Sacred: vodič, opis igre, tajne i savjeti. Sacred - pregled igre, vodič, tajne i više Sacred unaprijed pripremljenih savjeta

Orc resort island

Ako krenete od Khorad-Nura na jug do mora, a zatim skroz na istok, do litice, naći ćete usku stazu koja vodi do pristaništa. Na molu ćete primijetiti čamac kojim možete doći do otoka na kojem odmaraju orci. Ork na molu će nas zamoliti da ga riješimo dosadnih turista. Zgazite peškire ovih turista orka i oni će vas napasti. Nakon što sve pobijete, razgovarajte ponovo sa orkom na molu i on će vam dati naočare za sunce na poklon.

Jedi laserski mač

Kada igrate kao Seraf, imate priliku da dobijete pravi Džedaj svjetlosni mač. Prvo morate osloboditi serafa koji su zarobili crni magovi u blizini Bellevuea. Ovaj serafin se drži u pećini istočno od stare vile odakle počinje vampirica. Zatim idite u Khorad-Nur i idite od njega na istok, preko korita presušene rijeke, idite na jug do stijena, pa opet na istok duž njih. Vidjet ćete spaljenu zgradu, u kojoj ćete pronaći umirućeg serafa, nakon čije smrti ćete dobiti laserski mač.

Pacman Level

U gradu Fairy Crossing idite iza kovačeve kuće na sjever i skrenite na zapad. Kada dođete do šume, potražite jedva primjetnu stazu koja vodi prema jugozapadu. Na kraju staze, naći ćete pećinu koja sadrži Pacman mini-igru. Skupljajte žute kuglice, one dodaju iskustvo, a plave treba izbjegavati, jer. prave štetu...

Tristram

Izađite iz zamka Mistdale i pratite obalu rijeke prema sjeveroistoku. Prošavši tako do izvora rijeke, naći ćete selo Tristram, koje vam je dobro poznato iz prvog Diabla.

Jasonove stvari

Sjeverno od sela Drakkenden (onog u kojem živi mirni zmaj) postoji dobro kamuflirana staza kroz šumu koja vodi do čistine na kojoj se nalaze Jasonova hokejaška maska ​​i mačeta iz filma Petak 13. Samo Gladijator ih može koristiti.

kraljica vampira

Ulaskom u tavernu Call of Ascaron, koja se nalazi južno od Braverocka i odlaskom u gornji desni ugao, možete razgovarati sa čovjekom po imenu Lucius, zatim ga ubiti i pokupiti ključ, koji će otvoriti ulaz u X6 tamnicu. zatim idete u X7 tamnicu - možete se boriti protiv kraljice vampira.

Napomena: radi samo kada igrate kao Vampiressa

Torvinov grob

Do mezara možete doći na dva načina:

1. kroz tamnicu 73, koja se nalazi jugozapadno od South Hedgetona

2. kroz tamnicu 76, zapadno od zmaja, po imenu Sssilith, močvarni zmaj

Zatim, kada ste u području s malim jezerom, pronađite drvo (crveni krug) - ispod njega će biti grob u kojem ćete sigurno pronaći Torvinov buzdovan.

Osim toga, na istom mjestu možete završiti tajnu misiju:

pokupite mač (zeleni krug) i odnesite ga do jezera, gdje će vas čekati šumski strijelac Arogarn.

Napomena: Tajna potraga se može završiti samo dovršavanjem misije "Wood Shooter Arogarn" - jugozapadno od Bellevuea - nedaleko od mrijesta tamnog vilenjaka i šumskog vilenjaka.

skriveni grob

Vertikalno gore od Mascarella, nalazi se ostrvo. U blizini ostrva nalazi se potraga "Boris od Garfilda". Zatim preko ostrva i preko rijeke lijevo. Zatim uz rijeku, tako da je rijeka desno, dok se ne pojavi šuma. A kroz šumu gore i lijevo vodi nevidljiva staza koja vodi do groba. Na grobu se nalaze sjekira i luk, a na grobu je ispisano ime i 2 datuma.

Sacred Underworld

Vavilon 5

Ovo uskršnje jaje iz filma Babilon 5, na dnu pećine leži Krstarica sjena. Pronađen u Drijadskoj šumi. To je lift koji vodi do pećine. Ako se približite krstarici, ona će vas istog trena ubiti, o čemu svjedoči i natpis u susjednoj prostoriji.

trgovac drvom

Na lokaciji Underworld "a" Balzamirajuća šuma" nalazi se skriveni trgovac koji se nalazi u šumama, do njega možete doći malom stazom kroz šumu. Sam trgovac je neupadljiv, ali ni on neće biti suvišan.

Trgovac drvom 2

Na lokaciji Underworld "a" Balzamirajuća šuma" nalazi se još jedan skriveni trgovac. On se krije u kući blizu kapije koja vodi do zadatka Zelenog pakla i nemrt je, zove se Mick Swift (pirat).

tvoj grob

U naselju Khaduk postoji grob, kada pokušate da ga otvorite, na njemu je ispisano ime vašeg lika, u grobu nema ničeg značajnog.

Arkanoid

U šumi Drijada, kao što znate, postoje dva portala. Kroz onu koja se nalazi na sjeveru (sa lukom) ulazite u sobu u kojoj stoji trgovac, a soba ima arkanoid. Možete ga igrati. Kako? - lako pogoditi. Pobjeda je iskustvo. (100 po udarenoj lopti). Ponekad se portal ne otvori, ako se to dogodi, tada morate proći kroz cijeli zadatak "Put rata" i skočiti kroz prolaz u portal i teleportirati se u šumu Dryad.

planinsko groblje

Na sjeveru otoka vulkana nalazi se ulaz u pećine u obliku kamene sjenice. Put do tamo je vrlo, vrlo jednostavan - samo slijepi to ne primjećuju. Ruta je označena na karti, a njen "tajni" dio je zapravo prava linija među gustim šikarama. Idemo u pećinu. Nemrtvi padaju na nas i mi brzo čistimo tamnicu od neprijatelja. U Ankariji i tamnicama ima mnogo grobova, a sve rjeđe otkrivamo nove. Ali uzalud! Kada otvorite grobove u ovoj tamnici, šefovi poput šumskog boga itd. će pljuštati na vas. A u sjevernom dijelu tamnica, heroji puze iz grobova (Dark Elf ili Elf, itd.)

Programeri su očigledno bili ljudi sa humorom, tako da u igri možete pronaći ogromnu količinu razne tajne, smiješno i ne tako smiješno. Dakle, postoji nevjerovatna količina poznatih likova iz drugih igara, kao i iz knjiga i filmova. Smiješno se može naći u dijalozima, natpisima na nadgrobnim spomenicima i u gomili drugih raznih detalja.

U ovom dijelu smo pokušali prikupiti sve poznate tajne, ali budući da programeri neprestano dodaju nove, odjeljak će se stalno ažurirati.

neobičan grob:
Postoji malo selo na putu od Silver Creeka do Porto Valluma. Željeni grob se nalazi jugoistočno od njega, na krivini puta. Nakon pregleda groba, iz njega će izaći zombi šef koji mora biti poslat u drugi svijet. Nakon što se to učini, iz njega će ispasti jedinstveni mač - "Brzi mač Arwen", a ponekad se može naići na jednu ili čak dvije rune. Vrlo korisno mjesto s obzirom da se nalazi skoro na samom početku.

skriveni grob:
Da biste pronašli ovaj grob, morate se popeti iz Mascarella i doći do ostrva. Kada ste na ostrvu, potrebno je da pređete reku, levo od mesta gde ste ušli. I onda se krenite duž obale tako da rijeka ostane s desne strane. Vrlo brzo ćete ugledati šumu u kojoj s lijeve strane vodi nevidljiva staza koja vodi pravo do groba. U grobu ćete pronaći jedinstvenu sjekiru.

Dungeon Packman "a:
Da biste stigli tamo, dovoljno je ući u grad Faeries Crossing i odatle otići na zapad do šume. Do pećine vodi malo uočljiva staza. Zapravo se ne poštuju sva pravila originala. Glavna stvar je skupljati žute kuglice, a ako vas uhvati plavi ugrušak, oduzet će vam određeni broj života. Sve u svemu, veoma cool mesto...

Orci na odmoru:
Da biste došli do ovog mjesta, morate ići od Khorad-Nura na jug do mora, a zatim skroz na istok, do litice, tamo ćete naći usku stazu koja vodi do pristaništa. Na pristaništu se nalazi čamac kojim možete doći do otoka na kojem odmaraju orci. Ork na molu će nas zamoliti da ga riješimo dosadnih turista. Samo da "turisti" ne napadnu, da ih naljute, gaze peškire. Nakon što pobijete sve, ponovo razgovarajte s orkom na molu i on će vam dati sunčane naočale kao nagradu. Ne daju nikakva poboljšanja, ali izgledaju sa stilom...

Tristram:
Sjetite se sela iz prvog Diabla, ali ga ima i Princ tame. Dovoljno je izaći iz dvorca Mystdale i prošetati obalom rijeke prema sjeveroistoku. Došavši do kraja, naći ćete se na izvoru rijeke, gdje se nalazi lokalni Tristram...

Jedi mač:
Moramo odmah da rezervišemo da je prilika da dobijete pravi Jedi laserski mač samo kada igrate za Serafima. Sve počinje oslobađanjem serafima kojeg su zarobili crni magi u blizini Bellevuea. Može se naći u pećini istočno od stare vile odakle počinje vampir. Nakon oslobađanja, bivši talac će vam dodijeliti novo mjesto sastanka... Da biste stigli tamo, idite u Khorad-Nur i idite na istok od njega, kroz korito presušene rijeke, idite na jug, do stijena, i opet istočno duž njih. Tamo ćete videti spaljenu zgradu, u kojoj ćete pronaći umirućeg serafa, koji će vam, pre smrti, ostaviti knjigu o Ankariji i moćnu svetlosnu oštricu.

Jason:
Jeste li gledali petak 13.? Pa da, ovo je isti Jason i u Princu tame možete pronaći njegovu hokejašku masku i mačetu... Sjeverozapadno od najzapadnije zgrade sela Drakenden (Drakenden) je potpuno nevidljiva staza u šumi (dok se njome trči, čini se da nema staze generalno). Ali ovaj put će vas odvesti do slova obloženih kamenjem i do dragocjenih sitnica... (iako okidači ne rade baš dobro, a ponekad i nema vrijedne nagrade).

kraljica vampira:
Možete se boriti protiv kraljice vampira samo kada igrate kao vampir. Da biste to učinili, idite u tavernu "Call of Ascaron", koja se nalazi južno od zamka Braverock i, nakon što odete u gornji desni ugao, razgovarajte sa čovjekom po imenu Lucius, a zatim ga ubijte i pokupite ključ koji će otvoriti ulaz u tamnicu (koja se nalazi tu nedaleko), nakon odlaska na 2. nivo u kojoj ćete pronaći kraljicu vampira...

Torvinov grob:
Do groba se može doći na dva načina: ili kroz tamnicu koja se nalazi jugozapadno od South Hedgetona, ili kroz tamnicu čiji se ulaz nalazi zapadno od zmaja, po imenu Sssilith, močvarni zmaj. Zatim, jednom u području s malim jezerom, pronađite drvo - ispod njega će biti grob u kojem ćete sigurno pronaći Torvinov buzdovan. Osim toga, na istom mjestu možete završiti tajnu misiju: ​​da biste to učinili, pokupite mač i odnesite ga do jezera, gdje će vas čekati šumski strijelac Arogarn.
Bilješka: Tajna potraga se može završiti samo dovršavanjem misije "Wood Shooter Arogarn" - jugozapadno od Bellevuea - nedaleko od mjesta gdje počinju Mračni vilenjak i Wood Elf.

Re: Tajne iz igre

Orc resort island
Ako krenete od Khorad-Nura na jug do mora, a zatim skroz na istok, do litice, naći ćete usku stazu koja vodi do pristaništa. Na molu ćete primijetiti čamac kojim možete doći do otoka na kojem odmaraju orci. Ork na molu će nas zamoliti da ga riješimo dosadnih turista. Zgazite peškire ovih turista orka i oni će vas napasti. Nakon što sve pobijete, razgovarajte ponovo sa orkom na molu i on će vam dati naočare za sunce na poklon.

Jedi laserski mač
Kada igrate kao Seraf, imate priliku da dobijete pravi Džedaj svjetlosni mač. Prvo morate osloboditi serafa koji su zarobili crni magovi u blizini Bellevuea. Ovaj serafin se drži u pećini istočno od stare vile odakle počinje vampirica. Zatim idite u Khorad-Nur i idite od njega na istok, preko korita presušene rijeke, idite na jug do stijena, pa opet na istok duž njih. Vidjet ćete spaljenu zgradu, u kojoj ćete pronaći umirućeg serafa, nakon čije smrti ćete dobiti laserski mač.

Pacman Level
U gradu Fairy Crossing idite iza kovačeve kuće na sjever i skrenite na zapad. Kada dođete do šume, potražite jedva primjetnu stazu koja vodi prema jugozapadu. Na kraju staze, naći ćete pećinu koja sadrži Pacman mini-igru. Skupljajte žute kuglice, one dodaju iskustvo, a plave treba izbjegavati, jer. prave štetu...

Tristram
Izađite iz zamka Mistdale i pratite obalu rijeke prema sjeveroistoku. Prošavši tako do izvora rijeke, naći ćete selo Tristram, koje vam je dobro poznato iz prvog Diabla.

Jasonove stvari
Sjeverno od sela Drakkenden (onog u kojem živi mirni zmaj) postoji dobro kamuflirana staza kroz šumu koja vodi do čistine na kojoj se nalaze Jasonova hokejaška maska ​​i mačeta iz filma Petak 13. Samo Gladijator ih može koristiti.

kraljica vampira
Ulaskom u tavernu Call of Ascaron, koja se nalazi južno od Braverocka i odlaskom u gornji desni ugao, možete razgovarati sa čovjekom po imenu Lucius, zatim ga ubiti i pokupiti ključ, koji će otvoriti ulaz u X6 tamnicu. zatim idete u X7 tamnicu - možete se boriti protiv kraljice vampira.
Napomena: radi samo kada igrate kao Vampiressa

Torvinov grob
Do mezara možete doći na dva načina:
1. kroz tamnicu 73, koja se nalazi jugozapadno od South Hedgetona
2. kroz tamnicu 76, zapadno od zmaja, po imenu Sssilith, močvarni zmaj
Zatim, kada ste u području s malim jezerom, pronađite drvo (crveni krug) - ispod njega će biti grob u kojem ćete sigurno pronaći Torvinov buzdovan.
Osim toga, na istom mjestu možete završiti tajnu misiju:
pokupite mač (zeleni krug) i odnesite ga do jezera, gdje će vas čekati šumski strijelac Arogarn.
Napomena: Tajna potraga se može završiti samo dovršavanjem misije "Wood Shooter Arogarn" - jugozapadno od Bellevuea - nedaleko od mrijesta tamnog vilenjaka i šumskog vilenjaka.

skriveni grob
Vertikalno gore od Mascarella, nalazi se ostrvo. U blizini ostrva nalazi se potraga "Boris od Garfilda". Zatim preko ostrva i preko rijeke lijevo. Zatim uz rijeku, tako da je rijeka desno, dok se ne pojavi šuma. A kroz šumu gore i lijevo vodi nevidljiva staza koja vodi do groba. Na grobu se nalaze sjekira i luk, a na grobu je ispisano ime i 2 datuma.

Napomena: postoji samo od 1.8 (Sacred PLUS).

Kreiranjem Diablo igra, zaposleni u malom kalifornijskom studiju Condor nisu ni slutili da će njihova zamisao postati zaštitno lice žanra u narednih 10 godina. U tom periodu, vjerovatno, samo lijeni nisu pokušali ponoviti uspjeh koji je postigla ideja Blizzarda. Timovi svih kalibara i pruga, od Microsofta do grupe čeških štrebera, pokušali su nadmašiti Diabloov uspjeh. Međutim, nijedan od klonova nije imao ni najmanju šansu za pobjedu.

U međuvremenu, Blizzard je pustio Diablo-2 na tržište. To ga je dodatno odvojilo od njegovih progonitelja. Prijetnja uspjehu ove igre pojavila se sasvim neprimjetno. Došla je 2004. godine iz Njemačke, zove se Sacred.

U Rusiji, ova fantazija igra uloga poznat kao "Princ tame". Njegov tvorac je njemačka kompanija Ascaron.

Uspješan proizvod

Od 1992. Ascaron stvara ekonomske stimulante. No, unatoč tome, preuzela je na sebe razvoj novog područja, započevši s implementacijom ambicioznog projekta. Kako je kasnije postalo jasno, uloženi napori nisu bili uzaludni. Stvorena igra Sacred postala je dostojan nasljednik ideja Diabla. Ovaj uspjeh je u velikoj mjeri olakšana činjenicom da je njemačka kompanija dugo podržavala svoje potomstvo, stvarajući dodatke i zakrpe. Zahvaljujući ovim ekspanzijama, ponuđene su verzije Sacred Underworld, kao i Sacred +, u kojoj se teritorija avanture gotovo udvostručila u odnosu na original. Godinu dana nakon što je objavljen originalna igra, izašao je s dodacima u obliku Sacred Gold Edition.

O igri

Proizvod njemačkih programera, bez ikakve sumnje, ima prilično fascinantan zaplet. Sve avanture se odvijaju u svijetu fantazije, sličnom onom koji se može vidjeti tokom prolaska Disciples: Sacred Lands - igre stvorene 1999. godine, u čijem središtu se nalaze četiri zaraćene rase.

Igranje igre, koju su kreirali njemački programeri, u stanju je zadovoljiti sve, čak i najzahtjevnije ljubitelje žanra. Radnja ovog proizvoda kreirana je u tradiciji Diabla. Postoji heroj koji mora da ubije glavnog negativca. Sve ostale radnje su sekundarne. Kada prođe Sacred, igrač se neće susresti sa usponima i padovima. U igri nema zapleta. Već na samom početku putovanja postaje jasno ko je glavni negativac.

Ipak, igra njemačkih programera ima fundamentalnu razliku od Diabla sa svojim misijama. Vrlo su zanimljivi u Sacred-u i prilično dobro osmišljeni. Ovdje se također nalazi mnogo generatora i sporednih zadataka. Generalno, ima ih oko 200.

pozadini

Prolaz Sacred nas vodi u Ankariju. Čarobnjak Shaddar je došao na svijet ovog kontinenta. Međutim, ovo nije njegovo puno ime. Prevedeno s jezika mračnih vilenjaka, znači "lutalica sjena". Ovo dolazi iz plemićke porodice, potomka kralja Morgasta I, koji je svojevremeno zapalio krvavi bratoubilački rat u zemlji.

Zajednica mađioničara kraljevstva pokušala je da ispravi situaciju. Odlučili su da spale Shaddara na lomači, i to što je prije moguće. Međutim, kralj Valorian I je promijenio smrtnu kaznu u progonstvo.

Od gore opisanih događaja prošlo je nekoliko vekova. Za to vrijeme, Shaddar je bio u južnim pustinjama i akumulirao je snagu. Na beživotnim stijenama sagradio je svoj zamak, užasavajući ogre, gobline i orke. Shaddar, koji je stalno usavršavao svoju umjetnost crne magije, počeo je regrutirati vojsku. Ratnici su bili stvorenja podložna njegovoj magičnoj volji.

Shaddar je pokušao pronaći način koji bi mu omogućio da živ uđe u carstvo mrtvih. Tamo je želio sklopiti savez sa demonom Saqqarom, koji je bio potomak gospodara svih demona Vorganara, koji je ubijen u davna vremena. Sile svjetlosti poslale su Serafima da to učini kako bi zaustavio pokušaj Tame da zavlada svijetom. Ali godine su prolazile, a istorija se ponavljala.

Da bi dovršio Sacred, igrač će morati odabrati jednog od 6 likova kako bi spasio narod Ancarije od smrti ili od pretvaranja ljudi u beživotne robove, podređene sumornom čarobnjaku Shaddaru, koji se vratio u zemlju s vojskom ogrova, goblina. i orci.

Tokom prolaska Sacred-a, susrećemo se sa herojima kao što su Drveni vilenjak i Gladijator, kao i Mračni vilenjak. Igrač će se upoznati sa sljedećim:

  • Borbeni mag koji može i dočarati i boriti se s jednakim uspjehom.
  • Serafim - ženski paladin sa krilima.
  • Vampiressa - stroga dama koja se danju ponaša kao običan ratnik, a noću siše krv.

Kada prođe Sacred 1, igraču se daju hiljade oružja, kao i stotine čarolija. Biće mu od koristi kada se na putu pojave čudovišta (a ima ih na milione), koja su spremna učiniti sve da glavni lik ne ispuni svoju misiju.

Igralište

Sveta mapa je prilično opsežna. Svijet Ankarije sastoji se od mnogih regija koje se međusobno razlikuju po klimi i topografiji, prirodi, fauni i flori. Treba imati na umu da su tokom prolaska Svetoga, od posebnog značaja dominantni tipovi otpora koje imaju stvorenja koja žive na tom području.

Mnoge regije imaju različite naselja. To su trgovačka mjesta i sela, kao i veliki gradovi.

Južne teritorije Ankarije oprane su ogromnim morem. Sve pustinje ovog kontinenta graniče s njim, kao i donji pakao. Mnogo je otoka u moru (posebno uz obalu). Međutim, nisu svi dostupni igraču. Može doći samo do otoka vulkana, gusara, rakova, blaga. Posljednji je dostupan samo Demonisi. U blizini obale nalazi se nekoliko malih bezimenih ostrva. Ponekad naiđu na pećinske ribe i duhove.

Planinska područja se nalaze u jugoistočnim i sjeverozapadnim dijelovima teritorije. Ovdje ima puno snijega i leda. Šume rastu na istoku, sjeveru i zapadu. U središtu zemlje nalazi se šumsko-stepska zona.

Portali

Možete se kretati po Ancariji prilično brzo. Da biste to učinili, igra ima sistem portala. Igrač će ih morati otvoriti. Da bi to učinio, mora proći kroz portalsku ploču ili ispod luka.

Sličan sistem postoji u tamnicama. Međutim, tamo je broj portala znatno manji, a nemaju luk.

Ako prolazak Sacred-a uključuje mod za jednog igrača, tada će igrač morati proći kroz sve točke glavne radnje kako bi se našao u tamnici, a zatim se vratio u Ancaria. Ili, birajući Demonicu kao lik, preletite moreuz od Pirate Islanda do Nomad Nuroma.

U multiplayeru, oba sistema su povezana dodatnim portalom. Nalazi se u blizini Silver Creeka na otoku Vault.

Prilikom prolaska igre Sacred možete koristiti i mrežu dvosmjernih portala koji nisu ni na koji način međusobno povezani. Među njima:

  • otvaranje automatski - manastir Bellevue Serafim;
  • dostupno tek nakon uspješno obavljenog zadatka "Wilburg" - Urkenburg (utvrda orka);
  • otključana nakon što heroj uzme ključ ubivši zmaja sjeverno od Drakkendena (groblje koje se nalazi istočno od Mistdalea);
  • također se pojavljuje nakon ubijanja zmaja i podizanja ključa, ali samo u oblasti Frosward (zapadna pustinja);
  • nastaje kada je ključ u rukama nakon uništenja zmaja u pećini vulkanskog područja (polja lave koja se nalaze južno od Bravesburyja);
  • pojavljuje se kada igrač dođe na pravo mjesto i čeka dok čarobnjak ne otvori portal, ili nakon uništenja čarobnjaka (pećina sjeverno od zamka pod nazivom Raven Rock na ostrvu istočno od Fairy Crossinga).

Nivoi težine

Prolazak Svetih zadataka može biti različit ovisno o jačini neprijatelja. Na ovu karakteristiku direktno utiče izabrani nivo težine. U igri ih je pet. Štaviše, za nazive svakog od ovih nivoa složenosti, autori su odabrali imena, a to su bronza i srebro, zlato i platina, kao i niobijum.

U verziji igre za jednog igrača, prva dva nivoa težine, odnosno bronzani i srebrni, postaju dostupni igraču od samog početka mape. "Gold" neće biti odmah dostupan. Da bi se popeo na ovaj nivo, igrač će morati da završi bilo koju od kampanja ("Ancaria" ili "Dungeon"), i to na "srebrnoj" težini.

Kako doći do platine? Ovaj nivo će se otključati samo kada igrač završi kampanju na težini Gold. Kao i niobijum. Biće dostupan nakon što postane platinasti.

U igri za više igrača nudi se nekoliko drugih uslova. Ovdje će dostupnost jednog ili drugog nivoa težine ovisiti o odabranom karakteru. Ako je u rasponu od 1 do 60, onda možete odabrati "bronzu". Na "srebru", igrač će moći prevladati poteškoće s nivoom karaktera od 20 do 100. Od 60 do 140, možete se prebaciti na "zlato". Od 100 do 180 - za "platinu", a od 140 do 216 - okušajte se u "niobijumu".

Ovaj raspored vam omogućava da razumete sledeće: odabirom lika 60., 100. ili 140. nivoa, možete pristupiti tri nivoa težine. Mnogi kockari razmotriti kompletan prolaz od svih zadataka, jedino je pobijedio Andukara, koji je glavni i posljednji šef u Dungeon kampanji. Možete ga osvojiti samo na nivou "niobijuma".

Tajne igre

  1. Svet Ankarije je mesto gde živi osam zmajeva. Njih sedam je veoma ratoborno. Igrač ih može ubiti. Osmi zmaj je veoma druželjubiv. On će dati nekoliko sljedećih zadataka.
  2. Ako se tokom prolaska Svete igre krećete po karti do mora u pravcu juga od Khorad-Nura, a zatim skrenete na istok i priđete stijeni, tada možete pronaći usku stazu kojom možete doći do pristanište. U blizini se nalazi čamac, sjedeći u kojem igrač dolazi do otoka gdje se odmaraju orci. Jedan od njih, koji stoji na molu, zamolit će vas da ga spasite od dosadnih turista. Kako uraditi? Dovoljno je pogaziti njihove peškire. Ljuti, oni će napasti heroja koji će ih ubiti. Za to će ork na molu dati poklon - sunčane naočale.
  3. Kada završite potragu za Serafima, postaje moguće postati vlasnik pravog Jedi laserskog mača. Da bi to učinio, igrač mora osloboditi Serafima iz zatočeništva crnih maga koji se nalaze u blizini Bellevuea. Bila je zatočena u pećini koja se nalazi u blizini stare vile, gdje Vampirica počinje svoju igru. Nakon toga, trebali biste krenuti u Khorad-Nur. Dalje, put igrača leži na istoku. Nakon prolaska kroz suvo korito rijeke, treba krenuti prema jugu, a na putu susrećući stijene, skrenuti na istok i krenuti uz njih. Na kraju ove staze je spaljena zgrada. U njemu možete pronaći umirućeg Serafima. Nakon njene smrti, igrač dobija laserski mač.
  4. Dok je u gradu koji se zove Fairy Crossing, igrač treba da zaobiđe kovačevu kuću i krene na sjever, a zatim na zapad. Vidjevši šumu, morate potražiti tanku stazu koja će voditi prema jugozapadu. Nakon što prođe kroz nju, junak stiže do pećine. Sadrži mini-igru pod nazivom Pacman. Trebali biste skupljati žute kuglice, koje će dodati iskustvo. Plavu je bolje ne dirati. Oni će nanijeti štetu.
  5. Napuštajući zamak Mistdale, trebali biste ići na sjeveroistok duž obale rijeke. Na njegovom izvoru je selo Tristram. Ona je dobro poznata onima koji su igrali Diablo.
  6. Sjeverno od sela Drakkenden možete pronaći dobro zakamufliranu stazu u šumi. Vodiće se do čistine na kojoj možete pronaći hokejašku masku, kao i Džejsonovu mačetu iz filma Petak 13. Samo jedan lik može koristiti ove predmete - Gladijator.
  7. U taverni Call of Ascaron, koja se nalazi južno od Braverocka, možete razgovarati sa čovjekom koji se zove Lucius. Igrač ga mora ubiti da bi dobio ključ koji otvara vrata X6 tamnice. Nakon što prođe kroz ovaj zaokret do X7 tamnice, igrač će morati da se bori protiv kraljice vampira. Ova misija je dostupna samo kada igrate kao Vampiressa.
  8. Na karti je Torvinov grob. Postoje samo dva načina da dođete do njega. Jedna od njih prolazi kroz tamnicu 73, koja se nalazi jugozapadno od South Hedgetona, kao i kroz tamnicu 76, prolazeći malo zapadnije od zmaja, koji se zove Ssilith. Nakon što igrač uđe u područje s malim jezerom, treba pronaći drvo označeno crvenim krugom. Ispod njega je grob u kojem se nalazi Thorvinov buzdovan. Tajna potraga se također može završiti ovdje. Da biste to učinili, trebate pokupiti mač u zelenom krugu i odnijeti ga do jezera, u blizini kojeg igrača čeka Arogrn - šumski strijelac. Ali izvršenje tajne potrage nije dostupno svima. Prije toga mora se obaviti još jedan zadatak. Ovo je zadatak pod nazivom "Šumski nišandžija Arogarn". Mjesto njegovog pogubljenja nalazi se jugozapadno od Bellevuea, nedaleko od mrijesta drvenog vilenjaka i tamnog vilenjaka.
  9. Prilikom prolaska "Elemenata Ancarije" u Svetom, trebalo bi da se obavi preliminarni razgovor sa Sharifom. Zatim, junak odlazi u palatu Frostgard da uzme element vazduha iz svetilišta. Lik će morati da ubije čuvara, uzimajući runu da aktivira mini-portal. Nakon toga, put heroja leži u Alcabazo nok Draco. Nakon što prođemo kroz grad duž markera, moramo doći do zmajeve jazbine, ubiti ga i uzeti element vatre iz svetilišta. Dalje imamo put do Zhurag-Nara. U tvrđavi, na njenom prvom nivou, nalazi se sala sa crvenim podom za žrtve. Ovdje će junak morati da ubije vrhovni matrijarhat Meglavari i, pokupivši ključ od vrata tajne sobe, uzme element zemlje iz svetilišta. Nakon izvođenja dodatnih priča misija, koji se zove "Patuljaste brane Gnarlstata", moraćete da nabavite element vode iz svetilišta koje se nalazi u Verag-Naru.
  10. U zadatku "Misterije pustinje", kada prolazite Sacred, morat ćete ispuniti zadatak koji izdaje stanovnik oaze u blizini kapetanovog šatora. Sastoji se u pronalaženju ludog čarobnjaka, koji bi trebao biti smješten sjeveroistočno od oaze. Sljedeći korak je rješavanje zagonetke. Ako je odgovor tačan, igrač je nagrađen runom.
  11. Prolaz u Sacred Eyes of a wolf ("Oči vuka") će zahtijevati od heroja da porazi Shara-agila. Ovo je vođa čopora vukova koji živi u istočnom dijelu Bellevuea. Herojeva nagrada je runa.

Sacred Underworld

Kampanja ove igre počinje od tačke na kojoj su se završile avanture junaka prve verzije. Tokom prolaska kroz Sveto podzemlje, saznajemo da je baronica Vila odlučila da se pridruži svom ljubavniku, već preminulom princu Valoru. Igrač treba da ubije četiri subcarisa. Ovo će spasiti barunicu iz zatočeništva. Nakon toga slijedi bitka s Andukarom, koji nasiljem kontrolira stanovnike Podzemlja.

Tokom prolaska kroz Sacred Underworld, igrač upoznaje nove likove. Jedna od njih je Đavolica, koja impresionira svojim spektakularnim čarolijama i elegantnim izgledom. Ova tamna magija i mogu je koristiti da unište svoje neprijatelje. Ovo joj može nanijeti veliku štetu. Autori su je takođe naučili da leti.

Drugi novi heroj koji se može naći tokom prolaska zadataka Sacred Underworld je patuljak. Ovaj lik je prilično tvrdoglav, mrzovoljan i čvrst. Dobar je sa ratnim čekićima i sjekirama, a također je u stanju koristiti jedinstveno oružje koje nije dostupno drugim likovima.

Malo ažurirana grafika u ovoj verziji. Autori su mu dodali neke specijalne efekte. Osim toga, svijet igre se proširio za 40% u Sacred Underworld. Svojstva gotovo svih jedinstvenih predmeta također su se promijenila. U ovoj verziji, ulaz i izlaz iz pećine počeli su biti označeni posebnom ikonom koja se nalazi na mini-mapi.

Sveto 2

Ovaj nastavak glavne igre izašao je 2008. godine. Radnja se odvija otprilike 2 hiljade godina prije događaja koji su opisani u prvom dijelu. Ovisno o svom izboru, igrač će morati igrati Sacred 2 u jednoj od dvije kampanje. Jedan od njih predstavlja sile Tame, a drugi - Svjetlo. Ovisno o kampanji, igrač će morati istrijebiti dobro ili zlo kako bi oslobodio ili pokorio Srce Ancarije.

Dark Campaign

Prolazak Sacred 2: Fallen Angel u prvoj fazi nije nimalo težak. Put bilo kojeg od likova leži u hramu inkvizitora Tahlretha, koji se nalazi u blizini grada Slowforda. Ovdje počinje glavna priča. Inkvizitor kaže da se svijet raspada, a zemlja umire zbog nevjere naroda. On daje junaku prvi zadatak. S naknadnim prolaskom Sacred 2: Fallen Angel, morat ćete se riješiti Traktora, koji prodaje djevojke u ropstvo vilenjacima.

Kada ste stigli u grad Griffinboro, trebali biste aktivirati portal. Ovo će vam omogućiti da izađete izvan gradskih zidina. Dalje, staza vodi na sjever do taverne koja se zove "Kraljevsko brlog". U njemu se nalazi osoba koja može ukazati na lokaciju Traktora. Nakon što ga ubijemo, nalazimo pismo u džepu iz kojeg saznajemo da će junak morati otići na stazu Orka. Ovdje ćemo se sresti sa velikim inkvizitorom Nimanuelom. On govori o političkim svađama koje postoje među orcima. Za dalji prolaz Sacred 2 trebamo pomoći jednom od klanova. Ubijamo vođu orka koji mu se suprotstavljaju. Nakon toga dobijamo zadatak da porazimo čudovište koje se nastanilo u planinama. Da bismo to učinili, uz pomoć bureta u kojem se nalazi eksplozivni prah, rušimo branu koju je izgradilo čudovište. Nakon toga, čudovište je dovoljno lako pobijediti.

Dovodi nas daljnji prolaz igre Sacred 2 sjeverno ostrvo, do kojeg je junak stigao uz pomoć broda. Ovdje morate aktivirati portal. Na sjeveru otoka je sobarica. Ona ne želi da odgovori stvorenjima Tame na pitanje gde je Velika mašina. Junak odlazi u hram, gdje mora prikupiti fragmente skulpture. Ispostavilo se da je na ostrvo došao i Nimanuel. On je nezadovoljan herojem i šalje ga da traži zmaja Mer-Kila. Nakon kratke borbe, čudovište je poraženo.

Da biste dalje dovršili Sacred 2 zadatke, morate doći do močvara. Ljudi gušteri žive ovdje u izgubljenom gradu. Heroj treba da postane član njihovog kulta kako bi mu stanovnici počeli vjerovati. Da bi to učinio, on ubija čudovište koje je bilo na Stijeni lobanja. Slijedi sljedeći zadatak - uništenje spomenika, koji je u znak sjećanja na njihove mrtve podigao drugi klan. Nakon završetka ove potrage, junak dobija "Znak bezimenog", simbolizirajući besmrtnost.

A evo i heroja u pustinji. Prilazi mu grupa ratnika. Prisiljavaju ga da se bori i ostane poražen. Idemo u oazu. Tu sjedi čovjek koji priča o predstojećim izborima i šta treba da uradimo da narod postavi princa na čelo države. Da biste to učinili, potrebno vam je oružje pod nazivom "Hellfire", čije elemente morate uzeti od protivnika. Nakon što završimo zadatak, krećemo do alhemičara, koji je protiv princa. Ovu osobu treba uvjeriti. Da biste to učinili, morate presresti glasnika od brata kralja.

Tada junak odlazi u tropsku džunglu. Tamo se susreće s arheolozima koji javljaju da čudovišta čuvaju put do željenog grada. Nakon što smo se nosili s čudovištem, prelazimo na središnji stupac i kliknemo na njega mišem. Pojavljuje se hologram. Govori o početku Velikog rata i da je tokom tog perioda jezgro Mašine premješteno na drugo mjesto. Hologram koji se pojavio na drugom stupcu govorio je o magičnom štitu koji je Mašinu učinio nevidljivom. Informacije u sljedećoj koloni jasno pokazuju da drijade imaju ključ. Idemo do njih.

Drijade možete pronaći tokom prolaska "Kompanije tame" u Sacred 2 samo ako odete brodom na južni dio ostrva. Tamo moramo doći do Kristalne pećine. U njemu se nalazi keš sa ključem. Nakon izvršavanja jednostavnih zadataka dolazimo do konačnog cilja. Glavna misija je završena. Sada plovimo nazad na brodu.

Dok naš heroj nije bio u Ankarniji, ovdje je počeo rat. Glavna bitka se odvija u blizini Velike mašine. Prije svega, morate proći kroz četiri vrata u dvorcu da uništite šesnaest uređaja. Nakon što to učinite, smatra se završenim.

Kampanja svjetlosti

Bez obzira na lik koji je igrač izabrao, on bi trebao otići do seoskog poglavara Grodeta, koji se nosi s dugovima nakon što je ukrao vreće nakita. Prvi zadatak je pronaći lopove, koje svi smatraju pljačkašima. Uzimamo njihove torbe. Nakon toga, junak će imati sljedeći zadatak - potragu za vilenjačkom ekspedicijom. Da biste to učinili, trebali biste otići u tavernu "Royal Den", koja se nalazi u glavnom gradu Griffinboroa. Saznajemo da su se vilenjaci ovdje pojavili prije nekoliko mjeseci. Dalje, put leži na zapadu do pećine, iz koje junak oslobađa zarobljenike. Jedna djevojka je rekla da njena sestra zna gdje da nađe Traktor. Idemo u zemlju orka. Nakon razgovora s njima, saznajemo o sljedećem zadatku. Sastoji se od donošenja deset zlih zuba trolova orcima. Heroj pobjeđuje neprijatelje i završava zadatak.

Zatim moramo ubiti čudovište koje blokira tok rijeke. Nakon što se kanal isprazni uz pomoć šamanskih čarolija, neće biti teško nositi se s čudovištem. Vilenjaci javljaju da su serafimi saznali za curenje magije. Idemo na brod. On nas vodi na ostrvo. Ovdje će se junak sresti s lokalnom kraljicom Sofijom. Ona javlja da je Lyosilat na ostrvu. Idem da ga upoznam. Lyosilat kaže da nam je za zaštitu potrebna amajlija od zmajeva ljuska. Shvatili smo.

Sljedeći zadatak daje Mer-Kil. On predlaže da uništi demona koji živi u svijetu Karnakha. Nakon završetka ove misije, idemo u porodicu Grakk. Probijajući se kroz močvare, približavamo se selu. Stariji poziva heroja da mu postane rođak. Idemo do šamana koji živi u blizini Svetog mosta. On izvodi neophodan ritual. Nakon obavljenog niza zadataka, nalazimo se u pustinji. Ovdje srećemo osobu koja govori o situaciji koja se razvila u zemlji. Kako bi preuzeo vlast, kraljev sin je odlučio stvoriti razorno oružje. Ali za to mu je potreban recept koji moramo donijeti iz pećine. Nakon što smo izvršili zadatak, u pustinji tražimo alhemičara Asima, koji nakon čitanja svitka traži da mu donese krv škorpiona. Potrebno je za stvaranje oružja. Nakon što završimo zadatak, idemo u džunglu. Ovdje tražimo grad i stvaramo holograme. Podaci na njima ukazuju da je Mašina od interesa za heroja nevidljiva i da se nalazi na sasvim drugom mjestu. Idemo brodom na ostrvo po ključ. To je u Get it dobiveno ubijanjem čudovišta na ostrvu.

Vraćamo se nazad i dolazimo do dvorca, gdje je bitka u punom jeku. Pobjeđujemo neprijatelje i odlazimo u veliku dvoranu u kojoj se nalaze kompjuteri. Prolazimo kroz četiri vrata , kako bi se uništilo 16 uređaja. Aktivirajte holograme i uništite plave platforme. Misija završena.

gold Edition

Nastavak serije Sacred 2 je Sacred 2: Gold Edition. Prolazak zadataka je intrigantna priča, sporedne tajne i zadaci koje će junak morati razotkriti. Da bi to učinio, igrač bira jednog od šest likova. Walkthrough Sacred 2: Gold izdanje uključuje složene čarolije, kao i zadivljujuće borbene tehnike. Heroj ima pristup velikom broju oružja i predmeta. U procesu prolaska Sacred 2: Gold Edition, svako može samostalno odabrati potrebne atribute za svoj lik. Ovo će stvoriti jedinstvenog heroja. Prolazak Svetog zlata može se izvesti na konju. Mogu se kupiti od prodavaca koji trguju u različitim dijelovima Ancarije. Jahanje u igri odgovara karakteru i uvelike utječe na mnoge aspekte njegovih postupaka. Životinje pružaju dodatne bonuse. Osim toga, poboljšavaju borbene vještine heroja.

Sveto 3

Svi događaji koji se dešavaju u ovoj igri odvijaju se kao u prethodne verzije, u Ankariji. Nakon radnji opisanih u prvom dijelu, prošlo je 1000 godina. Tokom prolaska Sacred 3, upoznajemo se sa glavnim antagonistom - Zane Ashen, vladar Ash Empire. Zlikovac je u potrazi za drevnim artefaktom, Srcem Ankarije, koji želi da uzme.

Glavni lik tokom prolaska Sacred 3 nastoji ga spriječiti u tome. Za razliku od prethodnih igara, autori su ratnike obdarili poboljšanom inteligencijom, a protiv neprijatelja će biti moguće djelovati samo uz korištenje određenih vještina ili korištenjem interaktivnih objekata koji se nalaze na mapi.

Led i krv

Odlomak Sacred 2: Ice Blood vodi igrača u vremena koja su prethodila trećem dijelu za 900 godina. Dodano ovdje novi lik- Dracomage, a takođe je proširio teritoriju Ankarije. Nije potrebno putovati kroz ove zemlje, iako će misije koje su tamo završene biti zabilježene u 11. činu.

Daje zadatke Zombi Bob. Prvo, on traži od junaka da donese neke kožne pojaseve i kože. Od ovog materijala želi sašiti ogrtač. Heroj će morati prikupiti pet kožnih pojaseva, koji će ispasti iz šampiona, i istu količinu kože, koju može dobiti od Vatrenih konja. Nakon uspješno obavljenog zadatka, prodavači će doći u selo. Oni će ponuditi da kupe Vatrenog konja, kao i Crnog ili Bijelog jednoroga. U ovoj verziji igre, karakteristike vozača su neupadljive.

Pregledali smo glavne faze prolaska igre. Sretno!

7.5 od urednika

0

0

23.09.2015

Sacred

  • Izdavač: Encore Software
  • Izdavač u Rusiji: Akella
  • Programer: Ascaron Entertainment
  • Web stranica: -
  • Motor igre: -
  • Žanr: RPG
  • Način igre: Single Player, Multiplayer
  • Distribucija: CD, DVD

Zahtjevi sustava:

  • Windows ili Linux
  • Pentium III 800 MHz
  • 128 MB
  • 32 MB
  • 2 GB

O igri

"Sacred" od strane Njemačka kompanija Ascaron je bez sumnje prva igra koja je ponovila nevjerovatan uspjeh Diabla. Bijesni hack "n" slash sa uzbudljivom pričom i igrom koji može zadovoljiti i najzahtjevnije ljubitelje žanra.

Od razvoja ovog projekta javnost i štampa su se zamrzli, jer Ascaron Games pozicionirao projekat kao ubicu "velikog i strašnog" Diablo. Oko dvije godine se odvijao razvoj i 2004. igra je izašla iz štamparija i krenula u prodaju. Šta smo dobili?

Radnja je stvorena u najboljim tradicijama Diabla: postoji heroj i postoji glavni negativac kojeg junak mora ubiti, a ostalo je sporedno. Uopšte nema opijanja i zapleta, već na početku igre možete saznati ko će biti glavni negativac. Međutim, igra se suštinski razlikuje od Diablo questova, koji su vrlo dobro osmišljeni i zanimljivi, a tu je i mnogo sporednih zadataka i generatora. Ukupno ima oko 200 zadataka u igri.

pozadini

Čarobnjak je došao na svijet... Njegovo ime je Shaddar, tačnije, dio je njegovog nadimka, što na jeziku mračnih vilenjaka znači "lutalica sjena". Potiče iz plemićke porodice - jedan od njegovih predaka bio je kralj Morgast I, koji je zemlju udavio u krvi bratoubilačkog rata. Shaddar je otišao još dalje: nezadovoljan nasljednim bogatstvom, odlučio je pokoriti sile Tame, zbog čega je žrtvovao vlastitu sestru. Međutim, magična zajednica kraljevstva nije zadrijemala i odlučila je da Shaddar treba spaliti na lomači, i to što prije, to bolje. Ali kralj Valorian I zamenio je smrtnu kaznu progonstvom. Od tada je prošlo nekoliko stoljeća, tokom kojih je Shaddar akumulirao snagu negdje u južnim pustinjama, zastrašujući orke, gobline i ogre. Obnovio je svoj dvorac Shaddar-Nur u beživotnim stijenama, počeo regrutirati vojsku goblina podložnih njegovoj magijskoj volji, poboljšati svoju umjetnost u polju crne magije i tražiti put u carstvo mrtvih. Shaddar je morao da stigne tamo živ i nazad, usput sklopivši savez sa demonom iz Saqqare, potomkom gospodara demona Vorganara, kojeg su u drevnim vremenima ubili Serafimi koje su poslale sile svjetlosti, kada je Tama prethodno pokušala da preuzme svet. Sada će se istorija ponoviti.

Odaberite jednog od šest likova i krenite u opasnu avanturu. Spasite narod Ancarije od neminovne smrti ili, još gore, od pretvaranja u beživotne robove od strane sumornog čarobnjaka Shaddara iz drevne porodice mračnih vilenjaka koji su nestali s lica zemlje prije stotina godina, ali su se vratili s vojskom orci, goblini i ogri. Među herojima, pored tako poznatih subjekata kao što su Gladijator, Šumski vilenjak i Mračni vilenjak, tu su i Bojni mag, koji se bori i dočarava sa jednakim uspehom, Serafim (ženska paladin sa krilima) i Vampirica, stroga dama koja glumi običan ratnik i sisanje krvi noću. Imat ćete hiljade oružja, stotine čarolija na raspolaganju, a milioni čudovišta će vam stajati na putu, spremni da učine sve kako bi osigurali da vaša misija nikada ne bude završena.

Mapa

Mapa (teritorij igre) u Sacred-u je vrlo opsežna. Cijeli svijet Ankarije podijeljen je na mnoge regije koje se međusobno razlikuju po reljefu, klimi, prirodi, flori i fauni; od posebnog značaja su dominantni tipovi otpora kod stvorenja koja žive u tom području. U mnogim regijama postoje različita naselja: od trgovačkih stanica i sela do velikih gradova i gradova. Na jugu Ankarije nalazi se ogromno more; ceo Donji pakao i ankarijske pustinje graniče sa njim. U moru ima puno ostrva (posebno uz obalu), ali su dostupna samo ostrva Rakovi, Majorka, Pirati, Vulkan, Blago (ovo poslednje je samo za demone) i nekoliko bezimenih malih ostrva u blizini obale, na kojima mogu naići duhovi i pećinske ribe. Na jugoistoku i sjeverozapadu planinska područja puna su leda i snijega. Šume su na zapadu, sjeveru i istoku. U centru se nalazi šumsko-stepska zona.

Portali

U Ancariji postoji čitav sistem portala koji vam omogućava brzo kretanje po karti. Da biste to učinili, morate ih "otvoriti" - proći ispod luka ili duž ploče portala. Sličan sistem postoji iu tamnicama, ali ima mnogo manje portala i nemaju luk. AT single player sistemi nisu međusobno povezani, možete doći od Ancaria do Dungeons ili obrnuto samo popunjavanjem glavnog priča, ili, ako igrate kao Demonica, preletite tjesnac između Pirate Islands i Nomad Noor. U multiplayeru, postoji dodatni portal na Vault Islandu (blizu Silver Creeka) koji povezuje oba sistema.

Osim toga, postoji i mreža dvosmjernih portala koji nisu međusobno povezani:

  • Bellevue - Manastir Serafima (otvara se automatski);
  • Orc fortifications - Urkenburg (otvara se nakon završetka Wilburove glavne misije);
  • Drakkenden - groblje istočno od Mistdalea (otvara se nakon podizanja ključa nakon ubistva zmaja sjeverno od Drakkendena);
  • zapadna pustinja - Frostgard (pojavljuje se nakon podizanja ključa nakon ubijanja zmaja u oblasti Froswarda);
  • polja lave - područje južno od Bravesburyja (pojavljuje se nakon podizanja ključa nakon ubijanja zmaja u pećinama vulkanskog područja);
  • pećina sjeverno od dvorca Raven Rock - ostrvo istočno od Fairy Crossinga (pojavljuje se ako priđete mjestu i pričekate dok ga čarobnjak ne otvori, ili nakon što ga ubijete).

Nivoi težine

U igri postoji pet nivoa težine, nazvanih po plemenitim metalima:

Bronza Srebro Zlato Platinum Niobij

Oni se međusobno razlikuju po nivou i snazi ​​protivnika, kao i pristupačnosti. Kod jednog igrača za kampanju Ancaria, prva dva nivoa težine (Bronzani i Srebrni) se mogu igrati od početka. Da biste igrali Dungeons, minimalni nivo karaktera je 25. Zlatni nivo težine će biti dostupan nakon završetka kampanje igre (Ancaria ili Dungeons) na srebrnoj težini. Platinum poteškoća će se otvoriti nakon završetka kampanje na Gold teškoći, i, shodno tome, Niobium će otvoriti svoja vrata nakon uspješnog završetka Platinum. U igri za više igrača, dostupnost nivoa težine u potpunosti zavisi od nivoa vašeg lika. Možete igrati na bronzanoj težini ako vam je nivo karaktera od 1 do 60 uključujući, na srebru od 20 do 100, na zlatu od 60 do 140, na platini od 100 do 180, na "niobijumu" - od 140 do 216. Dakle, ako imate lik od 60, 100 ili 140 nivoa, imate pristup do 3 nivoa težine. Za hardcore igrače, samo poraz Andukara (glavnog i konačnog šefa Dungeon Company) na Niobium poteškoći smatra se kompletnim prolazom kroz igru.

  1. Sacred je prodat u preko 1,8 miliona primjeraka širom svijeta.
  2. U svijetu Ancaria možete pronaći 8 zmajeva, od kojih je 7 ratobornih i možete ih ubiti, osmi je prijateljski, od njega ćete dobiti brojne zadatke.
  3. Ako krenete od Khorad-Nura na jug do mora, a zatim skroz na istok, do litice, naći ćete usku stazu koja vodi do pristaništa. Na molu ćete primijetiti čamac, kojim možete doći do otoka na kojem odmaraju orci. Ork na pristaništu će vas zamoliti da ga riješite dosadnih turista. Zgazite peškire ovih turista orka i oni će vas napasti. Nakon što sve pobijete, ponovo razgovarajte sa orkom na molu, i on će vam pokloniti sunčane naočale.
  4. Kada igrate kao Seraf, imate priliku da dobijete pravi Džedaj svjetlosni mač. Prvo morate osloboditi Serafima, kojeg su zarobili crni magi u blizini Bellevuea. Ovaj seraf se drži u pećini istočno od stare vile gdje vampirica počinje da se igra. Zatim idite u Khorad-Nur i idite od njega na istok, preko korita presušene rijeke, idite na jug do stijena, pa opet na istok duž njih. Vidjet ćete spaljenu zgradu, u kojoj ćete pronaći umirućeg serafa, nakon čije smrti ćete dobiti laserski mač.
  5. U gradu Fairy Crossing idite iza kovačeve kuće na sjever i skrenite na zapad. Kada dođete do šume, potražite jedva vidljivu stazu koja vodi na jugozapad. Na kraju staze, naći ćete pećinu koja sadrži Pacman mini-igru. Skupljajte žute kuglice, one dodaju iskustvo, a plave treba izbjegavati, jer. prave štetu...
  6. Izađite iz zamka Mistdale i pratite obalu rijeke prema sjeveroistoku. Prolazeći na ovaj način do izvora rijeke, naći ćete selo Tristram, poznato vam iz prvog Diabla.
  7. Sjeverno od sela Drakkenden, postoji dobro kamuflirana staza kroz šumu koja vodi do čistine na kojoj se nalaze Jasonova hokejaška maska ​​i mačeta iz filma Petak 13. Samo Gladijator ih može koristiti.
  8. Ulaskom u tavernu Call of Ascaron, koja se nalazi južno od Braverocka, možete razgovarati sa čovjekom po imenu Lucius, zatim ga ubiti i pokupiti ključ koji će otvoriti ulaz u X6 tamnicu. Nadalje, nakon odlaska u X7 tamnicu, moći ćete se boriti protiv kraljice vampira. Radi samo kada igrate kao Vampiressa
  9. Torvinov grob možete pronaći na mapi. Postoje dva načina da se dođe do groba: kroz tamnicu 73, koja se nalazi jugozapadno od South Hedgetona, i kroz tamnicu 76, koja se nalazi zapadno od zmaja po imenu Sssilith. Zatim, kada ste u području sa malim jezerom, pronađite drvo (crveni krug) - ispod njega će se nalaziti grob u kojem ćete zagarantovano pronaći Torvinski buzdovan. Na istom mjestu možete završiti tajnu misiju: pokupite mač (zeleni krug) i odnesite ga do jezera, gdje će vas čekati šumski strijelac Arogarn. Tajnu misiju možete dovršiti samo ako ste prethodno završili zadatak "Wood Shooter Arogarn" - jugozapadno od Bellevuea - nedaleko od mrijesta Mračnog Vilenjaka i Wood Elfa.
  10. U Sacredu možete pronaći skriveni grob. U blizini groba nalaze se sjekira i luk, a na grobu je ispisano ime i dva datuma. Skriveni grob postoji samo od verzije 1.8 (Sacred PLUS).


 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu