Преминаване на играта Hunters for the Snark. Добре дошла в клуба! Ловци на Снарк. С пълна пара Разходка на играта Snark Hunters 2

Изтегляне на играта 209mb
LetItBit.net letitbit.net/download/05420.0d5bac70b0c1 76b33d00e2f84a24/Ohotniki_za_Snarkom.rar.h tml

ShareFlare.net shareflare.net/download/32836.36d27c9b15 9a5e2a932683bb0be9/Ohotniki_za_Snarkom.r ar.html
Първа част: "Залогът"
След като започна нова играние сме в една стая. Нашата героиня (Кира) веднага забелязва, че е получила писмо, но то се е заклещило в пневматичната поща и за да го получите, трябва да го ударите с нещо тежко. Събираме парчета от чук в стаята.

Със сглобения чук удряме тръбата на мястото, където е заседнала буквата. След удара чукът изчезва и върху решетката се появява буква с парче от отвертка (най-вероятно това парче е държало писмото). В писмото ни се предлага залог, а именно да откраднем шлема от г-н Боу (началника на полицията). Намираме останалите парчета от отвертката в стаята. Завъртаме 3 винта с отвертка, след което изчезва и можем да отворим вратата. Излизаме на балкона и дърпаме ключа, след като вентилаторът спре, се връщаме в стаята и събираме парчета от книги. След като събрахме книгите, насочваме курсора към рафта с книги, в резултат на което курсорът ще се промени на лупа. Няколко книги липсват на рафта, но вече сме ги събрали)) Поставяме книгите и ги поставяме в следния ред (отляво надясно): I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII. Отваря се тайник, вземаме арбалет в него и отиваме на балкона. Събираме части от телескоп и гаечен ключ.

Ще е необходим гаечен ключ, за да разглобите трансформатора и да изключите проводника, където лежи последното парче от телескопа. Поставяме телескоп и запомняме номера на шлема (във всяка игра е различен) и се връщаме в стаята. Приближаваме се до телефона, гледаме номера с кода на каската и го набираме по телефона. Гледаме как Bow отива до телефона и бързо тичаме до балкона, използваме арбалета на шлема и го вземаме в ръцете си. Тук свършва първата част...

Втора част: "Домашен арест"

Преди началото на втората част разбираме, че татко не е доволен от нашите шеги и сега сме под домашен арест, а на прозореца има ключалка, но това не е за дълго. Веднъж в стаята на Кира, събираме парчета от свещника и висим отдясно на картината, след което се обръщаме.

Отваря се тайник, в него на последния рафт, премествайки шлема, намираме едно от парчетата от ключа с часовников механизъм, останалите парчета са разпръснати из стаята, всичките. След като вземем ключа, ние го използваме във влака и взимаме главния ключ. Използваме главния ключ на ключалката, която виси на прозореца, и получаваме писмо под формата на хартиен самолет. Като щракнете върху самолета, ще се появи писмо, което веднага ще се разпръсне под формата на парчета из цялата стая. Сега трябва да съберем следните елементи: звезда, писмо, чук, щипки, въже. Звездата ще е необходима, за да отворите огледалото, в огледалото ще бъде последното парче от писмото. Писмото трябва да се използва върху огледалото и да се прочетат и трите страници, там ни се предлага да хванем мистериозното създание "Снарк". Със сглобения чук разбиваме каната и получаваме едно от парчетата щипка.

Последното парче щипка и въже ще се появи, след като се върнете от огледалото.
Щракваме върху огледалото и влизаме в огледалото. Веднъж в новата стая, трябва да съберем: химикал, шапка, ключ, щипка за перде, ножица.

Дръжката ще е необходима за отваряне на шкафчето, има последното парче от шапката и ключа. Използваме шапката на манекена, парче от щипката се появява в ръката му и ключът на шкафчето вляво, последното парче от щипката ще лежи там. Използваме самата скоба на лявата завеса, появява се последната част от ножицата. Използваме ножици върху килима, където нещо се движи. Оттам излитат пеперуди и отлитат към нашия свят. Връщаме се обратно в стаята и виждаме последните парчета щипки и въжета на пода.

Изваждаме въглища от кадилницата с щипки и запалваме свещника, след което използваме въжето на прозореца и слизаме.
След като излезем от къщата, използваме колелото, което е на багажника, и продължаваме да събираме неща: мрежа, гребло, лейка, ръкавици, маслена кутия.

След като съберем лейката, събираме вода от езерото и поливаме цветето, ще бъде едно от парчетата на мрежата. Ще съберем останалите предмети по-късно, сега се насочваме към моста. Веднъж близо до моста, трябва да съберем: части от мозайката, метла, сърп, фенер, лъвска глава.

Използваме метлата върху паяка, зад него ще има последното парче от сърпа и в долната част на мозайката. Използваме сърпа върху тръстиката под моста, след което се връщаме при колата. Тръстиките пристигнаха с парче мрежа и фиби. Хващаме фиби с мрежа и я използваме върху багажника. Вътре има гаечен ключ и парче гребло. Затягаме болтовете на колелото с гаечен ключ, след което колата тръгва без нас ... ((На мястото, където е стояла колата, намираме последното парче ръкавици и гребло. Използваме гребло върху купчини листа и вземете последното парче масло.С помощта на маслото ремонтираме асансьора, но не се качваме.Използваме ръкавиците на вратата, която се намира вдясно на обрасла стена.Ние използвайте ключа, за да осветите моста и отидете до него. Под моста намираме последното камъче и парче от фенера. Върнете се до ключа и включете светлината на верандата. На пода на верандата събираме мозайка.

Взимаме последното парче и окачваме фенера под моста. Използваме превключвателя на моста и под моста избираме последното парче от главата на лъва. Поставяме главата и се обръщаме така, че да се гледат един друг. Минаваме по моста.
Озоваваме се в малка уличка с фонтан, тук трябва да съберем: кана, верига, зъбни колела, кибрит, отвертка.

С кибрит запалваме листата под кошера, зад мястото, където е бил кошерът, вземаме парче от зъбните колела. Напълваме каната с вода от чешмата и я поставяме на камъка в краката на ангела, вземаме последното парче от веригата. С помощта на верига спускаме фенера, дават ни таван и на мястото на фенера се появява парче от отвертка. Събираме вода в тавана и изваждаме последното парче зъбни колела оттам. Използваме зъбните колела в механизма под фонтана. Вътре във фонтана вземаме последното парче и развиваме плочата. Вътре в чинията ще има фигурка на дракон, взимаме я и се връщаме в огледалото. Използвайте дракона върху ключалката и скочете в огледалото...

Трета част: "Брегът"

След като сме на брега, започваме да събираме предмети: въдица, моливи, монтаж, маска, колело.

С помощта на въдица хващаме сандък от морето. В сандъка вземаме лист и част от монтирането. Прилагаме листа върху символите върху камъка. Качваме се по стълбите и се озоваваме близо до къщата. Събираме следните артикули: ангелско крило, пистолет, магнит, гаечен ключ и чадър.

Използваме крилото на ангела и минаваме през огледалото. Там събираме: горелка, лопата, кукувица, ножица и кирка.

Използваме ножици върху топката, която затваря едно от парчетата на кирката. Поставяме кукувицата в часовника и последната част от лопатата се появява на земята. Изкопаваме сандъка с лопата, той се намира на мястото, където свети ангелът, след което напускаме огледалото.
Кира забелязва, че фенерът е счупил каните и там лежи предпоследното парче от пистолета. Също така близо до ямата ще лежи последното парче от регулируемия гаечен ключ. Използваме регулируемия гаечен ключ върху тапата, която е забита в буре с вода. Там намираме последното парче от магнита. Качваме се в хралупата и използваме магнита. Взимаме куршум от магнита (последното парче от пистолета). От пистолета стреляме в гърдите. Вземаме последната част от чадъра оттам и си спомняме кои устни има маската. Затягаме колелото с чадър и минаваме през огледалото. От сандъка вземаме лоста, парче от кирката и запомняме местоположението на устните близо до маската. След като използвате лоста, лодката ще напусне, разкривайки парче от кирката и последното парче от горелката. Връщаме се в сандъка и използваме горелката на лампата. Запалваме горелката от слънцето и я използваме върху втвърдената смола на дървото. Там ще бъде последното парче от кирката. Сега се връщаме на брега и намираме последното парче от монтажа вътре в лодката. Използваме монтажа на лодката и вземаме теглич, последното парче от колелото също ще бъде вътре. Използваме колелото на оръдието и вземаме последното парче моливи. Използваме моливи върху лист хартия, който поставяме върху камък, получаваме последния код, връщаме се при огледалото, разбиваме вратата с кирка и се озоваваме в стаята.
Събираме парчета въже, черпак, сребро, чук и газена лампа.

Използваме въжето на люка, след това на куката и накрая на дъмбела, но преди това разбиваме ключалката. Преброяваме колко се получава на всяко листче (например 5, 7, 3) и заместваме в низходящ ред (7, 5, 3). От люка вземаме медна плоча, парче мед и последното парче от лампата. Използваме лампата на люка и се озоваваме долу. Използвайки лампата, намираме предпазителите и ги поставяме в трансформатора, предизвиквайки пожар.

Връщаме се в стаята и намираме останалите парчета от черпак, мед и чук близо до лампата. Включваме котлона, слагаме там черпак и слагаме вътре сребро. Използваме плочата върху повредения участък на тръбата, като я заковаваме с чук. Вземаме черпака със сребро и го използваме върху закованата плоча. Обръщаме крана и слизаме. Трябва да съберем съд за масло, щипки, кофа и длето.

Използваме длетото върху камъка отляво и вземаме последното парче от съда с масло. Използвайте маслото върху сандъка, вземете клапата и последната част от щипката от там. Изваждаме последното парче от кофата с щипки, отиваме до умивалника, поставяме вентила, пускаме водата и охлаждаме парчето. Събираме вода в кофа, гасим огъня и отиваме в съседната стая.
Включваме десния превключвател на ножа и събираме следните неща: фигурки, реактиви, запалка, жици, диамантен пръстен.

Вмъкваме фигурите в масата и се отваря малък тайник, вземаме последното парче реактиви и запалка оттам. Поставяме реагентите в лампата и я запалваме, вземаме получения реагент и го използваме върху листа, който лежи в кеша. Взимаме бръснача и отрязваме електрическата лента (последното парче проводници). Възстановяваме кабелите, включваме превключвателя. С помощта на машината гледаме позицията на устните на маските, използваме отметката върху рибата и излизаме на брега. Взимаме последното парче от маската от рибата, поставяме маската, определяме местоположението на устните и вземаме сърцевината. Използваме сърцевината и теглича на оръдието, тегличът трябва да бъде запален от рибата. Потапяме кораба и се връщаме в лабораторията. С помощта на машината събираме парчета от пръстена, с които изрязваме дупка в стъклото, където лежи медузата. Връщаме се при огледалото, използваме медузата върху замъка и скачаме в огледалото...

Четвърта част: "Работилница"

Веднъж в работилницата (2-ри етаж), започваме да събираме предмети: неутрализираща течност, овчарка, бележки, огледало, цвете.

Използваме бележките и овчарката на плейъра и вземаме парче от цветето. След като слезем, събираме: част от сандъка, тъп нож, пеперуда, ножове за тел, бутон от дистанционното управление.

Използваме пеперудата на кутията и получаваме последното парче от бутона. Вмъкваме бутона в механизма и се качваме на втория етаж. Взимаме последното парче от огледалото и го вкарваме обратно. Качваме се на третия етаж, събираме електрическа крушка, верига, чиния, ключ и клапан.

Вмъкваме крушката в лампата, вземаме чертежа и парче от чинията. Използваме чертежа на микроскоп, взимаме веригата и запомняме 4 знака. Използваме веригата на зъбните колела и вземаме парче от клапана.
Отиваме в огледалото, събираме всички парчета стъкло и го вкарваме в портата.

Връщаме се и виждаме последното парче неутрализираща течност, взимаме го и го използваме върху колбата на масата. Отворете ключалката и вземете последната част от цветето. Използваме цветето на саксията и се качваме на третия етаж.Вземаме последното парче от ключа и отваряме ключалката. Вътре ще бъде последното парче от чинията. Поставяме записа в плейъра и вземаме последното парче от вентила. Вмъкваме вентила, завиваме и слизаме на първия етаж. Взимаме последното парче от ножа и го заточваме на машината. Разрязваме опаковката с нож и изваждаме лоста, вкарваме лоста в инсталацията, пускаме вентила отгоре, завъртаме лоста. Взимаме последното парче от частта на гърдите. Използвайте ножовете за тел на веригата и поставете частите в сандъка. Поставете икони:

вземете змията и преминете през огледалото. Поставете змията и скочете в огледалото...

Част пета: „Летящите острови и ужасната Еми“

След като сме на летящия остров, започваме да събираме предмети: буркан, утринна звезда, кожи, фигурка на бухал, монета.

Хващаме пчела с буркан и я използваме върху топката, там ще бъде последното парче от утринната звезда. Използваме утринната звезда върху камъни с въглища, вземаме шепа въглища, отваряме вратата на пещта и хвърляме въглища там. Отиваме до парния локомотив. Вътре събираме електрическа крушка, диск, зъбно колело, верига, манометър.

Окачваме схемата на входа и събираме малка мозайка.

Поставяме крушката в таблото. Вкарваме предавката в механизма с лоста. Използваме зъбното колело, за да отворим горната врата, там е последното парче от манометъра, но преди тях ще трябва да поставим всички икони на правилните места. Поставяме манометъра на мястото близо до тръбата и според схемата на стената стартираме устройството, отдолу е написано какво и колко пъти трябва да завъртите.
Пред нас е нов остров и нови предмети: прашка, динамит, лупа, стрела, мачете.

Сваляме хвърчилото с прашка и вземаме последното парче от мачетето. С мачете режем гъсталаците и вземаме парче от лупа, последното парче от стрела и динамит. Използваме стрелката на часовника. Задаваме времето според графика (обикновено първият ред), вземаме последното парче от лупата и запомняме позата на малкия човек. Използваме лупа върху динамит, като го държим на правилната височина, взривяваме портата и влизаме в самолета.
Събираме тръба, конци, книги, череп и диск от телефона.

Като начало използваме тръба, там намираме 4 различни парчета, събираме останалите парчета из стаята, използваме превключвателя и прескачаме през огледалото, там събираме: лъжичка, пръстен, портрет, сърце, ябълки.

Окачваме ябълки на ябълково дърво, ще има последното парче от портрета и парче от сърцето. Връщаме портрета обратно и получаваме мънистата. Изкопайте земята в кутия. Връщаме се, вземаме появилото се (последно) парче конец и зашиваме възглавницата с тях, след което го отдалечаваме, вземаме последното парче от диска и го поставяме в телефона. Натискаме лоста и след това червения бутон. Гледаме как кулата се издига, влизаме в ремаркето и се връщаме обратно. Събираме останалите парчета козина, сови и монети.

Хвърляме монета в кутията и получаваме вестник, след което влизаме в кулата. Поставяме совите така, че под всяка платформа да гори кръг. Взимаме еднорога от сандъка, хвърляме вестника в ютията и раздухваме въглищата. Излизаме на улицата, хвърляме въглища в горивната камера на влака и се връщаме към телефона. Набираме номера и вдигаме дръжката. Използваме дръжката на гърдито и вземаме парче от книгите. Скачаме обратно в огледалото, вземаме последното парче сърце от пода и го поставяме в кутията със земята. Взимаме съд с риба и напояваме земята. Взимаме цветя и отиваме да приготвим тестото за тортата според рецептата. Поставяме тестото във фурната, връщаме се и включваме фурната, след това я отваряме, вземаме бисквитките и храним „дупето“ (папагал). Взимаме част от книгата и поставяме книгите на рафта. Взимаме последното парче от тръбата, включваме музиката, поставяме черепа и събираме скелета от картината до часовника. Връщаме се при огледалото, отваряме ключалката с еднорога и скачаме в огледалото...

Част шеста: "Зли духове"

Веднъж в хижата, поставяме котела на въглищата и започваме да събираме предмети: бутилка вино, вентилатор, черен пипер, купа, лимон.

След като събрахме вентилатора, го поставихме обратно, събрахме останалите парчета и взехме ябълката от рафта. Излизаме навън, хвърляме мръсни неща в леген с вода и събираме следното: нож, шурикен, томахавка, дръжка, мех.

Изрязваме последното парче мех с нож, изтегляме вода в него и го изсипваме на камилата, като вземаме последното парче шурикен. Хвърляме шурикена в целта, вдигаме праха и измиваме мръсното бельо. Разглеждаме местоположението на змиите и отваряме вратата към пещерата. В пещерата кликнете върху камъка 2 пъти, след което се връщаме обратно. В казана намираме парче от дръжката, а до него е последното парче от томахавката. Използваме томахавката върху дървото и поставяме получената кора за захранване с вода.
Връщаме се в пещерата, влизайки вътре събираме парчета четка, лепило, чук, ключ, стълба и след това скачаме в огледалото.

Веднъж в огледалото, ние поставяме огледала и събираме парчета от слънцето, главата, чук, нокът и чаша.

С помощта на чук счупваме плочата под статуята и вземаме змията, с помощта на змията отваряме решетката на пода. Събираме вода с чаша и я изсипваме вътре в решетката, получаваме камбана. Оставяме огледалото и събираме останалите парчета. Удряме гонговете с чук, последователността е посочена на колоната (отгоре надолу). Взимаме последното парче лепило и половината от замъка. Използваме четката върху статуите, залепваме другата половина и използваме ключа. Решаваме не прост пъзел и минаваме през огледалото. Избираме последното парче от главата и нокътя. Поставяме главата и използваме камбаната върху ледения пламък. Окачваме камбаната и я дърпаме. Взимаме парче слънце, поставяме нокът и кост (лежи на земята). Излезте от огледалото и вземете последното парче от стълбата. Използвайте стълбата върху изображението пред входа, за да го почистите. Влизаме в огледалото и гледаме тази таблетка, вземаме последното парче и поставяме слънцето в колоната. Разрязваме сърцето с меч и се връщаме в котела на улицата. Взимаме последното парче от дръжката и го използваме на вратата близо до камината. Слагаме желаната комбинация и се връщаме в хижата.
Взимаме последното парче от купата, събираме глината, която е под масата, хвърляме я във водата и покриваме дупката в телевизора. Взимаме останалите парчета и отиваме на масата. Ябълков режим, моля черен пипер, след което хвърляме всичко, което имаме в ваната. Взимаме чаша близо до вентилатора, загребваме напитката на боговете и изпиваме болния, в знак на благодарност ни дават изумруд, който веднага натискаме в статуята. Взимаме скорпиона, връщаме се при огледалото, използваме скорпиона върху ключалката, скачаме в огледалото...

Седма част: „Нечий друг дом или завръщане у дома“

Веднъж в непозната къща, включете лампата, завъртете лоста близо до входа на балкона, отворете килера и бързо започнете да събирате парчета неща, в противен случай собствениците внезапно ще дойдат) Имаме нужда от резачки за тел, удължителен кабел, нож , тежест за часовник, гаечен ключ.

Използваме ключа, за да отворим бомбата, там ще бъде последното парче от ножа. Използваме ножа върху сиренето и примамваме мишката от дупката. В замяна мишката ще извади за нас парче резачки за тел. Скачаме в огледалото и събираме следните части: бъркалка, горелка, чипове, стойка, електрическа крушка.

Използваме метлицата навсякъде, където има мрежа, разкривайки нови парчета. Запалваме горелка от свещ и разтопяваме леда. Взимаме последното парче от електрическата крушка и превключвателя. Завиваме крушката в гирлянда и включваме прахосмукачката. Вземаме последното парче чипове и пускаме машината на масата. Взимаме парче от планината и разглеждаме картите, запомняме колко снимки и какъв цвят има на картата, връщаме се и разглеждаме още две карти на масата, след което въвеждаме номера на ключалката. Вътре ще бъде последното парче от удължителния кабел и парче от гирята. Включваме удължителния кабел в контакта и го хвърляме на балкона.
На балкона включете водата и съберете всички неща, а именно: трион, моп, лупа, филм и лейка.

Използваме триона по стълбите, хвърляме стълбите и не забравяйте да вземете последното парче моп. Използваме моп върху водата, а след това върху замърсена стойка, вземете последните парчета лупа и лейка и също така запомнете честотата, скоро ще ни бъде полезна. Напълваме лейката с вода и поливаме слънчогледа, вземаме последното парче филм, включваме проектора и използваме филма с лупа върху проектора. Връщаме се към огледалото и използваме превключвателя, за да хванем запаметената честота, ако всичко е направено правилно, кешът ще се отвори и ще има последното парче от монтажа. Използваме монтажа на дъската под леглото. Поглеждаме листа и се връщаме обратно в стаята. Взимаме последното парче от тежестта и го окачваме в часовника, оттам пада последното парче резачки за тел, с което трябва да захапете жиците на бомбата. Взривяваме стената и отиваме до банката. Тук ще трябва да съберем следното: ръкавици, чук, ключ, стетоскоп, тежести.

Разбиваме аларменото табло с чук, там ще остане последното парче ръкавици. Използваме ръкавици върху проводниците. Пъзелът е да запалите САМО зелените светлини. След като изключим алармата, отваряме 3 сейфа, като избираме числа от листчета. В единия сейф ще има кръстообразен ключ, във втория - везна, в третия - парче от нашия ключ. Използваме събраните ключове от сейфа, последната част от стетоскопа ще лежи вътре. Използвай стетоскопа върху сейфа. Когато зеленият индикатор на стетоскопа светне, трябва да натиснете левия бутон на мишката, ако направите всичко правилно, лампичката отляво ще светне, така че трябва да направите това няколко пъти. Вътре намираме последното парче тежести и ги използваме на везните, трябва да наберем 190g, след което използваме тежестите върху феята (намекът за 190g е в куфара на масата. Връщаме се към огледалото, използваме феята на ключалката, скачаме в огледалото и се озоваваме у дома.
Това е мястото, където играта свършва. Не хванахме Снарк, но сега сме почетни членове на Клуба на ловците на Снарк!

За всички любители на приключенията и куестовете е много важна трудната игра, с гатанки, сложности и трудности. Е, когато са направени всички опити, всички пътеки са отъпкани, всички варианти са изпробвани и задънена улица! Ние се появяваме и ви помагаме в тази трудна задача, или по-точно, създаваме за вас оригинално, подробно и достъпно ръководство със снимки! Този път заедно с вас решихме да хванем Снарк и да напишем инструкции за играта "Ловци на Снарк. Добре дошли в клуба!" Главният герой на играта, Кира, с любовта си към залаганията и забавните трикове, вече спечели много сърца не само на момичета, но и на момчета. И всички тънкости на нейните приключения и трикове са разкрити от нас и представени в това описание на играта "Snark Hunters. Добре дошли в клуба!" Влезте в огледалата, разгадайте мистериите на огледалния свят с нас!

Изберете сцената (нивото), която ви интересува, за да прочетете инструкциите. Или превъртете ръчно.

СЦЕНА 1

Още в първите минути на играта се озоваваме в стаята на младата дама Кира. На пръв поглед това е обикновена стая за момиче. Е, ако се вгледате внимателно, има какво да се изненадате.

Обръщаме вниманието ви върху елементите в лентата с инструменти в долната част на екрана. Така че всичко не е толкова лесно и просто, можете да ги намерите в стаята не веднага изцяло, а на части. И колкото по-трудно е нивото, толкова повече части е фрагментиран желаният обект. Ако някои детайли на предметите са маркирани в червено, няма да можете да ги намерите веднага, а само по време на играта, те ще се отворят за вас след някои находки или промени. Например, както можете да видите, някои от книгите са подчертани в червено, други цветни части можем да намерим точно в стаята. И за да получите червената част, трябва да отидете на балкона, да изключите вентилатора над вратата и веднага щом го изключите, червените части на книгите ще се оцветят. И след това могат да бъдат взети от вентилатора.

В тази стая търсим чук, отвертка и книги. Във всяка нова стая, в която ще бъдем преди всичкосъбирам всички подробности, достъпни за населементи (тези, които не са маркирани в червено).

Неочаквано тайна поща пристига по тръбата в стаята на Кира, за да я вземем оттам, събираме ковашки чуки почукай на нея тръба(един). Ако всичко е направено както трябва, ще падне от тръбата писмо, а с него - един от части за отвертка. В писмото се говори за облог: слабо ли е Кира да открадне шлема му от неговия съсед, началника на полицията. Да видим дали можете да го направите или не!?

И като начало, нека се огледаме в стаята: изтеглете люлеещ се стол(2) и вземете след нея част от книгите, отворено врати на долния шкаф(3) и намираме там друго детайл отвертка, смяна възглавница(4) на дивана и под него - последният детайл от отвертката.
Отвертката е готова! Ние разглеждаме дръжка на врата(5) по-близо, вземете отверткаи затегнете всеки винт към него поотделно, отвертката изчезва от нашия арсенал от артикули. Завъртаме дръжката и излизаме на БАЛКОНА.

Тук трябва да намерите гаечен ключ и далекоглед. Търся налични части.

Събиране гаечен ключи го използвайте, за да развиете болтовете Ел табло(един). И от там изваждаме предпазителите. Сега електричеството свърши и можем да го вземем с голи ръце последната част на шпионкатаот локва на пода (2). Инсталираме телескоп на специален стойка(3) и погледнете в него, точно пред нас е заветният шлем с номер, помни това стая. Сега сменим рамо на лоста(4) контрол на вентилатора и по този начин го спира. Връщаме се в СТАЯТА.

Сега всички части на книгите са достъпни за нас, една от тях лъже зад вентилатора. Събиране книги и ги поставете на рафта- появява се мини игра, в която трябва да подредите книгите в ред. Ако имате проблеми с римските цифри, ние ще ви кажем: I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII.

Веднага щом направите всичко както трябва, кеша зад картината ще се отвори и можете да я вземете от там арбалет.

Ето ни на финала! Остава само да се обадите на г-н Боу. За това търсим телефонен указател, запомняме номера, който беше на шлема, и по него определяме номера на г-н Боу. Наберете този номер, и докато съседът ви тича към телефона, вие отивате на БАЛКОНА и стреляй с арбалет по шлема му(5). Каската е във вашите ръце!

СЦЕНА 2

И сега Кира попада под домашен арест. Ще спре ли замъкът умния млад авантюрист да избяга оттук!? Ще разберем по-късно. Затворени сме в СТАЯТА НА КИРА.

В стаята трябва да намерите полилей и ключ. Търсят! Ние поставяме напред чекмедже в тоалетка(1), преместваме всички малки неща там, намираме второто дъно и под него част от ключа.

Полилейлесен за сглобяване, закачете го на мястото му вляво от огледалото(2) и го завъртете. Отваря се тайникът с шлемовете. Явно този трик на Кира не е първият! Ние се движим долна каска, намираме под него парче ключ. Ние отваряме лявата врата на шкафа(3) под прозореца, вземете друг от там част от ключа. Ключът е готов!

Започнете с него детско влакче(4), той напуска и се отваря пред очите ни куп кирки- ние ги вземаме за себе си и веднага отваряме ключалка(5) използвайки ги на прозореца. От прозореца лети странно бележка, щракнете върху него с мишката - разпръсква се.

И стаята ни изглежда преобразена: кой поръча бъркотията? Търсим нови артикули: звезда, бележка, чук, въже, щипка.
Събран звездаи го поставете в катинар(1) върху огледалото на тоалетката. Огледалото се отваря, а под него последната част на бележката. Ако имате затворен кеш с каски, тогава още един част от бележката(2) скриване в него: завъртете свещника отново и го извадете.
Веднага след като съберете чук, разбийте ги ваза(3) на масата вдясно, ще разкрие друг парче въже. Дребно, но приятно!

Бележката е готова! Можете да го прочетете само с огледало. Кликнете върху бележката огледалои го прочетохме. Има цяло писмо от три листа, в което се говори за нов залог: Трудно ли ви е да хванете Снарк - митичен звяр, който никой никога не е виждал? Не можете да отговорите веднага - играта ще покаже! Само един важен детайл трябва да се улови от писмото: сега имате способността да влезте в огледалаи вижте какво се случва в огледалото. А новите способности са винаги нови възможности! Минаваме в ОГЛЕДАЛОТО на нашата стая, тоест влизаме в огледалото.

Ето чудеса! Изглежда, че стаята е същата, но всичко в нея е различно, мирише на мистика. Не сме изгубени, особено след като тук трябва да намерим дръжка за тоалетка, пиратска шапка, ключ, скоба за перде и ножица. Всяка минута става все по-интересно и трудно да се играе. Дръжка за тоалеткапоставете място за дръжката ляво шкафче(1), отворете го и вземете последния част от ключа. от дясна врата(2) тоалетка извадете част пиратски шапки. ключотворен шкафче(3) под телевизора и извадете част от него клипс за завеси. шапкаоблечете се манекен(4), любезен манекен ни дава последната част клипс за завеси. Премахваме клипа ляво перде(5). Моля, имайте предвид, че ако, когато задържите курсора на мишката върху обект в стая или друга стая, до стрелката се появи колело, тогава можем по някакъв начин да взаимодействаме с него в бъдеще.



Ако се появи лупа, когато задържите мишката върху обект в стая или друга стая, тогава тук можем да погледнем по-отблизо и да направим нещо в този прозорец, когато е увеличен.



Връщаме се към играта. След като лявата завеса се отвори, получихме последното парче ножица. Изрежете с ножица килим(6) на мястото, където някой се върти, изпод него излитат пеперуди и летят в огледалото. За съжаление, това не е Snark! Минаваме през огледалото в СТАЯТА.

Тук има някои промени: имаме достъп до части от въжета и щипки. И цветни пеперуди летят из стаята. щипкипредприеме въглища(1) от мини-камината на масата и я запалете с нея свещник (2) (3).

Пеперудите изчистват огледалото и се втурват към светлината.
НО въжехвърлям за прозорец(4) и слезте по него. И ето, че се озоваваме в ДВОРА НА КЪЩАТА.

Задният двор е бъркотия! Няма да навреди да подредим тук, събираме в двора: лейка, мрежа, гребло, ръкавици и маслена кутия. езеросъбрани веднага, събираме в него вода от езерото(1) и вода цветя в саксия (2).

След като розите се издигнаха, саксията се отвори част от мрежата. Сега да преминем към DRIVING BRIDGE.

Тук трябва да намерим: парче от мозайката, метла, сърп, фенер и лъвска глава. Да започнем да търсим. Някои от артикулите са лесни за намиране, просто трябва да погледнете снимката на екрана. Но с останалото трябва да се потите. Кира е толкова смело момиче, но се страхува от паяци, така че метлаПремахване паяжини в беседката(1) и намерете в него последния сърповидна част. Режем със сърп тръстика(2) под подвижния мост.

Сега се връщаме в ДВОРА НА КЪЩАТА.

И наблюдаваме, че в езерото се появи красиво цвете и последната част от мрежата.

Сачкомизвади риба от езерото фиби. След това премахваме колело(3) от багажника на колата и фибиотворен багажник.

от багажникВдигни част от рейкаи гаечен ключ.

С него закопчаваме по-здраво болтове в колелото (4).

Колата тръгва сама, а под нея се разкриват полезни подробности: последните части на греблото и ръкавиците(един). Ние загребваме куп листа(2) в средата на двора и в него намираме последния част от съд с масло.

Ние поставяме ръкавиции напред - премахване отровно растение(3) от странни врати в сградата, за това кликваме върху вратите няколко пъти, докато всички растения изчезнат от тях и те се отворят. И вътре се отваря целия механизъм!

Сега обърни червена клапаи наблюдаваме следната картина: осветлението се е преместило от беседката към моста.

Връщаме се на МОСТА. След като осветлението под моста се включи, можем да видим под моста част от фенераи последното парче от пъзела. Приближаваме се до КЪЩАТА и отново включваме осветлението на осветете беседката. Връщаме се на МОСТА. Ние гледаме на пода(3) в беседката - има място за монети, поставете ги там - появява се мини-игра: подредете правилно монетите.
Ако имате много проблеми с мини-игра, винаги можете да я пропуснете. Но, ако го преминете сами, ще се почувствате като победител и ще разклатите мозъците си! В резултат на преминаване на мини-играта ще получите последната част на фенера. Сега факламоже да се окачи под мостана място за фенера (4). Отново се приближаваме до КЪЩАТА и превключваме мостово осветление.

Всичко под моста се запали четири електрически крушки, и стана достъпен за нас последната част от главата на лъва. Поставяйки я на мястото й десен лъв(5) и обърнете лъвовете един към друг. О, чудо! Мостът е изправен и работи!
И можем да минем през него и да видим какво става там. Никой не е ходил там от хиляда години! по дяволите! Фонтана!

На фонтана трябва да намерите кана, верига, зъбни колела, кибрит и отвертка.
Кога канаще бъде готово, ние го пълним вода от чешма(1) и облечете лява тухла(2) под статуята на ангел.

Крилата на ангела се вдигат и ние поемаме парче верига от под крилото. Веригата е напълно сглобена и можем да я закрепим на стълб за лампа(3). Веднага след като направите това, стълбът на лампата се спуска, лампата се изключва и се появява в инструментите ви. празен таванмного прилича на аквариум.

Зад лампата се отваря едно парче отвертка. Сядаме в получения таван малки рибки(4) плаващи във фонтана. И за наша изненада забелязваме, че заедно с рибата, детайл на зъбното колело.

Сега запалихме кибрита зеленина(5) под кошера пчелите вземат кошера и отлитат с него в далечни земи, далеч от дима. Под кошера виждаме последната част от екипировката.
Поставете зъбните колела на място база за фонтан(6) водата напуска и ние намираме последният детайл на отверткатаи странен люк (7).

Развийте нашите отверткавсички болтове люк.
И под капака на шахтата - златна фигурка на дракон. Взимаме го при себе си и бягаме към ДВОРА.

Тук смазваме съд за маслостранно механизъм(4) под къщата и я използвайте, за да се изкачите обратно до СТАЯТА (5).
В стаята веднага отиваме до огледалото. И ние поставяме нашите дракон в замъка в огледалото вляво(7). Да отидем до това огледало! Ура, успяхме!!!

СЦЕНА 3

Ловците на Снарк се завръщат по пътя на приключенията. Чрез огледалото си стигнал до някакъв остров. Ще трябва да се огледате добре наоколо, докато местните не ви изядат.
На острова можете да намерите въдица, монтаж, маска, моливи и колело. Да започнем с въдици, съберете го и го извадете с въдица куфар от вода.

Куфарът се отваря, изваждаме от него част от монтажаи откъснете един листот бележника. И смело се качете по стълбите към КЪЩАТА.

Къщата е изоставена, много неща са разпръснати около нея, нека я намерим тук: крило на ангел, пистолет, магнит, гаечен ключ и чадър. ангелско криловърви по-бързо от всички други елементи, задайте го на статуетка(1) над вратата.

Тя се повдига малко и камъкът започва да свети. Преминаваме в ГЛЕДАЩАТА СВЕТЛИНА НА КЪЩАТА, тоест влизаме огледало(2) вляво от къщата.

Това познато синьо сияние и мистериозни предметинавсякъде веднага се вижда, че това не е реалният живот, а зад огледалото. Тук търсим горелка, лопата, кукувица, ножица и кирка.
кукувицавкарвам гледам(1), изпада детайл от лопата. лопатаизравям място, заобиколено от огън(2) и намираме съкровище там! Гърдите, т.е.

ножицаотрязвам въже за балон(3), той отлита и зад него се отваря част от мотика.
Връщаме се обратно в КЪЩАТА.

Тук има някои промени. Лампата отдясно падна и счупи гърнетата, а в тях парче пистолет. И около изкопана дупкалъжи последният детайл на гаечния ключ. Да вземем това ключи премахнете запушалка от варел(1) по-долу.

Водата напуска цевта и я намираме на дъното магнитна части странното първо равенство, запомнете го за всеки случай.
Все още не е ясно какво означава това, така че продължаваме. магнитсъберете всички железни неща от кух(2) в дървото и по този начин намерете куршум за пистолет. Стрелба с пистолет заключване на гърдите(3). Бум!

Сандъкът е отворен, а в него последният детайл на чадъраи някаква странна снимка с лице, запомнете я, може би ще ни бъде полезна.

Като се използва чадърпонижаване гума на въже(4) хвърлен на клон.
И отново се връщаме към огледалото на КЪЩАТА.

Сандъкът е отворен и можете да погледнете в него (1) и да вземете част от мотикаи лостове за порта. И обърнете внимание на факта, че друго лице вече е показано в него на фигурата, ние също го помним.

Лостове за портаприкачвам към кораб(2) като това.

Корабът буквално ни напуска и се появява на брега. И зад него се отвори горелка и части за избор.

Горелкаточка към керосинова лампа, лежащ в сандъка (1), и го напълнете с керосин. След това запалихме огън(3), изгаряне на земята и едва след това се топим с горяща горелка восък върху дърво (4).
Скриване под восъка последният детайл на киркатаи второто равенство, запомнете го.
Киркаотворен врата на къщата(5) и влезте в него.

И тук не всички предмети са по местата си, ще съберем тук: въже, черпак, сребро, чук, керосин и лампа. Въжеведнага се облече кука(1) висящи от тавана. преместен изпражнения(2) и едно детайлнамерени зад нея.
Сега да преминем към БРЯГА НА ОСТРОВА.

Вземете от тук част от монтажаот лодката. И ние го взимаме от лодката с монтаж теглене (1).

И в дупката, която се появява, виждаме последната част на колелото. Монтирайте колелото оръдие(2). И вземете от волана част от моливи. Сега вземаме празен лист хартияи го облечете дупка в скалата (3).

Моливиначертайте върху лист и получете третото равенство, запомнете го.
Връщаме се в КЪЩАТА.

Ние разглеждаме ключалка(1) на вратата на пода и решете примера. Първо вземете тези три числа, които трябва да стоят на мястото на въпросите, и след това просто ги заменете с равенство на ключалката. Щом всичко е настроено правилно, ключалката се отваря и първо щракваме върху въже(2), след това на гиря(3), на пода и по този начин отворете вратата към мазето.
Под тази врата намираме една сребърна монета, част от керосинова лампаи медна плоча. Ние взимаме керосинова лампаи слезте в МАЗЕТО.

Тук е тъмно и влажно, трябва да светнем някак. Такова осветление с нищо няма да ни помогне. Търсят верижни прекъсвачии ги сложете табло за бушони.

Лампата светва, крушката се спуква и огънят започва. Следните предмети ще ни помогнат да го потушим: масло, щипка, кофа и длето. Събран малкои ги нокаутира тухла(1) в стената отляво отворихме последният детайл на маслобойника. Ястие с маслосмазвам бримки на гърдите(2) на пода и излезте от него клапани последното парче щипка.

Клапаноблечете се кран над мивка(3), върти, върти, все още няма вода. Трябва да потърсим причината по-горе, отиваме до къщата.

В къщата са налични всички детайли на предметите, които търсим. Събираме ги и сега ще химически. медна плочаблизо дупка в тръбата (1). с чукзабийте го на това място. Тогава черпакоблечете се газова печка (2), сребровкарвам черпак. Обръщаме се червен лост(3) върху тръбата над печката и разтопете среброто.

Разтопено среброзапълнете всички пукнатини тръба, където е закована плочата. И обръщаме голям кран(4) на тръбата.
Сега слизаме в МАЗЕТО и отваряме докоснете. Ура! Всичко беше направено правилно, водата се изля!
щипкиполучаваме парче горещо желязо(4) от огъня. И го охладете под вода мивка(2). Това беше парче кофа, и последният. Набиране на персонал в кофа с водаи загаси огъня. Сега ще ни водят не само в клуба на ловците, но и в групата на пожарникарите. Преминаваме по-нататък и влизаме в ЛАБОРАТОРИЯТА.

Събираме предмети: фигурки, реактиви, запалка, жици и диамантен пръстен. Всичко, което беше налично, беше намерено, сега се обръщаме към по-интересни методи.

Ние спускаме десен превключвател(1), светлината на екрана светва и с нея се появяват детайли за фигурки и запалки. фигуркипостави на място в чекмедже на бюрото (2).

Чекмеджето се отваря, вземаме от него части от запалката и реактиви, и погледнете бележката с формулата: Fe + HCl, а под формулата е изобразен огън. Химията винаги е привличала със своите необичайни експерименти, нека се опитаме да направим малко химия.

Запалкаподпалвам горелкаи се слага отгоре реактиви. Протича бурна реакция, която води до някои реагент, изсипете го лист с формули. На листа се появява тайна бележка. Четем го и след това го изваждаме от чекмеджето на масата самобръсначка. Рязане с него електрическо тиксо(3) залепени на тръбатаналяво. Като се използва електрическа лента и проводнициремонтираме ляв превключвател(4), превключете го (5) и забележете, че железните пипала се движат. Сега разглеждаме бинокъл (6).

В бинокъла виждаме нещо като мини игра: трябва да хванете риба с помощта на пипало. И хвърляме поглед към странното лице, изрисувано на кораба. Кой го е нарисувал там и защо? В края на краищата никой не го вижда под водата.

Хващаме риба и под нея се отваря друго лице. Рибата, която хванахме, плува на брега. Да отидем бързо на БРЯГА НА ОСТРОВА, за да видим що за чудо на техниката е това.

Запалихме тегленеот пенлива риба(1), извадете от рибата последната част от маскатаи сложете маската поставете под маската на скалата (2).

Появява се мини-игра: намерете правилната позиция на устните. Помним лицата, които сме срещали по пътя и избираме. Отворихме гюле, поставете го в оръдие(3) стои на брега и се подпалва фитил за ядро ​​за теглене. Оръдието стреля и корабът потъва под водата. Ето какво е! Връщаме се в ЛАБОРАТОРИЯТА.

Нищо не се е променило в лабораторията, освен че корабът вече може да се види целият. бинокъл. Въпреки че, с с помощта на пипаловече може да се събира под вода всички липсващи части на диамантения пръстен. Така събираме пръстена и рязане на стъкло с диамантпод масичката за кафе, изваждаме го от получения прозорец октопод. И минаваме в огледалото на КЪЩАТА.

Залепете октопод в замъка в колелотои влезте в това ново огледало. Това е всичко!

СЦЕНА 4

Нашите приключения продължават! И тук имаме работилница, чудесно място за нови открития! Тук трябва да намерите: неутрализираща течност, овчарка, бележки, огледало и цвете.

Събиране бележкии овчарка, вмъкнете бележките в ковчеже, а овчаркасложете отгоре. Засвири музика, овчарката става и под нея слиза част от цвете.
Продължа напред. Слизане надолу спираловидно стълбищеразположен вляво, надолу, в ГАРАЖА.

В гаража ще съберем: част от сандъка, тъп нож, пеперуда, ножове за тел, бутон от дистанционното управление. Събираме всичко налично. Ние разглеждаме маса.

Пеперудавмъкнете в кадърна масата. Отваря се и става табакера, а в него последното детайл на бутона.

бутонпоставете място за бутона механизъмна масата.

Веднага щом бутонът застана на място, механизмът заработи и някакво летящо нещо се издигна над мотоциклета. Отиваме в РАБОТИЛНИЦАТА, за да видим какъв самолет е.

Оказа се летяща платформа, издигна се близо до прозореца и се отвори към нас последната част на огледалото. Взимаме го и монтираме огледалото кадър.

Огледалото е готово и ви подканя да влезете в него. Не се съпротивлявайте, влезте свободни!

Отново сме добре дошли от света зад огледалото! Тук събираме стъкло за витражи. Ние разглеждаме красив прозореци, фокусирайки се върху формата и цвета на стъклото, ги поставете там. Получи се красиво!

Оказва се, че това не е прозорец, а истинска врата. След като сме поставили всички чаши се отваря. И се връщаме в РАБОТИЛНИЦАТА през огледалото.

Тук и вратата се отвори, а зад нея се отвори последната част от неутрализиращата течност. Изсипваме го в колбастои на масата. Течността в колбата е променила цвета си.

И имаме достъп до интересно шкафче на масата, от което също трябва да вземем кода. Защото не го познаваме. Изкачете се по витата стълба до ТАВАНА.

На тавана има прах и безпорядък, но все пак тук можем да намерим нещо, например: крушка, верига, ключ, чиния и кран. крушказавийте в лампа(1) висящ отляво.

Светлините светват и се отварят рисункаи част от записа. Ние ги вземаме за себе си. Гледаме под чертежа микроскоп(2). И какво виждаме!?

Те са нарисувани там символиот които имаме нужда кодова ключалкав странен шкаф от работилницата и лъжи последната част от веригата. Сложихме веригата предавки(3) вдясно от вентилатора. Вентилаторът започва да се върти и друг е достъпен за нас клапанна частзад него. Просто трябва да имате време да го вземете, така че вентилаторът да не нарани ръцете ви. Е, сега обратно към РАБОТИЛНИЦАТА.

И поставете кода секретна ключалкашкафче (1) на масата. Вратите му се отварят и там последната част на цветето. Цветето се поставя във вдлъбнатината за цветето в странен механизъм в гърне(2). Растението от саксията започва да расте бързо и пробива тавана. по дяволите! Качваме се горе, да видим колко голяма дупка е направило цветето.

Тук техниката е стигнала, а цветето е като истинско! Взимаме от него последната част от ключа. Отваряме с ключа заключване на вратите (1).

Вратите се отвориха, а вътре има много интересни неща, особено интересни за нас детайл на плочата. Ура, плочаготово, сега го поставете грамофон(2) нека слушаме музика!

Грамофонът започна да свири, но сега музиката му прилича повече на скърцане. Ами нищо, взимаме от него част от клапана.

И сложи вентила място за клапан(3) върху тръбата и я завъртете. Нещо се случи в гаража, спешно слизаме!

Спря да ходи в гаража пара от тръбатаи се отвори последната част от тъп нож. Разглеждаме внимателно маса(1) и намерете там странен механизъм.

Включваме го и изостряме нашите нож.

остър нож - опасно оръжие, така че се отърваваме от него възможно най-скоро: изрязваме го бала(2) и издърпайте от него рамо на лоста.

Поставете лоста място за лоста(3 остават. Лостът трябва да се завърти, но без пара не става. Издигаме се до ТАВАНА и отново завъртаме крана на тръбата.

Слизаме след това обратно, парата излиза, сега можете да натиснете лоста. Мотоциклетът се спуска и зад него се появява последната част на гърдите. резачки за телизрязваме тел на гърдитеи вмъкнете в него намереното от нас част от гръдния кош.

Появява се мини-игра: поставете двата изпуснати чипа на място. Правилната комбинация от чипове в мини-играта.

Сандъкът се отваря, а в него златна фигурка на змия. Взимаме го при себе си и отиваме до ОГЛЕДАЛОТО НА РАБОТИЛНИЦАТА.

Ние разглеждаме замък на пода, вмъкнете там змия. И влизаме в отворено огледало! Хей гей!

СЦЕНА 5

Ето я, дъговата поляна! Красиво, но странно място, докъде стигнахме?
Всичко е като в сън, облаците са навсякъде. Трябва да се махнем оттук възможно най-скоро! Междувременно нека намерим няколко предмета тук: буркан, кожи, фигурка на бухал, монета и утринна звезда. Забележка: бронзова топка със завинтени в нея стоманени шипове се нарича утринна звезда.
AT банкахващаме пчела(1) летене близо до гърнето с мед. И пускаме нашата пчела балон (2). Балонът се спуква и се появява последната част на morningstar. Взимаме го в ръцете си и го чупим камъни(3), които се движат постоянно.

Камъните се разпръскват и горещ гейзер избухва от земята и в него има някакъв детайл. Още не можем да го вземем, горещо е. Но можем да вземем шепа камъни, и за да бъдем по-точни черни въглища, от купчини(4), който се появи близо до гейзера.

И това също въглищавмъквам камина за ремарке(5) отляво. Трейлърът издуха нека влезем в негода видим какво има вътре. А вътре има много интересни неща.

Събираме следните предмети: електрическа крушка, диск, зъбно колело, счупени вериги и манометър. Забележка: Манометърът е устройство, което измерва налягането на течност или газ.

крушказавийте място, до други електрически крушки (1).

съоръжениявкарвам механизъм със зъбни колела(2) вляво.
Прекъснати веригивмъкнете в празна рамка(3) на стената. Появява се мини-игра: сглобете диаграма от части. Събираме и отиваме на диска.

дисквкарвам малък прозорец(4) в горната част. Отваря се мини-игра: поставете фигурите в замъка в правилния ред. В резултат на това имаме достъп до последният детайл на манометъра.

манометързавийте в тръба(5), до мястото, където отива парата. Е, май това е! Е, хайде да се повозим, става ли? Просто трябва да се научите как да управлявате този влак, състоящ се от един вагон. За да направите това, погледнете отново диаграма в кутия (3).

И запомнете: първо завъртете веднъж червения вентил(6) тогава завъртете диска два пъти надясно(7), тогава превключете лоста веднъж(8) и след това щракнете два пъти върху червения бутон(9), добре, накрая дърпаме веднъж на лост(10) висящи отгоре. Зелената светлина светва и тръгваме! Ту-ту!

Влакът ни отведе до една изоставена гара.
На гарата намираме: прашка, динамит, лупа, часова стрелка и мачете. Забележка: Мачетето е дълъг и обикновено тънък, но широк нож. от прашкистреляме по летящо хвърчило(1), съборете го и зад него се отваря детайл от мачете.

Ние взимаме мачетеи изрежете гъсталаци(2) в края на моста. Зад гъсталаците беше скрита врата, а с нея детайли от часовник, динамит и лупа. Стрелка на часовникавкарвам гледам (3).

Трябва да зададете правилното време, погледнете разписание на влаковете(четири). И задаваме първото време отгоре, после второто и така нататък, докато се отвори часовникът.

Часовникът е отворен и вътре последният детайл от лупатаи смешна снимка.

Да преминем към динамит, поставете го под заключена врата(2), след това вземете лупаи щракнете върху динамита. Сега лупата е станала голяма и можем да я използваме, за да уловим слънчевите лъчи, за да запалим динамита.
Задръжте лупата с лъчи, докато динамитът няма да избухне. Портите са отворени, тръбата е повредена и това са всички последствия от взрива. Няма да се съсредоточаваме върху това, а навлизаме САМОЛЕТ.

Или това е самолет, или някаква стая. Тук ще трябва да разгледаме всичко, но първо ще съберем: грамофонна тромпет, макара с конци, книги, череп и диск от телефон.
Ние събираме някои части в стаята, а другата част с бинокъл(един). Гледаме с бинокъл околностите и използваме стрелките, за да променим изгледа, докато гледаме, събираме останалите налични елементи от обекти там.

Всичко, което можеше да се направи тук, беше направено, превключваме рамо на лоста(2) Отдясно на прозореца се появява огледало. Минаваме в огледалото на САМОЛЕТА.

В огледалото всичко е много по-интересно! Търсим лъжичка, пръстен, портрет, сърце и ябълки.
Ябълкизадръжте се Ябълково дърво(1), две детайли: от портрета и от сърце.

Портретвмъкнете в кадър(2) и вземете за това мъниста.

Совкомкопай в кутия с пясък(3) място за сърце. Връщаме се обратно в САМОЛЕТА.

Тук се появи последното парче конец.
Ние взимаме нишкии зашийте скъсана възглавница(1) на пода. Натискане назад възглавницаотстрани и отдолу част от телефонен диск. дисквкарвам телефон(2). И отново преминаваме в огледалото.

Тук се появи последната част на сърцето. Ние поставяме сърцеизкопан форма в пясъка(1), в кутия трева расте. Изсипваме го от аквариум, се появи вълшебни цветя. Ние ги откъсваме. Кликнете върху маса с хоросан(2). И ние разглеждаме необичайна рецепта.

Е, да се приготвим. Първа стъпка: вземете мънистаот нашия арсенал, облечете ги дъска(1) и изрежете нож(2). Втора стъпка: поставете полученото купчина камънив чаша вода(3). Трета стъпка: в хоросан(4) постави пръстенот кутията с инструменти и го натиснете. Четвърта стъпка: вземете от хоросана прах за пръстении го сложи да спи чаша(3). Пета стъпка: поставете вълшебни цветя, прясно отгледани чаша(3). Шеста стъпка: вземете черпак(5), която виси вдясно над тетрадката с рецепти и смесете всичко чаша(3) внимателно. Седма стъпка: изсипете бутилка с течност(6), стоящ на рафт, в купа(3) на масата. Осма стъпка: поставете чаша (3) огледало(7) от рафта.

Девета стъпка: вдигнете чаша с магическа отвара себе си и го поставихме фурна.

Връщаме се към истинската равнина. Превключваме лост на фурната(1) и извадете полученото ястие. Оказва се, че сме подготвили от мъниста, пръстени и други глупости бисквитка! Сигурно е било вкусно. Нека да опитаме папагал(2). Папагалът гризе бисквитки и след това бавно се движи по кацалката, като по този начин ни разкрива част от книгите. Да вземем. Засега не можем да направим нищо тук, но нека превключете лоста(3) и натиснете това червен бутон(четири)! Еха! Нещо се случи извън прозореца. Трябва да отида да видя. Връщаме се в КОЛАТА.

Дръпваме лоста и отиваме до нашата ПОЛЯНА НА ДЪГАТА.

Пристигнахме!
И тогава, когато една интересна кула израсна от земята и стана достъпна всички подробности. Събиране монетаи го поставете в автомат за вестници(един). След като сте купили вестник, вземете го за себе си. В едно добро дело всичко ще се побере! Сега кликнете върху мишката вход на кулата(2) - асансьорът слиза надолу и се появява зелена стрелка, щракнете върху стрелката и се качете с асансьора.

И тук има сови от всякакви цветове и размери. Ние поставяме нашите бухалвърху празен пиедестал и подредете всички сови в реда, показан на снимката.
Ние отваряме кутияи да вземем себе си златна статуя на еднорог. Сега поставяме нашите вестникв желязо, надувам кожиогън в желязото.

След това ютията тръгна на бележка.
Вижте я: някои стая. Слизаме надолу.

Ние взимаме шепа въглища, вмъкнете пещвъв вагона.
Влизаме във влака и дърпаме за рамо на лоста.
Пристигаме на гарата. Излизаме от влака и се качваме в САМОЛЕТЪТ.

Тук веднага въвеждаме мистериозното номер от нотна телефон(1) (не е необходимо да запомняте този номер, ще има подсказка в ъгъла). Телефонът се отваря и ние вдигаме от него дръжка.

Поставете го в червена кутия(2) под телефона. Оттам с последния изскача клоун част от книгите.

Книгиоблечете се библиотечка(3), вратите на шкафа изчезват и се отварят килер със скелети последната част от грамофонната тромпет.

тръбавкарвам грамофон(четири). Свири музика. И папагалът лети върху него. И на кацалката се появи папагал последният детайл от черепа. връщане на черепа скелет. И ето го забавлението: скелетът може да движи краката и ръцете си, какво би било?

Запомняне на позата смешен човек в часовникана гарата и поставете скелета вътре тази поза.

Веднага щом застане в тази позиция, гардеробът се отваря през огледалото. Превключваме рамо на лоста(5) и преминете през огледалото. Ние разглеждаме заключване на огледалотои поставете в него еднорог. Вериги с ключалка падат и отиваме в друго огледало. Може би най-накрая ще успеем да се приберем!

СЦЕНА 6

Къде се намираме? у дома ли е У дома, после у дома, но не и у дома. Някаква палатка...
Е, какво ще търсим изход от този странен свят, а в същото време ще намерим: бутилка вино, ветрило, черен пипер, купа и лимон. Търсим фрагменти, поставяме котел(1) на голям огън(2), а под него имаше друг фрагмент от бутилка вино.

Ние поставяме вентилаторна място(3). Добре, значи вятърът духа. НО лежейки на пода(4) боли много псувни. Говорим с него и го успокояваме, като му приготвяме топла винена напитка. За него ви трябват: ябълка, лимон, черен пипер и вино. Налични са още някои подробности за артикулание ги събираме. Сега да тръгваме навъни нека да разгледаме.

Значи сме в пустинята! Това е страхотно, наистина е горещо. Какво имаме тук? Трябва да намерите нож, шурикен, томахавка, дръжка и мех.
Забележка: Shuriken е японско оръжие за хвърляне на долни дрехи, което представлява малко острие, направено под формата на ежедневни предмети (игли, пирони, монети, бижута). Tomahawk е меле оръжие, което е брадва на права дръжка. Мехът е кожена чанта, изработена от цяла животинска кожа, предназначена за съхранение на течности.
Разбрахме имената на обектите, нека да преминем към тяхното търсене.

Намираме ножи ги нарежете парче кожа(1), ние го вземаме за себе си. Сега сме готови мех за вода. Изсипете в мех вода(2) и изсипете тази вода в корито(3) камила. Докато камилата пие и навежда глава, ние подхващаме след главата й последен детайл от шурикен. Ако не сте успели да го направите първия път, опитайте да напоите камилата отново. шурикензастрелвам цел(4) надясно.

Целта пада, а зад нея стои прах за пране, вземете го за себе си и го изсипете в голяма купа (2).
Е, можете да се измиете! Повишете парцал(5), който лежи от дясната страна на купата, хвърляме го в сапунена вода, измиваме го и го вземаме за себе си.

Тя веднага лети да изсъхне на въже.

Въпреки че е още мокро, вече се вижда. Уф, малко змии. Помним местоположението им. Ние разглеждаме вход на пещера(6) и има мини-игра: трябва правилно да съставите хвърчилата (вече знаем как да направим това). Тук парцалът идва на помощ. Влизаме в ПЕЩЕРАТА, колкото по-далеч, толкова по-интересно!

Тук явно човешки крак не е стъпвал от хиляда години. Вероятно никой не се е сетил да изпере парцала и да го погледне, освен нас! Събираме в пещерата: четка, лепило, чук, ключ и стълба. Дърпаме за звънец(1) докато се издига, вземете след него още една подробност.

Кликнете няколко пъти с мишката кръгъл калдъръм(2) в средата на пещерата, той се търкулва оттук и зад него се отваря последната част на четката.
Ние разглеждаме статуя(3) и изчеткайте изображението върху него. Хм, замък под формата на глава на овен и половината от замъка липсва. Влизаме в СВЕТЛИНАТА НА ПЕЩЕРАТА огледало на стената (4).

През огледалото трябва да намерите: слънцето, главата на змия, чук, нокът и чаша.
Забележка: ковашкият чук е тежък чук с дълга дръжка, използван по-рано в ковачницата.
AT халбаналейте вода от водопад (1).

Сега нека погледнем огледалата, обърнем ги така, че да светят едно в друго и най-лявото огледало да свети цвете (2).
Цветето цъфти и ние берем от него последното парче от чука. Чупим с чук плоча под дракона(3) и се махни оттам змия. Поставете змията вътре изсечени в камък (4).

Камъкът се обръща и ни се отваря символ върху камъккато камбана. Налейте в нея вода от чашии получаваме водна камбананека го вземем за себе си. Връщаме се в ПЕЩЕРАТА през огледалото.

Тук също има някои промени: имаме достъп до последният детайл на чука. И този чук не е прост, а за гонгове.
Забележка: Гонгът е традиционен древен китайски самозвучащ ударен инструмент.
Да се ​​огледаме, но тук висят навсякъде гонгове. Сега вземаме чука в ръцете си и удряме гонговете в реда, посочен в колоната отляво. Номерът е да удряте бързо и в правилния ред. И четирите гонга трябва да прозвучат едновременно. Първо удряме първия гонг (1), след това втория (2), третия (3) и накрая четвъртия (4). Ето го звука!

Всичко се разтресе и от тавана започнаха да падат камъни, а с тях последното парче лепилои половин овча глава. Сигурен знак за ремонт на ключалката в статуята. Ние разглеждаме статуя(5) по-близо, разпространение лепиловърху свободната половина и поставете част там замъкът на овен. Е, всичко е като ново! Сега можете също ключвмъкнете! Появява се мини-игра: отворете очите. Един вид мини-игри тук. Преминаваме в огледалото на ПЕЩЕРАТА.

Какво се случи докато ни нямаше! Статуята на дракона има сърце, а до него част от нокът, на етаж отворен част от главата на дракони костен(1), с който можем да направим нещо, но още не е ясно какво точно. В икономиката всичко ще се побере!

драконова главаоблечете се ляв полудракон(2), той започва да бълва студен въздух, а десният му съсед е горещ. звънецзамръзвам под студен вятър на дракона. Камбаната ни замръзва!

ледена камбанадръж се въже(3) отдясно на колоната и я дръпнете. Колоната се издига и ни разкрива някои символични прорезии част от слънцето. Вдигнете от пода костен, от инструменти нокъти ги сложете там. След това напускаме огледалото в пещерата, а оттам веднага в ПУСТИНЯТА.

Леле, блокът е направил неща тук. Но имаше подробности за томахавкаи дръжка на врата.

Като се използва томахавканаправи от половинки трупи(1), лежащ на входа на пещерата, тръба.

Ние поставяме тръбакъдето течаща вода(2). Водата започва да тече в пещерата. И отиваме в ПЕЩЕРАТА, за да видим промените.

Кладенецът в средата на пещерата се напълни с вода. Събиране последните части на стълбата, единият от които плува във вода (1).

Поставихме стълба пред изхода от пещерата, под триъгълника(2) и изтрийте четкапрах от този триъгълник. На триъгълника има забавен надпис: предците са завещали машината да диша, да помни редица числа. Ще имаме ли нужда и от това? Да видим, но засега минаваме в огледалото на ПЕЩЕРАТА.

И тук въжена стълба(1) се появи, качете се върху него и погледнете другия триъгълник(2). Отново има забавен надпис: предците са направили грешка и редица числа, както и последното парче слънце. Слънцето е вмъкнато в ниша под слънцето(3) в колона. И получаваме призрачен меч.

Ние взимаме мечи ги пробийте сърцето на дракона(четири). Драконът пада и зад него се отваря огледало. Тръгваме от тук и се отправяме към ПУСТИНЯТА.

Появи се в пустинята последен детайл на дръжката на вратата, настройте го на отваряне на чекмеджетои се обърнете. Появява се мини-игра: завъртете копчетата до правилните числа.

Цялата тайна е да гънкапърви номер на една бележкас първия числото на втората нота, и завъртете копчето до числото, което се е оказало сума. И така с второ, трето, четвърто и пето число. Моля, обърнете внимание, че пред числата във втората бележка има различни знаци: плюс или минустака че внимавай.
Мини-играта приключи, машината, за която говореха предците, започна да работи. И със спокойна душа влизаме в ПАЛАТКАТА.

Телевизорът започна да работи в палатката и там се появи детайл на купата. Пълним купата суха глина(1), лежащ на купчина под долния рафт. След това добавете там кофа с вода(2). И с тази глинена смес покриваме дупка в телевизора (3).

На телевизионния екран вече се виждат части от лимон, черен пипери бутилки вино. А това означава, че започваме да приготвяме отвара за пациента, който лежи в ъгъла. Първо вземаме Ябълкаот горния рафт (4), погледнете по-отблизо долния рафт (5).

И там, с ножизрежете нашите ябълка на парчета.
Сега вкарваме ръчна мелница за чушкии ние му се молим. Изваждаме получените съставки. бутилка виноизсипете в котел на огън(6), след това хвърлете там ябълки, чушки, лимони сега нашият коктейл е готов. Ние взимаме халба(7) вдясно от вентилатора, изсипете полученото питиеи да пием болен (8).

Той оживява, сяда и ни дава смарагд, поставете го в второто око на дървена статуя(9) и вземете от него златен скорпион. Побързайте, бягаме в СВЕТЕЩАТА СТАЯ НА ПЕЩЕРАТА.

Нека да разгледаме по-отблизо заключване на огледалотои поставете в него скорпион. Да отидем до това огледало. Може би все още можем да стигнем до къщата си!

СЦЕНА 7

Озовахме се в странен апартамент и трябва да намерим следния списък с предмети: резачки за тел, удължителен кабел, нож, тежест за часовник, гаечен ключ.
Първо, събираме всички налични части в стаята (имайте предвид, че червените части все още не са достъпни за нас по някаква причина). Сега започваме да ставаме по-мъдри: отдръпваме се прахосмукачка(1) и вземете още след него една подробност, отворено точно(2) и лявата врата на шкафа(3) и намерете още няколко подробности, разкрие стъклени врати за шкафове(4) и намерете там част от тежестта от часовник.

Гаечен ключсглобен и може да ни помогне да развием винтовете от часа(5), много напомнящ на бомба.

Развийте на свой ред всеки винткато се използва гаечен ключ, Натиснете червен бутони пред нас и в него се отваря много интересен механизъм парче нож. Ние го вземаме за себе си.

Сега нека разгледаме стаята. На масата намираме две карти(6): четири сърца и шест кръстове, за всеки случай ги запомнете.

Да отидем на дивана. Дърпаме за въже(7) - и лампата свети! Част от стаята беше осветена с ярка светлина и се появи в нея. други подробности за артикула. Ние ги събираме. Сформирали сме се нож.

Вземете го и го нарежете сирене(8) на масата, почерпете с парче от полученото сирене мишка в дупка(9) под огледалото. Тя изтича радостна, взе сиренето и ни остави още едно парче щипки. Привлича много внимание огледало на стената(10), нека го разгледаме.

Озоваваме се в огледалото на апартамента и тук всичко е сложно и магическо. Сега събираме бъркалка, горелка, чипове, стойка, електрическа крушка.
Ние намираме всички налични детайли, без да забравяме отворени врати на шкафа(един). Тук имаме метлица, вземете го и го почистете в цялата стая паяжина, ако премахнете всички паяжини, метлицата ще изчезне от лентата с инструменти, обърнете внимание на това. Сега имаме горелка, запалете го с свещи(2) и се удави лед на прозореца(3) надясно. След това се появява прозорецът последното парче електрическа крушка, ние го приемаме.

крушкавкарвам гирлянд(4), където има празно място за електрическа крушка. Гирляндът гори! Сякаш Нова годинаДойде. Сега включете прахосмукачка(5): натиснете червения бутон на прахосмукачката. Прахосмукачката заработи и ни отвори последното парче чипс.

Чипсвмъкнете в Слот машина (6) и щракнете върху екрана с мишката. След това машината заработи и ни даде три седмици, явно сме спечелили джакпота! И вместо пари се наспиха две карти: деветка каро и петица пика и парче монтаж. Връщаме се в АПАРТАМЕНТА.

Сега нека се опитаме да отворим ковчеже(1) на масата. Излагаме кода, като си спомняме кои карти сме срещнали: девет каро и пет пики, четири купи и шест купа.

Кутията се отваря и вътре бележка, последната част от разширениетои част от теглото на часовника. Е, какъв добър улов! Разширениевключвам в гнездо(2) и излезте на БАЛКОН (3).

Трябва да се намерят още много предмети: трион, моп, лупа, филм, лейка. Първо събираме всички видими части. И тук сме събрали трион.

Изпроводихме я част от стълбитедолепена до сградата. Кликваме върху него с мишката и той се изхвърля на съседния балкон. И зад стълбите се отваря последната част на мопа. Връщаме се в АПАРТАМЕНТА.

Обръщаме се лост на тръбата(един). И хвърляме разширение(2), вече включен, към балкона. Връщаме се на БАЛКОНА.

Тук обръщаме червена клапа(1) над крана тече вода. Намокряме нашите мопи я измий снимка(2) на съседния балкон.

Появи се красива леля и цифри 102.3 . Какво означава? Също така на снимката се отвори последните части на лейката и лупата. AT Градинарска лейканалейте вода от кран(1), сега можете да го затворите и да полеете изсъхналото слънчоглед (3).

Цъфти, на него сяда врана, която преди е седяла до него и кълве слънчоглед. И ние вземаме последната част на филмакойто се е криел отзад врана (4). Лупа и филмнастроен на филмов проектор(5), включете го в разширение(6) и наблюдавайте странни шарки и числа на стената.

Те могат да кажат много на някого, но ние нищо не разбираме тук. Връщаме се към огледалото на АПАРТАМЕНТА.

На перваза на прозореца намираме превключвател(1) и го поставете радио(2), стоейки в шкафа, след това завъртете превключвателя, без да вдигате поглед от мишката, и задайте желаната честота: а именно 102.3 (видяхме тази следа на снимката).

Радиоприемникът се отваря и съдържа последната част на монтажа.

Отваряме го под под дивана(3) и прочетете бележката: 964. Очевидно някаква парола или код, ще разберем по-нататък! Да отидем в АПАРТАМЕНТА.

И тук вече претърпяхме промени: в пода близо до дивана се появи дупка и последната част от тежестта от часовника. Ние отваряме часовникова стъклена врата(1 комплект гиряна място и оттам изпада последното парче щипки.

Поглеждайки по-отблизо бомба(2) и с резачки за тел отрязваме всички жици.

Бум! Бомбата избухна и се отвори таен проход в стената. Влизаме в него. И пред нас се отваря цяла стая със сейфове. Кой е този богаташ?

И ето ни в тази, може да се каже златна стая. Сега търсим гумени ръкавици, чук, ключ, стетоскоп, тежести.
Събрано първо чук, ние ги разбиваме стъклена чаша(1) в шкафче с алармено устройство. Зад стъклото намираме последното парче ръкавици, вземете готовите ръкавици и щракнете върху тях шкафче с аларма(един). Появява се мини игра, след преминаването й алармата се изключва и имаме достъп до всички сейфове!

Първо разглеждаме безопасно на пода(2) в средата на стаята. Тук има две шкафчета. Да започнем с наляво(3): В трите му ъгъла има улики под формата на числа. Първо въведете един, след това завъртете лоста. Ако лявото шкафче на сейфа не се отвори, правим същото с втората подсказка и така докато го отворим. Когато това шкафче се отвори, ще го намерим в него последната част от ключа.
Сега нека да преминем към дясно шкафче(4) и продължете по същия начин. В него откриваме вече второто цял ключДа вземем от там.

Ние разглеждаме капак на шахта(5) на стената. И го сложете двата ключа. Капакът на шахтата се отвори, а под него последната част на стетоскопа.

Това е стетоскопготов! Взимаме го и кликваме върху него отворен механизъм, а сега и мини-игра: чуйте сърдечния ритъм на този механизъм. Завъртаме копчето в центъра по посока на часовниковата стрелка и спираме точно на мястото, където сме чули сигнала. Лампата светва. Продължаваме да избираме кода по този начин, докато всички светлини светнат.

Когато всички светлини отляво светнат, този огромен сейф ще се отвори напълно. И ето я стая с богатство! И последното парче тежест. Сега нека да преминем към горния затворен шкаф на сейфа(6), стоящ до стената по старата схема. Отворете пред нас везни.

Ние ги излагаме на нашите тежестии запомнете подсказката: колко тежи една фея? Бележката гласеше: 190 грама. Така че оставяме на везните онези тегла, чиято сума е равна на 190 .

Така че оставяме тези тегла на везните, чиято сума е 190. Сега полученото тежести с тегло 190 грамапромени на фигурка на феяв кръгъл сейф и бързо се върнете в огледалото на АПАРТАМЕНТА!

Залепете фея в замъка на стената, и се отваря огледало. Нека влезем в него! И…
А какво се случи след това, ще видите сами!

Това е дългоочакваното продължение на популярния мистичен куест с подзаглавие Добре дошли в клуба, посветен на търсенето на непознатото и мистериозното. Тоест митично (в същото време някои скептици смятат, че е напълно измислено!) Същество - Снарк. Старият ловец на Снарк Робърт Блеър обаче изобщо не е скептик. Според стария Блеър работата е следната – докато търсите Снарк, той изглежда като измислено същество, но докато не го хванете за опашката!

Присъединете се към Клуба на ловците на Снарк

В игра Ловци на Snark: Пълна паране само ще се срещнете със стар познат Робърт Блеър, но и ще се срещнете с неговия внук Джак, когото дядото на Блеър свързва с този най-интересен бизнес. Е, вашата компетентност ще включва да помагате на Блеър младши. В търсене на Снарк ще преминете през Огледалото, за да отворите шест омагьосани врати. Но тук е лошият късмет - струва си да отворите такава врата, тъй като Джак се оказва неразбираемо къде, докато пътят обратно вече е затворен и запечатан. В Hunters of the Snark: На пълна скорост трябва да вървите само напред!

Харесвате ли графични куестове с интересен мистичен сюжет и вълнуващи пъзели? Тогава играта Snark Hunters: Full Steam, създадена в популярния жанр Hidden Object, е това, от което се нуждаете. цветни графикии невероятно приключение, в която ще вземете оживено участие заедно с главните герои на играта, няма да ви остави безразлични. Изтеглете Snark hunters: С пълна параточно сега и отидете до сърцето магическа земяв търсене на митичния Снарк!


Митичният Снарк преследва своите преследвачи, които искат да го намерят и хванат. Съберете всички сили на вашия герой, за да намерите мистериозното създание. За това изтегляне на безплатна игра Snark Hunters: Full Steamи започнете ново отчаяно преследване.

За предстоящите ви пътувания ще трябва да сте в света на Looking Glass. Именно тук главният герой Джак Блеър ще започне своето разследване. Ако ти безплатно изтегляне Snark Hunters: Full Steam, тогава ще разберете, че главният герой има пет шампионски титли от специална Formula Zero зад гърба си.

Намерете ключовете за шестте магически врати, за да стигнете до спортна кола, която може да достигне необходимата висока скорост. Така че Snark Hunters: Пълна Steam игра безплатно изтеглянеи помогнете да сглобите събраните части от обекти. Дори ако опасното пътуване с дирижабъла и преходът от един свят в друг изглеждат като забавно пътешествие.


Заглавие: Snark Hunters 2: Full Steam
Чуждо име: Snark Busters 2: All Revved Up
Година на издаване: 2011 г
Жанр: логика
Разработчик: Alawar Stargaze
Издател: БУКА
Платформа: PC
Тип публикация: лиценз
руски език
Звук: руски
Таблет: не се изисква
Размер: 1GB

Функции на версията:
1. Файловете на играта не се пипат.
2. Пълна руска локализация.
3. Представено като ISO изображение.

Системни изисквания:
Операционна система: Windows XP / Vista / 7
Процесор: 1 GHz
RAM: 512 Mb
Видео карта: с 64 Mb видео памет

Изтеглете играта Snark Hunters: Full Steam безплатно на руски без регистрация в един файл:

Изтеглете Snark Hunters: Full Steam чрез торент

Моля изчакайте!
Търся торенти...

За да изтеглите торент файл, трябва да активирате JavaScript в браузъра си!

Препоръчваме да изтеглите играта Snark Hunters: Full Steam чрез торент безплатно на вашия компютър с едно кликване без регистрация. Изберете руската версия на играта в таблицата и кликнете върху зеления бутон. Спомнете си какво повече бройизтегляне и разпространение, толкова по-бърза е скоростта на изтегляне. Имайте предвид, че за да теглите чрез торент, ви е необходима програма за торент клиент, като uTorrent. Ако все още нямате такъв софтуер, инсталирайте го или просто изтеглете играта директно от услугата за хостване на файлове.

Как да изтеглите безплатно Snark Hunters: Full Steam?

Най-добрият начин за изтегляне без торент Snark Hunters: Full Steam безплатно - изтегляне от директна връзка без вируси от безопасен файлов хостинг. Като например: Unibytes, DepositFiles. Принцип на действиевсеки има такъв - в 4 действия. 1 Отидете на страницата с файлове; 2 Изберете редовно изтегляне, като премахнете отметката от Премиум достъп (не, благодаря); 3 Изчакайте обратното броене; 4 Въведете captcha (знаци от картинката) и получете директна връзка към файла от сървъра. Редът на тези стъпки се различава от услуга до услуга, основното е да прочетете допълнителни съвети. След тези прости операции можете да инсталирате играта на компютър и тя ще работи без грешки и спирачки дори на Windows 10. Ако все още не можете да изтеглите, щракнете върху бутона „Как да изтегля?“, където ще намерите подробен видео преглед за всяка конкретна услуга за споделяне на файлове.

Как да изтеглите

Не натискайте

Изтегляне на играта 209mb
LetItBit.net letitbit.net/download/05420.0d5bac70b0c1 76b33d00e2f84a24/Ohotniki_za_Snarkom.rar.h tml

ShareFlare.net shareflare.net/download/32836.36d27c9b15 9a5e2a932683bb0be9/Ohotniki_za_Snarkom.r ar.html
Първа част: "Залогът"
Започвайки нова игра, се озоваваме в стая. Нашата героиня (Кира) веднага забелязва, че е получила писмо, но то се е заклещило в пневматичната поща и за да го получите, трябва да го ударите с нещо тежко. Събираме парчета от чук в стаята.

Със сглобения чук удряме тръбата на мястото, където е заседнала буквата. След удара чукът изчезва и върху решетката се появява буква с парче от отвертка (най-вероятно това парче е държало писмото). В писмото ни се предлага залог, а именно да откраднем шлема от г-н Боу (началника на полицията). Намираме останалите парчета от отвертката в стаята. Завъртаме 3 винта с отвертка, след което изчезва и можем да отворим вратата. Излизаме на балкона и дърпаме ключа, след като вентилаторът спре, се връщаме в стаята и събираме парчета от книги. След като събрахме книгите, насочваме курсора към рафта с книги, в резултат на което курсорът ще се промени на лупа. Няколко книги липсват на рафта, но вече сме ги събрали)) Поставяме книгите и ги поставяме в следния ред (отляво надясно): I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII. Отваря се тайник, вземаме арбалет в него и отиваме на балкона. Събираме части от телескоп и гаечен ключ.

Ще е необходим гаечен ключ, за да разглобите трансформатора и да изключите проводника, където лежи последното парче от телескопа. Поставяме телескоп и запомняме номера на шлема (във всяка игра е различен) и се връщаме в стаята. Приближаваме се до телефона, гледаме номера с кода на каската и го набираме по телефона. Гледаме как Bow отива до телефона и бързо тичаме до балкона, използваме арбалета на шлема и го вземаме в ръцете си. Тук свършва първата част...

Втора част: "Домашен арест"

Преди началото на втората част разбираме, че татко не е доволен от нашите шеги и сега сме под домашен арест, а на прозореца има ключалка, но това не е за дълго. Веднъж в стаята на Кира, събираме парчета от свещника и висим отдясно на картината, след което се обръщаме.

Отваря се тайник, в него на последния рафт, премествайки шлема, намираме едно от парчетата от ключа с часовников механизъм, останалите парчета са разпръснати из стаята, всичките. След като вземем ключа, ние го използваме във влака и взимаме главния ключ. Използваме главния ключ на ключалката, която виси на прозореца, и получаваме писмо под формата на хартиен самолет. Като щракнете върху самолета, ще се появи писмо, което веднага ще се разпръсне под формата на парчета из цялата стая. Сега трябва да съберем следните елементи: звезда, писмо, чук, щипки, въже. Звездата ще е необходима, за да отворите огледалото, в огледалото ще бъде последното парче от писмото. Писмото трябва да се използва върху огледалото и да се прочетат и трите страници, там ни се предлага да хванем мистериозното създание "Снарк". Със сглобения чук разбиваме каната и получаваме едно от парчетата щипка.

Последното парче щипка и въже ще се появи, след като се върнете от огледалото.
Щракваме върху огледалото и влизаме в огледалото. Веднъж в новата стая, трябва да съберем: химикал, шапка, ключ, щипка за перде, ножица.

Дръжката ще е необходима за отваряне на шкафчето, има последното парче от шапката и ключа. Използваме шапката на манекена, парче от щипката се появява в ръката му и ключът на шкафчето вляво, последното парче от щипката ще лежи там. Използваме самата скоба на лявата завеса, появява се последната част от ножицата. Използваме ножици върху килима, където нещо се движи. Оттам излитат пеперуди и отлитат към нашия свят. Връщаме се обратно в стаята и виждаме последните парчета щипки и въжета на пода.

Изваждаме въглища от кадилницата с щипки и запалваме свещника, след което използваме въжето на прозореца и слизаме.
След като излезем от къщата, използваме колелото, което е на багажника, и продължаваме да събираме неща: мрежа, гребло, лейка, ръкавици, маслена кутия.

След като съберем лейката, събираме вода от езерото и поливаме цветето, ще бъде едно от парчетата на мрежата. Ще съберем останалите предмети по-късно, сега се насочваме към моста. Веднъж близо до моста, трябва да съберем: части от мозайката, метла, сърп, фенер, лъвска глава.

Използваме метлата върху паяка, зад него ще има последното парче от сърпа и в долната част на мозайката. Използваме сърпа върху тръстиката под моста, след което се връщаме при колата. Тръстиките пристигнаха с парче мрежа и фиби. Хващаме фиби с мрежа и я използваме върху багажника. Вътре има гаечен ключ и парче гребло. Затягаме болтовете на колелото с гаечен ключ, след което колата тръгва без нас ... ((На мястото, където е стояла колата, намираме последното парче ръкавици и гребло. Използваме гребло върху купчини листа и вземете последното парче масло.С помощта на маслото ремонтираме асансьора, но не се качваме.Използваме ръкавиците на вратата, която се намира вдясно на обрасла стена.Ние използвайте ключа, за да осветите моста и отидете до него. Под моста намираме последното камъче и парче от фенера. Върнете се до ключа и включете светлината на верандата. На пода на верандата събираме мозайка.

Взимаме последното парче и окачваме фенера под моста. Използваме превключвателя на моста и под моста избираме последното парче от главата на лъва. Поставяме главата и се обръщаме така, че да се гледат един друг. Минаваме по моста.
Озоваваме се в малка уличка с фонтан, тук трябва да съберем: кана, верига, зъбни колела, кибрит, отвертка.

С кибрит запалваме листата под кошера, зад мястото, където е бил кошерът, вземаме парче от зъбните колела. Напълваме каната с вода от чешмата и я поставяме на камъка в краката на ангела, вземаме последното парче от веригата. С помощта на верига спускаме фенера, дават ни таван и на мястото на фенера се появява парче от отвертка. Събираме вода в тавана и изваждаме последното парче зъбни колела оттам. Използваме зъбните колела в механизма под фонтана. Вътре във фонтана вземаме последното парче и развиваме плочата. Вътре в чинията ще има фигурка на дракон, взимаме я и се връщаме в огледалото. Използвайте дракона върху ключалката и скочете в огледалото...

Трета част: "Брегът"

След като сме на брега, започваме да събираме предмети: въдица, моливи, монтаж, маска, колело.

С помощта на въдица хващаме сандък от морето. В сандъка вземаме лист и част от монтирането. Прилагаме листа върху символите върху камъка. Качваме се по стълбите и се озоваваме близо до къщата. Събираме следните артикули: ангелско крило, пистолет, магнит, гаечен ключ и чадър.

Използваме крилото на ангела и минаваме през огледалото. Там събираме: горелка, лопата, кукувица, ножица и кирка.

Използваме ножици върху топката, която затваря едно от парчетата на кирката. Поставяме кукувицата в часовника и последната част от лопатата се появява на земята. Изкопаваме сандъка с лопата, той се намира на мястото, където свети ангелът, след което напускаме огледалото.
Кира забелязва, че фенерът е счупил каните и там лежи предпоследното парче от пистолета. Също така близо до ямата ще лежи последното парче от регулируемия гаечен ключ. Използваме регулируемия гаечен ключ върху тапата, която е забита в буре с вода. Там намираме последното парче от магнита. Качваме се в хралупата и използваме магнита. Взимаме куршум от магнита (последното парче от пистолета). От пистолета стреляме в гърдите. Вземаме последната част от чадъра оттам и си спомняме кои устни има маската. Затягаме колелото с чадър и минаваме през огледалото. От сандъка вземаме лоста, парче от кирката и запомняме местоположението на устните близо до маската. След като използвате лоста, лодката ще напусне, разкривайки парче от кирката и последното парче от горелката. Връщаме се в сандъка и използваме горелката на лампата. Запалваме горелката от слънцето и я използваме върху втвърдената смола на дървото. Там ще бъде последното парче от кирката. Сега се връщаме на брега и намираме последното парче от монтажа вътре в лодката. Използваме монтажа на лодката и вземаме теглич, последното парче от колелото също ще бъде вътре. Използваме колелото на оръдието и вземаме последното парче моливи. Използваме моливи върху лист хартия, който поставяме върху камък, получаваме последния код, връщаме се при огледалото, разбиваме вратата с кирка и се озоваваме в стаята.
Събираме парчета въже, черпак, сребро, чук и газена лампа.

Използваме въжето на люка, след това на куката и накрая на дъмбела, но преди това разбиваме ключалката. Преброяваме колко се получава на всяко листче (например 5, 7, 3) и заместваме в низходящ ред (7, 5, 3). От люка вземаме медна плоча, парче мед и последното парче от лампата. Използваме лампата на люка и се озоваваме долу. Използвайки лампата, намираме предпазителите и ги поставяме в трансформатора, предизвиквайки пожар.

Връщаме се в стаята и намираме останалите парчета от черпак, мед и чук близо до лампата. Включваме котлона, слагаме там черпак и слагаме вътре сребро. Използваме плочата върху повредения участък на тръбата, като я заковаваме с чук. Вземаме черпака със сребро и го използваме върху закованата плоча. Обръщаме крана и слизаме. Трябва да съберем съд за масло, щипки, кофа и длето.

Използваме длетото върху камъка отляво и вземаме последното парче от съда с масло. Използвайте маслото върху сандъка, вземете клапата и последната част от щипката от там. Изваждаме последното парче от кофата с щипки, отиваме до умивалника, поставяме вентила, пускаме водата и охлаждаме парчето. Събираме вода в кофа, гасим огъня и отиваме в съседната стая.
Включваме десния превключвател на ножа и събираме следните неща: фигурки, реактиви, запалка, жици, диамантен пръстен.

Вмъкваме фигурите в масата и се отваря малък тайник, вземаме последното парче реактиви и запалка оттам. Поставяме реагентите в лампата и я запалваме, вземаме получения реагент и го използваме върху листа, който лежи в кеша. Взимаме бръснача и отрязваме електрическата лента (последното парче проводници). Възстановяваме кабелите, включваме превключвателя. С помощта на машината гледаме позицията на устните на маските, използваме отметката върху рибата и излизаме на брега. Взимаме последното парче от маската от рибата, поставяме маската, определяме местоположението на устните и вземаме сърцевината. Използваме сърцевината и теглича на оръдието, тегличът трябва да бъде запален от рибата. Потапяме кораба и се връщаме в лабораторията. С помощта на машината събираме парчета от пръстена, с които изрязваме дупка в стъклото, където лежи медузата. Връщаме се при огледалото, използваме медузата върху замъка и скачаме в огледалото...

Четвърта част: "Работилница"

Веднъж в работилницата (2-ри етаж), започваме да събираме предмети: неутрализираща течност, овчарка, бележки, огледало, цвете.

Използваме бележките и овчарката на плейъра и вземаме парче от цветето. След като слезем, събираме: част от сандъка, тъп нож, пеперуда, ножове за тел, бутон от дистанционното управление.

Използваме пеперудата на кутията и получаваме последното парче от бутона. Вмъкваме бутона в механизма и се качваме на втория етаж. Взимаме последното парче от огледалото и го вкарваме обратно. Качваме се на третия етаж, събираме електрическа крушка, верига, чиния, ключ и клапан.

Вмъкваме крушката в лампата, вземаме чертежа и парче от чинията. Използваме чертежа на микроскоп, взимаме веригата и запомняме 4 знака. Използваме веригата на зъбните колела и вземаме парче от клапана.
Отиваме в огледалото, събираме всички парчета стъкло и го вкарваме в портата.

Връщаме се и виждаме последното парче неутрализираща течност, взимаме го и го използваме върху колбата на масата. Отворете ключалката и вземете последната част от цветето. Използваме цветето на саксията и се качваме на третия етаж.Вземаме последното парче от ключа и отваряме ключалката. Вътре ще бъде последното парче от чинията. Поставяме записа в плейъра и вземаме последното парче от вентила. Вмъкваме вентила, завиваме и слизаме на първия етаж. Взимаме последното парче от ножа и го заточваме на машината. Разрязваме опаковката с нож и изваждаме лоста, вкарваме лоста в инсталацията, пускаме вентила отгоре, завъртаме лоста. Взимаме последното парче от частта на гърдите. Използвайте ножовете за тел на веригата и поставете частите в сандъка. Поставете икони:

вземете змията и преминете през огледалото. Поставете змията и скочете в огледалото...

Част пета: „Летящите острови и ужасната Еми“

След като сме на летящия остров, започваме да събираме предмети: буркан, утринна звезда, кожи, фигурка на бухал, монета.

Хващаме пчела с буркан и я използваме върху топката, там ще бъде последното парче от утринната звезда. Използваме утринната звезда върху камъни с въглища, вземаме шепа въглища, отваряме вратата на пещта и хвърляме въглища там. Отиваме до парния локомотив. Вътре събираме електрическа крушка, диск, зъбно колело, верига, манометър.

Окачваме схемата на входа и събираме малка мозайка.

Поставяме крушката в таблото. Вкарваме предавката в механизма с лоста. Използваме зъбното колело, за да отворим горната врата, там е последното парче от манометъра, но преди тях ще трябва да поставим всички икони на правилните места. Поставяме манометъра на мястото близо до тръбата и според схемата на стената стартираме устройството, отдолу е написано какво и колко пъти трябва да завъртите.
Пред нас е нов остров и нови предмети: прашка, динамит, лупа, стрела, мачете.

Сваляме хвърчилото с прашка и вземаме последното парче от мачетето. С мачете режем гъсталаците и вземаме парче от лупа, последното парче от стрела и динамит. Използваме стрелката на часовника. Задаваме времето според графика (обикновено първият ред), вземаме последното парче от лупата и запомняме позата на малкия човек. Използваме лупа върху динамит, като го държим на правилната височина, взривяваме портата и влизаме в самолета.
Събираме тръба, конци, книги, череп и диск от телефона.

Като начало използваме тръба, там намираме 4 различни парчета, събираме останалите парчета из стаята, използваме превключвателя и прескачаме през огледалото, там събираме: лъжичка, пръстен, портрет, сърце, ябълки.

Окачваме ябълки на ябълково дърво, ще има последното парче от портрета и парче от сърцето. Връщаме портрета обратно и получаваме мънистата. Изкопайте земята в кутия. Връщаме се, вземаме появилото се (последно) парче конец и зашиваме възглавницата с тях, след което го отдалечаваме, вземаме последното парче от диска и го поставяме в телефона. Натискаме лоста и след това червения бутон. Гледаме как кулата се издига, влизаме в ремаркето и се връщаме обратно. Събираме останалите парчета козина, сови и монети.

Хвърляме монета в кутията и получаваме вестник, след което влизаме в кулата. Поставяме совите така, че под всяка платформа да гори кръг. Взимаме еднорога от сандъка, хвърляме вестника в ютията и раздухваме въглищата. Излизаме на улицата, хвърляме въглища в горивната камера на влака и се връщаме към телефона. Набираме номера и вдигаме дръжката. Използваме дръжката на гърдито и вземаме парче от книгите. Скачаме обратно в огледалото, вземаме последното парче сърце от пода и го поставяме в кутията със земята. Взимаме съд с риба и напояваме земята. Взимаме цветя и отиваме да приготвим тестото за тортата според рецептата. Поставяме тестото във фурната, връщаме се и включваме фурната, след това я отваряме, вземаме бисквитките и храним „дупето“ (папагал). Взимаме част от книгата и поставяме книгите на рафта. Взимаме последното парче от тръбата, включваме музиката, поставяме черепа и събираме скелета от картината до часовника. Връщаме се при огледалото, отваряме ключалката с еднорога и скачаме в огледалото...

Част шеста: "Зли духове"

Веднъж в хижата, поставяме котела на въглищата и започваме да събираме предмети: бутилка вино, вентилатор, черен пипер, купа, лимон.

След като събрахме вентилатора, го поставихме обратно, събрахме останалите парчета и взехме ябълката от рафта. Излизаме навън, хвърляме мръсни неща в леген с вода и събираме следното: нож, шурикен, томахавка, дръжка, мех.

Изрязваме последното парче мех с нож, изтегляме вода в него и го изсипваме на камилата, като вземаме последното парче шурикен. Хвърляме шурикена в целта, вдигаме праха и измиваме мръсното бельо. Разглеждаме местоположението на змиите и отваряме вратата към пещерата. В пещерата кликнете върху камъка 2 пъти, след което се връщаме обратно. В казана намираме парче от дръжката, а до него е последното парче от томахавката. Използваме томахавката върху дървото и поставяме получената кора за захранване с вода.
Връщаме се в пещерата, влизайки вътре събираме парчета четка, лепило, чук, ключ, стълба и след това скачаме в огледалото.

Веднъж в огледалото, ние поставяме огледала и събираме парчета от слънцето, главата, чук, нокът и чаша.

С помощта на чук счупваме плочата под статуята и вземаме змията, с помощта на змията отваряме решетката на пода. Събираме вода с чаша и я изсипваме вътре в решетката, получаваме камбана. Оставяме огледалото и събираме останалите парчета. Удряме гонговете с чук, последователността е посочена на колоната (отгоре надолу). Взимаме последното парче лепило и половината от замъка. Използваме четката върху статуите, залепваме другата половина и използваме ключа. Решаваме не прост пъзел и минаваме през огледалото. Избираме последното парче от главата и нокътя. Поставяме главата и използваме камбаната върху ледения пламък. Окачваме камбаната и я дърпаме. Взимаме парче слънце, поставяме нокът и кост (лежи на земята). Излезте от огледалото и вземете последното парче от стълбата. Използвайте стълбата върху изображението пред входа, за да го почистите. Влизаме в огледалото и гледаме тази таблетка, вземаме последното парче и поставяме слънцето в колоната. Разрязваме сърцето с меч и се връщаме в котела на улицата. Взимаме последното парче от дръжката и го използваме на вратата близо до камината. Слагаме желаната комбинация и се връщаме в хижата.
Взимаме последното парче от купата, събираме глината, която е под масата, хвърляме я във водата и покриваме дупката в телевизора. Взимаме останалите парчета и отиваме на масата. Ябълков режим, моля черен пипер, след което хвърляме всичко, което имаме в ваната. Взимаме чаша близо до вентилатора, загребваме напитката на боговете и изпиваме болния, в знак на благодарност ни дават изумруд, който веднага натискаме в статуята. Взимаме скорпиона, връщаме се при огледалото, използваме скорпиона върху ключалката, скачаме в огледалото...

Седма част: „Нечий друг дом или завръщане у дома“

Веднъж в непозната къща, включете лампата, завъртете лоста близо до входа на балкона, отворете килера и бързо започнете да събирате парчета неща, в противен случай собствениците внезапно ще дойдат) Имаме нужда от резачки за тел, удължителен кабел, нож , тежест за часовник, гаечен ключ.

Използваме ключа, за да отворим бомбата, там ще бъде последното парче от ножа. Използваме ножа върху сиренето и примамваме мишката от дупката. В замяна мишката ще извади за нас парче резачки за тел. Скачаме в огледалото и събираме следните части: бъркалка, горелка, чипове, стойка, електрическа крушка.

Използваме метлицата навсякъде, където има мрежа, разкривайки нови парчета. Запалваме горелка от свещ и разтопяваме леда. Взимаме последното парче от електрическата крушка и превключвателя. Завиваме крушката в гирлянда и включваме прахосмукачката. Вземаме последното парче чипове и пускаме машината на масата. Взимаме парче от планината и разглеждаме картите, запомняме колко снимки и какъв цвят има на картата, връщаме се и разглеждаме още две карти на масата, след което въвеждаме номера на ключалката. Вътре ще бъде последното парче от удължителния кабел и парче от гирята. Включваме удължителния кабел в контакта и го хвърляме на балкона.
На балкона включете водата и съберете всички неща, а именно: трион, моп, лупа, филм и лейка.

Използваме триона по стълбите, хвърляме стълбите и не забравяйте да вземете последното парче моп. Използваме моп върху водата, а след това върху замърсена стойка, вземете последните парчета лупа и лейка и също така запомнете честотата, скоро ще ни бъде полезна. Напълваме лейката с вода и поливаме слънчогледа, вземаме последното парче филм, включваме проектора и използваме филма с лупа върху проектора. Връщаме се към огледалото и използваме превключвателя, за да хванем запаметената честота, ако всичко е направено правилно, кешът ще се отвори и ще има последното парче от монтажа. Използваме монтажа на дъската под леглото. Поглеждаме листа и се връщаме обратно в стаята. Взимаме последното парче от тежестта и го окачваме в часовника, оттам пада последното парче резачки за тел, с което трябва да захапете жиците на бомбата. Взривяваме стената и отиваме до банката. Тук ще трябва да съберем следното: ръкавици, чук, ключ, стетоскоп, тежести.

Разбиваме аларменото табло с чук, там ще остане последното парче ръкавици. Използваме ръкавици върху проводниците. Пъзелът е да запалите САМО зелените светлини. След като изключим алармата, отваряме 3 сейфа, като избираме числа от листчета. В единия сейф ще има кръстообразен ключ, във втория - везна, в третия - парче от нашия ключ. Използваме събраните ключове от сейфа, последната част от стетоскопа ще лежи вътре. Използвай стетоскопа върху сейфа. Когато зеленият индикатор на стетоскопа светне, трябва да натиснете левия бутон на мишката, ако направите всичко правилно, лампичката отляво ще светне, така че трябва да направите това няколко пъти. Вътре намираме последното парче тежести и ги използваме на везните, трябва да наберем 190g, след което използваме тежестите върху феята (намекът за 190g е в куфара на масата. Връщаме се към огледалото, използваме феята на ключалката, скачаме в огледалото и се озоваваме у дома.
Това е мястото, където играта свършва. Не хванахме Снарк, но сега сме почетни членове на Клуба на ловците на Снарк!

За всички любители на приключенията и куестовете е много важна трудната игра, с гатанки, сложности и трудности. Е, когато са направени всички опити, всички пътеки са отъпкани, всички варианти са изпробвани и задънена улица! Ние се появяваме и ви помагаме в тази трудна задача, или по-точно, създаваме за вас оригинално, подробно и достъпно ръководство със снимки! Този път заедно с вас решихме да хванем Снарк и да напишем инструкции за играта "Ловци на Снарк. Добре дошли в клуба!" Главният герой на играта, Кира, с любовта си към залаганията и забавните трикове, вече спечели много сърца не само на момичета, но и на момчета. И всички тънкости на нейните приключения и трикове са разкрити от нас и представени в това описание на играта "Snark Hunters. Добре дошли в клуба!" Влезте в огледалата, разгадайте мистериите на огледалния свят с нас!

Изберете сцената (нивото), която ви интересува, за да прочетете инструкциите. Или превъртете ръчно.

СЦЕНА 1

Още в първите минути на играта се озоваваме в стаята на младата дама Кира. На пръв поглед това е обикновена стая за момиче. Е, ако се вгледате внимателно, има какво да се изненадате.

Обръщаме вниманието ви върху елементите в лентата с инструменти в долната част на екрана. Така че всичко не е толкова лесно и просто, можете да ги намерите в стаята не веднага изцяло, а на части. И колкото по-трудно е нивото, толкова повече части е фрагментиран желаният обект. Ако някои детайли на предметите са маркирани в червено, няма да можете да ги намерите веднага, а само по време на играта, те ще се отворят за вас след някои находки или промени. Например, както можете да видите, някои от книгите са подчертани в червено, други цветни части можем да намерим точно в стаята. И за да получите червената част, трябва да отидете на балкона, да изключите вентилатора над вратата и веднага щом го изключите, червените части на книгите ще се оцветят. И след това могат да бъдат взети от вентилатора.

В тази стая търсим чук, отвертка и книги. Във всяка нова стая, в която ще бъдем преди всичкосъбирам всички подробности, достъпни за населементи (тези, които не са маркирани в червено).

Неочаквано тайна поща пристига по тръбата в стаята на Кира, за да я вземем оттам, събираме ковашки чуки почукай на нея тръба(един). Ако всичко е направено както трябва, ще падне от тръбата писмо, а с него - един от части за отвертка. В писмото се говори за облог: слабо ли е Кира да открадне шлема му от неговия съсед, началника на полицията. Да видим дали можете да го направите или не!?

И като начало, нека се огледаме в стаята: изтеглете люлеещ се стол(2) и вземете след нея част от книгите, отворено врати на долния шкаф(3) и намираме там друго детайл отвертка, смяна възглавница(4) на дивана и под него - последният детайл от отвертката.
Отвертката е готова! Ние разглеждаме дръжка на врата(5) по-близо, вземете отверткаи затегнете всеки винт към него поотделно, отвертката изчезва от нашия арсенал от артикули. Завъртаме дръжката и излизаме на БАЛКОНА.

Тук трябва да намерите гаечен ключ и далекоглед. Търся налични части.

Събиране гаечен ключи го използвайте, за да развиете болтовете Ел табло(един). И от там изваждаме предпазителите. Сега електричеството свърши и можем да го вземем с голи ръце последната част на шпионкатаот локва на пода (2). Инсталираме телескоп на специален стойка(3) и погледнете в него, точно пред нас е заветният шлем с номер, помни това стая. Сега сменим рамо на лоста(4) контрол на вентилатора и по този начин го спира. Връщаме се в СТАЯТА.

Сега всички части на книгите са достъпни за нас, една от тях лъже зад вентилатора. Събиране книги и ги поставете на рафта- появява се мини игра, в която трябва да подредите книгите в ред. Ако имате проблеми с римските цифри, ние ще ви кажем: I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII.

Веднага щом направите всичко както трябва, кеша зад картината ще се отвори и можете да я вземете от там арбалет.

Ето ни на финала! Остава само да се обадите на г-н Боу. За това търсим телефонен указател, запомняме номера, който беше на шлема, и по него определяме номера на г-н Боу. Наберете този номер, и докато съседът ви тича към телефона, вие отивате на БАЛКОНА и стреляй с арбалет по шлема му(5). Каската е във вашите ръце!

СЦЕНА 2

И сега Кира попада под домашен арест. Ще спре ли замъкът умния млад авантюрист да избяга оттук!? Ще разберем по-късно. Затворени сме в СТАЯТА НА КИРА.

В стаята трябва да намерите полилей и ключ. Търсят! Ние поставяме напред чекмедже в тоалетка(1), преместваме всички малки неща там, намираме второто дъно и под него част от ключа.

Полилейлесен за сглобяване, закачете го на мястото му вляво от огледалото(2) и го завъртете. Отваря се тайникът с шлемовете. Явно този трик на Кира не е първият! Ние се движим долна каска, намираме под него парче ключ. Ние отваряме лявата врата на шкафа(3) под прозореца, вземете друг от там част от ключа. Ключът е готов!

Започнете с него детско влакче(4), той напуска и се отваря пред очите ни куп кирки- ние ги вземаме за себе си и веднага отваряме ключалка(5) използвайки ги на прозореца. От прозореца лети странно бележка, щракнете върху него с мишката - разпръсква се.

И стаята ни изглежда преобразена: кой поръча бъркотията? Търсим нови артикули: звезда, бележка, чук, въже, щипка.
Събран звездаи го поставете в катинар(1) върху огледалото на тоалетката. Огледалото се отваря, а под него последната част на бележката. Ако имате затворен кеш с каски, тогава още един част от бележката(2) скриване в него: завъртете свещника отново и го извадете.
Веднага след като съберете чук, разбийте ги ваза(3) на масата вдясно, ще разкрие друг парче въже. Дребно, но приятно!

Бележката е готова! Можете да го прочетете само с огледало. Кликнете върху бележката огледалои го прочетохме. Има цяло писмо от три листа, в което се говори за нов залог: Трудно ли ви е да хванете Снарк - митичен звяр, който никой никога не е виждал? Не можете да отговорите веднага - играта ще покаже! Само един важен детайл трябва да се улови от писмото: сега имате способността да влезте в огледалаи вижте какво се случва в огледалото. А новите способности са винаги нови възможности! Минаваме в ОГЛЕДАЛОТО на нашата стая, тоест влизаме в огледалото.

Ето чудеса! Изглежда, че стаята е същата, но всичко в нея е различно, мирише на мистика. Не сме изгубени, особено след като тук трябва да намерим дръжка за тоалетка, пиратска шапка, ключ, скоба за перде и ножица. Всяка минута става все по-интересно и трудно да се играе. Дръжка за тоалеткапоставете място за дръжката ляво шкафче(1), отворете го и вземете последния част от ключа. от дясна врата(2) тоалетка извадете част пиратски шапки. ключотворен шкафче(3) под телевизора и извадете част от него клипс за завеси. шапкаоблечете се манекен(4), любезен манекен ни дава последната част клипс за завеси. Премахваме клипа ляво перде(5). Моля, имайте предвид, че ако, когато задържите курсора на мишката върху обект в стая или друга стая, до стрелката се появи колело, тогава можем по някакъв начин да взаимодействаме с него в бъдеще.



Ако се появи лупа, когато задържите мишката върху обект в стая или друга стая, тогава тук можем да погледнем по-отблизо и да направим нещо в този прозорец, когато е увеличен.



Връщаме се към играта. След като лявата завеса се отвори, получихме последното парче ножица. Изрежете с ножица килим(6) на мястото, където някой се върти, изпод него излитат пеперуди и летят в огледалото. За съжаление, това не е Snark! Минаваме през огледалото в СТАЯТА.

Тук има някои промени: имаме достъп до части от въжета и щипки. И цветни пеперуди летят из стаята. щипкипредприеме въглища(1) от мини-камината на масата и я запалете с нея свещник (2) (3).

Пеперудите изчистват огледалото и се втурват към светлината.
НО въжехвърлям за прозорец(4) и слезте по него. И ето, че се озоваваме в ДВОРА НА КЪЩАТА.

Задният двор е бъркотия! Няма да навреди да подредим тук, събираме в двора: лейка, мрежа, гребло, ръкавици и маслена кутия. езеросъбрани веднага, събираме в него вода от езерото(1) и вода цветя в саксия (2).

След като розите се издигнаха, саксията се отвори част от мрежата. Сега да преминем към DRIVING BRIDGE.

Тук трябва да намерим: парче от мозайката, метла, сърп, фенер и лъвска глава. Да започнем да търсим. Някои от артикулите са лесни за намиране, просто трябва да погледнете снимката на екрана. Но с останалото трябва да се потите. Кира е толкова смело момиче, но се страхува от паяци, така че метлаПремахване паяжини в беседката(1) и намерете в него последния сърповидна част. Режем със сърп тръстика(2) под подвижния мост.

Сега се връщаме в ДВОРА НА КЪЩАТА.

И наблюдаваме, че в езерото се появи красиво цвете и последната част от мрежата.

Сачкомизвади риба от езерото фиби. След това премахваме колело(3) от багажника на колата и фибиотворен багажник.

от багажникВдигни част от рейкаи гаечен ключ.

С него закопчаваме по-здраво болтове в колелото (4).

Колата тръгва сама, а под нея се разкриват полезни подробности: последните части на греблото и ръкавиците(един). Ние загребваме куп листа(2) в средата на двора и в него намираме последния част от съд с масло.

Ние поставяме ръкавиции напред - премахване отровно растение(3) от странни врати в сградата, за това кликваме върху вратите няколко пъти, докато всички растения изчезнат от тях и те се отворят. И вътре се отваря целия механизъм!

Сега обърни червена клапаи наблюдаваме следната картина: осветлението се е преместило от беседката към моста.

Връщаме се на МОСТА. След като осветлението под моста се включи, можем да видим под моста част от фенераи последното парче от пъзела. Приближаваме се до КЪЩАТА и отново включваме осветлението на осветете беседката. Връщаме се на МОСТА. Ние гледаме на пода(3) в беседката - има място за монети, поставете ги там - появява се мини-игра: подредете правилно монетите.
Ако имате много проблеми с мини-игра, винаги можете да я пропуснете. Но, ако го преминете сами, ще се почувствате като победител и ще разклатите мозъците си! В резултат на преминаване на мини-играта ще получите последната част на фенера. Сега факламоже да се окачи под мостана място за фенера (4). Отново се приближаваме до КЪЩАТА и превключваме мостово осветление.

Всичко под моста се запали четири електрически крушки, и стана достъпен за нас последната част от главата на лъва. Поставяйки я на мястото й десен лъв(5) и обърнете лъвовете един към друг. О, чудо! Мостът е изправен и работи!
И можем да минем през него и да видим какво става там. Никой не е ходил там от хиляда години! по дяволите! Фонтана!

На фонтана трябва да намерите кана, верига, зъбни колела, кибрит и отвертка.
Кога канаще бъде готово, ние го пълним вода от чешма(1) и облечете лява тухла(2) под статуята на ангел.

Крилата на ангела се вдигат и ние поемаме парче верига от под крилото. Веригата е напълно сглобена и можем да я закрепим на стълб за лампа(3). Веднага след като направите това, стълбът на лампата се спуска, лампата се изключва и се появява в инструментите ви. празен таванмного прилича на аквариум.

Зад лампата се отваря едно парче отвертка. Сядаме в получения таван малки рибки(4) плаващи във фонтана. И за наша изненада забелязваме, че заедно с рибата, детайл на зъбното колело.

Сега запалихме кибрита зеленина(5) под кошера пчелите вземат кошера и отлитат с него в далечни земи, далеч от дима. Под кошера виждаме последната част от екипировката.
Поставете зъбните колела на място база за фонтан(6) водата напуска и ние намираме последният детайл на отверткатаи странен люк (7).

Развийте нашите отверткавсички болтове люк.
И под капака на шахтата - златна фигурка на дракон. Взимаме го при себе си и бягаме към ДВОРА.

Тук смазваме съд за маслостранно механизъм(4) под къщата и я използвайте, за да се изкачите обратно до СТАЯТА (5).
В стаята веднага отиваме до огледалото. И ние поставяме нашите дракон в замъка в огледалото вляво(7). Да отидем до това огледало! Ура, успяхме!!!

СЦЕНА 3

Ловците на Снарк се завръщат по пътя на приключенията. Чрез огледалото си стигнал до някакъв остров. Ще трябва да се огледате добре наоколо, докато местните не ви изядат.
На острова можете да намерите въдица, монтаж, маска, моливи и колело. Да започнем с въдици, съберете го и го извадете с въдица куфар от вода.

Куфарът се отваря, изваждаме от него част от монтажаи откъснете един листот бележника. И смело се качете по стълбите към КЪЩАТА.

Къщата е изоставена, много неща са разпръснати около нея, нека я намерим тук: крило на ангел, пистолет, магнит, гаечен ключ и чадър. ангелско криловърви по-бързо от всички други елементи, задайте го на статуетка(1) над вратата.

Тя се повдига малко и камъкът започва да свети. Преминаваме в ГЛЕДАЩАТА СВЕТЛИНА НА КЪЩАТА, тоест влизаме огледало(2) вляво от къщата.

Това познато синьо сияние и мистериозни обекти са навсякъде, веднага става ясно, че това не е реалният живот, а зад огледалото. Тук търсим горелка, лопата, кукувица, ножица и кирка.
кукувицавкарвам гледам(1), изпада детайл от лопата. лопатаизравям място, заобиколено от огън(2) и намираме съкровище там! Гърдите, т.е.

ножицаотрязвам въже за балон(3), той отлита и зад него се отваря част от мотика.
Връщаме се обратно в КЪЩАТА.

Тук има някои промени. Лампата отдясно падна и счупи гърнетата, а в тях парче пистолет. И около изкопана дупкалъжи последният детайл на гаечния ключ. Да вземем това ключи премахнете запушалка от варел(1) по-долу.

Водата напуска цевта и я намираме на дъното магнитна части странното първо равенство, запомнете го за всеки случай.
Все още не е ясно какво означава това, така че продължаваме. магнитсъберете всички железни неща от кух(2) в дървото и по този начин намерете куршум за пистолет. Стрелба с пистолет заключване на гърдите(3). Бум!

Сандъкът е отворен, а в него последният детайл на чадъраи някаква странна снимка с лице, запомнете я, може би ще ни бъде полезна.

Като се използва чадърпонижаване гума на въже(4) хвърлен на клон.
И отново се връщаме към огледалото на КЪЩАТА.

Сандъкът е отворен и можете да погледнете в него (1) и да вземете част от мотикаи лостове за порта. И обърнете внимание на факта, че друго лице вече е показано в него на фигурата, ние също го помним.

Лостове за портаприкачвам към кораб(2) като това.

Корабът буквално ни напуска и се появява на брега. И зад него се отвори горелка и части за избор.

Горелкаточка към керосинова лампа, лежащ в сандъка (1), и го напълнете с керосин. След това запалихме огън(3), изгаряне на земята и едва след това се топим с горяща горелка восък върху дърво (4).
Скриване под восъка последният детайл на киркатаи второто равенство, запомнете го.
Киркаотворен врата на къщата(5) и влезте в него.

И тук не всички предмети са по местата си, ще съберем тук: въже, черпак, сребро, чук, керосин и лампа. Въжеведнага се облече кука(1) висящи от тавана. преместен изпражнения(2) и едно детайлнамерени зад нея.
Сега да преминем към БРЯГА НА ОСТРОВА.

Вземете от тук част от монтажаот лодката. И ние го взимаме от лодката с монтаж теглене (1).

И в дупката, която се появява, виждаме последната част на колелото. Монтирайте колелото оръдие(2). И вземете от волана част от моливи. Сега вземаме празен лист хартияи го облечете дупка в скалата (3).

Моливиначертайте върху лист и получете третото равенство, запомнете го.
Връщаме се в КЪЩАТА.

Ние разглеждаме ключалка(1) на вратата на пода и решете примера. Първо вземете тези три числа, които трябва да стоят на мястото на въпросите, и след това просто ги заменете с равенство на ключалката. Щом всичко е настроено правилно, ключалката се отваря и първо щракваме върху въже(2), след това на гиря(3), на пода и по този начин отворете вратата към мазето.
Под тази врата намираме една сребърна монета, част от керосинова лампаи медна плоча. Ние взимаме керосинова лампаи слезте в МАЗЕТО.

Тук е тъмно и влажно, трябва да светнем някак. Такова осветление с нищо няма да ни помогне. Търсят верижни прекъсвачии ги сложете табло за бушони.

Лампата светва, крушката се спуква и огънят започва. Следните предмети ще ни помогнат да го потушим: масло, щипка, кофа и длето. Събран малкои ги нокаутира тухла(1) в стената отляво отворихме последният детайл на маслобойника. Ястие с маслосмазвам бримки на гърдите(2) на пода и излезте от него клапани последното парче щипка.

Клапаноблечете се кран над мивка(3), върти, върти, все още няма вода. Трябва да потърсим причината по-горе, отиваме до къщата.

В къщата са налични всички детайли на предметите, които търсим. Събираме ги и сега ще химически. медна плочаблизо дупка в тръбата (1). с чукзабийте го на това място. Тогава черпакоблечете се газова печка (2), сребровкарвам черпак. Обръщаме се червен лост(3) върху тръбата над печката и разтопете среброто.

Разтопено среброзапълнете всички пукнатини тръба, където е закована плочата. И обръщаме голям кран(4) на тръбата.
Сега слизаме в МАЗЕТО и отваряме докоснете. Ура! Всичко беше направено правилно, водата се изля!
щипкиполучаваме парче горещо желязо(4) от огъня. И го охладете под вода мивка(2). Това беше парче кофа, и последният. Набиране на персонал в кофа с водаи загаси огъня. Сега ще ни водят не само в клуба на ловците, но и в групата на пожарникарите. Преминаваме по-нататък и влизаме в ЛАБОРАТОРИЯТА.

Събираме предмети: фигурки, реактиви, запалка, жици и диамантен пръстен. Всичко, което беше налично, беше намерено, сега се обръщаме към по-интересни методи.

Ние спускаме десен превключвател(1), светлината на екрана светва и с нея се появяват детайли за фигурки и запалки. фигуркипостави на място в чекмедже на бюрото (2).

Чекмеджето се отваря, вземаме от него части от запалката и реактиви, и погледнете бележката с формулата: Fe + HCl, а под формулата е изобразен огън. Химията винаги е привличала със своите необичайни експерименти, нека се опитаме да направим малко химия.

Запалкаподпалвам горелкаи се слага отгоре реактиви. Протича бурна реакция, която води до някои реагент, изсипете го лист с формули. На листа се появява тайна бележка. Четем го и след това го изваждаме от чекмеджето на масата самобръсначка. Рязане с него електрическо тиксо(3) залепени на тръбатаналяво. Като се използва електрическа лента и проводнициремонтираме ляв превключвател(4), превключете го (5) и забележете, че железните пипала се движат. Сега разглеждаме бинокъл (6).

В бинокъла виждаме нещо като мини игра: трябва да хванете риба с помощта на пипало. И хвърляме поглед към странното лице, изрисувано на кораба. Кой го е нарисувал там и защо? В края на краищата никой не го вижда под водата.

Хващаме риба и под нея се отваря друго лице. Рибата, която хванахме, плува на брега. Да отидем бързо на БРЯГА НА ОСТРОВА, за да видим що за чудо на техниката е това.

Запалихме тегленеот пенлива риба(1), извадете от рибата последната част от маскатаи сложете маската поставете под маската на скалата (2).

Появява се мини-игра: намерете правилната позиция на устните. Помним лицата, които сме срещали по пътя и избираме. Отворихме гюле, поставете го в оръдие(3) стои на брега и се подпалва фитил за ядро ​​за теглене. Оръдието стреля и корабът потъва под водата. Ето какво е! Връщаме се в ЛАБОРАТОРИЯТА.

Нищо не се е променило в лабораторията, освен че корабът вече може да се види целият. бинокъл. Въпреки че, с с помощта на пипаловече може да се събира под вода всички липсващи части на диамантения пръстен. Така събираме пръстена и рязане на стъкло с диамантпод масичката за кафе, изваждаме го от получения прозорец октопод. И минаваме в огледалото на КЪЩАТА.

Залепете октопод в замъка в колелотои влезте в това ново огледало. Това е всичко!

СЦЕНА 4

Нашите приключения продължават! И тук имаме работилница, чудесно място за нови открития! Тук трябва да намерите: неутрализираща течност, овчарка, бележки, огледало и цвете.

Събиране бележкии овчарка, вмъкнете бележките в ковчеже, а овчаркасложете отгоре. Засвири музика, овчарката става и под нея слиза част от цвете.
Продължа напред. Слизане надолу спираловидно стълбищеразположен вляво, надолу, в ГАРАЖА.

В гаража ще съберем: част от сандъка, тъп нож, пеперуда, ножове за тел, бутон от дистанционното управление. Събираме всичко налично. Ние разглеждаме маса.

Пеперудавмъкнете в кадърна масата. Отваря се и става табакера, а в него последното детайл на бутона.

бутонпоставете място за бутона механизъмна масата.

Веднага щом бутонът застана на място, механизмът заработи и някакво летящо нещо се издигна над мотоциклета. Отиваме в РАБОТИЛНИЦАТА, за да видим какъв самолет е.

Оказа се летяща платформа, издигна се близо до прозореца и се отвори към нас последната част на огледалото. Взимаме го и монтираме огледалото кадър.

Огледалото е готово и ви подканя да влезете в него. Не се съпротивлявайте, влезте свободни!

Отново сме добре дошли от света зад огледалото! Тук събираме стъкло за витражи. Ние разглеждаме красив прозореци, фокусирайки се върху формата и цвета на стъклото, ги поставете там. Получи се красиво!

Оказва се, че това не е прозорец, а истинска врата. След като сме поставили всички чаши се отваря. И се връщаме в РАБОТИЛНИЦАТА през огледалото.

Тук и вратата се отвори, а зад нея се отвори последната част от неутрализиращата течност. Изсипваме го в колбастои на масата. Течността в колбата е променила цвета си.

И имаме достъп до интересно шкафче на масата, от което също трябва да вземем кода. Защото не го познаваме. Изкачете се по витата стълба до ТАВАНА.

На тавана има прах и безпорядък, но все пак тук можем да намерим нещо, например: крушка, верига, ключ, чиния и кран. крушказавийте в лампа(1) висящ отляво.

Светлините светват и се отварят рисункаи част от записа. Ние ги вземаме за себе си. Гледаме под чертежа микроскоп(2). И какво виждаме!?

Те са нарисувани там символиот които имаме нужда кодова ключалкав странен шкаф от работилницата и лъжи последната част от веригата. Сложихме веригата предавки(3) вдясно от вентилатора. Вентилаторът започва да се върти и друг е достъпен за нас клапанна частзад него. Просто трябва да имате време да го вземете, така че вентилаторът да не нарани ръцете ви. Е, сега обратно към РАБОТИЛНИЦАТА.

И поставете кода секретна ключалкашкафче (1) на масата. Вратите му се отварят и там последната част на цветето. Цветето се поставя във вдлъбнатината за цветето в странен механизъм в гърне(2). Растението от саксията започва да расте бързо и пробива тавана. по дяволите! Качваме се горе, да видим колко голяма дупка е направило цветето.

Тук техниката е стигнала, а цветето е като истинско! Взимаме от него последната част от ключа. Отваряме с ключа заключване на вратите (1).

Вратите се отвориха, а вътре има много интересни неща, особено интересни за нас детайл на плочата. Ура, плочаготово, сега го поставете грамофон(2) нека слушаме музика!

Грамофонът започна да свири, но сега музиката му прилича повече на скърцане. Ами нищо, взимаме от него част от клапана.

И сложи вентила място за клапан(3) върху тръбата и я завъртете. Нещо се случи в гаража, спешно слизаме!

Спря да ходи в гаража пара от тръбатаи се отвори последната част от тъп нож. Разглеждаме внимателно маса(1) и намерете там странен механизъм.

Включваме го и изостряме нашите нож.

Острият нож е опасно оръжие, така че се отърваваме от него възможно най-скоро: режем го с бала(2) и издърпайте от него рамо на лоста.

Поставете лоста място за лоста(3 остават. Лостът трябва да се завърти, но без пара не става. Издигаме се до ТАВАНА и отново завъртаме крана на тръбата.

Слизаме след това обратно, парата излиза, сега можете да натиснете лоста. Мотоциклетът се спуска и зад него се появява последната част на гърдите. резачки за телизрязваме тел на гърдитеи вмъкнете в него намереното от нас част от гръдния кош.

Появява се мини-игра: поставете двата изпуснати чипа на място. Правилната комбинация от чипове в мини-играта.

Сандъкът се отваря, а в него златна фигурка на змия. Взимаме го при себе си и отиваме до ОГЛЕДАЛОТО НА РАБОТИЛНИЦАТА.

Ние разглеждаме замък на пода, вмъкнете там змия. И влизаме в отворено огледало! Хей гей!

СЦЕНА 5

Ето я, дъговата поляна! Красиво, но странно място, докъде стигнахме?
Всичко е като в сън, облаците са навсякъде. Трябва да се махнем оттук възможно най-скоро! Междувременно нека намерим няколко предмета тук: буркан, кожи, фигурка на бухал, монета и утринна звезда. Забележка: бронзова топка със завинтени в нея стоманени шипове се нарича утринна звезда.
AT банкахващаме пчела(1) летене близо до гърнето с мед. И пускаме нашата пчела балон(2). Балонът се спуква и се появява последната част на morningstar. Взимаме го в ръцете си и го чупим камъни(3), които се движат постоянно.

Камъните се разпръскват и горещ гейзер избухва от земята и в него има някакъв детайл. Още не можем да го вземем, горещо е. Но можем да вземем шепа камъни, и по-точно въглища, от купчини(4), който се появи близо до гейзера.

И това също въглищавмъквам камина за ремарке(5) отляво. Трейлърът издуха нека влезем в негода видим какво има вътре. А вътре има много интересни неща.

Събираме следните предмети: електрическа крушка, диск, зъбно колело, счупени вериги и манометър. Забележка: Манометърът е устройство, което измерва налягането на течност или газ.

крушказавийте място, до други електрически крушки (1).

съоръжениявкарвам механизъм със зъбни колела(2) вляво.
Прекъснати веригивмъкнете в празна рамка(3) на стената. Появява се мини-игра: сглобете диаграма от части. Събираме и отиваме на диска.

дисквкарвам малък прозорец(4) в горната част. Отваря се мини-игра: поставете фигурите в замъка в правилния ред. В резултат на това имаме достъп до последният детайл на манометъра.

манометързавийте в тръба(5), до мястото, където отива парата. Е, май това е! Е, хайде да се повозим, става ли? Просто трябва да се научите как да управлявате този влак, състоящ се от един вагон. За да направите това, погледнете отново диаграма в кутия (3).

И запомнете: първо завъртете веднъж червения вентил(6) тогава завъртете диска два пъти надясно(7), тогава превключете лоста веднъж(8) и след това щракнете два пъти върху червения бутон(9), добре, накрая дърпаме веднъж на лост(10) висящи отгоре. Зелената светлина светва и тръгваме! Ту-ту!

Влакът ни отведе до една изоставена гара.
На гарата намираме: прашка, динамит, лупа, часова стрелка и мачете. Забележка: Мачетето е дълъг и обикновено тънък, но широк нож. от прашкистреляме по летящо хвърчило(1), съборете го и зад него се отваря детайл от мачете.

Ние взимаме мачетеи изрежете гъсталаци(2) в края на моста. Зад гъсталаците беше скрита врата, а с нея детайли от часовник, динамит и лупа. Стрелка на часовникавкарвам гледам (3).

Трябва да зададете правилното време, погледнете разписание на влаковете(четири). И задаваме първото време отгоре, после второто и така нататък, докато се отвори часовникът.

Часовникът е отворен и вътре последният детайл от лупатаи смешна снимка.

Да преминем към динамит, поставете го под заключена врата(2), след това вземете лупаи щракнете върху динамита. Сега лупата е станала голяма и можем да я използваме, за да уловим слънчевите лъчи, за да запалим динамита.
Задръжте лупата с лъчи, докато динамитът няма да избухне. Портите са отворени, тръбата е повредена и това са всички последствия от взрива. Няма да се съсредоточаваме върху това, а навлизаме САМОЛЕТ.

Или това е самолет, или някаква стая. Тук ще трябва да разгледаме всичко, но първо ще съберем: грамофонна тромпет, макара с конци, книги, череп и диск от телефон.
Ние събираме някои части в стаята, а другата част с бинокъл(един). Гледаме с бинокъл околностите и използваме стрелките, за да променим изгледа, докато гледаме, събираме останалите налични елементи от обекти там.

Всичко, което можеше да се направи тук, беше направено, превключваме рамо на лоста(2) Отдясно на прозореца се появява огледало. Минаваме в огледалото на САМОЛЕТА.

В огледалото всичко е много по-интересно! Търсим лъжичка, пръстен, портрет, сърце и ябълки.
Ябълкизадръжте се Ябълково дърво(1), две детайли: от портрета и от сърце.

Портретвмъкнете в кадър(2) и вземете за това мъниста.

Совкомкопай в кутия с пясък(3) място за сърце. Връщаме се обратно в САМОЛЕТА.

Тук се появи последното парче конец.
Ние взимаме нишкии зашийте скъсана възглавница(1) на пода. Натискане назад възглавницаотстрани и отдолу част от телефонен диск. дисквкарвам телефон(2). И отново преминаваме в огледалото.

Тук се появи последната част на сърцето. Ние поставяме сърцеизкопан форма в пясъка(1), в кутия трева расте. Изсипваме го от аквариум, се появи вълшебни цветя. Ние ги откъсваме. Кликнете върху маса с хоросан(2). И ние разглеждаме необичайна рецепта.

Е, да се приготвим. Първа стъпка: вземете мънистаот нашия арсенал, облечете ги дъска(1) и изрежете нож(2). Втора стъпка: поставете полученото купчина камънив чаша вода(3). Трета стъпка: в хоросан(4) постави пръстенот кутията с инструменти и го натиснете. Четвърта стъпка: вземете от хоросана прах за пръстении го сложи да спи чаша(3). Пета стъпка: поставете вълшебни цветя, прясно отгледани чаша(3). Шеста стъпка: вземете черпак(5), която виси вдясно над тетрадката с рецепти и смесете всичко чаша(3) внимателно. Седма стъпка: изсипете бутилка с течност(6), стоящ на рафт, в купа(3) на масата. Осма стъпка: поставете чаша (3) огледало(7) от рафта.

Девета стъпка: вдигнете чаша магическа отварасебе си и го поставихме фурна.

Връщаме се към истинската равнина. Превключваме лост на фурната(1) и извадете полученото ястие. Оказва се, че сме подготвили от мъниста, пръстени и други глупости бисквитка! Сигурно е било вкусно. Нека да опитаме папагал(2). Папагалът гризе бисквитки и след това бавно се движи по кацалката, като по този начин ни разкрива част от книгите. Да вземем. Засега не можем да направим нищо тук, но нека превключете лоста(3) и натиснете това червен бутон(четири)! Еха! Нещо се случи извън прозореца. Трябва да отида да видя. Връщаме се в КОЛАТА.

Дръпваме лоста и отиваме до нашата ПОЛЯНА НА ДЪГАТА.

Пристигнахме!
И тогава, когато една интересна кула израсна от земята и стана достъпна всички подробности. Събиране монетаи го поставете в автомат за вестници(един). След като сте купили вестник, вземете го за себе си. В едно добро дело всичко ще се побере! Сега кликнете върху мишката вход на кулата(2) - асансьорът слиза надолу и се появява зелена стрелка, щракнете върху стрелката и се качете с асансьора.

И тук има сови от всякакви цветове и размери. Ние поставяме нашите бухалвърху празен пиедестал и подредете всички сови в реда, показан на снимката.
Ние отваряме кутияи да вземем себе си златна статуя на еднорог. Сега поставяме нашите вестникв желязо, надувам кожиогън в желязото.

След това ютията тръгна на бележка.
Вижте я: някои стая. Слизаме надолу.

Ние взимаме шепа въглища, вмъкнете пещвъв вагона.
Влизаме във влака и дърпаме за рамо на лоста.
Пристигаме на гарата. Излизаме от влака и се качваме в САМОЛЕТЪТ.

Тук веднага въвеждаме мистериозното номер от нотна телефон(1) (не е необходимо да запомняте този номер, ще има подсказка в ъгъла). Телефонът се отваря и ние вдигаме от него дръжка.

Поставете го в червена кутия(2) под телефона. Оттам с последния изскача клоун част от книгите.

Книгиоблечете се библиотечка(3), вратите на шкафа изчезват и се отварят килер със скелети последната част от грамофонната тромпет.

тръбавкарвам грамофон(четири). Свири музика. И папагалът лети върху него. И на кацалката се появи папагал последният детайл от черепа. връщане на черепа скелет. И ето го забавлението: скелетът може да движи краката и ръцете си, какво би било?

Запомняне на позата смешен човек в часовникана гарата и поставете скелета вътре тази поза.

Веднага щом застане в тази позиция, гардеробът се отваря през огледалото. Превключваме рамо на лоста(5) и преминете през огледалото. Ние разглеждаме заключване на огледалотои поставете в него еднорог. Вериги с ключалка падат и отиваме в друго огледало. Може би най-накрая ще успеем да се приберем!

СЦЕНА 6

Къде се намираме? у дома ли е У дома, после у дома, но не и у дома. Някаква палатка...
Е, какво ще търсим изход от този странен свят, а в същото време ще намерим: бутилка вино, ветрило, черен пипер, купа и лимон. Търсим фрагменти, поставяме котел(1) на голям огън(2), а под него имаше друг фрагмент от бутилка вино.

Ние поставяме вентилаторна място(3). Добре, значи вятърът духа. НО лежейки на пода(4) боли много псувни. Говорим с него и го успокояваме, като му приготвяме топла винена напитка. За него ви трябват: ябълка, лимон, черен пипер и вино. Налични са още някои подробности за артикулание ги събираме. Сега да тръгваме навъни нека да разгледаме.

Значи сме в пустинята! Това е страхотно, наистина е горещо. Какво имаме тук? Трябва да намерите нож, шурикен, томахавка, дръжка и мех.
Забележка: Shuriken е японско оръжие за хвърляне на долни дрехи, което представлява малко острие, направено под формата на ежедневни предмети (игли, пирони, монети, бижута). Tomahawk е меле оръжие, което е брадва на права дръжка. Мехът е кожена чанта, изработена от цяла животинска кожа, предназначена за съхранение на течности.
Разбрахме имената на обектите, нека да преминем към тяхното търсене.

Намираме ножи ги нарежете парче кожа(1), ние го вземаме за себе си. Сега сме готови мех за вода. Изсипете в мех вода(2) и изсипете тази вода в корито(3) камила. Докато камилата пие и навежда глава, ние подхващаме след главата й последен детайл от шурикен. Ако не сте успели да го направите първия път, опитайте да напоите камилата отново. шурикензастрелвам цел(4) надясно.

Целта пада, а зад нея стои прах за пране, вземете го за себе си и го изсипете в голяма купа (2).
Е, можете да се измиете! Повишете парцал(5), който лежи от дясната страна на купата, хвърляме го в сапунена вода, измиваме го и го вземаме за себе си.

Тя веднага лети да изсъхне на въже.

Въпреки че е още мокро, вече се вижда. Уф, малко змии. Помним местоположението им. Ние разглеждаме вход на пещера(6) и има мини-игра: трябва правилно да съставите хвърчилата (вече знаем как да направим това). Тук парцалът идва на помощ. Влизаме в ПЕЩЕРАТА, колкото по-далеч, толкова по-интересно!

Тук явно човешки крак не е стъпвал от хиляда години. Вероятно никой не се е сетил да изпере парцала и да го погледне, освен нас! Събираме в пещерата: четка, лепило, чук, ключ и стълба. Дърпаме за звънец(1) докато се издига, вземете след него още една подробност.

Кликнете няколко пъти с мишката кръгъл калдъръм(2) в средата на пещерата, той се търкулва оттук и зад него се отваря последната част на четката.
Ние разглеждаме статуя(3) и изчеткайте изображението върху него. Хм, замък под формата на глава на овен и половината от замъка липсва. Влизаме в СВЕТЛИНАТА НА ПЕЩЕРАТА огледало на стената (4).

През огледалото трябва да намерите: слънцето, главата на змия, чук, нокът и чаша.
Забележка: ковашкият чук е тежък чук с дълга дръжка, използван по-рано в ковачницата.
AT халбаналейте вода от водопад (1).

Сега нека погледнем огледалата, обърнем ги така, че да светят едно в друго и най-лявото огледало да свети цвете (2).
Цветето цъфти и ние берем от него последното парче от чука. Чупим с чук плоча под дракона(3) и се махни оттам змия. Поставете змията вътре изсечени в камък (4).

Камъкът се обръща и ни се отваря символ върху камъккато камбана. Налейте в нея вода от чашии получаваме водна камбананека го вземем за себе си. Връщаме се в ПЕЩЕРАТА през огледалото.

Тук също има някои промени: имаме достъп до последният детайл на чука. И този чук не е прост, а за гонгове.
Забележка: Гонгът е традиционен древен китайски самозвучащ ударен инструмент.
Да се ​​огледаме, но тук висят навсякъде гонгове. Сега вземаме чука в ръцете си и удряме гонговете в реда, посочен в колоната отляво. Номерът е да удряте бързо и в правилния ред. И четирите гонга трябва да прозвучат едновременно. Първо удряме първия гонг (1), след това втория (2), третия (3) и накрая четвъртия (4). Ето го звука!

Всичко се разтресе и от тавана започнаха да падат камъни, а с тях последното парче лепилои половин овча глава. Сигурен знак за ремонт на ключалката в статуята. Ние разглеждаме статуя(5) по-близо, разпространение лепиловърху свободната половина и поставете част там замъкът на овен. Е, всичко е като ново! Сега можете също ключвмъкнете! Появява се мини-игра: отворете очите. Един вид мини-игри тук. Преминаваме в огледалото на ПЕЩЕРАТА.

Какво се случи докато ни нямаше! Статуята на дракона има сърце, а до него част от нокът, на етаж отворен част от главата на дракони костен(1), с който можем да направим нещо, но още не е ясно какво точно. В икономиката всичко ще се побере!

драконова главаоблечете се ляв полудракон(2), той започва да бълва студен въздух, а десният му съсед е горещ. звънецзамръзвам под студен вятър на дракона. Камбаната ни замръзва!

ледена камбанадръж се въже(3) отдясно на колоната и я дръпнете. Колоната се издига и ни разкрива някои символични прорезии част от слънцето. Вдигнете от пода костен, от инструменти нокъти ги сложете там. След това напускаме огледалото в пещерата, а оттам веднага в ПУСТИНЯТА.

Леле, блокът е направил неща тук. Но имаше подробности за томахавкаи дръжка на врата.

Като се използва томахавканаправи от половинки трупи(1), лежащ на входа на пещерата, тръба.

Ние поставяме тръбакъдето течаща вода(2). Водата започва да тече в пещерата. И отиваме в ПЕЩЕРАТА, за да видим промените.

Кладенецът в средата на пещерата се напълни с вода. Събиране последните части на стълбата, единият от които плува във вода (1).

Поставихме стълба пред изхода от пещерата, под триъгълника(2) и изтрийте четкапрах от този триъгълник. На триъгълника има забавен надпис: предците са завещали машината да диша, да помни редица числа. Ще имаме ли нужда и от това? Да видим, но засега минаваме в огледалото на ПЕЩЕРАТА.

И тук въжена стълба(1) се появи, качете се върху него и погледнете другия триъгълник(2). Отново има забавен надпис: предците са направили грешка и редица числа, както и последното парче слънце. Слънцето е вмъкнато в ниша под слънцето(3) в колона. И получаваме призрачен меч.

Ние взимаме мечи ги пробийте сърцето на дракона(четири). Драконът пада и зад него се отваря огледало. Тръгваме от тук и се отправяме към ПУСТИНЯТА.

Появи се в пустинята последен детайл на дръжката на вратата, настройте го на отваряне на чекмеджетои се обърнете. Появява се мини-игра: завъртете копчетата до правилните числа.

Цялата тайна е да гънкапърви номер на една бележкас първия числото на втората нота, и завъртете копчето до числото, което се е оказало сума. И така с второ, трето, четвърто и пето число. Моля, обърнете внимание, че пред числата във втората бележка има различни знаци: плюс или минустака че внимавай.
Мини-играта приключи, машината, за която говореха предците, започна да работи. И със спокойна душа влизаме в ПАЛАТКАТА.

Телевизорът започна да работи в палатката и там се появи детайл на купата. Пълним купата суха глина(1), лежащ на купчина под долния рафт. След това добавете там кофа с вода(2). И с тази глинена смес покриваме дупка в телевизора (3).

На телевизионния екран вече се виждат части от лимон, черен пипери бутилки вино. А това означава, че започваме да приготвяме отвара за пациента, който лежи в ъгъла. Първо вземаме Ябълкаот горния рафт (4), погледнете по-отблизо долния рафт (5).

И там, с ножизрежете нашите ябълка на парчета.
Сега вкарваме ръчна мелница за чушкии ние му се молим. Изваждаме получените съставки. бутилка виноизсипете в котел на огън(6), след това хвърлете там ябълки, чушки, лимони сега нашият коктейл е готов. Ние взимаме халба(7) вдясно от вентилатора, изсипете полученото питиеи да пием болен (8).

Той оживява, сяда и ни дава смарагд, поставете го в второто око на дървена статуя(9) и вземете от него златен скорпион. Побързайте, бягаме в СВЕТЕЩАТА СТАЯ НА ПЕЩЕРАТА.

Нека да разгледаме по-отблизо заключване на огледалотои поставете в него скорпион. Да отидем до това огледало. Може би все още можем да стигнем до къщата си!

СЦЕНА 7

Озовахме се в странен апартамент и трябва да намерим следния списък с предмети: резачки за тел, удължителен кабел, нож, тежест за часовник, гаечен ключ.
Първо, събираме всички налични части в стаята (имайте предвид, че червените части все още не са достъпни за нас по някаква причина). Сега започваме да ставаме по-мъдри: отдръпваме се прахосмукачка(1) и вземете още след него една подробност, отворено точно(2) и лявата врата на шкафа(3) и намерете още няколко подробности, разкрие стъклени врати за шкафове(4) и намерете там част от тежестта от часовник.

Гаечен ключсглобен и може да ни помогне да развием винтовете от часа(5), много напомнящ на бомба.

Развийте на свой ред всеки винткато се използва гаечен ключ, Натиснете червен бутони пред нас и в него се отваря много интересен механизъм парче нож. Ние го вземаме за себе си.

Сега нека разгледаме стаята. На масата намираме две карти(6): четири сърца и шест кръстове, за всеки случай ги запомнете.

Да отидем на дивана. Дърпаме за въже(7) - и лампата свети! Част от стаята беше осветена с ярка светлина и се появи в нея. други подробности за артикула. Ние ги събираме. Сформирали сме се нож.

Вземете го и го нарежете сирене(8) на масата, почерпете с парче от полученото сирене мишка в дупка(9) под огледалото. Тя изтича радостна, взе сиренето и ни остави още едно парче щипки. Привлича много внимание огледало на стената(10), нека го разгледаме.

Озоваваме се в огледалото на апартамента и тук всичко е сложно и магическо. Сега събираме бъркалка, горелка, чипове, стойка, електрическа крушка.
Ние намираме всички налични детайли, без да забравяме отворени врати на шкафа(един). Тук имаме метлица, вземете го и го почистете в цялата стая паяжина, ако премахнете всички паяжини, метлицата ще изчезне от лентата с инструменти, обърнете внимание на това. Сега имаме горелка, запалете го с свещи(2) и се удави лед на прозореца(3) надясно. След това се появява прозорецът последното парче електрическа крушка, ние го приемаме.

крушкавкарвам гирлянд(4), където има празно място за електрическа крушка. Гирляндът гори! Все едно е Нова година. Сега включете прахосмукачка(5): натиснете червения бутон на прахосмукачката. Прахосмукачката заработи и ни отвори последното парче чипс.

Чипсвмъкнете в Слот машина(6) и щракнете върху екрана с мишката. След това машината заработи и ни даде три седмици, явно сме спечелили джакпота! И вместо пари се наспиха две карти: деветка каро и петица пика и парче монтаж. Връщаме се в АПАРТАМЕНТА.

Сега нека се опитаме да отворим ковчеже(1) на масата. Излагаме кода, като си спомняме кои карти сме срещнали: девет каро и пет пики, четири купи и шест купа.

Кутията се отваря и вътре бележка, последната част от разширениетои част от теглото на часовника. Е, какъв добър улов! Разширениевключвам в гнездо(2) и излезте на БАЛКОН (3).

Трябва да се намерят още много предмети: трион, моп, лупа, филм, лейка. Първо събираме всички видими части. И тук сме събрали трион.

Изпроводихме я част от стълбитедолепена до сградата. Кликваме върху него с мишката и той се изхвърля на съседния балкон. И зад стълбите се отваря последната част на мопа. Връщаме се в АПАРТАМЕНТА.

Обръщаме се лост на тръбата(един). И хвърляме разширение(2), вече включен, към балкона. Връщаме се на БАЛКОНА.

Тук обръщаме червена клапа(1) над крана тече вода. Намокряме нашите мопи я измий снимка(2) на съседния балкон.

Появи се красива леля и цифри 102.3 . Какво означава? Също така на снимката се отвори последните части на лейката и лупата. AT Градинарска лейканалейте вода от кран(1), сега можете да го затворите и да полеете изсъхналото слънчоглед (3).

Цъфти, на него сяда врана, която преди е седяла до него и кълве слънчоглед. И ние вземаме последната част на филмакойто се е криел отзад врана (4). Лупа и филмнастроен на филмов проектор(5), включете го в разширение(6) и наблюдавайте странни шарки и числа на стената.

Те могат да кажат много на някого, но ние нищо не разбираме тук. Връщаме се към огледалото на АПАРТАМЕНТА.

На перваза на прозореца намираме превключвател(1) и го поставете радио(2), стоейки в шкафа, след това завъртете превключвателя, без да вдигате поглед от мишката, и задайте желаната честота: а именно 102.3 (видяхме тази следа на снимката).

Радиоприемникът се отваря и съдържа последната част на монтажа.

Отваряме го под под дивана(3) и прочетете бележката: 964. Очевидно някаква парола или код, ще разберем по-нататък! Да отидем в АПАРТАМЕНТА.

И тук вече претърпяхме промени: в пода близо до дивана се появи дупка и последната част от тежестта от часовника. Ние отваряме часовникова стъклена врата(1 комплект гиряна място и оттам изпада последното парче щипки.

Поглеждайки по-отблизо бомба(2) и с резачки за тел отрязваме всички жици.

Бум! Бомбата избухна и се отвори таен проход в стената. Влизаме в него. И пред нас се отваря цяла стая със сейфове. Кой е този богаташ?

И ето ни в тази, може да се каже златна стая. Сега търсим гумени ръкавици, чук, ключ, стетоскоп, тежести.
Събрано първо чук, ние ги разбиваме стъклена чаша(1) в шкафче с алармено устройство. Зад стъклото намираме последното парче ръкавици, вземете готовите ръкавици и щракнете върху тях шкафче с аларма(един). Появява се мини игра, след преминаването й алармата се изключва и имаме достъп до всички сейфове!

Първо разглеждаме безопасно на пода(2) в средата на стаята. Тук има две шкафчета. Да започнем с наляво(3): В трите му ъгъла има улики под формата на числа. Първо въведете един, след това завъртете лоста. Ако лявото шкафче на сейфа не се отвори, правим същото с втората подсказка и така докато го отворим. Когато това шкафче се отвори, ще го намерим в него последната част от ключа.
Сега нека да преминем към дясно шкафче(4) и продължете по същия начин. В него откриваме вече второто цял ключДа вземем от там.

Ние разглеждаме капак на шахта(5) на стената. И го сложете двата ключа. Капакът на шахтата се отвори, а под него последната част на стетоскопа.

Това е стетоскопготов! Взимаме го и кликваме върху него отворен механизъм, а сега и мини-игра: чуйте сърдечния ритъм на този механизъм. Завъртаме копчето в центъра по посока на часовниковата стрелка и спираме точно на мястото, където сме чули сигнала. Лампата светва. Продължаваме да избираме кода по този начин, докато всички светлини светнат.

Когато всички светлини отляво светнат, този огромен сейф ще се отвори напълно. И ето я стая с богатство! И последното парче тежест. Сега нека да преминем към горния затворен шкаф на сейфа(6), стоящ до стената по старата схема. Отворете пред нас везни.

Ние ги излагаме на нашите тежестии запомнете подсказката: колко тежи една фея? Бележката гласеше: 190 грама. Така че оставяме на везните онези тегла, чиято сума е равна на 190 .

Така че оставяме тези тегла на везните, чиято сума е 190. Сега полученото тежести с тегло 190 грамапромени на фигурка на феяв кръгъл сейф и бързо се върнете в огледалото на АПАРТАМЕНТА!

Залепете фея в замъка на стената, и се отваря огледало. Нека влезем в него! И…
А какво се случи след това, ще видите сами!

Трябва да направите пътешествие в прекрасния свят на Огледалото! Събирайте предмети на фантастични места и решавайте пъзели. Намерете супер мощна кола, скрита на летящите острови, седнете зад волана - и тръгнете в преследване на Snark!

| Повече ▼

Какво невероятно животно е той.

Пред вас - продължението на поредицата от игри за търсенето на мистериозно и може би напълно измислено създание. Да, да, има скептици по света, които твърдят, че Снарк не съществува. Но знаем, че това не е така! И сега се появи клубът на ловците реален шансНай-накрая вземете това копеле.

Факт е, че старият Робърт Блеър свърза своя внук Джак с нашата кауза и на този млад човек може да се разчита. Той стана шампион във Формула Нула пет пъти подред - това вече говори в негова полза. Разбира се, задачата му не е лесна: Джак трябва да отвори шест омагьосани врати, за да стигне до суперколата. И с вратите, които имаме в Огледалото: прекрачих прага и се озовах Бог знае къде, а пътят обратно е затворен.

Ако обичате изненадите и изненадите, тогава търсенето на Snark е това, от което се нуждаете! Решете пъзели, за да стигнете до самото сърце на тази невероятна страна. Седнете зад волана на най-бързата кола в света и помнете всичко колеги ловцинадявам се на теб и ти пожелавам успех!


*всички снимки се увеличават, като щракнете върху тях
Част VI

Вигвам.

Поставете вентилатора на стойката (B).

Приближаваме се до рафтовете в центъра на екрана.
Вземете една ябълка от горния рафт и я нарежете на парчета с нож.

Оазис.
Събираме части от предмети.
Изрежете с нож от опъната кожа (A) последната част на меха.
Напълнете меха с вода от вана (B).
Изсипете водата в коритото на камилата (C). Животното започва да пие и навежда главата си.
Зад главата му вземаме последната част от шурикена. Ако не сте имали време да вземете част от предмета, а камилата вече е вдигнала глава, изтеглете отново вода и я изсипете в коритото.
Хвърлете шурикена в целта вдясно от вигвама (D), за да вземете праха за пране.
Хвърлете праха във ваната с вода (B).
Вземете мръсния парцал от земята (E) и го измийте във ваната.

Окачваме парцала да изсъхне и забелязваме изображенията на три змии върху него.
Опитваме се да влезем в пещерата, но първо трябва да овладеем мини-играта.
Трябва да поставите змиите в съответствие с шаблона на парцала. Проходът към пещерата е отворен, влизаме вътре.

Пещера.
Вътре търсим части от предмети.
Издърпайте връвта на камбаната отляво на колоната (A); вземете последното парче от ключа.
Бутаме кръгъл калдъръм, който се търкаля от пещерата, и на негово място избираме последната част от четката.
Приближаваме се до идола и почистваме табелата на колана му (B).

Излизаме от пещерата и виждаме, че калдъръмът се е ударил във ваната и я е изпуснал. Цялата вода се разля.
Взимаме последната част от томахавката и частта от дръжката на вратата.
Използвайте томахавката, за да отрежете парче водопроводна тръба от дънера близо до пещерата (A).
Поставете тази част в липсващото място на водопровода (B). По него се стичала вода в пещерата.

Връщаме се в пещерата и през огледалния портал влизаме в огледалото.
Търсим части от предмети.
Напълнете чашата с вода от водопада (A).
Завъртаме огледалата, така че лъчът светлина, преминаващ през тях, да удари цветето. Решението е показано на екранната снимка (B).
В цветето вземаме последната част от чука.
Използвайте чука, за да счупите основата на статуята (C) и вземете златната змия от там.
Поставете змията в специалния отвор в кладенеца (D).
Решетката е заменена с люк, върху който има камбана.
Изливаме вода от чаша върху изображението на камбана.
Водата се превръща във водна камбана, която отива в инвентара.

Връщаме се обратно в пещерата.
В нишата под идола вземаме последната част от чука, а в кладенеца - частта от стълбата.
В пещерата са окачени четири гонга с изображения на четири символа (1-4).
Удряме по гонговете с чук в реда, в който тези символи са поставени върху колоната (A).
От тавана падат сталактити, последното парче лепило и половината от замъка във формата на глава на овен.
Отиваме до идола, намазваме плочата с лепило и вкарваме половината от ключалката.
Замъкът е залепен. Вмъкваме ключа в него - появява се мини-игра: трябва да отворите очите си.

Отиваме в огледалото и вземаме последните части от главата на змията и нокътя.
Прикрепете главата на змията към обезглавената статуя (A).
Изваждаме камбаната от водата до устата на змията - тя става ледена.
Закачете камбаната на въжето в горния ляв ъгъл (B). Държим се на него. Колоната се издигна. На него виждаме ниши, в които трябва да поставите четири елемента.

Връщаме се през портала към пещерата и вземаме последната част от стълбата от колоната.
Поставяме стълбата под триъгълника над входа на пещерата (A).
Почистваме триъгълника с четка.
Виждаме надпис с послание от предците.

Тръгваме към огледалото и в същия триъгълник намираме последната част от слънцето.
Вмъкваме слънцето, костта и нокътя във вдлъбнатината на колоната (B), а в замяна получаваме призрачен меч.
Нарязваме сърцето на дракона с призрачен меч (C).
Статуята на дракона се разпада и зад нея виждаме заключено огледало.
Ключът към тази ключалка трябва да е във формата на скорпион.
Минаваме през огледалния портал и след това през вратата.

Излизаме от пещерата и вдясно от нея вземаме последната част от дръжката на вратата.
Вмъкваме го в кутията, стояща на земята до конвейера.
Вратата се отваря, а зад нея има пет превключвателя и два реда цифри (ляво и дясно) над тях.
Решаваме пъзела. Освен това е даден само пример, т.к Вашите номера може да се различават от показаните.
Първо завъртете превключвателите в съответствие с левия ред от числа (ABCDE = 41323), след това добавете десния ред от числа към резултата.
И така, в нашия пример, първата цифра (A) отляво = 4; дясно A = -1.
Общата сума, 4 - 1 = 3.
Ляво B = 1, дясно B = 0. Обща сума, B = 1 + 0 = 1.
По-нататък по аналогия.
В резултат на това превключвателите в нашия пример трябва да бъдат настроени така: 31444.
Не забравяйте, че комбинациите от числа в играта са дадени на случаен принцип, може да имате различно решение.
След завършване на мини-играта конвейерът ще започне да работи.

Във вигвама намираме последната част от купата.
Събираме суха глина в нея, навлажняваме глината в кофа с вода и затваряме дупка на телевизора с тази смес.
На телевизора намираме последните части от всички предмети от инвентара.
Смелете лют пипер на мелничка.
Изсипете бутилка вино в казана.
Хвърлете в същия смлян пипер, нарязани ябълки и резени лимон.
Отдясно зад вентилатора вземаме чаша и я пълним с тази напитка.
Ние й даваме черта в маска, лежаща върху постелка. В замяна получаваме изумруд, който вкарваме в окото на идола.
Главата на идола се отваря и имаме златен скорпион в ръцете си.
Влизаме в огледалото и поставяме скорпиона в ключалката на огледалото.

Част VII

Търсим части от предмети.
Преместете прахосмукачката настрани (A) и намерете частта от резачките за тел.
Отворете вратите на стъкления шкаф (B), вземете част от тежестта от часовника.
Отворете долните врати на същия шкаф (C и D) и вземете още няколко части от предметите.
Използвайте гаечния ключ, за да развиете болтовете на бомбата до часовника на дядото (F) и вземете последното парче от ножа.
Включете лампата над дивана (E).

Отрежете парче сирене с нож (A) и го поставете пред норката (B).
Мишката взема сиренето и в замяна носи няколко резачки за тел.
Влизаме в огледалния портал на стената.

Чрез огледалото ние търсим скрити части от предмети.
С бъркалка премахваме паяжините в цялата стая и намираме последната част от горелката и част от стойката.
Запалваме горелката от свещта над дивана (A) и размразяваме прозореца (B).
На перваза на прозореца вземаме последната част от електрическата крушка и превключвателя.
Вмъкваме електрическата крушка в жичния гирлянд (C).
Отворете долните врати на шкафа и вземете парчетата чип и частта от електрическата крушка (D).
Натиснете червения бутон на прахосмукачката (E), за да я включите.
Прахосмукаме килима и намираме последната част от чипса.
Хвърляме чиповете в слот машината, натискаме лоста (F).
Изскачат три седмици. За това получаваме част от планината и две карти (четири каро и осмица пика).
Вмъкваме превключвателя в радиоприемника (G), но все още не знаем честотата на радиостанцията.

Връщаме се в стаята.
На масата има две карти за игра(деветка купа и шестца трефа).
Наблизо има ракла с кодова ключалка (A).
Въвеждаме кода в съответствие с картите (8964).
Взимаме от сандъка последната част от удължителя и част от тежестта от часовника.
Виждаме и списък от три елемента.
Спомняме си горния елемент от списъка, който ще бъде необходим в банковия трезор (Fairy 220). Във вашия случай числото може да е различно.
Поставете удължителния кабел в гнездото (B) и натиснете вратата (C).
Завъртете водния клапан вляво от вратата (D).

Балкон.
Излизаме на балкона заедно с удължителния кабел и отново чакал в търсене на части от предмети.
Отрежете стълбата от стената с триона (B) и вземете последното парче от парцала.
Отворете крана, като завъртите червения лост (C) и намокрете мопа под течаща вода.
Поставяме стълбата на парапета и отиваме до висящата люлка.
Използвайте MOP, за да избършете билборда (D); вземете последните части от лупата и лейката.
И също така виждаме честотата на радиостанцията 101.6.
Събираме вода в лейката, поливаме изсъхналия слънчоглед (E).
Врана лети към слънчогледа, освобождавайки последната част от филма.
Вкарваме го в проектора, към който след това прикрепяме лупа.
Поставете щепсела в удължителния кабел (A). На стената се редуват диаграми на някаква стая и числата 845 и 257 (може да имате и други значения).

Връщаме се в стаята и след това скачаме в портала.
Задаваме честотата на радиостанцията (100.1).
В приемника вземаме последната част от монтажа.
Отваряме го с подова дъска близо до дивана. Под него лежи лист хартия с числото 456.

Връщаме се през портала, в стаята под същата дъска намираме последната част от теглото на часовника.
Окачваме тежестта на часовника (A) и вземаме последната част от резачките за тел.
Опитваме се да обезвредим бомбата с тях (B), но бомбата експлодира и пробива дупка в стената.
Влизаме в пролуката и се озоваваме пред банковия трезор.

безопасно.
Търсим предмети.
Използвайте чука, за да счупите стъклото на алармения панел (A). Трябва да се изключи.
Намираме последната част от гумените уплътнения.

Слагаме гумени ръкавици и превключваме превключвателите, за да изключим алармата.
На преден план виждаме банкови клетки.
Вляво въвеждаме код 257 (може да имате различен код), вратата се отваря и получаваме последната част от ключа.
В клетките отдясно въвеждаме кода 845 (може да имате различен код) и вземаме ключа.
Отиваме до сейфа с кръгла врата в основното хранилище.
Вкарваме нашите ключове. Панелът се изплъзва.
Отстраняваме последната част от стетоскопа.
Вмъкваме стетоскоп в ушите и щракваме върху вратата с въртяща се дръжка (овладяваме професията на мечка).
След това бавно завъртете дръжката (щракнете върху дръжката и преместете мишката по или обратно на часовниковата стрелка), докато зелената светлина на стетоскопа светне.
Когато светлината светне, отпуснете дръжката. Лампата светва вляво от дръжката.
Повторете процеса, докато всички светлини светнат.
Сейфът е отворен. Съдържа много злато и златна фигурка на Феята.
За да вземете фигурката, трябва да поставите предмет на нейно място, който съответства на теглото на фигурката.
Последната част вземаме от аптечните грамажи.
Вдясно от входа на склада виждаме друга клетка.
Набрахме номер 456 (може да имате различен код!) и вратата се отвори. Ето и везните.
Взимаме теглилките от инвентара, претегляме ги на везната и избираме теглилките с тегло 100,80,40 грама (Списък от чантата Фея 220). Фигурката на феята тежи 220 грама.
Отиваме до трезора. Вместо фигурка в центъра поставяме нашите тежести.
Да отидем до огледалото.
Вкарваме златната фигурка в замъка.
Връщаме се у дома. Приети сте в Клуба на ловците на Снарк.

Честито! Завършихте играта "Ловци на Snark. Добре дошли в клуба!".

Трябва да направите пътешествие в прекрасния свят на Огледалото! Събирайте предмети на фантастични места и решавайте пъзели. Намерете супермощна кола, скрита на летящите острови, седнете зад волана - и тръгнете в преследване на Snark!

| Повече ▼

Какво невероятно животно е той.

Пред вас - продължението на поредицата от игри за търсенето на мистериозно и може би напълно измислено създание. Да, да, има скептици по света, които твърдят, че Снарк не съществува. Но знаем, че това не е така! И сега клубът на ловците има реален шанс най-накрая да залови този хитрец.

Факт е, че старият Робърт Блеър свърза своя внук Джак с нашата кауза и на този млад човек може да се разчита. Той стана шампион във Формула Нула пет пъти подред - това вече говори в негова полза. Разбира се, задачата му не е лесна: Джак трябва да отвори шест омагьосани врати, за да стигне до суперколата. И с вратите, които имаме в Огледалото: прекрачих прага и се озовах Бог знае къде, а пътят обратно е затворен.

Ако обичате изненадите и изненадите, тогава търсенето на Snark е това, от което се нуждаете! Решете пъзели, за да стигнете до самото сърце на тази невероятна страна. Седнете зад волана на най-бързата кола в света и помнете всичко колеги ловцинадявам се на теб и ти пожелавам успех!



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта