Описание на играта dead space 3. ⇡ История за двама

Ако сте фен на игрите на ужасите, тогава тази година игра Мъртво пространство 3трябва да отговаря на вашия вкус. Още преди пускането на играта, нейните създатели обещаха, че това няма да е последната част от поредицата от игри Dead Space. Неговата положителна черта беше, че включва съвместна кампания, но на първо място.

Сюжетът на играта Dead Space 3започва своето развитие 2 месеца след събитията, настъпили във втората част на играта. На замръзнала планета, наречена Тау Волантис, бяха открити останките от космически кораб от клас "крекер". След откриването на друг маркер, Ели Лангфорд и Айзък Кларк бяха принудени да се разбият, след което решиха, че е по-добре да се разделят.Кларк се среща с Джон Карвър, сержант от земното правителство, оцелял от атаката на Некроморфите срещу Уксор (друг планета). И сега заедно те трябва по някакъв начин да спрат сектантите от Земята - унитолозите, а също и да унищожат маркера. Тази игра е първата в Мъртва серияПространство, когато самите хора стават ваши опоненти (по-конкретно унитолози). Освен това на всяка стъпка ви очакват заплахи, идващи от вражески околен свят, а некроморфите също не са изчезнали и дори са донякъде актуализирани.

Геймплей Мъртво пространство 3съответства на стила на предишните две части. Списъкът с действия е попълнен с възможност за преобръщане и скриване. Тук светът се показва от трето лице, ключова част от играта, както и в първите две, е стратегическото разделяне. Stasis позволява на героя да забави враговете за известно време, всеки тип от тях трябва да бъде убит с различни оръжия. Тук се появи и нов тип враг - Фураж, който може да се превърне в представител на един от двата вида некроморфи - всичко зависи от това как е разчленен.

Както и в предишните части, оръжията в Dead Space 3 имат 2 режима и заедно с познатия на геймърите плазмен нож се появиха нови автоматични оръжия, патроните за които са универсални.

Относително игрови режими трябва да се отбележи, че след приключване на кампанията, 4 допълнителни режими, сред които:

Нова игра(Нова игра плюс). Предлага се да преминете през кампанията отново със запазване на всички оръжия и надстройки, които сте успели да получите по време на първоначалния проход;

- Класически режим. Класически режим за един играч, в който например е изключено създаването на оръжия, формата на мерника е променена. Такъв режим включва използването на проекти за създаване на нови оръжия;

- Чист режим на оцеляване. Този режим включва укрепване на ролята на управление на ресурси, единственият източник на които са враговете. Вие сте поканени да изберете кое оръжие ще създадете на всеки щанд.

- Режимът Hardcore (Hardcore Mode) предполага, че има само един живот за цялата кампания - в този случай смъртта на главния герой ще означава края на играта.

Също така в Dead Space 3 има и съвместен режим, чието активиране можете да направите в абсолютно всяка контролна точка. Този режим беше допълнен с нови кътсцени, диалози и актуализирана механика на играта, въпреки че тук няма „приятелски огън“, което означава, че можете да нараните своя другар.

Системни изисквания на Dead Space 3както следва: операционна система Windows XP (SP3) / Vista (SP1) / Windows 7, 2,8 GHz процесор, графична карта NVIDIA GeForce 6800/ATI X1600 Pro, 256 MB, модели на шейдъри 3.0 (важен момент - картите NVIDIA GeForce 7300, 7600 GS, 8500 и ATI X1300, X1300 Pro, HD2400 няма да работят). 10 GB място на твърдия диск за инсталация, плюс допълнително място за запазване, DirectX 9.0c. Интернет връзка е допълнително изискване.

В Русия играта беше локализирана само на ниво субтитри.

Геймплей

Парцел

заден план

В неизвестен период от историята (може би много преди появата на човечеството) неизвестна извънземна раса на обитаемата планета Тау Волантис намира един от Обелиските, около който, по аналогия с хората, те организират свой собствен култ към Унитологията. Други, радикални извънземни, бяха сигурни, че Обелискът е ключът към неизчерпаем източник на енергия, така че построиха машина около него, която трябваше да извлича енергия от него. Въпреки това, с течение на времето, Обелискът показа истинската си същност, започвайки процеса на "Слизане" - много извънземни в религиозна истерия се самоубиха или избиха един друг, след смъртта се превърнаха в некроморфи, които Обелискът привлече към себе си, образувайки нова Кървава Луна - гигантски интелигентен некроморф. Останалите способни извънземни по това време препрограмираха машината, изградена около Обелиска, в гигантски тераформатор, който много бързо даде на Тау Волантис ледников период, който уби всички останали извънземни и замрази некроморфите, но в същото време замрази Кървавата луна, потапяйки се в хибернация и спиране на "Конвергенцията".

В далечното бъдеще, когато човечеството излезе в открития космос, избухна Гражданска войнамежду Правителството на Земята (рус. EarthGov) и V.S.S.K. (Въоръжените сили на суверенните колонии (рус. Въоръжените сили на суверенните колонии или S.C.A.F.)). След инцидента с Черния обелиск и създаването на Unitology (Dead Space: Martyr), V.S.S.K. въпреки това те решават да повторят експеримента с копия на Обелиска, за да намерят източник на неизчерпаема енергия. Чрез триангулиране на сигнала на Обелиска те намират Тау Волантис и оборудват там научно-военна експедиция от пет кораба. Пристигайки на планетата през 2313 г., военните изграждат изследователска станция на върха на планината, под която стои извънземната кола, и лагер в нейното подножие. Адмирал Марджъри Грейвс беше ръководител на експедиционния флот, генерал Спенсър Махад ръководеше армейските части, а професор Ърл Серано отговаряше за изследването на планетата и извънземната машина. С течение на времето обаче местните обелиски започнаха да подлудяват колонистите (въпреки че сред тях нямаше нито един унитолог): адмиралът беше поставен под домашен арест в кабината си поради странни видения, а делириумът интендант Лумли развали цялата храна консумативи. По време на работата извънземните некроморфи започнаха да се събуждат в тераформатора, във връзка с което част от персонала изчезна и се върна вече под формата на некроморфи. Някои от некроморфите бяха докарани на корабите на флота за изследване, където избягаха и предизвикаха локални епидемии.

До началото на 2314 г. генерал Махад вярваше, че ситуацията на планетата е извън контрол и човечеството е заплашено от епидемия от некроморфи, ако напуснат тази звездна система. Затова той инициира „карантина от ниво 5“, според която всички данни от изследванията трябва да бъдат елиминирани, корабите на флота да бъдат унищожени, изследователските съоръжения са консервирани, целият персонал на експедицията е екзекутиран, а самата планета е в черния списък. Рота "Жътвари" (спецназ V.S.S.K.), ръководена от генерал, бяха ангажирани с изпълнение на условията на карантина, след което се самоубиха (както изисква програмата за невролингвистично програмиране по време на обучението им). Професор Серано по това време беше успял да разгадае причината за инфекцията с Necromorph и възнамеряваше да рестартира извънземната машина, за да унищожи Кървавата луна, така че той изпрати своите доверени асистенти Тим Кауфман и Сам Акерман за кода (ДНК ключ към машина). Те успяват да вземат Кодекса от падналата совалка Mull, но в процеса на спускане от планината Сам умира, а Тим е настигнат от Махад, който му казва, че професорът греши и е твърде късно да се поправи нещо. Генералът убива Тим, след това унищожава Кодекса и се самоубива.

Основна игра

2514 година. След събитията на станция Титан, Исак Кларк и Ели Лангфорд се разделят, като Исак се крие от унитолозите и правителството на Земята в лунната колония Нови хоризонти, а Ели търси начин да сложи край на епидемията от Обелиск. Междувременно се извършва държавен преврат - унитологичната секта "Кръг", ръководена от Джейкъб Даник, сваля правителството на Земята и извършва серия от терористични атаки на Земята и нейните колонии.

Дотогава капитан Робърт Нортън и сержант Джон Карвър, агенти на земното правителство, откриват Ели на планетата Уксор и я убеждават да намери мистериозната станция Птолемей, както е открита преди 200 години [ Какво?] Tau Volantis (който беше класифициран като " домашен святОбелиски“). Ели намира планетата и отрядът се разделя: Ели, заедно с колегите си - Остин Бъкъл и Дженифър Сантос - отиват на планетата, а Нортън и Карвър, по молба на Ели, се връщат на Земята в търсене на Исак. След известно време Нортън и Карвър намират Айзък и го настояват да дойде с тях. Айзък първоначално отказва, обяснявайки, че не иска да се забърква с Обелиските, но по-късно се съгласява, когато разбира, че Ели е замесена. Когато напускат апартамента, Айзък и агентите са нападнати от култови унитолози. По време на битката Исак е отделен от Нортън и се натъква на лидера на унитолозите Джейкъб Даник, който се опитва да го убие, но Исак успява да избяга. След като достига товарното депо в индустриалната зона на колонията, Айзък отвлича транспортен влак, който по-късно унитолозите се опитват да спрат. Преди транспортът да експлодира, Нортън успява да качи Айзък на неговия личен кораб, Юдора. Бягайки от унитолозите, Еудора навлиза в хиперскок, насочвайки се към Тау Волантис.

Евдора излиза от хиперпространството близо до планетата, но навлиза в минно поле и експлодира, а екипажът се евакуира до най-близкия кораб на експедицията на C.M.S. Роанок, на който Айзък намира Ели, Бъкъл и Сантос. Екипът разработва план за спускане на планетата. На борда на съседния експедиционен кораб C.M.S. Terra Nova, те намират частично функционираща совалка Crozier, която Исак поправя, като събира необходимите части от други кораби във V.S.S.K. (с изключение на C.M.S. Shackleton, който по време на въвеждането на карантина беше взривен от собствените си мини). След като ремонтира кораба, екипът отива на планетата, но кацането е трудно, поради което корабът се разпада още във въздуха и се разбива в заснежените скали, а Лок и Росен умират от екипажа. Айзък е бил в носа на совалката по време на катастрофата, поради което е отделен от останалата част от екипа. След като се възстановява, Айзък открива, че неговият I.K.S. (R.I.G.) е повреден - системата за топлообмен е деактивирана, поради което Исак е изложен на риск от замръзване до смърт. След като стигна до лагера на колонистите, Айзък намира Бакли умиращ в една от бараките. Той казва, че екипът е успял да оцелее при падането и да намери арктически костюми, за да оцелее при ниските температури на планетата, но един комплект не е достатъчен за всички; Бъкъл реши да остане поради относителната си безполезност. Умирайки от хипотермия, той успява да каже на Исак, че трябва да има повече такива костюми в мазето под казармата, но има твърде много некроморфи. Айзък слиза там и се бори да си вземе костюм, след което настига останалата част от групата.

Оцелелите намират щаба на W.S.S.K., където научават, че Обелиските се контролират от машина и могат да го намерят, като проследят местоположението благодарение на замразен извънземен некроморф, наречен „Nexus“, използвайки специална сонда. Айзък сглобява тази сонда част по част и след това участва в експеримент за въвеждане на устройство в нервния ганглий Nexus, който, както се оказва, все още е жив. Веднъж навън, Айзък се кара с Нортън, който го затваря в клетка. Той успява да се измъкне, но бандитите на Даник го грабват отвън - оказва се, че Нортън му е казал местоположението на планетата и Айзък в замяна на кораб, за да спаси себе си и екипа си. Тогава те са атакувани от съживения Нексус и Даник се оттегля. Айзък успява да убие Нексус, след което се бие с Нортън и също го убива. След известно време Айзък, Ели, Дженифър и Джон се изкачват на планината, на върха на която стои лабораторията на колонистите, но групата на Айзък е нападната от извънземен некроморф - "Снежен звяр". По време на атаката Сантос умира, а Исак пада на дъното на дефилето и скоро убива Звяра с харпуни, а след това настига Джон и Ели. Стигат до изследователския център.

След като стигна до контролната зала на центъра, Айзък научава за съществуването на кода и че той може да бъде получен чрез събиране на замразените части на извънземно създание (местния жител на тази планета), което се нарича "Розета" в документите. Когато ключът беше събран, Исак има видение за Слизането и появата на Кървавата Луна и той разбира за какво всъщност е Кодексът. Но тогава Даник и неговите унитолози намират екипа и вземат ключа от Исак. За да спре унитолозите, Айзък изпуска антисептичен газ в стаята, който е смъртоносен за всички органики (дори за некроморфите). След това Даник бяга, а Айзък и Карвър успяват да избягат, но Ели се забива в стаята и вероятно умира.

Кларк и Карвър следват Даник в подземието на планетата, където се намира извънземният град. Там те успяват да вземат ключа от Даник, но след това са разделени: Карвър решава да изчака Исак на контролния панел на колата, а самият Исак започва да ремонтира колата. Когато стига до контролния панел, ги пресреща Даник с взетата за заложница Ели, която се оказва жива. Той настоява да им даде ключа в замяна на нейния живот, но Айзък отказва. Тогава Карвър отнема ключа от Айзък и го дава на Даник, тъй като смята живота на Ели за по-важен. Даник изключва машината и планината започва да се разпада поради събудената луна, която започна да поглъща всичко. Даника е убита от паднало парче скала, а самият Исак е изхвърлен в празнотата от контролния панел. Използвайки задвижващата система на костюма си, той успява да стигне до контролите и да отслаби Луна. След това той убеждава Ели да отлети с кораба на Даник, който също беше там, и отново включва колата. Луната замръзва и умира, когато удари планетата, а Кларк и Карвър биват изхвърлени от конзолата и се носят във въздуха за известно време, докато изчезнат от погледа. В орбита Ели се опитва да се свърже с тях, но те не отговарят, след което открива, че сигналът на Обелиска е изчезнал, което означава, че са успели да спрат епидемията. Тя преминава в хиперскок. Следват надписите, след което извън екрана Айзък се обажда на Ели.

DLC "Пробуден" ("Пробуждане")

Добавката за три глави разкрива по-нататъшната съдба на Исак и Джон след края на сюжета на оригиналната игра.

След колапса и смъртта на Кървавата луна, Исак и Джон се събуждат в пукнатина, но не могат да разберат защо са успели да оцелеят това падане (както и състоянието на Тау Волантис, докато сблъсъкът с луната трябваше да дестабилизира планета; повече за това в карикатурата „Dead Space: Consequences“). Героите забелязват излитащи совалки на хоризонта: последователите на Даник, победени в този сектор, се оттеглят в орбитата на планетата. Джон и Айзък разбират, че рискуват да бъдат изоставени на планетата, затова бързо пробиват до най-близкия V.S.S.K., поради което няма да могат да стигнат до Земята.

След това героите излитат в орбита и стигат до фрегатата на старата флотилия CMS Terra Nova, за да я подготвят за завръщане на Земята. Въпреки това, по време на подготовката на реактора и системата за полет, Исак многократно е посещаван от халюцинации (подобни на тези в Мъртво Космос 2), в който лидерът на оцелелите култисти му казва, че останалите братя Луни вече са се събудили и че търсят път към Земята. Айзък осъзнава, че луните могат да го използват, за да ги отведе до Земята, така че той се опитва да разубеди Карвър да се върне. Последният обаче не е съгласен с него, защото иска да оцелее, затова го напада. Както се оказва по-късно, героите са се борили с халюцинациите на другия, докато луните вече са знаели как да стигнат до Земята, а същият култист само е противопоставил героите, за да нямат време да се върнат на Земята и да предупредят всички. След като победиха лидера на култа, героите все пак решиха да летят до Земята и успешно да пуснат кораба.

Исак и Джон се завръщат в Слънчевата система, след като са излезли от хиперпространството с тъмна страназемната луна, но опитите да се свържат с някого завършват с неуспех. Но когато героите летят над хоризонта на спътника, те виждат как Земята е атакувана от три братя Луни наведнъж. И в следващия момент една от луните изгрява пред кораба и историята свършва.

герои

Протагонисти

  • Айзък Кларк(англ. Isaac Clark) - главен герой, главен геройигри и цялата трилогия. След трагичните събития на USG Ishimura и на станцията, Титан се крие от унитолозите и правителството на Земята, които се опитват да получат чертежите за създаване на обелиски, вградени в главата му. Пътува до планетата Тау Волантис, за да намери своята приятелка Ели Лангфорд и да изкорени веднъж завинаги епидемията, причинена от обелиските. Айзък е почти напълно преодолял лудостта си, която му се случи в Dead Space 2, и вече не страда от халюцинации. По-нататъшната му съдба, след последна битка, показано в приложението Събуден. Глас - Ganner Wright.
  • Джон Карвър(Английски) Джон Карвърслушайте)) е оцелял сержант от специалните сили на EarthGov. На планетата Уксор той се натъкна на активиране на обелиск и епидемия от некроморфи. Яков Даник е отговорен за смъртта на съпругата и сина си. В един играч той помага леко на Исак през цялата игра. В кооперативната игра той е персонаж, който може да се играе и върви рамо до рамо с Айзък през целия път. Той страда от халюцинации, подобни на тези, от които са страдали Исак и Щраус Мъртво пространство 2. Обелиските използват изображения на мъртвата му съпруга и син. По-нататъшната му съдба след последната битка е показана в допълнението. Събуден. Глас - Рикардо Чавира.
  • Тим Кауфман(Английски) Тим Кауфман) - млад войник, служил на Тау Волантис с флотилията W.S.S.K. 200 години преди събитията в играта. Беше изпратен от д-р Серано да намери Код(ключ за извънземна кола) на падналата совалка. Въпреки успеха на операцията, генерал Махад го убеждава, че няма какво да се поправи (първото бедствие на Тау Волантис). Убит от Махад. Играем персонаж само в пролога.
  • Сам Акерман(Английски) Сам Акерман) - колега на Кауфман, изпратен с него в търсене на Код. Умира по време на неуспешно спускане от склона (вероятно премазан от паднала совалка). Появява се само когато кооперативен проход.

Антагонисти

  • Джейкъб Артър Даник(Английски) Джейкъб Артър Даник) е унитолог, лидер на екстремистите, който е отговорен за нова епидемия от некроморфи в лунната колония "Нови хоризонти" (англ. Нови хоризонти) в началото на играта. Основният антагонист на играта. По време на играта той се опитва да попречи на Исак да унищожи обелиските. Убит от парче скала, паднало върху него. Глас - Simon Templeman.
  • Робърт Нортън(Английски) Робърт Нортън) е капитанът на космическия кораб Юдора и един от оцелелите членове на отряда EarthGov. Ръководи спасителната мисия за намиране на Ели Лангфорд. Помага на Isaac и Carver по време на събитията в играта. Исак ревнува Ели по всякакъв възможен начин, в резултат на което между Нортън и Исак възникват малки конфликти. Той предаде Исак, предавайки го на унитолозите в замяна на спасителен кораб от Тау Волантис. Застрелян от Исак. В допълнение Събуденстава некроморф. Глас - Robert Gant.
  • Дамара Карвър(Английски) Дамара Карвър) е покойната съпруга на Джон Карвър, който почина преди събитията в играта. В играта това е аналог на Никол Бренан от Dead Space 2: тя се явява на Карвър в халюцинации и го измъчва с вина за смъртта си. Появява се само в допълнителни мисии, наличен само с кооперативно игра. Забележителен е фактът, че само вторият играч, контролиращ Джон, може да го види.
  • „Пророкът на кръга“ (англ. Пророкът на кръга) е фанатик унитолог, който ръководи останалите култисти след смъртта на Даник. Той се опитва да накара Айзък да издаде местоположението на Земята, въпреки че самият той го е знаел от самото начало. Появява се в реалността (под формата на безсмъртен мираж) и в халюцинациите на Исак (става уязвим, когато светещите обелиски са унищожени). Основният антагонист на добавката Събуден. След като го победи, Исак може да го довърши или да го пощади.

други

  • Ели Лангфорд(Английски) Ели Лангфорд) - пилот S.E.S. 4 клас. Заедно с Айзък тя преживя събитията на станция Титан. Имах кратък, но бурен роман с Айзък. След като Исак реши да се опита да живее нормален живот, Ели продължи да търси начини да се противопостави на Некроморфите. Търсенето й я доведе до планетата Тау Волантис. Помага на главния герой по всякакъв възможен начин, докато играта напредва. След като луната е унищожена, Ели се опитва няколко пъти да се свърже с Айзък и Карвър, но никога не получава отговор. Отчаян, той решава, че те са мъртви и отива на Земята. Глас - Сонита Хенри.
  • Дженифър Сантос(Английски) Дженифър Сантос) е учен, член на екипа на Ели Лангфорд. Помага на Айзък в търсене на начини за унищожаване на некроморфите. Тя е починала в резултат на падането на асансьора. Глас - Мишел Ан Джонсън.
  • Остин Бъкъл(Английски) Остин Бъкел) е друг оцелял член от екипа на Ели Лангфорд. Умира от измръзване. Глас - Франк Ашмор.
  • Марк Росен(Английски) Марк Росен) и Лок(Английски) Лок) са пилотите на кораба "Eudora", на който Исак, заедно с Нортън и Карвър, пристигат в орбитата на планетата Тау Волантис. По-късно пилотите на Crozier. Те умират при твърдо кацане на повърхността на планетата.
  • Спенсър Махад(Английски) Спенсър Махад) - Генерал на силите на V.S.S.K., които подпомагат първата експедиция до Тау Волантис. По време на инцидента на планетата той смята, че експедицията се е провалила и че информацията за това трябва да бъде погребана, за да не разбере човечеството. За да направи това, той убива повечето от подчинените си, включително Кауфман, след което се самоубива. Появява се само в пролога.
  • Ърл Серано(Английски) Ърл Серано) - ксеноархеолог, ръководител на научната служба V.S.S.K.. Успешно изследва историята на извънземните и разкри мистерията на катаклизма, настъпил на Тау Волантис. Той се опита да унищожи Луната с помощта на извънземна машина, но поради фанатизъм Махада не успя да изпълни мисията. В играта професорът може да бъде чут само в пролога, а трупът му може да бъде намерен в последната глава. Също така по време на играта можете да намерите неговите аудио дневници с изследвания и слайд филми, където той дава очевидни улики за стартиране на извънземната машина.

глави

Както в предишната част, Мъртво Космос 2,играта следва без видими полета за зареждане от следващо ниво. Заглавията могат да се видят в долния десен ъгъл на екрана в началото на главата. Също така, от време на време, вместо заглавията на главите, имената на местоположенията се появяват по същия начин.

Ако комбинирате всички първи букви от всяка глава на английски, получавате B.R.O.T.H.E.R.M.O.O.N.S.A.R.E.A.W.A.K.E., или " Братята луни са будни", което се превежда от английски като" Братята луни се събудиха". Това може да се види в края на експанзията Awakened, когато Кървавите луни атакуват Земята, за да ядат. И ако комбинирате всички първи букви от главите на добавката, получавате R.I.P. , което означава " Почивай в мир».

Минимални изисквания Intel Core 2 Duo E8400 2,8 GHz/AMD Athlon 64 3000+, 2 GB RAM, графична карта с възможност за DirectX 9.0c, 256 MB памет, като NVIDIA GeForce 6800 GT/AMD ATI Radeon HD 2600, 10 GB твърд диск, интернет връзка и Сметкапо произход Препоръчителни изисквания Intel Core 2 Quad Q6600 2,4 GHz/AMD Athlon II X4 600e 2,2 GHz, 4 GB RAM, DirectX 10 графична карта с 512 MB памет, като NVIDIA GeForce GTX 260/AMD Radeon HD 4870 дата на излизане 8 февруари 2013 г възрастова граница от 18 години Платформи PS3, X360, компютър Официален сайт

Играта е тествана на компютър

Още преди пускането Dead Space 3 започна да бъде обвиняван в прекомерен акцент върху забавлението - те казват, че играта най-накрая е загубила своите корени на ужасите, превръщайки се в поредния блокбъстър с експлозии, фойерверки и други специални ефекти, които изглежда никой не се нуждае тук . Подобна критика не е градивна поради причината, че развитието на сериала протече по напълно логичен сценарий, а третата част е органична еволюция на идеите на двата предшественика.

Въпреки това и оригинална игратрудно е да го наречем наистина страшно. Да, имаше някои от характерните елементи на филм на ужасите, като изкуствените ограничения за потребителя и общата бавност на случващото се. На това може да се припише и условна атмосфера - коридори с лошо осветление, предвидими изяви на чудовища и известно подценяване на историята. С всичко това първият Dead Space беше страхотна игра, но не плашеше поради стерилната си академичност - всичко в него беше толкова правилно и проверено, че нямаше място за въображение. А последният, както знаете, може да нарисува много повече ужаси в главата ви, отколкото показва екранът на монитора.

Но самата концепция на играта веднага се появи в почти перфектна форма - нямаше нищо специално за подобряване в продължението, следователно, за да не се повтаря, Visceral Games трябваше да се съсредоточи върху мащаба и епичността. В резултат на това вселената на Dead Space се разшири пропорционално, придобивайки нови герои, сценарии и светове.

Съответно последва по-нататъшно движение напред под разбираемия лозунг „По-бързо, по-високо, по-силно“. Актуализираните реалности се появяват още в първите глави на третата част - Айзък Кларк застрелва терористи зад прикритие, пътува до далечна планета и след това звездна станция се срива красиво под краката му. Да, Dead Space 3 наистина прилича на Uncharted или Call of Duty на места - и може би няма нищо лошо в това.

⇡ Ускорения, забавяния и плащания

Но след вълнуващо въведение, играта се забавя за известно време и предлага обичайното забавление - лежерни разходки през тесни тунели, обитавани от чудовища. В такива моменти твърде очевидният контраст с динамичните сцени започва да работи в негативна посока: или поради рязко забавяне на темпото става скучно, а след това с началото на следващия епичен обрат на събитията, напротив, усещане за възниква неуместност. Все пак в това отношение балансът беше много по-добре запазен във втората част – тук формата на места се оказва твърде неравна.

Враговете като цяло са станали по-скоро подобни на своите двойници от традиционните екшън игри - сега има много повече чудовища, те са по-бързи, по-големи и също така са създали навика да атакуват в тълпа много по-често. Айзък от своя страна няма време да се адаптира към новите реалности - главният герой все още е бавен и несръчен и откровено неумел да използва нови трикове. Това става критично по време на схватки с войници унитолози - героят кляка и се цели толкова тромаво зад прикритието, че понякога е по-лесно да застреляш всички, докато стоиш. Ситуацията се влошава от неудобното прилагане на нови команди в управлението - уви, оригиналната схема от първата игра не предполага никакви специални промени.

Комплектите за първа помощ и патроните падат много по-често - това е компенсация за укрепване на опонентите, както качествено, така и количествено. При нормално ниво на трудност, дори и при не най-рационалното използване на ресурсите, почти няма ситуации, когато има врагове наоколо, но няма с какво да стреляте.

Но основната иновация и в същото време козът на героя е системата за ръчно сглобяване на оръжия. В допълнение към вече символичния за серията лазерен нож (е, още един сюжетен пистолет), играта вече не съдържа готови средства за намаляване на популацията на чудовища. Но чертежите и материалите за сглобяване са разпръснати навсякъде - на специални машини можете сами да изградите интересен инструмент. Например револвер с огнехвъргачка. Или електрически харпун с пневматичен чук. Или, да речем, същия лазерен нож, но със система за автоматично привличане на полезни предмети.

Като цяло, всичко това ще трябва да се справи малко, особено с метода на работа на машините - сглобяването на оръжия се оказва не най-очевидното нещо. Освен това никой не е имунизиран от създаването на неуспешно копие - например се оказа, че оптичният мерник далеч не е подходящ за всичко, а електрическият капан, скъп по отношение на материалите, се оказа неудобен за използване. Но винаги можете да разглобите създаденото нещо на части и да опитате други комбинации.

Можете да търсите полезни суровини както в процеса на изследване на нивата, така и с помощта на бот на търсачката, който след определено време ще плъзне всички неща към машината. Има и трети вариант - микроплащания, нещо за обикновени "кутийни" игри е много необичайно и почти новаторско. За доста реални рубли можете да закупите липсващите материали и предмети, значително укрепвайки характера си. Тук трябва да се отбележи, че никой не ви кара да плащате допълнителна такса - играта работи добре дори без елементи на shareware модел; последните са опция само за мързеливите или тези, които искат да експериментират с оръжия за пореден път.

От друга страна, една бъдеща тенденция става ясна: микроплащания (особено в игри от Електронни изкуства, който има ясна репутация) скоро ще стане норма. Опасността се крие във факта, че историята на DLC може да се повтори, когато цели парчета бяха изрязани от готови проекти, за да се продадат отделно по-късно. И ако в Dead Space 3 вътрешните транзакции не нарушават играта, тогава няма очевиден отговор на въпроса какво ни очаква в бъдеще.

⇡ История за двама

Друга фундаментална разлика между Dead Space 3 и неговите предшественици е наличието на кооперативен режим. Вторият играч получава ролята на сержант Карвър - героят също присъства в кампанията за един играч, появявайки се само в някои сцени с намек - казват, че всичко тук е предназначено за кооперативна игра.

Когато играете заедно, балансът на трудността се изравнява - ордите от настъпващи чудовища вече не са толкова опасни и няколко битки с босове (със сигурност огромни) стават по-честни. Съдържанието на сюжета не се променя много; всеки от героите обаче вижда редица сцени по свой начин - така се разиграва периодичната лудост на Карвър, която понякога се върти над героя под формата на халюцинации. Вече не е уместно да се говори за правилния ужас в кооперацията - играта най-накрая се превръща в екшън филм а ла Gears of War, само пригоден за тесни пространства, където самият дявол не може да се обърне.

Сюжетният фон на всички събития, които се случват, остава истинска традициясериал и доста аскетичен. Общото послание на историята се побира буквално в едно изречение: героите намират източника на дяволския сигнал и отиват на родната планета на обелиските; унитолозите фанатици се намесват в мисията по всякакъв възможен начин. Трудно е да изпитате някакви специални емоции в процеса на разказване - почти веднага е ясно кой от героите ще доживее да види финала и как в крайна сметка ще свърши всичко. Dead Space 3 в това отношение е типичен трикел - вселената на франчайза, въпреки изкуствената инфлация на книги и пълнометражни анимационни филми, е доста бедна и е изградена около крехко ядро ​​на сценария. Цялата интрига остана в първата игра, когато имаше мистерия "какво, по дяволите, става наоколо?". В края на трилогията някак опънаха линията с извънземни релейни артефакти, но всичко това вече не предизвиква сериозен интерес.

Въпреки че в играта има много диалози и сюжетни сцени, жалко е, че повечето от тях са предназначени да очертаят мотивацията за по-нататъшни действия, като обикаляне в трите края на огромна база в търсене на няколко части от оборудване. Героите методично произнасят своите планове и напомнят на потребителя сто пъти какво се случва в момента. Но инсценираните моменти са страхотни от визуална гледна точка – всеки час Айзък пада много красиво от някъде (от платформа, от скала, от орбита на планета и т.н.), понякога дори се бие с някого. В това отношение Dead Space 3 не изостава от Uncharted, а собственото неотделимо редактиране на видео последователността и „плаващата“ камера правят картината още по-впечатляваща и жива.

Може да изглежда, че в текста има много критика. Да, Dead Space 3 има недостатъци и е трудно да не говорим за тях. С предимствата, от своя страна, всичко е ясно - те са наследени от предишните две игри от поредицата. Резултатът е класическа ситуация със завършване на тематична трилогия - идеята и постановката вече са престанали да учудват, а след почти безупречната втора част всеки несъвършен елемент е особено фрапантен. Такъв беше случаят например с масов ефект 3, Uncharted 3 или Gears of War 3 - продълженията на тези серии бяха много трудни за надминаване.

Бих искал да завърша разговора за Dead Space 3 с проста теза: интересно е да се играе, дванадесет до петнадесет часа минават почти незабелязано. Добър приключенски екшън, който има смисъл да се преиграе с приятел.

Предимства:

  • дълъг екшън филм, който наистина завладява;
  • интересни комбинации от оръжия;
  • красив дизайн на играта;
  • отлична постановка на динамични сцени;
  • адекватно сътрудничество.

недостатъци:

  • неравномерно темпо на разказа;
  • управление, което не се вписва в новите реалности;
  • често играта повтаря епизодите на своите предшественици.
Графични изкуства Обикновен скъпа играна нашия собствен Visceral Engine. Няма големи разлики от Dead Space 2, но си струва да отбележим няколко красиви места в космоса и на снежна планета. 8
Звук Мощен съраунд звук и автентични писъци на главните герои, както и писъци на чудовища. 9
Игра за един играч Повече от дванадесет часа наистина не са мимолетни по съвременните стандарти на сюжетната кампания, по време на която има много интересни събития. Жалко, че изложението е някак хаотично и има много самоповторения. 8
Колективна игра Същото като Игра за един играч, но с брат по оръжие. Няколко некритични разлики и напълно различни впечатления. 9
Общо впечатление Третата част от скъпия франчайз, след до голяма степен безупречната втора част. Ситуацията е стандартна за сегашното поколение игри. 8

⇡ Видео:

Разработчик(и) Visceral Games Издател(и) Electronic Arts Композитор(и) ... Wikipedia

мъртво пространство- Saltar a navegación, búsqueda Dead Space [] Box Art Desarrolladora(s) EA Redwood Shores Distributor(s) Electronic Arts … Wikipedia Español

Мъртво пространство 2- Лого … Deutsch Wikipedia

Мъртво пространство 2- Éditeur Electronic Arts Développeur Visceral Games D ... Wikipédia en Français

мъртво пространство- Schriftzug … Deutsch Wikipedia

мъртво пространство- може да се отнася за: Съдържание 1 Физиология 2 видео играи медиен франчайз 2.1 видео игри… Уикипедия

Мъртво пространство 3- Éditer Electronic Arts Разработчик Visceral Games Дата на излизане без съобщение Жанр ... Wikipédia en Français

мъртво пространство- n 1) пространство в дихателната система, в което въздухът не претърпява значителен газообразен обмен вижте АНАТОМИЧНО МЪРТВО ПРОСТРАНСТВО, ФИЗИОЛОГИЧНО МЪРТВО ПРОСТРАНСТВО 2) пространство (като това в гръдния кош след изрязване на бял дроб), останало в тялото в резултат на a … Медицински речник

В тази статия липсват връзки към източници на информация. Информацията трябва да може да се провери, в противен случай може да бъде поставена под съмнение и премахната. Можете да редактирате това ... Wikipedia

Този термин има и други значения, вижте Dead Space (многозначност). Dead Space Dead Space PC корица Разработчик Visceral Games Издател Electronic Arts Локализиран ... Wikipedia

Книги

  • Dead Space, Templesmith B., Anthony D. На далечната планета Aegis VII, екип от миньори, копаещи минерали за изчерпаната Земя, намира необичаен артефакт - червен обелиск, покрит със странни символи. Скоро…
  • мъртво пространство. Книга 2. Катализатор, Б. К. Евенсън. Животът на Ищван и Дженси Сато под купола с изкуствена атмосфера не беше много разнообразен: училище, игри, дом с майка, която не обича синовете си. Най-големият от братята, Ищван, не беше от този свят, ...

Ето това липсваше на играта! мистици. Лудост. Тъмни поличби. И полугол окървавен маниак със сатър в ръка. Първата сюжетна добавка за Dead Space 3, наречена Awakened, носи отпечатъка на класическите филми на ужасите, в които те не са били уплашени от образи, които внезапно изскачат от вентилационните канали, но са смазани от сюрреалистични образи, принуждавайки героите да безпомощно отдръпнете се от предстоящия ужас. И завършиха не със захаросана победа, а с триумф на Злото.

На финала - внимание, спойлер - оставаме сами с черен екран, заради който се чува слабият глас на Айзък Кларк, който за пореден път победи Некроморфите. Зловещото пророчество за нашествието на жътваря, доматите убийци, луноядите изглежда не е предопределено да се осъществи след унищожаването на един от тях. Изглежда, че героят е оцелял ... Но да оставим спекулациите настрана. Сега разполагаме с фактите.

Демонстрация играна прочувствена музика

В „Пробуждане“ оцелелите от катастрофата Айзък Кларк и Джон Карвър се борят да избягат от прокълната ледена планета и да се върнат на Земята. Подобно на оригинала, можете да преминете през добавката или сами (тук всеки от героите си проправя път до совалката сам), или в компания, покривайки се един друг. И покривайте често.

Противно на очакванията, некроморфите не са изчезнали след унищожаването на Луната. Те все още са готови да наводнят мястото всеки момент, но Айзък и Джон се притесняват най-много от халюцинации, които не са много по-различни от реалността. В известен смисъл зъбите и ноктите на чудовищата са еднакво смъртоносни както там, така и там, а пейзажът на сюрреалистичния свят се сравнява благоприятно с омразните стаи и коридори на космическите кораби.

За разлика от Dead Space 3, в Awakening не бързаме да се пълним с чудовища всеки път, след като затръшнем вратата след себе си. И това очакване е по-изтощително от внезапните атаки. Внимателно сме подготвени за нова битка със зловеща природа; плашат с разпнати тела, кървави надписи, окултни пиктограми и запалени свещи; те смазват с подозрителни звуци и празни коридори, бавно показват врагове и след това или заливат бойното поле с непроницаема снежна буря, или вдъхват паника с осъзнаването, че въображаеми чудовища се появяват там, където не поглеждате. По-често отзад.

Голяма грешка в Dead Space 3 беше непознаването на аспектите на унитологията и представителите на тази ужасна религия в играта малко се различаваха от обикновените терористи. Не ни бяха показани нечовешките ритуали на фанатици, които се опитваха да приличат външно на своите идоли Necromorph. Те не се опитваха да ни усъмнят в реалността на заобикалящия ни свят. „Пробуждане” коригира този недостатък и показва лудите, осакатяващите телата си хора. С тях, както и с техния лидер (чудесна алтернатива на Pyramid Head от Silent Hill) Исак и Джон ще трябва да станат интимни, когато най-накрая излязат от планетата в орбита и се опитат да "стартират" оцелелия космически кораб, заето от култи.


Жалко е, че допълнението се оказа доста кратко, за час и половина до два. Няма нови оръжия или костюми. Всичко това ни се предлага да закупим в магазина на отделна цена.

Диагноза

Сюжетът на добавката е прост, но плюсът му е, че създава пълна картина от Dead Space 3 с няколко удара, без евтини полунамеци и истерични партньори. Окултният пейзаж трансформира познатите стоманени стаи и коридори. А финалът ви кара да очаквате с нетърпение продължението, защото най-интересното тепърва започва.

  • Достоен финал на историята на Dead Space 3
  • Окултни сцени, халюцинации и нов шефсъс сатър създават напрегната атмосфера на класически хорър

Противопоказания:

  • Свършва бързо
  • Няма нови костюми или оръжия



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта