Как да създадете подробна биография на герой. Характеристики и параметри на герой и предмети Вижте какво е "Характеристики на герой" в други речници

Силата е физическата сила на вашия характер. Влияе върху здравето на героя, нанесените щети, тежестта и разстоянието на хвърляне. В допълнение, повечето меле оръжия изискват определено ниво на сила, за да се използват ефективно. За увеличаване на силата с 1 се добавят 2 живота.

Добавка (конституция) - показател за вашата издръжливост. Размерът на умората, скоростта на лечение зависи до голяма степен от физиката, влияе върху скоростта на възстановяване на умората и устойчивостта към отрови. За 1 увеличение на конституцията се добавят 2 умора. При високо ниво на издръжливост скоростта на регенерация на мана може да бъде толкова висока, че магът да е в състояние постоянно да поддържа някакво просто заклинание.

Сръчността е много важна характеристика. Той определя скоростта на героя, определя броя на точките за завъртане, дадени на героя, влияе върху попадението на меле оръжия, помага за избягване на вражески атаки и е определящият фактор за повечето бойни и крадецски умения. Винаги е добре да имате висока стойност на сръчност.

Външен вид (красота) - привлекателен външен види добра фигура. влияе на началния NPC отношениена героя ПРЕДИ диалогът да започне. Позволява в някои случаи да "съблазни" други герои, да ги убеди (заедно с Чар). В Arcanum (както и другаде) - "среща по дрехите".

Интелигентност (интелигентност) - умствената сила на характера. Изисква се за някои умения на героя, определя броя на заклинанията, които магьосникът може да канализира едновременно, плюс е най-важната характеристика за технолога. Само високият интелект ще му позволи да научи най-сложните и полезни чертежи в своите технически дисциплини. Влияе на броя на репликите в диалозите.

Силата на волята е умствената характеристика на характера. Позволява ви да запомните по-мощни магии, влияе върху здравето и умората, позволява ви да устоите на магии, умствени влияния върху героя, помага да се пазарите и да преговаряте. За увеличаване на силата на волята с 1 се добавят 1 здраве и 1 умора.

Възприятие - способността да забелязвате околната среда и да улавяте същността на случващото се. Важно за някои умения и притежания голямо влияниевърху точността на стрелба от всяко дистанционно оръжие, било то лък или пистолет. Определя инициативата в битка, т.е. кой се движи пръв и удря пръв.

Чар (харизма) - сумата от чар, лидерство и положителни качества на характера на героя. Това силно влияе на комуникацията с NPC. Позволява ви да го убедите (или принудите) да направи това, което искате.

При достигане на максималната стойност в даден атрибут (по подразбиране е 20, но характеристиките на расата и произхода могат да увеличат или намалят тази стойност), героят получава специални предимства (изброени по-долу). Можете да повишите характеристиката чрез точки за развитие, издадени, когато нивото на героя се повиши.

  • За увеличаване на силатас 1 = +2 живот
  • За увеличаване на волятас 1 = +1 живот и +1 умора
  • За повишено изгражданес 1 = +2 умора

Специални бонуси, придобити при достигане на "двадесетте" в една или друга характеристика:

  • Сила: +10 щети
  • Изграждане: Имунитет срещу отрови
  • Ловкост: Скорост - 25
  • Външен вид: +100% към отношението на героя
  • Интелигентност: +10% шанс за успешно прилагане на умение
  • Сила на волята: Имунитет към всички магии, на които може да се устои чрез сила на волята
  • Възприятие: способността да се виждат невидими неща и същества
  • Чар: 100% лоялност на съюзниците (те никога няма да напуснат групата, освен ако самият герой не ги помоли да го направят)

Всяка характеристика с показател 4 или по-нисък ще се намеси доста силно в преминаването на играта. Герой със Сила 1 е много слаб и няма да може да носи дори проста броня. Появата на 1 (понякога 2) ще накара някои от срещаните герои незабавно да атакуват героя, тъй като за тях той ще бъде грозно чудовище. Интелигентност 1 ще доведе до невъзможност да разберете какво ви казват другите герои. Очарованието в 1 ще доведе до факта, че дори и поклонник на вас

Здравейте. Днес бих искал да ви разкажа за Арена в играта. Всеки параметър дава нещо и е необходим за успешна игравсеки знак. Заедно тези параметри се наричат ​​статистики и са много важни за развитието на избрания от вас герой.

Суингът е вашият тип характер. Освен това няма особено значение от каква раса е. Независимо дали е човек или елф или джудже. Например, блокер - той блокира удари в играта, додж - избягва удари, хвърлящ - бие се с хвърлени оръжия, критичен играч - играе с критични удари, танк - играе с бронята си, късметлия - доставя успешни удари. И всеки замах се нуждае от собствена статистика. Отделна статия ще бъде посветена на всяко натрупване по-подробно.

Основните характеристики на героя в Арената

Така или иначе не бързайте да добавяте статистики наведнъж. След това е почти трудно да ги върнете към оригиналната версия. Резултатът ще бъде, че вашият герой ще бъде по-слаб от противника. Междувременно представям статистиката за преглед.

1. Сила. Големината на стачката зависи от този показател.

2. Ловкост. Този индикатор влияе върху способността за избягване на удар.

3. Реакция. Стойността на този индикатор влияе върху реакцията при удар.

4. Късмет. Този индикатор влияе върху способността за пробиване на зададения блок или за нанасяне на удари по избягващ противник.

5. Гняв. Вероятността за критичен удар зависи от този показател.

6. Добавяне. Това е доста просто. Този индикатор показва броя точки на живот, които имате.

7. Интелигентност. Това е индикатор за магическите точки на вашия герой. Този индикатор е достъпен при достигане на пето ниво и придобиване на книга с магия и избор на магически път. Може да е пътят на воина, пътят на рейнджъра.

Още черти на характера

8. Очарованието на избягването. Показва в проценти вероятността врагът да успее да избегне или не след вашия удар.

9. Талисман за късмет. Показва като процент вероятността опонентът да успее да пробие или да не пробие вашия блок с удара си.

10. Амулет на отговора. Показва в проценти вероятността противникът да успее да отговори или да не отговори на вашия удар.

11. Отделение за критична стачка. Показва в проценти вероятността врагът да успее да ви нанесе или да не ви нанесе критичен удар.

И накрая важен съвет. В началните нива обикновено е препоръчително да не пипате статистиката. Препоръчвам да играете до ниво 3. След това вземете решение за натрупването и ги инвестирайте правилно в Арената.

С уважение, ваш Ареновец

Също така си струва да включите всички белези и характеристики на тялото. Всеки голям или малък белег има своя собствена история и реакция на героя към тази история, положителна или отрицателна, с ирония или носталгия. Същото е и с характеристиките на тялото, голям обем бели дробове - работи по-дълго, повече извивки на мозъка - по-умен, без пръст на дясната си ръка - може би е тромав;)

  • Даваме име

Ех, много важен момент според мен, но в същото време логиката остава на заден план, ако искате да наречете героя си с някакво готино име и не ви пука, че името също влияе на живота на човек.

Нека се изложим на здравия разум и го дефинираме по следния начин: ако действията се случват в нашия свят и в нашето време, тогава се изкачвате в директорията и избирате име в съответствие с героя; ако в нашия свят, но в миналото, давате имена в съответствие с тази епоха и място, възможно е без характер, но със значение; ако действието се развива във фантастичен или фантастичен свят, тогава тук вече имате пълна свободаизбор.

Ако сте закъсали с измислянето на име, тогава различни видове географски, астрологични, биологични и други справочници ще ви бъдат от голяма полза - отваряте ги, намирате азбучен указател и превръщате имената на места, термини и явления в имена на вашите герои.

  • Историята на живота

И любимата ми част от създаването на герой е комбинирането на всичко по-горе и изграждането на завършен човек от него.

Историята, добре, или биографията на героя, това е „смазката“, която ще ви позволи да свържете някои черти на характера с други и да накарате героя на вашата история да „съживи“. В биографията също си струва да споменем родителите и как те повлияха на характера, техните лични качества, нещо, което нашият обект можеше да научи от тях, да откаже нещо, те можеха да го принудят да направи нещо, как го разглезиха, как го наказаха ..d.

Ако поведението на вашия герой има някакъв уникален навик или черта, време е да опишете историята на неговия произход тук и да я направите възможно най-ярка и запомняща се за героя.

Като цяло, разполагайки с характеристиките, описани подробно от предишните параграфи, вие вече сте готови да създадете „жива“ и уникална личност, която все още няма аналози. Можете да направите малък тест, да направите всичко по-горе за герой, след това да вземете един от приятелите си и да направите същите стъпки, а след това да оставите приятелите си да сравнят и да кажат, че единият от тях е измислен от вас, а другият е истински човек. Така че нека те мислят кой кой е, а вие ще проверите колко истински герой сте създали.

P.S. Момчета, слушайте, кой знае, аз съм във второто си десетилетие и чух, че по това време, ако имате скалеза, ще изправите стойката си. Но намерени тук"коректор" и имаше желание за закупуване. Когато бягам, гърбът ме боли ужасно - трябва да го оправя. Някой пробвал ли е тези коректори? Искам да го взема и ще го направя, но ме интересува успешният опит на моите читатели, които са го пробвали? =)

Това е всичко за днес, приятели с творческо настроение!

Характеристики на героя

Вероятно често се чудите колко енергия трябва да похарчите, за да получите добро количество двоен удар, или колко укриване и критична атака ще получите 75 ловкост (помислете и пребройте 35 пъти). Или може би просто искате да увеличите малко знанията си за играта и нейните механики. Но най-вероятно просто сте минали и сте решили да разгледате това ръководство с гордо име - „Значението на всички характеристики на героя в играта Aika2“. Независимо от вашите мотиви, пожелавам ви да прекарате това време не напразно, а да се възползвате.

Преди да опиша всички показатели за ефективност, искам да изясня стандартните индикатори за всички явни и скрити параметри на символи, които са еднакви за всички:

Критична атака - 5
Двоен удар - 1
Устойчивост - 1
Устоявайте на критични атаки - 1
Устойчивост на двоен удар - 1
Укриване - 1%
Критични щети - 140%
Средно разпространение на щетите - + -15-20%
P./M.A. Protection Damage Cut - 1 до 12

Формула за рязане на щети:

Вашият рейтинг на атака*((100 - процент от предмета на целта, който се отрязва от точката)/100) - (оценка на защитата на целта*((100 - вашият рейтинг на проникване на охраната)/100))/12 - (оценка на намаляване на щетите на нацията на целта - вашия степен на увеличаване на щетите на нацията)*2 = Вашият общ целеви процент на щети

Пример:
Вашата атака е 4165, защитата на целта е 14924, намаляването на щетите по предметите е 28,1%, намаляването на щетите на целевата нация е 962, увеличението на щетите на нацията е 669, проникването на защитата е 37%. Обща сума:
4165*((100-28.1)/100)-(14924*((100-37)/100))/12-(962-669)*2=4165*0.719-(14924*0.63)/12-293* 2 =2995-784-586=1625 - вашите общи щети на целта.

Да преминем към описанието на самите характеристики. Има 3 профилни характеристики за класовете в играта (войн и паладин - сила, стрелец и пистолет - сръчност, магьосник и жрица - интелигентност) и 2 спомагателни характеристики (допълнение и дух). Всяка статистика има свой собствен набор от статистики, които увеличават, а правилното изграждане на персонаж зависи до голяма степен от избора на основната статистика, за да ги увеличите или комбинирате. Веднага отбелязвам, че характеристиката на профила за вашия клас не винаги е най-добрата за него. По-долу ще предоставя всички известни данни за характеристиките и практически съветида ги изберете при изпомпване.

важно!!! Целият брой на статистиката започва след увеличаване на статистиката ви с +1, т.е. след увеличаване на силата на стрелеца (8 стандарт) до 9, ще получите +1% критични щети, +1% проникване на физическа защита, +1 двойно и това 9 ще стане нулева референтна точка за характерни параметри(!!!)

Сила

Този параметър е профил за два класа меле (меле класове) - воин и паладин. Независимо от вашия клас, силата дава на всички герои такива параметри като критични щети, проникване на физическа защита и двойна атака, класовете на профила получават физически щети в допълнение към всичко това.

  • Критични щети:

Всеки четен брой критични щети - 9 сила

Всеки нечетен брой критични щети -10 сила

Пример:
8 сила (140% критични щети)+1 сила=9 сила (141% критични щети)+10 сила=19 сила (142% критични щети)+9 сила=28 сила (143% критични щети)+...

  • Проникване на физическа защита:

Всеки 20 сила увеличава проникването на физическата защита на целта с 1%.

8 сила (0% проникване на физическа защита)+1 сила=9 сила (1% проникване на физическа защита)+20 сила=29 сила (2% проникване на физическа защита)+...

  • Двойна атака (двойна):

Всеки 20 сила увеличава двойната атака с 1.

8 сила (1 двойна) + 1 сила = 9 сила (2 двойна) + 20 сила = 29 сила (3 двойна) +...

  • Физическа атака (само за войн и паладин):

Формулата за увеличаване на физическите щети от сила не е много проста и има период - +3+3+2+3+3+2+3+2

Ловкост

Този параметър е профил за два далечни класа (ranged classes) - стрелец и пистолет (dg). Независимо от вашия клас, сръчността дава на всички герои такива параметри като критична атака, точност, укриване, профилните класове получават физически щети в допълнение към това.

  • Критична атака (крит)

Всеки четен крит е 13 ловкост
Всеки нечетен крит е 12 ловкост

16 ловкост(5 крит)+1 ловкост=17 ловкост(6 крит)+12 ловкост=29 ловкост(7 крит)+13 ловкост=42 ловкост(8 крит)+..

  • Точност:

Всеки 10 ловкост увеличава вашия удар с 1

16 ловкост (200 точност) + 1 ловкост = 17 ловкост (201 точност) + 10 ловкост = 27 ловкост (202 точност) +...

  • Укриване:

Всеки 20 ловкост увеличава избягването ви с 1

16 ловкост (40 избягване)+1 ловкост=17 ловкост(41 избягване)+20 ловкост=37 ловкост(42 избягване)+...

С индикатори за точност<200 количество уклонения нужное для 1% уклонения = 4
С точност >200 и<230 количество уклонения нужное для 1% уклонения = 5
При резултати от попадения >230, необходимото количество укриване за 1% укриване = 6

  • Физическа атака (само за стрелеца и пистолета):

Формулата за увеличаване на физическите щети от ловкост не е много проста и има период - +3+3+2+3+3+2+3+2

Интелигентност

Този параметър е профил за два магически класа - маг и жрица. Независимо от вашия клас, интелигентността дава на всички герои такива параметри като презареждане (намаляване на времето за връщане на уменията), проникване на магическа защита (абсолютно безполезно за физически класове), профилните класове получават магически щети в допълнение към това.

  • Време за изчакване (cd):

Всеки 25 интелигентност увеличава вашето охлаждане с 1%.

16 int(0% cd)+1 int=17 int(1%cd)+25 int=42 int(2%cd)+...

  • Проникване на магическа защита:

Всеки 20 интелекта увеличава MAG защитата на целта с 1%.

16 int(0% пробиване на защитата на магьосника)+1 int=17 int(1% проникване на защитата на магьосника)+20 int=37 int(2% проникване на защитата на магьосника)+...

  • Магическа атака (само за магове и жрица):

Формулата за увеличаване на магическите щети от интелекта не е много проста и има период - +3+3+4+3+3+3+4

Допълнение

Тя е спомагателна характеристика за всички герои и дава на всички класове еднакви параметри - защита от критични атаки, защита от двойни удари, HP (здраве).

  • Критична устойчивост (Анти-Крит):

Всяко четно число на антикрита е 13 добавки
Всеки нечетен антикрит е 12 стека

10 стака (1 антикрит) + 1 стека = 11 стака (2 антикрита) + 12 стака = 23 стака (3 антикрита) + 13 стака = 36 стака (4 антикрита) + ..

  • Устойчивост на двоен удар (анти-двойно):

На всеки 20 стека увеличавайте анти-удвояването си с 1.

10 стака (1 анти-удвояване)+1 стек=11 стака (2 анти-удвояване)+20 стака=31 стака (3 анти-удвояване)+...

  • HP пешка (здраве):

Всеки четен стек увеличава HP с 28.
Всяко странно добавяне увеличава HP с 27.

Дух

Тя е спомагателна характеристика за всички герои и дава на всички класове еднакви параметри - стабилност, щети от умения, MP (мана).

  • Устойчивост (умения за избягване със стекове за дебъф с просто избягване):

Всеки четен резултат за устойчивост е 11 духа
Всеки нечетен резултат за устойчивост е 10 дух

10 дух (1 устойчивост)+1 дух=11 дух (2 устойчивост)+10 дух=21 дух (3 устойчивост)+11 дух=32 дух (4 устойчивост)+...

С индикатори за точност<200 количество устойчивости нужное для 1% уклонения = 4
С точност >200 и<230 количество устойчивости нужное для 1% уклонения = 5
С точност >230 Количество устойчивост, необходимо за 1% избягване = 6

  • Skill Damage (увеличава щетите на уменията):

За умения с време за активиране<1 секунды - 35% урона от навыков
За умения с време за активиране >1 и<2 секунд - 65% урона от навыков
За умения с време за активиране >2 секунди - 100% увреждане на уменията

Формулата за увеличаване на щетите на умения от духа не е много проста и има период - +5+5+6+5+5+5+6

  • MPeshechka (мана):

Всеки четен дух увеличава MP с 28.
Всеки нечетен резултат от духа увеличава MP с 27.

Поздравления, вече знаете всички необходими и незадължителни параметри на характеристиките в Aika2. И може би си мислите: „Какво да правя след това?“. И тогава ще трябва да изчакате дълги и досадни изчисления с тетрадка и химикал, за да разпределите всички налични характеристики по най-изгодния начин и да получите максималния брой увеличения на параметрите, от които се нуждаете. В заключение мога да предположа, че единствената истинска характеристика за жриците е добавянето, за DG - сръчността. И тогава започва забавлението: стрелите, в зависимост от предпочитанията си (те все пак са перверзници), могат да дадат предпочитание на сръчност, сила или интелигентност (и не, това не са грешки), войната трябва да седи на пън и да мисли внимателно за избирайки сила или сръчност (можете да хвърлите монета), магьосникът трябва да напълни махорките в тръба и, като поглади брадата си, бавно да обмисли избора между интелигентност, сръчност или дух, но паладините са просто безнадеждни и нищо няма да им помогне, но ако наистина искате, можете да опитате добавяне, сръчност или сила.

Съветвам всички да не бъдат прекалено мързеливи, а да обмислят внимателно броя на точките, хвърлени в една или друга характеристика, и ще бъдете щастливи в играта, макар и малка.

важно!

  • Не забравяйте, че това ръководство може да ви помогне да развиете своя характер, но не забравяйте, че всеки има свой собствен стил на игра, така че все пак си струва да опитате други опции за изграждане, аксесоари и броня, в зависимост от това как се чувствате комфортно да играете.
  • Ръководството е създадено въз основа на тестовете на играча, така че реалните параметри може да се различават от описаните в ръководството.

Ръководство, създадено от играч IrIrr(Twink#137)

Характеристики и параметри на характера

Всички характеристики на героя на играта в "Лигата на ангелите II" са разделени на основните настроики(основните характеристики на героя от неща и предмети, връзки, таланти) и умения(основни умения и умения за костюми, умения за монтиране). Почти всички характеристики се вземат предвид в битката, така че не пренебрегвайте да ги изучавате.

Характеристиките на вашия герой могат да се видят, като отворите менюто „Умения“ в основния функционален панел


или като щракнете върху иконата на знак в горния ляв ъгъл на екрана.

Отваряйки раздела, ще видим прозореца на символите, който показва параметрите на основните характеристики.

Основни и допълнителни характеристики


Играта има набор от стандартни параметри:

OZ- здравни точки. Колкото по-висок е този параметър, толкова повече шансове за оцеляване в битка.

ATK- атака. Стойност, която увеличава нанесените щети.

FZASCH- физическа защита. Колкото по-голямо е, толкова по-малко физически щети получават главният герой на врага и атакуващите новобранци.

МЗАЩ- магическа защита. Намалява магическите щети.

ЛВК- сръчност. Параметър, който увеличава скоростта на атака.

MTK- точност. Увеличава шанса за попадение в целта.

пристрастие- укриване. Колкото по-висок е параметърът, толкова по-голям е шансът за избягване на атаки.

Крит- критичен удар. Колкото по-висок е критичният параметър, толкова по-вероятно е да получите критичен удар. Критичният удар нанася поне 1,5 пъти повече щети.

STK- издръжливост. Намалява шанса за получаване на критичен удар.

SU- Намалени понесени щети.

ЗАЩИТА- защита. Увеличава характеристиките на магическа и физическа защита.

Блокирайте- блокиране. Колкото по-висок е параметърът, толкова по-голям е шансът за париране на удара, намалявайки щетите с 50%.

Добавете. щета- Допълнително усилване на щетите.

Мини-речник ще ви помогне да запомните основните съкращения в играта!


Умения

Уменията на характера са разделени на три типа:

  • ултра умение,
  • общо умение,
  • умения за монтиране.
Всички умения са променливи.

Ултраумениеналични от самото начало на играта:

Нормално умениеактивиран след първото сливане на герои:

В допълнение към стандартните умения, има и други, които могат да бъдат получени след активиране на дрехи на герой, всяка част от костюма ви дава възможност да отворите ултра умение, а дрехите и крилата от един комплект ще ви отворят ново нормално умение .

Можете да промените уменията в раздела „Умения“ - „Замяна“.

Всеки комплект дава своите специфични умения. След активиране можете да носите всякакви дрехи и крила, всички активирани по-рано умения за костюми ще бъдат налични в раздела за промяна на уменията.

Умение за планиране

Активирането на ново монтиране отключва нови бойни умения, достъпни за него.

Всяко монтиране има свое уникално умение. Можете да го промените в главния прозорец на героя: „Умения“ - „Промяна“ - „Замяна“.

След отваряне всички умения са достъпни за използване, независимо с кое монтиране сте оседлани.

  • Разликите между мъжките и женските персонажи са чисто външни, процес на играи битки полът на героя не се влияе.
  • Внимателно изберете дрехи за вашия герой, за да получите възможно най-много допълнителни бонуси за комуникация.
  • Когато избирате умения, бъдете внимателни, изберете най-оптималните и полезни за битка, експериментирайте!
Надяваме се, че нашето ръководство ще ви бъде полезно. късмет и Приятна играсмели авантюристи!


 
Статии Натема:
Упътване за castlevania lords of shadow 2
Упътване за Castlevania Lords of Shadow 2 Първи урок. Ще бъде необходимо да станете от трона и да отидете в залата, където трябва да натиснете всички бутони на дисплея вляво. След появата на войниците продължаваме да следваме инструкциите, просто няма смисъл да ги бием. Има някои пр
Всичко, което трябва да знаете за SD картите с памет, за да не се прецакате, когато купувате Connect SD
(4 оценки) Ако нямате достатъчно вътрешна памет на вашето устройство, можете да използвате SD картата като вътрешна памет за вашия телефон с Android. Тази функция, наречена Adoptable Storage, позволява на Android OS да форматира външен носител
Как да завъртите колелата в GTA Online и повече в GTA Online ЧЗВ
Защо gta online не се свързва? Просто е, сървърът е временно изключен/неактивен или не работи. Отидете на друг Как да деактивирате онлайн игрите в браузъра. Как да деактивирам стартирането на приложението Online Update Clinet в Connect manager? ... на skkoko знам кога имаш нещо против
Асо пика в комбинация с други карти
Най-честите тълкувания на картата са: обещание за приятно запознанство, неочаквана радост, неизпитани досега емоции и усещания, получаване на подарък, посещение на семейна двойка. Асо сърца, значението на картата, когато характеризирате конкретен човек