Повторение на слънчеви очила от ченгетата на Fallout New Vegas. Повторение на слънчеви очила от ченгетата на Fallout New Vegas Беше трудна битка

СПЕЦИАЛЕН. е съкращение от главни буквиимената на седемте основни атрибута на героя (на английски), Сила (Strength), Възприятие (Perception), Издръжливост (Endurance), Харизма (Charisma), Интелигентност (Intelligence), Сръчност (Agility) и Късмет (Luck). Можете да определите техните стойности в Vault 101, когато вашият герой е на една година. Изборът възниква, докато четете книгата "System S.P.E.C.I.A.L." (Вие сте S.P.E.C.I.A.L.), мисия Първи стъпки (Baby Steps) По подразбиране всичките седем атрибута са зададени на 5 и имате още 5 безплатни точки за разпределяне, докато можете да намалите стойността на всеки атрибут до 1 или да го увеличите до 10 Малко по-късно, когато излезете от Vault 101, ще имате още една възможност да промените атрибутите.

Всеки атрибут има базова стойност и текуща стойност. Базовата стойност на даден атрибут е неговата стойност без активни ефекти, лоши навици или други временни промени. Текущата стойност е стойността на атрибута, като се вземат предвид всички горепосочени действия. Ако текущата стойност се различава от базовата стойност, тогава до нейната стойност в Pipboy (меню "STAT") ще има (+) при нарастване или (-) при намаляване. Увеличаването на атрибута над 10 не се взема предвид и не се показва, но ако се окаже, че е намалено по някаква причина, тогава този плюс ще играе своята роля, например, ако сръчността на вашия герой всъщност е 11, след това след обличане силова броня(Сила +2, сръчност -2, устойчивост на радиация +10%), все още получавате стойност на сръчност 9 вместо 8.

Влиянието на основните атрибути на S.P.E.C.I.A.L. върху производни атрибути и умения:
  • Сила:
    • Носете тегло,
    • Оръжия за меле.
  • Възприятие:
    • Време на появата на червени маркировки на компаса (компасни маркери),
    • Енергийни оръжия, експлозиви, ключалки.
  • Издръжливост:
    • Здраве (здраве), съпротивления (съпротивления),
    • Тежки оръжия (Големи оръжия), Без оръжия (Невъоръжени).
  • Харизма:
    • Местоположение (разположение),
    • Бартер (Бартер), Красноречие (Реч).
  • Интелигентност (Разузнаване):
    • Броят точки за умения при достигане на ново ниво (точки за умения на ниво),
    • Медицина (Медицина), Ремонт (Ремонт), Наука (Наука).
  • Ловкост:
    • Брой точки за действие (точки за действие),
    • Леки оръжия (Small Guns), Stealth (Sneak).
  • Късмет (късмет):
    • Критичен шанс,
    • Всички умения.
Влияние на стойностите на атрибутите на S.P.E.C.I.A.L върху стойностите на зависимите умения:
Стойност на S.P.E.C.I.A.L.: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Увеличаване на всички умения благодарение на късмета: +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5
Бонус за зависими умения: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Усилване на атрибута на S.P.E.C.I.A.L

В допълнение към първоначалното добавяне на 5 точки към основните атрибути, в играта можете да използвате следните възможности за увеличаването им:

  • Предимството за интензивно обучение ви позволява да увеличите всеки атрибут с 1, когато преминете към ново ниво(общо 10 пъти),
  • Завършете мисията Oni! (Тези!) и увеличете с 1 силата или възприятието на героя,
  • Намерете 10 глави, които добавят +1 към всеки от S.P.E.C.I.A.L. (къде да ги намеря)
  • За продължителността на оборудването на героя със специални предмети и броня, както и предмети в инвентара, които увеличават атрибутите,
  • За продължителността на въздействието на алкохолни напитки и химикали.

Основни атрибути

Сила

Влияе върху максималното количество товар, носен от героя, уменията за меле оръжия (Melee Weapons) и щетите, причинени от тях. Колкото и да е странно, това не влияе на щетите от юмруци (тествано с помощта на конзолата). Силата също така увеличава щетите от месингови кокалчета.

Възприятие

Променя уменията за енергийни оръжия, експлозиви и бране. Той също така определя кога червените знаци се появяват на компаса (т.е. колко бързо можете да усетите присъствието на враг).

Издръжливост

Влияе върху здравето на героя, неговата устойчивост на радиация и отрови, а също така променя уменията за тежки оръжия (Big Guns) и невъоръжени (Unarmed).

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Начално здраве: 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300
Бонус за умения за тежко оръжие: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Придобиване на невъоръжени умения: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Радиационна устойчивост: 0 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18%
Устойчивост на отрова: 0 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45%
Харизма

Увеличава разположението на всички NPC към вашия герой, което го прави по-вероятно мирно да убеди някого да каже нещо важно. Харизмата също дава предимства при използване на уменията Бартер (Barter) и красноречие (Speech).

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Повишаване на уменията за бартер: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Повишаване на говорните умения: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Интелигентност

Променя броя на точките за умения, които даден персонаж трябва да разпредели, когато премине на ниво, засягайки уменията за медицина, ремонт и наука. Очевидно, за да получите Повече ▼Точките за интелигентни умения трябва да се увеличат възможно най-рано.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Брой точки за умения: 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Бонус за медицински умения: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Бонус за умения за ремонт: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Бонус за научни умения: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20
Ловкост

Определя скоростта и ловкостта на вашия характер. Влияе на броя точки за действие, които се използват за атаки в режим V.A.T.S., както и на уменията за леки оръжия и стелт.

Късмет

Засяга всички умения, освен това късметлиите имат по-висок шанс за критичен удар от всички видове оръжия.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Шанс за критичен удар: 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%
Всички бонуси за умения: +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5

Забележка:Можете да повишавате и намалявате атрибути с помощта на конзолата (имената на атрибутите на английски са дадени по-горе):

~player.modav сила 1
~player.modav възприятие -1

Производни атрибути

Здравеотразява размера на щетите, които вашият герой може да понесе, докато умре. Здравето се увеличава с всяко ново ниво според формулата:

Здравна стойност = (90 + (Издръжливост x 20) + (Ниво x 10))

Точки за действиеизползва се само в V.A.T.S. за да се прицелите и да уцелите избраните части от тялото на противника. Броят на възможните атаки в този режим е ограничен от текущата стойност на AP, тъй като всеки нанесен удар намалява техния запас. Различните видове оръжия изискват определен брой AP (колкото по-малко е оръжието, толкова по-малко AP е необходимо). Общото налично количество AP зависи от ловкостта на вашия герой и може да бъде увеличено с течение на времето чрез храна, напитки и др.

Точки за действие = (65 + (2 x ловкост))

Критичен шанс- Това е шанс да нанесете критични щети на здравето на врага. То се равнява на удвоени нормални щети и вероятността за нанасянето му зависи от късмета на героя, както и от наличието на предимствата "Точност" и "Нинджа". При успешна стелт атака (ако врагът не ви е забелязал), критичен удар се отчита автоматично.

Носете тегло- това е общото тегло на предметите, които героят може да носи, зависи от текущата стойност на силата. Ако възникне претоварване, героят ще се движи изключително бавно. Оборудвана силова бронясъщо влияе върху скоростта на движение. Размерът на теглото за носене може да се увеличи, като вземете предимството Stout Back или временно чрез малко храна, напитки и т.н.

Радиационна устойчивост- показва колко вашият герой може да игнорира ефектите от радиацията, идваща от външния свят. Съпротивлението зависи от издръжливостта, може да се повиши временно с помощта на Rad-X или защитни костюми, а натрупаната радиация може да се отстрани от тялото с антирадин. В играта не може да се получи пълен имунитет срещу радиация (лимит от 85%). Малкото излагане на героя няма да навреди, но тъй като радиацията се натрупва в тялото, ще започне лъчева болест.

Ефекти от лъчева болест във Fallout 3:

  • 200 rad: -1 издръжливост,
  • 400 rad: -2 издръжливост, -1 ловкост,
  • 600 rad: -3 издръжливост, -2 ловкост, -1 сила,
  • 800 rad: -3 издръжливост, -2 ловкост, -2 сила,
  • 1000 радост: Смърт.

Устойчивост на отрова- намалява ефекта на отровата върху характера. Тъй като бронята се игнорира от отровни ужилвания от определени врагове (радскорпиони) и оръжия, тази съпротива е единствената защита срещу отрова. Пряко зависи от издръжливостта.

Устойчивост на повреди- Намалява щетите, нанесени на героя (с изключение на щетите от отрова). Тази устойчивост е независима от каквито и да било атрибути, може да се увеличи чрез оборудване на броня или временно чрез с помощта на Med-X. Не може да се получи пълен имунитет срещу щети в играта (лимит 85%).


СПЕЦИАЛЕН.е акроним, означаващ седем Основните функции(Първична статистика) на вашия герой: Сила(Сила) Възприятие(Възприятие), Издръжливост(издръжливост) Харизма(харизма) Интелигентност(интелигентност) Ловкост(ловкост) и Късмет(Късмет). Тези ключови характеристики (известни също като "Атрибути") служат като основа за всички герои в Fallout 3, започвайки с вашия аватар и завършвайки с други жители на Пустош. Стойността на тези характеристики може да варира от 1 (незначително) до 10 (невероятно). Какво зависи от основните характеристики? С две думи – колкото по-високо са развити, толкова по-ефективно ще можете да използвате съответните умения. По-долу са вторичните статистики и умения, които зависят от определени основни характеристики на вашия герой.

Сила: Носено тегло/тегло | Стоманени оръжия/Оръжия за меле
Възприятие: Обозначения на компаса/компас маркери | Енергийни оръжия/Енергийни оръжия, експлозиви/експлозиви, Разбиване/ключов ключ
Издръжливост: Здраве/здраве, Съпротива/съпротивления | Тежко оръжие/Големи оръжия, Без оръжие/Невъоръжен
Харизма: Местоположение/Разпореждане | Бартер/бартер, Красноречие/Реч
Интелигентност: Точки за умения(Точки за умения) на ниво | Лекарството/лекарство, Ремонт/Ремонт, Науката/Наука
Ловкост: Точки за действие/Точки за действие | Леки оръжия/Малки пушки, стелт/Промъкни се
Късмет: Шанс за критичен удар/Критичен шанс | всички умения

Всъщност всеки от компонентите на S.P.E.C.I.A.L. подобрява притежанието на някое от Уменията, като добавя определен бонус към тях (Късметът е изключение, тъй като засяга абсолютно всички Умения, но много по-малко от всички останали Основни характеристики). По-долу е показан модел на зависимост на допълнителното развитие на съответните Умения от параметрите на Атрибутите (вдясно е бонус от Сила, Възприятие, Издръжливост, Харизма, Интелигентност и Сръчност, а вдясно - от Късмет).

СПЕЦИАЛЕН. 1: +2 | +1
СПЕЦИАЛЕН. 2: +4 | +1
СПЕЦИАЛЕН. 3: +6 | +2
СПЕЦИАЛЕН. 4: +8 | +2
СПЕЦИАЛЕН. 5: +10 | +3
СПЕЦИАЛЕН. 6: +12 | +3
СПЕЦИАЛЕН. 7: +14 | +4
СПЕЦИАЛЕН. 8: +16 | +4
СПЕЦИАЛЕН. 9: +18 | +5
СПЕЦИАЛЕН. 10: +20 | +5

В процеса на създаване на вашия герой, параметрите на компонентите на S.P.E.C.I.A.L. се настройват автоматично в зависимост от решенията, които сте взели по време на преминаването на първите три основни мисии: Baby Steps, Future Imperfect и Escape! Малко по-късно ще имате възможност да коригирате крайната картина в съответствие със собствените си идеи за това какъв герой искате да играете. Общо имате 40 налични точки за разпределяне между основните атрибути. Седем от тях се изразходват автоматично (всеки от атрибутите трябва да има параметър поне 1), а всички останали са по ваша преценка. По-долу можете да научите повече за всяка от основните характеристики.

Силата показва вашите физически способности. Зависи какъв товар можете да носите; определя и ефективността на близкия бой.

бейзболен играч/Little Leaguer (4/2), Железен юмрук/Железен юмрук (4/4) и Силен хребет/b Гръб (5/8).

В зависимост от нивото на развитие на тази характеристика, горните параметри се променят, както следва (пренасян товар / Невъоръжени / Меле оръжия):

Сила 1: 160/+0,5/+2
Сила 2: 170/+1/+4
Сила 3: 180/+1,5/+6
Сила 4: 190/+2/+8
Сила 5: 200/+2,5/+10
Сила 6: 210/+3/+12
Сила 7: 220/+3,5/+14
Сила 8: 230/+4/+16
Сила 9: 240/+4,5/+18
Сила 10: 250/+5/+20

Високата стойност на възприятието дава предимства при използване на умения "Експлозивен"(Експлозиви) "Разбиване"(Кричка) и "Енергийно оръжие"(Енергийни оръжия), а също така определя времето, когато червените знаци се появяват на компаса (тоест, когато забележите врага).

Способности, свързани с тази характеристика (в скоби посочете минимален параметърхарактеристики и ниво на развитие на героя): Крадец/Крадец(4/2), Снайперист/Снайперист (6/12), Лесна стъпка/Лека стъпка (6/14), Хитман/Наемен убиец (6/14), Адвокат/Законник (6/14), Критични щети/По-добри критични (6/16) и крадец с взлом/Инфилтратор (7/18).

В зависимост от нивото на развитие на тази характеристика, горните параметри се променят, както следва (Енергийни оръжия / Експлозиви / Хакерство):

Възприятие 1: +2/+2/+2
Възприятие 2: +4/+4/+4
Възприятие 3: +6/+6/+6
Възприятие 4: +8/+8/+8
Възприятие 5: +10/+10/+10
Възприятие 6: +12/+12/+12
Възприятие 7: +14/+14/+14
Възприятие 8: +16/+16/+16
Възприятие 9: +18/+18/+18
Възприятие 10: +20/+20/+20

Издръжливостта е мярка за вашата физическа годност. Висока издръжливост дава бонус здраве, устойчивост на околен святи предимство при използване на умения "Тежко оръжие"(Големи оръжия) и "Без оръжие"(Невъоръжен). Издръжливостта влияе на количеството Хит точки(Hit Points) на вашия герой, както и общото му физическо състояние ( Устойчивост на отрова/Устойчивост на отрова и Радиационна устойчивост/радиационна устойчивост).

Способности, свързани с тази характеристика (в скоби посочете минималния параметър на характеристиката и нивото на развитие на героя): Сила на духа/Издръжливост (5/6), Оловен корем/Оловен корем (5/6), Силен хребет/b Назад (5/8), Рад-резистентност/Rad Resistance (5/8), Размерът има значение/Размерът има значение (5/8), Изворът на живота/Животодател (6/12) и Слънчева батерия/Слънчево захранване (7/20).

В зависимост от нивото на развитие на тази характеристика, горните параметри се променят, както следва (HP/Тежки оръжия/Невъоръжени):

Издръжливост 1: 120/+2/+2
Издръжливост 2: 140/+4/+4
Издръжливост 3: 160/+6/+6
Издръжливост 4: 180/+8/+8
Издръжливост 5: 200/+10/+10
Издръжливост 6: 220/+12/+12
Издръжливост 7: 240/+14/+14
Издръжливост 8: 260/+16/+16
Издръжливост 9: 280/+18/+18
Издръжливост 10: 300/+20/+20

Високият показател на тази характеристика ще подобри отношението на другите към вас, въпреки че, както и да е, харизмата не може да надделее над твърде високата или ниската карма. Този параметър дава предимства при използване на умения. "Бартер"(Бартер) и "красноречие"(Реч).

Способности, свързани с тази характеристика (в скоби посочете минималния параметър на характеристиката и нивото на развитие на героя): негодник/Soundrel (4/4), Вечното дете/Дете по сърце (4/4), Арбитър/Безпристрастно посредничество (5/8), Приятел на животните/Приятел на животните (6/10) и Велик търговец/Майстър търговец (6/14).

В зависимост от нивото на развитие на тази характеристика, горните параметри се променят, както следва (Бартер / Красноречие):

Харизма 1: +2/+2
Харизма 2: +4/+4
Харизма 3: +6/+6
Харизма 4: +8/+8
Харизма 5: +10/+10
Харизма 6: +12/+12
Харизма 7: +14/+14
Харизма 8: +16/+16
Харизма 9: +18/+18
Харизма 10: +20/+20

Интелигентността определя вашето любопитство и способност да мислите в критични ситуации. Интелигентността дава предимство на уменията "Науката"(наука), "Ремонт"(Ремонт) и "Лекарството"(лекарство). Колкото по-висок е вашият интелект, толкова повече Точки за умения(Точки за умения) се появява, когато достигнете ново ниво.

Способности, свързани с тази характеристика (минималният параметър на характеристиката и нивото на развитие на героя са посочени в скоби): Прилежен ученик/Swift Learner (4/2), Weapon Zealot/Пушка гайка (4/2), Синът на тати/Момчето на татко (4/2) Образован/Образован (4/4), Ентомолог/Ентомолог (4/4), разбиране/Разбиране (4/6), Бяс ботаника/Нерд Rage! (5/10) и Хакер/Компютърен фаворит (7/18).

В зависимост от нивото на развитие на тази характеристика, горните параметри се променят, както следва (Точки за умения / Медицина / Ремонт / Наука):

Интелигентност 1: +11/+2/+2/+2
Интелигентност 2: +12/+4/+4/+4
Интелигентност 3: +13/+6/+6/+6
Интелигентност 4: +14/+8/+8/+8
Интелигентност 5: +15/+10/+10/+10
Интелигентност 6: +16/+12/+12/+12
Интелигентност 7: +17/+14/+14/+14
Интелигентност 8: +18/+16/+16/+16
Интелигентност 9: +19/+18/+18/+18
Интелигентност 10: +20/+20/+20/+20

Използването на уменията зависи от сръчността "Леко оръжие"(малки пушки) и "Стелт"(промъквам се), а също и сумата Точки за действие(точки за действие) във V.A.T.S.

Способности, свързани с тази характеристика (в скоби посочете минималния параметър на характеристиката и нивото на развитие на героя): Weapon Zealot/Пушка гайка (4/2), Крадец/Крадец(4/2), Безшумно бягане/Безшумно движение (6/12), Снайперист/Снайперист (6/12), Лесна стъпка/Лека стъпка (6/14) и Зингер/Екшън момче (7/16).

В зависимост от нивото на развитие на тази характеристика, горните параметри се променят, както следва (точки за действие / леки оръжия / стелт):

Ловкост 1: 67/+2/+2
Ловкост 2: 69/+4/+4
Ловкост 3: 71/+6/+6
Ловкост 4: 73/+8/+8
Ловкост 5: 75/+10/+10
Ловкост 6: 77/+12/+12
Ловкост 7: 79/+14/+14
Ловкост 8: 81/+16/+16
Ловкост 9: 83/+18/+18
Ловкост 10: 85/+20/+20

Късметът е специфична характеристика, която по определен начин повишава нивото на развитие на всички умения и влияе върху вероятността от нанасяне на критични щети на противниците.

Способности, свързани с тази характеристика (в скоби посочете минималния параметър на характеристиката и нивото на развитие на героя): търсач на съкровища/Търсач на късмет (5/6), Freeloader/Scrounger (5/8), точност/Финес (6/10), мистериозенСтранник/Тайнствен непознат (6/10) и Критични щети/По-добри критики (6/16).

В зависимост от нивото на развитие на тази характеристика, горните параметри се променят, както следва (Критични щети / Умения):

Късмет 1: +1%/+1
Късмет 2: +2%/+1
Късмет 3: +3%/+2
Късмет 4: +4%/+2
Късмет 5: +5%/+3
Късмет 6: +6%/+3
Късмет 7: +7%/+4
Късмет 8: +8%/+4
Късмет 9: +9%/+5
Късмет 10: +10%/+5

Вторичните статистики се извличат от първичните статистики и също се влияят от Умения(Умения) и способности(Привилегии) ​​на вашия характер. Има много различни начини за увеличаване (и намаляване) на нивото на развитие на вторичните характеристики.

Въз основа на името на тази вторична характеристика, колкото повече точки за действие има вашият герой, толкова повече различни действия може да предприеме той/тя, преди някое друго същество да реагира. Общият брой точки за действие (AP) може да бъде намерен в съответното меню на вашия Pip-Boy. Те също се показват в долния десен ъгъл на екрана по време на игра. Индикаторът OD е в постоянно движение, свива се при използване на оръжия и преглед на инвентара и се възстановява в свободното време от тези действия. Трябва да се притеснявате само за количеството AP по време на битка и особено когато използвате V.A.T.S.

Така че защо да използвате V.A.T.S., когато можете да действате в реално време? Отговорът е прост: V.A.T.S. дава ви предимство в битка, улеснява справянето с всеки противник и нанасянето на по-впечатляващи щети. Враг на голямо разстояние от вас е много трудна цел, когато стреляте с един поглед, но в режим V.A.T.S., използвайки наличния брой точки за действие, ще можете да използвате пълния си потенциал.

С две думи - вашата точност ще зависи пряко от развитието на определено умение, участващо в използването на определен тип оръжие. На всичкото отгоре, почти винаги при използване на V.A.T.S. получавате +15% шанс да нанесете критични щети на опонента си, което например е четири пъти повече, отколкото би позволило Късмет(Късмет) на персонаж с ниво на развитие 5. Броят на AP директно зависи от параметъра Ловкост(ловкост).

Ловкост 1: 67 AP
Ловкост 2: 69 AP
Ловкост 3: 71 AP
Ловкост 4: 73 AP
Ловкост 5: 75 AP
Ловкост 6: 77 AP
Ловкост 7: 79 AP
Ловкост 8: 81 AP
Ловкост 9: 83 AP
Ловкост 10: 85 AP

Зингер(Екшън момче/момиче), +25 AP.

Винт(Jet), +30 AP; Нектар от огнена мравка, +8 AP; NukaLurk Meat, +20 AP; Ултра винт(UltraJet), +40 AP; Nuka-Cola Quantum, +20 AP.

Зависимости, които временно засягат тази вторична характеристика: Пристрастяване към алкохол, -2 AP; Зависимост от винт, -2 AP; Зависимост Med-X(Med-X), -2 AP.

Ефект на радиацията върху тази вторична характеристика: 400 RAD, -2 AP; 600 rad, -4 AP; 800 rad, -4 AP.

Количеството товар, което можете да носите със себе си без никакви отрицателни последствия, се показва във вашия Pip-Boy. Ако превишите допустимата скорост, тогава няма да можете да се движите бързо и в крайна сметка като цяло да мръднете. Тази вторична характеристика зависи пряко от Сили(Сила) на характера.

Сила 1: 160 паунда
Сила 2: 170 паунда
Сила 3: 180 паунда
Сила 4: 190 паунда
Сила 5: 200 паунда
Сила 6: 210 паунда
Сила 7: 220 паунда
Сила 8: 230 паунда
Сила 9: 240 паунда
Сила 10: 250 паунда

Способности, които постоянно засягат тази вторична статистика: Силен хребет(b Отзад), +50; Слънчева батерия(Слънчево захранване), +50.

Лекарства, които временно повлияват тази вторична статистика: всяко алкохолно питие, +20; Бафаут(Буфаут), +20; Мисисипи Квантов пай, +20.

Зависимости, които временно засягат този вторичен атрибут: зависимост от Нектар(Нектар), -40; зависимост от Buffout, -20.

Ефект на радиацията върху тази вторична статистика: 600 RAD, -20; 800 рад, -40.

Всеки път, когато атакувате враг (или вие самите бъдете нападнати), има шанс да нанесете (или получите) критични щети. Точното количество нанесени критични щети зависи от оръжието, стелта и начина, по който играете (т.е. атакувате враг в стелт режим или използвате V.A.T.S.). В повечето случаи, критичните щети са нормални щети, умножени по две, и вероятността за приземяване на критична атака директно зависи от Късмет(Късмет) характер.

Късмет 1: 1%
Късмет 2: 2%
Късмет 3: 3%
Късмет 4: 4%
Късмет 5: 5%
Късмет 6: 6%
Късмет 7: 7%
Късмет 8: 8%
Късмет 9: 9%
Късмет 10: 10%

Способности, които постоянно засягат тази вторична статистика: точност(финес), +5%; нинджа(Нинджа), +15% (само при използване на меле оръжия, както и меле атаки).

По време на битката често ще се наранявате. Размерът на получените щети в този случай зависи от защитното оборудване и определени способности на вашия герой. Стойността на тази вторична статистика може да варира от 0 до 85%. И докато измервателят на устойчивостта на щети може да показва повече от 100, действителният максимален брой е 85. Ако вашата устойчивост на щети е 30, вашият герой ще понесе 30% по-малко щети, нанесени му. Най-често срещаният начин за увеличаване на параметъра на тази характеристика е използването на броня. Между другото, шлемовете също увеличават DR, така че за максимална защита се препоръчва да използвате както първия, така и втория.

Способности, които постоянно засягат тази вторична статистика: Сила на духа(Издръжливост), +10; Киборг(Киборг), +10; Бяс ботаника(Nerd Rage), +50 (но само при ниско текущо здраве).

Лекарства, които временно повлияват този вторичен атрибут: Med-X(Med-X), +25.

Вашето благополучие зависи пряко от здравето, чието ниво може да се види в Pip-Boy, както и в долния ляв ъгъл на екрана по време на играта. Ако параметърът Здраве спадне до 0, значи сте официално мъртъв. Издръжливост(Издръжливостта) на вашия характер определя първоначалния брой на вашия Здравни точки(Хит точки). Трябва също да се отбележи, че с всяко ново ниво на развитие на вашия герой, той или тя получава допълнителни 10 HP. Логично, колкото повече точки здраве имате, толкова по-голям е шансът ви да оцелеете в пустинята. Не забравяйте, че здравето е среден показател за състоянието на вашето тяло (и не само вашето).

Всяка част от тялото ви има приблизителна стойност на здравето, показана като процент. Например, когато стреляте по торса на нападател с ниво на здраве 100, ще трябва да го раните с 46 HP, за да го осакатите (между другото, бронята, която носи, също го защитава). След това ще бъдат посочени здравните параметри на определени части на тялото (първият индикатор отговаря за средния NPC, а вторият показва индикаторите на играча).

Глава: 20% | 75%
Торс: 60% | 255%
Лява ръка: 25% | 100%
Дясна ръка: 25% | 100%
Ляв крак: 25% | 150%
Десен крак: 25% | 150%

По този начин, ако се прицелите в крайниците, тогава шансът да деактивирате врага възможно най-скоро е много по-висок. Между другото, при стрелба в главата щетите най-често се удвояват.

Също така не забравяйте, че когато падате от голяма височина, можете да повредите краката си, а ако ръцете ви са силно повредени, тогава няма да можете да използвате ефективно оръжието. За да излекувате осакатен крайник, ще ви трябва лекар или известно количество стимуланти.

Способности, които постоянно засягат тази вторична статистика: Изворът на живота(Даващ живот), +30 HP.

Лекарства, които временно повлияват този вторичен атрибут: Бафаут(Бафаут), +60 HP.

Тези два вида щети от "директен контакт" понякога са трудни за разделяне, така че използвайте следното правило: ако нанесете щети на враг с меле оръжие, тогава използвате една или две ръце за атака, а самото оръжие действа върху принцип на директен удар върху противника като Оловна тръба(Оловна тръба). Щетите, нанесени без оръжия, са пряк резултат от използването на вашите юмруци, както и специални оръжия като Месингови кокалчета(Кокалчета). Размерът на щетите, които нанасяте, зависи 100% от умението за невъоръжен характер на вашия герой. Нанесените щети без оръжие са 25% от параметъра за развитие на това умение. Тоест, например, с параметър от 60%, щетите ще бъдат 15 HP + щети от оръжието, което използвате в битка. Щетите от меле оръжия също зависят пряко от Сили(Сила) на вашия характер.

Сила 1: +0,5
Сила 2: +1,0
Сила 3: +1,5
Сила 4: +2,0
Сила 5: +2,5
Сила 6: +3.0
Сила 7: +3,5
Сила 8: +4.0
Сила 9: +4,5
Сила 10: +5.0

Железен юмрук(Железен юмрук), +5; Бяс ботаника(Nerd Rage), +5.0 (но само когато текущото здраве е ниско).

Лекарства, които временно засягат данните Вторични статистики: всяко алкохолно питие, +0,5; Бафаут(Буфаут), +0,5; Квантов пай на Мисисипи, +0,5.

Зависимости, които временно засягат данните Вторични характеристики: зависимост от Нектар(Нектар), -1; зависимост от Buffout, -0.5.

Ефект на радиацията върху данните Вторични характеристики: 600 RAD, -0,5; 800 rad, -0,5

Някои от съществата, настроени към вас, могат да ви отровят с отровата си (същото важи и за някои оръжия). Устойчивостта на отрови е това, което определя колко сте податливи на отровни вещества. Ако тази вторична статистика е 20%, тогава размерът на щетите, които получавате поради отравяне, ще намалее точно с този процент. Тъй като отровата игнорира защитните амуниции, които използвате, както и статистиката за устойчивост на щети, тази статистика по същество е единствената ви защита в такъв случай.

Що се отнася до радиацията, не трябва да се забравя, че някои райони на Пустошите са обект на такова замърсяване. Тези зони включват всички водни обекти (и водата като цяло), както и местата на удара на ядрени бомби, пуснати на територията на САЩ по време на войната. Радиационна устойчивост буквално означава способността на тялото на вашия герой да игнорира инфекцията.

Както и да е, невъзможно е да се развие имунитет към радиация - има места в Wasteland, където няма да издържите дори няколко секунди, дори да вземете всички предпазни мерки (специална броня, Rad-X/Rad-X, Способност Рад-резистентност/Rad Resistance и др.). Между другото, Издръжливост(Издръжливост) - основната характеристика, която ще ви помогне в труден момент (бонусите към устойчивост на отрова са показани вляво, а вдясно - към радиация).

Издръжливост 1: 0% | 0%
Издръжливост 2: 5% | 2%
Издръжливост 3: 10% | четири%
Издръжливост 4: 15% | 6%
Издръжливост 5: 20% | осем%
Издръжливост 6: 25% | десет%
Издръжливост 7: 30% | 12%
Издръжливост 8: 35% | четиринадесет%
Издръжливост 9: 40% | 16%
Издръжливост 10: 45% | осемнадесет%

Излагането на радиация се измерва в "Радах"(Rads), показани във вашия Pip-Boy. В зависимост от получената доза, характеристиките на вашия характер ще се променят, както следва:

0: няма ефект
200: Издръжливост -1
400: Издръжливост -2, Ловкост(ловкост) -1
600: Издръжливост -3, ловкост -2, Сила(Сила)-1
800: Издръжливост -3, Ловкост -2, Сила -2
1000: смърт

Способности, които постоянно засягат тези вторични статистики: Рад-резистентност(Rad Resistance), +25% радиационна устойчивост; Киборг(Киборг), +10% устойчивост на отрова и радиация.

Скоростта, с която се движите през пустошта зависи от три неща:

Количеството товар, което носите в инвентара си: ако общото тегло на артикулите, които носите, надвишава лимита, определен от вторичната статистика "носене на тежест"(Carry Weight), това означава, че вашият герой е претоварен и няма да може да се движи със същата скорост, както преди. За да преодолеете този проблем, трябва или да се разделите с ненужните неща, или да приемете последствията.

Бронята, която използвате: Силова броня(Power Armor) забавя скоростта на движение, но в същото време ви прави по-защитени. Обикновеното цивилно облекло осигурява висока мобилност, но не ви осигурява абсолютно никаква защита. С две думи - ръководете се от ситуацията и сменете тоалета си, ако е необходимо. Можете да носите колкото искате различни дрехи, но общото им тегло не трябва да надвишава максималното тегло за носене.

Оръжието, което е в твоите ръце. Опитайте се да вземете някакъв вид варел, разходете се с него и след това го скрийте обратно в инвентара си и ще усетите разликата в скоростта на движение на вашия герой.

Във Fallout 3 героят няма способността на снайперист, позната на феновете на Fallout 2. Но чрез комбиниране на основните характеристики и умения можем да създадем много ефективен герой, който ще удари всички чудовища на Wasteland не в веждата, а в окото.

  • Какви умения да тренирате
  • Какви умения да изберете
  • Къде да инвестираме и как да спестим точки опит
  • Каква тактика да използвате при различни условия

Един в полето? Войн!

Когато напуснем Убежище 101, животът ни в Пустошта едва започва. Ние самите още не знаем как ще се държим, кои ще станем - „Последната надежда“ или „Бичът на човечеството“, ще съберем голяма компанияили ще отидем сами; ще тичаме в атака с викове "Ура!" или предпочитат да забият нож в гърба, тайно. Въпреки това си струва да помислим за това още в момента, когато очите ни за първи път виждат наклонените лъчи на слънцето, които пробиват "портата" на входа на приюта.

Имайте предвид, че кармата не зависи от бойната специалност - можете еднакво добре да бъдете ефективни в битка срещу зли или добри герои. Изборът на спътници, оръжия и стил на поведение в битка е друг въпрос. Можете да нанесете критични щети на врага с първия изстрел от персонаж от второ или трето ниво, въоръжен с 10 мм пистолет, ако се промъкнете незабелязано. Затова веднага решаваме, че не взимаме спътници. Нито едно, дори куче.

Има поне три причини да играете играта соло. Първият е, че сателитите се втурват в битка, едва забелязвайки врага, и напълно отменят опитите си да бъдат невидими, резултатът е, че шансът за нанасяне на критични щети е пропуснат. Второто е, че са станали малко полезни като "камиони". С дом в Megaton или Tenpenny Tower вече не можем да носим всички трофеи със себе си. Трето – смъртни са, ранени са. Отсъствието на спътници ще ви спести пари и нерви.

От какво са направени снайперистите?

Дори и всезнаещото Три куче не знае нищо за нас до момента, в който многотонната врата с грохот и дрънкане се затваря зад гърба ни. В този момент сякаш преживяваме „второ раждане“, независимо какви сме у дома, ще излезе съвсем различен човек. С други думи, ще можем да променим основните характеристики на героя (S.P.E.C.I.A.L.) и да изберем нови „наградни“ умения. От какво се нуждае нашият снайперист? Според мен най-важните характеристики са възприятие, късмет и сръчност.

    Стрелецът трябва да вижда врага от разстояние, така че възприятиеняма да пестим. Първоначалното ниво е шест точки, а по време на играта ще можете да развиете до 10.

    Колкото по-високо сръчност, толкова повече точки за действие ще има в режим V.A.T.S.; толкова по-високи са уменията за "леко оръжие" и "стелт". Като цяло, това, от което се нуждаем. За входното ниво са ви необходими шест точки.

    Шансът да убиеш враг с един изстрел силно зависи от късметхарактер, така че започваме с шест точки, а по-късно, непременно, ще го изтеглим до десет. Още две характеристики ще бъдат полезни в спокоен живот: интелигентност и чар.

    Законът за подлостта казва, че колкото и точки опит да отпаднат при преминаване към ниво, те винаги не са достатъчни. Високо интелигентност- интелигентен начин за увеличаване на количеството опит. Първоначалното ниво на интелигентност е седем, по-късно определено ще го повишим до 9.

    Дори в пост-ядрена пустиня е по-добре да си чаровен и влиятелен. Така че за чарнека бъдем щедри със седем точки.

    Последните две характеристики, струва ми се, не са важни за бъдещия снайперист.

    Сила. Въпреки факта, че нашият герой ще бъде „камион“ за себе си, по-добре е да спестите пари от тази характеристика. Четири единици са достатъчни за начало, защото вече в Megaton ще бъде възможно да добавите единица, като вземете кукла без собственик Vault-Tek. И ако наистина искате да носите повече бойни трофеи по-късно, Buffout и Wine ще ви бъдат полезни.

    Издръжливост. Четири точки са достатъчни, за да не се превърнат в мъчение първите стъпки в Wasteland.

Избор на умения

Проклетата дузина умения, предлагани във Fallout 3, могат да бъдат разделени на три групи: ключови, полезни и безполезни за стрелеца. Ключовите умения са тези, които влияят на резултата от битката. Полезно ще улесни мирното съществуване. Животът в Wasteland ще бъде много по-приятен, ако развиваме и двете хармонично. Нека да разгледаме начините, по които можете да подобрите нивото си на умения.

    Най-лесният е да получите ниво нагоре и да разпределите точки опит.

    Можете да изберете три умения като "основни" (Tag), това ще даде еднократно увеличение от 15 точки за всяко.

    Започвайки от второ ниво, можете да избирате способности, които дават от 5 до 15 точки на едно или повече умения.

    "гащеризон". Докато тя е върху вас, някои умения се увеличават с 5-15 точки.

    В руините можете да намерите книги, както във Fallout 2, всяка прочетена книга добавя 1 точка към едно от уменията.

    Колекциониране на бебешки кукли Volt-Tech. Вземайки следващата фигура, еднократно получавате 10 точки.

Важно е:безсмислено е да повишавате дори най-важните умения до максималната оценка от 100 точки, само като инвестирате натрупания опит. По-разумно е да развиете всеки от тях до 75, а останалите 25 да получите с бебешки кукли, оборудване, способности и книги.

Както е замислено от създателите на Fallout 3, точността и ефективността на стрелбата зависят от нивото на владеене на оръжието, степента на влошаване на „цевта“ и способността да се промъкнете незабелязано. Вече се запознахме с уменията на героя в ръководството. Но кои са най-полезни за създаване на снайперист?


Стелт.Идеалната позиция за нас е добре замаскирано покритие. Уви, не можем да го подготвим предварително, така че ще трябва да се научим да се сливаме с околната среда.

Добрият китаец е мъртъв китаец. Законът на Анкъридж Клифс.

Леко оръжие.Най-разпространените оръжия в Capital Wasteland са пистолети, пушки, пушки и ловни пушки. Винаги ще имате изобилие от боеприпаси и резервни части за ремонт.

Енергийни оръжия.Превъзхожда белия дроб по отношение на "смъртоносността", но в началото на играта е твърде рядък. Има смисъл да се развива само след среща с Enclave в залата на проекта Purity.

Ремонт.Изключително важно умение още в ранните етапи на играта. В пустошта има много оръжия, но те са в ужасно състояние и след всяка битка става само по-лошо. След всяка схватка можете бързо да избягате „за ремонт“, но е много по-лесно да го поправите сами.

Ако няма да налагаме политиката на геноцид ръчно (за тези, които искат да унищожат населението на Пустошта - президентът Идън ще помогне), тогава още три добре развити умения ще бъдат полезни.

Красноречие.Дори след като ядрена войнаедна дума може да бъде по-убедителна от пистолет, а информацията е по-ценна от парите. Полезно за успешното завършване на няколко куеста.

Наукатаи Разбиване. Полезно за отгатване на пароли към терминала за дезактивиране на кулата, отваряне на кутия с амуниции или просто задоволяване на изгарящо любопитство.

Наклонности и способности

Внимателният подбор на способности (Perks) е ключът към развитието на правилния характер! В категорията "вземете непременно" включваме Командос, точност, Снайперист, Критични щети, Масиран пожар. Тези способности увеличават нанесените щети и шанса за критичен удар. Смъртта се увеличава, като завършек, ще направи битката във V.A.T.S. практически независимо от броя на точките за действие.

Можете да инвестирате точки в развиване на умения, без директно да харчите опит. Способности като Крадец, Оръжеен фанатики Тихо движение, запазете цяло 70 точки опит. Струва си да се вземе и способност Образованза доп 45 точки. Както можете да видите, това, което компенсирахме със способности, е повече от достатъчно, за да развием цяло умение.

Способност робототехниксъщо ще бъде полезно - по този начин ще намалим консумацията на боеприпаси и stimpacks в битката с роботи за сигурност.

Останалите четири пъти е по-добре да се вземат интензивна тренировка,извличане на основните характеристики на възприятието и интелигентността.

Обличаме се с вкус

Какви шапки се носят този сезон?

В предишните игри от поредицата костюмите бяха тесни и силовата броня изглеждаше върха на съвършенството. В света на Fallout 3 дрехите са оборудвани с различни ефекти, така че сега трябва да поддържате цял гардероб. Например работните гащеризони повишават умението Ремонт. Носенето на бяло палто ще накара героя да се почувства по-умен, а умението Science ще се увеличи с 5-10 точки. Бизнес костюмът ще придаде тежест на думите ви и дори предвоенните ежедневни дрехи или облекла за свободното време са полезни - те увеличават сръчността.

В крайна сметка най-добрата бронястава не този, който защитава по-добре, а този, който съчетава висока степен на защита и благоприятни ефекти. Уви, силовата броня, която бумти на всяка крачка, не е много полезна за снайпериста. Въпреки това си струва да се обърне внимание vault 101 бронежилеткаи Бойна броня Reilly Ranger.

И ако имате добавката Operation Anchorage, не забравяйте да я вземете от рафта в бункера Китайска стелт броня(защита 28, тегло 20, ефекти: +15 стелт, стелт режим), защитава добре, прави ви невидим в стелт режим и се поправя с помощта на обикновена разузнавателна броня. Е, в началото можете да се справите с бронирани гащеризони (защита 12, тегло 15, ефекти: +5 леки оръжия, +5 енергийни оръжия), които Moira ще даде за помощ при написването на първата глава от Ръководството за оцеляване. Най-добрата броня според мен е бойната броня Reilly Rangers (защита 39, тегло 27, ефекти: +1 късмет, +10 леки оръжия, +5 точки за действие във V.A.T.S.).

У дома! сладък дом!

Най-важното е комфортът в апартамента.
тире. И войната няма да избяга ...

В свободното си време от унищожаването на супер мутанти може да искате да подредите нещата у дома. Има всички възможности за това - в Wasteland има много предмети, които ще украсят суровия живот на жителите на пост-ядрения свят. За да започнете, трябва да закупите домашен интериор от Moira или Tenpenny Tower Boutique. Моят избор е предвоенния стил, той е най-удобен. След това, въоръжени с клавиша "Z", можете да направите подреждането на трофеите. Изхвърлете боклука: празни бутилки, ръждясали кутии, които не позволяват на предметите да бъдат изнесени в ъглите, подредете напитки по рафтовете, сложете мръсни съдове в мивката, поставете плюшени мечета на леглото, разпръснете книги на работния плот. За пълно потапяне можете дори да се преоблечете в ежедневни дрехи у дома, а за посещение при търговеца - в предвоенни дрехи за ходене. Няма полза, но това е ролева игра или какво?

Единственото жалко е, че не всички предмети могат да бъдат скрити в инвентара: вентилатор или телефон ще трябва да се носят от стая в стая на ръце и няма да можете да ги изнесете извън къщата.

Това е грешка:някои елементи в играта променят размера си. Малка чаша, извадена от инвентара, у дома може да нарасне до размера на халба за бира, а камион Nuka-Cola, напротив, може да намали размера си.

Беше трудна битка

Време е да преминем към бойни тактики. Въпреки че Fallout 3 остава ролева играи най-важният фактор е правилното развитие на героя, нашият успех зависи от поне още две - срещу кого се бием и на какъв терен.

най-добра гледкадо пустошта - от височината на снайперската позиция.

Отвореното пространство може да се нарече такова само условно. Богатият релеф, щедро украсен с останките от предвоенната цивилизация, предизвиква остро желание да стоите и да се възхищавате на красотата на оцелялата природа. Вярно е, че живописните "скелети" на имения, наводнени низини, скалисти клисури не само радват окото, но и затрудняват забелязването на врага навреме.

Затворените пространства са оцелели сгради, обслужващи тунели, подлези и пещери. Тук ще намерите полутъмни коридори, тесни или широки, прави или криволичещи. В метрото автомобили или укрепления на местни жители понякога блокират пътя, тесните проходи между които са буквално натъпкани с капани.

Смесен тип - това са пространства, ограничени от няколко страни. Ярък пример са улиците, притиснати между стените на недостъпни небостъргачи и затрупани с неподвижни ядрени превозни средства.

На открито място, снайперска шир. Високата степен на възприятие ви позволява да забележите нищо неподозиращ враг отдалеч, тогава е въпрос на техника - да седнете, да вземете пушка и да си командвате: „Огън!“. Скалистите хълмове, разпръснати тук и там, са още едно чудесно място за създаване на огнева точка. Когато има няколко врага, като например отряд от Enclave или банда нападатели, изстрел ще разкрие вашето местоположение. Тогава е достатъчно да пропълзиш зад камъните и да изчакаш, докато суматохата утихне.

Казус от практиката:Един ден, преди зазоряване, тръгнах от Undale към фабриката на Nuka Cola. Слизайки по хълма, забелязах движение отдолу - това беше отряд от войници на Анклава под ръководството на офицер, който правеше сутрешна гимнастика - 300 лицеви опори в пълно бойно снаряжение! В оптическия мерник на моята „Виктория” за миг проблесна високомерно вдигнатата козирка на каскета. Секунда по-късно полицаят падна. Бях готов да пропълзя зад най-близкия камък, но изглежда, че спортистите дори не забелязаха загубата. Следващият беше редникът най-вдясно. Другарите му продължиха да тренират, сякаш нищо не се е случило. Може би са си помислили, че човекът е просто уморен? Във всеки случай не им трябваше дълго да мислят.

Крием се и стреляме – подло, но ефектно.

На закрито, освен ако не е дълъг и прав тунел на метрото, най-добре не разчитайте на „стрелба отдалече“. Местоположение с много заслони, стаи и тъмни ъгли е по-благоприятно за игра на криеница. В крайна сметка обикновено е пълно с опоненти, но не искате те да участват в престрелка с цялата компания? Първо, изключете радиото и слушайте - шумът ще ни каже много повече от червените знаци на компаса. След като определите местоположението на врага, внимателно погледнете зад приюта. Ако е достатъчно далеч, ще привлечем вниманието. Само не забравяйте да се скриете веднага след като извикате "кукувица". Да ги оставим да се приближат и да ги пратим на праотците с гръм в главата.

Тази тактика работи добре срещу Super Mutants, Raiders и Talon Mercenaries. Но срещу диви духове е напълно неефективно, тези същества, ако ви забележат веднъж, няма да ви изгубят от поглед. Когато се биете с роботи пазачи и модели на Mr. Brave, най-добре е да не разчитате на кратка схватка. Тук методът „опашка-скриване-изчакване-промъкване-опашка“ ще бъде ефективен и така нататък до горчивия край.

Забележка:Супер мутанти, роботи и нападатели изглежда също обичат играта на криеница, макар че малко са забравили правилата. Вместо да кажат „който не се е скрил, не е моя вина“, те мърморят нещо като „излез, страхливецо, спри да се криеш“.

За разлика от затворените и откритите пространства, трудно е да се справите с една тактика в терен от смесен тип, ще трябва да ги комбинирате. След като се справите с наемниците на Talon или Regulators, поемете дъх, съберете трофеи и се огледайте. Има ли други врагове наблизо? Има ли наблизо приют Пуловски? Има ли много предвоенни превозни средства по улицата? Ако наблизо има група супер мутанти и Пуловски, тогава имате страхотно извинение да играете на криеница - мутантите не знаят как да отворят вратата на кабината на убежището.

Ядрената гъба е по-приятна за гледане от разстояние.

По-добре е предварително да унищожите лабиринта от предвоенни машини, заедно с врага, който вероятно се крие в дивите му места. Една от най-неудобните ситуации в играта е, когато супер мутант, който се прицелва във вас, има добре насочен изстрел към бивш шедьовър на автомобилната индустрия. Експлозията, разбира се, ще се окаже красива, но това не компенсира преразхода на стимпами за вашето лечение.

Най-често срещаните врагове в руините на града са супер мутанти. Зеленокожите рядко се движат сами, по-често по двойки (леко въоръжен пехотинец и звер с дъска в ръце) или тройки (един гигант с картечница или ракетна установка). Ако срещнете тежко въоръжен мутант, по-добре е да не осакатявате крайниците му, а да стреляте по оръжието във V.A.T.S. Мутантите няма да вземат счупени оръжия и няма да могат да ги използват срещу вас.

Забележка:най-доброто радио по тези места е изключеното. Само в пълна тишина можете да чуете как Пустошът говори за себе си: свиренето на вятъра, шумоленето на тревата, ехото на експлозиите, пукането на брояча на Гайгер и частичното разпръскване на изстрели от картечници. Идилия... Ако само шегите на супермутанти бяха смешни...



Обобщавайки, бих искал да отбележа, че пътят на снайпериста не е за тези, които предпочитат трудностите. В края на краищата, следвайки тези съвети, ще отгледате непобедим герой, който ще бъде много удобен за игра. За тези, които обичат да усложняват живота си в Capital Wasteland, бих препоръчал да инсталирате няколко модификации. Със сигурност ще говорим за тях в следващите броеве на списанието. Остани с нас!

Описание:

Може би тук няма нужда от много обяснения - този реплейър променя ексцентричните стандартни слънчеви очила във Fallout 3 с по-красива и претенциозна версия - полицейски очила от Fallout Ню Вегас. Последните изглеждат много готино и претенциозно на почти всеки герой, докато стандартните създават образ на някакъв гуляещ чиновник от скучен офис, а не на суров Воин / Воин на пустошта.
Да, Вашингтон, разбира се, не е Аризона, пустошта Мохаве или каньона Сион, където слънцето грее горещо, но в просторите на Столичната пустош тези очила не развалят атмосферата и като бонус те също дават малко жар в външния вид на героите.

местоположение:

1. Снежна топка и Сам Уорик носят тези очила.
2. Рузвелт Академия Арт Хол - отгоре на сешоара за ръце в женската тоалетна (вляво от входа).
3. Замърсено с радиация метро, ​​тунел от западната страна - върху маса с голям часовник.
4. личен домв Megaton или Tenpenny Tower, ако изберете стила Love Machine.
5. Две двойки на манекени, стоящи на закрито на изхода от Долния град към Горния град (с "Ирокези", направени от моливи), и на манекен в подземието на Питсбърг, близо до входа от площада пред крепостта ( с бейзболна шапка). (Изисква добавка "Pitt").

Предимства
- Естетически по-красив.
- Пълно пренасяне от New Vegas без загуба на качеството на модела и текстурите.
- Очилата може да изглеждат различно на лицата на вашите герои (ръбовете може да се "издигнат" нагоре и очилата да станат по-тесни).

недостатъци:
- Възможно е да има конфликти с нестандартни типове лица, шапки или типове облекло, които засягат слота за точки.

Инсталация:
0. Ако сте инсталирали Стара версия- изключете го и го изтрийте.
1. Копирайте съдържанието на папката Data в архива в папката Data, която е в главната директория на играта (например D:\Games\Fallout 3)
2. Маркирайте в стартовия панел или FOMM esp-файла „ShadesRemade“,
3. Активирайте ArchiveInvalidation Невалиден! в стартовия панел или FOMM.
4. Готово, можете да играете!

Премахване:
1. Маркирайте в програмата за стартиране или FOMM esp-файлове „ShadesRemade“;
2. Изтрийте файла "ShadesRemade" (BSA и ESP) от папката Data, която е в основната директория на играта (напр. D:\Games\Fallout 3);
3. Готово, можете да играете!

Това е всичко, желая ви приятна игра!

"Fallout 3" - третата част от поредицата пост-апокалиптични игри - "follaut" от компанията "Bethesda Game Studios", издадена през 2008 г.

"Fallout 3" - игра в разгара на RPG / ACTION, създадена като продължение на цялостната линия "Fallout", се превърна в един от шедьоврите в историята компютърни игри, спечелил любовта и уважението на милиони геймъри по целия свят.

Играта се развива 36 години след събитията от втората част на "Fallout", през 2277 г. нова ера, в свят, който прави напразни опити да се възстанови от ядрената война от 2077 г., която унищожи почти целия живот на планетата.

Главният герой на "Fallout 3" е тийнейджър от Убежище 101 за първи път в живота си, по волята на съдбата, който се озова в пустошта на столицата в търсене на баща си, който напусна приюта по-рано.

По време на скитанията нашият герой ще трябва да си сътрудничи или да враждува с много фракции, населяващи Столичната пустош.

Fallout 3 фракции:

  • Братството на стоманата;
  • Изгнаници от Братството;
  • Анклав;
  • Чистота на проекта;
  • Фирма "Нокът";
  • Децата на атома;
  • Древенс;
  • Рейли Рейнджърс;
  • Железопътна линия;
  • регулатори;
  • Търговци на роби;
  • Духове от подземията;
  • тунелни змии;
  • Останки от китайската армия;
  • Raiders;
  • Семейство.

Кодове за играта "Fallout 3"

Cheats - конзолни команди за "Fallout 3", извиквани чрез натискане на клавиша "~".

Основни параметри:

  • играч.setlevel- задайте нивото на играча;
  • tgm- безсмъртие, безкрайни амуниции;
  • player.additem 0000000F - задайте необходимия брой капачки от нуклео-кола;
  • задайте специални точки- задаване на специални параметри;
  • settagskills-добавете точки за умения;
  • tmm1- отваряне на всички маркери на картата;
  • наградаКарма- задайте необходимото ниво на карма

Редки оръжия в "Follaut 3"

"Юджийн"(минипушка с 50% увеличени щети) - може да бъде получена след успешно завършване на мисията "Railly Rangers".

Експериментален многократно зареден ядрен гранатомет - намира се в арсенала, в базата на националната гвардия. Необходимо е първо да се събере целият семеен архив Келер, състоящ се от пет записа.

"Ужасна" пушка (увеличени щети) - намира се в базара Evergreen Mills при героя Smile Jack.

Револвер "Блекхоук" - за да го получите, трябва да донесете бележки на Agatha, след като завършите мисията "Agatha's Song".

"омекотител" (чук с 50% увеличени щети) - Мемориал на Анкоридж, мокро помещение. Това оръжие е свързано с един от немаркираните куестове на играта - „Скривалище в мемориала на Анкоридж“.

"Изстрел"(извънземен бластер, способен да подпали цел) - може да бъде достъпен само на случаен принцип.

Малък нож убиец (нож) - става достъпен само по време на преминаването на мисията Tranquility Lane.

"Анестезия"(ловна пушка с повишени щети) - може да се намери в Република Дейв, в заключен сейф. Сейфът може да бъде отворен само със специалния ключ на Дейв.

"кръвопиец" (боен нож с 50% бонус за увреждане на крайниците) - може да се намери на един от нападателите в колибата, която се намира от източната страна на руините на Bethesda.

„Дробилка за кости " (пушка с увеличени щети) - намира се в Girdersheyde с герой на име Ronald Laren.

"Вампирски зъб" (Китайски меч с намалено тегло и висока скорост на атака) - намира се в офиса на Ванс на метростанция Meresti.

"Черна дъска" (дъска с пирони, увеличени щети и издръжливост) - може да се намери в изоставена барака в село Clifftop.

Клечка за зъби Буча (нож за превключване с двойни щети) - може да се получи от Butch, по време на преминаването на мисията "Проблеми на вътрешния фронт".

"Залом"(щека с 4 пъти увеличен запас на безопасност) - намира се в Paradise Falls на билярдна маса.

"Ужилване от мравка" (ножът, когато бъде ударен, нанася допълнителни 4 щети на всеки 10 секунди) - може да се получи, ако завършите мисията "Нечовешки гамбит" в полза на Non-Myrmica.

"Приятелят на камион" (монтиране с големи щети) - оръжието е в общността на Кентърбъри, в гаража на Доминик и мачете.

„Аргументите на Планкет“ (месингови кокалчета с шипове с повишен шанс за причиняване на критични щети) - със способността "адвокат" може да се намери в къщата на Арлингтън, на едноименното гробище.

"Джак"(подобрена версия на изкормвача) - след завършване на мисията "Водата на живота", в приюта на ноктите на смъртта.

"Гръмотевичната буря на контрабандиста" (предвоенен лазерен пистолет) - в сейфа на Elder Lyons в Цитаделата.

"Нар-мед" (уникален гранатомет) - оръжейна зала на Форт Индепендънс

"Погледът на Protectron" (лазерен пистолет, изстрелва 5 лъча вместо един) - една от опциите за награда за мисията Inhuman Gambit. Дава се от Механиста в замяна на бронята на Немирмика.

"Бръсначът на Окам" (боен нож с повишена издръжливост и щети) - може да се получи чрез убиване на лидера на наемниците на Claw Company, Jabsco във Форт Банистър.

Редки дрехи и броня във Fallout 3

Модифициран работен гащеризон (добавя 10 единици към устойчивост на радиация, 5 към ремонти и една единица към късмет) - този комбинезон се дава от пазителя на трезор 101 като награда в последния етап от мисията "Проблеми на вътрешния фронт".

Гащеризон на татко (не се различава от работните гащеризони, увеличава уменията за взлом и ремонт с 5 точки и тежи 20 пъти повече от обикновено) - може да се получи по време на преминаването на мисията Living Water, след смъртта на Джеймс, ако тялото му лежи близо до вратата .

Тунелно змийско облекло (+4 единици за съпротива при увреждане и още 5 единици за умение за меле оръжие) - може да се получи от Butch, като награда за спасяването на майка му, по време на мисията "Escape".

Гащеризон Refuge 77 - гащеризон, който преди е принадлежал на единствения обитател на приют 77. Можете да го намерите в Paradise Falls в казармата.

Лабораторна престилка на хирург (По същество - обикновен пеньоар. Медицина: +10 Наука: +5, цената е значително увеличена) - можете да го получите, като убиете хирург във фабриката Red Racer.

Брониран гащеризон Vault 101 (леко модифициран комбинезон на Vault 101. Енергия и леки оръжия +5). Можете да го получите като подарък от Мойра, в "Магазин на кратера", разказвайки й за живота в приюта.

Силова кленова броня (Увеличава силата, тежките оръжия, дава допълнителна устойчивост на радиация, но в същото време намалява сръчността) - може да се получи за завършване на мисията на Оазис, ускорявайки растежа на Харолд.

Прототип на медицинска силова броня (Увеличава устойчивостта на радиация с 25 процента, но намалява сръчността с 1) - може да бъде премахнат от мъртъв аколит в канализацията на Old Olney.

Орнаментирана силова броня (драматично различна от стандартната силова броня T-45d, не само външен видно също и характеристики) - можете да получите сто стоманени блока в "Яма" за мисията "Стомана за завода"

Силова броня Ашура (Украсена силова броня. Добавя късмет, харизма, сила и устойчивост на радиация, но намалява сръчността) - можете да получите безплатна работна ръка за задачата или от трупа на самия Ашур.

Изолирана силова броня T-51b (добавя 25 единици към устойчивост на радиация, плюс това практически не се износва) - за да получите тази броня, трябва да завършите мисията "Operation Anchorage".

Мощна каска T-51b (освен факта, че има повишена устойчивост на износване и почти не се нуждае от ремонт, той не се различава от обикновената силова каска T-51-b) - само след завършване на "Операция Anchorage", заедно с изолирана силова броня.

Бойна броня Shurup (подобрен вариант на бойната броня с нокти във всички отношения, плюс това добавя 10 единици към тежки оръжия и към точки за действие) - може да се получи само след получаване на немаркирания мисия „Скърбящ младоженец“, като го премахнете от винта в Maisons Beauregard хотел.

Зимна медицинска броня(увеличава лекарството с 10 точки) - по време на преминаването на мисията "Сред звездите", в криологичната лаборатория.

"Кожа"(подобрена версия на бронята на нападатели-саботьори, увеличава харизмата) - получава в замяна на седем дузини стоманени слитъци в Пит.

Броня бомбардировач (има по-голяма устойчивост на повреди и повишен марж на безопасност, добавя десет единици към тежка броня и експлозиви) - в Пит за 60 стоманени блока, мисията "Стомана за завода".

Майсторска метална броня (смес от садистична рейдерска броня и метална броня, добавя 10 точки към умения: невъоръжени и енергийни оръжия, намалява сръчността с 1 единица, но има повишена устойчивост на щети) - може да се получи по време на мисията "Стомана за фабриката", в замяна за 40 стоманени блокчета.

Кожена броня на пътника (с изключение на допълнителни 10 точки към умението за леки оръжия, не по-различно от обичайното кожена броня) - може да се получи чрез убиване на нападател на име Wayfarer, който може да бъде намерен в малък лагер точно на изток от Roosevelt Academy.

Скаутска композитна броня (има повишена цена и издръжливост) - може да се получи само с помощта на конзолната команда.

Китайска стелт броня (дава 15 единици на стелт, ако превключите на стелт режим, функцията за стелт бой се включва, тоест героят става невидим, докато е в него) - бронята може да бъде взета само след завършване на задачата "Операция: Анкоридж" .

Самурайска броня, самурайски шлем (бронята добавя 10 точки към умението за меле оръжие и 10 точки към щетите от меле оръжие) - бронята и шлемът принадлежат на Toshiro Kago, самурай на извънземен кораб. Може да бъде взето, ако бъде убит по време на мисията „Тази галактика не е толкова голяма“, можете да го убиете сами.

Защитен костюм (добавя пет точки към медицината и 30 точки към устойчивостта на радиация) - може да се получи от Мойра, по време на мисията „Ръководство за оцеляване в пустошта“, след завършване на главата за нараняванията.

Лабораторна престилка Lesko (устойчивостта на радиация се увеличава с 20 единици и се добавят десет точки към науката) - може да се получи по време на преминаването на мисията "Те" от д-р Леско, но само ако, преди да убие мравките пазители, героят убеди доктора, че сто Без сериозен стимул, той никъде няма да отиде.

престилка (повишена устойчивост на щети и плюс 5 единици към науката) - при лекаря на анклава във военновъздушната база Адамс, разположен на платформата за изстрелване на мобилната база.

Червенокос гащеризон и бандана (гащеризонът увеличава умението за леко оръжие с 5 точки, а банданата увеличава възприятието с едно) - през менюто за размяна на оборудване при първата среща, ако й предложите размяна на оръжие.

Суичър с качулка Linden (добавя по една точка към ловкостта и възприятието. ефектът "погледът на Тревен" се появява в пип-момчето) - може да се получи след завършване на мисията "Оазис", ако излеете сок върху сърцето на Харолд, като по този начин забавите растежа му.

Пижама "Нощно бдение" (добавя по една точка към издръжливостта и харизмата) - в хода на мисията "Скърбящият младоженец", върху тялото на Screw ще намерите ключ, който отключва куфара, разположен на билярдната маса, и тази пижама лежи там.

Костюм и шапка на Гробаря Джоунс (шапката добавя една към харизмата, костюмът също увеличава харизмата и плюс две точки към леките оръжия, те могат да бъдат поправени само от търговци, тъй като костюмът и шапката са единствените по рода си) - костюмът принадлежи на лидера на робите в Paradise Falls, можете да го получите само като го убиете.

Tenpenny костюм (плюс две точки за леки оръжия и една за харизма, ремонтирани само от търговци) - може да се получи, като убиете собственика на кулата Tenpenny, Alistair Tenpenny.

Костюм и шлем на Немирмика (добавя една точка към сръчността, но намалява харизмата) - по време на мисията "Нечовешки гамбит", ако убиете Non-Myrmica или я убедите, че е сгрешила.

Костюм и шлем на Механиста (намалява харизмата с единица, но добавя издръжливост) - като убиете Механиста, убедите го или направите замяна по време на мисията "Нечовешки гамбит".

Наметало Ванс(добавя 1 към възприятие и харизма, плюс 10 точки към леки оръжия) - може да се получи чрез убиване на Ванс или използване на обратна кражба.

Костюм и шапка на Шериф Полсън (шапката дава плюс една точка към възприятието, костюмът увеличава харизмата и добавя 5 единици към красноречието и десет към леките оръжия) - Полсън, един от затворниците на космически корабако умре или чрез обратна кражба.

Майсторски дрехи (добавя една единица към сила, издръжливост и сръчност) - по време на мисията "Опасни условия на труд" за десет стоманени блока.

Люляк Худ (увеличава сръчността и добавя десет единици към стелт) - дава се от гледача Люляк, ако изпълните задачата "Оазис" от страната на майката на Липа.

Местоположението на бебетата кукли във "Fallout 3"

Bobbleheads - допълнителни бонуси към уменията и основните характеристики - параметрите на СПЕЦИАЛНИЯ герой във "Fallout 3".

Глупости, отговорни за СПЕЦИАЛНИ параметри:

  • Bobblehead "Strength"- Мегатон. Къщата на шериф Лукас Симс. Ако мегатонът бъде унищожен, ще бъде невъзможно да го вземете;
  • Бобблехед "Агилити" - В офиса на бунището Greener Pastures;
  • Кукла бебе "Късметче"- В сутерена на къщата Arlington в Arlington Cemetery - север;
  • Bobblehead "Endurance" - В приюта на ноктите на смъртта;
  • Кукла бебе "Интелект" - Научна лаборатория Ривет - Град;
  • Кукла бебе "Каризма" - Лаборатория за клониране на Vault 108;
  • Bobblehead "Възприятие" - В музея на Дейв, в Република Дейв.

Боблехеди, отговорни за уменията:

  • Bobblehead "Без оръжие" - Рокополис;
  • Бобълхед "Бартер" - На базара Evergreen Mills;
  • Бобълхед "Красноречие" - В леговището на Гробаря Джоунс в Парадайз Фолс;
  • Bobblehead "Breaking"- Руините на Bethesda, в източния офис;
  • Бебешка кукла "Наука"- в жилищните помещения на приют 106;
  • Bobblehead "Stealth" - В тунелите на яо-гай в леговището;
  • Бебешка кукла "Леко оръжие" - База на Националната гвардейска част;
  • Бебешка кукла "Ремонт" - в къщата на Евън Кинг в Арефу;
  • Bobblehead "Хладно оръжие" - Отровени подземия Dunwich - сграда;
  • Кукла бебе "Медицина" - приют 101. Не е възможно да го получите след напускане на приюта;
  • Bobblehead "Explosive" - В станцията за излъчване на WKML;
  • Bobblehead "Тежко оръжие" - Форт Константин - резиденция на командването;
  • Bobblehead "Енергийно оръжие" - Гарванова скала. След като напуснете това място, ще стане невъзможно да го вземете.

Местоположението на заслоните във "Follaut 3"

Приюти- подземни укрепени комплекси, създадени от Vault-tech за защита на населението по време на ядрена война и нейните последствия.

Във Fallout 3 има само 6 налични убежища:

Трезор 101- родното място на нашия герой.

Подслон, създаден на базата на виртуална реалност.

Експерименти за клониране на хора или по-скоро на един единствен човек - Хари.

Скривалище, пълно с халюциногенен газ.

Човешки експерименти за създаване на супер войници, използващи нискочестотен шум.

Домът на супер мутантите.



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта