potpunosti preraspodijeliti statistiku lika uz zadržavanje njegovog nivoa. To znači da ako donesete pogrešnu odluku ili koristite članove odreda s istim vještinama, možete ih redizajnirati tako da donesu maksimalnu korist odredu.

Svaka rasa ima jedinstvene vještine

Ovo se gotovo ne dotiče u igri, ali različite rase imaju svoje jedinstvene sposobnosti koje će biti vrlo korisne. Na primjer, rasa guštera može kopati rupe bez upotrebe lopate, a nemrtvi mogu otključati brave bez korištenja glavnih ključeva, koristeći svoje koštane prste. Vilenjaci jedu delove tela i dobijaju uspomene na mrtve ljude.

Patuljci i ljudi su, nažalost, zakinuti i nemaju posebne sposobnosti.

Blagoslov je veoma korisna izvorna čarolija.

Nakon nekoliko sati u igri, otključat ćete čaroliju Blagoslova. Čudno je i na prvi pogled možda neće izgledati baš korisno. Blagoslov ima nekoliko primjena, ali većina njih je skrivena. Slijede primjeri korištenja čarolije Blagoslov:

  • Uklonite kletvu sa objekta. Neki objekti, uključujući poluge i prekidače, bit će prokleti. Obično se to može zaključiti po prisutnosti crne izmaglice oko subjekta. Blagoslovite ga da uklonite kletvu i učinite objekt korisnim.
  • Sveta vatra čišćenja - Neka bića će biti podvrgnuta debuffu koji se zove sveta vatra. Ovaj oblik požara ne može se ugasiti običnom vodom. Pokušajte koristiti "Bless" na takvom liku i u većini slučajeva vatra će se ugasiti. U drugim slučajevima, možda će biti potrebno da gorući lik stoji u lokvi krvi i biće potrebno da ga blagoslovi.
  • Čišćenje zemlje, pretvaranje lokve vode u ljekovito jezero. Ako postoji prokleta površina na tlu, korištenje Blessa će je očistiti. Osim toga, možete blagosloviti običnu vodu i pretvoriti je u ribnjak koji vraća zdravlje likovima koji u nju ulaze.

U tajnosti: "Pileća šapa" je najbolja čarolija

Divinity ima mnogo korisnih statusnih efekata. Na primjer, nokdaun i omamljivanje su moćne čarolije pomoću kojih možete kupiti vrijeme u borbi.

"Pileća šapa" je prava poslastica, ali samo ako je koristite, a ne protiv vas. Kada neprijatelj nema fizički oklop, onda možete baciti čini da ga pretvorite u kokoš. Sada ga je lako napasti, a promaši nekoliko rundi i ne može ništa. A dobra stvar je što ova vještina djeluje na mnogo šefova koji su imuni ili otporni na druge statusne efekte.

Postavite zamke sa bačvama

Lik velike snage može pokupiti bure i nositi ih okolo. Ako morate sudjelovati u teškoj bitci, trčite kroz susjedstvo i sakupite nekoliko bureta. Napravite ogromnu zamku od njih, a zatim namamite svoje protivnike u nju i detonirajte je za ogromnu štetu. Gotovo svi objekti u Divinityju se mogu pomicati ako lik ima dovoljno snage. Eksperimentiraj!

Kombinacijom elemenata dobijate različite efekte

To je nešto o čemu ćete naučiti prilično rano, ali, ipak, igrica ne žuri da vam kaže nešto više o tome. Različiti elementi igre mogu izazvati određene efekte ovisno o kombinaciji:

  • Vatra i otrov - miješajući ih zajedno, izazvat ćete ogromnu eksploziju u lančanoj reakciji. Meta će biti zapaljena i otrovana.
  • Vatra i voda - stvara oblake pare (dima), što onemogućuje napad na lika daljinskim napadima.
  • Voda i munje - naelektrizira vodu, nanose električnu štetu, šokira i zapanji metu.
  • Blagoslov i voda - Stvara blagoslovljen bazen vode, iscjeljujući sve u njemu.

Tokom vremena, roba od trgovaca se ažurira

Možda ste primijetili da neki trgovci prodaju nove artikle koji se s vremenom pojavljuju kada ih ponovo posjetite. To je zbog činjenice da se asortiman robe ažurira nakon podizanja nivoa. Imajte na umu da to ne znači uvijek da će dobiti nove artikle, jer se čini da prodavci na kraju prestanu skladištiti artikle daleko od svog asortimana.

Jeste li znali da će trgovci zadržati sve artikle koje ste im ikada prodali? Bez obzira na količinu i vrijeme koje je od tada prošlo! Ako vam ikada zatreba prodana stvar, svakako provjerite obližnje trgovce da je pronađete.

Ako saputnik umre

Ponekad se loše stvari dešavaju i vaši saputnici umiru. Ne brini! Ako završite borbu, ali ne možete oživjeti svoje saveznike, možete ih ostaviti mrtve koliko god želite. Samo označite mjesto i vratite se na njega nakon što steknete svitak uskrsnuća.

Nakon što sletite na obalu, idite na sjever prema gradu koji se nalazi u centru karte. Na kamenom mostu možete preuzeti zadatak "Neće proći" od dječaka. Također usput ćete naići na opljačkani karavan i kokošinjac. Tamo možete preuzeti zadatke: "Opljačkani karavan" u prvom slučaju i Kada brojati kokoši- u drugom.

U blizini kokošinjca možete sresti dječaka po imenu Pidge. Ako igrate kao Ifan, ili je on u vašoj ekipi, onda je ovaj tip potreban za njegovu ličnu potragu. Ako nije preživio napad na Lady Vengeance, recite dječaku o tome.

Sjeverno od kokošinjca bit će dželati i suspendirani mađioničari, uklj. Majstor Šiva. Razgovarajte sa krvnikom Ninyanom. Možete tražiti od nje da oslobodi zatvorenika tako što ćete je uvjeriti ili uz pomoć vještine ili uplatom novca. Nakon toga, razgovarajte s meštarom Siwom i oslobodite je. Sada idemo u grad Driftwood, koji se nalazi na zapadu. Put preko mosta će čuvati majstori. Recite im da ste vidjeli opljačkani karavan i da želite da se javite. Nedostajat ćeš. Idemo preko mosta, a zatim na sjever, gdje se nalazi kuća Majstera Šive. Razgovarajte s njom, a zatim uklonite sliku u sjeveroistočnom uglu sa zida i pritisnite dugme ispod nje.

Otvorite otvor koji se pojavljuje s kombinacijom Meistre. Siđite dole i razgovarajte sa Meister Siwa. Iza nje, uzmi sastojke. Pročitajte recept u jugozapadnom dijelu prostorije. Sada nastavite sa stvaranjem potrebne supstance. Prvo otvorite inventar i upotrijebite lancetu od opsidijana u odjeljku Razno, kao rezultat toga ćete dobiti njegovu krvavu verziju. Sada otvorite ploču za izradu ili koristite peć. Kombinirajte ritualni kalež, crni korijen i krvavi opsidijanski lancet. Gotovu posudu sa crvenim sadržajem stavite na rešetku u severoistočnom uglu sobe, a zatim okrenite slavinu. Interakcija sa dimom. Ponovo ćete se naći u dvoranama odjeka. Idi naprijed jedinim putem i razgovaraj sa svojim božanstvom ili demonom u slučaju Lousea. Steknite vještinu "spiritizma". Iskoristite ga, a zatim ponovo razgovarajte s božanstvom/demonom. Nakon toga upotrijebite oblak dima s desne strane da se vratite. Razgovarajte s meštarom Siwom. Sada morate poboljšati svoje izvorne vještine, tačnije, otključati drugu izvornu ćeliju.

Tu su sljedeći nastavnici koji vam mogu pomoći:

  • Mordus (potraga "Sjena nad Driftwoodom"): morat ćete pojesti srce đavola iz Praznine
  • Hannag (potraga "Prozor mogućnosti"): medvjed i njena djeca će umrijeti (također ćete izgubiti oznaku "Prijatelj životinja")
  • Jaan (potraga "Lovac na čudovišta"): biće potrebno ubiti demona kojeg drži u kavezu
  • Advokat (potraga "Advokat"): morate žrtvovati dušu stranca
  • Saheila (potraga "Vilenjak"): samo je spasi
  • Riker (potraga "Velika ponuda"): morat ćete žrtvovati duše troje pokopanih na groblju
  • Almira (potraga "Iznenadni ljubavnici"): samo završi njenu misiju

Kada dobijete drugu dostupnu izvornu ćeliju na jedan od mogućih načina, vratite se majstoru Šivi. Razgovarajte s njom i izvedite ritual ponovo, kao prošli put kada ste dobili vještinu "spiritizma". Uzmite ritualnu zdjelu, krvavu lancetu (prije toga je trebate ponovo poprskati krvlju) i crni korijen (možete ga pronaći na sjeverozapadnom dijelu ostrva, u blizini skloništa Eithne (potraga "Trader Eithne") i Liamovo zalihe (potraga "Agresivno preuzimanje"). Kombinirajte ih u meniju za izradu, zatim stavite ritualni kalež na rešetku i zapalite ga slavinom.

Uđite u halucinogeni oblak i razgovarajte s božanstvom/demonom, ovisno o heroju. Dobit ćete vještinu "Izvor crtanja". Koristite ga na božanstvu/demonu i vratite se u fizički svijet s oblakom u blizini. Razgovarajte sa Majsterom Šivom, nakon čega ćete morati da proučite drugu dostupnu Izvornu tačku od jednog od učitelja sa gornje liste.

Nakon što dobijete treću Izvornu tačku, ponovite ritual. Tamo, ako izvršite ritual ne u podrumu Meister Šive, dočekat će vas Požderač Praznine, praktično neranjiv na fizička oštećenja, Žgač Praznine, neranjiv na magiju, s kojim ćete se vi i vaše božanstvo morati boriti. Nakon borbe razgovarajte sa božanstvom/demonom i koristite oblak da se vratite nazad. Ako izvodite ritual u Siwinom podrumu, onda samo razgovarajte sa svojim božanstvom/demonom. Nakon toga, razgovarajte sa meštarom Šivom, međutim, Živac i Prožderač će se pojaviti i ubiti je.

Nakon borbe koristite spiritizam i razgovarajte s njenim duhom, ona će vam reći šta dalje. Kada završite s Reaper's Coastom, vratite se u Lady Vengeance i razgovarajte s Ailmentom da otputujete na Bezimeni otok.

Oni neće proći / Opljačkani karavan / Zakon poretka / Plamteći prorok / Sjena nad Driftwoodom

Neće proći

Na mostu možete sresti dječaka po imenu Barrin Pruitt. On traži da pronađe i spasi njegovu majku na drugoj strani. Da biste stigli tamo, idite do ruba mosta i teleportirajte se do čamca ispod. Od nje se popnite stepenicama do kuće. Tamo razgovarajte sa čuvarom mosta Marijom Pruitt, dječakovom majkom. Nakon toga, moraćete da se nosite sa Fiends of the Void sa ili bez toga, u zavisnosti od vaše odluke. Ima ih troje, ali kada ubijete jednog, pojavit će se novi. Također imajte na umu da se nakon smrti, oštećenja nanose na tlo okolo.

Nakon pobjede biće vam dostupna nova herojska replika, kao i bonusi nakon pobjede. Ako je Marija živa, razgovarajte s njom i spustite most koristeći mehanizam nalik kormilu. Kada majka sretne dječaka, razgovarajte s njom ponovo i ona će za vas reći dobru riječ ispred šefa straže. Ako je umrla, razgovarajte s dječakom, ali nećete dobiti bonus koji pomaže u završetku glavne misije.

Opljačkani karavan / Zakon poretka / Plamteći prorok / Sjena nad Driftwoodom

Ovo je niz zadataka koji će dovesti do jedne od opcija za dobivanje druge Izvorne ćelije i, shodno tome, napredovanje kroz potragu priče.

U blizini mosta na kojem je dječak dočekan možete sresti napadnutu karavan. Razgovarajte sa jedinim preživjelim - patuljastim ratnikom. Upotrijebite najnapumpaniju karakteristiku da je uvjerite da se smiri. Zatim će pokazati na određenu pećinu brodolomača. Blizu leša glavnog inkvizitora, možete podići ključ od zaključanog sanduka u blizini.

Idite do pristaništa, gdje ćete razgovarati sa Magister Raymondom. Čak i ako su spasili Mariju Pruitt u potrazi "Neće proći", ovo vam neće puno pomoći i morat ćete koristiti napumpanu vještinu da ubijedite neprijateljski raspoloženi lik. On će vam dati zadatak "Zakon reda", a takođe će vam dati papir ("Podorozhnaya"), koji će vam omogućiti da bezbedno putujete po tom području bez straha od stražara.

Nakon toga razgovarajte s majstorom Julianom lijevo na molu. Naučit ćete detalje zadatka, a potraga će se također zatvoriti. "Opljačkani karavan".

Neophodno je razgovarati sa Loharom, koji je osumnjičen da je špijunirao kraljicu Justiniju. Idite u tavernu Black Bull. U prizemlju se nalazi zasebna prostorija sa izbacivačom i vratima u podrum. Ovo je skrovište gnomova. Stražar mora ili platiti, ili se s njim upustiti u bitku. Kada ste u skloništu, idite pravo do drvenih konstrukcija, a zatim lijevo uz stepenice. Tamo u sobi ćete sresti Lohara. On će pristati da nam pomogne, ali samo u zamjenu za uslugu. Morat ćete izvršiti njegov zadatak "Sjena nad Driftwoodom".

Slijedimo do kuće Mordusa, koja se nalazi zapadno od taverne. Glavna vrata su zaključana, ali će bočna vrata biti otvorena. Unutra ćete naći usnulu Glennu Grammy. Reci joj da si iz Lohara i ona će osloboditi otvor u podrumu. Idemo dole. U blizini stepenica na stupu će biti skrivena poluga - povucite je i oslobodit ćete patuljke zaglavljene u susjednoj prostoriji.

U daljem uglu od otvorenih vrata na zidu, uz dovoljno percepcije, može se vidjeti neobična brava u obliku lubanje. Stupite u interakciju s njim i potraga će početi. "Ukus slobode".

Idi u sobu u kojoj su bili zaglavljeni patuljci. Idite dole, dodirnite zamku i vrata će se zatvoriti. Da biste se vratili, koristite skulpturu na postolju blizu vrata. U dijalogu odaberite "pritisnite dugme" i vrata će se otvoriti. Približite se sanducima. Pomaknite dva sanduka pored njih jedan na drugi da pristupite knjigama. Istrljajte ih. Pročitaj pismo Mordusu i ponesi ga sa sobom. Vratite se Loharu i pokažite mu pismo. Kao rezultat toga, on će vas uputiti do Pećine brodolomaca u zapadnom dijelu karte.

Pređite zapadni most Driftwooda i pokažite propusnicu koju je dobio od majstora Raymonda majstorima koji ga čuvaju kako bi slobodno prešli na drugu stranu. Pratite stazu prema zapadu. Nakon što prođete kroz klisuru, naići ćete na zasjedu opsjednutih patuljaka. Ako igrate kao mistik, onda koristite odgovarajuću liniju u dijalogu kako biste izbjegli bitku. Idite dalje i naići ćete na još jedan opljačkani karavan. Ovdje će biti još jedna zamka, ali ćete se ipak morati boriti. Neprijatelji će uglavnom biti magovi i biće na visokom terenu. Imajte to na umu i pokušajte preraspodijeliti snage duž bokova i brzo izaći iz nizije. Takođe pokušajte da ne grupišete svoje borce zajedno. Nakon pobjede, koristite spiritizam da razgovarate s duhovima.

Malo južnije na brežuljku nalazit će se kip sa oltarom. Približite joj se i potraga će početi. "Burning prorok" Upotrijebite čaroliju vatre koja pogodi područje ili čaroliju zemlje koja ostavlja lokvicu ulja koju zatim možete zapaliti. Suština je da svih pet baklji pali istovremeno. Nakon toga razgovarajte sa kipom i uzmite nagradu, a također pročitajte knjigu proročanstava na oltaru i ponesite je sa sobom.

Idite dalje na zapad duž mostova. Budite oprezni - ima mnogo zamki i prolivenog prokletog ulja i otrova. Koristite različite sposobnosti koje vam omogućavaju skakanje na velike udaljenosti, kao i teleportaciju za sigurno savladavanje prepreka. Zatim možete ići pravo do srušenog dvorca - ovdje ćete se naći u prilično povoljnoj poziciji. Međutim, u početku je bolje popeti se uz pomoć istih sposobnosti još više, do ogromne vatre. Tamo koristite spiritizam da razgovarate s duhom ubijenog patuljka. Zatim odlučite kako se nositi s vatrom, koja je oponašala svjetionik, razbijajući brodove o stijene - gasiti ga ili ne.

Vratite se u južni dio ruševina, gdje se prosuo prokleti otrov. Raširite se i pridružite se borbi. Nakon toga spustite se i pratite stazu na zapad do špilje brodolomaca.

Unutra, koristite spiritizam da razgovarate s duhovima. Sjeverno od ulaza možete pronaći preživjelog. Silazi dalje. Na lokaciji blizu litice, bićete napadnuti od strane đavola iz Praznine. Ako ih ne možete ubiti, onda ćete vi i članovi vaše stranke biti odvučeni u podrum, a vaš odred će biti podijeljen. Prvo, prvo morate okupiti tim. Da biste to učinili brzo, koristite teleportacijske piramide. Ako ih nema, a likovi ne mogu provaliti vrata, samo ih uništite. U jugozapadnom dijelu možete razgovarati sa naučnicom Zanishimom, koja će vam, ako je uvjerena, pričati o Magli smrti i planovima Mordusa. Pročitajte i knjigu "Šakali Justinije" na stolu pored naučnika, a takođe pročitajte i ponesite sa sobom pismo sa mrljom koje leži na podu blizu naučnika. Idite i na suprotnu stranu, gurajući bure sa uljem koje ometa prolaz, i tamo pročitajte knjigu "Deklaracija "Mirotvorca"" koja leži na stolu.

Ako se đavoli nisu pojavili, samo se teleportirajte dolje (u tamnicu možete ući kasnije, uz pomoć rupe i otvora).

Jednom kada ste na nivou sa Mordusom, moraćete da se borite protiv njega. Prije bitke, bolje je spasiti - to će biti prilično teško. Budite oprezni, čim član vaše stranke ili neprijateljski ratnik umre, Mordus će isušiti svoj izvor na svoj red i reinkarnirati se u đavola Praznine sa ogromnom količinom zdravlja. Nije potrebno boriti se protiv drugih gnomova. Čim se obračunate s Mordusom, ostali neprijatelji će također biti poraženi. Ako nivo vaših likova nije dovoljno visok, a bitka vam je teška, onda možete varati. U skrivenom načinu rada, blokirajte put prema gore sanducima. Idite sami do olupine broda, koja se nalazi malo u visini (sa otvorom za podrum u kojem je vaš odred bio podijeljen). S jednim likom s maksimalnim zdravljem/oklopom, približite se Mordusu i teleportirajte ga do brodoloma s ostalim članovima odreda tamo. Sledeće je pitanje tehnologije. Pokušajte da ga držite u nokautu.

Nakon pobjede možete ga malo pitati kako je došao do takvog života, ali nemojte insistirati da mu pričate o vođi, inače će umrijeti, a vi nećete dobiti ništa. Od Mordusa se može tražiti da vas nauči kako bolje savladati Izvor i tako dobiti drugu dostupnu ćeliju. Da biste to učinili, morat ćete pojesti srce đavola iz Praznine - ovo je jedna od mogućnosti za daljnje napredovanje u zapletu uz minimalnu cijenu. Zatim odlučite šta ćete s Mordusom - ubiti ga ili poštedjeti. Takođe ćete dobiti amajliju kao nagradu.

Idite na sjeverni dio. Pređite most do ruševina. Pronađite pismo patuljaste kraljice na stolu - pročitajte ga i ponesite sa sobom. Također će biti otvor i rupa u podu. Uz pomoć drugog možete ući u tamnicu u kojoj su heroji razdvojeni. Otvor se takođe može otvoriti pomoću amajlije koju je donirao Mordus. Unutra možete pronaći leš patuljka na oltaru. Imaće torbicu sa okom, koja mu je potrebna kao ključ od brave lobanje u podrumu Mordusove kuće za zadatak "Ukus slobode". Na povratku će vas napasti olupina broda i sa velikom vjerovatnoćom biti odsječeni od članova vaše stranke, a napasti će vas i ajkule i rakovi. Teleportirajte se na malu površinu zemlje, a morski pas vas neće stići i odmah će umrijeti. Da biste izašli, uništite zidove broda s obje strane kako biste izašli i članovi vaše stranke i vi sami.

Kada istražite sve što želite, vratite se u Driftwood u Lohar. Recite mu o Mordusu, zauzvrat će vam, osim oružja, dati i ključ od škrinje majstora (na drugom spratu kasarne), kao i informacije o tri važna lika koji mogu pomoći u istrazi: demonolog Jaana, starešina groblja Riker, i vilenjak Saheila.

Zatim odlučite šta ćete učiniti s pismom kraljice Justinije pronađenim u Mordusovom trezoru. Možete ga dati Loharu, a zatim u potragu "Zakon reda" zatvorite ili dajte magistru Julijanu. U drugom slučaju, morat ćete ubiti Lohara, a zatim se javiti majstoru Julianu. Međutim, zapamtite da će u ovom slučaju svi u tamnici u kojoj se nalazi Loharovo skrovište postati neprijateljski raspoloženi.

Dark Deeds in the Dark Mines / Ponoćno ulje

Ova misija sama po sebi neće povećati vaše izvorne sposobnosti, ali je potrebna za nekoliko drugih zadataka.

Potraga je preuzeta od paladina Toma Hardwina, koji zapovijeda odredom paladina koji su zauzeli most sjeverno od Driftwooda. Uzmite Zviždaljku Ratne sove i prijeđite most na istoku. Odmah, čim se nađete na drugoj strani, skrenite na istočni put koji ide uzbrdo.

Približavajući se Crnim rudnicima, srešćete majstore koji se bore sa đavolima Praznine. Pomozite im, a onda se možete ili mirno rastati od njih, ili ih također ubiti. Hodajte malo dalje do kapije. Tamo, ako koristite spiritizam, razgovarajte s duhom kuhara. Ako u dijalogu stanete između nje i napadača, tada će duh pričati o određenom gospodaru Stanleyju. Prolazimo kroz kapiju. Na trijemu kuće ispod, majstori žele da pogube civile. Ovo je dio potrage "Na zadnjim nogama". Pročitajte odlomak ovog trenutka u odgovarajućem odeljku. Ukratko, potrebno je uvjeravanje da se ne pogubi niko od porodice Crossby, ili da se započne svađa prije nego što počne razgovor sa magistrarima.

U jugozapadnom dijelu Crnih rudnika nalazi se koliba u kojoj gospodari drže vezane razbojnike Crnog kruga, uklj. Nikora. Međutim, dva vriska blokiraju ulaz tamo. Koristite bilo koju vještinu ili oružje koje vam omogućava da apsorbirate Izvor, dok vještina "Draining the Source" nije dovoljno dalekosežna da nećete biti napadnuti. Stoga, ako nema drugog načina, samo se prišunjajte vrištanima s leđa i iskoristite ovu vještinu.

Unutra ćete imati mali razgovor sa dva majstora - Vorrkhom i Raymondom, nakon čega će bitka početi. Osim što je prilično jak, Magister Vorh će koristiti masivne Chains of Pain na najmanje tri člana Crnog kruga, koji će podnijeti istu štetu kao i bacač. Ako ih želite spasiti, morat ćete nekako neutralizirati učinak čarolije. Možete razbiti čaroliju ako neko iz vašeg odreda koristi "Okove bola" na zarobljenicima, čime ih "ukrade" od majstora Vorre. Drugi trenutak - majstor Rejmond će pokušati da protrči kroz zadnja vrata do broda. Ako nemate vremena, on će napustiti ovo mjesto, ali ćete ga upoznati kasnije, ali na višem nivou.

Stoga u ovoj bitci postoje mali trikovi, kako gospodar ne bi pobjegao i spasio sve pljačkaše Crnog kruga. Prije ulaska u kuću, tako da razgovor i, shodno tome, bitka još nije počela, obiđite je s leđa. Teleport, koji stoji blizu vrata, pljačkaši Crnog kruga do pristaništa, blizu broda (ovo ni na koji način neće smetati gospodarima). Zatvorite ova vrata i blokirajte ih ladicama kako biste spriječili Magister Raymonda da pobjegne. Tihi posmatrač koji čuva ovo mesto može biti odmah ubijen, iz nekog razloga borba ne počinje. Ostavite sa vezanim zatvorenicima iz Crnog kruga lik sa vještinom Lanac bola. Uz malo sreće, ovaj lik se neće uključiti u borbu i vještina će se brzo napuniti, omogućavajući im da oslobode svoje zarobljenike iz lanaca bola Magister Worch-a u jednom potezu.

Provedite ostale likove do glavnog ulaza. Također možete razbiti burad za ulje blizu izlaza da usporite neprijatelje. Nijemi posmatrač-streličar na ulazu takođe može biti bezbolno ubijen odmah. Uđite unutra s teleportabilnim likom i razgovarajte s majstorima. Borba će početi. Pokušajte brzo teleportirati van i teleportirati Magister Vorrha, koji je koristio Massive Chains of Pain, negdje daleko da igra za vrijeme i ne ošteti ga dok je njegova čarolija na snazi. Ali Raymond bi trebao biti u fokusu. Napadnite ga svim sredstvima, pokušajte ga usporiti, omamiti, nokautirati, itd., odgoditi ga na bilo koji način. Pokušajte da teleportujete Magister Vorrhu dalje, ali nemojte ga oštetiti dok su njegovi Lanci bola aktivni. Ako je ipak potpao pod distribuciju, liječite povezane pljačkaše Crnog kruga. Ako imate sreće i lik koji je ostao sa zarobljenicima nije pristupio bitci, odmah se prebacite na njega i uništite čaroliju Mass Chains of Pain, bacajući svoje Lance bola na svakog od njih redom. Ako je u borbi, uzmite si vremena i nemojte oštetiti Vorrha dok ne oslobodite sve zarobljenike dok je vještina na hlađenju.

Nakon borbe razgovarajte sa pljačkašima iz Crnog kruga i Nikorom. Saznat ćete da majstori traže određeni artefakt "Eteran" (potraga "ponoćno ulje"). Također pretražite tijela, možete uzeti ključeve od bočne sobe sa pacom i velikim brojem leševa od majstora Raymonda. Možete pitati štakora šta se ovde dogodilo, a takođe koristiti spiritizam da razgovarate sa duhovima. Također u kući pročitajte pergament s uputstvima koji leži na stolu u jugozapadnom uglu.

Ulaz u potrebne pećine, gdje su majstori vršili iskopavanja, nalazi se u sjeveroistočnom dijelu Crnih rudnika. Unutra ćete naći mnoge zamke sa otrovom i prokletim uljem. Koristite teleportaciju da ih sigurno prođete ili ih prekrijte sanducima. Ipak, budite veoma oprezni sa veštinom "Phoenix Leap", jer vatra pri slijetanju može dodirnuti ulje. U slijepoj ulici desno od ulaza, možete koristiti spiritizam da pronađete duh slijepog vodiča i dobijete informacije o području.

Kada stignete do ranjenog Master Rangera, pripremite se za borbu protiv Treperavih đavola. Unatoč nekoliko vrsta, oni su izuzetno osjetljivi na vatru, ali ne biste trebali koristiti zemaljske vještine i napadati otrovom. Nakon borbe uđite u drveni prolaz.

Naći ćete se u blizini staza za kolica. Ovdje luta kanarinac iz kojeg možete saznati o nekom lokalnom čudovištu. Ako skrenete lijevo, teleportirajte se do drugog drvenog prolaza i uđete unutra, onda unutra možete komunicirati s misterioznom kolonom. Ako imate Izvorni poen, zauzvrat ćete dobiti recept za oklop Vječnih.

Izađite nazad na staze i idite pravo. Ispred će biti vriska. U stealth modu, sa jednim likom, priđite što bliže da vas on ne primijeti, a zatim se teleportirajte iza njega. Upotrijebite vještinu izvora sifona da dokrajčite vrištača. Desno od staze odmah ispod se nalazi slomljeni most, na kome leži kostur radnika i letak "Memorandum za ukor", koji daje nove informacije o misiji "ponoćno ulje". Morate se teleportirati da biste mu pristupili. Uzmi stari ključ od kostura.

Prođite pored oltara lutanja dalje. Ispod, u blizini kule, možete vidjeti sanduk - ključ od skeleta je upravo iz njega. Najlakši način je da teleportirate sam sanduk do vas. Zatim prelazimo na razvoj. Ako odete na jug, vidjet ćete gospodare kako se bore sa đavolima. Ako magister Gregory preživi, ​​razgovor će početi. Čak i ako uspješno prođete provjeru nivoa uvjeravanja, on će i dalje napadati. Uzmite ključ od oružarnice iz njegovog tijela (nalazi se ovdje), a također pročitajte njegov dnevnik iskopavanja. Koristite spiritizam i razgovarajte sa duhom majstora. Interakcija sa svijetlećim uređajem u sredini. U jugoistočnom dijelu će se nalaziti strašne ploče Vječnih, kao i dio za stvaranje oklopa Vječnih. U oružarnici, čitaj dnevnik na krevetu. Postojaće i tajna vrata koja vode do još jedne misteriozne kolone, koja vam, ako se aktivira, neće dati ništa. Ako idete na liticu, onda kada uključite spiritizam, potražite duh majstora mačevaoca. Teleportirajte se i razgovarajte s njim i saznajte više o zadacima. Možete pokupiti zarđali ključ sa njegovog tela. Vratite se nazad do misteriozne kolone i idite od nje na sjever, u ruševine. Uključite spiritizam i vidjet ćete duh kanarinca. Zarđali ključ će stati u nadglednikov kovčeg u uglu. Sada možete sigurno ići dolje, gdje je bila bitka gospodara i đavola.

Vratite se na kolosijeke i idite na istok. Biće nekoliko majstora i pokvarena pumpa za ulje. Ako bi se bijeli magistrat mogao uvjeriti, tuča bi se za sada mogla izbjeći. Pročitajte knjigu o tijelu naučnika Crnog kruga koje leži u blizini Magistra. Redoslijed ponovnog pokretanja uređaja je sljedeći: amber, safir, smaragd, što ukazuje na boje poluga koje treba pritisnuti. Priđite pokvarenoj pumpi za ulje i povucite poluge u sljedećem redoslijedu: žuta, plava, zelena. Oni će ionako napasti ako želite da idete dalje u hram (treba da dignete u vazduh burad nafte o zid koji se ruši u severnom delu). Nakon bitke, možete razgovarati sa duhom bijelog gospodara, zatim uništavamo zid i ulazimo u hram Vječnih. Ispred stepenica do vrha, sa desne strane, nalaziće se sanduk sa artefaktom Vječnih - potrebno je napraviti oklop vječnih.

Nakon što dođete do ogromne svjetleće sfere, provjerite kostur u blizini uređaja u obliku obrnute piramide. Pročitajte njegov dnevnik, a zatim pomoću uređaja otkrijte zagonetku. Potrebno je aktivirati kolone određenim redoslijedom. Upoređujući opise godina i tragove u dnevniku, dobijamo sljedeći red: Amadia, Tir-Cendelius, Dune, Zorl-Stissa, Zantezza, Vrogir, Ralik. Ako je sve urađeno kako treba, svijetleća kugla će nestati. Spustite se do centra sobe i komunicirajte s drevnim sarkofagom. Prije toga, da biste olakšali kasniju borbu, odvojite heroje i rastjerajte ih daleko jedan od drugog. Nekoliko bića se materijalizuje. Ako imate Feina u svom timu, on će htjeti razgovarati sa Vječnim Eterom.

Nakon razgovora, bitka će početi. Neprijatelji su imuni na otrov, ali magija zemlje i zraka dobro djeluje na njih. Vječnu Eteru je lakše napasti fizičkim napadima i pirsingom, možete je stalno rušiti, međutim, nakon što je napustite, svaki put će povratiti malo fizičkog oklopa. Protiv vječnih lovaca prikladniji su magični napadi. Ako brzo izađete na kraj s Vječnim Eterom, tada će se njena pozvana stvorenja dematerijalizirati, ali će originalni vječni lovci ostati. Nakon borbe uzmite plijen s tijela neprijatelja, a također provjerite energetske škrinje u blizini sarkofaga u centru sobe. Jedna od njih će sadržavati drevnu kamenu ploču. Pročitajte ga i naučit ćete recept za stvaranje Kosa oslobođenja. Ponesite tablet sa sobom, jer. potreban je za recept, kao i za zadatke "Velika ponuda" i "Almirin zahtjev".

Izađite van i pošaljite ratnu sovu s porukom paladinima tako što ćete aktivirati zviždaljku u svom inventaru. Vratite se na most koji kontrolišu paladini. Čim stignete do njih, bitka sa kosturima iz sumraka će početi. Nakon borbe, razgovarajte s paladinom Tomom Hardwinom da završite potragu i dobijete svoju nagradu.

Prozor mogućnosti / On the Last Gasp

Na sjeverozapadnom dijelu otoka nalazi se samostanska šuma. Tamo ima ruševina, bolje je ući u njih s istočne strane, gdje se nalazi cache lich of the Source (potraga "Ukus slobode") i Jaan (potraga "Lovac na čudovišta").

Razgovaraj sa majstorima. Možete se odmah pozabaviti njima (u ovom slučaju ćete sebi znatno olakšati završetak ove misije) ili reći da ćete razgovarati sa čarobnicom Hannag. U tom slučaju idite na drugi sprat sa sjevernoj strani, zatim upotrijebite jedan znak za teleportaciju u Hannag. Počeće razgovor, nakon čega će ona otvoriti portal i brzo se naći na vrhu, pored vaših drugova. Tamo će čekati i majstori. Teleportiraj se nazad. Ovdje će vam trebati nivo uvjeravanja od najmanje 5 kako vas Hannag ne bi napao. Ako se odlučite nositi s njom i pomoći majstorima, ili jednostavno nemate dovoljno uvjeravanja, čeka vas prilično teška bitka. Hannag će se žrtvovati i otvorit će se nekoliko portala. I svaki okret će izvući đavola iz Praznine. Portal je neranjiv na fizičke napade, nakon 3 runde pretvara se u Nether Flayer. Također, nakon što tri portala budu uništena, pojavit će se Hannag, koji će već u potpunosti učestvovati u bitci. Ako želite da dobijete nagradu, nemojte dozvoliti da kapetan umre.

Ako želite da vas Hannag nauči kako da bolje rukujete Izvorom (otvara se još jedna Izvorna ćelija), najbolje je da odmah napadnete gospodare, dok oni sjede u zasjedi na samom početku, ispod. Nakon toga razgovarajte s Hannag i pitajte za učenje vještine Izvora, a onda će zauzvrat tražiti jednu uslugu - da spasi svoju učenicu Gwydane Rins. Zato uzmite zadatak "Na zadnjim nogama".

Kada uđu u Crne rudnike i prođu kroz prvu kapiju, trem kuće ispod, majstori žele da pogube civile. Ako siđete dole, počeće razgovor, a kazna će biti stavljena na snagu. Potrebno je 5 uvjeravanja da se niko ne pogubi. Inače, da bi porodica Crossby preživjela, borba mora početi prije toga - samo razgovarajte s majstorom zvijeri koji patrolira prostorom blizu kapije kroz koju ste upravo prošli i podsjetite ga na kuhara kojeg je ubio (pitajte da li se zove Stamley) ili samo napad. Ako sve odlučite mirnim putem, dobit ćete bodove iskustva, ali možete odmah izaći na kraj sa majstorima da steknete dodatno iskustvo, ionako će napasti kasnije kada se vratite. Nakon što riješite situaciju, oslobodite zatvorenike i razgovarajte s majkom porodice - Idonijom Crossley.

Slijedite dalje u sljedeći dio Crnih rudnika iza druge kapije. Tamo se popnite na toranj do suspendovanog Guidane Rinsa. Razgovarajte s Whitemasterom Jonathanom i upotrijebite uvjeravanje da zastanete dok zatvorenik pokušava pobjeći. Čim izađe, borba će početi. Osim majstora, ovdje će se pojaviti i mnogi đavoli. Prvo će biti masnih sitnih, dovoljno je da ih napadnete vatrom, posebno će vam pomoći obimne mrlje od ulja koje će se zapaliti i nanijeti ozbiljnu štetu đavolovima. U drugoj fazi, pored malih, pojavit će se nekoliko velikih đavola - drevnih. Taktike su slične. Ali treća faza će biti vatrena, koja će se od raširene vatre samo liječiti. Trik je u tome što će se vatra oko sebe vrlo brzo pretvoriti u pokvarenu, a vaš zadatak je da uništite fizički oklop što je prije moguće, nametnuvši na taj način efekt kvarenja ovim đavolima, a sada će dobiti štetu od vatre umjesto liječenja. Borba će i dalje biti izuzetno teška, jer. Gvidane će osim direktne štete dobiti i zdravlje kada trči kroz vatru. Vaš zadatak je da on preživi po svaku cijenu. Stalno ga liječite i vraćajte oklop.

Postoji i jedan mali trik. Ako prije nego što se popnete na toranj do Bijelog majstora Jonathana (to jest, prije nego što započnete razgovor s njim) teleportirate Gwydaina direktno sa užeta na tlo negdje daleko, onda đavoli neće sudjelovati u bitci.

Nakon borbe, razgovarajte s Gwydainom u blizini kuće njegove porodice (Crossby) i uzmite nagradu.

Velikodušna ponuda / Nevoljne sluge / Tkač

Slijedite groblje (Pogost) na istočnoj obali. Unutra možete razgovarati sa čuvarom groblja Farimom. Ona će od vas tražiti da ubijete Rikera (potraga će početi "Sluge nehotice"). Idite do njegove kuće (nalazi se na sjeverozapadnom dijelu groblja). Vrata su zaključana. Da biste ušli unutra, stupite u interakciju s vratima i recite istinu.

Riker će sjediti u svojoj kancelariji na prvom spratu desno od ulaza. On će od vas tražiti da pronađete tablet (potraga počinje "Velika ponuda"). Nalazi se u Crnim rudnicima, u pećini u kojoj se vrše iskopavanja. Za detaljniji vodič, pročitajte odjeljak s odlomkom zadatka. "Mračna djela u crnim rudnicima". Dodji do drevni hram i uklonite drevnu ploču iz jednog od sanduka u centru sobe nakon što uklonite ogromnu svjetleću sferu koja blokira put.

Ako već imate tablet, možete ga odmah pokloniti, ali ćete dobiti manje iskustva (teleportirajte se negdje i vratite se u kuću da dobijete maksimalne bodove iskustva). Ako krenete na drugi put, onda kada ponovo posjetite Rikerovu kuću, dobit ćete poruku da je odlučio da pripremi za naš dolazak. Ulaz u vidu skrivenog otvora nalazi se u Rikerovoj kancelariji, gdje smo ga sreli kada smo prvi put ušli u kuću, u blizini sjevernog zida. Tako ćete se naći u podrumu.

Kao nagradu za tablet, Riker će nam pomoći da poboljšamo posjedovanje Izvora (dodati još jednu ćeliju). Međutim, to ćete morati platiti dušama mrtvih, čija se tijela nalaze na groblju. Ako je ovo protiv tvojih principa, prestani sa ritualom i bori se protiv Rikera. Također možete napasti Rikera nakon što vas on nauči. Preporučljivo je prvo ga ubiti, jer. čim on umre, onda i njegove sluge. Da biste stekli više iskustva, prvo se pozabavite slugama i pokušajte zadržati Rikera u nokautu ili drugom stanju koje mu ne dozvoljava da djeluje cijelo vrijeme.

Nakon pobjede uzmite vrijedne predmete iz Rikerovog tijela, uklj. ključeve podruma i njegov radni sto. Također imajte na umu da se u blizini mjesta gdje je Riker stajao nalazi ogledalo, a pored njega je poluga. Iskoristi ga i otvori vrata bez ključaonice da uđeš u prostoriju nasuprot vertikalnih stepenica u podrum, kroz koji smo došli ovamo. Uzmite i čudan metalni ključ od kamina. Sada možete ući u tu sobu i otvoriti blistavu škrinju. Ovo će zahtijevati isti ključ i izvornu tačku. Unutra će biti treća žuta piramida teleportacije.

Vratite se na prvi sprat. Iza stepenica u hodniku će biti otvor za tamnicu. Ključ za to se može uzeti iz Rikerovog tijela. Tamo možete obaviti potragu. "Suprotnosti se privlače".

Takođe u prizemlju u holu u južnom delu zgrade možete pročitati knjigu "Podvige četvorice", koja leži na ormariću pored trpezarijskog stola. Potraga će početi "Sklonište heroja". Takođe u uglovima prostorije nalaze se stepenice za drugi sprat u zatvorenoj prostoriji. Da biste stigli tamo, potreban vam je heroj sa pumpanom snagom. Takođe, ako se pokušate popeti kroz jugoistočne stepenice, onda junak mora imati i vještinu "Prijatelj životinja". Pauk će izaći i, ako imate bilo koji dio tijela sa sobom, možete pokušati da pregovarate s njim. Potraga će početi "tkalac". Prvo steknite iskustvo, a ako se složite i onda ponesite još tri dijela tijela, onda će ona dati paukove svilene rukavice. Potraga će biti završena. Ako želite, tada možete napasti pauka.

Vilenjački vidovnjak / Pleme Saheila / Pogrebni obredi i drugi poslovi u pilani

Saheila pleme

Ova potraga dolazi iz Fort Joy i može se dobiti nakon spašavanja Amira u potrazi "Zarobljeni vilenjak". Dovoljno je samo pronaći kamp vilenjaka i razgovarati s njima. Ovaj kamp se nalazi na sjeveroistoku karte, istočno od srušenog mosta do ostrva Krvavog mjeseca i južno od pilane. Potreban je visok nivo ubeđivanja.

Pogrebni obredi

Neophodno je učestvovati u obredu sahrane, optimalno - kao vilenjak. Da biste stekli maksimalnu količinu iskustva, odaberite najbolje odgovore.

Osveta za pale

Ako je Saheila ubijena u Fort Joy, onda ćete dobiti ovu misiju, a ne "vilenjački vidovnjak". Zadatak je, zapravo, isti - pronaći i ubiti Rusta (pročitajte odlomak dalje u odjeljku "vilenjački vidovnjak"), a zatim uzmi njegovu ruku Tovi u vilenjački logor.

Vilenjački vidovnjak

Main Quest "vilenjački vidovnjak" možete ga uzeti na dva načina: ili posjetite vilenjački logor u šumi i razgovarajte s Tovom, ako se ne upustite u bitku s njima, naravno. Ona će te zamoliti da nađeš Saheilu u pilani. Druga opcija je da odmah odete do pilane i tamo nađete Saheila.

Sjeveroistočno od oltara gdje je bila potraga "Test svih godišnjih doba" Postoji teritorij odvojen visokom ogradom. Ovo je pilana. U njega se može ući ili s boka, prolazeći duž ogromnog korijena bačenog preko litice sa zapadne strane, ali tada se bitka ne može izbjeći, ili možete proći kroz zamke s južnog dijela. Bolje je koristiti sposobnosti teleportacije kako zamke ne bi funkcionirale. Ako prođete s južne strane, tada će čuvar Pigboy automatski započeti razgovor. Ako uspete da ga ubedite, onda neće biti borbe. Idemo do vođe Usamljenih vukova, Rusta Anlona. Usput je bolje uključiti "Spiritizam" i uzeti sljedeće zadatke: "Plamen stare ljubavi", "Nije za smijeh", "Provizije", "Dvanac kao klada", "Gorki lijek", "An Oko za oko", "Ne pranjem, pa klizanjem".

Ulaz u njegove odaje nalazi se u istočnoj zgradi na drugom spratu. Stepenice će biti unutra na sjeveroistočnom uglu zgrade. Razgovaraj sa Rustom. Ako imate Sebillu u timu, neka razgovara s njim. Borba će početi. Tokom toga, nemojte slučajno ubiti Saheilu. Nakon bitke uključite spiritizam i razgovarajte s duhovima djece koju je ubio Rust, kao i sa duhom samog Rusta Anlona. Pretražite svuda okolo, u jednom od sanduka će biti ugovor za ubijanje, koji će nastaviti potragu "Vrijedan plijen". Možete pogledati u crno ogledalo. Razgovaraj sa vezanom Saheilom, odveži je i izađi napolje. Ako ste ranije očistili pilanu, onda neće biti bitke, ako ne, onda se pripremite za bitku. Imajte na umu da će plaćenici Samotnjaka prvi pokušati napasti Saheilu. Izlizani ključ, koji se nalazi na tijelu Vračara, otvara kapiju u sjevernom dijelu pilane. Nakon što pobijete sve neprijatelje, razgovarajte sa majstorom Bowmasterom Corbinom Deyem, koji stoji u jugoistočnom uglu pilanskog dvorišta, južno od zgrade sa trupcima od živog drveta. Može se pridružiti vašem timu na brodu (potraga "Ne pranjem, nego klizanjem", postoji greška u igri, a ona se ne pojavljuje na brodu). Takođe razgovarajte sa duhom Cyrusa Oatesa na južnom ulazu u pilanu, on će vam se zahvaliti što ste ubili Pigboya i dati dodatno iskustvo (on bi trebao dati zadatak "Tihi duh", međutim, zbog greške, potraga ne počinje).

Ostavite pilanu. Saheila će te ostaviti na neko vrijeme. Idite u vilenjački kamp na jugu. Razgovaraj sa Saheilom. Ako je Sebilla u vašem timu, onda će saznati istinu o sebi. Glavni lik, Saheila, naučit će bolje posjedovati Izvor (dat će još jednu poen Izvora), i to bez posljedica za bilo koga drugog.

Plamen stare ljubavi

U blizini južnog ulaza u pilanu, na zapadnoj drvenoj platformi, nalazi se duh Edie Engrim. Ona želi da njen ubica izgovori njeno ime. Ovdje u blizini luta plaćenik iz Samotnih vukova po imenu Vinokur - razgovarajte s njim. Potreban je barem 5. nivo uvjeravanja da bi se natjerao da izgovori ime žrtve. Nakon što ipak izgovori drage riječi, ponovo razgovarajte s duhom.

Nema smeha

U zapadnoj zgradi u sjevernoj prostoriji pilane upotrijebite spiritizam da se pojavi duh Grobara. Razgovarajte s njim i pristanite da mu pomognete. Dremoseka spava u istoj sobi. Pokušajte da razgovarate i stavite hladnu ruku na njen obraz. Ona će sve ispričati. Zatim ponovo razgovarajte s Grobarom i uvjerite ga da ode u Dvorane odjeka, apsorbira svoj Izvor ili ga jednostavno napusti. Blago će biti na obali zapadno od ove zgrade. Ako se onda pozabavite Dremosekom, tada ključ prekriven piljevinom, koji se može dobiti iz njenog tijela, otključava vrata njene sobe.

Komisija

U južnom dijelu zgrade zapadne pilane možete razgovarati sa duhom paladina Everharta. Reći će ti o maminoj slaboj tački. Nakon što je ubijete, razgovarajte ponovo s duhom paladina Everharta, a zatim sa paladinom paladinom Tomom Hardwinom, koji zapovijeda grupom paladina koja je zauzela most sjeverno od Driftwooda, da dobijete nagradu.

Log kao dnevnik

U istočnoj zgradi pilane upotrijebite spiritizam da pronađete neobičan balvan. Razgovarajte s njim i duh vilenjaka koji živi na živom drvetu zamolit će vas da se pozabavite njegovim prijestupnikom. Duh predradnika iz pilane nalazi se južno od pilane među zamkama. Nađite dva groba, u zapadnom - biće tijelo. Kopajte i razgovarajte s duhom koristeći spiritizam. Da ga ubijete, kao što dnevnik traži, apsorbirajte Izvor Duha. Zatim se vratite na dnevnik. Kao nagradu, dobit ćete štit od živog drveta.

Biters

U centru pilane, koristite spiritizam da razgovarate s duhom Crne udovice. Potrebno je ubiti Zmijski korijen koji sjedi u blizini. Nakon što se pozabavite njom, ponovo razgovarajte s duhom Crne udovice da završite potragu.

Oko za oko

U pilani na istočnoj drvenoj platformi kod južnog ulaza možete pronaći duh starog mađioničara. Izvadite mu vijak iz grla i on će od vas tražiti da se osvetite njegovom ubici. Pozabavite se dobro naciljanim strijelcem koji hoda ovdje. Nakon toga, ponovo razgovarajte s duhom mađioničara i steknite jednu od predloženih vještina.

Lovac na čudovišta / Advokat / Tajne ostrva Blood Moon / Zaboravljeni i prokleti i drugi zadaci ostrva Blood Moon

monster hunter

U severoistočnom uglu zapadnog dela ostrva, Jaan se može naći kako stoji u blizini kaveza sa demonom. Ovaj lik je također važan za Lowseovu ličnu potragu. Također, ako završite njegovu potragu, on će kao nagradu poboljšati vaše posjedovanje Izvora (što je neophodno za potragu priče). Zamolit će vas da uđete na ostrvo Krvavog mjeseca i ubijete demonskog advokata.

Advokat / Tajne ostrva Krvavog meseca

Idite do slomljenog mosta na sjeveru i koristite spiritizam da otkrijete skrivene dijelove mosta. Koristite svoje sposobnosti teleportacije da ih pratite sve do ostrva Blood Moon. Čuvajte se zamki razbacanih u ovim područjima.

Nakon što stignete do ostrva, otvorite kapiju i razgovarajte sa Pokvarenim hodočasnikom. On će vas poslati advokatu, koji živi na južnom delu ostrva Krvavog meseca. On će odmah ponuditi, u zamjenu za uslugu, da ga nauči da bolje ovlada snagom Izvora (dodatna Izvorna ćelija), ali za to ćete morati žrtvovati dušu stranca kojeg će Advokat pozvati. Možete odustati od ovog rituala. Ako imate 3 ćelije izvora, on će vam dati knjigu vještina, ali još uvijek morate napraviti žrtvu. Također, kao nagradu za uslugu, Advokat može otkriti lokaciju Bezimenog ostrva. Usluga za njega je prilično jednostavna - nositi se s predstavnicima Crnog kruga u središtu otoka Krvavog Mjeseca, okruženog neobičnim drevnim drvetom.

Čim se približite, počeće razgovor sa Mučičem Crnog kruga. Ako je uvjerenje napumpano, tada bitka neće početi odmah, ali ako se malo približite, bitka se ne može izbjeći. U odredu kod Crnog kruga uglavnom su mađioničari, pokušajte srušiti fizički oklop i nokautirati ga i tada bitka neće biti teška. Nakon što pobijedi predstavnike Crnog kruga, Advokat će doći i reći vam gdje se nalazi Bezimeni otok.

Sa tijela Mučitelja Crnog kruga pokupite i pročitajte misteriozno pismo. Potraga će početi. Morate otići u Arhiv. Ulaz je skriven u sjeveroistočnom uglu otoka (na karti je oznaka), a da biste ga pronašli, trebat će vam napumpana percepcija. Ako nema dovoljno bodova, možete koristiti vještinu koja daje "Čistoću uma", na primjer, "Smirenost uma".

Kada uđete u Arhivu, pročitajte knjigu "Dnevnik arhivara" koja leži na stolu u sredini sobe - to će vam reći ime drveta (Eleaness). Na polici istočno od stola, komunicirajte s knjigama i pročitajte medicinski izvještaj („Mapa opsjednute lutalice“) - potraga će početi "vezan u bolu". Među knjigama na polici u jugozapadnom dijelu sobe nalazit će se još jedan medicinski izvještaj ("Mapa opsjednutih probuđenih"). Pročitajte i potraga će početi "Uzvišena obmana". Treći medicinski izvještaj ("Kartica opsjednutog djeteta") ležat će među knjigama na polici u sjeverozapadnom uglu sobe. Čitanje će započeti potragu "tihi". Takođe koristite Spiritualizam da razgovarate sa duhom Arhivista - potraga će početi "Zaboravljeni i prokleti". Nakon toga pročitajte knjigu "Ukroćenje Svete vatre" od lika sa oznakom "Učenjak". Može se naći na lešu jednog od predstavnika Crnog kruga, ubijenog u blizini drevnog drveta u centru ostrva, kao i u gomili knjiga u blizini istočnog zida iste arhivske prostorije sa duhom the Archivist.

U sjevernom dijelu sobe nalaze se tajna vrata, koja se mogu pronaći uz dovoljno visoku percepciju. Na kraju susedne sobe na oltaru leži Čudna oštrica - ovo je deo Anateme prema zadatku "Porodicni posao". Ako imate guštera u svom odredu, onda će on moći razabrati govor oštrice. U svakom slučaju, ponesite ga sa sobom. Tu je i blistavi tenebrijumski sanduk. Može se samo hakovati i biće vam potreban nivo krađe od najmanje 4. Takođe, kada ga otvorite, biće vam potreban Source point. Unutra će biti zelena piramida teleportacije.

Prije nego se vratite na stablo predaka u centru, možete razgovarati s duhovima brata Kaylana na sjeverozapadnom dijelu otoka i vilenjačkog hodočasnika (druida) na jugozapadnom dijelu otoka pored kaveza kako biste saznali više o Doktoru i stablo predaka (potraga će početi "druid", greši, pa se ne pojavljuje u dnevniku).

Idemo u centar ostrva i uključujemo spiritizam da pokušamo da razgovaramo sa stablom predaka. Advokat će biti protiv i tuča će početi. Nakon pobjede, ponovo razgovarajte sa stablom predaka. Nazovite ga imenom (Eleaness), a ona će izgovoriti ime demona koji ju je porobio - Adramalich.

Zaboravljena i prokleta

Prvo morate prikupiti nekoliko srebrnih ingota: jedan će ležati na pristaništu na istočnom dijelu otoka i čuvan od demona, drugi će biti u blizini drevne kovačnice na sjeveru karte. Nakon toga, trebate koristiti ovu drevnu kovačnicu i kreirati dvije ručke poluge (recept: drevna kovačnica + srebrni ingot). Nakon toga možete nastaviti direktno na zadatak. Postoje četiri trezora za posjetiti. Jedna se nalazi na istoku otoka u blizini pristaništa otoka Krvavog Mjeseca i sa ulazom u obliku otvora na postolju. Unutra neće biti ništa zanimljivo, osim plijena, ali je obavezno posjetiti kako biste završili potragu. Još tri se nalaze na južnom dijelu otoka i direktno su povezane sa zadacima "vezan u bolu", "Uzvišena obmana" i "tihi". Ulaz u ove svodove je u obliku statua koje treba da pevaju himnu koju smo naučili iz knjige "Ukroćenje svete vatre".

"Uzvišena obmana". Ulaz u trezor je obeležen markerom na mapi i nalazi se u blizini početnih kapija ostrva Krvavog Meseca pored nevidljivog mosta kojim smo došli do ostrva. Ulaz je ispod kipa. Da biste ga otvorili, pročitajte himnu statui i ona će se srušiti, a u trezoru će se pojaviti otvor. Unutra, uključite spiritizam i razgovarajte s duhom brata Roberta. Odbit će te pustiti unutra. Idite malo dalje do zatvorenih vrata i obratite pažnju na uređaj pored njih. Vratite mehanizam zamjenom srebrne ručke poluge. Pokušajte upotrijebiti uređaj za otvaranje vrata, ali ništa neće raditi. Ponovo razgovaraj sa duhom brata Roberta. Ako ga ubijedite, on će sam otvoriti prolaz. Ako ne, onda samo izvucite Izvor iz njega.

Idi u otvorenu sobu. Biće okovana Rajarima. Ako uspete da ne podlegnete njenom nagovoru (potrebna su vam najmanje 4 nagovaranja), onda je samo upucajte dok je u lancima. Ako je pustite ili ne prođete provjeru nivoa uvjeravanja, ona će napasti, oduzevši nekoliko Izvornih poena iz lika koji je razgovarao s njom, i na taj način uništiti okove, a također će napasti najbližeg lika, nanijeti ogromnu štetu i najvjerovatnije ubiti on heroj. Nakon borbe, ponovo razgovarajte s duhom brata Roberta da završite potragu.

"vezan u bolu". Ulaz u svod nalazi se ispod centralnog kipa i označen je na karti. Slično kao i prethodni, pročitajte himnu kipu i otvorite otvor. Unutra pročitajte četiri poderane stranice dnevnika koji leže na podu. Nakon toga uključite spiritizam i razgovarajte sa duhom brata Calvina. Kao iu prethodnom trezoru, vraćamo uređaj za zaključavanje vrata i povlačimo ručicu. Onda opet razgovaramo sa duhom brata Calvina. Ako ga uvjerite, onda će on sam otvoriti vrata, ako ne, apsorbirati svoj Izvor. Razgovarajte sa Vezanim opsjednutim patuljkom. On će od vas tražiti da uništite kolone koje ga drže. Međutim, nemojte žuriti, prvo svakako uštedite. Također možete malo olakšati nadolazeću borbu i napasti ga prije nego što uništite kolone, čime ćete smanjiti njegovo zdravlje na minimalno dva puta.

Ako želite spasiti život patuljka, morat ćete nekoliko puta svesti njegovo zdravlje na minimum, a da ga ne ubijete. Imajte na umu da prvi put na njega utiče "Izbjegnite smrt", koja mu ne dozvoljava da umre, a drugi put nema ovaj efekat. Nakon toga uništite stupove i pojavit će se demon Morr Rottenmaw. Patuljak - Avanturist će se sada boriti za vas. Borba će biti teška na svoj način. Demon će se nakon jednog napada preseliti u jednog od vaših pratilaca, što će biti označeno odgovarajućom ikonicom pored portreta lika, i napasti vas. On će napustiti tijelo člana stranke tek nakon što i zdravlje opsjednutog pratioca svede na minimum. Kako ne biste ubili lika bez proračuna i ubijanja, nanijevši mu previše štete, koristite vještinu Život na ivici koja vam neće dati priliku da ubijete lika dva puta. Nakon što pobijedite demona Morr Rottenmaw, razgovarajte s avanturistom koji je bio opsjednuti patuljak. On će vam biti zahvalan i reći će vam o cache-u (nalazi se na jugozapadu otoka i označen je na karti). Zatim razgovarajte sa duhom brata Calvina.

"tihi". Ulaz se nalazi ispod zapadne statue i označen je markerom na karti. Pročitajte himnu i dižite statuu u vazduh. Unutra, razgovarajte s duhom brata Morgana. Reci da ćeš povesti djevojku sa sobom i on će ti otvoriti prolaz. Unutar sobe sa stubovima biće kostur mačke Buttonsa i okovanog, opsednutog deteta. Ovdje će vam trebati visok nivo uvjeravanja. Razgovarajte s mačkom i zatražite dozvolu da pomognete njenom vlasniku. Ako uvjeravanje ne uspije, Buttons će morati biti ubijen. Nakon toga uništite kolone za koje je djevojčica vezana, a zatim razgovarajte s djetetom. Ako je nivo uvjeravanja visok, tada će djevojku biti moguće malo oživjeti. Nakon toga, teleportirajte djevojku na svoj brod "Lady Vengeance".

Nakon što završite sva četiri trezora, završit ćete potragu "Zaboravljeni i prokleti". Nakon toga, vratite se demonologu Jaanu (potraga "Lovac na čudovišta"). On će ponuditi u zamjenu za smrt Advokata da nauči posjedovanje Izvora (dodati još jednu ćeliju Izvora), ali zauzvrat će biti potrebno ubiti demona u kavezu u blizini. Ako već imate tri ćelije izvora, on će vam dati knjigu vještina Prizivanje unutrašnjeg demona. Ako želite, možete odbiti ritual. Takođe, ako imate Lowsea u svom odredu, on će pokušati da protera demona koji sedi u njemu, ali će od vas tražiti da saznate ime demona. Ovo je potpuno isti demon čije smo ime saznali tokom potrage "Tajne ostrva Blood Moon". Ako već znate, recite Jaanu ili se vratite nakon što vam drvo predaka na ostrvu Krvavog Mjeseca kaže ime demona Adramalicha. Jaan će započeti ritual, ali ništa neće biti od toga. Nastavak priče o Louseu bit će kada stignete u Arks. Jaan se može povesti sa sobom na brod "Lady Vengeance".

Iznenadni ljubavnici / Almirin zahtjev

U blizini zapaljene ruinirane zgrade Putujućeg oltara u Rajskim brdima, koristite Spiritualizam da razgovarate s duhom farmera. Pričat će o izvjesnoj vještici koja je pobjegla na sjever.

Oznaka "Almyrino utočište" pojavit će se na sjeveroistoku karte. Do ovog dijela otoka možete doći bilo pomoću vještina teleportacije. Razgovaramo u kući sa Almirom. Saglasni smo da ih odnesemo na sigurno mjesto, ali je prvo poželjno ukloniti truli veo sa prostora koji nanosi trajna oštećenja. Da bismo to učinili, idemo na sjeveroistok i preskočimo pukotinu uz pomoć teleportacije. Borimo se sa Harbinger of Doom i njegovim pratiocima. Nakon toga, povratak u Almiru. Za uslugu, ona će vas naučiti moći Izvora (daće vam dodatni Izvorni poen). Nakon toga će vas zamoliti za još jednu uslugu (potraga će početi "Almirin zahtjev"). Ona traži da pronađe tablicu Scythe of the Deliverer, istu onu koju Riker traži u potrazi "Velika ponuda".

Nalazi se u Crnim rudnicima, u pećini u kojoj se vrše iskopavanja. Za detaljniji vodič, pročitajte odjeljak s odlomkom zadatka. "Mračna djela u crnim rudnicima". Dođite do Drevnog hrama i uklonite drevnu ploču iz jednog od sanduka u centru sobe nakon što uklonite ogromnu svjetleću sferu koja blokira put. Ako već imate tablet, možete ga dati Almiri. U suprotnom, sresti je na svom brodu i daj je tamo.

Druge sporedne zadatke

skrivanje i traženje

U južnom dijelu, zapadno od mjesta slijetanja, na obali možete pronaći morskog psa. Pomoć joj neće uspjeti. Ubijte je i iskoristite vilenjaka da pojedete nogu, koju možete uzeti iz njenog tijela. Tako ćete saznati o određenom dječaku Joeu. Nastavak potrage bit će u Driftwoodu.

Dvoje djece stoji na keju - Harrietta i Ben Buttons. Recite im istinu ili laž o njihovom prijatelju, na vama je.

Kada brojati kokoši

Malo sjevernije uz cestu od opljačkanog karavana, možete naići na kokošinjac. Razgovarajte s Big Marginom i ona će otkriti da su im jaja ukradena i na karti naznačiti lokaciju na koju su lopovi otišli.

Ovo mjesto se nalazi malo sjevernije i označeno je crvenim markerom. Na uskom pojasu plaže naići ćete na šest zaraženih jaja iz kojih će se izleći mladunci praznine. Nakon nekoliko okreta pojavit će se i odrasli Poison Fiend. Nakon pobjede, malo sjevernije, uzmite jaje sa Squeakerom. Vrati se u kokošinjac i daj Big Marginovo jaje. Za nagradu će vam reći gdje je sakrila blago. Zakopan je između kokošinjca i litice.

Vratite se kokošima nakon što dobijete sposobnost da vidite duhove sa "Spiritizmom" veštinom u priči. Svi kokoši su ubijeni, samo je Piškun preživio. Razgovarajte s njim i on će se pridružiti timu. Takođe koristite spiritizam da razgovarate sa duhom Velike margine. Ona će ti reći da nađeš svog oca. Idemo na sjever, do mosta koji kontrolišu paladini. Njime prolazimo do istočne obale, a zatim slijedimo prema sjeveroistoku do markera. Tamo, razgovaraj sa Čarobnim pijetlom.

Možete ili pristati da ubijete Piskuna odmah, tada će se potraga odmah završiti, a vi ćete dobiti nagradu. Ako odbijete da ubijete pile, ono će se pretvoriti u đavola Praznine i napasti vas. Svaki okret će se množiti, tako da ubijte maksimalan broj kopija po okretu.

Nedostaje magistra / Čudan teret

U blizini skladišta na pristaništu Driftwood, možete naići na Master Warlanda. Ona traži određenog starca. Takođe, na verandi kafane Black Bull razgovarajte sa vilenjakom Stuartom, on će takođe dati nekoliko tragova.

U jugoistočnoj velikoj zgradi luke Driftwood (skladište ribe), idite u jugoistočnu privatnu sobu. U jednoj od bačvi će se sakriti Higba Junkman. Zamolit će vas da ga izvedete iz grada (potraga će početi "Čudan teret"). Idite na zapad duž južnog zida do ugla zgrade. Odvojite lika sa vještinom "Teleportacija" iz odreda i usmjerite ga na drveno uzvišenje malo zapadnije. Tamo koristite teleportaciju da pošaljete Higbu na drugu stranu. U znak zahvalnosti za spas, on će dati svitak, a također će podijeliti informacije o tome gdje je dobio ovaj predmet majstora. Ako želite, također ga ne možete sačuvati, već ga dati majstorima.

Idemo u kafanu. Kupite Mesni paprikaš od Lovrika i jedite ga kao vilenjački lik. Saznat ćete da je majstore ubio kuhar Wivlia. Također koristite spiritizam i razgovarajte s duhom magistra Harricka u blizini bara. Ona će ti reći za prsten. Idi kod kuvara i prijavi tužbu. Ona će reći da nemamo dokaza. Stoga, u skrivenom načinu rada, kada se Wyvlia udalji, otvorite neobičnu podnu dasku (labavu dasku) u sjeverozapadnom uglu kuhinje. Biće majstorski pečat. Uzmi i ponovo razgovaraj sa Cook Wivliom. Ona će napasti. Također ne možete pokazati prsten kuharu, već prvo razgovarajte s duhom majstora Harricka, kao i majstora Carvera ili Stuarta. Carver će poslati majstora Bellwarda da uhapsi kriminalca, ali ona neće uspjeti, a kuhar će vas napasti. Druga opcija je da sve ostane u tajnosti i da ne kažete majstorima šta se dogodilo. Ako ste se borili protiv Wyvlije, uzmite iz njenog tijela i pročitajte zamrljani recept ("Wyvlia's Cook List"), koji navodi žrtve.

Ako ubiješ kuhara i prvo sve ispričaš Stjuartu, on će trčati za nagradom umjesto tebe. U svakom slučaju, da biste dovršili zadatak, razgovarajte sa Magister Carverom u kasarni i dajte Prsten Harricku (Magisterov pečat).

Izgubljeno i nađeno

Lagan se može vidjeti na obali jugozapadno od Driftwooda. Reći će vam da je izgubio vjenčani prsten. Približite se vodi i, ako je percepcija dovoljno visoka, pojavit će se bakreni prsten. Uzmi. Pojavit će se đavoli, predvođeni Molochom iz Praznine. Nakon pobjede sačekajte dok Lagan ne dotrči i dajte mu prsten. Ako ne tražite nagrade, dobit ćete bodove iskustva.

praznih snova

U jugozapadnom dijelu karte, nedaleko od mjesta gdje je naš brod privezan, nalazi se plaža sa prastarom svjetiljkom. Utrljajte ga (po mogućnosti likom označenim "Mystic") i duh će se pojaviti. Razgovor će početi. Kada se ukaže prva prilika za korištenje karakteristika u razgovoru, odaberite onu koja ima oznaku "Mistično". Tada možete dobiti normalne nagrade. U suprotnom, to će biti: udar groma za želju za moći, ukradena amajlija za bogatstvo (odnos čuvara prema vama će postati loš), knjiga uvreda "Dečije priče" za želju za znanjem i trajno slepilo za želju da ubiješ svoje neprijatelje.

Ako je uvjeravanje uspješno, nagrade će biti sljedeće: mač "Djinn's Scimitar" za moć, skupa neukradena amajlija "Gift of the Genie" za želju za bogatstvom, knjiga vještina 3. nivoa za bogatstvo i 5. nivo skrolujte za želju da ubijete svoje neprijatelje. Heroji također mogu tražiti da im ispune jedinstvene želje, međutim, duh im neće ispuniti i ponudit će da biraju između standardne opcije. Takođe, druga opcija bi mogla biti borba sa duhom, tada ćete dobiti iskustvo, zavisno od nivoa likova, kao i lampu.

Ljubav ima cenu

U konobi možete razgovarati s Lovrikom i tražiti nešto egzotičnije. Uz naknadu možete spavati s gušterom. Nakon što dobijete ključ, popnite se na drugi sprat i na suprotnoj strani hodnika otključajte vrata gornjeg sprata u privatne prostorije. Ostavite ostale članove ovdje, i sa odabranim herojem, idite gore i razgovarajte sa Jayrom.

Probudivši se, junak će vidjeti ubice oko sebe. Možete ih platiti ili se boriti, ali nećete imati ništa, pa će borba biti teška na svoj način. Ako je Ifan ben Mezd spavao s gušterom, onda će ubice, predvođene Jill Thunders, jednostavno otići. Nakon što se obračunate s plaćenicima, idite dolje i razgovarajte s Lovrikom. Govorit će o Livijevoj kćeri. Moramo da odemo u kuhinju da vidimo da li govori istinu. Pitajte Weevliu da li poznaje djevojku. Nakon što saznate istinu, vratite se u glavni hol konobe, ali će Lovrik do tada već pobjeći. Ovo će završiti potragu.

Mreža tjelesnih želja

U Loharovom skrovištu razgovarajte s Dorotheom Raskošnom. Navedite joj neki podvig, a onda će ponuditi ispunjenje jedne od želja. Ako varijanta ima ogroman hrast, trajno ćete dobiti +2 Snage i -2 Konstitucije, labudovo pero - -2 Konstitucije i +2 Inteligencije, zlatni sanduk - +2000 zlata i -2 Konstitucije, veličanstvenog zmaja - - 2 Konstitucija i +2 Percepcija), prozirna krizalis - +1 Sjajni idol ponovnog rođenja (što će omogućiti da se automatski ponovno rodi jednom po bitci) i -2 Ustav.

Da biste dobili nagradu, slijedite Dorotheu do zapadnog dijela Loharovog skrovišta. Ostavite svoje pratioce malo dalje, pa ćete sami razgovarati sa Dorotheom, koja se pretvorila u pauka. Ona će ponuditi poljubac da dobije nagradu. U meniju talenata poklon će se zvati "Paukov poljubac". Ona također može biti ubijena.

Tuga neće poplaviti

Na drugom spratu Black Bull Inn u Driftwoodu, uđite u sobu blizu stepenica. Razgovarajte sa kapetanom Ableweatherom. Ona će vas zamoliti da prestanete sa zvonjavom. Koristite spiritizam da se duh mornara Stubbsa pojavi u sobi. Uvjerite ga da je vrijeme da ode u Dvorane odjeka i da će nestati.

Razgovarajte ponovo sa kapetanom Ableweatherom i ona će vam reći gdje je njen brod i kompas. Olupinu broda možete pronaći u najzapadnijem dijelu karte na plaži u blizini litice. Ispod je i izlaz iz pećine brodolomaca. Otvorite otvor na palubi broda. U spremištu, koristite teleportaciju da izvučete škrinju iz magle smrti. Ili mu možete otići kao nemrtvom heroju. Unutra će ležati kapetanov amajlija-kompas.

Trgovac

Na drugom spratu kafane Black Bull u Driftwoodu, u prostoriji u zapadnom delu, možete sresti trgovca Borana Levera. Razgovarajte s njim i onda upotrebite spiritizam da vidite duh pravog Borana Levera. On će od vas tražiti da ubijete varalicu.

Imajte na umu da će nakon smrti nekoliko predmeta iz njegove robe nasumično ispasti iz njegovog tijela. Stoga, prije nego što ga optužite i ubijete, kupite ono što vam se sviđa. Nakon borbe, ponovo razgovarajte s duhom Borana Levera i završite potragu. Na tijelu prevaranta nalazit će se ključ od jednog od sanduka u sobi (drugi je pored ormara pored kreveta), kao i misteriozne naredbe koje će vas poslati u pilanu vukova samotnjaka.

Uspavani avanturista

Na drugom spratu Black Bull Inn-a u Driftwoodu, u sjevernoj prostoriji, možete pronaći pospanog avanturista u kutu i neobičan kovčeg sa svjetlećom bravom u blizini njegovog kreveta. Interakcija sa sandukom (ali nemojte hakovati). Razgovor će započeti, odaberite opciju "psujte ispod glasa", a škrinja će vas zamoliti da izgovorite kodnu riječ. Ako razgovarate s likom s oznakom "joker", onda koristite posebnu frazu tako što ćete izgovoriti kodnu riječ "riječ".

U suprotnom, ostavite sanduk na miru i ponovite postupak sa likom sa oznakom "joker". Ako u timu nema nikoga, preuzmite kontrolu nad likom s oznakom "mistic" i pokušajte razgovarati sa usnulim avanturistom. Odaberite posebnu frazu s oznakom "mistic", a zatim zatražite lozinku i otpjevajte joj uspavanku. Nakon toga otvorite sanduk.

Stranac u stranoj zemlji

Na groblju (Pogost) možete upoznati duh Vilnx Krive (koristite spiritizam u blizini oltara lutanja u sjeveroistočnom dijelu groblja (Pogost)). Tražit će da se njegovo tijelo ponovo sahrani. Iskopajte grob blizu njegovog duha. Uzmite odvojenu nogu guštera i bacite je u vječnu vatru (između statua u obliku zmajeva, gdje se nalazio sanduk prema zadatku "zmijski jezik"). Duh Wilnx Krive će se pojaviti i zahvaliti vam.

Sklonište heroja

U Rikerovoj kući na groblju (Pogost), na prvom spratu u holu u južnom delu zgrade, možete pročitati knjigu „Podvizi četvorice“, ležeći na postolju pored trpezarijskog stola. Ovo će započeti potragu. Oznaka će se pojaviti južno od oltara lutanja. Idite tamo i pronađite četiri sarkofaga u dijelu groblja odvojenom ogradom (Pogost). U interakciji sa svakim od njih saznajte lokaciju njihovog blaga. Nakon što završite proučavanje četvrtog sarkofaga, ovi isti heroji će se pojaviti u obliku nemrtvih.

Borba će početi. Svaki od protivnika će imati dva života, u početku će biti lakša forma, nakon smrti zaštita će se značajno povećati. Nakon pobjede pronađite blago svakog od heroja (oznake će se pojaviti na mapi):

  • Zakopano Garrickovo blago - sjeveroistočno od groblja (Pogost)
  • Zakopano blago Vidije - u jugoistočnom dijelu Crnih rudnika kod ulaza u iskopine
  • Zakopano blago Bromlija - blizu pilane u sjevernom dijelu karte, nedaleko od korijenskog mosta preko rijeke.

Zakopano blago Hale - sjeveroistočno od pilane, na obali u blizini karavana.

Neprocjenjiv plijen

Zbog greške (ili namjernih promjena od strane programera) ne prikazuje se u dnevniku kao potraga. U Rikerovoj kući na groblju (Pogost) na prvom spratu u blizini stepenica, upotrijebite spiritizam kako bi glava jelena zasjala. U interakciji s njom pojavit će se duh jelena. Zamolit će vas da nađete posebno mjesto u travi.

Napuštamo groblje (Pogost) kroz sjevernu kapiju pored Rikerove kuće. Pređite preko ceste i upotrijebite spiritizam da se pojavi duh lovca na jelene. Unutar kruga cvijeća, s dovoljno percepcijskih tačaka, pojavit će se humak. Iskopajte leš Chaucerovog jelena i sa leša lovca možete pokupiti cedulju i mašnu iz rogova jelena.

Takmičenje u popularnosti

Zbog greške (ili namjernih promjena od strane programera), ne pojavljuje se u časopisu kao potraga, ali daje iskustvo. Na drugom spratu Rikerove kuće na groblju (Pogost), u privatnim odajama, možete sresti psa Pointa i mačku po imenu Whitetail. Svađaju se ko se vlasniku najviše sviđa.

Za uvjeravanje možete koristiti Dotov ovratnik (može se naći u podrumu kuće - otvor iza stepenica na prvom spratu) ako želite stati na stranu mačke, kao i Whitetail loptu (koja leži na podu u soba sa ovim životinjama) ako želite stati na stranu psa. Za nagradu, mačka će vam reći za dijamant ispod kupatila, a pas će vam reći za otvor u podrumu u Rikerovoj kancelariji.

egzistencijalna kriza

Na groblju (Pogost) spustite se stepenicama jugoistočno od oltara lutanja. Sa gomile trave će neko početi da vam priča i zamoliće vas da je iskopate. Čim ispunite zahtjev, pojavit će se Crispinov kostur. Želi da igra igru ​​u kojoj morate tačno odgovoriti na tri pitanja.

Ako imate nemrtvice (Fane) u svom odredu, onda prođite kroz ovu misiju s njima, u opcijama dijaloga odaberite opcije označene oznakom "undead". Ako ga nema u odredu, onda idite do Rikerove kuće i pročitajte tri toma "Suštine postojanja" (na prvom spratu - u radnoj sobi i hodniku, a takođe i na drugom spratu - u privatnim prostorijama).

Suprotnosti se privlače

Pac Rory i kornjača Betty mogu se naći u podrumu Rikerove kuće. Razgovarajte s kornjačom, a zatim sa pacom, zamolite je da malo sjedi, ali ništa neće biti od toga. Zatim ponovo razgovarajte s kornjačom i napravite put za hranu. Bolje je započeti od kornjače. Ako je sve urađeno kako treba, pacov Rory će dotrčati do Betty i oko njih će se pojaviti ljubičasta izmaglica. Ponovo razgovarajte s kornjačom i potraga će se završiti.

zmijskim jezikom

U Rikerovoj kancelariji, Salamander Ziu se može naći. Da biste komunicirali s njom, morate biti ili gušter s talentom "Prijatelj životinja" i oznakama "Naučnik" i "Plemić" (Crveni princ). Ako nemate guštera u timu sa ovim oznakama, ali postoji lik druge rase koji odgovara uslovima, na njemu možete koristiti masku reinkarnacije. Također se možete vratiti na brod "Lady Vengeance" i koristiti ogledalo u skladištu za preraspodjelu talenata, ali oznake se ne mogu mijenjati.

Naučivši lozinku, idite do vječne vatre na groblju (Pogost), teleportirajte kutiju iz vatre i stupite u interakciju s njom da biste je otvorili.

Čovek i njegov pas


Na Trgu Driftwood, u blizini fontane, možete sresti prosjaka i njegovog psa po imenu Ryzhik. Ako imate talenat Prijatelj životinja, razgovarate sa psom i stavite ruku na šaku u razgovoru, tada ćete primijetiti da oko vrata ima ogrlicu sa šiljcima. Okrenite kragnu naopačke. Pas će pobjeći. Spalite sa prosjakom, možete ga ucijeniti i dobiti novac. Pronađite psa na groblju na istočnoj strani ostrva blizu južnih vrata. Reći će vam da spomenik u centru čudno miriše. Ovo će završiti potragu.

Opasno po sebe i druge

Sjeveroistočno od groblja na brdu nalazi se kuća u blizini koje šeta Gregorius Swann. Uvjerite ga da možete pomoći i spustite se u podrum kolibe. MORA prići ženi sa likom sa oznakom "Scientist", inače je nećete moći izliječiti. Pregledajte ga i uočite trag trepanacije. Borba će početi i pojavit će se 4 demona. Da biste dobili maksimalan broj bodova iskustva, onda ih prvo ubijte, a zatim se suprotstavite Natalie Bromhead. Smanjite njezino zdravlje na minimum, ali je nemojte ubiti i tada će se borba završiti i započeti dijalog u kojem ćete morati izvesti operaciju. Preporučuje se spremanje tokom bitke kada vidite da je ostalo 1-2 okreta. U narednom dijelu je skriveni test za nivo karakteristika "inteligencije" i "spretnosti". Ako lik koji je u početku prišao Natalie prije bitke ima nizak nivo, onda tokom bitke u posljednjoj rundi aktivirajte "Čistoću uma" na ovom liku (vještina "Smirenost uma").

Da bi djevojka preživjela, odaberite sljedeće opcije:

Nakon operacije, razgovarajte s djevojkom (ako je preživjela), a zatim s Gregoriusom Swannom da završite potragu. Ako je operacija bila uspješna, doktor će vam napraviti popust na robu. Ako ne, naprotiv, stav će se pogoršati i cijene će rasti.

zvjerski tretman

Među livadama sjeverno od Driftwooda nalaze se dvije krave - Mabel i Geraldine. U razgovoru će reći da se zapravo radi o ljudima koje je začarala vještica Alice Alisson.

Morate pronaći napitak za njih u kolibi u blizini (malo zapadnije). Vrata kuće su, naravno, zatvorena, tako da vrijedi pronaći ključ. Leži na brežuljku sa južne strane kuće. Unutar kuće svakako morate pokupiti vještičino oko, a zatim ući u podrum kroz otvor u podu. Morate ga ili razbiti ili uzeti ključ od same vještice. Oživljeni leš Alice Alison može se naći severno od ruševina u manastirskoj šumi.

Prikovana na krst, ona juri na malom prostoru zahvaćenom vatrom. Možete je pokušati uvjeriti, ali u svakom slučaju, ona će napasti. Bitka je vrlo teška, unaprijed rastjerajte članove svog tima kako od prvog poteza Alice Allison svi ne bi odmah umrli. U borbi prvo napali svoju vješticu. Pokušajte je nokautirati. Ranjiv je i na vodenu magiju, ali protiv njega ne treba koristiti otrov i vatru, jer. to će je izliječiti.

Nakon borbe, uzmite ključ od vještičinog podruma od leša i vratite se u njenu kuću. Otvori podrum. U velikoj prostoriji će biti puno pacova koji, kada im se približe, eksplodiraju, napadaju otrovom ili vatrom. Najoptimalnije bi bilo da preuzmete kontrolu nad nemrtvim likom i uništite sve minkove iz kojih će štakori stalno ispuzati, ili slično uništavati kune, ali napadima iz daljine, koristeći elevacije kako vas štakori ne bi napali.

Da otvorite rešetku u susjednu sobu, koristite polugu na podu u daljem uglu od ulaza. Iza rešetaka će biti džinovska žaba spolno prenosiva bolest. Ona ima knjigu recepata. Da biste ga podigli, morate ubiti žabu. Ovu knjigu može čitati samo lik sa oznakama "Mistic" i "Scientist" u isto vrijeme (Fane). Ako takvog karaktera nema, evo recepta: vještičje oko + Cezarova gljiva + katalizator. Vještičino oko, kao što je već spomenuto, može se uzeti na prvom spratu kuće, gljiva Cezar raste posvuda, a katalizator se najčešće može naći u Monaškoj šumi. Pripremamo napitak, a također uzimamo drugu bočicu s police blizu radne površine. Vraćamo se kravama. Ako ne tražite nagradu, dobićete više iskustva. Također treba imati na umu da dva napitka treba davati istovremeno, inače ćete pomoći samo jednoj začaranoj osobi. Takođe, ne biste trebali sami da pijete ovaj napitak, jer. heroj će se pretvoriti u kravu, možete mu pomoći da se vrati u svoj prijašnji izgled samo ubijanjem i potom uskrsnućem, ili mu možete pustiti da ponovo popije ovaj napitak.

ugly duck

Među livadama sjeverno od Driftwooda možete pronaći Fernovu pticu koja je zaražena određenom bolešću. Razgovaraj s njom. To je zapravo feniks, i tek je njegov red da se ponovo rodi. Samo upotrijebite bilo koju vatrenu čaroliju i pretvorit će se u jaje. Možete ga jednostavno uzeti ili pojesti da biste stekli vještinu "Phoenix Leap". Ako ga uzmete u inventar, nećete ga moći jesti.

Merchant Eithne

Možete je sresti na severozapadnom delu ostrva, između ruševina u manastirskoj šumi i Liamovog keša (potraga "Agresivno preuzimanje"). Treba joj knjiga vještina eksplozije leša. Ova knjiga se može izraditi samo kombinovanjem dve knjige veština u meniju za izradu: nekromantija lvl 1-2 + pirokinetika lvl 1-2. Dobijenu knjigu dajte Eithni. Zatim posjetite njen mezar na groblju (Pogost) - tamo će biti odgovarajuća oznaka.

Konkurenti

Potraga je preuzeta od trola Groga, koji čuva kameni most na zapadnoj obali (ako iz grada idete sjevernom cestom u pravoj liniji nakon što pređete most). Naknada koju nudi je prilično solidna, pa pitajte možete li nekako smanjiti cijenu. Zatim će pričati o konkurentu - trolu Margi. Da biste ga pronašli, vratite se malo do Driftwooda i skrenite u sjeveroistočni krak koji prolazi duž obale. Usput ćete sresti medvjede koji stoje u blizini košnica. Možete razgovarati s njima, ali ako pokušate ukrasti med od njih, oni će napasti. Ako koristite spiritizam, onda ćete sljedeće pronaći duh čarobnjaka Izvora, u dijalogu s kojim možete saznati šta se ovdje dogodilo. U borbi, ovi medvjedi će se pretvoriti u Dodirnute Prazninom.

Marg će stajati na kamenom mostu koji povezuje zapadni dio otoka i središnji. Ako kažete da je Grog poslao da vas ubije da ubije njega, onda će Marg dati kontra ponudu da se obračuna s konkurentom. Ako prvo ubijete Marg i kažete Grogu o tome, dobit ćete nagradu, a Grog će preuzeti most koji je Marg kontrolirala i podići cijenu na nepristojne visine. Ako prihvatite Marginu ponudu i ubijete Groga, onda će Marg povećati cijenu na vrlo visoke vrijednosti. U svakom slučaju, nakon što dobijete nagradu za glavu takmičara, da ne biste platili prolaz kroz most, možete ubiti drugog trola. Obojica koriste vještinu "Trolova krv" u borbi, koja vraća zdravlje svaki korak u velikim količinama. Da biste uklonili ovaj efekat, napadnite elementima na koje su ranjivi - vatrom za Groga i otrovom za Marg. Dok su Poisoned for Marg i Burning for Grog aktivni, Troll Blood neće raditi. Nećete ih moći srušiti, ali ih možete omamiti tako da propuste sljedeće skretanje.

Ukus slobode

Ovu misiju možete dobiti u podrumu Mordusove kuće (možete stići tamo prema uputama Lohara "Sjena nad Driftwoodom"). Na zidu se nalazi dvorac u obliku lubanje - stupite u interakciju s njim i preuzmite zadatak. Ključ za njega u obliku rubina može se pronaći u pećini Brodolomaca, prema istoj zadaci "Sjena nad Driftwoodom" (riznica Mordusa, kojoj se može pristupiti uz pomoć njegovog amajlija, Samo Sparkling Eye (tzv. rubin ključ) nalazi se u torbici mrtvog gnoma na oltaru u toj riznici (više detalja možete pronaći u odjeljku s prolaskom zadatka "Sjena nad Driftwoodom").

Vraćamo se sa Sparkling Eye u podrum Mordusa i komuniciramo s neobičnim zamkom u obliku lubanje. Prolazimo u tajnu sobu koja se pojavila i koristimo otvor da se spustimo dolje. Pred nama će biti slagalica sa pločama. Ako kliknete na ploču, pritisnuta ploča i susjedne pločice će zasvijetliti simbolom zraka. Ako se dvije susjedne ploče pritisnu pored peći, tada će zasvijetliti simbolom vatre, tri - zemlje. Upotrijebite Spiritualizam da vam damo nagovještaj o tome koji simboli trebaju svijetliti. Rasporedite vrčeve i svoje likove na isti način kao na slici ispod i začarana vrata će se otvoriti.

Iznutra komuniciramo sa okovanim Wiered Undead-om i otpuštamo ga pritiskom na drugo dugme s lijeve strane (zeleno) na daljinskom upravljaču. Pojavit će se skeleti. Pozabavite se njima. Osušen od nemrtvih će vam pomoći. Nakon pobjede, ponudit će izbor knjige vještina. Ako pitate za učenje moći Izvora, onda će on jednostavno dati nasumično odabranu knjigu vještina i pobjeći, uništavajući Mordusov uređaj. Pretražite sobu, blizu dvije bačve vode blizu sjevernih stepenica nalazi se ključ zamrljan kiselinom.

Napuštamo podrum i krećemo na zapad, preko mosta. Vidimo da su umrli majstori koji su ga čuvali. Odavde idemo sjevernim putem. Hodajući malo naprijed, naići ćete na granu koja ide na sjeveroistok uz obalu. Idemo tamo dok ne dođemo do račvanja. Ako krenemo na zapad, naići ćemo na Uvele Undead (lič) okružene leševima.

Možete mu dozvoliti da nastavi da jede (onda će izvršiti još jedno ubistvo u budućnosti), možete donirati Izvorni poen (tada više neće ubijati, ali ćete izgubiti jedan Izvorni poen) ili ga napasti.

Ako se niste upustili u bitku s njim, onda će naša sljedeća točka biti relikvijar (obilježen na karti oznakom "Chej Lich of the Source"). Nalazi se na sjeveroistočnom dijelu zapadnog dijela otoka. Ako su mu prije toga dozvolili da jede mrtve, onda ćete ga ovoga puta sresti sa lešom djeteta. Opet, možete ga ubiti ili pristati na njegove uslove. Da biste otvorili škrinju, trebat će vam vaša krv. Ako pristanete, izgubit ćete nešto zdravlja i dobiti nagradu.

porodicni posao

U blizini ulaza u groblje na istočnoj obali, kod sjevernog ili južnog ulaza, u zavisnosti od kojeg ste se zatekli, stajaće Tarkin. Reći će vam da traži artefakt određene porodice Surrey.

U centru groblja možete sresti psa Andraša koji čuva ulaz u kriptu u blizini. Ako mu se približite ili pokušate otvoriti vrata, pas će napasti. U borbi će pozvati Kedelona Bonebreakera, a zatim i nemrtvih. Da biste dobili maksimalne bodove iskustva, prvo ubijte pozvana stvorenja, a zatim psa.

Nakon borbe koristite spiritizam i razgovarajte sa duhom psa. Ako ga pohvalite, on će vam pričati o Anathemi. Da biste ušli u kriptu, povucite ručicu pored nje da otključate vrata, a zatim upotrijebite otvor.

Unutra će biti okamenjeni razbojnici i Kvanna. Da biste uklonili okamenjenost s njega, koristite čaroliju Frost Armor ili bilo koju drugu čaroliju koja daje efekt Magic Shell. U svakom slučaju, nakon razgovora s njom, bitka će početi. Najlakše je fokusirati se na samu Kwannu, a ne na pozvane kosture. Nakon borbe, uzmite ga iz njenog tijela i pročitajte pocijepanu stranicu. Također uzmite ključ sjenčane grobnice iz njenog tijela. Da biste otvorili sarkofag, trebat će vam heroj sa napumpanom snagom, ali prije toga bacite na njega čaroliju Armor of Frost ili bilo koju drugu čaroliju koja daje efekt Magic Shell.

Izađite van i pratite malo južnije, do groba Surreysa (Shady Tomb). Ulaz u njega može se prepoznati po stepenicama koje vode ispod zemlje. Uz pomoć ključa dobijenog od tijela Kvanne, otključavamo vrata i ulazimo unutra.

Lijevo od ulaza na zidu kod rupe u zidu iz koje lije svjetlost. Kliknemo na njega. Takođe pritisnemo dugme na suprotnom kraju prostorije u polukružnom udubljenju. Otvorit će se vrata sljedeće sobe. U središtu se nalazi sarkofag, ali ne možete ga tek tako otvoriti. Pošaljite nekoga iz odreda sa maksimalnom količinom magičnog oklopa (ali ne nemrtvih) u sljedeću sobu da stane na ploču za pritisak. Lik u sobi sa sarkofagom, uključi spiritualizam. Na zidu će se pojaviti tri poluge. Iz beleške na Kvanninom telu, redosled je 2-1-3. Koristite poluge sljedećim redoslijedom: centar, najbliže vratima, a zatim najdalje od vrata. Sarkofag će se pomaknuti i pojavit će se otvor u podu.

Nalazimo se u prostoriji sa velikim brojem glinenih čuvara. Unaprijed rasporedite likove, a onda oni sa maksimalnim oklopom otvore sarkofag u sredini i uzmite njegov sadržaj, uklj. čudan artefakt. Čim budete krenuli, ovi stražari će oživjeti i napasti. Imaju malo zdravlja, pokušajte napasti čarolijama za oštećenje područja i brzo ćete se nositi s njima. Nakon toga, upotrijebite spiritizam da razgovarate s duhom Joanne Surrey i pokušajte saznati nešto o pronađenom artefaktu. Takođe, ne zaboravite da očistite sve ovde.

Izađi napolje i pričaj sa Tarkinom. On će vam reći da je ovo dio Anateme, ali drugi dio je potreban. Nalazi se na ostrvu Krvavog Meseca. Možete ga dobiti paralelno sa zadatkom "Tajne ostrva Blood Moon". Kad smo u arhivi, ulazimo u dalji dio sobe iza skrivenih vrata i uzimamo čudnu oštricu sa oltara. " . Ako imate guštera u svom odredu, onda će on moći razabrati govor oštrice. Nakon toga dajemo sve elemente Tarkinu. Mogao bi. kako u blizini groblja tako i na brodu "Lady Vengeance" u blizini broda.

Driftwood Arena

U Loharovom skrovištu ispod taverne Black Bull, možete se boriti u areni. Da biste to učinili, idite sjeverno od Loharove kancelarije. Razgovaraj sa Arranom Bučnim. Ponudit će prvo razgovor sa aktuelnim šampionom - Murgom Tenjom. Ona će sjediti na kraju sjeverozapadne grane.

Nakon toga, vratite se u Arran i recite da ste spremni za borbu u areni. Ova bitka će biti komplikovana činjenicom da ćete vi i vaši pratioci imati povez preko očiju, što znači da će napadi na velike udaljenosti, teleportacija na velike udaljenosti biti nemoguća. Imajte ovo na umu, i prije nego što krenete u bitku, bolje je sačuvati, jer. možda vaš nivo neće biti dovoljno visok, pa ćete se morati vratiti kasnije. Nakon pobjede razgovarajte sa Murgom, a zatim ponovo sa Aranom Bučnim. Ova borba će biti direktno za titulu šampiona. Samo će Murga biti protiv vas, ali ona pravi dosta štete po okretu. Nakon prve runde pojavit će se još jedan protivnik - Captive Moloch of the Void. U borbi voli bacati "Okov bola", u kojem je meta ista šteta nanesena bacaču. Nakon pobjede uzmite ključ od riznice od Arrana Bučnog.

Ulaz u riznicu je otvor u podu ispod luka u blizini mjesta gdje je bila Murga. Ne možete samo dobiti blago. Trebat će vam heroj koji se može teleportirati. Kapije su zatvorene, pa se teleportiramo iza njih, ali tako da ne padnemo pod mlaz pare, inače će se junak pretvoriti u kamen. Zatim se ponovo teleportirajte na povišenu poziciju, tako da vas trajekt ne udari. Kada dođe do pauze, idite do ventila i okrenite ga - para više neće ići. Nakon toga, mirno siđite i otvorite kapiju u susjednu sobu sa škrinjama. Jedan od njih će sadržavati ključ Odabranog. Trebaće vam u budućnosti kada stignete u Akademiju Sedmorice.

Gubici knjige / Agresivno preuzimanje

Razgovarajte s Garvanom u istočnom dijelu gostionice Black Bull. Krenite zapadno od Driftwooda. Prešavši most, treba ići na sjever, a zatim prije kamenog mosta sa trolom skrenuti na drveni most. Otvorite škrinju i borite se protiv đavola iz Praznine. Vratite se u Garvan da dovršite zadatak.

Quest "Agresivno preuzimanje" može se dobiti od Liam's Spirit Trader na zapadnoj obali Driftwooda. Uključite spiritizam kod Garvanovih škrinja na čistini. Razgovarajte sa duhom, a zatim iskopajte ostatke u blizini.

Vratite se u Driftwood i idite u tavernu Black Bull. Garvan sjedi tamo za istočnim stolom. Razgovaraj s njim. Da ga ubijete, možete koristiti otrovani gulaš. Da biste to učinili, kupite ga od vlasnice gostionice Prudence, ili ako ste se u razgovoru s njom pretvarali da poznajete Nilesa i da o njemu govorite dobro, besplatno ćete dobiti gulaš od mesa, kao i ključ od Nilesove sobe na drugi sprat u južnom delu.

U meniju za izradu kombinujte paprikaš od mesa i ribu dodirnutu prazninom da napravite pokvareni gulaš. Takvu ribu možete pronaći na obali ili kupiti od prodavača ribe na trgu. Daj čorbu Garvanu. Čim ga okusi, odmah trči u nužnik. Trči za njim. Kada izađe iz toaleta, razgovarajte s njim, nakon čega će početi svađa. Pretražite njegovo tijelo i uzmite glavu.

Vratite se Liamu. Dajte mu Garvanovu glavu i on će vas uputiti na lokaciju zaliha. Na karti će biti označen kao oznaka na sjeverozapadnom dijelu otoka.

Test svih godišnjih doba

Ako krenete istočno od oltara lutanja po livadama kroz potok i popnete se na brdo, možete vidjeti neobičan oltar okružen sa četiri kipa. Stupite u interakciju s njim da započnete potragu. Koristite odgovarajuće čarolije na statuama da ih aktivirate: "Hladna eksplozija" ili "Destruktivna tuča" zimi, za jesen morate stvoriti oblak pare, a zatim ga naelektrizirati, na primjer, vještinom "Električno pražnjenje" ( oblak se može dobiti gašenjem vatre vodom), ljeto - "Laserski zrak", proljeće - "Krvava kiša".

Nakon što aktivirate sve četiri statue, bitka će početi. Obratite pažnju na koji element je svaki od napadača imun. Nakon pobjede dobit ćete nagradu.

tri oltara

Potraga je prisluškivana i ne aktivira se

Na karti ostrva postoje tri oltara: kraj potoka istočno od lutajućeg oltara na livadama, na istočnom dijelu otoka, sjeverno od mosta pod kontrolom paladina, i u Manastirskoj šumi zapadno od ruševina. Trebao bi ih sve posjetiti i pomoliti se. Prvu niko ne čuva, u blizini druge srešćete jelena dirnutog Prazninom okruženog normalnim jelenom. Približite se i razgovor će početi. Reci da je ovo đavol iz Praznine, i drugi jeleni će doći k sebi. Borba će početi. Nakon pobjede idite do oltara i pročitajte molitvu.

Oko trećeg, u manastirskoj šumi biće Plačuća gadost. Pokušajte razgovarati s njim, ali on će i dalje napadati, a pozvat će mnoge vukove u pomoć. Njegovi napadi su prilično jaki, pa pokušajte da ga stalno držite u nokdaunu kako biste olakšali borbu. Prvo se pozabavite njime, a zatim prihvatite pozvane pomoćnike. Nakon molitve oko tri oltara, slijedite centar karte do livada. Biće nemirno strašilo. Razgovarajte s njim, ako vještina uvjeravanja nije dovoljno razvijena, tada heroj neće moći sudjelovati u bitci. U svakom slučaju, morat ćete pobijediti strašilo i njegove pristaše.

Zakopana prošlost

Idi porodična farma Gareth (postoji marker na mapi). Razgovaraj s njim. Ako je uvjerenje dovoljno razvijeno, tada možete odmah zaustaviti njegov pokušaj osvete (kasnije će vam se zahvaliti). Ako ne uvjerite, idite u kuću. Koristite Spiritualizam da razgovarate s Garetovim roditeljima.

Takođe, malo dalje niz cestu, Džonatanova rukavica će ležati oko ograde - uzmi je. Razgovarajte s Garethom i idite u Blackpits. Sljedeći dio se radi u vezi sa potragom "Na zadnjim nogama". Nakon što ubijete Jonathana, uzmite njegov prsten i vratite se Garethu. Gareth, u slučaju Jonathanove smrti, više neće putovati s vama i nećete ga naći na brodu.



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji sa drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu