Цветен скайрим. Настройване на графика на Skyrim - подробно ръководство. Обща оптимизация на системата

The Elder Scrolls V: Skyrim е петата част от епичната ролева сага СтарейшинатаСвитъци. Новата игра включва обширен, подробен фентъзи свят, който можете да изследвате със свое собствено темпо. Подобно на останалите игри от поредицата, Skyrim ви позволява да изберете как да играете играта. Човек може да бъде войн, магьосник, крадец или и трите едновременно; човек може да бъде добър, зъл или нито едно от двете; игнорирайте основните куестове и просто събирайте съкровища на случаен принцип. Всички тези възможности (и много други) са възможни благодарение на факта, че Skyrim съдържа толкова неограничени възможности, каквито може да има само една компютърна игра.

Когато разработчик на игри (Bethesda Game Studios) твърди, че съдържанието на играта отнема буквално стотици часове, това изобщо не е преувеличение. Продължителността на играта директно зависи от това колко любопитни и готови за приключения се чувствате. По отношение на графиката, светът наоколо и неговите обитатели изглеждат още по-реалистични и живи от всякога. Красавицата допълва картината. музикален съпровод, написана от същия композитор, който е написал музиката за Morrowind и Oblivion. Това прави една вече изключителна игра още по-богата.

Целта на това ръководство е да ви позволи да разберете по-добре и да приложите на практика всички опции за конфигуриране, налични в Skyrim, както и да се запознаете със специални разширени настройки, за да подобрите вашето игрово изживяване.

  • Процесор: 2 GHz двуядрен процесор (четириядрен процесор)
  • RAM: 2GB (4GB) RAM
  • Твърд диск: поне 6GB свободно пространство
  • Видеокарта: съвместима с DirectX 9 ( GeForce GTX 550 Ti или GeForce GTX 260 или по-висока)
  • Звукова карта: DirectX съвместима
  • Интернет връзка: необходима за достъп до Steam
  • Операционна система: Windows XP, Vista или Windows 7

В това ръководство ще намерите пълни описанияза всички настройки, които се намират в менюто на различните опции на играта. За да сравним влиянието на определена настройка върху качеството на картината на играта, ние предоставихме този материал с екранни снимки на играта, които ясно илюстрират действието „преди“ прилагането на определен ефект и „след“ него. Всяка настройка предоставя подробна информация за ефектите и възможностите, които постига. Също така имайте предвид, че нивото на влияние на една или друга опция конкретно върху вашата система зависи от конфигурацията на последната, както и от други настройки на играта и общи системни настройки. Тук се опитахме да предоставим възможно най-много информация, за да можете да направите информиран избор (кои настройки да активирате и кои не), за да постигнете най-добрия баланс между качество на изображението и производителност.

Обща оптимизация на системата

Преди да преминете към настройките в играта, уверете се, че самият Windows и драйверите са инсталирани правилно. Тъй като поради грешни настройкиоперационна система и драйвери, има голям брой проблеми с производителността. По-специално, забавянията, замръзванията или пълното „изхвърляне“ от играта могат да бъдат причинени именно от вътрешните настройки на Windows и някои стари или неправилно конфигурирани драйвери. Вижте нашето ръководство за настройка на вашия компютър специално за игри или поне се уверете, че вашите графични драйвери са актуални с най-новата налична версия.

измерване на резултатите

За да оцените успеха на всяка иновация, ще ви трябва нещо, което може обективно да измерва производителността на игрите в FPS (Frames Per Second - броят кадри в секунда). от най-много по прост начинЗа да направите такива измервания, трябва да използвате помощната програма FRAPS. Изтеглете, инсталирайте и стартирайте тази програма, преди да стартирате самата игра. Ще видите жълт FPS брояч в ъгъла на екрана. Следете показанията му по време на играта, особено по време на сцени, в които графиката е силно замесена: масивни битки в големи райони, особено около градовете. Ако в същото време нивото на FPS спадне повече от два пъти или до нивото на единични цифри (0-9), това е сигурен знак, че трябва да коригирате някои настройки, така че минималното ниво на FPS да не пада под 25. Тогава ще ви бъде осигурена постоянна поддръжка на оптималното ниво на кадрова честота.

Спомнете си това в Skyrim вертикална синхронизация(VSync) е активиран по подразбиране и не може да бъде деактивиран чрез настройките в играта. Това означава, че вашата честота на кадрите ще бъде ограничена от честотата на опресняване на екрана, която обикновено е 60 FPS. Възможни са и забавяния на мишката. Някои от начините за справяне с проблема с V-синхронизацията по подразбиране ще бъдат разгледани в раздела Разширени настройки на това ръководство.

Основни настройки

Преди да разгледаме по-подробно различните графични настройки, които оказват най-съществено влияние върху производителността и качеството на изображението, нека да разгледаме другите настройки. За да влезете в настройките на играта, трябва да стартирате Skyrim, да заредите запазена или да стартирате нова игра. След това натиснете клавиша ESC и изберете елемента от менюто "Настройки".

Опциите, свързани с графиката, ще бъдат обсъдени по-късно, но сега нека разгледаме по-отблизо настройките на играта, дисплея и аудиото.

Геймплей

Обърнете Y: Ако има кръстче до тази опция, тогава преместването на мишката напред ще накара героя ви да погледне надолу, а преместването на мишката назад ще го накара да вдигне глава и да погледне нагоре. Ако тази опция не е отметната, тогава героят реагира на движенията на мишката в реда напред: напред - нагоре и назад - надолу.

Чувствителност на погледа: Този плъзгач определя нивото на чувствителност на мишката: колкото по-високо е нивото на плъзгача, толкова по-чувствителна става мишката към вашите движения. Но не забравяйте: ако мишката "изостава" дори след като сте задали този индикатор на максимум, трябва да проверите честотата на кадрите. Ако стойността му е постоянно на ниво 20-25 FPS, тогава трябва да коригирате настройките, така че да подобрите нивото на FPS. Едва след това реакцията на мишката ще се нормализира. В раздела Разширени настройки на това ръководство ще разгледаме някои разширени настройки, които ще помогнат за смекчаване на забавянето на мишката.

Вибрация: ако имате геймпад, който може да предава вибрации и го използвате в Skyrim, маркирайте тази опция, за да активирате предаването на вибрации по време на игра. В противен случай оставете полето празно.

360 Controller: Тази опция трябва да бъде активирана, ако играете Skyrim с джойстик Xbox 360. Ако гореспоменатият джойстик е свързан към вашия компютър, но не искате да го използвате, за да играете Skyrim, уверете се, че тази опция е деактивирана и/или изключете контролера, тъй като в противен случай това може да причини хардуерни конфликти.

Трудност: Играта има пет нива на трудност. Подредени от най-лесните към най-трудните, те се наричат ​​Novice (новак), Apprentice (ученик, калфа), Adept (експерт, адепт), Expert (експерт, специалист) и Master (майстор, майстор). Колкото по-високо е нивото на трудност, толкова по-трудно е преминаването през битки: за да убие врага, той ще трябва да нанесе повече щети. Въпреки това, за разлика от Oblivion, нивото на враговете в света на играта Skyrim няма автоматично да се „повдигне“, за да съответства на текущото ви ниво. Често ще се водят битки както с откровено слаби, така и с много силни вражески единици. Нещо повече, нивото на трудност може да бъде променено по всяко време и промените ще влязат в сила незабавно.

Показване на плаващи маркери: Във вашия дневник можете да определите с клавиша Enter или като щракнете с левия бутон върху имената на съответните куестове кои от тях да направите активни. Малка отметка ще се появи над всеки активен мисия в дневника. На свой ред, на компаса в горната част на екрана, такова търсене ще бъде маркирано със стрелка. Ако тази опция е активирана, тогава по-малка версия на такава стрелка също ще се носи над съответния герой (обект, терен) от мисията, когато той е близо. Деактивирането на тази опция премахва плаващите маркери, но не засяга показването на други маркери за мисии.

Запазване при почивка: Ако е избрано, тогава всеки път, когато заспите (Sleep), ще се създаде автоматично запазване (състоянието в момента преди заспиване).

Спестете при изчакване: подобно на предишния. Автоматично запазване ще се създава всеки път за момента, преди да изберете опцията "изчакайте" (Изчакайте).

Спестете при пътуване: подобно на предишния. Играта автоматично ще запазва цялото време, когато използвате опцията за бързо пътуване. Спестете време: преди да започнете пътуване до ново място.

Запазване в менюто със знаци: Ако тази опция е активирана, тя може да се използва за определяне на времето (в минути), което трябва да изтече, преди да бъде създадено автоматично запазване, след като влезете в менюто със знаци (по подразбиране е клавишът TAB).

Създадени с помощта на една от четирите опции по-горе, файловете за автоматично запазване се различават от файловете за бързо запазване, други ръчно създадени „записи“ и не ги презаписват. Въпреки това, общият брой на едновременно съществуващите Автоматични файловеЗапазването е ограничено до три, така че по-новите „автоматични запазвания“ ще заменят създадените преди това. Четири различни опции за автоматично запазване са предназначени да улеснят създаването на редовни „автоматични запазвания“. Така че в случай, че забравите да запазите ръчно или чрез бързо запазване, имате поне една повече или по-малко свежа и добра точка за възобновяване на играта. Ако често използвате бързо запазване или ръчно запазване, тогава не е необходимо да активирате тези четири опции.

Дисплей

Яркост: Този плъзгач контролира общата яркост на играта. Инсталирайте го според вашите предпочитания. Позицията на плъзгача в средата съответства на нивото на яркост по подразбиране.

Непрозрачност на HUD: позволява ви да зададете прозрачност (прозрачност) за основните елементи на Heads Up Display (HUD): скала на компаса, мерник, нива на здраве, магия и издръжливост (издръжливост). Колкото по-наляво местите плъзгача, толкова по-прозрачни стават тези елементи, докато станат напълно невидими в най-лявата точка на плъзгача. Ако постоянното присъствие на HUD ви изглежда натрапчиво или разсейващо, тогава можете да намалите нивото на прозрачност на неговите елементи, оставяйки ги видими, но по-малко изразителни.

Actor Fade, Item Fade, Object Fade, Grass Fade, Light Fade, Specularity Fade: Всички тези показатели оказват влияние върху производителността и качеството на изображението и ще бъдат разгледани в съответните им раздели на това ръководство.

Crosshair: Ако поставите отметка в това квадратче, кръглата „мушка“ на мерника ще се появи в центъра на екрана на играта. Ако премахнете отметката от квадратчето, гледката ще изчезне. Въпреки това, дори ако изключите дисплея на мерника, символът на окото ще продължи да се показва в средата на екрана по време на промъкване, показвайки нивото на „експозиция“.

Субтитри за диалог: Когато тази опция е избрана, се показват субтитри за устните отговори на героите, с които сте в диалог. Въпреки това, всичко, което те кажат извън прекия си разговор с вас, няма да бъде показано със субтитри.

Общи субтитри: Тази опция определя дали думите, изречени от героите в играта извън диалога с вас, ще бъдат показани като субтитри.

Разликата между последните две настройки може да бъде илюстрирана с този пример: ако минавате покрай героите в играта и те мърморят нещо несвързано, или когато влезете в битка с тях, тогава техните думи ще бъдат показани като субтитри с „Общи Опцията за субтитри е активирана. Ако разговаряте с конкретен герой и диалоговият интерфейс е отворен, тогава всички отговори на другата страна ще бъдат дублирани със субтитри само когато е избрано „Субтитри за диалог“. Ако и двете опции са активни, тогава всички изговорени думи ще се повтарят в текста.

Звук (аудио)

Главен: Това е основният контрол за общата сила на звука на всички звуци в играта.
Ефекти, стъпки, глас и музика: Тези плъзгачи регулират силата на звука на съответните елементи на играта.

Много аспекти на играта, интерфейса и аудиото могат да бъдат коригирани по-късно (по време на процеса на игра). Това ще бъде обсъдено по-подробно в раздела Разширени настройки на това ръководство. И сега е време да разгледаме различните настройки, свързани с графиката.

Графични настройки (Настройки за видео)

Пълният набор от графични настройки е достъпен в менюто с опции, което може да бъде извикано всеки път, когато стартирате играта от сървър за игриПара. В този раздел ще разгледаме по-подробно всяка от графичните настройки и ще видим как те влияят върху производителността и качеството на картината.

Графиката на ефективността за всяка от настройките започваме от "базова линия", където за всички опции е избрана високо качествоподробен дисплей (High detail preset) и вертикалната синхронизация (VSync) е деактивирана (как да я деактивирате - в "Разширени настройки"). От тази базова линия променихме специфични настройки, за да измерим ефекта, който имаха върху производителността и качеството на изображението.

Параметрите на системата, на която тествахме играта:

  • GeForce GTX 560 1GB
  • Intel Core i7 940
  • 3GB RAM
  • Win7 64-битова
  • NVIDIA 285.79 бета драйвери
  • Разделителна способност и антиалиасинг

Това обхваща онези общи видео настройки, които се намират в главния прозорец с опции, достъпен след стартиране на Skyrim Launcher.

Графичен адаптер: Вашата графична карта (GPU) е показана тук. Проверете дали е дефиниран правилно. Ако това не е така, вижте раздела за обща системна оптимизация на това ръководство. Можете също да прочетете началото на раздела Разширени настройки, за да научите как да възстановите всички настройки до техните настройки по подразбиране.

Съотношение на страните: Тази опция определя съотношението на височината и ширината на вашия монитор и влияе върху опциите, които са ви достъпни в настройката за разделителна способност. За да избегнете изкривяване на картината, изберете опцията за съотношение, която съответства на вашия монитор. При повечето съвременни дисплеи това е 16:9 или 16:10, при по-старите модели е 4:3. Правилното съотношение трябва да бъде зададено автоматично, но ако не сте сигурни, направете прост тест: обърнете внимание на това кръгли предметив играта (например щитовете) изглеждаха наистина кръгли. Ако такива обекти са сплескани или разтегнати (имат формата на елипса), тогава пропорциите са зададени неправилно.

Разделителна способност: Това определя разделителната способност на изображението на играта, изразена като брой хоризонтални и вертикални пиксели (например 1920x1080 пиксела). Броят на опциите за резолюция е ограничен от следните параметри: възможностите на вашата видеокарта и монитор; има ли отметка до „Покажи всички резолюции“? настройките за „Съотношение на страните“, обсъдени по-горе. Колкото по-високо ниво на разделителна способност изберете, толкова по-детайлно ще бъде изображението на екрана на монитора. Също така не трябва да забравяте, че твърде високата разделителна способност може да провокира и увеличи натоварването на системата (по-специално на видеокартата), в резултат на което общото ниво на производителност на игрите ще намалее. За по-ясен образ на LCD мониторите трябва да изберете възможно най-високото ниво на разделителна способност (т.нар. "родна" резолюция на монитора). В същия случай, когато изберете разделителна способност под възможния максимум, поставете отметка и в квадратчето до „Windowed Mode“, чиято стойност ще бъде обсъдена по-нататък в текста.

Графиката показва промените в стойността на FPS в зависимост от промените в настройките на разделителната способност:

Графиката показва, че стойността на FPS е обратно пропорционална на нивото на разделителна способност: колкото по-добро е изображението, толкова по-ниска е производителността. Но в нашата игра FPS не пада толкова, колкото в други. Работата е там, че в Skyrim нивото на натоварване на централния процесор (CPU) е принудително ограничено. Това означава, че ако вашият процесор е малко слаб, но имате мощна графична карта, тогава промяната на разделителната способност няма да има забележим ефект върху цялостната производителност на системата.
Прозоречен режим: ако искате да стартирате Skyrim в отделен прозорец на работния плот (така че играта да не заема целия екран, скривайки други приложения и елементи на Windows) - тогава поставете отметка в това квадратче. Стартирането на играта в този режим е най-доброто решение, ако трябва да намалите разделителната способност на екрана на играта, за да подобрите производителността, като същевременно запазите яснотата на изображението. Това обаче може да причини проблеми с разпределението на паметта в системата, така че ако наблюдавате някаква нестабилност, тогава е по-добре да се върнете към режим на цял екран.

Antialiasing: Antialiasing (AA) е метод, който намалява назъбените линии в Skyrim и се предлага в четири версии: Off, 2 Samples, 4 Samples и 8 Samples. Това съответства на множественост от 0, 2, 4 и 8 пъти многократно изглаждане (Multi-Sample Anti-Aliasing, MSAA). Колкото по-високо е нивото на изглаждане, толкова по-малко назъбени ще бъдат контурите на различните обекти в света на играта. Но колкото по-високо е потенциалното ниво на загуба на FPS.

На снимките по-горе забележете покрива на сградата и дървената ограда точно зад героя на играча. Когато не е приложен anti-aliasing, контурите на тези обекти имат ясно изразен ефект на "зъбци". Когато нивото на АА е зададено на "2 проби", грапавостта вече е до голяма степен изгладена. На ниво „4 проби“ линиите са почти идеално равномерни. Цялото очарование на избора на ниво „8 проби“ с невъоръжено око е доста трудно да се оцени, поне на тези статични екранни снимки.

Независимо от нивото на изглаждане, което изберем, някои части от играта ще изглеждат някак назъбени, особено листата. Това може да бъде коригирано чрез използване на филтъра FXAA (повече за това по-късно) или чрез принудително изглаждане на прозрачността, което е обсъдено подробно в раздела Настройки на видео драйвера на това ръководство.

Ефектът върху производителността от промяната на тази настройка е показан по-долу:

Anti-aliasing може да окаже значително влияние върху FPS, но много зависи и от разделителната способност, която изберете. Както можете да видите от графиката, използването на 8x MSAA има значително въздействие върху производителността като цяло, което води до незначително подобрение в качеството на изображението. Като цяло, ако искате да използвате anti-aliasing, тогава най-добрите опции са 2x или 4x MSAA. Но ако трябва да увеличите нивото на FPS, тогава MSAA е нещото, което първо трябва да изключите. FXAA също може да се разглежда като алтернативен начин за изглаждане на изображения, но ще говорим за него по-късно. Имайте предвид също, че 8x MSAA причини артефакти при 2560x1600, така че не измервахме производителността при тази комбинация от настройки.

Анизотропно филтриране

Анизотропно филтриране: Анизотропното филтриране (AF) е техника за подобряване на текстурата, предназначена да подобри яснотата на изображението върху повърхности под ъгъл спрямо зрителя. Подобни текстури се виждат на снимките по-долу, ако погледнете пътя, който се отваря пред нас. Тук първо се изключва анизотропното филтриране, а след това неговата множественост се увеличава от два до шестнадесет пъти. Колкото по-високо е използваното съотношение на AF, толкова по-ясна и отчетлива става пътната повърхност, отдалечавайки се в перспектива.

В тези екранни снимки в играта можете да видите как се променя качеството на изображението, когато се приложи определено ниво на AF. Този ефект е най-забележим на основната пътека от дървени блокове и на каменния път, минаващ успоредно на нея: с увеличаване на AF те стават по-ясни. Вече с коефициент на анизотропно филтриране 2, общото подобрение в детайлите изглежда значително, а с приложен 4x AF яснотата на текстурите на средни разстояния е забележимо по-висока, отколкото преди прилагането на филтъра. С коефициент 8 дори най-отдалечените повърхности стават по-ясни, а 12 и 16 правят едва забележими подобрения в сравнение с предишното ниво.

Ако искате да подобрите още повече качеството на текстурите с помощта на анизотропно филтриране, тогава този параметър може да бъде принуден да се активира чрез контролния панел на видеокартата. В този случай качеството на изображението ще бъде много по-рязко в сравнение с прилагането на AF директно през интерфейса за графични настройки на играта. Този проблем ще бъде обсъден по-подробно в раздела Настройки на видео драйвера на това ръководство.

Зависимостта на производителността от промените в AF индикаторите е показана по-долу:

Анизотропното филтриране има много малко влияние върху производителността на съвременните графични карти. Всъщност 8 AF е най-добрият вариант, докато 16 AF е изборът за тези, които искат максимална яснота на изображението с малка загуба на производителност. Ако имате остаряла видеокарта или трябва буквално да „издърпате със зъби“ всяка единица в индикатора FPS, тогава 2 AF са достатъчни, за да почувствате забележимо подобрение в качеството на текстурата в сравнение с пълното отсъствие на такъв филтър.

Подробни предварително зададени настройки

Подробности: Има четири основни автоматични настройки за нивото на качество на графиката в играта: Ниско (Ниско), Средно (Средно), Високо (Високо) и Ултра (Ултра). Всяка предварително зададена настройка засяга широк диапазон от настройки, както и ефекта на антиалиасинг филтри (Antialiasing) и анизотропно филтриране (Anisotropic). Като цяло, такава композиция има значителен ефект за подобряване на производителността и качеството на изображението. Не забравяйте обаче, че всички инсталации са направени за вас и се доставят като готов комплект. Следователно използването на предварително зададени настройки не е опцията, когато трябва да персонализирате графиките в Skyrim ясно за себе си с ювелирна прецизност.

Фигурите по-горе показват разликите между възможностите на всяка от предварително зададените настройки:

  • на ниско ниво (Low), изображението изглежда като цяло приемливо, но детайлите на света на играта са откровено лоши. Текстурите са много размазани въпреки факта, че качеството на текстурата (Texture Quality) е зададено на „Средно“ и това не е най-ниската възможна стойност. Тревата и листата са почти невидими, обектите изглеждат необичайни в света на играта, сенките са много кратки: следователно всичко, което вече е зад героя, изобщо не хвърля сенки. Във водата, освен небето, нищо друго не се отразява. Филтрите Antialiasing и Texture Filtering също не се прилагат, което се проявява в назъбени контури и замъгляване на отдалечени изображения.
  • на средно ниво (Medium), параметърът "качество на текстурите" (Texture Quality) е зададен на най-високата стойност. Това обаче не се отразява значително на нивото на яснота на цялостната картина поради паралелно активирания FXAA и четворното мулти-изглаждане (Multisample Antialiasing). Последните филтри се използват за намаляване на назъбените текстури. Увеличаването на сенките, появата на дървета и други детайли в далечината добавят повече дълбочина към общата картина. Водата вече отразява не само небето, но и основните елементи на терена, което изглежда по-реалистично.
  • на ниво "високо" (High) обектите изглеждат много по-ясни, тъй като FXAA, осемкратно мулти-изглаждане (Multisample Antialiasing) и осемкратно анизотропно филтриране (Anisotropic) са активни едновременно. Заедно тези филтри подобряват качеството на изображението чрез минимизиране на замъгляването. Тревата и листата изглеждат много по-правдоподобни, както и предметите наблизо. Навеси, пънове, камъни и мост се открояват със своя реализъм вдясно, а повърхността на земята (както в близост, така и в далечината) придобива по-ясни контури. Сянката от героя е много по-ясна (тъй като резолюцията й е увеличена), останалите сенки са се увеличили до нормална дължина. Водата вече отразява всичко, не само небето.
  • на ниво "Ultra" забележими разлики се виждат на отдалечени обекти. Повечето от обектите вдясно започнаха да хвърлят сенки, броят на дърветата на върха на планината се увеличи, а самите планини станаха по-детайлни. Повърхността на водата е претърпяла незначителни промени, ставайки по-подобна на цветовите тонове на небето. Чрез увеличаване на нивото на анизотропно филтриране (Anisotropic) до 16, отдалечените текстури също стават значително по-ясни.

Зависимостта на нивото на производителност от промените в детайлните настройки е показана по-долу:

Графиката показва колко значително може да се промени производителността в зависимост от различните настройки на детайлите. Преходът от средна към висока е много значителен при ниски разделителни способности, намалявайки честотата на кадрите почти наполовина. Но във всеки случай наборът от настройки за всяка от предварително зададените настройки далеч не е идеален. Съветваме ви да започнете с детайлните настройки, които най-добре отговарят на вашата система (без да я претоварвате), и след това да коригирате всеки филтър поотделно, за да постигнете най-добрия баланс между производителност и качество на изображението на играта.
В следващия раздел започваме подробно проучване на всички графични настройки, които са налични, като щракнете върху бутона „Разширени“ (Разширени) в прозореца с опции на Skyrim.

Качество на текстурата и качество на радиалното замъгляване

Качество на текстурата: Текстурите (най-общо) са изображения, които покриват повърхностите на всички обекти в света на играта, придавайки на външния им вид ефект на дълбочина и детайлност. Тази настройка контролира нивото на детайлност на текстурите и има опции за ниско (Low), средно (Medium) и високо (High) нива. Тъй като те се променят от ниски към високи, визуалната дълбочина и детайлите на структурите се увеличават, подобрявайки цялостното възприятие на картината.

На екранните снимки по-горе можете да видите как използването на различни степени на този ефект влияе върху качеството на изображението. На ниско ниво повърхностите и обектите са много слабо детайлизирани. Това се прави основно, за да се гарантира, че играта работи дори на най-слабите системни конфигурации. На Medium цялостната картина вече изглежда много по-подробна: листата стават по-различими, кората на дърветата е по-реалистична, а пътят е структуриран и дълбок. Скалистият хълм, който се вижда в далечината вдясно, също придобива подчертана детайлност. Когато използвате High, разликата с предишното ниво също е много забележима: кората и листата стават още по-ясни, пътят е по-чист, а скалите (независимо от разстоянието) са „обрасли“ с нови детайли.

Опитайте се да използвате анизотропно филтриране (AF, разгледано по-рано в урока), за да подобрите яснотата на текстурата. Също така имайте предвид, че настройките на FXAA (обсъдени по-късно) допринасят за леко замъгляване на цялостната картина и следователно могат да намалят яснотата и дефиницията на текстурите. Следователно, ако много острите текстури са важни за вас, FXAA не трябва да се използва.
Въздействието на този показател върху нивото на ефективност е показано по-долу:

Както можете да видите от графиката, тази настройка има много умерен ефект върху нивото на FPS. Графиката обаче не може да покаже, че ако вашата видеокарта има малко количество RAM (Video RAM; VRAM), тогава може да започнете да изпитвате леко „спиране“ или периодични „закъснения“, когато използвате високо ниво. Минималното ниво, което препоръчваме, е средно, тъй като при ниско детайлите все още са твърде размазани, за да се насладите на играта.

Качество на радиалното замъгляване: Тази настройка контролира степента на видимост на ефекта на радиалното замъгляване, който най-често се използва за симулиране на дезориентация и болка, ако пропуснете удари в битка. Нарича се „Радиален“, защото трептенето и замъгляването изглежда се разминават в кръгове от центъра на екрана. За този ефект са налични три опции (нива): ниско (Low), средно (Medium) и високо (High). Както показва практиката, няма съществена разлика между тези три нива.

Сравнителните кадри на екрана имаха за цел да демонстрират разликата при прилагането на всяко от нивата на тази настройка, но е доста проблематично да се види поради факта, че това е динамичен ефект сам по себе си. И въпреки факта, че на екранните снимки средното и високото ниво изглеждат по-„треперещи“ от ниското, но по време на динамичния играобщото количество "трептене" за всяко ниво изглежда почти същото. С тази настройка няма да можете да деактивирате напълно ефекта (ако не ви харесва). За повече информация как да направите това, вижте раздела Разширени настройки на това ръководство.

Ефектът върху производителността от промяната на тази настройка е показан по-долу:

Графиката потвърждава, че промяната на параметъра Radial Blur Quality няма забележим ефект върху производителността на играта (главно поради факта, че промяната на нивата на самия параметър не влияе значително на визуалното изображение).

Брой стикери и детайли в сенките (Детайли в сенките и количество на стикери)

Детайли на сенките: Тази настройка определя общата разделителна способност на повечето сенки, хвърлени от играчи, обекти и сгради в Skyrim, както и дължината на тези сенки. Налични са четири нива: ниско (Low), средно (Medium), високо (High) и ултра (Ultra).

Можете да видите в изображенията по-горе, че при Ниско, героят и дървото близо до него хвърлят размити сенки поради настройката им за ниска разделителна способност, за да спестят производителността на играта. На средно ниво контурите на сенките стават по-видими. Когато използвате High, те придобиват още по-подробни очертания, въпреки че все още остава известно замъгляване. Допълнителното засенчване става забележимо на средни разстояния. Има леко подобрение на ниво Ultra външен видсенки, те се появяват и при намиращите се в далечината камъни и навеса.

Поради специфичния характер на игралните сенки, тяхното качество ще се различава значително в зависимост от разстоянието и източника на светлина. Например, сянка, хвърлена от вътрешен предмет от близък огън, ще има по-гладки ръбове и ще изглежда по-детайлна. И сенките от обекти, които са по-далеч от огъня, ще останат "квадратни". Между другото, забелязахме малък проблем в играта (не само в този момент на играта) и той може да се види на снимките по-горе: след като нивото на детайлност на сянката се промени от Високо на Ултра, на далечните дървета се появяват допълнителни листа.

Има няколко начина за добавяне и коригиране на сенки с помощта на набора от команди, описани в раздела Разширени настройки. Можете също така да добавите красота към атмосферата на играта чрез още по-задълбочено показване на сенки, като използвате предварително зададената Ambient Occlusion. За повече информация вижте раздела Настройки на видео драйвера.

Как се променя производителността на игрите в зависимост от промяната в параметъра за подробности в сянка може да се види на тази фигура:

Графиката показва значителното влияние на нивото на детайлност в сенките върху FPS. Това не е изненадващо, тъй като сенките се използват широко в света на игрите. На практика ефектът от този параметър върху FPS може да бъде още по-значителен в някои игрални епизоди, така че го използвайте пестеливо, за да не навредите на производителността и да се отървете от „лаг“ в някои конкретни епизоди. Например, простото превключване от Ultra към High може да увеличи значително FPS без загуба на качество на изображението.

Количество стикери: Тази настройка определя броя на стикери, които могат да се видят наведнъж. По правило ваденките са малки изображения, които се прилагат допълнително върху герои, предмети и околности. Това може да са парчета мръсотия, кръв или следи от овъгляване. Налични опции: няма (None), средна (Medium), висока (High) и ултра (Ultra). Изглежда обаче, че тази опция няма ефект върху пръскането на кръв в Skyrim, защото дори и с изключена настройка, вашите оръжия, врагове и екранът (на гърба) все още остават доста кървави по време на битката.

Основните разлики при промяна на различните нива на тази настройка се наблюдават в появата на голям брой черни овъглени петна по земята след използването на разрушителни заклинания. Те не присъстват, когато Decal Quantity изобщо не е активирано; на средно ниво вече се появяват доста от тях; Превключването към нива High и Ultra не увеличава забележимо броя на стикери, които се появяват едновременно на екрана. Въпреки че на практика е доста трудно да се преброи броят на стикери, които се появяват в повечето сцени, теоретичните стойности за максималния брой на тези допълнителни изображения са както следва: Няма - 0, Средно - 100, Високо - 250 и Ултра - 1000.

Зависимостта на производителността от промяната на този параметър е представена по-долу:

Може да се види от графиката, че тази настройка има много малък ефект върху производителността на играта, въпреки че може леко да "натовари" системата в масови битки, когато се използват заклинания и се генерират много ваденки (като кръв, сажди, и т.н.). Тъй като в повечето случаи високите настройки не водят до драстични промени във външния вид, препоръчваме да ги зададете на Средни за най-добър баланс между производителност и качество на изображението.

FXAA и водни отражения (FXAA и вода)

FXAA: Филтърът FXAA на NVIDIA (съкращение от Fast Approximate Anti-Aliasing) е метод за изглаждане на назъбени ръбове, който се е доказал като много ефективен до умерено ефективен. Предлагат се за избор четири опции за действието му: изключено (Off), ниско (Low), средно (Medium) и високо (High). FXAA може да се използва вместо или във връзка със стандартния филтър за антиалиасинг в играта, който разгледахме по-рано в това ръководство.

Екранните снимки по-горе показват основните комбинации от различните филтри за изглаждане, налични в Skyrim. На първите няколко изображения стандартното антиалиасинг (Antialiasing) изобщо не е използвано, там се вижда само ефектът FXAA. Когато този филтър е включен, общият брой назъбени линии става много по-малък, като очертанията на върха на моста в далечината, храсти и дървета, очертанията на кон и ездач върху него. Този филтър обаче замъглява малко цялостната картина, правейки я малко мъглива и намалявайки яснотата на текстурите, както се вижда в примера с дървените дъски на моста на преден план. В третото изображение FXAA вече е изключен и вместо това е активирано 8x стандартно антиалиасинг (8xAA). Сравнявайки третото изображение с първото и второто (където е използван само FXAA), може да се види, че осем пъти нивото на AA елиминира "алиасинг" на повечето обекти, без да ги замъглява като FXAA. Самата цялостна картина изглежда много по-ясна, но си струва да се отбележи, че 8x AA не изглажда листата. Е, представено е последното изображение, където FXAA и 8x AA са включени заедно. Изглежда изключително гладко. Както и да е, общата картина все още не е толкова размазана, колкото само с FXAA, а мъглата е по-забележима.

Въздействието върху производителността от промяната на стойностите на този филтър е показано по-долу:

FXAA остава верен на репутацията си на умерено ефективен филтър с минимално въздействие върху FPS при различни разделителни способности. Това го прави незаменим помощник за онези играчи, които търсят пестящ ресурси и сравнително ефективен инструмент за антиалиасинг, който да замени по-интензивната и ресурсоемка опция за антиалиасинг филтър, налична в менюто на играта. От друга страна, ако замъгляването на FXAA е проблем за вас, но все пак искате да постигнете гладка зеленина, можете да активирате Transparency Antialiasing, което ще обсъдим по-подробно в раздела Настройки на видео драйвера.

Вода: Има четири опции за отражението, което се появява на водната повърхност: Отразяване на земя, Отражение на дървета, Отражение на обекти и Отражение на небе. Ако желаете, можете да изключите всички отражения, като премахнете отметките от съответните квадратчета (Reflect None) или обратното, да ги използвате всички заедно (Reflect All). В зависимост от избраната опция за отражение, цветовете и реализма на водата в играта ще се променят.

Екранните снимки по-горе сравняват основните опции за отразяване на водата. Обърнете внимание на водата около близките руини и водата, която е доста далеч. Когато всички отражения са изключени, водата изглежда сравнително равномерна, бледосин цвят. Когато Reflect Land е активиран, общите контури на пейзажа се виждат във водата. Като активирате Reflect Trees, можете ясно да видите отраженията на дърветата във водата. На екранната снимка с включено отразяване на обекти можете да видите, че скалите и по-подробните елементи от земната повърхност вече се виждат във водата. Sky Reflection (Reflect Sky) влияе върху външния вид на водната повърхност, като й придава реалистични акценти и променя цвета. Когато всички тези опции са избрани заедно, тогава в сравнение с екранната снимка Reflect None, изображението Reflect All ясно показва дълбочината и реализма на картината, постигнати благодарение на различни отразени елементи.

Зависимостта на производителността от промяната на параметрите на опциите за отражение е показана по-долу:

Тази графика показва, че когато опциите за отражение са активирани индивидуално, те нямат измеримо въздействие върху производителността на игрите. Когато обаче се включат всички заедно, ще има лек скок в честотата на кадрите. Имайки предвид колко драстично тези опции могат да подобрят реализма и дълбочината на телата, отразени във водата, обикновено е препоръчително да ги оставите активирани. Поне не, освен ако не се борите за всяка FPS единица, когато имате големи водни повърхности в игрови сцени.

Обекти и герои в изгледа (избледняване на обект и актьор)

Има няколко настройки в раздела View Distance на прозореца Advanced Options. Те определят разстоянието между вас и обекта (героя, обект), необходимо за този обект (персонаж, обект) да бъде във вашето зрително поле (или да изчезне от него). Важно е, че ефектът от попадане / изчезване от зрителното поле, получен с различни комбинации от опциите, описани по-долу, зависи пряко от това дали се приближавате до конкретен обект (персонаж, обект) или се отдалечавате от него. Например, ако се приближите до скала с най-ниското зададено ниво на избледняване на обекта, тази скала незабавно ще се появи пред очите ви, само на няколко крачки. Но когато се отдалечите от нея, ще трябва да преодолеете два пъти по-голямо разстояние, така че тя отново да изчезне от погледа.

Избледняване на обект: Този плъзгач определя разстоянието, на което вторичните обекти на играта, като огради, скали, пътеки и т.н., стават видими. Когато тази настройка е минимална, някои обекти в далечината няма да се виждат и ще се показват само когато започнете да ги приближавате. Разстоянието, на което започват да се появяват, се определя от позицията на плъзгача: колкото по-наляво е, толкова по-близо ще трябва да сте до обекта, за да се появи пред очите ви.

Изображенията по-горе показват ефектите, когато плъзгачът е настроен на Минимум (Минимум, 1), Среден (Среден, 8) и Максимум (Максимум, 15). Когато преминете от Минимум към Среден, редица допълнителни обекти стават видими, включително някои нови скали в средата на екрана, пътека най-вляво и много сухи клони, скали и малки камъни из целия пейзаж. На ниво Максимум, основните промени са да се увеличи детайлността на малките храсти и каменните издатини, съответно, най-вляво и най-вдясно от центъра на екрана.

Въздействието на тази настройка върху производителността на играта е показано по-долу:

Графиката показва, че с увеличаване на нивото на Object Fade, FPS започва да намалява, но това не е основното. Основната причина, поради която тази настройка не трябва да е твърде ниска (за предпочитане е да я оставите на средно ниво - 7 или 8), е така, че по време на скитането ви из света на играта да не пропуснете интересни обекти и обекти, стоящи наблизо.

Actor Fade: Този плъзгач регулира разстоянието, на което могат да се видят героите и съществата. Подобно на Object Fade: колкото по-надолу е плъзгачът, толкова по-близо трябва да сте, за да можете тези същества да станат видими за вас.

Екранните снимки показват позициите на плъзгача, съответстващи на нивата „минимално“ (Minimum, 2), „средно“ (Medium, 8) и „максимално“ (Maximum, 15). В ситуацията има четирима. различни хораи пиле. С минималното ниво на Actor Fade нищо от това не се вижда. На средния вече се виждат възрастна жена и пиле в средата на екрана, докато другите трима все още не се виждат. При превключване на максимум в края на пътеката вече се виждат двама възрастни и малко момче, въпреки че е доста трудно да се разграничат.

Зависимостта на ефективността от промените в този показател е видима по-долу:

Графиката показва лек спад в FPS, докато Actor Fade се увеличава. Битките и взаимодействието на главния герой с други герои е една от ключовите идеи на Skyrim, така че силно препоръчваме да не подценявате този показател, ако няма спешна нужда да "издърпате" FPS. Алтернативно, използването на минималното ниво ще доведе до буквално сблъсък на чела с други герои или същества, които внезапно се появяват точно пред носа ви.

Избледняване на трева и огледало

Избледняване на тревата: Този плъзгач регулира количеството трева и малки храсти, които се появяват в съответните локации на играта (гора, ливада и т.н.). Колкото по-ниско е нивото на този параметър, толкова по-малко растителност се вижда на повърхността на земята.

Изображенията ясно показват разликата между трите позиции на плъзгача: „минимална“ (Minimum, 0), „средна“ (Medium, 3) и „максимална“ (Maximum, 7). На минимално ниво земята пред нас е лишена от трева навсякъде. Редките тревни петна се виждат само на преден план, а в далечината се виждат няколко самотни папратови храста. При използване на средното ниво количеството дребна растителност значително се увеличава: тревата и малките тревни храсти покриват почти целия път, приблизително до средата на зрителното поле. На максимално ниво цялото поле (дори на доста голямо разстояние) вече е гъсто покрито с трева. Но все пак в най-отдалечените ъгли се виждат малки „плешиви“ парчета.

Зависимостта на производителността от настройките на този параметър е разгледана по-долу:

Графиката показва, че настройката Grass Fade оказва влияние върху производителността на игрите, но в много случаи не е значително. И тъй като тревата не е най-важното нещо в играта (и понякога дори може да скрие някои обекти и територии), е подходящо да намалите този параметър до разумна степен, ако имате нужда от допълнителна производителност в сцени на открито.

Specularity Fade: Този плъзгач е предназначен да регулира нивото на яркост (блясък) на много обекти в света на играта. На практика обаче влиянието му почти не се проявява.

Наличните нива на тази настройка се променят от минимум (Минимум, 2) до максимум (Максимум, 15). В допълнителните настройки можете също да изберете ниво „ултра“, тогава максималната стойност ще стане 20. Както и да е, екранните снимки по-горе показват, че няма абсолютно никаква разлика между минимума (2) и максимума ( 20) влияние на тази настройка. И това въпреки факта, че стаята е пълна с лъскави и блестящи повърхности. Едва видими промени се виждат само в плътността на дима, издигащ се от факлите.

Как тази настройка влияе на производителността на играта е показано по-долу:

Графиката потвърждава, че „от нищо няма да има нищо“: тъй като тази настройка не създава видими визуални ефекти, тя почти не влияе на производителността по никакъв начин. Това е страхотна причина да го настроите на минимум, за да спечелите допълнителни няколко FPS единици, без да усетите това върху качеството на картината на играта.

Топлина от огън и малки предмети, излизащи в полезрението (светлина и избледняване на предмети)

Избледняване на светлината: Този плъзгач регулира разстоянието, от което огънят от различни източници (огньове, факли и т.н.) става по-ясно видим. На практика този ефект установява реализма на топлината, излъчвана от огъня и разредения въздух в непосредствена близост до него. Ефектът се вижда най-добре на закрито.

Изображенията показват различни нива на този ефект: „минимално“ (Minimum, 2), „средно“ (Medium, 18) и „максимално“ (Maximum, 35). При по-внимателно разглеждане фините промени са едва забележими, а по време на играта те изобщо не се виждат. Ако погледнете по-отблизо тези снимки, става ясно, че на факлата отдясно огънят е станал по-отчетлив, а в мангала освен това ясно се вижда разреден въздух, издигащ се от пламъка. Общата картина в стаята става малко по-ярка.

Въздействието на този ефект върху производителността на играта е показано по-долу:

Графиката показва, че прилагането на ефекта Light Fade има незначително въздействие върху нивата на производителност. Тъй като този ефект засяга картината на играта почти по същия начин, той може безопасно да бъде минимизиран, ако трябва да увеличите нивото на FPS. Би било разумно да го включите колкото е възможно повече, когато действието се развива в тъмни подземия, за да ги направите малко по-леки.

Избледняване на предмети: Тази визуална настройка задава разстоянието, на което малки предмети (оръжия, брони, флакони с отвари, свитъци и т.н.) влизат във вашето зрително поле. Колкото по-ниско е нивото на плъзгача, толкова по-близо трябва да сте близо до елемента, за да стане видим за вас.

В последователността на играта, заснета на снимките по-горе, виждаме голям брой различни предмети, гъсто разпръснати по цялата дължина на пътя, на моста и близо до малка барака, стояща в далечината. Когато е зададено минималното ниво (Минимум, 1), се виждат само близки обекти: няколко гъби, книга, свитък и няколко бутилки с отвара. На средно ниво (средно, 8) стават видими абсолютно всички обекти, включително едва видими оръжия, свитъци и щитове пред хамбара. На ниво Максимум няма кардинални промени спрямо предишното изображение: всички /обекти са също толкова добре видими и също толкова слабо различими. Но неяснотата на очертанията е по-вероятно поради техния микроскопичен размер на такова прилично разстояние.

Зависимостта на производителността от параметъра Item Fade може да бъде илюстрирана по-долу:

От графиката се вижда, че този параметър води до забележим, макар и незначителен, скок в нивото на FPS, особено при най-високите му нива. За целите на игрите силно препоръчваме да не падате този параметър под средното ниво. Ако го зададете на минимум, тогава просто ще изгубите от поглед много важни и полезни предмети, докато изследвате света на играта, само защото няма да ги забележите.

Подробности за обекта

Подробности за отдалечен обект: Тази настройка регулира нивото на детайлност за отдалечени обекти в играта. Като правило това са хълмове и планини: те заобикалят почти всеки игрови пейзаж. Налични нива: ниско (Low), средно (Medium), високо (High) и ултра (Ultra). Колкото по-ниско ниво изберете, толкова по-малко детайли ще се виждат в далечината. Въпреки че си струва да се отбележи, че тази настройка засяга реализма и атмосферата на играта в по-голяма степен, отколкото геймплея.

Екранните снимки по-горе улавят промените, внесени в далечния пейзаж от всяка промяна в нивото на детайлност. Обърнете специално внимание на планините в далечината. В Ниско те са предимно голи, ъглови и лишени от каквато и да е растителност. На средно ниво те вече започват постепенно да се изпълват със съдържание, придобивайки сенки, форма и детайлна повърхност. На високо ниво основната иновация са дърветата в подножието на планината. Когато е настроено на Ultra, дърветата изпълват цялата планинска повърхност, което я прави по-правдоподобна. Важното е, че тази настройка не засяга човешките сгради по никакъв начин (както се вижда от сградата най-вдясно).

Как тази настройка влияе на производителността при игрите е показано по-долу:

Очевидна последица от бегъл анализ на графиката е, че с увеличаване на нивото на този ефект производителността намалява. Това е особено забележимо при използване на нивото на детайлност Ultra. Тъй като тази настройка няма ефект върху играта, можете лесно да я намалите до High или Medium, за да спечелите допълнителна производителност в големи открити зони.

Избледняване на детайлите на обекта: Целта на този ефект е да предостави допълнителни опции за регулиране на фините детайли на обектите в света на играта. Когато е активирано, несъществените детайли ще бъдат скрити, за да се подобри производителността на игрите. Но ако харесвате изображения с по-висока детайлност, тогава трябва да премахнете отметката от тази опция.

Първоначално е трудно да се намерят разлики в тези две изображения. Ако се вгледате по-отблизо, става забележимо, че на планинския склон в далечината вляво и в центъра бръшлянът изчезва, когато ефектът е включен. Също така липсва малко парче мъх и скала най-вдясно. С други думи, ефектът не носи осезаеми промени, променяйки само много незначителни детайли.

Как този ефект променя производителността на игрите може да се види по-долу:

Графиката илюстрира белия дроб Увеличение на FPSкогато този ефект е включен. Има смисъл да го използвате, ако трябва да спечелите няколко FPS точки. Особено като се има предвид, че няма почти никакъв ефект върху картината на играта, премахвайки обекти, чиято загуба не се забелязва веднага.

Послеслов

За тези играчи, които са свикнали да прекарват времето си, потопени в изследване на многобройни куестове и тайни, Skyrim предоставя свят от почти безкрайни възможности за игра. Опитайте се да избегнете изкушението да бързате през играта и да получите незабравимо удоволствие от острия и детайлно структуриран геймплей.

Що се отнася до общата производителност на игрите, добра идея е да играете Skyrim с добра графична карта и процесор, за да постигнете постоянно висока честота на кадрите при използване на максимални настройки. Понякога играта може да бъде ограничена от нивото на натоварване, което има върху централния процесор, така че понякога „спирането“ ще бъде просто неизбежно, особено при слаби системни конфигурации. От друга страна, подобно принудително ограничаване на използването на ресурсите на процесора има предимства за собствениците на мощни графични карти: те могат значително да увеличат нивото на визуалните ефекти без загуба на FPS. Въпреки това, някои нови графични настройки, които са налични в Skyrim (говорим предимно за настройките на Shadow Detail) изискват много ресурси. Сенките, заедно с anti-aliasing, са първите две настройки, които трябва да бъдат ограничени, за да се избегне претоварването на слабите системи.Всичко останало в по-голямата си част е въпрос на вкус за всеки играч.Разбира се, ако обичате да експериментирате, тогава възможностите за разширени настройки ви позволяват да зададете по-точно компромисната линия, на която производителност и качество на изображението на играта винаги са балансирани.

Ако след като прочетете това ръководство, все още имате въпроси и затруднения с настройките на играта, имате нужда от някои съвети относно играта или просто искате да научите повече за предстоящите корекции и ново съдържание за изтегляне (DLC) за Skyrim, вие сте добре дошли в официалните форуми на Skyrim.


Версия: 1.5.1 (прероден)

ОПИСАНИЕ:
Лек, цветен и красив ENB, който няма да видите сивите тонове на оригинала. Какво ви очаква в този ENB:
- цветни и не много ярки цветове
- Красиви слънчеви лъчи
- Подобрен Bloom
- Качествени сенки
- Без мъгла (Не забравяйте да свържете ESP файла в Launcher!)
- Допълнителни настройкидиаграми

Актуализация: 1.5.1 Reborn
- Намален параметър: "PointLightingCurveSunrise" (Сега в Екстериори и Интериори няма да има яркочервен цвят от източници на светлина, сега няма да мислите, че сте на Марс)

ВНИМАНИЕ:
1) Ако харесвате Nebula, тогава не включвайте ESP файла в стартовия панел.
2) Ако сте избрали средната версия, тогава можете да зададете bFloatPointRenderTarget= на 0 (за увеличаване на FPS).
3) Ако сте избрали средната версия, тогава можете да активирате FXAA в стартовия панел.
4) Ако не харесвате ярките слънчеви лъчи, можете да ги изключите:
1. Отидете в папката на играта и щракнете върху enbseries.ini
2. В секцията намерете параметъра EnableProceduralSun=false и го променете на true,

3. Запазете, излезте и играйте.
5) Можете също така да изключите ярките слънчеви лъчи в играта:
1. Влизаме в играта
2. Натиснете Shift+Enter
3. В секцията намираме параметъра EnableProceduralSun=false и го променяме на true,
трябва да изглежда така: EnableProceduralSun=true
4. След това щракнете: ---SAVE CONFIGURATION---(за да запазите настройките в играта), след което щракнете:<<<<>>>>(за запазване на настройките в enbseries.ini и enblocal.ini)
5. Натиснете Shift+Enter и играйте!

ПОДРОБНОСТИ:
В архива има 3 версии и 5 версии enbpalette:
1) Ultra - за топ компютри


2) Hight - за мощни компютри
-Стандарт - гама (GammaCurve) 1.35
-Тъмно - Гама(ГамаКрива) 1.6
-Ярък - Гама (GammaCurve) 1.0

3) Среден - за средни компютри
-Стандарт - гама (GammaCurve) 1.35
-Тъмно - Гама(ГамаКрива) 1.6
-Ярък - Гама (GammaCurve) 1.0

Изисквания: Skyrim

ИНСТАЛАЦИЯ:
1. Поставете файловете от папката Core в папката Skyrim (не данни)
2. Свържете esp файла TheESв стартер (Необходим е ESP файл за премахване на мъглявината)
2. Изберете една от опциите: Среден, височинаили Ултра
3. Изберете една от опциите: Ярък, Стандартенили Тъмнои поставете файловете в папката Skyrim (не данни)
4. Изберете една от 5-те опции: enbpalette и преместете файла enbpalette.bmp във вашата папка Skyrim (не данни)
5.Проверете какво има във файла SkyrimPrefs.ini (Документи/Моите игри/Skyrim ) линия bFloatPointRenderTarget= е равно на 1
-Ако редът не съществува, добавете го към секцията

Skyrim честно казано не беше достатъчно фантастичен в началото, така че имаше много визуални подобрения през годините. По-долу можете да видите основните модификации за подобряване на външния вид на играта:

1.2K текстури

Модът заменя текстурите на Skyrim: небе, вода, архитектура - градове, подземия и пейзажи. Има пълна версия, ако компютърът ви може да се справи с нея, но има и олекотена версия, която трябва да подобри нещата, без да убива производителността ви.

2. Климат на Тамриел

Този цялостен мод добавя стотици нови метеорологични системи, огромна библиотека от нови облачни системи, ново слънце, подобрено осветление за феновете на фантастичния външен вид и реалистични визуализации и дори аудио подобрения. С комбинирането на всички тези системи всеки ден в Skyrim ще бъде различен от предишния.

3. Книгата на мълчанието

Доста солидна колекция от висококачествени заместители на текстури на Skyrim, обхващащи всичко от оборудване, пейзажи, подземия и архитектура. Въпреки че изглеждат много по-хубави, текстурите са със същата разделителна способност като HD DLC пакета на Bethesda, така че не би трябвало да доведе до заекване.

Уверете се, че сте прочели бележките на страницата за изтегляне на мода. Необходими са корекции, за да може всичко да работи.

4. Подобрете статичната графика

Този мод редактира няколко 3D модела в играта и с над 700 мрежи, поставени на над 15 000 места в света, това е добра разлика. Ще видите по-красиви архитектурни елементи, мебели, озеленяване и всякакви други модели, които не са привлекли много внимание от Bethesda.

5.FXAA инжектор

Подобрява вашите графики с FXAA и други цветови ефекти, като изостряне и наситеност, създавайки по-ясни визуализации и по-живи цветове. Удобно е, че можете да промените това с alt-tab и преместване на плъзгачите в помощната програма за работния плот на мода.

6.Основен ремонт на Skyrim Flora

Този мод се предлага в три различни версии, в зависимост от това колко искате да промените играта си. Всички версии обещават по-луксозни дървета и кора, по-висока трева и красив растителен живот. По-тежките версии заместват изцяло дърветата и ви дават повече зеленина за лятно усещане.

7.Реалистична вода

Добавя големи вълни, големи пръски и по-бързо течение на водата в потоци, подскачащи парчета лед и дори мъглива, застояла вода в подземията. Това е най-доброто, което може да се зададе за водната текстура.

8. Подобряване на производителността на Xenius

Има стотици модификации на Skyrim за подобряване на външния вид на NPC. Проблемът е, че повечето от тях са боклук. Има огромно разнообразие от бляскави модели и аниме прически. И ето нещо, което наистина отговаря на стила на Skyrim. Xenius Character Enhancement е колекция от малки настройки, подобрения с висока разделителна способност и текстури, които ще направят вашия Skyfolk да изглежда по-добре, без да нарушавате оригиналния му стил.

9.True Vision ENB

Ако искате да се доближите до реалността с ясни визуализации, тази ENB конфигурация е един от най-добрите опити. С реалистични цветови корекции, реалистични огледални акценти и отражения, подобрени ефекти на заклинания и тонове други настройки, Skyrim изглежда като реалния свят.

10. Реалистичен основен ремонт на осветлението

Цялостен ремонт на систематазапалваме Skyrim, което не вреди на производителността. Всъщност може да откриете, че производителността ви наистина се увеличава. Имайте предвид, че това е опит за създаване на реалистично осветление. Ако искате да запазите фантастичния фурнир, опитайте мода по-долу.

11. Real Vision ENB

Тази колекция от визуални подобрения драматично подобрява осветлението, без да губи причудливата фантазия на Skyrim. Това обаче натоварва много вашата графична карта и може да не успеете да се справите с този мод с други визуални или климатични модове.

12. Корици на книги

Може да изглежда напълно ненужно, но тези малки корици на книги с висока разделителна способност правят много хубаво надграждане спрямо стандартните, с разхвърляна текстура. Когато си почивате у дома или ограбвате библиотека, не забравяйте да инсталирате този страхотен мод.

13.Кукли

Кой уважаващ себе си родител иска да даде на детето си мръсна, скъсана кукла? Вместо това им подарете истинска сладка кукла или очарователно плюшено мече в различни цветове.

С тези допълнения светът на Skyrim ще стане още по-приятно място за прекарване на свободното ви време.

Този мод "Imaginarium" е инструмент за настройка на визуалния компонент на играта Skyrim, това е един вид инструмент за регулиране на различни цветови вариации, наситеност, гама, яркост на небето и слънцето, слънчеви лъчи и така нататък, и всичко това може да се направи чрез менюто на MCM (изисква SkyUI)

Актуализация: 2.0
- Напълно премахнат асистент "Dreamer", който беше извикан чрез заклинание, поради което имаше грешки по време на запазване, сега само MSM менюто с настройки
- Преди да актуализирате, трябва да направите чисто запазване и чисто запазване от скриптове, прочетете по-долу какво да премахнете и как да актуализирате
- Променено е името на мода на "Imaginarium", коригиран е преводът на някои опции

Актуализация: 1С-1-01
- Добавено меню на vivanto MCM с настройки на мода без участието на асистента на мечтателя (всичко може да бъде конфигурирано в менюто на MCM)
- Фиксиран и коригиран превод

Какво може да се промени в играта:
- Яркост
- Контраст
- Насищане
- Яркост на небето
- Слънчева светлина
- Bloom Chroma
- Нюанси на цветовете

Как работи всичко през менюто на MSM:
- След първото влизане в играта ще видите менюто на MSM с настройките на параметрите на този мод
- Просто отидете в менюто на MSM и настройте всичко, както ви е необходимо
- Всички опции в менюто MCM са изброени по-долу

Има четири опции в менюто на MCM:
1.CONTRASTER - позволява ви да променяте параметри като яркост, контраст и наситеност
2.CINEMAGIA - позволява ви да промените яркостта на небето, слънцето или луната, както и цвета на Bloom
3.PAINTS - позволява ви да добавяте нюанси на червено, синьо, циан, оранжево, жълто и др.
4. ПРЕДВАРИТЕЛНИ НАСТРОЙКИ - това са 9 готови настройки, за да не правите сами настройки, те също могат да бъдат подобрени
- Всички опции могат да се променят, можете да добавите стойност от 1 или 10 към параметъра и можете също да намалите стойностите
- Всички ефекти могат да бъдат деактивирани и възпроизвеждани със стандартните цветове на Skyrim
- Ефектите на всяко меню могат да се комбинират с ефектите на друго, което ви позволява да осигурите контрол върху картината

С какво е в конфликт модът?
- Не трябва да има конфликти с нищо, но въпреки че модът е стабилен, запазвайте често
- Imaginarium ще работи с активиран FXAA
- Imaginarium ще работи с реалистично осветление

Изисквания:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
SkyUI 4.1 и по-нова версия
SKSE 1.07.03

Как да надстроите от предишна версия 1C-1-01 до 2.0:
1. В играта нулирайте всички настройки в менюто на MSM и запазете в празен слот за запис, излезте от играта
- Изтрийте файловете IMAGINATOR - MCMenu.esp, IMAGINATOR - Визуален контрол за Skyrim.esp, IMAGINATOR - Визуален контрол за Skyrim.bsa
- Изтрийте скрипта v3_imaginator_mcm_sct.pex в Data/scripts
- Изтриване на скрипт v3_imaginator_mcm_sct.psc в Data/scripts/Source
2. Влезте в играта и запишете отново, но в друг празен слот за запис, излезте от играта
3. С помощта на програмата " " изчистете последното си записване
4. Инсталирайте нова версия 2.0, отидете в менюто на MSM и настройте всичко по нов начин

Инсталация: (може да се извърши ръчно или чрез NMM/MO мениджъри)
Поставете папката с данни от архива в папката на играта, потвърдете сливането на папки и файлове и активирайте в стартовия панел

Премахване:
В играта нулирайте всички настройки по подразбиране, запазете до чисто запазване и излезте от играта, премахнете напълно мода
Изтрийте всички файлове



 
Статии Натема:
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек
Как да изградим правилно хороскоп за преместване Направете карта по дата на раждане с декодиране
Наталната карта говори за вродените качества и способности на своя собственик, локалната карта говори за местните обстоятелства, инициирани от мястото на действие. Те са еднакви по важност, защото животът на много хора минава далеч от родното им място. Следвайте местната карта