Harish Johari Leela е играта на самопознанието. Играта Leela е най-старата игра за самопознание. Философски аспекти на играта

Животът е игра, в която всеки от нас играе роля. Тази игра в Индия се нарича Лила и нашият Висш Аз я играе, създавайки целия свят от имена и форми. Пред нас е настоящият модел на тази игра, създаден в древни времена и достигнал до нас чрез Хариш Джохари, експерт и пазител на индийската мистична традиция. Книгата описва подробно нумерологичната философия на Лила - не по-малко дълбока и сложна от философията на И-Дзин, Таро, руните и други известни медитативни и гадателски системи.Йогите, които изследваха лабиринтите на човешкото съзнание, установиха съществуването на 72 първични състояния на битието. Тези състояния съответстват на клетките на игралната дъска на Saw - "периодичната система от елементи на съзнанието". В рамките на тези състояния всеки играч действа в съответствие със своята карма и играта приключва едва когато играчът напълно проникне в нейния смисъл, достигнал до Космическото съзнание. Играчът хвърля зара, позволявайки на силите на кармата да определят следващата си позиция на дъската. Той преминава през различните нива на съществуване, изкачвайки се със стрелите и слизайки със змиите, търсейки да разбере намерението на своя Висш Аз, където и да отиде.

От нашия сайт можете да изтеглите книгата "Лийла. Играта на себепознание" от Хариш Джохари безплатно и без регистрация във формат epub, fb2, да прочетете книгата онлайн или да купите книгата в онлайн магазина.


Хариш Джохари.

Лила. Играта на себепознанието

Животът е игра, в която всеки от нас играе роля. Тази игра се нарича в Индия Лила,но нашето Висше „Аз“ го играе, създавайки целия свят от имена и форми. Пред нас е настоящият модел на тази игра, създаден в древни времена и достигнал до нас чрез Хариш Джохари, експерт и пазител на индийската мистична традиция. Книгата описва подробно нумерологичната философия на Лий ly- не по-малко дълбока и сложна от философията на И-Дзин, Таро, руни и други известни медитативни и гадателски системи.

Йогите, които изследваха лабиринтите на човешкото съзнание, установиха съществуването на 72 първични състояния на битието. Тези състояния съответстват на клетките на игралната дъска Триони- "Периодична система от елементи на съзнанието". В рамките на тези състояния всеки играч действа според собственото си кармаосвен това играта приключва едва когато играчът напълно проникне в нейния смисъл, достигайки до Космическото съзнание. Играчът хвърля зара, позволявайки на силите кармаопредели следващата си позиция на дъската. Той преминава през различните нива на съществуване, изкачвайки се със стрелите и слизайки със змиите, търсейки да разбере намерението на своя Висш Аз, където и да отиде.

Хариш Джохари. Лила. Играта на себепознанието. Превод от английски. - К.: "София", Ш., 1999. - 136 с.

© 1980, 1993 от Хариш Джохари

Публикувано с разрешение от INNER TRADITIONS INTERNATIONAL (САЩ) и агенция Александър Корженевски (Русия)

Превод: Сергей Лакатош

Предговор на дигитайзера

Макар и формално тази играе обект на авторско право, но ние го дигитализирахме за безплатно разпространение в Интернет. Като се има предвид, че софийското издателство не планира да пуска повече тази игра, сметнахме се за право да я разпространяваме в електронен вид, тъй като Dharma трябва да се разпространява. И какви могат да бъдат авторските права върху Истината?

Ако за първи път се сблъсквате с тази игра, приемете я сериозно. Последствията от хвърлянето на зара, макар и не така материализирани като във филма „Джуманджи“, са не по-малко реални. Ето защо играта като цяло и кубът трябва да се третират с уважение ... поне от съображения за безопасност.

Колкото повече уважавате играта, толкова по-силна ще бъде вашата практика. Благоговението към целта и средствата за развитие е необходимо за всяко духовно израстване и тази игра не е изключение.

Играта трябва да свърши. Влизайки в играта, трябва да излезете от нея, сливайки се с Космическото съзнание. Ако спрете да играете и останете на някое поле, тогава... наистина ли искате да спрете да напредвате дадено ниво? Животът продължава, а вие ще останете на същото поле. Ето защо играта си струва да се играе до края.

Хората могат да се присъединят към играта, като получат покана. Поканете нов човек в играта може да бъде този, който се е присъединил към играта или вече я е завършил. Поканите трябва да са лични, т.е. конкретен играч кани конкретен кандидат за играч, тъй като канещият е по някакъв начин отговорен за присъединилия се. Между тях се установява някаква кармична връзка и ако поканеният напусне играта по средата, това може да забави напредъка на самия поканен.

Ето защо, ако каните много хора - замислете се, сигурни ли сте, че ще ги "издърпате", ако нещо се случи?

За да влезе в играта, поканеният трябва да хвърли шестица. В една среща той има три опита. Ако след три опита не влезе, може да опита друг път. Има тенденция едни хора да влизат по-често в новолуние, други по-често в пълнолуние.

Още няколко практически наблюдения и допълнения, които направихме в течение на няколко години на Играта.

По-добре е да играете в компанията. Така ефектът от играта се засилва няколко пъти. Компанията трябва да има определени качества, но ще научите за това на 25-то поле на играта.

Обикновено се събираме за игра всяка седмица. Това е доста удобно време за проследяване на всички вътрешни промени, които са настъпили с попадението в ново поле. Въпреки това, ако някой се нуждае от повече време за проследяване, абсолютно не е необходимо да прави ход всяка седмица.

Преди да хвърлите зарчето, е много желателно да кажете на играча какво е мислил, какво му се е случило през това време. Такава история кондензира опита от пребиваването в тази клетка и помага да се формулират нови мисли и да се изкажат всички промени, настъпили през това време.

Въведохме и допълнително правило за хвърлянето на шестици. Ако играч хвърли четири последователни шестици, той се връща в полето "Раждане". Четири поредни шестици показват, че играта е "окачена" или "счупена", че някъде се е прокраднала грешка, вибрациите на играча вече не съответстват на полето, на което се намира, и е необходимо "рестартиране", стартирайки игра отново.

Бих искал да изкажа специални благодарности на Марти, който сканира дъската за игра и нейното ръководство.

Разпознах и проверих текста, а Андрей Беседин също написа този предговор.

Предговор

Наистина има само една игра, игра, в която всеки от нас е актьор, играещ своята роля. Тази игра - Лила,универсална игракосмическа енергия, божествената игра, присъща на природата на Висшия Аз. Именно на този аспект целият феноменален свят, светът на имената и формите, дължи своето съществуване. Лила- това е самият живот, енергия, проявена в безброй мисли, чувства и събития, преминаващи пред очите на индивида.

Същността на играча се крие в способността му да приеме своята роля и игра. Този субект може да влезе във всяка роля, но веднага щом играчът влезе в играта, той започва да се идентифицира с приетата роля и забравя за истинската си същност. Той забравя същността на играта и сега движенията му са решителни заровесъответстващ карма.

Има моменти, когато слънчевата светлина внезапно осветява цялата картина на вълните и теченията, изграждащи течението на реката, точно както чистата светлина на съзнанието изтръгва от тъмнината структурата на жизнената роля на играча. В тези моменти природата и потокът от жизнена енергия излизат на преден план и настъпва освобождението. Играчът се издига над привързаността към ролята си и започва да вижда живота си като част от едно по-голямо цяло.

Целта на тази игра е да помогне на играчите да се отърват от идентификациите и да станат по-добри играчи. Тази игра служи като отражение в микрокосмоса на другия, по-голяма игра. Съдържанието на седемдесет и двата квадрата на игралната дъска е резултат от стотици и хиляди години самопознание, което е сърцето на индийската традиция. Придвижвайки се от поле на поле, докато разбирането му за играта се разширява, играчът става все по-наясно със структурата на собственото си съществуване. Той вижда, че всяко състояние е временно и неговата привързаност отслабва. Пълното осъзнаване на преходния характер на всяка позиция унищожава идентификациите и играчът тръгва на свободно пътешествие, научавайки все повече и повече за чудото на Съществуването.

Подобно на други игри, тук има цел. Тъй като същността на играча е способността да се идентифицира, единственият му шанс да "спечели" е да стигне до идентифициране със своя Източник - Космическото съзнание, същността на чистото Същество, което е отвъд пространството и времето, не познава граници, вечно и непроменлив, абсолютен и всеобхватен, без качества, без форма, без име. Играта приключва, когато играчът стане себе си, същността на играта. Такова Лила.

Просветените, които откриха тази игра, я използваха, за да разберат собственото си състояние в момента. Наблюдавайки движението им от равнина на равнина, те можеха да видят кои змии ги карат да падат и кои стрели ги водят, определено от заровете. карма,отразяващи нивото на еволюция на играчите. Те съзнателно следваха картината, създавана от техните движения върху дъската. Преминавайки през играта отново и отново, те внимателно наблюдаваха реакциите си, когато удариха определено поле. Като наблюдаваха вътрешното си пространство, те развиха състояние на неангажиране. В същото време структурата на играта им позволява все повече и повече да се проникват в божествените принципи и знания, залегнали в основата на играта. Това беше изучаването на писанията и изучаването на Аза, комбинирани в един процес. Това е уникалността на тини- игри за самопознание.

Играта на Leela е най-старата и най-известна трансформираща игра за самооткриване. Източниците, в които намират споменаване на тази игра, датират от две до три хиляди години. В продължение на хиляди години хората са играли и продължават да играят тази игра. страхотна играживот. Тя все още помага на хората да намерят своя път и да постигнат житейските си цели.

Всички се раждаме, растем, смеем се и плачем, стремим се към нещо, но бягаме от нещо, обичаме и мразим, играем различни роли в този свят, в този голяма игранаречен Живот. Всичко, което правим в тази голяма игра, са малки игри, които се събират в една голяма. Това е Лила – божествената игра на Вселената.

Философски аспекти на играта

Самата дума "лила" на санскрит означава "игра". Това е играта на живота, която включва както материята, така и нашите стремежи, емоции и мисли. Играта Leela е създадена, за да позволи на играча да се свърже със своето висше Аз. За да разрешите проблем, трябва да се изключите от него, да го погледнете отстрани, сякаш отгоре. След това можете да видите този проблем като цяло и начините за разрешаването му. Играта на Leela помага на играчите да надхвърлят обичайната си визия, да застанат над проблема, да видят какво е било скрито преди и да разрешат негативната ситуация.

Целият този свят във философията на индуизма е проявление на нашето божествено "Аз" или Абсолюта. Leela е божествена игра, в която Висшият Аз е едновременно Създател и Играч, и самата игра, изразена в материалната реалност. Когато играем играта Leela, игралното поле, върху което се движи нашият игрови символ, действа като вид микрокосмос, в който като в холограма присъства целият този свят. Така онези прозрения и осъзнавания, които получаваме в тази игра автоматично преминават в макрокосмоса – тази вселена. Така трансформираме съдбата си, когато осъзнаем това, което преди е било скрито от нас.

Играта на Leela, с внимателно проучване на всяко игрално поле, в което играчът е влязъл, дава все по-дълбоки осъзнавания, водещи до все по-фини слоеве на реалността. Нищо чудно, че будистките монаси играят тази игра от хиляди години. Това е игра на себепознание, с помощта на която се осъществява дълбоко преосмисляне на живота. Това е игра, която трансформира живота и разкрива истината. Затова се нарича още Джнана-чаупада, което означава „Игра на знание“.

Всичко в този свят е проявление на Абсолютното или Универсалното съзнание. И всичко, което може да се случи, вече е в нас. Цялото многообразие от варианти на събития е и в нас. Ние сме свободни да изберем кое път да тръгваме. Но често не виждаме оптималното. Играта на Лила е древна игразнанието ще ви помогне да изберете най-оптималния път, който води до вашата цел.

Описание на играта

Самата игра представлява игрално поле, състоящо се от 72 клетки. Всяка клетка на игралното поле има свое специфично име. Стойността на всяка клетка от игралното поле се описва от едно от състоянията на съществуване. Всички тези състояния са идентифицирани по време на хиляди години йога практика и изследвания и се съдържат във Ведите и други древни философски източници.

На игралното поле ще видите изображения на стрели и змии. Стрелките са това, което ни отвежда до по-високи състояния на съществуване. Змиите, напротив, ни тласкат надолу. Всичко в живота е взаимосвързано. Следователно някои състояния водят до възходи, а други до падения.

В играта на Лийла, точно както в живота, можем да се издигаме и да падаме. Когато стигнете до някое поле на играта, внимателно прочетете значението му и помислете защо сте стигнали до това поле. От колко разбираш защо попадаш в определени игрища, колко сте наясно с всички аспекти на вашата ситуация зависи от това дали ще постигнете целта си и колко бързо можете да я постигнете.

Как играе Leela?

За да играете, трябва да имате игрално поле, зар, книга или карти с описание на всичките 72 полета на играта, химикал и формуляр, където играчите ще записват всичките си ходове. Всеки играч трябва да има свой собствен символ на играта - някаква малка лична вещ. Този предмет ще бъде символът "I" на играча. Важно е да харесвате този символ, защото по време на играта той ви олицетворява и играейки със символа, който не харесвате, означава, че веднага внасяте дисонанс в играта, изпитвайки отрицателни емоции.

Поставяне на целта на играта

Също така, преди началото на играта, всеки играч трябва да си постави цел, за която ще играе в тази игра. Заявката за играта трябва да е конкретна, ясно поставена и да отразява истинската цел, която лицето иска да постигне. Насоки за поставяне на цели можете да намерите тук. Тъй като играта на Лийла описва състоянията на съществуване, тя често поставя глобални искания за нечия съдба или мисия в живота. Такива искания могат и трябва да бъдат направени, но е необходимо да ги конкретизирате малко. Можете също така да си поставите цели за конкретна ситуация. Например:

  • Какви стъпки трябва да предприема, за да изпълня своята земна мисия?
  • С какви предизвикателства се сблъсквам, за да създам семейство?
  • Какво трябва да направя, за да се възстановя от болестта си?

Формулирайте заявката си веднага. Зависи как играта ще върви. По време на играта не трябва да го променяте. Една игра преминава на заявка.

Етап първи - раждане

Преди началото на играта всички играчи поставят своите игрови символи на поле № 68 – Космическо съзнание. Това е състоянието „Отвън“. Играта на живота все още не е започнала, вие все още не сте родени и в известен смисъл сте „над играта“. За да започнете играта, трябва да преминете през раждането. А това не е лесен момент.

За да се „родите“ в играта Лийла, трябва да хвърлите шестица на игралния зар. Това не е лесно. Някои играчи може да не хвърлят числото 6. Това предполага, че целта, която са формулирали за играта, най-вероятно трябва да бъде преформулирана. Ако играчът веднага хвърли числото 1, това е знак, че целта трябва да бъде преформулирана.

След като играчът хвърли числото 6, той преминава на поле номер 1 - "Раждане", а оттам веднага на поле номер 6 - "Заблуда" (моха). Честито! Влязохте в този илюзорен свят! Хвърлете заровете отново! (Играчът продължава реда си, както е хвърлил числото 6).

Правило за хвърляне номер шест

В играта на Лийла има правило играчът да хвърля няколко пъти подред числото 6. Ако хвърли шестица, тогава неговият ред в играта продължава и той отново хвърля зара.

Ако играч хвърли числото 6 три пъти и на четвъртия път хвърли друго число на зара, тогава той се връща на полето, от което е започнал да хвърля шестици и се придвижва напред с броя точки, които е хвърлил за четвъртия път . Например:

  • Началото на хода беше на поле номер 7
  • Играчът хвърли 6 и се премести на поле номер 13
  • Отново хвърли 6 и се премести на поле номер 19
  • Хвърли шестица за трети път и попадна на поле номер 25
  • При четвъртото хвърляне изхвърлих числото 5 и според това правило се преместих на номер 12 (тъй като започнах с номер 7, тогава 7 + 5 = 12)
  • Тъй като е стигнал до поле номер 12, където се намира главата на змията, играчът слиза до номер 8. Това ще бъде краят на неговия ред.

Ако такава ситуация се случи в самото начало на играта, т.е. играчът хвърли три шестици и след това друго число (например 3), тогава той първо отива на поле № 6, след това отива на поле № 12, след това в поле № 18, а след това се връща в поле № 1 "Раждане" и премества 3 клетки, т.е. излиза на поле № 4.

Ако играч хвърли числото 6 четири или повече пъти подред, тогава той продължава да хвърля зара, докато не хвърли друго число. В същото време той се придвижва напред с броя на полетата на клетките на играта, който е равен на сбора от всички хвърлени точки на зара. Така че, ако играч хвърли числото 6 четири пъти подред и след това хвърли тройка, тогава той се придвижва напред с 27 клетки (6x4 + 3 = 27). В същото време той не спира на междинни полета, той веднага отива 27 стъпки напред. След това неговият ред приключва и преминава към следващия играч.

Разходка

Играчите хвърлят зара на свой ред, като предават хода на съседа отдясно (обратно на часовниковата стрелка). След хода си играчът записва своя ход и внимателно проучва описанието на полетата, на които е попаднал.

Ако играчът е попаднал на полето, където има началото на стрелата, той се премества на полето, където се намира нейният връх. Ако попадне на полето с изображение на глава на змия, тогава той се спуска на полето до началото на опашката му. Така че завистта поражда алчност - падане от #12 на #8. И веднъж в полето „Пречистване“ (№ 10), играчът лети до „Небесния план“ (поле № 23).

Не забравяйте за правилото за шест хвърляния. Независимо от това дали играчът е паднал от определено поле или е излетял, ако е уцелил тези полета, когато е хвърлил число от 1 до 5 на зар, тогава неговият ход приключва. И ако е хвърлена шестица, тогава важи правилото за хвърляне на числото 6 и ходът продължава.

Опции за игра

Играта на Leela е трансформираща игра на себеоткриване. Той не просто "отговаря" на вашата заявка, той ви помага да постигнете целта, която сте си поставили, поставяйки вашата игра "Аз" на игралното поле. Но за да се случи това, трябва внимателно да изработите в живота всички тези области, в които сте попаднали в процеса на преминаване на играта. А това отнема време.

Следователно, въз основа на дълбочината на проучване на вашата заявка, продължителността на играта може да варира от няколко часа до няколко години. Обмислете тези опции за преминаване на играта.

Опция за първо преминаване

Първият вариант е най-бързият и най-често срещаният в съвременния свят. Подходящо за обикновени, ежедневни заявки като закупуване на апартамент, кола и т.н. Играчите се събират на една маса или онлайн, редуват се да хвърлят зар и се опитват да разберат и разработят значението на полето, на което са попаднали, преди следващия ход. Ако играчът не е имал време да направи това, той трябва да пропусне своя ред.

Това е трансформационна игра и трансформацията трябва да се случи, трябва да се работи по нейната цел. Иначе защо дойде? Не е догадка. Това е работа върху себе си с тази древна игра на самооткриване.

Втори вариант

Вторият вариант е по-дълъг и включва по-обмислен подход и работа върху себе си. В този случай целите могат да бъдат поставени по-глобални. Например заявки за отношения с противоположния пол, на работа, с приятели, някои бизнес проекти и т.н. В този вариант имате цял ден преди следващия ход. Какво трябва да направите:

  • Внимателно проучете описанието на полето или тези полета, които сте ударили по време на този ход.
  • Спомнете си как състоянията на съществуване, които сте докоснали, се отнасят към вашата молба. В какви моменти и случаи от живота ви са се проявили?
  • Гледайки внимателно всичко, което ще се случи през тези дни. Какво иска да ви каже светът за вашата заявка за игри? Какво ще се случи през тези дни и какво можете да направите въз основа на знанието за тези състояния на съществуване, които сте получили, след като прочетете описанието на вашата клетка на игралното поле Leela?
  • Мислейки и наблюдавайки какво се случва в контекста на хода, който сте направили, опитайте се да разберете защо сте стигнали до тези игрални полета. Ако случайно имате представа за това, това е най-добрият вариант. Това е най-сигурният знак, че вършите добра работа върху себе си.

След като сте свършили цялата тази работа върху себе си и целта си, след един ден правите следващия ход и целият цикъл се повтаря, докато завършите играта си.

Трети вариант

Третият вариант за преминаване на играта е още по-дълъг. В този случай играчите правят една седмица почивка между своите ходове. За една седмица можете не само да осъзнаете защо сте се озовали на определени полета, но и да ги отработите достатъчно добре и онези вибрации, които присъстват в тези равнини на съществуване, на които съдбата е хвърлила вашия символ на игра „Аз“.

Тази опция е много добра за тези, които не само обмислят своя проблем или задача, но и предприемат конкретни стъпки за постигане на целта си. Оптимално, ако играчът премине през някакъв психотерапевтичен процес, който може много добре да отработи ситуацията, в която се намира. При такива процеси, с помощта на опитен ръководител, изследването се извършва най-задълбочено и пълно. Това означава, че защо играчът е дошъл до тази игра може да се разбере по-лесно и бързо.

Четвърти вариант

Четвъртата версия на преминаването на играта на Leela е най-дългата и най-задълбочената. Обикновено е подходящ за онези хора, които си поставят глобални цели и внимателно ги изработват стъпка по стъпка. Тази опция няма ясно определена времева рамка. Играчът прави следващия ход само след като е осъзнал, че предишната стъпка е напълно изработена.

Това е труден, но много качествен начин да постигнете целта си. Играта тук служи само като вид помощник, пътеводна звезда, която ви казва на какво да обърнете внимание и какво да тренирате в даден момент.

Това е добър вариант за най-глобалните цели като вашата съдба и мисия на тази Земя и други духовни искания, които искате да изпълните с високо качество. Много възможности за обработка. Може да е психологическа обработка с опитен лидер, може да е някакъв вид духовна практика или обучение. Основното нещо тук е да разберете, че това поле на играта, на което съдбата ви е хвърлила, наистина е разработено и можете да направите следващия ход.

Независимо коя от горните опции за игра предпочитате във вашата игра, не забравяйте, че играта на Лийла е трансформираща игра на самооткриване. И трябва да почувствате, че наистина сте разбрали нещо и сте осъзнали защо сте се озовали на определено поле по време на играта. Защо стана така? Така че това поле е подходящо за вашата заявка. Преработете го и продължете към целта на живота си.

Кога свършва играта?

Играта приключва, когато играчът влезе в полето номер 68 - "Космическо съзнание". Кръгът е затворен. Откъдето е започнала играта, там се тегли. По-точно, това е изход от играта, наречена Живот.

Има ситуации, когато играч минава покрай това поле в края на играта и се озовава на полета #69, 70 или 71. В този случай играчът трябва да хвърли достатъчно точки на зара, за да може да направи ход. Ако той хвърли толкова точки, колкото води отвъд поле номер 72, тогава той остава на мястото си и ходът преминава към следващия играч. В крайна сметка той ще трябва да бъде на поле номер 72 (това може да отнеме от 1 до 3 хода), където се намира главата на змията, да слезе на поле номер 51 „Земя“ и да продължи играта.

Играта може да приключи не само на поле номер 68. Ако играта се проведе преди определен час или смятате, че сте разбрали достатъчно какво иска да ви каже играта във връзка с вашата заявка, можете просто да прекратите играта на някое игрално поле. важно! Ако решите да завършите играта, без да стигнете до нейния край - поле номер 68, тогава трябва да спрете на игралното поле, което не ви причинява отрицателни емоции. Трябва да е благоприятно за вас и вашата игрова цел.

Как да анализираме игра

По пътя към целта си играчите срещат различни препятствия, изразени в играта Leela като змии, а също така получават подкрепа - стрели, които водят играча до по-високи състояния на съществуване. След като победите играта, трябва да прегледате записите, които сте запазили. Трябва да се отбележат следните точки:

  • Полета с глава на змия, от която играчът се премества надолу
  • Полета, които сте ударили повече от два пъти
  • Повтарящи се движения, особено ако водят до падане
  • Тези игрални полета, от които играчът се изкачи нагоре със стрелките
  • Тези полета и техните описания, които особено ви „закачиха“, предизвикаха силни емоции

Това са основните точки, които са необходими за по-нататъшното развитие на играта в живота. Този анализ е особено важен за редовна игра, което се извършва веднага (първият вариант).

Преди всичко обърнете внимание на тези области, които са ви оказали силно емоционално въздействие. Препоръчително е да ги отработите преди всичко, тъй като отрицателният заряд, който сте почувствали, е наличен за работа с него и преминаването му ще ви даде повече сила и енергия за по-нататъшна работа както върху вашата цел, така и за цял живот.

След това изберете всички полета, на които сте попаднали, върху които има глава на змия. От тези полета имаше спускане към по-ниските нива на битието. Поставете отметки във всички такива квадратчета. Обърнете специално внимание на тези, от които сте падали повече от веднъж. Внимателно препрочетете състоянието на съществуване, което съответства на това поле и на мястото, където сте се спуснали. Помислете защо се случи това. Какво в живота ви съответства на тези състояния на съществуване.

След това се обработват полетата, които сте посетили два или повече пъти. По някаква причина по време на играта се качвахте на тях отново и отново. Защо? Играта показва, че тези състояния на съществуване са значими за вас и вашата заявка за игра. Това трябва да се разбере и да се работи.

Работете върху себе си след играта

Всички игрови моменти, открити по този начин, които пречат на постигането на вашата цел, трябва да бъдат отработени в психотерапевтични сесии, в сесии на психологическа и духовна обработка или други практики, които наистина работят с причините за човешките състояния. За всеки намерен елемент може да отнеме от една до няколко сесии, за да се обработи.

След като сте получили облекчение от състоянието, като сте преминали през процесите, съответстващи на това поле на играта (състояние на битието), сте получили прозрения и разбиране защо сте стигнали до тези полета, започнете да работите върху останалите моменти. Качественото проучване на всички аспекти на постигането на вашата цел е необходимо условие за нейното изпълнение.

При обработката ще откриете и ще работите върху негативните аспекти, които ви пречат да живеете и да постигнете целите си. Може би, когато ги преминете, ще промените целите си, ще разберете, че всъщност не сте искали това, а нещо съвсем различно! Просто е прекрасно! И така, трансформацията е настъпила, вие сте получили своето прозрение и животът продължава! Можете отново да вземете тази древна игра на Leela, да зададете новия си въпрос и отново да се потопите в интересния и вълнуващ свят на самопознанието!

Този свят е безкраен, задачите и целите са многостранни и разнообразни. Използвайте играта Lilu за себеоткриване, подобрете живота си и изпълнете житейските си цели!

Хариш Джохари.

Лила. Играта на себепознанието


Животът е игра, в която всеки от нас играе роля. Тази игра се нарича в Индия Лила,но нашето Висше „Аз“ го играе, създавайки целия свят от имена и форми. Пред нас е настоящият модел на тази игра, създаден в древни времена и достигнал до нас чрез Хариш Джохари, експерт и пазител на индийската мистична традиция. Книгата описва подробно нумерологичната философия на Лий ly- не по-малко дълбока и сложна от философията на И-Дзин, Таро, руни и други известни медитативни и гадателски системи.

Йогите, които изследваха лабиринтите на човешкото съзнание, установиха съществуването на 72 първични състояния на битието. Тези състояния съответстват на клетките на игралната дъска Триони- "Периодична система от елементи на съзнанието". В рамките на тези състояния всеки играч действа според собственото си кармаосвен това играта приключва едва когато играчът напълно проникне в нейния смисъл, достигайки до Космическото съзнание. Играчът хвърля зара, позволявайки на силите кармаопредели следващата си позиция на дъската. Той преминава през различните нива на съществуване, изкачвайки се със стрелите и слизайки със змиите, търсейки да разбере намерението на своя Висш Аз, където и да отиде.


Хариш Джохари. Лила. Играта на себепознанието. Превод от английски. - К.: "София", Ш., 1999. - 136 с.

© 1980, 1993 от Хариш Джохари

Публикувано с разрешение от INNER TRADITIONS INTERNATIONAL (САЩ) и агенция Александър Корженевски (Русия)

Превод: Сергей Лакатош


Предговор на дигитайзера

Въпреки че технически тази игра е защитена с авторски права, ние я дигитализирахме за безплатно разпространение в Интернет. Като се има предвид, че софийското издателство не планира да пуска повече тази игра, сметнахме се за право да я разпространяваме в електронен вид, тъй като Dharma трябва да се разпространява. И какви могат да бъдат авторските права върху Истината?


Ако за първи път се сблъсквате с тази игра, приемете я сериозно. Последствията от хвърлянето на зара, макар и не така материализирани като във филма „Джуманджи“, са не по-малко реални. Ето защо играта като цяло и кубът трябва да се третират с уважение ... поне от съображения за безопасност.

Колкото повече уважавате играта, толкова по-силна ще бъде вашата практика. Благоговението към целта и средствата за развитие е необходимо за всяко духовно израстване и тази игра не е изключение.


Играта трябва да свърши. Влизайки в играта, трябва да излезете от нея, сливайки се с Космическото съзнание. Ако спрете да играете и останете на някакво поле, тогава... наистина ли искате да спрете да напредвате на това ниво? Животът продължава, а вие ще останете на същото поле. Ето защо играта си струва да се играе до края.


Хората могат да се присъединят към играта, като получат покана. Поканете нов човек в играта може да бъде този, който се е присъединил към играта или вече я е завършил. Поканите трябва да са лични, т.е. конкретен играч кани конкретен кандидат за играч, тъй като канещият е по някакъв начин отговорен за присъединилия се. Между тях се установява някаква кармична връзка и ако поканеният напусне играта по средата, това може да забави напредъка на самия поканен.

Ето защо, ако каните много хора - замислете се, сигурни ли сте, че ще ги "издърпате", ако нещо се случи?


За да влезе в играта, поканеният трябва да хвърли шестица. В една среща той има три опита. Ако след три опита не влезе, може да опита друг път. Има тенденция едни хора да влизат по-често в новолуние, други по-често в пълнолуние.


Още няколко практически наблюдения и допълнения, които направихме в течение на няколко години на Играта.

По-добре е да играете в компанията. Така ефектът от играта се засилва няколко пъти. Компанията трябва да има определени качества, но ще научите за това на 25-то поле на играта.

Обикновено се събираме за игра всяка седмица. Това е доста удобно време за проследяване на всички вътрешни промени, които са настъпили с попадението в ново поле. Въпреки това, ако някой се нуждае от повече време за проследяване, абсолютно не е необходимо да прави ход всяка седмица.

Преди да хвърлите зарчето, е много желателно да кажете на играча какво е мислил, какво му се е случило през това време. Такава история кондензира опита от пребиваването в тази клетка и помага да се формулират нови мисли и да се изкажат всички промени, настъпили през това време.

Въведохме и допълнително правило за хвърлянето на шестици. Ако играч хвърли четири последователни шестици, той се връща в полето "Раждане". Четири поредни шестици показват, че играта е "окачена" или "счупена", че някъде се е прокраднала грешка, вибрациите на играча вече не съответстват на полето, на което се намира, и е необходимо "рестартиране", стартирайки игра отново.


Бих искал да изкажа специални благодарности на Марти, който сканира дъската за игра и нейното ръководство.

Разпознах и проверих текста, а Андрей Беседин също написа този предговор.


Предговор


Наистина има само една игра, игра, в която всеки от нас е актьор, играещ своята роля. Тази игра - Лила,универсалната игра на космическата енергия, божествената игра, присъща на природата на Висшия Аз. Именно на този аспект целият феноменален свят, светът на имената и формите, дължи своето съществуване. Лила- това е самият живот, енергия, проявена в безброй мисли, чувства и събития, преминаващи пред очите на индивида.

Същността на играча се крие в способността му да приеме своята роля и игра. Този субект може да влезе във всяка роля, но веднага щом играчът влезе в играта, той започва да се идентифицира с приетата роля и забравя за истинската си същност. Той забравя за същността на играта и сега движенията му се определят от заровете, съответстващи на карма.

Има моменти, когато слънчевата светлина внезапно осветява цялата картина на вълните и теченията, изграждащи течението на реката, точно както чистата светлина на съзнанието изтръгва от тъмнината структурата на жизнената роля на играча. В тези моменти природата и потокът от жизнена енергия излизат на преден план и настъпва освобождението. Играчът се издига над привързаността към ролята си и започва да вижда живота си като част от едно по-голямо цяло.

Целта на тази игра е да помогне на играчите да се отърват от идентификациите и да станат по-добри играчи. Тази игра служи като отражение в микрокосмоса на друга, по-голяма игра. Съдържанието на седемдесет и двата квадрата на игралната дъска е резултат от стотици и хиляди години самопознание, което е сърцето на индийската традиция. Придвижвайки се от поле на поле, докато разбирането му за играта се разширява, играчът става все по-наясно със структурата на собственото си съществуване. Той вижда, че всяко състояние е временно и неговата привързаност отслабва. Пълното осъзнаване на преходния характер на всяка позиция унищожава идентификациите и играчът тръгва на свободно пътешествие, научавайки все повече и повече за чудото на Съществуването.

Подобно на други игри, тук има цел. Тъй като същността на играча е способността да се идентифицира, единственият му шанс да "спечели" е да стигне до идентифициране със своя Източник - Космическото съзнание, същността на чистото Същество, което е отвъд пространството и времето, не познава граници, вечно и непроменлив, абсолютен и всеобхватен, без качества, без форма, без име. Играта приключва, когато играчът стане себе си, същността на играта. Такова Лила.

Просветените, които откриха тази игра, я използваха, за да разберат собственото си състояние в момента. Наблюдавайки движението им от равнина на равнина, те можеха да видят кои змии ги карат да падат и кои стрели ги водят, определено от заровете. карма,отразяващи нивото на еволюция на играчите. Те съзнателно следваха картината, създавана от техните движения върху дъската. Преминавайки през играта отново и отново, те внимателно наблюдаваха реакциите си, когато удариха определено поле. Като наблюдаваха вътрешното си пространство, те развиха състояние на неангажиране. В същото време структурата на играта им позволява все повече и повече да се проникват в божествените принципи и знания, залегнали в основата на играта. Това беше изучаването на писанията и изучаването на Аза, комбинирани в един процес. Това е уникалността на тини- игри за самопознание.


Въведение


Оригиналното име на тази игра е Джнана-чаупада (джнана- знание, мъдрост, чаупада- игра на зарове; по този начин името може да се преведе като „Игра на знания“). Създаден е от светите гледачи от миналото като ключ към вътрешните състояния и за изучаване Принципи на Дхарма,обикновено се нарича "хиндуизъм". Седемдесет и двете квадратчета на игралната дъска, с всички стрели и змии, които ги свързват, които представляват седемдесет и двете основни равнини на битието, ни разкриват знанието, съдържащо се в Веда, шрути , Смритии Пурани.Да играете тази игра означава да влезете в контакт с божествената мъдрост, съдържаща се в ученията йога, ведантаи Самкхясъставляващи плътта и кръвта на индуската традиция. По време на играта вие автоматично се движите около полетата на игралната дъска, всяко от които има конкретно име, отразяващо едно от вътрешните състояния или нива на съществуване. Веднъж на определено поле, играчът започва да мисли за идеи и концепции, свързани с името на това поле, докато отново дойде неговият ред да хвърли зара, за да премине към следващото състояние. В резултат след няколко минути умът, интелектът и егото (чувството за „Аз“) на играча се включват в играта.



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта